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0,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Une Pixie rose espionne un groupe d'enfants..."
1,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vous avez surpris Tyr Beq, une Pixie de Lydha Lran, en train d'épier un groupe d'enfants. Tyr Tisse-rêve, comme certains l'appellent, vous a expliqué chercher l'origine des cauchemars qui hantent depuis peu les nuits des enfants de Norvrandt. Afin d'y parvenir, elle a décidé d'aller à Maussade où son <Emphasis>assistant</Emphasis> doit la rejoindre. Retrouvez-la là-bas."
2,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_02","Ezel II, l'assistant qu'attendait Tyr Beq, vous a semblé par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement serviable pour un porxie et n'a pas perdu de temps pour se rendre utile. En effet, le familier vous a révélé être au courant pour cette épidémie de cauchemars, et il suspecte déjà une Pixie étrangement pâle d'être derrière cette vilaine affaire. En outre, il affirme que cette dernière pourrait s'immiscer dans les rêves des humains sans avoir recours à un portail. Conscient que ce flot de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions vous avait perdu, Ezel II vous a proposé de vous montrer exactement de quoi il retourne. Retrouvez-le à Maussade."
3,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_03","Ezel II vous a guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auprès d'une fillette endormie. D'après lui, il s'agit d'une orpheline dont la terrible solitude accable ses rêves. Le familier vous a fait une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ses talents de mange-rêve en dévorant le cauchemar qui la hantait, mais malheureusement, il semble avoir eu les yeux plus gros que le ventre et le voilà maintenant sur le point de régurgiter son étrange repas. Au même moment, la fameuse Pixie pâle est apparue et s'est présentée sous le nom d'An Lad. Elle a ensuite confirmé vos soupçons, car c'est bien elle qui a fermé les portails oniriques et transformé les rêves en cauchemars un peu partout en Norvrandt. La Pixie maléfique s'est obstinée à garder la fillette sous son emprise, la mettant même en danger de mort. Cela a poussé Tyr Beq à intervenir, semble-t-il plus par intérêt que par altruisme. Elle a décidé d'employer les grands moyens et d'utiliser ses pouvoirs de Tisse-rêve en matérialisant le cauchemar de la fillette afin que vous le détruisiez. Réduisez à néant le cauchemar incarné."
4,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_04","Vous avez vaincu le cauchemar incarné. Parlez à Tyr Beq."
5,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_05","Tyr Beq vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Retournez au village pour voir comment se porte la jeune fille."
6,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_06","Vous avez assisté au réveil de la fillette. Elle a été rejointe par son frère par adoption, et a profité de sa présence pour lui dire tout ce qu'elle avait sur le cœur. Le garçon s'est montré compréhensif et a même accepté de lui rendre la poupée qu'il lui avait chapardée. Ce problème réglé, Tyr Beq vous a proposé de visiter le Lyhe Mheg. Allez à Lydha Lran, et adressez-vous à Thon Sul pour pénétrer dans le jardin aux rêves."
7,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_07","Thon Sul vous a souhaité la bienvenue dans le Lyhe Mheg. Vous n'aurez désormais plus qu'à lui parler pour entrer dans le jardin aux rêves. Rejoignez-y Tyr Beq."
8,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_08","Vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le Lyhe Mheg où vous attend Tyr Beq. Parlez-lui."
9,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_09","Tyr Beq vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le Lyhe Mheg, son terrain de jeu situé entre rêve et réalité. Elle désire maintenant vous en apprendre plus sur la magie qu'elle emploie. Rejoignez-la près du portail onirique relié à Grand-Lac."
10,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_10","Vous avez concentré votre énergie sur le portail, l'ombre qui l'enveloppait s'est dissipée, puis de grosses bulles lumineuses en sont sorties. Ces dernières contiendraient les beaux rêves des enfants de Grand-Lac et auraient un effet bénéfique sur le Lyhe Mheg. Reparlez à Tyr Beq."
11,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_11","Tyr Beq s'est réjouie de la réouverture d'un des portails oniriques. Sortez et reparlez-lui à Lydha Lran."
12,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_12","Tyr Beq vous a demandé de l'épauler pour rouvrir les autres portails oniriques. Pour ce faire cependant, vous devrez commencer par aider les habitants de Grand-Lac à faire de beaux rêves afin qu'An Lad ne puisse envahir à nouveau leurs songes."
13,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_13",""
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24,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_00","Parler à Tyr Beq, à Maussade"
25,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_01","Rejoindre Ezel II un peu plus loin"
26,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_02","Vaincre le cauchemar incarné"
27,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_03","Parler à Tyr Beq"
28,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_04","Parler à la jeune fille de Maussade"
29,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_05","Parler à Thon Sul, à Lydha Lran"
30,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_06","Parler à Thon Sul, à Lydha Lran"
31,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_07","Parler à Tyr Beq"
32,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_08","Parler à Tyr Beq"
33,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_09","Reparler à Tyr Beq"
34,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_10","Rejoindre Tyr Beq, à Lydha Lran"
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48,"TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_001","Au fait, vous allez me traiter de froussarde, mais... j'ai encore fait un mauvais rêve l'autre nuit..."
49,"TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_002","Hein<Indent/>!? Toi aussi<Indent/>!? Dans le mien, mes jouets s'étaient trrransformés en fantômes<Indent/>! Ça faisait trop peur<Indent/>!"
50,"TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_003","Sérieux<Indent/>!? Ça fout les jetons, on a tous les trois fait un cauchemar<Indent/>! Si ça se trouve, c'est un coup des esprits malins<Indent/>!"
51,"TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_004","Ceux qui vivent en Il Mheg<Indent/>? C'est vrai qu'on nous défend toujours d'aller jouer près de là-bas..."
52,"TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_005","C'est forcément ça<Indent/>! Ma mère m'a prévenu en plus. Ces saletés entrent dans les rêves des enfants pas sages et leur font faire des cauchemars à la place<Indent/>!"
53,"TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_006","Quoi<Indent/>!? On m'avait rrrien dit à moi<Indent/>! Puisque c'est comme ça, j'vais me tenir à carreau maintenant<Indent/>! Je mettrai même le couvert si y faut<Indent/>!"
54,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_007","Hmmm... Ça va pas, ça va pas du tout ça..."
55,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_008","Ces rejetons d'humains racontent n'importe quoi<Indent/>! Nous, on préfère jouer dans de beaux rêves<Indent/>! Pourquoi on s'amuserait à les faire basculer en cauchemars<Indent/>!?"
56,"TEXT_BANPIX001_03683_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_001","Va jouer tes sales tours ailleurs<Indent/>!"
58,"TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_002","Y a un problème<Indent/>?"
59,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_009","Hiii<Indent/>!!!"
60,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_010","Ça va pas<Indent/>!? Tu m'as fichu une de ces frousses<Indent/>! T'es qui, toi<Indent/>!? Comment t'arrives à me v... Ohhh, mais je te reconnais<Indent/>! Tu es l'arbrisseau de notre nouveau monarque<Indent/>!"
61,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_011","Et un arbrisseau encore plus mignon qu'on le dit<Indent/>! Je comprends mieux pourquoi Titania veut pas te prêter... Tu t'appelles <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si je me souviens bien, c'est ça<Indent/>?"
62,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_012","(-Tyr Beq-)Je suis Tyr Beq de Lydha Lran, Tyr Tisse-rêve pour les intimes<Indent/>! J'adore fureter dans les rêves des humains. Y en a qui trouvent ça bizarre, mais franchement, où est le mal<Indent/>!?"
63,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_013","(-Tyr Beq-)Si je suis là, c'est parce que j'ai un gros problème. Du jour au lendemain, j'ai plus réussi à entrer dans les rêves des gens<Indent/>! C'est pas dingue, ça<Indent/>!? En plus, on m'a dit que les enfants aux quatre coins de Norvrandt faisaient plus de cauchemars qu'avant."
64,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_014","(-Tyr Beq-)Ah, mince... Je t'ai déjà perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Pas malins ces humains... Hmm, pour faire simple, y a un rabat-joie qui est en train de mettre le foutoir dans le Lyhe Mheg. C'est notre jardin aux rêves et on y tient beaucoup<Indent/>!"
65,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_015","(-Tyr Beq-)Non, toujours pas...<Indent/>? Bah, oublie ça pour l'instant. Tout ce que t'as à savoir, c'est que des humains sont dans la panade parce qu'ils font plein de cauchemars. Tu les aiderais si tu pouvais, hein<Indent/>?"
66,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_016","(-Tyr Beq-)Ah ah, je le savais<Indent/>!"
67,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_017","(-Tyr Beq-)Eh bien, si ça t'intéresse, je serai à Maussade. Je dois y retrouver mon... mon assistant, disons<Indent/>! À plus tard, j'espère<Indent/>!"
68,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_020","Oh bah, t'es vraiment venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ah ah, je savais pas que l'arbrisseau de Titania était si chou<Indent/>!"
69,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_021","J'ai juste eu le temps de jeter un coup d'œil, mais celui que je cherchais a pas pointé le bout de son groin..."
70,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_022","Le Nu Mou qui m'a parlé de cette affaire a promis de m'envoyer un familier pour m'aider à tirer tout ça au clair. Une sorte de petit cochon volant qu'il a dit<Indent/>!"
71,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_023","(-???-)Oh, mais qu'entends-je<Indent/>!? Serait-ce moi que vous cherchez<Indent/>!?"
72,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_024","Mazette<Indent/>! Qu'il est gros<Indent/>!"
73,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_025","(-Porxie corpulent-)Et n'en suis-je pas d'autant plus mignon<Indent/>!? Hé hé hé... Vous n'avez jamais vu un familier comme moi, pas vrai<Indent/>!?"
74,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_026","Il commence déjà à me courir sur les ailes, le gai luron..."
75,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_027","Grouik<Indent/>! Je vous en prie, permettez-moi de me présenter<Indent/>! Ezel II, pour vous servir<Indent/>! Je suis un porxie mange-rêve, mais entre nous, j'avoue un faible marqué pour les cauchemars."
76,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_028","Ah<Indent/>! Je vous saurais gré de ne pas me comparer aux autres porxies que vous avez pu croiser jusqu'à maintenant. La personne qui m'a créé a eu la bonté de m'offrir de quoi me vêtir, je suis donc désormais mon propre maître<Indent/>!"
77,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_029","Un chapeau, j'appelle pas ça un vêtement... Oh pis flûte, on s'en fiche de ça. Tu vas pouvoir nous aider<Indent/>? Tu sais pourquoi on est là au moins...<Indent/>?"
78,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_030","Oh oh, mais évidemment<Indent/>! Je suis au courant des anomalies qui vous inquiètent, et laissez-moi vous rassurer, j'ai déjà flairé la piste du responsable<Indent/>!"
79,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_031","Vraiment<Indent/>? Eh bien, si c'est vrai, je sens qu'on va devenir copains comme cochon tous les trois<Indent/>!♪"
80,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_032","Bien sûr que c'est la vérité. Au cours de mon enquête, j'ai appris qu'une Pixie étrangement pâle aurait récemment été aperçue aux alentours du Lyhe Ghiah."
81,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_033","Pâle<Indent/>? C'est pas banal ça..."
82,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_034","En effet. Elle serait même capable de s'immiscer dans les rêves des gens sans traverser un portail onirique. C'est ce détail qui m'a mis la puce à l'oreille, parce qu'avec un tel pouvoir, bloquer l'accès au Lyhe Mheg doit être un jeu d'enfant."
83,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_035","Voyager à travers les rêves sans portail<Indent/>!? Mais à moins de s'appeler Titania, c'est quasiment impossible<Indent/>!"
84,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_036","<If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre, je vous sens perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous comprendrez sûrement plus vite si je vous montre de quoi il retourne."
85,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_037","Venez<Indent/>! En rencontrant une Tisse-rêve, vous avez déjà mis un pied dans le monde onirique, il est temps que l'autre suive<Indent/>!"
86,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_040","Vous voyez cette fillette<Indent/>? Elle est en train de faire un mauvais rêve. Horrible même, je le sens d'ici<Indent/>!"
87,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_041","Non... Non<Indent/>!<Indent/>... Rends-le-moi...<Indent/>! C'est maman qui me l'a donné... Zzz..."
88,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_042","C'est une orpheline de Holminster. Des parents éloignés l'ont prise sous leur aile après l'attaque des purgateurs, mais elle a du mal à se faire à sa nouvelle famille..."
89,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_043","À propos, savez-vous comment naissent les cauchemars<Indent/>?"
90,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_044","Une myriade de sentiments animent chaque être humain. Quand ils deviennent trop ardents ou quand la peur s'immisce, l'esprit peut métamorphoser ces émotions sous d'effrayantes formes qui s'insinuent alors dans le cœur du rêveur."
91,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_045","Dans le cas de cette jeune fille, la source de ses maux remonte à son besoin d'appartenance et d'amour. Pour ne rien arranger, d'ailleurs, son frère par adoption lui a pris sa poupée, sa seule source de réconfort..."
92,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_046","Ah<Indent/>! Je n'en peux plus<Indent/>! (renifle)... (renifle)... Ce délicieux fumet m'appelle<Indent/>! Je veux me délecter de ce cauchemar<Indent/>!"
93,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_047","Beurk... Tu trouves ça ragoûtant, toi<Indent/>?"
94,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_048","Ohhh que oui, c'est un vrai festin en perspective<Indent/>! Faites place à Ezel II, le plus grand des gourmets oniriques<Indent/>!"
95,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_049","Heu... Je viens de me souvenir d'un truc. Moi, je me rends invisible aux yeux des humains, mais et notre gros cochon<Indent/>? Ça va pas poser problème<Indent/>?"
96,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_050","Hmm... Non... Zzz..."
97,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_070","Beuhahhhh... Suc-cu-lent. Corsé comme je les aime. La petite dormira tranquille mainten..."
98,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_071","Quoi quoi quoi<Indent/>!? Qu'est-ce qu'il t'arrive<Indent/>!?"
99,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_072","Le cauchemar recèle une plus grande puissance magique que... que je ne le croyais... J'ai... le ventre qui gargouille... l'estomac qui se révulse... la glotte qui picote... Je pense bien... que je vais vomir..."
100,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_073","Han<Indent/>! Un vrai goret<Indent/>! Tu sers à rien ma parole<Indent/>!"
101,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_074","(-???-)Laissez-la tranquille..."
102,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_075","Qui t'es, toi<Indent/>? T'es pas de Lydha Lran, et ces couleurs... Dis-nous ton nom."
103,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_076","Mon nom...<Indent/>? Hmm... On a qu'à dire An Lad, tiens."
104,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_077","An Lad, hein<Indent/>? Eh bien dis-moi, <Emphasis>An Lad</Emphasis>, tu débordes lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'énergie magique. Ce serait pas toi qui fais faire des cauchemars à cette petite humaine, par hasard<Indent/>?"
105,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_078","Oui, et alors<Indent/>?"
106,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_079","J'y peux rien, moi. C'est la seule qui comprend ma solitude. Si j'ai fermé les portails oniriques, c'est pour que personne me la chipe... Personne d'autre que moi a le droit de jouer avec elle<Indent/>!"
107,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_080","Pis elle préfère le rêve que je lui ai offert au sien, d'abord... Et c'est pas ce petit familier ridicule qui va réussir à le manger<Indent/>!"
108,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_081","Grouik<Indent/>! Nous devons faire quelque chose<Indent/>! Si cette fillette reste sous l'emprise de cette Pixie, sa conscience se désagrégera peu à peu dans ses songes, et elle mourra<Indent/>!"
109,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_082","Rah, mais que ça me bassine<Indent/>! Autant je m'en fiche pas mal du sort de deux trois humains, autant je laisserai personne nous piquer nos terrains de jeu<Indent/>!"
110,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_083","Bon, j'aurais préféré éviter d'en arriver là, mais j'ai plus trop le choix... S'il faut l'aider à manifester une autre émotion que la solitude, alors on va lui donner un coup de pouce<Indent/>!"
111,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_084","Ezel II<Indent/>! Tu vas me faire le plaisir d'aller vomir tes tripes un peu plus loin<Indent/>!"
112,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_085","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu viens me filer un coup de main<Indent/>? Je vais avoir besoin de toi<Indent/>!"
113,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_086","Pourquoi... Pourquoi tout le monde est méchant avec moi...<Indent/>?"
114,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_087","Tu sais pourquoi on m'appelle aussi Tyr Tisse-rêve<Indent/>? Parce que je peux donner forme aux rêves des gens<Indent/>! Bon, d'habitude, les cauchemars c'est pas mon truc, mais comme on a pas le choix..."
115,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_088","Grouik<Indent/>! Ça sent le boudin<Indent/>!"
116,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_089","À toi de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Réduis en miettes l'incarnation du cauchemar, et le rêve de la petite humaine prendra une nouvelle tournure<Indent/>!"
117,"TEXT_BANPIX001_03683_POP_MESSAGE_100_090","Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!"
118,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_090","Allez, t'es l'arbrisseau de Titania, non<Indent/>!? Débarrasse-nous de lui, s'il te plaît<Indent/>!"
119,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_091","Ahhh... ahhh... À... À vous de jouer<Indent/>!"
120,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_100","Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, ce combat<Indent/>! J'en ai eu des frissons<Indent/>! Y a pas à dire, l'arbrisseau de Titania sait se défendre<Indent/>!"
121,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_101","Comme t'as vaincu le cauchemar qui tourmentait la petite humaine, ses songes vont changer du tout au tout. Elle doit être en train de rêver qu'elle surmonte ses peurs, maintenant."
122,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_102","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ce cauchemar m'a causé quelques soucis digestifs, et si vous n'aviez pas été là pour le terrasser, il se serait à nouveau logé dans le cœur de la jeune fille<Indent/>!"
123,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_103","Allez, on devrait retourner à Maussade pour s'assurer que tout va bien. C'est toi qui t'en chargeras, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous, il faut pas qu'elle nous voie."
124,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_104","Bien joué, vous avez réussi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cerise sur le gâteau<Indent/>: mes maux de ventre ont totalement disparu<Indent/>!"
125,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_110","Mmmgnh... Hhhmm...<Indent/>? Hein<Indent/>? Qu'est-ce que je fais là<Indent/>? Je me suis endormie<Indent/>?"
126,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_111","Ah<Indent/>! Heu... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Merci de m'avoir réveillée."
127,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_112","(-Jeune garçon-)Hé<Indent/>! Qu'est-ce que tu faisais<Indent/>? Reste pas toujours dans ton coin à jouer toute seule."
128,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_113","Grand frère<Indent/>!? P-pardon... J'ai fait une pause parce que j'étais fatiguée, et... je crois que je me suis endormie..."
129,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_114","A-attends<Indent/>! Je veux te dire quelque chose..."
130,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_115","Tu vas me trouver bizarre... mais il faut que je te le dise... J-j'arrive pas à parler franchement avec toi ou avec ton papa et ta maman<Indent/>! Et à cause de ça... eh ben je me sens toujours toute seule, comme si j'avais personne avec moi<Indent/>!"
131,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_116","Q-qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? C'est la première fois que je t'entends dire des trucs pareils..."
132,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_117","Je sais... C'est parce que j'ai pris mon courage à deux mains<Indent/>! Même moi, je comprends pas pourquoi j'y suis jamais arrivée avant..."
133,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_118","Je... Je voulais aussi te demander... la poupée que tu m'as prise... C'est un cadeau de ma maman... Elle me l'avait donnée pour que je me sente jamais seule<Indent/>!"
134,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_119","Tu veux dire... que c'est tout ce qu'il te reste d'elle<Indent/>? J'suis désolé... J'voulais juste te taquiner, moi. Je savais pas..."
135,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_120","J'vais te la rendre, je te le promets... Tu veux bien rentrer avec moi, maintenant<Indent/>?"
136,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_100_120","Je sais pas qui vous êtes, mais merci de vous être occupé de... de ma sœur. "
137,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_110_120","Au revoir, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! J'espère qu'on aura l'occasion de se parler un de ces jours<Indent/>!"
138,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_121","Eh bien, le réveil s'est encore mieux passé que ce que je m'imaginais. Il en faut vraiment peu pour satisfaire un humain<Indent/>!"
139,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_122","Nous avons soulagé la détresse psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>que qui se terrait dans le cœur de cette enfant, et l'impact que cela a eu sur son soi conscient a permis de couper le mal à la racine... Ne me dites pas que c'était votre plan depuis le début<Indent/>!?"
140,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_123","Tu es perspicace pour un cochon<Indent/>! An Lad profitait de ses peurs et de ses angoisses. Maintenant qu'on les a apaisées, cette canaille ne viendra plus l'embêter."
141,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_124","Le Lyhe Mheg doit déjà mieux se porter grâce à notre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, en tout cas j'espère..."
142,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_125","Je ne laisserai personne s'emparer de notre jardin aux rêves... Je vous le promets, Titania."
143,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_126","Ohhh, regardez-moi ce pauvre petit arbrisseau<Indent/>!♪
Qu'il est mignon quand il ne comprend rien à rien<Indent/>!"
144,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_127","Je t'aime bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et comme tu m'as donné un coup de main, je t'invite sur notre terrain de jeu<Indent/>! Tu auras qu'à parler à Thon Sul la prochaine fois que tu vas à Lydha Lran, d'accord<Indent/>!?"
145,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_128","Grouik<Indent/>! Et moi, et moi alors<Indent/>!?"
146,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_129","Allez, voyons voir si ça a eu de l'effet."
147,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_100_129","Me cacher, mais quelle idée<Indent/>! Pensez-vous vraiment que les humains seraient stupéfaits en me voyant<Indent/>? Je suis pourtant si mignon..."
148,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est ça<Indent/>? Moi, c'est Thon Sul. Tyr Beq m'a dit que tu viendrais peut-être faire un tour dans notre jardin aux rêves."
149,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_131","D'habitude, les humains y entrent jamais éveillés, alors je sais pas trop ce qui va se passer. Si ça se trouve, tu pourras plus jamais dormir<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>! J'ai hâte de voir ce que ça va donner<Indent/>!"
150,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_132","En tout cas, bienvenue<Indent/>! Tyr Beq a participé à la création du Lyhe Mheg, et dis-toi bien que tu aurais jamais pu entrer sans son invitation<Indent/>!"
151,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_133","Pénétrer dans le Lyhe Mheg<Indent/>?"
152,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_140","(★未使用/削除予定★)"
153,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_141","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Bienvenue sur notre terrain de jeu<Indent/>! C'est une sorte d'espace illusoire qu'on a créé à l'aide de la magie pour pouvoir s'amuser avec les rêves des gens. Bon, là, c'est un peu tristounet, mais c'est parce que les portails oniriques sont fermés."
154,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_142","Tu les vois<Indent/>? Là-bas, au fond. Ils sont reliés aux songes des rêveurs de Norvrandt. On peut les franchir quand on veut aller s'amuser dans le rêve de quelqu'un."
155,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_143","Je sens... (snif)... (snif)... une puissante magie qui les obstrue. Ça aussi c'est un coup de la Pixie pâle<Indent/>?"
156,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_144","D'An Lad<Indent/>? Sûrement, oui..."
157,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_100_144","Hé mais<Indent/>!? Comment t'es entré, toi, d'abord<Indent/>!?"
158,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_145","J'ai dit à Thon Sul que vous m'aviez invité, et elle m'a laissé passer<Indent/>! Grouik<Indent/>!♪"
159,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_146","Grouik toi-même<Indent/>! Bon, tu nous aides, alors je laisse passer. Mais arrête de faire le mignon petit cochon dès que ça chauffe pour tes grandes oreilles<Indent/>!"
160,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_147","Où j'en étais<Indent/>? Ah oui, la bonne nouvelle<Indent/>! Tu te souviens du cauchemar de la petite humaine qu'on a vaincu<Indent/>? Ça a eu son effet ici. Je sens l'énergie affluer..."
161,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_148","Elle vient de l'autre côté du portail qui communique avec Grand-Lac. An Lad a dû lâcher l'affaire quand on lui a repris l'enfant."
162,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_149","Hmm, moui moui moui... Je comprends mieux maintenant."
163,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_150","An Lad s'immisce dans les songes d'habitants aux quatre coins de Norvrandt et préfère ceux des gens qui partagent ses sentiments les plus profonds. De plus, elle a scellé vos portails oniriques afin de ne pas être dérangée."
164,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_151","Pire que cela, les cauchemars qu'elle engendre sont maintenant en train de se propager à tous les humains aux émotions semblables, et vous ne pouvez rien y faire car vous êtes bloquées ici<Indent/>!"
165,"TEXT_BANPIX001_03683_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
166,"TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_001","An Lad engendre des cauchemars plutôt que des beaux rêves. Étrange..."
167,"TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_002","Les Pixies préfèrent les activités amusantes, d'ordinaire..."
168,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_152","Bien observé<Indent/>! Les motivations d'An Lad sont un mystère. J'enquêterai pour tenter de les découvrir<Indent/>!"
169,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_153","Chut<Indent/>! C'est pas rigolo tout ça, j'ai l'impression que je vais m'endormir<Indent/>!"
170,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_154","C'est toi qui as chassé le cauchemar, alors je voudrais que tu t'occupes de rouvrir le portail. Je te prêterai une partie de mes pouvoirs, et tu auras qu'à te concentrer en visualisant Grand-Lac. En échange, je te ferai une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de magie onirique<Indent/>!♪"
171,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_100_155","Hmm<Indent/>? Tu veux entrer dans notre jardin aux rêves<Indent/>?"
172,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_156","Entrer dans le Lyhe Mheg<Indent/>?"
173,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_160","Et d'un<Indent/>! Alors, qu'est-ce que tu en penses<Indent/>? Forcément, avec si peu de bulles, on va pas aller loin... Mais elles sont jolies, hein<Indent/>?"
174,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_161","Ah, je suis bête, tu sais pas ce que c'est. Les bulles de rêves rassemblent tous les beaux rêves qu'ont faits les humains. Plus on en accumulera, plus on pourra décorer notre jardin<Indent/>!"
175,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_162","Enfin, il faudrait déjà éviter qu'An Lad referme ce portail, sinon on aura fait tout ça pour rien. Je t'autorise à venir jouer ici quand tu veux, alors j'espère que tu accepteras de nous aider<Indent/>!"
176,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_163","Vous avez chassé le cauchemar qui hantait la jeune fille de Maussade et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un des portails oniriques. Les rêves des habitants de Grand-Lac sont à nouveau accessibles<Indent/>!"
177,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_164","En outre, Tyr Beq semble avoir une proposition à vous faire. De quoi peut-il bien s'agir<Indent/>?"
178,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_165","Poursuivre l'histoire des Pixies du jardin aux rêves<Indent/>?"
179,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_165","Tu comprends mieux la relation qu'on a avec les humains, maintenant<Indent/>? Je te retrouve à Lydha Lran, mais passe ici quand tu veux<Indent/>! T'as qu'à parler à Thon Sul pour aller et venir<Indent/>!"
180,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_166","Je savais les Pixies capables de créer des mondes illusoires comme celui-ci, mais ils sont encore plus époustouflants que je ne me l'imaginais<Indent/>!"
181,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_170","Alors, t'en restes bouche bée, pas vrai<Indent/>? Je savais que le Lyhe Mheg te ferait de l'effet<Indent/>! Et encore, d'habitude on matérialise des rêves pour s'amuser, mais là, on manque de bulles pour ça."
182,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_171","Je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que les autres portails oniriques étaient encore fermés, eux. Comptez-vous les rouvrir<Indent/>?"
183,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_172","Un peu, oui<Indent/>! On reprendra tout ce qu'on nous a volé<Indent/>! Mais avant ça, on va faire en sorte que tous les humains de Grand-Lac fassent de beaux rêves<Indent/>!"
184,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_173","Comme ça, au moins, An Lad leur fichera la paix. J'ai pas envie qu'on ait tout à refaire, moi<Indent/>!"
185,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_174","Qu'est-ce que tu en dis, petit arbrisseau de Titania<Indent/>? Tu veux bien nous donner un coup de main<Indent/>?"
186,"TEXT_BANPIX001_03683_Q3_000_000","Aider la Tisse-rêve<Indent/>?"
187,"TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_001","OK, mais je veux pas être la victime de tes mauvais tours, compris<Indent/>!?"
188,"TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_002","Je passe, ça m'a l'air dangereux ton histoire."
189,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_175","Youpi<Indent/>! Et pas de mauvais tours, promis<Indent/>! C'est bien tentant, mais Titania me transformerait en castor."
190,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_176","Ah bon<Indent/>? Bon ben, je suis là si tu changes d'avis, d'accord<Indent/>? Dis-toi que je te jouerai pas de mauvais tour, déjà<Indent/>! J'ai pas envie de me faire rouspéter par Titania..."
191,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_177","Hé hé, c'est parti<Indent/>! Les humains de Grand-Lac vont faire de beaux rêves, c'est moi qui te le dis<Indent/>!"
192,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_178","(★未使用/削除予定★)"
193,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_179","On s'occupera de la magie, et toi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu nous apporteras de quoi décorer le Lyhe Mheg<Indent/>!"
194,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_180","De Cristarium au reste de la région, on trouve beaucoup d'orphelins, alors il nous faudra surtout de quoi chasser la solitude. Je compte sur toi<Indent/>!"
195,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_181","Quant à moi, je poursuivrai mon enquête sur An Lad<Indent/>! Je ne me reposerai pas tant qu'il y aura de délicieux cauchemars à dévorer<Indent/>!"
196,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_190","Votre réputation auprès des Pixies du Lyhe Mheg est passée à “Ami”."
197,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_191","Vous pouvez maintenant lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee."
198,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_100_191","(★未使用/削除予定★)"
199,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_192","D'autre part, vous pouvez aussi faire l'acquisition de divers articles auprès de Jul Oul. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Une Pixie rose espionne un groupe d'enfants...
5 1 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vous avez surpris Tyr Beq, une Pixie de Lydha Lran, en train d'épier un groupe d'enfants. Tyr Tisse-rêve, comme certains l'appellent, vous a expliqué chercher l'origine des cauchemars qui hantent depuis peu les nuits des enfants de Norvrandt. Afin d'y parvenir, elle a décidé d'aller à Maussade où son <Emphasis>assistant</Emphasis> doit la rejoindre. Retrouvez-la là-bas.
6 2 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_02 Ezel II, l'assistant qu'attendait Tyr Beq, vous a semblé par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement serviable pour un porxie et n'a pas perdu de temps pour se rendre utile. En effet, le familier vous a révélé être au courant pour cette épidémie de cauchemars, et il suspecte déjà une Pixie étrangement pâle d'être derrière cette vilaine affaire. En outre, il affirme que cette dernière pourrait s'immiscer dans les rêves des humains sans avoir recours à un portail. Conscient que ce flot de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions vous avait perdu, Ezel II vous a proposé de vous montrer exactement de quoi il retourne. Retrouvez-le à Maussade.
7 3 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_03 Ezel II vous a guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auprès d'une fillette endormie. D'après lui, il s'agit d'une orpheline dont la terrible solitude accable ses rêves. Le familier vous a fait une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ses talents de mange-rêve en dévorant le cauchemar qui la hantait, mais malheureusement, il semble avoir eu les yeux plus gros que le ventre et le voilà maintenant sur le point de régurgiter son étrange repas. Au même moment, la fameuse Pixie pâle est apparue et s'est présentée sous le nom d'An Lad. Elle a ensuite confirmé vos soupçons, car c'est bien elle qui a fermé les portails oniriques et transformé les rêves en cauchemars un peu partout en Norvrandt. La Pixie maléfique s'est obstinée à garder la fillette sous son emprise, la mettant même en danger de mort. Cela a poussé Tyr Beq à intervenir, semble-t-il plus par intérêt que par altruisme. Elle a décidé d'employer les grands moyens et d'utiliser ses pouvoirs de Tisse-rêve en matérialisant le cauchemar de la fillette afin que vous le détruisiez. Réduisez à néant le cauchemar incarné.
8 4 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_04 Vous avez vaincu le cauchemar incarné. Parlez à Tyr Beq.
9 5 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_05 Tyr Beq vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Retournez au village pour voir comment se porte la jeune fille.
10 6 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_06 Vous avez assisté au réveil de la fillette. Elle a été rejointe par son frère par adoption, et a profité de sa présence pour lui dire tout ce qu'elle avait sur le cœur. Le garçon s'est montré compréhensif et a même accepté de lui rendre la poupée qu'il lui avait chapardée. Ce problème réglé, Tyr Beq vous a proposé de visiter le Lyhe Mheg. Allez à Lydha Lran, et adressez-vous à Thon Sul pour pénétrer dans le jardin aux rêves.
11 7 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_07 Thon Sul vous a souhaité la bienvenue dans le Lyhe Mheg. Vous n'aurez désormais plus qu'à lui parler pour entrer dans le jardin aux rêves. Rejoignez-y Tyr Beq.
12 8 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_08 Vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le Lyhe Mheg où vous attend Tyr Beq. Parlez-lui.
13 9 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_09 Tyr Beq vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le Lyhe Mheg, son terrain de jeu situé entre rêve et réalité. Elle désire maintenant vous en apprendre plus sur la magie qu'elle emploie. Rejoignez-la près du portail onirique relié à Grand-Lac.
14 10 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_10 Vous avez concentré votre énergie sur le portail, l'ombre qui l'enveloppait s'est dissipée, puis de grosses bulles lumineuses en sont sorties. Ces dernières contiendraient les beaux rêves des enfants de Grand-Lac et auraient un effet bénéfique sur le Lyhe Mheg. Reparlez à Tyr Beq.
15 11 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_11 Tyr Beq s'est réjouie de la réouverture d'un des portails oniriques. Sortez et reparlez-lui à Lydha Lran.
16 12 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_12 Tyr Beq vous a demandé de l'épauler pour rouvrir les autres portails oniriques. Pour ce faire cependant, vous devrez commencer par aider les habitants de Grand-Lac à faire de beaux rêves afin qu'An Lad ne puisse envahir à nouveau leurs songes.
17 13 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_13
18 14 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_14
19 15 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_15
20 16 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_16
21 17 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_17
22 18 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_18
23 19 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_19
24 20 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_20
25 21 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_21
26 22 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_22
27 23 TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_23
28 24 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_00 Parler à Tyr Beq, à Maussade
29 25 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_01 Rejoindre Ezel II un peu plus loin
30 26 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_02 Vaincre le cauchemar incarné
31 27 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_03 Parler à Tyr Beq
32 28 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_04 Parler à la jeune fille de Maussade
33 29 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_05 Parler à Thon Sul, à Lydha Lran
34 30 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_06 Parler à Thon Sul, à Lydha Lran
35 31 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_07 Parler à Tyr Beq
36 32 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_08 Parler à Tyr Beq
37 33 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_09 Reparler à Tyr Beq
38 34 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_10 Rejoindre Tyr Beq, à Lydha Lran
39 35 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_11
40 36 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_12
41 37 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_13
42 38 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_14
43 39 TEXT_BANPIX001_03683_TODO_15
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52 48 TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_001 Au fait, vous allez me traiter de froussarde, mais... j'ai encore fait un mauvais rêve l'autre nuit...
53 49 TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_002 Hein<Indent/>!? Toi aussi<Indent/>!? Dans le mien, mes jouets s'étaient trrransformés en fantômes<Indent/>! Ça faisait trop peur<Indent/>!
54 50 TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_003 Sérieux<Indent/>!? Ça fout les jetons, on a tous les trois fait un cauchemar<Indent/>! Si ça se trouve, c'est un coup des esprits malins<Indent/>!
55 51 TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_004 Ceux qui vivent en Il Mheg<Indent/>? C'est vrai qu'on nous défend toujours d'aller jouer près de là-bas...
56 52 TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_005 C'est forcément ça<Indent/>! Ma mère m'a prévenu en plus. Ces saletés entrent dans les rêves des enfants pas sages et leur font faire des cauchemars à la place<Indent/>!
57 53 TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_006 Quoi<Indent/>!? On m'avait rrrien dit à moi<Indent/>! Puisque c'est comme ça, j'vais me tenir à carreau maintenant<Indent/>! Je mettrai même le couvert si y faut<Indent/>!
58 54 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_007 Hmmm... Ça va pas, ça va pas du tout ça...
59 55 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_008 Ces rejetons d'humains racontent n'importe quoi<Indent/>! Nous, on préfère jouer dans de beaux rêves<Indent/>! Pourquoi on s'amuserait à les faire basculer en cauchemars<Indent/>!?
60 56 TEXT_BANPIX001_03683_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
61 57 TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_001 Va jouer tes sales tours ailleurs<Indent/>!
62 58 TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_002 Y a un problème<Indent/>?
63 59 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_009 Hiii<Indent/>!!!
64 60 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_010 Ça va pas<Indent/>!? Tu m'as fichu une de ces frousses<Indent/>! T'es qui, toi<Indent/>!? Comment t'arrives à me v... Ohhh, mais je te reconnais<Indent/>! Tu es l'arbrisseau de notre nouveau monarque<Indent/>!
65 61 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_011 Et un arbrisseau encore plus mignon qu'on le dit<Indent/>! Je comprends mieux pourquoi Titania veut pas te prêter... Tu t'appelles <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si je me souviens bien, c'est ça<Indent/>?
66 62 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_012 (-Tyr Beq-)Je suis Tyr Beq de Lydha Lran, Tyr Tisse-rêve pour les intimes<Indent/>! J'adore fureter dans les rêves des humains. Y en a qui trouvent ça bizarre, mais franchement, où est le mal<Indent/>!?
67 63 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_013 (-Tyr Beq-)Si je suis là, c'est parce que j'ai un gros problème. Du jour au lendemain, j'ai plus réussi à entrer dans les rêves des gens<Indent/>! C'est pas dingue, ça<Indent/>!? En plus, on m'a dit que les enfants aux quatre coins de Norvrandt faisaient plus de cauchemars qu'avant.
68 64 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_014 (-Tyr Beq-)Ah, mince... Je t'ai déjà perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Pas malins ces humains... Hmm, pour faire simple, y a un rabat-joie qui est en train de mettre le foutoir dans le Lyhe Mheg. C'est notre jardin aux rêves et on y tient beaucoup<Indent/>!
69 65 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_015 (-Tyr Beq-)Non, toujours pas...<Indent/>? Bah, oublie ça pour l'instant. Tout ce que t'as à savoir, c'est que des humains sont dans la panade parce qu'ils font plein de cauchemars. Tu les aiderais si tu pouvais, hein<Indent/>?
70 66 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_016 (-Tyr Beq-)Ah ah, je le savais<Indent/>!
71 67 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_017 (-Tyr Beq-)Eh bien, si ça t'intéresse, je serai à Maussade. Je dois y retrouver mon... mon assistant, disons<Indent/>! À plus tard, j'espère<Indent/>!
72 68 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_020 Oh bah, t'es vraiment venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ah ah, je savais pas que l'arbrisseau de Titania était si chou<Indent/>!
73 69 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_021 J'ai juste eu le temps de jeter un coup d'œil, mais celui que je cherchais a pas pointé le bout de son groin...
74 70 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_022 Le Nu Mou qui m'a parlé de cette affaire a promis de m'envoyer un familier pour m'aider à tirer tout ça au clair. Une sorte de petit cochon volant qu'il a dit<Indent/>!
75 71 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_023 (-???-)Oh, mais qu'entends-je<Indent/>!? Serait-ce moi que vous cherchez<Indent/>!?
76 72 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_024 Mazette<Indent/>! Qu'il est gros<Indent/>!
77 73 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_025 (-Porxie corpulent-)Et n'en suis-je pas d'autant plus mignon<Indent/>!? Hé hé hé... Vous n'avez jamais vu un familier comme moi, pas vrai<Indent/>!?
78 74 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_026 Il commence déjà à me courir sur les ailes, le gai luron...
79 75 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_027 Grouik<Indent/>! Je vous en prie, permettez-moi de me présenter<Indent/>! Ezel II, pour vous servir<Indent/>! Je suis un porxie mange-rêve, mais entre nous, j'avoue un faible marqué pour les cauchemars.
80 76 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_028 Ah<Indent/>! Je vous saurais gré de ne pas me comparer aux autres porxies que vous avez pu croiser jusqu'à maintenant. La personne qui m'a créé a eu la bonté de m'offrir de quoi me vêtir, je suis donc désormais mon propre maître<Indent/>!
81 77 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_029 Un chapeau, j'appelle pas ça un vêtement... Oh pis flûte, on s'en fiche de ça. Tu vas pouvoir nous aider<Indent/>? Tu sais pourquoi on est là au moins...<Indent/>?
82 78 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_030 Oh oh, mais évidemment<Indent/>! Je suis au courant des anomalies qui vous inquiètent, et laissez-moi vous rassurer, j'ai déjà flairé la piste du responsable<Indent/>!
83 79 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_031 Vraiment<Indent/>? Eh bien, si c'est vrai, je sens qu'on va devenir copains comme cochon tous les trois<Indent/>!♪
84 80 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_032 Bien sûr que c'est la vérité. Au cours de mon enquête, j'ai appris qu'une Pixie étrangement pâle aurait récemment été aperçue aux alentours du Lyhe Ghiah.
85 81 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_033 Pâle<Indent/>? C'est pas banal ça...
86 82 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_034 En effet. Elle serait même capable de s'immiscer dans les rêves des gens sans traverser un portail onirique. C'est ce détail qui m'a mis la puce à l'oreille, parce qu'avec un tel pouvoir, bloquer l'accès au Lyhe Mheg doit être un jeu d'enfant.
87 83 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_035 Voyager à travers les rêves sans portail<Indent/>!? Mais à moins de s'appeler Titania, c'est quasiment impossible<Indent/>!
88 84 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_036 <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre, je vous sens perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous comprendrez sûrement plus vite si je vous montre de quoi il retourne.
89 85 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_037 Venez<Indent/>! En rencontrant une Tisse-rêve, vous avez déjà mis un pied dans le monde onirique, il est temps que l'autre suive<Indent/>!
90 86 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_040 Vous voyez cette fillette<Indent/>? Elle est en train de faire un mauvais rêve. Horrible même, je le sens d'ici<Indent/>!
91 87 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_041 Non... Non<Indent/>!<Indent/>... Rends-le-moi...<Indent/>! C'est maman qui me l'a donné... Zzz...
92 88 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_042 C'est une orpheline de Holminster. Des parents éloignés l'ont prise sous leur aile après l'attaque des purgateurs, mais elle a du mal à se faire à sa nouvelle famille...
93 89 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_043 À propos, savez-vous comment naissent les cauchemars<Indent/>?
94 90 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_044 Une myriade de sentiments animent chaque être humain. Quand ils deviennent trop ardents ou quand la peur s'immisce, l'esprit peut métamorphoser ces émotions sous d'effrayantes formes qui s'insinuent alors dans le cœur du rêveur.
95 91 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_045 Dans le cas de cette jeune fille, la source de ses maux remonte à son besoin d'appartenance et d'amour. Pour ne rien arranger, d'ailleurs, son frère par adoption lui a pris sa poupée, sa seule source de réconfort...
96 92 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_046 Ah<Indent/>! Je n'en peux plus<Indent/>! (renifle)... (renifle)... Ce délicieux fumet m'appelle<Indent/>! Je veux me délecter de ce cauchemar<Indent/>!
97 93 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_047 Beurk... Tu trouves ça ragoûtant, toi<Indent/>?
98 94 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_048 Ohhh que oui, c'est un vrai festin en perspective<Indent/>! Faites place à Ezel II, le plus grand des gourmets oniriques<Indent/>!
99 95 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_049 Heu... Je viens de me souvenir d'un truc. Moi, je me rends invisible aux yeux des humains, mais et notre gros cochon<Indent/>? Ça va pas poser problème<Indent/>?
100 96 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_050 Hmm... Non... Zzz...
101 97 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_070 Beuhahhhh... Suc-cu-lent. Corsé comme je les aime. La petite dormira tranquille mainten...
102 98 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_071 Quoi quoi quoi<Indent/>!? Qu'est-ce qu'il t'arrive<Indent/>!?
103 99 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_072 Le cauchemar recèle une plus grande puissance magique que... que je ne le croyais... J'ai... le ventre qui gargouille... l'estomac qui se révulse... la glotte qui picote... Je pense bien... que je vais vomir...
104 100 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_073 Han<Indent/>! Un vrai goret<Indent/>! Tu sers à rien ma parole<Indent/>!
105 101 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_074 (-???-)Laissez-la tranquille...
106 102 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_075 Qui t'es, toi<Indent/>? T'es pas de Lydha Lran, et ces couleurs... Dis-nous ton nom.
107 103 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_076 Mon nom...<Indent/>? Hmm... On a qu'à dire An Lad, tiens.
108 104 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_077 An Lad, hein<Indent/>? Eh bien dis-moi, <Emphasis>An Lad</Emphasis>, tu débordes lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'énergie magique. Ce serait pas toi qui fais faire des cauchemars à cette petite humaine, par hasard<Indent/>?
109 105 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_078 Oui, et alors<Indent/>?
110 106 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_079 J'y peux rien, moi. C'est la seule qui comprend ma solitude. Si j'ai fermé les portails oniriques, c'est pour que personne me la chipe... Personne d'autre que moi a le droit de jouer avec elle<Indent/>!
111 107 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_080 Pis elle préfère le rêve que je lui ai offert au sien, d'abord... Et c'est pas ce petit familier ridicule qui va réussir à le manger<Indent/>!
112 108 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_081 Grouik<Indent/>! Nous devons faire quelque chose<Indent/>! Si cette fillette reste sous l'emprise de cette Pixie, sa conscience se désagrégera peu à peu dans ses songes, et elle mourra<Indent/>!
113 109 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_082 Rah, mais que ça me bassine<Indent/>! Autant je m'en fiche pas mal du sort de deux trois humains, autant je laisserai personne nous piquer nos terrains de jeu<Indent/>!
114 110 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_083 Bon, j'aurais préféré éviter d'en arriver là, mais j'ai plus trop le choix... S'il faut l'aider à manifester une autre émotion que la solitude, alors on va lui donner un coup de pouce<Indent/>!
115 111 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_084 Ezel II<Indent/>! Tu vas me faire le plaisir d'aller vomir tes tripes un peu plus loin<Indent/>!
116 112 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_085 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu viens me filer un coup de main<Indent/>? Je vais avoir besoin de toi<Indent/>!
117 113 TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_086 Pourquoi... Pourquoi tout le monde est méchant avec moi...<Indent/>?
118 114 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_087 Tu sais pourquoi on m'appelle aussi Tyr Tisse-rêve<Indent/>? Parce que je peux donner forme aux rêves des gens<Indent/>! Bon, d'habitude, les cauchemars c'est pas mon truc, mais comme on a pas le choix...
119 115 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_088 Grouik<Indent/>! Ça sent le boudin<Indent/>!
120 116 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_089 À toi de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Réduis en miettes l'incarnation du cauchemar, et le rêve de la petite humaine prendra une nouvelle tournure<Indent/>!
121 117 TEXT_BANPIX001_03683_POP_MESSAGE_100_090 Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!
122 118 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_090 Allez, t'es l'arbrisseau de Titania, non<Indent/>!? Débarrasse-nous de lui, s'il te plaît<Indent/>!
123 119 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_091 Ahhh... ahhh... À... À vous de jouer<Indent/>!
124 120 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_100 Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, ce combat<Indent/>! J'en ai eu des frissons<Indent/>! Y a pas à dire, l'arbrisseau de Titania sait se défendre<Indent/>!
125 121 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_101 Comme t'as vaincu le cauchemar qui tourmentait la petite humaine, ses songes vont changer du tout au tout. Elle doit être en train de rêver qu'elle surmonte ses peurs, maintenant.
126 122 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_102 Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ce cauchemar m'a causé quelques soucis digestifs, et si vous n'aviez pas été là pour le terrasser, il se serait à nouveau logé dans le cœur de la jeune fille<Indent/>!
127 123 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_103 Allez, on devrait retourner à Maussade pour s'assurer que tout va bien. C'est toi qui t'en chargeras, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous, il faut pas qu'elle nous voie.
128 124 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_104 Bien joué, vous avez réussi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cerise sur le gâteau<Indent/>: mes maux de ventre ont totalement disparu<Indent/>!
129 125 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_110 Mmmgnh... Hhhmm...<Indent/>? Hein<Indent/>? Qu'est-ce que je fais là<Indent/>? Je me suis endormie<Indent/>?
130 126 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_111 Ah<Indent/>! Heu... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Merci de m'avoir réveillée.
131 127 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_112 (-Jeune garçon-)Hé<Indent/>! Qu'est-ce que tu faisais<Indent/>? Reste pas toujours dans ton coin à jouer toute seule.
132 128 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_113 Grand frère<Indent/>!? P-pardon... J'ai fait une pause parce que j'étais fatiguée, et... je crois que je me suis endormie...
133 129 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_114 A-attends<Indent/>! Je veux te dire quelque chose...
134 130 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_115 Tu vas me trouver bizarre... mais il faut que je te le dise... J-j'arrive pas à parler franchement avec toi ou avec ton papa et ta maman<Indent/>! Et à cause de ça... eh ben je me sens toujours toute seule, comme si j'avais personne avec moi<Indent/>!
135 131 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_116 Q-qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? C'est la première fois que je t'entends dire des trucs pareils...
136 132 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_117 Je sais... C'est parce que j'ai pris mon courage à deux mains<Indent/>! Même moi, je comprends pas pourquoi j'y suis jamais arrivée avant...
137 133 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_118 Je... Je voulais aussi te demander... la poupée que tu m'as prise... C'est un cadeau de ma maman... Elle me l'avait donnée pour que je me sente jamais seule<Indent/>!
138 134 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_119 Tu veux dire... que c'est tout ce qu'il te reste d'elle<Indent/>? J'suis désolé... J'voulais juste te taquiner, moi. Je savais pas...
139 135 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_120 J'vais te la rendre, je te le promets... Tu veux bien rentrer avec moi, maintenant<Indent/>?
140 136 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_100_120 Je sais pas qui vous êtes, mais merci de vous être occupé de... de ma sœur.
141 137 TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_110_120 Au revoir, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! J'espère qu'on aura l'occasion de se parler un de ces jours<Indent/>!
142 138 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_121 Eh bien, le réveil s'est encore mieux passé que ce que je m'imaginais. Il en faut vraiment peu pour satisfaire un humain<Indent/>!
143 139 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_122 Nous avons soulagé la détresse psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>que qui se terrait dans le cœur de cette enfant, et l'impact que cela a eu sur son soi conscient a permis de couper le mal à la racine... Ne me dites pas que c'était votre plan depuis le début<Indent/>!?
144 140 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_123 Tu es perspicace pour un cochon<Indent/>! An Lad profitait de ses peurs et de ses angoisses. Maintenant qu'on les a apaisées, cette canaille ne viendra plus l'embêter.
145 141 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_124 Le Lyhe Mheg doit déjà mieux se porter grâce à notre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, en tout cas j'espère...
146 142 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_125 Je ne laisserai personne s'emparer de notre jardin aux rêves... Je vous le promets, Titania.
147 143 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_126 Ohhh, regardez-moi ce pauvre petit arbrisseau<Indent/>!♪ Qu'il est mignon quand il ne comprend rien à rien<Indent/>!
148 144 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_127 Je t'aime bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et comme tu m'as donné un coup de main, je t'invite sur notre terrain de jeu<Indent/>! Tu auras qu'à parler à Thon Sul la prochaine fois que tu vas à Lydha Lran, d'accord<Indent/>!?
149 145 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_128 Grouik<Indent/>! Et moi, et moi alors<Indent/>!?
150 146 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_129 Allez, voyons voir si ça a eu de l'effet.
151 147 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_100_129 Me cacher, mais quelle idée<Indent/>! Pensez-vous vraiment que les humains seraient stupéfaits en me voyant<Indent/>? Je suis pourtant si mignon...
152 148 TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_130 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est ça<Indent/>? Moi, c'est Thon Sul. Tyr Beq m'a dit que tu viendrais peut-être faire un tour dans notre jardin aux rêves.
153 149 TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_131 D'habitude, les humains y entrent jamais éveillés, alors je sais pas trop ce qui va se passer. Si ça se trouve, tu pourras plus jamais dormir<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>! J'ai hâte de voir ce que ça va donner<Indent/>!
154 150 TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_132 En tout cas, bienvenue<Indent/>! Tyr Beq a participé à la création du Lyhe Mheg, et dis-toi bien que tu aurais jamais pu entrer sans son invitation<Indent/>!
155 151 TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_133 Pénétrer dans le Lyhe Mheg<Indent/>?
156 152 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_140 (★未使用/削除予定★)
157 153 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_141 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Bienvenue sur notre terrain de jeu<Indent/>! C'est une sorte d'espace illusoire qu'on a créé à l'aide de la magie pour pouvoir s'amuser avec les rêves des gens. Bon, là, c'est un peu tristounet, mais c'est parce que les portails oniriques sont fermés.
158 154 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_142 Tu les vois<Indent/>? Là-bas, au fond. Ils sont reliés aux songes des rêveurs de Norvrandt. On peut les franchir quand on veut aller s'amuser dans le rêve de quelqu'un.
159 155 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_143 Je sens... (snif)... (snif)... une puissante magie qui les obstrue. Ça aussi c'est un coup de la Pixie pâle<Indent/>?
160 156 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_144 D'An Lad<Indent/>? Sûrement, oui...
161 157 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_100_144 Hé mais<Indent/>!? Comment t'es entré, toi, d'abord<Indent/>!?
162 158 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_145 J'ai dit à Thon Sul que vous m'aviez invité, et elle m'a laissé passer<Indent/>! Grouik<Indent/>!♪
163 159 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_146 Grouik toi-même<Indent/>! Bon, tu nous aides, alors je laisse passer. Mais arrête de faire le mignon petit cochon dès que ça chauffe pour tes grandes oreilles<Indent/>!
164 160 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_147 Où j'en étais<Indent/>? Ah oui, la bonne nouvelle<Indent/>! Tu te souviens du cauchemar de la petite humaine qu'on a vaincu<Indent/>? Ça a eu son effet ici. Je sens l'énergie affluer...
165 161 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_148 Elle vient de l'autre côté du portail qui communique avec Grand-Lac. An Lad a dû lâcher l'affaire quand on lui a repris l'enfant.
166 162 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_149 Hmm, moui moui moui... Je comprends mieux maintenant.
167 163 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_150 An Lad s'immisce dans les songes d'habitants aux quatre coins de Norvrandt et préfère ceux des gens qui partagent ses sentiments les plus profonds. De plus, elle a scellé vos portails oniriques afin de ne pas être dérangée.
168 164 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_151 Pire que cela, les cauchemars qu'elle engendre sont maintenant en train de se propager à tous les humains aux émotions semblables, et vous ne pouvez rien y faire car vous êtes bloquées ici<Indent/>!
169 165 TEXT_BANPIX001_03683_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
170 166 TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_001 An Lad engendre des cauchemars plutôt que des beaux rêves. Étrange...
171 167 TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_002 Les Pixies préfèrent les activités amusantes, d'ordinaire...
172 168 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_152 Bien observé<Indent/>! Les motivations d'An Lad sont un mystère. J'enquêterai pour tenter de les découvrir<Indent/>!
173 169 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_153 Chut<Indent/>! C'est pas rigolo tout ça, j'ai l'impression que je vais m'endormir<Indent/>!
174 170 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_154 C'est toi qui as chassé le cauchemar, alors je voudrais que tu t'occupes de rouvrir le portail. Je te prêterai une partie de mes pouvoirs, et tu auras qu'à te concentrer en visualisant Grand-Lac. En échange, je te ferai une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de magie onirique<Indent/>!♪
175 171 TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_100_155 Hmm<Indent/>? Tu veux entrer dans notre jardin aux rêves<Indent/>?
176 172 TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_156 Entrer dans le Lyhe Mheg<Indent/>?
177 173 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_160 Et d'un<Indent/>! Alors, qu'est-ce que tu en penses<Indent/>? Forcément, avec si peu de bulles, on va pas aller loin... Mais elles sont jolies, hein<Indent/>?
178 174 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_161 Ah, je suis bête, tu sais pas ce que c'est. Les bulles de rêves rassemblent tous les beaux rêves qu'ont faits les humains. Plus on en accumulera, plus on pourra décorer notre jardin<Indent/>!
179 175 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_162 Enfin, il faudrait déjà éviter qu'An Lad referme ce portail, sinon on aura fait tout ça pour rien. Je t'autorise à venir jouer ici quand tu veux, alors j'espère que tu accepteras de nous aider<Indent/>!
180 176 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_163 Vous avez chassé le cauchemar qui hantait la jeune fille de Maussade et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un des portails oniriques. Les rêves des habitants de Grand-Lac sont à nouveau accessibles<Indent/>!
181 177 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_164 En outre, Tyr Beq semble avoir une proposition à vous faire. De quoi peut-il bien s'agir<Indent/>?
182 178 TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_165 Poursuivre l'histoire des Pixies du jardin aux rêves<Indent/>?
183 179 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_165 Tu comprends mieux la relation qu'on a avec les humains, maintenant<Indent/>? Je te retrouve à Lydha Lran, mais passe ici quand tu veux<Indent/>! T'as qu'à parler à Thon Sul pour aller et venir<Indent/>!
184 180 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_166 Je savais les Pixies capables de créer des mondes illusoires comme celui-ci, mais ils sont encore plus époustouflants que je ne me l'imaginais<Indent/>!
185 181 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_170 Alors, t'en restes bouche bée, pas vrai<Indent/>? Je savais que le Lyhe Mheg te ferait de l'effet<Indent/>! Et encore, d'habitude on matérialise des rêves pour s'amuser, mais là, on manque de bulles pour ça.
186 182 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_171 Je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que les autres portails oniriques étaient encore fermés, eux. Comptez-vous les rouvrir<Indent/>?
187 183 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_172 Un peu, oui<Indent/>! On reprendra tout ce qu'on nous a volé<Indent/>! Mais avant ça, on va faire en sorte que tous les humains de Grand-Lac fassent de beaux rêves<Indent/>!
188 184 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_173 Comme ça, au moins, An Lad leur fichera la paix. J'ai pas envie qu'on ait tout à refaire, moi<Indent/>!
189 185 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_174 Qu'est-ce que tu en dis, petit arbrisseau de Titania<Indent/>? Tu veux bien nous donner un coup de main<Indent/>?
190 186 TEXT_BANPIX001_03683_Q3_000_000 Aider la Tisse-rêve<Indent/>?
191 187 TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_001 OK, mais je veux pas être la victime de tes mauvais tours, compris<Indent/>!?
192 188 TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_002 Je passe, ça m'a l'air dangereux ton histoire.
193 189 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_175 Youpi<Indent/>! Et pas de mauvais tours, promis<Indent/>! C'est bien tentant, mais Titania me transformerait en castor.
194 190 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_176 Ah bon<Indent/>? Bon ben, je suis là si tu changes d'avis, d'accord<Indent/>? Dis-toi que je te jouerai pas de mauvais tour, déjà<Indent/>! J'ai pas envie de me faire rouspéter par Titania...
195 191 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_177 Hé hé, c'est parti<Indent/>! Les humains de Grand-Lac vont faire de beaux rêves, c'est moi qui te le dis<Indent/>!
196 192 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_178 (★未使用/削除予定★)
197 193 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_179 On s'occupera de la magie, et toi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu nous apporteras de quoi décorer le Lyhe Mheg<Indent/>!
198 194 TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_180 De Cristarium au reste de la région, on trouve beaucoup d'orphelins, alors il nous faudra surtout de quoi chasser la solitude. Je compte sur toi<Indent/>!
199 195 TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_181 Quant à moi, je poursuivrai mon enquête sur An Lad<Indent/>! Je ne me reposerai pas tant qu'il y aura de délicieux cauchemars à dévorer<Indent/>!
200 196 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_190 Votre réputation auprès des Pixies du Lyhe Mheg est passée à “Ami”.
201 197 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_191 Vous pouvez maintenant lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee.
202 198 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_100_191 (★未使用/削除予定★)
203 199 TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_192 D'autre part, vous pouvez aussi faire l'acquisition de divers articles auprès de Jul Oul. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
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0,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tyr Beq semble contente du résultat de vos efforts."
1,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Tyr Beq vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec beaucoup de franchise pour votre aide. Par ailleurs, il se trouve que la jeune fille que vous avez secourue à Maussade est en ce moment même en train de rêver dans le Lyhe Mheg. Rejoignez-la là-bas et parlez-lui.
* Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
2,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_02","La jeune fille semblait heureuse et libérée du poids qui l'accablait. Elle vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s, vous et les Pixies, avant de se réveiller. Parler maintenant à Ezel II qui requiert votre attention."
3,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_03","Ezel II a suggéré de repartir à la chasse aux cauchemars aussi tôt que possible. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, An Lad prenant maintenant ses précautions, repérer la source des cauchemars dans une région ne sera pas une mince affaire pour le corpulent porxie. Afin de pallier ce problème, Ezel II a proposé de rendre visite à son créateur. Retrouvez-le à Pla Enni."
4,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_04","Vous avez fait la rencontre du Nu Mou nommé Lugg Aenc. Il vous a expliqué que les Pixies naissent de l'âme d'enfants morts trop tôt, ce que vous saviez déjà. Chose que vous ignoriez en revanche<Indent/>: cette âme doit aussi se recombiner avec une part d'éther. Lugg Aenc a suggéré que c'est cet éther qui pourrait être à l'origine du sentiment de manque qu'afflige An Lad. Ezel II a poussé cette réflexion plus loin en supposant que la Pixie pâle devrait préférer les rêveurs éprouvant les mêmes émotions qu'elle. Tyr Beq a fait remarquer que les enfants de Kholusia rêvaient de nourriture der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Fort de cette information, Ezel II a proposé de trouver l'enfant le plus affamé de toute la région, pariant sur le fait qu'An Lad l'aura pris pour cible. Retrouvez le porxie à Cherpant, le village de Kholusia qui selon lui sent le plus le cauchemar."
5,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_05","Une femme de Cherpant vous a entendu discuter à propos des cauchemars et vous a demandé de bien vouloir aider son enfant au sommeil troublé. En outre, il mangerait à peine, malgré une faim qui lui tord le ventre. Trouvez-le quelque part près de la sortie nord du village."
6,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_06","Vous avez trouvé l'enfant. Ezel II a confirmé qu'il s'agissait de celui que vous cherchiez et a aspiré le mauvais rêve qui le hantait. Tyr Beq a ensuite utilisé ses pouvoirs de Tisse-rêve pour donner forme au cauchemar, et il ne vous reste plus qu'à l'éliminer."
7,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_07","Vous avez éliminé le cauchemar incarné. Parlez à Tyr Beq."
8,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_08","Bien que dégoûtée d'avoir à nouveau eu affaire à un horrible cauchemar matériel, Tyr Beq s'est réjouie de votre réussite. Retournez maintenant à Cherpant pour voir si le garçon va mieux."
9,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_09","Le garçon s'est réveillé et a retrouvé l'appétit, au plus grand bonheur de sa mère adoptive. An Lad est apparue après le départ des deux villageois et s'est montrée plus bavarde que lors de votre première rencontre. À l'entendre, la Pixie n'a aucune notion du concept d'amusement. Qui plus est, des rêves dont ni vous ni elle ne comprenez la teneur semblent la motiver. Après la nouvelle fuite de cette dernière, Ezel II a suggéré de rentrer au Lyhe Mheg pour rouvrir le nouveau portail qui devrait s'être libéré. Parlez à Tyr Beq une fois là-bas."
10,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_10","Vous avez rejoint Tyr Beq dans le Lyhe Mheg. Rétablissez maintenant la connexion entre le jardin aux rêves et Kholusia en débloquant l'accès au portail onirique correspondant."
11,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_11","Vous avez ouvert un nouveau portail onirique. Tyr Beq s'est servi des bulles de rêve accumulées jusqu'ici pour matérialiser une partie des songes qu'elles contenaient sous la forme de nouveaux espaces de jeu. Parlez à Tyr Beq."
12,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_12","Tyr Beq était ravie d'avoir pu faire étalage de sa magie pixie. Retrouvez-la à Lydha Lran."
13,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_13","Tyr Beq semble vous apprécier de plus en plus, peut-être trop pour votre propre bien, même. Qu'à cela ne tienne, continuez d'aider Uin Nee à rassembler des objets jusqu'à ce que vous puissiez vous attaquer à la région de Norvrandt suivante<Indent/>!"
14,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_00","Parler à la jeune fille de Maussade, dans le Lyhe Mheg"
25,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_01","Parler à Ezel II"
26,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_02","Rejoindre Ezel II, à Pla Enni"
27,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_03","Rejoindre Ezel II, à Cherpant"
28,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_04","Trouver l'enfant en train de cauchemarder"
29,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_05","Vaincre le cauchemar incarné"
30,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_06","Parler à Tyr Beq"
31,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_07","Parler au garçon de Cherpant"
32,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_08","Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg"
33,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_09","Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg"
34,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_10","Parler à Tyr Beq"
35,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_11","Rejoindre Tyr Beq, à Lydha Lran"
36,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_12",""
37,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_13",""
38,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_14",""
39,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_15",""
40,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_16",""
41,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_17",""
42,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_18",""
43,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_19",""
44,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_20",""
45,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_21",""
46,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_22",""
47,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_23",""
48,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à toi, tout le monde fait de beaux rêves à Grand-Lac, maintenant<Indent/>!"
49,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_001","Je te remercie du fond du cœur. Et je suis sincère, tu sais<Indent/>? Je tiens beaucoup au Lyhe Mheg... On a dû s'y mettre à plusieurs pour le créer, mais... il reste plus que moi, maintenant."
50,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_002","... Ah<Indent/>! Tu te souviens de la jeune humaine qu'on a aidée<Indent/>? Elle est justement là-bas en ce moment. Elle avait l'air de vouloir te parler quand tu l'as quittée, alors pourquoi pas le faire pendant qu'elle rêve<Indent/>? Parle à Thon Sul pour la rejoindre<Indent/>!"
51,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_003","Ça ne vous dérange pas si je m'invite, n'est-ce pas<Indent/>? Grouik<Indent/>! Moi aussi, j'aimerais voir comment elle va<Indent/>!"
52,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_004","Tu vas encore te taper l'incruste, toi<Indent/>!? Pfff... Fais comme ça te chante<Indent/>!"
53,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_005","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_010","Oh<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la gentille dame<Else/>le gentil monsieur</If> qui a battu la méchante poupée dans mes cauchemars<Indent/>! On aurait dit <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>! Vous étiez fantastique<Indent/>!"
55,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_011","Je me sens tellement mieux depuis, c'est comme si vous aviez retiré un poids qui me pesait sur le cœur. J'arrive à parler aux autres quand ça va pas maintenant, même si ça me fait rougir comme une pivoine<Indent/>!"
56,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_012","Voilà qui fait plaisir à entendre<Indent/>! Extérioriser ses sentiments est capital pour une bonne santé mentale<Indent/>!"
57,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_013","Ah ah, il est drôle votre cochon<Indent/>! Ah... Je vais bientôt me réveiller, alors je vais vous laisser. Merci <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! Merci les Pixies<Indent/>!"
58,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_014","Eh bien, si on m'avait dit qu'une humaine me remercierait un jour... C'est pas désagréable, en tout cas, et ça fait plaisir de voir que tout va bien<Indent/>!"
59,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_015","Quand les enfants rêvent, on les fait venir dans le Lyhe Mheg pour qu'ils s'amusent. Mais je te rassure<Indent/>! C'est sans risque, ils restent pas très longtemps<Indent/>!"
60,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_016","Ce monde est incroyable<Indent/>! Tyr n'a pas volé son titre de Tisse-rêve<Indent/>!"
61,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_020","Dites, dites<Indent/>! C'est bien beau tout ça, mais le grand Ezel II ne peut se reposer tant qu'on a besoin de lui. Et si on repartait à la chasse aux cauchemars, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Tyr<Indent/>?"
62,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_021","Tyr<Indent/>!? Carrément... On a pas élevé les cochons ensemble, que je sache. Enfin, t'as pas tort, il serait temps de s'y remettre... Allez, dis-nous tout<Indent/>! Qu'est-ce que tu avais en tête<Indent/>?"
63,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_022","Heum heum<Indent/>! Notre rencontre avec An Lad nous a permis de confirmer son modus operandi. Elle insuffle un cauchemar mêlé d'une puissante magie dans l'esprit des enfants desquels elle se sent proche. Chaque victime devient alors l'épicentre d'une épidémie de mauvais rêves<Indent/>!"
64,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_023","D'ailleurs, c'est à partir de cette jeune fille à Maussade que s'était répandue l'infection de Grand-Lac. Nous devrions trouver les autres enfants sources de cauchemars et les libérer de leur tourmente<Indent/>!"
65,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_024","En voilà une bonne idée<Indent/>! Par contre, Norvrandt est fichtrement grand. Tu penses pouvoir flairer leur odeur<Indent/>?"
66,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_025","Grouik<Indent/>! Vous me sous-estimez<Indent/>!
Enfin... j'avoue que ce ne sera peut-être pas si facile cette fois."
67,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_026","An Lad doit se méfier depuis que nous lui avons mis des bâtons dans les roues. À sa place, j'aurais déjà pris des mesures pour masquer mes traces."
68,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_027","Heum... Au-autrement dit, je ne pourrais sûrement pas vous indiquer qui est le foyer de la contagion, seulement sa localisation générale<Indent/>!"
69,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_028","Mais j'hallucine<Indent/>! C'est justement pour ça qu'on a besoin de toi<Indent/>! Quand j'y pense, t'as même pas été capable de digérer le cauchemar qu'on voulait chasser la dernière fois<Indent/>!"
70,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_029","Allons, allons... Restez sereine<Indent/>! Je pense pouvoir resserrer notre champ de recherche. N'est-ce pas là une bonne nouvelle<Indent/>?"
71,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_100_029","Pour ça, nous devrons rendre visite à mon créateur, à Pla Enni. Suivez-moi, je vous prie<Indent/>! Je vais vous mener à lui<Indent/>!"
72,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_110_029","La petite humaine oubliera vite notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à son réveil. Tout ça n'était qu'un rêve pour elle après tout<Indent/>!"
73,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_030","Ce Nu Mou à côté de nous est mon créateur, Lugg Aenc. Lui et Tyr Beq se connaissent déjà, je crois... Visiblement, il se consacre à la mycologie en ce moment, mais son domaine de prédilection est la psychologie. Voyons ce qu'il peut nous apprendre<Indent/>!"
74,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_031","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Maître<Indent/>! Désolé de vous déranger, mais vous êtes-vous renseigné sur cette Pixie dont je vous avais parlé<Indent/>?"
75,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_032","Ezel II<Indent/>! Quelle bonne surprise<Indent/>! Je m'enorgueillis que tu continues à m'appeler maître. Et le mien doit être ravi de voir ainsi son nom perdurer<Indent/>!"
76,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_033","M-mais<Indent/>! Vous<Indent/>! N'êtes-vous pas <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui a offert le repos éternel à notre Majesté<Indent/>!? Aurais-je eu vent de votre visite, je vous aurais préparé un cadeau à la hauteur de votre acte de bonté, si toutefois cela est possible<Indent/>!"
77,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_034","Eh bien... Lugg Aenc n'a pas changé."
78,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_035","Maître, pour une fois, refoulez votre sentiment d'obligation, je vous en prie. Nous sommes dans l'urgence."
79,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_036","O-oui, très bien, très bien... De quoi parlait-on déjà<Indent/>? Ah, la source des cauchemars... Cette Pixie pâle pourrait y être liée. Les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de sa naissance pourraient nous indiquer comment résoudre le problème."
80,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_037","Sa naissance<Indent/>? Tu veux dire d'où vient An Lad<Indent/>? J'ai jamais réfléchi à ça... Des fois, d'autres Pixies arrivent à Lydha Lran et viennent jouer avec nous, et puis voilà."
81,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_038","Laissez-moi vous expliquer ce que j'entends par là. Saviez-vous qu'une Pixie naît lorsque l'âme d'un ou d'une jeune enfant décédé est recombinée à de l'éther<Indent/>?"
82,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_039","Aucun souvenir n'est conservé lors de ce processus. Cependant, les sentiments les plus forts de cette âme peuvent influer sur l'éther qu'elle absorbe et inversement. Et c'est cela qui vient déterminer la personnalité de la Pixie, ses ambitions, ses caprices, et cætera."
83,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_040","De là, nous pouvons nous hasarder à une hypothèse. Et si l'âme d'un enfant avait été recombinée à l'éther laissé par un être animé d'un puissant sentiment de manque<Indent/>?"
84,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_041","Vous pensez qu'on obtiendrait une Pixie capable de provoquer des cauchemars, comme An Lad<Indent/>? C'est ça, Maître<Indent/>?"
85,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_042","Hmm, ce serait pas de chance... Mais ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi An Lad broie du noir."
86,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_043","Si nous nous basons sur cette hypothèse, An Lad devrait préférer les rêves d'enfants ressentant les mêmes sentiments qu'elle."
87,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_044","Ça se tient, les sentiments d'une personne influencent facilement ses rêves. Les enfants de Kholusia pensent tout le temps à la nourriture der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, par exemple."
88,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_045","La faim<Indent/>! Un besoin physiologique comme l'appelle mon maître<Indent/>! Nous n'avons qu'à trouver l'enfant chez lequel il fait défaut<Indent/>!"
89,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_046","Je ne pourrais pas vous le pointer de la patte à cause des précautions d'An Lad, mais je peux d'ores et déjà vous dire que le village de Cherpant fleure bon le cauchemar<Indent/>! La source doit être là-bas<Indent/>!"
90,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_047","Pardonnez mon insistance, mais... N'y a-t-il vraiment rien que je puisse faire pour vous aider personnellement<Indent/>? J'ai une énorme dette envers vous<Indent/>!"
91,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_048","P-permettez-moi au moins de m'installer à Lydha Lran pendant un temps<Indent/>! Ezel II doit déjà vous être d'un grand secours, mais je vous louerai gratuitement les services d'un autre familier si nécessaire<Indent/>! Vous n'aurez qu'à demander<Indent/>!"
92,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_049","C'est ce bon vieux Lugg qui a repéré en premier que quelque chose allait pas avec les rêves. On se connaît pas tant que ça, je lui échange les loupiotes féériques dont il a besoin pour créer des familiers."
93,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_100_049","Comme c'est intéressant. Si seulement j'arrivais à extraire l'essence de ce fongus..."
94,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_050","(renifle)... (renifle)... Quel délicieux arôme de cauchemar<Indent/>! De nombreux affamés habitent dans ce village. La source est proche<Indent/>!"
95,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_051","V-votre cochon parle<Indent/>!? E-et qu'entend-il par un arrrôme de cauchemar<Indent/>!?"
96,"TEXT_BANPIX002_03684_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
97,"TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_001","Ce n'est pas un cochon, mais un familier magique<Indent/>!"
98,"TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_002","<Emphasis>Professeur</Emphasis> cochon<Indent/>! Il étudie les cauchemars<Indent/>!"
99,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_052","Heum... vrrraiment<Indent/>? P-peut-être pourrait-il nous venir en aide alors<Indent/>? Mon fils est dans la tourmente. Depuis quelque temps, ses nuits sont justement hantées par d'horribles cauchemars. J'ai tout essayé pour l'apaiser, mais rien n'y fait."
100,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_053","Pour tout vous dire, il ne s'agit pas de mon enfant. Ses vrais parents l'ont abandonné quand ils ont été acceptés à Eulmore. Un sort trrristement banal par ici..."
101,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_054","Il s'est accroché à la vie et est parvenu à survivre seul pendant plusieurs jourrrs. Quand je l'ai trouvé, il était au bord de l'inanition, alors je l'ai pris sous mon aile et amené ici."
102,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_055","Je pensais qu'il se remettrait vite, mais cette épreuve l'a trrraumatisé. Même lorsqu'il peut manger à sa faim, il refuse d'avaler plus de quelques bouchées<Indent/>; la peur de manquer de nourriture plus tard, sans doute."
103,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_056","Je vois... Où est-il en ce moment<Indent/>?"
104,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_057","Je l'ai vu partir jouer avec l'amaro de la dresseuse à la sorrrtie nord du village, mais le connaissant, il doit être en train de faire un somme à l'heure qu'il est."
105,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_058","Madame, je vous remercie<Indent/>! Vos ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments nous ont été d'une précieuse aide<Indent/>!"
106,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_059","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suggère que nous nous séparions. Nous trouverons ainsi plus rapidement l'enfant<Indent/>!"
107,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_060","(soupire)... Quand va-t-il se décider à avaler quelque chose..."
108,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_060","Un cochon qui parle en guise de familier<Indent/>? Vous avez d'étrrranges goûts."
109,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_061","Tu sais bien qu'on fait toujours en sorte que les humains puissent pas nous voir. Alors, à toi de jouer<Indent/>!"
110,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_070","Zzz... N-non<Indent/>!<Indent/>... Laisse-moi tranquille<Indent/>!<Indent/>..."
111,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_071","Mon groin frémit tant ce cauchemar taquine mes narines<Indent/>! Ce garçon est bien la source<Indent/>!"
112,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_072","Le pauvre. Son estomac crie famine, mais il ne parvient pas à manger à sa faim. Un enfant ne devrait pas avoir à subir ça..."
113,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_073","Ne t'en fais pas, petit humain<Indent/>! Nous allons nous occuper de toi<Indent/>!"
114,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_074","C'est absurde. S'il a tant faim que ça, il a qu'à manger. Enfin, si lui mettre la tête dans une gamelle suffit pas, on va l'aider<Indent/>! Ezel II<Indent/>! Aspiration maximale<Indent/>!"
115,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_075","Ouille ouille ouille... Mes boyaux sont en train de se tordre... Venez par là<Indent/>! Vite<Indent/>!"
116,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_075","Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Je vais faire apparaître le cauchemar<Indent/>!"
117,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_076","Hmmmm... Nooon, non... Stop..."
118,"TEXT_BANPIX002_03684_POP_MESSAGE_000_080","Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!"
119,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_081","Mais il est pire que le précédent<Indent/>! On dirait un mélange de pus et de gadoue<Indent/>! J'arrive à peine à le regarder<Indent/>!"
120,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_082","... Hmm... Beurp..."
121,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_090","Brrr<Indent/>! Celui-là était dégoûtant<Indent/>! J'en ai encore la nausée<Indent/>!"
122,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_091","Peu importe la forme qu'il a pris, le vaincre a dû altérer le rêve de l'enfant. Retournons à Cherpant pour voir ce qu'il en est<Indent/>!"
123,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_092","Grouiiik<Indent/>! Mes maux de ventre ne sont plus qu'un mauvais souvenir<Indent/>!"
124,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_100_100","Hmm... Ah...<Indent/>? J-j'vous connais, non<Indent/>? Et votre cochon volant... il me dit quelque chose aussi..."
125,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_101","Je vois que vous avez surprrris mon fils en train de roupiller. Désolée, ça lui arrive souvent."
126,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_102","Comment te sens-tu, mon garçon<Indent/>?"
127,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_103","Comment j'me sens...<Indent/>? Tout bizarre, en fait... J'étais en train de faire un cauchemar horrible, mais maintenant que je me suis réveillé, ça va mieux. Mieux que ça, je me sens délivré<Indent/>!"
128,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_104","En voilà une bonne nouvelle. De quoi as-tu donc rrrêvé<Indent/>?"
129,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_105","Je me souviens pas trop... Je me battais contre un monstre qui mangeait tout ce qu'il trouvait. Ah<Indent/>! Y-y avait quelqu'un avec moi qui m'a aidé<Indent/>! Et au final, j'ai gagné<Indent/>!"
130,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_106","M-Maman...<Indent/>? T-tu crois que je pourrais avoir quelque chose à manger<Indent/>? Je sais pas pourquoi, mais ça m'a donné faim..."
131,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_107","Évidemment<Indent/>! Rrrien ne me ferait plus plaisir<Indent/>!"
132,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_108","Je ne peux pas te promettre un festin, mais sache qu'à Cherpant chacun mange à sa faim. Tu ne manqueras de rrrien tant que tu resteras avec nous<Indent/>! Et pour fêter ça, je vais te cuisiner des petits gâteaux<Indent/>!"
133,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_109","C'est vous qui m'avez aidé à battre le monstre, hein<Indent/>!? Merci du coup de main, <If(PlayerParameter(4))>M'dame<Else/>M'sieur</If><Indent/>!"
134,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_110","Saintes côtelettes<Indent/>! La revoilà<Indent/>!"
135,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_111","Pourquoi...<Indent/>? Pourquoi vous êtes revenus m'embêter...<Indent/>?"
136,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_112","Tu rigoles, j'espère<Indent/>! C'est toi qui nous casses les pieds<Indent/>! Tu peux pas passer tes journées à t'amuser comme tout le monde<Indent/>!?"
137,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_113","M'amuser<Indent/>? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?"
138,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_114","Comment ça, “Qu'est-ce que ça veut dire”<Indent/>? Tu joues pas des tours aux humains pour t'amuser<Indent/>? Pour quoi, alors<Indent/>?"
139,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_115","J'sais pas... Parce que j'ai envie<Indent/>?"
140,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_116","Je fais que deux rêves depuis que j'ai ouvert les yeux pour la première fois... Un où il fait tout chaud et où j'aime quelqu'un du fond du cœur... Et un où je pleure... dans un château vide et glacial..."
141,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_117","Quand je me réveille, j'oublie toujours tout. Sauf deux choses... Le visage flou de mon être cher et un mot qui me met les larmes aux yeux... Lyhe Mheg. Je fais tout pour les retrouver..."
142,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_118","Mais de qui tu parles<Indent/>? Et comment tu connais le Lyhe Mheg, d'abord<Indent/>?"
143,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_119","..."
144,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_120","En voilà des propos étranges... Et si on rentrait<Indent/>? La source des cauchemars dans la région a été éliminée. Nous devrions pouvoir rouvrir le portail qui relie le Lyhe Mheg à Kholusia<Indent/>!"
145,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_121","(★未使用/削除予定★)"
146,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_122","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_130","C'était du beau travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ce que nous a dit An Lad me turlupine, mais on en reparlera plus tard. D'abord, on rouvre le portail<Indent/>!"
148,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_131","Et comme on va encore obtenir d'autres bulles de rêve, on pourra commencer à s'en servir. Hi hi hi..."
149,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_132","Que voulez-vous dire par là, Tyr<Indent/>?"
150,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_133","Ce sera la surprise<Indent/>!♪ C'est qu'on peut en faire des choses dans le monde des rêves avec un peu de magie<Indent/>!"
151,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_134","Vas-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Imagine-toi Kholusia, et bannis ces cauchemars qui bloquent le portail<Indent/>!"
152,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_135","Dépêchons-nous de rouvrir le portail<Indent/>!"
153,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_100","Vous avez chassé le cauchemar qui hantait le garçon de Cherpant et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un autre portail onirique. Les rêves des habitants de Kholusia sont à nouveau accessibles<Indent/>!"
154,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_101","D'autre part, Tyr Beq s'est servi des bulles de rêve pour matérialiser les rêves des enfants sous la forme d'attractions, de maisons en gâteaux et plus encore<Indent/>!"
155,"TEXT_BANPIX002_03684_EVENTAREA_WARP_000_165","Poursuivre l'histoire des Pixies du jardin aux rêves<Indent/>?"
156,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_136","Ha ha<Indent/>! On en reste sans voix, hein<Indent/>? Tu peux venir ici t'amuser quand tu veux, alors donne-t'en à cœur joie<Indent/>! Je retourne à Lydha Lran, je t'attends là-bas<Indent/>!"
157,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_137","Époustouflant<Indent/>!"
158,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_140","Je vous avais bien dit que le Lyhe Mheg était notre terrain de jeu. On prend les rêves qu'ont fait les enfants, on y saupoudre un peu de magie pixie, et hop<Indent/>! Ça nous fait de nouveaux jouets<Indent/>!"
159,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_141","Quelle fibre créatrice, Tyr<Indent/>! Ça ne m'étonne pas que vous avez participé à créer le décor qui nous entoure<Indent/>!"
160,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_142","Je sens que ça te plaît aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es toujours <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu sais<Indent/>?"
161,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_143","Tu pourrais même rester... pour toujours, hi hi<Indent/>!♪"
162,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_144","Ah ah ah<Indent/>! Tu verrais ta tête<Indent/>! Allez, je compte sur toi pour que tous les habitants de Kholusia fassent de beaux rêves<Indent/>! Uin Nee te dira ce dont on a besoin<Indent/>!"
163,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_145","(★未使用/削除予定★)"
164,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_150","Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Estimé”."
165,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_151","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee."
166,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_152","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
167,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_153","Uin Nee vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
168,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_154","En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Tyr Beq semble contente du résultat de vos efforts.
5 1 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Tyr Beq vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec beaucoup de franchise pour votre aide. Par ailleurs, il se trouve que la jeune fille que vous avez secourue à Maussade est en ce moment même en train de rêver dans le Lyhe Mheg. Rejoignez-la là-bas et parlez-lui. * Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran.
6 2 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_02 La jeune fille semblait heureuse et libérée du poids qui l'accablait. Elle vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s, vous et les Pixies, avant de se réveiller. Parler maintenant à Ezel II qui requiert votre attention.
7 3 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_03 Ezel II a suggéré de repartir à la chasse aux cauchemars aussi tôt que possible. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, An Lad prenant maintenant ses précautions, repérer la source des cauchemars dans une région ne sera pas une mince affaire pour le corpulent porxie. Afin de pallier ce problème, Ezel II a proposé de rendre visite à son créateur. Retrouvez-le à Pla Enni.
8 4 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_04 Vous avez fait la rencontre du Nu Mou nommé Lugg Aenc. Il vous a expliqué que les Pixies naissent de l'âme d'enfants morts trop tôt, ce que vous saviez déjà. Chose que vous ignoriez en revanche<Indent/>: cette âme doit aussi se recombiner avec une part d'éther. Lugg Aenc a suggéré que c'est cet éther qui pourrait être à l'origine du sentiment de manque qu'afflige An Lad. Ezel II a poussé cette réflexion plus loin en supposant que la Pixie pâle devrait préférer les rêveurs éprouvant les mêmes émotions qu'elle. Tyr Beq a fait remarquer que les enfants de Kholusia rêvaient de nourriture der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Fort de cette information, Ezel II a proposé de trouver l'enfant le plus affamé de toute la région, pariant sur le fait qu'An Lad l'aura pris pour cible. Retrouvez le porxie à Cherpant, le village de Kholusia qui selon lui sent le plus le cauchemar.
9 5 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_05 Une femme de Cherpant vous a entendu discuter à propos des cauchemars et vous a demandé de bien vouloir aider son enfant au sommeil troublé. En outre, il mangerait à peine, malgré une faim qui lui tord le ventre. Trouvez-le quelque part près de la sortie nord du village.
10 6 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_06 Vous avez trouvé l'enfant. Ezel II a confirmé qu'il s'agissait de celui que vous cherchiez et a aspiré le mauvais rêve qui le hantait. Tyr Beq a ensuite utilisé ses pouvoirs de Tisse-rêve pour donner forme au cauchemar, et il ne vous reste plus qu'à l'éliminer.
11 7 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_07 Vous avez éliminé le cauchemar incarné. Parlez à Tyr Beq.
12 8 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_08 Bien que dégoûtée d'avoir à nouveau eu affaire à un horrible cauchemar matériel, Tyr Beq s'est réjouie de votre réussite. Retournez maintenant à Cherpant pour voir si le garçon va mieux.
13 9 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_09 Le garçon s'est réveillé et a retrouvé l'appétit, au plus grand bonheur de sa mère adoptive. An Lad est apparue après le départ des deux villageois et s'est montrée plus bavarde que lors de votre première rencontre. À l'entendre, la Pixie n'a aucune notion du concept d'amusement. Qui plus est, des rêves dont ni vous ni elle ne comprenez la teneur semblent la motiver. Après la nouvelle fuite de cette dernière, Ezel II a suggéré de rentrer au Lyhe Mheg pour rouvrir le nouveau portail qui devrait s'être libéré. Parlez à Tyr Beq une fois là-bas.
14 10 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_10 Vous avez rejoint Tyr Beq dans le Lyhe Mheg. Rétablissez maintenant la connexion entre le jardin aux rêves et Kholusia en débloquant l'accès au portail onirique correspondant.
15 11 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_11 Vous avez ouvert un nouveau portail onirique. Tyr Beq s'est servi des bulles de rêve accumulées jusqu'ici pour matérialiser une partie des songes qu'elles contenaient sous la forme de nouveaux espaces de jeu. Parlez à Tyr Beq.
16 12 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_12 Tyr Beq était ravie d'avoir pu faire étalage de sa magie pixie. Retrouvez-la à Lydha Lran.
17 13 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_13 Tyr Beq semble vous apprécier de plus en plus, peut-être trop pour votre propre bien, même. Qu'à cela ne tienne, continuez d'aider Uin Nee à rassembler des objets jusqu'à ce que vous puissiez vous attaquer à la région de Norvrandt suivante<Indent/>!
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27 23 TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_23
28 24 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_00 Parler à la jeune fille de Maussade, dans le Lyhe Mheg
29 25 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_01 Parler à Ezel II
30 26 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_02 Rejoindre Ezel II, à Pla Enni
31 27 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_03 Rejoindre Ezel II, à Cherpant
32 28 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_04 Trouver l'enfant en train de cauchemarder
33 29 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_05 Vaincre le cauchemar incarné
34 30 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_06 Parler à Tyr Beq
35 31 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_07 Parler au garçon de Cherpant
36 32 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_08 Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg
37 33 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_09 Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg
38 34 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_10 Parler à Tyr Beq
39 35 TEXT_BANPIX002_03684_TODO_11 Rejoindre Tyr Beq, à Lydha Lran
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52 48 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à toi, tout le monde fait de beaux rêves à Grand-Lac, maintenant<Indent/>!
53 49 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_001 Je te remercie du fond du cœur. Et je suis sincère, tu sais<Indent/>? Je tiens beaucoup au Lyhe Mheg... On a dû s'y mettre à plusieurs pour le créer, mais... il reste plus que moi, maintenant.
54 50 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_002 ... Ah<Indent/>! Tu te souviens de la jeune humaine qu'on a aidée<Indent/>? Elle est justement là-bas en ce moment. Elle avait l'air de vouloir te parler quand tu l'as quittée, alors pourquoi pas le faire pendant qu'elle rêve<Indent/>? Parle à Thon Sul pour la rejoindre<Indent/>!
55 51 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_003 Ça ne vous dérange pas si je m'invite, n'est-ce pas<Indent/>? Grouik<Indent/>! Moi aussi, j'aimerais voir comment elle va<Indent/>!
56 52 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_004 Tu vas encore te taper l'incruste, toi<Indent/>!? Pfff... Fais comme ça te chante<Indent/>!
57 53 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_005 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_010 Oh<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la gentille dame<Else/>le gentil monsieur</If> qui a battu la méchante poupée dans mes cauchemars<Indent/>! On aurait dit <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>! Vous étiez fantastique<Indent/>!
59 55 TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_011 Je me sens tellement mieux depuis, c'est comme si vous aviez retiré un poids qui me pesait sur le cœur. J'arrive à parler aux autres quand ça va pas maintenant, même si ça me fait rougir comme une pivoine<Indent/>!
60 56 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_012 Voilà qui fait plaisir à entendre<Indent/>! Extérioriser ses sentiments est capital pour une bonne santé mentale<Indent/>!
61 57 TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_013 Ah ah, il est drôle votre cochon<Indent/>! Ah... Je vais bientôt me réveiller, alors je vais vous laisser. Merci <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! Merci les Pixies<Indent/>!
62 58 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_014 Eh bien, si on m'avait dit qu'une humaine me remercierait un jour... C'est pas désagréable, en tout cas, et ça fait plaisir de voir que tout va bien<Indent/>!
63 59 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_015 Quand les enfants rêvent, on les fait venir dans le Lyhe Mheg pour qu'ils s'amusent. Mais je te rassure<Indent/>! C'est sans risque, ils restent pas très longtemps<Indent/>!
64 60 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_016 Ce monde est incroyable<Indent/>! Tyr n'a pas volé son titre de Tisse-rêve<Indent/>!
65 61 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_020 Dites, dites<Indent/>! C'est bien beau tout ça, mais le grand Ezel II ne peut se reposer tant qu'on a besoin de lui. Et si on repartait à la chasse aux cauchemars, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Tyr<Indent/>?
66 62 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_021 Tyr<Indent/>!? Carrément... On a pas élevé les cochons ensemble, que je sache. Enfin, t'as pas tort, il serait temps de s'y remettre... Allez, dis-nous tout<Indent/>! Qu'est-ce que tu avais en tête<Indent/>?
67 63 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_022 Heum heum<Indent/>! Notre rencontre avec An Lad nous a permis de confirmer son modus operandi. Elle insuffle un cauchemar mêlé d'une puissante magie dans l'esprit des enfants desquels elle se sent proche. Chaque victime devient alors l'épicentre d'une épidémie de mauvais rêves<Indent/>!
68 64 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_023 D'ailleurs, c'est à partir de cette jeune fille à Maussade que s'était répandue l'infection de Grand-Lac. Nous devrions trouver les autres enfants sources de cauchemars et les libérer de leur tourmente<Indent/>!
69 65 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_024 En voilà une bonne idée<Indent/>! Par contre, Norvrandt est fichtrement grand. Tu penses pouvoir flairer leur odeur<Indent/>?
70 66 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_025 Grouik<Indent/>! Vous me sous-estimez<Indent/>! Enfin... j'avoue que ce ne sera peut-être pas si facile cette fois.
71 67 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_026 An Lad doit se méfier depuis que nous lui avons mis des bâtons dans les roues. À sa place, j'aurais déjà pris des mesures pour masquer mes traces.
72 68 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_027 Heum... Au-autrement dit, je ne pourrais sûrement pas vous indiquer qui est le foyer de la contagion, seulement sa localisation générale<Indent/>!
73 69 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_028 Mais j'hallucine<Indent/>! C'est justement pour ça qu'on a besoin de toi<Indent/>! Quand j'y pense, t'as même pas été capable de digérer le cauchemar qu'on voulait chasser la dernière fois<Indent/>!
74 70 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_029 Allons, allons... Restez sereine<Indent/>! Je pense pouvoir resserrer notre champ de recherche. N'est-ce pas là une bonne nouvelle<Indent/>?
75 71 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_100_029 Pour ça, nous devrons rendre visite à mon créateur, à Pla Enni. Suivez-moi, je vous prie<Indent/>! Je vais vous mener à lui<Indent/>!
76 72 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_110_029 La petite humaine oubliera vite notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à son réveil. Tout ça n'était qu'un rêve pour elle après tout<Indent/>!
77 73 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_030 Ce Nu Mou à côté de nous est mon créateur, Lugg Aenc. Lui et Tyr Beq se connaissent déjà, je crois... Visiblement, il se consacre à la mycologie en ce moment, mais son domaine de prédilection est la psychologie. Voyons ce qu'il peut nous apprendre<Indent/>!
78 74 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_031 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Maître<Indent/>! Désolé de vous déranger, mais vous êtes-vous renseigné sur cette Pixie dont je vous avais parlé<Indent/>?
79 75 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_032 Ezel II<Indent/>! Quelle bonne surprise<Indent/>! Je m'enorgueillis que tu continues à m'appeler maître. Et le mien doit être ravi de voir ainsi son nom perdurer<Indent/>!
80 76 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_033 M-mais<Indent/>! Vous<Indent/>! N'êtes-vous pas <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui a offert le repos éternel à notre Majesté<Indent/>!? Aurais-je eu vent de votre visite, je vous aurais préparé un cadeau à la hauteur de votre acte de bonté, si toutefois cela est possible<Indent/>!
81 77 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_034 Eh bien... Lugg Aenc n'a pas changé.
82 78 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_035 Maître, pour une fois, refoulez votre sentiment d'obligation, je vous en prie. Nous sommes dans l'urgence.
83 79 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_036 O-oui, très bien, très bien... De quoi parlait-on déjà<Indent/>? Ah, la source des cauchemars... Cette Pixie pâle pourrait y être liée. Les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de sa naissance pourraient nous indiquer comment résoudre le problème.
84 80 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_037 Sa naissance<Indent/>? Tu veux dire d'où vient An Lad<Indent/>? J'ai jamais réfléchi à ça... Des fois, d'autres Pixies arrivent à Lydha Lran et viennent jouer avec nous, et puis voilà.
85 81 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_038 Laissez-moi vous expliquer ce que j'entends par là. Saviez-vous qu'une Pixie naît lorsque l'âme d'un ou d'une jeune enfant décédé est recombinée à de l'éther<Indent/>?
86 82 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_039 Aucun souvenir n'est conservé lors de ce processus. Cependant, les sentiments les plus forts de cette âme peuvent influer sur l'éther qu'elle absorbe et inversement. Et c'est cela qui vient déterminer la personnalité de la Pixie, ses ambitions, ses caprices, et cætera.
87 83 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_040 De là, nous pouvons nous hasarder à une hypothèse. Et si l'âme d'un enfant avait été recombinée à l'éther laissé par un être animé d'un puissant sentiment de manque<Indent/>?
88 84 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_041 Vous pensez qu'on obtiendrait une Pixie capable de provoquer des cauchemars, comme An Lad<Indent/>? C'est ça, Maître<Indent/>?
89 85 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_042 Hmm, ce serait pas de chance... Mais ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi An Lad broie du noir.
90 86 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_043 Si nous nous basons sur cette hypothèse, An Lad devrait préférer les rêves d'enfants ressentant les mêmes sentiments qu'elle.
91 87 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_044 Ça se tient, les sentiments d'une personne influencent facilement ses rêves. Les enfants de Kholusia pensent tout le temps à la nourriture der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, par exemple.
92 88 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_045 La faim<Indent/>! Un besoin physiologique comme l'appelle mon maître<Indent/>! Nous n'avons qu'à trouver l'enfant chez lequel il fait défaut<Indent/>!
93 89 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_046 Je ne pourrais pas vous le pointer de la patte à cause des précautions d'An Lad, mais je peux d'ores et déjà vous dire que le village de Cherpant fleure bon le cauchemar<Indent/>! La source doit être là-bas<Indent/>!
94 90 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_047 Pardonnez mon insistance, mais... N'y a-t-il vraiment rien que je puisse faire pour vous aider personnellement<Indent/>? J'ai une énorme dette envers vous<Indent/>!
95 91 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_048 P-permettez-moi au moins de m'installer à Lydha Lran pendant un temps<Indent/>! Ezel II doit déjà vous être d'un grand secours, mais je vous louerai gratuitement les services d'un autre familier si nécessaire<Indent/>! Vous n'aurez qu'à demander<Indent/>!
96 92 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_049 C'est ce bon vieux Lugg qui a repéré en premier que quelque chose allait pas avec les rêves. On se connaît pas tant que ça, je lui échange les loupiotes féériques dont il a besoin pour créer des familiers.
97 93 TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_100_049 Comme c'est intéressant. Si seulement j'arrivais à extraire l'essence de ce fongus...
98 94 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_050 (renifle)... (renifle)... Quel délicieux arôme de cauchemar<Indent/>! De nombreux affamés habitent dans ce village. La source est proche<Indent/>!
99 95 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_051 V-votre cochon parle<Indent/>!? E-et qu'entend-il par un arrrôme de cauchemar<Indent/>!?
100 96 TEXT_BANPIX002_03684_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
101 97 TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_001 Ce n'est pas un cochon, mais un familier magique<Indent/>!
102 98 TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_002 <Emphasis>Professeur</Emphasis> cochon<Indent/>! Il étudie les cauchemars<Indent/>!
103 99 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_052 Heum... vrrraiment<Indent/>? P-peut-être pourrait-il nous venir en aide alors<Indent/>? Mon fils est dans la tourmente. Depuis quelque temps, ses nuits sont justement hantées par d'horribles cauchemars. J'ai tout essayé pour l'apaiser, mais rien n'y fait.
104 100 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_053 Pour tout vous dire, il ne s'agit pas de mon enfant. Ses vrais parents l'ont abandonné quand ils ont été acceptés à Eulmore. Un sort trrristement banal par ici...
105 101 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_054 Il s'est accroché à la vie et est parvenu à survivre seul pendant plusieurs jourrrs. Quand je l'ai trouvé, il était au bord de l'inanition, alors je l'ai pris sous mon aile et amené ici.
106 102 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_055 Je pensais qu'il se remettrait vite, mais cette épreuve l'a trrraumatisé. Même lorsqu'il peut manger à sa faim, il refuse d'avaler plus de quelques bouchées<Indent/>; la peur de manquer de nourriture plus tard, sans doute.
107 103 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_056 Je vois... Où est-il en ce moment<Indent/>?
108 104 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_057 Je l'ai vu partir jouer avec l'amaro de la dresseuse à la sorrrtie nord du village, mais le connaissant, il doit être en train de faire un somme à l'heure qu'il est.
109 105 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_058 Madame, je vous remercie<Indent/>! Vos ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments nous ont été d'une précieuse aide<Indent/>!
110 106 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_059 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suggère que nous nous séparions. Nous trouverons ainsi plus rapidement l'enfant<Indent/>!
111 107 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_060 (soupire)... Quand va-t-il se décider à avaler quelque chose...
112 108 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_060 Un cochon qui parle en guise de familier<Indent/>? Vous avez d'étrrranges goûts.
113 109 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_061 Tu sais bien qu'on fait toujours en sorte que les humains puissent pas nous voir. Alors, à toi de jouer<Indent/>!
114 110 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_070 Zzz... N-non<Indent/>!<Indent/>... Laisse-moi tranquille<Indent/>!<Indent/>...
115 111 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_071 Mon groin frémit tant ce cauchemar taquine mes narines<Indent/>! Ce garçon est bien la source<Indent/>!
116 112 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_072 Le pauvre. Son estomac crie famine, mais il ne parvient pas à manger à sa faim. Un enfant ne devrait pas avoir à subir ça...
117 113 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_073 Ne t'en fais pas, petit humain<Indent/>! Nous allons nous occuper de toi<Indent/>!
118 114 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_074 C'est absurde. S'il a tant faim que ça, il a qu'à manger. Enfin, si lui mettre la tête dans une gamelle suffit pas, on va l'aider<Indent/>! Ezel II<Indent/>! Aspiration maximale<Indent/>!
119 115 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_075 Ouille ouille ouille... Mes boyaux sont en train de se tordre... Venez par là<Indent/>! Vite<Indent/>!
120 116 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_075 Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Je vais faire apparaître le cauchemar<Indent/>!
121 117 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_076 Hmmmm... Nooon, non... Stop...
122 118 TEXT_BANPIX002_03684_POP_MESSAGE_000_080 Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!
123 119 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_081 Mais il est pire que le précédent<Indent/>! On dirait un mélange de pus et de gadoue<Indent/>! J'arrive à peine à le regarder<Indent/>!
124 120 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_082 ... Hmm... Beurp...
125 121 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_090 Brrr<Indent/>! Celui-là était dégoûtant<Indent/>! J'en ai encore la nausée<Indent/>!
126 122 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_091 Peu importe la forme qu'il a pris, le vaincre a dû altérer le rêve de l'enfant. Retournons à Cherpant pour voir ce qu'il en est<Indent/>!
127 123 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_092 Grouiiik<Indent/>! Mes maux de ventre ne sont plus qu'un mauvais souvenir<Indent/>!
128 124 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_100_100 Hmm... Ah...<Indent/>? J-j'vous connais, non<Indent/>? Et votre cochon volant... il me dit quelque chose aussi...
129 125 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_101 Je vois que vous avez surprrris mon fils en train de roupiller. Désolée, ça lui arrive souvent.
130 126 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_102 Comment te sens-tu, mon garçon<Indent/>?
131 127 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_103 Comment j'me sens...<Indent/>? Tout bizarre, en fait... J'étais en train de faire un cauchemar horrible, mais maintenant que je me suis réveillé, ça va mieux. Mieux que ça, je me sens délivré<Indent/>!
132 128 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_104 En voilà une bonne nouvelle. De quoi as-tu donc rrrêvé<Indent/>?
133 129 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_105 Je me souviens pas trop... Je me battais contre un monstre qui mangeait tout ce qu'il trouvait. Ah<Indent/>! Y-y avait quelqu'un avec moi qui m'a aidé<Indent/>! Et au final, j'ai gagné<Indent/>!
134 130 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_106 M-Maman...<Indent/>? T-tu crois que je pourrais avoir quelque chose à manger<Indent/>? Je sais pas pourquoi, mais ça m'a donné faim...
135 131 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_107 Évidemment<Indent/>! Rrrien ne me ferait plus plaisir<Indent/>!
136 132 TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_108 Je ne peux pas te promettre un festin, mais sache qu'à Cherpant chacun mange à sa faim. Tu ne manqueras de rrrien tant que tu resteras avec nous<Indent/>! Et pour fêter ça, je vais te cuisiner des petits gâteaux<Indent/>!
137 133 TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_109 C'est vous qui m'avez aidé à battre le monstre, hein<Indent/>!? Merci du coup de main, <If(PlayerParameter(4))>M'dame<Else/>M'sieur</If><Indent/>!
138 134 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_110 Saintes côtelettes<Indent/>! La revoilà<Indent/>!
139 135 TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_111 Pourquoi...<Indent/>? Pourquoi vous êtes revenus m'embêter...<Indent/>?
140 136 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_112 Tu rigoles, j'espère<Indent/>! C'est toi qui nous casses les pieds<Indent/>! Tu peux pas passer tes journées à t'amuser comme tout le monde<Indent/>!?
141 137 TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_113 M'amuser<Indent/>? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?
142 138 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_114 Comment ça, “Qu'est-ce que ça veut dire”<Indent/>? Tu joues pas des tours aux humains pour t'amuser<Indent/>? Pour quoi, alors<Indent/>?
143 139 TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_115 J'sais pas... Parce que j'ai envie<Indent/>?
144 140 TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_116 Je fais que deux rêves depuis que j'ai ouvert les yeux pour la première fois... Un où il fait tout chaud et où j'aime quelqu'un du fond du cœur... Et un où je pleure... dans un château vide et glacial...
145 141 TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_117 Quand je me réveille, j'oublie toujours tout. Sauf deux choses... Le visage flou de mon être cher et un mot qui me met les larmes aux yeux... Lyhe Mheg. Je fais tout pour les retrouver...
146 142 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_118 Mais de qui tu parles<Indent/>? Et comment tu connais le Lyhe Mheg, d'abord<Indent/>?
147 143 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_119 ...
148 144 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_120 En voilà des propos étranges... Et si on rentrait<Indent/>? La source des cauchemars dans la région a été éliminée. Nous devrions pouvoir rouvrir le portail qui relie le Lyhe Mheg à Kholusia<Indent/>!
149 145 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_121 (★未使用/削除予定★)
150 146 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_122 (★未使用/削除予定★)
151 147 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_130 C'était du beau travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ce que nous a dit An Lad me turlupine, mais on en reparlera plus tard. D'abord, on rouvre le portail<Indent/>!
152 148 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_131 Et comme on va encore obtenir d'autres bulles de rêve, on pourra commencer à s'en servir. Hi hi hi...
153 149 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_132 Que voulez-vous dire par là, Tyr<Indent/>?
154 150 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_133 Ce sera la surprise<Indent/>!♪ C'est qu'on peut en faire des choses dans le monde des rêves avec un peu de magie<Indent/>!
155 151 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_134 Vas-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Imagine-toi Kholusia, et bannis ces cauchemars qui bloquent le portail<Indent/>!
156 152 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_135 Dépêchons-nous de rouvrir le portail<Indent/>!
157 153 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_100 Vous avez chassé le cauchemar qui hantait le garçon de Cherpant et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un autre portail onirique. Les rêves des habitants de Kholusia sont à nouveau accessibles<Indent/>!
158 154 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_101 D'autre part, Tyr Beq s'est servi des bulles de rêve pour matérialiser les rêves des enfants sous la forme d'attractions, de maisons en gâteaux et plus encore<Indent/>!
159 155 TEXT_BANPIX002_03684_EVENTAREA_WARP_000_165 Poursuivre l'histoire des Pixies du jardin aux rêves<Indent/>?
160 156 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_136 Ha ha<Indent/>! On en reste sans voix, hein<Indent/>? Tu peux venir ici t'amuser quand tu veux, alors donne-t'en à cœur joie<Indent/>! Je retourne à Lydha Lran, je t'attends là-bas<Indent/>!
161 157 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_137 Époustouflant<Indent/>!
162 158 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_140 Je vous avais bien dit que le Lyhe Mheg était notre terrain de jeu. On prend les rêves qu'ont fait les enfants, on y saupoudre un peu de magie pixie, et hop<Indent/>! Ça nous fait de nouveaux jouets<Indent/>!
163 159 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_141 Quelle fibre créatrice, Tyr<Indent/>! Ça ne m'étonne pas que vous avez participé à créer le décor qui nous entoure<Indent/>!
164 160 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_142 Je sens que ça te plaît aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es toujours <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu sais<Indent/>?
165 161 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_143 Tu pourrais même rester... pour toujours, hi hi<Indent/>!♪
166 162 TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_144 Ah ah ah<Indent/>! Tu verrais ta tête<Indent/>! Allez, je compte sur toi pour que tous les habitants de Kholusia fassent de beaux rêves<Indent/>! Uin Nee te dira ce dont on a besoin<Indent/>!
167 163 TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_145 (★未使用/削除予定★)
168 164 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_150 Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Estimé”.
169 165 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_151 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee.
170 166 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_152 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
171 167 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_153 Uin Nee vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
172 168 TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_154 En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
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0,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tyr Beq vous observe, un sourire malicieux aux lèvres..."
1,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Ezel II désirait savoir ce qu'il était advenu du garçon de Cherpant et a demandé à Tyr Beq si elle pouvait faire venir son âme dans le Lyhe Mheg. La Tisse-rêve a accepté, et tous deux ont pris le chemin du jardin aux rêves. Rejoignez-les là-bas et parlez au garçon de Cherpant.
* Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
2,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_02","Le garçon semble désormais passer des nuits tranquilles. Cela aurait dû rassurer Ezel II, mais quelque chose l'a de toute évidence quelque peu indigné. Parlez-lui pour savoir de quoi il s'agit."
3,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_03","Ezel II, après s'être quelque peu indigné du com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Tyr Beq, a proposé de se remettre au travail. Le mange-rêve a identifié une grande con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de cauchemars aux alentours de Mord Souq. Rendez-vous donc là-bas et parlez à Tyr Beq pour commencer les recherches."
4,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_04","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Mord Souq et devez maintenant trouver l'enfant qu'An Lad fait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment cauchemarder. Cherchez un enfant endormi."
5,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_05","Vous avez trouvé un garçon hanté par des cauchemars. Ezel II les a aspirés, et comme vous pouviez vous y attendre, An Lad est apparue peu après. La Pixie s'est sentie persécutée, et vous a même menacés de mort avant de s'éclipser cette fois encore. Ezel II s'est retenu aussi longtemps qu'il le pouvait et a tout juste eu le temps de s'éloigner de Mord Souq avant de vomir le puissant cauchemar qu'il avait avalé. Tyr Beq a donné forme à ce dernier, et il ne vous reste plus qu'à le vaincre."
6,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_06","Le cauchemar incarné n'a pas fait le poids face à vous. Parlez à Tyr Beq."
7,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_07","Tyr Beq s'est réjouie de votre victoire. Quant à Ezel II, il désire maintenant retourner auprès du garçon de Mord Souq pour s'assurer de son état. Parlez à l'enfant une fois que vous serez rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Mord Souq."
8,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_08","Le garçon est parvenu à surmonter son trauma, et détail étonnant, semble avoir aussi remercié An Lad. Ces mots dirigés à la Pixie pâle ont troublé un peu plus Tyr Beq qui est restée incrédule<Indent/>: le cauchemar insufflé par sa congénère aurait-il aidé l'enfant humain<Indent/>? Cette hypothèse n'a pas semblé contrarier Ezel II qui a tout de suite proposé de rentrer au Lyhe Mheg. Retrouvez vos amis là-bas et parlez à Tyr Beq."
9,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_09","Vous avez débloqué un troisième portail onirique, et cette fois encore, des bulles de rêve ont voyagé jusque dans le Lyhe Mheg. Parlez à Tyr Beq."
10,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_10","Tyr Beq s'est réjouie que les choses avancent bien. Retrouvez-la à Lydha Lran."
11,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_11","Tyr Beq vous a révélé qu'elle avait créé le Lyhe Mheg avec l'aide d'une Pixie qui devint plus tard Titania, le Monarque féérique déchu à qui Feo Ul a succédé. Malgré le lien probable entre son amie disparue et An Lad, Tyr Beq préfère se concentrer sur la restauration du Lyhe Mheg. Continuez de prêter main-forte aux Pixies du jardin aux rêves afin que tous les habitants de l'Amh Araeng puissent passer des nuits tranquilles<Indent/>!"
12,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_00","Parler au garçon de Cherpant dans le Lyhe Mheg"
25,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_01","Parler à Ezel II"
26,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_02","Rejoindre Tyr Beq, à Mord Souq"
27,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_03","Trouver l'enfant en train de cauchemarder"
28,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_04","Vaincre le cauchemar incarné"
29,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_05","Parler à Tyr Beq"
30,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_06","Parler au garçon de Mord Souq"
31,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_07","Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg"
32,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_08","Parler à Tyr Beq"
33,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_09","Rejoindre Tyr Beq à Lydha Lran"
34,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_10",""
35,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_11",""
36,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_12",""
37,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_13",""
38,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_14",""
39,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_15",""
40,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_16",""
41,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_17",""
42,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_18",""
43,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_19",""
44,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_20",""
45,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_21",""
46,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_22",""
47,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_23",""
48,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de te voir<Indent/>!♪
Tu viens si souvent, que dirais-tu de rester vivre avec nous<Indent/>? On pourrait te construire une maison tout confort<Indent/>!"
49,"TEXT_BANPIX003_03685_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
50,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_001","J'en connais une qui n'apprécierait pas que je lui fasse des infidélités..."
51,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_002","Ah ça non<Indent/>! Sûrement pas<Indent/>! Vous m'en feriez voir de toutes les couleurs<Indent/>!"
52,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_003","Oh oui, oh oui<Indent/>! Construis-moi une maison en pain d'épices, s'il te plaît<Indent/>!"
53,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_001","Pas faux... D'ailleurs, j'ai eu droit à un rappel à l'ordre, récemment... C'était dit avec le sourire, mais ça m'a quand même bien foutu la pétoche..."
54,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_002","O-oublie ça, tu veux bien<Indent/>?"
55,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_003","Pff<Indent/>! T'as bien mérité ta réputation d'arbrisseau sans cœur à ce que je vois<Indent/>! Ma proposition était presque sérieuse, tu sais<Indent/>!?"
56,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_004","Mais l'offre reste ouverte. Tu n'as qu'un mot à dire, et j'appelle ton âme dans le Lyhe Mheg<Indent/>! Le rêve que je t'offrirai... <Emphasis>tu n'en reviendras pas</Emphasis>, hi hi hi<Indent/>!♪"
57,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_005","V-vraiment<Indent/>!? Youpi<Indent/>!!! Ah ah ah<Indent/>! La prochaine fois que tu piqueras du nez, je ferai venir ton âme ici, et on pourra jouer pour l'étern... Tiens...<Indent/>? Quelqu'un me parle...<Indent/>?"
58,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_006","Ti...<Indent/>!?
..."
59,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_007","Ahah... O-oublie ça, tu veux bien<Indent/>? J-jamais, ô grand jamais, je tenterais de chiper le précieux arbrisseau de Sa Majesté<Indent/>! Ça non<Indent/>!"
60,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_008","Au fait, Tyr. Je me demande comment se porte le garçon que nous avons rencontré à Cherpant. Pensez-vous qu'il soit possible de le faire venir dans le Lyhe Mheg<Indent/>?"
61,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_009","On se fait du mouron pour le petit humain<Indent/>? Allez... c'est d'accord."
62,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_010","Dépêche-toi de nous rejoindre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
63,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_011","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_020","Hé<Indent/>! J'vous reconnais<Indent/>!"
65,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_021","Vous savez pas quoi<Indent/>!? Après que vous êtes parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tous les gens du village se sont retroussé les manches pour me cuisiner des gâteaux<Indent/>! J'ai jamais rien mangé d'aussi bon de toute ma vie<Indent/>!"
66,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_022","Voilà qui fait plaisir à entendre<Indent/>! J'en déduis que tu ne cauchemardes plus, depuis."
67,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_023","Nan<Indent/>! Je fais de si beaux rêves que j'aimerais ne jamais me réveiller<Indent/>!"
68,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_024","Ah oui<Indent/>? Ça peut s'arranger, tu sais<Indent/>?♪"
69,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_025","Hmmmm... Non, merci. Ça me rappelle, faut que je me lève pour faire ma part de corvées<Indent/>! À bientôt<Indent/>!"
70,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_026","Et voilà le travail<Indent/>! J'ai relié le rêve du petit humain au Lyhe Mheg<Indent/>!"
71,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_027","Il m'a l'air en forme, vous ne trouvez pas<Indent/>!?"
72,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_030","Dites, j'ai eu comme l'impression que vous vouliez retenir ce garçon prisonnier à jamais dans votre jardin aux rêves tout à l'heure. Vous êtes décidément d'effrayantes créatures, vous les Pixies..."
73,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_031","Oh là là, écoutez-moi ce rabat-joie<Indent/>! Je rigolais, évidemment<Indent/>! Si tout le monde mourait, on ne pourrait plus faire moisson de bulles de rêve<Indent/>!"
74,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_032","Parlons plutôt de notre prochain objectif<Indent/>: la réouverture du portail onirique de l'Amh Araeng<Indent/>!"
75,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_033","Passons l'éponge pour cette fois... Bien, l'Amh Araeng... L'odeur de cauchemar la plus prononcée provient de Mord Souq. Reste à savoir ce que les habitants convoitent le plus là-bas."
76,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_034","Hmm... L'Amh Araeng... L'Amh Araeng... Ben, c'est un grand désert, alors la vie doit pas être facile là-bas. Les gens rêvent surtout d'abris, d'oasis et d'eau."
77,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_035","Tout ce à quoi ils aspirent, c'est vivre à l'abri des éléments... Un besoin de sécurité, si je me souviens bien de ce que disait mon maître<Indent/>! Très bien<Indent/>! Rendons-nous là-bas, et trouvons l'enfant à la source des cauchemars<Indent/>!"
78,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_036","Eh ben<Indent/>? On est colère petit arbrisseau<Indent/>? Pourquoi tu fais cette tête<Indent/>?"
79,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_040","J'aimerais pas habiter dans ce coin... Y a de la poussière partout et aucune fleur à butiner. Pire<Indent/>! J'ai rien vu qui ressemble de près ou de loin à des sucreries<Indent/>!"
80,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_041","Et c'est quoi ces espèces de vers de terre blancs qu'ils ont sur leurs étals, d'abord<Indent/>!? Dé-goû-tant<Indent/>! Beurk<Indent/>!"
81,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_042","Vous trouvez<Indent/>? Moi, ça m'a mis l'eau à la bouche<Indent/>! Gonflés comme ils sont, ils doivent éclater en un feu d'artifice de saveurs lorsqu'on les croque<Indent/>! Grouik<Indent/>!"
82,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_043","Ah, je te préviens<Indent/>! Tu nous en ramènes pas en Il Mheg<Indent/>! Rien que de les imaginer infester nos jolis jardins... Brrr<Indent/>!"
83,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_044","C'est bon, c'est bon, j'ai compris... Mettons-nous au travail, alors. Mord Souq est plus un grand marché qu'une ville, nous ne devrions donc avoir aucun mal à trouver un enfant endormi."
84,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_045","On va poireauter longtemps s'il vient de se lever."
85,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_046","Je ne pense pas. La magie d'An Lad l'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rendu léthargique. Essayons de le trouver."
86,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_047","J'hume de délicieux fumets de cauchemar à tous les coins de rue<Indent/>! Quel paradis<Indent/>! Grouik<Indent/>!"
87,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_050","Zzz... Enile... Pardon Enile... C'est de ma faute..."
88,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_051","Ah, vous en faites pas pour mon fils, c'est ses cauchemars qui le reprennent... Ça fait un moment que ça dure, ils l'empêchent de récupérer pleinement même en enchaînant les siestes."
89,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_052","Vous n'avez pas l'air là pour acheter des fleurs... Mais pour quoi donc alors<Indent/>?"
90,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_053","Vous enquêtez sur les cauchemars<Indent/>? Et vous voulez en savoir plus sur les siens... Ils doivent avoir un lien avec sa sœur, mais... elle est plus avec nous. Elle... (soupire)... Pardonnez-moi, j'ai pas envie de rentrer dans les détails."
91,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_054","Bon, j'ai du travail qui m'attend, alors je vais vous laisser. Vous en faites pas pour mon fils, il peut finir sa sieste tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Tout le monde se connaît à Mord Souq, il risque rien."
92,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_055","Et oubliez pas de remplir vos outres avant de vous aventurer dans le désert<Indent/>! L'eau, c'est la vie, mais c'est d'autant plus vrai en Amh Araeng. Certains apprennent cette leçon à leurs dépens, comme..."
93,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_055","Oubliez ça... Retenez juste qu'il faut saisir toutes les occasions de remplir sa gourde."
94,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_056","Je ne décèle aucune odeur de cauchemar malgré la détresse évidente de cet enfant. La magie d'An Lad est de toute évidence à l'œuvre<Indent/>! Nous avons trouvé celui que nous cherchions<Indent/>!"
95,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_057","Alors occupons-nous de son cas avant que son père revienne<Indent/>! Ezel II, à toi de jouer<Indent/>!"
96,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_058","À vos ordres<Indent/>!"
97,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_059","Non<Indent/>! Laissez-le tranquille<Indent/>!"
98,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_060","T'as pas fini d'apparaître comme ça sans prévenir<Indent/>!? Tu nous fiches la trouille à chaque fois<Indent/>!"
99,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_061","Je vais devoir vous faire disparaître si vous continuez... et ce sera votre faute<Indent/>! Ce garçon et moi, on a rêvé d'un ami fait d'eau, et il fera qu'une bouchée de vous si vous le défiez<Indent/>!"
100,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_062","Tu parles<Indent/>! On va le réduire en miettes ton sale cauchemar<Indent/>!"
101,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_063","Heu... Le moment est peut-être mal choisi, mais je sens que ça remonte, si vous voyez ce que je veux dire..."
102,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_064","Pourquoi... Pourquoi vous êtes tous méchants avec moi...<Indent/>? Tout ce que je veux, c'est me faire des amis... Je pense qu'à ça quand je rêve de ce grand château tout vide..."
103,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_065","Ce grand château<Indent/>? Hé<Indent/>! Attends<Indent/>!"
104,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_066","Beurp<Indent/>! Ch'il fous plaît<Indent/>! Che ne fais plus t'nir longtemps<Indent/>!"
105,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_066","(inspire)... (expire)... (inspire)... (expire)... J-j'ai réussi à me retenir, mais il s'en est fallu de peu..."
106,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_110_066","Bravo. Et maintenant, à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de jouer<Indent/>!"
107,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_067","Si seulement An Lad n'avait pas choisi de mettre son grain de sel, j'aurais pu faire un tour dans le rêve du garçon et régler cette affaire en deux temps trois mouvements<Indent/>!"
108,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_068","Je sens... (snif)... (snif)... Je ne sens rien<Indent/>! Il doit s'agir de lui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
109,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_069","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous cherchez des fleurs<Indent/>? Mon fils et moi, on vient tout juste d'arriver de Cristarium. Profitez-en<Indent/>!"
110,"TEXT_BANPIX003_03685_POP_MESSAGE_000_070","Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!"
111,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_071","Encore un cauchemar écœurant<Indent/>! Y en a marre<Indent/>!"
112,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_072","Je constate une étrange ressemblance avec les appétissants vers des marchands de Mord Souq."
113,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_073","Fiche le camp... sale monstre... Zzz..."
114,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_080","Encore un de moins<Indent/>!"
115,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_081","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous êtes inarrêtable<Indent/>!"
116,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_082","Retournons vite auprès de l'enfant<Indent/>! Tyr et moi resterons cachés pendant que vous vérifierez si notre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion a eu l'effet escompté<Indent/>!"
117,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_083","J'ai cru que mon estomac allait exploser..."
118,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_090","Hmm... (bâille)... Hein<Indent/>? Je vous ai déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quelque part..."
119,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_090","Tiens<Indent/>? Vous êtes encore là<Indent/>?"
120,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_091","J'ai dû rater quelque chose... Vous vous connaissez tous les deux<Indent/>?"
121,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_092","Heu... Tu promets de pas rire<Indent/>? Je crois... Je crois que j'ai rêvé <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If> en fait..."
122,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_093","Que t'as rêvé <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If><Indent/>? Ah ah<Indent/>! C'est la meilleure celle-là<Indent/>!"
123,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_094","Hé<Indent/>! Je t'avais dit de pas rire<Indent/>!"
124,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_095","Ah ah ah<Indent/>! Dé-désolé bonhomme. En tout cas, ça fait plaisir de voir que t'as retrouvé la pêche. T'as rêvé de quoi, alors<Indent/>? Dis-moi."
125,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_096","De... D'Enile..."
126,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_097","(soupire)... Je suis désolé... J'aurais dû venir avec vous. Les choses se seraient passées dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, et ces cauchemars ne te hanteraient pas..."
127,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_098","Ben en fait, il s'est pas fini comme les autres, celui-là. Y a <If(PlayerParameter(4))>la dame<Else/>le monsieur</If> qui est apparu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et qui a mis une dérouillée au méchant<Indent/>!"
128,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_099","Ensuite, l'eau du monstre s'est mise à couler, et des fleurs ont éclos un peu partout... Ça m'a fait penser à la promesse qu'on s'était faite avec Enile. On avait juré de faire pousser des fleurs partout en Amh Araeng<Indent/>!"
129,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_100","Tout ce qu'il lui manquait, c'était un peu d'eau... (soupire)... Tu sais quoi, mon garçon<Indent/>!? Elle et toi, vous vous êtes fait une promesse, alors je vais vous aider à la tenir<Indent/>! On va faire fleurir ce désert, c'est moi qui te le dis<Indent/>!"
130,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_110_100","On va devoir y aller, nous. J'espère qu'on se reverra<Indent/>!"
131,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_100_101","... Merci. Sans toi, j'aurais oublié. J'espère que tu seras moins triste un jour, toi aussi..."
132,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_102","Le garçon a repris du poil de la bête<Indent/>! Voilà qui fait plaisir<Indent/>!"
133,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_103","J'ai mal entendu ou il a <Emphasis>remercié</Emphasis> An Lad<Indent/>?"
134,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_104","Je crois comprendre... Sa sœur a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment succombé à la déshydratation, et lui, revivait sans cesse cette expérience traumatique dans ses rêves."
135,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_105","Ironiquement, surmonter le cauchemar que nous cherchions à chasser lui a aussi permis de surmonter son deuil."
136,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_106","Le cauchemar d'An Lad l'a... aidé<Indent/>?"
137,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_107","C'est une façon de le voir. Retournons déjà dans le Lyhe Mheg, nous avons un portail onirique à ouvrir<Indent/>!"
138,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_110","..."
139,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_111","Tyr, vous n'allez pas bien<Indent/>?"
140,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_112","Heu, si si<Indent/>! Je réfléchissais, c'est tout. Ah ah ah... Nous, les Pixies, on a pourtant pas l'habitude de se perdre dans nos pensées<Indent/>!"
141,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_113","Bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Fais-moi le plaisir de débloquer le portail de l'Amh Araeng<Indent/>!"
142,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_100","Vous avez chassé le cauchemar qui hantait le garçon de Mord Souq et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un autre portail onirique. Les rêves des habitants de l'Amh Araeng sont à nouveau accessibles<Indent/>!"
143,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_101","D'autre part, Tyr Beq la Tisse-rêve semble vouloir décorer un peu plus le Lyhe Mheg et l'étoffer avec de nouveaux jeux<Indent/>!"
144,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_114","Et voilà<Indent/>! Nous allons pouvoir rouvrir le portail reliant ce monde à l'Amh Araeng."
145,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_115","Hi hi, ça avance bien<Indent/>!♪
On se retrouve à Lydha Lran<Indent/>!"
146,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_116","De nouvelles bulles de rêve<Indent/>! J'ai hâte de voir ce que Tyr va en faire<Indent/>!"
147,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_120","Ahhh<Indent/>! Les rêves des habitants d'Amh Araeng sont à nouveau à notre disposition<Indent/>! Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
148,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_121","Au fait, à propos d'An Lad..."
149,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_122","Tu te souviens quand je t'ai dit qu'on avait créé le Lyhe Mheg à plusieurs<Indent/>?"
150,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_123","Quand je vois An Lad, j'ai l'impression que... (soupire)... Non, c'est impossible. Tu as vaincu Titania. Son âme a disparu pour toujours..."
151,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_124","C-c-comment<Indent/>!? Vous voulez dire que vous avez construit ce monde avec l'aide de Titania en personne<Indent/>!?"
152,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_125","On ne l'appelait pas encore Titania à l'époque<Indent/>; c'était avant son intronisation. J'étais pas comme les autres, mais mon côté excentrique ne lui faisait pas peur. Le Lyhe Mheg est né de notre amitié..."
153,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_126","Voilà pourquoi je tiens tant à protéger ce lieu. Sa Majesté a tout sacrifié pour l'Il Mheg, pour nous... C'est tout ce qui reste de son passage dans ce monde..."
154,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_127","Vous avez senti une part de cette amie chère en An Lad... Ah<Indent/>! “Ce grand château tout vide”<Indent/>!"
155,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_127","Hmm... Mais Sa Majesté ne peut pas s'être réincarnée<Indent/>; les Pixies ne naissent que des âmes des enfants qui quittent ce monde trop tôt. En revanche, son éther aurait bien pu..."
156,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_128","Oublie ça, Ezel II. C'est pas important, en fait... La nostalgie me joue des tours, c'est tout<Indent/>!"
157,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_129","De toute façon, on doit d'abord rouvrir les derniers portails pour remettre la main sur tous ces rêves qu'An Lad a accaparés<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi et Uin Nee<Indent/>!"
158,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_130","(★未使用/削除予定★)"
159,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_140","Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Respecté”."
160,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_141","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee."
161,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_142","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
162,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_143","Uin Nee vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
163,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_144","En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Respecté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
164,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_150","Pour progresser dans l'histoire principale des Pixies du jardin aux rêves, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Espoirs et inquiétudes”."
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Tyr Beq vous observe, un sourire malicieux aux lèvres...
5 1 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Ezel II désirait savoir ce qu'il était advenu du garçon de Cherpant et a demandé à Tyr Beq si elle pouvait faire venir son âme dans le Lyhe Mheg. La Tisse-rêve a accepté, et tous deux ont pris le chemin du jardin aux rêves. Rejoignez-les là-bas et parlez au garçon de Cherpant. * Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran.
6 2 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_02 Le garçon semble désormais passer des nuits tranquilles. Cela aurait dû rassurer Ezel II, mais quelque chose l'a de toute évidence quelque peu indigné. Parlez-lui pour savoir de quoi il s'agit.
7 3 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_03 Ezel II, après s'être quelque peu indigné du com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Tyr Beq, a proposé de se remettre au travail. Le mange-rêve a identifié une grande con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de cauchemars aux alentours de Mord Souq. Rendez-vous donc là-bas et parlez à Tyr Beq pour commencer les recherches.
8 4 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_04 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Mord Souq et devez maintenant trouver l'enfant qu'An Lad fait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment cauchemarder. Cherchez un enfant endormi.
9 5 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_05 Vous avez trouvé un garçon hanté par des cauchemars. Ezel II les a aspirés, et comme vous pouviez vous y attendre, An Lad est apparue peu après. La Pixie s'est sentie persécutée, et vous a même menacés de mort avant de s'éclipser cette fois encore. Ezel II s'est retenu aussi longtemps qu'il le pouvait et a tout juste eu le temps de s'éloigner de Mord Souq avant de vomir le puissant cauchemar qu'il avait avalé. Tyr Beq a donné forme à ce dernier, et il ne vous reste plus qu'à le vaincre.
10 6 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_06 Le cauchemar incarné n'a pas fait le poids face à vous. Parlez à Tyr Beq.
11 7 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_07 Tyr Beq s'est réjouie de votre victoire. Quant à Ezel II, il désire maintenant retourner auprès du garçon de Mord Souq pour s'assurer de son état. Parlez à l'enfant une fois que vous serez rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Mord Souq.
12 8 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_08 Le garçon est parvenu à surmonter son trauma, et détail étonnant, semble avoir aussi remercié An Lad. Ces mots dirigés à la Pixie pâle ont troublé un peu plus Tyr Beq qui est restée incrédule<Indent/>: le cauchemar insufflé par sa congénère aurait-il aidé l'enfant humain<Indent/>? Cette hypothèse n'a pas semblé contrarier Ezel II qui a tout de suite proposé de rentrer au Lyhe Mheg. Retrouvez vos amis là-bas et parlez à Tyr Beq.
13 9 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_09 Vous avez débloqué un troisième portail onirique, et cette fois encore, des bulles de rêve ont voyagé jusque dans le Lyhe Mheg. Parlez à Tyr Beq.
14 10 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_10 Tyr Beq s'est réjouie que les choses avancent bien. Retrouvez-la à Lydha Lran.
15 11 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_11 Tyr Beq vous a révélé qu'elle avait créé le Lyhe Mheg avec l'aide d'une Pixie qui devint plus tard Titania, le Monarque féérique déchu à qui Feo Ul a succédé. Malgré le lien probable entre son amie disparue et An Lad, Tyr Beq préfère se concentrer sur la restauration du Lyhe Mheg. Continuez de prêter main-forte aux Pixies du jardin aux rêves afin que tous les habitants de l'Amh Araeng puissent passer des nuits tranquilles<Indent/>!
16 12 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_12
17 13 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_13
18 14 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_14
19 15 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_15
20 16 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_16
21 17 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_17
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23 19 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_19
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25 21 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_21
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27 23 TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_23
28 24 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_00 Parler au garçon de Cherpant dans le Lyhe Mheg
29 25 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_01 Parler à Ezel II
30 26 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_02 Rejoindre Tyr Beq, à Mord Souq
31 27 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_03 Trouver l'enfant en train de cauchemarder
32 28 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_04 Vaincre le cauchemar incarné
33 29 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_05 Parler à Tyr Beq
34 30 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_06 Parler au garçon de Mord Souq
35 31 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_07 Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg
36 32 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_08 Parler à Tyr Beq
37 33 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_09 Rejoindre Tyr Beq à Lydha Lran
38 34 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_10
39 35 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_11
40 36 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_12
41 37 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_13
42 38 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_14
43 39 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_15
44 40 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_16
45 41 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_17
46 42 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_18
47 43 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_19
48 44 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_20
49 45 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_21
50 46 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_22
51 47 TEXT_BANPIX003_03685_TODO_23
52 48 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de te voir<Indent/>!♪ Tu viens si souvent, que dirais-tu de rester vivre avec nous<Indent/>? On pourrait te construire une maison tout confort<Indent/>!
53 49 TEXT_BANPIX003_03685_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
54 50 TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_001 J'en connais une qui n'apprécierait pas que je lui fasse des infidélités...
55 51 TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_002 Ah ça non<Indent/>! Sûrement pas<Indent/>! Vous m'en feriez voir de toutes les couleurs<Indent/>!
56 52 TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_003 Oh oui, oh oui<Indent/>! Construis-moi une maison en pain d'épices, s'il te plaît<Indent/>!
57 53 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_001 Pas faux... D'ailleurs, j'ai eu droit à un rappel à l'ordre, récemment... C'était dit avec le sourire, mais ça m'a quand même bien foutu la pétoche...
58 54 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_002 O-oublie ça, tu veux bien<Indent/>?
59 55 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_003 Pff<Indent/>! T'as bien mérité ta réputation d'arbrisseau sans cœur à ce que je vois<Indent/>! Ma proposition était presque sérieuse, tu sais<Indent/>!?
60 56 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_004 Mais l'offre reste ouverte. Tu n'as qu'un mot à dire, et j'appelle ton âme dans le Lyhe Mheg<Indent/>! Le rêve que je t'offrirai... <Emphasis>tu n'en reviendras pas</Emphasis>, hi hi hi<Indent/>!♪
61 57 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_005 V-vraiment<Indent/>!? Youpi<Indent/>!!! Ah ah ah<Indent/>! La prochaine fois que tu piqueras du nez, je ferai venir ton âme ici, et on pourra jouer pour l'étern... Tiens...<Indent/>? Quelqu'un me parle...<Indent/>?
62 58 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_006 Ti...<Indent/>!? ...
63 59 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_007 Ahah... O-oublie ça, tu veux bien<Indent/>? J-jamais, ô grand jamais, je tenterais de chiper le précieux arbrisseau de Sa Majesté<Indent/>! Ça non<Indent/>!
64 60 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_008 Au fait, Tyr. Je me demande comment se porte le garçon que nous avons rencontré à Cherpant. Pensez-vous qu'il soit possible de le faire venir dans le Lyhe Mheg<Indent/>?
65 61 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_009 On se fait du mouron pour le petit humain<Indent/>? Allez... c'est d'accord.
66 62 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_010 Dépêche-toi de nous rejoindre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
67 63 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_011 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_020 Hé<Indent/>! J'vous reconnais<Indent/>!
69 65 TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_021 Vous savez pas quoi<Indent/>!? Après que vous êtes parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tous les gens du village se sont retroussé les manches pour me cuisiner des gâteaux<Indent/>! J'ai jamais rien mangé d'aussi bon de toute ma vie<Indent/>!
70 66 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_022 Voilà qui fait plaisir à entendre<Indent/>! J'en déduis que tu ne cauchemardes plus, depuis.
71 67 TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_023 Nan<Indent/>! Je fais de si beaux rêves que j'aimerais ne jamais me réveiller<Indent/>!
72 68 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_024 Ah oui<Indent/>? Ça peut s'arranger, tu sais<Indent/>?♪
73 69 TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_025 Hmmmm... Non, merci. Ça me rappelle, faut que je me lève pour faire ma part de corvées<Indent/>! À bientôt<Indent/>!
74 70 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_026 Et voilà le travail<Indent/>! J'ai relié le rêve du petit humain au Lyhe Mheg<Indent/>!
75 71 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_027 Il m'a l'air en forme, vous ne trouvez pas<Indent/>!?
76 72 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_030 Dites, j'ai eu comme l'impression que vous vouliez retenir ce garçon prisonnier à jamais dans votre jardin aux rêves tout à l'heure. Vous êtes décidément d'effrayantes créatures, vous les Pixies...
77 73 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_031 Oh là là, écoutez-moi ce rabat-joie<Indent/>! Je rigolais, évidemment<Indent/>! Si tout le monde mourait, on ne pourrait plus faire moisson de bulles de rêve<Indent/>!
78 74 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_032 Parlons plutôt de notre prochain objectif<Indent/>: la réouverture du portail onirique de l'Amh Araeng<Indent/>!
79 75 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_033 Passons l'éponge pour cette fois... Bien, l'Amh Araeng... L'odeur de cauchemar la plus prononcée provient de Mord Souq. Reste à savoir ce que les habitants convoitent le plus là-bas.
80 76 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_034 Hmm... L'Amh Araeng... L'Amh Araeng... Ben, c'est un grand désert, alors la vie doit pas être facile là-bas. Les gens rêvent surtout d'abris, d'oasis et d'eau.
81 77 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_035 Tout ce à quoi ils aspirent, c'est vivre à l'abri des éléments... Un besoin de sécurité, si je me souviens bien de ce que disait mon maître<Indent/>! Très bien<Indent/>! Rendons-nous là-bas, et trouvons l'enfant à la source des cauchemars<Indent/>!
82 78 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_036 Eh ben<Indent/>? On est colère petit arbrisseau<Indent/>? Pourquoi tu fais cette tête<Indent/>?
83 79 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_040 J'aimerais pas habiter dans ce coin... Y a de la poussière partout et aucune fleur à butiner. Pire<Indent/>! J'ai rien vu qui ressemble de près ou de loin à des sucreries<Indent/>!
84 80 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_041 Et c'est quoi ces espèces de vers de terre blancs qu'ils ont sur leurs étals, d'abord<Indent/>!? Dé-goû-tant<Indent/>! Beurk<Indent/>!
85 81 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_042 Vous trouvez<Indent/>? Moi, ça m'a mis l'eau à la bouche<Indent/>! Gonflés comme ils sont, ils doivent éclater en un feu d'artifice de saveurs lorsqu'on les croque<Indent/>! Grouik<Indent/>!
86 82 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_043 Ah, je te préviens<Indent/>! Tu nous en ramènes pas en Il Mheg<Indent/>! Rien que de les imaginer infester nos jolis jardins... Brrr<Indent/>!
87 83 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_044 C'est bon, c'est bon, j'ai compris... Mettons-nous au travail, alors. Mord Souq est plus un grand marché qu'une ville, nous ne devrions donc avoir aucun mal à trouver un enfant endormi.
88 84 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_045 On va poireauter longtemps s'il vient de se lever.
89 85 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_046 Je ne pense pas. La magie d'An Lad l'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rendu léthargique. Essayons de le trouver.
90 86 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_047 J'hume de délicieux fumets de cauchemar à tous les coins de rue<Indent/>! Quel paradis<Indent/>! Grouik<Indent/>!
91 87 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_050 Zzz... Enile... Pardon Enile... C'est de ma faute...
92 88 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_051 Ah, vous en faites pas pour mon fils, c'est ses cauchemars qui le reprennent... Ça fait un moment que ça dure, ils l'empêchent de récupérer pleinement même en enchaînant les siestes.
93 89 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_052 Vous n'avez pas l'air là pour acheter des fleurs... Mais pour quoi donc alors<Indent/>?
94 90 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_053 Vous enquêtez sur les cauchemars<Indent/>? Et vous voulez en savoir plus sur les siens... Ils doivent avoir un lien avec sa sœur, mais... elle est plus avec nous. Elle... (soupire)... Pardonnez-moi, j'ai pas envie de rentrer dans les détails.
95 91 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_054 Bon, j'ai du travail qui m'attend, alors je vais vous laisser. Vous en faites pas pour mon fils, il peut finir sa sieste tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Tout le monde se connaît à Mord Souq, il risque rien.
96 92 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_055 Et oubliez pas de remplir vos outres avant de vous aventurer dans le désert<Indent/>! L'eau, c'est la vie, mais c'est d'autant plus vrai en Amh Araeng. Certains apprennent cette leçon à leurs dépens, comme...
97 93 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_055 Oubliez ça... Retenez juste qu'il faut saisir toutes les occasions de remplir sa gourde.
98 94 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_056 Je ne décèle aucune odeur de cauchemar malgré la détresse évidente de cet enfant. La magie d'An Lad est de toute évidence à l'œuvre<Indent/>! Nous avons trouvé celui que nous cherchions<Indent/>!
99 95 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_057 Alors occupons-nous de son cas avant que son père revienne<Indent/>! Ezel II, à toi de jouer<Indent/>!
100 96 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_058 À vos ordres<Indent/>!
101 97 TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_059 Non<Indent/>! Laissez-le tranquille<Indent/>!
102 98 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_060 T'as pas fini d'apparaître comme ça sans prévenir<Indent/>!? Tu nous fiches la trouille à chaque fois<Indent/>!
103 99 TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_061 Je vais devoir vous faire disparaître si vous continuez... et ce sera votre faute<Indent/>! Ce garçon et moi, on a rêvé d'un ami fait d'eau, et il fera qu'une bouchée de vous si vous le défiez<Indent/>!
104 100 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_062 Tu parles<Indent/>! On va le réduire en miettes ton sale cauchemar<Indent/>!
105 101 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_063 Heu... Le moment est peut-être mal choisi, mais je sens que ça remonte, si vous voyez ce que je veux dire...
106 102 TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_064 Pourquoi... Pourquoi vous êtes tous méchants avec moi...<Indent/>? Tout ce que je veux, c'est me faire des amis... Je pense qu'à ça quand je rêve de ce grand château tout vide...
107 103 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_065 Ce grand château<Indent/>? Hé<Indent/>! Attends<Indent/>!
108 104 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_066 Beurp<Indent/>! Ch'il fous plaît<Indent/>! Che ne fais plus t'nir longtemps<Indent/>!
109 105 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_066 (inspire)... (expire)... (inspire)... (expire)... J-j'ai réussi à me retenir, mais il s'en est fallu de peu...
110 106 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_110_066 Bravo. Et maintenant, à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de jouer<Indent/>!
111 107 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_067 Si seulement An Lad n'avait pas choisi de mettre son grain de sel, j'aurais pu faire un tour dans le rêve du garçon et régler cette affaire en deux temps trois mouvements<Indent/>!
112 108 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_068 Je sens... (snif)... (snif)... Je ne sens rien<Indent/>! Il doit s'agir de lui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
113 109 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_069 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous cherchez des fleurs<Indent/>? Mon fils et moi, on vient tout juste d'arriver de Cristarium. Profitez-en<Indent/>!
114 110 TEXT_BANPIX003_03685_POP_MESSAGE_000_070 Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!
115 111 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_071 Encore un cauchemar écœurant<Indent/>! Y en a marre<Indent/>!
116 112 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_072 Je constate une étrange ressemblance avec les appétissants vers des marchands de Mord Souq.
117 113 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_073 Fiche le camp... sale monstre... Zzz...
118 114 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_080 Encore un de moins<Indent/>!
119 115 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_081 Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous êtes inarrêtable<Indent/>!
120 116 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_082 Retournons vite auprès de l'enfant<Indent/>! Tyr et moi resterons cachés pendant que vous vérifierez si notre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion a eu l'effet escompté<Indent/>!
121 117 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_083 J'ai cru que mon estomac allait exploser...
122 118 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_090 Hmm... (bâille)... Hein<Indent/>? Je vous ai déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quelque part...
123 119 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_090 Tiens<Indent/>? Vous êtes encore là<Indent/>?
124 120 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_091 J'ai dû rater quelque chose... Vous vous connaissez tous les deux<Indent/>?
125 121 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_092 Heu... Tu promets de pas rire<Indent/>? Je crois... Je crois que j'ai rêvé <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If> en fait...
126 122 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_093 Que t'as rêvé <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If><Indent/>? Ah ah<Indent/>! C'est la meilleure celle-là<Indent/>!
127 123 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_094 Hé<Indent/>! Je t'avais dit de pas rire<Indent/>!
128 124 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_095 Ah ah ah<Indent/>! Dé-désolé bonhomme. En tout cas, ça fait plaisir de voir que t'as retrouvé la pêche. T'as rêvé de quoi, alors<Indent/>? Dis-moi.
129 125 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_096 De... D'Enile...
130 126 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_097 (soupire)... Je suis désolé... J'aurais dû venir avec vous. Les choses se seraient passées dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, et ces cauchemars ne te hanteraient pas...
131 127 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_098 Ben en fait, il s'est pas fini comme les autres, celui-là. Y a <If(PlayerParameter(4))>la dame<Else/>le monsieur</If> qui est apparu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et qui a mis une dérouillée au méchant<Indent/>!
132 128 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_099 Ensuite, l'eau du monstre s'est mise à couler, et des fleurs ont éclos un peu partout... Ça m'a fait penser à la promesse qu'on s'était faite avec Enile. On avait juré de faire pousser des fleurs partout en Amh Araeng<Indent/>!
133 129 TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_100 Tout ce qu'il lui manquait, c'était un peu d'eau... (soupire)... Tu sais quoi, mon garçon<Indent/>!? Elle et toi, vous vous êtes fait une promesse, alors je vais vous aider à la tenir<Indent/>! On va faire fleurir ce désert, c'est moi qui te le dis<Indent/>!
134 130 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_110_100 On va devoir y aller, nous. J'espère qu'on se reverra<Indent/>!
135 131 TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_100_101 ... Merci. Sans toi, j'aurais oublié. J'espère que tu seras moins triste un jour, toi aussi...
136 132 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_102 Le garçon a repris du poil de la bête<Indent/>! Voilà qui fait plaisir<Indent/>!
137 133 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_103 J'ai mal entendu ou il a <Emphasis>remercié</Emphasis> An Lad<Indent/>?
138 134 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_104 Je crois comprendre... Sa sœur a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment succombé à la déshydratation, et lui, revivait sans cesse cette expérience traumatique dans ses rêves.
139 135 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_105 Ironiquement, surmonter le cauchemar que nous cherchions à chasser lui a aussi permis de surmonter son deuil.
140 136 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_106 Le cauchemar d'An Lad l'a... aidé<Indent/>?
141 137 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_107 C'est une façon de le voir. Retournons déjà dans le Lyhe Mheg, nous avons un portail onirique à ouvrir<Indent/>!
142 138 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_110 ...
143 139 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_111 Tyr, vous n'allez pas bien<Indent/>?
144 140 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_112 Heu, si si<Indent/>! Je réfléchissais, c'est tout. Ah ah ah... Nous, les Pixies, on a pourtant pas l'habitude de se perdre dans nos pensées<Indent/>!
145 141 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_113 Bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Fais-moi le plaisir de débloquer le portail de l'Amh Araeng<Indent/>!
146 142 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_100 Vous avez chassé le cauchemar qui hantait le garçon de Mord Souq et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un autre portail onirique. Les rêves des habitants de l'Amh Araeng sont à nouveau accessibles<Indent/>!
147 143 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_101 D'autre part, Tyr Beq la Tisse-rêve semble vouloir décorer un peu plus le Lyhe Mheg et l'étoffer avec de nouveaux jeux<Indent/>!
148 144 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_114 Et voilà<Indent/>! Nous allons pouvoir rouvrir le portail reliant ce monde à l'Amh Araeng.
149 145 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_115 Hi hi, ça avance bien<Indent/>!♪ On se retrouve à Lydha Lran<Indent/>!
150 146 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_116 De nouvelles bulles de rêve<Indent/>! J'ai hâte de voir ce que Tyr va en faire<Indent/>!
151 147 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_120 Ahhh<Indent/>! Les rêves des habitants d'Amh Araeng sont à nouveau à notre disposition<Indent/>! Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
152 148 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_121 Au fait, à propos d'An Lad...
153 149 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_122 Tu te souviens quand je t'ai dit qu'on avait créé le Lyhe Mheg à plusieurs<Indent/>?
154 150 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_123 Quand je vois An Lad, j'ai l'impression que... (soupire)... Non, c'est impossible. Tu as vaincu Titania. Son âme a disparu pour toujours...
155 151 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_124 C-c-comment<Indent/>!? Vous voulez dire que vous avez construit ce monde avec l'aide de Titania en personne<Indent/>!?
156 152 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_125 On ne l'appelait pas encore Titania à l'époque<Indent/>; c'était avant son intronisation. J'étais pas comme les autres, mais mon côté excentrique ne lui faisait pas peur. Le Lyhe Mheg est né de notre amitié...
157 153 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_126 Voilà pourquoi je tiens tant à protéger ce lieu. Sa Majesté a tout sacrifié pour l'Il Mheg, pour nous... C'est tout ce qui reste de son passage dans ce monde...
158 154 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_127 Vous avez senti une part de cette amie chère en An Lad... Ah<Indent/>! “Ce grand château tout vide”<Indent/>!
159 155 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_127 Hmm... Mais Sa Majesté ne peut pas s'être réincarnée<Indent/>; les Pixies ne naissent que des âmes des enfants qui quittent ce monde trop tôt. En revanche, son éther aurait bien pu...
160 156 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_128 Oublie ça, Ezel II. C'est pas important, en fait... La nostalgie me joue des tours, c'est tout<Indent/>!
161 157 TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_129 De toute façon, on doit d'abord rouvrir les derniers portails pour remettre la main sur tous ces rêves qu'An Lad a accaparés<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi et Uin Nee<Indent/>!
162 158 TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_130 (★未使用/削除予定★)
163 159 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_140 Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Respecté”.
164 160 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_141 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee.
165 161 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_142 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
166 162 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_143 Uin Nee vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
167 163 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_144 En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Respecté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
168 164 TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_150 Pour progresser dans l'histoire principale des Pixies du jardin aux rêves, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Espoirs et inquiétudes”.
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Tyr Beq est perdue dans ses pensées..."
1,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Tyr Beq s'est interrogée au sujet d'An Lad pendant que vous étiez occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rassembler des objets pour créer de beaux rêves. La Pixie a décidé de l'aider même si elle ne sait pas encore comment. Pour le moment, elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la rejoindre dans le Lyhe Mheg pour y retrouver le jeune garçon de Mord Souq que vous avez aidé il y a peu de temps. Retrouvez-le à l'intérieur et parlez-lui.
* Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
2,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_02","D'après le jeune garçon de Mord Souq, An Lad n'avait aucune mauvaise intention lorsqu'elle a envahi ses rêves. En effet, le cauchemar serait né par accident alors qu'elle essayait d'aider l'enfant. Parlez à Tyr Beq maintenant que le jeune garçon a quitté le Lyhe Mheg."
3,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_03","Tyr Beq a mis ses interrogations de côté afin de s'atteler à l'ouverture du quatrième portail onirique. Retrouvez-la à Serpentige, où Ezel II a repéré une forte con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de cauchemars."
4,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_04","Tyr Beq a décidé d'inspecter le sud de Serpentige. Faites-en autant pour l'est afin de trouver l'enfant endormi source des cauchemars de Rak'tika."
5,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_05","La jeune fille que vous avez trouvée était bel et bien celle que vous cherchiez, mais Ezel II l'a mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment réveillée. Une fois debout, l'enfant s'est révélée capable de voir les Pixies et même de se souvenir clairement de ses rêves. Elle vous a expliqué revivre chaque nuit le terrible incendie de la forteresse de Gohn. Tyr Beq s'est montrée plus attentionnée qu'à l'accoutumée et lui a promis de la débarrasser du cauchemar si elle se recouchait. La jeune fille de nouveau endormie, Ezel II a aspiré son cauchemar, puis Tyr Beq a matérialisé ce dernier à l'extérieur de Serpentige. Terrassez le cauchemar incarné pour apaiser la jeune fille."
6,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_06","Vous avez vaincu le cauchemar incarné. Parlez à Tyr Beq."
7,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_07","Tyr Beq vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre victoire. Retournez auprès de la jeune fille de Serpentige pour vous assurer que son état s'est amélioré."
8,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_08","La jeune fille allait beaucoup mieux à son réveil et vous a révélé la nature prémonitoire de ses rêves. En effet, elle avait prédit la dévastation de la forteresse de Gohn il y a deux ans. Personne sauf maître Matoya ne l'avait alors crue, et depuis elle avait rejeté la faute sur elle-même. Aujourd'hui, elle s'efforce de devenir prêtresse afin que son entourage lui accorde enfin l'attention qu'elle mérite. Retrouvez Tyr Beq dans le Lyhe Mheg, maintenant que tout est redevenu normal à Serpentige."
9,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_09","Vous avez débloqué le portail onirique qui relie Rak'tika au Lyhe Mheg. Parlez à Tyr Beq."
10,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_10","Cette fois encore, des bulles de rêves se sont précipitées dans le jardin si cher aux Pixies. Tyr Beq, Ezel II et vous discutiez du mystérieux cinquième et dernier portail quand An Lad est apparue sans crier gare<Indent/>! Toutefois, la Pixie pâle était à bout de force et s'est simplement lamentée de ne jamais faire que de mauvais rêves. La description de ces cauchemars a convaincu Tyr Beq qu'An Lad possède des souvenirs de son ancienne amie, le précédent Monarque féérique. Elle a donc proposé à An Lad de devenir son amie. Cette dernière lui a lancé un sort inconnu, puis a refusé avant de s'en aller. Parlez à Tyr Beq."
11,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_11","Hormis un certain engourdissement, le sort d'An Lad semble avoir été sans effet sur Tyr Beq. Mieux vaut s'estimer heureux selon Ezel II, car le résultat aurait sans doute été différent, si Tyr avait partagé les sentiments négatifs de la Pixie pâle. De nombreuses questions se posent, mais vous devez pour le moment aider les Pixies du Lyhe Mheg à égayer les rêves des habitants de Rak'tika."
12,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_00","Parler au garçon de Mord Souq dans le Lyhe Mheg"
25,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_01","Parler à Tyr Beq"
26,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_02","Rejoindre Tyr Beq à Serpentige"
27,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_03","Trouver l'enfant en train de cauchemarder"
28,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_04","Vaincre le cauchemar incarné"
29,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_05","Parler à Tyr Beq"
30,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_06","Parler à la fille de Serpentige"
31,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_07","Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg"
32,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_08","Parler à Tyr Beq"
33,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_09","Rejoindre Tyr Beq à Lydha Lran"
34,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_10",""
35,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_11",""
36,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_12",""
37,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_13",""
38,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_14",""
39,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_15",""
40,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_16",""
41,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_17",""
42,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_18",""
43,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_19",""
44,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_20",""
45,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_21",""
46,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_22",""
47,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_23",""
48,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_000","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai pas mal réfléchi depuis notre dernière rencontre. Ça doit t'en boucher un coin venant de ma part, pas vrai<Indent/>!?"
49,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_001","À moi oui, en tout cas<Indent/>; les Pixies ne sont pas connues pour se poser des questions... Je suppose que votre réflexion portait sur An Lad<Indent/>? Croyez-vous que son éther, à défaut de son âme, puisse provenir de Titania, votre amie disparue<Indent/>?"
50,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_002","C'est possible... mais je préfère vous prévenir tout de suite<Indent/>: même si An Lad a hérité de l'éther de Titania, ça n'en fait pas la même personne pour autant."
51,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_003","Voilà un avis bien tranché... Je croyais que les Pixies ne faisaient presque qu'une les unes avec les autres. Si une part de la psyché de Titania s'est retrouvée en An Lad..."
52,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_004","Tu recommences avec tes mots compliqués. Nous, on ne se pose pas trop de questions. On est des Pixies. Âme ou éther, garçon ou fille, on s'en fiche de tout ça. Par contre, si ce sont les rêves de notre ancien monarque qui troublent An Lad... eh bien, je tiens à aider, c'est tout."
53,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_005","Des fois, on pouvait entendre les lamentations de Titania s'échapper de son château... Vous aussi, non<Indent/>?"
54,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_006","Imaginez qu'An Lad ait hérité de sa peine. Moi, ça me rendrait triste..."
55,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_007","Avant de devenir le Monarque féérique, Titania était comme nous. La nature lui avait juste offert un don un peu plus grand. Je pense que c'est pareil pour An Lad. On doit beaucoup se ressembler, finalement..."
56,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_008","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu te souviens que ce petit humain de Mord Souq avait remercié An Lad<Indent/>? Ça me turlupine depuis, et je dois absolument lui demander des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Tu viens<Indent/>? Je vais le faire venir dans le Lyhe Mheg s'il est en train de dormir."
57,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_009","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_010","Oh, vous revoilà<Indent/>! La Pixie triste est pas avec vous<Indent/>? Vous savez, celle toute pâle."
59,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_011","An Lad n'est pas là. Dis-moi, vous avez déjà discuté tous les deux<Indent/>?"
60,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_012","Un tout petit peu, dans mes rêves. Elle m'a rappelé ma sœur..."
61,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_013","Seule, perdue au beau milieu de nulle part... Elle pleurait, alors pour la consoler, je lui ai dit que je serai son ami."
62,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_014","Intéressant... intéressant... Et ensuite<Indent/>?"
63,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_015","Ensuite, heu... je me souviens plus trop. Je rêvais de ma sœur, et elle a dit qu'elle allait nous chercher de l'eau. Mais elle s'y est mal prise, et son eau s'est transformée en une grosse larve horrible<Indent/>!"
64,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_016","Hein<Indent/>!? Tu cauchemardais juste parce qu'An Lad avait raté son coup<Indent/>!?"
65,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_017","Je crois bien, mais je la remercie quand même<Indent/>! Grâce à elle, j'ai pu confronter ma peur, et en plus, je me suis rappelé la promesse que ma sœur et moi on s'était faite<Indent/>!"
66,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_018","... Ah<Indent/>! C'est bientôt l'heure de se lever. Je vous laisse<Indent/>! À la prochaine<Indent/>!"
67,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_019","Pourquoi ce petit humain a remercié An Lad...<Indent/>? Demandons-lui<Indent/>!"
68,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_100_019","Invoquer l'âme d'un rêveur dans un monde imaginaire... Le pouvoir de Tyr est fascinant<Indent/>!"
69,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_020","An Lad s'enfonce dans la déprime, on dirait... Quel est l'intérêt<Indent/>? C'est nul d'être triste<Indent/>!"
70,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_021","J'ajouterai que c'est un sentiment très humain, là où les Pixies vivent dans l'instant. La psyché des enfants qu'elle a côtoyés aurait-elle déteint sur elle<Indent/>? À moins que..."
71,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_022","À moins que ce soit parce que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous accompagne...<Indent/>? Oh et puis on n'a pas le temps de réfléchir à ça<Indent/>! On enchaîne, hop hop hop<Indent/>! Portail onirique suivant<Indent/>!"
72,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_023","Alors, Rak'tika... De quoi ça rêve par là-bas déjà...<Indent/>? Hmm... Les humains veulent à tout prix se rendre utiles afin d'aider leurs amis ou quelque chose comme ça, je crois bien."
73,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_024","Ah, je comprends<Indent/>! Ils veulent que leur valeur soit reconnue. Mon maître appelait ça le besoin d'estime. À ce compte-là, je sais déjà où nous devons nous rendre<Indent/>: en route pour Serpentige<Indent/>!"
74,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_025","Il faut le faire... Tirer un cauchemar d'une simple quête d'eau fraîche<Indent/>! Ce n'est possible que si son âme a souffert d'une terrible mélancolie lors de sa venue au monde..."
75,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_030","Si ça vous dérange pas, on va faire vite... Le pouvoir de la nature est si fort ici que j'ai l'impression qu'on m'épie..."
76,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_031","Rien d'étonnant. Rak'tika est une forêt ancestrale, nombre d'esprits doivent l'habiter."
77,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_032","En outre, je ne peux qu'approuver<Indent/>! Plus vite nous aurons trouvé l'enfant source dans la région, plus vite je pourrai me délecter de son cauchemar<Indent/>! Grouik<Indent/>!"
78,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_033","Bien, toi et moi, on va chercher vers le sud. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, à toi l'est<Indent/>!"
79,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_034","L'enfant à la source des cauchemars de Rak'tika se trouve à Serpentige, je suis formel<Indent/>! Trouvons celui ou celle qui est en manque cruel de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!"
80,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_040","Zzz... Zzz... Je vous en prie... Écoutez... moi..."
81,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_041","Hé hé<Indent/>! Je crois bien que nous tenons l'enfant que nous cherchions<Indent/>!"
82,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_042","Chuuuteuh<Indent/>! Tu vas la réveiller<Indent/>!"
83,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_043","Hmm... Un cochon qui parle<Indent/>? Et... un esprit<Indent/>? Serais-je encore endormie...<Indent/>?"
84,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_044","L'hu... L'humaine peut me voir<Indent/>!"
85,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_045","Ça ne m'étonne qu'à moitié. Les habitants de Serpentige ont pour la plupart quelques bases de magie, et les enfants ont une affinité naturelle avec les Pixies."
86,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_046","Oh, vous êtes une Pixie<Indent/>? Veuillez m'excuser... un mauvais rêve a troublé mon sommeil. Mes amis de la forêt... tous les animaux avaient disparu. Je fais chaque jour le même cauchemar depuis que ce brasier a dévasté notre forteresse il y a deux ans..."
87,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_047","Toi aussi, tu as perdu des amis chers..."
88,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_048","J'étudie sans relâche, et que les Ténèbres m'en soient témoins<Indent/>: je deviendrai un jour prêtresse<Indent/>! Les autres n'auront alors d'autre choix que de m'écouter<Indent/>! Je ne veux plus jamais perdre d'amis<Indent/>! Plus jamais<Indent/>!"
89,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_049","Là... là... N'aie pas peur, tout ira bien. Nous allons te débarrasser de ces vilains cauchemars."
90,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_050","Tu veux bien retourner te coucher<Indent/>? Tu n'as plus rien à craindre, je te le promets. Nous te protégerons."
91,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_051","Grouik<Indent/>? Voilà une facette de sa personnalité que Tyr nous avait bien cachée..."
92,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_052","Pas un mot de plus ou je te transforme en jambon<Indent/>! Mets-toi plutôt au travail<Indent/>!"
93,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_053","Non...<Indent/>! Non<Indent/>! NON<Indent/>! Pourquoi vous continuez<Indent/>!?"
94,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_054","An Lad<Indent/>!? Montre-toi<Indent/>! Je veux te parler<Indent/>!"
95,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_055","Elle semble faire la sourde oreille..."
96,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_056","Nom d'un mouton<Indent/>! Elle va finir par m'écouter<Indent/>!?"
97,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_057","Argh... À peine ai-je eu le temps de savourer ce cauchemar que mon corps cherche déjà à le rendre... Je vais... J-je sors<Indent/>!"
98,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_058","Attenchion<Indent/>! Le foilà qui fort<Indent/>!"
99,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_059","Haaan, tu es plus dégoûtant qu'un Fuath poisseux<Indent/>! Je m'y ferai jamais<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on compte sur toi<Indent/>!"
100,"TEXT_BANPIX004_03686_POP_MESSAGE_000_070","Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!"
101,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_071","Hiii<Indent/>! Un animal de feu<Indent/>!? Débarrasse-nous de lui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je veux pas me faire roussir les ailes par ce machin, moi<Indent/>!"
102,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_072","Aïe aïe aïe<Indent/>! Cette bête dégage une telle chaleur<Indent/>! Je suis en train de cuire<Indent/>!"
103,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_073","Ahhh... L-les flammes..."
104,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_080","Encore une victoire pour l'arbrisseau<Indent/>!"
105,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_081","Pfiouuuu... Un peu plus et je finissais en côtelettes grillées<Indent/>! Grouik<Indent/>!"
106,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_082","T'es fait d'argile, je te rappelle. Au mieux, tu aurais fini en terre cuite de mauvais goût."
107,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_083","Retournons à Serpentige, et voyons comment va la petite humaine<Indent/>!"
108,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_084","Grouik<Indent/>! J'ai eu chaud<Indent/>!"
109,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_090","Vous êtes revenus<Indent/>!"
110,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_091","Merci infiniment de m'avoir porté secours dans mon rêve<Indent/>!"
111,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_092","Tu t'en souviens si bien que ça...<Indent/>?"
112,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_093","Oui. Je fais des rêves prémonitoires depuis que je suis toute petite, alors je me suis entraînée à m'en souvenir dans leurs moindres détails."
113,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_094","Il y a deux ans, par exemple... j'ai vu l'attaque de la forteresse de Gohn par les purgateurs avant qu'elle ne se produise..."
114,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_095","J'avais beau crier à tue-tête, personne ne voulait m'entendre... Personne, sauf maître Matoya, mais il était déjà trop tard..."
115,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_096","J'ai compris que personne ne prêterait attention à une enfant comme moi à moins de devenir une prêtresse respectée. Mon manque d'assiduité m'a perdue ce jour-là... La culpabilité m'a envahie, et quand les cauchemars ont commencé, j'ai pensé que les Ténèbres me punissaient..."
116,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_097","Le rêve que je viens de faire, c'est vous qui me l'avez montré, je me trompe<Indent/>? En plus, vous y avez vaincu le cauchemar qui me tourmentait... Qui êtes-vous pour avoir des amis chez les Pixies et accomplir de tels miracles<Indent/>?"
117,"TEXT_BANPIX004_03686_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
118,"TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_001","Je suis <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> de maître Matoya."
119,"TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_002","Je suis <If(PlayerParameter(4))>la protectrice<Else/>le protecteur</If> de la nuit et des rêves<Indent/>!"
120,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_098","V-vraiment<Indent/>!? Je l'ignorais<Indent/>! Mais je reconnais que vous vous ressemblez. Vous êtes aussi sage, <If(PlayerParameter(4))>élégante<Else/>élégant</If> et <If(PlayerParameter(4))>attentionnée<Else/>attentionné</If> qu'elle<Indent/>!"
121,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_099","Ah bon<Indent/>? Hmmmmmmm..."
122,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_100","Cette Matoya m'intrigue. J'irai faire un tour dans ses rêves à l'occasion. T'en fais pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne t'oublie pas, tu auras droit à une visite aussi.♪
Hi hi hi, je te vois déjà essayant toutes sortes de tenues rigolotes<Indent/>!"
123,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_101","De la nuit et des rêves..."
124,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_102","Tout à fait<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Rêves<Indent/>!"
125,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_103","Ah ah, <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Rêves. Ça me plaît beaucoup, je devrais peut-être changer de voie<Indent/>!"
126,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_104","En tout cas, fini de se lamenter<Indent/>! Je vais retourner étudier. Merci, et à bientôt dans un rêve, peut-être<Indent/>! "
127,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_105","Qu'est-ce qu'ils ont tous à nous remercier<Indent/>? Ils m'énervent ces humains... Enfin, rentrons<Indent/>! Nous devons rouvrir le portail onirique avant qu'An Lad inspire un cauchemar à quelqu'un d'autre<Indent/>!"
128,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_106","(★未使用/削除予定★)"
129,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_107","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_100_110","À toi l'honneur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Libère le quatrième portail<Indent/>!"
131,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_110","Vous avez chassé le cauchemar qui hantait la jeune fille de Serpentige et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un autre portail onirique. Les rêves des habitants de Rak'tika sont à nouveau accessibles<Indent/>!"
132,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_111","D'autre part, Tyr Beq la Tisse-rêve semble vouloir décorer un peu plus le Lyhe Mheg et l'étoffer avec de nouveaux jeux<Indent/>!"
133,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_120","Hé hé hé<Indent/>! Et voilà<Indent/>! Plus qu'un portail onirique<Indent/>!"
134,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_121","À ce propos, une question me taraude<Indent/>: à quelle région est connecté ce dernier portail<Indent/>?"
135,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_122","Heu... J'sais pas trop..."
136,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_123","Ben, comment voulez-vous que je sache<Indent/>? Jusqu'à cette histoire avec An Lad, il y en avait que quatre<Indent/>!"
137,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_124","E-et ça ne vous a pas alertée dès le début<Indent/>!? Je ne comprendrai décidément jamais la manière de penser des Pixies... Mais bref, réfléchissons plutôt à comment nous allons... Hmm<Indent/>?"
138,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_125","An Lad<Indent/>!"
139,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_126","Alors c'est ça, le Lyhe Mheg<Indent/>? L'air est si doux... C'est la première fois que je ressens ça. Il fait toujours froid là où je suis d'habitude..."
140,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_127","Les rêves sont tous aussi jolis que ça en fait, c'est ça<Indent/>?"
141,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_128","Hmm<Indent/>? Pas la peine d'avoir peur, je suis à bout de force. J'aimerais bien me reposer, mais j'ai pas envie... parce que je me retrouverai encore dans ce château glacial..."
142,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_129","Ce château... Le Lyhe Ghiah<Indent/>? Alors, vous possédez bien les souvenirs de Titania, l'ancien Monarque féérique..."
143,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_130","..."
144,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_131","Je sais pas... Tout ce que je ressens, c'est sa solitude. Danser à nouveau avec son âme sœur, c'était ça son souhait..."
145,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_132","Moi aussi, je voudrais m'amuser, mais où que j'aille, les rêves se transforment toujours en cauchemars... Résultat<Indent/>: tout le monde me déteste..."
146,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_133","Dis, An Lad... C'est bien beau d'aller jouer dans les rêves des autres, mais toi, que cherches-tu, au fond<Indent/>?"
147,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_134","Je sais pas... Mais dans le château, il y a toujours cette méchante bête qui susurre à mon oreille de son horrible voix... “Tu n'existes que pour engendrer des cauchemars. Tu n'apporteras jamais que le malheur avec toi.”"
148,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_135","Cessez de vous tourmenter, An Lad<Indent/>! Les questions existentielles sont la némésis des Pixies. Continuez comme ça, et vos doutes vous consumeront<Indent/>!"
149,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_136","J'ai jamais vu quelqu'un broyer du noir comme ça et dire autant de bêtises<Indent/>! Puisque c'est comme ça, toi et moi on sera camarades de jeux à partir de maintenant. Alors, souris<Indent/>!"
150,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_137","Tu voudrais bien jouer avec moi...<Indent/>?"
151,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_138","Ahhh<Indent/>!"
152,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_139","Tyr<Indent/>!"
153,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_140","Hein<Indent/>? Bah<Indent/>? Ça m'a rien fait, on dirait..."
154,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_141","On peut pas jouer ensemble<Indent/>!"
155,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_142","An Lad<Indent/>!"
156,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_143","Venez<Indent/>! Rentrons d'abord à Lydha Lran<Indent/>!"
157,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_144","Tout baigne dans l'huile jusqu'ici<Indent/>! Rouvrons le quatrième portail onirique<Indent/>!"
158,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_145","Grouik<Indent/>! Plus qu'un portail<Indent/>!"
159,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_150","(bâille)... Bizarre ce maléfice... À part une grosse envie de sieste, j'ai rien ressenti..."
160,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_151","Hmm... Sans doute parce que vous ne partagez pas les désirs profonds d'An Lad. Si ça avait été le cas, vous auriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment subi le même sort que les enfants que nous avons rencontrés."
161,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_152","Ce serait pour ça qu'An Lad a dit qu'on pouvait pas jouer ensemble...<Indent/>?"
162,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_153","C'est fort probable, en effet..."
163,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_154","Grrr<Indent/>! Je veux juste qu'on s'amuse<Indent/>! Pourquoi il faut que ce soit si compliqué<Indent/>!?"
164,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_155","Bon, concentrons-nous sur Rak'tika. On doit aider Uin Nee à peupler les rêves avec de chouettes trucs<Indent/>!"
165,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_160","Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Émérite”."
166,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_161","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee."
167,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_162","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
168,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_163","Uin Nee vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
169,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_164","En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Émérite”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
170,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_200","Pour progresser dans l'histoire principale des Pixies du jardin aux rêves, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Espoirs et inquiétudes”."
171,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_156","(★未使用/削除予定★)"
172,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_157","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Tyr Beq est perdue dans ses pensées...
5 1 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Tyr Beq s'est interrogée au sujet d'An Lad pendant que vous étiez occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rassembler des objets pour créer de beaux rêves. La Pixie a décidé de l'aider même si elle ne sait pas encore comment. Pour le moment, elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la rejoindre dans le Lyhe Mheg pour y retrouver le jeune garçon de Mord Souq que vous avez aidé il y a peu de temps. Retrouvez-le à l'intérieur et parlez-lui. * Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran.
6 2 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_02 D'après le jeune garçon de Mord Souq, An Lad n'avait aucune mauvaise intention lorsqu'elle a envahi ses rêves. En effet, le cauchemar serait né par accident alors qu'elle essayait d'aider l'enfant. Parlez à Tyr Beq maintenant que le jeune garçon a quitté le Lyhe Mheg.
7 3 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_03 Tyr Beq a mis ses interrogations de côté afin de s'atteler à l'ouverture du quatrième portail onirique. Retrouvez-la à Serpentige, où Ezel II a repéré une forte con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de cauchemars.
8 4 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_04 Tyr Beq a décidé d'inspecter le sud de Serpentige. Faites-en autant pour l'est afin de trouver l'enfant endormi source des cauchemars de Rak'tika.
9 5 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_05 La jeune fille que vous avez trouvée était bel et bien celle que vous cherchiez, mais Ezel II l'a mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment réveillée. Une fois debout, l'enfant s'est révélée capable de voir les Pixies et même de se souvenir clairement de ses rêves. Elle vous a expliqué revivre chaque nuit le terrible incendie de la forteresse de Gohn. Tyr Beq s'est montrée plus attentionnée qu'à l'accoutumée et lui a promis de la débarrasser du cauchemar si elle se recouchait. La jeune fille de nouveau endormie, Ezel II a aspiré son cauchemar, puis Tyr Beq a matérialisé ce dernier à l'extérieur de Serpentige. Terrassez le cauchemar incarné pour apaiser la jeune fille.
10 6 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_06 Vous avez vaincu le cauchemar incarné. Parlez à Tyr Beq.
11 7 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_07 Tyr Beq vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre victoire. Retournez auprès de la jeune fille de Serpentige pour vous assurer que son état s'est amélioré.
12 8 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_08 La jeune fille allait beaucoup mieux à son réveil et vous a révélé la nature prémonitoire de ses rêves. En effet, elle avait prédit la dévastation de la forteresse de Gohn il y a deux ans. Personne sauf maître Matoya ne l'avait alors crue, et depuis elle avait rejeté la faute sur elle-même. Aujourd'hui, elle s'efforce de devenir prêtresse afin que son entourage lui accorde enfin l'attention qu'elle mérite. Retrouvez Tyr Beq dans le Lyhe Mheg, maintenant que tout est redevenu normal à Serpentige.
13 9 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_09 Vous avez débloqué le portail onirique qui relie Rak'tika au Lyhe Mheg. Parlez à Tyr Beq.
14 10 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_10 Cette fois encore, des bulles de rêves se sont précipitées dans le jardin si cher aux Pixies. Tyr Beq, Ezel II et vous discutiez du mystérieux cinquième et dernier portail quand An Lad est apparue sans crier gare<Indent/>! Toutefois, la Pixie pâle était à bout de force et s'est simplement lamentée de ne jamais faire que de mauvais rêves. La description de ces cauchemars a convaincu Tyr Beq qu'An Lad possède des souvenirs de son ancienne amie, le précédent Monarque féérique. Elle a donc proposé à An Lad de devenir son amie. Cette dernière lui a lancé un sort inconnu, puis a refusé avant de s'en aller. Parlez à Tyr Beq.
15 11 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_11 Hormis un certain engourdissement, le sort d'An Lad semble avoir été sans effet sur Tyr Beq. Mieux vaut s'estimer heureux selon Ezel II, car le résultat aurait sans doute été différent, si Tyr avait partagé les sentiments négatifs de la Pixie pâle. De nombreuses questions se posent, mais vous devez pour le moment aider les Pixies du Lyhe Mheg à égayer les rêves des habitants de Rak'tika.
16 12 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_12
17 13 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_13
18 14 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_14
19 15 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_15
20 16 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_16
21 17 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_17
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23 19 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_19
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25 21 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_21
26 22 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_22
27 23 TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_23
28 24 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_00 Parler au garçon de Mord Souq dans le Lyhe Mheg
29 25 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_01 Parler à Tyr Beq
30 26 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_02 Rejoindre Tyr Beq à Serpentige
31 27 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_03 Trouver l'enfant en train de cauchemarder
32 28 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_04 Vaincre le cauchemar incarné
33 29 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_05 Parler à Tyr Beq
34 30 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_06 Parler à la fille de Serpentige
35 31 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_07 Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg
36 32 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_08 Parler à Tyr Beq
37 33 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_09 Rejoindre Tyr Beq à Lydha Lran
38 34 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_10
39 35 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_11
40 36 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_12
41 37 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_13
42 38 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_14
43 39 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_15
44 40 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_16
45 41 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_17
46 42 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_18
47 43 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_19
48 44 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_20
49 45 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_21
50 46 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_22
51 47 TEXT_BANPIX004_03686_TODO_23
52 48 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_000 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai pas mal réfléchi depuis notre dernière rencontre. Ça doit t'en boucher un coin venant de ma part, pas vrai<Indent/>!?
53 49 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_001 À moi oui, en tout cas<Indent/>; les Pixies ne sont pas connues pour se poser des questions... Je suppose que votre réflexion portait sur An Lad<Indent/>? Croyez-vous que son éther, à défaut de son âme, puisse provenir de Titania, votre amie disparue<Indent/>?
54 50 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_002 C'est possible... mais je préfère vous prévenir tout de suite<Indent/>: même si An Lad a hérité de l'éther de Titania, ça n'en fait pas la même personne pour autant.
55 51 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_003 Voilà un avis bien tranché... Je croyais que les Pixies ne faisaient presque qu'une les unes avec les autres. Si une part de la psyché de Titania s'est retrouvée en An Lad...
56 52 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_004 Tu recommences avec tes mots compliqués. Nous, on ne se pose pas trop de questions. On est des Pixies. Âme ou éther, garçon ou fille, on s'en fiche de tout ça. Par contre, si ce sont les rêves de notre ancien monarque qui troublent An Lad... eh bien, je tiens à aider, c'est tout.
57 53 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_005 Des fois, on pouvait entendre les lamentations de Titania s'échapper de son château... Vous aussi, non<Indent/>?
58 54 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_006 Imaginez qu'An Lad ait hérité de sa peine. Moi, ça me rendrait triste...
59 55 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_007 Avant de devenir le Monarque féérique, Titania était comme nous. La nature lui avait juste offert un don un peu plus grand. Je pense que c'est pareil pour An Lad. On doit beaucoup se ressembler, finalement...
60 56 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_008 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu te souviens que ce petit humain de Mord Souq avait remercié An Lad<Indent/>? Ça me turlupine depuis, et je dois absolument lui demander des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Tu viens<Indent/>? Je vais le faire venir dans le Lyhe Mheg s'il est en train de dormir.
61 57 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_009 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_010 Oh, vous revoilà<Indent/>! La Pixie triste est pas avec vous<Indent/>? Vous savez, celle toute pâle.
63 59 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_011 An Lad n'est pas là. Dis-moi, vous avez déjà discuté tous les deux<Indent/>?
64 60 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_012 Un tout petit peu, dans mes rêves. Elle m'a rappelé ma sœur...
65 61 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_013 Seule, perdue au beau milieu de nulle part... Elle pleurait, alors pour la consoler, je lui ai dit que je serai son ami.
66 62 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_014 Intéressant... intéressant... Et ensuite<Indent/>?
67 63 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_015 Ensuite, heu... je me souviens plus trop. Je rêvais de ma sœur, et elle a dit qu'elle allait nous chercher de l'eau. Mais elle s'y est mal prise, et son eau s'est transformée en une grosse larve horrible<Indent/>!
68 64 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_016 Hein<Indent/>!? Tu cauchemardais juste parce qu'An Lad avait raté son coup<Indent/>!?
69 65 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_017 Je crois bien, mais je la remercie quand même<Indent/>! Grâce à elle, j'ai pu confronter ma peur, et en plus, je me suis rappelé la promesse que ma sœur et moi on s'était faite<Indent/>!
70 66 TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_018 ... Ah<Indent/>! C'est bientôt l'heure de se lever. Je vous laisse<Indent/>! À la prochaine<Indent/>!
71 67 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_019 Pourquoi ce petit humain a remercié An Lad...<Indent/>? Demandons-lui<Indent/>!
72 68 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_100_019 Invoquer l'âme d'un rêveur dans un monde imaginaire... Le pouvoir de Tyr est fascinant<Indent/>!
73 69 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_020 An Lad s'enfonce dans la déprime, on dirait... Quel est l'intérêt<Indent/>? C'est nul d'être triste<Indent/>!
74 70 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_021 J'ajouterai que c'est un sentiment très humain, là où les Pixies vivent dans l'instant. La psyché des enfants qu'elle a côtoyés aurait-elle déteint sur elle<Indent/>? À moins que...
75 71 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_022 À moins que ce soit parce que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous accompagne...<Indent/>? Oh et puis on n'a pas le temps de réfléchir à ça<Indent/>! On enchaîne, hop hop hop<Indent/>! Portail onirique suivant<Indent/>!
76 72 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_023 Alors, Rak'tika... De quoi ça rêve par là-bas déjà...<Indent/>? Hmm... Les humains veulent à tout prix se rendre utiles afin d'aider leurs amis ou quelque chose comme ça, je crois bien.
77 73 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_024 Ah, je comprends<Indent/>! Ils veulent que leur valeur soit reconnue. Mon maître appelait ça le besoin d'estime. À ce compte-là, je sais déjà où nous devons nous rendre<Indent/>: en route pour Serpentige<Indent/>!
78 74 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_025 Il faut le faire... Tirer un cauchemar d'une simple quête d'eau fraîche<Indent/>! Ce n'est possible que si son âme a souffert d'une terrible mélancolie lors de sa venue au monde...
79 75 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_030 Si ça vous dérange pas, on va faire vite... Le pouvoir de la nature est si fort ici que j'ai l'impression qu'on m'épie...
80 76 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_031 Rien d'étonnant. Rak'tika est une forêt ancestrale, nombre d'esprits doivent l'habiter.
81 77 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_032 En outre, je ne peux qu'approuver<Indent/>! Plus vite nous aurons trouvé l'enfant source dans la région, plus vite je pourrai me délecter de son cauchemar<Indent/>! Grouik<Indent/>!
82 78 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_033 Bien, toi et moi, on va chercher vers le sud. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, à toi l'est<Indent/>!
83 79 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_034 L'enfant à la source des cauchemars de Rak'tika se trouve à Serpentige, je suis formel<Indent/>! Trouvons celui ou celle qui est en manque cruel de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!
84 80 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_040 Zzz... Zzz... Je vous en prie... Écoutez... moi...
85 81 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_041 Hé hé<Indent/>! Je crois bien que nous tenons l'enfant que nous cherchions<Indent/>!
86 82 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_042 Chuuuteuh<Indent/>! Tu vas la réveiller<Indent/>!
87 83 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_043 Hmm... Un cochon qui parle<Indent/>? Et... un esprit<Indent/>? Serais-je encore endormie...<Indent/>?
88 84 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_044 L'hu... L'humaine peut me voir<Indent/>!
89 85 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_045 Ça ne m'étonne qu'à moitié. Les habitants de Serpentige ont pour la plupart quelques bases de magie, et les enfants ont une affinité naturelle avec les Pixies.
90 86 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_046 Oh, vous êtes une Pixie<Indent/>? Veuillez m'excuser... un mauvais rêve a troublé mon sommeil. Mes amis de la forêt... tous les animaux avaient disparu. Je fais chaque jour le même cauchemar depuis que ce brasier a dévasté notre forteresse il y a deux ans...
91 87 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_047 Toi aussi, tu as perdu des amis chers...
92 88 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_048 J'étudie sans relâche, et que les Ténèbres m'en soient témoins<Indent/>: je deviendrai un jour prêtresse<Indent/>! Les autres n'auront alors d'autre choix que de m'écouter<Indent/>! Je ne veux plus jamais perdre d'amis<Indent/>! Plus jamais<Indent/>!
93 89 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_049 Là... là... N'aie pas peur, tout ira bien. Nous allons te débarrasser de ces vilains cauchemars.
94 90 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_050 Tu veux bien retourner te coucher<Indent/>? Tu n'as plus rien à craindre, je te le promets. Nous te protégerons.
95 91 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_051 Grouik<Indent/>? Voilà une facette de sa personnalité que Tyr nous avait bien cachée...
96 92 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_052 Pas un mot de plus ou je te transforme en jambon<Indent/>! Mets-toi plutôt au travail<Indent/>!
97 93 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_053 Non...<Indent/>! Non<Indent/>! NON<Indent/>! Pourquoi vous continuez<Indent/>!?
98 94 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_054 An Lad<Indent/>!? Montre-toi<Indent/>! Je veux te parler<Indent/>!
99 95 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_055 Elle semble faire la sourde oreille...
100 96 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_056 Nom d'un mouton<Indent/>! Elle va finir par m'écouter<Indent/>!?
101 97 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_057 Argh... À peine ai-je eu le temps de savourer ce cauchemar que mon corps cherche déjà à le rendre... Je vais... J-je sors<Indent/>!
102 98 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_058 Attenchion<Indent/>! Le foilà qui fort<Indent/>!
103 99 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_059 Haaan, tu es plus dégoûtant qu'un Fuath poisseux<Indent/>! Je m'y ferai jamais<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on compte sur toi<Indent/>!
104 100 TEXT_BANPIX004_03686_POP_MESSAGE_000_070 Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!
105 101 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_071 Hiii<Indent/>! Un animal de feu<Indent/>!? Débarrasse-nous de lui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je veux pas me faire roussir les ailes par ce machin, moi<Indent/>!
106 102 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_072 Aïe aïe aïe<Indent/>! Cette bête dégage une telle chaleur<Indent/>! Je suis en train de cuire<Indent/>!
107 103 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_073 Ahhh... L-les flammes...
108 104 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_080 Encore une victoire pour l'arbrisseau<Indent/>!
109 105 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_081 Pfiouuuu... Un peu plus et je finissais en côtelettes grillées<Indent/>! Grouik<Indent/>!
110 106 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_082 T'es fait d'argile, je te rappelle. Au mieux, tu aurais fini en terre cuite de mauvais goût.
111 107 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_083 Retournons à Serpentige, et voyons comment va la petite humaine<Indent/>!
112 108 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_084 Grouik<Indent/>! J'ai eu chaud<Indent/>!
113 109 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_090 Vous êtes revenus<Indent/>!
114 110 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_091 Merci infiniment de m'avoir porté secours dans mon rêve<Indent/>!
115 111 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_092 Tu t'en souviens si bien que ça...<Indent/>?
116 112 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_093 Oui. Je fais des rêves prémonitoires depuis que je suis toute petite, alors je me suis entraînée à m'en souvenir dans leurs moindres détails.
117 113 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_094 Il y a deux ans, par exemple... j'ai vu l'attaque de la forteresse de Gohn par les purgateurs avant qu'elle ne se produise...
118 114 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_095 J'avais beau crier à tue-tête, personne ne voulait m'entendre... Personne, sauf maître Matoya, mais il était déjà trop tard...
119 115 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_096 J'ai compris que personne ne prêterait attention à une enfant comme moi à moins de devenir une prêtresse respectée. Mon manque d'assiduité m'a perdue ce jour-là... La culpabilité m'a envahie, et quand les cauchemars ont commencé, j'ai pensé que les Ténèbres me punissaient...
120 116 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_097 Le rêve que je viens de faire, c'est vous qui me l'avez montré, je me trompe<Indent/>? En plus, vous y avez vaincu le cauchemar qui me tourmentait... Qui êtes-vous pour avoir des amis chez les Pixies et accomplir de tels miracles<Indent/>?
121 117 TEXT_BANPIX004_03686_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
122 118 TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_001 Je suis <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> de maître Matoya.
123 119 TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_002 Je suis <If(PlayerParameter(4))>la protectrice<Else/>le protecteur</If> de la nuit et des rêves<Indent/>!
124 120 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_098 V-vraiment<Indent/>!? Je l'ignorais<Indent/>! Mais je reconnais que vous vous ressemblez. Vous êtes aussi sage, <If(PlayerParameter(4))>élégante<Else/>élégant</If> et <If(PlayerParameter(4))>attentionnée<Else/>attentionné</If> qu'elle<Indent/>!
125 121 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_099 Ah bon<Indent/>? Hmmmmmmm...
126 122 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_100 Cette Matoya m'intrigue. J'irai faire un tour dans ses rêves à l'occasion. T'en fais pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne t'oublie pas, tu auras droit à une visite aussi.♪ Hi hi hi, je te vois déjà essayant toutes sortes de tenues rigolotes<Indent/>!
127 123 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_101 De la nuit et des rêves...
128 124 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_102 Tout à fait<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Rêves<Indent/>!
129 125 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_103 Ah ah, <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Rêves. Ça me plaît beaucoup, je devrais peut-être changer de voie<Indent/>!
130 126 TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_104 En tout cas, fini de se lamenter<Indent/>! Je vais retourner étudier. Merci, et à bientôt dans un rêve, peut-être<Indent/>!
131 127 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_105 Qu'est-ce qu'ils ont tous à nous remercier<Indent/>? Ils m'énervent ces humains... Enfin, rentrons<Indent/>! Nous devons rouvrir le portail onirique avant qu'An Lad inspire un cauchemar à quelqu'un d'autre<Indent/>!
132 128 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_106 (★未使用/削除予定★)
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134 130 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_100_110 À toi l'honneur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Libère le quatrième portail<Indent/>!
135 131 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_110 Vous avez chassé le cauchemar qui hantait la jeune fille de Serpentige et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un autre portail onirique. Les rêves des habitants de Rak'tika sont à nouveau accessibles<Indent/>!
136 132 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_111 D'autre part, Tyr Beq la Tisse-rêve semble vouloir décorer un peu plus le Lyhe Mheg et l'étoffer avec de nouveaux jeux<Indent/>!
137 133 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_120 Hé hé hé<Indent/>! Et voilà<Indent/>! Plus qu'un portail onirique<Indent/>!
138 134 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_121 À ce propos, une question me taraude<Indent/>: à quelle région est connecté ce dernier portail<Indent/>?
139 135 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_122 Heu... J'sais pas trop...
140 136 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_123 Ben, comment voulez-vous que je sache<Indent/>? Jusqu'à cette histoire avec An Lad, il y en avait que quatre<Indent/>!
141 137 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_124 E-et ça ne vous a pas alertée dès le début<Indent/>!? Je ne comprendrai décidément jamais la manière de penser des Pixies... Mais bref, réfléchissons plutôt à comment nous allons... Hmm<Indent/>?
142 138 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_125 An Lad<Indent/>!
143 139 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_126 Alors c'est ça, le Lyhe Mheg<Indent/>? L'air est si doux... C'est la première fois que je ressens ça. Il fait toujours froid là où je suis d'habitude...
144 140 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_127 Les rêves sont tous aussi jolis que ça en fait, c'est ça<Indent/>?
145 141 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_128 Hmm<Indent/>? Pas la peine d'avoir peur, je suis à bout de force. J'aimerais bien me reposer, mais j'ai pas envie... parce que je me retrouverai encore dans ce château glacial...
146 142 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_129 Ce château... Le Lyhe Ghiah<Indent/>? Alors, vous possédez bien les souvenirs de Titania, l'ancien Monarque féérique...
147 143 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_130 ...
148 144 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_131 Je sais pas... Tout ce que je ressens, c'est sa solitude. Danser à nouveau avec son âme sœur, c'était ça son souhait...
149 145 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_132 Moi aussi, je voudrais m'amuser, mais où que j'aille, les rêves se transforment toujours en cauchemars... Résultat<Indent/>: tout le monde me déteste...
150 146 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_133 Dis, An Lad... C'est bien beau d'aller jouer dans les rêves des autres, mais toi, que cherches-tu, au fond<Indent/>?
151 147 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_134 Je sais pas... Mais dans le château, il y a toujours cette méchante bête qui susurre à mon oreille de son horrible voix... “Tu n'existes que pour engendrer des cauchemars. Tu n'apporteras jamais que le malheur avec toi.”
152 148 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_135 Cessez de vous tourmenter, An Lad<Indent/>! Les questions existentielles sont la némésis des Pixies. Continuez comme ça, et vos doutes vous consumeront<Indent/>!
153 149 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_136 J'ai jamais vu quelqu'un broyer du noir comme ça et dire autant de bêtises<Indent/>! Puisque c'est comme ça, toi et moi on sera camarades de jeux à partir de maintenant. Alors, souris<Indent/>!
154 150 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_137 Tu voudrais bien jouer avec moi...<Indent/>?
155 151 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_138 Ahhh<Indent/>!
156 152 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_139 Tyr<Indent/>!
157 153 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_140 Hein<Indent/>? Bah<Indent/>? Ça m'a rien fait, on dirait...
158 154 TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_141 On peut pas jouer ensemble<Indent/>!
159 155 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_142 An Lad<Indent/>!
160 156 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_143 Venez<Indent/>! Rentrons d'abord à Lydha Lran<Indent/>!
161 157 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_144 Tout baigne dans l'huile jusqu'ici<Indent/>! Rouvrons le quatrième portail onirique<Indent/>!
162 158 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_145 Grouik<Indent/>! Plus qu'un portail<Indent/>!
163 159 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_150 (bâille)... Bizarre ce maléfice... À part une grosse envie de sieste, j'ai rien ressenti...
164 160 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_151 Hmm... Sans doute parce que vous ne partagez pas les désirs profonds d'An Lad. Si ça avait été le cas, vous auriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment subi le même sort que les enfants que nous avons rencontrés.
165 161 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_152 Ce serait pour ça qu'An Lad a dit qu'on pouvait pas jouer ensemble...<Indent/>?
166 162 TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_153 C'est fort probable, en effet...
167 163 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_154 Grrr<Indent/>! Je veux juste qu'on s'amuse<Indent/>! Pourquoi il faut que ce soit si compliqué<Indent/>!?
168 164 TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_155 Bon, concentrons-nous sur Rak'tika. On doit aider Uin Nee à peupler les rêves avec de chouettes trucs<Indent/>!
169 165 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_160 Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Émérite”.
170 166 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_161 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee.
171 167 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_162 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
172 168 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_163 Uin Nee vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
173 169 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_164 En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Émérite”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
174 170 TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_200 Pour progresser dans l'histoire principale des Pixies du jardin aux rêves, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Espoirs et inquiétudes”.
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0,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tyr Beq a l'air à moitié endormie."
1,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Ezel II a proposé de retourner dans le jardin aux rêves pour aller aux nouvelles de cette jeune fille que vous avez aidée à Serpentige. Retrouvez l'enfant dans le Lyhe Mheg.
* Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
2,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_02","La jeune fille de Serpentige s'est dite libérée des cauchemars qui l'accablaient jusqu'alors. En outre, son affinité pour la magie lui a permis de sonder le cœur d'An Lad. Elle affirme y avoir vu le Lyhe Mheg, ainsi que Tyr Beq<Indent/>! Cette dernière ne se l'explique pas, mais une chose est sûre<Indent/>: sa volonté de secourir An Lad d'elle-même n'en a que grandi. Parlez à Tyr Beq maintenant que la jeune fille vous a quittés."
3,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_03","Ezel II, Tyr Beq et vous avez discuté de ce mystérieux cinquième portail onirique. Il n'existait pas avant l'apparition d'An Lad, et tout porte à croire que c'est cette Pixie qui est à son origine. Sachant cela, vous avez déduit que le portail menait à l'Il Mheg et que le cauchemar à chasser se trouvait dans l'esprit d'An Lad elle-même. Après cela malheureusement, Tyr Beq s'est écroulée de fatigue. Ezel II et vous allez donc devoir vous débrouiller à deux. Faites le tour de l'Il Mheg pour vous renseigner sur le précédent Monarque féérique dont les souvenirs hantent An Lad."
4,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_04","Les différents membres du peuple féérique auxquels vous avez parlé vous en ont appris un peu plus sur le précédent Monarque féérique. Retrouvez Ezel II à Lydha Lran."
5,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_05","Tyr Beq s'est réveillée alors que vous répétiez à Ezel II ce que vous aviez appris sur Titania. Vos propos ont ravivé le souvenir de son amie dans sa mémoire, et elle sait désormais ce dont An Lad a besoin<Indent/>: de s'épanouir, d'être acceptée comme elle est. Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette certitude, vous vous apprêtez maintenant à ouvrir le dernier portail. Parlez à Thon Sul pour entrer dans le Lyhe Mheg."
6,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_06","De puissantes forces magiques ont mis le Lyhe Mheg sens dessus dessous, et Thon Sul vous a déconseillé d'y pénétrer. Tyr Beq n'a eu que faire de cet avertissement et s'y est précipitée avec Ezel II pour porter secours à An Lad. Parlez de nouveau à Thon Sul pour qu'elle vous laisse rejoindre vos compères dans le Lyhe Mheg."
7,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_07","En entrant dans le Lyhe Mheg, vous avez en effet constaté que les pouvoirs d'An Lad étaient sur le point de signer la fin du jardin aux rêves. Retrouvez-la pour tenter de remédier à la situation.
* Vous pouvez retourner dans le Lyhe Mheg si vous en sortez durant cet événement en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
8,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_08","Un brouillard cauchemardesque s'était abattu sur le Lyhe Mheg, mais cela n'a pas empêché votre équipe de choc de le dissiper et de secourir An Lad avant qu'elle ne succombe au désespoir. La Pixie, heureuse d'être enfin acceptée sans condition, vous a remerciés en apportant sa touche personnelle au jardin aux rêves. Parlez à Tyr Beq."
9,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_09","Tyr Beq vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à son tour pour l'avoir aidée à sauver An Lad et le Lyhe Mheg. Retrouvez-la à Lydha Lran."
10,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_10","Tous les portails oniriques sont à nouveau ouverts. Les Pixies du jardin aux rêves, y compris une toute nouvelle recrue du nom d'An Lad, vont pouvoir continuer d'agrémenter les songes de tous les rêveurs de Norvrandt, avec votre aide, bien sûr<Indent/>!"
11,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_13",""
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19,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_19",""
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22,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_00","Parler à la jeune fille de Serpentige dans le Lyhe Mheg"
25,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_01","Parler à Tyr Beq"
26,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_02","Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans l'Il Mheg"
27,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_03","Retrouver Ezel II, à Lydha Lran"
28,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_04","Parler à Thon Sul"
29,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_05","Reparler à Thon Sul"
30,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_06","Reparler à Thon Sul"
31,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_07","Parler à Tyr Beq"
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46,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_22",""
47,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_23",""
48,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_000","Coucou, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... (bâille)... Pardon, je suis encore raplapla à cause du sort que m'a jeté An Lad..."
49,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_001","Elle a tenté d'insuffler un cauchemar dans votre esprit, rien d'étonnant à ce que vous ayez sommeil. Pourquoi ne pas faire une sieste, le temps de vous en remettre<Indent/>?"
50,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_002","Pas question<Indent/>! Si je me retrouve dans un cauchemar, tu vas me renifler pour l'aspirer, pas vrai<Indent/>!? Pas vrai<Indent/>!?"
51,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_003","Eh bien... si vous n'avez aucun besoin à satisfaire, vous avez peu de chances de faire un mauvais rêve. Mais dans le cas où cela devrait arriver, vous pouvez bien sûr compter sur moi pour le dévorer<Indent/>! Grouik<Indent/>!"
52,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_004","Plutôt finir en castor que de me faire renifler par ton groin dégoûtant<Indent/>!"
53,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_005","Allons allons, ne nous énervons pas, il ne s'agit que d'un cas hypothétique. Et si nous nous rendions dans le Lyhe Mheg pour voir si tout va bien<Indent/>? Nous pourrons aussi prendre des nouvelles de cette fille que nous avons rencontrée à Serpentige<Indent/>!"
54,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_006","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_010","Oh<Indent/>! Quelle joie de vous revoir, tous les trois<Indent/>!"
56,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_011","Tu m'as l'air en forme. Dois-je en conclure que tu dors sur tes deux cornes maintenant<Indent/>?"
57,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_012","En effet, Monsieur le cochon<Indent/>! Je désespérais de ne pas être reconnue à ma juste valeur et je n'avais personne à qui me confier... personne avec qui partager ces sentiments..."
58,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_013","C'est là que tu as fait la rencontre d'An Lad..."
59,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_014","Vous parlez de la Pixie pâle<Indent/>? Oui, c'est bien ça... Ses sentiments sont complexes, mais une chose est sûre<Indent/>: une terrible solitude l'accable, ce qui la pousse à s'attacher aux gens en proie à de fortes émotions."
60,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_015","Lorsque je rêvais, j'ai eu un aperçu fugace de ce qui se cache au plus profond de son cœur... Le monde dans lequel nous nous trouvons en ce moment, et vous, Tyr Beq. Pardonnez-moi, je manque encore d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et ne saurais interpréter le sens de ces visions..."
61,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_016","J'y étais aussi...<Indent/>?"
62,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_017","J'ai voulu soulager sa tristesse, devenir son amie. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je me suis retrouvée prisonnière d'un cauchemar..."
63,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_018","Ah<Indent/>! Je vais devoir vous quitter, je crois que ma mère m'appelle<Indent/>! Heureuse de vous avoir revus<Indent/>!"
64,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_019","Avec un peu de chance (bâille)... cette humaine se souviendra mieux de son rêve que les autres... (bâille)... Ahhh, mes paupières sont de plus en plus lourdes..."
65,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_019","Quel goût peuvent bien avoir les cauchemars de Tyr<Indent/>? Je me demande..."
66,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_020","(bâille)... Plus j'en apprends sur An Lad, plus j'ai envie de l'aider..."
67,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_021","Pourtant, c'est pas notre genre... C'est à force de côtoyer les humains, ça. (bâille)... Ils commencent à déteindre sur moi<Indent/>!"
68,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_022","(bâille)... Les autres Pixies vont encore dire que je suis bizarre, mais cette situation me donne le vague à l'âme... Tu m'abandonneras pas pour autant, hein<Indent/>?"
69,"TEXT_BANPIX005_03687_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
70,"TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_001","Les gens bizarres, ça me connaît, crois-moi."
71,"TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_002","Non. An Lad est un danger ambulant. On doit l'arrêter."
72,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_023","Comptez aussi sur moi, Tyr<Indent/>! Nous formons une équipe soudée depuis le temps. Nous résoudrons ce problème ensemble<Indent/>!"
73,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_024","Merci... Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci, Ezel II<Indent/>!"
74,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_025","Bien, occupons-nous de ce dernier portail onirique<Indent/>!
Tout d'abord, je tiens à ce que nous soyons tous sur la même longueur d'onde. Ce cinquième portail n'existait pas avant l'arrivée d'An Lad, c'est bien ça<Indent/>?"
75,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_026","C'est ça. On a construit les autres à deux, alors la personne qui a fait apparaître le cinquième (bâille)... doit être encore plus puissante que moi."
76,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_027","Saperlipopette, cela pose un deuxième problème plus embêtant. Jusqu'ici, nous rouvrions l'accès aux rêves d'une région en chassant les cauchemars de l'enfant source qui y habite<Indent/>; or, nous ignorons où mène ce dernier portail onirique."
77,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_028","Attends une seconde<Indent/>! Si An Lad a réussi à pénétrer dans le Lyhe Mheg... ça voudrait dire que ce portail est connecté à l'Il Mheg<Indent/>?"
78,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_029","Fort probable. En outre, il est scellé comme l'étaient les précédents. On peut donc supposer que quelqu'un est la victime de cauchemars de l'autre côté."
79,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_030","Et qui pourrait faire des mauvais rêves dans le royaume féérique à part An Lad<Indent/>?"
80,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_031","On doit... (bâille)... faire quelque chose... Je veux l'aider... (bâille)... P-pardon... J'en peux plus, je vais faire... un petit somme..."
81,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_032","Ah là là là... Nous n'avons guère le choix, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous allons devoir poursuivre seuls notre enquête en attendant que Tyr se réveille."
82,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_033","Faisons le tour de l'Il Mheg et renseignons-nous sur An Lad. Ou mieux, sur l'ancien Monarque féérique<Indent/>!"
83,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_034","Le sentiment puissant qui animait Titania a été transmis à cette Pixie..."
84,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_040","Aheum. Vous souhaitez vous enquérir de notre précédent monarque<Indent/>? Cette Pixie était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement douée pour manipuler la nature, même avant son intronisation."
85,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_041","Maintenant que j'y repense, elle était souvent accompagnée d'une congénère aux ailes teintées de rose. Il est bien regrettable que Titania ait laissé seule cette âme sœur à sa mort. Nous n'en pleurons que plus sa disparition."
86,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_042","En parlant de ça, le peuple nu mou vous reste pour toujours re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de lui avoir offert le repos éternel, je ne requerrai donc aucune compensation pour ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
87,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_043","Titania<Indent/>!? Un peu que je m'en souviens<Indent/>! Sa Majesté a chassé les méchants purgateurs qui nous voulaient du mal<Indent/>!"
88,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_044","Enfin, j'aurais pu en faire autant si j'avais eu le régalia, j'pense. Titania était comme nous autres<Indent/>!"
89,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_045","Sa Majesté aimait les blagues, le lait frais et jouer dans les rêves<Indent/>! Ça a pas dû être facile de se retrouver dans le Lyhe Ghiah sans personne avec qui s'amuser..."
90,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_046","Mais pourquoi tu veux savoir tout ça, d'abord<Indent/>? Viens plutôt jouer avec moi au lieu d'être toujours fourré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Tyr Beq<Indent/>!"
91,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quel plaisir de vous revoir à Wolekdorf. Alors comme ça, vous désirez en savoir plus sur feue Sa Majesté..."
92,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_048","C'est le cœur gros que nous avons pris la décision de l'enfermer dans son château. Je me souviens d'une Pixie qui ne pouvait s'y résoudre d'ailleurs... Tyr Beq, si ma mémoire est bonne."
93,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_049","Le caractère des Pixies m'est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étranger, mais à mon sens, Sa Majesté voudrait ne pas tomber dans l'oubli, et que l'on se souvienne de son acte héroïque."
94,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_050","Cet intérêt soudain pour Titania... Vous ne fraieriez pas avec les Pixies tout de même<Indent/>? Prenez garde, plus vous les côtoyez, plus leurs tours se feront à vos dépens."
95,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_051","Même si le temps efface les blessures, une partie de nous fera toujours un peu le deuil de Sa Majesté."
96,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_052","C'est grâce à notre précédent monarque qu'on a survécu aux purgateurs<Indent/>! Oh, et ses bals étaient géniaux<Indent/>! Jamais on l'oubliera<Indent/>!"
97,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_053","Sa Majesté voudrait ne pas tomber dans l'oubli, et que l'on se souvienne de son acte héroïque."
98,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_054","Zzz... Zzz..."
99,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_060","Vous voilà de retour, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, dites-moi. Qu'avez-vous pu apprendre sur le précédent monarque féérique<Indent/>?"
100,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_061","J'hallucine<Indent/>! Vous êtes partis vous promener sans moi<Indent/>!"
101,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_061","Tyr<Indent/>!!! V-vous étiez donc réveillée<Indent/>!"
102,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_062","Ben oui<Indent/>! (grommelle)
Enfin... ça me fait plaisir d'entendre que personne n'a oublié Titania..."
103,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_063","Vous étiez très proches toutes les deux..."
104,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_064","Les autres Pixies comprenaient pas trop mon intérêt pour les rêves et m'évitaient. Titania a mis fin à ma solitude en m'acceptant comme je suis et j'ai pu ainsi m'épanouir..."
105,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_065","Ah... C'est ça<Indent/>!"
106,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_066","An Lad est étrange comme moi et ne cherche qu'à s'épanouir<Indent/>!"
107,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_067","S'épanouir<Indent/>? Voilà qui se rapproche de ce que mon maître appelait le besoin d'accomplissement de soi<Indent/>! Jolie déduction, Tyr<Indent/>! Savoir cela sera peut-être la clef qui nous permettra de déverrouiller le cinquième portail onirique<Indent/>!"
108,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_068","Peu importe d'où vient son éther ou d'où vient son âme... An Lad est comme nous autres<Indent/>!"
109,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_069","Il est hors de question qu'on l'abandonne dans sa solitude<Indent/>!"
110,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_070","Si ça se trouve, c'est le Monarque féérique que j'ai connu qui a guidé cette âme en peine vers moi..."
111,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_071","Titania aimait tout le monde de manière égale. Et je sais que ça paraît impossible, mais je crois bien avoir entendu sa voix dans mes rêves<Indent/>! “Plus on est de fous plus on rit, alors on ne laisse jamais quelqu'un seul<Indent/>!”"
112,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_072","À mon tour de tendre la main..."
113,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_073","Allons dans le Lyhe Mheg<Indent/>! On a un portail à ouvrir<Indent/>!"
114,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_080","Tyr Beq<Indent/>! J'allais t'appeler<Indent/>! On a un problème<Indent/>!!!"
115,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_081","Un problème<Indent/>!? Qu'est-ce qui se passe<Indent/>!?"
116,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_082","Je sais pas comment c'est arrivé, mais les énergies magiques se déchaînent là-dedans<Indent/>! Tu ferais bien d'attendre que ça se calme avant d'entrer<Indent/>!"
117,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_083","Ça ne peut pas être une coïncidence<Indent/>! An Lad doit en être à l'origine<Indent/>!"
118,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_084","Personne d'autre que moi ne peut l'arrêter... J'y vais."
119,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_085","T-Tyr<Indent/>!? Attendez-nous<Indent/>! Vous n'allez pas faire cavalier seul maintenant<Indent/>!?"
120,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_086","On se soucie jamais du sort des humains, et je peux pas te garantir que tu en sortiras vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais... t-tu veux bien aider Tyr Beq, s'il te plaît<Indent/>?"
121,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_087","Notre jardin... Je dois faire quelque chose<Indent/>!"
122,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_088","Qu'a-t-il bien pu se passer<Indent/>?"
123,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_100","Non... Notre jardin aux rêves<Indent/>!"
124,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_101","An Lad ne contrôle plus ses pouvoirs<Indent/>! En reniant sa propre existence, elle risque d'emporter le Lyhe Mheg avec elle<Indent/>!"
125,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_102","Et si le jardin aux rêves disparaît, tous ceux qui y étaient reliés en subiront les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces<Indent/>!"
126,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_103","An Lad n'en sortira pas indemne non plus... Une fois sa force épuisée, elle disparaîtra pour toujours..."
127,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_104","Non<Indent/>! Ça se passera pas comme ça<Indent/>! Je lui ai promis qu'on jouerait ensemble<Indent/>!"
128,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_105","Ezel II<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Aidez-moi, s'il vous plaît<Indent/>!"
129,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_106","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_107","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_108","Personne veut jamais m'aider...
Personne veut jamais partager son lait avec moi..."
132,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_109","Personne veut jamais jouer avec moi...
Personne est content quand je donne un coup de pouce<Indent/>!"
133,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_110","Pourquoi j'existe en fait...<Indent/>? J'aurais jamais dû venir au monde..."
134,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_120","An Lad<Indent/>! On est là<Indent/>! On va t'aider<Indent/>!"
135,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_121","Je... J'ai plus la force... Plus envie..."
136,"TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_122","ReNoNcE à Ce MoNdE... À tA pRoPrE eXiStEnCe..."
137,"TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_123","VeNgE-tOi<Indent/>! TiRe Ta RéVéReNcE eN sEmAnT lE dÉsEsPoIr..."
138,"TEXT_BANPIX005_03687_EVENTAREA_WARP_000_130","Poursuivre l'histoire des Pixies du jardin aux rêves<Indent/>?"
139,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_150","Regardez<Indent/>! Le cauchemar d'An Lad s'estompe<Indent/>! Nous avons réussi<Indent/>!"
140,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_151","Arrête tes bêtises, An Lad<Indent/>! Tout va bien, maintenant<Indent/>! On a chassé ce vilain cauchemar<Indent/>!"
141,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_152","U-un cauchemar<Indent/>?"
142,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_153","Oui<Indent/>! On peut dire que tu nous en as causé du souci<Indent/>!"
143,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_154","Pardon... Je... voulais pas..."
144,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_155","T'inquiète, c'est déjà oublié<Indent/>! Tu devrais plutôt remercier <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui a réduit en bouillie le cauchemar qui te hantait<Indent/>!"
145,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_156","J'étais encore dans ce grand château..."
146,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_157","J'avais tellement peur. Y avait personne d'autre, c'était silencieux, et il faisait si froid... J'avais l'impression de m'effacer petit à petit..."
147,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_158","Mais ensuite, tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour me sauver... Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci d'avoir été là pour moi<Indent/>!"
148,"TEXT_BANPIX005_03687_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
149,"TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_001","C'est grâce à toi, tu as été forte<Indent/>!"
150,"TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_002","C'était plus facile que la première fois."
151,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_100_159","Tout ira bien maintenant. Qu'est-ce que tu en dis, An Lad<Indent/>? On pourrait tisser des rêves ensemble<Indent/>!"
152,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_159","Mais je sais pas comment on fait... Les miens se transforment toujours en cauchemars..."
153,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_160","J'avoue que tu as l'air de t'y prendre bizarrement quand tu vas jouer dans les rêves des humains."
154,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_161","Le tout, c'est de prendre son temps et de se concentrer sur ce qu'on fait de mieux<Indent/>! Tu verras, c'est facile<Indent/>!"
155,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_162","Et puis, si un cauchemar pointe le bout de son nez, je connais un cochon qui se fera un plaisir de nous en débarrasser<Indent/>!"
156,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_163","Grouik<Indent/>! Du moment que tu ne m'empêches pas de les digérer jusqu'à maintenant, je n'en laisserai pas une miette<Indent/>!"
157,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_164","Et voilà<Indent/>! Ensuite, je saupoudrerai un peu de magie pixie sur tout ça, et hop<Indent/>! On aura notre beau rêve<Indent/>!"
158,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_165","En plus, les rêves qu'on fait après un cauchemar sont les meilleurs<Indent/>! Ils sont tout chauds et de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel<Indent/>!"
159,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_166","Tu es ici chez toi, An Lad<Indent/>! Le peuple féérique d'Il Mheg t'accueille à bras ouverts<Indent/>!"
160,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_167","Le royaume arc-en-ciel est éternel. Mais tu sais ce que c'est le meilleur<Indent/>?"
161,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_167","Ici, chacun peut être soi-même<Indent/>!"
162,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_168","C-c'est vrai<Indent/>? Vous m'acceptez comme je suis...<Indent/>?"
163,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_169","Qu'est-ce que c'est...<Indent/>? Mon cœur chante une douce mélodie... J'ai envie... J'ai envie de danser<Indent/>!"
164,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_170","Laisse-toi aller<Indent/>!"
165,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_171","Écoute ton cœur<Indent/>! Dansons ensemble<Indent/>!"
166,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_180","Ça alors..."
167,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_181","Ha ha<Indent/>! Tu vois<Indent/>? Quand tu veux<Indent/>!"
168,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_182","Tu es incroyable, An Lad<Indent/>!"
169,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_183","Je crois... que je m'amuse<Indent/>! C'est bien la première fois que ça m'arrive<Indent/>!"
170,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_184","Toi aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Viens jouer avec nous<Indent/>!"
171,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_185","Vous avez chassé le cauchemar qui hantait An Lad et brisé le sceau qui bloquait l'accès au dernier portail onirique<Indent/>!"
172,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_186","Les facétieuses Pixies du Lyhe Mheg continueront d'embellir les rêves des mortels, et surtout, de n'en faire qu'à leur tête<Indent/>!"
173,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_190","Dis, dis, t'as vu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Maintenant, on a de quoi s'amuser jusqu'à la fin des temps dans notre jardin aux rêves<Indent/>! Merci beaucoup, on aurait rien pu faire sans toi<Indent/>!"
174,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_191","Et n'oublions pas An Lad, qui dit et fait souvent des bêtises, mais qu'on adore quand même<Indent/>!"
175,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_192","Moi<Indent/>? Je dis des bêtises<Indent/>?"
176,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_193","Trop pour que je fasse la liste, mais ça te va bien, je te rassure<Indent/>!"
177,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_194","Comme quoi, les Pixies peuvent être adorables quand elles ne jouent pas de mauvais tours..."
178,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_195","Je prendrai soin de notre précieux Lyhe Mheg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le peuple pixie pourra toujours venir s'y amuser<Indent/>!"
179,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_196","Et... c'est vrai qu'on joue rarement avec les humains, mais toi, tu seras toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If><Indent/>!"
180,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_197","Tu passeras nous voir, hein<Indent/>?"
181,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_198","Pourquoi on en fait pas un enfeuillé<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> resterait avec nous pour toujours comme ça."
182,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_199","Ha là là... Il faut tout t'apprendre. On ne touche pas à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est la règle numéro un de l'Il Mheg<Indent/>!"
183,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_200","Ah bon<Indent/>? D'accord... Eh bien, j'attendrai gentiment qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> revienne<Indent/>!"
184,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_201","Il faut que j'annonce ça à Uin Nee<Indent/>! Viens<Indent/>! Rentrons à Lydha Lran<Indent/>!"
185,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_202","An Lad a un talent indéniable pour tisser des rêves<Indent/>! J'ai même cru voir Titania se joindre à leur danse. Aurais-je la berlue<Indent/>?"
186,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_203","J'adore, je m'amuse tellement<Indent/>! Et c'est bizarre, ça me rend nostalgique alors que c'est la première fois..."
187,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_210","J'ai expliqué ce qui s'était passé aux autres. Comme tout est bien qui finit bien, Lydha Lran tout entier a accepté d'accueillir An Lad parmi nous sans hésiter<Indent/>! Des humains auraient pas été si sympas, j'imagine<Indent/>!"
188,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_211","Le Lyhe Mheg a retrouvé sa grandeur d'antan, mais on peut toujours faire mieux. Il nous faut plus de bulles de rêves pour embellir encore et encore notre jardin<Indent/>!"
189,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_212","Dans les rêves, le peuple féérique et les humains peuvent vraiment s'amuser ensemble, alors je compte sur toi pour nous aider, d'accord<Indent/>?"
190,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_213","Tyr et les autres Pixies ont eu l'air d'apprécier mon cadeau. Ça me fait... Ça me fait... plaisir, c'est ça, oui<Indent/>!"
191,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_220","Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Assermenté”."
192,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_221","Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
193,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_222","En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Assermenté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
194,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_213","(★未使用/削除予定★)"
195,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_214","(★未使用/削除予定★)"
196,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_215","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Tyr Beq a l'air à moitié endormie.
5 1 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Ezel II a proposé de retourner dans le jardin aux rêves pour aller aux nouvelles de cette jeune fille que vous avez aidée à Serpentige. Retrouvez l'enfant dans le Lyhe Mheg. * Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran.
6 2 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_02 La jeune fille de Serpentige s'est dite libérée des cauchemars qui l'accablaient jusqu'alors. En outre, son affinité pour la magie lui a permis de sonder le cœur d'An Lad. Elle affirme y avoir vu le Lyhe Mheg, ainsi que Tyr Beq<Indent/>! Cette dernière ne se l'explique pas, mais une chose est sûre<Indent/>: sa volonté de secourir An Lad d'elle-même n'en a que grandi. Parlez à Tyr Beq maintenant que la jeune fille vous a quittés.
7 3 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_03 Ezel II, Tyr Beq et vous avez discuté de ce mystérieux cinquième portail onirique. Il n'existait pas avant l'apparition d'An Lad, et tout porte à croire que c'est cette Pixie qui est à son origine. Sachant cela, vous avez déduit que le portail menait à l'Il Mheg et que le cauchemar à chasser se trouvait dans l'esprit d'An Lad elle-même. Après cela malheureusement, Tyr Beq s'est écroulée de fatigue. Ezel II et vous allez donc devoir vous débrouiller à deux. Faites le tour de l'Il Mheg pour vous renseigner sur le précédent Monarque féérique dont les souvenirs hantent An Lad.
8 4 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_04 Les différents membres du peuple féérique auxquels vous avez parlé vous en ont appris un peu plus sur le précédent Monarque féérique. Retrouvez Ezel II à Lydha Lran.
9 5 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_05 Tyr Beq s'est réveillée alors que vous répétiez à Ezel II ce que vous aviez appris sur Titania. Vos propos ont ravivé le souvenir de son amie dans sa mémoire, et elle sait désormais ce dont An Lad a besoin<Indent/>: de s'épanouir, d'être acceptée comme elle est. Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette certitude, vous vous apprêtez maintenant à ouvrir le dernier portail. Parlez à Thon Sul pour entrer dans le Lyhe Mheg.
10 6 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_06 De puissantes forces magiques ont mis le Lyhe Mheg sens dessus dessous, et Thon Sul vous a déconseillé d'y pénétrer. Tyr Beq n'a eu que faire de cet avertissement et s'y est précipitée avec Ezel II pour porter secours à An Lad. Parlez de nouveau à Thon Sul pour qu'elle vous laisse rejoindre vos compères dans le Lyhe Mheg.
11 7 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_07 En entrant dans le Lyhe Mheg, vous avez en effet constaté que les pouvoirs d'An Lad étaient sur le point de signer la fin du jardin aux rêves. Retrouvez-la pour tenter de remédier à la situation. * Vous pouvez retourner dans le Lyhe Mheg si vous en sortez durant cet événement en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran.
12 8 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_08 Un brouillard cauchemardesque s'était abattu sur le Lyhe Mheg, mais cela n'a pas empêché votre équipe de choc de le dissiper et de secourir An Lad avant qu'elle ne succombe au désespoir. La Pixie, heureuse d'être enfin acceptée sans condition, vous a remerciés en apportant sa touche personnelle au jardin aux rêves. Parlez à Tyr Beq.
13 9 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_09 Tyr Beq vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à son tour pour l'avoir aidée à sauver An Lad et le Lyhe Mheg. Retrouvez-la à Lydha Lran.
14 10 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_10 Tous les portails oniriques sont à nouveau ouverts. Les Pixies du jardin aux rêves, y compris une toute nouvelle recrue du nom d'An Lad, vont pouvoir continuer d'agrémenter les songes de tous les rêveurs de Norvrandt, avec votre aide, bien sûr<Indent/>!
15 11 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_11
16 12 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_12
17 13 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_13
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27 23 TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_23
28 24 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_00 Parler à la jeune fille de Serpentige dans le Lyhe Mheg
29 25 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_01 Parler à Tyr Beq
30 26 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_02 Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans l'Il Mheg
31 27 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_03 Retrouver Ezel II, à Lydha Lran
32 28 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_04 Parler à Thon Sul
33 29 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_05 Reparler à Thon Sul
34 30 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_06 Reparler à Thon Sul
35 31 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_07 Parler à Tyr Beq
36 32 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_08 Rejoindre à Tyr Beq, à Lydha Lran
37 33 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_09
38 34 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_10
39 35 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_11
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47 43 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_19
48 44 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_20
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50 46 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_22
51 47 TEXT_BANPIX005_03687_TODO_23
52 48 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_000 Coucou, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... (bâille)... Pardon, je suis encore raplapla à cause du sort que m'a jeté An Lad...
53 49 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_001 Elle a tenté d'insuffler un cauchemar dans votre esprit, rien d'étonnant à ce que vous ayez sommeil. Pourquoi ne pas faire une sieste, le temps de vous en remettre<Indent/>?
54 50 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_002 Pas question<Indent/>! Si je me retrouve dans un cauchemar, tu vas me renifler pour l'aspirer, pas vrai<Indent/>!? Pas vrai<Indent/>!?
55 51 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_003 Eh bien... si vous n'avez aucun besoin à satisfaire, vous avez peu de chances de faire un mauvais rêve. Mais dans le cas où cela devrait arriver, vous pouvez bien sûr compter sur moi pour le dévorer<Indent/>! Grouik<Indent/>!
56 52 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_004 Plutôt finir en castor que de me faire renifler par ton groin dégoûtant<Indent/>!
57 53 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_005 Allons allons, ne nous énervons pas, il ne s'agit que d'un cas hypothétique. Et si nous nous rendions dans le Lyhe Mheg pour voir si tout va bien<Indent/>? Nous pourrons aussi prendre des nouvelles de cette fille que nous avons rencontrée à Serpentige<Indent/>!
58 54 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_006 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_010 Oh<Indent/>! Quelle joie de vous revoir, tous les trois<Indent/>!
60 56 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_011 Tu m'as l'air en forme. Dois-je en conclure que tu dors sur tes deux cornes maintenant<Indent/>?
61 57 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_012 En effet, Monsieur le cochon<Indent/>! Je désespérais de ne pas être reconnue à ma juste valeur et je n'avais personne à qui me confier... personne avec qui partager ces sentiments...
62 58 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_013 C'est là que tu as fait la rencontre d'An Lad...
63 59 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_014 Vous parlez de la Pixie pâle<Indent/>? Oui, c'est bien ça... Ses sentiments sont complexes, mais une chose est sûre<Indent/>: une terrible solitude l'accable, ce qui la pousse à s'attacher aux gens en proie à de fortes émotions.
64 60 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_015 Lorsque je rêvais, j'ai eu un aperçu fugace de ce qui se cache au plus profond de son cœur... Le monde dans lequel nous nous trouvons en ce moment, et vous, Tyr Beq. Pardonnez-moi, je manque encore d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et ne saurais interpréter le sens de ces visions...
65 61 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_016 J'y étais aussi...<Indent/>?
66 62 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_017 J'ai voulu soulager sa tristesse, devenir son amie. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je me suis retrouvée prisonnière d'un cauchemar...
67 63 TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_018 Ah<Indent/>! Je vais devoir vous quitter, je crois que ma mère m'appelle<Indent/>! Heureuse de vous avoir revus<Indent/>!
68 64 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_019 Avec un peu de chance (bâille)... cette humaine se souviendra mieux de son rêve que les autres... (bâille)... Ahhh, mes paupières sont de plus en plus lourdes...
69 65 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_019 Quel goût peuvent bien avoir les cauchemars de Tyr<Indent/>? Je me demande...
70 66 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_020 (bâille)... Plus j'en apprends sur An Lad, plus j'ai envie de l'aider...
71 67 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_021 Pourtant, c'est pas notre genre... C'est à force de côtoyer les humains, ça. (bâille)... Ils commencent à déteindre sur moi<Indent/>!
72 68 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_022 (bâille)... Les autres Pixies vont encore dire que je suis bizarre, mais cette situation me donne le vague à l'âme... Tu m'abandonneras pas pour autant, hein<Indent/>?
73 69 TEXT_BANPIX005_03687_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
74 70 TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_001 Les gens bizarres, ça me connaît, crois-moi.
75 71 TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_002 Non. An Lad est un danger ambulant. On doit l'arrêter.
76 72 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_023 Comptez aussi sur moi, Tyr<Indent/>! Nous formons une équipe soudée depuis le temps. Nous résoudrons ce problème ensemble<Indent/>!
77 73 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_024 Merci... Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci, Ezel II<Indent/>!
78 74 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_025 Bien, occupons-nous de ce dernier portail onirique<Indent/>! Tout d'abord, je tiens à ce que nous soyons tous sur la même longueur d'onde. Ce cinquième portail n'existait pas avant l'arrivée d'An Lad, c'est bien ça<Indent/>?
79 75 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_026 C'est ça. On a construit les autres à deux, alors la personne qui a fait apparaître le cinquième (bâille)... doit être encore plus puissante que moi.
80 76 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_027 Saperlipopette, cela pose un deuxième problème plus embêtant. Jusqu'ici, nous rouvrions l'accès aux rêves d'une région en chassant les cauchemars de l'enfant source qui y habite<Indent/>; or, nous ignorons où mène ce dernier portail onirique.
81 77 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_028 Attends une seconde<Indent/>! Si An Lad a réussi à pénétrer dans le Lyhe Mheg... ça voudrait dire que ce portail est connecté à l'Il Mheg<Indent/>?
82 78 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_029 Fort probable. En outre, il est scellé comme l'étaient les précédents. On peut donc supposer que quelqu'un est la victime de cauchemars de l'autre côté.
83 79 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_030 Et qui pourrait faire des mauvais rêves dans le royaume féérique à part An Lad<Indent/>?
84 80 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_031 On doit... (bâille)... faire quelque chose... Je veux l'aider... (bâille)... P-pardon... J'en peux plus, je vais faire... un petit somme...
85 81 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_032 Ah là là là... Nous n'avons guère le choix, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous allons devoir poursuivre seuls notre enquête en attendant que Tyr se réveille.
86 82 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_033 Faisons le tour de l'Il Mheg et renseignons-nous sur An Lad. Ou mieux, sur l'ancien Monarque féérique<Indent/>!
87 83 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_034 Le sentiment puissant qui animait Titania a été transmis à cette Pixie...
88 84 TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_040 Aheum. Vous souhaitez vous enquérir de notre précédent monarque<Indent/>? Cette Pixie était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement douée pour manipuler la nature, même avant son intronisation.
89 85 TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_041 Maintenant que j'y repense, elle était souvent accompagnée d'une congénère aux ailes teintées de rose. Il est bien regrettable que Titania ait laissé seule cette âme sœur à sa mort. Nous n'en pleurons que plus sa disparition.
90 86 TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_042 En parlant de ça, le peuple nu mou vous reste pour toujours re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de lui avoir offert le repos éternel, je ne requerrai donc aucune compensation pour ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
91 87 TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_043 Titania<Indent/>!? Un peu que je m'en souviens<Indent/>! Sa Majesté a chassé les méchants purgateurs qui nous voulaient du mal<Indent/>!
92 88 TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_044 Enfin, j'aurais pu en faire autant si j'avais eu le régalia, j'pense. Titania était comme nous autres<Indent/>!
93 89 TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_045 Sa Majesté aimait les blagues, le lait frais et jouer dans les rêves<Indent/>! Ça a pas dû être facile de se retrouver dans le Lyhe Ghiah sans personne avec qui s'amuser...
94 90 TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_046 Mais pourquoi tu veux savoir tout ça, d'abord<Indent/>? Viens plutôt jouer avec moi au lieu d'être toujours fourré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Tyr Beq<Indent/>!
95 91 TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_047 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quel plaisir de vous revoir à Wolekdorf. Alors comme ça, vous désirez en savoir plus sur feue Sa Majesté...
96 92 TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_048 C'est le cœur gros que nous avons pris la décision de l'enfermer dans son château. Je me souviens d'une Pixie qui ne pouvait s'y résoudre d'ailleurs... Tyr Beq, si ma mémoire est bonne.
97 93 TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_049 Le caractère des Pixies m'est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étranger, mais à mon sens, Sa Majesté voudrait ne pas tomber dans l'oubli, et que l'on se souvienne de son acte héroïque.
98 94 TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_050 Cet intérêt soudain pour Titania... Vous ne fraieriez pas avec les Pixies tout de même<Indent/>? Prenez garde, plus vous les côtoyez, plus leurs tours se feront à vos dépens.
99 95 TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_051 Même si le temps efface les blessures, une partie de nous fera toujours un peu le deuil de Sa Majesté.
100 96 TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_052 C'est grâce à notre précédent monarque qu'on a survécu aux purgateurs<Indent/>! Oh, et ses bals étaient géniaux<Indent/>! Jamais on l'oubliera<Indent/>!
101 97 TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_053 Sa Majesté voudrait ne pas tomber dans l'oubli, et que l'on se souvienne de son acte héroïque.
102 98 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_054 Zzz... Zzz...
103 99 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_060 Vous voilà de retour, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, dites-moi. Qu'avez-vous pu apprendre sur le précédent monarque féérique<Indent/>?
104 100 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_061 J'hallucine<Indent/>! Vous êtes partis vous promener sans moi<Indent/>!
105 101 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_061 Tyr<Indent/>!!! V-vous étiez donc réveillée<Indent/>!
106 102 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_062 Ben oui<Indent/>! (grommelle) Enfin... ça me fait plaisir d'entendre que personne n'a oublié Titania...
107 103 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_063 Vous étiez très proches toutes les deux...
108 104 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_064 Les autres Pixies comprenaient pas trop mon intérêt pour les rêves et m'évitaient. Titania a mis fin à ma solitude en m'acceptant comme je suis et j'ai pu ainsi m'épanouir...
109 105 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_065 Ah... C'est ça<Indent/>!
110 106 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_066 An Lad est étrange comme moi et ne cherche qu'à s'épanouir<Indent/>!
111 107 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_067 S'épanouir<Indent/>? Voilà qui se rapproche de ce que mon maître appelait le besoin d'accomplissement de soi<Indent/>! Jolie déduction, Tyr<Indent/>! Savoir cela sera peut-être la clef qui nous permettra de déverrouiller le cinquième portail onirique<Indent/>!
112 108 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_068 Peu importe d'où vient son éther ou d'où vient son âme... An Lad est comme nous autres<Indent/>!
113 109 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_069 Il est hors de question qu'on l'abandonne dans sa solitude<Indent/>!
114 110 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_070 Si ça se trouve, c'est le Monarque féérique que j'ai connu qui a guidé cette âme en peine vers moi...
115 111 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_071 Titania aimait tout le monde de manière égale. Et je sais que ça paraît impossible, mais je crois bien avoir entendu sa voix dans mes rêves<Indent/>! “Plus on est de fous plus on rit, alors on ne laisse jamais quelqu'un seul<Indent/>!”
116 112 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_072 À mon tour de tendre la main...
117 113 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_073 Allons dans le Lyhe Mheg<Indent/>! On a un portail à ouvrir<Indent/>!
118 114 TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_080 Tyr Beq<Indent/>! J'allais t'appeler<Indent/>! On a un problème<Indent/>!!!
119 115 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_081 Un problème<Indent/>!? Qu'est-ce qui se passe<Indent/>!?
120 116 TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_082 Je sais pas comment c'est arrivé, mais les énergies magiques se déchaînent là-dedans<Indent/>! Tu ferais bien d'attendre que ça se calme avant d'entrer<Indent/>!
121 117 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_083 Ça ne peut pas être une coïncidence<Indent/>! An Lad doit en être à l'origine<Indent/>!
122 118 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_084 Personne d'autre que moi ne peut l'arrêter... J'y vais.
123 119 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_085 T-Tyr<Indent/>!? Attendez-nous<Indent/>! Vous n'allez pas faire cavalier seul maintenant<Indent/>!?
124 120 TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_086 On se soucie jamais du sort des humains, et je peux pas te garantir que tu en sortiras vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais... t-tu veux bien aider Tyr Beq, s'il te plaît<Indent/>?
125 121 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_087 Notre jardin... Je dois faire quelque chose<Indent/>!
126 122 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_088 Qu'a-t-il bien pu se passer<Indent/>?
127 123 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_100 Non... Notre jardin aux rêves<Indent/>!
128 124 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_101 An Lad ne contrôle plus ses pouvoirs<Indent/>! En reniant sa propre existence, elle risque d'emporter le Lyhe Mheg avec elle<Indent/>!
129 125 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_102 Et si le jardin aux rêves disparaît, tous ceux qui y étaient reliés en subiront les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces<Indent/>!
130 126 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_103 An Lad n'en sortira pas indemne non plus... Une fois sa force épuisée, elle disparaîtra pour toujours...
131 127 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_104 Non<Indent/>! Ça se passera pas comme ça<Indent/>! Je lui ai promis qu'on jouerait ensemble<Indent/>!
132 128 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_105 Ezel II<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Aidez-moi, s'il vous plaît<Indent/>!
133 129 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_106 (★未使用/削除予定★)
134 130 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_107 (★未使用/削除予定★)
135 131 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_108 Personne veut jamais m'aider... Personne veut jamais partager son lait avec moi...
136 132 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_109 Personne veut jamais jouer avec moi... Personne est content quand je donne un coup de pouce<Indent/>!
137 133 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_110 Pourquoi j'existe en fait...<Indent/>? J'aurais jamais dû venir au monde...
138 134 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_120 An Lad<Indent/>! On est là<Indent/>! On va t'aider<Indent/>!
139 135 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_121 Je... J'ai plus la force... Plus envie...
140 136 TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_122 ReNoNcE à Ce MoNdE... À tA pRoPrE eXiStEnCe...
141 137 TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_123 VeNgE-tOi<Indent/>! TiRe Ta RéVéReNcE eN sEmAnT lE dÉsEsPoIr...
142 138 TEXT_BANPIX005_03687_EVENTAREA_WARP_000_130 Poursuivre l'histoire des Pixies du jardin aux rêves<Indent/>?
143 139 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_150 Regardez<Indent/>! Le cauchemar d'An Lad s'estompe<Indent/>! Nous avons réussi<Indent/>!
144 140 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_151 Arrête tes bêtises, An Lad<Indent/>! Tout va bien, maintenant<Indent/>! On a chassé ce vilain cauchemar<Indent/>!
145 141 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_152 U-un cauchemar<Indent/>?
146 142 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_153 Oui<Indent/>! On peut dire que tu nous en as causé du souci<Indent/>!
147 143 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_154 Pardon... Je... voulais pas...
148 144 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_155 T'inquiète, c'est déjà oublié<Indent/>! Tu devrais plutôt remercier <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui a réduit en bouillie le cauchemar qui te hantait<Indent/>!
149 145 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_156 J'étais encore dans ce grand château...
150 146 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_157 J'avais tellement peur. Y avait personne d'autre, c'était silencieux, et il faisait si froid... J'avais l'impression de m'effacer petit à petit...
151 147 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_158 Mais ensuite, tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour me sauver... Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci d'avoir été là pour moi<Indent/>!
152 148 TEXT_BANPIX005_03687_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
153 149 TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_001 C'est grâce à toi, tu as été forte<Indent/>!
154 150 TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_002 C'était plus facile que la première fois.
155 151 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_100_159 Tout ira bien maintenant. Qu'est-ce que tu en dis, An Lad<Indent/>? On pourrait tisser des rêves ensemble<Indent/>!
156 152 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_159 Mais je sais pas comment on fait... Les miens se transforment toujours en cauchemars...
157 153 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_160 J'avoue que tu as l'air de t'y prendre bizarrement quand tu vas jouer dans les rêves des humains.
158 154 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_161 Le tout, c'est de prendre son temps et de se concentrer sur ce qu'on fait de mieux<Indent/>! Tu verras, c'est facile<Indent/>!
159 155 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_162 Et puis, si un cauchemar pointe le bout de son nez, je connais un cochon qui se fera un plaisir de nous en débarrasser<Indent/>!
160 156 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_163 Grouik<Indent/>! Du moment que tu ne m'empêches pas de les digérer jusqu'à maintenant, je n'en laisserai pas une miette<Indent/>!
161 157 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_164 Et voilà<Indent/>! Ensuite, je saupoudrerai un peu de magie pixie sur tout ça, et hop<Indent/>! On aura notre beau rêve<Indent/>!
162 158 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_165 En plus, les rêves qu'on fait après un cauchemar sont les meilleurs<Indent/>! Ils sont tout chauds et de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel<Indent/>!
163 159 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_166 Tu es ici chez toi, An Lad<Indent/>! Le peuple féérique d'Il Mheg t'accueille à bras ouverts<Indent/>!
164 160 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_167 Le royaume arc-en-ciel est éternel. Mais tu sais ce que c'est le meilleur<Indent/>?
165 161 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_167 Ici, chacun peut être soi-même<Indent/>!
166 162 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_168 C-c'est vrai<Indent/>? Vous m'acceptez comme je suis...<Indent/>?
167 163 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_169 Qu'est-ce que c'est...<Indent/>? Mon cœur chante une douce mélodie... J'ai envie... J'ai envie de danser<Indent/>!
168 164 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_170 Laisse-toi aller<Indent/>!
169 165 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_171 Écoute ton cœur<Indent/>! Dansons ensemble<Indent/>!
170 166 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_180 Ça alors...
171 167 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_181 Ha ha<Indent/>! Tu vois<Indent/>? Quand tu veux<Indent/>!
172 168 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_182 Tu es incroyable, An Lad<Indent/>!
173 169 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_183 Je crois... que je m'amuse<Indent/>! C'est bien la première fois que ça m'arrive<Indent/>!
174 170 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_184 Toi aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Viens jouer avec nous<Indent/>!
175 171 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_185 Vous avez chassé le cauchemar qui hantait An Lad et brisé le sceau qui bloquait l'accès au dernier portail onirique<Indent/>!
176 172 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_186 Les facétieuses Pixies du Lyhe Mheg continueront d'embellir les rêves des mortels, et surtout, de n'en faire qu'à leur tête<Indent/>!
177 173 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_190 Dis, dis, t'as vu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Maintenant, on a de quoi s'amuser jusqu'à la fin des temps dans notre jardin aux rêves<Indent/>! Merci beaucoup, on aurait rien pu faire sans toi<Indent/>!
178 174 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_191 Et n'oublions pas An Lad, qui dit et fait souvent des bêtises, mais qu'on adore quand même<Indent/>!
179 175 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_192 Moi<Indent/>? Je dis des bêtises<Indent/>?
180 176 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_193 Trop pour que je fasse la liste, mais ça te va bien, je te rassure<Indent/>!
181 177 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_194 Comme quoi, les Pixies peuvent être adorables quand elles ne jouent pas de mauvais tours...
182 178 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_195 Je prendrai soin de notre précieux Lyhe Mheg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le peuple pixie pourra toujours venir s'y amuser<Indent/>!
183 179 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_196 Et... c'est vrai qu'on joue rarement avec les humains, mais toi, tu seras toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If><Indent/>!
184 180 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_197 Tu passeras nous voir, hein<Indent/>?
185 181 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_198 Pourquoi on en fait pas un enfeuillé<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> resterait avec nous pour toujours comme ça.
186 182 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_199 Ha là là... Il faut tout t'apprendre. On ne touche pas à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est la règle numéro un de l'Il Mheg<Indent/>!
187 183 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_200 Ah bon<Indent/>? D'accord... Eh bien, j'attendrai gentiment qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> revienne<Indent/>!
188 184 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_201 Il faut que j'annonce ça à Uin Nee<Indent/>! Viens<Indent/>! Rentrons à Lydha Lran<Indent/>!
189 185 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_202 An Lad a un talent indéniable pour tisser des rêves<Indent/>! J'ai même cru voir Titania se joindre à leur danse. Aurais-je la berlue<Indent/>?
190 186 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_203 J'adore, je m'amuse tellement<Indent/>! Et c'est bizarre, ça me rend nostalgique alors que c'est la première fois...
191 187 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_210 J'ai expliqué ce qui s'était passé aux autres. Comme tout est bien qui finit bien, Lydha Lran tout entier a accepté d'accueillir An Lad parmi nous sans hésiter<Indent/>! Des humains auraient pas été si sympas, j'imagine<Indent/>!
192 188 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_211 Le Lyhe Mheg a retrouvé sa grandeur d'antan, mais on peut toujours faire mieux. Il nous faut plus de bulles de rêves pour embellir encore et encore notre jardin<Indent/>!
193 189 TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_212 Dans les rêves, le peuple féérique et les humains peuvent vraiment s'amuser ensemble, alors je compte sur toi pour nous aider, d'accord<Indent/>?
194 190 TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_213 Tyr et les autres Pixies ont eu l'air d'apprécier mon cadeau. Ça me fait... Ça me fait... plaisir, c'est ça, oui<Indent/>!
195 191 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_220 Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Assermenté”.
196 192 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_221 Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple.
197 193 TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_222 En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Assermenté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
198 194 TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_213 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tyr Beq est plus joyeuse que jamais."
1,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Tyr Beq est heureuse d'avoir sauvé son précieux Lyhe Mheg. Elle vous a indiqué qu'An Lad aimerait vous parler. Rejoignez la Pixie pâle à l'intérieur du jardin aux rêves.
* Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
2,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_02","An Lad admirait le paysage lorsque vous l'avez trouvée. Elle vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui avoir redonné goût à la vie et a juré de protéger le Lyhe Mheg. Sentant vos aventures sur le point de s'achever, vos trois nouveaux amis se sont lamentés de ne pouvoir rester avec vous pour toujours comme Feo Ul. Témoin de la scène, le monarque omniscient en Il Mheg s'est empressé de remettre les pendules à l'heure<Indent/>: ce petit arbrisseau a déjà sa jolie branchette. Sortez du Lyhe Mheg pour dire au revoir à vos compagnons."
3,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_03","Tout est rentré dans l'ordre dans le jardin aux rêves. Les nuits des mortels ne seront désormais plus hantées par de terribles songes, mais tissées d'une magie dont seules les Pixies ont le secret. Tyr Beq et la nouvelle venue An Lad protégeront le Lyhe Mheg et agrémenteront les rêves de doux moments, tandis qu'Ezel II se chargera de dévorer tous les cauchemars qui passeraient entre les mailles du filet<Indent/>!"
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24,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_00","Parler à An Lad dans le Lyhe Mheg"
25,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_01","Rejoindre Tyr Beq à Lydha Lran"
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48,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est gentil de passer nous voir<Indent/>!♪
Grâce aux beaux rêves que font les humains, on s'amuse plus que jamais<Indent/>! On leur doit beaucoup, aux petits comme aux grands<Indent/>!"
49,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_001","Le Lyhe Mheg des débuts est bien loin, comparé à ce petit paradis<Indent/>! C'était de la gnognotte à côté<Indent/>!"
50,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_002","Ne m'oubliez pas<Indent/>! Je dévore les cauchemars partout où je les trouve, même ceux d'An Lad<Indent/>!"
51,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_003","Ça me fait penser<Indent/>! An Lad voulait te parler, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Allons-y<Indent/>!"
52,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_004","Attendez-moi<Indent/>! Je viens aussi<Indent/>!"
53,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_010","Vous êtes tous là<Indent/>!"
54,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_011","Même <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Génial, hein<Indent/>? Ah... toi, t'étais encore en train d'admirer le paysage."
55,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_012","Oui... Je peux pas me retenir, le Lyhe Mheg est magnifique<Indent/>! Quand je le contemple, j'en ai des frissons de joie, et il me rend même nostalgique<Indent/>!"
56,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_013","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voulais te dire quelque chose..."
57,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_014","Avant, je ressentais rien du tout... Tout était gris pour moi... C'est grâce à toi et à Tyr que j'ai réussi à voir le bon côté des choses, à m'accepter. Maintenant, un simple arc-en-ciel m'apporte de la joie<Indent/>!"
58,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_015","Merci... Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Merci, Tyr. Merci, Ezel II. Et vous savez<Indent/>? Je rêve plus de ce château tout triste, mais j'oublierai jamais le souhait de notre ancien monarque<Indent/>! Je protégerai le Lyhe Mheg pour honorer sa mémoire<Indent/>!"
59,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_016","Si nos âmes sont vraiment celles de petits enfants humains partis trop tôt, alors c'est pas étonnant qu'on puisse pas survivre sans s'entraider. C'est pour ça qu'on passe notre temps à rigoler, à bouder et à faire des bêtises, en fait<Indent/>!"
60,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_017","Notre ancien monarque peut reposer en paix maintenant. Feo Ul a hérité de sa couronne, et nous de son souhait le plus cher. Notre jardin aux rêves est à nouveau ouvert à tous, aux humains comme aux Pixies<Indent/>!"
61,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_018","Je te remercie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es adorable<Indent/>!♪
Haaa... Notre nouveau monarque en a de la chance d'avoir un petit arbrisseau comme toi. Je l'envie."
62,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_019","Grouik<Indent/>! Moi aussi, je dois m'avouer un peu jaloux."
63,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_020","Moi aussi, je crois... Je me demande ce que ça fait d'avoir son propre petit arbrisseau..."
64,"TEXT_BANPIX006_03688_FEOUL_000_021","(-Voix de Feo Ul-)Va falloir que je me répète<Indent/>!!? Bas les pattes, j'ai dit<Indent/>! Personne ne touche à MON petit arbrisseau<Indent/>! Je vous ai à l'œil, vous trois<Indent/>!"
65,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_022","Heum... J-je te propose pas de rester, mais passe nous rendre visite de temps en temps, d'accord<Indent/>?"
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68,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_025","Bon, c'est pas tout ça, mais on a des rêves à tisser nous deux, An Lad<Indent/>! Rejoignons Uin Nee et les autres<Indent/>!"
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70,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_031","Je me disais<Indent/>: tu trouves pas que les relations entre humains et Pixies sont bizarres<Indent/>? On se croise pas souvent dans la réalité, mais ça arrive tout le temps dans les rêves<Indent/>!"
71,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_032","Je me demande quelle tête ceux qu'on a invités aujourd'hui feraient s'ils savaient que des Pixies ont fabriqué leurs jolis rêves<Indent/>! Tu crois qu'ils seraient en colère<Indent/>?"
72,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_033","Je soupçonne qu'ils seraient encore plus étonnés d'apprendre que leurs cauchemars sont à présent dans mon estomac<Indent/>!"
73,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_100_033","Je te rappelle que tu en as laissé de côté, et viens pas dire que c'est ma faute."
74,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_035","G-grouik<Indent/>! M-m-mais je n'en pouvais plus<Indent/>! Je devrais demander à mon ancien maître de fabriquer une série de porxies comme moi pour m'épauler..."
75,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_036","Hé hé hé... En tout cas, j'ai adoré vivre ces aventures avec toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.♪"
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77,"TEXT_BANPIX006_03688_SYSTEM_000_100","Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Assermenté★”. Tout ce que vous avez fait pour protéger les rêves des humains vous a permis de créer des liens très forts avec les Pixies."
78,"TEXT_BANPIX006_03688_SYSTEM_000_101","Vous bénéficiez désormais d'un bonus de points d'expérience plus important lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
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4 0 TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Tyr Beq est plus joyeuse que jamais.
5 1 TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Tyr Beq est heureuse d'avoir sauvé son précieux Lyhe Mheg. Elle vous a indiqué qu'An Lad aimerait vous parler. Rejoignez la Pixie pâle à l'intérieur du jardin aux rêves. * Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran.
6 2 TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_02 An Lad admirait le paysage lorsque vous l'avez trouvée. Elle vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui avoir redonné goût à la vie et a juré de protéger le Lyhe Mheg. Sentant vos aventures sur le point de s'achever, vos trois nouveaux amis se sont lamentés de ne pouvoir rester avec vous pour toujours comme Feo Ul. Témoin de la scène, le monarque omniscient en Il Mheg s'est empressé de remettre les pendules à l'heure<Indent/>: ce petit arbrisseau a déjà sa jolie branchette. Sortez du Lyhe Mheg pour dire au revoir à vos compagnons.
7 3 TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_03 Tout est rentré dans l'ordre dans le jardin aux rêves. Les nuits des mortels ne seront désormais plus hantées par de terribles songes, mais tissées d'une magie dont seules les Pixies ont le secret. Tyr Beq et la nouvelle venue An Lad protégeront le Lyhe Mheg et agrémenteront les rêves de doux moments, tandis qu'Ezel II se chargera de dévorer tous les cauchemars qui passeraient entre les mailles du filet<Indent/>!
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28 24 TEXT_BANPIX006_03688_TODO_00 Parler à An Lad dans le Lyhe Mheg
29 25 TEXT_BANPIX006_03688_TODO_01 Rejoindre Tyr Beq à Lydha Lran
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52 48 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est gentil de passer nous voir<Indent/>!♪ Grâce aux beaux rêves que font les humains, on s'amuse plus que jamais<Indent/>! On leur doit beaucoup, aux petits comme aux grands<Indent/>!
53 49 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_001 Le Lyhe Mheg des débuts est bien loin, comparé à ce petit paradis<Indent/>! C'était de la gnognotte à côté<Indent/>!
54 50 TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_002 Ne m'oubliez pas<Indent/>! Je dévore les cauchemars partout où je les trouve, même ceux d'An Lad<Indent/>!
55 51 TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_003 Ça me fait penser<Indent/>! An Lad voulait te parler, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Allons-y<Indent/>!
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24,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_00","Ramasser des pelotes de laine duveteuse, dans la bergerie de Lydha Lran"
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49,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_002","On l'appelle comme ça car autrefois, elle était empruntée par de nombreux humains qui y transportaient de la laine. Imagine le sol tapissé de touffes de poil duveteux. Ça devait être tout blanc, tout doux, et super mignon<Indent/>!"
50,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_003","En y pensant, j'ai eu l'idée de mettre des chemins tout moelleux dans les rêves des gens<Indent/>! Et pour ça, il va me falloir de la laine, beaucoup de laine<Indent/>! Il y a sûrement des pelotes oubliées dans la bergerie, tu pourrais m'en amener quelques-unes, s'il te plaît<Indent/>?"
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53,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_022","À en croire les vieilles histoires des Nu Mou, la route de la laine désemplissait jamais, quand les humains habitaient ici. Le commerce était prospère, et les charrettes toujours remplies de pelotes duveteuses<Indent/>!"
54,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_023","Aujourd'hui, cette voie n'a gardé de cette époque que son nom... Mais je compte bien changer ça, en construisant une route de la laine flambant neuve dans tous les rêves qui me passeront sous la main<Indent/>!"
55,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_024","Je vois déjà les enfants ravis, sautillant et virevoltant le long de ce chemin douillet... Rien que d'y penser, je sens l'excitation monter<Indent/>!♪ Dis, on ira aussi s'y promener ensemble, hein<Indent/>?"
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54 50 TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_003 En y pensant, j'ai eu l'idée de mettre des chemins tout moelleux dans les rêves des gens<Indent/>! Et pour ça, il va me falloir de la laine, beaucoup de laine<Indent/>! Il y a sûrement des pelotes oubliées dans la bergerie, tu pourrais m'en amener quelques-unes, s'il te plaît<Indent/>?
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50,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_003","J'ai donc jeté un sort à l'un d'eux pour le miniaturiser, mais il était tellement riquiqui que je l'ai perdu de vue, et il s'est échappé, vers l'ouest<Indent/>! À l'heure qu'il est, il doit être sur le point de retrouver sa taille normale..."
51,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_004","Mais le sort s'est pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment estompé, c'est sûr<Indent/>! Tu pourrais essayer de le trouver et lui taper <Emphasis>gentiment</Emphasis> dessus<Indent/>? Il devrait rapetisser à nouveau, comme ça tu pourras me le rapporter facilement<Indent/>!"
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55,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_033","J'ai appris que ces drôles de créatures faisaient pousser des fleurs parfumées sur leur corps pour attirer des insectes et les manger... Finalement, elles sont pas si mignonnes que je le pensais<Indent/>!"
56,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_034","Même miniaturisés, je voudrais pas que les paniers fleuris jouent de mauvais tours aux enfants dans leurs rêves. Il faudrait que je trouve un sort pour les rendre plus dociles... En tout cas, merci encore pour ton aide<Indent/>!"
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49,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_002","Aucun doute qu'il y a là-dedans des petites babioles toutes mignonnes qui pourraient être d'une grande utilité dans les rêves que je crée<Indent/>! Manque de chance, ces Pixies sont pas très prêteuses..."
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51,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_004","Ces Pixies se retrouvent souvent vers la maison d'Urianger pour se vanter de leurs dernières découvertes. Va les trouver, et dis-leur “snaeling”... Avec un peu de chance, tu reviendras peut-être avec un trésor<Indent/>!"
52,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_010","Hé, je te reconnais<Indent/>! Tu es <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène dans un endroit pareil<Indent/>? À moins que... C'est Uin Nee qui t'a parlé de moi, c'est ça<Indent/>?"
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57,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_014","Je veux bien que tu le donnes à Uin Nee, mais fais-lui promettre de ne pas l'accaparer et de le mettre dans les rêves, pour que tout le monde en profite<Indent/>!"
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61,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_023","Tiens, qu'est-ce que c'est que ce petit caillou<Indent/>? Il est tout rond et tout mignon, on dirait un œil de Fuath<Indent/>! Je vais l'offrir aux petits garçons pour qu'ils jouent aux billes avec dans leurs rêves<Indent/>!"
62,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_024","Mille mercis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aurais pas espéré mieux<Indent/>! Au fait, le mot que je t'ai appris, il pourrait se traduire par “mimi tout chou à tomber”. C'est sûrement le compliment qui fait le plus fondre les Pixies<Indent/>!"
63,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_025","D'ailleurs, c'est pas interdit de me l'adresser de temps en temps, hi hi hi<Indent/>! En tout cas, j'ai hâte de voir quel trésor tu m'apporteras la prochaine fois... À bientôt, mon <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> mimi tout chou à tomber<Indent/>!♪"
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52 48 TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as déjà croisé ces drôles de Pixies qui passent le plus clair de leur temps à chercher des objets insolites pour étoffer leur collection<Indent/>?
53 49 TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_002 Aucun doute qu'il y a là-dedans des petites babioles toutes mignonnes qui pourraient être d'une grande utilité dans les rêves que je crée<Indent/>! Manque de chance, ces Pixies sont pas très prêteuses...
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55 51 TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_004 Ces Pixies se retrouvent souvent vers la maison d'Urianger pour se vanter de leurs dernières découvertes. Va les trouver, et dis-leur “snaeling”... Avec un peu de chance, tu reviendras peut-être avec un trésor<Indent/>!
56 52 TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_010 Hé, je te reconnais<Indent/>! Tu es <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène dans un endroit pareil<Indent/>? À moins que... C'est Uin Nee qui t'a parlé de moi, c'est ça<Indent/>?
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62 58 TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_020 Oh, tu as vraiment réussi à arracher quelque chose à la collection de ces Pixies<Indent/>! Bravo, car c'est vraiment pas leur genre de partager<Indent/>! Alors, alors, qu'est-ce que c'est<Indent/>? Vite, montre-moi<Indent/>!♪
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67 63 TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_025 D'ailleurs, c'est pas interdit de me l'adresser de temps en temps, hi hi hi<Indent/>! En tout cas, j'ai hâte de voir quel trésor tu m'apporteras la prochaine fois... À bientôt, mon <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> mimi tout chou à tomber<Indent/>!♪
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48,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_001","Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai une faveur à te demander... Tu connais déjà nos mignons petits enfeuillés, hein<Indent/>?"
49,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_002","Comme tu le sais, l'exercice, c'est pas leur fort... Ils passent leurs journées à se dorer la pilule au soleil, et leurs branches poussent à vue d'œil. Si on s'occupe pas d'eux, ils finissent vite par ressembler à des buissons<Indent/>!"
50,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_003","Je ferais bien une petite coupe branchée aux enfeuillés touffus de Lydha Lran, mais j'ai une peur bleue des objets coupants. Tu veux bien aller les élaguer à ma place<Indent/>?"
51,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_004","Ah, et oublie pas de me ramener quelques branchettes que tu auras coupées<Indent/>! Je m'en servirai pour construire quelque chose de mignon dans les prochains rêves dont je m'occuperai. Hi hi hi, j'ai hâte<Indent/>!♪"
52,"TEXT_BANPIX104_03692_SYSTEM_000_010","La ramure hirsute de cet enfeuillé est la preuve qu'il est en pleine santé."
53,"TEXT_BANPIX104_03692_SYSTEM_000_011","Vous avez coupé ses branches disgracieuses, ce qui lui a redonné sa forme arrondie si ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<Indent/>!"
54,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_020","À ces brindilles et autres feuilles sur tes vêtements, je devine que tu as refait une beauté aux enfeuillés touffus<Indent/>! Tu en as profité pour ramasser quelques branchettes<Indent/>?"
55,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_021","Oh, ça fera largement l'affaire<Indent/>! Je vais leur lancer un petit sort dont j'ai le secret pour en faire de jolis pantins de bois. Comme ça, je pourrai les emmener dans les rêves pour ravir les enfants<Indent/>!"
56,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_022","Il y a beaucoup de bambins qui se sentent seuls et ignorent comment se faire des amis, tu sais<Indent/>? J'aimerais vraiment qu'ils arrivent à oublier tous leurs soucis, au moins dans leurs songes<Indent/>!"
57,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_023","C'est pas la dernière fois qu'on entendra parler d'enfeuillés un peu trop garnis, donc je compte sur toi pour leur faire une coupe légère quand y aura besoin. À bientôt, hi hi<Indent/>!♪"
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52 48 TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_001 Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai une faveur à te demander... Tu connais déjà nos mignons petits enfeuillés, hein<Indent/>?
53 49 TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_002 Comme tu le sais, l'exercice, c'est pas leur fort... Ils passent leurs journées à se dorer la pilule au soleil, et leurs branches poussent à vue d'œil. Si on s'occupe pas d'eux, ils finissent vite par ressembler à des buissons<Indent/>!
54 50 TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_003 Je ferais bien une petite coupe branchée aux enfeuillés touffus de Lydha Lran, mais j'ai une peur bleue des objets coupants. Tu veux bien aller les élaguer à ma place<Indent/>?
55 51 TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_004 Ah, et oublie pas de me ramener quelques branchettes que tu auras coupées<Indent/>! Je m'en servirai pour construire quelque chose de mignon dans les prochains rêves dont je m'occuperai. Hi hi hi, j'ai hâte<Indent/>!♪
56 52 TEXT_BANPIX104_03692_SYSTEM_000_010 La ramure hirsute de cet enfeuillé est la preuve qu'il est en pleine santé.
57 53 TEXT_BANPIX104_03692_SYSTEM_000_011 Vous avez coupé ses branches disgracieuses, ce qui lui a redonné sa forme arrondie si ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<Indent/>!
58 54 TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_020 À ces brindilles et autres feuilles sur tes vêtements, je devine que tu as refait une beauté aux enfeuillés touffus<Indent/>! Tu en as profité pour ramasser quelques branchettes<Indent/>?
59 55 TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_021 Oh, ça fera largement l'affaire<Indent/>! Je vais leur lancer un petit sort dont j'ai le secret pour en faire de jolis pantins de bois. Comme ça, je pourrai les emmener dans les rêves pour ravir les enfants<Indent/>!
60 56 TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_022 Il y a beaucoup de bambins qui se sentent seuls et ignorent comment se faire des amis, tu sais<Indent/>? J'aimerais vraiment qu'ils arrivent à oublier tous leurs soucis, au moins dans leurs songes<Indent/>!
61 57 TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_023 C'est pas la dernière fois qu'on entendra parler d'enfeuillés un peu trop garnis, donc je compte sur toi pour leur faire une coupe légère quand y aura besoin. À bientôt, hi hi<Indent/>!♪
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Uin Nee a besoin de vous pour faire affaire avec les Nu Mou."
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24,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué au nord de Phisor Lran et vaincre un échevore sirupeux pour obtenir sa queue"
25,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_01","Apporter la queue d'échevore à Uin Nee"
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48,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_000","Dis, tu as une minute<Indent/>? J'ai quelque chose à te demander<Indent/>! J'aimerais convaincre les Nu Mou de fabriquer des jouets pour les rêves des enfants, mais ils accepteront pas si je leur offre pas de compensation..."
49,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_001","Et justement, je crois que j'ai trouvé la monnaie d'échange parfaite. Des queues d'échevore<Indent/>! Dit comme ça, ça peut paraître dégoûtant... mais pas pour eux, crois-moi<Indent/>!"
50,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_002","En fait, ces queues contiennent une sorte de suc mielleux dont les Nu Mou raffolent. Si j'en avais à leur offrir, je te parie qu'ils se battraient pour bosser pour moi<Indent/>!"
51,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_003","Le problème, c'est que les échevores sirupeux, ceux dont le suc est le plus doux, vivent au nord de Phisor Lran, près du territoire des Fuath... Hors de question que j'aille là-bas, ça fait bien trop peur<Indent/>!"
52,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_004","Tu l'as deviné, c'est là que tu interviens, hi hi<Indent/>! Avec ton expérience des méchants malfaisants, tu devrais pas avoir de problèmes en t'aventurant là-bas. S'il te plaît, pense aux enfants et apporte-moi une queue bien sucrée<Indent/>!"
53,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_010","Alors, tu as réussi à mettre la main sur une queue d'échevore<Indent/>?"
54,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_011","Hmmm, qu'est-ce que ça sent bon<Indent/>! Je vais quand même goûter un tout petit peu, juste pour m'assurer que le suc est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment sucré..."
55,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_012","... Je rigole, enfin<Indent/>! Ne t'inquiète pas, je vais m'empresser de la faire parvenir aux Nu Mou pour qu'ils commencent à fabriquer des jouets le plus vite possible. Merci encore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
56,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_013","(Sur ce, juste une petite lichette...) Hein, tu es encore là<Indent/>!? J'y touche pas, promis<Indent/>!"
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28 24 TEXT_BANPIX105_03693_TODO_00 Observer les environs à l'endroit indiqué au nord de Phisor Lran et vaincre un échevore sirupeux pour obtenir sa queue
29 25 TEXT_BANPIX105_03693_TODO_01 Apporter la queue d'échevore à Uin Nee
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55 51 TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_003 Le problème, c'est que les échevores sirupeux, ceux dont le suc est le plus doux, vivent au nord de Phisor Lran, près du territoire des Fuath... Hors de question que j'aille là-bas, ça fait bien trop peur<Indent/>!
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58 54 TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_011 Hmmm, qu'est-ce que ça sent bon<Indent/>! Je vais quand même goûter un tout petit peu, juste pour m'assurer que le suc est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment sucré...
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Uin Nee veut offrir des rêves plus amusants aux enfants."
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48,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je pense qu'il est grand temps de prendre les choses en main pour enfin offrir aux enfants de Grand-Lac des rêves <Emphasis>vraiment</Emphasis> amusants<Indent/>!"
49,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_001","S'il y a une activité dont les bambins raffolent, c'est bien aller à l'aventure, tu crois pas<Indent/>? Imagine une chasse au trésor, au fin fond d'une cité engloutie... Tu es bien <If(PlayerParameter(4))>placée<Else/>placé</If> pour savoir à quel point c'est passionnant<Indent/>!"
50,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_002","Eh bien, pour préparer ce genre de rêve spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour nos explorateurs en herbe, je vais avoir besoin d'un peu d'inspiration... J'aimerais que tu m'apportes une relique engloutie<Indent/>!"
51,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_003","Il doit sûrement y avoir l'embarras du choix à l'abbaye de l'Aurore. Je sais pas si tu as envie d'aller te baigner maintenant, mais pense aux petits enfants<Indent/>! Je compte sur toi<Indent/>!"
52,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_010","Alors, l'eau était bonne<Indent/>? Montre-moi vite cette relique<Indent/>!"
53,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_011","C'est une petite statuette de pierre à l'effigie d'un chevalier... Sûrement un pion qu'on utilisait sur un plateau de jeu ancien."
54,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_012","J'ai souvent entendu dire que ce genre de jeu de société était en vogue, à l'époque du royaume de Voeburt, mais c'est bien la première fois que j'en vois une pièce<Indent/>!"
55,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_013","C'est un anneau en argent, tout ce qu'il y a de plus banal. Mais c'est étrange, j'ai la tête qui tourne, quand je le touche..."
56,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_014","Aaaah<Indent/>! C'est parce qu'il est orné de runes servant à repousser les Pixies<Indent/>! Si c'est une blague, ça n'est vraiment pas chic de ta part<Indent/>!"
57,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_015","C'est une pièce de monnaie antique de Voeburt. La richesse de sa décoration témoigne des grandes heures qu'a connues le royaume<Indent/>!"
58,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_016","Elle est un peu sale, mais je vais m'occuper de la rendre propre... comme un sou neuf, hi hi<Indent/>!♪"
59,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_017","Quoi qu'il en soit, je te remercie d'être <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> te mouiller pour moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avec ça, je vais pouvoir créer un rêve passionnant pour tous les enfants de Grand-Lac<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANPIX106_03694_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Uin Nee veut offrir des rêves plus amusants aux enfants.
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28 24 TEXT_BANPIX106_03694_TODO_00 Trouver une relique engloutie, à l'abbaye de l'Aurore
29 25 TEXT_BANPIX106_03694_TODO_01 Parler à Uin Nee
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52 48 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je pense qu'il est grand temps de prendre les choses en main pour enfin offrir aux enfants de Grand-Lac des rêves <Emphasis>vraiment</Emphasis> amusants<Indent/>!
53 49 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_001 S'il y a une activité dont les bambins raffolent, c'est bien aller à l'aventure, tu crois pas<Indent/>? Imagine une chasse au trésor, au fin fond d'une cité engloutie... Tu es bien <If(PlayerParameter(4))>placée<Else/>placé</If> pour savoir à quel point c'est passionnant<Indent/>!
54 50 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_002 Eh bien, pour préparer ce genre de rêve spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour nos explorateurs en herbe, je vais avoir besoin d'un peu d'inspiration... J'aimerais que tu m'apportes une relique engloutie<Indent/>!
55 51 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_003 Il doit sûrement y avoir l'embarras du choix à l'abbaye de l'Aurore. Je sais pas si tu as envie d'aller te baigner maintenant, mais pense aux petits enfants<Indent/>! Je compte sur toi<Indent/>!
56 52 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_010 Alors, l'eau était bonne<Indent/>? Montre-moi vite cette relique<Indent/>!
57 53 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_011 C'est une petite statuette de pierre à l'effigie d'un chevalier... Sûrement un pion qu'on utilisait sur un plateau de jeu ancien.
58 54 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_012 J'ai souvent entendu dire que ce genre de jeu de société était en vogue, à l'époque du royaume de Voeburt, mais c'est bien la première fois que j'en vois une pièce<Indent/>!
59 55 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_013 C'est un anneau en argent, tout ce qu'il y a de plus banal. Mais c'est étrange, j'ai la tête qui tourne, quand je le touche...
60 56 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_014 Aaaah<Indent/>! C'est parce qu'il est orné de runes servant à repousser les Pixies<Indent/>! Si c'est une blague, ça n'est vraiment pas chic de ta part<Indent/>!
61 57 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_015 C'est une pièce de monnaie antique de Voeburt. La richesse de sa décoration témoigne des grandes heures qu'a connues le royaume<Indent/>!
62 58 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_016 Elle est un peu sale, mais je vais m'occuper de la rendre propre... comme un sou neuf, hi hi<Indent/>!♪
63 59 TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_017 Quoi qu'il en soit, je te remercie d'être <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> te mouiller pour moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avec ça, je vais pouvoir créer un rêve passionnant pour tous les enfants de Grand-Lac<Indent/>!
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Uin Nee a une requête urgente pour vous."
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24,"TEXT_BANPIX107_03695_TODO_00","Observer les environs à la Faveur de Jenanna et abattre une herbe des sorcières fleurie pour obtenir un pétale"
25,"TEXT_BANPIX107_03695_TODO_01","Apporter le pétale à Uin Nee"
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48,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_000","Aaaah, que je suis bête<Indent/>! Ça m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de la tête... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai vraiment besoin de ton aide sur ce coup-là<Indent/>!"
49,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_001","En fait, j'aimerais que tu ailles abattre une herbe des sorcières fleurie pour récupérer un de ses pétales. Mes réserves sont vides, et j'en ai besoin tout de suite<Indent/>!"
50,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_002","Si tu ouvres l'œil du côté de la Faveur de Jenanna, tu ne devrais pas avoir de mal à trouver un de ces monstres végétaux. Ça m'embête de te demander ça comme ça, mais je n'ai pas le choix<Indent/>!"
51,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_010","Alors, alors<Indent/>!? Tu as réussi à trouver le pétale dont j'ai besoin<Indent/>?"
52,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_011","Aaaah, merci<Indent/>! Tu m'enlèves vraiment une grosse épine du pied<Indent/>! Au fait, c'était tellement la panique que je t'ai même pas expliqué ce que j'allais faire avec ce pétale..."
53,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_012","Les herbes des sorcières sont capables de modifier la forme de leurs pétales à l'envi. Elles leur font parfois prendre l'apparence de leur proie, pour lui faire croire qu'il n'y a aucun danger, et quand elle s'approche..."
54,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_013","Effrayant, hein<Indent/>? Mais j'ai découvert qu'en jetant un certain sort de magie à ces pétales, je peux moi aussi les modeler comme il me plaît<Indent/>! Du coup, tu imagines bien qu'ils me sont très utiles lorsque je crée mes rêves<Indent/>!"
55,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_014","Celui que tu m'as apporté sera utilisé à bon escient, je te le garantis<Indent/>! Je n'ai pas encore décidé en quoi je vais le transformer, mais je sais qu'il sera parfait pour rendre heureux beaucoup d'enfants. Encore merci, hi hi<Indent/>!♪"
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5 1 TEXT_BANPIX107_03695_SEQ_01
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28 24 TEXT_BANPIX107_03695_TODO_00 Observer les environs à la Faveur de Jenanna et abattre une herbe des sorcières fleurie pour obtenir un pétale
29 25 TEXT_BANPIX107_03695_TODO_01 Apporter le pétale à Uin Nee
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52 48 TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_000 Aaaah, que je suis bête<Indent/>! Ça m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de la tête... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai vraiment besoin de ton aide sur ce coup-là<Indent/>!
53 49 TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_001 En fait, j'aimerais que tu ailles abattre une herbe des sorcières fleurie pour récupérer un de ses pétales. Mes réserves sont vides, et j'en ai besoin tout de suite<Indent/>!
54 50 TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_002 Si tu ouvres l'œil du côté de la Faveur de Jenanna, tu ne devrais pas avoir de mal à trouver un de ces monstres végétaux. Ça m'embête de te demander ça comme ça, mais je n'ai pas le choix<Indent/>!
55 51 TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_010 Alors, alors<Indent/>!? Tu as réussi à trouver le pétale dont j'ai besoin<Indent/>?
56 52 TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_011 Aaaah, merci<Indent/>! Tu m'enlèves vraiment une grosse épine du pied<Indent/>! Au fait, c'était tellement la panique que je t'ai même pas expliqué ce que j'allais faire avec ce pétale...
57 53 TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_012 Les herbes des sorcières sont capables de modifier la forme de leurs pétales à l'envi. Elles leur font parfois prendre l'apparence de leur proie, pour lui faire croire qu'il n'y a aucun danger, et quand elle s'approche...
58 54 TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_013 Effrayant, hein<Indent/>? Mais j'ai découvert qu'en jetant un certain sort de magie à ces pétales, je peux moi aussi les modeler comme il me plaît<Indent/>! Du coup, tu imagines bien qu'ils me sont très utiles lorsque je crée mes rêves<Indent/>!
59 55 TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_014 Celui que tu m'as apporté sera utilisé à bon escient, je te le garantis<Indent/>! Je n'ai pas encore décidé en quoi je vais le transformer, mais je sais qu'il sera parfait pour rendre heureux beaucoup d'enfants. Encore merci, hi hi<Indent/>!♪
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Uin Nee a besoin de vous pour cueillir quelques plantes."
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24,"TEXT_BANPIX108_03696_TODO_00","Cueillir des jeunes pousses de mauve-nuage, près du Lyhe Ghiah"
25,"TEXT_BANPIX108_03696_TODO_01","Apporter les jeunes pousses de mauve-nuage à Uin Nee"
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48,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as déjà remarqué ces drôles de plantes qui flottent autour du Lyhe Ghiah<Indent/>? Ce sont des mauves-nuages. Ils sont si légers et duveteux qu'ils se promènent au gré du vent, de haut en bas en tournoyant<Indent/>!"
49,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_001","Devine quoi<Indent/>? J'ai envie d'en mettre plein dans les rêves que je crée<Indent/>! Aucun doute que les enfants adoreront voir ces petites boules végétales virevolter dans les airs."
50,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_002","Si tu as un peu de temps devant toi, ça te dérangerait d'aller chercher un ou deux mauves-nuages pour moi<Indent/>? De jeunes pousses feront l'affaire. Fais bien attention à pas les écraser dans ton sac sur le chemin du retour<Indent/>!"
51,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_010","Ça y est, tu as trouvé ces mauves-nuages<Indent/>? Vite, montre-moi<Indent/>!"
52,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_011","Oui, c'est exactement ce que je voulais<Indent/>! Ce sont encore que de toutes jeunes pousses, mais je vais les bichonner pour en faire de belles boules duveteuses, aussi grosses que des moutons. Elles seront toutes douces, hi hi<Indent/>!♪"
53,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_012","C'est bien beau d'avoir des ailes pour voler, mais tout le monde n'a pas cette chance... Quand ces plantes auront suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment grandi, les enfants pourront s'en servir comme monture et virevolter dans leurs rêves. J'ai hâte de voir ça<Indent/>!"
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54 50 TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_002 Si tu as un peu de temps devant toi, ça te dérangerait d'aller chercher un ou deux mauves-nuages pour moi<Indent/>? De jeunes pousses feront l'affaire. Fais bien attention à pas les écraser dans ton sac sur le chemin du retour<Indent/>!
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48,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_000","J'ai entendu une histoire qui fait froid dans le dos... Tu savais que sur l'île de Kholusia, des mycoses moisies poussent sur les tombes<Indent/>? Imagine-les en train de se mettre à gigoter... Brrr, qu'est-ce que c'est sinistre<Indent/>!"
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51,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_003","Voilà ce que tu vas faire. Au nord-ouest du bas-fond des Sextuplés, il y a des mycoses moisies tueuses, les plus effrayantes. Abats-en une, apporte-moi son chapeau et je me chargerai du reste<Indent/>!"
52,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_010","Laisse-moi deviner... La chasse au champignon a été bonne<Indent/>?"
53,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_011","Youpi<Indent/>!♪ Grâce à toi, les enfants seront rassurés et leurs affreux cauchemars deviendront des songes merveilleux<Indent/>! Mais avant ça, j'ai une autre histoire à te raconter sur les mycoses moisies."
54,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_012","Il paraît qu'autrefois, il y avait un vilain tour en vogue chez les humains qui consistait à faire boire chaque jour une petite quantité d'un poison fabriqué à partir des spores de ces champignons."
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29 25 TEXT_BANPIX109_03697_TODO_01 Apporter le chapeau de mycose moisie à Uin Nee
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55 51 TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_003 Voilà ce que tu vas faire. Au nord-ouest du bas-fond des Sextuplés, il y a des mycoses moisies tueuses, les plus effrayantes. Abats-en une, apporte-moi son chapeau et je me chargerai du reste<Indent/>!
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58 54 TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_012 Il paraît qu'autrefois, il y avait un vilain tour en vogue chez les humains qui consistait à faire boire chaque jour une petite quantité d'un poison fabriqué à partir des spores de ces champignons.
59 55 TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_013 La personne qui en avait bu finissait par mourir, sans que personne sache pourquoi<Indent/>! Une façon imparable de se débarrasser de ses ennemis sans éveiller les soupçons... Décidément, vous autres avez parfois l'esprit mal tourné<Indent/>!
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Uin Nee semble avoir un petit problème de nectar."
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54,"TEXT_BANPIX110_03698_SYSTEM_000_013","Cette fleur semble contenir une grande quantité de nectar sucré. Parlez à Lugg Aenc, à Lydha Lran, pour chevaucher un porxie puis utilisez “Inspiration” pour aspirer le nectar."
55,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_020","Je viens d'apercevoir ton porxie, il avait le ventre rond comme un ballon<Indent/>! Merci pour tout ce délicieux nectar que tu nous a apporté. Avec ça, notre réserve stratégique a meilleure mine, hi hi<Indent/>!♪"
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54 50 TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_002 Il suffit que tu parles à Lugg Aenc pour chevaucher un de ses porxies, et il t'expliquera tout ce que tu dois savoir. Je compte sur toi<Indent/>!
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49,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_002","Mince alors... On s'était promis d'aller s'amuser ensemble dans un rêve... Remarque, ça serait bien son genre d'aller au château et de totalement oublier notre rendez-vous. J'ai jamais vu quelqu'un d'aussi <Emphasis>distrait</Emphasis><Indent/>!"
50,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_003","Si je pars à sa recherche, on risque de se manquer... Tu pourrais t'en occuper et me l'envoyer si tu lui tombes dessus<Indent/>? Je crois bien que Mithai Glorianda est son terrain de jeu préféré..."
51,"TEXT_BANPIX111_03699_SLEEPINGPIXIE03699_000_011","Zzz... Hmmm<Indent/>? J'ai encore... envie de m'amuser... Zzz..."
52,"TEXT_BANPIX111_03699_SLEEPINGPIXIE03699_000_012","Qui m'appelle...<Indent/>? Zzzz..."
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56,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_021","Oh, je vois... Tu as tout essayé, mais rien à faire, hein<Indent/>? Tu es sûrement <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> exactement au moment de son <Emphasis>voyage</Emphasis> vers Glorianda..."
57,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_022","Nous les Pixies, on sait pas vraiment quand on vient au monde, ni quand on le quitte. On se rend juste compte que la famille s'agrandit un jour, ou diminue un autre..."
58,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_023","Un matin, on ouvre les yeux et on se rend compte qu'on existe. Puis le temps passe, jusqu'à ce qu'au plus profond de notre sommeil, on disparaisse sans laisser de trace..."
59,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_024","D'après les légendes anciennes, quand on se volatilise de la sorte, c'est qu'on part pour notre dernier voyage, celui qui nous mène dans les bras de Glorianda, la mère qui a donné naissance à notre peuple."
60,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_025","Mais il y en a aussi parmi nous qui ont la paresse dans la peau et qui ont tout simplement du mal à se réveiller<Indent/>! C'était peut-être le cas ici, donc je perds pas espoir qu'on se retrouve une prochaine fois pour aller jouer dans un rêve<Indent/>!"
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62,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_027","Enfin, ce coup-ci, on est peut-être face à un cas de fainéantise aiguë<Indent/>! Du coup, je perds pas espoir qu'on se retrouve une prochaine fois pour aller jouer dans un rêve... Merci encore pour ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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54 50 TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_003 Si je pars à sa recherche, on risque de se manquer... Tu pourrais t'en occuper et me l'envoyer si tu lui tombes dessus<Indent/>? Je crois bien que Mithai Glorianda est son terrain de jeu préféré...
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63 59 TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_024 D'après les légendes anciennes, quand on se volatilise de la sorte, c'est qu'on part pour notre dernier voyage, celui qui nous mène dans les bras de Glorianda, la mère qui a donné naissance à notre peuple.
64 60 TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_025 Mais il y en a aussi parmi nous qui ont la paresse dans la peau et qui ont tout simplement du mal à se réveiller<Indent/>! C'était peut-être le cas ici, donc je perds pas espoir qu'on se retrouve une prochaine fois pour aller jouer dans un rêve<Indent/>!
65 61 TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_026 Un matin, on ouvre les yeux et on se rend compte qu'on existe. Puis le temps passe, jusqu'à ce qu'au plus profond de notre sommeil, on disparaisse sans laisser de trace...
66 62 TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_027 Enfin, ce coup-ci, on est peut-être face à un cas de fainéantise aiguë<Indent/>! Du coup, je perds pas espoir qu'on se retrouve une prochaine fois pour aller jouer dans un rêve... Merci encore pour ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
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0,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
P'obyano est en train de se dire qu'elle aurait bien besoin d'un peu d'aide pour faire du rangement après les Feux de la Mort."
1,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
P'obyano vous a demandé de l'aider à faire le grand nettoyage qui suit les Feux de la Mort en allant ramasser les éventuels objets abandonnés sur la plage, près de Costa del Sol. Si jamais vous trouvez quelque chose, vous êtes prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de le lui apporter."
2,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_02","En parcourant la plage, vous avez découvert divers objets perdus. Apportez-les à P'obyano."
3,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_03","Parmi les objets que vous avez remis à P'obyano figurait une bouteille contenant <SheetFr(EventItem,1,2002847,1,1)/>. Bien que l'eau ait effacé une partie du message, ce dernier semble de mauvais augure. L'organisatrice des Feux de la Mort vous a donc demandé de vous rendre auprès de Bran, à La Dunette de Limsa Lominsa, afin d'enquêter sur cette étrange lettre."
4,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_04","Après avoir lu <SheetFr(EventItem,2,2002847,1,1)/>, Bran a consulté ses anciennes notes d'enquête. Cette démarche lui a permis de découvrir qu'elle avait été écrite par le ménestrel errant et que son message n'était autre qu'un passage du septième verset de la prophétie de Mezaya, annonçant le septième fléau. Désireux d'en savoir plus sur cette lettre, il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller interroger ensemble le fameux ménestrel, qui doit se trouver aux marchés de l'allée du Rubis, à Ul'dah, du fait de la fête de la Commémoration."
5,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_05","Le ménestrel errant a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reconnu la lettre en question et vous a expliqué l'avoir jetée à la mer bien avant le septième fléau pour prévenir le plus de gens possible de cette catastrophe. Ce souvenir l'ayant inspiré, il vous a récité quelques vers, ce qui vous a projeté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une sorte de rêve où vous avez rencontré un certain Naoki Yoshida. Cet étrange personnage vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tous les exploits que vous avez accomplis et vous a demandé de continuer à agir avec courage et audace. Lorsque vous avez repris vos esprits, Bran a pris congé de vous pour aller écrire un article sur le sujet, satisfait par l'histoire qu'il venait d'entendre. Avant de partir, il vous a demandé d'aller saluer P'obyano de sa part, aux Rives sanglantes."
6,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_06","P'obyano s'est réjouie en apprenant que les mauvais présages de la lettre n'étaient autres que les vers annonçant le septième fléau. Elle vous a toutefois révélé que d'autres bouteilles contenant des lettres avaient fait leur apparition sur la plage et qu'elle a besoin d'aide pour les ramasser."
7,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_07",""
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24,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_00","Ramasser les objets abandonnés"
25,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_01","Donner les objets abandonnés à P'obyano"
26,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002847,1,1)/> à Bran, à Limsa Lominsa"
27,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_03","Parler au ménestrel errant, à Ul'dah"
28,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_04","Faire un rapport à P'obyano, aux Rives sanglantes"
29,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_05",""
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47,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_23",""
48,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_000","Ah, quel plaisirrr de te voir<Indent/>! Tu sais, grâce à toi, les Feux de la Mort ont été un véritable succès<Indent/>!"
49,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_001","Ah, quel plaisirrr de te voir<Indent/>! Je me souviens que tu étais venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> participer aux Feux de la Mort avant. Si tu veux tout savoir, les festivités de cette année ont également connu un grand succès."
50,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_002","Ah, <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If><Indent/>! Si tu viens pour les Feux de la Mort, tu arrives trop tarrrd, les festivités sont d'ores et déjà terminées."
51,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_003","Mais ce n'est pas tout de s'amuser, il faut aussi s'occuper de tout ce qui vient après un tel événement. Comme tu peux le deviner, il y a pas mal de rangement et de nettoyage à faire. Surrrtout qu'on a eu beaucoup de visiteurs cette fois."
52,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_004","Et puis, après les Feux de la Mort, se tient généralement la fête de la Commémoration. Il faut donc faire en sorte que la plage soit proprrre par respect pour les âmes des victimes du Fléau. Seulement, c'est là une bien lourde tâche pour les membres du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
53,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_005","Tu as sûrement deviné où je veux en venirrr. J'aimerais en effet que tu nous donnes un petit coup de main. Tu veux bien<Indent/>?"
54,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_006","Si oui, je te demande juste de me rapporter tous les objets perdus ou abandonnés que tu trrrouveras. Je m'occuperai de les trier. Merci d'avance<Indent/>!"
55,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_010","Si jamais tu trouves des objets perrrdus ou abandonnés en nettoyant la plage, je compte sur toi pour me les apporter. Je m'occuperai de les trier. Merci d'avance<Indent/>!"
56,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_020","Alorrrs<Indent/>? Tu as trouvé quelque chose<Indent/>?"
57,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_021","Ah, merrrci infiniment<Indent/>! Grâce à toi, la plage sera bien propre et les gens n'en ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront que davantage les feux d'artifice de la fête de la Commémoration. Et puis, c'est plus respectueux envers les âmes des victimes du Fléau."
58,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_022","Tiens, on dirait qu'il y a une lettrrre dans cette bouteille que tu as ramassée. Voyons un peu de quoi il s'agit."
59,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_023","(-Lettre mystérieuse-)... brillera dans le ciel... L'océan de nuages déversera une pluie de flammes ardentes... des ombres funestes jailliront... Mais... Le salut... c'est vous<Indent/>!<Indent/>..."
60,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_024","Hmm<Indent/>! C'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment incomprrréhensible. L'encre a été effacée à plusieurs endroits à cause de l'eau. En tout cas, le moins que je puisse dire, c'est que ça n'est pas très gai comme lettre."
61,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_025","Mais si ça se trouve, c'est une sorte de mise en garrrde<Indent/>! Peut-être même que c'est l'annonce d'un nouveau fléau<Indent/>!"
62,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_026","Je me fais peut-êtrrre du mouron pour rien, mais cette lettre me turlupine. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je dois continuer de superviser le nettoyage de la plage, et je ne peux donc pas trop m'éloigner d'ici."
63,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_027","Dis, si ça ne te dérange pas, pourrais-tu apporter <SheetFr(EventItem,6,2002847,1,1)/> à un ami qui s'appelle Bran<Indent/>? Tu le trouveras cerrrtainement à Limsa Lominsa."
64,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_028","Il est jourrrnaliste au Limséen Averti. Je suis sûre qu'il saura déchiffrer ce message. Désolée de t'imposer ça, mais je compte sur toi une fois de plus<Indent/>!"
65,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_035","Je t'en prie, va apporter <SheetFr(EventItem,2,2002847,1,1)/> à mon ami Bran, à Limsa Lominsa. Comme il est jourrrnaliste au Limséen Averti, je pense qu'il saura déchiffrer ce mystérieux message. Merci<Indent/>!"
66,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_040","Ah, salut<Indent/>! Je me souviens de vous<Indent/>! Vous m'aviez aidé à recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le ménestrel errant<Indent/>! Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous, <If(PlayerParameter(4))>ma belle amie<Else/>mon bel ami</If><Indent/>?"
67,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_041","Salut<Indent/>!<Indent/>... Je ne pense pas vous avoir déjà rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous, <If(PlayerParameter(4))>ma belle amie<Else/>mon bel ami</If><Indent/>?"
68,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_042","Ah, c'est P'obyano qui vous envoie<Indent/>! Elle veut que je vous aide à décrypter le message de cette lettre<Indent/>? Donnez-moi un petit moment que je vérifie quelque chose..."
69,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_043","Voilà<Indent/>! Je suis allé consulter mes anciennes notes d'enquête, et figurez-vous que j'ai reconnu l'écriture retrouvée sur votre <SheetFr(EventItem,12,2002847,1,1)/><Indent/>! Il s'agit de celle du ménestrel errant en personne<Indent/>!"
70,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_044","Quant au message, il s'agit d'un passage du septième verset de la prophétie de Mezaya, qui a été découverte à la fin de la 6e ère astrale. Si je complète les parties effacées, on devrait obtenir l'extrait suivant<Indent/>:"
71,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_045","(-Lettre mystérieuse-)Lorsque le sixième soleil se sera couché,
Et que la septième lune brillera dans le ciel,
L'océan de nuages déversera une pluie de flammes ardentes,
Et des ombres funestes jailliront du plus profond de la terre."
72,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_046","(-Lettre mystérieuse-)Mais sous les cendres encore tièdes déjà l'espoir fleurira,
Le salut de tout un monde, de tout un peuple, c'est vous<Indent/>!
De votre courageuse épée, un jour, le mal vous pourfendrez,
Et devant la lueur de votre pureté les ténèbres ne pourront que reculer."
73,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_047","La plupart des érudits s'accordent à dire que cette prophétie annonçait le septième fléau. Je me demande toutefois pourquoi ce poème ressurgit maintenant..."
74,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_048","Je crois que le meilleur moyen de le savoir, c'est d'interroger le fameux ménestrel errant<Indent/>! Comme nous sommes en pleine fête de la Commémoration, je pense que nous aurons de grandes chances de le trouver à Ul'dah. Vous venez avec moi, bien sûr<Indent/>?"
75,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_055","J'avais raison<Indent/>! Il est bel et bien ici, à Ul'dah<Indent/>! Ne perdons pas un instant de plus et interrogeons-le au sujet de cette lettre<Indent/>!"
76,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_056","Tu vas interroger le ménestrrrel errant en compagnie de Bran<Indent/>? Je ne pensais pas que cette histoire irait aussi loin. Bon courage à vous deux<Indent/>!"
77,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_060","Ah, quel plaisir de vous voir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Venez-vous pour entendre quelques-uns de mes vers<Indent/>?"
78,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_061","Je vois. C'est pour un reportage du Limséen Averti... J'en suis très honoré, mais je ne pourrai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas répondre à toutes vos questions."
79,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_062","Je vous remercie infiniment, Monsieur le ménestrel<Indent/>! Pour tout vous dire, si nous sommes venus vous voir, c'est parce que ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/>t</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a trouvé une étrange lettre dans une bouteille."
80,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_100","Voilà qui est intéressant. J'en suis en effet l'auteur, mais cela remonte à il y a bien longtemps. C'était avant le Fléau, pour tout vous dire."
81,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_101","À l'époque, je demeurais dans un petit village de fermiers, près des Rives sanglantes. Cet endroit ne portait pas encore le nom de Costa del Sol."
82,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_102","J'essayais de prévenir les aventuriers de la menace imminente du Fléau, et afin que mon message parvienne au plus grand nombre et atteigne les contrées les plus lointaines, j'ai écrit cette lettre et l'ai mise dans une bouteille avant de la jeter à la mer."
83,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_103","Je n'espérais pas qu'elle parvienne jusqu'à vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, après qu'autant de lunes se sont écoulées."
84,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_104","Tenez, cette lettre qui a traversé les âges m'inspire de nouveaux vers. Si vous me le permettez, je vais vous les réciter..."
85,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_110","(-???-)Bienvenue à vous, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière. Vous ai-je surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
86,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_111","(-???-)Vous êtes à présent dans un monde différent de celui dans lequel vous vivez. Ce que vous voyez autour de vous n'est peut-être que rêve ou illusion, ou peut-être que non..."
87,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_112","Mais permettez-moi de me présenter, mon nom est Naoki Yoshida. Je suis très content que vos aventures vous aient conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici."
88,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_113","Je suis vraiment heureux de vous voir à nouveau. Sans doute aurais-je mieux fait de vous appeler Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres, n'est-ce pas<Indent/>? Quoi qu'il en soit, il s'en est passé du temps depuis notre première rencontre."
89,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_114","Vous semblez apprécier chaque moment que vous passez, chaque aventure que vous vivez dans ce monde. Il en est de même pour moi. Depuis que je suis arrivé ici, après avoir traversé une fissure interdimensionnelle, beaucoup de temps s'est écoulé."
90,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_115","Et c'est justement grâce à vos nombreux exploits et actes héroïques, je dirais même historiques, que nous pouvons ainsi continuer d'exister encore aujourd'hui."
91,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_116","Je pense pouvoir affirmer que d'un certain point de vue, votre aventure est également en quelque sorte la nôtre."
92,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_117","Les aventures sont faites de rencontres, de séparations et d'épreuves diverses, mais en fin de compte, chacun de ces événements nous permet de grandir, de mûrir."
93,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_118","Pour cette raison, nous tenons pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment à vous et à ce monde."
94,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_119","Je vais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rester dans ce monde et continuer de conter vos aventures sous la forme de poèmes. Nous avons tellement de nouvelles histoires à vivre et à transmettre ensemble."
95,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_120","Je sais que votre temps est précieux, aussi ne vais-je pas vous retenir davantage. Cette illusion va bientôt disparaître, et vous allez sortir de ce rêve fugace."
96,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_121","Ah, il y a bien d'autres personnes qui souhaitent vous faire part de leurs sentiments, mais cela se fera par d'autres moyens."
97,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_122","Comme toujours, nous allons veiller sur vos prochaines aventures. Continuez donc de faire preuve du même courage et de la même audace, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière... ou plutôt, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres<Indent/>!"
98,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_100_122","Comme toujours, nous allons veiller sur vos prochaines aventures. Continuez donc de faire preuve du même courage et de la même audace<Indent/>!"
99,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_130","Ces vers étaient splendides<Indent/>! Je crois bien qu'à mon tour, j'ai trouvé de quoi écrire un article<Indent/>!"
100,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_131","Je vais rentrer à Limsa Lominsa de ce pas et m'atteler à la tâche avant d'oublier tout ce que j'ai ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en tête<Indent/>!<Indent/>... Ah, n'oubliez pas de saluer P'obyano de ma part, s'il vous plaît<Indent/>!"
101,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_132","Bien que de nombreuses âmes aient péri lors du septième fléau, Éorzéa a été reconstruite et ses habitants peuvent espérer un meilleur avenir grâce aux exploits de gens comme vous. J'aimerais donc vous offrir quelques vers de plus pour vous remercier."
102,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_133","♪ Réapparu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> après le Fléau, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> a apporté la paix aux gens,
♪ Et révélant l'histoire, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a rendu l'azur des cieux."
103,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_134","♪ Au cœur d'une tempête de sang, son courage a libéré des peuples soumis,
♪ Et traversant les mondes, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a redonné la nuit aux cieux."
104,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_135","Jamais nous ne reverrons ce monde comme il était autrefois, avant le cataclysme, mais il continuera d'exister pour toujours dans les mémoires."
105,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_136","C'est pour cette raison que tous les ans, nous célébrons la fête de la Commémoration. Nous redonnons ainsi vie aux âmes disparues pour un bref instant, et cela nous apporte le courage de voir l'avenir avec plus d'espoir."
106,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_140","Le septième fléau a eu un immense impact sur notre monde. Pourtant, ce que nous avons perdu à cette occasion perdure dans les mémoires. Ainsi, la fête de la Commémoration est pour nous un moyen de trouver la force d'aller de l'avant."
107,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_150","Ah, te revoilà enfin<Indent/>! Merrrci de t'être donné toute cette peine. Au fait, as-tu découvert ce que signifiait la lettre<Indent/>?"
108,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_151","Je vois. C'était donc un avertissement avant le septième fléau. Eh bien, ça me rassure que ça ne soit pas l'annonce d'une nouvelle catastrrrophe..."
109,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_152","Une fois de plus, merci<Indent/>! Tiens, comme promis, voici ta rrrécompense<Indent/>!"
110,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_153","Il faut que je te dise, depuis que tu as trouvé cet étrange message, d'autres bouteilles contenant des lettres ont échoué sur la plage. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, leur contenu n'a rien d'aussi terrible que la tienne, et les expéditeurs semblent venir de différents horizons."
111,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_154","Je me demande d'où vient cette coutume d'envoyer des lettres à la mer<Indent/>? En tout cas, même si nous avons fini d'effectuer le nettoyage après les Feux de la Mort, nous ne pouvons pas laisser ces bouteilles sur la plage..."
112,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_155","Si jamais tu veux bien continuer à nous aider, je te donnerai <SheetFr(Item,1,26818,2,1)/> en récompense de tes efforts."
113,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_156","Tu pourras les échanger contre divers lots auprès de la vendeuse de la Commémoration. Fais-moi signe si ça t'intéresse."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> P'obyano est en train de se dire qu'elle aurait bien besoin d'un peu d'aide pour faire du rangement après les Feux de la Mort.
5 1 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. P'obyano vous a demandé de l'aider à faire le grand nettoyage qui suit les Feux de la Mort en allant ramasser les éventuels objets abandonnés sur la plage, près de Costa del Sol. Si jamais vous trouvez quelque chose, vous êtes prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de le lui apporter.
6 2 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_02 En parcourant la plage, vous avez découvert divers objets perdus. Apportez-les à P'obyano.
7 3 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_03 Parmi les objets que vous avez remis à P'obyano figurait une bouteille contenant <SheetFr(EventItem,1,2002847,1,1)/>. Bien que l'eau ait effacé une partie du message, ce dernier semble de mauvais augure. L'organisatrice des Feux de la Mort vous a donc demandé de vous rendre auprès de Bran, à La Dunette de Limsa Lominsa, afin d'enquêter sur cette étrange lettre.
8 4 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_04 Après avoir lu <SheetFr(EventItem,2,2002847,1,1)/>, Bran a consulté ses anciennes notes d'enquête. Cette démarche lui a permis de découvrir qu'elle avait été écrite par le ménestrel errant et que son message n'était autre qu'un passage du septième verset de la prophétie de Mezaya, annonçant le septième fléau. Désireux d'en savoir plus sur cette lettre, il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller interroger ensemble le fameux ménestrel, qui doit se trouver aux marchés de l'allée du Rubis, à Ul'dah, du fait de la fête de la Commémoration.
9 5 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_05 Le ménestrel errant a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reconnu la lettre en question et vous a expliqué l'avoir jetée à la mer bien avant le septième fléau pour prévenir le plus de gens possible de cette catastrophe. Ce souvenir l'ayant inspiré, il vous a récité quelques vers, ce qui vous a projeté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une sorte de rêve où vous avez rencontré un certain Naoki Yoshida. Cet étrange personnage vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tous les exploits que vous avez accomplis et vous a demandé de continuer à agir avec courage et audace. Lorsque vous avez repris vos esprits, Bran a pris congé de vous pour aller écrire un article sur le sujet, satisfait par l'histoire qu'il venait d'entendre. Avant de partir, il vous a demandé d'aller saluer P'obyano de sa part, aux Rives sanglantes.
10 6 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_06 P'obyano s'est réjouie en apprenant que les mauvais présages de la lettre n'étaient autres que les vers annonçant le septième fléau. Elle vous a toutefois révélé que d'autres bouteilles contenant des lettres avaient fait leur apparition sur la plage et qu'elle a besoin d'aide pour les ramasser.
11 7 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_07
12 8 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_08
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27 23 TEXT_FESANV501_03660_SEQ_23
28 24 TEXT_FESANV501_03660_TODO_00 Ramasser les objets abandonnés
29 25 TEXT_FESANV501_03660_TODO_01 Donner les objets abandonnés à P'obyano
30 26 TEXT_FESANV501_03660_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002847,1,1)/> à Bran, à Limsa Lominsa
31 27 TEXT_FESANV501_03660_TODO_03 Parler au ménestrel errant, à Ul'dah
32 28 TEXT_FESANV501_03660_TODO_04 Faire un rapport à P'obyano, aux Rives sanglantes
33 29 TEXT_FESANV501_03660_TODO_05
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51 47 TEXT_FESANV501_03660_TODO_23
52 48 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_000 Ah, quel plaisirrr de te voir<Indent/>! Tu sais, grâce à toi, les Feux de la Mort ont été un véritable succès<Indent/>!
53 49 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_001 Ah, quel plaisirrr de te voir<Indent/>! Je me souviens que tu étais venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> participer aux Feux de la Mort avant. Si tu veux tout savoir, les festivités de cette année ont également connu un grand succès.
54 50 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_002 Ah, <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If><Indent/>! Si tu viens pour les Feux de la Mort, tu arrives trop tarrrd, les festivités sont d'ores et déjà terminées.
55 51 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_003 Mais ce n'est pas tout de s'amuser, il faut aussi s'occuper de tout ce qui vient après un tel événement. Comme tu peux le deviner, il y a pas mal de rangement et de nettoyage à faire. Surrrtout qu'on a eu beaucoup de visiteurs cette fois.
56 52 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_004 Et puis, après les Feux de la Mort, se tient généralement la fête de la Commémoration. Il faut donc faire en sorte que la plage soit proprrre par respect pour les âmes des victimes du Fléau. Seulement, c'est là une bien lourde tâche pour les membres du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
57 53 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_005 Tu as sûrement deviné où je veux en venirrr. J'aimerais en effet que tu nous donnes un petit coup de main. Tu veux bien<Indent/>?
58 54 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_006 Si oui, je te demande juste de me rapporter tous les objets perdus ou abandonnés que tu trrrouveras. Je m'occuperai de les trier. Merci d'avance<Indent/>!
59 55 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_010 Si jamais tu trouves des objets perrrdus ou abandonnés en nettoyant la plage, je compte sur toi pour me les apporter. Je m'occuperai de les trier. Merci d'avance<Indent/>!
60 56 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_020 Alorrrs<Indent/>? Tu as trouvé quelque chose<Indent/>?
61 57 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_021 Ah, merrrci infiniment<Indent/>! Grâce à toi, la plage sera bien propre et les gens n'en ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront que davantage les feux d'artifice de la fête de la Commémoration. Et puis, c'est plus respectueux envers les âmes des victimes du Fléau.
62 58 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_022 Tiens, on dirait qu'il y a une lettrrre dans cette bouteille que tu as ramassée. Voyons un peu de quoi il s'agit.
63 59 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_023 (-Lettre mystérieuse-)... brillera dans le ciel... L'océan de nuages déversera une pluie de flammes ardentes... des ombres funestes jailliront... Mais... Le salut... c'est vous<Indent/>!<Indent/>...
64 60 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_024 Hmm<Indent/>! C'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment incomprrréhensible. L'encre a été effacée à plusieurs endroits à cause de l'eau. En tout cas, le moins que je puisse dire, c'est que ça n'est pas très gai comme lettre.
65 61 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_025 Mais si ça se trouve, c'est une sorte de mise en garrrde<Indent/>! Peut-être même que c'est l'annonce d'un nouveau fléau<Indent/>!
66 62 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_026 Je me fais peut-êtrrre du mouron pour rien, mais cette lettre me turlupine. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je dois continuer de superviser le nettoyage de la plage, et je ne peux donc pas trop m'éloigner d'ici.
67 63 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_027 Dis, si ça ne te dérange pas, pourrais-tu apporter <SheetFr(EventItem,6,2002847,1,1)/> à un ami qui s'appelle Bran<Indent/>? Tu le trouveras cerrrtainement à Limsa Lominsa.
68 64 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_028 Il est jourrrnaliste au Limséen Averti. Je suis sûre qu'il saura déchiffrer ce message. Désolée de t'imposer ça, mais je compte sur toi une fois de plus<Indent/>!
69 65 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_035 Je t'en prie, va apporter <SheetFr(EventItem,2,2002847,1,1)/> à mon ami Bran, à Limsa Lominsa. Comme il est jourrrnaliste au Limséen Averti, je pense qu'il saura déchiffrer ce mystérieux message. Merci<Indent/>!
70 66 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_040 Ah, salut<Indent/>! Je me souviens de vous<Indent/>! Vous m'aviez aidé à recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le ménestrel errant<Indent/>! Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous, <If(PlayerParameter(4))>ma belle amie<Else/>mon bel ami</If><Indent/>?
71 67 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_041 Salut<Indent/>!<Indent/>... Je ne pense pas vous avoir déjà rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous, <If(PlayerParameter(4))>ma belle amie<Else/>mon bel ami</If><Indent/>?
72 68 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_042 Ah, c'est P'obyano qui vous envoie<Indent/>! Elle veut que je vous aide à décrypter le message de cette lettre<Indent/>? Donnez-moi un petit moment que je vérifie quelque chose...
73 69 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_043 Voilà<Indent/>! Je suis allé consulter mes anciennes notes d'enquête, et figurez-vous que j'ai reconnu l'écriture retrouvée sur votre <SheetFr(EventItem,12,2002847,1,1)/><Indent/>! Il s'agit de celle du ménestrel errant en personne<Indent/>!
74 70 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_044 Quant au message, il s'agit d'un passage du septième verset de la prophétie de Mezaya, qui a été découverte à la fin de la 6e ère astrale. Si je complète les parties effacées, on devrait obtenir l'extrait suivant<Indent/>:
75 71 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_045 (-Lettre mystérieuse-)Lorsque le sixième soleil se sera couché, Et que la septième lune brillera dans le ciel, L'océan de nuages déversera une pluie de flammes ardentes, Et des ombres funestes jailliront du plus profond de la terre.
76 72 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_046 (-Lettre mystérieuse-)Mais sous les cendres encore tièdes déjà l'espoir fleurira, Le salut de tout un monde, de tout un peuple, c'est vous<Indent/>! De votre courageuse épée, un jour, le mal vous pourfendrez, Et devant la lueur de votre pureté les ténèbres ne pourront que reculer.
77 73 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_047 La plupart des érudits s'accordent à dire que cette prophétie annonçait le septième fléau. Je me demande toutefois pourquoi ce poème ressurgit maintenant...
78 74 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_048 Je crois que le meilleur moyen de le savoir, c'est d'interroger le fameux ménestrel errant<Indent/>! Comme nous sommes en pleine fête de la Commémoration, je pense que nous aurons de grandes chances de le trouver à Ul'dah. Vous venez avec moi, bien sûr<Indent/>?
79 75 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_055 J'avais raison<Indent/>! Il est bel et bien ici, à Ul'dah<Indent/>! Ne perdons pas un instant de plus et interrogeons-le au sujet de cette lettre<Indent/>!
80 76 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_056 Tu vas interroger le ménestrrrel errant en compagnie de Bran<Indent/>? Je ne pensais pas que cette histoire irait aussi loin. Bon courage à vous deux<Indent/>!
81 77 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_060 Ah, quel plaisir de vous voir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Venez-vous pour entendre quelques-uns de mes vers<Indent/>?
82 78 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_061 Je vois. C'est pour un reportage du Limséen Averti... J'en suis très honoré, mais je ne pourrai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas répondre à toutes vos questions.
83 79 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_062 Je vous remercie infiniment, Monsieur le ménestrel<Indent/>! Pour tout vous dire, si nous sommes venus vous voir, c'est parce que ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/>t</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a trouvé une étrange lettre dans une bouteille.
84 80 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_100 Voilà qui est intéressant. J'en suis en effet l'auteur, mais cela remonte à il y a bien longtemps. C'était avant le Fléau, pour tout vous dire.
85 81 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_101 À l'époque, je demeurais dans un petit village de fermiers, près des Rives sanglantes. Cet endroit ne portait pas encore le nom de Costa del Sol.
86 82 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_102 J'essayais de prévenir les aventuriers de la menace imminente du Fléau, et afin que mon message parvienne au plus grand nombre et atteigne les contrées les plus lointaines, j'ai écrit cette lettre et l'ai mise dans une bouteille avant de la jeter à la mer.
87 83 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_103 Je n'espérais pas qu'elle parvienne jusqu'à vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, après qu'autant de lunes se sont écoulées.
88 84 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_104 Tenez, cette lettre qui a traversé les âges m'inspire de nouveaux vers. Si vous me le permettez, je vais vous les réciter...
89 85 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_110 (-???-)Bienvenue à vous, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière. Vous ai-je surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
90 86 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_111 (-???-)Vous êtes à présent dans un monde différent de celui dans lequel vous vivez. Ce que vous voyez autour de vous n'est peut-être que rêve ou illusion, ou peut-être que non...
91 87 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_112 Mais permettez-moi de me présenter, mon nom est Naoki Yoshida. Je suis très content que vos aventures vous aient conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici.
92 88 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_113 Je suis vraiment heureux de vous voir à nouveau. Sans doute aurais-je mieux fait de vous appeler Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres, n'est-ce pas<Indent/>? Quoi qu'il en soit, il s'en est passé du temps depuis notre première rencontre.
93 89 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_114 Vous semblez apprécier chaque moment que vous passez, chaque aventure que vous vivez dans ce monde. Il en est de même pour moi. Depuis que je suis arrivé ici, après avoir traversé une fissure interdimensionnelle, beaucoup de temps s'est écoulé.
94 90 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_115 Et c'est justement grâce à vos nombreux exploits et actes héroïques, je dirais même historiques, que nous pouvons ainsi continuer d'exister encore aujourd'hui.
95 91 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_116 Je pense pouvoir affirmer que d'un certain point de vue, votre aventure est également en quelque sorte la nôtre.
96 92 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_117 Les aventures sont faites de rencontres, de séparations et d'épreuves diverses, mais en fin de compte, chacun de ces événements nous permet de grandir, de mûrir.
97 93 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_118 Pour cette raison, nous tenons pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment à vous et à ce monde.
98 94 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_119 Je vais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rester dans ce monde et continuer de conter vos aventures sous la forme de poèmes. Nous avons tellement de nouvelles histoires à vivre et à transmettre ensemble.
99 95 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_120 Je sais que votre temps est précieux, aussi ne vais-je pas vous retenir davantage. Cette illusion va bientôt disparaître, et vous allez sortir de ce rêve fugace.
100 96 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_121 Ah, il y a bien d'autres personnes qui souhaitent vous faire part de leurs sentiments, mais cela se fera par d'autres moyens.
101 97 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_122 Comme toujours, nous allons veiller sur vos prochaines aventures. Continuez donc de faire preuve du même courage et de la même audace, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière... ou plutôt, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres<Indent/>!
102 98 TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_100_122 Comme toujours, nous allons veiller sur vos prochaines aventures. Continuez donc de faire preuve du même courage et de la même audace<Indent/>!
103 99 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_130 Ces vers étaient splendides<Indent/>! Je crois bien qu'à mon tour, j'ai trouvé de quoi écrire un article<Indent/>!
104 100 TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_131 Je vais rentrer à Limsa Lominsa de ce pas et m'atteler à la tâche avant d'oublier tout ce que j'ai ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en tête<Indent/>!<Indent/>... Ah, n'oubliez pas de saluer P'obyano de ma part, s'il vous plaît<Indent/>!
105 101 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_132 Bien que de nombreuses âmes aient péri lors du septième fléau, Éorzéa a été reconstruite et ses habitants peuvent espérer un meilleur avenir grâce aux exploits de gens comme vous. J'aimerais donc vous offrir quelques vers de plus pour vous remercier.
106 102 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_133 ♪ Réapparu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> après le Fléau, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> a apporté la paix aux gens, ♪ Et révélant l'histoire, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a rendu l'azur des cieux.
107 103 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_134 ♪ Au cœur d'une tempête de sang, son courage a libéré des peuples soumis, ♪ Et traversant les mondes, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a redonné la nuit aux cieux.
108 104 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_135 Jamais nous ne reverrons ce monde comme il était autrefois, avant le cataclysme, mais il continuera d'exister pour toujours dans les mémoires.
109 105 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_136 C'est pour cette raison que tous les ans, nous célébrons la fête de la Commémoration. Nous redonnons ainsi vie aux âmes disparues pour un bref instant, et cela nous apporte le courage de voir l'avenir avec plus d'espoir.
110 106 TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_140 Le septième fléau a eu un immense impact sur notre monde. Pourtant, ce que nous avons perdu à cette occasion perdure dans les mémoires. Ainsi, la fête de la Commémoration est pour nous un moyen de trouver la force d'aller de l'avant.
111 107 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_150 Ah, te revoilà enfin<Indent/>! Merrrci de t'être donné toute cette peine. Au fait, as-tu découvert ce que signifiait la lettre<Indent/>?
112 108 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_151 Je vois. C'était donc un avertissement avant le septième fléau. Eh bien, ça me rassure que ça ne soit pas l'annonce d'une nouvelle catastrrrophe...
113 109 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_152 Une fois de plus, merci<Indent/>! Tiens, comme promis, voici ta rrrécompense<Indent/>!
114 110 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_153 Il faut que je te dise, depuis que tu as trouvé cet étrange message, d'autres bouteilles contenant des lettres ont échoué sur la plage. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, leur contenu n'a rien d'aussi terrible que la tienne, et les expéditeurs semblent venir de différents horizons.
115 111 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_154 Je me demande d'où vient cette coutume d'envoyer des lettres à la mer<Indent/>? En tout cas, même si nous avons fini d'effectuer le nettoyage après les Feux de la Mort, nous ne pouvons pas laisser ces bouteilles sur la plage...
116 112 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_155 Si jamais tu veux bien continuer à nous aider, je te donnerai <SheetFr(Item,1,26818,2,1)/> en récompense de tes efforts.
117 113 TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_156 Tu pourras les échanger contre divers lots auprès de la vendeuse de la Commémoration. Fais-moi signe si ça t'intéresse.
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0,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
P'obyano espère que vous accepterez de l'aider un peu plus."
1,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
P'obyano vous a demandé d'aller ramasser une des bouteilles qui se sont échouées sur la plage des Rives sanglantes.
* Il existe en tout 18 lettres différentes réparties en trois catégories<Indent/>:
- 6 lettres contenues dans de petites bouteilles
- 7 lettres contenues dans des bouteilles moyennes
- 5 lettres contenues dans de grandes bouteilles
À chaque fois, la lettre est déterminée aléatoirement.
Qui plus est, la lettre provenant d'une grande bouteille dépend de votre avancement dans l'épopée."
2,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_02","Vous avez ramassé une bouteille contenant une lettre. Apportez-la à P'obyano."
3,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_03","Vous avez apporté la bouteille à P'obyano, qui vous a lu la lettre qui était dedans pendant que vous admiriez les feux d'artifice de la fête de la Commémoration. N'hésitez pas à l'aider encore une fois."
4,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_12",""
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16,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_00","Ramasser une bouteille contenant une lettre"
25,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_01","Donner la bouteille contenant une lettre à P'obyano"
26,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_02",""
27,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_03",""
28,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_04",""
29,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_05",""
30,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_06",""
31,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_07",""
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39,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_15",""
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44,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_20",""
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46,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_22",""
47,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_23",""
48,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_000","Aurais-tu décidé de me donner un coup de main<Indent/>? Dans ce cas, je compte sur toi pour aller ramasser une des bouteilles qui se trrrouvent sur la plage et me la rapporter."
49,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_001","Je vais me charrrger d'extraire la lettre qu'elle contient. Je te remercie d'avance<Indent/>! Bon courage<Indent/>!"
50,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_006","Je compte sur toi pour aller ramasser une des bouteilles qui se trrrouvent sur la plage et me la rapporter. Je vais me charger d'extraire la lettre qu'elle contient. Je te remercie d'avance<Indent/>! Bon courage<Indent/>!"
51,"TEXT_FESANV502_03661_SYSTEM_000_008","Les autres bouteilles ont été emportées par le ressac..."
52,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_010","Montrrre-moi donc ce que tu as trouvé..."
53,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_011","Ah, merrrci<Indent/>! Tiens, voici <SheetFr(Item,1,26818,2,1)/> pour ta peine<Indent/>!"
54,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_015","Lorsque tu en auras accumulé quelques-un<If(<Sheet(Item,26818,6)/>)>e<Else/></If>s, tu pourras les échanger contre divers articles auprès de la vendeuse de la Commémoration. Enfin brrref, si tu as le temps, n'hésite pas à venir à nouveau me donner un coup de main<Indent/>!"
55,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_016","Bon, je vais extraire la lettre qui est dans la bouteille. Regarde un peu les feux d'arrrtifice pendant que je la lis. J'imagine que celui qui l'a écrite l'a adressée à la personne qui la trouverait."
56,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_000","(-Lettre d'une petite bouteille 1-)Cela fait déjà quelques années que j'ai placé ce tableau de cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>dance au coin de la rue. À chaque fois que je lis les messages qui y ont été inscrits, je ne peux m'empêcher d'être envahi par un sentiment de gratitude."
57,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_001","(-Lettre d'une petite bouteille 1-)Ce qui me réjouit le plus, ce sont les commentaires laissés par les aventuriers qui organisent des événements, que ce soient des ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ments entre gens de même race, ou des appels à partir à l'aventure. Il y en a vraiment de tous types."
58,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_002","(-Lettre d'une petite bouteille 1-)Je trouve que ces organisateurs sont comme des “aimants” qui permettent à des gens de tous horizons de se retrouver. J'admire secrètement leurs activités."
59,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_003","(-Lettre d'une petite bouteille 1-)J'aime également le fait que certains aventuriers partagent avec les autres le récit de leurs aventures. Je prends un plaisir tout particulier à les lire.
- Le gérant du tableau de cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>dance “The Lodestone”"
60,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_000","(-Lettre d'une petite bouteille 2-)Depuis quelque temps, j'aperçois des aventuriers prendre des poses par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res en groupe. C'est pour en faire des peintures qui immortaliseront leurs activités et leur cohésion."
61,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_001","(-Lettre d'une petite bouteille 2-)Nous autres peintres et dessinateurs n'avons que peu de choses à préparer pour pratiquer notre art<Indent/>: un canevas, de la peinture et des pinceaux. Je me dis toutefois que tout ceci est peut-être encore insuffisant."
62,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_002","(-Lettre d'une petite bouteille 2-)En effet, lorsque nous voyons les portraits et peintures pleins de vie que font les aventuriers, nous sommes généralement envahis par un immense désir de création."
63,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_003","(-Lettre d'une petite bouteille 2-)Pour cette raison, j'ai bien l'intention de peindre des tableaux qui ne pâliront en rien face à l'imagination des aventuriers. J'espère bien qu'ils ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront alors mes œuvres.
- Un peintre anonyme"
64,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_000","(-Lettre d'une petite bouteille 3-)Il m'arrive d'apercevoir des bardes jouant de la musique devant des gens absorbés par leur art lorsque je passe par l'une des places de l'éthérite des cités d'Éorzéa."
65,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_001","(-Lettre d'une petite bouteille 3-)Bien sûr, je vais souvent à des concerts, mais à chaque fois que je me retrouve le témoin de pareils échanges musicaux, je ressens une immense sensation de plaisir au plus profond de mon être."
66,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_002","(-Lettre d'une petite bouteille 3-)Je pense que la musique est un moyen de donner davantage de vie aux aventures. Et j'espère, j'en suis même persuadé, que c'est un sentiment que tout le monde partage.
- Un fabricant d'instruments de musique"
67,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_000","(-Lettre d'une petite bouteille 4-)Ayant traversé les mers depuis l'Orient, j'ai fini par atteindre ma destination<Indent/>: le Gold Saucer. Là, je m'étais installé à une table et j'avais aligné mes tuiles de mahjong, non sans une certaine inquiétude."
68,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_001","(-Lettre d'une petite bouteille 4-)Ma plus grande préoccupation était de savoir si ce jeu domien serait accepté par les Éorzéens, mais je peux dire maintenant que mes craintes n'étaient clairement pas fondées."
69,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_002","(-Lettre d'une petite bouteille 4-)Les “tables des Manderville” sont en effet très populaires, et j'ai même entendu dire que certains aventuriers novices venaient de contrées très éloignées pour pouvoir faire des parties de mahjong."
70,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_003","(-Lettre d'une petite bouteille 4-)J'espère que ce divertissement relaxant permettra à ces gens de repartir explorer de nouvelles régions avec davantage d'ardeur et de soif d'aventure.
- Un joueur de mahjong venu d'Orient"
71,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)Les pierres des murailles d'Ul'dah ont toutes été taillées, polies, transportées et assemblées par de nombreuses mains."
72,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)De la même façon, beaucoup de choses de ce monde ont nécessité la coopération, les efforts coordonnés de gens dont nous ignorons tout."
73,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)Et c'est grâce à toi, qui lis la présente, que tout cela trouve enfin une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion."
74,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_003","(-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)Je tiens donc à exprimer ma plus profonde gratitude à tous les gens comme toi qui peuplent ce monde.
- Un artisan sans nom"
75,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_000","(-Lettre d'une petite bouteille 5-)Récemment, l'un de mes petits plaisirs est de me promener dans les quartiers résidentiels des cités éorzéennes afin d'admirer les maisons qui sont ouvertes au public."
76,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_001","(-Lettre d'une petite bouteille 5-)Je peux ainsi constater que les gens font des utilisations de nos meubles que ni mes compagnons ni moi-même n'avions imaginées. Je dois dire que ces intérieurs font preuve d'une rare créativité, qui ne manque pas de me surprendre à chaque fois."
77,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_002","(-Lettre d'une petite bouteille 5-)C'est à un point que je suis parfois un peu inquiet lorsque je vois des superpositions, certes uniques, mais qui ne semblent pas vraiment sûres. Cette ingéniosité me donne néanmoins une grande fierté et beaucoup de motivation."
78,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_003","(-Lettre d'une petite bouteille 5-)J'espère donc que les aventuriers continueront d'inventer dans le cadre de leur logis, sans jamais se laisser enfermer dans des principes tout tracés.
- Un fabricant de meubles anonyme"
79,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_004","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)On nous dit qu'il y a de nombreux bardes en Éorzéa."
81,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)Nous espérons donc un jour avoir l'occasion d'assister à l'un de leurs concerts. C'est avec ce rêve en tête qu'aujourd'hui encore, mes camarades et moi œuvrons dans une salle sombre, face à des machines froides."
82,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)Rares doivent être les gens qui remarquent les sons que nous produisons ainsi. Cela prouve sans doute que nous avons réussi à reproduire fidèlement les sons de la nature."
83,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_003","(-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)Il suffit pourtant de tendre l'oreille au cours d'une histoire pour s'en rendre compte, chose qui nous remplirait d'un immense sentiment de fierté.
- Un créateur d'effets sonores de théâtre"
84,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 3-)L'une des plus grandes récompenses pour les gens qui travaillent dans le théâtre, ce sont les réactions des spectateurs. À chaque fois, qu'ils se réjouissent ou s'émeuvent, nous en faisons de même."
85,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 3-)D'ailleurs, même les critiques les plus acerbes sont pour nous des trésors inestimables."
86,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 3-)Bien que les poètes et les dramaturges puissent parfois sembler perdre courage face à des difficultés quasi insurmontables, ils cherchent avant tout à offrir au public les plus émouvantes et inoubliables histoires.
- Un metteur en scène anonyme"
87,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)Qu'il s'agisse d'étendues arides, de denses forêts, de mers d'un bleu profond, ou encore de plaines enneigées ou de villes exotiques, et même de mondes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inconnus..."
88,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)... nous avons jusqu'à présent essayé de reproduire des paysages très divers. Et nous espérons que nos efforts auront contribué à marquer les mémoires."
89,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)Plus que tout, c'est parce qu'il y a des spectateurs comme vous que ces scènes peuvent prendre vie et permettre de raconter les plus belles des histoires."
90,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_003","(-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)Qu'il s'agisse de l'azur des cieux, du pourpre d'une tempête de sang ou bien des ténèbres de la nuit, c'est pour vos yeux que nous dessinons ces paysages.
- Un décorateur de théâtre anonyme"
91,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 5-)À chaque fois que j'aperçois quelqu'un habillé d'un vêtement que j'ai dessiné, je ne peux pas m'empêcher de ressentir une immense sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion."
92,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 5-)Je dois d'ailleurs ajouter qu'il n'est pas rare que la façon dont les aventuriers portent leurs tenues dépasse largement ce que je pouvais imaginer au moment de la conception. Je fais donc en sorte d'observer quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment les gens que je croise dans la rue."
93,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 5-)Je tiens donc à vous remercier, vous qui lisez cette lettre, pour l'honneur que vous nous faites, à moi et à mes confrères, lorsque vous portez avec fierté nos vêtements.
- Une créatrice de mode"
94,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)Une histoire n'est jamais complète que par le fait qu'elle a été racontée, à mon avis."
95,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)Non, ce n'est qu'en touchant l'âme des lecteurs que ses protagonistes prennent vraiment vie et que son récit se met en mouvement, donnant au monde où elle se déroule son existence."
96,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)J'en conclus donc que le véritable auteur d'une histoire, son véritable héros, n'est autre que vous, qui lisez ces mots. Ce sont vos désirs et vos choix qui lui permettent de se réaliser."
97,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_003","(-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)Je compte donc sur vous pour continuer d'apprécier les récits de tout votre cœur et d'insuffler la vie dans le monde où ils se déroulent.
- Un écrivain anonyme"
98,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_000","(-Lettre d'une petite bouteille 6-)Parce que nous sommes tout petits et faibles, nous ne pouvons pas vraiment participer aux combats, ni même fabriquer quoi que ce soit. Non, tout ce que nous pouvons faire, c'est vous accompagner partout."
99,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_001","(-Lettre d'une petite bouteille 6-)Ce n'est pas l'envie qui nous manque de vous enseigner des stratégies au mahjong domien, de jouer d'un instrument ou encore de gagner des gils pour vous, mais ça non plus, nous n'en sommes pas capables. Nous pouvons toutefois rester à vos côtés."
100,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_002","(-Lettre d'une petite bouteille 6-)Malgré tout ceci, vous nous accompagnez partout dans vos aventures palpitantes."
101,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_003","(-Lettre d'une petite bouteille 6-)Et pour cette raison, nous vous suivrons toujours, où que vous alliez. C'est parce que nous vous aimons beaucoup.
- Vos fidèles mascottes"
102,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_004","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_005","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Trouvez-vous que les feux d'artifice qui se déploient devant vous sont beaux<Indent/>? À vrai dire, je suis l'un des artificiers qui les ont créés."
105,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Ce n'est en réalité qu'une partie des effets que nous concevons. Nous nous occupons ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment de recréer sur scène la pluie, la neige, les aurores et même les éclats des sorts de magie."
106,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Ces feux d'artifice et ces effets spéciaux ne durent qu'un bref instant, mais nous aimerions que vous compreniez à quel point nous mettons toute notre âme et notre savoir-faire pour les mettre au point."
107,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_003","(-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Nous comptons bien continuer d'investir toute notre énergie et notre imagination pour créer une scène sur laquelle <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> que vous êtes pourra briller.
- Un artificier anonyme"
108,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_000","(-Lettre d'une grande bouteille 1-)Comment se déroulent vos aventures en Éorzéa<Indent/>?"
109,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_001","(-Lettre d'une grande bouteille 1-)Tout un monde vous attend. Un monde qui vous réserve des moments de joie, mais aussi des moments de tristesse. Des tâches divertissantes, et d'autres pénibles."
110,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_002","(-Lettre d'une grande bouteille 1-)Mais sachez-le, vous n'êtes pas seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Bien d'autres aventuriers ont entrepris le même périple que vous. À vous de coopérer et de vous amuser ensemble."
111,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_003","(-Lettre d'une grande bouteille 1-)J'espère moi-même avoir un jour la chance de croiser votre route et de pouvoir, ne serait-ce que pour un bref instant, accomplir quelque exploit en votre compagnie.
- Un aventurier anonyme"
112,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_010","(-Lettre d'une grande bouteille 2-)J'écris cette lettre alors que les dirigeants des trois nations de l'Alliance éorzéenne sont réunis au bord du lac, au Mor Dhona, et signent la Déclaration de la 7e ère astrale."
113,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_011","(-Lettre d'une grande bouteille 2-)J'ai participé à la grande bataille contre l'armée garlemaldaise en tant que soldat d'une grande compagnie, et si je suis encore vivant aujourd'hui, c'est parce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> m'a sauvé la vie en plein combat."
114,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_012","(-Lettre d'une grande bouteille 2-)Si j'écris ces mots, c'est pour vous remercier, vous qui avez balayé les Impériaux d'un coup et qui allez d'un champ de bataille à un autre sans chercher la gloire. Je regrette plus que tout de ne pas savoir votre nom."
115,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_013","(-Lettre d'une grande bouteille 2-)Je suis désormais de retour dans mon village natal, récupérant lentement de mes blessures. Je vous remercie du fond du cœur de m'avoir permis par votre bravoure de rejoindre ma famille et mes proches.
- Un soldat sans nom"
116,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_020","(-Lettre d'une grande bouteille 3-)Je me souviens avoir vu de mes propres yeux ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/>t</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> faire un retour triomphal à dos de dragon dans la sainte Cité."
117,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_021","(-Lettre d'une grande bouteille 3-)Sans doute n'ai-je jamais été pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qu'un coursier des templiers du fait que mon visage était toujours caché par mon casque. Je peux même dire que je ne suis qu'un des nombreux Ishgardais qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a sauvés d'un tragique destin."
118,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_022","(-Lettre d'une grande bouteille 3-)<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est toutefois pour moi mon unique sauveur. N'étant pas né sous les auspices d'une noble maison comme celle des Fortemps, il m'est difficile de pouvoir lui adresser directement une lettre pour exprimer ma profonde gratitude."
119,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_023","(-Lettre d'une grande bouteille 3-)C'est pourquoi j'ai décidé d'écrire ces mots et de les jeter à la mer. Avec un peu de chance, le destin portera mon message à mon <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héors</If>.
- Un templier d'Ishgard"
120,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_024","(★未使用/削除予定★)"
121,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_025","(★未使用/削除予定★)"
122,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_026","(★未使用/削除予定★)"
123,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_030","(-Lettre d'une grande bouteille 4-)Après de longues années à résister à l'opresseur garlemaldais, je ne compte plus le nombre de mes camarades que j'ai vus mourir au combat. Plusieurs fois, j'ai failli perdre définitivement espoir et j'ai souhaité les rejoindre..."
124,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_031","(-Lettre d'une grande bouteille 4-)C'est un jour où de noires pensées me traversaient l'esprit que j'ai entendu parler des prouesses au combat d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sur le champ de bataille. Qui plus est, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aurait fait ça après avoir combattu en Orient."
125,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_032","(-Lettre d'une grande bouteille 4-)Son courage et son dévouement ont réveillé en moi le feu de la combativité. Dès lors, je me suis dressé pour reprendre la liberté qu'on nous avait retirée depuis si longtemps. J'étais alors prêt à faire face à une tempête de sang."
126,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_033","(-Lettre d'une grande bouteille 4-)Désormais, je participe aux efforts de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un village près du lac Seld. Bien sûr, je suis ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant à ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> libérat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de m'avoir redonné la force de vivre<Indent/>!
- Un soldat de l'armée de libération mhigoise"
127,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_034","(★未使用/削除予定★)"
128,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_040","(-Lettre d'une grande bouteille 5-)J'ai l'intention de cacher la bouteille dans laquelle je vais mettre cette lettre dans le mécanisme qui va envoyer un “dispositif” dans le passé. Je devine qu'elle n'arrivera pas exactement à l'endroit de mes calculs, mais ça n'est pas grave."
129,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_041","(-Lettre d'une grande bouteille 5-)Donc, dans l'hypothèse où elle parviendrait à une époque située plus de deux cent ans en arrière, les chances qu'elle tombe entre les mains de <If(PlayerParameter(4))>cette héroïne<Else/>ce héros</If> sont inférieures à un dix millième. Je pense que le jeu en vaut la chandelle."
130,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_042","(-Lettre d'une grande bouteille 5-)Selon les dires de mon aïeul, Biggs premier du nom, <If(PlayerParameter(4))>cette héroïne<Else/>ce héros</If> semble posséder une chance des plus rares. Si c'est bien vrai, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> finira bien par lire ces mots."
131,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_043","(-Lettre d'une grande bouteille 5-)Je tiens donc à te remercier de nous avoir redonné la force de garder espoir dans le futur. Et puis, je compte sur toi pour veiller sur notre ami commun.
- Biggs III"
132,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_044","(★未使用/削除予定★)"
133,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_045","(★未使用/削除予定★)"
134,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_046","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> P'obyano espère que vous accepterez de l'aider un peu plus.
5 1 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. P'obyano vous a demandé d'aller ramasser une des bouteilles qui se sont échouées sur la plage des Rives sanglantes. * Il existe en tout 18 lettres différentes réparties en trois catégories<Indent/>: - 6 lettres contenues dans de petites bouteilles - 7 lettres contenues dans des bouteilles moyennes - 5 lettres contenues dans de grandes bouteilles À chaque fois, la lettre est déterminée aléatoirement. Qui plus est, la lettre provenant d'une grande bouteille dépend de votre avancement dans l'épopée.
6 2 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_02 Vous avez ramassé une bouteille contenant une lettre. Apportez-la à P'obyano.
7 3 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_03 Vous avez apporté la bouteille à P'obyano, qui vous a lu la lettre qui était dedans pendant que vous admiriez les feux d'artifice de la fête de la Commémoration. N'hésitez pas à l'aider encore une fois.
8 4 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_04
9 5 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_05
10 6 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_06
11 7 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_07
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19 15 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_15
20 16 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_16
21 17 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_17
22 18 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_18
23 19 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_19
24 20 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_20
25 21 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_21
26 22 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_22
27 23 TEXT_FESANV502_03661_SEQ_23
28 24 TEXT_FESANV502_03661_TODO_00 Ramasser une bouteille contenant une lettre
29 25 TEXT_FESANV502_03661_TODO_01 Donner la bouteille contenant une lettre à P'obyano
30 26 TEXT_FESANV502_03661_TODO_02
31 27 TEXT_FESANV502_03661_TODO_03
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40 36 TEXT_FESANV502_03661_TODO_12
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51 47 TEXT_FESANV502_03661_TODO_23
52 48 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_000 Aurais-tu décidé de me donner un coup de main<Indent/>? Dans ce cas, je compte sur toi pour aller ramasser une des bouteilles qui se trrrouvent sur la plage et me la rapporter.
53 49 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_001 Je vais me charrrger d'extraire la lettre qu'elle contient. Je te remercie d'avance<Indent/>! Bon courage<Indent/>!
54 50 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_006 Je compte sur toi pour aller ramasser une des bouteilles qui se trrrouvent sur la plage et me la rapporter. Je vais me charger d'extraire la lettre qu'elle contient. Je te remercie d'avance<Indent/>! Bon courage<Indent/>!
55 51 TEXT_FESANV502_03661_SYSTEM_000_008 Les autres bouteilles ont été emportées par le ressac...
56 52 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_010 Montrrre-moi donc ce que tu as trouvé...
57 53 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_011 Ah, merrrci<Indent/>! Tiens, voici <SheetFr(Item,1,26818,2,1)/> pour ta peine<Indent/>!
58 54 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_015 Lorsque tu en auras accumulé quelques-un<If(<Sheet(Item,26818,6)/>)>e<Else/></If>s, tu pourras les échanger contre divers articles auprès de la vendeuse de la Commémoration. Enfin brrref, si tu as le temps, n'hésite pas à venir à nouveau me donner un coup de main<Indent/>!
59 55 TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_016 Bon, je vais extraire la lettre qui est dans la bouteille. Regarde un peu les feux d'arrrtifice pendant que je la lis. J'imagine que celui qui l'a écrite l'a adressée à la personne qui la trouverait.
60 56 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_000 (-Lettre d'une petite bouteille 1-)Cela fait déjà quelques années que j'ai placé ce tableau de cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>dance au coin de la rue. À chaque fois que je lis les messages qui y ont été inscrits, je ne peux m'empêcher d'être envahi par un sentiment de gratitude.
61 57 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_001 (-Lettre d'une petite bouteille 1-)Ce qui me réjouit le plus, ce sont les commentaires laissés par les aventuriers qui organisent des événements, que ce soient des ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ments entre gens de même race, ou des appels à partir à l'aventure. Il y en a vraiment de tous types.
62 58 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_002 (-Lettre d'une petite bouteille 1-)Je trouve que ces organisateurs sont comme des “aimants” qui permettent à des gens de tous horizons de se retrouver. J'admire secrètement leurs activités.
63 59 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_003 (-Lettre d'une petite bouteille 1-)J'aime également le fait que certains aventuriers partagent avec les autres le récit de leurs aventures. Je prends un plaisir tout particulier à les lire. - Le gérant du tableau de cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>dance “The Lodestone”
64 60 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_000 (-Lettre d'une petite bouteille 2-)Depuis quelque temps, j'aperçois des aventuriers prendre des poses par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res en groupe. C'est pour en faire des peintures qui immortaliseront leurs activités et leur cohésion.
65 61 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_001 (-Lettre d'une petite bouteille 2-)Nous autres peintres et dessinateurs n'avons que peu de choses à préparer pour pratiquer notre art<Indent/>: un canevas, de la peinture et des pinceaux. Je me dis toutefois que tout ceci est peut-être encore insuffisant.
66 62 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_002 (-Lettre d'une petite bouteille 2-)En effet, lorsque nous voyons les portraits et peintures pleins de vie que font les aventuriers, nous sommes généralement envahis par un immense désir de création.
67 63 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_003 (-Lettre d'une petite bouteille 2-)Pour cette raison, j'ai bien l'intention de peindre des tableaux qui ne pâliront en rien face à l'imagination des aventuriers. J'espère bien qu'ils ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront alors mes œuvres. - Un peintre anonyme
68 64 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_000 (-Lettre d'une petite bouteille 3-)Il m'arrive d'apercevoir des bardes jouant de la musique devant des gens absorbés par leur art lorsque je passe par l'une des places de l'éthérite des cités d'Éorzéa.
69 65 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_001 (-Lettre d'une petite bouteille 3-)Bien sûr, je vais souvent à des concerts, mais à chaque fois que je me retrouve le témoin de pareils échanges musicaux, je ressens une immense sensation de plaisir au plus profond de mon être.
70 66 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_002 (-Lettre d'une petite bouteille 3-)Je pense que la musique est un moyen de donner davantage de vie aux aventures. Et j'espère, j'en suis même persuadé, que c'est un sentiment que tout le monde partage. - Un fabricant d'instruments de musique
71 67 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_000 (-Lettre d'une petite bouteille 4-)Ayant traversé les mers depuis l'Orient, j'ai fini par atteindre ma destination<Indent/>: le Gold Saucer. Là, je m'étais installé à une table et j'avais aligné mes tuiles de mahjong, non sans une certaine inquiétude.
72 68 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_001 (-Lettre d'une petite bouteille 4-)Ma plus grande préoccupation était de savoir si ce jeu domien serait accepté par les Éorzéens, mais je peux dire maintenant que mes craintes n'étaient clairement pas fondées.
73 69 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_002 (-Lettre d'une petite bouteille 4-)Les “tables des Manderville” sont en effet très populaires, et j'ai même entendu dire que certains aventuriers novices venaient de contrées très éloignées pour pouvoir faire des parties de mahjong.
74 70 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_003 (-Lettre d'une petite bouteille 4-)J'espère que ce divertissement relaxant permettra à ces gens de repartir explorer de nouvelles régions avec davantage d'ardeur et de soif d'aventure. - Un joueur de mahjong venu d'Orient
75 71 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_000 (-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)Les pierres des murailles d'Ul'dah ont toutes été taillées, polies, transportées et assemblées par de nombreuses mains.
76 72 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_001 (-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)De la même façon, beaucoup de choses de ce monde ont nécessité la coopération, les efforts coordonnés de gens dont nous ignorons tout.
77 73 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_002 (-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)Et c'est grâce à toi, qui lis la présente, que tout cela trouve enfin une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion.
78 74 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_003 (-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)Je tiens donc à exprimer ma plus profonde gratitude à tous les gens comme toi qui peuplent ce monde. - Un artisan sans nom
79 75 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_000 (-Lettre d'une petite bouteille 5-)Récemment, l'un de mes petits plaisirs est de me promener dans les quartiers résidentiels des cités éorzéennes afin d'admirer les maisons qui sont ouvertes au public.
80 76 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_001 (-Lettre d'une petite bouteille 5-)Je peux ainsi constater que les gens font des utilisations de nos meubles que ni mes compagnons ni moi-même n'avions imaginées. Je dois dire que ces intérieurs font preuve d'une rare créativité, qui ne manque pas de me surprendre à chaque fois.
81 77 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_002 (-Lettre d'une petite bouteille 5-)C'est à un point que je suis parfois un peu inquiet lorsque je vois des superpositions, certes uniques, mais qui ne semblent pas vraiment sûres. Cette ingéniosité me donne néanmoins une grande fierté et beaucoup de motivation.
82 78 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_003 (-Lettre d'une petite bouteille 5-)J'espère donc que les aventuriers continueront d'inventer dans le cadre de leur logis, sans jamais se laisser enfermer dans des principes tout tracés. - Un fabricant de meubles anonyme
83 79 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_004 (★未使用/削除予定★)
84 80 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_000 (-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)On nous dit qu'il y a de nombreux bardes en Éorzéa.
85 81 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_001 (-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)Nous espérons donc un jour avoir l'occasion d'assister à l'un de leurs concerts. C'est avec ce rêve en tête qu'aujourd'hui encore, mes camarades et moi œuvrons dans une salle sombre, face à des machines froides.
86 82 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_002 (-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)Rares doivent être les gens qui remarquent les sons que nous produisons ainsi. Cela prouve sans doute que nous avons réussi à reproduire fidèlement les sons de la nature.
87 83 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_003 (-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)Il suffit pourtant de tendre l'oreille au cours d'une histoire pour s'en rendre compte, chose qui nous remplirait d'un immense sentiment de fierté. - Un créateur d'effets sonores de théâtre
88 84 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_000 (-Lettre d'une bouteille moyenne 3-)L'une des plus grandes récompenses pour les gens qui travaillent dans le théâtre, ce sont les réactions des spectateurs. À chaque fois, qu'ils se réjouissent ou s'émeuvent, nous en faisons de même.
89 85 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_001 (-Lettre d'une bouteille moyenne 3-)D'ailleurs, même les critiques les plus acerbes sont pour nous des trésors inestimables.
90 86 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_002 (-Lettre d'une bouteille moyenne 3-)Bien que les poètes et les dramaturges puissent parfois sembler perdre courage face à des difficultés quasi insurmontables, ils cherchent avant tout à offrir au public les plus émouvantes et inoubliables histoires. - Un metteur en scène anonyme
91 87 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_000 (-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)Qu'il s'agisse d'étendues arides, de denses forêts, de mers d'un bleu profond, ou encore de plaines enneigées ou de villes exotiques, et même de mondes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inconnus...
92 88 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_001 (-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)... nous avons jusqu'à présent essayé de reproduire des paysages très divers. Et nous espérons que nos efforts auront contribué à marquer les mémoires.
93 89 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_002 (-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)Plus que tout, c'est parce qu'il y a des spectateurs comme vous que ces scènes peuvent prendre vie et permettre de raconter les plus belles des histoires.
94 90 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_003 (-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)Qu'il s'agisse de l'azur des cieux, du pourpre d'une tempête de sang ou bien des ténèbres de la nuit, c'est pour vos yeux que nous dessinons ces paysages. - Un décorateur de théâtre anonyme
95 91 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_000 (-Lettre d'une bouteille moyenne 5-)À chaque fois que j'aperçois quelqu'un habillé d'un vêtement que j'ai dessiné, je ne peux pas m'empêcher de ressentir une immense sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion.
96 92 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_001 (-Lettre d'une bouteille moyenne 5-)Je dois d'ailleurs ajouter qu'il n'est pas rare que la façon dont les aventuriers portent leurs tenues dépasse largement ce que je pouvais imaginer au moment de la conception. Je fais donc en sorte d'observer quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment les gens que je croise dans la rue.
97 93 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_002 (-Lettre d'une bouteille moyenne 5-)Je tiens donc à vous remercier, vous qui lisez cette lettre, pour l'honneur que vous nous faites, à moi et à mes confrères, lorsque vous portez avec fierté nos vêtements. - Une créatrice de mode
98 94 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_000 (-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)Une histoire n'est jamais complète que par le fait qu'elle a été racontée, à mon avis.
99 95 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_001 (-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)Non, ce n'est qu'en touchant l'âme des lecteurs que ses protagonistes prennent vraiment vie et que son récit se met en mouvement, donnant au monde où elle se déroule son existence.
100 96 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_002 (-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)J'en conclus donc que le véritable auteur d'une histoire, son véritable héros, n'est autre que vous, qui lisez ces mots. Ce sont vos désirs et vos choix qui lui permettent de se réaliser.
101 97 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_003 (-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)Je compte donc sur vous pour continuer d'apprécier les récits de tout votre cœur et d'insuffler la vie dans le monde où ils se déroulent. - Un écrivain anonyme
102 98 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_000 (-Lettre d'une petite bouteille 6-)Parce que nous sommes tout petits et faibles, nous ne pouvons pas vraiment participer aux combats, ni même fabriquer quoi que ce soit. Non, tout ce que nous pouvons faire, c'est vous accompagner partout.
103 99 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_001 (-Lettre d'une petite bouteille 6-)Ce n'est pas l'envie qui nous manque de vous enseigner des stratégies au mahjong domien, de jouer d'un instrument ou encore de gagner des gils pour vous, mais ça non plus, nous n'en sommes pas capables. Nous pouvons toutefois rester à vos côtés.
104 100 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_002 (-Lettre d'une petite bouteille 6-)Malgré tout ceci, vous nous accompagnez partout dans vos aventures palpitantes.
105 101 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_003 (-Lettre d'une petite bouteille 6-)Et pour cette raison, nous vous suivrons toujours, où que vous alliez. C'est parce que nous vous aimons beaucoup. - Vos fidèles mascottes
106 102 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_004 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_005 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_000 (-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Trouvez-vous que les feux d'artifice qui se déploient devant vous sont beaux<Indent/>? À vrai dire, je suis l'un des artificiers qui les ont créés.
109 105 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_001 (-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Ce n'est en réalité qu'une partie des effets que nous concevons. Nous nous occupons ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment de recréer sur scène la pluie, la neige, les aurores et même les éclats des sorts de magie.
110 106 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_002 (-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Ces feux d'artifice et ces effets spéciaux ne durent qu'un bref instant, mais nous aimerions que vous compreniez à quel point nous mettons toute notre âme et notre savoir-faire pour les mettre au point.
111 107 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_003 (-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Nous comptons bien continuer d'investir toute notre énergie et notre imagination pour créer une scène sur laquelle <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> que vous êtes pourra briller. - Un artificier anonyme
112 108 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_000 (-Lettre d'une grande bouteille 1-)Comment se déroulent vos aventures en Éorzéa<Indent/>?
113 109 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_001 (-Lettre d'une grande bouteille 1-)Tout un monde vous attend. Un monde qui vous réserve des moments de joie, mais aussi des moments de tristesse. Des tâches divertissantes, et d'autres pénibles.
114 110 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_002 (-Lettre d'une grande bouteille 1-)Mais sachez-le, vous n'êtes pas seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Bien d'autres aventuriers ont entrepris le même périple que vous. À vous de coopérer et de vous amuser ensemble.
115 111 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_003 (-Lettre d'une grande bouteille 1-)J'espère moi-même avoir un jour la chance de croiser votre route et de pouvoir, ne serait-ce que pour un bref instant, accomplir quelque exploit en votre compagnie. - Un aventurier anonyme
116 112 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_010 (-Lettre d'une grande bouteille 2-)J'écris cette lettre alors que les dirigeants des trois nations de l'Alliance éorzéenne sont réunis au bord du lac, au Mor Dhona, et signent la Déclaration de la 7e ère astrale.
117 113 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_011 (-Lettre d'une grande bouteille 2-)J'ai participé à la grande bataille contre l'armée garlemaldaise en tant que soldat d'une grande compagnie, et si je suis encore vivant aujourd'hui, c'est parce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> m'a sauvé la vie en plein combat.
118 114 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_012 (-Lettre d'une grande bouteille 2-)Si j'écris ces mots, c'est pour vous remercier, vous qui avez balayé les Impériaux d'un coup et qui allez d'un champ de bataille à un autre sans chercher la gloire. Je regrette plus que tout de ne pas savoir votre nom.
119 115 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_013 (-Lettre d'une grande bouteille 2-)Je suis désormais de retour dans mon village natal, récupérant lentement de mes blessures. Je vous remercie du fond du cœur de m'avoir permis par votre bravoure de rejoindre ma famille et mes proches. - Un soldat sans nom
120 116 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_020 (-Lettre d'une grande bouteille 3-)Je me souviens avoir vu de mes propres yeux ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/>t</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> faire un retour triomphal à dos de dragon dans la sainte Cité.
121 117 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_021 (-Lettre d'une grande bouteille 3-)Sans doute n'ai-je jamais été pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qu'un coursier des templiers du fait que mon visage était toujours caché par mon casque. Je peux même dire que je ne suis qu'un des nombreux Ishgardais qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a sauvés d'un tragique destin.
122 118 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_022 (-Lettre d'une grande bouteille 3-)<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est toutefois pour moi mon unique sauveur. N'étant pas né sous les auspices d'une noble maison comme celle des Fortemps, il m'est difficile de pouvoir lui adresser directement une lettre pour exprimer ma profonde gratitude.
123 119 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_023 (-Lettre d'une grande bouteille 3-)C'est pourquoi j'ai décidé d'écrire ces mots et de les jeter à la mer. Avec un peu de chance, le destin portera mon message à mon <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héors</If>. - Un templier d'Ishgard
124 120 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_024 (★未使用/削除予定★)
125 121 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_025 (★未使用/削除予定★)
126 122 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_026 (★未使用/削除予定★)
127 123 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_030 (-Lettre d'une grande bouteille 4-)Après de longues années à résister à l'opresseur garlemaldais, je ne compte plus le nombre de mes camarades que j'ai vus mourir au combat. Plusieurs fois, j'ai failli perdre définitivement espoir et j'ai souhaité les rejoindre...
128 124 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_031 (-Lettre d'une grande bouteille 4-)C'est un jour où de noires pensées me traversaient l'esprit que j'ai entendu parler des prouesses au combat d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sur le champ de bataille. Qui plus est, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aurait fait ça après avoir combattu en Orient.
129 125 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_032 (-Lettre d'une grande bouteille 4-)Son courage et son dévouement ont réveillé en moi le feu de la combativité. Dès lors, je me suis dressé pour reprendre la liberté qu'on nous avait retirée depuis si longtemps. J'étais alors prêt à faire face à une tempête de sang.
130 126 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_033 (-Lettre d'une grande bouteille 4-)Désormais, je participe aux efforts de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un village près du lac Seld. Bien sûr, je suis ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant à ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> libérat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de m'avoir redonné la force de vivre<Indent/>! - Un soldat de l'armée de libération mhigoise
131 127 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_034 (★未使用/削除予定★)
132 128 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_040 (-Lettre d'une grande bouteille 5-)J'ai l'intention de cacher la bouteille dans laquelle je vais mettre cette lettre dans le mécanisme qui va envoyer un “dispositif” dans le passé. Je devine qu'elle n'arrivera pas exactement à l'endroit de mes calculs, mais ça n'est pas grave.
133 129 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_041 (-Lettre d'une grande bouteille 5-)Donc, dans l'hypothèse où elle parviendrait à une époque située plus de deux cent ans en arrière, les chances qu'elle tombe entre les mains de <If(PlayerParameter(4))>cette héroïne<Else/>ce héros</If> sont inférieures à un dix millième. Je pense que le jeu en vaut la chandelle.
134 130 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_042 (-Lettre d'une grande bouteille 5-)Selon les dires de mon aïeul, Biggs premier du nom, <If(PlayerParameter(4))>cette héroïne<Else/>ce héros</If> semble posséder une chance des plus rares. Si c'est bien vrai, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> finira bien par lire ces mots.
135 131 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_043 (-Lettre d'une grande bouteille 5-)Je tiens donc à te remercier de nous avoir redonné la force de garder espoir dans le futur. Et puis, je compte sur toi pour veiller sur notre ami commun. - Biggs III
136 132 TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_044 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble plutôt inquiet."
1,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers vous a révélé que les membres du Cirque intercontinental étaient en réalité des créatures magiques. Il vous a demandé d'aller parler à leur impresario pour vous assurer qu'ils ne planifiaient pas quelque malicieux méfait."
2,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_02","Pendant que vous parliez avec l'impresario, un des membres du Cirque intercontinental est arrivé com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment paniqué car son ahriman s'était enfui. Allez chercher l'ahriman du Cirque aux berges de Jade dans la Forêt centrale."
3,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_03","L'ahriman du Cirque s'est enfui car il trouvait son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trop difficile, et avait peur de ne pas être à la hauteur. L'impresario qui vous a rejoint entre temps vous a alors demandé de l'aider à s'améliorer. Parlez au dresseur louche."
4,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_04","Le dresseur vous a suggéré de montrer à l'ahriman comment effrayer les gens. Montez sur le dos de l'ahriman du Cirque, et utilisez le “regard moyennement terrifiant” sur trois aventuriers qui se trouvent dans les parages des berges de Jade.
* Si vous descendez de l'ahriman, parlez au dresseur louche pour remonter dessus."
5,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_05","Les aventuriers que vous avez croisés ont décidé de prendre part à la Veillée des saints, et sont retournés au village. Faites votre rapport au dresseur louche, aux berges de Jade<Indent/>!"
6,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_06","Le dresseur louche a semblé ravi des progrès de l'ahriman. Allez trouver l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour lui raconter tout ça."
7,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_07","L'impresario et le dresseur louche ont accepté que l'ahriman puisse rester avec vous pour continuer à apprendre à vos côtés. Vous avez également entendu une voix mystérieuse lui souhaiter bonne chance pour son nouveau départ. Allez rassurer l'enquêteur qui vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto."
8,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_08","L'enquêteur a semblé rassuré de savoir que les membres du Cirque intercontinental ne planifiaient pas quelque méfait. Vous pouvez maintenant profiter de la Veillée des saints à dos de votre ahriman."
9,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_09",""
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23,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_00","Parler à l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto"
25,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_01","Chercher l'ahriman dans les berges de Jade"
26,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_02","Parler au dresseur louche"
27,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_03","Monter sur l'ahriman et utiliser le “Regard moyennement terrifiant” sur les aventuriers"
28,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_04","Faire votre rapport au dresseur louche"
29,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_05","Parler à l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto"
30,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_06","Faire votre rapport à l'enquêteur de la guilde des aventuriers"
31,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_07",""
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47,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_23",""
48,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_000","Oh, bonjour ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ça fait plaisir vous revoir<Indent/>! Vous serez ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que nos amis sont de retour<Indent/>!"
49,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_001","Arrêtez-moi si je me trompe, mais vous êtes aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, non<Indent/>? Vous tombez à pic<Indent/>! Je cherchais justement des personnes comme vous pour me rendre un petit service<Indent/>!"
50,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_002","Comme chaque année, les saltimbanques du Cirque intercontinental sont ici pour la Veillée des saints<Indent/>!"
51,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_003","Mais voilà, ces saltimbanques ne sont pas des humains comme vous et moi<Indent/>! Ce sont des monstres qui peuvent se révéler très dangereux si on les laisse agir à leur guise<Indent/>! Personne ne sait quelles sont leurs véritables intentions, mais laissez-moi vous dire qu'elles ne sont pas pacifiques<Indent/>!"
52,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_004","Peut-être qu'ils veulent seulement pimenter un peu la Veillée des saints, me direz-vous... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'en doute fort. Je suis sûr qu'ils ont quelque plan maléfique en tête<Indent/>!"
53,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_005","C'est là que vous intervenez<Indent/>! Il n'y a que vous qui soyez assez fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour leur mettre une raclée si jamais ils décidaient de se rebeller<Indent/>!"
54,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_006","Le meilleur moyen pour en avoir le cœur net est d'aller voir l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je m'occupe de monter la garde et d'observer les choses de l'extérieur, et vous serez en charge d'enquêter de l'intérieur. Vous avez tout compris<Indent/>?"
55,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_010","Le meilleur moyen pour en avoir le cœur net est d'aller voir l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je m'occupe de monter la garde et d'observer les choses de l'extérieur, et vous serez en charge d'enquêter de l'intérieur. Vous avez tout compris<Indent/>?"
56,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, et bienvenue dans notre merveilleux Cirque<Indent/>!"
57,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_021","Tiens, mais on se connaît, non<Indent/>? Hé hé, si tu viens nous voir encore cette année, c'est que tu dois vraiment aimer notre spectacle de la Veillée des saints<Indent/>!"
58,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_022","Ton visage ne m'est pas familier, c'est la première fois que tu prends part à la Veillée des saints<Indent/>?"
59,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_023","Tu le savais peut-être déja, mais la légende raconte qu'à cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. Toutefois, pendant qu'ils ripaillent joyeusement, la protection qu'ils accordent aux êtres terrestres faiblit, et les monstres en profitent pour semer la pagaille."
60,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_024","Voilà pourquoi lors de la Veillée des saints, nos concitoyens avaient pour habitude de rentrer chez eux avant la tombée de la nuit et de s'y cloîtrer jusqu'au petit matin. Mais de nos jours, grâce aux exploits d'aventuriers tels que toi, tout le monde se sent beaucoup plus en sécurité, et peut profiter tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment du spectacle<Indent/>!"
61,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_025","C'est magnifique, tu ne trouves pas<Indent/>? Tous mes petits saltimbanques ont vraiment hâte de commencer, hé hé. Tu vas pouvoir assister à un spectacle comme tu n'en as jamais vu, sois en sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
62,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_026","M-monsieur l'impresario<Indent/>!!! On a un gros problème<Indent/>!"
63,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_027","Mon petit ahriman... Mon petit ahriman s'est enfui<Indent/>!"
64,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_028","Quoi<Indent/>? Mais c'est une catastrophe<Indent/>! Je lui ai pourtant dit que c'était dangereux de s'éloigner du Cirque<Indent/>! Les humains risquent de le prendre pour un vrai monstre et de lui faire du mal<Indent/>!"
65,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_029","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu vas nous aider, n'est-ce pas<Indent/>? Tu ne vas pas laisser un petit ahriman sans défense aux mains de ces méchants humains, quand même<Indent/>!?"
66,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_030","Rien que de penser à ce qu'il pourrait subir s'il rencontrait des humains mal in<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés, (snif)... J'en ai les larmes aux yeux... "
67,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_031","Merci, oh, merci beaucoup<Indent/>! Allez donc le chercher du côté de la Forêt centrale, aux berges de Jade<Indent/>!"
68,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_032","Nous on va chercher partout ailleurs<Indent/>! Vite, vite, dépêchons-nous<Indent/>!"
69,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_040","On dirait que l'impresario vous a demandé de l'aider<Indent/>? C'est une bonne chose si ça peut vous aider à gagner sa confiance<Indent/>!"
70,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_050","Hi hi hi, je t'ai déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Te souviens-tu de moi<Indent/>?"
71,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_051","Hi hi hi, c'est la première fois qu'on se rencontre, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
72,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_052","Tu n'as pas l'air d'être ici pour faire du mal à ce petit ahriman... Tu le cherchais<Indent/>? "
73,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_053","Je vois... Il était en train de me dire que son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment au Cirque ne se passait pas très bien et qu'il s'était enfui à cause de ça."
74,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_054","Tout va bien, tout va bien. Tu n'es pas un raté du tout, et ton œil est très mignon..."
75,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_055","Tu n'es pas faible du tout, tu manques juste un peu d'expérience<Indent/>! Je suis sûre que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ici présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> peut t'aider."
76,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_056","(-???-)Ah<Indent/>! Monsieur l'impresario<Indent/>! Il est là, je l'ai trouvé<Indent/>!"
77,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_057","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu l'as retrouvé<Indent/>! Mais, pourquoi n'es-tu pas revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nous prévenir<Indent/>?"
78,"TEXT_FESHLW601_03668_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
79,"TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_001","Je discutais avec la femme à tête de citrouille."
80,"TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_002","Y avait quelqu'un avec moi tout à l'heure..."
81,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_058","La femme à tête de citrouille<Indent/>? Tu veux parler de la magicienne légendaire qui dirige les créatures à l'origine de la Nuit des démons<Indent/>? "
82,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_059","Et cette personne a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment disparu<Indent/>? On pourrait croire que tu parles de la femme à tête de citrouille, la magicienne légendaire qui dirige les créatures à l'origine de la Nuit des démons<Indent/>!"
83,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_060","Ha ha ha, mais c'est impossible qu'elle soit ici<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
84,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_061","Non, non, pardon<Indent/>! Je ne voulais pas me moquer<Indent/>!!"
85,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_062","Qu-quel regard effrayant<Indent/>! Difficile de croire que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> simple humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
86,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_063","J'ai une idée<Indent/>! Pourrais-tu apprendre à cet ahriman du Cirque à être aussi terrifiant que toi<Indent/>?"
87,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_064","Tous les artistes du Cirque intercontinental doivent posséder la capacité de faire mourir de peur n'importe quel humain<Indent/>! Enfin... Euh... C'est une façon de parler, hein<Indent/>! Ha ha ha... Hum."
88,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_065","Cet ahriman n'arrive pas à utiliser son regard terrifiant cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... Avec ce regard que tu m'as lancé tout à l'heure, je n'ai aucun doute sur le fait que tu es la personne parfaite pour l'aider à s'améliorer<Indent/>!"
89,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_066","Et serviable, en prime<Indent/>! Allez, toi aussi petit ahriman, remercie l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
90,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_067","Le meilleur moyen pour lui enseigner tout ce que vous savez est de monter sur le dos de l'ahriman. Je vais vous montrer comment faire, venez par ici<Indent/>!"
91,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_068","Hé hé hé... S'il arrive à reproduire exactement le regard terrifiant que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> nous a montré tout à l'heure, cet ahriman sera parfait pour mettre mon plan à exécution<Indent/>!"
92,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_069","Et une fois que l'énergie de la terreur de la population sera à son paroxysme, les monstres seront invoqués pour faire revivre la Nuit des démons, ha ha ha<Indent/>!"
93,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_075","Tiens, c'est déjà fini ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avec l'ahriman<Indent/>?"
94,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_080","Allez, c'est le moment d'enseigner à mon mignon petit ahriman l'art du regard terrifiant<Indent/>! Je compte sur vous<Indent/>!"
95,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_081","Je pense que trois fois devraient suffire... Oui, lancez un regard terrifiant sur trois humains, et l'ahriman comprendra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment comment s'améliorer<Indent/>!"
96,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_082","Revenez me voir une fois que vous aurez terminé<Indent/>! Ne rentrez pas sans moi ou je serai tellement triste que je vous hanterai jusqu'à la fin de vos jours<Indent/>! Ha ha."
97,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_083","Si vous avez dû descendre de l'ahriman pour une raison quelconque, n'hésitez pas à revenir me voir, je vous aiderai à vous remettre en selle<Indent/>!"
98,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_090","Alors comme ça on est descendu de l'ahriman<Indent/>? Allez, je suis gentil, je vais vous aider à vous remettre en selle<Indent/>!"
99,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_095","Je vais laisser mon nom dans l'histoire comme le plus grand tueur de démons de tous les temps<Indent/>!"
100,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_096","J'ai faim, tiens. Rentrons nous sustenter au village..."
101,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_097","Hum<Indent/>? T'es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> toi aussi<Indent/>?"
102,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_100","Mais<Indent/>! C'est quoi ça<Indent/>!? C'est toi qui as lancé ce monstre sur moi<Indent/>? Mais t'es horrible<Indent/>!"
103,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_101","Mais attends... Ça fait pas si peur que ça en fait... Vu cet accoutrement, tu participes à la Veillée des saints, j'me trompe<Indent/>?"
104,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_102","Ah, bah voilà<Indent/>! Mais dis-le tout de suite dans ce cas<Indent/>! Je comptais justement retourner au village, ça m'a donné envie d'y participer aussi, tiens<Indent/>!"
105,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_103","Oula, tu m'as fait sursauter<Indent/>! Oh, mais il est trop mignon ton ahriman<Indent/>! Tu fais la promotion de la Veillée des saints<Indent/>?"
106,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_104","J'adore ce festival, il y a plein de délicieuses sucreries partout<Indent/>! Des gâteaux, des bonbons, des puddings à la citrouille<Indent/>! Rien que d'y penser j'en ai l'eau à la bouche<Indent/>! Je file me régaler de tout ça sur le champ<Indent/>!"
107,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_105","Qu'est-ce que c'est que cette sensation bizarre<Indent/>? Je sens un étrange regard posé sur moi..."
108,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_106","Ah, vous faites partie du Cirque<Indent/>? Maintenant que j'y pense, la Veillée des saints approche<Indent/>!"
109,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_107","On dirait pas comme ça, mais j'adore cette fête<Indent/>! L'ambiance y est mystérieuse et fantastique... C'est décidé<Indent/>! J'y participe dès que je rentre au village<Indent/>!"
110,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_110","Hé hé hé, j'ai vu les aventuriers s'enfuir à toute vitesse en direction du village<Indent/>! Vous avez dû bien les terroriser<Indent/>!"
111,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_111","L'ahriman a fait des progès ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res grâce à vous, c'est tout bonnement incroyable<Indent/>!"
112,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_112","Allons vite prévenir l'impresario<Indent/>!"
113,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_113","Partez devant et allez lui parler, il vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je vous rejoins avec l'ahriman dès que possible<Indent/>!"
114,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_120","Allez-y, on vous rejoint dès que possible<Indent/>!"
115,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_121","L'impresario vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto."
116,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_130","Tiens<Indent/>! Je t'attendais<Indent/>! Alors, comment se sont passées les leçons avec l'ahriman<Indent/>? Il a progressé<Indent/>?"
117,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_131","Tout s'est très bien passé<Indent/>! Si vous aviez vu le visage des aventuriers tordus de peur alors qu'ils s'enfuyaient vers la ville, hé hé hé<Indent/>!"
118,"TEXT_FESHLW601_03668_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
119,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_001","Je crois que vous exagérez un peu, là..."
120,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_002","Ce dresseur raconte n'importe quoi..."
121,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_003","Oui, ils étaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment paniqués<Indent/>!"
122,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_132","Oh, pas la peine d'être si modeste<Indent/>! Vu tes capacités, cet ahriman doit être une vraie machine à terreur<Indent/>!"
123,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_133","Oh, pas la peine d'être si modeste<Indent/>! Je les ai vus moi aussi, ces aventuriers arriver en courant dans le village<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
124,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_134","Oh oh<Indent/>! Parfait, parfait<Indent/>! Je n'en attendais pas moins de toi<Indent/>!"
125,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_135","Bravo à toi aussi, petit ahriman<Indent/>! Tu as fait de gros progrès en très peu de temps<Indent/>! Te voilà un membre à part entière du Cirque intercontinental<Indent/>!"
126,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_136","Il est temps de tester ce pouvoir sur les habitants hé hé hé<Indent/>!"
127,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_137","Quoi<Indent/>? Tu préfères rester avec notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
128,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_138","Hum, c'est parce que tu veux peaufiner ta technique en continuant de l'observer, c'est ça<Indent/>?"
129,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_139","Je n'ai pas vraiment envie de te laisser partir, mais d'un autre côté si vous parcourez le pays à la recherche de personnes à effrayer, l'énergie de la terreur de la population sera beaucoup plus forte..."
130,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_140","C'est d'accord<Indent/>! Je t'accorde la permission de partir avec l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à condition que tu ne perdes pas de vue ton objectif de toujours t'améliorer<Indent/>!"
131,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_141","Très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te confie cet ahriman. Montre-lui toute l'étendue de tes talents<Indent/>!"
132,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_142","Hi hi hi, mes chers petits monstres... Vous n'avez pas besoin de vous échiner à essayer de faire revivre la Nuit des démons, je vous protégerai quoi qu'il arrive..."
133,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_143","Écoute bien mon petit ahriman. Effrayer les humains n'est pas ta seule option... Tu peux vivre une vie paisible à leurs côtés."
134,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_144","Quant à toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu vois l'enquêteur de la guilde des aventuriers qui se tient là-bas<Indent/>? Il s'inquiéte de savoir si la Veillée des saints va bien se passer. Va donc le rassurer<Indent/>!"
135,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_145","Tout ce que je veux c'est que les aventuriers et les monstres s'amusent ensemble pendant cette nuit, hi hi<Indent/>!"
136,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_150","Très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te confie cet ahriman. Montre-lui toute l'étendue de tes talents<Indent/>!"
137,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_155","Je suis un peu triste de vous laisser mon ahriman, je l'ai depuis qu'il est tout petit, vous savez<Indent/>! Mais si c'est pour faire revivre la Nuit des démons, alors il le faut<Indent/>!"
138,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_160","Ah, vous revoilà<Indent/>! Comment ça s'est passé avec le Cirque<Indent/>? Vous avez pu en apprendre plus sur leurs véritables intentions<Indent/>?"
139,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_161","Vous avez réussi à retrouver l'ahriman et à en faire votre allié<Indent/>? Vous êtes incroyable<Indent/>!"
140,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_162","Si comme vous le dites, c'est une créature qui n'est pas agressive, je ne vois aucun inconvénient à ce que vous vous occupiez de cet ahriman."
141,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_163","Je vous remercie pour votre aide sur cette in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
142,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_164","Par contre, le Cirque semble s'apprêter à ouvrir le bal costumé..."
143,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_165","Je pense qu'il faut garder l'œil ouvert, on ne sait jamais ce qu'ils peuvent être en train de mijoter<Indent/>!"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble plutôt inquiet.
5 1 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers vous a révélé que les membres du Cirque intercontinental étaient en réalité des créatures magiques. Il vous a demandé d'aller parler à leur impresario pour vous assurer qu'ils ne planifiaient pas quelque malicieux méfait.
6 2 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_02 Pendant que vous parliez avec l'impresario, un des membres du Cirque intercontinental est arrivé com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment paniqué car son ahriman s'était enfui. Allez chercher l'ahriman du Cirque aux berges de Jade dans la Forêt centrale.
7 3 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_03 L'ahriman du Cirque s'est enfui car il trouvait son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trop difficile, et avait peur de ne pas être à la hauteur. L'impresario qui vous a rejoint entre temps vous a alors demandé de l'aider à s'améliorer. Parlez au dresseur louche.
8 4 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_04 Le dresseur vous a suggéré de montrer à l'ahriman comment effrayer les gens. Montez sur le dos de l'ahriman du Cirque, et utilisez le “regard moyennement terrifiant” sur trois aventuriers qui se trouvent dans les parages des berges de Jade. * Si vous descendez de l'ahriman, parlez au dresseur louche pour remonter dessus.
9 5 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_05 Les aventuriers que vous avez croisés ont décidé de prendre part à la Veillée des saints, et sont retournés au village. Faites votre rapport au dresseur louche, aux berges de Jade<Indent/>!
10 6 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_06 Le dresseur louche a semblé ravi des progrès de l'ahriman. Allez trouver l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour lui raconter tout ça.
11 7 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_07 L'impresario et le dresseur louche ont accepté que l'ahriman puisse rester avec vous pour continuer à apprendre à vos côtés. Vous avez également entendu une voix mystérieuse lui souhaiter bonne chance pour son nouveau départ. Allez rassurer l'enquêteur qui vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto.
12 8 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_08 L'enquêteur a semblé rassuré de savoir que les membres du Cirque intercontinental ne planifiaient pas quelque méfait. Vous pouvez maintenant profiter de la Veillée des saints à dos de votre ahriman.
13 9 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_09
14 10 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_10
15 11 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_11
16 12 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_12
17 13 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_13
18 14 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_14
19 15 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_15
20 16 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_16
21 17 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_17
22 18 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_18
23 19 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_19
24 20 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_20
25 21 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_21
26 22 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_22
27 23 TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_00 Parler à l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto
29 25 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_01 Chercher l'ahriman dans les berges de Jade
30 26 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_02 Parler au dresseur louche
31 27 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_03 Monter sur l'ahriman et utiliser le “Regard moyennement terrifiant” sur les aventuriers
32 28 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_04 Faire votre rapport au dresseur louche
33 29 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_05 Parler à l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto
34 30 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_06 Faire votre rapport à l'enquêteur de la guilde des aventuriers
35 31 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_07
36 32 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_08
37 33 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_09
38 34 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_10
39 35 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_11
40 36 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_12
41 37 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_13
42 38 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_14
43 39 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_15
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45 41 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_17
46 42 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_18
47 43 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_19
48 44 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_20
49 45 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_21
50 46 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_22
51 47 TEXT_FESHLW601_03668_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_000 Oh, bonjour ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ça fait plaisir vous revoir<Indent/>! Vous serez ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que nos amis sont de retour<Indent/>!
53 49 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_001 Arrêtez-moi si je me trompe, mais vous êtes aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, non<Indent/>? Vous tombez à pic<Indent/>! Je cherchais justement des personnes comme vous pour me rendre un petit service<Indent/>!
54 50 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_002 Comme chaque année, les saltimbanques du Cirque intercontinental sont ici pour la Veillée des saints<Indent/>!
55 51 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_003 Mais voilà, ces saltimbanques ne sont pas des humains comme vous et moi<Indent/>! Ce sont des monstres qui peuvent se révéler très dangereux si on les laisse agir à leur guise<Indent/>! Personne ne sait quelles sont leurs véritables intentions, mais laissez-moi vous dire qu'elles ne sont pas pacifiques<Indent/>!
56 52 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_004 Peut-être qu'ils veulent seulement pimenter un peu la Veillée des saints, me direz-vous... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'en doute fort. Je suis sûr qu'ils ont quelque plan maléfique en tête<Indent/>!
57 53 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_005 C'est là que vous intervenez<Indent/>! Il n'y a que vous qui soyez assez fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour leur mettre une raclée si jamais ils décidaient de se rebeller<Indent/>!
58 54 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_006 Le meilleur moyen pour en avoir le cœur net est d'aller voir l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je m'occupe de monter la garde et d'observer les choses de l'extérieur, et vous serez en charge d'enquêter de l'intérieur. Vous avez tout compris<Indent/>?
59 55 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_010 Le meilleur moyen pour en avoir le cœur net est d'aller voir l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je m'occupe de monter la garde et d'observer les choses de l'extérieur, et vous serez en charge d'enquêter de l'intérieur. Vous avez tout compris<Indent/>?
60 56 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, et bienvenue dans notre merveilleux Cirque<Indent/>!
61 57 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_021 Tiens, mais on se connaît, non<Indent/>? Hé hé, si tu viens nous voir encore cette année, c'est que tu dois vraiment aimer notre spectacle de la Veillée des saints<Indent/>!
62 58 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_022 Ton visage ne m'est pas familier, c'est la première fois que tu prends part à la Veillée des saints<Indent/>?
63 59 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_023 Tu le savais peut-être déja, mais la légende raconte qu'à cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. Toutefois, pendant qu'ils ripaillent joyeusement, la protection qu'ils accordent aux êtres terrestres faiblit, et les monstres en profitent pour semer la pagaille.
64 60 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_024 Voilà pourquoi lors de la Veillée des saints, nos concitoyens avaient pour habitude de rentrer chez eux avant la tombée de la nuit et de s'y cloîtrer jusqu'au petit matin. Mais de nos jours, grâce aux exploits d'aventuriers tels que toi, tout le monde se sent beaucoup plus en sécurité, et peut profiter tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment du spectacle<Indent/>!
65 61 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_025 C'est magnifique, tu ne trouves pas<Indent/>? Tous mes petits saltimbanques ont vraiment hâte de commencer, hé hé. Tu vas pouvoir assister à un spectacle comme tu n'en as jamais vu, sois en sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
66 62 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_026 M-monsieur l'impresario<Indent/>!!! On a un gros problème<Indent/>!
67 63 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_027 Mon petit ahriman... Mon petit ahriman s'est enfui<Indent/>!
68 64 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_028 Quoi<Indent/>? Mais c'est une catastrophe<Indent/>! Je lui ai pourtant dit que c'était dangereux de s'éloigner du Cirque<Indent/>! Les humains risquent de le prendre pour un vrai monstre et de lui faire du mal<Indent/>!
69 65 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_029 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu vas nous aider, n'est-ce pas<Indent/>? Tu ne vas pas laisser un petit ahriman sans défense aux mains de ces méchants humains, quand même<Indent/>!?
70 66 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_030 Rien que de penser à ce qu'il pourrait subir s'il rencontrait des humains mal in<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés, (snif)... J'en ai les larmes aux yeux...
71 67 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_031 Merci, oh, merci beaucoup<Indent/>! Allez donc le chercher du côté de la Forêt centrale, aux berges de Jade<Indent/>!
72 68 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_032 Nous on va chercher partout ailleurs<Indent/>! Vite, vite, dépêchons-nous<Indent/>!
73 69 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_040 On dirait que l'impresario vous a demandé de l'aider<Indent/>? C'est une bonne chose si ça peut vous aider à gagner sa confiance<Indent/>!
74 70 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_050 Hi hi hi, je t'ai déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Te souviens-tu de moi<Indent/>?
75 71 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_051 Hi hi hi, c'est la première fois qu'on se rencontre, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
76 72 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_052 Tu n'as pas l'air d'être ici pour faire du mal à ce petit ahriman... Tu le cherchais<Indent/>?
77 73 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_053 Je vois... Il était en train de me dire que son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment au Cirque ne se passait pas très bien et qu'il s'était enfui à cause de ça.
78 74 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_054 Tout va bien, tout va bien. Tu n'es pas un raté du tout, et ton œil est très mignon...
79 75 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_055 Tu n'es pas faible du tout, tu manques juste un peu d'expérience<Indent/>! Je suis sûre que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ici présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> peut t'aider.
80 76 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_056 (-???-)Ah<Indent/>! Monsieur l'impresario<Indent/>! Il est là, je l'ai trouvé<Indent/>!
81 77 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_057 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu l'as retrouvé<Indent/>! Mais, pourquoi n'es-tu pas revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nous prévenir<Indent/>?
82 78 TEXT_FESHLW601_03668_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
83 79 TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_001 Je discutais avec la femme à tête de citrouille.
84 80 TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_002 Y avait quelqu'un avec moi tout à l'heure...
85 81 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_058 La femme à tête de citrouille<Indent/>? Tu veux parler de la magicienne légendaire qui dirige les créatures à l'origine de la Nuit des démons<Indent/>?
86 82 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_059 Et cette personne a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment disparu<Indent/>? On pourrait croire que tu parles de la femme à tête de citrouille, la magicienne légendaire qui dirige les créatures à l'origine de la Nuit des démons<Indent/>!
87 83 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_060 Ha ha ha, mais c'est impossible qu'elle soit ici<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
88 84 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_061 Non, non, pardon<Indent/>! Je ne voulais pas me moquer<Indent/>!!
89 85 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_062 Qu-quel regard effrayant<Indent/>! Difficile de croire que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> simple humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
90 86 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_063 J'ai une idée<Indent/>! Pourrais-tu apprendre à cet ahriman du Cirque à être aussi terrifiant que toi<Indent/>?
91 87 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_064 Tous les artistes du Cirque intercontinental doivent posséder la capacité de faire mourir de peur n'importe quel humain<Indent/>! Enfin... Euh... C'est une façon de parler, hein<Indent/>! Ha ha ha... Hum.
92 88 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_065 Cet ahriman n'arrive pas à utiliser son regard terrifiant cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... Avec ce regard que tu m'as lancé tout à l'heure, je n'ai aucun doute sur le fait que tu es la personne parfaite pour l'aider à s'améliorer<Indent/>!
93 89 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_066 Et serviable, en prime<Indent/>! Allez, toi aussi petit ahriman, remercie l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
94 90 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_067 Le meilleur moyen pour lui enseigner tout ce que vous savez est de monter sur le dos de l'ahriman. Je vais vous montrer comment faire, venez par ici<Indent/>!
95 91 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_068 Hé hé hé... S'il arrive à reproduire exactement le regard terrifiant que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> nous a montré tout à l'heure, cet ahriman sera parfait pour mettre mon plan à exécution<Indent/>!
96 92 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_069 Et une fois que l'énergie de la terreur de la population sera à son paroxysme, les monstres seront invoqués pour faire revivre la Nuit des démons, ha ha ha<Indent/>!
97 93 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_075 Tiens, c'est déjà fini ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avec l'ahriman<Indent/>?
98 94 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_080 Allez, c'est le moment d'enseigner à mon mignon petit ahriman l'art du regard terrifiant<Indent/>! Je compte sur vous<Indent/>!
99 95 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_081 Je pense que trois fois devraient suffire... Oui, lancez un regard terrifiant sur trois humains, et l'ahriman comprendra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment comment s'améliorer<Indent/>!
100 96 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_082 Revenez me voir une fois que vous aurez terminé<Indent/>! Ne rentrez pas sans moi ou je serai tellement triste que je vous hanterai jusqu'à la fin de vos jours<Indent/>! Ha ha.
101 97 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_083 Si vous avez dû descendre de l'ahriman pour une raison quelconque, n'hésitez pas à revenir me voir, je vous aiderai à vous remettre en selle<Indent/>!
102 98 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_090 Alors comme ça on est descendu de l'ahriman<Indent/>? Allez, je suis gentil, je vais vous aider à vous remettre en selle<Indent/>!
103 99 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_095 Je vais laisser mon nom dans l'histoire comme le plus grand tueur de démons de tous les temps<Indent/>!
104 100 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_096 J'ai faim, tiens. Rentrons nous sustenter au village...
105 101 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_097 Hum<Indent/>? T'es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> toi aussi<Indent/>?
106 102 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_100 Mais<Indent/>! C'est quoi ça<Indent/>!? C'est toi qui as lancé ce monstre sur moi<Indent/>? Mais t'es horrible<Indent/>!
107 103 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_101 Mais attends... Ça fait pas si peur que ça en fait... Vu cet accoutrement, tu participes à la Veillée des saints, j'me trompe<Indent/>?
108 104 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_102 Ah, bah voilà<Indent/>! Mais dis-le tout de suite dans ce cas<Indent/>! Je comptais justement retourner au village, ça m'a donné envie d'y participer aussi, tiens<Indent/>!
109 105 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_103 Oula, tu m'as fait sursauter<Indent/>! Oh, mais il est trop mignon ton ahriman<Indent/>! Tu fais la promotion de la Veillée des saints<Indent/>?
110 106 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_104 J'adore ce festival, il y a plein de délicieuses sucreries partout<Indent/>! Des gâteaux, des bonbons, des puddings à la citrouille<Indent/>! Rien que d'y penser j'en ai l'eau à la bouche<Indent/>! Je file me régaler de tout ça sur le champ<Indent/>!
111 107 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_105 Qu'est-ce que c'est que cette sensation bizarre<Indent/>? Je sens un étrange regard posé sur moi...
112 108 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_106 Ah, vous faites partie du Cirque<Indent/>? Maintenant que j'y pense, la Veillée des saints approche<Indent/>!
113 109 TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_107 On dirait pas comme ça, mais j'adore cette fête<Indent/>! L'ambiance y est mystérieuse et fantastique... C'est décidé<Indent/>! J'y participe dès que je rentre au village<Indent/>!
114 110 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_110 Hé hé hé, j'ai vu les aventuriers s'enfuir à toute vitesse en direction du village<Indent/>! Vous avez dû bien les terroriser<Indent/>!
115 111 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_111 L'ahriman a fait des progès ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res grâce à vous, c'est tout bonnement incroyable<Indent/>!
116 112 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_112 Allons vite prévenir l'impresario<Indent/>!
117 113 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_113 Partez devant et allez lui parler, il vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je vous rejoins avec l'ahriman dès que possible<Indent/>!
118 114 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_120 Allez-y, on vous rejoint dès que possible<Indent/>!
119 115 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_121 L'impresario vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto.
120 116 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_130 Tiens<Indent/>! Je t'attendais<Indent/>! Alors, comment se sont passées les leçons avec l'ahriman<Indent/>? Il a progressé<Indent/>?
121 117 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_131 Tout s'est très bien passé<Indent/>! Si vous aviez vu le visage des aventuriers tordus de peur alors qu'ils s'enfuyaient vers la ville, hé hé hé<Indent/>!
122 118 TEXT_FESHLW601_03668_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
123 119 TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_001 Je crois que vous exagérez un peu, là...
124 120 TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_002 Ce dresseur raconte n'importe quoi...
125 121 TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_003 Oui, ils étaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment paniqués<Indent/>!
126 122 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_132 Oh, pas la peine d'être si modeste<Indent/>! Vu tes capacités, cet ahriman doit être une vraie machine à terreur<Indent/>!
127 123 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_133 Oh, pas la peine d'être si modeste<Indent/>! Je les ai vus moi aussi, ces aventuriers arriver en courant dans le village<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
128 124 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_134 Oh oh<Indent/>! Parfait, parfait<Indent/>! Je n'en attendais pas moins de toi<Indent/>!
129 125 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_135 Bravo à toi aussi, petit ahriman<Indent/>! Tu as fait de gros progrès en très peu de temps<Indent/>! Te voilà un membre à part entière du Cirque intercontinental<Indent/>!
130 126 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_136 Il est temps de tester ce pouvoir sur les habitants hé hé hé<Indent/>!
131 127 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_137 Quoi<Indent/>? Tu préfères rester avec notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
132 128 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_138 Hum, c'est parce que tu veux peaufiner ta technique en continuant de l'observer, c'est ça<Indent/>?
133 129 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_139 Je n'ai pas vraiment envie de te laisser partir, mais d'un autre côté si vous parcourez le pays à la recherche de personnes à effrayer, l'énergie de la terreur de la population sera beaucoup plus forte...
134 130 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_140 C'est d'accord<Indent/>! Je t'accorde la permission de partir avec l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à condition que tu ne perdes pas de vue ton objectif de toujours t'améliorer<Indent/>!
135 131 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_141 Très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te confie cet ahriman. Montre-lui toute l'étendue de tes talents<Indent/>!
136 132 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_142 Hi hi hi, mes chers petits monstres... Vous n'avez pas besoin de vous échiner à essayer de faire revivre la Nuit des démons, je vous protégerai quoi qu'il arrive...
137 133 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_143 Écoute bien mon petit ahriman. Effrayer les humains n'est pas ta seule option... Tu peux vivre une vie paisible à leurs côtés.
138 134 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_144 Quant à toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu vois l'enquêteur de la guilde des aventuriers qui se tient là-bas<Indent/>? Il s'inquiéte de savoir si la Veillée des saints va bien se passer. Va donc le rassurer<Indent/>!
139 135 TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_145 Tout ce que je veux c'est que les aventuriers et les monstres s'amusent ensemble pendant cette nuit, hi hi<Indent/>!
140 136 TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_150 Très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te confie cet ahriman. Montre-lui toute l'étendue de tes talents<Indent/>!
141 137 TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_155 Je suis un peu triste de vous laisser mon ahriman, je l'ai depuis qu'il est tout petit, vous savez<Indent/>! Mais si c'est pour faire revivre la Nuit des démons, alors il le faut<Indent/>!
142 138 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_160 Ah, vous revoilà<Indent/>! Comment ça s'est passé avec le Cirque<Indent/>? Vous avez pu en apprendre plus sur leurs véritables intentions<Indent/>?
143 139 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_161 Vous avez réussi à retrouver l'ahriman et à en faire votre allié<Indent/>? Vous êtes incroyable<Indent/>!
144 140 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_162 Si comme vous le dites, c'est une créature qui n'est pas agressive, je ne vois aucun inconvénient à ce que vous vous occupiez de cet ahriman.
145 141 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_163 Je vous remercie pour votre aide sur cette in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
146 142 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_164 Par contre, le Cirque semble s'apprêter à ouvrir le bal costumé...
147 143 TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_165 Je pense qu'il faut garder l'œil ouvert, on ne sait jamais ce qu'ils peuvent être en train de mijoter<Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'impresario semble vouloir vous remercier pour votre aide avec l'ahriman."
1,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'impresario vous a invité à son célèbre bal costumé, dans lequel vous allez pouvoir prendre l'apparence de qui vous le souhaitez. Allez parler au guide du bal costumé pour vous y rendre."
2,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_02","Vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le manoir abandonné. Allez trouver l'imp louche dans la chambre 108 pour enfiler le costume de votre choix."
3,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_03","L'imp louche vous a expliqué qu'il pouvait changer votre apparence en un personnage célèbre de votre choix. N'hésitez pas à retourner lui parler pour essayer plusieurs costumes et profiter un maximum de la fête."
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24,"TEXT_FESHLW602_03669_TODO_00","Parler au guide du bal costumé"
25,"TEXT_FESHLW602_03669_TODO_01","Parler à l'imp louche"
26,"TEXT_FESHLW602_03669_TODO_02",""
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49,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_001","Grâce à toi, tout s'est bien terminé, et pour te remercier je t'invite dans notre manoir abandonné<Indent/>! C'est là que nous donnons notre célèbre bal costumé."
50,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_002","Ah, le ballet mystérieux des masques... L'atmosphère magique, comme dans un rêve... Hé hé, enivrant, n'est-ce pas<Indent/>?"
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53,"TEXT_FESHLW602_03669_CLOWNGATEKEEPER_000_020","Bienvenue au bal costumé du Cirque intercontinental<Indent/>! Vous allez voir comme c'est sympa de se déguiser<Indent/>! Hé hé hé... Si vous souhaitez plus de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur notre bal, allez parler à l'imp louche, dans la chambre 108."
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57,"TEXT_FESHLW602_03669_TRANSFORMHLW2019_000_030","Hi hi hi... C'est toi qui as été invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> personnellement par l'impresario<Indent/>?"
58,"TEXT_FESHLW602_03669_TRANSFORMHLW2019_000_031","Grâce à mon pouvoir spécial qui me permet de déguiser les aventuri<If(PlayerParameter(4))>ères<Else/>ers</If> comme toi en un personnage de leur choix, tu vas pouvoir profiter un maximum du bal<Indent/>! Viens me voir quand tu auras envie d'essayer un costume<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'impresario semble vouloir vous remercier pour votre aide avec l'ahriman.
5 1 TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario vous a invité à son célèbre bal costumé, dans lequel vous allez pouvoir prendre l'apparence de qui vous le souhaitez. Allez parler au guide du bal costumé pour vous y rendre.
6 2 TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_02 Vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le manoir abandonné. Allez trouver l'imp louche dans la chambre 108 pour enfiler le costume de votre choix.
7 3 TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_03 L'imp louche vous a expliqué qu'il pouvait changer votre apparence en un personnage célèbre de votre choix. N'hésitez pas à retourner lui parler pour essayer plusieurs costumes et profiter un maximum de la fête.
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28 24 TEXT_FESHLW602_03669_TODO_00 Parler au guide du bal costumé
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53 49 TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_001 Grâce à toi, tout s'est bien terminé, et pour te remercier je t'invite dans notre manoir abandonné<Indent/>! C'est là que nous donnons notre célèbre bal costumé.
54 50 TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_002 Ah, le ballet mystérieux des masques... L'atmosphère magique, comme dans un rêve... Hé hé, enivrant, n'est-ce pas<Indent/>?
55 51 TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_003 Parle au guide du bal costumé pour qu'il te fasse entrer. Amuse-toi bien<Indent/>!
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1,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'enquêteur vous a parlé du bal fantasmagorique organisé dans le manoir abandonné pour les créatures magiques. Allez demander plus de détails sur cette fête à l'illusionniste intrigante."
2,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_02","L'illusionniste vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au bal des monstres, mais s'est montrée peu rassurante sur l'issue de celle-ci... Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer."
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48,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_000","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Vous allez m'aider à investiguer le bal costumé, n'est-ce pas<Indent/>? Ça me rendrait un immense service<Indent/>!"
49,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_001","Il semblerait que pour organiser ce bal, ils invitent des humains dans leur manoir abandonné, ce qui en soi ne pose aucun problème..."
50,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_002","Par contre, au même moment ils ont aussi planifié un autre bal réservé aux créatures magiques, et ça c'est beaucoup plus inquiétant<Indent/>!"
51,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_003","La guilde des aventuriers a reçu des rapports disant qu'ils profitaient de ce bal pour attaquer des humains. On ne peut pas laisser faire ces monstres<Indent/>!"
52,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_004","Il faut que vous vous infiltriez à l'intérieur et que vous vous assuriez que des humains ne se retrouvent pas par erreur mélangés aux monstres."
53,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_005","Parlez à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire."
54,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_010","Allez parler à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire."
55,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_020","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>?"
56,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_021","Vous voulez en savoir plus sur notre petit bal<Indent/>? Comme c'est fantastique<Indent/>! Puisque vous êtes assez imprudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour venir me poser des questions, que diriez-vous de rassembler votre courage et d'aller voir ça de vos propres yeux<Indent/>?"
57,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_022","Allez donc parler à un arlequin guide, il se fera un plaisir de vous y conduire<Indent/>!"
58,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_023","Nous avons préparé une petite surprise sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour cette frairie... Je vous conseille d'aller parler à l'arlequin guide pour qu'il vous explique tout ça avant d'entrer dans le manoir abandonné<Indent/>!"
59,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_024","Même une fois à l'intérieur, soyez sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien écouter toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions très at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Le manoir est un endroit très spécial, dans lequel vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs... Sans parler de la terreur qui risque de vous envahir pour finir par vous faire devenir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment f<If(PlayerParameter(4))>olle<Else/>ou</If>, hi hi<Indent/>!"
60,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_025","Sachez que nous n'accepterons aucune res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té en cas d'accident, ou de mort. Faites donc bien attention, et à bientôt, peut-être<Indent/>!"
61,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_026","Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté”<Indent/>!
Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer."
62,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_027","Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs.
Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau."
63,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_028","Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec d'autres joueurs pour la compléter."
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4 0 TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'enquêteur de la guilde des aventuriers semble préoccupé.
5 1 TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a parlé du bal fantasmagorique organisé dans le manoir abandonné pour les créatures magiques. Allez demander plus de détails sur cette fête à l'illusionniste intrigante.
6 2 TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_02 L'illusionniste vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au bal des monstres, mais s'est montrée peu rassurante sur l'issue de celle-ci... Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.
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52 48 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_000 Ah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Vous allez m'aider à investiguer le bal costumé, n'est-ce pas<Indent/>? Ça me rendrait un immense service<Indent/>!
53 49 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_001 Il semblerait que pour organiser ce bal, ils invitent des humains dans leur manoir abandonné, ce qui en soi ne pose aucun problème...
54 50 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_002 Par contre, au même moment ils ont aussi planifié un autre bal réservé aux créatures magiques, et ça c'est beaucoup plus inquiétant<Indent/>!
55 51 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_003 La guilde des aventuriers a reçu des rapports disant qu'ils profitaient de ce bal pour attaquer des humains. On ne peut pas laisser faire ces monstres<Indent/>!
56 52 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_004 Il faut que vous vous infiltriez à l'intérieur et que vous vous assuriez que des humains ne se retrouvent pas par erreur mélangés aux monstres.
57 53 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_005 Parlez à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire.
58 54 TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_010 Allez parler à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire.
59 55 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_020 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>?
60 56 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_021 Vous voulez en savoir plus sur notre petit bal<Indent/>? Comme c'est fantastique<Indent/>! Puisque vous êtes assez imprudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour venir me poser des questions, que diriez-vous de rassembler votre courage et d'aller voir ça de vos propres yeux<Indent/>?
61 57 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_022 Allez donc parler à un arlequin guide, il se fera un plaisir de vous y conduire<Indent/>!
62 58 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_023 Nous avons préparé une petite surprise sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour cette frairie... Je vous conseille d'aller parler à l'arlequin guide pour qu'il vous explique tout ça avant d'entrer dans le manoir abandonné<Indent/>!
63 59 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_024 Même une fois à l'intérieur, soyez sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien écouter toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions très at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Le manoir est un endroit très spécial, dans lequel vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs... Sans parler de la terreur qui risque de vous envahir pour finir par vous faire devenir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment f<If(PlayerParameter(4))>olle<Else/>ou</If>, hi hi<Indent/>!
64 60 TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_025 Sachez que nous n'accepterons aucune res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té en cas d'accident, ou de mort. Faites donc bien attention, et à bientôt, peut-être<Indent/>!
65 61 TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_026 Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté”<Indent/>! Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.
66 62 TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_027 Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau.
67 63 TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_028 Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec d'autres joueurs pour la compléter.
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0,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Mayaru Moyaru vous regarde avec un grand sourire."
1,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Mayaru Moyaru vous a appris que les Feux de la Mort battaient ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur plein à Costa del Sol. Cet événement saisonnier servant à la guilde des aventuriers de faire la promotion de ses activités, il vous a demandé d'y prendre part. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, vous devez vous adresser à l'organisateur en chef Haermaga, à Costa del Sol, dans la Noscea orientale."
2,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_02","Haermaga vous a expliqué que cette année, l'attraction phare des Feux de la Mort serait “Pas dans l'tas”, mais qu'il y aurait aussi un concours de cuisine et une compétition de pêche pour permettre aux aventuriers de démontrer l'ampleur de leurs talents. Il vous a également demandé un service à titre personnel<Indent/>: prendre sous votre coupe un aventurier débutant. Faites-lui signe lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour qu'il puisse appeler cette personne."
3,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_03","Le fameux aventurier dont vous parlait Haermaga est un Miqo'te du nom de R'fhul Tia, accompagné de sa sœur R'majha. Il vous adule clairement et se réjouit de pouvoir participer aux Feux de la Mort avec vous. Il vous a d'ailleurs lancé un défi<Indent/>: voir lequel de vous deux obtiendrait quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/>. Après que lui et sa sœur vous aient quitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Haermaga vous a dit qu'il vous ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait davantage le déroulement des festivités de cette année."
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24,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_00","Parler à Haermaga, près de Costa del Sol"
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48,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de vous revoir cette année aussi<Indent/>! Il fait chaud, vous ne trouvez pas<Indent/>? Moi, j'ai lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment l'impression que je vais fondre. Et pour cause<Indent/>! C'est à nouveau la saison des Feux de la Mort<Indent/>!"
49,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_001","Salut à vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je devine que vous êtes ici pour profiter de la mer. Il fait chaud, vous ne trouvez pas<Indent/>? Moi, j'ai lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment l'impression que je vais fondre. Et pour cause<Indent/>! C'est la saison des Feux de la Mort<Indent/>!"
50,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_002","Depuis quelques années, nous faisons en sorte de promouvoir la guilde des aventuriers en même temps que nous organisons les festivités. Et pour cela, nous avons bien sûr du concours de personnes comme vous."
51,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_003","L'idée, c'est d'attirer de nouveaux aventuriers en herbe ou encore de potentiels clients en leur démontrant nos talents lors de nos attractions<Indent/>!"
52,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_004","Si vous voulez vous aussi participer aux Feux de la Mort, ne perdez pas un instant de plus et adressez-vous à l'organisateur en chef, Haermaga<Indent/>! Il est du côté de l'île de l'Éternel été<Indent/>!"
53,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_005","Les Feux de la Mort battent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur plein<Indent/>! Si vous voulez y participer, ne perdez pas un instant de plus et adressez-vous à l'organisateur en chef, Haermaga<Indent/>! Il est du côté de l'île de l'Éternel été<Indent/>!"
54,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'étais impatient de te voir venir<Indent/>! Je compte sur toi pour participer aux Feux de la Mort, cette année aussi<Indent/>!"
55,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_011","Comme tu peux t'en douter, cette fois encore, l'attraction principale sera “Pas dans l'tas”<Indent/>! Mais ne va pas croire qu'on s'est contentés de <Emphasis>réchauffer le même plat</Emphasis> que l'année dernière<Indent/>!"
56,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_012","Non, non<Indent/>! Cette année, nous avons mis au point une nouvelle version en prenant en compte l'avis avisé des “petits chatons” du seigneur Gegeruju<Indent/>!<Indent/>... Enfin, c'est ce que j'ai compris de ce qu'il m'a expliqué."
57,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_013","Et pour permettre aux aventuriers de démontrer l'ampleur de leurs talents, nous avons également un concours de cuisine et une compétition de pêche<Indent/>! N'hésite donc pas à participer aux attractions pour lesquelles tu te sens l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
58,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_014","Tiens, tiens, ton visage ne me dit rien, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. C'est la première fois que tu viens prendre part aux Feux de la Mort, j'imagine. Je suis sûr que tu vas bien t'amuser<Indent/>!"
59,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_015","J'imagine que ce qui t'intéresse le plus, c'est la principale attraction, j'ai nommé “Pas dans l'tas”<Indent/>! Elle a pour but de démontrer tout le talent des gens comme toi<Indent/>!"
60,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_016","D'après le seigneur Gegeruju, qui en est le principal sponsor, il s'agit d'amuser ses “petits chatons” en surmontant les défis avec panache<Indent/>!<Indent/>... Enfin, c'est à peu près ce que j'ai compris."
61,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_017","En outre, nous avons également un concours de cuisine et une compétition de pêche afin de permettre aux aventuriers de prouver la variété de leurs compétences<Indent/>! N'hésite donc pas à participer aux attractions pour lesquelles tu te sens l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
62,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_018","À chaque fois que tu en réussiras une, tu obtiendras <SheetFr(Item,1,27993,2,1)/>. Tu pourras les échanger contre toutes sortes de lots<Indent/>!"
63,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_019","Ah, j'ai aussi un service à te demander à titre personnel... Il y a une jeune personne qui vient tout juste de s'inscrire à la guilde des aventuriers et qui a besoin d'être un peu orientée. Tu veux bien t'en occuper<Indent/>?"
64,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_020","Je t'en remercie<Indent/>!
Dis-moi quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et je te la présenterai."
65,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_030","Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? D'accord. Dans ce cas, je l'appelle<Indent/>! Donne-moi un instant..."
66,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!!!!"
67,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_032","Vous vous souvenez de moi, pas vrrrai<Indent/>? Je suis si heureux de vous revoir<Indent/>! Vous êtes mon idole<Indent/>!"
68,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_033","Mais écoutez ça plutôt<Indent/>! Je suis devenu moi un aussi un aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrier<Indent/>! J'avais vraiment envie de partager cette nouvelle avec vous<Indent/>!"
69,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_034","Ça me fait aussi plaisirrr de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
70,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_035","(-Aventurier débutant-)Ouaaah<Indent/>! Quelle chance de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Figurez-vous que j'ai entendu parrrler de vos exploits par le biais de la guilde des aventuriers<Indent/>!"
71,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_036","Je m'appelle R'fhul Tia<Indent/>! J'étais tellement heureux quand on m'a dit que j'allais pouvoir vous rencontrer en chair et en os<Indent/>! Merrrci d'avoir accepté de me prendre sous votre aile<Indent/>!"
72,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_037","Enchantée, je suis sa sœur, R'majha<Indent/>! J'ai bien l'intention de m'amuser aujourrrd'hui<Indent/>!"
73,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_038","Comme je te le disais, R'fhul Tia vient juste de s'inscrire à la guilde des aventuriers. Il a commencé à parcourir Éorzéa pour s'aguerrir, mais il est rentré à Costa del Sol pour pouvoir profiter de la fête avec sa sœur."
74,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_039","S'il vous plaît, Monsieur Haermaga, je préférerais que vous me considériez comme un aventurier à parrrt entière<Indent/>! L'autre jour, j'ai abattu dix coccinelles comme on me l'avait demandé<Indent/>! Je ne suis donc plus un débutant<Indent/>!"
75,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_040","Ouah, t'es trop forrrt, Fhul Tiaaa<Indent/>! Dix coccinelles<Indent/>!!
Dis, tu veux bien qu'on fasse “Allô, allô<Indent/>!”<Indent/>?"
76,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_041","Euh, oui... Vas-y."
77,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_042","Youpi<Indent/>!
... <Emphasis></Emphasis>Allô, allô, Fhul Tiaaa<Indent/>? Tu es si forrrtiche<Indent/>! Je suis fière de toi, grand frère<Indent/>! Mais tu as tendance à être un peu tête en l'air... Fais donc attention à toi<Indent/>!</Emphasis><Indent/>..."
78,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_043","... <Emphasis>Allô, allô, oui, c'est moi<Indent/>! Oui, d'accorrrd<Indent/>! Ne t'inquiète pas<Indent/>! Je ferai attention<Indent/>!</Emphasis>"
79,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_044","Hé<Indent/>! Je comprends bien que vous soyez contents d'avoir des linkperles, mais à quoi ça sert de les utiliser en étant si près l'un de l'autre<Indent/>?<Indent/>... Mais bon, je suis content de voir que vous vous entendez toujours aussi bien."
80,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_045","En tout cas, comme l'a dit ta sœur, R'fhul Tia, tu devrais être un peu plus attentif et prudent. Tu viens tout juste de commencer."
81,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_046","Mais oui, ne vous en faites pas<Indent/>! Je vais faire attention<Indent/>! Et puis, aujourrrd'hui, je vais avoir l'occasion de montrer à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à quel point je suis balèze<Indent/>!"
82,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_047","Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on va s'affrrronter<Indent/>!"
83,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_048","Je veux bien sûr dire qu'on va s'affronter aux Feux de la Morrrt<Indent/>! Celui de nous deux qui obtiendra quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> en premier aura gagné<Indent/>! Après tout, un aventurier doit savoir rassembler des objets particuliers le plus vite possible, pas vrai<Indent/>?"
84,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_049","Désolé de t'imposer ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je compte sur toi pour participer aux attractions tout en relevant le défi que t'a lancé notre jeune recrue. D'accord<Indent/>?"
85,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_050","Hé, c'est bien ce que j'espérais<Indent/>! Je vais faire tout mon possible pour vous éblouirrr<Indent/>!"
86,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_051","Hé, mais attends-moi<Indent/>! Fhul Tiaaaaa<Indent/>!"
87,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_052","Ah, quel tandem, ces deux-là<Indent/>!
Lorsque tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je t'expliquerai plus en détail le déroulement des Feux de la Mort."
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4 0 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Mayaru Moyaru vous regarde avec un grand sourire.
5 1 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Mayaru Moyaru vous a appris que les Feux de la Mort battaient ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur plein à Costa del Sol. Cet événement saisonnier servant à la guilde des aventuriers de faire la promotion de ses activités, il vous a demandé d'y prendre part. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, vous devez vous adresser à l'organisateur en chef Haermaga, à Costa del Sol, dans la Noscea orientale.
6 2 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_02 Haermaga vous a expliqué que cette année, l'attraction phare des Feux de la Mort serait “Pas dans l'tas”, mais qu'il y aurait aussi un concours de cuisine et une compétition de pêche pour permettre aux aventuriers de démontrer l'ampleur de leurs talents. Il vous a également demandé un service à titre personnel<Indent/>: prendre sous votre coupe un aventurier débutant. Faites-lui signe lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour qu'il puisse appeler cette personne.
7 3 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_03 Le fameux aventurier dont vous parlait Haermaga est un Miqo'te du nom de R'fhul Tia, accompagné de sa sœur R'majha. Il vous adule clairement et se réjouit de pouvoir participer aux Feux de la Mort avec vous. Il vous a d'ailleurs lancé un défi<Indent/>: voir lequel de vous deux obtiendrait quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/>. Après que lui et sa sœur vous aient quitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Haermaga vous a dit qu'il vous ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait davantage le déroulement des festivités de cette année.
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22 18 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_18
23 19 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_19
24 20 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_20
25 21 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_21
26 22 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_22
27 23 TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_23
28 24 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_00 Parler à Haermaga, près de Costa del Sol
29 25 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_01 Reparler à Haermaga
30 26 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_02
31 27 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_03
32 28 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_04
33 29 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_05
34 30 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_06
35 31 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_07
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38 34 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_10
39 35 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_11
40 36 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_12
41 37 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_13
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51 47 TEXT_FESSUM501_03663_TODO_23
52 48 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de vous revoir cette année aussi<Indent/>! Il fait chaud, vous ne trouvez pas<Indent/>? Moi, j'ai lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment l'impression que je vais fondre. Et pour cause<Indent/>! C'est à nouveau la saison des Feux de la Mort<Indent/>!
53 49 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_001 Salut à vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je devine que vous êtes ici pour profiter de la mer. Il fait chaud, vous ne trouvez pas<Indent/>? Moi, j'ai lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment l'impression que je vais fondre. Et pour cause<Indent/>! C'est la saison des Feux de la Mort<Indent/>!
54 50 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_002 Depuis quelques années, nous faisons en sorte de promouvoir la guilde des aventuriers en même temps que nous organisons les festivités. Et pour cela, nous avons bien sûr du concours de personnes comme vous.
55 51 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_003 L'idée, c'est d'attirer de nouveaux aventuriers en herbe ou encore de potentiels clients en leur démontrant nos talents lors de nos attractions<Indent/>!
56 52 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_004 Si vous voulez vous aussi participer aux Feux de la Mort, ne perdez pas un instant de plus et adressez-vous à l'organisateur en chef, Haermaga<Indent/>! Il est du côté de l'île de l'Éternel été<Indent/>!
57 53 TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_005 Les Feux de la Mort battent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur plein<Indent/>! Si vous voulez y participer, ne perdez pas un instant de plus et adressez-vous à l'organisateur en chef, Haermaga<Indent/>! Il est du côté de l'île de l'Éternel été<Indent/>!
58 54 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'étais impatient de te voir venir<Indent/>! Je compte sur toi pour participer aux Feux de la Mort, cette année aussi<Indent/>!
59 55 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_011 Comme tu peux t'en douter, cette fois encore, l'attraction principale sera “Pas dans l'tas”<Indent/>! Mais ne va pas croire qu'on s'est contentés de <Emphasis>réchauffer le même plat</Emphasis> que l'année dernière<Indent/>!
60 56 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_012 Non, non<Indent/>! Cette année, nous avons mis au point une nouvelle version en prenant en compte l'avis avisé des “petits chatons” du seigneur Gegeruju<Indent/>!<Indent/>... Enfin, c'est ce que j'ai compris de ce qu'il m'a expliqué.
61 57 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_013 Et pour permettre aux aventuriers de démontrer l'ampleur de leurs talents, nous avons également un concours de cuisine et une compétition de pêche<Indent/>! N'hésite donc pas à participer aux attractions pour lesquelles tu te sens l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
62 58 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_014 Tiens, tiens, ton visage ne me dit rien, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. C'est la première fois que tu viens prendre part aux Feux de la Mort, j'imagine. Je suis sûr que tu vas bien t'amuser<Indent/>!
63 59 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_015 J'imagine que ce qui t'intéresse le plus, c'est la principale attraction, j'ai nommé “Pas dans l'tas”<Indent/>! Elle a pour but de démontrer tout le talent des gens comme toi<Indent/>!
64 60 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_016 D'après le seigneur Gegeruju, qui en est le principal sponsor, il s'agit d'amuser ses “petits chatons” en surmontant les défis avec panache<Indent/>!<Indent/>... Enfin, c'est à peu près ce que j'ai compris.
65 61 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_017 En outre, nous avons également un concours de cuisine et une compétition de pêche afin de permettre aux aventuriers de prouver la variété de leurs compétences<Indent/>! N'hésite donc pas à participer aux attractions pour lesquelles tu te sens l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
66 62 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_018 À chaque fois que tu en réussiras une, tu obtiendras <SheetFr(Item,1,27993,2,1)/>. Tu pourras les échanger contre toutes sortes de lots<Indent/>!
67 63 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_019 Ah, j'ai aussi un service à te demander à titre personnel... Il y a une jeune personne qui vient tout juste de s'inscrire à la guilde des aventuriers et qui a besoin d'être un peu orientée. Tu veux bien t'en occuper<Indent/>?
68 64 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_020 Je t'en remercie<Indent/>! Dis-moi quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et je te la présenterai.
69 65 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_030 Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? D'accord. Dans ce cas, je l'appelle<Indent/>! Donne-moi un instant...
70 66 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_031 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!!!!
71 67 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_032 Vous vous souvenez de moi, pas vrrrai<Indent/>? Je suis si heureux de vous revoir<Indent/>! Vous êtes mon idole<Indent/>!
72 68 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_033 Mais écoutez ça plutôt<Indent/>! Je suis devenu moi un aussi un aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrier<Indent/>! J'avais vraiment envie de partager cette nouvelle avec vous<Indent/>!
73 69 TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_034 Ça me fait aussi plaisirrr de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
74 70 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_035 (-Aventurier débutant-)Ouaaah<Indent/>! Quelle chance de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Figurez-vous que j'ai entendu parrrler de vos exploits par le biais de la guilde des aventuriers<Indent/>!
75 71 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_036 Je m'appelle R'fhul Tia<Indent/>! J'étais tellement heureux quand on m'a dit que j'allais pouvoir vous rencontrer en chair et en os<Indent/>! Merrrci d'avoir accepté de me prendre sous votre aile<Indent/>!
76 72 TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_037 Enchantée, je suis sa sœur, R'majha<Indent/>! J'ai bien l'intention de m'amuser aujourrrd'hui<Indent/>!
77 73 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_038 Comme je te le disais, R'fhul Tia vient juste de s'inscrire à la guilde des aventuriers. Il a commencé à parcourir Éorzéa pour s'aguerrir, mais il est rentré à Costa del Sol pour pouvoir profiter de la fête avec sa sœur.
78 74 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_039 S'il vous plaît, Monsieur Haermaga, je préférerais que vous me considériez comme un aventurier à parrrt entière<Indent/>! L'autre jour, j'ai abattu dix coccinelles comme on me l'avait demandé<Indent/>! Je ne suis donc plus un débutant<Indent/>!
79 75 TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_040 Ouah, t'es trop forrrt, Fhul Tiaaa<Indent/>! Dix coccinelles<Indent/>!! Dis, tu veux bien qu'on fasse “Allô, allô<Indent/>!”<Indent/>?
80 76 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_041 Euh, oui... Vas-y.
81 77 TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_042 Youpi<Indent/>! ... <Emphasis></Emphasis>Allô, allô, Fhul Tiaaa<Indent/>? Tu es si forrrtiche<Indent/>! Je suis fière de toi, grand frère<Indent/>! Mais tu as tendance à être un peu tête en l'air... Fais donc attention à toi<Indent/>!</Emphasis><Indent/>...
82 78 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_043 ... <Emphasis>Allô, allô, oui, c'est moi<Indent/>! Oui, d'accorrrd<Indent/>! Ne t'inquiète pas<Indent/>! Je ferai attention<Indent/>!</Emphasis>
83 79 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_044 Hé<Indent/>! Je comprends bien que vous soyez contents d'avoir des linkperles, mais à quoi ça sert de les utiliser en étant si près l'un de l'autre<Indent/>?<Indent/>... Mais bon, je suis content de voir que vous vous entendez toujours aussi bien.
84 80 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_045 En tout cas, comme l'a dit ta sœur, R'fhul Tia, tu devrais être un peu plus attentif et prudent. Tu viens tout juste de commencer.
85 81 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_046 Mais oui, ne vous en faites pas<Indent/>! Je vais faire attention<Indent/>! Et puis, aujourrrd'hui, je vais avoir l'occasion de montrer à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à quel point je suis balèze<Indent/>!
86 82 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_047 Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on va s'affrrronter<Indent/>!
87 83 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_048 Je veux bien sûr dire qu'on va s'affronter aux Feux de la Morrrt<Indent/>! Celui de nous deux qui obtiendra quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> en premier aura gagné<Indent/>! Après tout, un aventurier doit savoir rassembler des objets particuliers le plus vite possible, pas vrai<Indent/>?
88 84 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_049 Désolé de t'imposer ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je compte sur toi pour participer aux attractions tout en relevant le défi que t'a lancé notre jeune recrue. D'accord<Indent/>?
89 85 TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_050 Hé, c'est bien ce que j'espérais<Indent/>! Je vais faire tout mon possible pour vous éblouirrr<Indent/>!
90 86 TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_051 Hé, mais attends-moi<Indent/>! Fhul Tiaaaaa<Indent/>!
91 87 TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_052 Ah, quel tandem, ces deux-là<Indent/>! Lorsque tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je t'expliquerai plus en détail le déroulement des Feux de la Mort.
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0,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Haermaga est impatient de vous voir relever le défi de R'fhul Tia."
1,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Haermaga vous a rappelé comment obtenir les quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> nécessaires pour relever le défi que vous a lancé R'fhul Tia<Indent/>: participer avec succès aux attractions des Feux de la Mort que sont “Pas dans l'tas”, le concours de cuisine ou la compétition de pêche. Il ne vous reste plus qu'à vous y mettre<Indent/>!"
2,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_02","Vous avez obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> et les avez remis à Haermaga, qui vous a déclaré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur. L'organisateur en chef des Feux de la Mort vous a toutefois révélé être un peu inquiet au sujet de R'fhul Tia et vous a demandé d'aller voir sa sœur R'majha du côté du parcours de “Pas dans l'tas” pour savoir comment il se débrouille."
3,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_03","Lorsque vous vous êtes adressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à R'majha, celle-ci vous a expliqué que son frère était allé voir Beaufoin, le responsable de “Pas dans l'tas” plusieurs fois. Demandez-lui s'il sait comment s'en sort votre rival."
4,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_04","L'Élézen vêtu de jaune vous a appris que R'fhul Tia était justement sur le point de se lancer dans l'attraction phare des Feux de la Mort. Hélas, malgré vos encouragements et ceux de R'majha, celui-ci a fini par tomber et risque même de se noyer<Indent/>! Allez vite le secourir<Indent/>!"
5,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_05","Grâce à vous, le jeune aventurier miqo'te a eu la vie sauve. Après vous avoir remercié d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à son aide, il a proposé que vous alliez ensemble faire une trêve à Costa del Sol. Rejoignez-le là-bas."
6,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_06","R'fhul Tia vous a demandé combien de <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> vous aviez obtenu, et lorsqu'il a compris que vous aviez rempli votre part du défi, il a réalisé à quel point il avait été orgueilleux en croyant pouvoir rivaliser avec vous. Après que vous lui avez donné un conseil, il a décidé de repartir à l'aventure, mais avec un peu plus de sagesse qu'avant. En vous disant au revoir, il vous a demandé d'aller voir Haermaga pour le remercier de sa gentillesse à son égard et parce qu'il doit avoir une récompense pour vous."
7,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_07","L'organisateur en chef des Feux de la Mort s'est dit soulagé en écoutant votre récit des récents événements et vous a remercié de vous être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de R'fhul Tia. Il vous a également remis votre récompense et vous a demandé de continuer de participer aux attractions de la fête."
8,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_10",""
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22,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_00","Donner <SheetFr(Item,2,27993,2,1)/> à Haermaga"
25,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_01","Parler à R'majha"
26,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_02","Parler à Beaudefoin"
27,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_03","Secourir R'fhul Tia"
28,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_04","Parler à R'fhul Tia"
29,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_05","Faire un rapport à Haermaga"
30,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_06",""
31,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_07",""
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37,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_13",""
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40,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_16",""
41,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_17",""
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46,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_22",""
47,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_23",""
48,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_000","Pour faire simple, considère que le défi que t'as lancé R'fhul Tia est un moyen de lui apprendre les ficelles du métier."
49,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_001","Comme je te l'ai expliqué avant, tu peux obtenir <SheetFr(Item,1,27993,2,1)/> en participant avec succès aux attractions des Feux de la Mort. Tu en auras quatre d'un coup en sortant victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de “Pas dans l'tas”, ou un seul en réussissant le concours de cuisine ou la compétition de pêche."
50,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_100_001","Pour t'inscrire, tu devras t'adresser à la personne qui est en charge de l'attraction qui t'intéresse."
51,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_002","Libre à toi de te concentrer sur celles pour lesquelles tu es <If(PlayerParameter(4))>la plus douée<Else/>le plus doué</If>. Mes collègues res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de ces jeux te donneront davantage de précisions quant aux règles. Tu peux également t'adresser à Ascilia pour ça."
52,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_003","Lorsque tu auras obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/>, viens me les apporter, s'il te plaît<Indent/>! Je te donnerai une récompense spéciale pour tes efforts."
53,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_004","N'oublie pas, lorsque tu auras obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/>, viens me les apporter, s'il te plaît<Indent/>! Je te donnerai une récompense spéciale pour tes efforts."
54,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_010","As-tu obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/><Indent/>?"
55,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_011","... Trois... Quatre<Indent/>! Le compte y est<Indent/>!"
56,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_012","Ça ne m'étonne pas de toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
R'fhul Tia n'est toujours pas revenu me voir. Cela veut donc dire que tu as gagné votre défi<Indent/>!"
57,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_013","Enfin, cela ne faisait aucun doute que tu serais le vainqueur... Je m'inquiète un peu de ne pas revoir R'fhul Tia, ceci dit."
58,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_014","Il est tombé sous le charme des aventuriers en les voyant participer aux Feux de la Mort l'année dernière et a alors décidé de suivre la même voie. En tant qu'organisateur en chef, je suis très fier de ça."
59,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_015","Et puis, pour tout te dire, c'est aussi pour lui un moyen pour être capable de protéger sa famille depuis que son père est mort. Je dis ça, mais je ne suis pas très au fait des us et coutumes miqo'tes..."
60,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_016","En tout cas, ces cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces font que je ne souhaite pas qu'il lui arrive du mal. Tu sais sûrement comme il est facile de se laisser emporter par son enthousiasme lorsqu'on connaît ses premiers succès dans notre métier."
61,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_017","C'est pour ça que je t'ai demandé de le prendre sous ton aile. Perdre contre toi devrait le ramener à la réalité et lui remettre les pieds sur terre."
62,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_018","Dis, tu ne voudrais pas aller voir comment il va<Indent/>? J'aimerais le faire moi-même, mais mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés m'en empêchent."
63,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_019","Je crois bien que sa sœur R'majha l'encourage du côté de l'attraction “Pas dans l'tas”. Je suis sûr qu'elle pourra te dire s'il va bien. Je compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
64,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_020","S'il te plaît, va voir R'majha du côté de l'attraction “Pas dans l'tas” et demande-lui si son frère va bien. Désolé de t'imposer ça, mais je compte sur toi<Indent/>!"
65,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_030","Vous cherchez mon frrrère<Indent/>? Il est encore sur le parcours de “Pas dans l'tas”, là<Indent/>!"
66,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_031","Est-ce qu'il va bien<Indent/>? Hmm... Il fait de son mieux, mais je ne saurais pas vous dire combien <SheetFr(Item,8,27993,2,1)/> il a obtenus jusqu'à prrrésent. Désolée."
67,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_032","Je l'ai vu aller auprès de ce monsieur, là-bas, ceci dit. Il pourra peut-êtrrre vous en dire plus<Indent/>! Euh... Si je me souviens bien... son nom est... Beaudefoin<Indent/>!"
68,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_033","Désolé de t'imposer ça, mais je compte sur toi pour soutenir R'fhul Tia<Indent/>! Merci d'avance<Indent/>!"
69,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_040","Hé, saluuut<Indent/>!! J'espère que vous vous éclatez bien aux Feux de la Mort<Indent/>!"
70,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_041","En fait, nous sommes ici pour prendre des nouvelles de mon grrrand-frère<Indent/>! Il s'appelle R'fhul Tia et..."
71,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_042","R'fhul...<Indent/>? Aaah<Indent/>! C'est ce jeune Miqo'te qui est venu me voir plusieurs fois<Indent/>!"
72,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_043","Je crois bien qu'il est sur le point de se lancer à “Pas dans l'tas”<Indent/>!"
73,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_044","Très bien<Indent/>! Je vais vous commenter sa performance avec autant de passion qu'il va faire preuve de courage<Indent/>!"
74,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_045","Et voilà R'fhul Tia<Indent/>! Il est en train de se préparer<Indent/>! On voit sur son visage que ce jeune homme est plein de fougue et de détermination<Indent/>!! Ah, là, là<Indent/>!"
75,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_046","Devant lui, le parcours impitoyable de “Pas dans l'tas”<Indent/>! Il se laisse porter par le courant d'air..."
76,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_047","Et c'est partiiiii<Indent/>! Arrivera-t-il à passer la première étape<Indent/>!?"
77,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_048","Ouahou<Indent/>! Quelle maîtrise<Indent/>! Il y est arrivé<Indent/>! On sent bien toute l'agilité des Miqo'tes dans ses mouvements<Indent/>! Il fait preuve d'une sûreté et d'un sens de l'équilibre incomparables<Indent/>!"
78,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_049","Il poursuit son avance avec des pas légers et adroits<Indent/>! Cette zone est certes facile, mais il suffit d'un instant d'inattention pour échouer<Indent/>!"
79,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_050","Oh, là, là, là<Indent/>! Il vient juste de perdre l'équilibre<Indent/>! Est-il à l'envers là<Indent/>?<Indent/>..."
80,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_051","Ah<Indent/>?<Indent/>... Ah, non<Indent/>! Il n'est pas tombé<Indent/>!<Indent/>... Ouf<Indent/>!"
81,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_052","Il se ressaisit comme il peut<Indent/>!! Courage, R'fhul Tia<Indent/>!"
82,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_053","Faut pas crrroire que j'allais tomber à cet endroit-là<Indent/>! Je suis invinciiiible<Indent/>!!!<Indent/>..."
83,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_054","Ah<Indent/>!"
84,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_055","R'fhul Tia vient juste de tomber... Disqualifié<Indent/>!!"
85,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_056","Ouaaah<Indent/>! Le pauvrrre<Indent/>!"
86,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_057","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous en prrrie<Indent/>! Il faut aller au secours de mon frère<Indent/>!"
87,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_058","Cette personne sait peut-être ce qui est arrivé à mon frrrère<Indent/>!"
88,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_059","Quel dommage<Indent/>! Il était pourtant bien parti. On sent toutefois qu'il a encore du chemin à parcourir."
89,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_060","Ugh... Uggh... Me-merrrci<Indent/>! Vous m'avez sauvé la vie<Indent/>!<Indent/>... C'est bizarre, j'ai l'impression d'avoir déjà vécu quelque chose de similaire<Indent/>!<Indent/>..."
90,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_061","Ugh... Uggh... Me-merrrci<Indent/>! Vous m'avez sauvé la vie<Indent/>!<Indent/>... J'ai eu un moment d'inattention et j'ai glissé<Indent/>!<Indent/>..."
91,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_062","Hein<Indent/>!? Attendez une minute<Indent/>! Mais pourrrquoi êtes-vous ici, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Notre petite compétition n'est pas encore terminée<Indent/>!<Indent/>... Rassurez-moi, ça n'est pas encore fini<Indent/>!?"
92,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_063","Je suis si soulagée que tu ne sois pas blessé, Fhul Tia<Indent/>! Tiens, allons nous reposer parrr là<Indent/>!"
93,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_064","Hmm... Oui, tu as rrraison. C'est vrai que tu m'as encouragé tout du long, Petite-sœur<Indent/>!"
94,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_065","Dites, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voulez bien faire une petite trrrêve<Indent/>? Je pense que nous pourrions faire une pause dans la cabane au nord-est<Indent/>!"
95,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_066","Tu n'as rrrien, Fhul Tia<Indent/>?"
96,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_070","Aaaah<Indent/>! Je me sens tout rrrequinqué<Indent/>! J'ai eu un petit moment de faiblesse tout à l'heure, mais je n'ai pas dit mon dernier mot<Indent/>! Je n'abandonne pas si facilement, moi<Indent/>!"
97,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_071","Au fait, vous avez combien <SheetFr(Item,8,27993,2,1)/>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Moi, je n'en ai toujours pas... Ne me dites pas que vous en avez déjà obtenu un<Indent/>!"
98,"TEXT_FESSUM502_03664_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
99,"TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_001","J'en ai déjà obtenu quatre."
100,"TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_002","C'est un secret."
101,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_072","Hahaha<Indent/>! Quelle blague<Indent/>! Seul un être surrrhumain aurait déjà obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/><Indent/>!<Indent/>... Euh... Attendez... Vous êtes sérieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, là<Indent/>!?"
102,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_073","Hahaha<Indent/>! Ne soyez pas si humble avec moi<Indent/>! Dites-moi donc combien vous en avez<Indent/>!<Indent/>... Euh... Attendez... Ne me dites pas que vous avez déjà tous <SheetFr(Item,2,27993,2,1)/><Indent/>!"
103,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_074","Mais... Mais c'est pas possible<Indent/>!!! Vous avez vrrraiment obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/><Indent/>!?"
104,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_075","Ouaaaah<Indent/>! Je suis im<SoftHyphen/>prrres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née<Indent/>!"
105,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_076","C'est incroyable<Indent/>!<Indent/>... Il y a une telle différence de compétence entrrre vous et moi<Indent/>!? J'ai du mal à l'imaginer<Indent/>!<Indent/>..."
106,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_077","J'a-j'avoue ma défaite<Indent/>! Vous êtes réellement au-dessus du lot<Indent/>! Voilà pourrrquoi j'ai autant d'admiration pour vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
107,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_078","Flûte<Indent/>! J'ai vraiment envie de me frrrapper quand je pense à quel point j'ai été orgueilleux tout à l'heure<Indent/>! Comment ai-je pu croire que je vous arriverai ne serait-ce qu'à la cheville<Indent/>! Même à un jeu<Indent/>!"
108,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_079","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais m'entraîner encore plus dur qu'avant<Indent/>! Oui, et un jourrr, lorsque je serai devenu un aventurier un peu plus mûr, je vous défierai encore<Indent/>! Vous voulez bien<Indent/>?"
109,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_080","Vous allez voir ce que vous allez voirrr<Indent/>! Je n'aurai aucun répit tant que je ne serai pas devenu très très fort<Indent/>!!"
110,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_081","Il n'y a pas de temps à perdre<Indent/>! Je vais reparrrtir de ce pas à l'aventure<Indent/>! Des amis m'ont invité à aller à un endroit appelé l'Hypogée de Tam-Tara<Indent/>! S'il y a des coccinelles là-bas, elles ont intérêt à bien se tenir, croyez-moi<Indent/>!"
111,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_082","Hmm<Indent/>?<Indent/>... C'est toi qui m'appelles, Majha<Indent/>?<Indent/>..."
112,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_083","... <Emphasis>Allô, allô, Grrrand frère<Indent/>?</Emphasis>"
113,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_084","<Emphasis>Allô, oui, c'est moi. Qu'est-ce qu'il y a, Majha<Indent/>?</Emphasis><Indent/>..."
114,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_085","<Emphasis>Je vais t'attendrrre patiemment à la maison. Tu m'inviteras encore à la fête, d'accorrrd<Indent/>?</Emphasis><Indent/>..."
115,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_086","<Emphasis>Ah, et fais bien attention. Ne prends pas de rrrisques inconsidérés. Tu as bien compris<Indent/>?</Emphasis><Indent/>..."
116,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_087","<Emphasis>Majha...</Emphasis>"
117,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_088","<Emphasis>C'est compris. On ira encore à la fête ensemble. N'hésite pas à m'appeler si jamais tu te sens trrriste.</Emphasis><Indent/>..."
118,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_089","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que vous donniez un conseil à mon grand-frère<Indent/>!"
119,"TEXT_FESSUM502_03664_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
120,"TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_001","Il faut savoir prendre son temps et progresser petit à petit."
121,"TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_002","Il ne faut pas foncer tête baissée dans les hordes de monstres."
122,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_090","Je vois... Autrement dit, il faut avancer pas à pas et accumuler les petits succès et l'expérience à son rrrythme<Indent/>! Essayer d'aller trop vite est le meilleur moyen de faire une erreur et de tomber, comme moi sur le parcours de “Pas dans l'tas” tout à l'heure<Indent/>!"
123,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_091","Je vois... Si je tombe sur une horde de monstrrres, je dois les affronter sans prendre de risques inutiles<Indent/>! Autrement dit, il ne faut pas présumer de ses forces, comme moi en vous défiant<Indent/>!"
124,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_092","Merrrci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais graver ce précieux conseil dans ma mémoire et m'appliquer dans mes aventures<Indent/>!"
125,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_093","Bien, je crrrois qu'il est temps que j'y aille<Indent/>! S'il vous plaît, allez remercier monsieur Haermaga pour toute sa gentillesse à mon égard<Indent/>! Il me semble qu'il a également préparé quelque chose pour le vainqueur de notre défi<Indent/>!"
126,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_094","Sur ce, au rrrevoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis tellement fier d'avoir pu vous rencontrer<Indent/>!"
127,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_095","Je vous remerrrcie, moi aussi<Indent/>! Tchao<Indent/>!"
128,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_096","On dirait que mon frrrère s'est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment reposé<Indent/>!"
129,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_100","Ah, te revoilà<Indent/>! Alors, comment allait notre aventurier débutant<Indent/>?"
130,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_101","Je vois. Il a encore pas mal de chemin à parcourir, autant mentalement que physiquement, mais je suis sûr qu'il n'oubliera pas la leçon qu'il a apprise grâce à toi, aujourd'hui."
131,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_102","Je te remercie de t'être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et puis, tu as aussi contribué aux Feux de la Mort."
132,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_103","Ah, avant que j'oublie<Indent/>! Voici ta récompense pour avoir relevé et gagné le défie de R'fhul Tia. Tu l'as bien méritée<Indent/>!"
133,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_104","Bon<Indent/>! Les Feux de la Mort sont loin d'être terminés<Indent/>! Je compte sur toi pour continuer d'y participer, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Haermaga est impatient de vous voir relever le défi de R'fhul Tia.
5 1 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Haermaga vous a rappelé comment obtenir les quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> nécessaires pour relever le défi que vous a lancé R'fhul Tia<Indent/>: participer avec succès aux attractions des Feux de la Mort que sont “Pas dans l'tas”, le concours de cuisine ou la compétition de pêche. Il ne vous reste plus qu'à vous y mettre<Indent/>!
6 2 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_02 Vous avez obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> et les avez remis à Haermaga, qui vous a déclaré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur. L'organisateur en chef des Feux de la Mort vous a toutefois révélé être un peu inquiet au sujet de R'fhul Tia et vous a demandé d'aller voir sa sœur R'majha du côté du parcours de “Pas dans l'tas” pour savoir comment il se débrouille.
7 3 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_03 Lorsque vous vous êtes adressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à R'majha, celle-ci vous a expliqué que son frère était allé voir Beaufoin, le responsable de “Pas dans l'tas” plusieurs fois. Demandez-lui s'il sait comment s'en sort votre rival.
8 4 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_04 L'Élézen vêtu de jaune vous a appris que R'fhul Tia était justement sur le point de se lancer dans l'attraction phare des Feux de la Mort. Hélas, malgré vos encouragements et ceux de R'majha, celui-ci a fini par tomber et risque même de se noyer<Indent/>! Allez vite le secourir<Indent/>!
9 5 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_05 Grâce à vous, le jeune aventurier miqo'te a eu la vie sauve. Après vous avoir remercié d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à son aide, il a proposé que vous alliez ensemble faire une trêve à Costa del Sol. Rejoignez-le là-bas.
10 6 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_06 R'fhul Tia vous a demandé combien de <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> vous aviez obtenu, et lorsqu'il a compris que vous aviez rempli votre part du défi, il a réalisé à quel point il avait été orgueilleux en croyant pouvoir rivaliser avec vous. Après que vous lui avez donné un conseil, il a décidé de repartir à l'aventure, mais avec un peu plus de sagesse qu'avant. En vous disant au revoir, il vous a demandé d'aller voir Haermaga pour le remercier de sa gentillesse à son égard et parce qu'il doit avoir une récompense pour vous.
11 7 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_07 L'organisateur en chef des Feux de la Mort s'est dit soulagé en écoutant votre récit des récents événements et vous a remercié de vous être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de R'fhul Tia. Il vous a également remis votre récompense et vous a demandé de continuer de participer aux attractions de la fête.
12 8 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_08
13 9 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_09
14 10 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_10
15 11 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_11
16 12 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_12
17 13 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_13
18 14 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_14
19 15 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_15
20 16 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_16
21 17 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_17
22 18 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_18
23 19 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_19
24 20 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_20
25 21 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_21
26 22 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_22
27 23 TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_23
28 24 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_00 Donner <SheetFr(Item,2,27993,2,1)/> à Haermaga
29 25 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_01 Parler à R'majha
30 26 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_02 Parler à Beaudefoin
31 27 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_03 Secourir R'fhul Tia
32 28 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_04 Parler à R'fhul Tia
33 29 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_05 Faire un rapport à Haermaga
34 30 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_06
35 31 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_07
36 32 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_08
37 33 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_09
38 34 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_10
39 35 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_11
40 36 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_12
41 37 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_13
42 38 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_14
43 39 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_15
44 40 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_16
45 41 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_17
46 42 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_18
47 43 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_19
48 44 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_20
49 45 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_21
50 46 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_22
51 47 TEXT_FESSUM502_03664_TODO_23
52 48 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_000 Pour faire simple, considère que le défi que t'as lancé R'fhul Tia est un moyen de lui apprendre les ficelles du métier.
53 49 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_001 Comme je te l'ai expliqué avant, tu peux obtenir <SheetFr(Item,1,27993,2,1)/> en participant avec succès aux attractions des Feux de la Mort. Tu en auras quatre d'un coup en sortant victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de “Pas dans l'tas”, ou un seul en réussissant le concours de cuisine ou la compétition de pêche.
54 50 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_100_001 Pour t'inscrire, tu devras t'adresser à la personne qui est en charge de l'attraction qui t'intéresse.
55 51 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_002 Libre à toi de te concentrer sur celles pour lesquelles tu es <If(PlayerParameter(4))>la plus douée<Else/>le plus doué</If>. Mes collègues res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de ces jeux te donneront davantage de précisions quant aux règles. Tu peux également t'adresser à Ascilia pour ça.
56 52 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_003 Lorsque tu auras obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/>, viens me les apporter, s'il te plaît<Indent/>! Je te donnerai une récompense spéciale pour tes efforts.
57 53 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_004 N'oublie pas, lorsque tu auras obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/>, viens me les apporter, s'il te plaît<Indent/>! Je te donnerai une récompense spéciale pour tes efforts.
58 54 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_010 As-tu obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/><Indent/>?
59 55 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_011 ... Trois... Quatre<Indent/>! Le compte y est<Indent/>!
60 56 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_012 Ça ne m'étonne pas de toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! R'fhul Tia n'est toujours pas revenu me voir. Cela veut donc dire que tu as gagné votre défi<Indent/>!
61 57 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_013 Enfin, cela ne faisait aucun doute que tu serais le vainqueur... Je m'inquiète un peu de ne pas revoir R'fhul Tia, ceci dit.
62 58 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_014 Il est tombé sous le charme des aventuriers en les voyant participer aux Feux de la Mort l'année dernière et a alors décidé de suivre la même voie. En tant qu'organisateur en chef, je suis très fier de ça.
63 59 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_015 Et puis, pour tout te dire, c'est aussi pour lui un moyen pour être capable de protéger sa famille depuis que son père est mort. Je dis ça, mais je ne suis pas très au fait des us et coutumes miqo'tes...
64 60 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_016 En tout cas, ces cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces font que je ne souhaite pas qu'il lui arrive du mal. Tu sais sûrement comme il est facile de se laisser emporter par son enthousiasme lorsqu'on connaît ses premiers succès dans notre métier.
65 61 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_017 C'est pour ça que je t'ai demandé de le prendre sous ton aile. Perdre contre toi devrait le ramener à la réalité et lui remettre les pieds sur terre.
66 62 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_018 Dis, tu ne voudrais pas aller voir comment il va<Indent/>? J'aimerais le faire moi-même, mais mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés m'en empêchent.
67 63 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_019 Je crois bien que sa sœur R'majha l'encourage du côté de l'attraction “Pas dans l'tas”. Je suis sûr qu'elle pourra te dire s'il va bien. Je compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
68 64 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_020 S'il te plaît, va voir R'majha du côté de l'attraction “Pas dans l'tas” et demande-lui si son frère va bien. Désolé de t'imposer ça, mais je compte sur toi<Indent/>!
69 65 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_030 Vous cherchez mon frrrère<Indent/>? Il est encore sur le parcours de “Pas dans l'tas”, là<Indent/>!
70 66 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_031 Est-ce qu'il va bien<Indent/>? Hmm... Il fait de son mieux, mais je ne saurais pas vous dire combien <SheetFr(Item,8,27993,2,1)/> il a obtenus jusqu'à prrrésent. Désolée.
71 67 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_032 Je l'ai vu aller auprès de ce monsieur, là-bas, ceci dit. Il pourra peut-êtrrre vous en dire plus<Indent/>! Euh... Si je me souviens bien... son nom est... Beaudefoin<Indent/>!
72 68 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_033 Désolé de t'imposer ça, mais je compte sur toi pour soutenir R'fhul Tia<Indent/>! Merci d'avance<Indent/>!
73 69 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_040 Hé, saluuut<Indent/>!! J'espère que vous vous éclatez bien aux Feux de la Mort<Indent/>!
74 70 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_041 En fait, nous sommes ici pour prendre des nouvelles de mon grrrand-frère<Indent/>! Il s'appelle R'fhul Tia et...
75 71 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_042 R'fhul...<Indent/>? Aaah<Indent/>! C'est ce jeune Miqo'te qui est venu me voir plusieurs fois<Indent/>!
76 72 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_043 Je crois bien qu'il est sur le point de se lancer à “Pas dans l'tas”<Indent/>!
77 73 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_044 Très bien<Indent/>! Je vais vous commenter sa performance avec autant de passion qu'il va faire preuve de courage<Indent/>!
78 74 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_045 Et voilà R'fhul Tia<Indent/>! Il est en train de se préparer<Indent/>! On voit sur son visage que ce jeune homme est plein de fougue et de détermination<Indent/>!! Ah, là, là<Indent/>!
79 75 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_046 Devant lui, le parcours impitoyable de “Pas dans l'tas”<Indent/>! Il se laisse porter par le courant d'air...
80 76 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_047 Et c'est partiiiii<Indent/>! Arrivera-t-il à passer la première étape<Indent/>!?
81 77 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_048 Ouahou<Indent/>! Quelle maîtrise<Indent/>! Il y est arrivé<Indent/>! On sent bien toute l'agilité des Miqo'tes dans ses mouvements<Indent/>! Il fait preuve d'une sûreté et d'un sens de l'équilibre incomparables<Indent/>!
82 78 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_049 Il poursuit son avance avec des pas légers et adroits<Indent/>! Cette zone est certes facile, mais il suffit d'un instant d'inattention pour échouer<Indent/>!
83 79 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_050 Oh, là, là, là<Indent/>! Il vient juste de perdre l'équilibre<Indent/>! Est-il à l'envers là<Indent/>?<Indent/>...
84 80 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_051 Ah<Indent/>?<Indent/>... Ah, non<Indent/>! Il n'est pas tombé<Indent/>!<Indent/>... Ouf<Indent/>!
85 81 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_052 Il se ressaisit comme il peut<Indent/>!! Courage, R'fhul Tia<Indent/>!
86 82 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_053 Faut pas crrroire que j'allais tomber à cet endroit-là<Indent/>! Je suis invinciiiible<Indent/>!!!<Indent/>...
87 83 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_054 Ah<Indent/>!
88 84 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_055 R'fhul Tia vient juste de tomber... Disqualifié<Indent/>!!
89 85 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_056 Ouaaah<Indent/>! Le pauvrrre<Indent/>!
90 86 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_057 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous en prrrie<Indent/>! Il faut aller au secours de mon frère<Indent/>!
91 87 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_058 Cette personne sait peut-être ce qui est arrivé à mon frrrère<Indent/>!
92 88 TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_059 Quel dommage<Indent/>! Il était pourtant bien parti. On sent toutefois qu'il a encore du chemin à parcourir.
93 89 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_060 Ugh... Uggh... Me-merrrci<Indent/>! Vous m'avez sauvé la vie<Indent/>!<Indent/>... C'est bizarre, j'ai l'impression d'avoir déjà vécu quelque chose de similaire<Indent/>!<Indent/>...
94 90 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_061 Ugh... Uggh... Me-merrrci<Indent/>! Vous m'avez sauvé la vie<Indent/>!<Indent/>... J'ai eu un moment d'inattention et j'ai glissé<Indent/>!<Indent/>...
95 91 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_062 Hein<Indent/>!? Attendez une minute<Indent/>! Mais pourrrquoi êtes-vous ici, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Notre petite compétition n'est pas encore terminée<Indent/>!<Indent/>... Rassurez-moi, ça n'est pas encore fini<Indent/>!?
96 92 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_063 Je suis si soulagée que tu ne sois pas blessé, Fhul Tia<Indent/>! Tiens, allons nous reposer parrr là<Indent/>!
97 93 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_064 Hmm... Oui, tu as rrraison. C'est vrai que tu m'as encouragé tout du long, Petite-sœur<Indent/>!
98 94 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_065 Dites, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voulez bien faire une petite trrrêve<Indent/>? Je pense que nous pourrions faire une pause dans la cabane au nord-est<Indent/>!
99 95 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_066 Tu n'as rrrien, Fhul Tia<Indent/>?
100 96 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_070 Aaaah<Indent/>! Je me sens tout rrrequinqué<Indent/>! J'ai eu un petit moment de faiblesse tout à l'heure, mais je n'ai pas dit mon dernier mot<Indent/>! Je n'abandonne pas si facilement, moi<Indent/>!
101 97 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_071 Au fait, vous avez combien <SheetFr(Item,8,27993,2,1)/>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Moi, je n'en ai toujours pas... Ne me dites pas que vous en avez déjà obtenu un<Indent/>!
102 98 TEXT_FESSUM502_03664_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
103 99 TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_001 J'en ai déjà obtenu quatre.
104 100 TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_002 C'est un secret.
105 101 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_072 Hahaha<Indent/>! Quelle blague<Indent/>! Seul un être surrrhumain aurait déjà obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/><Indent/>!<Indent/>... Euh... Attendez... Vous êtes sérieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, là<Indent/>!?
106 102 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_073 Hahaha<Indent/>! Ne soyez pas si humble avec moi<Indent/>! Dites-moi donc combien vous en avez<Indent/>!<Indent/>... Euh... Attendez... Ne me dites pas que vous avez déjà tous <SheetFr(Item,2,27993,2,1)/><Indent/>!
107 103 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_074 Mais... Mais c'est pas possible<Indent/>!!! Vous avez vrrraiment obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/><Indent/>!?
108 104 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_075 Ouaaaah<Indent/>! Je suis im<SoftHyphen/>prrres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née<Indent/>!
109 105 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_076 C'est incroyable<Indent/>!<Indent/>... Il y a une telle différence de compétence entrrre vous et moi<Indent/>!? J'ai du mal à l'imaginer<Indent/>!<Indent/>...
110 106 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_077 J'a-j'avoue ma défaite<Indent/>! Vous êtes réellement au-dessus du lot<Indent/>! Voilà pourrrquoi j'ai autant d'admiration pour vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
111 107 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_078 Flûte<Indent/>! J'ai vraiment envie de me frrrapper quand je pense à quel point j'ai été orgueilleux tout à l'heure<Indent/>! Comment ai-je pu croire que je vous arriverai ne serait-ce qu'à la cheville<Indent/>! Même à un jeu<Indent/>!
112 108 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_079 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais m'entraîner encore plus dur qu'avant<Indent/>! Oui, et un jourrr, lorsque je serai devenu un aventurier un peu plus mûr, je vous défierai encore<Indent/>! Vous voulez bien<Indent/>?
113 109 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_080 Vous allez voir ce que vous allez voirrr<Indent/>! Je n'aurai aucun répit tant que je ne serai pas devenu très très fort<Indent/>!!
114 110 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_081 Il n'y a pas de temps à perdre<Indent/>! Je vais reparrrtir de ce pas à l'aventure<Indent/>! Des amis m'ont invité à aller à un endroit appelé l'Hypogée de Tam-Tara<Indent/>! S'il y a des coccinelles là-bas, elles ont intérêt à bien se tenir, croyez-moi<Indent/>!
115 111 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_082 Hmm<Indent/>?<Indent/>... C'est toi qui m'appelles, Majha<Indent/>?<Indent/>...
116 112 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_083 ... <Emphasis>Allô, allô, Grrrand frère<Indent/>?</Emphasis>
117 113 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_084 <Emphasis>Allô, oui, c'est moi. Qu'est-ce qu'il y a, Majha<Indent/>?</Emphasis><Indent/>...
118 114 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_085 <Emphasis>Je vais t'attendrrre patiemment à la maison. Tu m'inviteras encore à la fête, d'accorrrd<Indent/>?</Emphasis><Indent/>...
119 115 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_086 <Emphasis>Ah, et fais bien attention. Ne prends pas de rrrisques inconsidérés. Tu as bien compris<Indent/>?</Emphasis><Indent/>...
120 116 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_087 <Emphasis>Majha...</Emphasis>
121 117 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_088 <Emphasis>C'est compris. On ira encore à la fête ensemble. N'hésite pas à m'appeler si jamais tu te sens trrriste.</Emphasis><Indent/>...
122 118 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_089 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que vous donniez un conseil à mon grand-frère<Indent/>!
123 119 TEXT_FESSUM502_03664_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
124 120 TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_001 Il faut savoir prendre son temps et progresser petit à petit.
125 121 TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_002 Il ne faut pas foncer tête baissée dans les hordes de monstres.
126 122 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_090 Je vois... Autrement dit, il faut avancer pas à pas et accumuler les petits succès et l'expérience à son rrrythme<Indent/>! Essayer d'aller trop vite est le meilleur moyen de faire une erreur et de tomber, comme moi sur le parcours de “Pas dans l'tas” tout à l'heure<Indent/>!
127 123 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_091 Je vois... Si je tombe sur une horde de monstrrres, je dois les affronter sans prendre de risques inutiles<Indent/>! Autrement dit, il ne faut pas présumer de ses forces, comme moi en vous défiant<Indent/>!
128 124 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_092 Merrrci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais graver ce précieux conseil dans ma mémoire et m'appliquer dans mes aventures<Indent/>!
129 125 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_093 Bien, je crrrois qu'il est temps que j'y aille<Indent/>! S'il vous plaît, allez remercier monsieur Haermaga pour toute sa gentillesse à mon égard<Indent/>! Il me semble qu'il a également préparé quelque chose pour le vainqueur de notre défi<Indent/>!
130 126 TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_094 Sur ce, au rrrevoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis tellement fier d'avoir pu vous rencontrer<Indent/>!
131 127 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_095 Je vous remerrrcie, moi aussi<Indent/>! Tchao<Indent/>!
132 128 TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_096 On dirait que mon frrrère s'est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment reposé<Indent/>!
133 129 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_100 Ah, te revoilà<Indent/>! Alors, comment allait notre aventurier débutant<Indent/>?
134 130 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_101 Je vois. Il a encore pas mal de chemin à parcourir, autant mentalement que physiquement, mais je suis sûr qu'il n'oubliera pas la leçon qu'il a apprise grâce à toi, aujourd'hui.
135 131 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_102 Je te remercie de t'être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et puis, tu as aussi contribué aux Feux de la Mort.
136 132 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_103 Ah, avant que j'oublie<Indent/>! Voici ta récompense pour avoir relevé et gagné le défie de R'fhul Tia. Tu l'as bien méritée<Indent/>!
137 133 TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_104 Bon<Indent/>! Les Feux de la Mort sont loin d'être terminés<Indent/>! Je compte sur toi pour continuer d'y participer, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
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0,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Le responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de “Pas dans l'tas” vous regarde avec des yeux brillants."
1,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
La responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de l'attraction “Pas dans l'tas” s'est occupé d'enregistrer votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion et Beaudefoin vous a expliqué comment procéder<Indent/>: utiliser le petit geyser pour monter, atteindre la mi-parcours et s'adresser à la personne là-bas, puis se diriger vers l'arrivée où attend P'obyano. Commencez par aller parler au responsable de mi-parcours."
2,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_02","Celui-ci vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à poursuivre vos efforts jusqu'à l'arrivée où vous attend P'obyano."
3,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_03","La Miqo'te du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Feux de la Mort vous a congratulé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre performance et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à participer à nouveau à cette attraction."
4,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_06",""
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20,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_00","Faire un rapport au responsable de mi-parcours"
25,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_01","Faire un rapport à P'obyano"
26,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_02",""
27,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_03",""
28,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_04",""
29,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_05",""
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47,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_23",""
48,"TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_000","Bienvenue à “Pas dans l'tas”<Indent/>! L'attraction phare des Feux de la Mort<Indent/>! Vous voulez participer<Indent/>? Je m'en occupe<Indent/>!"
49,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_000","Hé, saluuut<Indent/>! Ça fait un bail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je savais bien que tu viendrais<Indent/>!"
50,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_001","Hé, saluuut<Indent/>! J'étais impatient de voir arriver un nouveau participant<Indent/>!"
51,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_002","Je vais d'abord t'expliquer les règles, alors ouvre grand tes oreilles<Indent/>! Pour commencer, tu dois monter sur le petit geyser un peu plus loin pour arriver tout en haut du parcours de “Pas dans l'tas”<Indent/>!"
52,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_003","Une fois là-haut, tu devras te diriger vers le responsable de mi-parcours<Indent/>! Mais fais bien attention à ne pas tomber en route<Indent/>!"
53,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_004","Une fois que tu auras passé cette étape, il ne te restera plus qu'à viser l'arrivée<Indent/>! Ma collègue P'obyano t'y accueillera<Indent/>!"
54,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_005","Ne t'inquiète pas<Indent/>! Il n'y a aucune contrainte de temps, ni même de pénalité si tu tombes<Indent/>! Dans l'éventualité où tu glisserais, tu n'auras qu'à utiliser un petit geyser pour remonter et poursuivre ta course<Indent/>!"
55,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_006","Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te lancer<Indent/>? Vas-y, fais-moi un grand saut et bon courage<Indent/>!"
56,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_007","Héhé, saluuut<Indent/>! Je savais que tu reviendrais participer à “Pas dans l'tas”<Indent/>!"
57,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_008","Tu n'as pas oublié<Indent/>? Il faut d'abord que tu montes grâce au petit geyser<Indent/>! Surtout, pense à t'adresser au responsable de mi-parcours<Indent/>! Vas-y, c'est quand tu veux<Indent/>! Bon courage<Indent/>!"
58,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_009","Tu dois d'abord atteindre la mi-parcours<Indent/>! N'oublie pas de t'adresser au responsable qui est là-bas, surtout<Indent/>! Amuse-toi bien<Indent/>!"
59,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_010","Ouah<Indent/>! Je suis vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<Indent/>! Continue comme ça, surtout<Indent/>!"
60,"TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_011","Le meilleur moyen de réussir à “Pas dans l'tas”, c'est de bien regarder l'endroit où l'on va atterrir et de sauter sans s'affoler<Indent/>! Je vous souhaite bon courage<Indent/>!"
61,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_020","Bravo<Indent/>! Vous avez atteint la mi-parcours<Indent/>! Je valide votre passage<Indent/>!"
62,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_021","Continuez comme ça<Indent/>! L'arrivée n'est plus très loin<Indent/>! Lorsque vous y serez, adressez-vous à P'obyano<Indent/>!"
63,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_022","Continuez comme ça<Indent/>! L'arrivée n'est plus très loin<Indent/>! Lorsque vous y serez, adressez-vous à P'obyano<Indent/>!"
64,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_030","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je me demandais qui c'était qui avançait avec autant d'agilité et de maîtrise, mais en te voyant arriver, j'ai tout de suite comprrris<Indent/>! Forcément, ce n'est pas ta première par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion aux Feux de la Mort<Indent/>!"
65,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_031","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je suis sûre que de nombrrreux gens auront eu envie de rejoindre la guilde des aventuriers en te voyant avancer avec tant d'agilité et de maîtrise<Indent/>!"
66,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_032","Je compte sur toi pour parrrticiper à nouveau<Indent/>! Pour ça, tu n'auras qu'à t'adresser à mon collègue qui est au départ<Indent/>!"
67,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_033","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je dois dire que tu es tellement bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> que je ne me lasse pas de te voirrr faire le parcours de “Pas dans l'tas”<Indent/>! N'hésite pas à participer à nouveau, en tout cas<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de “Pas dans l'tas” vous regarde avec des yeux brillants.
5 1 TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. La responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de l'attraction “Pas dans l'tas” s'est occupé d'enregistrer votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion et Beaudefoin vous a expliqué comment procéder<Indent/>: utiliser le petit geyser pour monter, atteindre la mi-parcours et s'adresser à la personne là-bas, puis se diriger vers l'arrivée où attend P'obyano. Commencez par aller parler au responsable de mi-parcours.
6 2 TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_02 Celui-ci vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à poursuivre vos efforts jusqu'à l'arrivée où vous attend P'obyano.
7 3 TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_03 La Miqo'te du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Feux de la Mort vous a congratulé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre performance et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à participer à nouveau à cette attraction.
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28 24 TEXT_FESSUM503_03665_TODO_00 Faire un rapport au responsable de mi-parcours
29 25 TEXT_FESSUM503_03665_TODO_01 Faire un rapport à P'obyano
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52 48 TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_000 Bienvenue à “Pas dans l'tas”<Indent/>! L'attraction phare des Feux de la Mort<Indent/>! Vous voulez participer<Indent/>? Je m'en occupe<Indent/>!
53 49 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_000 Hé, saluuut<Indent/>! Ça fait un bail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je savais bien que tu viendrais<Indent/>!
54 50 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_001 Hé, saluuut<Indent/>! J'étais impatient de voir arriver un nouveau participant<Indent/>!
55 51 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_002 Je vais d'abord t'expliquer les règles, alors ouvre grand tes oreilles<Indent/>! Pour commencer, tu dois monter sur le petit geyser un peu plus loin pour arriver tout en haut du parcours de “Pas dans l'tas”<Indent/>!
56 52 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_003 Une fois là-haut, tu devras te diriger vers le responsable de mi-parcours<Indent/>! Mais fais bien attention à ne pas tomber en route<Indent/>!
57 53 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_004 Une fois que tu auras passé cette étape, il ne te restera plus qu'à viser l'arrivée<Indent/>! Ma collègue P'obyano t'y accueillera<Indent/>!
58 54 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_005 Ne t'inquiète pas<Indent/>! Il n'y a aucune contrainte de temps, ni même de pénalité si tu tombes<Indent/>! Dans l'éventualité où tu glisserais, tu n'auras qu'à utiliser un petit geyser pour remonter et poursuivre ta course<Indent/>!
59 55 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_006 Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te lancer<Indent/>? Vas-y, fais-moi un grand saut et bon courage<Indent/>!
60 56 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_007 Héhé, saluuut<Indent/>! Je savais que tu reviendrais participer à “Pas dans l'tas”<Indent/>!
61 57 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_008 Tu n'as pas oublié<Indent/>? Il faut d'abord que tu montes grâce au petit geyser<Indent/>! Surtout, pense à t'adresser au responsable de mi-parcours<Indent/>! Vas-y, c'est quand tu veux<Indent/>! Bon courage<Indent/>!
62 58 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_009 Tu dois d'abord atteindre la mi-parcours<Indent/>! N'oublie pas de t'adresser au responsable qui est là-bas, surtout<Indent/>! Amuse-toi bien<Indent/>!
63 59 TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_010 Ouah<Indent/>! Je suis vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<Indent/>! Continue comme ça, surtout<Indent/>!
64 60 TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_011 Le meilleur moyen de réussir à “Pas dans l'tas”, c'est de bien regarder l'endroit où l'on va atterrir et de sauter sans s'affoler<Indent/>! Je vous souhaite bon courage<Indent/>!
65 61 TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_020 Bravo<Indent/>! Vous avez atteint la mi-parcours<Indent/>! Je valide votre passage<Indent/>!
66 62 TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_021 Continuez comme ça<Indent/>! L'arrivée n'est plus très loin<Indent/>! Lorsque vous y serez, adressez-vous à P'obyano<Indent/>!
67 63 TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_022 Continuez comme ça<Indent/>! L'arrivée n'est plus très loin<Indent/>! Lorsque vous y serez, adressez-vous à P'obyano<Indent/>!
68 64 TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_030 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je me demandais qui c'était qui avançait avec autant d'agilité et de maîtrise, mais en te voyant arriver, j'ai tout de suite comprrris<Indent/>! Forcément, ce n'est pas ta première par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion aux Feux de la Mort<Indent/>!
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Le ventre de Hildelana a gargouillé lorsqu'elle vous a vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
1,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Hildelana vous a expliqué comment se déroule le concours de cuisine des Feux de la Mort<Indent/>: vous devez préparer <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/> et lui remettre. Si vous avez besoin de l'ingrédient principal qu'est <SheetFr(Item,2,12990,1,1)/>, vous pouvez en obtenir auprès du pêcheur souriant tout près d'elle ou en attraper au nord de l'île de l'Éternel été.
* Vous pouvez synthétiser <SheetFr(Item,2,10332,1,1)/> vous-même en tant que cuisini<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ou l'acheter aux marchés."
2,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_02","Vous avez préparé <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/> et l'avez remise à Hildelana. Cette dernière s'est réjouie en voyant le succulent plat et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à participer à nouveau au concours de cuisine."
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24,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/><Else/>Donner <SheetFr(Item,2,10332,1,1)/> à Hildelana</If>"
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48,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_000","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> participer aux attractions des Feux de la Mort<Indent/>? Un grand merci<Indent/>! Comme vous le savez peut-être, nous organisons cette année un concours de cuisine pour permettre aux aventuriers de démontrer leurs talents d'artisans<Indent/>!"
49,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_001","Les règles sont on ne peut plus simples<Indent/>: il vous suffit de préparer le plat que je vous dirai et de me le remettre<Indent/>!"
50,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_002","Je vois que vous brûlez d'impatience, alors je vous le dit<Indent/>: ce que vous devez nous concocter dans le cadre du concours est <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/>. J'en ai déjà l'eau à la bouche rien que d'y penser<Indent/>!"
51,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_003","C'est que c'est un plat qui a beaucoup de succès auprès des gens venus assister aux festivités<Indent/>!"
52,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_004","Vous revenez participer au concours de cuisine<Indent/>? Merci énormément<Indent/>! J'imagine que je n'ai pas besoin de vous répéter les règles, d'autant plus qu'elles sont on ne peut plus simples."
53,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_005","Je compte donc sur vous pour nous faire <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/><Indent/>! Pour ce qui est <SheetFr(Item,9,12990,1,1)/> nécessaire à la préparation, vous pourrez en obtenir chez notre pêcheur souriant<Indent/>!"
54,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_006","Je compte sur vous pour nous faire <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/><Indent/>! Pour ce qui est <SheetFr(Item,9,12990,1,1)/> nécessaire à la préparation, vous pourrez en obtenir chez notre pêcheur souriant<Indent/>!"
55,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_010","Vous avez fini votre <SheetFr(Item,12,10332,1,1)/><Indent/>?<Indent/>..."
56,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_011","Oh, mais vous nous avez fait un véritable mets de roi, là<Indent/>! Votre <SheetFr(Item,12,10332,1,1)/> a l'air si délicieuse que j'ai hâte de pouvoir y goûter<Indent/>! Bien sûr, vous avez mérité quelque chose pour ce chef-d'œuvre gastronomique<Indent/>!"
57,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_012","Je pense que les spectateurs des Feux de la Mort en redemanderont<Indent/>! N'hésitez donc pas à participer à nouveau<Indent/>!"
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5 1 TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Hildelana vous a expliqué comment se déroule le concours de cuisine des Feux de la Mort<Indent/>: vous devez préparer <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/> et lui remettre. Si vous avez besoin de l'ingrédient principal qu'est <SheetFr(Item,2,12990,1,1)/>, vous pouvez en obtenir auprès du pêcheur souriant tout près d'elle ou en attraper au nord de l'île de l'Éternel été. * Vous pouvez synthétiser <SheetFr(Item,2,10332,1,1)/> vous-même en tant que cuisini<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ou l'acheter aux marchés.
6 2 TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_02 Vous avez préparé <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/> et l'avez remise à Hildelana. Cette dernière s'est réjouie en voyant le succulent plat et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à participer à nouveau au concours de cuisine.
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28 24 TEXT_FESSUM504_03666_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/><Else/>Donner <SheetFr(Item,2,10332,1,1)/> à Hildelana</If>
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52 48 TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_000 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> participer aux attractions des Feux de la Mort<Indent/>? Un grand merci<Indent/>! Comme vous le savez peut-être, nous organisons cette année un concours de cuisine pour permettre aux aventuriers de démontrer leurs talents d'artisans<Indent/>!
53 49 TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_001 Les règles sont on ne peut plus simples<Indent/>: il vous suffit de préparer le plat que je vous dirai et de me le remettre<Indent/>!
54 50 TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_002 Je vois que vous brûlez d'impatience, alors je vous le dit<Indent/>: ce que vous devez nous concocter dans le cadre du concours est <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/>. J'en ai déjà l'eau à la bouche rien que d'y penser<Indent/>!
55 51 TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_003 C'est que c'est un plat qui a beaucoup de succès auprès des gens venus assister aux festivités<Indent/>!
56 52 TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_004 Vous revenez participer au concours de cuisine<Indent/>? Merci énormément<Indent/>! J'imagine que je n'ai pas besoin de vous répéter les règles, d'autant plus qu'elles sont on ne peut plus simples.
57 53 TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_005 Je compte donc sur vous pour nous faire <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/><Indent/>! Pour ce qui est <SheetFr(Item,9,12990,1,1)/> nécessaire à la préparation, vous pourrez en obtenir chez notre pêcheur souriant<Indent/>!
58 54 TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_006 Je compte sur vous pour nous faire <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/><Indent/>! Pour ce qui est <SheetFr(Item,9,12990,1,1)/> nécessaire à la préparation, vous pourrez en obtenir chez notre pêcheur souriant<Indent/>!
59 55 TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_010 Vous avez fini votre <SheetFr(Item,12,10332,1,1)/><Indent/>?<Indent/>...
60 56 TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_011 Oh, mais vous nous avez fait un véritable mets de roi, là<Indent/>! Votre <SheetFr(Item,12,10332,1,1)/> a l'air si délicieuse que j'ai hâte de pouvoir y goûter<Indent/>! Bien sûr, vous avez mérité quelque chose pour ce chef-d'œuvre gastronomique<Indent/>!
61 57 TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_012 Je pense que les spectateurs des Feux de la Mort en redemanderont<Indent/>! N'hésitez donc pas à participer à nouveau<Indent/>!
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0,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
J'nangho renifle l'air comme si elle cherchait du poisson."
1,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
J'nangho vous a expliqué l'objectif de la compétition de pêche organisée dans le cadre des Feux de la Mort<Indent/>: attraper trois <SheetFr(EventItem,12,2002869,2,1)/>. D'après elle, vous devriez pouvoir en ferrer dans les eaux au nord de l'île de l'Éternel été."
2,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_02","Vous avez pêché trois <SheetFr(EventItem,12,2002869,2,1)/>. Allez les donner à J'nangho."
3,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_03","Vous avez remis les trois poissons à la responsable de la compétition de pêche. Cette dernière vous a précisé qu'ils serviraient pour le concours de cuisine des Feux de la Mort et vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à participer à nouveau."
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24,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_00","Pêcher <SheetFr(EventItem,1,2002869,2,1)/> au nord de l'île de l'Éternel été"
25,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002869,2,1)/> à J'nangho"
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48,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_000","Salut<Indent/>! Et merrrci de participer aux Feux de la Mort<Indent/>!"
49,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_001","Cette année, nous avons décidé d'orrrganiser une compétition de pêche pour permettre aux aventuriers comme vous de montrer au public leur don pour attraper des poissons<Indent/>!"
50,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_002","La règle est trrrès simple<Indent/>! Vous devez attraper plusieurs poissons d'une espèce donnée et me les apporter, c'est tout<Indent/>!"
51,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_003","Bien, laissez-moi vous dire ce que vous allez devoir ferrer pour nous<Indent/>: <SheetFr(EventItem,1,2002869,2,1)/><Indent/>! Il m'en faut pas moins de trrrois<Indent/>!"
52,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_004","Ah, vous voulez parrrticiper encore une fois à la compétition de pêche<Indent/>! Je vous en remercie<Indent/>! Vous connaissez la règle, donc je vous la répète pas."
53,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_005","Je compte surrr vous pour me rapporter trois <SheetFr(EventItem,12,2002869,2,1)/>. J'en veux des bien frais et frétillants<Indent/>! En récompense, je vous donnerai <SheetFr(Item,1,27993,1,1)/><Indent/>!"
54,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_006","Je compte surrr vous pour me rapporter trois <SheetFr(EventItem,12,2002869,2,1)/>. J'en veux des bien frais et frétillants<Indent/>! En récompense, je vous donnerai <SheetFr(Item,1,27993,1,1)/><Indent/>!"
55,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_010","Alorrrs<Indent/>? La pêche est bonne<Indent/>?"
56,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_011","Ouah<Indent/>! Regardez-moi <SheetFr(EventItem,6,2002869,2,1)/> comme ils sont bien dodus et m'ont l'air très appétissants<Indent/>! Vous avez bien mérité votrrre récompense<Indent/>!"
57,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_012","Vos poissons seront cuisinés et servis aux gens venus assister aux Feux de la Mort. N'hésitez donc pas à participer encore<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> J'nangho renifle l'air comme si elle cherchait du poisson.
5 1 TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. J'nangho vous a expliqué l'objectif de la compétition de pêche organisée dans le cadre des Feux de la Mort<Indent/>: attraper trois <SheetFr(EventItem,12,2002869,2,1)/>. D'après elle, vous devriez pouvoir en ferrer dans les eaux au nord de l'île de l'Éternel été.
6 2 TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_02 Vous avez pêché trois <SheetFr(EventItem,12,2002869,2,1)/>. Allez les donner à J'nangho.
7 3 TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_03 Vous avez remis les trois poissons à la responsable de la compétition de pêche. Cette dernière vous a précisé qu'ils serviraient pour le concours de cuisine des Feux de la Mort et vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à participer à nouveau.
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28 24 TEXT_FESSUM505_03667_TODO_00 Pêcher <SheetFr(EventItem,1,2002869,2,1)/> au nord de l'île de l'Éternel été
29 25 TEXT_FESSUM505_03667_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002869,2,1)/> à J'nangho
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0,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_00","Cerigg cherche quelqu'un pour l'aider à éliminer des purgateurs errants."
1,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_01","Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Cerigg, qui vous a dit être à la recherche d'une créature nommée Phronesis. Il s'agit en réalité du Guerrier de la Lumière Nyelbert, réincarné en purgateur ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux, et vous ne serez pas trop de deux pour lui faire mordre la poussière. Mais avant cela, Cerigg a bien l'intention de vous mettre à l'épreuve et vous attend en Amh Araeng. Rendez-vous au Caravansérail rouge et parlez à votre camarade."
2,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_02","Cerigg vous a indiqué l'emplacement approximatif du purgateur errant. Observez les lieux à l'endroit indiqué et terrassez le monstre une fois qu'il sera apparu."
3,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_03","Vous avez vaincu le purgateur errant. Parlez à Cerigg."
4,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_04","Votre talent pour le combat a im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né Cerigg, qui vous a demandé de le retrouver à Mord Souq pour vous donner de plus amples détails sur votre mission. Allez-y dès que possible."
5,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_05","Selon Cerigg, la raison pour laquelle Phronesis est invincible depuis si longtemps est un trou noir qui flotte près de lui et absorbe tout ce qui se trouve à proximité, le protégeant ainsi des attaques adverses. Il vous a donc demandé de l'aider à trouver un moyen de vaincre le purgateur sans vous faire engloutir dans un néant dont vous ne ressortiriez jamais. Laissez votre camarade réunir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res et rendez-lui visite d'ici quelque temps.
* Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 72."
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24,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_00","Parler à Cerigg, au Caravansérail rouge"
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26,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_02","Parler à Cerigg"
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48,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_000","Qu'est-ce que je peux faire pour toi, mon petit bout de chou<Indent/>? À en juger par ta trogne de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu as vu mon annonce au sujet de Phronesis, et appâté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la cagnotte, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'offrir tes services. J'ai bon<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKBA401_03623_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKBA401_03623_A1_000_000","Je ne sais pas de quelle annonce tu parles, mais les récompenses, c'est mon dada<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKBA401_03623_A2_000_000","... Phronequoi<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_005","Tant mieux, ça fait toujours plaisir de discuter avec des aventuriers motivés en premier lieu par les défis et la castagne. Mais avant toute chose, laisse-moi t'en dire plus au sujet de Phronesis."
53,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_010","Le nom de Phronesis ne te dit rien<Indent/>? Hmm, je me demande si je devrais t'engager, du coup... Mais tu m'as l'air d'avoir de la bouteille, alors je vais te laisser le bénéfice du doute."
54,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_020","Pour ta gouverne, Phronesis est l'un des purgateurs errants les plus san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res qui soient... si ce n'est le pire de tous. Tu as pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà entendu parler des quatre apôtres<Indent/>? C'est l'un d'entre eux."
55,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_021","On raconte que ces quatre monstruosités auraient jadis fait partie des “Guerriers de la Lumière”. Après avoir quasiment détruit le monde il y a un siècle de ça, ils seraient devenus des “grands pécheurs”, et seraient revenus du fond des enfers pour semer le chaos et la désolation."
56,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_022","Celui qui nous intéresse aujourd'hui, Phronesis de son petit nom au cas où tu n'aurais pas suivi, était le mage de la bande. En résumé, c'est un purgateur qui a l'apparence physique de Nyelbert."
57,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_023","Ça fait déjà plusieurs années qu'il hante les terres de l'Amh Araeng, et que les cadavres s'empilent sur son passage. Les commerçants en ont plus qu'assez de voir le nombre de leurs clients fondre comme neige au soleil, alors ils ont mis une grosse prime sur sa tête."
58,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_024","Tu penses bien que je suis là avant tout pour le magot... Mais comme je suis philanthrope de nature, et qu'il sera évidemment plus facile de nous débarrasser de Phronesis en unissant nos forces, je suis prêt à le partager avec toi."
59,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_025","Il suffit de te regarder pour se rendre compte que ce ne sera pas ta première bataille à risque, mais as-tu assez d'expérience pour te conformer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment au plan d'attaque que je nous ai concocté<Indent/>? Rien n'est moins sûr, et c'est pourquoi je vais d'abord te mettre à l'épreuve."
60,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_026","Si mon offre t'intéresse, rejoins-moi au Caravansérail rouge en Amh Araeng, et prouve-moi que tu vaux la moitié de la récompense. Voire même davantage, pourquoi pas<Indent/>! Euh... en fait non, juste la moitié, ce sera amplement suffisant. À la revoyure<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_050","Eh bien, je vois que tu n'as pas hésité une seule seconde. À la bonne heure<Indent/>! Dans ce cas, mettons-nous au boulot sans plus tarder."
62,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_051","Ça fait déjà un moment que j'ai repéré un purgateur errant qui traîne ses guêtres à l'ouest d'ici. Je comptais m'occuper de lui tout seul, mais je me suis dit que c'était l'occasion idéale pour toi de me prouver que tu sais te battre. Trouve-le et fais-lui mordre la poussière<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_070","Le purgateur errant dont je te parlais aime bien se balader par ici. Reste à l'affût, et une fois qu'il aura montré sa sale trogne, renvoie-le dans le paradis immaculé d'où il n'aurait jamais dû sortir. Pour ma part, je me contenterai d'admirer la scène en simple spectateur."
64,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_090","Par tous les Dieux, tu lui as mis une de ces roustes<Indent/>! J'avoue que je ne m'attendais pas à une telle dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. J'ai le plaisir de t'annoncer que tu es engagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_091","Ce sera un honneur de terrasser Phronesis en ta compagnie, ainsi que de partager la cagnotte des marchands. Tu peux compter sur moi pour remplir ma part du contrat."
66,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_092","Il me reste pas mal d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à te donner, mais on va faire ça dans un endroit plus confortable. Ma base d'opérations, comme j'aime l'appeler, se trouve à Mord Souq. Je t'y attendrai, alors ne traîne pas, d'accord<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_100","Aaaah... Mord Souq... Ma source de revenus numéro un<Indent/>! Les marchands d'ici en ont plus qu'assez de voir leur chiffre d'affaires dégringoler chaque mois à cause de Phronesis. C'est peut-être égoïste et irrespectueux des victimes, mais l'argent est le nerf de la guerre, comme chacun le sait."
68,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_101","L'important pour nous, c'est que la récompense soit bien juteuse comme il faut, et je peux te dire qu'ils n'y sont pas allés de main morte. De toute façon, ils n'ont pas le choix puisque Phronesis est un purgateur ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissant, qui ne se laissera pas vaincre par le premier venu."
69,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_102","Toutes ses attaques peuvent être mortelles, mais il y en a une qui est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereuse. On l'appelle le “trou noir”, car ceux qui y ont été happés n'en sont jamais revenus... Ni morts, ni vivants."
70,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_103","Selon les témoins suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment éloignés pour ne pas y laisser leur peau, chaque apparition de Phronesis est accompagnée de ce mystérieux trou noir qui absorbe tout sur son passage..."
71,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_104","Ennemis, simples voyageurs, amaros, cargaisons... Tout y passe, et tout trépasse<Indent/>! Pas de discrimination dans la réduction en poussière<Indent/>! Et même quand il s'agit de poussière, il n'en reste plus un seul grain."
72,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_105","Un mage célèbre a émis l'hypothèse que ce trou noir était un portail vers une autre dimension, mais il n'a jamais cru souhaitable de prouver ses dires, puisqu'il ne serait jamais revenu d'un tel voyage. Pas folle la guêpe<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_106","Il faut tout de même signaler que Phronesis n'attaque jamais gratuitement. Le meurtre n'est pas sa passion, mais il n'a toutefois aucune pitié pour ceux qui ont le malheur de croiser son chemin."
74,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_107","L'affronter au corps-à-corps est donc hors de question. La seule solution est de rester à distance, mais pas comme un certain archer de ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui a essayé de l'atteindre avec une flèche, pour voir celle-ci se faire absorber par le trou noir en un éclair... Ahem<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_108","Et c'est ainsi qu'à l'heure actuelle, personne n'a encore trouvé de moyen efficace de l'attaquer, en conséquence de quoi le montant de la prime a atteint des sommets. Et c'est pas nous qui allons nous en plaindre, hé hé..."
76,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_109","Voilà où nous en sommes, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>. À nous deux, nous avons les capacités et l'expérience pour sortir vainqueurs d'un tel combat. Le seul truc qu'il nous manque, c'est un moyen de mettre ce trou noir hors d'état de nuire, sans disparaître nous-mêmes dans le néant."
77,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_110","Ma maîtrise de l'arc est grande, mais pour ce qui est de la théorie magique, c'est pas trop ça... Oh, pas besoin de me faire la morale, je sais bien que j'aurais dû un peu moins dormir à l'école pendant les cours. Tout ce que je te demande, c'est de mettre ta cervelle à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion."
78,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_111","Parfait<Indent/>! Je vais m'occuper de rassembler un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions auprès des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en tout genre. Qui sait, je pourrais même me reconvertir en scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que une fois l'argent en poche... Ça me permettrait peut-être de risquer ma vie moins souvent."
79,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_112","En tout cas, je compte sur toi pour m'aider tout au long de cette mission. Si jamais tu te décourages, pense à la montagne d'espèces sonnantes et trébuchantes qu'on va encaisser, et tu verras que tu retrouveras toute ta motivation en un éclair<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_00 Cerigg cherche quelqu'un pour l'aider à éliminer des purgateurs errants.
5 1 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_01 Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Cerigg, qui vous a dit être à la recherche d'une créature nommée Phronesis. Il s'agit en réalité du Guerrier de la Lumière Nyelbert, réincarné en purgateur ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux, et vous ne serez pas trop de deux pour lui faire mordre la poussière. Mais avant cela, Cerigg a bien l'intention de vous mettre à l'épreuve et vous attend en Amh Araeng. Rendez-vous au Caravansérail rouge et parlez à votre camarade.
6 2 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_02 Cerigg vous a indiqué l'emplacement approximatif du purgateur errant. Observez les lieux à l'endroit indiqué et terrassez le monstre une fois qu'il sera apparu.
7 3 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_03 Vous avez vaincu le purgateur errant. Parlez à Cerigg.
8 4 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_04 Votre talent pour le combat a im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né Cerigg, qui vous a demandé de le retrouver à Mord Souq pour vous donner de plus amples détails sur votre mission. Allez-y dès que possible.
9 5 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_05 Selon Cerigg, la raison pour laquelle Phronesis est invincible depuis si longtemps est un trou noir qui flotte près de lui et absorbe tout ce qui se trouve à proximité, le protégeant ainsi des attaques adverses. Il vous a donc demandé de l'aider à trouver un moyen de vaincre le purgateur sans vous faire engloutir dans un néant dont vous ne ressortiriez jamais. Laissez votre camarade réunir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res et rendez-lui visite d'ici quelque temps. * Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 72.
10 6 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_07
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27 23 TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_00 Parler à Cerigg, au Caravansérail rouge
29 25 TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué, à Qasr Sharl, et éliminer le purgateur errant
30 26 TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_02 Parler à Cerigg
31 27 TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_03 Parler à Cerigg, à Mord Souq
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52 48 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_000 Qu'est-ce que je peux faire pour toi, mon petit bout de chou<Indent/>? À en juger par ta trogne de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu as vu mon annonce au sujet de Phronesis, et appâté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la cagnotte, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'offrir tes services. J'ai bon<Indent/>?
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54 50 TEXT_LUCKBA401_03623_A1_000_000 Je ne sais pas de quelle annonce tu parles, mais les récompenses, c'est mon dada<Indent/>!
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56 52 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_005 Tant mieux, ça fait toujours plaisir de discuter avec des aventuriers motivés en premier lieu par les défis et la castagne. Mais avant toute chose, laisse-moi t'en dire plus au sujet de Phronesis.
57 53 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_010 Le nom de Phronesis ne te dit rien<Indent/>? Hmm, je me demande si je devrais t'engager, du coup... Mais tu m'as l'air d'avoir de la bouteille, alors je vais te laisser le bénéfice du doute.
58 54 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_020 Pour ta gouverne, Phronesis est l'un des purgateurs errants les plus san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res qui soient... si ce n'est le pire de tous. Tu as pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà entendu parler des quatre apôtres<Indent/>? C'est l'un d'entre eux.
59 55 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_021 On raconte que ces quatre monstruosités auraient jadis fait partie des “Guerriers de la Lumière”. Après avoir quasiment détruit le monde il y a un siècle de ça, ils seraient devenus des “grands pécheurs”, et seraient revenus du fond des enfers pour semer le chaos et la désolation.
60 56 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_022 Celui qui nous intéresse aujourd'hui, Phronesis de son petit nom au cas où tu n'aurais pas suivi, était le mage de la bande. En résumé, c'est un purgateur qui a l'apparence physique de Nyelbert.
61 57 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_023 Ça fait déjà plusieurs années qu'il hante les terres de l'Amh Araeng, et que les cadavres s'empilent sur son passage. Les commerçants en ont plus qu'assez de voir le nombre de leurs clients fondre comme neige au soleil, alors ils ont mis une grosse prime sur sa tête.
62 58 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_024 Tu penses bien que je suis là avant tout pour le magot... Mais comme je suis philanthrope de nature, et qu'il sera évidemment plus facile de nous débarrasser de Phronesis en unissant nos forces, je suis prêt à le partager avec toi.
63 59 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_025 Il suffit de te regarder pour se rendre compte que ce ne sera pas ta première bataille à risque, mais as-tu assez d'expérience pour te conformer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment au plan d'attaque que je nous ai concocté<Indent/>? Rien n'est moins sûr, et c'est pourquoi je vais d'abord te mettre à l'épreuve.
64 60 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_026 Si mon offre t'intéresse, rejoins-moi au Caravansérail rouge en Amh Araeng, et prouve-moi que tu vaux la moitié de la récompense. Voire même davantage, pourquoi pas<Indent/>! Euh... en fait non, juste la moitié, ce sera amplement suffisant. À la revoyure<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_050 Eh bien, je vois que tu n'as pas hésité une seule seconde. À la bonne heure<Indent/>! Dans ce cas, mettons-nous au boulot sans plus tarder.
66 62 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_051 Ça fait déjà un moment que j'ai repéré un purgateur errant qui traîne ses guêtres à l'ouest d'ici. Je comptais m'occuper de lui tout seul, mais je me suis dit que c'était l'occasion idéale pour toi de me prouver que tu sais te battre. Trouve-le et fais-lui mordre la poussière<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_070 Le purgateur errant dont je te parlais aime bien se balader par ici. Reste à l'affût, et une fois qu'il aura montré sa sale trogne, renvoie-le dans le paradis immaculé d'où il n'aurait jamais dû sortir. Pour ma part, je me contenterai d'admirer la scène en simple spectateur.
68 64 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_090 Par tous les Dieux, tu lui as mis une de ces roustes<Indent/>! J'avoue que je ne m'attendais pas à une telle dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. J'ai le plaisir de t'annoncer que tu es engagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
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70 66 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_092 Il me reste pas mal d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à te donner, mais on va faire ça dans un endroit plus confortable. Ma base d'opérations, comme j'aime l'appeler, se trouve à Mord Souq. Je t'y attendrai, alors ne traîne pas, d'accord<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_100 Aaaah... Mord Souq... Ma source de revenus numéro un<Indent/>! Les marchands d'ici en ont plus qu'assez de voir leur chiffre d'affaires dégringoler chaque mois à cause de Phronesis. C'est peut-être égoïste et irrespectueux des victimes, mais l'argent est le nerf de la guerre, comme chacun le sait.
72 68 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_101 L'important pour nous, c'est que la récompense soit bien juteuse comme il faut, et je peux te dire qu'ils n'y sont pas allés de main morte. De toute façon, ils n'ont pas le choix puisque Phronesis est un purgateur ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissant, qui ne se laissera pas vaincre par le premier venu.
73 69 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_102 Toutes ses attaques peuvent être mortelles, mais il y en a une qui est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereuse. On l'appelle le “trou noir”, car ceux qui y ont été happés n'en sont jamais revenus... Ni morts, ni vivants.
74 70 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_103 Selon les témoins suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment éloignés pour ne pas y laisser leur peau, chaque apparition de Phronesis est accompagnée de ce mystérieux trou noir qui absorbe tout sur son passage...
75 71 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_104 Ennemis, simples voyageurs, amaros, cargaisons... Tout y passe, et tout trépasse<Indent/>! Pas de discrimination dans la réduction en poussière<Indent/>! Et même quand il s'agit de poussière, il n'en reste plus un seul grain.
76 72 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_105 Un mage célèbre a émis l'hypothèse que ce trou noir était un portail vers une autre dimension, mais il n'a jamais cru souhaitable de prouver ses dires, puisqu'il ne serait jamais revenu d'un tel voyage. Pas folle la guêpe<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_106 Il faut tout de même signaler que Phronesis n'attaque jamais gratuitement. Le meurtre n'est pas sa passion, mais il n'a toutefois aucune pitié pour ceux qui ont le malheur de croiser son chemin.
78 74 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_107 L'affronter au corps-à-corps est donc hors de question. La seule solution est de rester à distance, mais pas comme un certain archer de ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui a essayé de l'atteindre avec une flèche, pour voir celle-ci se faire absorber par le trou noir en un éclair... Ahem<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_108 Et c'est ainsi qu'à l'heure actuelle, personne n'a encore trouvé de moyen efficace de l'attaquer, en conséquence de quoi le montant de la prime a atteint des sommets. Et c'est pas nous qui allons nous en plaindre, hé hé...
80 76 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_109 Voilà où nous en sommes, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>. À nous deux, nous avons les capacités et l'expérience pour sortir vainqueurs d'un tel combat. Le seul truc qu'il nous manque, c'est un moyen de mettre ce trou noir hors d'état de nuire, sans disparaître nous-mêmes dans le néant.
81 77 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_110 Ma maîtrise de l'arc est grande, mais pour ce qui est de la théorie magique, c'est pas trop ça... Oh, pas besoin de me faire la morale, je sais bien que j'aurais dû un peu moins dormir à l'école pendant les cours. Tout ce que je te demande, c'est de mettre ta cervelle à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion.
82 78 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_111 Parfait<Indent/>! Je vais m'occuper de rassembler un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions auprès des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en tout genre. Qui sait, je pourrais même me reconvertir en scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que une fois l'argent en poche... Ça me permettrait peut-être de risquer ma vie moins souvent.
83 79 TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_112 En tout cas, je compte sur toi pour m'aider tout au long de cette mission. Si jamais tu te décourages, pense à la montagne d'espèces sonnantes et trébuchantes qu'on va encaisser, et tu verras que tu retrouveras toute ta motivation en un éclair<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_00","Cerigg a d'importantes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à vous communiquer."
1,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_01","Cerigg s'est procuré un vieux mannequin rouillé qu'il compte offrir en sacrifice au trou noir de Phronesis, afin que vous puissiez déterminer la distance de sécurité à maintenir. Avant de tenter l'expérience, il a besoin d'effectuer quelques réparations sur l'engin, et voudrait que vous lui procuriez un tendon de <SheetFr(BNpcName,12,8405,1,1)/>. Allez à l'endroit indiqué dans la plaine d'Ambre et éliminez le monstre en question."
2,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_02","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2002668,1,1)/>. Retournez à Mord Souq et donnez-le à Cerigg."
3,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_03","Maintenant qu'il a tous les matériaux pour réparer le mannequin, votre camarade vous a demandé d'aller à l'endroit où Phronesis avait été aperçu pour la dernière fois, et de trouver une cachette à partir de laquelle vous pourriez mettre votre stratagème en place. Rendez-vous à l'endroit indiqué, dans la plaine d'Ambre."
4,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_04","Après que votre mannequin s'est fait absorber par le trou noir, vous vous êtes approchés de celui-ci à une distance raisonnable, suite à quoi vous avez tout à coup entendu une voix de jeune garçon en émaner. Cerigg vous a alors demandé d'envoyer de l'éther à l'intérieur de la faille pour guider le prisonnier jusqu'à la sortie. Retournez à Mord Souq et parlez à l'archer."
5,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_05","Cerigg est curieux d'en apprendre davantage sur la présence d'un jeune garçon dans un “lieu” pareil, mais il s'est surtout rendu compte qu'il avait désormais un enfant sur les bras, et qu'il allait bien falloir s'en occuper... Rendez-lui une nouvelle visite un peu plus tard, lorsque le garçon sera remis sur pied.
* Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 74."
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23,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_00","Abattre <SheetFr(BNpcName,2,8405,1,1)/> à l'endroit indiqué, dans la plaine d'Ambre, et obtenir son tendon"
25,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002668,1,1)/> à Cerigg, à Mord Souq"
26,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_02","Attendre à l'endroit indiqué, dans la plaine d'Ambre"
27,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_03","Parler à Cerigg, à Mord Souq"
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48,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_000","Ah, juste quand j'avais besoin de toi<Indent/>! Figure-toi que j'ai réussi à rassembler de nombreux témoignages au sujet de Phronesis."
49,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_002","Je préfère te prévenir tout de suite<Indent/>: pas question de tenter un assaut frontal pour le moment. Nous allons simplement le prendre en filature pour analyser la formation de ce mystérieux trou noir."
50,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_003","Avant de quitter Cristarium, j'ai rendu visite à un marchand et je me suis procuré un vieux mannequin rouillé qui nous servira de cobaye. Nous allons le laisser se faire absorber par le trou noir pour déterminer la distance approximative à laquelle son effet se manifeste."
51,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_004","Mais, car il y a toujours un mais, ce tas de ferraille est dans un tel état qu'il va falloir le rafistoler avant de pouvoir l'utiliser. Tu penses que tu pourrais m'aider à réunir les matériaux nécessaires<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_005","Nickel. J'aurais besoin d'un tendon de <SheetFr(BNpcName,12,8405,1,1)/>, une créature hostile que tu pourras trouver à l'est de Mord Souq. Va lui flanquer une bonne raclée et ramène-moi ça, s'il te plaît."
53,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_010","J'aurais besoin d'un tendon de <SheetFr(BNpcName,12,8405,1,1)/>, une créature hostile que tu pourras trouver à l'est de Mord Souq. Va lui flanquer une bonne raclée et ramène-moi ça, s'il te plaît. Pendant ce temps, je m'occupe des autres matériaux dont nous aurons besoin."
54,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_030","Pfff, et moi qui croyais avoir fait une bonne affaire... alors que je me suis fait arnaquer en beauté par un satané marchand ambulant, voilà tout<Indent/>! Ceci dit, j'ai récupéré de quoi fabriquer des roulettes à notre tas de ferraille. Et toi, ça s'est bien passé<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_035","Oh, c'est qu'il est bien élastique comme il faut, en plus<Indent/>! Il remplacera à merveille cette courroie synchrone tellement en lambeaux qu'elle ne pourrait même plus servir de ceinture à un miséreux. Bon, il est temps de mettre à profit mes talents de mécanicien<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_036","Pendant ce temps, si tu pouvais aller faire un tour au sud-est, là où Phronesis a été aperçu pour la dernière fois, et trouver un endroit où on pourrait rester cachés pendant notre petite expérience, ça m'enlèverait une sacrée épine du pied. Je te rejoins dès que j'ai fini ma séance de bricolage<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_050","Si tu pouvais aller faire un tour au sud-est de Mord Souq, là où Phronesis a été aperçu pour la dernière fois, et trouver un endroit où on pourrait rester cachés pendant notre petite expérience, ça m'enlèverait une sacrée épine du pied. Je te rejoins dès que j'ai fini ma séance de bricolage<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_200","Me voilà, camarade<Indent/>! Ça y est, j'ai fini de rafistoler notre cobaye. Attendons que Phronesis montre le bout de son nez, maintenant."
59,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_201","Eh, viens par ici<Indent/>! Ça y est, il arrive<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_202","J'ai envoyé le mannequin à sa rencontre. Il ne nous reste plus qu'à attendre l'apparition du trou noir..."
61,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_203","Si notre kamikaze s'approche trop près maintenant, Phronesis risque de le réduire en morceaux avant que le trou noir n'ait eu le temps d'agir. Il vaut mieux patienter encore un peu et le laisser s'éloigner."
62,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_204","... Ça y est, c'est le feu vert<Indent/>! À toi de jouer, tas de ferraille<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_205","T'as vu ça<Indent/>? Une fois qu'il était suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment près, il s'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment volatilisé en une seconde<Indent/>! Voilà donc la distance qu'il faut maintenir avec le trou noir..."
64,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_206","Hmm... Et si on s'approchait un peu, nous aussi<Indent/>? L'occasion de glaner quelques indices sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res est trop belle, tu ne crois pas<Indent/>? Tant qu'on reste en dehors du champ d'attraction, il ne devrait pas y avoir de problème."
65,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_207","La vache, comme c'est flippant<Indent/>! J'aimerais vraiment pas me retrouver à l'intérieur de ce tourbillon..."
66,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_208","(-Voix de jeune garçon-)Laissez-moi... rentrer... Il fait... trop noir ici... J'ai peur..."
67,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_209","Hein<Indent/>!? T'as entendu ce que j'ai entendu<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_210","Mais ouais, une petite voix de jouvenceau qui venait du trou noir<Indent/>! Comment est-ce possible<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_211","(-Voix de jeune garçon-)Il y a... quelqu'un<Indent/>? Je ne sais pas... par où sortir..."
70,"TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_000","Hooohééé<Indent/>!! Par ici<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_000","Tu... Tu es vraiment vivant<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_215","(-Voix de jeune garçon-)J'ai... J'ai entendu quelqu'un<Indent/>! S'il vous plaît... sortez-moi d'ici<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_216","(-Voix de jeune garçon-)Je ne sais pas... par où aller... Si seulement je pouvais... suivre le flux éthéré..."
75,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_217","Hein<Indent/>? Qu'est-ce qu'il raconte<Indent/>? J'ai rien compris<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_218","Il trouve pas le flux éthéré<Indent/>? Il est comme un navire sans phare, c'est ça que t'es en train de me dire<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_219","Attends, ça me donne une idée... Et si on tentait d'introduire de l'éther dans le trou noir pour tenter de le guider jusqu'à nous<Indent/>? En utilisant le même procédé que lors de l'harmonisation avec une éthérite, ça devrait pouvoir marcher<Indent/>! Le problème étant que j'en suis personnellement incapable..."
78,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_100_219","Oh<Indent/>!! Alors toi, t'es pas né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la dernière pluie, ça c'est sûr<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_101_219","Incroyable<Indent/>! Je crois bien que j'ai tiré le bon numéro en t'engageant<Indent/>! Un mage comme toi, ça ne court pas les rues, surtout dans un désert<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_220","(-Jeune garçon émacié-)Où... Où suis-je<Indent/>? Est-ce que je serais... rentré à la maison<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_221","C'est vraiment un truc de fou..."
82,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_222","On va le ramener à Mord Souq sur-le-champ. Non seulement il doit se reposer, mais surtout, j'ai quelques petites questions à lui poser, comme tu dois t'en douter<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_300","Notre jeune invité dort à poings fermés. Je l'ai examiné et il n'a aucune blessure visible. Il a simplement besoin d'un bon gros dodo."
84,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_301","Qui sait depuis combien de temps il erre dans le néant... et comment il a fait pour y rester en vie, surtout<Indent/>! Vivement qu'il se réveille et qu'il nous explique ce miracle."
85,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_302","Au fait, je me demandais un truc... Tu t'es déjà occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'un enfant, toi<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_100","Non, je n'ai jamais eu le temps pour ça."
88,"TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_100","Eh bien, c'est-à-dire que..."
89,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_310","Pareil pour moi... À part les champs de bataille et le tir à l'arc, je ne connais pas grand-chose d'autre de la vie. Je vais devoir improviser le temps de trouver quelqu'un qui accepte de l'accueillir."
90,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_315","... Que quoi<Indent/>? Que oui<Indent/>? Dans ce cas, ce serait fort sympathique de ta part si tu pouvais... Non, laisse tomber, je peux pas te rendre responsable de lui en plus de tout le reste. Je vais devoir improviser le temps de trouver quelqu'un qui accepte de l'accueillir."
91,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_320","Le problème, c'est que j'y connais rien aux mioches, moi... Son séjour dans le trou noir l'a fortement affaibli, ça ne fait aucun doute... Une chose est sûre, il lui faut de la bonne grosse barbaque<Indent/>! Un steak de deux cents onz tous les jours et il aura retrouvé la patate en un rien de temps<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_321","... Oui, je sais, lui faire avaler de la viande en quantité astronomique ne suffira pas. Ce serait bien si on parvenait à retrouver ses parents ou quelqu'un de sa famille... Bon, il me faut un peu de temps pour réfléchir à tout ça. On se retrouve plus tard, d'accord<Indent/>?"
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4 0 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_00 Cerigg a d'importantes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à vous communiquer.
5 1 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_01 Cerigg s'est procuré un vieux mannequin rouillé qu'il compte offrir en sacrifice au trou noir de Phronesis, afin que vous puissiez déterminer la distance de sécurité à maintenir. Avant de tenter l'expérience, il a besoin d'effectuer quelques réparations sur l'engin, et voudrait que vous lui procuriez un tendon de <SheetFr(BNpcName,12,8405,1,1)/>. Allez à l'endroit indiqué dans la plaine d'Ambre et éliminez le monstre en question.
6 2 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_02 Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2002668,1,1)/>. Retournez à Mord Souq et donnez-le à Cerigg.
7 3 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_03 Maintenant qu'il a tous les matériaux pour réparer le mannequin, votre camarade vous a demandé d'aller à l'endroit où Phronesis avait été aperçu pour la dernière fois, et de trouver une cachette à partir de laquelle vous pourriez mettre votre stratagème en place. Rendez-vous à l'endroit indiqué, dans la plaine d'Ambre.
8 4 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_04 Après que votre mannequin s'est fait absorber par le trou noir, vous vous êtes approchés de celui-ci à une distance raisonnable, suite à quoi vous avez tout à coup entendu une voix de jeune garçon en émaner. Cerigg vous a alors demandé d'envoyer de l'éther à l'intérieur de la faille pour guider le prisonnier jusqu'à la sortie. Retournez à Mord Souq et parlez à l'archer.
9 5 TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_05 Cerigg est curieux d'en apprendre davantage sur la présence d'un jeune garçon dans un “lieu” pareil, mais il s'est surtout rendu compte qu'il avait désormais un enfant sur les bras, et qu'il allait bien falloir s'en occuper... Rendez-lui une nouvelle visite un peu plus tard, lorsque le garçon sera remis sur pied. * Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 74.
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28 24 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_00 Abattre <SheetFr(BNpcName,2,8405,1,1)/> à l'endroit indiqué, dans la plaine d'Ambre, et obtenir son tendon
29 25 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002668,1,1)/> à Cerigg, à Mord Souq
30 26 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_02 Attendre à l'endroit indiqué, dans la plaine d'Ambre
31 27 TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_03 Parler à Cerigg, à Mord Souq
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52 48 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_000 Ah, juste quand j'avais besoin de toi<Indent/>! Figure-toi que j'ai réussi à rassembler de nombreux témoignages au sujet de Phronesis.
53 49 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_002 Je préfère te prévenir tout de suite<Indent/>: pas question de tenter un assaut frontal pour le moment. Nous allons simplement le prendre en filature pour analyser la formation de ce mystérieux trou noir.
54 50 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_003 Avant de quitter Cristarium, j'ai rendu visite à un marchand et je me suis procuré un vieux mannequin rouillé qui nous servira de cobaye. Nous allons le laisser se faire absorber par le trou noir pour déterminer la distance approximative à laquelle son effet se manifeste.
55 51 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_004 Mais, car il y a toujours un mais, ce tas de ferraille est dans un tel état qu'il va falloir le rafistoler avant de pouvoir l'utiliser. Tu penses que tu pourrais m'aider à réunir les matériaux nécessaires<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_005 Nickel. J'aurais besoin d'un tendon de <SheetFr(BNpcName,12,8405,1,1)/>, une créature hostile que tu pourras trouver à l'est de Mord Souq. Va lui flanquer une bonne raclée et ramène-moi ça, s'il te plaît.
57 53 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_010 J'aurais besoin d'un tendon de <SheetFr(BNpcName,12,8405,1,1)/>, une créature hostile que tu pourras trouver à l'est de Mord Souq. Va lui flanquer une bonne raclée et ramène-moi ça, s'il te plaît. Pendant ce temps, je m'occupe des autres matériaux dont nous aurons besoin.
58 54 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_030 Pfff, et moi qui croyais avoir fait une bonne affaire... alors que je me suis fait arnaquer en beauté par un satané marchand ambulant, voilà tout<Indent/>! Ceci dit, j'ai récupéré de quoi fabriquer des roulettes à notre tas de ferraille. Et toi, ça s'est bien passé<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_035 Oh, c'est qu'il est bien élastique comme il faut, en plus<Indent/>! Il remplacera à merveille cette courroie synchrone tellement en lambeaux qu'elle ne pourrait même plus servir de ceinture à un miséreux. Bon, il est temps de mettre à profit mes talents de mécanicien<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_036 Pendant ce temps, si tu pouvais aller faire un tour au sud-est, là où Phronesis a été aperçu pour la dernière fois, et trouver un endroit où on pourrait rester cachés pendant notre petite expérience, ça m'enlèverait une sacrée épine du pied. Je te rejoins dès que j'ai fini ma séance de bricolage<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_050 Si tu pouvais aller faire un tour au sud-est de Mord Souq, là où Phronesis a été aperçu pour la dernière fois, et trouver un endroit où on pourrait rester cachés pendant notre petite expérience, ça m'enlèverait une sacrée épine du pied. Je te rejoins dès que j'ai fini ma séance de bricolage<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_200 Me voilà, camarade<Indent/>! Ça y est, j'ai fini de rafistoler notre cobaye. Attendons que Phronesis montre le bout de son nez, maintenant.
63 59 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_201 Eh, viens par ici<Indent/>! Ça y est, il arrive<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_202 J'ai envoyé le mannequin à sa rencontre. Il ne nous reste plus qu'à attendre l'apparition du trou noir...
65 61 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_203 Si notre kamikaze s'approche trop près maintenant, Phronesis risque de le réduire en morceaux avant que le trou noir n'ait eu le temps d'agir. Il vaut mieux patienter encore un peu et le laisser s'éloigner.
66 62 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_204 ... Ça y est, c'est le feu vert<Indent/>! À toi de jouer, tas de ferraille<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_205 T'as vu ça<Indent/>? Une fois qu'il était suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment près, il s'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment volatilisé en une seconde<Indent/>! Voilà donc la distance qu'il faut maintenir avec le trou noir...
68 64 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_206 Hmm... Et si on s'approchait un peu, nous aussi<Indent/>? L'occasion de glaner quelques indices sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res est trop belle, tu ne crois pas<Indent/>? Tant qu'on reste en dehors du champ d'attraction, il ne devrait pas y avoir de problème.
69 65 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_207 La vache, comme c'est flippant<Indent/>! J'aimerais vraiment pas me retrouver à l'intérieur de ce tourbillon...
70 66 TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_208 (-Voix de jeune garçon-)Laissez-moi... rentrer... Il fait... trop noir ici... J'ai peur...
71 67 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_209 Hein<Indent/>!? T'as entendu ce que j'ai entendu<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_210 Mais ouais, une petite voix de jouvenceau qui venait du trou noir<Indent/>! Comment est-ce possible<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_211 (-Voix de jeune garçon-)Il y a... quelqu'un<Indent/>? Je ne sais pas... par où sortir...
74 70 TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_000 Hooohééé<Indent/>!! Par ici<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_000 Tu... Tu es vraiment vivant<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_215 (-Voix de jeune garçon-)J'ai... J'ai entendu quelqu'un<Indent/>! S'il vous plaît... sortez-moi d'ici<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_216 (-Voix de jeune garçon-)Je ne sais pas... par où aller... Si seulement je pouvais... suivre le flux éthéré...
79 75 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_217 Hein<Indent/>? Qu'est-ce qu'il raconte<Indent/>? J'ai rien compris<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_218 Il trouve pas le flux éthéré<Indent/>? Il est comme un navire sans phare, c'est ça que t'es en train de me dire<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_219 Attends, ça me donne une idée... Et si on tentait d'introduire de l'éther dans le trou noir pour tenter de le guider jusqu'à nous<Indent/>? En utilisant le même procédé que lors de l'harmonisation avec une éthérite, ça devrait pouvoir marcher<Indent/>! Le problème étant que j'en suis personnellement incapable...
82 78 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_100_219 Oh<Indent/>!! Alors toi, t'es pas né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la dernière pluie, ça c'est sûr<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_101_219 Incroyable<Indent/>! Je crois bien que j'ai tiré le bon numéro en t'engageant<Indent/>! Un mage comme toi, ça ne court pas les rues, surtout dans un désert<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_220 (-Jeune garçon émacié-)Où... Où suis-je<Indent/>? Est-ce que je serais... rentré à la maison<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_221 C'est vraiment un truc de fou...
86 82 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_222 On va le ramener à Mord Souq sur-le-champ. Non seulement il doit se reposer, mais surtout, j'ai quelques petites questions à lui poser, comme tu dois t'en douter<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_300 Notre jeune invité dort à poings fermés. Je l'ai examiné et il n'a aucune blessure visible. Il a simplement besoin d'un bon gros dodo.
88 84 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_301 Qui sait depuis combien de temps il erre dans le néant... et comment il a fait pour y rester en vie, surtout<Indent/>! Vivement qu'il se réveille et qu'il nous explique ce miracle.
89 85 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_302 Au fait, je me demandais un truc... Tu t'es déjà occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'un enfant, toi<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_100 Que répondez-vous<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_100 Non, je n'ai jamais eu le temps pour ça.
92 88 TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_100 Eh bien, c'est-à-dire que...
93 89 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_310 Pareil pour moi... À part les champs de bataille et le tir à l'arc, je ne connais pas grand-chose d'autre de la vie. Je vais devoir improviser le temps de trouver quelqu'un qui accepte de l'accueillir.
94 90 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_315 ... Que quoi<Indent/>? Que oui<Indent/>? Dans ce cas, ce serait fort sympathique de ta part si tu pouvais... Non, laisse tomber, je peux pas te rendre responsable de lui en plus de tout le reste. Je vais devoir improviser le temps de trouver quelqu'un qui accepte de l'accueillir.
95 91 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_320 Le problème, c'est que j'y connais rien aux mioches, moi... Son séjour dans le trou noir l'a fortement affaibli, ça ne fait aucun doute... Une chose est sûre, il lui faut de la bonne grosse barbaque<Indent/>! Un steak de deux cents onz tous les jours et il aura retrouvé la patate en un rien de temps<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_321 ... Oui, je sais, lui faire avaler de la viande en quantité astronomique ne suffira pas. Ce serait bien si on parvenait à retrouver ses parents ou quelqu'un de sa famille... Bon, il me faut un peu de temps pour réfléchir à tout ça. On se retrouve plus tard, d'accord<Indent/>?
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0,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_00","Quelque chose semble préoccuper Cerigg."
1,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_01","Selon Cerigg, à part le fait qu'il s'appelle Taynor, le petit garçon que vous avez extrait du trou noir de Phronesis ne se souvient d'absolument rien. Allez à sa rencontre, à Mord Souq."
2,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_02","Vous avez appris que Taynor disposait en lui d'une grande quantité d'énergie magique, et Cerigg pense que c'est dû à son possible ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage aux côtés d'un mage de renom. Vous avez ensuite décidé d'un commun accord de retrouver sa famille. Allez discuter avec le marchand ambulant expérimenté pour lui demander s'il n'aurait pas entendu parler d'un enfant porté disparu."
3,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_03","Le marchand vous a raconté qu'un mage blessé s'était retrouvé séparé de son fils suite à l'attaque d'un purgateur. Rendez-vous à l'auberge du Grand Départ, en Amh Araeng, et parlez à la soignante."
4,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_04","Le mage en question n'avait aucun lien de parenté avec Taynor, mais vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un jeune garçon triste et mystérieux... Quoi qu'il en soit, il est temps de trouver une maison d'accueil pour votre petit protégé. Parlez à Cerigg."
5,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_05","Taynor s'est enfui suite à une dispute avec le jeune garçon. Rendez-vous à la plaine d'Ambre et essayez de le retrouver."
6,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_06","Vous avez éliminé les purgateurs errants qui menaçaient de manger le pauvre Taynor tout cru. Parlez-lui."
7,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_07","Alors que vous discutiez, le pouvoir de l'Écho vous a soudain propulsé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le passé, et vous avez assisté à une scène entre Taynor, Nyelbert, et un individu qui semblait être leur maître. Ils avaient l'air de suivre un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelconque... Mais comment se fait-il que Nyelbert ait pris de l'âge, alors que Taynor est resté le même au bout d'un siècle<Indent/>? Retournez auprès du jeune garçon triste, à l'auberge du Grand Départ, afin que Taynor et lui fassent la paix."
8,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_08","Les deux copains se sont réconciliés et se sont promis de se revoir. Retournez à Mord Souq et parlez à Cerigg."
9,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_09","La différence d'âge entre Nyelbert, la véritable identité de Phronesis, et Taynor reste un mystère absolu, mais le garçon s'est souvenu que son maître faisait partie d'un groupe de mages qui cherchait un moyen de créer une faille dans l'interstice dimensionnel, c'est-à-dire un trou noir. Le même que celui que Phronesis crée ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, et qui retenait Taynor prisonnier... Peut-être que la méthode miracle pour vaincre le grand pécheur se trouve également enfouie dans la mémoire du petit bonhomme<Indent/>?
* Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 76."
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23,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_00","Parler à Taynor"
25,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_01","Parler au marchand ambulant expérimenté"
26,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_02","Parler à la soignante, à l'auberge du Grand Départ"
27,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_03","Parler à Cerigg"
28,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_04","Retrouver Taynor, dans la plaine d'Ambre"
29,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_05","Secourir Taynor"
30,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_06","Parler au jeune garçon triste, à l'auberge du Grand Départ"
31,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_07","Parler à Cerigg, à Mord Souq"
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48,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Ma voyageuse préférée<Else/>Mon voyageur préféré</If>, enfin<Indent/>! Le gamin a rouvert les yeux, et a priori, il n'a pas de séquelles physiques de son séjour dans le trou noir. C'est déjà ça<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_001","Je précise bien “physiques”, parce que je crains fort qu'il ait perdu la mémoire. Il n'a aucun souvenir d'où il vient, ni de ce qu'il faisait dans le trou noir... Rien, que dalle, le vent du nord."
50,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_002","Ah, si. Il s'appelle Taynor. Au moins, on sera pas obligés de le baptiser<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_003","C'est une véritable crème, en tout cas. Il fait son lit tous les matins, il mange mes plats com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ratés sans broncher... Mais je sens bien qu'il comprend pas trop ce qu'il fait là. Espérons qu'on arrive à lui trouver une maison d'accueil, et vite."
52,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_004","Je l'ai envoyé faire le tour de Mord Souq, dans l'idée que ce décor pittoresque lui permettrait de trouver de quoi relancer la machine dans sa mémoire. Qu'est-ce que tu dirais d'aller le retrouver ensemble de ce pas<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_010","J'ai bien peur que l'annihilation de Phronesis doive attendre que nous ayons confié Taynor à quelqu'un. Qui sait, peut-être que la prime aura encore augmenté entre-temps, ha ha ha<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_020","Hmm<Indent/>? Cette sensation de chaleur si agréable... C'est celle que j'ai ressentie avant de m'échapper du trou noir... C'est vous qui m'avez sorti de là, n'est-ce pas<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_021","Il a peut-être perdu la mémoire, mais il reste au taquet, le gamin... Ou alors, c'est ton aura qui est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissante, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
56,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_022","Selon le soigneur qui l'a examiné, celle de Taynor est surchargée d'énergie magique pour un enfant de son âge. Avec un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment adéquat, il pourrait devenir un mage plus que redoutable une fois adulte."
57,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_024","Oh là là, ma tête... Je ne me souviens d'absolument rien. Tout ce que je sais, c'est que quand je me suis réveillé, il faisait tout noir."
58,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_025","J'imagine que tu as eu les chocottes de ta vie, petit, et c'est bien normal. Mais dis-moi, tu n'as donc absolument aucun souvenir de ton séjour dans le trou noir<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_026","Pas vraiment... Ah si, j'ai eu plusieurs fois l'impression étrange que quelqu'un passait à côté de moi. Je crois même que c'est cette sensation qui m'a réveillé."
60,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_027","Le trou noir est une porte qui mène hors de notre espace-temps... vers l'interstice dimensionnel. Comment peut-on se balader librement dans un tel lieu<Indent/>? Quelqu'un en provenance d'un autre monde serait-il parvenu à s'introduire dans le nôtre<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_000","Peut-être bien que oui..."
63,"TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_000","Impossible, voyons<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_030","Hein<Indent/>? Qu'est-ce que tu viens de dire<Indent/>? Ne me dis pas que tu me cachais des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_035","T'inquiète pas, je me doute bien que tu l'ignores. Seuls les scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques de haut niveau savent à peu près ce qui se passe dans l'interstice dimensionnel. Et encore, il se pourrait bien que même eux ne racontent que des salades..."
66,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_040","Enfin bref, inutile de se creuser la cervelle pour rien. À partir de maintenant, notre priorité est de dénicher un tuteur pour Taynor. Quant à sa mémoire, laissons-lui le temps de la retrouver à son rythme."
67,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_041","Vous... Vous êtes sûrs que ça ne vous dérange pas<Indent/>? Je vois bien que j'arrive comme un cheveu sur la soupe. Vous avez l'air d'être des gens très occupés... Je m'excuse, vraiment..."
68,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_042","T'en fais pas, mon petit gars, tu n'as rien à te reprocher. En plus, on a déjà plusieurs pistes pour te ramener au bercail. L'une d'entre elles est forcément la bonne<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_043","La pire des possibilités serait que tu sois orphelin, et que tu n'aies nulle part où aller. À mon avis, il y a peu de chances que ce soit le cas."
70,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_044","Si je me permets d'être aussi catégorique, c'est à cause de cette immense quantité d'énergie magique enfouie en toi. Il est quasiment impossible qu'elle soit apparue comme par enchantement à ta naissance. Mon hypothèse est que tu es l'élève d'un mage très puissant, ou quelqu'un de ce genre."
71,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_045","J'ignore s'il s'agit de ton père, de ta tante, de ton cousin ou d'un gars que tu as rencontré sur le coin de la route un beau jour de printemps, mais c'est très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment quelqu'un qui t'a élevé et qui t'a tout appris. Et nous allons tout faire pour le retrouver, mon petit bonhomme<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_046","M-merci, ce serait vraiment super<Indent/>! J'ai tellement envie de revoir ma famille<Indent/>! Même si je ne me souviens plus de personne..."
73,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_047","On va y arriver, c'est couru d'avance<Indent/>! Bon, je dois avouer que j'ai fait le tour de Cristarium et de Mord Souq, et je n'ai trouvé aucun avis de recherche te concernant... Mais c'est peut-être juste une question de temps<Indent/>! Ou peut-être qu'ils avaient plus de papier à l'imprimerie<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_048","L'étape suivante, c'est d'élargir nos recherches à d'autres territoires. Il y a un marchand ambulant qui fait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des allers-retours entre Mord Souq et les quatre coins du continent. Allons lui demander si ta petite frimousse lui est familière."
75,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_060","Ce gamin m'épate un peu plus à chaque fois qu'il ouvre la bouche. Il a beau avoir perdu la mémoire et s'être retrouvé sans véritable famille, il garde son calme comme si de rien n'était."
76,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_065","Vous êtes gentils avec moi... Je vous aime bien."
77,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_080","... Est-ce que je connais quelqu'un qui est à la recherche d'un enfant comme celui-ci<Indent/>? Hmm... Maintenant que vous me le dites, j'ai récemment fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un individu qui pourrait correspondre à ce profil."
78,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_081","Figurez-vous qu'à l'auberge du Grand Départ, un mage plutôt mal en point m'a raconté qu'il s'était retrouvé séparé de son fils suite à l'attaque d'un purgateur."
79,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_082","Ah, voilà une information de la plus haute importance<Indent/>! Taynor aura ensuite mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment croisé la route de Phronesis, et voilà comment il s'est retrouvé dans le trou noir<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_083","Ça voudrait dire que ce monsieur est mon père<Indent/>!? Vite, emmenez-moi auprès de lui, s'il vous plaît<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_084","Attendez, si cet homme était blessé dans un tel endroit, ça voudrait dire que... Non, pas la peine de se perdre en conjectures. Allons d'abord voir la soignante de l'auberge, elle saura nous renseigner."
82,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_090","Un mage qui se trouvait à l'auberge du Grand Départ m'a dit qu'il s'était retrouvé séparé de son fils suite à l'attaque d'un purgateur. Il était blessé, mais je ne saurais pas vous dire à quel point c'était grave."
83,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_095","Encore un effort et on finira par redonner le sourire au gamin<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_100","Mon papa est là<Indent/>? Euh... Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est le bon endroit<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_120","Excusez-moi, mais j'ai entendu dire qu'un mage blessé qui avait perdu son fils avait été pris en charge dans cette auberge. Savez-vous si le garçon a été retrouvé<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_121","Un mage et son fils<Indent/>? Si nous parlons bien du même duo, l'enfant se trouve juste en face de vous."
87,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_122","Quoi<Indent/>!? J'ai un frère<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_123","Si je comprends bien, le garçon qui vous accompagne est à la recherche de sa famille, lui aussi<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_124","Tout à fait. Nous pensions trouver son père ici, à vrai dire..."
90,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_125","Mais il y a d'autres messieurs malades ici, pas vrai<Indent/>? Peut-être que mon papa se trouve parmi eux<Indent/>! Ça ne vous dérange pas si je le cherche<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_126","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, non, mais vous devez comprendre que certains de nos malades sont très souffrants. Avoir un enfant qui se balade partout n'est pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment recommandé par nos médecins..."
92,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_127","Je vois. Si <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ou moi accompagnions le petit et le surveillions, ça vous conviendrait<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_128","Moi aussi, je veux venir<Indent/>! Je connais tous les malades<Indent/>! Et puis... rester seul, ça me rend trop triste..."
94,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_129","D'accord. Dans ce cas, je te confie Taynor."
95,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_130","Ce garçon vient de dire qu'il était triste... Est-ce que ça a un rapport avec son père<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_131","Hélas, oui. C'était un mage de renom qui vient tout juste de se transformer en purgateur. Quelle tragédie..."
97,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_132","Au moins, ils ont pu se dire au revoir avant l'instant fatidique, mais je crains fort que l'horrible spectacle de la mutation de son père ne l'ait traumatisé à vie."
98,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_133","Par bonheur, il a de la famille à Cristarium. Il ne se retrouvera donc pas livré à lui-même une fois sorti d'ici, ce qui est une maigre mais néanmoins in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble consolation pour tout le monde, je présume."
99,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_134","Voilà qui est tant mieux. D'ailleurs, nous cherchons nous aussi une famille d'accueil pour notre Taynor, et nous espérons bien arriver à nos fins d'ici peu."
100,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_135","Fais pas cette tête, ma poule, puisque je te dis qu'on va y arriver<Indent/>! C'est juste qu'on peut pas s'occuper de lui en même temps, voilà tout."
101,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_136","Il serait logique que je le prenne en charge d'ici là, mais on peut pas non plus laisser Phronesis se balader dans la nature trop longtemps..."
102,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_137","Sans vouloir me dédouaner de mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, je pense que nous devrions le mettre en lieu sûr pour l'instant. Ensuite, on pourrait continuer nos recherches pour nous débarrasser du grand pécheur, tout en essayant de lui trouver un toit au-dessus de la tête. Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_100","On ne devrait peut-être pas l'abandonner aussi vite..."
105,"TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_100","Est-ce qu'on trouvera vraiment quelqu'un de confiance pour l'accueillir<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_140","Écoute, je comprends ce que tu ressens, et c'est pareil pour moi, mais si on laisse Phronesis en liberté trop longtemps, le nombre de victimes ne fera qu'augmenter. "
107,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_145","C'est le nœud du problème... mais on peut toujours commencer à chercher. Je connais bien le patron des Marches nébuleuses. C'est un gars gentil et généreux, qui acceptera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de nous donner un coup de main."
108,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_150","Bon... J'ai bien peur que nous devions annoncer la nouvelle à Taynor. Ça va cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment lui faire de la peine, mais on a pas vraiment le choix. Laisse-moi lui parler, s'il te plaît. C'est ma décision, et c'est à moi de l'assumer."
109,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_160","Désolée de ne pas avoir pu me rendre utile pour Taynor. J'espère qu'il aura bientôt retrouvé la joie de vivre que tous les enfants devraient afficher sur leur visage."
110,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_165","Excusez-moi... C'est de ma faute<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_170","On est dans la mouise... Taynor et son nouveau copain se sont battus, et notre petit protégé a pris la fuite pour aller on ne sait où."
112,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_171","D'après ce que j'ai compris, le malentendu a eu lieu quand Taynor lui a expliqué qu'il revenait d'un séjour dans le trou noir. Le petit en a déduit qu'il avait été attaqué par un purgateur..."
113,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_172","Mon père s'est transformé en un de ces monstres, alors j'ai cru qu'il allait arriver la même chose à Taynor... Je lui ai donc demandé s'il se sentait bien."
114,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_173","Il n'avait pas l'air de comprendre pourquoi je m'inquiétais, et les mauvais souvenirs de papa me revenaient en mémoire... alors je me suis emporté..."
115,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_174","Je lui ai dit qu'il allait peut-être se transformer, lui aussi... Évidemment, il l'a mal pris..."
116,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_175","Il se trouve que Taynor a perdu la mémoire, et ça l'a forcément beaucoup déstabilisé. C'est de ma faute, j'aurais dû te le dire plus tôt. Désolé..."
117,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_176","Il faut qu'on le retrouve au plus vite, sinon il risque de lui arriver des bricoles. Je vais chercher du côté ouest. Toi, pendant ce temps, tu vas faire pareil à l'est. Bonne chance<Indent/>!"
118,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_180","Je veux vraiment m'excuser auprès de Taynor... S'il vous plaît, retrouvez-le vite..."
119,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_200","J'ai entendu un bruit de castagne, alors j'ai accouru aussi vite que j'ai pu. Ravi de constater que tout le monde va bien<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_201","Excusez-moi... Je n'aurais jamais dû m'enfuir comme ça. Ça a failli vous coûter cher..."
121,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_202","J'ai vraiment peur de ne jamais retrouver la mémoire... Qu'est-ce que je vais devenir, sans mes souvenirs<Indent/>? Est-ce que je suis encore un être humain<Indent/>? Je me sens vraiment perdu..."
122,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_203","C'est normal de s'inquiéter, petit gars, mais il y a une bonne nouvelle dans tout ça. La soignante de l'auberge m'a assuré que tu n'avais pas été attaqué par un purgateur. Au moins, tu ne risques pas de te transformer en l'un d'entre eux, et c'est déjà ça de gagné."
123,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_204","Ah bon<Indent/>? Tant mieux, alors... Il faut maintenant que je m'excuse auprès de l'autre garçon. Je n'avais aucune idée de ce qui était arrivé à son père..."
124,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_205","Ne t'inquiète pas, tu auras tout le temps de le faire. Et puis, au fond, tu te faisais simplement du souci pour lui, pas vrai<Indent/>? Pas la peine de culpabiliser à cause de ça. Si tu avais besoin d'une preuve de ton humanité, la voilà<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_206","Je ne sais rien de ce monde, et personne ne semble me connaître... Est-ce que j'étais tout seul jusqu'à ce que vous me retrouviez, perdu au fond de ce trou noir<Indent/>?"
126,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_207","Si seulement ma mémoire pouvait revenir comme par enchantement<Indent/>! Je me souviendrais alors de ma famille et des gens que je connais... Oh, et puis zut<Indent/>! J'en ai tellement marre de me sentir seul au monde<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKBA421_03625_MAGELEADER_000_208","À ton tour, Taynor. Ne te décourage pas si tu échoues une première fois. C'est en forgeant qu'on devient forgeron."
128,"TEXT_LUCKBA421_03625_NYELBERT_000_209","(-Garçon à l'air intelligent-)Comme nous avons tous les deux le même niveau d'énergie magique, ça devrait aller, non<Indent/>? Surtout, respire pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment et concentre-toi."
129,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_210","D'accord, Nyelbert... Je vais essayer."
130,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_211","Euh... Je peux savoir ce que tu étais en train de faire, là<Indent/>?"
131,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_212","Ce n'est pas la première fois que je me sens com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu... Mais avant, Nyelbert était à côté de moi pour me soutenir."
132,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_213","Attendez... Nyelbert... Ça y est, je me suis souvenu du nom de quelqu'un que je connais<Indent/>!"
133,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_214","Eh ben voilà, tu vois que ça revient petit à petit<Indent/>! Bon, je vous propose de décamper d'ici, on sera plus tranquilles à l'auberge du Grand Départ pour discuter."
134,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_220","Il faut vraiment que je lui présente mes excuses..."
135,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_225","Laissons ces deux petits bonhommes se réconcilier avant de repasser aux choses sérieuses."
136,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_240","Taynor, tu vas bien<Indent/>! Je suis vraiment désolé pour mon attitude... Tu veux bien me pardonner<Indent/>?"
137,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_241","Non, c'est moi qui m'excuse... En plus, grâce à toi, j'ai retrouvé un petit bout de mémoire<Indent/>!"
138,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_242","C'est vrai<Indent/>? Mais c'est super<Indent/>! Ça doit te rassurer un peu, en plus<Indent/>!"
139,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_243","J'ai l'intention de continuer à vivre à Cristarium, tu sais<Indent/>? Quand tu auras com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retrouvé la mémoire et que tu seras en pleine forme, on ira s'amuser ensemble, d'accord<Indent/>?"
140,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_244","Ouais, promis juré craché<Indent/>!"
141,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_245","Voilà, tout est bien qui finit bien<Indent/>! Allez, on rentre à Mord Souq. Pendant qu'on parle, il y a un grand pécheur qui continue de pécher, alors à nous de l'en empêcher, ha ha<Indent/>!"
142,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_260","Cette promesse qu'on s'est faite avec mon nouveau copain... J'ai l'impression de l'avoir déjà faite avant..."
143,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_280","Résumons<Indent/>: pendant que tu étais en plein voyage mental, Taynor a retrouvé une petite partie de sa mémoire. Tu peux m'expliquer ce qui s'est produit, s'il te plaît<Indent/>?"
144,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_290","Alors comme ça, tu as le pouvoir de visualiser le passé..."
145,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_290","Et ce que tu as vu correspond aux souvenirs de Taynor, si je comprends bien<Indent/>? C'est ça, petit gars<Indent/>?"
146,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_291","Dans ce cas, les enfants, nous venons de faire une découverte de taille. Taynor et un certain Nyelbert étaient les élèves du même mage<Indent/>! Et Nyelbert, c'est le véritable nom de Phronesis<Indent/>! Ceci explique cela<Indent/>!"
147,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_292","Il y a juste un truc qui cloche<Indent/>: l'époque où Nyelbert était enfant remonte à il y a plus d'un siècle..."
148,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_293","Bien sûr, tout ça n'est peut-être qu'une coïncidence, et il se pourrait qu'il y ait deux Nyelbert différents... mais quel inconscient, de nos jours, irait donner à son gamin le même nom que celui d'un grand pécheur<Indent/>!? Ça me paraît ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment peu probable."
149,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_294","Je me suis aussi souvenu d'un autre détail important en chemin. C'est à propos de cet homme qui nous servait de professeur."
150,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_295","Il faisait partie d'un groupe de mages qui cherchait un moyen de créer des failles dans l'interstice dimensionnel. Des trous noirs, en quelque sorte... Et Nyelbert et moi avions été choisis pour être les cobayes de l'expérience."
151,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_296","Ça alors<Indent/>! Plus la peine de se demander d'où Phronesis tire sa capacité à former ces aspirateurs de matière à tout bout de champ<Indent/>!"
152,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_297","Et vu que tu avais suivi le même en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça explique également comment tu as réussi à survivre dans un pareil environnement, petit gars. En revanche, la légère différence d'âge entre vous deux reste un mystère... Tu n'aurais pas un petit souvenir de derrière les fagots à ce sujet, par hasard<Indent/>?"
153,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_298","Non, je n'en ai vraiment aucune idée. Mais peut-être que le moyen de fermer les failles vers l'interstice dimensionnel est enfoui quelque part dans ma mémoire..."
154,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_299","Ouais, et si tu veux mon avis, ce serait génial s'il pouvait remonter à la surface relativement vite. Mais d'abord, prends surtout le temps de bien te reposer. Pas besoin de te torturer l'esprit, ça reviendra quand ça reviendra et puis voilà. D'ici là, tu seras mon hôte."
155,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_300","En tout cas, on a bien avancé<Indent/>! Avec toutes ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, on a une bonne piste pour mettre Phronesis hors d'état de nuire."
156,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_301","En plus, la solution à tous nos problèmes se trouve peut-être déjà dans la tête de Taynor. Je crois qu'on a bien fait de pas le confier à quelqu'un trop vite, ha ha<Indent/>!"
157,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_301","Il fait tellement d'efforts pour nous aider... Quand tout sera terminé, il faudra le récompenser comme il le mérite, avec un beau cadeau qu'on pourra lui offrir grâce à la prime<Indent/>!"
158,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_302","Pour l'instant, on va le laisser prendre un peu de repos, et en profiter pour se préparer pour la grande bataille. Parce qu'il faudrait pas non plus oublier qu'on a un combat à gagner, quand même<Indent/>!"
159,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_302","Ça y est, je parle trop. C'est la montagne de gils qu'on va amasser qui me monte à la tête, ça<Indent/>! Taynor, qu'est-ce que tu dis de ce plan<Indent/>?"
160,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_303","D-désolé d'être un boulet, vraiment..."
161,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_304","Eh, gamin, tu vas arrêter tes jérémiades tout de suite, d'accord<Indent/>? Si on en est arrivé là aussi rapidement, c'est grâce à toi, alors haut les cœurs<Indent/>!"
162,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_305","Tu sais que tu es d'une maturité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle pour ton âge, en plus<Indent/>? Les autres gosses comme toi, ils jouent aux billes, je te signale<Indent/>!"
163,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_306","Pour le moment, on a tous les trois besoin les uns des autres, alors on reste soudés et on arrête la pleurniche, compris<Indent/>?"
164,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_307","Euh... Oui..."
165,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_308","Merci beaucoup... Je suis vraiment content d'être avec vous deux."
166,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_309","Mais nous aussi, gamin, nous aussi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_00 Quelque chose semble préoccuper Cerigg.
5 1 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_01 Selon Cerigg, à part le fait qu'il s'appelle Taynor, le petit garçon que vous avez extrait du trou noir de Phronesis ne se souvient d'absolument rien. Allez à sa rencontre, à Mord Souq.
6 2 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_02 Vous avez appris que Taynor disposait en lui d'une grande quantité d'énergie magique, et Cerigg pense que c'est dû à son possible ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage aux côtés d'un mage de renom. Vous avez ensuite décidé d'un commun accord de retrouver sa famille. Allez discuter avec le marchand ambulant expérimenté pour lui demander s'il n'aurait pas entendu parler d'un enfant porté disparu.
7 3 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_03 Le marchand vous a raconté qu'un mage blessé s'était retrouvé séparé de son fils suite à l'attaque d'un purgateur. Rendez-vous à l'auberge du Grand Départ, en Amh Araeng, et parlez à la soignante.
8 4 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_04 Le mage en question n'avait aucun lien de parenté avec Taynor, mais vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un jeune garçon triste et mystérieux... Quoi qu'il en soit, il est temps de trouver une maison d'accueil pour votre petit protégé. Parlez à Cerigg.
9 5 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_05 Taynor s'est enfui suite à une dispute avec le jeune garçon. Rendez-vous à la plaine d'Ambre et essayez de le retrouver.
10 6 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_06 Vous avez éliminé les purgateurs errants qui menaçaient de manger le pauvre Taynor tout cru. Parlez-lui.
11 7 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_07 Alors que vous discutiez, le pouvoir de l'Écho vous a soudain propulsé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le passé, et vous avez assisté à une scène entre Taynor, Nyelbert, et un individu qui semblait être leur maître. Ils avaient l'air de suivre un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelconque... Mais comment se fait-il que Nyelbert ait pris de l'âge, alors que Taynor est resté le même au bout d'un siècle<Indent/>? Retournez auprès du jeune garçon triste, à l'auberge du Grand Départ, afin que Taynor et lui fassent la paix.
12 8 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_08 Les deux copains se sont réconciliés et se sont promis de se revoir. Retournez à Mord Souq et parlez à Cerigg.
13 9 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_09 La différence d'âge entre Nyelbert, la véritable identité de Phronesis, et Taynor reste un mystère absolu, mais le garçon s'est souvenu que son maître faisait partie d'un groupe de mages qui cherchait un moyen de créer une faille dans l'interstice dimensionnel, c'est-à-dire un trou noir. Le même que celui que Phronesis crée ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, et qui retenait Taynor prisonnier... Peut-être que la méthode miracle pour vaincre le grand pécheur se trouve également enfouie dans la mémoire du petit bonhomme<Indent/>? * Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 76.
14 10 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_13
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26 22 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_00 Parler à Taynor
29 25 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_01 Parler au marchand ambulant expérimenté
30 26 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_02 Parler à la soignante, à l'auberge du Grand Départ
31 27 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_03 Parler à Cerigg
32 28 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_04 Retrouver Taynor, dans la plaine d'Ambre
33 29 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_05 Secourir Taynor
34 30 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_06 Parler au jeune garçon triste, à l'auberge du Grand Départ
35 31 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_07 Parler à Cerigg, à Mord Souq
36 32 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_09
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43 39 TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_15
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52 48 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Ma voyageuse préférée<Else/>Mon voyageur préféré</If>, enfin<Indent/>! Le gamin a rouvert les yeux, et a priori, il n'a pas de séquelles physiques de son séjour dans le trou noir. C'est déjà ça<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_001 Je précise bien “physiques”, parce que je crains fort qu'il ait perdu la mémoire. Il n'a aucun souvenir d'où il vient, ni de ce qu'il faisait dans le trou noir... Rien, que dalle, le vent du nord.
54 50 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_002 Ah, si. Il s'appelle Taynor. Au moins, on sera pas obligés de le baptiser<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_003 C'est une véritable crème, en tout cas. Il fait son lit tous les matins, il mange mes plats com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ratés sans broncher... Mais je sens bien qu'il comprend pas trop ce qu'il fait là. Espérons qu'on arrive à lui trouver une maison d'accueil, et vite.
56 52 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_004 Je l'ai envoyé faire le tour de Mord Souq, dans l'idée que ce décor pittoresque lui permettrait de trouver de quoi relancer la machine dans sa mémoire. Qu'est-ce que tu dirais d'aller le retrouver ensemble de ce pas<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_010 J'ai bien peur que l'annihilation de Phronesis doive attendre que nous ayons confié Taynor à quelqu'un. Qui sait, peut-être que la prime aura encore augmenté entre-temps, ha ha ha<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_020 Hmm<Indent/>? Cette sensation de chaleur si agréable... C'est celle que j'ai ressentie avant de m'échapper du trou noir... C'est vous qui m'avez sorti de là, n'est-ce pas<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_021 Il a peut-être perdu la mémoire, mais il reste au taquet, le gamin... Ou alors, c'est ton aura qui est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissante, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
60 56 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_022 Selon le soigneur qui l'a examiné, celle de Taynor est surchargée d'énergie magique pour un enfant de son âge. Avec un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment adéquat, il pourrait devenir un mage plus que redoutable une fois adulte.
61 57 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_024 Oh là là, ma tête... Je ne me souviens d'absolument rien. Tout ce que je sais, c'est que quand je me suis réveillé, il faisait tout noir.
62 58 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_025 J'imagine que tu as eu les chocottes de ta vie, petit, et c'est bien normal. Mais dis-moi, tu n'as donc absolument aucun souvenir de ton séjour dans le trou noir<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_026 Pas vraiment... Ah si, j'ai eu plusieurs fois l'impression étrange que quelqu'un passait à côté de moi. Je crois même que c'est cette sensation qui m'a réveillé.
64 60 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_027 Le trou noir est une porte qui mène hors de notre espace-temps... vers l'interstice dimensionnel. Comment peut-on se balader librement dans un tel lieu<Indent/>? Quelqu'un en provenance d'un autre monde serait-il parvenu à s'introduire dans le nôtre<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_000 Peut-être bien que oui...
67 63 TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_000 Impossible, voyons<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_030 Hein<Indent/>? Qu'est-ce que tu viens de dire<Indent/>? Ne me dis pas que tu me cachais des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_035 T'inquiète pas, je me doute bien que tu l'ignores. Seuls les scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques de haut niveau savent à peu près ce qui se passe dans l'interstice dimensionnel. Et encore, il se pourrait bien que même eux ne racontent que des salades...
70 66 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_040 Enfin bref, inutile de se creuser la cervelle pour rien. À partir de maintenant, notre priorité est de dénicher un tuteur pour Taynor. Quant à sa mémoire, laissons-lui le temps de la retrouver à son rythme.
71 67 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_041 Vous... Vous êtes sûrs que ça ne vous dérange pas<Indent/>? Je vois bien que j'arrive comme un cheveu sur la soupe. Vous avez l'air d'être des gens très occupés... Je m'excuse, vraiment...
72 68 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_042 T'en fais pas, mon petit gars, tu n'as rien à te reprocher. En plus, on a déjà plusieurs pistes pour te ramener au bercail. L'une d'entre elles est forcément la bonne<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_043 La pire des possibilités serait que tu sois orphelin, et que tu n'aies nulle part où aller. À mon avis, il y a peu de chances que ce soit le cas.
74 70 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_044 Si je me permets d'être aussi catégorique, c'est à cause de cette immense quantité d'énergie magique enfouie en toi. Il est quasiment impossible qu'elle soit apparue comme par enchantement à ta naissance. Mon hypothèse est que tu es l'élève d'un mage très puissant, ou quelqu'un de ce genre.
75 71 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_045 J'ignore s'il s'agit de ton père, de ta tante, de ton cousin ou d'un gars que tu as rencontré sur le coin de la route un beau jour de printemps, mais c'est très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment quelqu'un qui t'a élevé et qui t'a tout appris. Et nous allons tout faire pour le retrouver, mon petit bonhomme<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_046 M-merci, ce serait vraiment super<Indent/>! J'ai tellement envie de revoir ma famille<Indent/>! Même si je ne me souviens plus de personne...
77 73 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_047 On va y arriver, c'est couru d'avance<Indent/>! Bon, je dois avouer que j'ai fait le tour de Cristarium et de Mord Souq, et je n'ai trouvé aucun avis de recherche te concernant... Mais c'est peut-être juste une question de temps<Indent/>! Ou peut-être qu'ils avaient plus de papier à l'imprimerie<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_048 L'étape suivante, c'est d'élargir nos recherches à d'autres territoires. Il y a un marchand ambulant qui fait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des allers-retours entre Mord Souq et les quatre coins du continent. Allons lui demander si ta petite frimousse lui est familière.
79 75 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_060 Ce gamin m'épate un peu plus à chaque fois qu'il ouvre la bouche. Il a beau avoir perdu la mémoire et s'être retrouvé sans véritable famille, il garde son calme comme si de rien n'était.
80 76 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_065 Vous êtes gentils avec moi... Je vous aime bien.
81 77 TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_080 ... Est-ce que je connais quelqu'un qui est à la recherche d'un enfant comme celui-ci<Indent/>? Hmm... Maintenant que vous me le dites, j'ai récemment fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un individu qui pourrait correspondre à ce profil.
82 78 TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_081 Figurez-vous qu'à l'auberge du Grand Départ, un mage plutôt mal en point m'a raconté qu'il s'était retrouvé séparé de son fils suite à l'attaque d'un purgateur.
83 79 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_082 Ah, voilà une information de la plus haute importance<Indent/>! Taynor aura ensuite mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment croisé la route de Phronesis, et voilà comment il s'est retrouvé dans le trou noir<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_083 Ça voudrait dire que ce monsieur est mon père<Indent/>!? Vite, emmenez-moi auprès de lui, s'il vous plaît<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_084 Attendez, si cet homme était blessé dans un tel endroit, ça voudrait dire que... Non, pas la peine de se perdre en conjectures. Allons d'abord voir la soignante de l'auberge, elle saura nous renseigner.
86 82 TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_090 Un mage qui se trouvait à l'auberge du Grand Départ m'a dit qu'il s'était retrouvé séparé de son fils suite à l'attaque d'un purgateur. Il était blessé, mais je ne saurais pas vous dire à quel point c'était grave.
87 83 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_095 Encore un effort et on finira par redonner le sourire au gamin<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_100 Mon papa est là<Indent/>? Euh... Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est le bon endroit<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_120 Excusez-moi, mais j'ai entendu dire qu'un mage blessé qui avait perdu son fils avait été pris en charge dans cette auberge. Savez-vous si le garçon a été retrouvé<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_121 Un mage et son fils<Indent/>? Si nous parlons bien du même duo, l'enfant se trouve juste en face de vous.
91 87 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_122 Quoi<Indent/>!? J'ai un frère<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_123 Si je comprends bien, le garçon qui vous accompagne est à la recherche de sa famille, lui aussi<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_124 Tout à fait. Nous pensions trouver son père ici, à vrai dire...
94 90 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_125 Mais il y a d'autres messieurs malades ici, pas vrai<Indent/>? Peut-être que mon papa se trouve parmi eux<Indent/>! Ça ne vous dérange pas si je le cherche<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_126 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, non, mais vous devez comprendre que certains de nos malades sont très souffrants. Avoir un enfant qui se balade partout n'est pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment recommandé par nos médecins...
96 92 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_127 Je vois. Si <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ou moi accompagnions le petit et le surveillions, ça vous conviendrait<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_128 Moi aussi, je veux venir<Indent/>! Je connais tous les malades<Indent/>! Et puis... rester seul, ça me rend trop triste...
98 94 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_129 D'accord. Dans ce cas, je te confie Taynor.
99 95 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_130 Ce garçon vient de dire qu'il était triste... Est-ce que ça a un rapport avec son père<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_131 Hélas, oui. C'était un mage de renom qui vient tout juste de se transformer en purgateur. Quelle tragédie...
101 97 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_132 Au moins, ils ont pu se dire au revoir avant l'instant fatidique, mais je crains fort que l'horrible spectacle de la mutation de son père ne l'ait traumatisé à vie.
102 98 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_133 Par bonheur, il a de la famille à Cristarium. Il ne se retrouvera donc pas livré à lui-même une fois sorti d'ici, ce qui est une maigre mais néanmoins in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble consolation pour tout le monde, je présume.
103 99 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_134 Voilà qui est tant mieux. D'ailleurs, nous cherchons nous aussi une famille d'accueil pour notre Taynor, et nous espérons bien arriver à nos fins d'ici peu.
104 100 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_135 Fais pas cette tête, ma poule, puisque je te dis qu'on va y arriver<Indent/>! C'est juste qu'on peut pas s'occuper de lui en même temps, voilà tout.
105 101 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_136 Il serait logique que je le prenne en charge d'ici là, mais on peut pas non plus laisser Phronesis se balader dans la nature trop longtemps...
106 102 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_137 Sans vouloir me dédouaner de mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, je pense que nous devrions le mettre en lieu sûr pour l'instant. Ensuite, on pourrait continuer nos recherches pour nous débarrasser du grand pécheur, tout en essayant de lui trouver un toit au-dessus de la tête. Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>?
107 103 TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_100 On ne devrait peut-être pas l'abandonner aussi vite...
109 105 TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_100 Est-ce qu'on trouvera vraiment quelqu'un de confiance pour l'accueillir<Indent/>?
110 106 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_140 Écoute, je comprends ce que tu ressens, et c'est pareil pour moi, mais si on laisse Phronesis en liberté trop longtemps, le nombre de victimes ne fera qu'augmenter.
111 107 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_145 C'est le nœud du problème... mais on peut toujours commencer à chercher. Je connais bien le patron des Marches nébuleuses. C'est un gars gentil et généreux, qui acceptera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de nous donner un coup de main.
112 108 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_150 Bon... J'ai bien peur que nous devions annoncer la nouvelle à Taynor. Ça va cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment lui faire de la peine, mais on a pas vraiment le choix. Laisse-moi lui parler, s'il te plaît. C'est ma décision, et c'est à moi de l'assumer.
113 109 TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_160 Désolée de ne pas avoir pu me rendre utile pour Taynor. J'espère qu'il aura bientôt retrouvé la joie de vivre que tous les enfants devraient afficher sur leur visage.
114 110 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_165 Excusez-moi... C'est de ma faute<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_170 On est dans la mouise... Taynor et son nouveau copain se sont battus, et notre petit protégé a pris la fuite pour aller on ne sait où.
116 112 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_171 D'après ce que j'ai compris, le malentendu a eu lieu quand Taynor lui a expliqué qu'il revenait d'un séjour dans le trou noir. Le petit en a déduit qu'il avait été attaqué par un purgateur...
117 113 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_172 Mon père s'est transformé en un de ces monstres, alors j'ai cru qu'il allait arriver la même chose à Taynor... Je lui ai donc demandé s'il se sentait bien.
118 114 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_173 Il n'avait pas l'air de comprendre pourquoi je m'inquiétais, et les mauvais souvenirs de papa me revenaient en mémoire... alors je me suis emporté...
119 115 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_174 Je lui ai dit qu'il allait peut-être se transformer, lui aussi... Évidemment, il l'a mal pris...
120 116 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_175 Il se trouve que Taynor a perdu la mémoire, et ça l'a forcément beaucoup déstabilisé. C'est de ma faute, j'aurais dû te le dire plus tôt. Désolé...
121 117 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_176 Il faut qu'on le retrouve au plus vite, sinon il risque de lui arriver des bricoles. Je vais chercher du côté ouest. Toi, pendant ce temps, tu vas faire pareil à l'est. Bonne chance<Indent/>!
122 118 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_180 Je veux vraiment m'excuser auprès de Taynor... S'il vous plaît, retrouvez-le vite...
123 119 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_200 J'ai entendu un bruit de castagne, alors j'ai accouru aussi vite que j'ai pu. Ravi de constater que tout le monde va bien<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_201 Excusez-moi... Je n'aurais jamais dû m'enfuir comme ça. Ça a failli vous coûter cher...
125 121 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_202 J'ai vraiment peur de ne jamais retrouver la mémoire... Qu'est-ce que je vais devenir, sans mes souvenirs<Indent/>? Est-ce que je suis encore un être humain<Indent/>? Je me sens vraiment perdu...
126 122 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_203 C'est normal de s'inquiéter, petit gars, mais il y a une bonne nouvelle dans tout ça. La soignante de l'auberge m'a assuré que tu n'avais pas été attaqué par un purgateur. Au moins, tu ne risques pas de te transformer en l'un d'entre eux, et c'est déjà ça de gagné.
127 123 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_204 Ah bon<Indent/>? Tant mieux, alors... Il faut maintenant que je m'excuse auprès de l'autre garçon. Je n'avais aucune idée de ce qui était arrivé à son père...
128 124 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_205 Ne t'inquiète pas, tu auras tout le temps de le faire. Et puis, au fond, tu te faisais simplement du souci pour lui, pas vrai<Indent/>? Pas la peine de culpabiliser à cause de ça. Si tu avais besoin d'une preuve de ton humanité, la voilà<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_206 Je ne sais rien de ce monde, et personne ne semble me connaître... Est-ce que j'étais tout seul jusqu'à ce que vous me retrouviez, perdu au fond de ce trou noir<Indent/>?
130 126 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_207 Si seulement ma mémoire pouvait revenir comme par enchantement<Indent/>! Je me souviendrais alors de ma famille et des gens que je connais... Oh, et puis zut<Indent/>! J'en ai tellement marre de me sentir seul au monde<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKBA421_03625_MAGELEADER_000_208 À ton tour, Taynor. Ne te décourage pas si tu échoues une première fois. C'est en forgeant qu'on devient forgeron.
132 128 TEXT_LUCKBA421_03625_NYELBERT_000_209 (-Garçon à l'air intelligent-)Comme nous avons tous les deux le même niveau d'énergie magique, ça devrait aller, non<Indent/>? Surtout, respire pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment et concentre-toi.
133 129 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_210 D'accord, Nyelbert... Je vais essayer.
134 130 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_211 Euh... Je peux savoir ce que tu étais en train de faire, là<Indent/>?
135 131 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_212 Ce n'est pas la première fois que je me sens com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu... Mais avant, Nyelbert était à côté de moi pour me soutenir.
136 132 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_213 Attendez... Nyelbert... Ça y est, je me suis souvenu du nom de quelqu'un que je connais<Indent/>!
137 133 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_214 Eh ben voilà, tu vois que ça revient petit à petit<Indent/>! Bon, je vous propose de décamper d'ici, on sera plus tranquilles à l'auberge du Grand Départ pour discuter.
138 134 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_220 Il faut vraiment que je lui présente mes excuses...
139 135 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_225 Laissons ces deux petits bonhommes se réconcilier avant de repasser aux choses sérieuses.
140 136 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_240 Taynor, tu vas bien<Indent/>! Je suis vraiment désolé pour mon attitude... Tu veux bien me pardonner<Indent/>?
141 137 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_241 Non, c'est moi qui m'excuse... En plus, grâce à toi, j'ai retrouvé un petit bout de mémoire<Indent/>!
142 138 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_242 C'est vrai<Indent/>? Mais c'est super<Indent/>! Ça doit te rassurer un peu, en plus<Indent/>!
143 139 TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_243 J'ai l'intention de continuer à vivre à Cristarium, tu sais<Indent/>? Quand tu auras com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retrouvé la mémoire et que tu seras en pleine forme, on ira s'amuser ensemble, d'accord<Indent/>?
144 140 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_244 Ouais, promis juré craché<Indent/>!
145 141 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_245 Voilà, tout est bien qui finit bien<Indent/>! Allez, on rentre à Mord Souq. Pendant qu'on parle, il y a un grand pécheur qui continue de pécher, alors à nous de l'en empêcher, ha ha<Indent/>!
146 142 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_260 Cette promesse qu'on s'est faite avec mon nouveau copain... J'ai l'impression de l'avoir déjà faite avant...
147 143 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_280 Résumons<Indent/>: pendant que tu étais en plein voyage mental, Taynor a retrouvé une petite partie de sa mémoire. Tu peux m'expliquer ce qui s'est produit, s'il te plaît<Indent/>?
148 144 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_290 Alors comme ça, tu as le pouvoir de visualiser le passé...
149 145 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_290 Et ce que tu as vu correspond aux souvenirs de Taynor, si je comprends bien<Indent/>? C'est ça, petit gars<Indent/>?
150 146 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_291 Dans ce cas, les enfants, nous venons de faire une découverte de taille. Taynor et un certain Nyelbert étaient les élèves du même mage<Indent/>! Et Nyelbert, c'est le véritable nom de Phronesis<Indent/>! Ceci explique cela<Indent/>!
151 147 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_292 Il y a juste un truc qui cloche<Indent/>: l'époque où Nyelbert était enfant remonte à il y a plus d'un siècle...
152 148 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_293 Bien sûr, tout ça n'est peut-être qu'une coïncidence, et il se pourrait qu'il y ait deux Nyelbert différents... mais quel inconscient, de nos jours, irait donner à son gamin le même nom que celui d'un grand pécheur<Indent/>!? Ça me paraît ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment peu probable.
153 149 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_294 Je me suis aussi souvenu d'un autre détail important en chemin. C'est à propos de cet homme qui nous servait de professeur.
154 150 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_295 Il faisait partie d'un groupe de mages qui cherchait un moyen de créer des failles dans l'interstice dimensionnel. Des trous noirs, en quelque sorte... Et Nyelbert et moi avions été choisis pour être les cobayes de l'expérience.
155 151 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_296 Ça alors<Indent/>! Plus la peine de se demander d'où Phronesis tire sa capacité à former ces aspirateurs de matière à tout bout de champ<Indent/>!
156 152 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_297 Et vu que tu avais suivi le même en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça explique également comment tu as réussi à survivre dans un pareil environnement, petit gars. En revanche, la légère différence d'âge entre vous deux reste un mystère... Tu n'aurais pas un petit souvenir de derrière les fagots à ce sujet, par hasard<Indent/>?
157 153 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_298 Non, je n'en ai vraiment aucune idée. Mais peut-être que le moyen de fermer les failles vers l'interstice dimensionnel est enfoui quelque part dans ma mémoire...
158 154 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_299 Ouais, et si tu veux mon avis, ce serait génial s'il pouvait remonter à la surface relativement vite. Mais d'abord, prends surtout le temps de bien te reposer. Pas besoin de te torturer l'esprit, ça reviendra quand ça reviendra et puis voilà. D'ici là, tu seras mon hôte.
159 155 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_300 En tout cas, on a bien avancé<Indent/>! Avec toutes ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, on a une bonne piste pour mettre Phronesis hors d'état de nuire.
160 156 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_301 En plus, la solution à tous nos problèmes se trouve peut-être déjà dans la tête de Taynor. Je crois qu'on a bien fait de pas le confier à quelqu'un trop vite, ha ha<Indent/>!
161 157 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_301 Il fait tellement d'efforts pour nous aider... Quand tout sera terminé, il faudra le récompenser comme il le mérite, avec un beau cadeau qu'on pourra lui offrir grâce à la prime<Indent/>!
162 158 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_302 Pour l'instant, on va le laisser prendre un peu de repos, et en profiter pour se préparer pour la grande bataille. Parce qu'il faudrait pas non plus oublier qu'on a un combat à gagner, quand même<Indent/>!
163 159 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_302 Ça y est, je parle trop. C'est la montagne de gils qu'on va amasser qui me monte à la tête, ça<Indent/>! Taynor, qu'est-ce que tu dis de ce plan<Indent/>?
164 160 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_303 D-désolé d'être un boulet, vraiment...
165 161 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_304 Eh, gamin, tu vas arrêter tes jérémiades tout de suite, d'accord<Indent/>? Si on en est arrivé là aussi rapidement, c'est grâce à toi, alors haut les cœurs<Indent/>!
166 162 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_305 Tu sais que tu es d'une maturité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle pour ton âge, en plus<Indent/>? Les autres gosses comme toi, ils jouent aux billes, je te signale<Indent/>!
167 163 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_306 Pour le moment, on a tous les trois besoin les uns des autres, alors on reste soudés et on arrête la pleurniche, compris<Indent/>?
168 164 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_307 Euh... Oui...
169 165 TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_308 Merci beaucoup... Je suis vraiment content d'être avec vous deux.
170 166 TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_309 Mais nous aussi, gamin, nous aussi<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_00","Cerigg a une bonne nouvelle pour vous."
1,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_01","Taynor a retrouvé la quasi-totalité de sa mémoire, et vous a expliqué que s'il s'était écoulé un siècle depuis les événements qui l'ont amené à se retrouver prisonnier du trou noir, cela équivalait uniquement à quelques heures à l'intérieur de l'interstice dimensionnel. Cerigg et vous en avez conclu qu'un garçon aussi doué pour la magie pouvait vous aider à détruire l'obstacle principal qui se trouve entre vous et la prime pour avoir éliminé Phronesis. Allez dans la plaine d'Ambre et assistez à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du garçon."
2,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_02","Alors que Taynor venait tout juste de créer une faille de basse intensité, Phronesis a fait son apparition, et le pouvoir de l'Écho vous a propulsé dans le passé de Nyelbert, au moment où il a fait alliance avec Ardbert et les autres Guerriers de la Lumière du premier reflet."
3,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_03","Ne disposant pas d'énergie magique en quantité suffisante à lui tout seul, Nyelbert tenait à récupérer une pierre enchantée pour ouvrir à nouveau une brèche dimensionnelle assez puissante, et libérer ainsi Taynor. Or, il a décidé de s'en servir pour sauver bien plus de vies, un sacrifice exemplaire qui ne lui aura hélas pas épargné un destin funeste. Parlez à Cerigg, à Mord Souq."
4,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_04","Maintenant qu'il sait que le salut de son ami en dépend, Taynor est plus que jamais décidé à vous aider à terrasser Phronesis. Entraînez-vous également de votre côté pour briller lors de la bataille décisive<Indent/>!
* Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 78."
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23,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_00","Parler à Taynor, dans la plaine d'Ambre"
25,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_01","Parler à Taynor, dans la plaine d'Ambre"
26,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_02","Parler à Cerigg"
27,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_03",""
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48,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_000","Je me sens tellement bien avec vous deux que j'ai envie de retrouver la mémoire rien que pour vous aider<Indent/>! Et après, on ira manger des bons petits plats tous ensemble<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_005","J'ai une excellente nouvelle à t'annoncer, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If> pote<Indent/>! Taynor a retrouvé une bonne partie de sa mémoire, et je peux te dire que ça fait nos affaires."
50,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_006","Il y a quand même un souvenir qui a l'air de pas mal lui prendre la tête, et on t'attendait pour qu'il nous explique ce que c'est. Maintenant que tu es là, on va l'écouter ensemble."
51,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_010","Ça y est... J'ai fait un gros effort, et je me suis souvenu de tout... De tout ce qui s'est passé avec Nyelbert et notre maître..."
52,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_011","L'histoire commence il y a plus de cent ans, quand Nyelbert et moi sommes nés dans une communauté de mages. Nous n'étions encore que de jeunes enfants quand notre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment a commencé."
53,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_012","Nous l'ignorions à l'époque, mais nos aînés projetaient d'utiliser nos énergies magiques pour former un portail dans l'interstice dimensionnel, et invoquer ainsi des monstres très puissants pour les utiliser comme armes dans notre monde..."
54,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_013","Invoquer des monstres d'une autre dimension<Indent/>!? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, de toi à moi, entre combattants aguerris... Tu crois vraiment qu'un tel prodige est possible<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_000","S'il s'agit d'êtres du néant, peut-être..."
57,"TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_000","Je n'en ai aucune idée..."
58,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_020","Si ça te rappelle quelque chose, ça veut donc dire que c'est réalisable... Ces mages étaient de vrais psychopathes, ma parole<Indent/>! Mais pourquoi ont-ils placé tous leurs espoirs en deux enfants comme Taynor et Nyelbert<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_025","Ouais... Je suis comme toi, incapable de répondre à cette question. Mais pourquoi ont-ils placé tous leurs espoirs en deux enfants comme Taynor et Nyelbert<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_030","Les monstres que nos mentors voulaient contrôler venaient d'un monde situé bien au-delà de l'interstice. Une simple faille n'était pas suffisante pour les attirer ici. Pour ce faire, une quantité immense d'énergie magique était in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
61,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_031","Ils ont donc forcé les membres de la communauté à se marier entre eux pendant plusieurs générations. Ils comptaient ainsi augmenter progressivement la puissance magique des enfants à naître, jusqu'à atteindre leur but."
62,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_032","En d'autres termes, jusqu'à Nyelbert et toi..."
63,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_033","Oui, mais nous étions moins un choix qu'une finalité. Ils nous ont fait subir un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment très dur, quasiment dès qu'on a été en âge de marcher. Notre seule raison de vivre était de parvenir à former des passerelles entre les dimensions."
64,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_034","Après en avoir bavé comme c'est pas permis, on est passés à la phase finale de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... L'invocation..."
65,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_035","L'expérience a été un échec total. Pour couronner le tout, je me suis fait absorber par le trou noir, et je n'avais aucun moyen d'en sortir."
66,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_036","J'ai erré seul dans l'interstice dimensionnel, jusqu'à ce que vous me sortiez de cette prison de ténèbres... au bout d'un long siècle."
67,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_037","D'accord, mais comment se fait-il que tu sois resté le petit garçon que tu étais il y a plus de cent ans<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_038","C'est très simple. L'interstice dimensionnel fait le lien entre les mondes, mais il n'en fait pas partie intégrante. Les lois de l'espace et du temps y sont très différentes."
69,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_039","Si je me souviens bien de ce que nous expliquait notre maître, un siècle de temps réel n'équivaut qu'à quelques heures dans l'interstice."
70,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_040","Ça fait déjà un sacré bail que Nyelbert s'est transformé en Phronesis, alors que toi, tu n'es toujours pas plus haut que trois pommes<Indent/>! C'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fou, quand on y pense..."
71,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_041","Attends deux secondes... Pourquoi Nyelbert t'a-t-il laissé moisir dans ce trou pendant aussi longtemps<Indent/>? Il ne pouvait pas en recréer un pour te tirer d'affaire juste après que tu t'es fait happer<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_042","Non, il ne pouvait rien faire tout seul. Comme je vous l'ai dit, les monstres que nous étions censés invoquer étaient situés ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment loin de ce monde. En réalité, même si nous étions les cobayes idéaux pour l'expérience, l'union de nos énergies magiques était in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour former une faille."
73,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_043","Je vois... J'imagine que ça dû le faire paniquer comme pas deux."
74,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_044","En tout cas, maintenant que j'ai retrouvé la mémoire, je me souviens comment contrôler l'ouverture et la fermeture des failles. Je ne pourrai pas en créer une suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment puissante pour attirer ces fameux monstres, mais ça n'est plus un problème."
75,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_045","En tâtonnant un peu, je devrais être capable de mettre le trou noir de Phronesis hors d'état de nuire. Vous n'avez qu'à me laisser faire pendant que vous l'affronterez. Je vous promets de faire tout mon possible<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_046","Hmm... Tu es sûr que ça va aller, gamin<Indent/>? Je te rappelle tout de même que ton expérience d'il y a un siècle, ou quelques jours ou heures selon l'espace-temps dans lequel on se trouve, a été un échec..."
77,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_047","Tu sais quoi<Indent/>? Plutôt que de se jeter tête baissée dans la gueule du loup, et risquer d'y perdre quelques plumes, on va d'abord faire un essai en toute sécurité. Retrouvons-nous dans la plaine d'Ambre, d'accord<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_060","L'époque à laquelle Taynor et Nyelbert vivaient remonte donc à avant le déluge de Lumière. Je me demande si notre monde était véritablement différent en ce temps-là..."
79,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_200","Bien joué, mon petit bonhomme<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_201","C'est un bon début, mais ce n'est pas encore suffisant. Il va me falloir un peu plus de pratique pour me mesurer aux trous noirs de Phronesis, mais je suis certain que je peux y arriver. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous n'avons pas lancé l'assaut sur lui trop tôt<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_202","Hein<Indent/>!? Mais qu'est-ce qu'il fait ici, celui-là<Indent/>!? Il pouvait pas choisir un autre moment<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_203","Et merde<Indent/>! À cette distance, on va se faire aspirer<Indent/>! J'espère que vous avez pas peur du noir<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_204","Arrête, Nyelbert<Indent/>! Laisse ces gens tranquilles, tu m'entends<Indent/>!?"
84,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_205","Normal que la voie soit bouchée après un tel éboulement... Il ne nous reste plus qu'à continuer notre route via le seul chemin qui reste."
85,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_206","J'en ai bien peur..."
86,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_207","Pour faire court, la prime pour ce monstre reviendra soit à vous, soit à moi..."
87,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_208","En tout cas, c'est visiblement pas sur toi qu'il faudra compter pour la partager<Indent/>! De toute façon, il faut d'abord qu'on sorte d'ici vivants. On aura tout le temps de décider des clauses de la transaction plus tard."
88,"TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_209","Le problème, c'est qu'on n'avait absolument pas prévu de se retrouver scindés en deux groupes. Si au moins Branden et Renda-Rae étaient avec nous, on pourrait concentrer nos efforts sur la cible. Mais avec un mage à nos côtés, nos chances de victoire seraient décuplées."
89,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_210","Arrête, Cylva, tu vas nous porter la poisse. Nous sommes là pour éliminer la créature dont la tête a été mise à prix, un point c'est tout. Ceci dit, si on trouvait un moyen efficace de faire d'une pierre deux coups, ce serait dommage de louper l'occasion..."
90,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_211","D'après les mineurs qui travaillent ici, les tremblements de terre ont commencé à peu près au moment où le monstre a fait son apparition."
91,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_212","D'autre part, grâce au jugement infaillible des Nains qui vivent dans ces cavernes depuis toujours, nous savons déjà que les secousses sont dues au manque d'éther dans le sol."
92,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_213","Si je comprends bien, une fois que la créature aura mordu la poussière, les tremblements devraient donc s'arrêter au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
93,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_214","Nyelbert<Indent/>! Où est-ce que tu vas comme ça<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_215","Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? J'avais l'impression que vous préfériez papoter plutôt que de vous mettre au travail, moi..."
95,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_216","Dis donc, Monsieur l'arrogant, tu crois vraiment que tu peux venir à bout d'un ennemi pareil tout seul<Indent/>? Ne me dis pas que tu es cupide à ce point, quand même<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_217","Cupide<Indent/>? Hmm... Oui, pourquoi pas... On va dire ça."
97,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_218","Quoi qu'il en soit, je ne vais pas attendre comme vous de me faire ensevelir par le prochain éboulement. Je vous signale qu'on a un ennemi à vaincre au plus vite."
98,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_219","Ha ha, tu vois qu'on peut aussi s'entendre, parfois<Indent/>! Il ne nous reste plus qu'à unir nos forces maintenant, tu ne crois pas<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_220","Qu'est-ce qu'on a à gagner à continuer de nous tirer dans les pattes, dans une caverne qui risque de nous réduire en bouillie à tout moment<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_221","... C'est d'accord. Mais je vous préviens<Indent/>: notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion prendra fin à la seconde où Bovian rendra son dernier souffle."
101,"TEXT_LUCKBA431_03626_SYSTEM_000_222","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_300","Et voilà le travail<Indent/>! Il va falloir trouver un moyen de sortir d'ici, maintenant..."
103,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_301","Et ces éboulements qui n'en finissent pas... Pourtant, Bovian a désormais disparu de la surface du globe et n'absorbera plus l'énergie magique enfouie dans la terre. Tout devrait rentrer dans l'ordre, non<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_302","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tu te trompes... Bovian n'a rien à voir là-dedans<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_303","Cette pierre... Si c'est bien ce que je crois, elle est capable d'absorber de l'énergie magique et de la contenir pendant une très longue période. C'est elle qui a attiré ce monstre ici<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_304","... Et c'est pour la récupérer que tu as accepté ce contrat, c'est ça<Indent/>?"
107,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_305","Hélas, à l'heure qu'il est, elle renferme une quantité d'énergie bien trop grande pour être maîtrisée. Si elle perturbe le flux éthéré à ce point, cela doit faire plusieurs millénaires qu'elle emmagasine toute cette puissance<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_306","J'avais absolument besoin de cette pierre... pour le sauver... mais c'est trop tard<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_307","Si je comprends bien ton charabia, tu n'as jamais eu l'intention de remplir cette mission comme l'exigeait le contrat. Ce que tu veux en réalité, c'est porter secours à quelqu'un<Indent/>?"
110,"TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_308","Mais si nous ne réapprovisionnons pas ces terres en énergie magique, cette montagne... Elle va..."
111,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_309","Elle va s'effondrer et nous écrabouiller comme de vulgaires fourmis, en effet. Tout comme les hameaux qui se trouvent autour d'elle, d'ailleurs."
112,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_310","Plus le temps de discuter. Qu'est-ce qu'on fait<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_311","Taynor... J'ai échoué..."
114,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_312","Merde... et merde, et merde, et meeeeeerde<Indent/>!!"
115,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_313","Tiens, ça tremble plus..."
116,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_314","Je te sortirai de là un jour, Taynor... Je te le jure sur ce que j'ai de plus cher au monde<Indent/>! Même si je dois y passer ma vie entière..."
117,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_315","Tu as fait le bon choix, Nyelbert, et je t'en remercie. Grâce à toi, les habitants des environs sont en sécurité, mais en guise de prix à payer, tu n'as pas réussi à porter secours à ton ami. Et si nous t'aidions à y parvenir<Indent/>?"
118,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_316","Ça fait déjà un moment qu'on bourlingue tous les trois à travers le continent, et on commence à bien le connaître. Pour cette raison très simple, il se pourrait qu'on détienne la clef de ton succès."
119,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_317","En te joignant à nous, tu vivras toutes sortes d'aventures et de rencontres, et l'une d'entre elles pourrait bien t'apporter la solution au problème qui te préoccupe tant."
120,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_318","Je..."
121,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_319","Voilà comment j'ai rejoint Ardbert et ses camarades. Pour la première fois, je partais à l'aventure sans Taynor."
122,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_320","Mais j'étais bien décidé à trouver un moyen de le faire sortir de ce maudit trou noir..."
123,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_340","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Est-ce que ça va<Indent/>?"
124,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_341","Te revoilà enfin, toi<Indent/>! Phronesis a pris la poudre d'escampette. Il n'a pas supporté que je lui envoie une flèche en pleine poire pendant qu'il se perdait dans la contemplation de Taynor."
125,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_342","Content de te voir de retour parmi les vivants, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suggère que nous décampions avant que le grand pécheur ne change d'avis et revienne nous chercher des noises<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_360","Nyelbert... Il doit se sentir tellement seul..."
127,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_380","Dis donc, tu sais que tu m'as foutu la frousse de ma vie<Indent/>? On a pas idée d'entrer dans une sorte de transe devant un ennemi pareil<Indent/>! Tu es encore allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> faire un tour dans le passé de Nyelbert, c'est ça<Indent/>?"
128,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_100_380","Intéressant... Lui et Ardbert ont l'air d'avoir fait les quatre cents coups ensemble."
129,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_381","En tout cas, je suis content d'apprendre qu'au fond, Nyelbert n'a jamais laissé tomber Taynor. Puisqu'il manquait d'énergie magique pour recréer le trou noir à lui tout seul, il s'est mis à la recherche d'un palliatif."
130,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_382","Le fait qu'il ait utilisé la pierre enchantée pour sauver la population prouve qu'il avait véritablement un bon fond. Quelle ironie que cet acte héroïque soit également celui qui l'a plongé dans une aussi longue errance..."
131,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_383","Le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Phronesis en est la conséquence... Sa marche en avant sans fin, son trou noir qui aspire tout..."
132,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_384","Depuis qu'il est devenu un des quatre apôtres, Nyelbert a évidemment perdu tout souvenir de sa vie passée, mais certaines bribes enfouies au fin fond de son inconscient le poussent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à agir de la sorte."
133,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_385","Si je ne savais pas qui il était, je ne l'aurais jamais reconnu... À mes yeux, il y a quelques jours à peine, il n'était encore qu'un enfant comme moi<Indent/>!"
134,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_386","Mais quand il est apparu en face de nous tout à l'heure, j'ai compris qu'il avait passé toute sa vie à tenter de me sauver. Nyelbert, mon ami... Comme tu as dû souffrir..."
135,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_387","Nous devons détruire Phronesis. Pour l'empêcher de faire d'autres victimes, et pour que l'âme de Nyelbert puisse enfin reposer en paix."
136,"TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
137,"TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_100","Voilà qui est parlé, petit bonhomme<Indent/>!"
138,"TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_100","Absolument, et tu vas nous y aider<Indent/>!"
139,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_390","Hé hé, oui<Indent/>! Tout à l'heure, même si ce n'était pas grand-chose, j'ai réussi à diminuer l'intensité du trou noir de Phronesis. Avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, je devrais parvenir à le fermer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_391","C'est déjà un bon début<Indent/>! Je suis sûr que t'y arriveras, petit gars<Indent/>!"
141,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_392","Allez, haut les cœurs<Indent/>! La séance d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en plein air n'était peut-être pas la meilleure idée que j'ai eue cette semaine, mais c'est pas grave."
142,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_393","Ah oui, il vaut mieux aussi qu'on arrête de créer des failles dans l'interstice dimensionnel. Vous avez remarqué que Phronesis est apparu juste après l'ouverture du trou noir<Indent/>? À mon avis, c'est pas dû au hasard. Le vide l'attire comme le sucre attire les mouches."
143,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_394","Pour le moment, Taynor va continuer sa préparation dans l'enceinte sécurisée de Mord Souq. Un mage aussi doué que toi va nous refermer la faille dimensionnelle de Phronesis en un rien de temps, hein<Indent/>?"
144,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_395","Et une fois que nous n'aurons plus à nous soucier de disparaître dans le néant, nous pourrons enfin coller une bonne rouste à ce grand pécheur de malheur<Indent/>! Mais pas avant de s'être nous aussi entraînés, d'accord<Indent/>? Reviens nous voir quand tu te sentiras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_00 Cerigg a une bonne nouvelle pour vous.
5 1 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_01 Taynor a retrouvé la quasi-totalité de sa mémoire, et vous a expliqué que s'il s'était écoulé un siècle depuis les événements qui l'ont amené à se retrouver prisonnier du trou noir, cela équivalait uniquement à quelques heures à l'intérieur de l'interstice dimensionnel. Cerigg et vous en avez conclu qu'un garçon aussi doué pour la magie pouvait vous aider à détruire l'obstacle principal qui se trouve entre vous et la prime pour avoir éliminé Phronesis. Allez dans la plaine d'Ambre et assistez à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du garçon.
6 2 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_02 Alors que Taynor venait tout juste de créer une faille de basse intensité, Phronesis a fait son apparition, et le pouvoir de l'Écho vous a propulsé dans le passé de Nyelbert, au moment où il a fait alliance avec Ardbert et les autres Guerriers de la Lumière du premier reflet.
7 3 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_03 Ne disposant pas d'énergie magique en quantité suffisante à lui tout seul, Nyelbert tenait à récupérer une pierre enchantée pour ouvrir à nouveau une brèche dimensionnelle assez puissante, et libérer ainsi Taynor. Or, il a décidé de s'en servir pour sauver bien plus de vies, un sacrifice exemplaire qui ne lui aura hélas pas épargné un destin funeste. Parlez à Cerigg, à Mord Souq.
8 4 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_04 Maintenant qu'il sait que le salut de son ami en dépend, Taynor est plus que jamais décidé à vous aider à terrasser Phronesis. Entraînez-vous également de votre côté pour briller lors de la bataille décisive<Indent/>! * Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 78.
9 5 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_07
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13 9 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_09
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15 11 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_14
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20 16 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_00 Parler à Taynor, dans la plaine d'Ambre
29 25 TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_01 Parler à Taynor, dans la plaine d'Ambre
30 26 TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_02 Parler à Cerigg
31 27 TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_05
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51 47 TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_000 Je me sens tellement bien avec vous deux que j'ai envie de retrouver la mémoire rien que pour vous aider<Indent/>! Et après, on ira manger des bons petits plats tous ensemble<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_005 J'ai une excellente nouvelle à t'annoncer, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If> pote<Indent/>! Taynor a retrouvé une bonne partie de sa mémoire, et je peux te dire que ça fait nos affaires.
54 50 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_006 Il y a quand même un souvenir qui a l'air de pas mal lui prendre la tête, et on t'attendait pour qu'il nous explique ce que c'est. Maintenant que tu es là, on va l'écouter ensemble.
55 51 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_010 Ça y est... J'ai fait un gros effort, et je me suis souvenu de tout... De tout ce qui s'est passé avec Nyelbert et notre maître...
56 52 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_011 L'histoire commence il y a plus de cent ans, quand Nyelbert et moi sommes nés dans une communauté de mages. Nous n'étions encore que de jeunes enfants quand notre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment a commencé.
57 53 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_012 Nous l'ignorions à l'époque, mais nos aînés projetaient d'utiliser nos énergies magiques pour former un portail dans l'interstice dimensionnel, et invoquer ainsi des monstres très puissants pour les utiliser comme armes dans notre monde...
58 54 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_013 Invoquer des monstres d'une autre dimension<Indent/>!? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, de toi à moi, entre combattants aguerris... Tu crois vraiment qu'un tel prodige est possible<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_000 S'il s'agit d'êtres du néant, peut-être...
61 57 TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_000 Je n'en ai aucune idée...
62 58 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_020 Si ça te rappelle quelque chose, ça veut donc dire que c'est réalisable... Ces mages étaient de vrais psychopathes, ma parole<Indent/>! Mais pourquoi ont-ils placé tous leurs espoirs en deux enfants comme Taynor et Nyelbert<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_025 Ouais... Je suis comme toi, incapable de répondre à cette question. Mais pourquoi ont-ils placé tous leurs espoirs en deux enfants comme Taynor et Nyelbert<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_030 Les monstres que nos mentors voulaient contrôler venaient d'un monde situé bien au-delà de l'interstice. Une simple faille n'était pas suffisante pour les attirer ici. Pour ce faire, une quantité immense d'énergie magique était in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble.
65 61 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_031 Ils ont donc forcé les membres de la communauté à se marier entre eux pendant plusieurs générations. Ils comptaient ainsi augmenter progressivement la puissance magique des enfants à naître, jusqu'à atteindre leur but.
66 62 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_032 En d'autres termes, jusqu'à Nyelbert et toi...
67 63 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_033 Oui, mais nous étions moins un choix qu'une finalité. Ils nous ont fait subir un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment très dur, quasiment dès qu'on a été en âge de marcher. Notre seule raison de vivre était de parvenir à former des passerelles entre les dimensions.
68 64 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_034 Après en avoir bavé comme c'est pas permis, on est passés à la phase finale de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... L'invocation...
69 65 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_035 L'expérience a été un échec total. Pour couronner le tout, je me suis fait absorber par le trou noir, et je n'avais aucun moyen d'en sortir.
70 66 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_036 J'ai erré seul dans l'interstice dimensionnel, jusqu'à ce que vous me sortiez de cette prison de ténèbres... au bout d'un long siècle.
71 67 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_037 D'accord, mais comment se fait-il que tu sois resté le petit garçon que tu étais il y a plus de cent ans<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_038 C'est très simple. L'interstice dimensionnel fait le lien entre les mondes, mais il n'en fait pas partie intégrante. Les lois de l'espace et du temps y sont très différentes.
73 69 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_039 Si je me souviens bien de ce que nous expliquait notre maître, un siècle de temps réel n'équivaut qu'à quelques heures dans l'interstice.
74 70 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_040 Ça fait déjà un sacré bail que Nyelbert s'est transformé en Phronesis, alors que toi, tu n'es toujours pas plus haut que trois pommes<Indent/>! C'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fou, quand on y pense...
75 71 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_041 Attends deux secondes... Pourquoi Nyelbert t'a-t-il laissé moisir dans ce trou pendant aussi longtemps<Indent/>? Il ne pouvait pas en recréer un pour te tirer d'affaire juste après que tu t'es fait happer<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_042 Non, il ne pouvait rien faire tout seul. Comme je vous l'ai dit, les monstres que nous étions censés invoquer étaient situés ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment loin de ce monde. En réalité, même si nous étions les cobayes idéaux pour l'expérience, l'union de nos énergies magiques était in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour former une faille.
77 73 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_043 Je vois... J'imagine que ça dû le faire paniquer comme pas deux.
78 74 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_044 En tout cas, maintenant que j'ai retrouvé la mémoire, je me souviens comment contrôler l'ouverture et la fermeture des failles. Je ne pourrai pas en créer une suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment puissante pour attirer ces fameux monstres, mais ça n'est plus un problème.
79 75 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_045 En tâtonnant un peu, je devrais être capable de mettre le trou noir de Phronesis hors d'état de nuire. Vous n'avez qu'à me laisser faire pendant que vous l'affronterez. Je vous promets de faire tout mon possible<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_046 Hmm... Tu es sûr que ça va aller, gamin<Indent/>? Je te rappelle tout de même que ton expérience d'il y a un siècle, ou quelques jours ou heures selon l'espace-temps dans lequel on se trouve, a été un échec...
81 77 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_047 Tu sais quoi<Indent/>? Plutôt que de se jeter tête baissée dans la gueule du loup, et risquer d'y perdre quelques plumes, on va d'abord faire un essai en toute sécurité. Retrouvons-nous dans la plaine d'Ambre, d'accord<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_060 L'époque à laquelle Taynor et Nyelbert vivaient remonte donc à avant le déluge de Lumière. Je me demande si notre monde était véritablement différent en ce temps-là...
83 79 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_200 Bien joué, mon petit bonhomme<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_201 C'est un bon début, mais ce n'est pas encore suffisant. Il va me falloir un peu plus de pratique pour me mesurer aux trous noirs de Phronesis, mais je suis certain que je peux y arriver. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous n'avons pas lancé l'assaut sur lui trop tôt<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_202 Hein<Indent/>!? Mais qu'est-ce qu'il fait ici, celui-là<Indent/>!? Il pouvait pas choisir un autre moment<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_203 Et merde<Indent/>! À cette distance, on va se faire aspirer<Indent/>! J'espère que vous avez pas peur du noir<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_204 Arrête, Nyelbert<Indent/>! Laisse ces gens tranquilles, tu m'entends<Indent/>!?
88 84 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_205 Normal que la voie soit bouchée après un tel éboulement... Il ne nous reste plus qu'à continuer notre route via le seul chemin qui reste.
89 85 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_206 J'en ai bien peur...
90 86 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_207 Pour faire court, la prime pour ce monstre reviendra soit à vous, soit à moi...
91 87 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_208 En tout cas, c'est visiblement pas sur toi qu'il faudra compter pour la partager<Indent/>! De toute façon, il faut d'abord qu'on sorte d'ici vivants. On aura tout le temps de décider des clauses de la transaction plus tard.
92 88 TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_209 Le problème, c'est qu'on n'avait absolument pas prévu de se retrouver scindés en deux groupes. Si au moins Branden et Renda-Rae étaient avec nous, on pourrait concentrer nos efforts sur la cible. Mais avec un mage à nos côtés, nos chances de victoire seraient décuplées.
93 89 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_210 Arrête, Cylva, tu vas nous porter la poisse. Nous sommes là pour éliminer la créature dont la tête a été mise à prix, un point c'est tout. Ceci dit, si on trouvait un moyen efficace de faire d'une pierre deux coups, ce serait dommage de louper l'occasion...
94 90 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_211 D'après les mineurs qui travaillent ici, les tremblements de terre ont commencé à peu près au moment où le monstre a fait son apparition.
95 91 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_212 D'autre part, grâce au jugement infaillible des Nains qui vivent dans ces cavernes depuis toujours, nous savons déjà que les secousses sont dues au manque d'éther dans le sol.
96 92 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_213 Si je comprends bien, une fois que la créature aura mordu la poussière, les tremblements devraient donc s'arrêter au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
97 93 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_214 Nyelbert<Indent/>! Où est-ce que tu vas comme ça<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_215 Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? J'avais l'impression que vous préfériez papoter plutôt que de vous mettre au travail, moi...
99 95 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_216 Dis donc, Monsieur l'arrogant, tu crois vraiment que tu peux venir à bout d'un ennemi pareil tout seul<Indent/>? Ne me dis pas que tu es cupide à ce point, quand même<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_217 Cupide<Indent/>? Hmm... Oui, pourquoi pas... On va dire ça.
101 97 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_218 Quoi qu'il en soit, je ne vais pas attendre comme vous de me faire ensevelir par le prochain éboulement. Je vous signale qu'on a un ennemi à vaincre au plus vite.
102 98 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_219 Ha ha, tu vois qu'on peut aussi s'entendre, parfois<Indent/>! Il ne nous reste plus qu'à unir nos forces maintenant, tu ne crois pas<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_220 Qu'est-ce qu'on a à gagner à continuer de nous tirer dans les pattes, dans une caverne qui risque de nous réduire en bouillie à tout moment<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_221 ... C'est d'accord. Mais je vous préviens<Indent/>: notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion prendra fin à la seconde où Bovian rendra son dernier souffle.
105 101 TEXT_LUCKBA431_03626_SYSTEM_000_222 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_300 Et voilà le travail<Indent/>! Il va falloir trouver un moyen de sortir d'ici, maintenant...
107 103 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_301 Et ces éboulements qui n'en finissent pas... Pourtant, Bovian a désormais disparu de la surface du globe et n'absorbera plus l'énergie magique enfouie dans la terre. Tout devrait rentrer dans l'ordre, non<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_302 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tu te trompes... Bovian n'a rien à voir là-dedans<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_303 Cette pierre... Si c'est bien ce que je crois, elle est capable d'absorber de l'énergie magique et de la contenir pendant une très longue période. C'est elle qui a attiré ce monstre ici<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_304 ... Et c'est pour la récupérer que tu as accepté ce contrat, c'est ça<Indent/>?
111 107 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_305 Hélas, à l'heure qu'il est, elle renferme une quantité d'énergie bien trop grande pour être maîtrisée. Si elle perturbe le flux éthéré à ce point, cela doit faire plusieurs millénaires qu'elle emmagasine toute cette puissance<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_306 J'avais absolument besoin de cette pierre... pour le sauver... mais c'est trop tard<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_307 Si je comprends bien ton charabia, tu n'as jamais eu l'intention de remplir cette mission comme l'exigeait le contrat. Ce que tu veux en réalité, c'est porter secours à quelqu'un<Indent/>?
114 110 TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_308 Mais si nous ne réapprovisionnons pas ces terres en énergie magique, cette montagne... Elle va...
115 111 TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_309 Elle va s'effondrer et nous écrabouiller comme de vulgaires fourmis, en effet. Tout comme les hameaux qui se trouvent autour d'elle, d'ailleurs.
116 112 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_310 Plus le temps de discuter. Qu'est-ce qu'on fait<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_311 Taynor... J'ai échoué...
118 114 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_312 Merde... et merde, et merde, et meeeeeerde<Indent/>!!
119 115 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_313 Tiens, ça tremble plus...
120 116 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_314 Je te sortirai de là un jour, Taynor... Je te le jure sur ce que j'ai de plus cher au monde<Indent/>! Même si je dois y passer ma vie entière...
121 117 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_315 Tu as fait le bon choix, Nyelbert, et je t'en remercie. Grâce à toi, les habitants des environs sont en sécurité, mais en guise de prix à payer, tu n'as pas réussi à porter secours à ton ami. Et si nous t'aidions à y parvenir<Indent/>?
122 118 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_316 Ça fait déjà un moment qu'on bourlingue tous les trois à travers le continent, et on commence à bien le connaître. Pour cette raison très simple, il se pourrait qu'on détienne la clef de ton succès.
123 119 TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_317 En te joignant à nous, tu vivras toutes sortes d'aventures et de rencontres, et l'une d'entre elles pourrait bien t'apporter la solution au problème qui te préoccupe tant.
124 120 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_318 Je...
125 121 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_319 Voilà comment j'ai rejoint Ardbert et ses camarades. Pour la première fois, je partais à l'aventure sans Taynor.
126 122 TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_320 Mais j'étais bien décidé à trouver un moyen de le faire sortir de ce maudit trou noir...
127 123 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_340 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Est-ce que ça va<Indent/>?
128 124 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_341 Te revoilà enfin, toi<Indent/>! Phronesis a pris la poudre d'escampette. Il n'a pas supporté que je lui envoie une flèche en pleine poire pendant qu'il se perdait dans la contemplation de Taynor.
129 125 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_342 Content de te voir de retour parmi les vivants, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suggère que nous décampions avant que le grand pécheur ne change d'avis et revienne nous chercher des noises<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_360 Nyelbert... Il doit se sentir tellement seul...
131 127 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_380 Dis donc, tu sais que tu m'as foutu la frousse de ma vie<Indent/>? On a pas idée d'entrer dans une sorte de transe devant un ennemi pareil<Indent/>! Tu es encore allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> faire un tour dans le passé de Nyelbert, c'est ça<Indent/>?
132 128 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_100_380 Intéressant... Lui et Ardbert ont l'air d'avoir fait les quatre cents coups ensemble.
133 129 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_381 En tout cas, je suis content d'apprendre qu'au fond, Nyelbert n'a jamais laissé tomber Taynor. Puisqu'il manquait d'énergie magique pour recréer le trou noir à lui tout seul, il s'est mis à la recherche d'un palliatif.
134 130 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_382 Le fait qu'il ait utilisé la pierre enchantée pour sauver la population prouve qu'il avait véritablement un bon fond. Quelle ironie que cet acte héroïque soit également celui qui l'a plongé dans une aussi longue errance...
135 131 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_383 Le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Phronesis en est la conséquence... Sa marche en avant sans fin, son trou noir qui aspire tout...
136 132 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_384 Depuis qu'il est devenu un des quatre apôtres, Nyelbert a évidemment perdu tout souvenir de sa vie passée, mais certaines bribes enfouies au fin fond de son inconscient le poussent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à agir de la sorte.
137 133 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_385 Si je ne savais pas qui il était, je ne l'aurais jamais reconnu... À mes yeux, il y a quelques jours à peine, il n'était encore qu'un enfant comme moi<Indent/>!
138 134 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_386 Mais quand il est apparu en face de nous tout à l'heure, j'ai compris qu'il avait passé toute sa vie à tenter de me sauver. Nyelbert, mon ami... Comme tu as dû souffrir...
139 135 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_387 Nous devons détruire Phronesis. Pour l'empêcher de faire d'autres victimes, et pour que l'âme de Nyelbert puisse enfin reposer en paix.
140 136 TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
141 137 TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_100 Voilà qui est parlé, petit bonhomme<Indent/>!
142 138 TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_100 Absolument, et tu vas nous y aider<Indent/>!
143 139 TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_390 Hé hé, oui<Indent/>! Tout à l'heure, même si ce n'était pas grand-chose, j'ai réussi à diminuer l'intensité du trou noir de Phronesis. Avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, je devrais parvenir à le fermer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_391 C'est déjà un bon début<Indent/>! Je suis sûr que t'y arriveras, petit gars<Indent/>!
145 141 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_392 Allez, haut les cœurs<Indent/>! La séance d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en plein air n'était peut-être pas la meilleure idée que j'ai eue cette semaine, mais c'est pas grave.
146 142 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_393 Ah oui, il vaut mieux aussi qu'on arrête de créer des failles dans l'interstice dimensionnel. Vous avez remarqué que Phronesis est apparu juste après l'ouverture du trou noir<Indent/>? À mon avis, c'est pas dû au hasard. Le vide l'attire comme le sucre attire les mouches.
147 143 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_394 Pour le moment, Taynor va continuer sa préparation dans l'enceinte sécurisée de Mord Souq. Un mage aussi doué que toi va nous refermer la faille dimensionnelle de Phronesis en un rien de temps, hein<Indent/>?
148 144 TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_395 Et une fois que nous n'aurons plus à nous soucier de disparaître dans le néant, nous pourrons enfin coller une bonne rouste à ce grand pécheur de malheur<Indent/>! Mais pas avant de s'être nous aussi entraînés, d'accord<Indent/>? Reviens nous voir quand tu te sentiras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_00","Cerigg se fait du souci à propos de Taynor et de son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
1,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_01","Cerigg a poussé Taynor à poursuivre son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Pour y assister, rejoignez-les dans la forêt du Berger égaré, dans la région de Grand-Lac."
2,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_02","Une fois sur place, Cerigg vous a demandé de faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de vos talents, afin que Taynor puisse se faire une idée de l'attitude à adopter sur un champ de bataille. Allez à l'endroit indiqué et éliminez <SheetFr(BNpcName,2,8407,1,1)/>."
3,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_03","Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,2,8407,1,1)/>. Parlez à Taynor."
4,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_04","Alors que le jeune garçon tentait de remporter le combat contre son premier ennemi, il s'est retrouvé en difficulté et Cerigg n'a pas pu s'empêcher de voler à son secours. Reparlez à Taynor."
5,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_05","Après avoir pris en compte vos conseils, Taynor a enfin réussi à vaincre un monstre haut la main à lui tout seul. Parlez-lui une nouvelle fois."
6,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_06","L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de Taynor s'est bien terminé, et tout le monde en est très satisfait. Retournez à Mord Souq et parlez à Cerigg."
7,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_07","Votre camarade archer vous a averti que Taynor avait encore besoin d'accumuler un peu d'expérience avant de se mesurer à Phronesis. Pendant ce temps, continuez vous aussi à vous entraîner pour sauver la population de l'Amh Araeng de la menace de l'apôtre, et obtenir votre récompense tant méritée.
* Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 80."
8,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_09",""
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22,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_00","Parler à Cerigg, dans la forêt du Berger égaré"
25,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué et vaincre <SheetFr(BNpcName,2,8407,1,1)/>"
26,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_02","Parler à Taynor"
27,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_03","Reparler à Taynor"
28,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_04","Parler encore une fois à Taynor"
29,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_05","Parler à Cerigg, à Mord Souq"
30,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_07",""
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47,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_000","En y réfléchissant de plus près, je me suis dit que si Phronesis a hérité des souvenirs de Nyelbert, il doit avoir conservé en lui des bribes de l'affection que mon ami avait pour moi. Dans ce cas-là, il est possible que l'apôtre qu'il est devenu rechigne à m'attaquer."
49,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_001","Comme je le disais à Cerigg, les purgateurs ont perdu toute notion de raison, et agissent par pur instinct. Inutile donc d'attendre des bons sentiments de leur part, mais si jamais l'inconscient de Phronesis pouvait nous être utile..."
50,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_002","Enfin, mieux vaut ne pas mettre trop d'espoir dans une telle possibilité."
51,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_010","Il me suffit de te regarder pour constater que tu n'as pas négligé ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vieille branche. Celui de Taynor suit son cours, et il devrait bientôt avoir retrouvé la pleine maîtrise de son énergie magique, dont il disposait avant de faire son séjour dans le trou noir."
52,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_011","Après tout, il s'est peut-être écoulé un siècle dans notre monde, mais pour le gamin, ce n'était qu'une affaire de quelques heures. Revenir au top de sa forme ne devrait pas lui prendre plus de cent ans, en tout cas<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_012","Je plaisante évidemment, mais un léger petit détail qui a son importance m'inquiète vraiment, et là, c'est pas de la blague. Taynor n'a aucune expérience du combat, et j'ai peur que les choses tournent mal à cause de ça."
54,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_013","Je vais avoir besoin de beaucoup de sang-froid et de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion si je veux réussir à sceller le trou noir de Phronesis. Le problème, c'est que le simple fait de m'imaginer au beau milieu du champ de bataille me colle une trouille pas possible..."
55,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_014","La meilleure chose à faire, c'est de l'emmener se battre avec nous afin de l'habituer à ce genre de spectacle. Avec un peu de chance, ça lui servira d'expérience annexe qui pourra lui être utile lors du moment décisif."
56,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_017","Mais cette fois, nous n'allons pas traîner nos guêtres en Amh Araeng. J'ai vraiment aucune envie de me retrouver une nouvelle fois nez à nez avec Phronesis sans m'y être psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement préparé<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_018","On va plutôt se diriger aussi loin que nos jambes le permettent, histoire d'être tranquilles. Je peux compter sur toi pour gambader autant qu'il faudra, pas vrai<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_019","Parfait. Voyons voir... On n'a qu'à se mettre en route pour la forêt du Berger égaré. Je connais un endroit où les monstres ne sont globalement pas trop coriaces et devraient faire l'affaire pour l'éducation de notre petit protégé. C'est parti<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_030","Vous... Vous trouvez que ce nouveau costume me va bien<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_050","Ah, tu es là<Indent/>! J'ai l'impression qu'il y a un truc qui chiffonne Taynor au sujet de son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment..."
61,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_051","Non, rien<Indent/>! Je suis juste tellement content de porter cette tenue de mage<Indent/>! Elle est trop belle<Indent/>! Merci de me l'avoir achetée<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_052","C'est tout à fait normal, gamin. En plus, c'était une dépense in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour la bonne poursuite de ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
63,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_053","Trêve de bavardages, il est temps de repasser aux choses sérieuses<Indent/>! Lui fournir ces fringues est tout ce que je pouvais faire pour notre petit bonhomme. Il en sait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus que moi sur la magie, alors je le laisse se débrouiller tout seul."
64,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_054","En revanche, ce n'est pas en restant ici à bavasser qu'il risque de se former au combat, et l'envoyer se fritter à brûle-pourpoint risque de lui laisser quelques disgracieuses cicatrices."
65,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_055","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre-lui d'abord comment tu te débrouilles contre <SheetFr(BNpcName,1,8407,1,1)/>. Ces bestioles-là devraient être un bon exemple pour lui. Ne t'inquiète pas, je reste à ses côtés pour lui donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions en cas de besoin."
66,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre d'abord à Taynor comment tu te débrouilles contre <SheetFr(BNpcName,1,8407,1,1)/>. Ces bestioles-là devraient être un bon exemple pour lui. Ne t'inquiète pas, je reste à ses côtés pour lui donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions en cas de besoin."
67,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_075","Montrez-moi comment vous utilisez la magie pour attaquer vos ennemis, s'il vous plaît<Indent/>! Je vous promets de ne pas en louper une miette<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_090","Toujours aussi balèze, à ce que je vois<Indent/>! Je suis sûr que Taynor a hâte que tu lui fasses un petit compte rendu de ta performance."
69,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_100","Ouah, vous lui avez réglé son compte en deux temps trois mouvements<Indent/>! Quel est votre secret pour lancer des sorts aussi puissants aussi vite<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_000","J'y mets toute ma puissance destructrice et je balance la sauce<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_000","Ça ne se voit peut-être pas, mais je me concentre pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment à chaque sort."
73,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_105","Bien sûr<Indent/>! Maintenant que vous le dites, ça me paraît évident<Indent/>! Je vais tout faire pour suivre votre exemple à la lettre<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_106","Zut<Indent/>! Ce sort... Où est-ce que je dois le lancer<Indent/>!?"
75,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_107","Fais un effort, gamin<Indent/>! La puissance est là, mais tu es beaucoup trop lent<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_108","Aïe<Indent/>! Il est coriace<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_109","Taynor<Indent/>! Tiens bon, j'arrive<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_120","Désolé, j'ai agi sans réfléchir..."
79,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_140","Ouf... Désolé, je n'ai pas été à la hauteur..."
80,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_141","Oublie ça, Taynor, c'est de ma faute. Je n'aurais pas dû me précipiter de la sorte."
81,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_142","Je me rends compte à quel point regarder un combat et se battre sont deux choses com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différentes... Quand ce monstre s'est rué sur moi, j'ai cru que j'allais faire pipi dans ma culotte<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_143","Pour ce qui est de la puissance de tes sorts, tu n'as rien à envier à personne. La prochaine fois, il te suffira de bien viser, et tout devrait aller comme sur des roulettes."
83,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_144","Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que vous avez pensé de ma piètre performance<Indent/>? Soyez honnête, je ne me vexerai pas."
84,"TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_100","Que dites-vous à Taynor<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_100","C'est normal de faire des erreurs quand on débute."
86,"TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_100","Aie un peu plus confiance en toi et tout ira bien<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_150","Vous avez raison. Je ne dois pas me laisser décourager par un premier échec. D'ailleurs, j'ai hâte de retenter l'expérience<Indent/>! Qu'est-ce qu'on attend, hé hé<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_151","Cette fois, je ne bouge pas d'ici... Je reste vissé au sol et je laisse Taynor se débrouiller tout seul<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_152","Youpi<Indent/>! Vous avez vu<Indent/>? J'ai gagné<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_153","Bravo, mon petit bonhomme<Indent/>! Ta première victoire est un franc succès<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_154","Oui, je suis vraiment content d'y être arrivé tout seul. Merci encore pour vos précieux conseils, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_155","Continue comme ça, surtout. Au bout d'à peine quelques combats sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, je suis sûr que tu seras déjà fin prêt à affronter Phronesis<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_170","Taynor parvient désormais à garder son sang-froid au cours d'une bataille. Ça augure du meilleur pour celle contre Phronesis<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_180","J'ai eu chaud pendant le combat, mais le fait d'être parvenu à le remporter sans l'aide de personne m'a vraiment redonné confiance en moi<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_181","Te fais pas de bile, gamin, c'était parfait<Indent/>! Allez, on retourne à Mord Souq maintenant."
96,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_200","Au final, cet en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment était vraiment passionnant. J'ai l'impression que je pourrais me battre encore des heures durant, hé hé<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_220","L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de Taynor est terminé. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions à tous, maîtres comme élève<Indent/>! Enfin, surtout <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, évidemment... Moi, je ferais mieux d'apprendre à me contrôler..."
98,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_221","En tout cas, grâce à ton exemple, Taynor est parvenu à maîtriser les bases du combat en tant que mage, mais il lui reste encore pas mal de détails à peaufiner. Je vais me charger de le faire travailler pendant le temps qu'il nous reste avant l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Phronesis."
99,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_222","Encore un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Super<Indent/>! Quand est-ce qu'on commence<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_223","Eh bien, le voilà com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment passionné maintenant<Indent/>! C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment son caractère naturel qui remonte à la surface, et c'est pas plus mal."
101,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_224","Sa motivation pour vaincre Phronesis et libérer Nyelbert fait vraiment plaisir à voir, en tout cas."
102,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_225","J'espère simplement qu'il ne se laissera pas submerger par ses émotions durant la bataille. Ça ne serait pas bon pour lui, ni pour nous d'ailleurs..."
103,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_226","Mais pour tous les habitants d'Amh Araeng, et pour notre petit bout de chou, nous allons envoyer six fulms sous terre cette abomination nommée Phronesis<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_227","Et décrocher le gros lot, bien sûr<Indent/>! Faudrait peut-être pas l'oublier non plus, ah ha ha<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_00 Cerigg se fait du souci à propos de Taynor et de son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
5 1 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_01 Cerigg a poussé Taynor à poursuivre son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Pour y assister, rejoignez-les dans la forêt du Berger égaré, dans la région de Grand-Lac.
6 2 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_02 Une fois sur place, Cerigg vous a demandé de faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de vos talents, afin que Taynor puisse se faire une idée de l'attitude à adopter sur un champ de bataille. Allez à l'endroit indiqué et éliminez <SheetFr(BNpcName,2,8407,1,1)/>.
7 3 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_03 Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,2,8407,1,1)/>. Parlez à Taynor.
8 4 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_04 Alors que le jeune garçon tentait de remporter le combat contre son premier ennemi, il s'est retrouvé en difficulté et Cerigg n'a pas pu s'empêcher de voler à son secours. Reparlez à Taynor.
9 5 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_05 Après avoir pris en compte vos conseils, Taynor a enfin réussi à vaincre un monstre haut la main à lui tout seul. Parlez-lui une nouvelle fois.
10 6 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_06 L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de Taynor s'est bien terminé, et tout le monde en est très satisfait. Retournez à Mord Souq et parlez à Cerigg.
11 7 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_07 Votre camarade archer vous a averti que Taynor avait encore besoin d'accumuler un peu d'expérience avant de se mesurer à Phronesis. Pendant ce temps, continuez vous aussi à vous entraîner pour sauver la population de l'Amh Araeng de la menace de l'apôtre, et obtenir votre récompense tant méritée. * Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 80.
12 8 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_09
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27 23 TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_00 Parler à Cerigg, dans la forêt du Berger égaré
29 25 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué et vaincre <SheetFr(BNpcName,2,8407,1,1)/>
30 26 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_02 Parler à Taynor
31 27 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_03 Reparler à Taynor
32 28 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_04 Parler encore une fois à Taynor
33 29 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_05 Parler à Cerigg, à Mord Souq
34 30 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_06
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50 46 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_000 En y réfléchissant de plus près, je me suis dit que si Phronesis a hérité des souvenirs de Nyelbert, il doit avoir conservé en lui des bribes de l'affection que mon ami avait pour moi. Dans ce cas-là, il est possible que l'apôtre qu'il est devenu rechigne à m'attaquer.
53 49 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_001 Comme je le disais à Cerigg, les purgateurs ont perdu toute notion de raison, et agissent par pur instinct. Inutile donc d'attendre des bons sentiments de leur part, mais si jamais l'inconscient de Phronesis pouvait nous être utile...
54 50 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_002 Enfin, mieux vaut ne pas mettre trop d'espoir dans une telle possibilité.
55 51 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_010 Il me suffit de te regarder pour constater que tu n'as pas négligé ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vieille branche. Celui de Taynor suit son cours, et il devrait bientôt avoir retrouvé la pleine maîtrise de son énergie magique, dont il disposait avant de faire son séjour dans le trou noir.
56 52 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_011 Après tout, il s'est peut-être écoulé un siècle dans notre monde, mais pour le gamin, ce n'était qu'une affaire de quelques heures. Revenir au top de sa forme ne devrait pas lui prendre plus de cent ans, en tout cas<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_012 Je plaisante évidemment, mais un léger petit détail qui a son importance m'inquiète vraiment, et là, c'est pas de la blague. Taynor n'a aucune expérience du combat, et j'ai peur que les choses tournent mal à cause de ça.
58 54 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_013 Je vais avoir besoin de beaucoup de sang-froid et de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion si je veux réussir à sceller le trou noir de Phronesis. Le problème, c'est que le simple fait de m'imaginer au beau milieu du champ de bataille me colle une trouille pas possible...
59 55 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_014 La meilleure chose à faire, c'est de l'emmener se battre avec nous afin de l'habituer à ce genre de spectacle. Avec un peu de chance, ça lui servira d'expérience annexe qui pourra lui être utile lors du moment décisif.
60 56 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_017 Mais cette fois, nous n'allons pas traîner nos guêtres en Amh Araeng. J'ai vraiment aucune envie de me retrouver une nouvelle fois nez à nez avec Phronesis sans m'y être psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement préparé<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_018 On va plutôt se diriger aussi loin que nos jambes le permettent, histoire d'être tranquilles. Je peux compter sur toi pour gambader autant qu'il faudra, pas vrai<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_019 Parfait. Voyons voir... On n'a qu'à se mettre en route pour la forêt du Berger égaré. Je connais un endroit où les monstres ne sont globalement pas trop coriaces et devraient faire l'affaire pour l'éducation de notre petit protégé. C'est parti<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_030 Vous... Vous trouvez que ce nouveau costume me va bien<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_050 Ah, tu es là<Indent/>! J'ai l'impression qu'il y a un truc qui chiffonne Taynor au sujet de son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment...
65 61 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_051 Non, rien<Indent/>! Je suis juste tellement content de porter cette tenue de mage<Indent/>! Elle est trop belle<Indent/>! Merci de me l'avoir achetée<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_052 C'est tout à fait normal, gamin. En plus, c'était une dépense in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour la bonne poursuite de ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
67 63 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_053 Trêve de bavardages, il est temps de repasser aux choses sérieuses<Indent/>! Lui fournir ces fringues est tout ce que je pouvais faire pour notre petit bonhomme. Il en sait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus que moi sur la magie, alors je le laisse se débrouiller tout seul.
68 64 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_054 En revanche, ce n'est pas en restant ici à bavasser qu'il risque de se former au combat, et l'envoyer se fritter à brûle-pourpoint risque de lui laisser quelques disgracieuses cicatrices.
69 65 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_055 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre-lui d'abord comment tu te débrouilles contre <SheetFr(BNpcName,1,8407,1,1)/>. Ces bestioles-là devraient être un bon exemple pour lui. Ne t'inquiète pas, je reste à ses côtés pour lui donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions en cas de besoin.
70 66 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre d'abord à Taynor comment tu te débrouilles contre <SheetFr(BNpcName,1,8407,1,1)/>. Ces bestioles-là devraient être un bon exemple pour lui. Ne t'inquiète pas, je reste à ses côtés pour lui donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions en cas de besoin.
71 67 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_075 Montrez-moi comment vous utilisez la magie pour attaquer vos ennemis, s'il vous plaît<Indent/>! Je vous promets de ne pas en louper une miette<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_090 Toujours aussi balèze, à ce que je vois<Indent/>! Je suis sûr que Taynor a hâte que tu lui fasses un petit compte rendu de ta performance.
73 69 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_100 Ouah, vous lui avez réglé son compte en deux temps trois mouvements<Indent/>! Quel est votre secret pour lancer des sorts aussi puissants aussi vite<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_000 J'y mets toute ma puissance destructrice et je balance la sauce<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_000 Ça ne se voit peut-être pas, mais je me concentre pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment à chaque sort.
77 73 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_105 Bien sûr<Indent/>! Maintenant que vous le dites, ça me paraît évident<Indent/>! Je vais tout faire pour suivre votre exemple à la lettre<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_106 Zut<Indent/>! Ce sort... Où est-ce que je dois le lancer<Indent/>!?
79 75 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_107 Fais un effort, gamin<Indent/>! La puissance est là, mais tu es beaucoup trop lent<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_108 Aïe<Indent/>! Il est coriace<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_109 Taynor<Indent/>! Tiens bon, j'arrive<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_120 Désolé, j'ai agi sans réfléchir...
83 79 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_140 Ouf... Désolé, je n'ai pas été à la hauteur...
84 80 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_141 Oublie ça, Taynor, c'est de ma faute. Je n'aurais pas dû me précipiter de la sorte.
85 81 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_142 Je me rends compte à quel point regarder un combat et se battre sont deux choses com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différentes... Quand ce monstre s'est rué sur moi, j'ai cru que j'allais faire pipi dans ma culotte<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_143 Pour ce qui est de la puissance de tes sorts, tu n'as rien à envier à personne. La prochaine fois, il te suffira de bien viser, et tout devrait aller comme sur des roulettes.
87 83 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_144 Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que vous avez pensé de ma piètre performance<Indent/>? Soyez honnête, je ne me vexerai pas.
88 84 TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_100 Que dites-vous à Taynor<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_100 C'est normal de faire des erreurs quand on débute.
90 86 TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_100 Aie un peu plus confiance en toi et tout ira bien<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_150 Vous avez raison. Je ne dois pas me laisser décourager par un premier échec. D'ailleurs, j'ai hâte de retenter l'expérience<Indent/>! Qu'est-ce qu'on attend, hé hé<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_151 Cette fois, je ne bouge pas d'ici... Je reste vissé au sol et je laisse Taynor se débrouiller tout seul<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_152 Youpi<Indent/>! Vous avez vu<Indent/>? J'ai gagné<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_153 Bravo, mon petit bonhomme<Indent/>! Ta première victoire est un franc succès<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_154 Oui, je suis vraiment content d'y être arrivé tout seul. Merci encore pour vos précieux conseils, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_155 Continue comme ça, surtout. Au bout d'à peine quelques combats sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, je suis sûr que tu seras déjà fin prêt à affronter Phronesis<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_170 Taynor parvient désormais à garder son sang-froid au cours d'une bataille. Ça augure du meilleur pour celle contre Phronesis<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_180 J'ai eu chaud pendant le combat, mais le fait d'être parvenu à le remporter sans l'aide de personne m'a vraiment redonné confiance en moi<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_181 Te fais pas de bile, gamin, c'était parfait<Indent/>! Allez, on retourne à Mord Souq maintenant.
100 96 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_200 Au final, cet en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment était vraiment passionnant. J'ai l'impression que je pourrais me battre encore des heures durant, hé hé<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_220 L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de Taynor est terminé. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions à tous, maîtres comme élève<Indent/>! Enfin, surtout <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, évidemment... Moi, je ferais mieux d'apprendre à me contrôler...
102 98 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_221 En tout cas, grâce à ton exemple, Taynor est parvenu à maîtriser les bases du combat en tant que mage, mais il lui reste encore pas mal de détails à peaufiner. Je vais me charger de le faire travailler pendant le temps qu'il nous reste avant l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Phronesis.
103 99 TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_222 Encore un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Super<Indent/>! Quand est-ce qu'on commence<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_223 Eh bien, le voilà com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment passionné maintenant<Indent/>! C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment son caractère naturel qui remonte à la surface, et c'est pas plus mal.
105 101 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_224 Sa motivation pour vaincre Phronesis et libérer Nyelbert fait vraiment plaisir à voir, en tout cas.
106 102 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_225 J'espère simplement qu'il ne se laissera pas submerger par ses émotions durant la bataille. Ça ne serait pas bon pour lui, ni pour nous d'ailleurs...
107 103 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_226 Mais pour tous les habitants d'Amh Araeng, et pour notre petit bout de chou, nous allons envoyer six fulms sous terre cette abomination nommée Phronesis<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_227 Et décrocher le gros lot, bien sûr<Indent/>! Faudrait peut-être pas l'oublier non plus, ah ha ha<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_00","Cerigg semble se faire du souci pour Taynor."
1,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_01","Selon Cerigg, Taynor n'est pas dans son assiette. Retrouvez-le à Mord Souq et demandez-lui ce qui ne va pas."
2,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_02","Malgré son regain de confiance en lui, Taynor vous a avoué craindre le pire pour l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Phrenosis. Après tout, votre vie et celle de Cerigg dépendent de lui... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez su trouver les mots justes pour lui remonter le moral. Retournez auprès de Cerigg."
3,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_03","Vous êtes désormais tous les trois prêts à en découdre avec Phronesis. Allez aux collines d'Ambre du Centre, en Amh Araeng, et parlez à Taynor."
4,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_04","Taynor a ouvert une faille vers l'interstice dimensionnel et a ainsi attiré Phronesis dans les mailles de votre filet. Donnez une bonne leçon à l'apôtre et libérez l'âme du pauvre Nyelbert<Indent/>!"
5,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_05","Vous avez vaincu Phronesis. Avant de s'endormir pour l'éternité, l'esprit de Nyelbert a communiqué quelques mots d'adieu à Taynor, ce qui n'a pas manqué d'émouvoir le petit garçon. Parlez-lui."
6,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_06","Vous avez fêté votre victoire avec Cerigg et Taynor. Retournez à Mord Souq et parlez à Cerigg."
7,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_07","Cerigg a proposé à Taynor de monter une équipe de chasseurs de primes, ce que le garçon a accepté sans sourciller. Allez aux Marches nébuleuses à Cristarium et parlez à Cerigg."
8,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_08","Vous avez reçu votre récompense tant méritée, même si elle n'était pas à la hauteur de la moitié de la somme promise pour la tête de Phronesis. Et si vos deux amis vous contactent pour faire équipe une nouvelle fois, n'hésitez pas à les aider, la prime risque d'être fort juteuse<Indent/>!"
9,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_11",""
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23,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_00","Parler à Taynor"
25,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_01","Parler à Cerigg"
26,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_02","Parler à Taynor, aux collines d'Ambre du Centre"
27,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_03","Parler à Taynor"
28,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_04","Reparler à Taynor"
29,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_05","Parler à Cerigg, à Mord Souq"
30,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_06","Parler à Cerigg, aux Marches nébuleuses"
31,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_07",""
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48,"TEXT_LUCKBA451_03628_SYSTEM_900_000","Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Le guerrier de la légende” pour progresser dans celle-ci."
49,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_000","Sans moi, vous ne parviendrez pas à vaincre Phronesis... Ça me rend ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment anxieux, mais je vous promets de faire de mon mieux<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_020","Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour le baroud d'honneur, camarade<Indent/>? Le moment ne pourrait pas être mieux choisi car Taynor est au sommet de son art. Il risque de sceller cette maudite faille tellement vite qu'elle n'aura peut-être même pas le temps de s'ouvrir, la bougresse<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_021","Mais malgré ses progrès fulgurants, le petit bonhomme n'a pas l'air dans son assiette der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment... Je me demande bien ce qui le turlupine autant."
52,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_022","Ça te dérangerait d'aller en discuter avec lui<Indent/>? Il te tient en très haute estime, tu sais, et je suis persuadé que tu sauras lui remonter le moral avec tes conseils toujours pertinents. Tu devrais le trouver quelque part à Mord Souq."
53,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_030","Taynor te tient en très haute estime, tu sais, et je suis persuadé que tu sauras lui remonter le moral avec tes conseils toujours pertinents. Tu devrais le trouver quelque part à Mord Souq."
54,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_050","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>..."
55,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_051","Vous venez de la part de Cerigg, n'est-ce pas<Indent/>? Oui, je sais bien qu'il s'inquiète pour moi..."
56,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_052","Disons que... grâce à vos conseils et à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de Cerigg, je pense sincèrement avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment confiance en moi pour sceller le trou noir de Phronesis et réussir cette mission."
57,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_053","Mais... maintenant que je suis sur le point de risquer ma vie et celle d'autres personnes, je réalise à quel point les purgateurs sont des créatures épouvantables."
58,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_054","En plus de ça, Phronesis fait partie des plus effrayants d'entre eux. C'est un apôtre capable de transformer de pauvres innocents en purgateurs..."
59,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_055","Si jamais je fais un faux pas durant le combat, Cerigg et vous risquez d'y perdre votre humanité, et je ne pourrais jamais me le pardonner..."
60,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_056","Vous comptez vraiment beaucoup pour moi, tous les deux... Je ne veux pas vous perdre..."
61,"TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_000","Tout va bien se passer, car l'union fait la force<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_000","Concentre-toi sur ta tâche et ne t'en fais pas pour nous."
64,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_060","Oui, je sais bien que je ne serai pas seul durant cette difficile épreuve. À nous trois, on va n'en faire qu'une bouchée<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_065","Vous avez raison, ce genre de pensées négatives ne peut que me nuire..."
66,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_066","Si je m'inquiète trop, je risque encore de viser à côté, et ensuite je n'aurai plus que mes yeux pour pleurer<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_071","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis vraiment content de participer à cette bataille avec Cerigg et vous. Ensemble, nous allons libérer l'âme de Nyelbert du purgatoire dans lequel elle est enfermée<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_072","J'espère qu'après autant de douleur, il pourra enfin reposer en paix... Et aussi que je pourrai rester avec vous deux pour continuer mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et devenir un des plus grands mages de tous les temps<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_073","Mais je sais bien que vous ne resterez pas en Amh Araeng, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous allez repartir à l'aventure comme d'habitude, n'est-ce pas<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_074","J'aimerais beaucoup vous accompagner, mais je ne ferais que vous gêner..."
71,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_075","Je comprends, et vous pouvez compter sur moi pour donner tout ce que j'ai contre Phronesis. Je délivrerai Nyelbert, et je lui prouverai que sa quête pour me libérer n'aura pas été vaine. À partir de maintenant, je suis capable de me débrouiller tout seul<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_076","Hé hé, j'ai retrouvé une patate d'enfer<Indent/>! "
73,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_090","(Cerigg m'a demandé de me focaliser sur le combat contre Phronesis et de ne pas penser à ce qu'il adviendra ensuite. Il était un peu sec, alors ça m'a mis mal à l'aise...)"
74,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_091","(Au fond, je pense qu'il s'inquiète vraiment pour moi, mais il ne veut pas l'avouer. Faites comme si je n'avais rien dit, d'accord<Indent/>?)"
75,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_100","Content de vous revoir, vous deux. La mine réjouie de Taynor signifie que vous êtes prêts à en découdre, je suppose<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_101","Exactement<Indent/>! Nous allons envoyer le grand pécheur à la pêche aux moules<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_102","Dis donc gamin, t'es en forme comme jamais, ma parole<Indent/>! Dans ce cas, il est grand temps de mettre une raclée à Phronesis aux collines d'Ambre du Centre et d'empocher le magot<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_103","Pour l'attirer vers nous, nous n'aurons qu'à faire comme d'habitude<Indent/>: en créant une faille dans l'interstice dimensionnel. Sauf que cette fois, notre coup sera prémédité, hé hé<Indent/>! Taynor, on compte sur toi<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_110","Taynor est déjà devenu presque un adulte, mais il se laisse encore trop souvent emporter par ses sentiments. À nous de le soutenir pour qu'il ne flanche pas."
80,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_130","Préparez-vous, je vais commencer à ouvrir la brèche<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_200","Regardez, le voilà<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_201","Décidément, rien de mieux qu'un bon trou noir pour l'appâter<Indent/>! Maintenant que c'est fait, on n'en a plus besoin<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_202","Tu n'es pas le seul à maîtriser la création des trous noirs, saleté<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_203","Désormais, ces deux personnes comptent plus que tout au monde pour moi, et je ne te laisserai pas leur faire de mal<Indent/>! À nous deux, Phronesis<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_300","(-Apparition de Nyelbert-)J'ai fait tout ce que j'ai pu pour sauver mon meilleur ami... mais j'ai échoué..."
86,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_301","(-Apparition de Nyelbert-)Que serait-il arrivé si j'avais utilisé la pierre enchantée pour arriver à mes fins<Indent/>? La chance m'aurait-elle souri<Indent/>? Je l'ignore... Mais ce que j'ignorais encore davantage, c'est qu'elle ne me sourirait plus jamais..."
87,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_302","(-Apparition de Nyelbert-)J'ai tellement souffert, pendant tellement d'années..."
88,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_303","(-Apparition de Nyelbert-)Et quand je me répétais à quel point tu me détestais pour avoir échoué à te sauver... je souffrais encore davantage..."
89,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_304","Arrête<Indent/>! Tu te trompes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_305","(-Apparition de Nyelbert-)Mais même si tu m'as haï, ne serait-ce qu'une seule seconde... je ferai quand même tout pour te revoir..."
91,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_306","(-Apparition de Nyelbert-)Quel que soit le nombre de larmes que j'ai versées, elles ne seront rien en comparaison de ce moment merveilleux. Mon rêve se réalisera enfin..."
92,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_307","Nyelbert..."
93,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_308","Même transformé en apôtre, même après avoir perdu ton âme, tu n'as jamais cessé de me chercher..."
94,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_309","Comment pourrais-je te détester<Indent/>? Comment<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_310","C'est avant tout grâce à toi que j'ai pu revenir dans ce monde... Si tu n'avais pas ouvert la faille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Cerigg ne m'auraient jamais trouvé... Merci, mon ami..."
96,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_311","Repose en paix, à présent... Et ne t'inquiète pas pour moi... Je ne suis plus seul..."
97,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_350","Taynor était tellement ému... et je suis sûr que Nyelbert aussi a versé une larme, là où il se trouve."
98,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_360","Et voilà, tout est fini..."
99,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_361","Les souvenirs de Nyelbert étaient enfermés dans ce cristal... mais comme son corps, ils nous ont quittés à jamais."
100,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_362","J'aurai au moins pu recueillir ses dernières paroles, et rien ne pourrait me rendre plus heureux."
101,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_363","Nous ferions mieux de rentrer, à présent. Rester ici trop longtemps pourrait s'avérer dangereux."
102,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_364","Tout à fait, sans oublier que je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lessivé, et vous aussi pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Cap sur Mord Souq<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_380","Je n'ai aucun regret. Repose en paix, Nyelbert..."
104,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_400","J'ai fait le tour des échoppes du quartier pour avertir les marchands que leur calvaire était terminé. Si vous aviez vu leurs mines ravies<Indent/>! Quant au pactole, ils sont en train de le réunir."
105,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_401","Merci... Merci du fond du cœur à vous deux."
106,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_402","Sans vous, je serais toujours seul dans les ténèbres, sans personne à qui parler... Et Phronesis sèmerait toujours la mort partout où il passe..."
107,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_403","C'est nous qui te remercions, petit bonhomme. Si tu n'avais pas été là, on serait peut-être ensemble quand même... mais dans l'interstice dimensionnel<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_404","Qu'est-ce que tu comptes faire à partir de maintenant<Indent/>? Tu as des projets<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_405","Grâce à vous, j'ai appris à me battre, et je compte bien mettre cet en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à profit pour faire régner le bien et la justice autour de moi<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_406","Je te souhaite bien du courage, parce qu'il va t'en falloir<Indent/>! Mais je dois avouer qu'en fait, j'avais un plan d'avenir à te soumettre..."
111,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_407","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'ai comme qui dirait un service à te demander."
112,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_408","Cette fameuse prime pour avoir éliminé Phronesis... Ça te dérangerait de nous en laisser la majeure partie<Indent/>? Tu comprends, Taynor aurait bien besoin d'un coup de pouce pour se lancer dans la vie..."
113,"TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_100","Avec le plus grand des plaisirs<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_100","D'accord, mais à charge de revanche<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_410","Magnifique, tu es un véritable amour<Indent/>! Après tout, sans Taynor, on n'aurait jamais empoché le magot, pas vrai<Indent/>? Mais ne crois pas que tu partiras d'ici les mains vides. Tu auras ta part, même si elle sera quelque peu en dessous des cinquante pour cent prévus initialement."
117,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_415","Marché conclu<Indent/>! Après tout, sans Taynor, on n'aurait jamais empoché le magot, pas vrai<Indent/>? Mais ne crois pas que tu partiras d'ici les mains vides. Tu auras ta part, même si elle sera quelque peu en dessous des cinquante pour cent prévus initialement."
118,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_420","Vous... Vous êtes sûrs<Indent/>? C'est une très grosse somme d'argent, quand même..."
119,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_421","Ce monde dans lequel nous trimballons nos carcasses est impitoyable, gamin. Tu l'apprendras bien assez vite, et avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de deniers dans sa sacoche est une condition sine qua non pour y survivre. Prends-le comme un re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de notre part."
120,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_422","Euh, d'accord... Je vous promets d'en faire bon usage. Merci infiniment<Indent/>!"
121,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_423","Toutes les belles histoires ont une fin, et voilà que la nôtre se termine... Mais avant ça, j'ai une proposition à te faire, Taynor."
122,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_424","Une de mes... con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, bel homme, grand, musclé, et chasseur de primes au demeurant, n'y connaît cependant rien du tout en magie, et cherche un mage pour faire équipe avec lui. Ça t'intéresserait<Indent/>?"
123,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_425","... Et ce mage, ce serait moi<Indent/>!? Vraiment<Indent/>?"
124,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_426","Puisque je te le dis<Indent/>! Alors, c'est oui ou c'est oui<Indent/>?"
125,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_427","Puisque vous me laissez le choix, c'est oui<Indent/>! Avec grand plaisir<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_428","Voilà ce que je voulais entendre<Indent/>! Je compte sur ton énergie magique démesurée, camarade<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_429","Sur ce, nous allons partir chercher du travail à Cristarium, et pas plus tard que tout de suite. Taynor doit vite apprendre une deuxième chose, c'est qu'on n'a jamais assez de sous-sous dans sa popoche<Indent/>!"
128,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_430","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien nous retrouver à Cristarium, s'il te plaît<Indent/>? Je t'y remettrai ta récompense, et on se fera nos adieux dans un décor un peu plus pittoresque que ce taudis. Ils méritent bien ça<Indent/>!"
129,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_450","J'ai un peu peur de ne pas être à la hauteur pour me lancer à l'aventure en compagnie de Cerigg... mais qu'est-ce que je suis content, quand même<Indent/>!"
130,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_470","Voici venu le temps de nous dire au revoir, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Un grand merci pour ton aide inestimable<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_471","Maintenant que Taynor a accepté de devenir mon partenaire, nous allons nous mettre à la recherche des primes les plus lucratives de tout le continent. Il va nous falloir de nombreux coffres-forts pour entreposer toutes ces espèces sonnantes et trébuchantes, ha ha<Indent/>!"
132,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_472","Et si jamais nous tombons sur un morceau beaucoup trop gros pour deux, nous ferons appel à tes services sans hésiter. Comme ça, au bout d'un moment, tu auras compensé la perte de ta prime pour Phronesis<Indent/>! Tu vois que je pense à tout<Indent/>!"
133,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_473","En tout cas, ce fut un véritable honneur de massacrer un apôtre en ta compagnie. Que tes futures aventures soient longues et prospères, camarade<Indent/>!"
134,"TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_001_TODO_1","Éliminez Phronesis<Indent/>!"
135,"TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_PHRONESIS_ETHER_GAUGE_NAME","(★未使用/削除予定★)"
136,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_500","Je m'occupe de refermer les trous noirs<Indent/>! Pendant ce temps, ne laissez pas le temps à Phronesis de respirer<Indent/>!"
137,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_510","Entendu, gamin<Indent/>! Chacun son boulot, et les purgateurs iront errer dans l'autre monde<Indent/>!"
138,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_520","Des failles vont bientôt apparaître<Indent/>!"
139,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_530","Reste à l'écart des trous noirs, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_540","Ça y est, j'ai refermé les failles<Indent/>!"
141,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_550","Bien joué, mon petit bonhomme<Indent/>! Repose-toi un moment, et prépare-toi pour les prochains<Indent/>!"
142,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_560","Taynor<Indent/>! Trous noirs en vue<Indent/>!"
143,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_570","C'est comme si c'était fait<Indent/>!"
144,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_571","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Phronesis essaie de mettre le paquet d'énergie magique sur vous<Indent/>! Rapprochez-vous de Cerigg pour absorber le choc ensemble<Indent/>!"
145,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_572","Phronesis essaie de faire d'une pierre deux coups<Indent/>! Écarte-toi de moi tout de suite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
146,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_580","Ouf... J'ai réussi... à refermer les failles..."
147,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_590","Taynor<Indent/>!! Est-ce que ça va<Indent/>? Pas de risques inutiles, tu m'entends<Indent/>?"
148,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_600","Désolé... Le dernier trou noir était vraiment résistant... J'ai besoin de récupérer un peu..."
149,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_610","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Taynor n'est pas au mieux de sa forme<Indent/>! Il va falloir gérer sans lui pendant un moment<Indent/>!"
150,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_611","On dirait que Phronesis a plus d'un tour dans son sac<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, essaie d'utiliser les trous noirs à ton avantage<Indent/>!"
151,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_620","(★未使用/削除予定★)"
152,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_630","(★未使用/削除予定★)"
153,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_640","(★未使用/削除予定★)"
154,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_650","Et c'est reparti pour des trous noirs<Indent/>! Taynor, tu te sens d'attaque<Indent/>?"
155,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_660","O-oui, ça devrait aller<Indent/>! Laissez-moi faire<Indent/>!"
156,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_661","Ça alors... Nyelbert n'était pas le dernier des mages pour que Phronesis lance autant de sorts<Indent/>!"
157,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_670","Encore un effort, camarades<Indent/>! Il va mordre la poussière<Indent/>!"
158,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_680","Tu seras bientôt libre, Nyelbert..."
159,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_710","Pardonnez-moi... Je... n'ai plus de forces... Ses trous noirs sont... trop nombreux..."
160,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_720","Merde, Taynor est K.O.<Indent/>! Le destin de l'Amh Araeng repose sur nos épaules, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
161,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_730","Encore des trous noirs<Indent/>!? Il veut vous emprisonner dans l'interstice<Indent/>!"
162,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_740","Il y a une lacune dans sa technique<Indent/>! Servons-nous-en pour nous échapper<Indent/>!"
163,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_750","Le nombre de trous noirs est tout bonnement incroyable... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Cerigg, faites très attention<Indent/>!"
164,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_690","(★未使用/削除予定★)"
165,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_700","Désolé... Je n'en... peux plus..."
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4 0 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_00 Cerigg semble se faire du souci pour Taynor.
5 1 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_01 Selon Cerigg, Taynor n'est pas dans son assiette. Retrouvez-le à Mord Souq et demandez-lui ce qui ne va pas.
6 2 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_02 Malgré son regain de confiance en lui, Taynor vous a avoué craindre le pire pour l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Phrenosis. Après tout, votre vie et celle de Cerigg dépendent de lui... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez su trouver les mots justes pour lui remonter le moral. Retournez auprès de Cerigg.
7 3 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_03 Vous êtes désormais tous les trois prêts à en découdre avec Phronesis. Allez aux collines d'Ambre du Centre, en Amh Araeng, et parlez à Taynor.
8 4 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_04 Taynor a ouvert une faille vers l'interstice dimensionnel et a ainsi attiré Phronesis dans les mailles de votre filet. Donnez une bonne leçon à l'apôtre et libérez l'âme du pauvre Nyelbert<Indent/>!
9 5 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_05 Vous avez vaincu Phronesis. Avant de s'endormir pour l'éternité, l'esprit de Nyelbert a communiqué quelques mots d'adieu à Taynor, ce qui n'a pas manqué d'émouvoir le petit garçon. Parlez-lui.
10 6 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_06 Vous avez fêté votre victoire avec Cerigg et Taynor. Retournez à Mord Souq et parlez à Cerigg.
11 7 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_07 Cerigg a proposé à Taynor de monter une équipe de chasseurs de primes, ce que le garçon a accepté sans sourciller. Allez aux Marches nébuleuses à Cristarium et parlez à Cerigg.
12 8 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_08 Vous avez reçu votre récompense tant méritée, même si elle n'était pas à la hauteur de la moitié de la somme promise pour la tête de Phronesis. Et si vos deux amis vous contactent pour faire équipe une nouvelle fois, n'hésitez pas à les aider, la prime risque d'être fort juteuse<Indent/>!
13 9 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_11
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27 23 TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_00 Parler à Taynor
29 25 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_01 Parler à Cerigg
30 26 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_02 Parler à Taynor, aux collines d'Ambre du Centre
31 27 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_03 Parler à Taynor
32 28 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_04 Reparler à Taynor
33 29 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_05 Parler à Cerigg, à Mord Souq
34 30 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_06 Parler à Cerigg, aux Marches nébuleuses
35 31 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_07
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50 46 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKBA451_03628_SYSTEM_900_000 Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Le guerrier de la légende” pour progresser dans celle-ci.
53 49 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_000 Sans moi, vous ne parviendrez pas à vaincre Phronesis... Ça me rend ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment anxieux, mais je vous promets de faire de mon mieux<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_020 Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour le baroud d'honneur, camarade<Indent/>? Le moment ne pourrait pas être mieux choisi car Taynor est au sommet de son art. Il risque de sceller cette maudite faille tellement vite qu'elle n'aura peut-être même pas le temps de s'ouvrir, la bougresse<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_021 Mais malgré ses progrès fulgurants, le petit bonhomme n'a pas l'air dans son assiette der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment... Je me demande bien ce qui le turlupine autant.
56 52 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_022 Ça te dérangerait d'aller en discuter avec lui<Indent/>? Il te tient en très haute estime, tu sais, et je suis persuadé que tu sauras lui remonter le moral avec tes conseils toujours pertinents. Tu devrais le trouver quelque part à Mord Souq.
57 53 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_030 Taynor te tient en très haute estime, tu sais, et je suis persuadé que tu sauras lui remonter le moral avec tes conseils toujours pertinents. Tu devrais le trouver quelque part à Mord Souq.
58 54 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_050 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>...
59 55 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_051 Vous venez de la part de Cerigg, n'est-ce pas<Indent/>? Oui, je sais bien qu'il s'inquiète pour moi...
60 56 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_052 Disons que... grâce à vos conseils et à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de Cerigg, je pense sincèrement avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment confiance en moi pour sceller le trou noir de Phronesis et réussir cette mission.
61 57 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_053 Mais... maintenant que je suis sur le point de risquer ma vie et celle d'autres personnes, je réalise à quel point les purgateurs sont des créatures épouvantables.
62 58 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_054 En plus de ça, Phronesis fait partie des plus effrayants d'entre eux. C'est un apôtre capable de transformer de pauvres innocents en purgateurs...
63 59 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_055 Si jamais je fais un faux pas durant le combat, Cerigg et vous risquez d'y perdre votre humanité, et je ne pourrais jamais me le pardonner...
64 60 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_056 Vous comptez vraiment beaucoup pour moi, tous les deux... Je ne veux pas vous perdre...
65 61 TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_000 Tout va bien se passer, car l'union fait la force<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_000 Concentre-toi sur ta tâche et ne t'en fais pas pour nous.
68 64 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_060 Oui, je sais bien que je ne serai pas seul durant cette difficile épreuve. À nous trois, on va n'en faire qu'une bouchée<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_065 Vous avez raison, ce genre de pensées négatives ne peut que me nuire...
70 66 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_066 Si je m'inquiète trop, je risque encore de viser à côté, et ensuite je n'aurai plus que mes yeux pour pleurer<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_071 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis vraiment content de participer à cette bataille avec Cerigg et vous. Ensemble, nous allons libérer l'âme de Nyelbert du purgatoire dans lequel elle est enfermée<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_072 J'espère qu'après autant de douleur, il pourra enfin reposer en paix... Et aussi que je pourrai rester avec vous deux pour continuer mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et devenir un des plus grands mages de tous les temps<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_073 Mais je sais bien que vous ne resterez pas en Amh Araeng, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous allez repartir à l'aventure comme d'habitude, n'est-ce pas<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_074 J'aimerais beaucoup vous accompagner, mais je ne ferais que vous gêner...
75 71 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_075 Je comprends, et vous pouvez compter sur moi pour donner tout ce que j'ai contre Phronesis. Je délivrerai Nyelbert, et je lui prouverai que sa quête pour me libérer n'aura pas été vaine. À partir de maintenant, je suis capable de me débrouiller tout seul<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_076 Hé hé, j'ai retrouvé une patate d'enfer<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_090 (Cerigg m'a demandé de me focaliser sur le combat contre Phronesis et de ne pas penser à ce qu'il adviendra ensuite. Il était un peu sec, alors ça m'a mis mal à l'aise...)
78 74 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_091 (Au fond, je pense qu'il s'inquiète vraiment pour moi, mais il ne veut pas l'avouer. Faites comme si je n'avais rien dit, d'accord<Indent/>?)
79 75 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_100 Content de vous revoir, vous deux. La mine réjouie de Taynor signifie que vous êtes prêts à en découdre, je suppose<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_101 Exactement<Indent/>! Nous allons envoyer le grand pécheur à la pêche aux moules<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_102 Dis donc gamin, t'es en forme comme jamais, ma parole<Indent/>! Dans ce cas, il est grand temps de mettre une raclée à Phronesis aux collines d'Ambre du Centre et d'empocher le magot<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_103 Pour l'attirer vers nous, nous n'aurons qu'à faire comme d'habitude<Indent/>: en créant une faille dans l'interstice dimensionnel. Sauf que cette fois, notre coup sera prémédité, hé hé<Indent/>! Taynor, on compte sur toi<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_110 Taynor est déjà devenu presque un adulte, mais il se laisse encore trop souvent emporter par ses sentiments. À nous de le soutenir pour qu'il ne flanche pas.
84 80 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_130 Préparez-vous, je vais commencer à ouvrir la brèche<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_200 Regardez, le voilà<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_201 Décidément, rien de mieux qu'un bon trou noir pour l'appâter<Indent/>! Maintenant que c'est fait, on n'en a plus besoin<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_202 Tu n'es pas le seul à maîtriser la création des trous noirs, saleté<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_203 Désormais, ces deux personnes comptent plus que tout au monde pour moi, et je ne te laisserai pas leur faire de mal<Indent/>! À nous deux, Phronesis<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_300 (-Apparition de Nyelbert-)J'ai fait tout ce que j'ai pu pour sauver mon meilleur ami... mais j'ai échoué...
90 86 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_301 (-Apparition de Nyelbert-)Que serait-il arrivé si j'avais utilisé la pierre enchantée pour arriver à mes fins<Indent/>? La chance m'aurait-elle souri<Indent/>? Je l'ignore... Mais ce que j'ignorais encore davantage, c'est qu'elle ne me sourirait plus jamais...
91 87 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_302 (-Apparition de Nyelbert-)J'ai tellement souffert, pendant tellement d'années...
92 88 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_303 (-Apparition de Nyelbert-)Et quand je me répétais à quel point tu me détestais pour avoir échoué à te sauver... je souffrais encore davantage...
93 89 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_304 Arrête<Indent/>! Tu te trompes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_305 (-Apparition de Nyelbert-)Mais même si tu m'as haï, ne serait-ce qu'une seule seconde... je ferai quand même tout pour te revoir...
95 91 TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_306 (-Apparition de Nyelbert-)Quel que soit le nombre de larmes que j'ai versées, elles ne seront rien en comparaison de ce moment merveilleux. Mon rêve se réalisera enfin...
96 92 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_307 Nyelbert...
97 93 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_308 Même transformé en apôtre, même après avoir perdu ton âme, tu n'as jamais cessé de me chercher...
98 94 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_309 Comment pourrais-je te détester<Indent/>? Comment<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_310 C'est avant tout grâce à toi que j'ai pu revenir dans ce monde... Si tu n'avais pas ouvert la faille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Cerigg ne m'auraient jamais trouvé... Merci, mon ami...
100 96 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_311 Repose en paix, à présent... Et ne t'inquiète pas pour moi... Je ne suis plus seul...
101 97 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_350 Taynor était tellement ému... et je suis sûr que Nyelbert aussi a versé une larme, là où il se trouve.
102 98 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_360 Et voilà, tout est fini...
103 99 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_361 Les souvenirs de Nyelbert étaient enfermés dans ce cristal... mais comme son corps, ils nous ont quittés à jamais.
104 100 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_362 J'aurai au moins pu recueillir ses dernières paroles, et rien ne pourrait me rendre plus heureux.
105 101 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_363 Nous ferions mieux de rentrer, à présent. Rester ici trop longtemps pourrait s'avérer dangereux.
106 102 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_364 Tout à fait, sans oublier que je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lessivé, et vous aussi pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Cap sur Mord Souq<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_380 Je n'ai aucun regret. Repose en paix, Nyelbert...
108 104 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_400 J'ai fait le tour des échoppes du quartier pour avertir les marchands que leur calvaire était terminé. Si vous aviez vu leurs mines ravies<Indent/>! Quant au pactole, ils sont en train de le réunir.
109 105 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_401 Merci... Merci du fond du cœur à vous deux.
110 106 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_402 Sans vous, je serais toujours seul dans les ténèbres, sans personne à qui parler... Et Phronesis sèmerait toujours la mort partout où il passe...
111 107 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_403 C'est nous qui te remercions, petit bonhomme. Si tu n'avais pas été là, on serait peut-être ensemble quand même... mais dans l'interstice dimensionnel<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_404 Qu'est-ce que tu comptes faire à partir de maintenant<Indent/>? Tu as des projets<Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_405 Grâce à vous, j'ai appris à me battre, et je compte bien mettre cet en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à profit pour faire régner le bien et la justice autour de moi<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_406 Je te souhaite bien du courage, parce qu'il va t'en falloir<Indent/>! Mais je dois avouer qu'en fait, j'avais un plan d'avenir à te soumettre...
115 111 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_407 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'ai comme qui dirait un service à te demander.
116 112 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_408 Cette fameuse prime pour avoir éliminé Phronesis... Ça te dérangerait de nous en laisser la majeure partie<Indent/>? Tu comprends, Taynor aurait bien besoin d'un coup de pouce pour se lancer dans la vie...
117 113 TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_100 Que répondez-vous<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_100 Avec le plus grand des plaisirs<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_100 D'accord, mais à charge de revanche<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_410 Magnifique, tu es un véritable amour<Indent/>! Après tout, sans Taynor, on n'aurait jamais empoché le magot, pas vrai<Indent/>? Mais ne crois pas que tu partiras d'ici les mains vides. Tu auras ta part, même si elle sera quelque peu en dessous des cinquante pour cent prévus initialement.
121 117 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_415 Marché conclu<Indent/>! Après tout, sans Taynor, on n'aurait jamais empoché le magot, pas vrai<Indent/>? Mais ne crois pas que tu partiras d'ici les mains vides. Tu auras ta part, même si elle sera quelque peu en dessous des cinquante pour cent prévus initialement.
122 118 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_420 Vous... Vous êtes sûrs<Indent/>? C'est une très grosse somme d'argent, quand même...
123 119 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_421 Ce monde dans lequel nous trimballons nos carcasses est impitoyable, gamin. Tu l'apprendras bien assez vite, et avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de deniers dans sa sacoche est une condition sine qua non pour y survivre. Prends-le comme un re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de notre part.
124 120 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_422 Euh, d'accord... Je vous promets d'en faire bon usage. Merci infiniment<Indent/>!
125 121 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_423 Toutes les belles histoires ont une fin, et voilà que la nôtre se termine... Mais avant ça, j'ai une proposition à te faire, Taynor.
126 122 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_424 Une de mes... con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, bel homme, grand, musclé, et chasseur de primes au demeurant, n'y connaît cependant rien du tout en magie, et cherche un mage pour faire équipe avec lui. Ça t'intéresserait<Indent/>?
127 123 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_425 ... Et ce mage, ce serait moi<Indent/>!? Vraiment<Indent/>?
128 124 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_426 Puisque je te le dis<Indent/>! Alors, c'est oui ou c'est oui<Indent/>?
129 125 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_427 Puisque vous me laissez le choix, c'est oui<Indent/>! Avec grand plaisir<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_428 Voilà ce que je voulais entendre<Indent/>! Je compte sur ton énergie magique démesurée, camarade<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_429 Sur ce, nous allons partir chercher du travail à Cristarium, et pas plus tard que tout de suite. Taynor doit vite apprendre une deuxième chose, c'est qu'on n'a jamais assez de sous-sous dans sa popoche<Indent/>!
132 128 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_430 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien nous retrouver à Cristarium, s'il te plaît<Indent/>? Je t'y remettrai ta récompense, et on se fera nos adieux dans un décor un peu plus pittoresque que ce taudis. Ils méritent bien ça<Indent/>!
133 129 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_450 J'ai un peu peur de ne pas être à la hauteur pour me lancer à l'aventure en compagnie de Cerigg... mais qu'est-ce que je suis content, quand même<Indent/>!
134 130 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_470 Voici venu le temps de nous dire au revoir, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Un grand merci pour ton aide inestimable<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_471 Maintenant que Taynor a accepté de devenir mon partenaire, nous allons nous mettre à la recherche des primes les plus lucratives de tout le continent. Il va nous falloir de nombreux coffres-forts pour entreposer toutes ces espèces sonnantes et trébuchantes, ha ha<Indent/>!
136 132 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_472 Et si jamais nous tombons sur un morceau beaucoup trop gros pour deux, nous ferons appel à tes services sans hésiter. Comme ça, au bout d'un moment, tu auras compensé la perte de ta prime pour Phronesis<Indent/>! Tu vois que je pense à tout<Indent/>!
137 133 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_473 En tout cas, ce fut un véritable honneur de massacrer un apôtre en ta compagnie. Que tes futures aventures soient longues et prospères, camarade<Indent/>!
138 134 TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_001_TODO_1 Éliminez Phronesis<Indent/>!
139 135 TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_PHRONESIS_ETHER_GAUGE_NAME (★未使用/削除予定★)
140 136 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_500 Je m'occupe de refermer les trous noirs<Indent/>! Pendant ce temps, ne laissez pas le temps à Phronesis de respirer<Indent/>!
141 137 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_510 Entendu, gamin<Indent/>! Chacun son boulot, et les purgateurs iront errer dans l'autre monde<Indent/>!
142 138 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_520 Des failles vont bientôt apparaître<Indent/>!
143 139 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_530 Reste à l'écart des trous noirs, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_540 Ça y est, j'ai refermé les failles<Indent/>!
145 141 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_550 Bien joué, mon petit bonhomme<Indent/>! Repose-toi un moment, et prépare-toi pour les prochains<Indent/>!
146 142 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_560 Taynor<Indent/>! Trous noirs en vue<Indent/>!
147 143 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_570 C'est comme si c'était fait<Indent/>!
148 144 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_571 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Phronesis essaie de mettre le paquet d'énergie magique sur vous<Indent/>! Rapprochez-vous de Cerigg pour absorber le choc ensemble<Indent/>!
149 145 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_572 Phronesis essaie de faire d'une pierre deux coups<Indent/>! Écarte-toi de moi tout de suite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
150 146 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_580 Ouf... J'ai réussi... à refermer les failles...
151 147 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_590 Taynor<Indent/>!! Est-ce que ça va<Indent/>? Pas de risques inutiles, tu m'entends<Indent/>?
152 148 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_600 Désolé... Le dernier trou noir était vraiment résistant... J'ai besoin de récupérer un peu...
153 149 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_610 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Taynor n'est pas au mieux de sa forme<Indent/>! Il va falloir gérer sans lui pendant un moment<Indent/>!
154 150 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_611 On dirait que Phronesis a plus d'un tour dans son sac<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, essaie d'utiliser les trous noirs à ton avantage<Indent/>!
155 151 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_620 (★未使用/削除予定★)
156 152 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_630 (★未使用/削除予定★)
157 153 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_640 (★未使用/削除予定★)
158 154 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_650 Et c'est reparti pour des trous noirs<Indent/>! Taynor, tu te sens d'attaque<Indent/>?
159 155 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_660 O-oui, ça devrait aller<Indent/>! Laissez-moi faire<Indent/>!
160 156 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_661 Ça alors... Nyelbert n'était pas le dernier des mages pour que Phronesis lance autant de sorts<Indent/>!
161 157 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_670 Encore un effort, camarades<Indent/>! Il va mordre la poussière<Indent/>!
162 158 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_680 Tu seras bientôt libre, Nyelbert...
163 159 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_710 Pardonnez-moi... Je... n'ai plus de forces... Ses trous noirs sont... trop nombreux...
164 160 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_720 Merde, Taynor est K.O.<Indent/>! Le destin de l'Amh Araeng repose sur nos épaules, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
165 161 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_730 Encore des trous noirs<Indent/>!? Il veut vous emprisonner dans l'interstice<Indent/>!
166 162 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_740 Il y a une lacune dans sa technique<Indent/>! Servons-nous-en pour nous échapper<Indent/>!
167 163 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_750 Le nombre de trous noirs est tout bonnement incroyable... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Cerigg, faites très attention<Indent/>!
168 164 TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_690 (★未使用/削除予定★)
169 165 TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_700 Désolé... Je n'en... peux plus...
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0,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_00","Glynard veut fêter votre triomphe sur les quatre apôtres."
1,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_01","Alors que Glynard vous couvrait de compliments pour votre victoire sur les quatre apôtres, Cyella l'a interrompu de manière autoritaire. Elle vous a ensuite révélé une information pour le moins intéressante<Indent/>: l'être véritablement responsable de la tragédie qui a frappé le premier reflet serait toujours vivant... Retrouvez Cyella au Baldaquin pour en savoir plus."
2,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_02","Cyella vous a appris que “l'ennemi” qui a provoqué le déluge de Lumière est aussi à l'origine de la naissance des quatre apôtres. Elle a besoin de votre aide pour le vaincre, mais avant de lui faire face, un long voyage vous attend. Allez retrouver Cyella à la cabane des obstinés, à Kholusia."
3,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_03","Sur les lieux de la rencontre entre Ardbert et Lamitt, Cyella vous a révélé que votre ennemi était en fait Cylva, une épéiste elfe qui a jadis voyagé aux côtés des héros devenus Guerriers de la Lumière, mais dont l'existence s'est perdue dans l'oubli. Rendez-vous maintenant à la plaine d'Ambre, en Amh Araeng, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella."
4,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_04","Cyella vous a raconté comment Nyelbert était devenu un Guerrier de la Lumière, après avoir fait le dur choix de tourner le dos à un ami pour sauver le plus grand nombre, abandonnant ainsi son sentiment de “chérir le souvenir” au profit de Cylva. Rendez-vous maintenant aux marécages du Citia, à Rak'tika, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella."
5,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_05","Cette fois, Cyella vous a conté comment Renda-Rae était devenue une Guerrière de la Lumière, lorsqu'elle a décidé de se vouer corps et âme à ses compagnons, oubliant son sentiment de “liberté solitaire” et augmentant le pouvoir de Cylva. Rendez-vous maintenant au Lyhe Ghiah, en Il Mheg, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella."
6,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_06","En Il Mheg, Cyella a rappelé à votre souvenir le destin de Branden, et comment il est devenu un Guerrier de la Lumière en abrégeant les souffrances de celle qu'il aimait par fidélité pour son royaume. Il avait ainsi abandonné toute onz de “bienveillance” en lui, faisant le jeu de Cylva. Rendez-vous maintenant à Tomra, à Kholusia, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella."
7,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_07","Cette fois, Cyella vous a remémoré l'épisode lors duquel Lamitt est devenue une Guerrière de la Lumière en sacrifiant son “attachement à la tradition” pour sauver ses congénères, nourrissant ainsi la traîtresse Cylva d'un pouvoir toujours plus grand. Votre ennemie n'a jamais été aussi proche, et le moment de l'affronter est arrivé. Rendez-vous à Grand-Lac et attendez à l'endroit indiqué, sur la terrasse du château de Ganlag."
8,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_08","Cyella s'est présentée face à vous épée en main, vous révélant qu'elle était en fait Cylva, aussi connue sous le nom de “roi de l'Ombre”... Elle vous a expliqué qu'elle avait été incapable de sauver le treizième reflet de la destruction, ce qui l'avait amenée à s'allier aux Asciens pour œuvrer à la réunification des mondes. Mais ce plan a échoué, et désormais condamnée à errer, immortelle, dans le premier reflet, elle vous a demandé de mettre fin à son agonie. Lorsque vous avez refusé pour qu'elle fasse face à ses actes passés, elle a décidé de prendre ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés en retournant à la taverne pour conter les exploits des Guerriers de la Lumière à qui voudrait les entendre. Allez la rejoindre aux Marches nébuleuses, à Cristarium."
9,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_09","Vous avez retrouvé Cyella, qui avait visiblement changé et était décidée à se racheter en réhabilitant les Guerriers de la Lumière aux yeux de tous. Elle vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> de l'avoir accompagnée dans cette longue introspection, et vous a souhaité toute la gloire et la réussite que mérite <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> de votre trempe."
10,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_15",""
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18,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_00","Parler à Cyella, au Baldaquin"
25,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_01","Parler à Cyella, à la cabane des obstinés, à Kholusia"
26,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_02","Parler à Cyella, à la plaine d'Ambre, en Amh Araeng"
27,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_03","Parler à Cyella, près des marécages du Citia, à Rak'tika"
28,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_04","Parler à Cyella, au Lyhe Ghiah, en Il Mheg"
29,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_05","Parler à Cyella, à Tomra, à Kholusia"
30,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_06","Attendre à l'endroit indiqué, au château de Ganlag, à Grand-Lac"
31,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_07","Parler à Cyella, aux Marches nébuleuses, à Cristarium"
32,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_08",""
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47,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_000","C'est le retour triomphal de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If><Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_001","Comment ça, vous avez déjà oublié<Indent/>? Je vous avais dit que vous auriez tout mon soutien pour venir à bout d'un apôtre, car ça ferait une sacrée publicité à ma taverne... Et ça n'a pas raté<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_002","À l'époque, avec le retour de la nuit et l'ambiance festive, j'avais dit ça à moitié sur le ton de la rigolade... Mais voilà que vous avez terrassé les <Emphasis>quatre</Emphasis> apôtres<Indent/>! Vous êtes vraiment <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If>... <If(PlayerParameter(4))>la plus grande<Else/>le plus grand</If> de tous<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_003","Au contraire du patron, je n'ai jamais douté de votre succès une seconde, moi... "
52,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_004","Ha ha, elle est bien bonne, celle-là<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_005","Bon, et si on buvait pour fêter ça, plutôt<Indent/>? C'est la maison qui offre, alors prenez une bonne grosse pinte et racontez-nous vos combats contre les apôtres<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_006","Alors ça... C'est pas ce à quoi je m'attendais. On dirait que je m'étais trompé au sujet de ces apôtres... au sujet des Guerriers de la Lumière."
55,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_007","Alors qu'ils ont risqué leur vie pour protéger notre planète, ils ont provoqué le déluge de Lumière malgré eux... Quelle terrible tragédie<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_008","Levons nos verres en l'honneur de ces braves et de leurs actions héroïques<Indent/>! Qu'ils soient célébrés à jamais<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_009","Décidément, vous êtes toujours aussi sentimental... Assez d'histoires émouvantes pour aujourd'hui, nos clients vous attendent<Indent/>! Je vais m'occuper de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
58,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_010","Qu'est-ce que je ferais sans elle, je me le demande<Indent/>! Très bien, je vous laisse en sa compagnie. Mais la prochaine fois, c'est nous deux devant une bonne bibine<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_011","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous remercie d'avoir partagé avec nous les récits épiques de vos exploits. En échange, j'aimerais vous confier quelque chose, moi aussi."
60,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_012","Votre véritable ennemi, celui par la faute de qui le déluge de Lumière s'est produit... Il est bien en vie, et il se cache en Norvrandt."
61,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_013","Si vous voulez en savoir plus, venez me retrouver au Baldaquin."
62,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_020","Cyella est gonflée<Indent/>! Elle me pousse à travailler, puis elle s'absente pour régler une “affaire personnelle”... J'espère tout de même que ce n'est rien de grave."
63,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_030","Comme je le pensais, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If>... Je ne me suis pas trompée à votre sujet."
64,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_031","Lorsque vous apprenez l'existence d'une menace ou lorsque vous entendez un appel à l'aide, vous <Emphasis>devez</Emphasis> intervenir, c'est plus fort que vous. Quel bon fond vous avez..."
65,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_032","Ne le prenez pas mal, je vous en prie. Cet “ennemi” qui a provoqué le déluge de Lumière existe bel et bien, et c'est même lui qui est à l'origine de la naissance des quatre apôtres."
66,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_033","Vous devez vous demander comment une simple serveuse de taverne peut être au courant d'une information si importante, n'est-ce pas<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_034","Dans ce cas, je vais être directe. C'est moi qui ai conduit les chasseurs d'apôtres aux Marches nébuleuses. C'est moi qui vous ai <If(PlayerParameter(4))>présentée<Else/>présenté</If> comme l'<If(PlayerParameter(4))>alliée idéale<Else/>allié idéal</If> pour les terrasser."
68,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_035","Tout s'est déroulé comme je l'avais prévu, et j'aimerais maintenant vous demander de vaincre ce dernier ennemi. Mais pour cela, il vous faudra beaucoup de persévérance, et de patience."
69,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_036","Un long voyage nous attend, et c'est l'île de Kholusia qui en sera la première étape. Venez me retrouver à la cabane des obstinés, je vous y attendrai."
70,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_040","Merci d'avoir fait tout ce chemin pour me rejoindre. Je vois que comme moi, vous vous êtes sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>préparée<Else/>préparé</If> pour le périple qui nous attend."
71,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_041","Vous reconnaissez cet endroit<Indent/>? C'est ici que tout a commencé, en quelque sorte. Le lieu de la rencontre entre Ardbert et Lamitt."
72,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_042","Si jeunes et inex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés, mais pleins de potentiel et d'avenir... Ils étaient voués à devenir un jour des héros, tout comme vous."
73,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_043","Mais ce n'est que bien plus tard qu'ils seraient reconnus comme tels. Ils devaient d'abord être rejoints par d'autres compagnons, comme Branden, Renda-Rae..."
74,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_044","... et une Elfe, loin d'être maladroite avec une épée."
75,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_045","Ah, je vous vois déjà vous demander... Qui<Indent/>? Il ne devrait y avoir que cinq Guerriers de la Lumière, mais avec elle, cela fait six."
76,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_046","Et pourtant, avant que Nyelbert se joigne au groupe, il y avait bel et bien un autre membre, dont tout le monde a oublié l'existence depuis. Elle s'appelait “Cylva”."
77,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_047","Elle était forcément là, aux côtés des autres héros, dans vos visions du passé. Vous vous en souvenez, maintenant<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_048","Eh bien notre ennemi, c'est elle. C'est la traîtresse responsable des maux de ce monde."
79,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_049","Nous avons vu tout ce qu'il y avait à voir ici, donc ne perdons pas de temps et mettons-nous en route pour la prochaine étape de notre voyage. Je vous attendrai à la plaine d'Ambre, en Amh Araeng."
80,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_060","Maintenant que vous connaissez l'identité de notre ennemie, vous devez vous demander comment ses actes ont abouti au déluge de Lumière... Écoutez la suite de mon histoire, et vous comprendrez."
81,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_061","Avec Cylva, le groupe d'Ardbert était désormais constitué de cinq membres. Lorsqu'ils sont arrivés dans cette région, ils ont accepté la mission d'abattre Bovian, un dangereux monstre qui avait élu domicile dans les mines."
82,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_062","Là, ils ont fait la rencontre d'un autre chasseur de primes qui avait décidé de traquer la même cible. Un Elfe mage du nom de Nyelbert, qui était de ce fait leur concurrent pour cette mission."
83,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_063","Mais, lorsqu'un tremblement de terre a obstrué la sortie du tunnel où ils se trouvaient, nez à nez avec Bovian, ils n'ont eu d'autre choix que s'allier pour le combattre. Avec succès, puisqu'ils sont finalement parvenus à le terrasser."
84,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_064","Si Nyelbert visait cette créature, c'était moins pour une récompense que pour la pierre enchantée qu'elle détenait, et qui devait lui permettre de sauver une personne chère à son cœur, emprisonnée dans un interstice dimensionnel..."
85,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_065","Ce qu'il n'avait pas prévu, c'est que l'énergie de la pierre maintenait aussi la montagne en place. Si elle s'écroulait, des hameaux entiers disparaîtraient sous les décombres. Finalement, il choisit de sauver le plus grand nombre..."
86,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_066","En renonçant à revoir un jour un être cher à son cœur en faveur d'une plus grande cause, Nyelbert avait accompli un acte héroïque. Un cristal étincelant lui apparut alors, et c'est ainsi qu'il devint un Guerrier de la Lumière."
87,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_067","Désormais un membre à part entière du groupe d'Ardbert, l'Elfe se distinguait par son in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence supérieure et sa grande sagesse, des qualités qui allaient le caractériser même après la mort, comme <Emphasis>Phronesis</Emphasis>..."
88,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_068","Pour en revenir à Cylva, lorsqu'elle fut témoin du sacrifice de Nyelbert, son premier pas dans sa destinée de héros, elle jubilait tellement qu'elle ne put s'empêcher d'afficher un sourire satisfait."
89,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_069","En effet, alors que lui tournait le dos à son ami et abandonnait dans le même temps tout sentiment de <Emphasis>chérir le souvenir</Emphasis>, elle s'en abreuvait pour en faire son propre pouvoir..."
90,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_070","C'est très cryptique, hein<Indent/>? Ne vous en faites pas, vous comprendrez bientôt."
91,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_071","D'ailleurs, il est temps d'aller poursuivre notre discussion près des marécages du Citia, à Rak'tika. Cela vous paraît sûrement fastidieux, mais c'est le seul moyen pour que vous compreniez l'étendue de la trahison de Cylva..."
92,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_080","Cet endroit aussi doit vous rappeler quelque chose, n'est-ce pas<Indent/>? Un épisode du passé, dont la vision est encore fraîche dans votre mémoire..."
93,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_081","Après les événements survenus en Amh Araeng, Ardbert et ses acolytes commençaient à jouir d'une certaine renommée. Leurs services étaient très demandés, et leur prochaine mission les a menés ici, à Rak'tika."
94,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_082","Lorsque Renda-Rae, la chasseuse du groupe, apprit que la créature qu'elle rêvait d'abattre avait été aperçue dans les marécages du Citia, son sang ne fit qu'un tour. Elle s'esquiva dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour aller lui faire face."
95,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_083","En effet, depuis que B'alam Quitze avait ôté la vie à ses deux anciens compagnons de chasse, Renda-Rae s'était promis de les venger. Et pour elle, il était hors de question d'y mêler Ardbert et les autres."
96,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_084","Mais, alors qu'elle affrontait le fauve en combat singulier, elle dut se rendre à l'évidence<Indent/>: seule, elle n'était pas de taille. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ses camarades ne l'avaient pas oubliée."
97,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_085","Ils arrivèrent juste à temps pour la sauver, et tous ensemble, ils terrassèrent B'alam Quitze. C'est à ce moment que, comme Nyelbert avant elle, Renda-Rae reçut le cristal qui symbolisait son nouveau statut de Guerrière de la Lumière."
98,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_086","Elle fit alors le serment de ne plus jamais trahir la confiance de ses compagnons et d'être présente à leurs côtés, dans la victoire comme la défaite. Ce faisant, elle renonçait à cette liberté à laquelle elle tenait tant."
99,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_087","Renda-Rae a toujours fait preuve d'un grand courage pour servir ses causes, jusque dans ses ultimes moments. Une qualité remarquable qui lui a valu le nom d'<Emphasis>Andreia</Emphasis> lors de sa seconde vie..."
100,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_088","Quant à Cylva, elle ne rata évidemment pas une miette de ce nouvel épisode mémorable. Elle se délecta du sentiment de <Emphasis>liberté solitaire</Emphasis> abandonné par Renda-Rae, obtenant encore davantage de pouvoir."
101,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_089","J'ai l'impression que mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions vous perdent, plus qu'autre chose... Mais faites-moi confiance, nous sommes bien sur la trace de notre ennemie, la traîtresse par qui tout a commencé."
102,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_090","Rejoignons donc le théâtre du prochain épisode de notre histoire, l'Il Mheg. Vous l'avez sûrement deviné, c'est au Lyhe Ghiah que je vous attendrai."
103,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_100","Ah, vous voilà<Indent/>! Une chance que nous soyons <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux capables de parcourir le royaume féérique à notre guise, n'est-ce pas<Indent/>? Mais passons plutôt à la suite de notre histoire."
104,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_101","Après la mort de B'alam Quitze, Ardbert et son équipe étaient devenus encore plus célèbres. Leurs pérégrinations les menèrent alors au royaume de Voeburt."
105,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_102","À l'époque, cette contrée était touchée par une série d'incidents terribles lors desquels des habitants se transformaient en monstres. Les chevaliers du royaume étaient forcés d'abattre les malheureux pour éviter que d'autres drames se produisent..."
106,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_103","Plus jeune, Branden avait lui aussi été un de ces chevaliers. Il avait fidèlement servi la princesse Sauldia, jusqu'au jour où une hésitation lui coûta sa place. C'est ensuite qu'il fit la rencontre d'Ardbert, et voyagea au sein de son groupe."
107,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_104","Fort de l'expérience acquise et des progrès réalisés, Branden entreprit de se racheter. En compagnie de ses camarades, il parvint à démasquer Tadric, le vil mage responsable des métamorphoses. Mais ce fut une victoire de courte durée..."
108,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_105","En effet, dans son dernier souffle, le traître incanta un sort pour transformer la princesse Sauldia en monstre, et ainsi la condamner à un destin pire que la mort."
109,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_106","Branden n'eut d'autre choix que d'abréger les souffrances de celle à qui il avait juré allégeance, et qui occupait aussi une place toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re dans son cœur..."
110,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_107","Cette tragédie changea le chevalier galdjent au plus profond de son être. Puisque sa bonté naturelle avait pu émousser son épée par le passé, il se jura de ne plus jamais hésiter, pour devenir l'instrument inconditionnel de la justice."
111,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_108","Dès lors, il exerça ri<SoftHyphen/>gou<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment son sacerdoce. Parfois avec violence, mais toujours avec droiture, ce qui devait le caractériser jusqu'à sa mort, puis sous les traits de <Emphasis>Dikaiosyne</Emphasis>..."
112,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_109","Bien sûr, Cylva fut le témoin privilégié de cet épisode. Et lorsque Branden décidait de se défaire pour toujours de son sentiment de <Emphasis>bienveillance</Emphasis>, elle s'en nourrit pour devenir encore plus puissante."
113,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_110","Ses progrès étaient stupéfiants, et bien qu'Ardbert et les autres pensaient qu'ils étaient le fruit de leur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et des expériences passées, il en était tout autre."
114,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_111","Notre ennemie était ici il y a peu, ça veut dire que nous approchons du but. Encore quelques efforts... Retournons sur l'île de Kholusia, cette fois au village de Tomra."
115,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_120","J'imagine que vous commencez à deviner la conclusion de notre histoire... Mais écoutez-moi encore un peu, nous touchons au but."
116,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_121","Après l'épisode survenu au royaume de Voeburt, la renommée de nos héros s'étendait désormais dans le monde entier. Pourtant, les événements qui allaient suivre ne sont pas les plus connus de leur légende."
117,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_122","Tout a commencé dans les ruines ronka de Rak'tika, lorsque Lamitt, la soigneuse du groupe, a appris les secrets d'un sort ancestral de régénération."
118,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_123","Les Nains ont la réputation de vivre reclus et de protéger leurs traditions du monde extérieur, mais Lamitt avait décidé de faire fi des coutumes dans l'espoir de sauver sa jeune sœur de la maladie."
119,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_124","Bien qu'elle y soit parvenue, soignant en plus de nombreux congénères atteints du même mal, elle fut bannie de son village par le doyen, sous prétexte qu'elle avait enfreint la règle la plus importante de son clan."
120,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_125","Dans l'esprit des Nains, les liens familiaux sont plus forts que tout. Pouvez-vous imaginer quel terrible choc cela a dû être, pour Lamitt<Indent/>?"
121,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_126","Malgré son grand chagrin, elle refusa de s'apitoyer sur son sort. Acceptant son destin, elle ôta son casque pour embrasser la vie de Guerrière de la Lumière qui serait désormais la sienne."
122,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_127","Dès lors, elle guérit bien sûr maintes et maintes fois ses compagnons, mais elle vint aussi en aide à d'innombrables inconnus. Une considération infinie et une tempérance qui l'ont suivie quand elle est renée comme <Emphasis>Sophrosyne</Emphasis>..."
123,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_128","Une fois de plus, tout s'est passé comme l'avait prévu Cylva. Après avoir absorbé le sentiment d'<Emphasis>attachement à la tradition</Emphasis> renié par Lamitt, l'épéiste était désormais toute-puissante, et ses compagnons n'en savaient absolument rien."
124,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_129","Car le groupe d'Ardbert commençait déjà à concentrer son attention sur un ennemi d'une tout autre ampleur, l'être vers qui toutes les routes d'un monde en souffrance semblaient converger."
125,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_130","Le roi de l'Ombre... Un nom que peu osaient ne serait-ce que chuchoter à l'époque, et derrière lequel se cachait une force obscure, répandant le chaos à travers Norvrandt pour un dessein encore inconnu."
126,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_131","Pour sauver leur planète, les Guerriers de la Lumière n'avaient pas d'autre choix que faire face à ce redoutable adversaire, de loin le plus dangereux qu'ils avaient jamais rencontré."
127,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_132","... Mais vous avez peut-être déjà compris qui était vraiment ce fameux roi de l'Ombre<Indent/>?"
128,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_133","Pour le moment, nous devons poursuivre notre périple. Nous avons un ennemi à traquer nous aussi, et nous n'avons jamais été aussi proches. Notre prochaine destination sera Grand-Lac, et c'est là-bas que le combat se déroulera..."
129,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_134","Je vais partir devant pour préparer le piège que j'ai prévu de tendre à notre cible, puis j'irai vous retrouver sur la terrasse du château de Ganlag. Attendez-moi là-bas, je ne serai pas longue."
130,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_300","Comment tu peux nous trahir, Cylva<Indent/>!? On faisait pas une bonne équipe, tous ensemble<Indent/>?"
131,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_301","Si, bien sûr. Les moments partagés, les paroles échangées, tout était vrai. Vous comptez tous beaucoup pour moi."
132,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_302","Alors pourquoi<Indent/>!? Pourquoi ce “roi de l'Ombre”<Indent/>!?"
133,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_303","Pour faire miens les sentiments que vous avez abandonnés en devenant des Guerriers de la Lumière... Pour acquérir la puissance dont j'avais besoin<Indent/>!"
134,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_304","Le sacrifice de Nyelbert m'a offert son sentiment de <Emphasis>chérir le souvenir</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu me lier aux Ténèbres et recevoir leur pouvoir."
135,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_305","Le sacrifice de Renda-Rae m'a offert son sentiment de <Emphasis>liberté solitaire</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu m'affranchir des chaînes de l'humanité."
136,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_306","Le sacrifice de Branden m'a offert son sentiment de <Emphasis>bienveillance</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu prendre en pitié ce monde, et affermir ma détermination de mener ma tâche à bien."
137,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_307","Le sacrifice de Lamitt m'a offert son sentiment d'<Emphasis>attachement à la tradition</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu fortifier mon lien avec ce monde et apprendre son savoir ancestral."
138,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_308","Quant à toi, Ardbert... Tu vas me faire don du sentiment d'<Emphasis>amitié</Emphasis> que tu t'apprêtes à abandonner... Car tu vas retourner ta hache contre moi<Indent/>!"
139,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_309","Je n'ai d'autre choix que t'affronter... pour accomplir ma mission... et par amour pour toi<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_310","Je suis venue d'un monde englouti par les Ténèbres, pour détruire celui-ci... et sauver chaque âme qui l'habite<Indent/>!"
141,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_311","Cylvaaaaa<Indent/>!!!"
142,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_330","Le pouvoir de l'Écho t'a offert une vision de mon passé, n'est-ce pas<Indent/>?"
143,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_331","Oui, c'était bien moi. Pour eux, j'étais Cylva, mais mon vrai nom... Bah, quelle importance."
144,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_332","Comme toi, je n'appartiens pas à ce monde. J'ai voyagé à travers les dimensions pour venir dans le premier reflet."
145,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_333","Mon monde, le treizième reflet, a disparu dans un “déluge de Ténèbres”, une catastrophe semblable à celle qui a presque détruit celui-ci. J'étais l'un des “héros” qui n'ont pas réussi à le sauver."
146,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_335","Vous vous souvenez d'Unukalhai<Indent/>? C'était un de mes compagnons, et comme lui, j'ai accepté l'invitation des Asciens. J'ai fait la traversée jusqu'ici pour rétablir l'équilibre et déclencher une “Réunion”."
147,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_340","Dans mon désespoir de le voir englouti dans les ténèbres, j'ai accepté l'invitation des Asciens. J'ai fait la traversée jusqu'ici pour rétablir l'équilibre et déclencher une “Réunion”."
148,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_350","Ils m'ont expliqué que comme un déluge de Ténèbres s'était abattu sur le treizième reflet, un déluge de Lumière était sur le point de se produire sur son homologue du premier reflet, ce qui le réduirait à néant."
149,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_351","En l'état, cette situation n'arrangeait pas les affaires des Asciens, puisque si ce monde laissait place au vide, comme le mien, il n'aurait alors plus aucune valeur pour leur plan de réunification des mondes."
150,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_351","Leur idée fut de réguler le phénomène en plaçant sous leur contrôle des êtres qui semblaient avoir un certain don en rapport avec la Lumière. Ils ont choisi pour cela Ardbert et ses futurs compagnons, qui avaient tous l'étoffe de héros."
151,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_002_351","C'est là que je devais intervenir. Ma mission était de rester à leur contact pour les aider à progresser et peu à peu m'emparer de leur pouvoir, pour devenir moi-même une héroïne des Ténèbres et les arrêter au moment choisi."
152,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_003_351","L'équilibre élémentaire serait alors maintenu in extremis dans le premier reflet, tout en offrant les conditions nécessaires aux Asciens pour provoquer un nouveau fléau dans le monde primitif."
153,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_004_351","C'est, dans les grandes lignes, le plan imaginé à l'époque par Mitron et Loghrif."
154,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_005_351","Mais finalement, il a échoué. Même devenue “roi de l'Ombre” en absorbant le pouvoir de ses compagnons, l'héroïne ratée n'était pas de taille, et j'ai dû m'avouer vaincue."
155,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_006_351","Il me restait bien un infime espoir de triompher, si j'arrivais à m'approprier le sentiment d'<Emphasis>amitié</Emphasis> abandonné par Ardbert, mais ça n'est jamais arrivé."
156,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_007_351","Alors qu'il avait l'occasion de donner le coup de grâce à celle qui avait trahi sa confiance, l'auteur d'actes ignobles envers son peuple, il n'a jamais renoncé à l'idée de me sauver. Ma défaite était totale."
157,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_352","Quant à ce qui est arrivé ensuite, vous le savez aussi bien que moi. Les Guerriers de la Lumière ont triomphé de Mitron et Loghrif, et le déluge de Lumière s'est abattu sur le premier reflet..."
158,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_353","J'ai cru pouvoir attendre mon heure, mais mon pacte avec les Asciens m'avait <Emphasis>offert</Emphasis> l'immortalité... J'étais désormais condamnée à être témoin des terribles con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de la catastrophe dans laquelle j'avais eu un rôle à jouer."
159,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_354","C'est alors que, plusieurs années plus tard, mes anciens compagnons sont revenus à la vie sous les traits des “quatre apôtres”."
160,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_355","J'ai réalisé plus tard que l'époque de leur renaissance coïncidait avec l'arrivée de vos amis dans le premier reflet. Sûrement une mesure prise par les Asciens pour contrer les actions de nouveaux émissaires de la Lumière..."
161,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_356","D'après moi, ils ont insinué cette idée dans l'esprit de Vauthry, qui a ensuite transformé les corps des quatre héros en purgateurs. Leurs sépultures se trouvant à Eulmore, cela n'a pas dû être difficile pour lui."
162,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_357","Lorsque j'ai appris l'existence des apôtres, ce fut un vrai choc. Lorsque j'ai vu quelles abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions on avait fait d'eux, j'ai senti la colère monter en moi. Je ne pouvais pas le pardonner..."
163,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_358","J'ai du mal à m'expliquer cette réaction, alors même que je les avais trahis par le passé. Certes, je regrettais certains de mes choix et je me sentais coupable de ce qui était arrivé, mais je n'étais en quête d'aucune rédemption."
164,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_359","Quoi qu'il en soit, je me suis dit que si quelque chose inquiétait les Asciens au point de les obliger à prendre de telles mesures, j'avais peut-être une chance à saisir."
165,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_360","Je suis allée m'installer à Cristarium, où je me suis fait appeler Cyella. En travaillant à la taverne, j'ai fait en sorte de rassembler les combattants les plus redoutables, des chasseurs de prime prêts à s'attaquer aux apôtres."
166,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_361","Ce faisant, lorsque l'ennemi que les Asciens craignaient tant arriverait dans le premier reflet, ils joindraient leurs forces pour défaire ces abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions et offrir le repos aux âmes de mes anciens compagnons."
167,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_362","Et c'est ce qui s'est passé. Grâce à vous, les quatre apôtres ne sont plus. Mais la traîtresse responsable de leur création, et de tous les maux de ce monde, elle, vit encore..."
168,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_363","Maintenant que j'ai transmis la véritable histoire des Guerriers de la Lumière et de leur combat sur cette planète, mon rôle est rempli. Je suis prête pour mon exécution, si vous voulez bien vous en donner la peine."
169,"TEXT_LUCKBZ001_03629_Q1_000_500","Que dites-vous<Indent/>?"
170,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_500","Vivez pour assumer vos res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!"
171,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_500","..."
172,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A3_000_500","(★未使用/削除予定★)"
173,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_370","Vous préférez donc m'humilier davantage, comme Ardbert l'a fait avant vous<Indent/>?"
174,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_371","(★未使用/削除予定★)"
175,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_375","Ce regard... Est-ce du mépris, pour quelqu'un dont la mort est le seul refuge<Indent/>? À moins que vous n'ayez pas envie de vous salir les mains..."
176,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_380","(★未使用/削除予定★)"
177,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_380","Réfléchissez un peu<Indent/>! Vous avez à votre merci le roi de l'Ombre, par la faute de qui tout un monde a souffert<Indent/>! S'il doit y avoir un “grand pécheur”, c'est bien moi... Et vous allez me laisser vivre<Indent/>!?"
178,"TEXT_LUCKBZ001_03629_Q2_000_600","Que dites-vous<Indent/>?"
179,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_600","C'est bien pour ça que vous devez faire face à vos res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!"
180,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_600","Si vous devez mourir, c'est après avoir assumé vos res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!"
181,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_010_380","Vous, les héros, vous êtes tous les mêmes..."
182,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_011_380","Avec tout ce temps passé aux côtés d'Ardbert et des autres, j'aurais dû me douter que je n'arriverais pas à vous faire changer d'avis."
183,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_020_380","Vous vous moquez de moi, tant que je paye pour mes actes le plus longtemps possible, hein<Indent/>?"
184,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_021_380","Bah, vous avez bien raison. Pourquoi <If(PlayerParameter(4))>une héroïne telle<Else/>un héros tel</If> que vous devrait se soucier de moi<Indent/>? Après tout, je suis tout ce que vous méprisez..."
185,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_390","Dans ce cas, je vais poursuivre ma route. Je vais faire tout mon possible pour préserver la mémoire des Guerriers de la Lumière, en contant les sacrifices qui ont fait d'eux les sauveurs de ce monde..."
186,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_391","Pour commencer, je vais retourner à Cristarium et continuer à aider Glynard à la taverne. Et je raconterai la vérité sur nos héros aux clients qui veulent bien l'entendre."
187,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_392","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Quand je vous regarde, je ne peux pas m'empêcher de penser à Ardbert. Et c'est peut-être ce qui est le plus douloureux pour moi..."
188,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_393","Je suis sûre que vous et lui vous seriez bien entendus, dans une autre vie..."
189,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_400","Cyella est enfin revenue<Indent/>! C'est étrange, on dirait qu'elle a changé... Vous n'êtes au courant de rien, par hasard<Indent/>?"
190,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_410","Il y avait si longtemps que je n'avais pas porté d'armure que mes épaules sont encore toutes courbaturées. Mes forces m'abandonnent année après année, et même une jeune recrue de Lyna me mettrait à terre en un rien de temps."
191,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_411","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas besoin de mon épée pour raconter les exploits de mes anciens compagnons d'aventure. Les mots et le bouche-à-oreille seront mes armes pour préserver leur mémoire et leur rendre la gloire qu'ils méritent."
192,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_412","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voudrais vous remercier de m'avoir accompagnée pendant cette tournée sur les lieux de mes souvenirs. Puissent vos exploits être contés et fêtés à jamais, comme le mérite l'illustre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> que vous êtes."
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4 0 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_00 Glynard veut fêter votre triomphe sur les quatre apôtres.
5 1 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_01 Alors que Glynard vous couvrait de compliments pour votre victoire sur les quatre apôtres, Cyella l'a interrompu de manière autoritaire. Elle vous a ensuite révélé une information pour le moins intéressante<Indent/>: l'être véritablement responsable de la tragédie qui a frappé le premier reflet serait toujours vivant... Retrouvez Cyella au Baldaquin pour en savoir plus.
6 2 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_02 Cyella vous a appris que “l'ennemi” qui a provoqué le déluge de Lumière est aussi à l'origine de la naissance des quatre apôtres. Elle a besoin de votre aide pour le vaincre, mais avant de lui faire face, un long voyage vous attend. Allez retrouver Cyella à la cabane des obstinés, à Kholusia.
7 3 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_03 Sur les lieux de la rencontre entre Ardbert et Lamitt, Cyella vous a révélé que votre ennemi était en fait Cylva, une épéiste elfe qui a jadis voyagé aux côtés des héros devenus Guerriers de la Lumière, mais dont l'existence s'est perdue dans l'oubli. Rendez-vous maintenant à la plaine d'Ambre, en Amh Araeng, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella.
8 4 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_04 Cyella vous a raconté comment Nyelbert était devenu un Guerrier de la Lumière, après avoir fait le dur choix de tourner le dos à un ami pour sauver le plus grand nombre, abandonnant ainsi son sentiment de “chérir le souvenir” au profit de Cylva. Rendez-vous maintenant aux marécages du Citia, à Rak'tika, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella.
9 5 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_05 Cette fois, Cyella vous a conté comment Renda-Rae était devenue une Guerrière de la Lumière, lorsqu'elle a décidé de se vouer corps et âme à ses compagnons, oubliant son sentiment de “liberté solitaire” et augmentant le pouvoir de Cylva. Rendez-vous maintenant au Lyhe Ghiah, en Il Mheg, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella.
10 6 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_06 En Il Mheg, Cyella a rappelé à votre souvenir le destin de Branden, et comment il est devenu un Guerrier de la Lumière en abrégeant les souffrances de celle qu'il aimait par fidélité pour son royaume. Il avait ainsi abandonné toute onz de “bienveillance” en lui, faisant le jeu de Cylva. Rendez-vous maintenant à Tomra, à Kholusia, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella.
11 7 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_07 Cette fois, Cyella vous a remémoré l'épisode lors duquel Lamitt est devenue une Guerrière de la Lumière en sacrifiant son “attachement à la tradition” pour sauver ses congénères, nourrissant ainsi la traîtresse Cylva d'un pouvoir toujours plus grand. Votre ennemie n'a jamais été aussi proche, et le moment de l'affronter est arrivé. Rendez-vous à Grand-Lac et attendez à l'endroit indiqué, sur la terrasse du château de Ganlag.
12 8 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_08 Cyella s'est présentée face à vous épée en main, vous révélant qu'elle était en fait Cylva, aussi connue sous le nom de “roi de l'Ombre”... Elle vous a expliqué qu'elle avait été incapable de sauver le treizième reflet de la destruction, ce qui l'avait amenée à s'allier aux Asciens pour œuvrer à la réunification des mondes. Mais ce plan a échoué, et désormais condamnée à errer, immortelle, dans le premier reflet, elle vous a demandé de mettre fin à son agonie. Lorsque vous avez refusé pour qu'elle fasse face à ses actes passés, elle a décidé de prendre ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés en retournant à la taverne pour conter les exploits des Guerriers de la Lumière à qui voudrait les entendre. Allez la rejoindre aux Marches nébuleuses, à Cristarium.
13 9 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_09 Vous avez retrouvé Cyella, qui avait visiblement changé et était décidée à se racheter en réhabilitant les Guerriers de la Lumière aux yeux de tous. Elle vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> de l'avoir accompagnée dans cette longue introspection, et vous a souhaité toute la gloire et la réussite que mérite <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> de votre trempe.
14 10 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_10
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16 12 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_12
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26 22 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_00 Parler à Cyella, au Baldaquin
29 25 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_01 Parler à Cyella, à la cabane des obstinés, à Kholusia
30 26 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_02 Parler à Cyella, à la plaine d'Ambre, en Amh Araeng
31 27 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_03 Parler à Cyella, près des marécages du Citia, à Rak'tika
32 28 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_04 Parler à Cyella, au Lyhe Ghiah, en Il Mheg
33 29 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_05 Parler à Cyella, à Tomra, à Kholusia
34 30 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_06 Attendre à l'endroit indiqué, au château de Ganlag, à Grand-Lac
35 31 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_07 Parler à Cyella, aux Marches nébuleuses, à Cristarium
36 32 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_09
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47 43 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_20
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50 46 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_000 C'est le retour triomphal de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If><Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_001 Comment ça, vous avez déjà oublié<Indent/>? Je vous avais dit que vous auriez tout mon soutien pour venir à bout d'un apôtre, car ça ferait une sacrée publicité à ma taverne... Et ça n'a pas raté<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_002 À l'époque, avec le retour de la nuit et l'ambiance festive, j'avais dit ça à moitié sur le ton de la rigolade... Mais voilà que vous avez terrassé les <Emphasis>quatre</Emphasis> apôtres<Indent/>! Vous êtes vraiment <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If>... <If(PlayerParameter(4))>la plus grande<Else/>le plus grand</If> de tous<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_003 Au contraire du patron, je n'ai jamais douté de votre succès une seconde, moi...
56 52 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_004 Ha ha, elle est bien bonne, celle-là<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_005 Bon, et si on buvait pour fêter ça, plutôt<Indent/>? C'est la maison qui offre, alors prenez une bonne grosse pinte et racontez-nous vos combats contre les apôtres<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_006 Alors ça... C'est pas ce à quoi je m'attendais. On dirait que je m'étais trompé au sujet de ces apôtres... au sujet des Guerriers de la Lumière.
59 55 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_007 Alors qu'ils ont risqué leur vie pour protéger notre planète, ils ont provoqué le déluge de Lumière malgré eux... Quelle terrible tragédie<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_008 Levons nos verres en l'honneur de ces braves et de leurs actions héroïques<Indent/>! Qu'ils soient célébrés à jamais<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_009 Décidément, vous êtes toujours aussi sentimental... Assez d'histoires émouvantes pour aujourd'hui, nos clients vous attendent<Indent/>! Je vais m'occuper de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
62 58 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_010 Qu'est-ce que je ferais sans elle, je me le demande<Indent/>! Très bien, je vous laisse en sa compagnie. Mais la prochaine fois, c'est nous deux devant une bonne bibine<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_011 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous remercie d'avoir partagé avec nous les récits épiques de vos exploits. En échange, j'aimerais vous confier quelque chose, moi aussi.
64 60 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_012 Votre véritable ennemi, celui par la faute de qui le déluge de Lumière s'est produit... Il est bien en vie, et il se cache en Norvrandt.
65 61 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_013 Si vous voulez en savoir plus, venez me retrouver au Baldaquin.
66 62 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_020 Cyella est gonflée<Indent/>! Elle me pousse à travailler, puis elle s'absente pour régler une “affaire personnelle”... J'espère tout de même que ce n'est rien de grave.
67 63 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_030 Comme je le pensais, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If>... Je ne me suis pas trompée à votre sujet.
68 64 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_031 Lorsque vous apprenez l'existence d'une menace ou lorsque vous entendez un appel à l'aide, vous <Emphasis>devez</Emphasis> intervenir, c'est plus fort que vous. Quel bon fond vous avez...
69 65 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_032 Ne le prenez pas mal, je vous en prie. Cet “ennemi” qui a provoqué le déluge de Lumière existe bel et bien, et c'est même lui qui est à l'origine de la naissance des quatre apôtres.
70 66 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_033 Vous devez vous demander comment une simple serveuse de taverne peut être au courant d'une information si importante, n'est-ce pas<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_034 Dans ce cas, je vais être directe. C'est moi qui ai conduit les chasseurs d'apôtres aux Marches nébuleuses. C'est moi qui vous ai <If(PlayerParameter(4))>présentée<Else/>présenté</If> comme l'<If(PlayerParameter(4))>alliée idéale<Else/>allié idéal</If> pour les terrasser.
72 68 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_035 Tout s'est déroulé comme je l'avais prévu, et j'aimerais maintenant vous demander de vaincre ce dernier ennemi. Mais pour cela, il vous faudra beaucoup de persévérance, et de patience.
73 69 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_036 Un long voyage nous attend, et c'est l'île de Kholusia qui en sera la première étape. Venez me retrouver à la cabane des obstinés, je vous y attendrai.
74 70 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_040 Merci d'avoir fait tout ce chemin pour me rejoindre. Je vois que comme moi, vous vous êtes sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>préparée<Else/>préparé</If> pour le périple qui nous attend.
75 71 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_041 Vous reconnaissez cet endroit<Indent/>? C'est ici que tout a commencé, en quelque sorte. Le lieu de la rencontre entre Ardbert et Lamitt.
76 72 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_042 Si jeunes et inex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés, mais pleins de potentiel et d'avenir... Ils étaient voués à devenir un jour des héros, tout comme vous.
77 73 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_043 Mais ce n'est que bien plus tard qu'ils seraient reconnus comme tels. Ils devaient d'abord être rejoints par d'autres compagnons, comme Branden, Renda-Rae...
78 74 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_044 ... et une Elfe, loin d'être maladroite avec une épée.
79 75 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_045 Ah, je vous vois déjà vous demander... Qui<Indent/>? Il ne devrait y avoir que cinq Guerriers de la Lumière, mais avec elle, cela fait six.
80 76 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_046 Et pourtant, avant que Nyelbert se joigne au groupe, il y avait bel et bien un autre membre, dont tout le monde a oublié l'existence depuis. Elle s'appelait “Cylva”.
81 77 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_047 Elle était forcément là, aux côtés des autres héros, dans vos visions du passé. Vous vous en souvenez, maintenant<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_048 Eh bien notre ennemi, c'est elle. C'est la traîtresse responsable des maux de ce monde.
83 79 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_049 Nous avons vu tout ce qu'il y avait à voir ici, donc ne perdons pas de temps et mettons-nous en route pour la prochaine étape de notre voyage. Je vous attendrai à la plaine d'Ambre, en Amh Araeng.
84 80 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_060 Maintenant que vous connaissez l'identité de notre ennemie, vous devez vous demander comment ses actes ont abouti au déluge de Lumière... Écoutez la suite de mon histoire, et vous comprendrez.
85 81 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_061 Avec Cylva, le groupe d'Ardbert était désormais constitué de cinq membres. Lorsqu'ils sont arrivés dans cette région, ils ont accepté la mission d'abattre Bovian, un dangereux monstre qui avait élu domicile dans les mines.
86 82 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_062 Là, ils ont fait la rencontre d'un autre chasseur de primes qui avait décidé de traquer la même cible. Un Elfe mage du nom de Nyelbert, qui était de ce fait leur concurrent pour cette mission.
87 83 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_063 Mais, lorsqu'un tremblement de terre a obstrué la sortie du tunnel où ils se trouvaient, nez à nez avec Bovian, ils n'ont eu d'autre choix que s'allier pour le combattre. Avec succès, puisqu'ils sont finalement parvenus à le terrasser.
88 84 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_064 Si Nyelbert visait cette créature, c'était moins pour une récompense que pour la pierre enchantée qu'elle détenait, et qui devait lui permettre de sauver une personne chère à son cœur, emprisonnée dans un interstice dimensionnel...
89 85 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_065 Ce qu'il n'avait pas prévu, c'est que l'énergie de la pierre maintenait aussi la montagne en place. Si elle s'écroulait, des hameaux entiers disparaîtraient sous les décombres. Finalement, il choisit de sauver le plus grand nombre...
90 86 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_066 En renonçant à revoir un jour un être cher à son cœur en faveur d'une plus grande cause, Nyelbert avait accompli un acte héroïque. Un cristal étincelant lui apparut alors, et c'est ainsi qu'il devint un Guerrier de la Lumière.
91 87 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_067 Désormais un membre à part entière du groupe d'Ardbert, l'Elfe se distinguait par son in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence supérieure et sa grande sagesse, des qualités qui allaient le caractériser même après la mort, comme <Emphasis>Phronesis</Emphasis>...
92 88 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_068 Pour en revenir à Cylva, lorsqu'elle fut témoin du sacrifice de Nyelbert, son premier pas dans sa destinée de héros, elle jubilait tellement qu'elle ne put s'empêcher d'afficher un sourire satisfait.
93 89 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_069 En effet, alors que lui tournait le dos à son ami et abandonnait dans le même temps tout sentiment de <Emphasis>chérir le souvenir</Emphasis>, elle s'en abreuvait pour en faire son propre pouvoir...
94 90 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_070 C'est très cryptique, hein<Indent/>? Ne vous en faites pas, vous comprendrez bientôt.
95 91 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_071 D'ailleurs, il est temps d'aller poursuivre notre discussion près des marécages du Citia, à Rak'tika. Cela vous paraît sûrement fastidieux, mais c'est le seul moyen pour que vous compreniez l'étendue de la trahison de Cylva...
96 92 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_080 Cet endroit aussi doit vous rappeler quelque chose, n'est-ce pas<Indent/>? Un épisode du passé, dont la vision est encore fraîche dans votre mémoire...
97 93 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_081 Après les événements survenus en Amh Araeng, Ardbert et ses acolytes commençaient à jouir d'une certaine renommée. Leurs services étaient très demandés, et leur prochaine mission les a menés ici, à Rak'tika.
98 94 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_082 Lorsque Renda-Rae, la chasseuse du groupe, apprit que la créature qu'elle rêvait d'abattre avait été aperçue dans les marécages du Citia, son sang ne fit qu'un tour. Elle s'esquiva dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour aller lui faire face.
99 95 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_083 En effet, depuis que B'alam Quitze avait ôté la vie à ses deux anciens compagnons de chasse, Renda-Rae s'était promis de les venger. Et pour elle, il était hors de question d'y mêler Ardbert et les autres.
100 96 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_084 Mais, alors qu'elle affrontait le fauve en combat singulier, elle dut se rendre à l'évidence<Indent/>: seule, elle n'était pas de taille. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ses camarades ne l'avaient pas oubliée.
101 97 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_085 Ils arrivèrent juste à temps pour la sauver, et tous ensemble, ils terrassèrent B'alam Quitze. C'est à ce moment que, comme Nyelbert avant elle, Renda-Rae reçut le cristal qui symbolisait son nouveau statut de Guerrière de la Lumière.
102 98 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_086 Elle fit alors le serment de ne plus jamais trahir la confiance de ses compagnons et d'être présente à leurs côtés, dans la victoire comme la défaite. Ce faisant, elle renonçait à cette liberté à laquelle elle tenait tant.
103 99 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_087 Renda-Rae a toujours fait preuve d'un grand courage pour servir ses causes, jusque dans ses ultimes moments. Une qualité remarquable qui lui a valu le nom d'<Emphasis>Andreia</Emphasis> lors de sa seconde vie...
104 100 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_088 Quant à Cylva, elle ne rata évidemment pas une miette de ce nouvel épisode mémorable. Elle se délecta du sentiment de <Emphasis>liberté solitaire</Emphasis> abandonné par Renda-Rae, obtenant encore davantage de pouvoir.
105 101 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_089 J'ai l'impression que mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions vous perdent, plus qu'autre chose... Mais faites-moi confiance, nous sommes bien sur la trace de notre ennemie, la traîtresse par qui tout a commencé.
106 102 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_090 Rejoignons donc le théâtre du prochain épisode de notre histoire, l'Il Mheg. Vous l'avez sûrement deviné, c'est au Lyhe Ghiah que je vous attendrai.
107 103 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_100 Ah, vous voilà<Indent/>! Une chance que nous soyons <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux capables de parcourir le royaume féérique à notre guise, n'est-ce pas<Indent/>? Mais passons plutôt à la suite de notre histoire.
108 104 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_101 Après la mort de B'alam Quitze, Ardbert et son équipe étaient devenus encore plus célèbres. Leurs pérégrinations les menèrent alors au royaume de Voeburt.
109 105 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_102 À l'époque, cette contrée était touchée par une série d'incidents terribles lors desquels des habitants se transformaient en monstres. Les chevaliers du royaume étaient forcés d'abattre les malheureux pour éviter que d'autres drames se produisent...
110 106 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_103 Plus jeune, Branden avait lui aussi été un de ces chevaliers. Il avait fidèlement servi la princesse Sauldia, jusqu'au jour où une hésitation lui coûta sa place. C'est ensuite qu'il fit la rencontre d'Ardbert, et voyagea au sein de son groupe.
111 107 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_104 Fort de l'expérience acquise et des progrès réalisés, Branden entreprit de se racheter. En compagnie de ses camarades, il parvint à démasquer Tadric, le vil mage responsable des métamorphoses. Mais ce fut une victoire de courte durée...
112 108 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_105 En effet, dans son dernier souffle, le traître incanta un sort pour transformer la princesse Sauldia en monstre, et ainsi la condamner à un destin pire que la mort.
113 109 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_106 Branden n'eut d'autre choix que d'abréger les souffrances de celle à qui il avait juré allégeance, et qui occupait aussi une place toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re dans son cœur...
114 110 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_107 Cette tragédie changea le chevalier galdjent au plus profond de son être. Puisque sa bonté naturelle avait pu émousser son épée par le passé, il se jura de ne plus jamais hésiter, pour devenir l'instrument inconditionnel de la justice.
115 111 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_108 Dès lors, il exerça ri<SoftHyphen/>gou<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment son sacerdoce. Parfois avec violence, mais toujours avec droiture, ce qui devait le caractériser jusqu'à sa mort, puis sous les traits de <Emphasis>Dikaiosyne</Emphasis>...
116 112 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_109 Bien sûr, Cylva fut le témoin privilégié de cet épisode. Et lorsque Branden décidait de se défaire pour toujours de son sentiment de <Emphasis>bienveillance</Emphasis>, elle s'en nourrit pour devenir encore plus puissante.
117 113 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_110 Ses progrès étaient stupéfiants, et bien qu'Ardbert et les autres pensaient qu'ils étaient le fruit de leur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et des expériences passées, il en était tout autre.
118 114 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_111 Notre ennemie était ici il y a peu, ça veut dire que nous approchons du but. Encore quelques efforts... Retournons sur l'île de Kholusia, cette fois au village de Tomra.
119 115 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_120 J'imagine que vous commencez à deviner la conclusion de notre histoire... Mais écoutez-moi encore un peu, nous touchons au but.
120 116 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_121 Après l'épisode survenu au royaume de Voeburt, la renommée de nos héros s'étendait désormais dans le monde entier. Pourtant, les événements qui allaient suivre ne sont pas les plus connus de leur légende.
121 117 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_122 Tout a commencé dans les ruines ronka de Rak'tika, lorsque Lamitt, la soigneuse du groupe, a appris les secrets d'un sort ancestral de régénération.
122 118 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_123 Les Nains ont la réputation de vivre reclus et de protéger leurs traditions du monde extérieur, mais Lamitt avait décidé de faire fi des coutumes dans l'espoir de sauver sa jeune sœur de la maladie.
123 119 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_124 Bien qu'elle y soit parvenue, soignant en plus de nombreux congénères atteints du même mal, elle fut bannie de son village par le doyen, sous prétexte qu'elle avait enfreint la règle la plus importante de son clan.
124 120 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_125 Dans l'esprit des Nains, les liens familiaux sont plus forts que tout. Pouvez-vous imaginer quel terrible choc cela a dû être, pour Lamitt<Indent/>?
125 121 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_126 Malgré son grand chagrin, elle refusa de s'apitoyer sur son sort. Acceptant son destin, elle ôta son casque pour embrasser la vie de Guerrière de la Lumière qui serait désormais la sienne.
126 122 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_127 Dès lors, elle guérit bien sûr maintes et maintes fois ses compagnons, mais elle vint aussi en aide à d'innombrables inconnus. Une considération infinie et une tempérance qui l'ont suivie quand elle est renée comme <Emphasis>Sophrosyne</Emphasis>...
127 123 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_128 Une fois de plus, tout s'est passé comme l'avait prévu Cylva. Après avoir absorbé le sentiment d'<Emphasis>attachement à la tradition</Emphasis> renié par Lamitt, l'épéiste était désormais toute-puissante, et ses compagnons n'en savaient absolument rien.
128 124 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_129 Car le groupe d'Ardbert commençait déjà à concentrer son attention sur un ennemi d'une tout autre ampleur, l'être vers qui toutes les routes d'un monde en souffrance semblaient converger.
129 125 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_130 Le roi de l'Ombre... Un nom que peu osaient ne serait-ce que chuchoter à l'époque, et derrière lequel se cachait une force obscure, répandant le chaos à travers Norvrandt pour un dessein encore inconnu.
130 126 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_131 Pour sauver leur planète, les Guerriers de la Lumière n'avaient pas d'autre choix que faire face à ce redoutable adversaire, de loin le plus dangereux qu'ils avaient jamais rencontré.
131 127 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_132 ... Mais vous avez peut-être déjà compris qui était vraiment ce fameux roi de l'Ombre<Indent/>?
132 128 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_133 Pour le moment, nous devons poursuivre notre périple. Nous avons un ennemi à traquer nous aussi, et nous n'avons jamais été aussi proches. Notre prochaine destination sera Grand-Lac, et c'est là-bas que le combat se déroulera...
133 129 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_134 Je vais partir devant pour préparer le piège que j'ai prévu de tendre à notre cible, puis j'irai vous retrouver sur la terrasse du château de Ganlag. Attendez-moi là-bas, je ne serai pas longue.
134 130 TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_300 Comment tu peux nous trahir, Cylva<Indent/>!? On faisait pas une bonne équipe, tous ensemble<Indent/>?
135 131 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_301 Si, bien sûr. Les moments partagés, les paroles échangées, tout était vrai. Vous comptez tous beaucoup pour moi.
136 132 TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_302 Alors pourquoi<Indent/>!? Pourquoi ce “roi de l'Ombre”<Indent/>!?
137 133 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_303 Pour faire miens les sentiments que vous avez abandonnés en devenant des Guerriers de la Lumière... Pour acquérir la puissance dont j'avais besoin<Indent/>!
138 134 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_304 Le sacrifice de Nyelbert m'a offert son sentiment de <Emphasis>chérir le souvenir</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu me lier aux Ténèbres et recevoir leur pouvoir.
139 135 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_305 Le sacrifice de Renda-Rae m'a offert son sentiment de <Emphasis>liberté solitaire</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu m'affranchir des chaînes de l'humanité.
140 136 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_306 Le sacrifice de Branden m'a offert son sentiment de <Emphasis>bienveillance</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu prendre en pitié ce monde, et affermir ma détermination de mener ma tâche à bien.
141 137 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_307 Le sacrifice de Lamitt m'a offert son sentiment d'<Emphasis>attachement à la tradition</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu fortifier mon lien avec ce monde et apprendre son savoir ancestral.
142 138 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_308 Quant à toi, Ardbert... Tu vas me faire don du sentiment d'<Emphasis>amitié</Emphasis> que tu t'apprêtes à abandonner... Car tu vas retourner ta hache contre moi<Indent/>!
143 139 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_309 Je n'ai d'autre choix que t'affronter... pour accomplir ma mission... et par amour pour toi<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_310 Je suis venue d'un monde englouti par les Ténèbres, pour détruire celui-ci... et sauver chaque âme qui l'habite<Indent/>!
145 141 TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_311 Cylvaaaaa<Indent/>!!!
146 142 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_330 Le pouvoir de l'Écho t'a offert une vision de mon passé, n'est-ce pas<Indent/>?
147 143 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_331 Oui, c'était bien moi. Pour eux, j'étais Cylva, mais mon vrai nom... Bah, quelle importance.
148 144 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_332 Comme toi, je n'appartiens pas à ce monde. J'ai voyagé à travers les dimensions pour venir dans le premier reflet.
149 145 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_333 Mon monde, le treizième reflet, a disparu dans un “déluge de Ténèbres”, une catastrophe semblable à celle qui a presque détruit celui-ci. J'étais l'un des “héros” qui n'ont pas réussi à le sauver.
150 146 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_335 Vous vous souvenez d'Unukalhai<Indent/>? C'était un de mes compagnons, et comme lui, j'ai accepté l'invitation des Asciens. J'ai fait la traversée jusqu'ici pour rétablir l'équilibre et déclencher une “Réunion”.
151 147 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_340 Dans mon désespoir de le voir englouti dans les ténèbres, j'ai accepté l'invitation des Asciens. J'ai fait la traversée jusqu'ici pour rétablir l'équilibre et déclencher une “Réunion”.
152 148 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_350 Ils m'ont expliqué que comme un déluge de Ténèbres s'était abattu sur le treizième reflet, un déluge de Lumière était sur le point de se produire sur son homologue du premier reflet, ce qui le réduirait à néant.
153 149 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_351 En l'état, cette situation n'arrangeait pas les affaires des Asciens, puisque si ce monde laissait place au vide, comme le mien, il n'aurait alors plus aucune valeur pour leur plan de réunification des mondes.
154 150 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_351 Leur idée fut de réguler le phénomène en plaçant sous leur contrôle des êtres qui semblaient avoir un certain don en rapport avec la Lumière. Ils ont choisi pour cela Ardbert et ses futurs compagnons, qui avaient tous l'étoffe de héros.
155 151 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_002_351 C'est là que je devais intervenir. Ma mission était de rester à leur contact pour les aider à progresser et peu à peu m'emparer de leur pouvoir, pour devenir moi-même une héroïne des Ténèbres et les arrêter au moment choisi.
156 152 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_003_351 L'équilibre élémentaire serait alors maintenu in extremis dans le premier reflet, tout en offrant les conditions nécessaires aux Asciens pour provoquer un nouveau fléau dans le monde primitif.
157 153 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_004_351 C'est, dans les grandes lignes, le plan imaginé à l'époque par Mitron et Loghrif.
158 154 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_005_351 Mais finalement, il a échoué. Même devenue “roi de l'Ombre” en absorbant le pouvoir de ses compagnons, l'héroïne ratée n'était pas de taille, et j'ai dû m'avouer vaincue.
159 155 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_006_351 Il me restait bien un infime espoir de triompher, si j'arrivais à m'approprier le sentiment d'<Emphasis>amitié</Emphasis> abandonné par Ardbert, mais ça n'est jamais arrivé.
160 156 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_007_351 Alors qu'il avait l'occasion de donner le coup de grâce à celle qui avait trahi sa confiance, l'auteur d'actes ignobles envers son peuple, il n'a jamais renoncé à l'idée de me sauver. Ma défaite était totale.
161 157 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_352 Quant à ce qui est arrivé ensuite, vous le savez aussi bien que moi. Les Guerriers de la Lumière ont triomphé de Mitron et Loghrif, et le déluge de Lumière s'est abattu sur le premier reflet...
162 158 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_353 J'ai cru pouvoir attendre mon heure, mais mon pacte avec les Asciens m'avait <Emphasis>offert</Emphasis> l'immortalité... J'étais désormais condamnée à être témoin des terribles con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de la catastrophe dans laquelle j'avais eu un rôle à jouer.
163 159 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_354 C'est alors que, plusieurs années plus tard, mes anciens compagnons sont revenus à la vie sous les traits des “quatre apôtres”.
164 160 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_355 J'ai réalisé plus tard que l'époque de leur renaissance coïncidait avec l'arrivée de vos amis dans le premier reflet. Sûrement une mesure prise par les Asciens pour contrer les actions de nouveaux émissaires de la Lumière...
165 161 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_356 D'après moi, ils ont insinué cette idée dans l'esprit de Vauthry, qui a ensuite transformé les corps des quatre héros en purgateurs. Leurs sépultures se trouvant à Eulmore, cela n'a pas dû être difficile pour lui.
166 162 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_357 Lorsque j'ai appris l'existence des apôtres, ce fut un vrai choc. Lorsque j'ai vu quelles abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions on avait fait d'eux, j'ai senti la colère monter en moi. Je ne pouvais pas le pardonner...
167 163 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_358 J'ai du mal à m'expliquer cette réaction, alors même que je les avais trahis par le passé. Certes, je regrettais certains de mes choix et je me sentais coupable de ce qui était arrivé, mais je n'étais en quête d'aucune rédemption.
168 164 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_359 Quoi qu'il en soit, je me suis dit que si quelque chose inquiétait les Asciens au point de les obliger à prendre de telles mesures, j'avais peut-être une chance à saisir.
169 165 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_360 Je suis allée m'installer à Cristarium, où je me suis fait appeler Cyella. En travaillant à la taverne, j'ai fait en sorte de rassembler les combattants les plus redoutables, des chasseurs de prime prêts à s'attaquer aux apôtres.
170 166 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_361 Ce faisant, lorsque l'ennemi que les Asciens craignaient tant arriverait dans le premier reflet, ils joindraient leurs forces pour défaire ces abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions et offrir le repos aux âmes de mes anciens compagnons.
171 167 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_362 Et c'est ce qui s'est passé. Grâce à vous, les quatre apôtres ne sont plus. Mais la traîtresse responsable de leur création, et de tous les maux de ce monde, elle, vit encore...
172 168 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_363 Maintenant que j'ai transmis la véritable histoire des Guerriers de la Lumière et de leur combat sur cette planète, mon rôle est rempli. Je suis prête pour mon exécution, si vous voulez bien vous en donner la peine.
173 169 TEXT_LUCKBZ001_03629_Q1_000_500 Que dites-vous<Indent/>?
174 170 TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_500 Vivez pour assumer vos res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!
175 171 TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_500 ...
176 172 TEXT_LUCKBZ001_03629_A3_000_500 (★未使用/削除予定★)
177 173 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_370 Vous préférez donc m'humilier davantage, comme Ardbert l'a fait avant vous<Indent/>?
178 174 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_371 (★未使用/削除予定★)
179 175 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_375 Ce regard... Est-ce du mépris, pour quelqu'un dont la mort est le seul refuge<Indent/>? À moins que vous n'ayez pas envie de vous salir les mains...
180 176 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_380 (★未使用/削除予定★)
181 177 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_380 Réfléchissez un peu<Indent/>! Vous avez à votre merci le roi de l'Ombre, par la faute de qui tout un monde a souffert<Indent/>! S'il doit y avoir un “grand pécheur”, c'est bien moi... Et vous allez me laisser vivre<Indent/>!?
182 178 TEXT_LUCKBZ001_03629_Q2_000_600 Que dites-vous<Indent/>?
183 179 TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_600 C'est bien pour ça que vous devez faire face à vos res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!
184 180 TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_600 Si vous devez mourir, c'est après avoir assumé vos res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!
185 181 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_010_380 Vous, les héros, vous êtes tous les mêmes...
186 182 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_011_380 Avec tout ce temps passé aux côtés d'Ardbert et des autres, j'aurais dû me douter que je n'arriverais pas à vous faire changer d'avis.
187 183 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_020_380 Vous vous moquez de moi, tant que je paye pour mes actes le plus longtemps possible, hein<Indent/>?
188 184 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_021_380 Bah, vous avez bien raison. Pourquoi <If(PlayerParameter(4))>une héroïne telle<Else/>un héros tel</If> que vous devrait se soucier de moi<Indent/>? Après tout, je suis tout ce que vous méprisez...
189 185 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_390 Dans ce cas, je vais poursuivre ma route. Je vais faire tout mon possible pour préserver la mémoire des Guerriers de la Lumière, en contant les sacrifices qui ont fait d'eux les sauveurs de ce monde...
190 186 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_391 Pour commencer, je vais retourner à Cristarium et continuer à aider Glynard à la taverne. Et je raconterai la vérité sur nos héros aux clients qui veulent bien l'entendre.
191 187 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_392 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Quand je vous regarde, je ne peux pas m'empêcher de penser à Ardbert. Et c'est peut-être ce qui est le plus douloureux pour moi...
192 188 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_393 Je suis sûre que vous et lui vous seriez bien entendus, dans une autre vie...
193 189 TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_400 Cyella est enfin revenue<Indent/>! C'est étrange, on dirait qu'elle a changé... Vous n'êtes au courant de rien, par hasard<Indent/>?
194 190 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_410 Il y avait si longtemps que je n'avais pas porté d'armure que mes épaules sont encore toutes courbaturées. Mes forces m'abandonnent année après année, et même une jeune recrue de Lyna me mettrait à terre en un rien de temps.
195 191 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_411 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas besoin de mon épée pour raconter les exploits de mes anciens compagnons d'aventure. Les mots et le bouche-à-oreille seront mes armes pour préserver leur mémoire et leur rendre la gloire qu'ils méritent.
196 192 TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_412 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voudrais vous remercier de m'avoir accompagnée pendant cette tournée sur les lieux de mes souvenirs. Puissent vos exploits être contés et fêtés à jamais, comme le mérite l'illustre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> que vous êtes.
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0,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_00","Cette annonce de recrutement a attiré votre attention."
1,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_01","D'après l'annonce de recrutement, on recherche des artisans et des récolteurs pour travailler sur le chantier d'Azurée, un quartier d'Ishgard en recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Pour en savoir plus, adressez-vous à Thomelin, à Brouillasse."
2,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_02","Alors que vous parliez avec Thomelin, vous avez été interrompus par Francel de Haillenarte, devenu superviseur général du chantier d'Azurée. Désireux de connaître les attentes de ses concitoyens ishgardais au sujet du quartier en recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, votre ami vous a <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> à l'accompagner pour interroger des passants. Allez retrouver Francel, au Crosseron précieux."
3,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_03","Votre venue au Crosseron précieux aura été l'occasion de croiser Hilda, Briardien et Emmanellain, et de savoir ce qu'ils attendent du futur quartier d'Azurée. Parlez à Francel pour connaître son avis sur ce que vous avez entendu."
4,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_04","Après avoir discuté de l'avenir d'Azurée, Francel aimerait vous montrer le chantier. Rendez-vous à Brouillasse pour remettre à Thomelin la bouteille de vin chaud achetée par le superviseur général à son attention, puis demandez-lui de vous accompagner à Azurée."
5,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_05","Thomelin était touché par le généreux présent du superviseur général à son attention. Il vous a alors <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> jusqu'à l'Esplanade des démunis, où Francel vous attendait. Parlez-lui pour connaître la situation des travaux."
6,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_06","Alors que Francel s'inquiétait au sujet de sa capacité à mener le projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion à bien, le comte de Fortemps lui a prodigué de précieux conseils qui l'ont aidé à y voir plus clair dans sa mission. Le jeune Élézen compte sur vous pour faire d'Azurée le symbole de la paix retrouvée à Ishgard, alors faites de votre mieux pour l'aider<Indent/>!"
7,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_00","Parler à Thomelin"
25,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué, au Crosseron précieux"
26,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_02","Parler à Francel"
27,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_03","Remettre la bouteille de vin à Thomelin, à Brouillasse"
28,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_04","Parler à Francel"
29,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_12",""
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39,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_000","Une annonce de recrutement est affichée sur le mur. Elle semble avoir pour objet des travaux publics de grande envergure..."
49,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_001","Chers concitoyens,
Le projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard a of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment été adopté par les deux chambres de l'assemblée ishgardaise."
50,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_100_001","La majeure partie des travaux concernera Azurée, un quartier interdit d'accès depuis sa destruction lors d'une attaque de dragons."
51,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_110_001","Pour ce chantier, l'un des plus importants de l'histoire de notre ville, nous recherchons de la main-d'œuvre motivée, sans distinction aucune d'extraction."
52,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_120_001","Artisans et récolteurs de toutes disciplines, votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion est la bienvenue<Indent/>! Les travailleurs les plus appliqués seront récompensés à hauteur de leurs efforts."
53,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_002","Pour toute inscription ou demande de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, merci de vous adresser directement au personnel présent à Azurée."
54,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_003","Au bas de l'affiche, un message manuscrit indique qu'un certain “Thomelin” se propose de guider les personnes intéressées depuis Brouillasse..."
55,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_010","Une annonce de recrutement pour les travaux à Azurée est affichée sur le mur. Un message manuscrit indique qu'un certain “Thomelin” se propose de guider les personnes intéressées depuis Brouillasse..."
56,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_020","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If><Indent/>! Vous désirez vous rendre à Azurée pour participer au projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard<Indent/>? Votre permis de travail, s'il vous plaît."
57,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_021","... HEIN<Indent/>!? Mais vous êtes <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, notre <If(PlayerParameter(4))>grande héroïne<Else/>grand héros</If>, <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> de notre cité<Indent/>!!!"
58,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_022","Vous devez être tellement <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>... Ne me dites pas que vous avez vraiment l'intention de travailler sur le chantier<Indent/>!?"
59,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_001","Je veux participer aux travaux<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_002","Je suis <If(PlayerParameter(4))>tombée<Else/>tombé</If> sur l'annonce par hasard..."
62,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_023","Je... Je n'ai pas les mots... Non seulement vous mettez fin à une guerre millénaire et résorbez la fracture qui divisait notre cité, mais en plus vous voulez vous impliquer personnellement dans sa recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion...<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_024","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aussi grande soit votre générosité, je suis dans l'obligation de vous demander un permis de travail, comme je le fais pour tous les volontaires étrangers à Ishgard... En avez-vous un<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_025","Bien sûr que non... Pourquoi notre <If(PlayerParameter(4))>plus grande bienfaitrice<Else/>plus grand bienfaiteur</If>, qui plus est <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> d'honneur de la maison Fortemps, aurait besoin d'un tel papier<Indent/>? Ça n'a pas de sens<Indent/>! Que faire...<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_026","(-???-)Qui pourrait rêver meilleur renfort que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Inutile de dire que pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, nous allons faire une exception à la règle."
66,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_027","Monsieur le superviseur général<Indent/>! Vous ne nous faites pas souvent l'honneur de votre présence ici-bas...<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_028","Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il y avait si longtemps... Vous souvenez-vous de moi<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_001","Bien sûr que oui<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_002","On se connaît<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_029","Oh, je suis si heureux que vous n'ayez pas oublié<Indent/>! Ishgard a beaucoup changé depuis la fin de la Guerre du chant des dragons, vous savez... Comme si une éternité avait passé depuis que vous m'avez sauvé la vie."
72,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_030","C'est normal, notre rencontre ne date pas d'hier. J'ai passé la majeure partie de mon temps dans les neiges des Cadenas, et ce n'est que récemment que j'ai recommencé à fréquenter la cité."
73,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_031","Ça vous revient, maintenant<Indent/>? Je suis Francel, cadet de la maison Haillenarte. J'ai l'impression qu'une éternité a passé depuis que vous m'avez sauvé la vie."
74,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_032","Si notre regretté sire Haurchefant et vous n'étiez pas intervenus au Gouffre des hérétiques pour laver l'honneur de ma famille ce jour-là... Je préfère ne pas imaginer ce qui serait arrivé."
75,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_033","Quoi qu'il en soit, je vous serai à jamais redevable de ce que vous avez fait pour moi, pour les Haillenarte et pour Ishgard. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>ma plus grande héroïne<Else/>mon plus grand héros</If>."
76,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_034","J'ai mûri depuis notre dernière rencontre, et j'ai compris qu'il était temps de prendre mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. La paix et la sérénité qu'Haurchefant et vous avez fait revenir sur la sainte Cité, j'ai décidé de me rendre utile pour les protéger."
77,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_035","Lorsque les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard ont été choisis à la Chambre des Nobles, je me suis porté volontaire pour représenter ma maison sans hésiter une seconde. Mon expérience à la manufacture de Cielacier me donne une certaine légitimité, n'est-ce pas<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_036","De fil en aiguille, j'ai finalement été nommé superviseur général du projet. Même si ma nomination est loin de faire l'unanimité, je la vois comme une chance de faire mes preuves et réhabiliter une bonne fois pour toutes le nom Haillenarte."
79,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_037","Mais la route sera longue, car la réputation de ma famille me précède, et je ne bénéficie pas d'un soutien suffisant à Ishgard pour mener les travaux à leur terme. C'est pourquoi je fais appel à des ouvriers étrangers, et mets moi-même la main à la pâte."
80,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_038","Nombreux sont les ouvriers étrangers qui désirent nous donner un coup de main, et c'est en grande partie à eux que nous devons cette progression des travaux aussi rapide qu'inattendue. En revanche, nous manquons toujours de volontaires pour s'atteler aux tâches administratives."
81,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_039","Grâce aux nombreux ouvriers étrangers qui sont venus nous aider, les travaux se sont terminés sans encombre. Seulement, nous manquons encore et toujours de volontaires pour les tâches administratives..."
82,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_040","C'est d'ailleurs la raison de ma venue ici, aujourd'hui. J'aimerais m'enquérir des attentes des habitants au sujet d'Azurée, le quartier que nous avons commencé à reconstruire."
83,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_041","D'ailleurs, que diriez-vous de m'accompagner<Indent/>? Je suis curieux de connaître l'opinion <If(PlayerParameter(4))>de la grande voyageuse<Else/>du grand voyageur</If> que vous êtes, et votre présence à mes côtés encouragera les gens à se confier davantage."
84,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_042","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dans ce cas, commençons par nous rendre au Crosseron précieux. C'est un endroit des plus animés, où nous n'aurons que l'embarras du choix pour choisir à qui poser nos questions."
85,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_050","Ne deviez-vous pas rejoindre sire Francel au Crosseron précieux<Indent/>? Je suppose qu'il vous attend près de l'éthérite urbaine."
86,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_055","Cet endroit me semble tout indiqué. Attendons ici que quelqu'un passe."
87,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_060","Tenez-vous bien en vue à côté de Francel et préparez-vous à demander aux passants ce qu'ils attendent d'Azurée, le quartier en recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
88,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_061","Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
89,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q3_000_000","Attendre à l'endroit indiqué<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_062","Ça alors<Indent/>! Je viens passer quelques commandes d'équipement pour la milice, et regardez sur qui je tombe<Indent/>? Ça fait un bail<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_063","Ça alors<Indent/>! Je viens passer quelques commandes d'équipement pour les Tirailleurs, et regardez sur qui je tombe<Indent/>? Ça fait un bail<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_064","Et en charmante compagnie en plus... Que fais-tu ici avec ce jeune noble si craquant<Indent/>? On vous interrompt en plein rendez-vous amoureux<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q4_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_001","Notre secret est dévoilé<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_002","Il a l'air d'être mon genre, franchement<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_065","Je blague, voyons... Bah, le principal c'est que tu aies l'air en forme<Indent/>! Alors, qu'est-ce qui t'amène sur notre petit marché<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_066","Dame Hilda, j'ai tant entendu parler de vous<Indent/>! C'est un véritable honneur de vous rencontrer. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi sondons les passants pour connaître leur vision idéale d'Azurée. Peut-être pourriez-vous nous faire part de la vôtre<Indent/>?"
98,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_067","Oh<Indent/>! Dis-moi, tu ne serais pas le superviseur général du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Je comprends mieux, maintenant."
99,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_068","Écoute mon garçon, si tu veux connaître mon avis, le voilà sans détour. Tout ce qui m'importe, c'est que ce quartier soit un endroit accueillant pour les gens du peuple, où ils pourront dormir au chaud et manger à leur faim."
100,"TEXT_LUCKHA001_03672_EUDESTAND_000_069","Même si la situation s'est améliorée depuis la fin de la guerre, la vie n'est pas rose pour tous les Ishgardais, loin de là. Vous autres nobles ne vous en rendez peut-être pas compte, mais c'est toujours la misère, à Brouillasse."
101,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_070","L'époque où la sainte Cité était uniquement l'affaire de l'archevêché et des quatre grandes familles est révolue. Si tu veux construire un quartier où il fait bon vivre, ne l'oublie surtout pas."
102,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_071","Sur ce, nous allons continuer notre route. Si tu as besoin d'hommes pour la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, fais-moi signe. Qui sait, si on est bien reçus, on pourra peut-être y réfléchir..."
103,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_110_071","Sur ce, nous allons continuer notre route. Si tu as besoin d'hommes pour la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, fais-moi signe. Après tout, protéger Ishgard est le devoir des Tirailleurs."
104,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_100_071","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_072","Reconnaissez-vous l'homme sur la droite<Indent/>? C'est sire Briardien, le célèbre baron détective. Je savais qu'il voyageait à travers Éorzéa pour résoudre des affaires, mais on dirait bien qu'il est de retour à Ishgard."
106,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_073","Je serais curieux de connaître son avis au sujet d'Azurée... Pensez-vous qu'on peut l'aborder<Indent/>?"
107,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q5_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
108,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_001","Briardien, ça faisait longtemps<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_002","Hé, Monsieur le baron détective<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_003","Hé ho, le grand dadais à lunettes, là<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_074","Ça alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle surprise de vous trouver ici. J'ai entendu dire que vous étiez très <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>, depuis notre dernière rencontre..."
112,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_075","Oui<Indent/>? C'est bien moi, le meilleur enquêteur d'Éorzéa. Un énergumène se faisant appeler “gentilhomme détective” essaye de me faire de l'ombre, ces derniers temps, mais ce n'est rien de plus qu'une imitation."
113,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_076","Qui ose appeler le meilleur enquêteur d'Éorzéa “grand dadais à lunettes”<Indent/>? On peut dire que vous ne manquez pas d'aplomb, vous<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_077","Enchanté, Messire Briardien. Je suis Francel, superviseur général du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard. J'aimerais poser une simple question au grand voyageur que vous êtes."
115,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_078","Quelles sont vos attentes vis-à-vis d'Azurée, le quartier que nous avons commencé à rebâtir<Indent/>?"
116,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_079","Eh bien... Je dirais qu'une activité économique soutenue est une condition <Emphasis>sine qua non</Emphasis> de l'essor d'une communauté. D'après mon expérience, on vit mieux dans les villes animées et accueillant chaque jour de nouveaux visiteurs."
117,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_080","J'ai toujours trouvé Ishgard ennuyeuse à mourir, lorsque ses frontières étaient fermées. Maintenant qu'on commence enfin à voir des signes de changement, j'espère que tous ses habitants pourront bientôt mener une vie plus palpitante."
118,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_081","Quant à Azurée, si jamais vous avez besoin de faire la lumière sur une affaire épineuse, n'hésitez pas à faire appel à moi<Indent/>! Sur ce, je vous souhaite une bonne continuation."
119,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_082","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si jamais vous croisez la route de ce “gentilhomme détective”, faites-lui savoir que je le mets au défi de prouver qu'il est meilleur que moi."
120,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_083","Bien sûr, il n'a pas la moindre chance face à mes fabuleux talents d'enquêteur, mais cela pourrait nous procurer un petit divertissement intéressant... Je compte sur vous."
121,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q6_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
122,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_001","Hé, Emmanellain<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_002","Youhou, Messire Emmanellain<Indent/>!"
124,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_003","..."
125,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_084","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle heureuse surprise<Indent/>! Il y a bien longtemps qu'on ne vous avait pas <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> à Ishgard."
126,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_085","Ça alors, c'est vous<Indent/>? Moi qui croyais avoir gagné <If(PlayerParameter(4))>une admiratrice<Else/>un admirateur</If>... Ne me faites pas de blagues comme ça<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_086","Hé, je vous ai <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> regarder par ici<Indent/>! Ne faites pas semblant de ne pas m'avoir remarqué<Indent/>!"
128,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_087","Oh, vous êtes avec sire Francel<Indent/>! Comment va dame Laniaitte<Indent/>? A-t-elle fait allusion au bouquet que je lui ai envoyé<Indent/>? À mes nouvelles bottes, peut-être<Indent/>?"
129,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_088","Non, ma sœur n'a rien mentionné de ce genre..."
130,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_089","En revanche, si ça ne vous dérange pas, j'aimerais vous poser une question. Qu'attendez-vous d'Azurée, le quartier que nous sommes en train de reconstruire<Indent/>?"
131,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_090","Azurée<Indent/>? En voilà une drôle de question<Indent/>! Vous me prenez de court, je n'y ai jamais vraiment réfléchi..."
132,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_091","Maintenant que vous le dites, puisque nous en avons fini avec la guerre... Pourquoi pas un quartier divertissant, où les gens pourraient passer du bon temps dans la joie et la bonne humeur<Indent/>?"
133,"TEXT_LUCKHA001_03672_HONOROIT_000_092","Je pense que sire Francel espérait une réponse un peu plus concrète, au sujet du style architectural des bâtisses, par exemple."
134,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_093","Hi hi... Au contraire, c'est très intéressant d'entendre ce genre de point de vue<Indent/>! Je vous remercie tous les deux pour votre précieuse coopération."
135,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_094","Bah, ce n'est rien. Si vous avez à nouveau besoin de nous, nous vous rendrons service avec le plus grand plaisir."
136,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_100_094","Ah<Indent/>! N'oubliez pas de saluer dame Laniaitte de ma part, voulez-vous<Indent/>?"
137,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_095","Bien, je pense que nous en avons assez entendu pour aujourd'hui. Il est temps de passer tout cela en revue, vous ne croyez pas<Indent/>?"
138,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_100","On dirait que les attentes des Ishgardais sont assez disparates. Chacun des témoignages que nous avons entendus me paraissent in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants, mais cela ne sera pas chose facile de tous les intégrer au projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion..."
139,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_101","On pourrait rester ici à se triturer l'esprit éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais il faut aussi savoir se lancer."
140,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_102","Depuis le temps que vous entendez parler d'Azurée, que diriez-vous d'aller visiter le quartier<Indent/>? Vous pourrez voir l'avancée des travaux, et constater de quoi nous avons besoin."
141,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_103","Pour vous y rendre, il vous suffira de vous adresser à Thomelin, à Brouillasse. D'ailleurs, à ce sujet, j'ai un petit service à vous demander..."
142,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_104","J'ai acheté une bouteille de vin chaud pour lui en attendant votre arrivée. Le pauvre est le seul à guider les visiteurs vers Azurée, et je suis sûr qu'un petit remontant lui fera le plus grand bien."
143,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_105","Pourriez-vous la lui remettre lorsque vous le trouverez<Indent/>? Il sera d'autant plus ravi de la recevoir de votre part, vu la grande estime qu'il a pour vous."
144,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_106","Quant à moi, je vous attendrai sur le chantier. À plus tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
145,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_110","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous revoilà<Indent/>! Si vous avez besoin d'un guide pour Azurée, je suis à votre disposition."
146,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_111","Comment<Indent/>? Un présent de la part de monsieur le superviseur général<Indent/>? Quelle généreuse attention, il ne fallait pas<Indent/>!"
147,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_112","Lorsque j'ai commencé ce travail, j'étais persuadé que les nobles étaient tous des personnes égoïstes qui méprisaient les petites gens comme moi. Mais sire Francel est un homme charitable, qui se montre prévenant avec tous ceux qu'il côtoie."
148,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_114","Plus tôt, lorsqu'il est arrivé alors que je vous demandais un permis de travail, il aurait pu me réprimander. Mais il ne l'a pas fait, et maintenant il a même cette gentille pensée pour moi... Je suis vraiment touché."
149,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_115","Je boirai ce vin avec plaisir, une fois que je vous aurai <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> à Azurée. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>?"
150,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_116","Sire Francel vous attend sûrement sur le chantier, donc nous pouvons nous mettre en route quand vous le voulez."
151,"TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_117","Aller à Azurée<Indent/>?"
152,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_120","Si vous désirez vous rendre sur le chantier, je serai ravi de vous y accompagner."
153,"TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_121","Aller à Azurée<Indent/>?"
154,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_130","Bienvenue à Azurée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
155,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_131","C'est ici, sur l'Esplanade des démunis, que nous avons installé notre base d'opérations pour le projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Comme vous pouvez le voir, les travaux ne font que débuter."
156,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_132","C'est ici que nous planifions le réaménagement du Nichoir. Nous essayons de faire en sorte que les nouveaux arrivants soient confortablement installés, mais surtout qu'ils puissent se sentir chez eux dans ce quartier."
157,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_133","Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en train de nous atteler à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Tombeplume. Une fois terminé, nous avons bon espoir que ce nouveau secteur commerçant déborde d'activité et devienne le centre de la vie d'Azurée."
158,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_133","Nous planifions ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Nouveau Refrain, un secteur où les habitants d'Azurée et les visiteurs pourront s'épanouir dans un environnement culturel riche et varié."
159,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_110_133","Si nous avons pu mener à bien notre ambitieux projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, c'est grâce à la con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de tous les artisans et récolteurs qui sont venus nous prêter main-forte."
160,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_134","J'ai réfléchi à ce que nous avons entendu ensemble, au marché, et je suis désormais convaincu de vouloir faire d'Azurée un quartier gai et vivant où nobles et gens du peuple pourront cohabiter en parfaite harmonie."
161,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_135","Cependant, j'ai bien conscience que ce ne sera pas une mince affaire. À moi tout seul, je suis bien incapable d'accomplir quoi que ce soit, et la maison Haillenarte n'a pas l'influence suffisante pour gérer tout le chantier..."
162,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_136","(-???-)On dirait que je n'ai pas choisi le meilleur moment pour m'annoncer..."
163,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_137","... Monsieur le Comte de Fortemps<Indent/>!?"
164,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_137","Si j'avais su que vous veniez nous rendre visite, j'aurais fait en sorte de..."
165,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_138","Voyons, vous devez savoir que j'ai légué ce titre à mon fils Artoirel et que je me suis retiré de la vie officielle ishgardaise. Appelez-moi Edmont, s'il vous plaît."
166,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_139","À vrai dire, lorsqu'Emmanellain m'a appris que notre <If(PlayerParameter(4))>vénérée héroïne<Else/>vénéré héros</If> nous faisait l'honneur de sa présence, je me suis dit que j'allais l'inviter à prendre le thé, mais..."
167,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_140","Messire Francel. Depuis qu'Ishgard est devenue une république, le pouvoir appartient au peuple et certaines choses sont devenues plus complexes. Je comprends votre inquiétude, mais je suis sûr que vous saurez mener ce projet à bien."
168,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_141","Dites-moi, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Est-il vrai qu'on peut trouver ce qu'on appelle des “quartiers résidentiels”, dans les autres cités d'Éorzéa<Indent/>?"
169,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q7_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
170,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_001","Oui, j'y possède d'ailleurs une maison."
171,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_002","Il me semble en avoir entendu parler."
172,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_003","Je n'en ai pas la moindre idée."
173,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_142","Vraiment<Indent/>!? Il existe donc des lotissements où les aventuriers comme vous peuvent faire l'acquisition d'un logement, et en jouir à leur guise<Indent/>? Quelle idée intéressante<Indent/>! J'adorerais en visiter un, si l'occasion se présentait."
174,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_143","Je vois... Il existe donc des lotissements où les aventuriers comme vous peuvent faire l'acquisition d'un logement, et en jouir à leur guise<Indent/>? J'adorerais en visiter un, si l'occasion se présentait."
175,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_144","Maintenant que j'y pense, j'en ai discuté avec un ouvrier, il y a quelque temps. Il s'agirait de lotissements où les aventuriers comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> peuvent faire l'acquisition d'un logement et en jouir à leur guise..."
176,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_145","Il est impossible de nier que de grandes disparités subsistent encore à Ishgard. Et tant que la frange aisée de la population continuera à “guider” les affaires de la ville, on pourra dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment parler d'une véritable indépendance..."
177,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_146","Quel avenir pour les prochaines générations de la noblesse, de l'archevêché et du petit peuple<Indent/>? D'après moi, le style de vie des aventuriers peut nous servir d'inspiration pour réfléchir à cette difficile question, et trouver la réponse que nous cherchons."
178,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_147","Un futur dans lequel chacun déciderait librement de la direction à donner à son existence, exactement comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et ses confrères... À l'échelle de notre cité, on pourrait parler de... “gouvernement local autonome”<Indent/>?"
179,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_148","Cela me semble être une piste qu'il serait judicieux de creuser, en effet... Mais je ne suis qu'un vieil homme à la retraite, et je ne voudrais pas me mêler des affaires de notre jeunesse prometteuse. Je vous souhaite le plus grand succès, Messire Francel."
180,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_149","Merci pour vos sages paroles, Messire Edmont. Grâce à vous, j'ai le sentiment d'enfin apercevoir une lueur au bout du long tunnel dans lequel je me trouve."
181,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_150","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aurais adoré partager cette tasse de thé avec vous, mais je devine que vous allez être très <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>. Mon invitation tient toujours, donc n'hésitez pas à me rendre visite quand bon vous semblera."
182,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_151","(-???-)Salut, Francel. Si ta discussion de la plus haute importance est terminée, ça te dérangerait de me présenter à <If(PlayerParameter(4))>cette fameuse héroïne<Else/>ce fameux héros</If><Indent/>?"
183,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_152","Oh, désolé<Indent/>! Je n'avais pas vu que tu nous attendais."
184,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_153","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, permettez-moi de vous présenter Augebert, ingénieur de la maison Haillenarte et contremaître du chantier d'Azurée."
185,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_154","Au même titre que je m'occupe de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du site, de l'allocation des fonds et autres tâches administratives, il est en charge du côté pratique des travaux."
186,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_155","Enchanté, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quelle surprise de voir <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard de retour en tenue de travail<Indent/>! Soyez tout de suite <If(PlayerParameter(4))>rassurée<Else/>rassuré</If>, je ne fais pas autant de manières que Francel."
187,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_156","Si vous avez besoin de savoir quoi que ce soit au sujet de notre chantier, je serai là pour vous renseigner. Sauf pour ce qui est du budget ou de la paperasse, bien sûr, c'est le domaine de Francel."
188,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_157","À ce sujet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais vous consulter avant de prendre une décision d'importance pour la suite du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
189,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_158","La priorité immédiate est de faire progresser les travaux. Pour ma part, je vais continuer à réfléchir à la feuille de route du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
190,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_159","Je vous ferai signe lorsque j'aurai à nouveau besoin de votre conseil. En attendant, je vous laisse avec Augebert<Indent/>!"
191,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_160","Vous pouvez désormais aller et venir librement à Azurée. Adressez-vous à Augebert pour savoir comment apporter votre pierre au projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard<Indent/>!"
192,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_161","Vous pouvez désormais vous téléporter vers Azurée grâce au réseau de transport urbain éthéré d'Ishgard."
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2 #
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4 0 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_00 Cette annonce de recrutement a attiré votre attention.
5 1 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_01 D'après l'annonce de recrutement, on recherche des artisans et des récolteurs pour travailler sur le chantier d'Azurée, un quartier d'Ishgard en recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Pour en savoir plus, adressez-vous à Thomelin, à Brouillasse.
6 2 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_02 Alors que vous parliez avec Thomelin, vous avez été interrompus par Francel de Haillenarte, devenu superviseur général du chantier d'Azurée. Désireux de connaître les attentes de ses concitoyens ishgardais au sujet du quartier en recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, votre ami vous a <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> à l'accompagner pour interroger des passants. Allez retrouver Francel, au Crosseron précieux.
7 3 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_03 Votre venue au Crosseron précieux aura été l'occasion de croiser Hilda, Briardien et Emmanellain, et de savoir ce qu'ils attendent du futur quartier d'Azurée. Parlez à Francel pour connaître son avis sur ce que vous avez entendu.
8 4 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_04 Après avoir discuté de l'avenir d'Azurée, Francel aimerait vous montrer le chantier. Rendez-vous à Brouillasse pour remettre à Thomelin la bouteille de vin chaud achetée par le superviseur général à son attention, puis demandez-lui de vous accompagner à Azurée.
9 5 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_05 Thomelin était touché par le généreux présent du superviseur général à son attention. Il vous a alors <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> jusqu'à l'Esplanade des démunis, où Francel vous attendait. Parlez-lui pour connaître la situation des travaux.
10 6 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_06 Alors que Francel s'inquiétait au sujet de sa capacité à mener le projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion à bien, le comte de Fortemps lui a prodigué de précieux conseils qui l'ont aidé à y voir plus clair dans sa mission. Le jeune Élézen compte sur vous pour faire d'Azurée le symbole de la paix retrouvée à Ishgard, alors faites de votre mieux pour l'aider<Indent/>!
11 7 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_13
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19 15 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_00 Parler à Thomelin
29 25 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué, au Crosseron précieux
30 26 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_02 Parler à Francel
31 27 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_03 Remettre la bouteille de vin à Thomelin, à Brouillasse
32 28 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_04 Parler à Francel
33 29 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_000 Une annonce de recrutement est affichée sur le mur. Elle semble avoir pour objet des travaux publics de grande envergure...
53 49 TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_001 Chers concitoyens, Le projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard a of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment été adopté par les deux chambres de l'assemblée ishgardaise.
54 50 TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_100_001 La majeure partie des travaux concernera Azurée, un quartier interdit d'accès depuis sa destruction lors d'une attaque de dragons.
55 51 TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_110_001 Pour ce chantier, l'un des plus importants de l'histoire de notre ville, nous recherchons de la main-d'œuvre motivée, sans distinction aucune d'extraction.
56 52 TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_120_001 Artisans et récolteurs de toutes disciplines, votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion est la bienvenue<Indent/>! Les travailleurs les plus appliqués seront récompensés à hauteur de leurs efforts.
57 53 TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_002 Pour toute inscription ou demande de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, merci de vous adresser directement au personnel présent à Azurée.
58 54 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_003 Au bas de l'affiche, un message manuscrit indique qu'un certain “Thomelin” se propose de guider les personnes intéressées depuis Brouillasse...
59 55 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_010 Une annonce de recrutement pour les travaux à Azurée est affichée sur le mur. Un message manuscrit indique qu'un certain “Thomelin” se propose de guider les personnes intéressées depuis Brouillasse...
60 56 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_020 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If><Indent/>! Vous désirez vous rendre à Azurée pour participer au projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard<Indent/>? Votre permis de travail, s'il vous plaît.
61 57 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_021 ... HEIN<Indent/>!? Mais vous êtes <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, notre <If(PlayerParameter(4))>grande héroïne<Else/>grand héros</If>, <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> de notre cité<Indent/>!!!
62 58 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_022 Vous devez être tellement <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>... Ne me dites pas que vous avez vraiment l'intention de travailler sur le chantier<Indent/>!?
63 59 TEXT_LUCKHA001_03672_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_001 Je veux participer aux travaux<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_002 Je suis <If(PlayerParameter(4))>tombée<Else/>tombé</If> sur l'annonce par hasard...
66 62 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_023 Je... Je n'ai pas les mots... Non seulement vous mettez fin à une guerre millénaire et résorbez la fracture qui divisait notre cité, mais en plus vous voulez vous impliquer personnellement dans sa recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion...<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_024 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aussi grande soit votre générosité, je suis dans l'obligation de vous demander un permis de travail, comme je le fais pour tous les volontaires étrangers à Ishgard... En avez-vous un<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_025 Bien sûr que non... Pourquoi notre <If(PlayerParameter(4))>plus grande bienfaitrice<Else/>plus grand bienfaiteur</If>, qui plus est <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> d'honneur de la maison Fortemps, aurait besoin d'un tel papier<Indent/>? Ça n'a pas de sens<Indent/>! Que faire...<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_026 (-???-)Qui pourrait rêver meilleur renfort que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Inutile de dire que pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, nous allons faire une exception à la règle.
70 66 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_027 Monsieur le superviseur général<Indent/>! Vous ne nous faites pas souvent l'honneur de votre présence ici-bas...<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_028 Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il y avait si longtemps... Vous souvenez-vous de moi<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKHA001_03672_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_001 Bien sûr que oui<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_002 On se connaît<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_029 Oh, je suis si heureux que vous n'ayez pas oublié<Indent/>! Ishgard a beaucoup changé depuis la fin de la Guerre du chant des dragons, vous savez... Comme si une éternité avait passé depuis que vous m'avez sauvé la vie.
76 72 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_030 C'est normal, notre rencontre ne date pas d'hier. J'ai passé la majeure partie de mon temps dans les neiges des Cadenas, et ce n'est que récemment que j'ai recommencé à fréquenter la cité.
77 73 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_031 Ça vous revient, maintenant<Indent/>? Je suis Francel, cadet de la maison Haillenarte. J'ai l'impression qu'une éternité a passé depuis que vous m'avez sauvé la vie.
78 74 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_032 Si notre regretté sire Haurchefant et vous n'étiez pas intervenus au Gouffre des hérétiques pour laver l'honneur de ma famille ce jour-là... Je préfère ne pas imaginer ce qui serait arrivé.
79 75 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_033 Quoi qu'il en soit, je vous serai à jamais redevable de ce que vous avez fait pour moi, pour les Haillenarte et pour Ishgard. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>ma plus grande héroïne<Else/>mon plus grand héros</If>.
80 76 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_034 J'ai mûri depuis notre dernière rencontre, et j'ai compris qu'il était temps de prendre mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. La paix et la sérénité qu'Haurchefant et vous avez fait revenir sur la sainte Cité, j'ai décidé de me rendre utile pour les protéger.
81 77 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_035 Lorsque les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard ont été choisis à la Chambre des Nobles, je me suis porté volontaire pour représenter ma maison sans hésiter une seconde. Mon expérience à la manufacture de Cielacier me donne une certaine légitimité, n'est-ce pas<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_036 De fil en aiguille, j'ai finalement été nommé superviseur général du projet. Même si ma nomination est loin de faire l'unanimité, je la vois comme une chance de faire mes preuves et réhabiliter une bonne fois pour toutes le nom Haillenarte.
83 79 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_037 Mais la route sera longue, car la réputation de ma famille me précède, et je ne bénéficie pas d'un soutien suffisant à Ishgard pour mener les travaux à leur terme. C'est pourquoi je fais appel à des ouvriers étrangers, et mets moi-même la main à la pâte.
84 80 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_038 Nombreux sont les ouvriers étrangers qui désirent nous donner un coup de main, et c'est en grande partie à eux que nous devons cette progression des travaux aussi rapide qu'inattendue. En revanche, nous manquons toujours de volontaires pour s'atteler aux tâches administratives.
85 81 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_039 Grâce aux nombreux ouvriers étrangers qui sont venus nous aider, les travaux se sont terminés sans encombre. Seulement, nous manquons encore et toujours de volontaires pour les tâches administratives...
86 82 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_040 C'est d'ailleurs la raison de ma venue ici, aujourd'hui. J'aimerais m'enquérir des attentes des habitants au sujet d'Azurée, le quartier que nous avons commencé à reconstruire.
87 83 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_041 D'ailleurs, que diriez-vous de m'accompagner<Indent/>? Je suis curieux de connaître l'opinion <If(PlayerParameter(4))>de la grande voyageuse<Else/>du grand voyageur</If> que vous êtes, et votre présence à mes côtés encouragera les gens à se confier davantage.
88 84 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_042 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dans ce cas, commençons par nous rendre au Crosseron précieux. C'est un endroit des plus animés, où nous n'aurons que l'embarras du choix pour choisir à qui poser nos questions.
89 85 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_050 Ne deviez-vous pas rejoindre sire Francel au Crosseron précieux<Indent/>? Je suppose qu'il vous attend près de l'éthérite urbaine.
90 86 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_055 Cet endroit me semble tout indiqué. Attendons ici que quelqu'un passe.
91 87 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_060 Tenez-vous bien en vue à côté de Francel et préparez-vous à demander aux passants ce qu'ils attendent d'Azurée, le quartier en recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion.
92 88 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_061 Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer.
93 89 TEXT_LUCKHA001_03672_Q3_000_000 Attendre à l'endroit indiqué<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_062 Ça alors<Indent/>! Je viens passer quelques commandes d'équipement pour la milice, et regardez sur qui je tombe<Indent/>? Ça fait un bail<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_063 Ça alors<Indent/>! Je viens passer quelques commandes d'équipement pour les Tirailleurs, et regardez sur qui je tombe<Indent/>? Ça fait un bail<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_064 Et en charmante compagnie en plus... Que fais-tu ici avec ce jeune noble si craquant<Indent/>? On vous interrompt en plein rendez-vous amoureux<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKHA001_03672_Q4_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_001 Notre secret est dévoilé<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_002 Il a l'air d'être mon genre, franchement<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_065 Je blague, voyons... Bah, le principal c'est que tu aies l'air en forme<Indent/>! Alors, qu'est-ce qui t'amène sur notre petit marché<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_066 Dame Hilda, j'ai tant entendu parler de vous<Indent/>! C'est un véritable honneur de vous rencontrer. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi sondons les passants pour connaître leur vision idéale d'Azurée. Peut-être pourriez-vous nous faire part de la vôtre<Indent/>?
102 98 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_067 Oh<Indent/>! Dis-moi, tu ne serais pas le superviseur général du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Je comprends mieux, maintenant.
103 99 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_068 Écoute mon garçon, si tu veux connaître mon avis, le voilà sans détour. Tout ce qui m'importe, c'est que ce quartier soit un endroit accueillant pour les gens du peuple, où ils pourront dormir au chaud et manger à leur faim.
104 100 TEXT_LUCKHA001_03672_EUDESTAND_000_069 Même si la situation s'est améliorée depuis la fin de la guerre, la vie n'est pas rose pour tous les Ishgardais, loin de là. Vous autres nobles ne vous en rendez peut-être pas compte, mais c'est toujours la misère, à Brouillasse.
105 101 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_070 L'époque où la sainte Cité était uniquement l'affaire de l'archevêché et des quatre grandes familles est révolue. Si tu veux construire un quartier où il fait bon vivre, ne l'oublie surtout pas.
106 102 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_071 Sur ce, nous allons continuer notre route. Si tu as besoin d'hommes pour la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, fais-moi signe. Qui sait, si on est bien reçus, on pourra peut-être y réfléchir...
107 103 TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_110_071 Sur ce, nous allons continuer notre route. Si tu as besoin d'hommes pour la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, fais-moi signe. Après tout, protéger Ishgard est le devoir des Tirailleurs.
108 104 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_100_071 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_072 Reconnaissez-vous l'homme sur la droite<Indent/>? C'est sire Briardien, le célèbre baron détective. Je savais qu'il voyageait à travers Éorzéa pour résoudre des affaires, mais on dirait bien qu'il est de retour à Ishgard.
110 106 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_073 Je serais curieux de connaître son avis au sujet d'Azurée... Pensez-vous qu'on peut l'aborder<Indent/>?
111 107 TEXT_LUCKHA001_03672_Q5_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
112 108 TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_001 Briardien, ça faisait longtemps<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_002 Hé, Monsieur le baron détective<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_003 Hé ho, le grand dadais à lunettes, là<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_074 Ça alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle surprise de vous trouver ici. J'ai entendu dire que vous étiez très <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>, depuis notre dernière rencontre...
116 112 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_075 Oui<Indent/>? C'est bien moi, le meilleur enquêteur d'Éorzéa. Un énergumène se faisant appeler “gentilhomme détective” essaye de me faire de l'ombre, ces derniers temps, mais ce n'est rien de plus qu'une imitation.
117 113 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_076 Qui ose appeler le meilleur enquêteur d'Éorzéa “grand dadais à lunettes”<Indent/>? On peut dire que vous ne manquez pas d'aplomb, vous<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_077 Enchanté, Messire Briardien. Je suis Francel, superviseur général du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard. J'aimerais poser une simple question au grand voyageur que vous êtes.
119 115 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_078 Quelles sont vos attentes vis-à-vis d'Azurée, le quartier que nous avons commencé à rebâtir<Indent/>?
120 116 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_079 Eh bien... Je dirais qu'une activité économique soutenue est une condition <Emphasis>sine qua non</Emphasis> de l'essor d'une communauté. D'après mon expérience, on vit mieux dans les villes animées et accueillant chaque jour de nouveaux visiteurs.
121 117 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_080 J'ai toujours trouvé Ishgard ennuyeuse à mourir, lorsque ses frontières étaient fermées. Maintenant qu'on commence enfin à voir des signes de changement, j'espère que tous ses habitants pourront bientôt mener une vie plus palpitante.
122 118 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_081 Quant à Azurée, si jamais vous avez besoin de faire la lumière sur une affaire épineuse, n'hésitez pas à faire appel à moi<Indent/>! Sur ce, je vous souhaite une bonne continuation.
123 119 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_082 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si jamais vous croisez la route de ce “gentilhomme détective”, faites-lui savoir que je le mets au défi de prouver qu'il est meilleur que moi.
124 120 TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_083 Bien sûr, il n'a pas la moindre chance face à mes fabuleux talents d'enquêteur, mais cela pourrait nous procurer un petit divertissement intéressant... Je compte sur vous.
125 121 TEXT_LUCKHA001_03672_Q6_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
126 122 TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_001 Hé, Emmanellain<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_002 Youhou, Messire Emmanellain<Indent/>!
128 124 TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_003 ...
129 125 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_084 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle heureuse surprise<Indent/>! Il y a bien longtemps qu'on ne vous avait pas <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> à Ishgard.
130 126 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_085 Ça alors, c'est vous<Indent/>? Moi qui croyais avoir gagné <If(PlayerParameter(4))>une admiratrice<Else/>un admirateur</If>... Ne me faites pas de blagues comme ça<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_086 Hé, je vous ai <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> regarder par ici<Indent/>! Ne faites pas semblant de ne pas m'avoir remarqué<Indent/>!
132 128 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_087 Oh, vous êtes avec sire Francel<Indent/>! Comment va dame Laniaitte<Indent/>? A-t-elle fait allusion au bouquet que je lui ai envoyé<Indent/>? À mes nouvelles bottes, peut-être<Indent/>?
133 129 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_088 Non, ma sœur n'a rien mentionné de ce genre...
134 130 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_089 En revanche, si ça ne vous dérange pas, j'aimerais vous poser une question. Qu'attendez-vous d'Azurée, le quartier que nous sommes en train de reconstruire<Indent/>?
135 131 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_090 Azurée<Indent/>? En voilà une drôle de question<Indent/>! Vous me prenez de court, je n'y ai jamais vraiment réfléchi...
136 132 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_091 Maintenant que vous le dites, puisque nous en avons fini avec la guerre... Pourquoi pas un quartier divertissant, où les gens pourraient passer du bon temps dans la joie et la bonne humeur<Indent/>?
137 133 TEXT_LUCKHA001_03672_HONOROIT_000_092 Je pense que sire Francel espérait une réponse un peu plus concrète, au sujet du style architectural des bâtisses, par exemple.
138 134 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_093 Hi hi... Au contraire, c'est très intéressant d'entendre ce genre de point de vue<Indent/>! Je vous remercie tous les deux pour votre précieuse coopération.
139 135 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_094 Bah, ce n'est rien. Si vous avez à nouveau besoin de nous, nous vous rendrons service avec le plus grand plaisir.
140 136 TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_100_094 Ah<Indent/>! N'oubliez pas de saluer dame Laniaitte de ma part, voulez-vous<Indent/>?
141 137 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_095 Bien, je pense que nous en avons assez entendu pour aujourd'hui. Il est temps de passer tout cela en revue, vous ne croyez pas<Indent/>?
142 138 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_100 On dirait que les attentes des Ishgardais sont assez disparates. Chacun des témoignages que nous avons entendus me paraissent in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants, mais cela ne sera pas chose facile de tous les intégrer au projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion...
143 139 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_101 On pourrait rester ici à se triturer l'esprit éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais il faut aussi savoir se lancer.
144 140 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_102 Depuis le temps que vous entendez parler d'Azurée, que diriez-vous d'aller visiter le quartier<Indent/>? Vous pourrez voir l'avancée des travaux, et constater de quoi nous avons besoin.
145 141 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_103 Pour vous y rendre, il vous suffira de vous adresser à Thomelin, à Brouillasse. D'ailleurs, à ce sujet, j'ai un petit service à vous demander...
146 142 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_104 J'ai acheté une bouteille de vin chaud pour lui en attendant votre arrivée. Le pauvre est le seul à guider les visiteurs vers Azurée, et je suis sûr qu'un petit remontant lui fera le plus grand bien.
147 143 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_105 Pourriez-vous la lui remettre lorsque vous le trouverez<Indent/>? Il sera d'autant plus ravi de la recevoir de votre part, vu la grande estime qu'il a pour vous.
148 144 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_106 Quant à moi, je vous attendrai sur le chantier. À plus tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
149 145 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_110 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous revoilà<Indent/>! Si vous avez besoin d'un guide pour Azurée, je suis à votre disposition.
150 146 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_111 Comment<Indent/>? Un présent de la part de monsieur le superviseur général<Indent/>? Quelle généreuse attention, il ne fallait pas<Indent/>!
151 147 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_112 Lorsque j'ai commencé ce travail, j'étais persuadé que les nobles étaient tous des personnes égoïstes qui méprisaient les petites gens comme moi. Mais sire Francel est un homme charitable, qui se montre prévenant avec tous ceux qu'il côtoie.
152 148 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_114 Plus tôt, lorsqu'il est arrivé alors que je vous demandais un permis de travail, il aurait pu me réprimander. Mais il ne l'a pas fait, et maintenant il a même cette gentille pensée pour moi... Je suis vraiment touché.
153 149 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_115 Je boirai ce vin avec plaisir, une fois que je vous aurai <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> à Azurée. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>?
154 150 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_116 Sire Francel vous attend sûrement sur le chantier, donc nous pouvons nous mettre en route quand vous le voulez.
155 151 TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_117 Aller à Azurée<Indent/>?
156 152 TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_120 Si vous désirez vous rendre sur le chantier, je serai ravi de vous y accompagner.
157 153 TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_121 Aller à Azurée<Indent/>?
158 154 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_130 Bienvenue à Azurée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
159 155 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_131 C'est ici, sur l'Esplanade des démunis, que nous avons installé notre base d'opérations pour le projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Comme vous pouvez le voir, les travaux ne font que débuter.
160 156 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_132 C'est ici que nous planifions le réaménagement du Nichoir. Nous essayons de faire en sorte que les nouveaux arrivants soient confortablement installés, mais surtout qu'ils puissent se sentir chez eux dans ce quartier.
161 157 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_133 Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en train de nous atteler à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Tombeplume. Une fois terminé, nous avons bon espoir que ce nouveau secteur commerçant déborde d'activité et devienne le centre de la vie d'Azurée.
162 158 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_133 Nous planifions ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Nouveau Refrain, un secteur où les habitants d'Azurée et les visiteurs pourront s'épanouir dans un environnement culturel riche et varié.
163 159 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_110_133 Si nous avons pu mener à bien notre ambitieux projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, c'est grâce à la con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de tous les artisans et récolteurs qui sont venus nous prêter main-forte.
164 160 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_134 J'ai réfléchi à ce que nous avons entendu ensemble, au marché, et je suis désormais convaincu de vouloir faire d'Azurée un quartier gai et vivant où nobles et gens du peuple pourront cohabiter en parfaite harmonie.
165 161 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_135 Cependant, j'ai bien conscience que ce ne sera pas une mince affaire. À moi tout seul, je suis bien incapable d'accomplir quoi que ce soit, et la maison Haillenarte n'a pas l'influence suffisante pour gérer tout le chantier...
166 162 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_136 (-???-)On dirait que je n'ai pas choisi le meilleur moment pour m'annoncer...
167 163 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_137 ... Monsieur le Comte de Fortemps<Indent/>!?
168 164 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_137 Si j'avais su que vous veniez nous rendre visite, j'aurais fait en sorte de...
169 165 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_138 Voyons, vous devez savoir que j'ai légué ce titre à mon fils Artoirel et que je me suis retiré de la vie officielle ishgardaise. Appelez-moi Edmont, s'il vous plaît.
170 166 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_139 À vrai dire, lorsqu'Emmanellain m'a appris que notre <If(PlayerParameter(4))>vénérée héroïne<Else/>vénéré héros</If> nous faisait l'honneur de sa présence, je me suis dit que j'allais l'inviter à prendre le thé, mais...
171 167 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_140 Messire Francel. Depuis qu'Ishgard est devenue une république, le pouvoir appartient au peuple et certaines choses sont devenues plus complexes. Je comprends votre inquiétude, mais je suis sûr que vous saurez mener ce projet à bien.
172 168 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_141 Dites-moi, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Est-il vrai qu'on peut trouver ce qu'on appelle des “quartiers résidentiels”, dans les autres cités d'Éorzéa<Indent/>?
173 169 TEXT_LUCKHA001_03672_Q7_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
174 170 TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_001 Oui, j'y possède d'ailleurs une maison.
175 171 TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_002 Il me semble en avoir entendu parler.
176 172 TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_003 Je n'en ai pas la moindre idée.
177 173 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_142 Vraiment<Indent/>!? Il existe donc des lotissements où les aventuriers comme vous peuvent faire l'acquisition d'un logement, et en jouir à leur guise<Indent/>? Quelle idée intéressante<Indent/>! J'adorerais en visiter un, si l'occasion se présentait.
178 174 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_143 Je vois... Il existe donc des lotissements où les aventuriers comme vous peuvent faire l'acquisition d'un logement, et en jouir à leur guise<Indent/>? J'adorerais en visiter un, si l'occasion se présentait.
179 175 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_144 Maintenant que j'y pense, j'en ai discuté avec un ouvrier, il y a quelque temps. Il s'agirait de lotissements où les aventuriers comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> peuvent faire l'acquisition d'un logement et en jouir à leur guise...
180 176 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_145 Il est impossible de nier que de grandes disparités subsistent encore à Ishgard. Et tant que la frange aisée de la population continuera à “guider” les affaires de la ville, on pourra dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment parler d'une véritable indépendance...
181 177 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_146 Quel avenir pour les prochaines générations de la noblesse, de l'archevêché et du petit peuple<Indent/>? D'après moi, le style de vie des aventuriers peut nous servir d'inspiration pour réfléchir à cette difficile question, et trouver la réponse que nous cherchons.
182 178 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_147 Un futur dans lequel chacun déciderait librement de la direction à donner à son existence, exactement comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et ses confrères... À l'échelle de notre cité, on pourrait parler de... “gouvernement local autonome”<Indent/>?
183 179 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_148 Cela me semble être une piste qu'il serait judicieux de creuser, en effet... Mais je ne suis qu'un vieil homme à la retraite, et je ne voudrais pas me mêler des affaires de notre jeunesse prometteuse. Je vous souhaite le plus grand succès, Messire Francel.
184 180 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_149 Merci pour vos sages paroles, Messire Edmont. Grâce à vous, j'ai le sentiment d'enfin apercevoir une lueur au bout du long tunnel dans lequel je me trouve.
185 181 TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_150 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aurais adoré partager cette tasse de thé avec vous, mais je devine que vous allez être très <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>. Mon invitation tient toujours, donc n'hésitez pas à me rendre visite quand bon vous semblera.
186 182 TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_151 (-???-)Salut, Francel. Si ta discussion de la plus haute importance est terminée, ça te dérangerait de me présenter à <If(PlayerParameter(4))>cette fameuse héroïne<Else/>ce fameux héros</If><Indent/>?
187 183 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_152 Oh, désolé<Indent/>! Je n'avais pas vu que tu nous attendais.
188 184 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_153 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, permettez-moi de vous présenter Augebert, ingénieur de la maison Haillenarte et contremaître du chantier d'Azurée.
189 185 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_154 Au même titre que je m'occupe de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du site, de l'allocation des fonds et autres tâches administratives, il est en charge du côté pratique des travaux.
190 186 TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_155 Enchanté, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quelle surprise de voir <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard de retour en tenue de travail<Indent/>! Soyez tout de suite <If(PlayerParameter(4))>rassurée<Else/>rassuré</If>, je ne fais pas autant de manières que Francel.
191 187 TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_156 Si vous avez besoin de savoir quoi que ce soit au sujet de notre chantier, je serai là pour vous renseigner. Sauf pour ce qui est du budget ou de la paperasse, bien sûr, c'est le domaine de Francel.
192 188 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_157 À ce sujet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais vous consulter avant de prendre une décision d'importance pour la suite du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion.
193 189 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_158 La priorité immédiate est de faire progresser les travaux. Pour ma part, je vais continuer à réfléchir à la feuille de route du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion.
194 190 TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_159 Je vous ferai signe lorsque j'aurai à nouveau besoin de votre conseil. En attendant, je vous laisse avec Augebert<Indent/>!
195 191 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_160 Vous pouvez désormais aller et venir librement à Azurée. Adressez-vous à Augebert pour savoir comment apporter votre pierre au projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard<Indent/>!
196 192 TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_161 Vous pouvez désormais vous téléporter vers Azurée grâce au réseau de transport urbain éthéré d'Ishgard.
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0,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_00","Katliss a besoin d'un artisan sûr de son fait."
1,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_01","Katliss, la responsable de la halle du Juste, aimerait vous présenter en détail le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Revenez lui parler lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à écouter ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
2,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_02","Katliss vous a expliqué que la halle du Juste était en quelque sorte l'atelier et l'entrepôt de Cristarium. Elle vous a ensuite présenté les cinq associations qui la composent<Indent/>: les “métallurgistes”, spécialisés dans les métaux, les “façonniers”, travailleurs du bois, du cuir et du tissu, les “préparateurs”, qui s'occupent de l'alchimie et de la cuisine, les “naturalistes”, res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la récolte, et les “pêcheurs”, qui ap<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nent la ville en poisson. N'hésitez pas à vous adresser aux res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de ces or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions pour participer à la pérennisation de Cristarium<Indent/>!"
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24,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_00","Parler à Katliss"
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48,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_100_001","Il est nécessaire de terminer la quête “De nouvelles collections” pour commencer celle-ci."
49,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_001","Dis, ça t'intéresserait de travailler pour la halle du Juste<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_002","Ah, voilà la réponse que j'espérais<Indent/>! On n'a jamais assez d'artisans de talent ici, donc ton aide est plus que bienvenue."
51,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_003","Je vais commencer par t'expliquer tout ce que tu dois savoir à propos de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et de son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
52,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_004","Il se peut que ça soit un peu long... Si jamais tu as quelque chose sur le feu, je te conseille de t'en occuper et de revenir me parler lorsque tu auras du temps devant toi."
53,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_050","Très bien, reprenons notre pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de la halle du Juste."
54,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_051","Il s'agit de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment chargé de récolter et de fabriquer les denrées et les produits nécessaires à la vie quotidienne et à la protection de Cristarium. On peut dire qu'on est à la fois l'atelier et l'entrepôt de la ville."
55,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_052","La halle du Juste est divisée en cinq “associations”, des groupes de travailleurs répartis en fonction de leur spécialité. Sois bien <If(PlayerParameter(4))>attentive<Else/>attentif</If>, c'est un point important."
56,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_053","Pour commencer, nous avons les “métallurgistes”, les spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du travail des métaux. Ils sont représentés par Iola, la gérante de la Soufflerie d'airain."
57,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_054","Ensuite, nous avons les “façonniers”, qui touchent au bois, au cuir et au tissu. La responsable n'est pas là, mais tu entendras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment parler d'elle et de ses travaux de “restauration”..."
58,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_055","Là, c'est l'association des “préparateurs”, composée d'alchimistes et de cuisiniers. Paradoxalement, c'est un vétérinaire, Bethric, qui est à sa tête. Il s'y connaît mieux que quiconque en amaros."
59,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_056","Je continue avec les “naturalistes”, qui s'occupent de tout ce qui touche à la récolte de végétaux et de minerais. Qeshi-Rae, la dirigeante au caractère un peu particulier, est passionnée par la découverte de l'inconnu."
60,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_057","Pour finir, nous avons l'association des “pêcheurs”, qui se passe d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Malgré son air désinvolte, Frithrik, le responsable, est une véritable encyclopédie vivante des poissons et des techniques de pêche."
61,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_058","Ces cinq entités ont of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment été chargées par l'Assemblée des colons de travailler à l'approvisionnement de Cristarium pour assurer sa pérennité."
62,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_059","Ce sont en quelque sorte des coopératives, puisque leurs membres travaillent au service de la ville, en échange d'un soutien logistique et d'une ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion modeste."
63,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_060","Mais les réfugiés affluent, et la halle du Juste manque cruellement d'artisans ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés. Si tu es <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> de ton fait, n'hésite pas à frapper à la porte de nos associations, on t'accueillera à bras ouverts<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_000_100","Vous avez désormais accès aux livraisons de la halle du Juste. Adressez-vous aux res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des associations de métallurgistes, façonniers, préparateurs, naturalistes ou pêcheurs pour travailler avec eux<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_00 Katliss a besoin d'un artisan sûr de son fait.
5 1 TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_01 Katliss, la responsable de la halle du Juste, aimerait vous présenter en détail le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Revenez lui parler lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à écouter ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
6 2 TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_02 Katliss vous a expliqué que la halle du Juste était en quelque sorte l'atelier et l'entrepôt de Cristarium. Elle vous a ensuite présenté les cinq associations qui la composent<Indent/>: les “métallurgistes”, spécialisés dans les métaux, les “façonniers”, travailleurs du bois, du cuir et du tissu, les “préparateurs”, qui s'occupent de l'alchimie et de la cuisine, les “naturalistes”, res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la récolte, et les “pêcheurs”, qui ap<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nent la ville en poisson. N'hésitez pas à vous adresser aux res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de ces or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions pour participer à la pérennisation de Cristarium<Indent/>!
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52 48 TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_100_001 Il est nécessaire de terminer la quête “De nouvelles collections” pour commencer celle-ci.
53 49 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_001 Dis, ça t'intéresserait de travailler pour la halle du Juste<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_002 Ah, voilà la réponse que j'espérais<Indent/>! On n'a jamais assez d'artisans de talent ici, donc ton aide est plus que bienvenue.
55 51 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_003 Je vais commencer par t'expliquer tout ce que tu dois savoir à propos de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et de son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
56 52 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_004 Il se peut que ça soit un peu long... Si jamais tu as quelque chose sur le feu, je te conseille de t'en occuper et de revenir me parler lorsque tu auras du temps devant toi.
57 53 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_050 Très bien, reprenons notre pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de la halle du Juste.
58 54 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_051 Il s'agit de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment chargé de récolter et de fabriquer les denrées et les produits nécessaires à la vie quotidienne et à la protection de Cristarium. On peut dire qu'on est à la fois l'atelier et l'entrepôt de la ville.
59 55 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_052 La halle du Juste est divisée en cinq “associations”, des groupes de travailleurs répartis en fonction de leur spécialité. Sois bien <If(PlayerParameter(4))>attentive<Else/>attentif</If>, c'est un point important.
60 56 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_053 Pour commencer, nous avons les “métallurgistes”, les spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du travail des métaux. Ils sont représentés par Iola, la gérante de la Soufflerie d'airain.
61 57 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_054 Ensuite, nous avons les “façonniers”, qui touchent au bois, au cuir et au tissu. La responsable n'est pas là, mais tu entendras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment parler d'elle et de ses travaux de “restauration”...
62 58 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_055 Là, c'est l'association des “préparateurs”, composée d'alchimistes et de cuisiniers. Paradoxalement, c'est un vétérinaire, Bethric, qui est à sa tête. Il s'y connaît mieux que quiconque en amaros.
63 59 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_056 Je continue avec les “naturalistes”, qui s'occupent de tout ce qui touche à la récolte de végétaux et de minerais. Qeshi-Rae, la dirigeante au caractère un peu particulier, est passionnée par la découverte de l'inconnu.
64 60 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_057 Pour finir, nous avons l'association des “pêcheurs”, qui se passe d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Malgré son air désinvolte, Frithrik, le responsable, est une véritable encyclopédie vivante des poissons et des techniques de pêche.
65 61 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_058 Ces cinq entités ont of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment été chargées par l'Assemblée des colons de travailler à l'approvisionnement de Cristarium pour assurer sa pérennité.
66 62 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_059 Ce sont en quelque sorte des coopératives, puisque leurs membres travaillent au service de la ville, en échange d'un soutien logistique et d'une ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion modeste.
67 63 TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_060 Mais les réfugiés affluent, et la halle du Juste manque cruellement d'artisans ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés. Si tu es <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> de ton fait, n'hésite pas à frapper à la porte de nos associations, on t'accueillera à bras ouverts<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_000_100 Vous avez désormais accès aux livraisons de la halle du Juste. Adressez-vous aux res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des associations de métallurgistes, façonniers, préparateurs, naturalistes ou pêcheurs pour travailler avec eux<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_00","L'intendant des Pendants vous regarde d'un air affolé."
1,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_01","L'intendant vous a annoncé une bien mauvaise nouvelle<Indent/>: une armée de purgateurs a lancé un assaut sans précédent sur Grand-Lac<Indent/>! Allez à l'endroit indiqué sur la place de l'Exedra et observez les environs pour voir si quelqu'un a besoin d'aide."
2,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_02","Alisaie vous a rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, suivie de près par Alphinaud qui vous a expliqué qu'il fallait actionner les leviers du mur protecteur de Cristarium dès que possible. Dépêchez-vous<Indent/>!"
3,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_03","Vous avez actionné le premier levier. Faites de même avec le second."
4,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_04","Grâce à vos efforts communs, le mur protecteur a empêché les purgateurs d'envahir Cristarium. Parlez à Alphinaud."
5,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_05","Vos camarades et vous vous êtes joints à la bataille afin d'aider les soldats de Cristarium à chasser les purgateurs de Grand-Lac. Dirigez-vous vers L'Impératif d'Ostall."
6,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_06","Vous avez éliminé un grand nombre de purgateurs et écarté la menace qui pesait sur Grand-Lac. Parlez à Alisaie."
7,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_07","Les purgateurs ne risquent pas de revenir de sitôt pour tenter de reconquérir les terres sans Lumière, mais les dégâts dans vos rangs après un tel assaut sont pour le moins considérables..."
8,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué, sur la place de l'Exedra"
25,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_01","Actionner le premier levier du mur protecteur"
26,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_02","Actionner le second levier du mur protecteur"
27,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_03","Parler à Alphinaud"
28,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_04","Rejoindre L'Impératif d'Ostall"
29,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_05","Parler à Alisaie"
30,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous êtes enfin réveillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","Nous sommes au bord de la catastrophe<Indent/>! Pendant que vous dormiez du sommeil du juste, une armée de purgateurs a lancé un assaut sans précédent sur Grand-Lac<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Dans pareil cas, les habitants ont pour consigne de garder leur calme et de rester à l'intérieur de l'enceinte de la cité, en attendant que le mur protecteur de la Tour de Cristal soit activé. Surtout, ne tentez rien de dangereux, s'il vous plaît<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003","Oh, je me doute bien que je n'ai pas besoin de vous le dire, mais ce sont les ordres et je me dois d'y obtempérer. Puisque je n'ai pas de souci à me faire pour vous, permettez-moi de vous demander un petit service."
52,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004","Cela vous dérangerait-il de vous rendre sur la place de l'Exedra et de vous assurer que personne ne s'y trouve en danger<Indent/>? Je le ferais volontiers moi-même, mais hélas, je n'ai pas le droit de quitter mon poste."
53,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_005","Je vous fais entièrement confiance pour résoudre tout problème qui pourrait advenir là-bas, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Merci infiniment pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_010","Pour autant que vous puissiez en juger, il ne se passe rien d'anormal autour de vous..."
55,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_011","(-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es là<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_012","Mais qu'est-ce qui se passe ici, par les Douze<Indent/>!? J'étais à peine descendue de l'amaro qui me ramenait d'Amh Araeng, qu'on m'annonçait l'attaque d'une armée de purgateurs<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_013","Pourtant, Grand-Lac n'est plus sous la domination de la Lumière<Indent/>! Tu crois qu'ils tentent de la rétablir, ou plutôt de nous exterminer<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_014","Les Douze soient loués, vous n'avez rien<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_015","Alphinaud<Indent/>! Tu as vu tous ces purgateurs<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_016","Oui, ils ont lancé un immense assaut sur toute la région. Mais pour le moment, nous n'avons pas le temps de discuter<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_017","L'exarque du Cristal s'efforce d'activer le mur protecteur de Cristarium pour empêcher les purgateurs de s'engouffrer dans la cité. Nous devons l'y aider coûte que coûte<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_018","Il m'a demandé d'actionner les leviers du système de défense disposés aux quatre coins de la cité. Attelons-nous tous ensemble à cette tâche, nous serons bien plus efficaces<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_019","Entendu<Indent/>! Je m'occupe des leviers de la partie sud."
64,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_020","Et moi, de la partie nord. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, chargez-vous des leviers du côté ouest, s'il vous plaît. Il vous suffira de monter les escaliers de la place de l'Éthérite pour les atteindre. C'est parti<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_030","Le mécanisme s'est mis en marche<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_040","Il reste un grand nombre de questions en suspens, mais nous y répondrons plus tard. Pour le moment, nous allons faire goûter nos lames à ces maudits purgateurs<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_050","Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la bataille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Les soldats de Cristarium, Thancred et nos autres camarades nous attendent pour faire comprendre aux purgateurs une bonne fois pour toutes qu'ils ne sont pas les bienvenus à Grand-Lac<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_100","Quelle pluie torrentielle<Indent/>! C'est bien notre veine, ça..."
69,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_101","Peu importe. Le champ de bataille est droit devant nous. Chargeons<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_102","Les soldats de Cristarium affrontent les purgateurs à différents endroits de Grand-Lac."
71,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_103","Aidez-les à exterminer les envahisseurs avant que ceux-ci les submergent<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_104","Oh non..."
73,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_105","Les défenseurs de Cristarium sont en infériorité numérique, et beaucoup d'entre eux sont blessés. Il faut les soutenir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_110","Je vous en conjure, tenez bon<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_000_115","Surtout, restez immobile. Je vais vous soigner."
76,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_000_120","Respirez le plus doucement possible... Voilà, comme ça. Ne vous inquiétez pas, tout va bien se passer."
77,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_130","La plupart des purgateurs ont été éliminés, et les survivants ont pris la fuite. Merci pour ton aide, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
78,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_131","Nous allons rester ici un moment pour nous occuper de tous les blessés. Une fois que tout le monde sera hors de danger, nous rentrerons à Cristarium."
79,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_132","Et nous rapatrierons les dépouilles des morts au champ d'honneur..."
80,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1","Aidez les soldats à vaincre
les purgateurs dans la forêt<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1_1","Dirigez-vous vers la Garde de Radisca
en prêtant main-forte aux soldats<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_2","Vainquez les purgateurs de la Garde de Radisca<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_3","Dirigez-vous vers L'Impératif d'Ostall<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_4","Éliminez les purgateurs en approche<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_TUMIKUI_GAUGE","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE","Soldats vivants"
87,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE2","(★未使用/削除予定★)"
88,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_010","La forêt est déjà infestée de purgateurs<Indent/>! À l'attaque<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_020","La pression est énorme<Indent/>! Il faut aider les soldats à tenir le coup<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_021","Je n'ai jamais vu autant de purgateurs à la fois... C'est un véritable raz-de-marée<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_030","Ceux qui ressemblent à des anges sont aussi de la partie. On dirait qu'ils se dirigent vers la Garde de Radisca..."
92,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040","Suivons-les en portant secours aux soldats sur le chemin<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_041","Quelle vision d'horreur... J'espère qu'Urianger et les autres s'en sortent comme ils peuvent..."
94,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050","On peut dire que vous tombez à pic<Indent/>! Je m'occupe de celui-ci, allez aider les autres<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_060","Que les purgateurs retournent dans leur paradis infernal<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_070","Cet éther... Attention, il prépare une attaque très puissante<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_080","Je vais lui lancer un sort avant qu'il ait terminé. Protège-moi le temps que je l'incante<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_090","Rassemblez les purgateurs, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous allons tous les attaquer d'un seul coup<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_100","Je vais vous montrer pourquoi j'ai choisi le nom de Matoya<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_110","Bien joué, Y'shtola... Ou devrais-je dire Matoya<Indent/>? En tout cas, c'est ce qui s'appelle faire le ménage<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_120","Certes, mais il nous reste encore quelques coups de balai à donner... En route pour L'Impératif d'Ostall<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_130","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_131","On dirait que la bataille touche à sa fin..."
104,"TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_140","Comme je suis contente de voir que vous allez tous bien<Indent/>! Ne vous en faites pas, j'ai déjà mis les blessés à l'abri<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_150","Il ne nous reste plus qu'à nous occuper des purgateurs restants. L'union fait la force<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_151","Regardez là-bas<Indent/>! Ces pauvres soldats ne parviendront jamais à vaincre une telle créature tout seuls<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKMD101_03606_SOLDIER_BATTLETALK_000_152","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_160","Oh non... Trop tard..."
109,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_170","Je me charge du gros<Indent/>! Ne m'attendez pas et foncez à L'Impératif d'Ostall<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_180","Attends, Thancred<Indent/>! Je viens avec toi<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_181","Ne traînons pas plus longtemps ici. Préparez-vous, car le plus dur nous attend<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_190","Ils cherchent à détruire le camp, en toute logique. Soit ils l'ont repéré grâce à l'éther des soldats, soit..."
113,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_200","Pas le temps de réfléchir<Indent/>! Préparez-vous, les voilà<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_201","Celui-là est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nellement puissant... Faites très attention<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_202","Il a appelé des renforts afin qu'ils le protègent<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_203","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il faut les éliminer un par un<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_210","Son énergie magique se fait de plus en plus dense<Indent/>! Rassemblons-nous<Indent/>!"
118,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_211","(★未使用/削除予定★)"
119,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_212","Voici le fruit de mes études<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_220","Encore des renforts<Indent/>!? Par les Douze, ça n'a pas de fin..."
121,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_221","Essaie de nous faire gagner du temps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les autres, avec moi<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_230","Voilà donc sa technique... Concentrez-vous, Alisaie a besoin d'éther<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_231","(★未使用/削除予定★)"
124,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_240","(★未使用/削除予定★)"
125,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_241","(★未使用/削除予定★)"
126,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_242","(★未使用/削除予定★)"
127,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_250","Attention les yeux<Indent/>!"
128,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_251","Je vais mettre la dose, là<Indent/>!"
129,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_252","C'est fini pour moi..."
130,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_253","Qu'est-ce que... ça veut dire...<Indent/>?"
131,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_254","Quel incompétent j'ai été..."
132,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_255","Je n'ai pas été à la hauteur..."
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4 0 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_00 L'intendant des Pendants vous regarde d'un air affolé.
5 1 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_01 L'intendant vous a annoncé une bien mauvaise nouvelle<Indent/>: une armée de purgateurs a lancé un assaut sans précédent sur Grand-Lac<Indent/>! Allez à l'endroit indiqué sur la place de l'Exedra et observez les environs pour voir si quelqu'un a besoin d'aide.
6 2 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_02 Alisaie vous a rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, suivie de près par Alphinaud qui vous a expliqué qu'il fallait actionner les leviers du mur protecteur de Cristarium dès que possible. Dépêchez-vous<Indent/>!
7 3 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_03 Vous avez actionné le premier levier. Faites de même avec le second.
8 4 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_04 Grâce à vos efforts communs, le mur protecteur a empêché les purgateurs d'envahir Cristarium. Parlez à Alphinaud.
9 5 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_05 Vos camarades et vous vous êtes joints à la bataille afin d'aider les soldats de Cristarium à chasser les purgateurs de Grand-Lac. Dirigez-vous vers L'Impératif d'Ostall.
10 6 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_06 Vous avez éliminé un grand nombre de purgateurs et écarté la menace qui pesait sur Grand-Lac. Parlez à Alisaie.
11 7 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_07 Les purgateurs ne risquent pas de revenir de sitôt pour tenter de reconquérir les terres sans Lumière, mais les dégâts dans vos rangs après un tel assaut sont pour le moins considérables...
12 8 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_13
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19 15 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_17
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23 19 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_19
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25 21 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_00 Observer les environs à l'endroit indiqué, sur la place de l'Exedra
29 25 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_01 Actionner le premier levier du mur protecteur
30 26 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_02 Actionner le second levier du mur protecteur
31 27 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_03 Parler à Alphinaud
32 28 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_04 Rejoindre L'Impératif d'Ostall
33 29 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_05 Parler à Alisaie
34 30 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_07
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52 48 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous êtes enfin réveillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001 Nous sommes au bord de la catastrophe<Indent/>! Pendant que vous dormiez du sommeil du juste, une armée de purgateurs a lancé un assaut sans précédent sur Grand-Lac<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002 Dans pareil cas, les habitants ont pour consigne de garder leur calme et de rester à l'intérieur de l'enceinte de la cité, en attendant que le mur protecteur de la Tour de Cristal soit activé. Surtout, ne tentez rien de dangereux, s'il vous plaît<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003 Oh, je me doute bien que je n'ai pas besoin de vous le dire, mais ce sont les ordres et je me dois d'y obtempérer. Puisque je n'ai pas de souci à me faire pour vous, permettez-moi de vous demander un petit service.
56 52 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004 Cela vous dérangerait-il de vous rendre sur la place de l'Exedra et de vous assurer que personne ne s'y trouve en danger<Indent/>? Je le ferais volontiers moi-même, mais hélas, je n'ai pas le droit de quitter mon poste.
57 53 TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_005 Je vous fais entièrement confiance pour résoudre tout problème qui pourrait advenir là-bas, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Merci infiniment pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_010 Pour autant que vous puissiez en juger, il ne se passe rien d'anormal autour de vous...
59 55 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_011 (-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es là<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_012 Mais qu'est-ce qui se passe ici, par les Douze<Indent/>!? J'étais à peine descendue de l'amaro qui me ramenait d'Amh Araeng, qu'on m'annonçait l'attaque d'une armée de purgateurs<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_013 Pourtant, Grand-Lac n'est plus sous la domination de la Lumière<Indent/>! Tu crois qu'ils tentent de la rétablir, ou plutôt de nous exterminer<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_014 Les Douze soient loués, vous n'avez rien<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_015 Alphinaud<Indent/>! Tu as vu tous ces purgateurs<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_016 Oui, ils ont lancé un immense assaut sur toute la région. Mais pour le moment, nous n'avons pas le temps de discuter<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_017 L'exarque du Cristal s'efforce d'activer le mur protecteur de Cristarium pour empêcher les purgateurs de s'engouffrer dans la cité. Nous devons l'y aider coûte que coûte<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_018 Il m'a demandé d'actionner les leviers du système de défense disposés aux quatre coins de la cité. Attelons-nous tous ensemble à cette tâche, nous serons bien plus efficaces<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_019 Entendu<Indent/>! Je m'occupe des leviers de la partie sud.
68 64 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_020 Et moi, de la partie nord. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, chargez-vous des leviers du côté ouest, s'il vous plaît. Il vous suffira de monter les escaliers de la place de l'Éthérite pour les atteindre. C'est parti<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_030 Le mécanisme s'est mis en marche<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_040 Il reste un grand nombre de questions en suspens, mais nous y répondrons plus tard. Pour le moment, nous allons faire goûter nos lames à ces maudits purgateurs<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_050 Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la bataille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Les soldats de Cristarium, Thancred et nos autres camarades nous attendent pour faire comprendre aux purgateurs une bonne fois pour toutes qu'ils ne sont pas les bienvenus à Grand-Lac<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_100 Quelle pluie torrentielle<Indent/>! C'est bien notre veine, ça...
73 69 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_101 Peu importe. Le champ de bataille est droit devant nous. Chargeons<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_102 Les soldats de Cristarium affrontent les purgateurs à différents endroits de Grand-Lac.
75 71 TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_103 Aidez-les à exterminer les envahisseurs avant que ceux-ci les submergent<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_104 Oh non...
77 73 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_105 Les défenseurs de Cristarium sont en infériorité numérique, et beaucoup d'entre eux sont blessés. Il faut les soutenir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_110 Je vous en conjure, tenez bon<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_000_115 Surtout, restez immobile. Je vais vous soigner.
80 76 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_000_120 Respirez le plus doucement possible... Voilà, comme ça. Ne vous inquiétez pas, tout va bien se passer.
81 77 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_130 La plupart des purgateurs ont été éliminés, et les survivants ont pris la fuite. Merci pour ton aide, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
82 78 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_131 Nous allons rester ici un moment pour nous occuper de tous les blessés. Une fois que tout le monde sera hors de danger, nous rentrerons à Cristarium.
83 79 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_132 Et nous rapatrierons les dépouilles des morts au champ d'honneur...
84 80 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1 Aidez les soldats à vaincre les purgateurs dans la forêt<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1_1 Dirigez-vous vers la Garde de Radisca en prêtant main-forte aux soldats<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_2 Vainquez les purgateurs de la Garde de Radisca<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_3 Dirigez-vous vers L'Impératif d'Ostall<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_4 Éliminez les purgateurs en approche<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_TUMIKUI_GAUGE (★未使用/削除予定★)
90 86 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE Soldats vivants
91 87 TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE2 (★未使用/削除予定★)
92 88 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_010 La forêt est déjà infestée de purgateurs<Indent/>! À l'attaque<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_020 La pression est énorme<Indent/>! Il faut aider les soldats à tenir le coup<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_021 Je n'ai jamais vu autant de purgateurs à la fois... C'est un véritable raz-de-marée<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_030 Ceux qui ressemblent à des anges sont aussi de la partie. On dirait qu'ils se dirigent vers la Garde de Radisca...
96 92 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040 Suivons-les en portant secours aux soldats sur le chemin<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_041 Quelle vision d'horreur... J'espère qu'Urianger et les autres s'en sortent comme ils peuvent...
98 94 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050 On peut dire que vous tombez à pic<Indent/>! Je m'occupe de celui-ci, allez aider les autres<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_060 Que les purgateurs retournent dans leur paradis infernal<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_070 Cet éther... Attention, il prépare une attaque très puissante<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_080 Je vais lui lancer un sort avant qu'il ait terminé. Protège-moi le temps que je l'incante<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_090 Rassemblez les purgateurs, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous allons tous les attaquer d'un seul coup<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_100 Je vais vous montrer pourquoi j'ai choisi le nom de Matoya<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_110 Bien joué, Y'shtola... Ou devrais-je dire Matoya<Indent/>? En tout cas, c'est ce qui s'appelle faire le ménage<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_120 Certes, mais il nous reste encore quelques coups de balai à donner... En route pour L'Impératif d'Ostall<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_130 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_131 On dirait que la bataille touche à sa fin...
108 104 TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_140 Comme je suis contente de voir que vous allez tous bien<Indent/>! Ne vous en faites pas, j'ai déjà mis les blessés à l'abri<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_150 Il ne nous reste plus qu'à nous occuper des purgateurs restants. L'union fait la force<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_151 Regardez là-bas<Indent/>! Ces pauvres soldats ne parviendront jamais à vaincre une telle créature tout seuls<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKMD101_03606_SOLDIER_BATTLETALK_000_152 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_160 Oh non... Trop tard...
113 109 TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_170 Je me charge du gros<Indent/>! Ne m'attendez pas et foncez à L'Impératif d'Ostall<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_180 Attends, Thancred<Indent/>! Je viens avec toi<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_181 Ne traînons pas plus longtemps ici. Préparez-vous, car le plus dur nous attend<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_190 Ils cherchent à détruire le camp, en toute logique. Soit ils l'ont repéré grâce à l'éther des soldats, soit...
117 113 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_200 Pas le temps de réfléchir<Indent/>! Préparez-vous, les voilà<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_201 Celui-là est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nellement puissant... Faites très attention<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_202 Il a appelé des renforts afin qu'ils le protègent<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_203 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il faut les éliminer un par un<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_210 Son énergie magique se fait de plus en plus dense<Indent/>! Rassemblons-nous<Indent/>!
122 118 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_211 (★未使用/削除予定★)
123 119 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_212 Voici le fruit de mes études<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_220 Encore des renforts<Indent/>!? Par les Douze, ça n'a pas de fin...
125 121 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_221 Essaie de nous faire gagner du temps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les autres, avec moi<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_230 Voilà donc sa technique... Concentrez-vous, Alisaie a besoin d'éther<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_231 (★未使用/削除予定★)
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131 127 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_250 Attention les yeux<Indent/>!
132 128 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_251 Je vais mettre la dose, là<Indent/>!
133 129 TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_252 C'est fini pour moi...
134 130 TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_253 Qu'est-ce que... ça veut dire...<Indent/>?
135 131 TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_254 Quel incompétent j'ai été...
136 132 TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_255 Je n'ai pas été à la hauteur...
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0,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_00","Alisaie a triste mine."
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24,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_00","Soigner les soldats blessés"
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48,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALPHINAUD_000_000","Je vous en conjure, tenez bon<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMD102_03607_URIANGER_000_005","Surtout, restez immobile. Nous allons vous soigner."
50,"TEXT_LUCKMD102_03607_YSHTOLA_000_010","Respirez le plus doucement possible... Voilà, comme ça. Ne vous inquiétez pas, tout va bien se passer."
51,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_020","Alphinaud et les autres font tout ce qu'ils peuvent pour soigner un maximum de soldats. Quant à moi, je vais de ce pas me charger de leur rapatriement à Cristarium."
52,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_021","Les blessés sont très nombreux. S'il te plaît, aide-nous à panser leurs plaies le plus rapidement possible. Plus vite nous aurons terminé, plus vite nous pourrons réfléchir à la suite de notre plan."
53,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_022","Une fois que ce sera fait, essaie de trouver Lyna. Elle pourrait avoir d'autres directives à te donner avant que nous partions. Je compte sur toi."
54,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_025","Tenez le coup, ça va aller... Les amaros seront bientôt là pour vous ramener à Cristarium."
55,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_030","Urgh..."
56,"TEXT_LUCKMD102_03607_SYSTEM_000_031","Aux portes de la mort, le soldat se cramponne à votre bras de toutes ses forces. Des larmes coulent le long de ses joues..."
57,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_032","Haa... Haa..."
58,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_033","M-merci... beaucoup... Hélas, j'ai été blessé... par le mauvais purgateur..."
59,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_034","S'il vous plaît... quand je me serai... transformé à mon tour..."
60,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_035","Achevez-moi... dans un coin... à l'abri des regards..."
61,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_036","Maman... Papa... Pardonnez-moi..."
62,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_037","N-n-n'approchez pas<Indent/>!! Ne me touchez pas<Indent/>!!"
63,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_038","Je... Je l'ai tué... Je lui ai planté ma lame en plein cœur<Indent/>! Mais qu'est-ce que je pouvais faire d'autre<Indent/>? Il allait se transformer..."
64,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_039","... Pourquoi<Indent/>? POURQUOIIIIII<Indent/>!???"
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28 24 TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_00 Soigner les soldats blessés
29 25 TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_01 Retrouver Lyna
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52 48 TEXT_LUCKMD102_03607_ALPHINAUD_000_000 Je vous en conjure, tenez bon<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMD102_03607_URIANGER_000_005 Surtout, restez immobile. Nous allons vous soigner.
54 50 TEXT_LUCKMD102_03607_YSHTOLA_000_010 Respirez le plus doucement possible... Voilà, comme ça. Ne vous inquiétez pas, tout va bien se passer.
55 51 TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_020 Alphinaud et les autres font tout ce qu'ils peuvent pour soigner un maximum de soldats. Quant à moi, je vais de ce pas me charger de leur rapatriement à Cristarium.
56 52 TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_021 Les blessés sont très nombreux. S'il te plaît, aide-nous à panser leurs plaies le plus rapidement possible. Plus vite nous aurons terminé, plus vite nous pourrons réfléchir à la suite de notre plan.
57 53 TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_022 Une fois que ce sera fait, essaie de trouver Lyna. Elle pourrait avoir d'autres directives à te donner avant que nous partions. Je compte sur toi.
58 54 TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_025 Tenez le coup, ça va aller... Les amaros seront bientôt là pour vous ramener à Cristarium.
59 55 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_030 Urgh...
60 56 TEXT_LUCKMD102_03607_SYSTEM_000_031 Aux portes de la mort, le soldat se cramponne à votre bras de toutes ses forces. Des larmes coulent le long de ses joues...
61 57 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_032 Haa... Haa...
62 58 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_033 M-merci... beaucoup... Hélas, j'ai été blessé... par le mauvais purgateur...
63 59 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_034 S'il vous plaît... quand je me serai... transformé à mon tour...
64 60 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_035 Achevez-moi... dans un coin... à l'abri des regards...
65 61 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_036 Maman... Papa... Pardonnez-moi...
66 62 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_037 N-n-n'approchez pas<Indent/>!! Ne me touchez pas<Indent/>!!
67 63 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_038 Je... Je l'ai tué... Je lui ai planté ma lame en plein cœur<Indent/>! Mais qu'est-ce que je pouvais faire d'autre<Indent/>? Il allait se transformer...
68 64 TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_039 ... Pourquoi<Indent/>? POURQUOIIIIII<Indent/>!???
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0,"TEXT_LUCKMD103_03608_SEQ_00","Lyna regarde le ciel en silence."
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24,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_00","Parler à Thancred à la clinique spagyrique, à Cristarium"
25,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_01","Retrouver Minfilia, à L'Hortorium"
26,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_02","<Emphasis>/toucher</Emphasis> Minfilia du doigt"
27,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_03","Examiner <SheetFr(EObj,2,2009899,2,1)/>
pour récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002555,2,1)/>"
28,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002555,2,1)/> à Chessamile, à la clinique spagyrique"
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48,"TEXT_LUCKMD103_03608_ALPHINAUD_000_000","Vous avez entendu les menaces de Vauthry<Indent/>? Quelle arrogance<Indent/>! Si c'est lui qui a envoyé les purgateurs à Grand-Lac, il va le payer cher... Très cher<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMD103_03608_ALISAIE_000_005","Cet homme devrait s'en sortir sans trop de séquelles. Il ne reste plus qu'à le rapatrier à Cristarium avec les autres."
50,"TEXT_LUCKMD103_03608_URIANGER_000_010","Nous n'avons plus grand-chose à faire ici, et par conséquent, il vaudrait mieux que nous nous hâtions d'aller retrouver l'exarque. Ce qui vient de se passer doit l'avoir pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment affecté. Il aura besoin de notre soutien à tous, et du vôtre en particulier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
51,"TEXT_LUCKMD103_03608_YSHTOLA_000_015","Vauthry cherche à nous intimider, et les Cristariens ont assurément entendu son discours en même temps que nous. Espérons qu'ils auront réussi à garder leur calme."
52,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_020","Eulmore a envoyé ses aéronefs uniquement pour nous narguer... Ils sont repartis aussitôt, sans même tenter de nous achever, ce qui signifie qu'ils ont une autre idée derrière la tête."
53,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'ai honte d'avoir dévoilé ma faiblesse devant vous. Ne vous faites surtout pas de souci pour moi, s'il vous plaît. Ma blessure est superficielle, et dès qu'elle sera guérie, je peux vous assurer que je reprendrai mes fonctions de capitaine dans leur totalité."
54,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_022","Si vous devez vous inquiéter pour quelqu'un, je vous prierais de bien vouloir vous assurer que Thancred et Minfilia n'ont rien de grave. Ils m'ont aidée et protégée du mieux qu'ils le pouvaient, et je ne voudrais pas qu'ils en paient le prix."
55,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_023","Surtout Thancred, qui a été assez lourdement blessé durant son combat contre un purgateur ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment coriace. Minfilia s'est arrangée pour qu'il soit emmené d'urgence à la clinique spagyrique de Cristarium, où il est soigné en ce moment même."
56,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_024","Allez lui rendre visite, et n'oubliez pas de le saluer et de le remercier de ma part. Je me débrouillerai pour en faire de même dès que je serai rétablie."
57,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_030","Thancred se remet à l'heure actuelle de sa blessure à la clinique spagyrique de Cristarium. Allez lui rendre visite, et n'oubliez pas de le saluer et de le remercier de ma part. Je me débrouillerai pour en faire de même dès que je serai rétablie."
58,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_040","Ah, c'est vous... C'est gentil d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prendre de mes nouvelles. Comme vous pouvez le constater, je ne suis pas au mieux de ma forme..."
59,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_041","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le personnel de cette clinique est très qualifié, et mon état s'est amélioré en un clin d'œil. Je ne suis pas encore en pleine possession de mes moyens, mais ça ne saurait tarder."
60,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_042","À la demande de Chessamile, la chef des lieux, Minfilia s'est rendue à L'Hortorium afin d'y récupérer des herbes médicinales pour mon traitement."
61,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_043","Ça fait déjà un petit moment qu'elle devrait être revenue, et je commence à m'inquiéter... Si vous avez le temps, j'aimerais vous demander d'aller vous assurer qu'il ne lui est rien arrivé. Merci d'avance, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
62,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_050","Minfilia s'est rendue à L'Hortorium afin d'y récupérer des herbes médicinales pour mon traitement. Si vous avez le temps, j'aimerais vous demander d'aller vous assurer qu'il ne lui est rien arrivé. Merci d'avance, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
63,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_060","..."
64,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_061","Minfilia est tellement plongée dans ses pensées qu'elle n'a même pas remarqué votre présence. Attirez son attention d'un léger <Emphasis>/toucher</Emphasis> du doigt pour ne pas l'effrayer."
65,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_070","... Hya<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_071","C-c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_072","C'est Thancred qui vous envoie<Indent/>? Bien sûr, j'aurais dû m'en douter..."
68,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_073","Tout est de ma faute. Je manque tellement d'expérience... J'ai essayé d'aider Lyna, mais j'ai échoué..."
69,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_074","Quant à Thancred... Je préférerais ne pas en parler..."
70,"TEXT_LUCKMD103_03608_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_001","Dans ce cas, pourquoi ne pas lui ramener ses herbes médicinales im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_002","Si tu as des regrets, tu as l'occasion de te racheter en l'aidant à se rétablir."
73,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_075","Je compte bien le faire, mais... est-ce que ce sera vraiment suffisant<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_076","Cette guerre que nous menons contre les purgateurs s'intensifie de jour en jour... Je n'étais déjà pas à la hauteur lors de l'assaut sur Serpentige, et encore moins durant celui-ci... Est-ce que j'arriverai à me rendre encore plus ridicule lors du suivant<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_077","La prochaine fois, peut-être que des gens mourront par ma faute... et je ne pourrai plus jamais me regarder dans une glace..."
76,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_078","Oh<Indent/>! Vous... Vous avez raison. Je le dois non seulement à Thancred, mais aussi à Chessamile qui m'a demandé de lui rendre ce service."
77,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_079","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais très bien que je ne peux pas continuer comme ça... Tout le monde compte sur “Minfilia”, mais pour le moment, je suis loin d'être à la hauteur du nom que je porte..."
78,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_080","Cette guerre que nous menons contre les purgateurs s'intensifie de jour en jour... Je n'étais déjà pas à la hauteur lors de l'assaut sur Serpentige, et encore moins durant celui-ci... Est-ce que j'arriverai à me rendre encore plus ridicule lors du suivant<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_081","... Excusez-moi, je devrais commencer par mieux contrôler mes émotions. Dépêchons-nous de récupérer ces herbes, d'accord<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_082","Puisque nous sommes deux, nous pourrions en profiter pour en ramener encore davantage<Indent/>! Je suis certaine que Chessamile sera ravie."
81,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_083","L'herbe dont nous avons besoin s'appelle l'aneth elfique. Elle dégage un parfum très doux reconnaissable entre mille. Vous ne devriez avoir aucun mal à en trouver dans les alentours."
82,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_084","Récupérez-en deux brins, et nous aurons de quoi faire. À tout à l'heure<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_090","Ces herbes n'ont aucune odeur. Il ne peut donc pas s'agir de <SheetFr(EventItem,12,2002555,2,1)/>..."
84,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_091","Ces herbes sentent mauvais<Indent/>! Il ne peut donc pas s'agir de <SheetFr(EventItem,12,2002555,2,1)/>..."
85,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_092","Cette douce odeur... Pas de doute, il s'agit bien de <SheetFr(EventItem,12,2002555,2,1)/><Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_100","Peu m'importe la quantité d'herbes que me ramène Minfilia. Tout ce qui compte, c'est qu'elle soit de retour. Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
87,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_105","Merci beaucoup pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avez-vous donné <SheetFr(EventItem,2,2002555,2,1)/> à Chessamile<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_110","Bienvenue à vous<Indent/>! J'ai cru comprendre que vous aviez aidé Minfilia à récupérer les herbes médicinales pour Thancred<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_111","Eh bien, voilà que je me retrouve avec un stock plus gros que prévu<Indent/>! Merci à vous."
90,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_112","C'est d'ailleurs une excellente nouvelle, puisque nous n'en finissons pas d'accueillir de nouveaux blessés. Je n'ose même pas imaginer à quoi ressemblait ce champ de bataille, j'en ferais des cauchemars."
91,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_113","Grâce à vous, nous aurons assez de médicaments pour soigner pas mal de monde, même si beaucoup de nos patients font la grimace à cause du goût particulier de certains remèdes<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_114","Désolé de vous avoir encore une fois mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion après une bataille aussi difficile, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vous revaudrai ça à la première occasion."
93,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_115","En tout cas, je suis rassuré de voir que tout semble sous contrôle. Vu la vitesse à laquelle ils m'ont remis sur pied, je ne doute pas que les médecins de cette clinique seront capables de gérer le flux de blessés jusqu'au bout."
94,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_116","À partir de maintenant, nous allons devoir trouver une solution définitive au problème des purgateurs, et pour ce faire, nous ne pourrons compter que sur nous-mêmes. D'ailleurs, nous ferions mieux d'aller voir l'exarque de ce pas pour en discuter."
95,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_117","(-???-)Pardonnez-moi, mais... vous venez de dire que vous comptiez rendre visite à l'exarque du Cristal, n'est-ce pas<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_118","C'est exact... et alors<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_119","J'aimerais que vous lui transmettiez un message de ma part, si c'est possible."
98,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_120","J'avais un camarade, nous avons fait les quatre cent coups ensemble... Nous sommes toujours sortis vainqueurs de tous les combats que nous avons menés... mais lors du dernier, il s'est fait dévorer par ces maudits purgateurs."
99,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_121","Juste avant de mourir, il a trouvé la force de me dire quelques mots..."
100,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_122","“Nos routes se séparent, mais au moins, j'aurai vu les étoiles avant de partir... Elles sont si belles...”"
101,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_123","S'il vous plaît, dites de ma part à l'exarque que malgré cette perte et tant d'autres, tous les rescapés comme moi lui font toujours entièrement confiance<Indent/>! À lui, et <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_124","Le discours de Vauthry nous a glacé le sang, et se dresser contre Eulmore est peut-être de la folie, mais ce n'est pas une raison pour abandonner le combat<Indent/>! Notre dignité, notre liberté même, sont en jeu<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_125","L'exarque doit savoir qu'il n'a aucun regret à avoir... Aucun<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_126","Je garderai à jamais dans mon cœur le souvenir de mon ami, souriant alors qu'il embrassait la mort... souriant comme lorsque nous avons trinqué ensemble sous le premier ciel nocturne depuis un siècle... Et ce souvenir, c'est à l'exarque du Cristal que je le dois."
105,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_127","C'est compris. Nous ne manquerons pas de transmettre ton message, soldat. N'oublie pas non plus de te reposer, car tu en as bien besoin. Comme nous tous, d'ailleurs..."
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28 24 TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_00 Parler à Thancred à la clinique spagyrique, à Cristarium
29 25 TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_01 Retrouver Minfilia, à L'Hortorium
30 26 TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_02 <Emphasis>/toucher</Emphasis> Minfilia du doigt
31 27 TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_03 Examiner <SheetFr(EObj,2,2009899,2,1)/> pour récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002555,2,1)/>
32 28 TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002555,2,1)/> à Chessamile, à la clinique spagyrique
33 29 TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_07
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50 46 TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMD103_03608_ALPHINAUD_000_000 Vous avez entendu les menaces de Vauthry<Indent/>? Quelle arrogance<Indent/>! Si c'est lui qui a envoyé les purgateurs à Grand-Lac, il va le payer cher... Très cher<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMD103_03608_ALISAIE_000_005 Cet homme devrait s'en sortir sans trop de séquelles. Il ne reste plus qu'à le rapatrier à Cristarium avec les autres.
54 50 TEXT_LUCKMD103_03608_URIANGER_000_010 Nous n'avons plus grand-chose à faire ici, et par conséquent, il vaudrait mieux que nous nous hâtions d'aller retrouver l'exarque. Ce qui vient de se passer doit l'avoir pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment affecté. Il aura besoin de notre soutien à tous, et du vôtre en particulier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
55 51 TEXT_LUCKMD103_03608_YSHTOLA_000_015 Vauthry cherche à nous intimider, et les Cristariens ont assurément entendu son discours en même temps que nous. Espérons qu'ils auront réussi à garder leur calme.
56 52 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_020 Eulmore a envoyé ses aéronefs uniquement pour nous narguer... Ils sont repartis aussitôt, sans même tenter de nous achever, ce qui signifie qu'ils ont une autre idée derrière la tête.
57 53 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_021 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'ai honte d'avoir dévoilé ma faiblesse devant vous. Ne vous faites surtout pas de souci pour moi, s'il vous plaît. Ma blessure est superficielle, et dès qu'elle sera guérie, je peux vous assurer que je reprendrai mes fonctions de capitaine dans leur totalité.
58 54 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_022 Si vous devez vous inquiéter pour quelqu'un, je vous prierais de bien vouloir vous assurer que Thancred et Minfilia n'ont rien de grave. Ils m'ont aidée et protégée du mieux qu'ils le pouvaient, et je ne voudrais pas qu'ils en paient le prix.
59 55 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_023 Surtout Thancred, qui a été assez lourdement blessé durant son combat contre un purgateur ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment coriace. Minfilia s'est arrangée pour qu'il soit emmené d'urgence à la clinique spagyrique de Cristarium, où il est soigné en ce moment même.
60 56 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_024 Allez lui rendre visite, et n'oubliez pas de le saluer et de le remercier de ma part. Je me débrouillerai pour en faire de même dès que je serai rétablie.
61 57 TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_030 Thancred se remet à l'heure actuelle de sa blessure à la clinique spagyrique de Cristarium. Allez lui rendre visite, et n'oubliez pas de le saluer et de le remercier de ma part. Je me débrouillerai pour en faire de même dès que je serai rétablie.
62 58 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_040 Ah, c'est vous... C'est gentil d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prendre de mes nouvelles. Comme vous pouvez le constater, je ne suis pas au mieux de ma forme...
63 59 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_041 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le personnel de cette clinique est très qualifié, et mon état s'est amélioré en un clin d'œil. Je ne suis pas encore en pleine possession de mes moyens, mais ça ne saurait tarder.
64 60 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_042 À la demande de Chessamile, la chef des lieux, Minfilia s'est rendue à L'Hortorium afin d'y récupérer des herbes médicinales pour mon traitement.
65 61 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_043 Ça fait déjà un petit moment qu'elle devrait être revenue, et je commence à m'inquiéter... Si vous avez le temps, j'aimerais vous demander d'aller vous assurer qu'il ne lui est rien arrivé. Merci d'avance, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
66 62 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_050 Minfilia s'est rendue à L'Hortorium afin d'y récupérer des herbes médicinales pour mon traitement. Si vous avez le temps, j'aimerais vous demander d'aller vous assurer qu'il ne lui est rien arrivé. Merci d'avance, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
67 63 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_060 ...
68 64 TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_061 Minfilia est tellement plongée dans ses pensées qu'elle n'a même pas remarqué votre présence. Attirez son attention d'un léger <Emphasis>/toucher</Emphasis> du doigt pour ne pas l'effrayer.
69 65 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_070 ... Hya<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_071 C-c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_072 C'est Thancred qui vous envoie<Indent/>? Bien sûr, j'aurais dû m'en douter...
72 68 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_073 Tout est de ma faute. Je manque tellement d'expérience... J'ai essayé d'aider Lyna, mais j'ai échoué...
73 69 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_074 Quant à Thancred... Je préférerais ne pas en parler...
74 70 TEXT_LUCKMD103_03608_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_001 Dans ce cas, pourquoi ne pas lui ramener ses herbes médicinales im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_002 Si tu as des regrets, tu as l'occasion de te racheter en l'aidant à se rétablir.
77 73 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_075 Je compte bien le faire, mais... est-ce que ce sera vraiment suffisant<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_076 Cette guerre que nous menons contre les purgateurs s'intensifie de jour en jour... Je n'étais déjà pas à la hauteur lors de l'assaut sur Serpentige, et encore moins durant celui-ci... Est-ce que j'arriverai à me rendre encore plus ridicule lors du suivant<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_077 La prochaine fois, peut-être que des gens mourront par ma faute... et je ne pourrai plus jamais me regarder dans une glace...
80 76 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_078 Oh<Indent/>! Vous... Vous avez raison. Je le dois non seulement à Thancred, mais aussi à Chessamile qui m'a demandé de lui rendre ce service.
81 77 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_079 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais très bien que je ne peux pas continuer comme ça... Tout le monde compte sur “Minfilia”, mais pour le moment, je suis loin d'être à la hauteur du nom que je porte...
82 78 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_080 Cette guerre que nous menons contre les purgateurs s'intensifie de jour en jour... Je n'étais déjà pas à la hauteur lors de l'assaut sur Serpentige, et encore moins durant celui-ci... Est-ce que j'arriverai à me rendre encore plus ridicule lors du suivant<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_081 ... Excusez-moi, je devrais commencer par mieux contrôler mes émotions. Dépêchons-nous de récupérer ces herbes, d'accord<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_082 Puisque nous sommes deux, nous pourrions en profiter pour en ramener encore davantage<Indent/>! Je suis certaine que Chessamile sera ravie.
85 81 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_083 L'herbe dont nous avons besoin s'appelle l'aneth elfique. Elle dégage un parfum très doux reconnaissable entre mille. Vous ne devriez avoir aucun mal à en trouver dans les alentours.
86 82 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_084 Récupérez-en deux brins, et nous aurons de quoi faire. À tout à l'heure<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_090 Ces herbes n'ont aucune odeur. Il ne peut donc pas s'agir de <SheetFr(EventItem,12,2002555,2,1)/>...
88 84 TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_091 Ces herbes sentent mauvais<Indent/>! Il ne peut donc pas s'agir de <SheetFr(EventItem,12,2002555,2,1)/>...
89 85 TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_092 Cette douce odeur... Pas de doute, il s'agit bien de <SheetFr(EventItem,12,2002555,2,1)/><Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_100 Peu m'importe la quantité d'herbes que me ramène Minfilia. Tout ce qui compte, c'est qu'elle soit de retour. Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
91 87 TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_105 Merci beaucoup pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avez-vous donné <SheetFr(EventItem,2,2002555,2,1)/> à Chessamile<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_110 Bienvenue à vous<Indent/>! J'ai cru comprendre que vous aviez aidé Minfilia à récupérer les herbes médicinales pour Thancred<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_111 Eh bien, voilà que je me retrouve avec un stock plus gros que prévu<Indent/>! Merci à vous.
94 90 TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_112 C'est d'ailleurs une excellente nouvelle, puisque nous n'en finissons pas d'accueillir de nouveaux blessés. Je n'ose même pas imaginer à quoi ressemblait ce champ de bataille, j'en ferais des cauchemars.
95 91 TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_113 Grâce à vous, nous aurons assez de médicaments pour soigner pas mal de monde, même si beaucoup de nos patients font la grimace à cause du goût particulier de certains remèdes<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_114 Désolé de vous avoir encore une fois mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion après une bataille aussi difficile, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vous revaudrai ça à la première occasion.
97 93 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_115 En tout cas, je suis rassuré de voir que tout semble sous contrôle. Vu la vitesse à laquelle ils m'ont remis sur pied, je ne doute pas que les médecins de cette clinique seront capables de gérer le flux de blessés jusqu'au bout.
98 94 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_116 À partir de maintenant, nous allons devoir trouver une solution définitive au problème des purgateurs, et pour ce faire, nous ne pourrons compter que sur nous-mêmes. D'ailleurs, nous ferions mieux d'aller voir l'exarque de ce pas pour en discuter.
99 95 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_117 (-???-)Pardonnez-moi, mais... vous venez de dire que vous comptiez rendre visite à l'exarque du Cristal, n'est-ce pas<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_118 C'est exact... et alors<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_119 J'aimerais que vous lui transmettiez un message de ma part, si c'est possible.
102 98 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_120 J'avais un camarade, nous avons fait les quatre cent coups ensemble... Nous sommes toujours sortis vainqueurs de tous les combats que nous avons menés... mais lors du dernier, il s'est fait dévorer par ces maudits purgateurs.
103 99 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_121 Juste avant de mourir, il a trouvé la force de me dire quelques mots...
104 100 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_122 “Nos routes se séparent, mais au moins, j'aurai vu les étoiles avant de partir... Elles sont si belles...”
105 101 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_123 S'il vous plaît, dites de ma part à l'exarque que malgré cette perte et tant d'autres, tous les rescapés comme moi lui font toujours entièrement confiance<Indent/>! À lui, et <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_124 Le discours de Vauthry nous a glacé le sang, et se dresser contre Eulmore est peut-être de la folie, mais ce n'est pas une raison pour abandonner le combat<Indent/>! Notre dignité, notre liberté même, sont en jeu<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_125 L'exarque doit savoir qu'il n'a aucun regret à avoir... Aucun<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_126 Je garderai à jamais dans mon cœur le souvenir de mon ami, souriant alors qu'il embrassait la mort... souriant comme lorsque nous avons trinqué ensemble sous le premier ciel nocturne depuis un siècle... Et ce souvenir, c'est à l'exarque du Cristal que je le dois.
109 105 TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_127 C'est compris. Nous ne manquerons pas de transmettre ton message, soldat. N'oublie pas non plus de te reposer, car tu en as bien besoin. Comme nous tous, d'ailleurs...
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0,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_00","Thancred vous attend pour passer à la suite des opérations."
1,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_01","Thancred vous a demandé de rejoindre l'exarque du Cristal pendant que Minfilia et lui s'occupaient de rapatrier Alphinaud et vos autres camarades. Allez à L'Observatoire et parlez à l'exarque."
2,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_02","Minfilia a proposé de rendre visite à son homonyme, maintenant connue sous l'appellation de “prêtresse de la Lumière”, pour trouver une solution définitive à la menace des purgateurs. Parlez à la jeune fille."
3,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_03","Vous vous êtes mis d'accord avec Minfilia sur la marche à suivre. Attendez vos camarades à l'endroit indiqué, au Pavage."
4,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_04","Les Eulmoriens se trouvant déjà en Amh Araeng, Alisaie a proposé de faire diversion en attirant leur attention sur la route de l'auberge du Grand Départ, pendant que Minfilia et vous tenteriez d'atteindre Nabaath Areng via les collines d'Ambre. Elle fera équipe avec Alphinaud et Y'shtola, tandis que Thancred et Urianger vous accompagneront. Rendez-vous à Dents-de-pierre et parlez à Thancred."
5,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_05","Thancred vous a indiqué la direction de la grande porte faisant office de frontière avec l'Amh Araeng. Allez-y, puis parlez à Hardyss."
6,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_06","Hardyss vous a ouvert le passage vers l'Amh Araeng. Allez-y sans plus tarder."
7,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_07","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en Amh Araeng. Parlez à Minfilia."
8,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_08","La jeune fille a hâte de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la prêtresse de la Lumière. Quelle sera l'issue de la rencontre entre les deux Minfilia<Indent/>?"
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23,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal, à L'Observatoire"
25,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_01","Parler à Minfilia"
26,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_02","Attendre à l'endroit indiqué, à La Rotonde"
27,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_03","Parler à Thancred, à Dents-de-pierre"
28,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_04","Parler à Hardyss"
29,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_05","Parler à Hardyss"
30,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_06","Parler à Minfilia, aux collines d'Ambre du Nord"
31,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_07",""
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48,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_000","Si j'étais plus forte, peut-être que j'aurais pu sauver l'ami de ce pauvre soldat..."
49,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_020","Partez devant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et allez retrouver l'exarque à L'Observatoire. Nous vous rejoindrons dès que possible une fois que nous aurons ramené Alphinaud et les autres ici avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'amaros."
50,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_021","Au fait, n'oubliez pas de transmettre le message du soldat, s'il vous plaît. À très vite<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_030","J'ai eu vent de tes exploits, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as vaincu un grand nombre de purgateurs, et sauvé par la même occasion un nombre plus grand encore de vies. Sois-en remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
52,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_031","Sache que tu as rendu un immense service à Cristarium et à ses habitants. Pour te dédommager de ta peine, je prendrai l'entière res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té des contrecoups de cette malheureuse et imprévue bataille."
53,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_032","Ainsi, ce soldat t'a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de me transmettre ce message. Ces paroles me touchent beaucoup, tu sais..."
54,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_033","Je sais que j'ai parfois du mal à exprimer mes sentiments, surtout devant une foule, mais c'est exactement le genre de mots qui me redonnent du courage, ainsi qu'une volonté in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble d'aller de l'avant envers et contre tout."
55,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_034","Quelle que soit la douleur que l'on ressent, quels que soient les regrets que l'on a, il ne sert à rien de s'apitoyer sur son sort. La seule solution est de continuer le combat. C'est en suivant ces préceptes qu'on devient capable de balayer tous les sentiments néfastes."
56,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_001","Les autres ne devraient pas tarder à nous rejoindre."
58,"TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_002","Nous vaincrons, quoi qu'il nous en coûte<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_035","Tu n'as pas envie de subir mes états d'âme, et je te comprends. Il faut avouer que la situation dans laquelle nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ne s'y prête pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement. Et puis, les héros ont autre chose à faire que d'écouter les jérémiades d'un vieux croulant..."
60,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_036","Ne t'en fais pas, j'ironise à dessein. Attendons nos camarades pour discuter de la suite des opérations."
61,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_037","J'y compte bien, et ce n'est pas l'énergie dépensée pour maintenir le mur protecteur de Cristarium en activité qui m'empêchera de continuer à résister à nos envahisseurs."
62,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_038","D'ailleurs, nous avons un plan de riposte à mettre au point. Attendons nos camarades pour discuter de la suite des opérations."
63,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_040","Si la majorité d'entre nous estime que la proposition de Minfilia représente la meilleure marche à suivre, je ne m'y opposerai pas. Je dois toutefois être clair sur le fait qu'au vu du nombre de nos blessés, il me sera impossible de vous envoyer des renforts en cas de coup dur."
64,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_041","En tant qu'exarque, mon objectif principal est que la vie reprenne son cours normal à Cristarium dès que possible. Non seulement pour les Cristariens, mais aussi pour que vous puissiez y trouver refuge si nécessaire."
65,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_045","Quand je pense que si j'étais parvenu à localiser le grand purgateur de Kholusia, cette attaque meurtrière n'aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment jamais eu lieu... Je m'en veux tellement..."
66,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_050","Qu'est-ce qui a bien pu passer par la tête de Thancred pour qu'il réagisse comme ça<Indent/>? Je sais bien que les gens changent avec le temps, surtout s'ils traversent l'interstice dimensionnel, mais ce genre de com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ne lui ressemble vraiment pas..."
67,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_051","Maintenant que j'y réfléchis, je sais à qui il me fait penser... À notre père, Fourchenault..."
68,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_052","Il avait toujours une opinion sur tout en politique, et fourrait son nez dans ce qui ne le regardait pas, mais quand il s'agissait de prendre une décision concernant sa famille, il était le premier à regarder en l'air. Je me demande s'ils vont bien, lui et maman..."
69,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_055","Le moment des retrouvailles est peut-être enfin arrivé..."
70,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_060","De toute manière, ce n'est pas en restant plantés ici que nous ferons avancer les choses. Cette raison est à elle seule suffisante pour valider l'idée de Minfilia."
71,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_061","Mais quoi qu'en pense Thancred, il ne doit pas oublier qu'il est le seul qui puisse véritablement la remettre dans le droit chemin si elle commet un impair. À lui de ne pas se laisser emporter par ses émotions..."
72,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_065","Tu n'as pas l'air dans ton assiette, dis donc... Revoir la prêtresse de la Lumière t'intimide donc tant que ça<Indent/>? Pourtant, vous avez vécu de grandes et belles aventures ensemble, non<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_066","À moins que... À moins que ma verve pétillante soit enfin parvenue à attiser ta curiosité pour les Asciens<Indent/>? Laisse-toi aller, ça reste entre nous<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q2_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_001","Quel est le rapport entre les Asciens et Zordiarche<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_002","Tu sais que tes histoires sont ennuyeuses comme la pluie<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_067","Ne me dis pas que tu as déjà oublié ce que je vous ai raconté dans la caverne<Indent/>! Nous, les Asciens originels, premiers êtres humains du monde primitif, avons créé Zordiarche avec nos petites mains, à force de prières. C'est un Primordial, tout comme Hydaelyn."
78,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_068","Ça te revient en mémoire, maintenant<Indent/>? Tu n'aurais tout de même pas également oublié que lorsque les hommes-bêtes invoquent leurs Primordiaux des temps modernes, ils entrent en symbiose avec leur énergie et deviennent des “subjugués”, hein<Indent/>? Rassure-moi, tu commences à me faire peur<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_069","Eh bien, figure-toi que le processus est exactement le même pour nous. Pour faire simple, celui qui croit pouvoir résister à l'influence psychique d'un être aussi démesurément puissant ne peut qu'être lourdement déçu."
80,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_070","C'est ainsi que les Asciens sont devenus les courroies de transmission de l'énergie de Zordiarche, <If(PlayerParameter(4))>ma jeune amie<Else/>mon jeune ami</If><Indent/>! Notre existence n'a qu'un seul but<Indent/>: amplifier et étendre la part de Ténèbres dans l'univers tout entier."
81,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_071","Et malgré toutes ces années, tous ces siècles, que dis-je, tous ces millénaires d'inlassables efforts et de bons et loyaux services de notre part, le reste de l'humanité a progressivement confondu les “Ténèbres” avec le “Mal”... Leur ignorance crasse me désespérera toujours, pas toi<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_072","Et voilà, c'est la fin de cet épisode de “Chroniques asciennes”, un feuilleton narratif concocté de main de maître par votre très dévoué Emet-Selch, le seul, l'unique... l'originel, oserais-je dire<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_073","Ne te l'ai-je pas déjà répété plusieurs fois<Indent/>? Tant que tu auras la bonté de me prêter l'oreille, tu n'entendras que la vérité sortir de ma bouche... Je dois bien ça à notre illustre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, après tout<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_074","Ça y est, voilà que tu t'imagines encore tout savoir... L'excès de confiance en soi n'est jamais bon à long terme, tu sais<Indent/>? Plus on se croit au-dessus de tout le monde, plus dure est la chute..."
85,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Désolée de m'imposer comme ça, mais cette fois, je pense qu'Emet-Selch a raison. Aller à la rencontre de la prêtresse de la Lumière est notre meilleur atout."
86,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_081","Je vais me préparer et je vous attendrai à l'entrée de la cité. S'il vous plaît, faites-moi confiance juste pour cette fois, d'accord<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_090","Merci pour votre patience. Nous pouvons nous mettre en route pour l'Amh Araeng quand vous voulez."
88,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_001","Tu es vraiment sûre que c'est une bonne idée<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_002","J'ai le sentiment que nous devrions rebrousser chemin..."
91,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_091","... Vous n'avez pas à vous inquiéter pour moi. Ma décision est prise, et quoi qu'il arrive après ce voyage, je n'aurai aucun regret."
92,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_092","Je suis déjà tellement heureuse d'avoir vécu tant d'expériences à vos côtés jusqu'à aujourd'hui... Malgré mes grandes faiblesses, j'ai grâce à vous acquis une combativité à toute épreuve, comme si toute la peur pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment enfouie en moi avait tout à coup disparu."
93,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_093","Ce pas en avant que je m'apprête à faire, je le considère comme une épreuve par laquelle je dois passer, et qui m'est destinée depuis le début. Si vous pouviez en faire de même, ça me ferait énormément plaisir."
94,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_094","Qui s'opposerait à ta volonté après une telle déclaration<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_095","Néanmoins, tu dois t'assurer que ta décision sera prise en totale con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cause. N'hésite pas à remettre ton choix en question jusqu'au dernier moment si besoin est. Mieux vaut changer d'avis plutôt que de se tromper."
96,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_096","Désolé pour l'attente. Indiquez le chemin et je vous suivrai."
97,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_097","Bonne question, tiens<Indent/>: quel chemin allons-nous prendre<Indent/>?"
98,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_098","Justement, à ce propos..."
99,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_099","Avant notre retour à Cristarium, je jurerais avoir aperçu les aéronefs eulmoriens mettre le cap sur l'Amh Araeng."
100,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_100","En gros, nous faisons face au même cas de figure qu'à Rak'tika. Vauthry a envoyé son armée pour protéger un grand purgateur, sauf que cette fois, il a une longueur d'avance sur nous."
101,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_101","La logique voudrait donc que notre voyage en Amh Araeng nous propulse droit dans la gueule du loup, avec une nouvelle bataille meurtrière à la clef."
102,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_102","Nabaath Areng se trouve à l'extrémité sud de l'Amh Araeng, juste devant les terres dévastées par le déluge de Lumière. Pour l'atteindre, deux chemins s'offrent à nous."
103,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_103","Le premier consiste à passer par le versant est de Mord Souq."
104,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_104","Le second consiste à traverser les filons de minerais des collines d'Ambre, à l'ouest."
105,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_105","Hmm... Je me souviens que Minfilia et moi étions passés par le chemin oriental."
106,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_106","Et vous avez très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment fait ce choix car c'est le moyen le plus simple et sécurisé pour traverser l'Abîme des Nabaath, une crevasse gigantesque qui donnerait le vertige aux plus immunisés."
107,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_107","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai bien peur que cette voie-là ne soit pas aussi praticable à l'heure actuelle."
108,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_108","Ceux qui la choisissent pour traverser le précipice doivent nécessairement faire halte à l'auberge du Grand Départ..."
109,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_109","... et il m'est très difficile d'imaginer que nous n'y trouverons aucun soldat de l'armée eulmorienne. Vu le nombre de patients qui sont soignés là-bas, ils n'auront aucun mal à les prendre en otage et à nous faire obéir au doigt et à l'œil."
110,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_110","Bref, vous aurez compris que selon moi, nous n'avons pas vraiment le choix du chemin... C'est les collines d'Ambre à l'ouest, ou rien."
111,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_111","Pendant que vous les traversez, je me chargerai de faire diversion en attirant l'attention des Eulmoriens postés le long du chemin de l'auberge."
112,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_112","Je tâcherai de les attirer dans un lieu inhabité afin d'éviter la moindre perte civile. Cela devrait vous faciliter un tant soit peu la tâche ardue d'arriver à destination sans être repérés. Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_113","C'est une excellente idée, tellement excellente que je vais t'accompagner. À nous deux, nous aurons d'autant plus de chances de succès."
114,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_114","Dans ce cas, je viens avec vous aussi. Je me rends compte que nous faisons route ensemble depuis Rak'tika, et je n'ai toujours pas trouvé le temps de papoter avec ma chère Alisaie<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_115","Et puis, je ne voudrais pas à nouveau prononcer des mots qui risqueraient de heurter la sensibilité nouvellement acquise de certains..."
116,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_116","Ne t'en fais pas pour ma sensibilité, va. Menez votre mission comme vous l'entendez, nous vous faisons entièrement confiance. De toute manière, nous serons bien trop éloignés, et aurons nos propres soucis en tête."
117,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_117","Un passage nommé Dents-de-pierre mène directement de Grand-Lac aux collines d'Ambre. Nous allons le traverser pour atteindre notre premier point de repère aussi vite que possible."
118,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_118","Et nous, nous allons nous diriger vers notre destination à dos d'amaro. Ce plan te convient-il, Minfilia<Indent/>?"
119,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_119","Bien sûr, il a l'air parfait<Indent/>! Comme ça, nous augmentons clairement nos chances de rejoindre la véritable Minfilia, et de découvrir la cachette du grand purgateur. Merci à tous<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_130","Nous devrions nous dépêcher si nous ne voulons pas faire échouer la stratégie de diversion d'Alisaie."
121,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_135","Les dégâts de la bataille se voient jusqu'ici... Espérons que tous ces blessés reprennent très vite du poil de la bête."
122,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_140","À la bonne heure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La grande porte indiquant l'entrée de l'Amh Araeng devrait se trouver droit devant."
123,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_141","J'ai beau avoir déjà fait le voyage jusqu'à Nabaath Areng, c'est la première fois que je vais traverser les collines d'Ambre. Une expédition en terrain inconnu comporte toujours des dangers, alors en cas de problème, je compte sur vous pour protéger Minfilia."
124,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_142","Le garde devrait nous laisser traverser sans faire d'histoires. Sur ce, mettons-nous en route."
125,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_150","La grande porte indiquant l'entrée de l'Amh Araeng devrait se trouver droit devant. Le garde devrait nous laisser traverser sans faire d'histoires."
126,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_153","Ne perdons pas davantage de temps<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_156","Je ne peux m'empêcher de me demander dans quelles conditions nous foulerons à nouveau le sol de Cristarium..."
128,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_160","Tu... Tu es <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qu'on appelle <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pas vrai<Indent/>? La grande bataille contre les purgateurs vient à peine de se terminer, et te voilà déjà en vadrouille<Indent/>? J'ai rarement vu quelqu'un ayant autant d'énergie à revendre..."
129,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_161","Je vois. Puisque c'est toi et que ça a l'air très important, je vais vous laisser passer. Bonne route vers l'Amh Araeng."
130,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_165","L'Amh Araeng se trouve derrière cette grand porte. Veux-tu que je t'ouvre le passage<Indent/>?"
131,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_166","Aller en Amh Araeng<Indent/>?"
132,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_170","Je me demande si ce village est habité..."
133,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_175","Gageons que le chemin que nous devons emprunter existe encore..."
134,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_180","À partir d'ici, plus on avance vers le sud, plus les séquelles du déluge de Lumière se font visibles."
135,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_181","Continuons notre route. La véritable Minfilia nous attend..."
136,"TEXT_LUCKMD104_03609_CHESSAMILE_000_005","(★未使用/削除予定★)"
137,"TEXT_LUCKMD104_03609_SOLDIER03608_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_00 Thancred vous attend pour passer à la suite des opérations.
5 1 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_01 Thancred vous a demandé de rejoindre l'exarque du Cristal pendant que Minfilia et lui s'occupaient de rapatrier Alphinaud et vos autres camarades. Allez à L'Observatoire et parlez à l'exarque.
6 2 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_02 Minfilia a proposé de rendre visite à son homonyme, maintenant connue sous l'appellation de “prêtresse de la Lumière”, pour trouver une solution définitive à la menace des purgateurs. Parlez à la jeune fille.
7 3 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_03 Vous vous êtes mis d'accord avec Minfilia sur la marche à suivre. Attendez vos camarades à l'endroit indiqué, au Pavage.
8 4 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_04 Les Eulmoriens se trouvant déjà en Amh Araeng, Alisaie a proposé de faire diversion en attirant leur attention sur la route de l'auberge du Grand Départ, pendant que Minfilia et vous tenteriez d'atteindre Nabaath Areng via les collines d'Ambre. Elle fera équipe avec Alphinaud et Y'shtola, tandis que Thancred et Urianger vous accompagneront. Rendez-vous à Dents-de-pierre et parlez à Thancred.
9 5 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_05 Thancred vous a indiqué la direction de la grande porte faisant office de frontière avec l'Amh Araeng. Allez-y, puis parlez à Hardyss.
10 6 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_06 Hardyss vous a ouvert le passage vers l'Amh Araeng. Allez-y sans plus tarder.
11 7 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_07 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en Amh Araeng. Parlez à Minfilia.
12 8 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_08 La jeune fille a hâte de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la prêtresse de la Lumière. Quelle sera l'issue de la rencontre entre les deux Minfilia<Indent/>?
13 9 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_11
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26 22 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_00 Parler à l'exarque du Cristal, à L'Observatoire
29 25 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_01 Parler à Minfilia
30 26 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_02 Attendre à l'endroit indiqué, à La Rotonde
31 27 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_03 Parler à Thancred, à Dents-de-pierre
32 28 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_04 Parler à Hardyss
33 29 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_05 Parler à Hardyss
34 30 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_06 Parler à Minfilia, aux collines d'Ambre du Nord
35 31 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_07
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50 46 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_000 Si j'étais plus forte, peut-être que j'aurais pu sauver l'ami de ce pauvre soldat...
53 49 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_020 Partez devant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et allez retrouver l'exarque à L'Observatoire. Nous vous rejoindrons dès que possible une fois que nous aurons ramené Alphinaud et les autres ici avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'amaros.
54 50 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_021 Au fait, n'oubliez pas de transmettre le message du soldat, s'il vous plaît. À très vite<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_030 J'ai eu vent de tes exploits, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as vaincu un grand nombre de purgateurs, et sauvé par la même occasion un nombre plus grand encore de vies. Sois-en remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
56 52 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_031 Sache que tu as rendu un immense service à Cristarium et à ses habitants. Pour te dédommager de ta peine, je prendrai l'entière res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té des contrecoups de cette malheureuse et imprévue bataille.
57 53 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_032 Ainsi, ce soldat t'a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de me transmettre ce message. Ces paroles me touchent beaucoup, tu sais...
58 54 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_033 Je sais que j'ai parfois du mal à exprimer mes sentiments, surtout devant une foule, mais c'est exactement le genre de mots qui me redonnent du courage, ainsi qu'une volonté in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble d'aller de l'avant envers et contre tout.
59 55 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_034 Quelle que soit la douleur que l'on ressent, quels que soient les regrets que l'on a, il ne sert à rien de s'apitoyer sur son sort. La seule solution est de continuer le combat. C'est en suivant ces préceptes qu'on devient capable de balayer tous les sentiments néfastes.
60 56 TEXT_LUCKMD104_03609_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_001 Les autres ne devraient pas tarder à nous rejoindre.
62 58 TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_002 Nous vaincrons, quoi qu'il nous en coûte<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_035 Tu n'as pas envie de subir mes états d'âme, et je te comprends. Il faut avouer que la situation dans laquelle nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ne s'y prête pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement. Et puis, les héros ont autre chose à faire que d'écouter les jérémiades d'un vieux croulant...
64 60 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_036 Ne t'en fais pas, j'ironise à dessein. Attendons nos camarades pour discuter de la suite des opérations.
65 61 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_037 J'y compte bien, et ce n'est pas l'énergie dépensée pour maintenir le mur protecteur de Cristarium en activité qui m'empêchera de continuer à résister à nos envahisseurs.
66 62 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_038 D'ailleurs, nous avons un plan de riposte à mettre au point. Attendons nos camarades pour discuter de la suite des opérations.
67 63 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_040 Si la majorité d'entre nous estime que la proposition de Minfilia représente la meilleure marche à suivre, je ne m'y opposerai pas. Je dois toutefois être clair sur le fait qu'au vu du nombre de nos blessés, il me sera impossible de vous envoyer des renforts en cas de coup dur.
68 64 TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_041 En tant qu'exarque, mon objectif principal est que la vie reprenne son cours normal à Cristarium dès que possible. Non seulement pour les Cristariens, mais aussi pour que vous puissiez y trouver refuge si nécessaire.
69 65 TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_045 Quand je pense que si j'étais parvenu à localiser le grand purgateur de Kholusia, cette attaque meurtrière n'aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment jamais eu lieu... Je m'en veux tellement...
70 66 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_050 Qu'est-ce qui a bien pu passer par la tête de Thancred pour qu'il réagisse comme ça<Indent/>? Je sais bien que les gens changent avec le temps, surtout s'ils traversent l'interstice dimensionnel, mais ce genre de com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ne lui ressemble vraiment pas...
71 67 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_051 Maintenant que j'y réfléchis, je sais à qui il me fait penser... À notre père, Fourchenault...
72 68 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_052 Il avait toujours une opinion sur tout en politique, et fourrait son nez dans ce qui ne le regardait pas, mais quand il s'agissait de prendre une décision concernant sa famille, il était le premier à regarder en l'air. Je me demande s'ils vont bien, lui et maman...
73 69 TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_055 Le moment des retrouvailles est peut-être enfin arrivé...
74 70 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_060 De toute manière, ce n'est pas en restant plantés ici que nous ferons avancer les choses. Cette raison est à elle seule suffisante pour valider l'idée de Minfilia.
75 71 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_061 Mais quoi qu'en pense Thancred, il ne doit pas oublier qu'il est le seul qui puisse véritablement la remettre dans le droit chemin si elle commet un impair. À lui de ne pas se laisser emporter par ses émotions...
76 72 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_065 Tu n'as pas l'air dans ton assiette, dis donc... Revoir la prêtresse de la Lumière t'intimide donc tant que ça<Indent/>? Pourtant, vous avez vécu de grandes et belles aventures ensemble, non<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_066 À moins que... À moins que ma verve pétillante soit enfin parvenue à attiser ta curiosité pour les Asciens<Indent/>? Laisse-toi aller, ça reste entre nous<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMD104_03609_Q2_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_001 Quel est le rapport entre les Asciens et Zordiarche<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_002 Tu sais que tes histoires sont ennuyeuses comme la pluie<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_067 Ne me dis pas que tu as déjà oublié ce que je vous ai raconté dans la caverne<Indent/>! Nous, les Asciens originels, premiers êtres humains du monde primitif, avons créé Zordiarche avec nos petites mains, à force de prières. C'est un Primordial, tout comme Hydaelyn.
82 78 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_068 Ça te revient en mémoire, maintenant<Indent/>? Tu n'aurais tout de même pas également oublié que lorsque les hommes-bêtes invoquent leurs Primordiaux des temps modernes, ils entrent en symbiose avec leur énergie et deviennent des “subjugués”, hein<Indent/>? Rassure-moi, tu commences à me faire peur<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_069 Eh bien, figure-toi que le processus est exactement le même pour nous. Pour faire simple, celui qui croit pouvoir résister à l'influence psychique d'un être aussi démesurément puissant ne peut qu'être lourdement déçu.
84 80 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_070 C'est ainsi que les Asciens sont devenus les courroies de transmission de l'énergie de Zordiarche, <If(PlayerParameter(4))>ma jeune amie<Else/>mon jeune ami</If><Indent/>! Notre existence n'a qu'un seul but<Indent/>: amplifier et étendre la part de Ténèbres dans l'univers tout entier.
85 81 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_071 Et malgré toutes ces années, tous ces siècles, que dis-je, tous ces millénaires d'inlassables efforts et de bons et loyaux services de notre part, le reste de l'humanité a progressivement confondu les “Ténèbres” avec le “Mal”... Leur ignorance crasse me désespérera toujours, pas toi<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_072 Et voilà, c'est la fin de cet épisode de “Chroniques asciennes”, un feuilleton narratif concocté de main de maître par votre très dévoué Emet-Selch, le seul, l'unique... l'originel, oserais-je dire<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_073 Ne te l'ai-je pas déjà répété plusieurs fois<Indent/>? Tant que tu auras la bonté de me prêter l'oreille, tu n'entendras que la vérité sortir de ma bouche... Je dois bien ça à notre illustre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, après tout<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_074 Ça y est, voilà que tu t'imagines encore tout savoir... L'excès de confiance en soi n'est jamais bon à long terme, tu sais<Indent/>? Plus on se croit au-dessus de tout le monde, plus dure est la chute...
89 85 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Désolée de m'imposer comme ça, mais cette fois, je pense qu'Emet-Selch a raison. Aller à la rencontre de la prêtresse de la Lumière est notre meilleur atout.
90 86 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_081 Je vais me préparer et je vous attendrai à l'entrée de la cité. S'il vous plaît, faites-moi confiance juste pour cette fois, d'accord<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_090 Merci pour votre patience. Nous pouvons nous mettre en route pour l'Amh Araeng quand vous voulez.
92 88 TEXT_LUCKMD104_03609_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_001 Tu es vraiment sûre que c'est une bonne idée<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_002 J'ai le sentiment que nous devrions rebrousser chemin...
95 91 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_091 ... Vous n'avez pas à vous inquiéter pour moi. Ma décision est prise, et quoi qu'il arrive après ce voyage, je n'aurai aucun regret.
96 92 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_092 Je suis déjà tellement heureuse d'avoir vécu tant d'expériences à vos côtés jusqu'à aujourd'hui... Malgré mes grandes faiblesses, j'ai grâce à vous acquis une combativité à toute épreuve, comme si toute la peur pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment enfouie en moi avait tout à coup disparu.
97 93 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_093 Ce pas en avant que je m'apprête à faire, je le considère comme une épreuve par laquelle je dois passer, et qui m'est destinée depuis le début. Si vous pouviez en faire de même, ça me ferait énormément plaisir.
98 94 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_094 Qui s'opposerait à ta volonté après une telle déclaration<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_095 Néanmoins, tu dois t'assurer que ta décision sera prise en totale con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cause. N'hésite pas à remettre ton choix en question jusqu'au dernier moment si besoin est. Mieux vaut changer d'avis plutôt que de se tromper.
100 96 TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_096 Désolé pour l'attente. Indiquez le chemin et je vous suivrai.
101 97 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_097 Bonne question, tiens<Indent/>: quel chemin allons-nous prendre<Indent/>?
102 98 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_098 Justement, à ce propos...
103 99 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_099 Avant notre retour à Cristarium, je jurerais avoir aperçu les aéronefs eulmoriens mettre le cap sur l'Amh Araeng.
104 100 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_100 En gros, nous faisons face au même cas de figure qu'à Rak'tika. Vauthry a envoyé son armée pour protéger un grand purgateur, sauf que cette fois, il a une longueur d'avance sur nous.
105 101 TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_101 La logique voudrait donc que notre voyage en Amh Araeng nous propulse droit dans la gueule du loup, avec une nouvelle bataille meurtrière à la clef.
106 102 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_102 Nabaath Areng se trouve à l'extrémité sud de l'Amh Araeng, juste devant les terres dévastées par le déluge de Lumière. Pour l'atteindre, deux chemins s'offrent à nous.
107 103 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_103 Le premier consiste à passer par le versant est de Mord Souq.
108 104 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_104 Le second consiste à traverser les filons de minerais des collines d'Ambre, à l'ouest.
109 105 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_105 Hmm... Je me souviens que Minfilia et moi étions passés par le chemin oriental.
110 106 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_106 Et vous avez très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment fait ce choix car c'est le moyen le plus simple et sécurisé pour traverser l'Abîme des Nabaath, une crevasse gigantesque qui donnerait le vertige aux plus immunisés.
111 107 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_107 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai bien peur que cette voie-là ne soit pas aussi praticable à l'heure actuelle.
112 108 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_108 Ceux qui la choisissent pour traverser le précipice doivent nécessairement faire halte à l'auberge du Grand Départ...
113 109 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_109 ... et il m'est très difficile d'imaginer que nous n'y trouverons aucun soldat de l'armée eulmorienne. Vu le nombre de patients qui sont soignés là-bas, ils n'auront aucun mal à les prendre en otage et à nous faire obéir au doigt et à l'œil.
114 110 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_110 Bref, vous aurez compris que selon moi, nous n'avons pas vraiment le choix du chemin... C'est les collines d'Ambre à l'ouest, ou rien.
115 111 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_111 Pendant que vous les traversez, je me chargerai de faire diversion en attirant l'attention des Eulmoriens postés le long du chemin de l'auberge.
116 112 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_112 Je tâcherai de les attirer dans un lieu inhabité afin d'éviter la moindre perte civile. Cela devrait vous faciliter un tant soit peu la tâche ardue d'arriver à destination sans être repérés. Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_113 C'est une excellente idée, tellement excellente que je vais t'accompagner. À nous deux, nous aurons d'autant plus de chances de succès.
118 114 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_114 Dans ce cas, je viens avec vous aussi. Je me rends compte que nous faisons route ensemble depuis Rak'tika, et je n'ai toujours pas trouvé le temps de papoter avec ma chère Alisaie<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_115 Et puis, je ne voudrais pas à nouveau prononcer des mots qui risqueraient de heurter la sensibilité nouvellement acquise de certains...
120 116 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_116 Ne t'en fais pas pour ma sensibilité, va. Menez votre mission comme vous l'entendez, nous vous faisons entièrement confiance. De toute manière, nous serons bien trop éloignés, et aurons nos propres soucis en tête.
121 117 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_117 Un passage nommé Dents-de-pierre mène directement de Grand-Lac aux collines d'Ambre. Nous allons le traverser pour atteindre notre premier point de repère aussi vite que possible.
122 118 TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_118 Et nous, nous allons nous diriger vers notre destination à dos d'amaro. Ce plan te convient-il, Minfilia<Indent/>?
123 119 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_119 Bien sûr, il a l'air parfait<Indent/>! Comme ça, nous augmentons clairement nos chances de rejoindre la véritable Minfilia, et de découvrir la cachette du grand purgateur. Merci à tous<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_130 Nous devrions nous dépêcher si nous ne voulons pas faire échouer la stratégie de diversion d'Alisaie.
125 121 TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_135 Les dégâts de la bataille se voient jusqu'ici... Espérons que tous ces blessés reprennent très vite du poil de la bête.
126 122 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_140 À la bonne heure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La grande porte indiquant l'entrée de l'Amh Araeng devrait se trouver droit devant.
127 123 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_141 J'ai beau avoir déjà fait le voyage jusqu'à Nabaath Areng, c'est la première fois que je vais traverser les collines d'Ambre. Une expédition en terrain inconnu comporte toujours des dangers, alors en cas de problème, je compte sur vous pour protéger Minfilia.
128 124 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_142 Le garde devrait nous laisser traverser sans faire d'histoires. Sur ce, mettons-nous en route.
129 125 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_150 La grande porte indiquant l'entrée de l'Amh Araeng devrait se trouver droit devant. Le garde devrait nous laisser traverser sans faire d'histoires.
130 126 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_153 Ne perdons pas davantage de temps<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_156 Je ne peux m'empêcher de me demander dans quelles conditions nous foulerons à nouveau le sol de Cristarium...
132 128 TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_160 Tu... Tu es <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qu'on appelle <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pas vrai<Indent/>? La grande bataille contre les purgateurs vient à peine de se terminer, et te voilà déjà en vadrouille<Indent/>? J'ai rarement vu quelqu'un ayant autant d'énergie à revendre...
133 129 TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_161 Je vois. Puisque c'est toi et que ça a l'air très important, je vais vous laisser passer. Bonne route vers l'Amh Araeng.
134 130 TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_165 L'Amh Araeng se trouve derrière cette grand porte. Veux-tu que je t'ouvre le passage<Indent/>?
135 131 TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_166 Aller en Amh Araeng<Indent/>?
136 132 TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_170 Je me demande si ce village est habité...
137 133 TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_175 Gageons que le chemin que nous devons emprunter existe encore...
138 134 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_180 À partir d'ici, plus on avance vers le sud, plus les séquelles du déluge de Lumière se font visibles.
139 135 TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_181 Continuons notre route. La véritable Minfilia nous attend...
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0,"TEXT_LUCKMD105_03610_SEQ_00","Quelque chose a attiré l'attention de Thancred."
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24,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_00","Trouver les villageois"
25,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_01","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Garik"
26,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_02","Parler à Thancred"
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48,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_000","Il faut qu'on se dépêche<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMD105_03610_URIANGER_000_005","Gageons que le chemin que nous devons emprunter existe encore..."
50,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_010","Vous voyez ce que je vois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? À peine arrivés en Amh Araeng qu'un village nous tend les bras<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_011","Je suggère que nous allions interroger ses habitants à propos du chemin le plus court pour atteindre Nabaath Areng. Peut-être auront-ils également croisé des soldats eulmoriens<Indent/>? Il n'y a qu'un moyen de le savoir, alors en route<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_020","Hmm<Indent/>? Vous n'êtes pas des marchands ambulants, vous, non non... C'est rare de voir de simples voyageurs dans le coin, très rare<Indent/>! Mais j'y pense, je crois bien t'avoir déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quelque part, toi..."
53,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_021","Ça y est, je me souviens<Indent/>! Je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> acheter un bon petit plat dans la boutique de Rhon Ron avec une pièce voeburtoise, voeburtoise, oui<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_022","Depuis ce moment d'anthologie, tout Mord Souq ne parle plus que de ton primachat<Indent/>! J'espère que tu auras la gentillesse de venir faire quelques emplettes dans mon magasin quand il aura enfin ouvert, oui<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_023","Si je comprends bien, vous êtes un commerçant de Mord Souq, vous aussi<Indent/>? Pouvez-vous nous dire où nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_024","Vous êtes à Garik, oui oui<Indent/>! Avant, c'était un village de mineurs qui travaillaient dans les collines d'Ambre."
57,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_025","Mais après le Déluge, il n'y a plus eu d'argent pour les salaires. Et sans salaire, plus personne pour travailler, non, plus personne..."
58,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_026","Garik s'est peu à peu dépeuplé, mais depuis que Ghen Gen est arrivé aux commandes, il en a fait la plaque tournante du commerce en Amh Araeng, oui oui<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_027","Dans ce cas, vous devez connaître la région comme votre poche, n'est-ce pas<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_028","Il se trouve que nous cherchons un moyen sûr d'atteindre Nabaath Areng. Pouvez-vous nous garantir que le chemin menant vers le sud est hors de danger<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_029","Oh, moi, j'ai les poches trouées comme pas deux, oui... Quant à la sûreté de la route, c'est pas vraiment le problème. Nabaath Areng n'est plus qu'une sorte d'île en plein milieu de l'apocalypse causée par le Déluge, le gros Déluge, oui<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_030","Il y a un grand gouffre autour, et les tunnels qui y mènent ont été bouchés par la catastrophe. En gros, il est à peu près impossible d'y accéder par les voies régulières, non..."
63,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_031","Zut..."
64,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_032","Mais quelqu'un doit bien savoir comment s'y rendre, non<Indent/>? Peut-être qu'on pourrait interroger les autres villageois<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_033","Faites-les bavasser autant qu'il vous plaira, oui<Indent/>! Maintenant que votre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> a réglé son primachat, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Mord Souq pour la vie<Indent/>! Du coup, personne ne vous demandera d'argent. Les réponses seront gratuites, oui, gratuites<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_034","Excellente nouvelle<Indent/>! Dans ce cas, ne perdons pas davantage de temps<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_035","Suivons l'exemple de Minfilia et séparons-nous pour réunir un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. À tout à l'heure<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_040","Retrouvez-moi ici une fois que vous aurez terminé d'interroger ces Mords."
69,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_045","J'éprouve beaucoup moins de gêne à parler aux inconnus depuis mon baptême du feu à Serpentige, hi hi<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMD105_03610_URIANGER_000_050","N'oubliez pas de glaner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Eulmoriens au passage, d'accord<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_055","Ce paiement de primachat avec une pièce voeburtoise restera dans les annales de Mord Souq, dans les annales<Indent/>! Quand j'aurai ouvert mon magasin, je te ferai les meilleurs prix, alors n'hésite pas à venir aussi souvent que possible, oui<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_060","Tu veux aller à Nabaath Areng, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>? Hmm... Hmm hmm..."
73,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_061","Avant, un monte-charge était suspendu le long de l'Abîme des Nabaath, oui. Il pouvait transporter quelques mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et bagages, mais seulement une petite quantité, toute petite."
74,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_062","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'a pas servi depuis bien longtemps... Il doit être tellement rouillé que si un seul humain monte dessus, il s'effondrera comme une brindille, une vulgaire brindille, oui<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_062","Votre discussion avec Rhil Ril vous a permis d'en savoir plus sur “le monte-charge”."
76,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_063","Avant, un monte-charge était suspendu le long de l'Abîme des Nabaath, mais ça fait bien longtemps qu'il n'a pas servi, pas servi du tout..."
77,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_064","Oh là là là là, oui<Indent/>! Des voyageurs dans les zones du déluge de Lumière<Indent/>? C'est pas tous les jours qu'on voit ça, non, pas tous les jours<Indent/>! Il y a un chemin, mais il est dangereux, oui, très dangereux<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_065","Un réseau de chariots avait été mis en place afin de relier ce village aux mines des collines d'Ambre, jusqu'à Nabaath Areng. C'est une bonne nouvelle pour vous, oui<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_066","Évidemment, il serait trop simple de juste monter dedans pour arriver à destination. Il y a un énorme portail sur la voie, et il faut l'ouvrir si on veut passer. Eh oui..."
80,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_066","Votre discussion avec Shul Sul vous a permis d'en savoir plus sur “les voies ferrées”."
81,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_067","Un réseau de chariots avait été mis en place afin de relier ce village aux mines des collines d'Ambre, jusqu'à Nabaath Areng. Évidemment, il serait trop simple de juste monter dedans pour arriver à destination. Il y a un énorme portail sur la voie, et il faut l'ouvrir si on veut passer. Eh oui..."
82,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_068","Pour se rendre à Nabaath Areng, hmm... Oui, oui... Il vaut mieux monter dans un aéronef, un aéronef, oui<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_069","Comme les Eulmoriens, en fait<Indent/>! L'autre jour, on les a vus passer dans le ciel dans leurs beaux aéronefs qui brillent. Tu crois qu'ils nous laisseront monter à bord si on leur demande gentiment<Indent/>? Avec un grand sourire jusqu'à nos oreilles poilues, oui<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_069","Votre discussion avec Ghon Gon vous a permis d'en savoir plus sur “les aéronefs eulmoriens”."
85,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_070","Pourquoi ne pas demander aux Eulmoriens de vous emmener à Nabaath Areng à bord d'un de leurs aéronefs<Indent/>? Pourquoi pourquoi pourquoi<Indent/>??"
86,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_080","Pfff, pas la moindre information sur un chemin menant à Nabaath Areng de mon côté..."
87,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_081","En revanche, j'ai appris une bonne nouvelle au sujet des Eulmoriens. Leurs aéronefs ont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment survolé l'Amh Araeng il y a peu, mais ils ont filé tout droit au-dessus des collines d'Ambre, ce qui devrait vouloir dire que nous ne risquons pas d'y éveiller leurs soupçons."
88,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_082","Il ne nous reste plus qu'à prier pour que le plan d'Alisaie ait fonctionné comme prévu... Et vous alors, la pêche aux infos a-t-elle été meilleure<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_083","Hmm, on peut même dire qu'elle a été miraculeuse<Indent/>! Et quel serait le meilleur moyen d'atteindre notre destination, selon vous<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMD105_03610_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_001","Le monte-charge."
92,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_002","L'aéronef."
93,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_003","Le réseau de chariots."
94,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_084","Le monte-charge<Indent/>? Je vous rappelle qu'aucun d'entre nous n'est capable d'utiliser la Téléportation ancienne. Si jamais une chute se produit, c'en est fini de notre périple..."
95,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_085","C'est sans doute le moyen le plus confortable, mais c'est aussi celui qui nous exposera à coup sûr, encore plus qu'une traversée à dos d'amaro<Indent/>! C'est un peu comme si nous allions directement taper à la porte de la salle du trône de Vauthry..."
96,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_086","En effet, je suis entièrement d'accord avec vous. Ce portail peut se révéler difficile à ouvrir, mais c'est notre seule chance d'arriver incognito à Nabaath Areng."
97,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_087","À nous de mettre toutes les chances de notre côté en nous informant du mieux possible sur ce réseau de chariots, et tout ce que ça implique de l'emprunter. Zhun Zun devrait pouvoir nous renseigner con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à ce sujet."
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2 #
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4 0 TEXT_LUCKMD105_03610_SEQ_00 Quelque chose a attiré l'attention de Thancred.
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27 23 TEXT_LUCKMD105_03610_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_00 Trouver les villageois
29 25 TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_01 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Garik
30 26 TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_02 Parler à Thancred
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52 48 TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_000 Il faut qu'on se dépêche<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMD105_03610_URIANGER_000_005 Gageons que le chemin que nous devons emprunter existe encore...
54 50 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_010 Vous voyez ce que je vois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? À peine arrivés en Amh Araeng qu'un village nous tend les bras<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_011 Je suggère que nous allions interroger ses habitants à propos du chemin le plus court pour atteindre Nabaath Areng. Peut-être auront-ils également croisé des soldats eulmoriens<Indent/>? Il n'y a qu'un moyen de le savoir, alors en route<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_020 Hmm<Indent/>? Vous n'êtes pas des marchands ambulants, vous, non non... C'est rare de voir de simples voyageurs dans le coin, très rare<Indent/>! Mais j'y pense, je crois bien t'avoir déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quelque part, toi...
57 53 TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_021 Ça y est, je me souviens<Indent/>! Je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> acheter un bon petit plat dans la boutique de Rhon Ron avec une pièce voeburtoise, voeburtoise, oui<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_022 Depuis ce moment d'anthologie, tout Mord Souq ne parle plus que de ton primachat<Indent/>! J'espère que tu auras la gentillesse de venir faire quelques emplettes dans mon magasin quand il aura enfin ouvert, oui<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_023 Si je comprends bien, vous êtes un commerçant de Mord Souq, vous aussi<Indent/>? Pouvez-vous nous dire où nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_024 Vous êtes à Garik, oui oui<Indent/>! Avant, c'était un village de mineurs qui travaillaient dans les collines d'Ambre.
61 57 TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_025 Mais après le Déluge, il n'y a plus eu d'argent pour les salaires. Et sans salaire, plus personne pour travailler, non, plus personne...
62 58 TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_026 Garik s'est peu à peu dépeuplé, mais depuis que Ghen Gen est arrivé aux commandes, il en a fait la plaque tournante du commerce en Amh Araeng, oui oui<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_027 Dans ce cas, vous devez connaître la région comme votre poche, n'est-ce pas<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_028 Il se trouve que nous cherchons un moyen sûr d'atteindre Nabaath Areng. Pouvez-vous nous garantir que le chemin menant vers le sud est hors de danger<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_029 Oh, moi, j'ai les poches trouées comme pas deux, oui... Quant à la sûreté de la route, c'est pas vraiment le problème. Nabaath Areng n'est plus qu'une sorte d'île en plein milieu de l'apocalypse causée par le Déluge, le gros Déluge, oui<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_030 Il y a un grand gouffre autour, et les tunnels qui y mènent ont été bouchés par la catastrophe. En gros, il est à peu près impossible d'y accéder par les voies régulières, non...
67 63 TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_031 Zut...
68 64 TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_032 Mais quelqu'un doit bien savoir comment s'y rendre, non<Indent/>? Peut-être qu'on pourrait interroger les autres villageois<Indent/>?
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70 66 TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_034 Excellente nouvelle<Indent/>! Dans ce cas, ne perdons pas davantage de temps<Indent/>!
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72 68 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_040 Retrouvez-moi ici une fois que vous aurez terminé d'interroger ces Mords.
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74 70 TEXT_LUCKMD105_03610_URIANGER_000_050 N'oubliez pas de glaner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Eulmoriens au passage, d'accord<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_055 Ce paiement de primachat avec une pièce voeburtoise restera dans les annales de Mord Souq, dans les annales<Indent/>! Quand j'aurai ouvert mon magasin, je te ferai les meilleurs prix, alors n'hésite pas à venir aussi souvent que possible, oui<Indent/>!
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78 74 TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_062 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'a pas servi depuis bien longtemps... Il doit être tellement rouillé que si un seul humain monte dessus, il s'effondrera comme une brindille, une vulgaire brindille, oui<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_062 Votre discussion avec Rhil Ril vous a permis d'en savoir plus sur “le monte-charge”.
80 76 TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_063 Avant, un monte-charge était suspendu le long de l'Abîme des Nabaath, mais ça fait bien longtemps qu'il n'a pas servi, pas servi du tout...
81 77 TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_064 Oh là là là là, oui<Indent/>! Des voyageurs dans les zones du déluge de Lumière<Indent/>? C'est pas tous les jours qu'on voit ça, non, pas tous les jours<Indent/>! Il y a un chemin, mais il est dangereux, oui, très dangereux<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_065 Un réseau de chariots avait été mis en place afin de relier ce village aux mines des collines d'Ambre, jusqu'à Nabaath Areng. C'est une bonne nouvelle pour vous, oui<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_066 Évidemment, il serait trop simple de juste monter dedans pour arriver à destination. Il y a un énorme portail sur la voie, et il faut l'ouvrir si on veut passer. Eh oui...
84 80 TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_066 Votre discussion avec Shul Sul vous a permis d'en savoir plus sur “les voies ferrées”.
85 81 TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_067 Un réseau de chariots avait été mis en place afin de relier ce village aux mines des collines d'Ambre, jusqu'à Nabaath Areng. Évidemment, il serait trop simple de juste monter dedans pour arriver à destination. Il y a un énorme portail sur la voie, et il faut l'ouvrir si on veut passer. Eh oui...
86 82 TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_068 Pour se rendre à Nabaath Areng, hmm... Oui, oui... Il vaut mieux monter dans un aéronef, un aéronef, oui<Indent/>!
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88 84 TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_069 Votre discussion avec Ghon Gon vous a permis d'en savoir plus sur “les aéronefs eulmoriens”.
89 85 TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_070 Pourquoi ne pas demander aux Eulmoriens de vous emmener à Nabaath Areng à bord d'un de leurs aéronefs<Indent/>? Pourquoi pourquoi pourquoi<Indent/>??
90 86 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_080 Pfff, pas la moindre information sur un chemin menant à Nabaath Areng de mon côté...
91 87 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_081 En revanche, j'ai appris une bonne nouvelle au sujet des Eulmoriens. Leurs aéronefs ont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment survolé l'Amh Araeng il y a peu, mais ils ont filé tout droit au-dessus des collines d'Ambre, ce qui devrait vouloir dire que nous ne risquons pas d'y éveiller leurs soupçons.
92 88 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_082 Il ne nous reste plus qu'à prier pour que le plan d'Alisaie ait fonctionné comme prévu... Et vous alors, la pêche aux infos a-t-elle été meilleure<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_083 Hmm, on peut même dire qu'elle a été miraculeuse<Indent/>! Et quel serait le meilleur moyen d'atteindre notre destination, selon vous<Indent/>?
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99 95 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_085 C'est sans doute le moyen le plus confortable, mais c'est aussi celui qui nous exposera à coup sûr, encore plus qu'une traversée à dos d'amaro<Indent/>! C'est un peu comme si nous allions directement taper à la porte de la salle du trône de Vauthry...
100 96 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_086 En effet, je suis entièrement d'accord avec vous. Ce portail peut se révéler difficile à ouvrir, mais c'est notre seule chance d'arriver incognito à Nabaath Areng.
101 97 TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_087 À nous de mettre toutes les chances de notre côté en nous informant du mieux possible sur ce réseau de chariots, et tout ce que ça implique de l'emprunter. Zhun Zun devrait pouvoir nous renseigner con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à ce sujet.
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0,"TEXT_LUCKMD106_03611_SEQ_00","Zhun Zun vous regarde avec curiosité."
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24,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_00","Parler à Thancred, dans les collines d'Ambre du Nord"
25,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_01","Parler à Thancred, aux grandes mines de Biran"
26,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_02","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans les environs"
27,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_03","Parler à Urianger"
28,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_04","Trouver le jeune homme suspect
et se défendre si nécessaire"
29,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_05","Parler à Thancred"
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48,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_000","Zhun Zun devrait pouvoir nous renseigner sur le réseau de chariots. Vous voulez bien aller lui parler, s'il vous plaît<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_005","Ce mufle ne fait que me tourner le dos depuis tout à l'heure<Indent/>! Quel malpoli<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_010","Nous commençons à voir le bout du tunnel... ou peut-être sommes-nous seulement sur le point d'y pénétrer<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_020","Mais c'est <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure future cliente<Else/>mon meilleur futur client</If><Indent/>! Alors, Nabaath Areng te tend les bras, oui<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_021","Nous voudrions bien le croire, mais afin de nous en assurer, nous allons devoir utiliser le réseau ferré de chariots qui y mène. Cela nous paraît être le meilleur moyen."
53,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_022","Or, je dois vous avouer être quelque peu étonné du fait que vous ne nous en ayez pas parlé vous-même lors de notre première rencontre. Y a-t-il une raison par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à cela<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_023","Non, non... Enfin, oui, oui<Indent/>! C'est-à-dire que ces voies comportent un portail, un portail très dur à ouvrir..."
55,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_024","Il est activé par des géants de pierre appelés “talos” qui servent à faire rouler les chariots. Sinon, votre chariot fera boum sur le portail, oui, boum badaboum<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_025","L'autre problème, c'est que ça fait un sacré bail que ces chariots ne servent plus, plus du tout. J'ai jamais vu de talos les pousser, non, jamais."
57,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_026","Mais je vous conseille plutôt d'en discuter avec quelqu'un de mieux informé que moi<Indent/>! À l'est d'ici, vous trouverez les grandes mines de Biran, où se trouve un immense garage de chariots, immense, oui<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_027","Je me souviens avoir déjà croisé un humain qui se promenait là-bas... Avec un peu de chance, vous l'y verrez peut-être, oui<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_028","Les grandes mines de Biran... Merci pour l'information, Zhun Zun, nous allons nous y rendre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
60,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_029","Merci du tuyau, Zhun Zun. Mettons-nous en route, vous autres."
61,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_040","..."
62,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_041","... Hein<Indent/>? V-veuillez m'excuser, j'étais perdue dans mes pensées..."
63,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_045","Avec la Lumière qui darde ses rayons dessus en permanence, cette plaine semble encore plus désertique qu'elle ne l'est déjà..."
64,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_050","Les grandes mines de Biran se trouvent à l'est de Garik, oui<Indent/>! Attention aux méchants monstres sur le chemin<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_060","Je crois bien apercevoir des rails aériens au loin, pas vous<Indent/>? Continuons d'avancer dans leur direction."
66,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_070","Euh... Quelqu'un est-il vraiment capable d'actionner un levier aussi énorme<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_075","Cette créature de pierre..."
68,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_080","Nous voilà arrivés aux grandes mines de Biran. Zhun Zun avait dit vrai, sauf que c'est plus qu'un garage, c'est une véritable gare<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_081","Hélas, à part nous et des monstres tous plus importuns les uns que les autres, je ne vois pas âme qui vive à l'horizon. Nous allons devoir nous débrouiller tout seuls pour comprendre comment tout ceci fonctionne."
70,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_082","Urianger est parti en éclaireur pour tenter de dé<SoftHyphen/>brous<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>ler la situation. Faisons le tour des lieux chacun de notre côté avant de le rejoindre."
71,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_090","D'après Zhun Zun, cet endroit est ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment visité par quelqu'un... Peut-être que cette personne a laissé des traces de son passage<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_100","Dû à son âge, la voie ferrée comporte de nombreuses traces de rouille, mais elle semble encore très solide."
73,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_101","Ce chariot a l'air d'avoir beaucoup servi, mais il est propre comme un sou neuf. Les sièges à l'intérieur indiquent qu'il devait servir au transport de passagers plutôt que de minerai."
74,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_102","Une tasse de thé à moitié entamée est posée sur le comptoir. Elle est encore tiède, ce qui signifie qu'elle se trouve là depuis peu."
75,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_110","Je m'excuse d'avance pour cette mauvaise blague, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais... y a-t-il du nouveau sous la Lumière<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_111","Voilà qui est intéressant... Je suis heureux de constater que votre sens de l'observation est toujours aussi aigu."
77,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_112","J'ai moi-même constaté la même chose que vous en examinant les lieux, et je propose que nous attendions les autres pour en discuter tous ensemble."
78,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_113","Pour résumer, nous avons un chariot muni de sièges destinés à accueillir des passagers, et une tasse de thé tiède sur le comptoir de la réception prouve que quelqu'un se trouvait là tout récemment..."
79,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_114","Je suis prête à parier que le levier gigantesque que j'ai vu a également été nettoyé der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Je me demande comment on l'actionne... Un être humain normal ne peut cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas y arriver tout seul<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_115","Si vous voulez mon avis, la réponse se trouve juste derrière moi."
81,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_116","Voici ce que les habitants de Norvrandt appellent un “talos”. Quant à nous, nous leur donnons dans le monde primitif le nom plus usuel de “golem”."
82,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_117","Vu le nombre d'entre eux laissés à l'abandon autour des mines, j'en déduis qu'ils servaient non seulement à mouvoir les chariots mais aussi à assurer l'entretien des lieux."
83,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_118","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous pouvez constater comme moi que le temps les a ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment détériorés. C'est à se demander s'ils pourront fonctionner à nouveau un jour..."
84,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_119","Celui-ci, avec son bras en moins, ne risque pas de nous être utile à grand-chose."
85,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_120","Si je puis me permettre de résumer à nouveau, les talos sont hors d'usage, mais les chariots, les voies ferrées et les leviers sont toujours en bon état... Il n'y aurait pas comme une légère contradiction, là<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_121","À moins que les nouveaux occupants des lieux n'aient pris les choses en main pour leur propre compte... C'est peut-être la raison pour laquelle ils nous épiaient tout à l'heure."
87,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_122","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment faire un petit tour derrière la cabane du côté ouest. Vous devriez surprendre l'un d'entre eux."
88,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_123","Son camarade se trouve du côté sud. Nous nous en chargerons."
89,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_124","Au vu de leur allure, ils ne m'ont pas l'air d'avoir beaucoup d'expérience en matière de combat, ce qui ne veut pas dire qu'ils ne tenteront pas de nous attaquer. Essayons de ne pas leur faire trop mal, mais méfions-nous tout de même."
90,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_125","Allons-y<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_130","Ouaaah<Indent/>! C-c-comment tu m'as trouvé<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_131","Je vais te prouver que tu n'aurais jamais dû mettre les pieds ici, espèce de voleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKMD106_03611_BALLOON_000_132","Je... Je m'avoue vaincu..."
94,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_140","Rien de cassé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_145","Nous sommes tombés sur ces deux individus. Pour être franc, Thancred les avait déjà mis à terre pendant que Minfilia et moi étions encore en train de courir<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_150","Vous ne l'emporterez pas au paradis, sales brigands<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_155","Aïe... J'ai la tête en compote..."
98,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_160","Je suppose que tout s'est bien passé de votre côté<Indent/>? Quant à nous, nous avons fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de ces deux gugusses."
99,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_161","Ils ont voulu se frotter à moi, et voilà le résultat..."
100,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_162","(-Jeune homme râblé-)Qu'est-ce que vous venez faire ici, hein<Indent/>? Vous voulez nous chiper tous nos matériaux, c'est ça<Indent/>? Non, je sais<Indent/>! Vous comptiez transformer cet endroit en une plaque tournante du marché noir<Indent/>! Ne mentez pas, c'est écrit sur vos visages<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_163","Calme-toi, petit gars. Je ne sais pas si tu sais lire les lettres de l'alphabet, mais une chose est sûre, tu ne sais pas lire sur les visages. Qu'est-ce qui te rend aussi certain que nous sommes des brigands<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_164","(-Jeune homme râblé-)Qu'est-ce qui me fait dire que... Euh... Mais j'en sais rien, moi<Indent/>! Je vous dis que c'est écrit sur vos tronches, c'est tout<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_165","(-Jeune homme râblé-)Franchement, vous ressemblez à rien de connu<Indent/>! Ni à des marchands, ni à de simples voyageurs, et encore moins à des gens du coin<Indent/>! Et une fois que toutes ces possibilités ont été éliminées, qu'est-ce qui reste, hein<Indent/>? Une belle bande de voleurs bien sapés, voilà<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_166","(-Jeune homme poltron-)Thaffe, je t'avais pourtant dit..."
105,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_167","(-Jeune homme poltron-)Il s'agit d'une jeune aristocrate, fort charmante et bien habillée au demeurant, qui est venue chercher son amoureux disparu en compagnie de ses deux gardes du corps et... d'un mage à la barbe taillée à la perfection<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_168","(-Jeune homme poltron-)Alors, j'ai bon<Indent/>?"
107,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_169","Eh non, tu as tout faux<Indent/>! Enfin, peut-être pas tout, puisqu'on peut ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment considérer que nous sommes les gardes du corps de cette jeune fille, mais elle n'est ni une aristocrate, ni à la recherche de son petit copain."
108,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_170","Et ça fait un certain moment que je n'ai pas taillé ma barbe, si je puis me permettre d'ajouter ce détail."
109,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_171","Si tu pouvais éviter de me rappeler que je suis quasiment imberbe, ça m'arrangerait, merci..."
110,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_172","Écoutez, nous ne sommes pas des brigands<Indent/>! Nous voulons simplement nous rendre à Nabaath Areng, et les chariots des grandes mines de Biran nous ont paru être le meilleur moyen pour y parvenir."
111,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_173","Puisque vous semblez connaître les lieux, pourriez-vous nous aider<Indent/>? S'il vous plaît, c'est très important pour nous<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_174","(-Jeune homme poltron-)Vous voulez aller à Nabaath Areng..."
113,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_175","... en chariot<Indent/>!?"
114,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_176","(-Jeune homme poltron-)Mais il fallait le dire tout de suite, voyons<Indent/>! Cela nous aurait évité bien des quiproquos, ha ha ha<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_177","(-Jeryk-)Je m'appelle Jeryk, apprenti technicien spécialisé dans les chemins de fer. J'ai une petite boutique de réparations en tout genre dans le village d'à côté."
116,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_178","(-Thaffe-)Pareil pour moi, sauf que je m'appelle Thaffe, hé hé<Indent/>! Enfin, disons que pour le moment, nous sommes plutôt occupés à chercher de la nourriture pour survivre, et un peu d'argent pour joindre les deux bouts, mais on le fait avec le sourire<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_179","(-Jeryk-)En gros, notre but est de remettre les grandes mines de Biran en état en compagnie de quelques amis, et d'en faire notre gagne-pain."
118,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_180","(-Jeryk-)Ça va pas être évident, et on sait très bien que notre premier client ne risque pas de se pointer tout de suite, mais c'est l'aventure qui compte<Indent/>! De toute façon, le simple fait de remettre tous ces tas de ferraille en état de fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment suffira à nous satisfaire, hé hé<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_181","Je vous souhaite toute la réussite du monde, les gars, en particulier parce qu'elle nous concerne directement. Quand pensez-vous pouvoir à nouveau faire tourner la boutique<Indent/>?"
120,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_182","(-Jeryk-)Euh, eh bien... C'est comme qui dirait là que le bât blesse..."
121,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_183","Si vous avez besoin d'aide ou de matériaux, nous pouvons vous aider<Indent/>! Après tout, nous avons autant besoin de ces chariots que vous<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_184","(-Thaffe-)Disons que la situation est quelque peu compliquée, et le moyen le plus simple pour que vous compreniez tous les tenants et aboutissants de l'affaire serait de rendre visite à notre chef."
123,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_185","(-Thaffe-)Jeryk et moi nous ferons un plaisir de vous présenter à lui. Alors, ça vous branche<Indent/>?"
124,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_186","Très bien, faisons comme ça. Emmenez-nous auprès de votre chef, et nous aviserons ensuite."
125,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_187","(-Thaffe-)Entendu<Indent/>! En route pour notre village, Queues-liées<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKMD106_03611_SEQ_00 Zhun Zun vous regarde avec curiosité.
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28 24 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_00 Parler à Thancred, dans les collines d'Ambre du Nord
29 25 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_01 Parler à Thancred, aux grandes mines de Biran
30 26 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_02 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans les environs
31 27 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_03 Parler à Urianger
32 28 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_04 Trouver le jeune homme suspect et se défendre si nécessaire
33 29 TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_05 Parler à Thancred
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52 48 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_000 Zhun Zun devrait pouvoir nous renseigner sur le réseau de chariots. Vous voulez bien aller lui parler, s'il vous plaît<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_005 Ce mufle ne fait que me tourner le dos depuis tout à l'heure<Indent/>! Quel malpoli<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_010 Nous commençons à voir le bout du tunnel... ou peut-être sommes-nous seulement sur le point d'y pénétrer<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_020 Mais c'est <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure future cliente<Else/>mon meilleur futur client</If><Indent/>! Alors, Nabaath Areng te tend les bras, oui<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_021 Nous voudrions bien le croire, mais afin de nous en assurer, nous allons devoir utiliser le réseau ferré de chariots qui y mène. Cela nous paraît être le meilleur moyen.
57 53 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_022 Or, je dois vous avouer être quelque peu étonné du fait que vous ne nous en ayez pas parlé vous-même lors de notre première rencontre. Y a-t-il une raison par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à cela<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_023 Non, non... Enfin, oui, oui<Indent/>! C'est-à-dire que ces voies comportent un portail, un portail très dur à ouvrir...
59 55 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_024 Il est activé par des géants de pierre appelés “talos” qui servent à faire rouler les chariots. Sinon, votre chariot fera boum sur le portail, oui, boum badaboum<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_025 L'autre problème, c'est que ça fait un sacré bail que ces chariots ne servent plus, plus du tout. J'ai jamais vu de talos les pousser, non, jamais.
61 57 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_026 Mais je vous conseille plutôt d'en discuter avec quelqu'un de mieux informé que moi<Indent/>! À l'est d'ici, vous trouverez les grandes mines de Biran, où se trouve un immense garage de chariots, immense, oui<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_027 Je me souviens avoir déjà croisé un humain qui se promenait là-bas... Avec un peu de chance, vous l'y verrez peut-être, oui<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_028 Les grandes mines de Biran... Merci pour l'information, Zhun Zun, nous allons nous y rendre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
64 60 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_029 Merci du tuyau, Zhun Zun. Mettons-nous en route, vous autres.
65 61 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_040 ...
66 62 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_041 ... Hein<Indent/>? V-veuillez m'excuser, j'étais perdue dans mes pensées...
67 63 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_045 Avec la Lumière qui darde ses rayons dessus en permanence, cette plaine semble encore plus désertique qu'elle ne l'est déjà...
68 64 TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_050 Les grandes mines de Biran se trouvent à l'est de Garik, oui<Indent/>! Attention aux méchants monstres sur le chemin<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_060 Je crois bien apercevoir des rails aériens au loin, pas vous<Indent/>? Continuons d'avancer dans leur direction.
70 66 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_070 Euh... Quelqu'un est-il vraiment capable d'actionner un levier aussi énorme<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_075 Cette créature de pierre...
72 68 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_080 Nous voilà arrivés aux grandes mines de Biran. Zhun Zun avait dit vrai, sauf que c'est plus qu'un garage, c'est une véritable gare<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_081 Hélas, à part nous et des monstres tous plus importuns les uns que les autres, je ne vois pas âme qui vive à l'horizon. Nous allons devoir nous débrouiller tout seuls pour comprendre comment tout ceci fonctionne.
74 70 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_082 Urianger est parti en éclaireur pour tenter de dé<SoftHyphen/>brous<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>ler la situation. Faisons le tour des lieux chacun de notre côté avant de le rejoindre.
75 71 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_090 D'après Zhun Zun, cet endroit est ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment visité par quelqu'un... Peut-être que cette personne a laissé des traces de son passage<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_100 Dû à son âge, la voie ferrée comporte de nombreuses traces de rouille, mais elle semble encore très solide.
77 73 TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_101 Ce chariot a l'air d'avoir beaucoup servi, mais il est propre comme un sou neuf. Les sièges à l'intérieur indiquent qu'il devait servir au transport de passagers plutôt que de minerai.
78 74 TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_102 Une tasse de thé à moitié entamée est posée sur le comptoir. Elle est encore tiède, ce qui signifie qu'elle se trouve là depuis peu.
79 75 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_110 Je m'excuse d'avance pour cette mauvaise blague, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais... y a-t-il du nouveau sous la Lumière<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_111 Voilà qui est intéressant... Je suis heureux de constater que votre sens de l'observation est toujours aussi aigu.
81 77 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_112 J'ai moi-même constaté la même chose que vous en examinant les lieux, et je propose que nous attendions les autres pour en discuter tous ensemble.
82 78 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_113 Pour résumer, nous avons un chariot muni de sièges destinés à accueillir des passagers, et une tasse de thé tiède sur le comptoir de la réception prouve que quelqu'un se trouvait là tout récemment...
83 79 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_114 Je suis prête à parier que le levier gigantesque que j'ai vu a également été nettoyé der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Je me demande comment on l'actionne... Un être humain normal ne peut cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas y arriver tout seul<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_115 Si vous voulez mon avis, la réponse se trouve juste derrière moi.
85 81 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_116 Voici ce que les habitants de Norvrandt appellent un “talos”. Quant à nous, nous leur donnons dans le monde primitif le nom plus usuel de “golem”.
86 82 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_117 Vu le nombre d'entre eux laissés à l'abandon autour des mines, j'en déduis qu'ils servaient non seulement à mouvoir les chariots mais aussi à assurer l'entretien des lieux.
87 83 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_118 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous pouvez constater comme moi que le temps les a ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment détériorés. C'est à se demander s'ils pourront fonctionner à nouveau un jour...
88 84 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_119 Celui-ci, avec son bras en moins, ne risque pas de nous être utile à grand-chose.
89 85 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_120 Si je puis me permettre de résumer à nouveau, les talos sont hors d'usage, mais les chariots, les voies ferrées et les leviers sont toujours en bon état... Il n'y aurait pas comme une légère contradiction, là<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_121 À moins que les nouveaux occupants des lieux n'aient pris les choses en main pour leur propre compte... C'est peut-être la raison pour laquelle ils nous épiaient tout à l'heure.
91 87 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_122 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment faire un petit tour derrière la cabane du côté ouest. Vous devriez surprendre l'un d'entre eux.
92 88 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_123 Son camarade se trouve du côté sud. Nous nous en chargerons.
93 89 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_124 Au vu de leur allure, ils ne m'ont pas l'air d'avoir beaucoup d'expérience en matière de combat, ce qui ne veut pas dire qu'ils ne tenteront pas de nous attaquer. Essayons de ne pas leur faire trop mal, mais méfions-nous tout de même.
94 90 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_125 Allons-y<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_130 Ouaaah<Indent/>! C-c-comment tu m'as trouvé<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_131 Je vais te prouver que tu n'aurais jamais dû mettre les pieds ici, espèce de voleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKMD106_03611_BALLOON_000_132 Je... Je m'avoue vaincu...
98 94 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_140 Rien de cassé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_145 Nous sommes tombés sur ces deux individus. Pour être franc, Thancred les avait déjà mis à terre pendant que Minfilia et moi étions encore en train de courir<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_150 Vous ne l'emporterez pas au paradis, sales brigands<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_155 Aïe... J'ai la tête en compote...
102 98 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_160 Je suppose que tout s'est bien passé de votre côté<Indent/>? Quant à nous, nous avons fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de ces deux gugusses.
103 99 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_161 Ils ont voulu se frotter à moi, et voilà le résultat...
104 100 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_162 (-Jeune homme râblé-)Qu'est-ce que vous venez faire ici, hein<Indent/>? Vous voulez nous chiper tous nos matériaux, c'est ça<Indent/>? Non, je sais<Indent/>! Vous comptiez transformer cet endroit en une plaque tournante du marché noir<Indent/>! Ne mentez pas, c'est écrit sur vos visages<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_163 Calme-toi, petit gars. Je ne sais pas si tu sais lire les lettres de l'alphabet, mais une chose est sûre, tu ne sais pas lire sur les visages. Qu'est-ce qui te rend aussi certain que nous sommes des brigands<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_164 (-Jeune homme râblé-)Qu'est-ce qui me fait dire que... Euh... Mais j'en sais rien, moi<Indent/>! Je vous dis que c'est écrit sur vos tronches, c'est tout<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_165 (-Jeune homme râblé-)Franchement, vous ressemblez à rien de connu<Indent/>! Ni à des marchands, ni à de simples voyageurs, et encore moins à des gens du coin<Indent/>! Et une fois que toutes ces possibilités ont été éliminées, qu'est-ce qui reste, hein<Indent/>? Une belle bande de voleurs bien sapés, voilà<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_166 (-Jeune homme poltron-)Thaffe, je t'avais pourtant dit...
109 105 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_167 (-Jeune homme poltron-)Il s'agit d'une jeune aristocrate, fort charmante et bien habillée au demeurant, qui est venue chercher son amoureux disparu en compagnie de ses deux gardes du corps et... d'un mage à la barbe taillée à la perfection<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_168 (-Jeune homme poltron-)Alors, j'ai bon<Indent/>?
111 107 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_169 Eh non, tu as tout faux<Indent/>! Enfin, peut-être pas tout, puisqu'on peut ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment considérer que nous sommes les gardes du corps de cette jeune fille, mais elle n'est ni une aristocrate, ni à la recherche de son petit copain.
112 108 TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_170 Et ça fait un certain moment que je n'ai pas taillé ma barbe, si je puis me permettre d'ajouter ce détail.
113 109 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_171 Si tu pouvais éviter de me rappeler que je suis quasiment imberbe, ça m'arrangerait, merci...
114 110 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_172 Écoutez, nous ne sommes pas des brigands<Indent/>! Nous voulons simplement nous rendre à Nabaath Areng, et les chariots des grandes mines de Biran nous ont paru être le meilleur moyen pour y parvenir.
115 111 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_173 Puisque vous semblez connaître les lieux, pourriez-vous nous aider<Indent/>? S'il vous plaît, c'est très important pour nous<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_174 (-Jeune homme poltron-)Vous voulez aller à Nabaath Areng...
117 113 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_175 ... en chariot<Indent/>!?
118 114 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_176 (-Jeune homme poltron-)Mais il fallait le dire tout de suite, voyons<Indent/>! Cela nous aurait évité bien des quiproquos, ha ha ha<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_177 (-Jeryk-)Je m'appelle Jeryk, apprenti technicien spécialisé dans les chemins de fer. J'ai une petite boutique de réparations en tout genre dans le village d'à côté.
120 116 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_178 (-Thaffe-)Pareil pour moi, sauf que je m'appelle Thaffe, hé hé<Indent/>! Enfin, disons que pour le moment, nous sommes plutôt occupés à chercher de la nourriture pour survivre, et un peu d'argent pour joindre les deux bouts, mais on le fait avec le sourire<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_179 (-Jeryk-)En gros, notre but est de remettre les grandes mines de Biran en état en compagnie de quelques amis, et d'en faire notre gagne-pain.
122 118 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_180 (-Jeryk-)Ça va pas être évident, et on sait très bien que notre premier client ne risque pas de se pointer tout de suite, mais c'est l'aventure qui compte<Indent/>! De toute façon, le simple fait de remettre tous ces tas de ferraille en état de fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment suffira à nous satisfaire, hé hé<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_181 Je vous souhaite toute la réussite du monde, les gars, en particulier parce qu'elle nous concerne directement. Quand pensez-vous pouvoir à nouveau faire tourner la boutique<Indent/>?
124 120 TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_182 (-Jeryk-)Euh, eh bien... C'est comme qui dirait là que le bât blesse...
125 121 TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_183 Si vous avez besoin d'aide ou de matériaux, nous pouvons vous aider<Indent/>! Après tout, nous avons autant besoin de ces chariots que vous<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_184 (-Thaffe-)Disons que la situation est quelque peu compliquée, et le moyen le plus simple pour que vous compreniez tous les tenants et aboutissants de l'affaire serait de rendre visite à notre chef.
127 123 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_185 (-Thaffe-)Jeryk et moi nous ferons un plaisir de vous présenter à lui. Alors, ça vous branche<Indent/>?
128 124 TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_186 Très bien, faisons comme ça. Emmenez-nous auprès de votre chef, et nous aviserons ensuite.
129 125 TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_187 (-Thaffe-)Entendu<Indent/>! En route pour notre village, Queues-liées<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_00","Thaffe veut vous guider jusqu'à son village."
1,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_01","Thaffe vous a proposé de vous guider jusqu'à Queues-liées, le village où il vit avec ses camarades. Dans un premier temps, rejoignez-le près de l'entrée des grandes mines de Biran."
2,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_02","Thaffe vous a expliqué qu'il avait indiqué à vos amis le chemin des plaines plutôt que celui des voies ferrées en hauteur, afin que Minfilia ne se blesse pas. Parlez-lui à nouveau dans les collines d'Ambre du Nord."
3,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_03","Vous avez été attaqués par un monstre et Thaffe a déguerpi sans demander son reste. Retrouvez-le quelque part dans les collines d'Ambre du Centre."
4,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_04","Vous avez sauvé Thaffe de justesse avant que deux autres créatures ne le dévorent tout cru. Parlez-lui."
5,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_05","Votre guide vous a indiqué la dernière ligne droite jusqu'à son village. Allez-y sans plus tarder."
6,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_06","Vous avez rejoint Thaffe à Queues-liées. Entrez dans la taverne et parlez à Magnus."
7,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_07","Dans un état d'ébriété avancé, le chef du village a ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment refusé de vous aider à vous rendre à Nabaath Areng à bord d'un chariot des mines. Parlez à Minfilia."
8,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_08","La jeune fille est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment troublée. Pour le moment, la prêtresse de la Lumière semble inatteignable, à moins que vous ne trouviez un moyen de convaincre Magnus..."
9,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_11",""
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13,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_00","Parler à Thaffe"
25,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_01","Parler à Thaffe, dans les collines d'Ambre du Nord"
26,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_02","Retrouver Thaffe, dans les collines d'Ambre du Centre"
27,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_03","Parler à Thaffe"
28,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_04","Parler à Thaffe, à Queues-liées"
29,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_05","Parler à Magnus"
30,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_06","Parler à Minfilia"
31,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_09",""
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40,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_18",""
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44,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_000","Laissons-nous guider par ces deux zouaves, mais n'oublions pas pour autant de rester sur nos gardes."
49,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_005","Ces hommes sont notre seul moyen d'atteindre Nabaath Areng à bord d'un chariot. Nous devons convaincre leur chef de collaborer avec nous."
50,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_010","Quelle est votre opinion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Croyez-vous que je devrais me tailler la barbe<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je la trouve très bien comme elle est..."
51,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_015","Vous savez que vous n'êtes pas les premiers à avoir l'idée de voyager à bord de ces chariots<Indent/>? Nous y avions évidemment pensé, mais vu comme c'est parti, vous risquez de nous devancer. Avec notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, qui plus est<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_020","Vous êtes prêts<Indent/>? Je comptais appeler notre troisième camarade pour qu'il nous rejoigne avant que nous allions à Queues-liées."
53,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_021","Mais j'ai l'impression qu'il a disparu dans la nature... Qu'est-ce qui a bien pu lui arriver<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_022","V-vous lui avez flanqué une rouste et il a pris ses jambes à son cou<Indent/>!? Ceci explique cela, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_023","Pas de souci, je vais le retrouver et lui expliquer la situation. Vous n'avez qu'à partir sans moi, nous nous reverrons bien assez tôt."
56,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_024","Entendu, Jeryk. Suivez-moi, je vous prie. Nous allons faire le point à l'entrée des mines."
57,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_030","Je vais retrouver notre camarade et lui expliquer la situation. Partez sans moi<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_040","Ouille ouille ouille... J'ai encore mal à cause de la beigne que m'a collée votre ami, dites donc<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_041","J'ai déjà indiqué le chemin à vos compagnons. Queues-liées n'est pas très loin, et ils ne devraient pas avoir de mal à le trouver."
60,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_042","D'habitude, nous passons par les chemins de fer surélevés, mais comme vous étiez accompagnés d'une jeune demoiselle, je n'ai pas voulu lui faire subir ce calvaire. Nous allons donc traverser la plaine."
61,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_043","Cela signifie pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que les monstres féroces qui rôdent aux alentours ne manqueront pas de nous attaquer, mais avec une force de la nature comme vous à mes côtés, je ne me fais aucun souci, hé hé<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_050","S-stop<Indent/>! Dites, vous n'auriez pas entendu quelque chose<Indent/>? On aurait dit le cri d'une bête sauvage affamée<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_051","AAAAAH<Indent/>!! MAMAN, AU SECOUUUUURS<Indent/>!!"
64,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_060","N'approchez pas<Indent/>! N'APPROCHEZ PAAAAAAS<Indent/>!!"
65,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_070","Haa... Haa... Ouf, j'ai bien cru que mon heure était venue... Vous comprenez maintenant pourquoi nous ne prenons jamais ce chemin<Indent/>? C'est beaucoup trop dangereux pour de simples aficionados de la technologie comme nous<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_071","La bonne nouvelle, c'est que Queues-liées est à deux pas d'ici. Je suppose que vos compagnons sont déjà arrivés, alors rejoignons-les tout de suite<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_080","J'aimerais bien pouvoir dire le contraire, mais rien de transcendant à signaler pour l'instant."
68,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_085","Ce village a l'air d'en avoir vu des vertes et des pas mûres..."
69,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_090","Nous sommes encore relativement loin de Nabaath Areng, mais les séquelles du Déluge se font déjà de plus en plus visibles. Bientôt, ce ne sera plus que ruine et désolation à perte de vue."
70,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_100","Et voilà, bienvenue à Queues-liées<Indent/>! Pittoresque comme endroit, pas vrai<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_101","Quand les grandes mines de Biran étaient encore en con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, ce village servait de lieu de vie aux ouvriers qui y travaillaient. Il a été abandonné par la suite, jusqu'à ce que mes camarades et moi nous y installions."
72,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_102","D'ailleurs, les mines et le village sont tellement indissociables que le chemin de fer que vous pouvez voir au centre relie directement les deux endroits."
73,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_103","Les travaux d'excavation ont aujourd'hui entièrement cessé, et seuls de pauvres hères comme nous, qui n'ont nulle part où aller, consentiraient à y élire domicile. Ainsi que quelques abrutis qui ne savent rien faire d'autre que taper la pierre à coups de pioche, ha ha ha<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_104","Bon, fini de rigoler. Je vais vous présenter à notre chef, Magnus. Nous devrions pouvoir le trouver dans la taverne. Comme d'habitude, hélas..."
75,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_105","Voyons un peu à quoi ressemble ce Magnus..."
76,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_110","Voici Magnus en chair et en os<Indent/>! Enfin, surtout en poils..."
77,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_120","... Hein<Indent/>? Je suis déjà rond comme une queue de pelle ou quoi<Indent/>? Pourtant, j'ai pas encore picolé grand-chose..."
78,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_121","Trois étrangers... Hips<Indent/>! Non, quatre, boudiou<Indent/>! Ou peut-être cinq, en fait<Indent/>? Bon, on va couper la poire en deux et on va dire quatre... Hips<Indent/>! Bref, quatre étrangers qui débarquent en même temps à Queues-liées, c'est pas tous les jours que ça arrive<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_122","De toute évidence, ce Magnus semble être assez porté sur la bouteille..."
80,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_123","Patron, ces personnes en provenance de... de je ne sais trop où voudraient se rendre à Nabaath Areng à l'aide d'un chariot des grandes mines de Biran."
81,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_124","Étant donné que c'est impossible pour le moment, ils nous ont proposé de nous aider à remettre les mines à neuf en contrepartie de notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, afin qu'ils puissent atteindre leur objectif dès que possible."
82,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_125","Na... Hips<Indent/>! Nabaath Areng<Indent/>? Et pourquoi diable auriez-vous l'idée saugrenue de vous rendre dans un désert de Lumière pareil<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_126","Accompagnés d'une fillette aussi jeune, en plus... Y a pas de terrain de jeux là-bas, je vous signale<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_127","Nous n'y allons absolument pas pour nous amuser, Monsieur Magnus<Indent/>! Il se trouve que je suis celle qui est à l'origine de cette expédition, pour une raison de la plus haute importance, et ces personnes ont eu la gentillesse d'accepter de m'escorter."
85,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_128","Nabaath Areng... Personne ne va là-bas par plaisir, ma petite. Ce qui reste de cette ville se trouve au-delà du monde tel que nous le connaissons, et à moins que vous ayez envie de mourir de faim et de soif, je ne saurais trop vous conseiller de vous en tenir à l'écart."
86,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_129","Et par-dessus le marché, vous voulez y aller en chariot<Indent/>!? Vous êtes vraiment de sacrés rigolos, ma parole<Indent/>! Allez, déguerpissez et laissez-moi noyer mon chagrin dans l'alcool en silence... Hips<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_130","Écoutez, Magnus, comme Minfilia vous l'a dit, ce voyage est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment important pour nous. Si vous acceptez de nous aider, nous vous le revaudrons au centuple, et si vous refusez, dites-nous au moins pourquoi."
88,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_131","Pourquoi<Indent/>? Parce que, un point c'est tout<Indent/>! Et maintenant, dehors tout le monde, et que ça saute<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_132","Laissons-le tranquille. Ce n'est visiblement pas le moment de discuter."
90,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_140","..."
91,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_145","Ce qui vient de se produire est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment fâcheux, mais on ne peut pas raisonnablement compter sur la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de tout le monde en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Peut-être que l'humeur de Magnus changera avec le temps<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_150","Qu'est-ce que tu fous encore devant mon nez, toi<Indent/>? Je t'ai dit de dégager<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_155","Toutes mes excuses, mais on dirait que le patron ne veut rien entendre. J'ai bien peur que vous ne deviez trouver un autre moyen de vous rendre à Nabaath Areng."
94,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_160","Eh, salut<Indent/>! Alors, vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du chef<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_170","Pourquoi Magnus refuse-t-il de comprendre que nous devons absolument atteindre Nabaath Areng<Indent/>? Pourquoi<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_171","Si nous n'y parvenons pas... je n'aurai vraiment servi à rien... À rien du tout..."
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4 0 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_00 Thaffe veut vous guider jusqu'à son village.
5 1 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_01 Thaffe vous a proposé de vous guider jusqu'à Queues-liées, le village où il vit avec ses camarades. Dans un premier temps, rejoignez-le près de l'entrée des grandes mines de Biran.
6 2 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_02 Thaffe vous a expliqué qu'il avait indiqué à vos amis le chemin des plaines plutôt que celui des voies ferrées en hauteur, afin que Minfilia ne se blesse pas. Parlez-lui à nouveau dans les collines d'Ambre du Nord.
7 3 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_03 Vous avez été attaqués par un monstre et Thaffe a déguerpi sans demander son reste. Retrouvez-le quelque part dans les collines d'Ambre du Centre.
8 4 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_04 Vous avez sauvé Thaffe de justesse avant que deux autres créatures ne le dévorent tout cru. Parlez-lui.
9 5 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_05 Votre guide vous a indiqué la dernière ligne droite jusqu'à son village. Allez-y sans plus tarder.
10 6 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_06 Vous avez rejoint Thaffe à Queues-liées. Entrez dans la taverne et parlez à Magnus.
11 7 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_07 Dans un état d'ébriété avancé, le chef du village a ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment refusé de vous aider à vous rendre à Nabaath Areng à bord d'un chariot des mines. Parlez à Minfilia.
12 8 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_08 La jeune fille est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment troublée. Pour le moment, la prêtresse de la Lumière semble inatteignable, à moins que vous ne trouviez un moyen de convaincre Magnus...
13 9 TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_09
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28 24 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_00 Parler à Thaffe
29 25 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_01 Parler à Thaffe, dans les collines d'Ambre du Nord
30 26 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_02 Retrouver Thaffe, dans les collines d'Ambre du Centre
31 27 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_03 Parler à Thaffe
32 28 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_04 Parler à Thaffe, à Queues-liées
33 29 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_05 Parler à Magnus
34 30 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_06 Parler à Minfilia
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51 47 TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_000 Laissons-nous guider par ces deux zouaves, mais n'oublions pas pour autant de rester sur nos gardes.
53 49 TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_005 Ces hommes sont notre seul moyen d'atteindre Nabaath Areng à bord d'un chariot. Nous devons convaincre leur chef de collaborer avec nous.
54 50 TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_010 Quelle est votre opinion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Croyez-vous que je devrais me tailler la barbe<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je la trouve très bien comme elle est...
55 51 TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_015 Vous savez que vous n'êtes pas les premiers à avoir l'idée de voyager à bord de ces chariots<Indent/>? Nous y avions évidemment pensé, mais vu comme c'est parti, vous risquez de nous devancer. Avec notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, qui plus est<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_020 Vous êtes prêts<Indent/>? Je comptais appeler notre troisième camarade pour qu'il nous rejoigne avant que nous allions à Queues-liées.
57 53 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_021 Mais j'ai l'impression qu'il a disparu dans la nature... Qu'est-ce qui a bien pu lui arriver<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_022 V-vous lui avez flanqué une rouste et il a pris ses jambes à son cou<Indent/>!? Ceci explique cela, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_023 Pas de souci, je vais le retrouver et lui expliquer la situation. Vous n'avez qu'à partir sans moi, nous nous reverrons bien assez tôt.
60 56 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_024 Entendu, Jeryk. Suivez-moi, je vous prie. Nous allons faire le point à l'entrée des mines.
61 57 TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_030 Je vais retrouver notre camarade et lui expliquer la situation. Partez sans moi<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_040 Ouille ouille ouille... J'ai encore mal à cause de la beigne que m'a collée votre ami, dites donc<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_041 J'ai déjà indiqué le chemin à vos compagnons. Queues-liées n'est pas très loin, et ils ne devraient pas avoir de mal à le trouver.
64 60 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_042 D'habitude, nous passons par les chemins de fer surélevés, mais comme vous étiez accompagnés d'une jeune demoiselle, je n'ai pas voulu lui faire subir ce calvaire. Nous allons donc traverser la plaine.
65 61 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_043 Cela signifie pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que les monstres féroces qui rôdent aux alentours ne manqueront pas de nous attaquer, mais avec une force de la nature comme vous à mes côtés, je ne me fais aucun souci, hé hé<Indent/>!
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69 65 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_070 Haa... Haa... Ouf, j'ai bien cru que mon heure était venue... Vous comprenez maintenant pourquoi nous ne prenons jamais ce chemin<Indent/>? C'est beaucoup trop dangereux pour de simples aficionados de la technologie comme nous<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_071 La bonne nouvelle, c'est que Queues-liées est à deux pas d'ici. Je suppose que vos compagnons sont déjà arrivés, alors rejoignons-les tout de suite<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_080 J'aimerais bien pouvoir dire le contraire, mais rien de transcendant à signaler pour l'instant.
72 68 TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_085 Ce village a l'air d'en avoir vu des vertes et des pas mûres...
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74 70 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_100 Et voilà, bienvenue à Queues-liées<Indent/>! Pittoresque comme endroit, pas vrai<Indent/>?
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76 72 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_102 D'ailleurs, les mines et le village sont tellement indissociables que le chemin de fer que vous pouvez voir au centre relie directement les deux endroits.
77 73 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_103 Les travaux d'excavation ont aujourd'hui entièrement cessé, et seuls de pauvres hères comme nous, qui n'ont nulle part où aller, consentiraient à y élire domicile. Ainsi que quelques abrutis qui ne savent rien faire d'autre que taper la pierre à coups de pioche, ha ha ha<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_104 Bon, fini de rigoler. Je vais vous présenter à notre chef, Magnus. Nous devrions pouvoir le trouver dans la taverne. Comme d'habitude, hélas...
79 75 TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_105 Voyons un peu à quoi ressemble ce Magnus...
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85 81 TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_124 Étant donné que c'est impossible pour le moment, ils nous ont proposé de nous aider à remettre les mines à neuf en contrepartie de notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, afin qu'ils puissent atteindre leur objectif dès que possible.
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87 83 TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_126 Accompagnés d'une fillette aussi jeune, en plus... Y a pas de terrain de jeux là-bas, je vous signale<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_127 Nous n'y allons absolument pas pour nous amuser, Monsieur Magnus<Indent/>! Il se trouve que je suis celle qui est à l'origine de cette expédition, pour une raison de la plus haute importance, et ces personnes ont eu la gentillesse d'accepter de m'escorter.
89 85 TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_128 Nabaath Areng... Personne ne va là-bas par plaisir, ma petite. Ce qui reste de cette ville se trouve au-delà du monde tel que nous le connaissons, et à moins que vous ayez envie de mourir de faim et de soif, je ne saurais trop vous conseiller de vous en tenir à l'écart.
90 86 TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_129 Et par-dessus le marché, vous voulez y aller en chariot<Indent/>!? Vous êtes vraiment de sacrés rigolos, ma parole<Indent/>! Allez, déguerpissez et laissez-moi noyer mon chagrin dans l'alcool en silence... Hips<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_130 Écoutez, Magnus, comme Minfilia vous l'a dit, ce voyage est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment important pour nous. Si vous acceptez de nous aider, nous vous le revaudrons au centuple, et si vous refusez, dites-nous au moins pourquoi.
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98 94 TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_160 Eh, salut<Indent/>! Alors, vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du chef<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_170 Pourquoi Magnus refuse-t-il de comprendre que nous devons absolument atteindre Nabaath Areng<Indent/>? Pourquoi<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_171 Si nous n'y parvenons pas... je n'aurai vraiment servi à rien... À rien du tout...
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0,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_00","Minfilia est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment troublée."
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2,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_04",""
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23,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_00","Retrouver une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce à Queues-liées"
25,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_01","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/> près de Jeryk, sur les rails surélevés à l'est de Queues-liées"
26,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_02","Réutiliser <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/> près de Jeryk"
27,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_03","Détruire <SheetFr(EObj,2,2009910,2,1)/>
et éliminer les vautours du désert"
28,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_04","Retourner auprès de Jeryk"
29,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_05","Parler à Jeryk, à Queues-liées"
30,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_07",""
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48,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_000","..."
49,"TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_005","Ce qui vient de se produire est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment fâcheux, mais on ne peut pas raisonnablement compter sur la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de tout le monde en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Peut-être que l'humeur de Magnus changera avec le temps<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMD108_03613_MAGNUS_000_010","Qu'est-ce que tu fous encore devant mon nez, toi<Indent/>? Je t'ai dit de dégager<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMD108_03613_THAFFE_000_015","Toutes mes excuses, mais on dirait que le patron ne veut rien entendre. J'ai bien peur que vous ne deviez trouver un autre moyen de vous rendre à Nabaath Areng."
52,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_020","Eh, salut<Indent/>! Alors, vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du chef<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Écoutez, j'ai bien réfléchi, et désolée si je ne prends pas de gants pour le dire, mais nous ne pouvons pas abandonner notre mission si près du but à cause d'un vieux grigou alcoolique<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_031","P-pardon, mes mots ont dépassé ma pensée... Quoi qu'il en soit, nous pourrions commencer par discuter avec ces villageois. Ils pourront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment nous en dire plus sur les raisons de la déprime de leur chef, ou sur la meilleure manière de remettre ces chariots en état de marche."
55,"TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_032","Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment interroger ceux du côté nord<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_033","Malgré l'enthousiasme de Minfilia, je ne sais pas si nous devrions nous lancer ainsi à l'aveuglette, sans l'aval de Magnus... Qu'en pensez-vous, Thancred<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_034","À l'aveuglette<Indent/>? Nous avons un but à atteindre, Urianger, et nous devons tout faire pour y parvenir. Ça fait déjà de nombreuses années que j'ai les yeux rivés sur ce même but par-delà l'horizon, et maintenant qu'il se rapproche, je ne compte cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas détourner le regard."
58,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_035","Mais une fois qu'il sera à portée de main, la décision finale, elle, ne m'appartient pas. Minfilia est encore très jeune, et par conséquent tout aussi influençable. Je dois rester impassible en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, sans quoi mes émotions pourraient orienter son choix de manière irréversible."
59,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_036","Mon rôle consiste uniquement à la protéger, à l'aider et à rester à ses côtés jusqu'au bout. C'est aussi simple que ça."
60,"TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_037","Y'shtola avait raison, il est devenu nettement plus susceptible depuis son arrivée dans le premier reflet... Enfin, je vais à mon tour suivre l'exemple de Minfilia et interroger les habitants de ce hameau. Faites-en de même et retrouvons-nous ensuite."
61,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_040","Ah, c'est vous<Indent/>! Merci encore de ne pas nous avoir réduits en charpie, hé hé hé<Indent/>! En revanche, je dois dire que notre troisième camarade avait quelques bleus sur le visage, mais ce sont les risques du métier, comme on dit<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_041","Comment s'est passée votre rencontre avec Magnus<Indent/>? Pour être honnête, j'ai cru comprendre qu'il vous avait envoyé paître comme des malpropres..."
63,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_042","Comme d'habitude... Je vais vous dire, ça ne m'étonne qu'à moitié. J'avais espoir que votre arrivée lui change au moins un peu les idées, mais force est de constater qu'il a réagi de manière com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inverse."
64,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_043","Et moi qui me faisais une joie de réparer tous ces tas de ferraille en votre compagnie<Indent/>! Au fait, vous avez un plan B<Indent/>? Le monte-charge, je suppose<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_044","V-vous voulez toujours y aller en chariot<Indent/>!? Sans vouloir vous offenser, vous êtes de sacrées têtes de mule, ma parole<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_045","Au moins autant que Magnus, mais vous savez quoi<Indent/>? Seul quelqu'un d'aussi borné que lui a une chance de le faire changer d'avis."
67,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_046","Bon, laissez-moi vous donner un coup de main<Indent/>! Pour commencer, je vous propose d'évaluer la qualité présente des rails. Ce genre d'inspection nous est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble aussi, du coup Magnus n'y verra que du feu."
68,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_047","Vous savez ce que vous allez faire<Indent/>? Vous allez prendre <SheetFr(EventItem,6,2002559,1,1)/> et l'apporter sur la voie qui se trouve à l'est du village."
69,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_048","Je vais partir devant pour faire un examen préliminaire. Une fois que j'aurai déniché l'endroit idéal, je n'en bougerai pas et je vous y attendrai. À tout de suite<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_050","Cette section m'a l'air parfaite... Allez-y, ouvrez <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>."
71,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_055","Vous êtes trop éloigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Jeryk. Mettez-vous à côté de lui et ouvrez <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>."
72,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_060","Vous avez ouvert <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>."
73,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_061","Fin de la première étape de l'opération<Indent/>! Cette boîte contient plusieurs outils in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à l'inspection de la voie ferrée."
74,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_062","C'est à peine perceptible, mais certains boulons sont beaucoup trop lâches par ici. Donnez-moi le bon outil et je me charge de les revisser con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMD108_03613_Q1_000_000","Quel outil choisissez-vous<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_001","La scie"
77,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_002","La clef à molette"
78,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_003","Le chiffon"
79,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_063","U-une scie<Indent/>!? Mais pourquoi vous me donnez une scie<Indent/>? Il n'y a rien à couper, que je sache<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_064","Allez, recommencez, vous pouvez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trouver mieux que ça pour visser des boulons<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_065","La clef à molette, très bon choix<Indent/>! Rien de meilleur pour visser des boulons bien à fond<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_066","Juste un tout petit peu de patience et le problème sera vite réglé<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_067","Et voilà, l'affaire est dans le sac<Indent/>! Tout de suite, la suite<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_068","Un... chiffon<Indent/>? Il pourrait servir à huiler les boulons, en effet, mais ce n'est pas tout à fait ce que je vous ai demandé..."
85,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_069","Allez, recommencez, vous pouvez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trouver mieux que ça pour visser des boulons<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_080","L'état de ce réverbère ne me dit rien qui vaille... Vous voulez bien ouvrir <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/> à nouveau, s'il vous plaît<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_090","Vous avez ouvert <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>."
88,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_091","Encore plus rapide que la première fois<Indent/>! Essayons maintenant de rafistoler ce réverbère."
89,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_092","Depuis le déluge de Lumière, il va sans dire que les sources de lumière ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielles ont perdu toute leur utilité, mais cela ne signifie pas qu'elles ne serviront pas de nouveau un jour. Elles doivent donc être entretenues comme tout le reste."
90,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_093","En plus, le bruit court que la nuit serait retombée récemment sur Grand-Lac<Indent/>! Et si c'était vrai<Indent/>? Et si la même chose arrivait en Amh Araeng<Indent/>? Raison de plus pour s'occuper du cas de ce réverbère, non<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_094","Comme vous pouvez le constater, le poteau comporte de nombreuses fissures qui peuvent l'affaiblir. Trouvez-moi quelque chose qui permette de polir le bois, s'il vous plaît."
92,"TEXT_LUCKMD108_03613_Q2_000_000","Quel outil choisissez-vous<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_001","La scie"
94,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_002","Le marteau"
95,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_003","La lime"
96,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_095","Merci<Indent/>! Plus qu'à scier le poteau et c'est réglé<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_096","M-m-mais qu'est-ce que je raconte, moi<Indent/>!? À Queues-liées, nous sommes peut-être des rebuts de la société, mais nous ne sommes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas des vandales<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_097","Allons, un peu de sérieux. J'aurais besoin d'un outil pour polir le bois, s'il vous plaît<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_098","Un marteau<Indent/>? Mais bien sûr, pourquoi pas<Indent/>! Une fois que j'aurai fait suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de trous dans ce poteau, les fissures disparaîtront d'elles-mêmes<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_099","Allons, un peu de sérieux. J'aurais besoin d'un outil pour polir le bois, s'il vous plaît<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_100","Excellent<Indent/>! Cette lime va me permettre de transformer la surface de ce poteau en soie de compétition<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_101","Attendez un petit moment, et vous n'allez pas en croire vos mirettes<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_102","Et voilà<Indent/>! Un petit coup de vernis, et ce réverbère brillera comme un sou neuf<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_103","Eh bien, je crois que c'est tout pour les réparations sur cette voie. Elle en jette maintenant, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_104","Pendant longtemps, les collines d'Ambre étaient le point principal d'extraction minière en Amh Araeng, mais au bout d'un moment, toutes les ressources pouvant être obtenues par le travail humain se sont taries."
106,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_105","Les dirigeants de Naabath Areng, dont l'autorité prévalait également sur cette région, ont alors décidé d'investir une somme d'argent colossale pour développer un nouveau moyen de minage."
107,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_106","Pour ce faire, ils ont invité des ingénieurs mystels renommés pour développer des talos, ces géants de pierre que vous avez pu observer à Biran."
108,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_107","Les excavations reprirent comme jamais, et la main-d'œuvre commença à affluer de nouveau. Queues-liées a été construit à cette période-là pour loger tous les ouvriers."
109,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_108","Les Ronsos, qui habitaient la région depuis des temps ancestraux, et les Mystels unirent leurs forces... ou plutôt, comme on disait à l'époque pour plaisanter, “se lièrent par la queue” pour faire de la colline d'Ambre un lieu aussi prospère que possible. De là le nom de Queues-liées<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_109","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette lune de miel fut de courte durée, puisque le Déluge vint sous peu ravager Nabaath Areng, et emporter nos mécènes par la même occasion..."
111,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_110","Il y a une quinzaine d'années, la firme Daedalus s'est retirée des affaires en Amh Araeng pour migrer à Eulmore, et les derniers ingénieurs présents ici ont emporté avec eux les secrets de fabrication des talos."
112,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_111","Passionnant, n'est-ce pas<Indent/>? Que diriez-vous d'écouter la suite après notre prochaine tâche<Indent/>? Eh oui, il en reste une. Ne faites pas cette tête, je sais bien que vous en raffolez<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_112","Figurez-vous que les vautours du coin adorent faire leurs nids à même les rails, et il est de notre devoir de les en chasser dès que l'occasion se présente."
114,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_113","C'est là que vos talents de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vont se révéler fort utiles, puisque ces bestioles ont évidemment tendance à se fâcher et à attaquer lorsqu'on détruit leurs nids. Vous devriez en trouver sur la voie au nord d'ici. Je compte sur vous<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_120","Vous trouverez <SheetFr(EObj,2,2009910,2,1)/> sur la voie ferrée au nord d'ici. Nettoyez le passage sans ambages<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_130","Hé hé, j'ai vu pas mal de plumes voler au loin<Indent/>! Merci à vous<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_131","Je disais donc, avant de m'interrompre pour la bonne cause, que la technologie des talos avait disparu avec les derniers ingénieurs des collines d'Ambre. Par conséquent, nous avons également perdu tout moyen d'activer les chariots des grandes mines de Biran."
118,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_132","Le fer des voies commença rapidement à rouiller, et elles devinrent impraticables. Pour un natif de Queues-liées comme moi, c'était un véritable crève-cœur..."
119,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_133","Mais tenez-vous bien<Indent/>! Il y a sept ans, tout a changé à nouveau grâce à l'arrivée de Magnus, spécialiste ès chariots, et de sa chère et tendre épouse."
120,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_134","À l'origine, ils avaient décidé de s'éloigner des turpitudes de la vie quotidienne en Amh Araeng, et avaient donc mis le cap sur de nouveaux cieux plus cléments."
121,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_135","Mais un grand malheur les frappa, car leur fils unique fut tué par un purgateur... Terrassés de douleur, ses parents décidèrent de respecter ses dernières volontés et vinrent donc s'installer à Queues-liées."
122,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_136","Le souhait le plus cher du pauvre garçon était en effet de voyager à toute allure sur un chariot construit par son père... C'est ainsi que Magnus a réuni toute une ribambelle d'ouvriers et de saltimbanques prêts à collaborer avec lui, dont votre serviteur, jusqu'au jour où..."
123,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_137","V-vous avez entendu<Indent/>!? On aurait dit le hurlement d'un vautour<Indent/>! Ils doivent être sacrément en colère... Retournons au village avant qu'ils ne nous attaquent en masse<Indent/>!"
124,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_140","C'est bon, nous sommes à l'abri ici... Merci pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion en tout cas<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_141","J'espère que vous aurez apprécié toutes ces croustillantes anecdotes, qui font le sel de la vie à Queues-liées<Indent/>! Enfin... je ne devrais pas parler ainsi de la tragédie qui s'est abattue sur la famille du patron, mais maintenant, vous savez au moins pourquoi les chariots ne sont plus opérationnels."
126,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_142","Il n'y a plus un seul talos en état de marche dans toutes les collines d'Ambre, et si nous ne trouvons pas un moyen de remédier à cette situation, vous feriez mieux de vous habituer dès maintenant à la vie dans le désert de Lumière..."
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4 0 TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_00 Minfilia est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment troublée.
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25 21 TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_00 Retrouver une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce à Queues-liées
29 25 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_01 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/> près de Jeryk, sur les rails surélevés à l'est de Queues-liées
30 26 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_02 Réutiliser <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/> près de Jeryk
31 27 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_03 Détruire <SheetFr(EObj,2,2009910,2,1)/> et éliminer les vautours du désert
32 28 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_04 Retourner auprès de Jeryk
33 29 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_05 Parler à Jeryk, à Queues-liées
34 30 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_07
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48 44 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_20
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51 47 TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_000 ...
53 49 TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_005 Ce qui vient de se produire est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment fâcheux, mais on ne peut pas raisonnablement compter sur la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de tout le monde en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Peut-être que l'humeur de Magnus changera avec le temps<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKMD108_03613_MAGNUS_000_010 Qu'est-ce que tu fous encore devant mon nez, toi<Indent/>? Je t'ai dit de dégager<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMD108_03613_THAFFE_000_015 Toutes mes excuses, mais on dirait que le patron ne veut rien entendre. J'ai bien peur que vous ne deviez trouver un autre moyen de vous rendre à Nabaath Areng.
56 52 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_020 Eh, salut<Indent/>! Alors, vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du chef<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Écoutez, j'ai bien réfléchi, et désolée si je ne prends pas de gants pour le dire, mais nous ne pouvons pas abandonner notre mission si près du but à cause d'un vieux grigou alcoolique<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_031 P-pardon, mes mots ont dépassé ma pensée... Quoi qu'il en soit, nous pourrions commencer par discuter avec ces villageois. Ils pourront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment nous en dire plus sur les raisons de la déprime de leur chef, ou sur la meilleure manière de remettre ces chariots en état de marche.
59 55 TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_032 Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment interroger ceux du côté nord<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_033 Malgré l'enthousiasme de Minfilia, je ne sais pas si nous devrions nous lancer ainsi à l'aveuglette, sans l'aval de Magnus... Qu'en pensez-vous, Thancred<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_034 À l'aveuglette<Indent/>? Nous avons un but à atteindre, Urianger, et nous devons tout faire pour y parvenir. Ça fait déjà de nombreuses années que j'ai les yeux rivés sur ce même but par-delà l'horizon, et maintenant qu'il se rapproche, je ne compte cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas détourner le regard.
62 58 TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_035 Mais une fois qu'il sera à portée de main, la décision finale, elle, ne m'appartient pas. Minfilia est encore très jeune, et par conséquent tout aussi influençable. Je dois rester impassible en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, sans quoi mes émotions pourraient orienter son choix de manière irréversible.
63 59 TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_036 Mon rôle consiste uniquement à la protéger, à l'aider et à rester à ses côtés jusqu'au bout. C'est aussi simple que ça.
64 60 TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_037 Y'shtola avait raison, il est devenu nettement plus susceptible depuis son arrivée dans le premier reflet... Enfin, je vais à mon tour suivre l'exemple de Minfilia et interroger les habitants de ce hameau. Faites-en de même et retrouvons-nous ensuite.
65 61 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_040 Ah, c'est vous<Indent/>! Merci encore de ne pas nous avoir réduits en charpie, hé hé hé<Indent/>! En revanche, je dois dire que notre troisième camarade avait quelques bleus sur le visage, mais ce sont les risques du métier, comme on dit<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_041 Comment s'est passée votre rencontre avec Magnus<Indent/>? Pour être honnête, j'ai cru comprendre qu'il vous avait envoyé paître comme des malpropres...
67 63 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_042 Comme d'habitude... Je vais vous dire, ça ne m'étonne qu'à moitié. J'avais espoir que votre arrivée lui change au moins un peu les idées, mais force est de constater qu'il a réagi de manière com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inverse.
68 64 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_043 Et moi qui me faisais une joie de réparer tous ces tas de ferraille en votre compagnie<Indent/>! Au fait, vous avez un plan B<Indent/>? Le monte-charge, je suppose<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_044 V-vous voulez toujours y aller en chariot<Indent/>!? Sans vouloir vous offenser, vous êtes de sacrées têtes de mule, ma parole<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_045 Au moins autant que Magnus, mais vous savez quoi<Indent/>? Seul quelqu'un d'aussi borné que lui a une chance de le faire changer d'avis.
71 67 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_046 Bon, laissez-moi vous donner un coup de main<Indent/>! Pour commencer, je vous propose d'évaluer la qualité présente des rails. Ce genre d'inspection nous est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble aussi, du coup Magnus n'y verra que du feu.
72 68 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_047 Vous savez ce que vous allez faire<Indent/>? Vous allez prendre <SheetFr(EventItem,6,2002559,1,1)/> et l'apporter sur la voie qui se trouve à l'est du village.
73 69 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_048 Je vais partir devant pour faire un examen préliminaire. Une fois que j'aurai déniché l'endroit idéal, je n'en bougerai pas et je vous y attendrai. À tout de suite<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_050 Cette section m'a l'air parfaite... Allez-y, ouvrez <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>.
75 71 TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_055 Vous êtes trop éloigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Jeryk. Mettez-vous à côté de lui et ouvrez <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>.
76 72 TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_060 Vous avez ouvert <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>.
77 73 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_061 Fin de la première étape de l'opération<Indent/>! Cette boîte contient plusieurs outils in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à l'inspection de la voie ferrée.
78 74 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_062 C'est à peine perceptible, mais certains boulons sont beaucoup trop lâches par ici. Donnez-moi le bon outil et je me charge de les revisser con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMD108_03613_Q1_000_000 Quel outil choisissez-vous<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_001 La scie
81 77 TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_002 La clef à molette
82 78 TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_003 Le chiffon
83 79 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_063 U-une scie<Indent/>!? Mais pourquoi vous me donnez une scie<Indent/>? Il n'y a rien à couper, que je sache<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_064 Allez, recommencez, vous pouvez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trouver mieux que ça pour visser des boulons<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_065 La clef à molette, très bon choix<Indent/>! Rien de meilleur pour visser des boulons bien à fond<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_066 Juste un tout petit peu de patience et le problème sera vite réglé<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_067 Et voilà, l'affaire est dans le sac<Indent/>! Tout de suite, la suite<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_068 Un... chiffon<Indent/>? Il pourrait servir à huiler les boulons, en effet, mais ce n'est pas tout à fait ce que je vous ai demandé...
89 85 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_069 Allez, recommencez, vous pouvez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trouver mieux que ça pour visser des boulons<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_080 L'état de ce réverbère ne me dit rien qui vaille... Vous voulez bien ouvrir <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/> à nouveau, s'il vous plaît<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_090 Vous avez ouvert <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>.
92 88 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_091 Encore plus rapide que la première fois<Indent/>! Essayons maintenant de rafistoler ce réverbère.
93 89 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_092 Depuis le déluge de Lumière, il va sans dire que les sources de lumière ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielles ont perdu toute leur utilité, mais cela ne signifie pas qu'elles ne serviront pas de nouveau un jour. Elles doivent donc être entretenues comme tout le reste.
94 90 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_093 En plus, le bruit court que la nuit serait retombée récemment sur Grand-Lac<Indent/>! Et si c'était vrai<Indent/>? Et si la même chose arrivait en Amh Araeng<Indent/>? Raison de plus pour s'occuper du cas de ce réverbère, non<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_094 Comme vous pouvez le constater, le poteau comporte de nombreuses fissures qui peuvent l'affaiblir. Trouvez-moi quelque chose qui permette de polir le bois, s'il vous plaît.
96 92 TEXT_LUCKMD108_03613_Q2_000_000 Quel outil choisissez-vous<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_001 La scie
98 94 TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_002 Le marteau
99 95 TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_003 La lime
100 96 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_095 Merci<Indent/>! Plus qu'à scier le poteau et c'est réglé<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_096 M-m-mais qu'est-ce que je raconte, moi<Indent/>!? À Queues-liées, nous sommes peut-être des rebuts de la société, mais nous ne sommes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas des vandales<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_097 Allons, un peu de sérieux. J'aurais besoin d'un outil pour polir le bois, s'il vous plaît<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_098 Un marteau<Indent/>? Mais bien sûr, pourquoi pas<Indent/>! Une fois que j'aurai fait suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de trous dans ce poteau, les fissures disparaîtront d'elles-mêmes<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_099 Allons, un peu de sérieux. J'aurais besoin d'un outil pour polir le bois, s'il vous plaît<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_100 Excellent<Indent/>! Cette lime va me permettre de transformer la surface de ce poteau en soie de compétition<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_101 Attendez un petit moment, et vous n'allez pas en croire vos mirettes<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_102 Et voilà<Indent/>! Un petit coup de vernis, et ce réverbère brillera comme un sou neuf<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_103 Eh bien, je crois que c'est tout pour les réparations sur cette voie. Elle en jette maintenant, vous ne trouvez pas<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_104 Pendant longtemps, les collines d'Ambre étaient le point principal d'extraction minière en Amh Araeng, mais au bout d'un moment, toutes les ressources pouvant être obtenues par le travail humain se sont taries.
110 106 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_105 Les dirigeants de Naabath Areng, dont l'autorité prévalait également sur cette région, ont alors décidé d'investir une somme d'argent colossale pour développer un nouveau moyen de minage.
111 107 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_106 Pour ce faire, ils ont invité des ingénieurs mystels renommés pour développer des talos, ces géants de pierre que vous avez pu observer à Biran.
112 108 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_107 Les excavations reprirent comme jamais, et la main-d'œuvre commença à affluer de nouveau. Queues-liées a été construit à cette période-là pour loger tous les ouvriers.
113 109 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_108 Les Ronsos, qui habitaient la région depuis des temps ancestraux, et les Mystels unirent leurs forces... ou plutôt, comme on disait à l'époque pour plaisanter, “se lièrent par la queue” pour faire de la colline d'Ambre un lieu aussi prospère que possible. De là le nom de Queues-liées<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_109 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette lune de miel fut de courte durée, puisque le Déluge vint sous peu ravager Nabaath Areng, et emporter nos mécènes par la même occasion...
115 111 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_110 Il y a une quinzaine d'années, la firme Daedalus s'est retirée des affaires en Amh Araeng pour migrer à Eulmore, et les derniers ingénieurs présents ici ont emporté avec eux les secrets de fabrication des talos.
116 112 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_111 Passionnant, n'est-ce pas<Indent/>? Que diriez-vous d'écouter la suite après notre prochaine tâche<Indent/>? Eh oui, il en reste une. Ne faites pas cette tête, je sais bien que vous en raffolez<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_112 Figurez-vous que les vautours du coin adorent faire leurs nids à même les rails, et il est de notre devoir de les en chasser dès que l'occasion se présente.
118 114 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_113 C'est là que vos talents de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vont se révéler fort utiles, puisque ces bestioles ont évidemment tendance à se fâcher et à attaquer lorsqu'on détruit leurs nids. Vous devriez en trouver sur la voie au nord d'ici. Je compte sur vous<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_120 Vous trouverez <SheetFr(EObj,2,2009910,2,1)/> sur la voie ferrée au nord d'ici. Nettoyez le passage sans ambages<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_130 Hé hé, j'ai vu pas mal de plumes voler au loin<Indent/>! Merci à vous<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_131 Je disais donc, avant de m'interrompre pour la bonne cause, que la technologie des talos avait disparu avec les derniers ingénieurs des collines d'Ambre. Par conséquent, nous avons également perdu tout moyen d'activer les chariots des grandes mines de Biran.
122 118 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_132 Le fer des voies commença rapidement à rouiller, et elles devinrent impraticables. Pour un natif de Queues-liées comme moi, c'était un véritable crève-cœur...
123 119 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_133 Mais tenez-vous bien<Indent/>! Il y a sept ans, tout a changé à nouveau grâce à l'arrivée de Magnus, spécialiste ès chariots, et de sa chère et tendre épouse.
124 120 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_134 À l'origine, ils avaient décidé de s'éloigner des turpitudes de la vie quotidienne en Amh Araeng, et avaient donc mis le cap sur de nouveaux cieux plus cléments.
125 121 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_135 Mais un grand malheur les frappa, car leur fils unique fut tué par un purgateur... Terrassés de douleur, ses parents décidèrent de respecter ses dernières volontés et vinrent donc s'installer à Queues-liées.
126 122 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_136 Le souhait le plus cher du pauvre garçon était en effet de voyager à toute allure sur un chariot construit par son père... C'est ainsi que Magnus a réuni toute une ribambelle d'ouvriers et de saltimbanques prêts à collaborer avec lui, dont votre serviteur, jusqu'au jour où...
127 123 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_137 V-vous avez entendu<Indent/>!? On aurait dit le hurlement d'un vautour<Indent/>! Ils doivent être sacrément en colère... Retournons au village avant qu'ils ne nous attaquent en masse<Indent/>!
128 124 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_140 C'est bon, nous sommes à l'abri ici... Merci pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion en tout cas<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_141 J'espère que vous aurez apprécié toutes ces croustillantes anecdotes, qui font le sel de la vie à Queues-liées<Indent/>! Enfin... je ne devrais pas parler ainsi de la tragédie qui s'est abattue sur la famille du patron, mais maintenant, vous savez au moins pourquoi les chariots ne sont plus opérationnels.
130 126 TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_142 Il n'y a plus un seul talos en état de marche dans toutes les collines d'Ambre, et si nous ne trouvons pas un moyen de remédier à cette situation, vous feriez mieux de vous habituer dès maintenant à la vie dans le désert de Lumière...
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50,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_010","Nous avons procédé à l'entretien de la voie ferrée, mais concernant votre problème, il faut avouer que nous n'avons pas avancé d'un iota... Que diriez-vous d'examiner le talos en cours de réparation qui se trouve dans le hameau<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_011","Retrouvez-moi juste devant. Ça me fera plaisir de vous expliquer mon travail, et d'avoir un avis extérieur sur son avancée."
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72,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_062","Merci infiniment. Une fois que nos deux camarades seront de retour, je me mettrai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à préparer le catalyseur qui nous permettra de réparer ce talos."
73,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_063","... Et voilà, tout est en place. L'énergie magique devrait désormais pouvoir circuler librement des pieds à la tête."
74,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_064","D'ailleurs, il ne manque plus qu'elle. En avant pour la phase finale<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_071","Et donc, nous nous sommes mis à sa recherche, jusqu'au moment où... euh..."
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85,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_075","D'accord, d'accord<Indent/>! Ne me fixez pas du regard comme ça, je vais tout vous dire<Indent/>! En fait, c'est lié à Magnus... et à la raison pour laquelle il est tombé dans l'alcool..."
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68,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_090","Les pensées des êtres humains compliquent toujours des situations qui, au fond, devraient être simples. Ce qui est arrivé à Magnus est une terrible tragédie, mais il est resté prisonnier de son deuil."
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2,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_02","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant les mines. Trouvez Guthjon à l'intérieur."
3,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_03","Guthjon vous a dit qu'il pourrait vous aider à dénicher un œil de lion, la gemme idéale pour servir de noyau à un talos, mais à condition que vous retrouviez <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/> qu'il a égarée. Parlez à Thancred."
4,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_04","Thancred vous a versé quelques gouttes de chlorine dans les yeux pour que vous y voyiez plus clair dans les couloirs sombres des mines. Fouillez <SheetFr(EObj,2,2009913,2,1)/> sur votre chemin et retrouvez <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/> de Guthjon."
5,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_05","Vous avez retrouvé la pièce d'or. Montrez-la à Thancred."
6,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_06","Vous avez montré la pièce à Thancred, qui en a profité pour vous expliquer l'importance des stimulants dans la vie quotidienne d'un espion. À présent, rendez son bien à Guthjon."
7,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_07","Thancred et vous avez prouvé à Guthjon que vous étiez soit très chanceux, soit cocus, et il a donc accepté de vous enseigner sa technique secrète pour dénicher un œil de lion. De quoi peut-il bien s'agir<Indent/>?"
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48,"TEXT_LUCKMD111_03616_RYNE_000_000","Pourquoi...<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMD111_03616_URIANGER_000_005","Ne vous en faites pas pour Minfilia, elle est entre de bonnes mains ici. Nous attendrons votre retour avec le noyau du talos en poche."
50,"TEXT_LUCKMD111_03616_MAGNUS_000_010","J'en ai plus rien à foutre de ces maudits talos... C'est à cause d'eux qu'Agna n'est plus là..."
51,"TEXT_LUCKMD111_03616_THAFFE_000_015","Guthjon était déjà un mineur pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel quand Agna, la femme du chef, nous a quittés... Il sait ce qu'il fait, alors veillez à suivre ses directives une fois à l'intérieur de la mine."
52,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_020","Les mines abandonnées de Nuvy se trouvent au sud de Queues-liées. Si vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, allons-y sans plus tarder."
53,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_021","Nous devons absolument récupérer une pierre qui pourra servir de noyau au talos, même si tout notre capital chance doit y passer. En route<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_030","Nous voilà arrivés aux mines abandonnées de Nuvy. Malgré leur nom, il semblerait qu'elles renferment encore quelques irréductibles mineurs qui tentent toujours d'en extraire la substantifique moelle."
55,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_031","Partons tout de suite à la recherche de ce Guthjon dont nous parlait Thaffe. Il est forcément quelque part dans ces galeries."
56,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_040","Je crois que nous avons trouvé notre homme..."
57,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_050","Hein<Indent/>!? Que... Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_051","C'est Thaffe qui vous envoie<Indent/>? Et vous êtes à la recherche d'une pierre que vous pourriez utiliser comme noyau pour réactiver le talos défectueux de Queues-liées<Indent/>? D'accord, mais je vois pas en quoi je peux vous être utile..."
59,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_052","Vous n'avez vraiment pas le moindre indice qui pourrait nous mettre sur la voie<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_053","Eh bien... Tout ce que je peux vous dire, c'est que le noyau des talos originaires des collines d'Ambre était une gemme qu'on appelle “l'œil de lion”."
61,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_054","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous vous doutez bien qu'il n'en reste plus une seule dans les recoins facilement accessibles de ces mines."
62,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_055","Mais ses profondeurs ont rarement été foulées par qui que ce soit, humains comme talos... Inutile de préciser qu'elles peuvent s'effondrer à tout moment, et c'est pour ça que nous les évitons comme la peste, surtout après ce qui est arrivé à Agna..."
63,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_056","J'ai bien peur que nous n'ayons pas d'autre choix que de nous y aventurer à nos risques et périls. Récupérer une de ces gemmes est quasiment une question de vie ou de mort. Pour nous, comme pour Norvrandt tout entier."
64,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_057","Dans ce cas... je ne peux que vous souhaiter bonne chance, et je peux vous dire qu'il va vous en falloir une sacrée dose. Au vu de votre motivation, vous m'avez l'air prêts à tenter le tout pour le tout, même s'il vaudrait peut-être mieux que..."
65,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_058","... Que quoi<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_059","Disons que j'aurais une petite technique secrète à vous enseigner, si ça vous intéresse, mais elle exigerait une contrepartie... Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_060","Allons bon... Et quelle est cette contrepartie<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_061","L'autre jour, j'ai trouvé par hasard <SheetFr(EventItem,1,2002561,1,1)/> au fond de ces grottes. J'étais tellement heureux que je ne l'ai même pas entendue tomber de ma poche. Évidemment, je m'en suis aperçu uniquement quand c'était déjà trop tard."
69,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_062","Si vous parvenez à la retrouver, je vous promets de vous aider du mieux que je peux à mettre la main sur un œil de lion. Et puis, c'est l'occasion rêvée pour tester votre bonne fortune, non<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_063","Je n'ai pas l'impression que nous ayons spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le choix, mais enfin..."
71,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_064","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, essayons de retrouver cette fameuse <SheetFr(EventItem,12,2002561,1,1)/>. J'ai moi-même une petite technique secrète pour retrouver les objets perdus qui devrait nous être fort utile."
72,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_070","Je vous ai proposé un marché, mais je ne voudrais en aucun cas être responsable de votre mort, alors par pitié, n'allez pas trop loin dans les mines. Vous risqueriez de provoquer un éboulement, et je n'ai vraiment pas envie de revivre ça..."
73,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_080","Vous avez des yeux, et vous pouvez constater par vous-même que ces mines sont très sombres. À moins qu'elle soit tombée juste à côté d'une lampe, retrouver une pièce d'or dans cette pénombre risque de ne pas être une partie de plaisir."
74,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_081","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai le remède miracle pour ce genre de situation<Indent/>: des gouttes de chlorine, un produit pour les yeux qui permet de voir dans le noir comme un chat. Grâce à lui, nos chances de mettre la main sur la pièce d'or devraient augmenter exponentiellement."
75,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_082","Je vais concentrer mes efforts près d'ici. Si ça vous convient, je vous laisse fouiller les zones plus éloignées."
76,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_083","Si jamais vous ne trouvez rien avant que l'effet de la chlorine ne s'estompe, revenez me voir et je vous en remettrai quelques gouttes sur les yeux."
77,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_090","Nous devons retrouver la pièce d'or de Guthjon si nous voulons qu'il nous aide. Cherchez dans <SheetFr(EObj,2,2009913,2,1)/> des mines pour tenter de mettre la main dessus."
78,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_091","Ouvrez grand les yeux, voilà encore quelques gouttes<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_100","L'effet des gouttes de chlorine s'est dissipé et vous n'y voyez plus rien... Retournez auprès de Thancred."
80,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_101","Vous avez passé tout le recoin au peigne fin, mais vous n'avez rien trouvé..."
81,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_102","Vous avez mis la main sur <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/><Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_100_102","Je n'ai rien vu qui brillait de mon côté... Pourtant, j'aurais été prêt à parier que Guthjon avait fait tomber sa pièce par ici. Et vous, alors<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_110_102","Encore une fois, vous m'avez coiffé au poteau... mais si ça nous permet d'avancer, je suppose que je ne devrais pas m'en plaindre."
84,"TEXT_LUCKMD111_03616_Q1_000_001","Que dites-vous<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_001","Je n'y serais jamais arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sans la chlorine."
86,"TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_002","Au fait, d'où tenez-vous ces gouttes<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_120_102","Merci, ça me fait plaisir. J'ai toujours ces gouttes sur moi au cas où, et je suis content qu'elles aient au moins un peu contribué à notre succès<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_130_102","J'ai toujours ces gouttes sur moi au cas où, et je suis content qu'elles aient au moins un peu contribué à notre succès<Indent/>! Mais n'allez pas vous imaginer que je l'ai fait exprès..."
89,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_140_102","Quand je vivais encore à Sharlayan, j'ai maintes fois été remarqué pour mon habileté d'espion et mon talent pour la survie en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, ce qui m'a valu d'entrer dans le cercle très fermé des Preux."
90,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_150_102","L'espionnage est loin d'être uniquement une affaire de muscles, c'est même tout l'inverse. Être beau parleur est important, mais il est encore plus essentiel de développer ses techniques de furtivité, afin de passer inaperçu même lorsque cela semble impossible."
91,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_160_102","Pour mener de telles missions à bien, il est toujours plus facile d'agir dans l'obscurité de la nuit, et depuis que j'ai perdu la capacité de lancer des sorts de magie, ce genre de petits stimulants me sied à merveille."
92,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_170_102","Et puis, quand il s'agit de protéger ceux que j'aime, je n'ai plus le droit à l'erreur, alors autant mettre toutes les chances de mon côté..."
93,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_180_102","Mais rendons plutôt sa pièce à Guthjon, d'accord<Indent/>? J'ai hâte de découvrir cette technique secrète pour dénicher des gemmes de valeur, ça pourra nous être utile à l'avenir..."
94,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_103","Allez-y, rendez sa pièce à Guthjon."
95,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_110","Ne... Ne me dites pas que vous l'avez déjà trouvée, quand même<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_111","Ça alors, vous avez plus d'un tour dans votre sac<Indent/>! Regardez-la comme elle brille, hé hé<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_112","Soit vous êtes chanceux comme personne, soit vous êtes cocus, je ne vois que ça<Indent/>! Bref, chose promise, chose due. Je vais vous apprendre ma technique secrète pour trouver un œil de lion."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_00 Thancred est prêt à partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
5 1 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_01 Accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Thancred, vous avez résolu de trouver une gemme pouvant faire office de noyau de talos. Rejoignez le pistosabreur devant les mines abandonnées de Nuvy.
6 2 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_02 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant les mines. Trouvez Guthjon à l'intérieur.
7 3 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_03 Guthjon vous a dit qu'il pourrait vous aider à dénicher un œil de lion, la gemme idéale pour servir de noyau à un talos, mais à condition que vous retrouviez <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/> qu'il a égarée. Parlez à Thancred.
8 4 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_04 Thancred vous a versé quelques gouttes de chlorine dans les yeux pour que vous y voyiez plus clair dans les couloirs sombres des mines. Fouillez <SheetFr(EObj,2,2009913,2,1)/> sur votre chemin et retrouvez <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/> de Guthjon.
9 5 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_05 Vous avez retrouvé la pièce d'or. Montrez-la à Thancred.
10 6 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_06 Vous avez montré la pièce à Thancred, qui en a profité pour vous expliquer l'importance des stimulants dans la vie quotidienne d'un espion. À présent, rendez son bien à Guthjon.
11 7 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_07 Thancred et vous avez prouvé à Guthjon que vous étiez soit très chanceux, soit cocus, et il a donc accepté de vous enseigner sa technique secrète pour dénicher un œil de lion. De quoi peut-il bien s'agir<Indent/>?
12 8 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_10
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16 12 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_13
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20 16 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_16
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26 22 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_00 Parler à Thancred, devant les mines abandonnées de Nuvy
29 25 TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_01 Trouver Guthjon, dans les mines abandonnées de Nuvy
30 26 TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_02 Parler à Thancred
31 27 TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_03 Avec l'effet “Yeux de chat” activé, fouiller <SheetFr(EObj,2,2009913,2,1)/> et trouver <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/>
32 28 TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_04 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/> à Thancred
33 29 TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_05 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/> à Guthjon
34 30 TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_06
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59 55 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_031 Partons tout de suite à la recherche de ce Guthjon dont nous parlait Thaffe. Il est forcément quelque part dans ces galeries.
60 56 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_040 Je crois que nous avons trouvé notre homme...
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67 63 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_056 J'ai bien peur que nous n'ayons pas d'autre choix que de nous y aventurer à nos risques et périls. Récupérer une de ces gemmes est quasiment une question de vie ou de mort. Pour nous, comme pour Norvrandt tout entier.
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74 70 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_063 Je n'ai pas l'impression que nous ayons spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le choix, mais enfin...
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77 73 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_080 Vous avez des yeux, et vous pouvez constater par vous-même que ces mines sont très sombres. À moins qu'elle soit tombée juste à côté d'une lampe, retrouver une pièce d'or dans cette pénombre risque de ne pas être une partie de plaisir.
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84 80 TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_101 Vous avez passé tout le recoin au peigne fin, mais vous n'avez rien trouvé...
85 81 TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_102 Vous avez mis la main sur <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/><Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_100_102 Je n'ai rien vu qui brillait de mon côté... Pourtant, j'aurais été prêt à parier que Guthjon avait fait tomber sa pièce par ici. Et vous, alors<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_110_102 Encore une fois, vous m'avez coiffé au poteau... mais si ça nous permet d'avancer, je suppose que je ne devrais pas m'en plaindre.
88 84 TEXT_LUCKMD111_03616_Q1_000_001 Que dites-vous<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_001 Je n'y serais jamais arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sans la chlorine.
90 86 TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_002 Au fait, d'où tenez-vous ces gouttes<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_120_102 Merci, ça me fait plaisir. J'ai toujours ces gouttes sur moi au cas où, et je suis content qu'elles aient au moins un peu contribué à notre succès<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_130_102 J'ai toujours ces gouttes sur moi au cas où, et je suis content qu'elles aient au moins un peu contribué à notre succès<Indent/>! Mais n'allez pas vous imaginer que je l'ai fait exprès...
93 89 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_140_102 Quand je vivais encore à Sharlayan, j'ai maintes fois été remarqué pour mon habileté d'espion et mon talent pour la survie en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, ce qui m'a valu d'entrer dans le cercle très fermé des Preux.
94 90 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_150_102 L'espionnage est loin d'être uniquement une affaire de muscles, c'est même tout l'inverse. Être beau parleur est important, mais il est encore plus essentiel de développer ses techniques de furtivité, afin de passer inaperçu même lorsque cela semble impossible.
95 91 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_160_102 Pour mener de telles missions à bien, il est toujours plus facile d'agir dans l'obscurité de la nuit, et depuis que j'ai perdu la capacité de lancer des sorts de magie, ce genre de petits stimulants me sied à merveille.
96 92 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_170_102 Et puis, quand il s'agit de protéger ceux que j'aime, je n'ai plus le droit à l'erreur, alors autant mettre toutes les chances de mon côté...
97 93 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_180_102 Mais rendons plutôt sa pièce à Guthjon, d'accord<Indent/>? J'ai hâte de découvrir cette technique secrète pour dénicher des gemmes de valeur, ça pourra nous être utile à l'avenir...
98 94 TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_103 Allez-y, rendez sa pièce à Guthjon.
99 95 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_110 Ne... Ne me dites pas que vous l'avez déjà trouvée, quand même<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_111 Ça alors, vous avez plus d'un tour dans votre sac<Indent/>! Regardez-la comme elle brille, hé hé<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_112 Soit vous êtes chanceux comme personne, soit vous êtes cocus, je ne vois que ça<Indent/>! Bref, chose promise, chose due. Je vais vous apprendre ma technique secrète pour trouver un œil de lion.
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0,"TEXT_LUCKMD112_03617_SEQ_00","Guthjon a l'intention de tenir sa promesse envers vous."
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24,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_00","Parler à Guthjon, devant les mines abandonnées de Nuvy"
25,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_01","Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002562,2,1)/>"
26,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_02","Déposer <SheetFr(EventItem,2,2002562,2,1)/> aux endroits indiqués, dans les mines abandonnées de Nuvy"
27,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_03","Examiner <SheetFr(EObj,2,2010274,2,1)/> et abattre les frappeurs coltineurs pour récupérer leurs <SheetFr(EventItem,12,2002563,2,1)/>"
28,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002563,2,1)/> à Guthjon, devant les mines abandonnées de Nuvy"
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48,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_000","Voilà une bonne chose de faite<Indent/>! Si nous pouvions avoir autant de chance pour l'œil de lion, ce ne serait pas plus mal..."
49,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_010","Comme convenu, je vais vous montrer la meilleure façon de trouver un œil de lion, mais n'oubliez pas que vous devrez surtout compter sur un coup de pouce du destin."
50,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_011","Allons d'abord dehors, on y verra plus clair."
51,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_020","Vous n'avez pas trop mal aux yeux<Indent/>? Les gouttes de chlorine les rendent ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment sensibles à la lumière. Et je ne parle même pas de la Lumière..."
52,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_030","Argh, cette luminosité me brûle les yeux à chaque fois<Indent/>! Voilà pourquoi je préfère rester dans les mines..."
53,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_031","Mais une promesse est une promesse, et même si nous ne nous en servons qu'en cas d'extrême urgence, je vais vous expliquer le meilleur moyen de mettre la main sur un œil de lion."
54,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_032","Avez-vous déjà entendu parler de ces sortes d'insectes qui portent toujours des pierres sur leur dos, comme d'autres espèces portent leur maison<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_033","Euh... les coblyns<Indent/>? Ou plutôt les frappeurs, comme vous les appelez ici<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_034","“Coblyns”<Indent/>? Première fois de ma vie que j'entends ce mot... Chez les mineurs d'Amh Araeng, on appelle ça des “frappeurs coltineurs”."
57,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_035","Bref, tout ça pour dire que ces insectes, grâce à leur petite taille, sont capables de se faufiler entre les roches, ce qui leur donne accès à des zones souterraines où la main de l'homme comme du talos n'a jamais mis les pieds, ni quoi que ce soit d'autre."
58,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_036","Et ils en ressortent souvent munis de pierres précieuses diverses et variées... Vous voyez ce que je veux dire<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_037","Qu'il leur arrive de se balader en compagnie d'un œil de lion, si je suis votre raisonnement<Indent/>!?"
60,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_038","Exactement. C'est rare, ça n'arrive même qu'une fois sur cent selon certains, mais ce n'est pas impossible."
61,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_039","Quelles que soient les probabilités de réussite, elles me paraissent nettement supérieures à celles de trouver la précieuse gemme en creusant à l'aveuglette. Je suppose donc que vous connaissez un moyen d'attirer ces fameux frappeurs<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_040","Tout à fait<Indent/>! Vous voyez la caisse, là-bas<Indent/>? À l'intérieur se trouvent <SheetFr(EventItem,9,2002562,2,1)/> faits maison en quantité. Vous allez en prendre quelques-uns, puis vous les disposerez à l'intérieur des mines pour créer un maximum de fumée."
63,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_041","Ça devrait attirer les frappeurs qui se faufileront en masse à travers les interstices entre les roches. Plus il y en aura, plus vous pourrez en abattre, et plus vos chances de récupérer un œil de lion seront grandes."
64,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_042","N'oubliez pas que la plupart des frappeurs porteront d'autres gemmes que celle dont vous avez besoin. Qu'à cela ne tienne, récupérez en un maximum en fouillant tous les interstices."
65,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_043","Une fois que vous aurez les poches pleines de pierres précieuses, ramenez-les-moi et je mettrai mon expertise à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion pour vous dire si vous avez réussi à dégoter un œil de lion ou non."
66,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_044","Procédons comme d'habitude en travaillant chacun de notre côté, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Laissez-moi indiquer sur votre carte les trois zones dont vous aurez la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Quant à moi, je me chargerai des autres emplacements. Bonne chance<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_050","Dans un premier temps, allez chercher <SheetFr(EventItem,2,2002562,2,1)/> à côté <SheetFr(EObj,9,2010009,1,1)/>."
68,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_060","Maintenant que vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2002562,2,1)/>, vous allez les disposer dans les trois zones que votre ami vous a indiquées."
69,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_061","Une fois que la fumée se sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment répandue, trifouillez <SheetFr(EObj,2,2010274,2,1)/> pour en faire sortir les frappeurs. Abattez-en le plus grand nombre possible, ramenez-moi <SheetFr(EventItem,2,2002563,2,1)/>, et priez pour qu'un œil de lion se trouve dans le tas<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_070","Les couloirs de la mine se remplissent petit à petit de fumée. Examinez <SheetFr(EObj,2,2010274,2,1)/> et abattez les frappeurs coltineurs."
71,"TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_080","Vous êtes attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_090","J'ai réussi à récupérer une sacrée quantité de gemmes<Indent/>! J'espère qu'il y a au moins un œil de lion parmi elles..."
73,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_100","Faites-moi voir un peu ces joyaux, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If><Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_101","Eh bien, vous n'y êtes pas allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de main morte<Indent/>! Et votre collègue non plus, d'ailleurs."
75,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_102","Il va me falloir un bon moment pour faire le tri dans tout ça, alors profitez-en pour prendre un peu de repos."
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4 0 TEXT_LUCKMD112_03617_SEQ_00 Guthjon a l'intention de tenir sa promesse envers vous.
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31 27 TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_03 Examiner <SheetFr(EObj,2,2010274,2,1)/> et abattre les frappeurs coltineurs pour récupérer leurs <SheetFr(EventItem,12,2002563,2,1)/>
32 28 TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002563,2,1)/> à Guthjon, devant les mines abandonnées de Nuvy
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72 68 TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_060 Maintenant que vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2002562,2,1)/>, vous allez les disposer dans les trois zones que votre ami vous a indiquées.
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74 70 TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_070 Les couloirs de la mine se remplissent petit à petit de fumée. Examinez <SheetFr(EObj,2,2010274,2,1)/> et abattez les frappeurs coltineurs.
75 71 TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_080 Vous êtes attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_090 J'ai réussi à récupérer une sacrée quantité de gemmes<Indent/>! J'espère qu'il y a au moins un œil de lion parmi elles...
77 73 TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_100 Faites-moi voir un peu ces joyaux, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If><Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_101 Eh bien, vous n'y êtes pas allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de main morte<Indent/>! Et votre collègue non plus, d'ailleurs.
79 75 TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_102 Il va me falloir un bon moment pour faire le tri dans tout ça, alors profitez-en pour prendre un peu de repos.
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49,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_010","La vache, je me remets toujours pas de ce qui vient de se produire<Indent/>! Non seulement vous avez retrouvé ma pièce d'or, mais vous avez également réussi à vous dégoter un œil de lion massif, et c'est le cadeau d'Agna à sa famille, par-dessus le marché<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_011","Magnus sera tellement heureux quand il le verra... Je compte sur vous pour le lui montrer dès votre retour à Queues-liées, d'accord<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_012","En quelque sorte, avec cette pierre, c'est un peu une part d'Agna qui rentre au bercail après trois longues années d'absence..."
52,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_013","Vous pouvez nous faire confiance. Magnus sera la première personne que nous irons voir lors de notre arrivée dans votre village. Merci pour votre aide, Guthjon."
53,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_014","Ne traînons pas plus longtemps ici, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons de très bonnes nouvelles à transmettre à tout le monde<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_020","Le moment de vérité est arrivé..."
55,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_025","Trois ans déjà que la pauvre Agna nous a quittés... Magnus va être tellement ému<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_030","Encore vous<Indent/>? Quelle bande de sangsues, ma parole..."
57,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_031","Combien de fois faudra-t-il vous répéter que je ne peux rien faire pour ce talos, et que je ne veux plus en entendre parler<Indent/>? Hein<Indent/>? Combien de fois<Indent/>!?"
58,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_032","Calmez-vous et écoutez-nous, Magnus. Nous avons trouvé une gemme pouvant servir de noyau de talos. Ce problème est donc réglé, et... c'est grâce à votre femme, Agna."
59,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_033","Il s'agit d'un œil de lion, sur lequel elle a gravé votre nom ainsi que celui de votre fils. Nous l'avons retrouvé dans les mines abandonnées de Nuvy."
60,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_034","Q-quoi<Indent/>!? Je... Mais comment..."
61,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_035","Agna, mon amour... Si tu savais comme tu me manques..."
62,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_036","C'est... C'est vous qui avez trouvé cette pierre, alors c'est vous qui devriez la garder. Faites-en ce que bon vous semble."
63,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_037","Magnus... Vous êtes vraiment sûr que..."
64,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_038","Ça fait bien longtemps que je ne suis plus sûr de rien du tout... Mais je sais que vous avez absolument besoin d'un œil de lion, et que si Agna était là, elle vous l'aurait volontiers offert."
65,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_039","Quelle que soit la valeur sentimentale que je puisse lui accorder, une pierre n'est qu'une pierre, et ne remplacera jamais ma femme faite de chair et de sang... Et puis, c'est aussi un peu à cause de ce maudit caillou qu'elle nous a quittés..."
66,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_040","Vous avez eu ce que vous vouliez, alors s'il vous plaît... laissez-moi seul..."
67,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_041","Très bien. Puisque vous nous en donnez la permission, nous allons utiliser cet œil de lion pour activer le talos. Cela fait bien longtemps qu'un tel événement ne s'est pas produit dans cette région, et j'espère que vous viendrez le célébrer en notre compagnie."
68,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_042","Même si elle n'est plus à vos côtés, votre femme aura joué un rôle déterminant aujourd'hui. Vous pouvez être fier d'elle, Magnus."
69,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_043","Tenez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous rends notre futur noyau. Après tout, c'est vous qui l'avez trouvé, alors c'est à vous que doit revenir le plaisir de le remettre à Urianger."
70,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_050","Si tout se passe bien, nous allons bientôt revoir notre Minfilia..."
71,"TEXT_LUCKMD113_03618_RYNE_000_055","Excusez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'étais tellement plongée dans mes pensées que j'ai à peine remarqué votre absence."
72,"TEXT_LUCKMD113_03618_RYNE_000_056","Urianger m'a ensuite expliqué que Thancred et vous étiez partis à la recherche d'un noyau pour ce talos. J'espère que vous avez trouvé une gemme qui fera l'affaire."
73,"TEXT_LUCKMD113_03618_THAFFE_000_060","Ça alors, vous avez déniché un œil de lion<Indent/>! C'est pas tous les jours qu'un tel miracle se produit, croyez-moi<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMD113_03618_JERYK_000_065","Nous allons enfin pouvoir admirer un talos en mouvement<Indent/>! J'en ai presque les larmes aux yeux<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_070","..."
76,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_080","Thancred m'a dit que votre mission était un grand succès. Toutes mes félicitations à vous deux<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_081","Grâce à l'aide de Minfilia, Thaffe et Jeryk, j'ai pu apporter les dernières touches préparatoires à notre talos. Avec le noyau que vous nous avez procuré, nous devrions pouvoir mettre le cap sur Nabaath Areng incessamment sous peu."
78,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_082","À présent, veuillez me donner cette perle rare, s'il vous plaît."
79,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_083","Merci beaucoup. Préparez-vous à assister à un événement historique en Amh Araeng..."
80,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_090","C'est dur de garder le silence, mais je ne dois rien faire qui puisse influencer son choix..."
81,"TEXT_LUCKMD113_03618_RYNE_000_095","J'ai tellement de peine pour Magnus... Ça ne fait qu'ajouter à ma confusion... Il faut que je me reprenne, sinon je n'arriverai jamais à aller jusqu'au bout, ni à transmettre mon message à tout le monde."
82,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_100","Y a pas à dire, c'est quand même un beau bestiau..."
83,"TEXT_LUCKMD113_03618_THAFFE_000_105","Ça me fait vraiment chaud au cœur de vivre ce moment unique en compagnie du chef et de Jeryk. Un grand merci à vous<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKMD113_03618_JERYK_000_110","Le talos est debout<Indent/>! Les chariots vont pouvoir rouler à nouveau<Indent/>! Oh là là... Ça y est, je vais encore chialer<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_120","Nous y sommes presque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Minfilia est fin prête à partir."
86,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_121","Dites-moi une chose avant que nous ne nous mettions en route... Thancred vous a-t-il fait des confidences lors de votre expédition dans les mines abandonnées de Nuvy<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_122","Bien sûr, j'aurais dû m'en douter... Toujours les mêmes cicatrices liées à notre Minfilia..."
88,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_123","Merci de lui avoir accordé un peu de votre temps, en tout cas. S'il parvient à en parler de manière calme et posée, c'est déjà un grand progrès."
89,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_124","Je me fais peut-être trop de souci, mais je m'en veux toujours de ne pas l'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment épaulé quand il traversait une période difficile. Certains regrets sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment difficiles à oublier, et je sais de quoi je parle..."
90,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_125","Une grande épreuve les attend, lui et Minfilia, mais je suis convaincu qu'ils en sortiront tous les deux grandis. N'oublions pas que <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui les porte à bout de bras, c'est vous."
91,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_126","Il est temps de rejoindre Magnus et les autres. Ils doivent trembler d'impatience à l'idée de voir les chariots des grandes mines de Biran rouler à nouveau."
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4 0 TEXT_LUCKMD113_03618_SEQ_00 Guthjon est encore sous le choc face à votre succès.
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28 24 TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_00 Parler à Magnus, à Queues-liées
29 25 TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002565,1,1)/> à Urianger
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81 77 TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_081 Grâce à l'aide de Minfilia, Thaffe et Jeryk, j'ai pu apporter les dernières touches préparatoires à notre talos. Avec le noyau que vous nous avez procuré, nous devrions pouvoir mettre le cap sur Nabaath Areng incessamment sous peu.
82 78 TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_082 À présent, veuillez me donner cette perle rare, s'il vous plaît.
83 79 TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_083 Merci beaucoup. Préparez-vous à assister à un événement historique en Amh Araeng...
84 80 TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_090 C'est dur de garder le silence, mais je ne dois rien faire qui puisse influencer son choix...
85 81 TEXT_LUCKMD113_03618_RYNE_000_095 J'ai tellement de peine pour Magnus... Ça ne fait qu'ajouter à ma confusion... Il faut que je me reprenne, sinon je n'arriverai jamais à aller jusqu'au bout, ni à transmettre mon message à tout le monde.
86 82 TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_100 Y a pas à dire, c'est quand même un beau bestiau...
87 83 TEXT_LUCKMD113_03618_THAFFE_000_105 Ça me fait vraiment chaud au cœur de vivre ce moment unique en compagnie du chef et de Jeryk. Un grand merci à vous<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKMD113_03618_JERYK_000_110 Le talos est debout<Indent/>! Les chariots vont pouvoir rouler à nouveau<Indent/>! Oh là là... Ça y est, je vais encore chialer<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_120 Nous y sommes presque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Minfilia est fin prête à partir.
90 86 TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_121 Dites-moi une chose avant que nous ne nous mettions en route... Thancred vous a-t-il fait des confidences lors de votre expédition dans les mines abandonnées de Nuvy<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_122 Bien sûr, j'aurais dû m'en douter... Toujours les mêmes cicatrices liées à notre Minfilia...
92 88 TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_123 Merci de lui avoir accordé un peu de votre temps, en tout cas. S'il parvient à en parler de manière calme et posée, c'est déjà un grand progrès.
93 89 TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_124 Je me fais peut-être trop de souci, mais je m'en veux toujours de ne pas l'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment épaulé quand il traversait une période difficile. Certains regrets sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment difficiles à oublier, et je sais de quoi je parle...
94 90 TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_125 Une grande épreuve les attend, lui et Minfilia, mais je suis convaincu qu'ils en sortiront tous les deux grandis. N'oublions pas que <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui les porte à bout de bras, c'est vous.
95 91 TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_126 Il est temps de rejoindre Magnus et les autres. Ils doivent trembler d'impatience à l'idée de voir les chariots des grandes mines de Biran rouler à nouveau.
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0,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_00","Magnus a quelque peu retrouvé le sourire."
1,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_01","Magnus, Thaffe et Jeryk vont effectuer les derniers préparatifs pour que vous puissiez vous rendre à Nabaath Areng en chariot. Allez aux grandes mines de Biran et parlez à Minfilia."
2,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_02","Minfilia vous a fait part de ses peurs, comme de sa motivation pour les surpasser. Parlez à Magnus."
3,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_03","Poussé par le talos, vous avez mis le cap pour Nabaath Areng à bord du chariot, mais Ran'jit vous attendait pour vous barrer la route. Faites-lui passer l'envie de recommencer une énième fois<Indent/>!"
4,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_04","Pendant que Thancred donnait une nouvelle bonne leçon à Ran'jit, Minfilia et vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> au pied de Nabaath Areng. Parlez à la jeune fille."
5,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_05","La rencontre entre les deux Minfilia est sur le point d'avoir lieu... Quelle sera la décision que l'héritière prendra une fois qu'elle se tiendra devant la prêtresse de la Lumière<Indent/>?
* Pour retourner dans les collines d'Ambre du Sud, parlez au jeune apprenti ingénieur, à Queues-liées."
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24,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_00","Parler à Minfilia, aux grandes mines de Biran"
25,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_01","Parler à Magnus"
26,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_02","Parler à Magnus"
27,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_03","Parler à Minfilia"
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48,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_000","C'est dur de garder le silence, mais je ne dois rien faire qui puisse influencer son choix..."
49,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_005","J'ai tellement de peine pour Magnus... Ça ne fait qu'ajouter à ma confusion... Il faut que je me reprenne, sinon je n'arriverai jamais à aller jusqu'au bout, ni à transmettre mon message à tout le monde."
50,"TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_010","Magnus est en train de procéder aux dernières vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions du talos avec Jeryk et Thaffe. Allez le voir, il vous aiguillera à propos de la suite des opérations."
51,"TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_015","Ça me fait vraiment chaud au cœur de vivre ce moment unique en compagnie du chef et de Jeryk. Un grand merci à vous<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_020","Le talos est debout<Indent/>! Les chariots vont pouvoir rouler à nouveau<Indent/>! Oh là là... Ça y est, je vais encore chialer<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_030","Le talos est debout après un siècle de léthargie, et c'est grâce à vos efforts. Je ne vous ai pas ménagés jusqu'à maintenant, alors je crois qu'il est temps de vous dire merci."
54,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_031","Au bout du compte, vous vous êtes battus pour arriver à vos fins, alors que je ne faisais que me morfondre... et vous m'avez même offert le fruit de votre labeur, qui vous était pourtant in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble. Vous méritez tout mon respect, voyageurs."
55,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_032","Quand je regarde ce talos se mouvoir, je réalise qu'il est temps que je reprenne mon destin en main. Pour moi, pour ma famille, et pour enfin réaliser notre rêve commun à tous."
56,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_033","Merci du fond du cœur, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu peux compter sur moi pour vous aider du mieux que je peux à atteindre Nabaath Areng."
57,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_034","Voilà qui fait très plaisir à entendre, mon cher Magnus<Indent/>! Confirmez-vous également que le talos se chargera de désactiver le dispositif de sécurité disposé sur les rails<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_035","... Le dispositif de sécurité<Indent/>? Ah, vous voulez parler du portail<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_036","N'ayez crainte, le talos que vous avez réactivé est spécifiquement dédié aux voies ferrées que vous utiliserez. Le portail s'ouvrira donc devant lui comme par magie."
60,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_037","Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Ça veut dire que nous allons enfin pouvoir aller à Nabaath Areng<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_038","Absolument<Indent/>! Thaffe, Jeryk et moi allons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nous rendre aux grandes mines de Biran pour aménager votre chariot et programmer le talos de manière adéquate. Rejoignez-nous lorsque vous serez fin prêts pour le grand départ."
62,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_039","Eh, bande de feignasses, c'est l'heure d'y aller<Indent/>! Avancez derrière le talos pour vous assurer qu'il fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, et que ça saute<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_040","(-Thaffe et Jeryk-)Chef, oui, chef<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_041","Faisons comme Magnus a dit, et préparons-nous pour ce tant attendu voyage."
65,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_042","Euh... Thancred, je..."
66,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_043","Pendant que vous étiez à la recherche du noyau, j'en ai profité pour insuffler de l'éther dans tes cartouches."
67,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_044","Tiens, les voilà. Et reprends aussi celle que tu m'as donnée pour m'entraîner. Je n'en ai plus besoin."
68,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_045","Je l'ai chargée d'éther pendant tellement longtemps que je n'ai aucune idée du type de magie qui pourra en émaner, mais au fond, cela importe peu. Considère-la comme un porte-bonheur."
69,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_046","Minfilia..."
70,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_047","Allons-y. Nabaath Areng nous attend<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_050","Tout est sous contrôle. Sauf moi, peut-être..."
72,"TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_055","Les préparatifs du chariot avancent bon train, si j'ose dire."
73,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_060","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que ces deux zigotos se chargeaient d'entretenir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment toute cette infrastructure pendant que je noyais mon chagrin dans l'alcool, sinon je peux te dire que vous auriez dû reporter votre départ de quelques jours au minimum."
74,"TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_065","Jeryk est excité comme une puce<Indent/>! Ça fait un bail que je ne l'avais pas vu aussi survolté. Il faut que je suive son rythme si je ne veux pas passer pour un tire-au-flanc auprès du patron<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_070","Dites, dites<Indent/>! Vous n'auriez pas un de ces joujoux modernes qui permettent de... euh, comment dire... de copier un paysage comme on copie un texte, mais instantanément<Indent/>! Vous voyez de quoi je veux parler<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_071","Si jamais vous possédez ce prodige de technologie, je vous conseille d'en faire usage im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et d'immortaliser cet événement historique sous tous les angles<Indent/>! Franchement, ce talos et ce chariot forment le plus beau des couples de jeunes mariés, non<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_080","Nous y voilà... Nous sommes sur le point de nous mettre en route pour Nabaath Areng... C'est presque trop beau pour être vrai."
78,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_081","Depuis le début de notre voyage, je me demande sans arrêt ce que je vais dire à la véritable Minfilia..."
79,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_082","Plus nous approchions du but, et plus je me sentais perdue... De nouvelles sensations, de nouvelles idées me venaient à l'esprit, et je ne savais pas comment les gérer..."
80,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_083","Je sais bien que c'est uniquement parce que je suis trop jeune et trop faible... mais quels que soient mes doutes, je sais aussi qu'il est hors de question de revenir en arrière. Même si je pouvais tout abandonner maintenant, je le regretterais pour le restant de mes jours."
81,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_084","Et je sais également que je ne serais jamais parvenue jusqu'ici sans votre soutien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne vous remercierai jamais assez pour tout ce que vous avez fait pour moi... Le chariot devrait être prêt à partir, alors allons-y."
82,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_090","C'est la première fois que je monte dans un chariot et ça me fait un peu peur, mais après tout ce que nous avons vécu, je dois dire que je ne suis plus à ça près<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_100","Le chariot sera prêt à rouler d'un instant à l'autre<Indent/>! Ça t'en bouche un coin tellement c'était rapide, hein<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_101","Pour être tout à fait franc, si on a pu finir le boulot aussi vite, c'est aussi parce que la Daedalus a mis un point d'honneur à assurer une compatibilité parfaite avec les talos."
85,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_102","La raison première est simple<Indent/>: dans un réseau aussi enchevêtré que celui-ci, les chariots doivent pouvoir passer d'une voie à une autre aussi facilement que possible. En d'autres termes, cette technologie est spécifiquement destinée aux grandes mines de Biran."
86,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_103","Résultat, les ingénieurs de Daedalus ont réduit le tableau de commandes à son strict minimum, et même des ignares comme Thaffe et Jeryk peuvent programmer un itinéraire en toute simplicité, ha ha ha<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_104","Alors, ça donne envie de s'installer et de larguer les amarres, pas vrai<Indent/>? Ou bien tes amis et toi préférez attendre encore un peu<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_105","Dans ce cas, montez à bord, mes braves<Indent/>! Mais chacun son tour, et faites attention où vous mettez les pieds<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKMD114_03619_Q1_000_106","Aller près de Nabaath Areng<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_110","Nous y sommes enfin... Nabaath Areng... Cette cité en ruines où vit la véritable Minfilia..."
91,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_111","La dernière fois que Thancred et moi étions ici, j'étais constamment terrorisée... J'avais l'impression qu'une présence invisible me suivait sans cesse. Mais cette fois, je compte bien ne pas me laisser impressionner<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_112","Si certains sont prêts à se mettre en quatre pour moi, alors je dois à tout prix leur rendre leur générosité..."
93,"TEXT_LUCKMD114_03619_SYSTEM_000_113","À partir de maintenant, pour retourner dans les collines d'Ambre du Sud près de Nabaath Areng, parlez au jeune apprenti ingénieur, à Queues-liées."
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4 0 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_00 Magnus a quelque peu retrouvé le sourire.
5 1 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_01 Magnus, Thaffe et Jeryk vont effectuer les derniers préparatifs pour que vous puissiez vous rendre à Nabaath Areng en chariot. Allez aux grandes mines de Biran et parlez à Minfilia.
6 2 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_02 Minfilia vous a fait part de ses peurs, comme de sa motivation pour les surpasser. Parlez à Magnus.
7 3 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_03 Poussé par le talos, vous avez mis le cap pour Nabaath Areng à bord du chariot, mais Ran'jit vous attendait pour vous barrer la route. Faites-lui passer l'envie de recommencer une énième fois<Indent/>!
8 4 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_04 Pendant que Thancred donnait une nouvelle bonne leçon à Ran'jit, Minfilia et vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> au pied de Nabaath Areng. Parlez à la jeune fille.
9 5 TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_05 La rencontre entre les deux Minfilia est sur le point d'avoir lieu... Quelle sera la décision que l'héritière prendra une fois qu'elle se tiendra devant la prêtresse de la Lumière<Indent/>? * Pour retourner dans les collines d'Ambre du Sud, parlez au jeune apprenti ingénieur, à Queues-liées.
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53 49 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_005 J'ai tellement de peine pour Magnus... Ça ne fait qu'ajouter à ma confusion... Il faut que je me reprenne, sinon je n'arriverai jamais à aller jusqu'au bout, ni à transmettre mon message à tout le monde.
54 50 TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_010 Magnus est en train de procéder aux dernières vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions du talos avec Jeryk et Thaffe. Allez le voir, il vous aiguillera à propos de la suite des opérations.
55 51 TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_015 Ça me fait vraiment chaud au cœur de vivre ce moment unique en compagnie du chef et de Jeryk. Un grand merci à vous<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_020 Le talos est debout<Indent/>! Les chariots vont pouvoir rouler à nouveau<Indent/>! Oh là là... Ça y est, je vais encore chialer<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_030 Le talos est debout après un siècle de léthargie, et c'est grâce à vos efforts. Je ne vous ai pas ménagés jusqu'à maintenant, alors je crois qu'il est temps de vous dire merci.
58 54 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_031 Au bout du compte, vous vous êtes battus pour arriver à vos fins, alors que je ne faisais que me morfondre... et vous m'avez même offert le fruit de votre labeur, qui vous était pourtant in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble. Vous méritez tout mon respect, voyageurs.
59 55 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_032 Quand je regarde ce talos se mouvoir, je réalise qu'il est temps que je reprenne mon destin en main. Pour moi, pour ma famille, et pour enfin réaliser notre rêve commun à tous.
60 56 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_033 Merci du fond du cœur, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu peux compter sur moi pour vous aider du mieux que je peux à atteindre Nabaath Areng.
61 57 TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_034 Voilà qui fait très plaisir à entendre, mon cher Magnus<Indent/>! Confirmez-vous également que le talos se chargera de désactiver le dispositif de sécurité disposé sur les rails<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_035 ... Le dispositif de sécurité<Indent/>? Ah, vous voulez parler du portail<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_036 N'ayez crainte, le talos que vous avez réactivé est spécifiquement dédié aux voies ferrées que vous utiliserez. Le portail s'ouvrira donc devant lui comme par magie.
64 60 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_037 Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Ça veut dire que nous allons enfin pouvoir aller à Nabaath Areng<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_038 Absolument<Indent/>! Thaffe, Jeryk et moi allons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nous rendre aux grandes mines de Biran pour aménager votre chariot et programmer le talos de manière adéquate. Rejoignez-nous lorsque vous serez fin prêts pour le grand départ.
66 62 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_039 Eh, bande de feignasses, c'est l'heure d'y aller<Indent/>! Avancez derrière le talos pour vous assurer qu'il fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, et que ça saute<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_040 (-Thaffe et Jeryk-)Chef, oui, chef<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_041 Faisons comme Magnus a dit, et préparons-nous pour ce tant attendu voyage.
69 65 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_042 Euh... Thancred, je...
70 66 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_043 Pendant que vous étiez à la recherche du noyau, j'en ai profité pour insuffler de l'éther dans tes cartouches.
71 67 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_044 Tiens, les voilà. Et reprends aussi celle que tu m'as donnée pour m'entraîner. Je n'en ai plus besoin.
72 68 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_045 Je l'ai chargée d'éther pendant tellement longtemps que je n'ai aucune idée du type de magie qui pourra en émaner, mais au fond, cela importe peu. Considère-la comme un porte-bonheur.
73 69 TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_046 Minfilia...
74 70 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_047 Allons-y. Nabaath Areng nous attend<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_050 Tout est sous contrôle. Sauf moi, peut-être...
76 72 TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_055 Les préparatifs du chariot avancent bon train, si j'ose dire.
77 73 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_060 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que ces deux zigotos se chargeaient d'entretenir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment toute cette infrastructure pendant que je noyais mon chagrin dans l'alcool, sinon je peux te dire que vous auriez dû reporter votre départ de quelques jours au minimum.
78 74 TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_065 Jeryk est excité comme une puce<Indent/>! Ça fait un bail que je ne l'avais pas vu aussi survolté. Il faut que je suive son rythme si je ne veux pas passer pour un tire-au-flanc auprès du patron<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_070 Dites, dites<Indent/>! Vous n'auriez pas un de ces joujoux modernes qui permettent de... euh, comment dire... de copier un paysage comme on copie un texte, mais instantanément<Indent/>! Vous voyez de quoi je veux parler<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_071 Si jamais vous possédez ce prodige de technologie, je vous conseille d'en faire usage im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et d'immortaliser cet événement historique sous tous les angles<Indent/>! Franchement, ce talos et ce chariot forment le plus beau des couples de jeunes mariés, non<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_080 Nous y voilà... Nous sommes sur le point de nous mettre en route pour Nabaath Areng... C'est presque trop beau pour être vrai.
82 78 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_081 Depuis le début de notre voyage, je me demande sans arrêt ce que je vais dire à la véritable Minfilia...
83 79 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_082 Plus nous approchions du but, et plus je me sentais perdue... De nouvelles sensations, de nouvelles idées me venaient à l'esprit, et je ne savais pas comment les gérer...
84 80 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_083 Je sais bien que c'est uniquement parce que je suis trop jeune et trop faible... mais quels que soient mes doutes, je sais aussi qu'il est hors de question de revenir en arrière. Même si je pouvais tout abandonner maintenant, je le regretterais pour le restant de mes jours.
85 81 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_084 Et je sais également que je ne serais jamais parvenue jusqu'ici sans votre soutien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne vous remercierai jamais assez pour tout ce que vous avez fait pour moi... Le chariot devrait être prêt à partir, alors allons-y.
86 82 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_090 C'est la première fois que je monte dans un chariot et ça me fait un peu peur, mais après tout ce que nous avons vécu, je dois dire que je ne suis plus à ça près<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_100 Le chariot sera prêt à rouler d'un instant à l'autre<Indent/>! Ça t'en bouche un coin tellement c'était rapide, hein<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_101 Pour être tout à fait franc, si on a pu finir le boulot aussi vite, c'est aussi parce que la Daedalus a mis un point d'honneur à assurer une compatibilité parfaite avec les talos.
89 85 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_102 La raison première est simple<Indent/>: dans un réseau aussi enchevêtré que celui-ci, les chariots doivent pouvoir passer d'une voie à une autre aussi facilement que possible. En d'autres termes, cette technologie est spécifiquement destinée aux grandes mines de Biran.
90 86 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_103 Résultat, les ingénieurs de Daedalus ont réduit le tableau de commandes à son strict minimum, et même des ignares comme Thaffe et Jeryk peuvent programmer un itinéraire en toute simplicité, ha ha ha<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_104 Alors, ça donne envie de s'installer et de larguer les amarres, pas vrai<Indent/>? Ou bien tes amis et toi préférez attendre encore un peu<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_105 Dans ce cas, montez à bord, mes braves<Indent/>! Mais chacun son tour, et faites attention où vous mettez les pieds<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKMD114_03619_Q1_000_106 Aller près de Nabaath Areng<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_110 Nous y sommes enfin... Nabaath Areng... Cette cité en ruines où vit la véritable Minfilia...
95 91 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_111 La dernière fois que Thancred et moi étions ici, j'étais constamment terrorisée... J'avais l'impression qu'une présence invisible me suivait sans cesse. Mais cette fois, je compte bien ne pas me laisser impressionner<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_112 Si certains sont prêts à se mettre en quatre pour moi, alors je dois à tout prix leur rendre leur générosité...
97 93 TEXT_LUCKMD114_03619_SYSTEM_000_113 À partir de maintenant, pour retourner dans les collines d'Ambre du Sud près de Nabaath Areng, parlez au jeune apprenti ingénieur, à Queues-liées.
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49,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_001","Plus nous nous en rapprocherons, plus nous devrions sentir la présence de sa prêtresse..."
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51,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_020","(-Minfilia-)Uuh..."
52,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_021","(-Minfilia-)Qu'est-ce qui s'est passé...<Indent/>? Nous étions en train de parler avec Minfilia, et tout à coup..."
53,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_022","(-Minfilia-)P-pourquoi vous me regardez comme ça<Indent/>? Arrêtez, vous me faites peur<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_023","(-Minfilia-)Je sais ce qui s'est passé... Minfilia m'a rendu mon apparence d'origine."
58,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_024","(-Minfilia-)Les cheveux blonds et les yeux bleus comme le cristal sont la marque de l'âme de la prêtresse de la Lumière."
59,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_025","(-Minfilia-)En me faisant redevenir moi-même, c'est un peu comme si Minfilia m'avait offert une nouvelle vie... une vie dans laquelle je pourrai être entièrement moi-même."
60,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_026","(-Minfilia-)Je... Je ressens une énergie douce et chaude qui circule en moi, comme quand un être cher se trouve près de vous... Sa présence est encore plus forte qu'avant..."
61,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_027","(-Minfilia-)J'ai l'impression d'avoir levé le voile qui recouvrait les mystères du monde... et de pouvoir à présent contrôler la Lumière comme je veux..."
62,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_028","(-Minfilia-)Je ressens aussi la présence du grand purgateur d'Amh Araeng, au point que je pourrais le situer du doigt sur une carte..."
63,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_029","(-Minfilia-)Une fois que Thancred et les autres nous auront rejoint<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, nous pourrons aller l'éliminer tous ensemble. Mais..."
64,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_030","(-Minfilia-)Thancred... Que pensera-t-il de moi, maintenant<Indent/>? Maintenant que je ne suis plus “Minfilia”..."
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68,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_031","(-Minfilia-)Vous... Vous croyez<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_032","(-Minfilia-)... Vous avez raison, c'est le seul moyen de le savoir."
70,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_033","(-Minfilia-)Dites, j'ai besoin de réfléchir... Ça ne vous dérange pas de me laisser seule quelques instants<Indent/>? Vous pouvez aller retrouver nos camarades tout de suite, si vous voulez... Je vous promets de vous rejoindre très vite<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_035","J'ai besoin de réfléchir... Ça ne vous dérange pas de me laisser seule quelques instants<Indent/>? Vous pouvez aller retrouver nos camarades tout de suite, si vous voulez... Je vous promets de vous rejoindre très vite<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKMD115_03620_ALPHINAUD_000_040","Vous voilà enfin<Indent/>!"
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74 70 TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_033 (-Minfilia-)Dites, j'ai besoin de réfléchir... Ça ne vous dérange pas de me laisser seule quelques instants<Indent/>? Vous pouvez aller retrouver nos camarades tout de suite, si vous voulez... Je vous promets de vous rejoindre très vite<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_035 J'ai besoin de réfléchir... Ça ne vous dérange pas de me laisser seule quelques instants<Indent/>? Vous pouvez aller retrouver nos camarades tout de suite, si vous voulez... Je vous promets de vous rejoindre très vite<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKMD115_03620_ALPHINAUD_000_040 Vous voilà enfin<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMD115_03620_ALISAIE_000_045 Comme on se retrouve<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMD115_03620_URIANGER_000_050 ... Minfilia n'est pas avec vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMD115_03620_YSHTOLA_000_055 Ça me fait plaisir de te revoir, mais va plutôt parler à Thancred, il a besoin de réconfort.
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0,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_00","Ryne vous regarde intensément."
1,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_01","Ryne vous a appris que le grand purgateur d'Amh Araeng se cachait dans le Puits de Malikah. Rendez-vous sur place et observez les lieux à l'endroit indiqué.
* Pour retourner dans les collines d'Ambre du Sud, parlez au jeune apprenti ingénieur, à Queues-liées."
2,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_02","L'énergie de Lumière du grand purgateur se fait très puissante aux abords de son antre... Pénétrez à l'intérieur du Puits de Malikah et libérez l'Amh Araeng de l'emprise du démon angélique<Indent/>!
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
3,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_03","Vous avez terrassé le grand purgateur de l'Amh Araeng et rétabli l'équilibre entre Lumière et Ténèbres dans la région. Retournez à l'extérieur."
4,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_04","Vos camarades sont prêts à prendre un peu de temps pour savourer votre victoire. Parlez à Alisaie."
5,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_05","La nuit est enfin retombée sur l'Amh Araeng, et seule Kholusia est encore entre les mains des purgateurs et de leur néfaste Lumière... Vauthry vous attend sur son trône, alors préparez-vous pour la confrontation finale<Indent/>!"
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24,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué, au Puits de Malikah"
25,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_01","Accomplir le donjon “Le Puits de Malikah”"
26,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_02","Accomplir le donjon “Le Puits de Malikah”"
27,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_03","Parler à Alisaie"
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48,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_000","Minfilia... Ce nom évoque tant de choses pour moi. Je me souviens du jour où mon grand-père me l'a présentée comme si c'était hier. C'est ce jour-là que j'ai rejoint les Héritiers de la Septième Aube."
49,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_001","Bientôt, nous en parlerons pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment au coin du feu avec Tataru, en mémoire du bon vieux temps... Mais pour le moment, nous devons soutenir Ryne de notre mieux<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_005","Thancred et Ryne devraient vraiment être plus prudents<Indent/>! J'ai failli faire une crise cardiaque, moi<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_006","Mais quand je les regarde ensemble, unis comme les doigts de la main, ça me rend nostalgique de ma famille et de Sharlayan... Ça te dirait qu'on aille y faire un tour, un de ces quatre<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_010","Merci beaucoup d'avoir accompagné Ryne jusqu'à Minfilia, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
53,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_011","Quand les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces le permettront, je compte bien lui demander de me raconter leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en détail, mais nous avons d'abord un grand purgateur à éliminer."
54,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_015","Ai-je eu raison d'envoyer la prêtresse de la Lumière dans le premier reflet<Indent/>? J'ai bien peur de ne jamais trouver de réponse définitive à cette question..."
55,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_016","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le sourire qui fend le visage de Thancred et de Ryne est là pour me faire oublier mes tourments..."
56,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_020","L'éther de Ryne n'est plus tout à fait le même qu'avant. Il est encore plus... doré et lumineux, peut-être<Indent/>? Tout comme les cheveux d'une certaine Minfilia, en quelque sorte..."
57,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais pas ce que j'aurais fait sans vous... Vous êtes toujours resté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auprès de moi, dans les bons comme dans les mauvais moments... Merci pour tout, vraiment..."
58,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_031","À propos de bons et de mauvais moments, comment décrirais-tu celui-ci<Indent/>? Pas trop dur d'hériter de tous les pouvoirs de la prêtresse de la Lumière d'un seul coup<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_032","Non, je tiens le coup pour l'instant. En plus, ces pouvoirs me permettent de localiser le grand purgateur d'Amh Araeng, et ce simple fait suffit à me redonner de l'énergie."
60,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_033","Je sais déjà qu'il se trouve à l'ouest d'ici... mais il n'est pas dans un endroit à ciel ouvert... Plutôt sous terre, pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment sous terre..."
61,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_034","Un chemin souterrain à l'ouest... Je crois que nous connaissons déjà notre prochaine destination<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_035","Il se trouve qu'Alphinaud, Alisaie et moi avons quelque peu exploré la région pendant que vous alliez assister à la rencontre des deux Minfilia."
63,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_036","À l'ouest d'ici, nous avons découvert le Puits de Malikah, des vestiges menant à une zone souterraine très profonde."
64,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_037","J'ai étudié l'histoire de Nabaath Areng depuis mon arrivée dans le premier reflet, et je me souviens avoir lu quelque part que cet endroit avait été construit en l'honneur d'un roi défunt par sa veuve, la reine. Cela permettait de puiser de l'eau fraîche ainsi que de faire circuler l'air."
65,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_038","Il serait donc logique qu'une voie ferrée ait été mise en place pour mener au puits lorsque les travaux d'extraction ont commencé à prendre de plus en plus d'importance."
66,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_039","Si je me souviens bien, le puits lui-même est déjà un projet de grande envergure, mais les canaux souterrains auxquels il mène sont encore plus vastes."
67,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_040","Ryne, si tu te sens capable de nous guider, on devrait pouvoir atteindre notre objectif en un rien de temps<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_041","Pas de problème, vous pouvez me faire confiance<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_042","Dans ce cas, ce grand purgateur n'a qu'à bien se tenir, car nous allons bientôt lui botter les fesses dans le Puits de Malikah<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_050","Quand je vous parlais de projet d'envergure, je ne plaisantais pas<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_055","Cette brume ne me dit rien qui vaille..."
72,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_060","D'autres talos ont été laissés à l'abandon ici, mais ceux-là semblent bien plus actifs, et surtout hors de contrôle."
73,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_065","Il est là... tout au fond de ce puits..."
74,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_070","Encore un lieu où le temps semble s'être figé..."
75,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_075","Quel abîme<Indent/>! Ça donne le vertige, non<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_080","Je ressens très nettement la Lumière du grand purgateur... Le courant d'air qui provient du puits est plein à craquer de son énergie."
77,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_081","Ça veut dire que nous sommes au bon endroit. Nous allons enfin débarrasser cette région de la peste qui la ronge<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_082","En route<Indent/>! Que le grand purgateur morde la poussière, et que la nuit retombe sur l'Amh Araeng<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMD116_03621_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_001","Parler"
81,"TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_002","Former une équipe"
82,"TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_003","Annuler"
83,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_090","Alisaie et moi ne nous sommes pas mesurés à un grand purgateur depuis Holminster, mais je pense qu'elle comme moi avons acquis beaucoup d'expérience durant les événements récents."
84,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_091","Nous allons faire de notre mieux pour éliminer les grands purgateurs restants, pour sauver Norvrandt, et en l'honneur de toutes les Minfilia qui nous ont précédés!"
85,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_095","Nous voilà enfin à proximité du grand purgateur d'Amh Araeng... J'ai fait la promesse à Halric de faire de Norvrandt un monde meilleur, et je compte bien la tenir."
86,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_096","Et je sortirai vainqueur haut la main de cette nouvelle épreuve<Indent/>! Fais équipe avec moi, et tu verras<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_100","Ne vous en faites pas pour moi, mes blessures n'ont rien de grave, et les jumeaux m'ont soigné comme les pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels qu'ils sont. J'ai fait tout mon possible pour éviter le conflit, mais face à Ran'jit, je n'avais absolument aucun choix."
88,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_101","Ceci dit, il est certain que j'ai besoin d'une bonne douche... mais autant la prendre une fois que nous aurons quitté cette région poussiéreuse."
89,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_102","Vous allez devoir supporter mon odeur et ma crasse encore un petit moment, car il est hors de question que je tourne les talons si près du grand purgateur<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_105","L'aura de Lumière du grand purgateur est très nette, mais... je ressens aussi la vôtre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
91,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_106","Peu importe, laissons cela de côté pour l'instant et concentrons-nous sur le combat qui nous attend<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_110","Cela n'a que peu d'importance à l'heure actuelle, mais Magnus m'a chargé de vous dire que lui et ses acolytes avaient réussi à récupérer le chariot que vous avez utilisé pour vous rendre à Nabaath Areng. Malgré l'attaque de Ran'jit, il est toujours en bon état."
93,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_111","Le talos a été plus gravement endommagé, mais son noyau est intact. Ce n'est donc qu'une simple question de temps avant qu'ils ne le réparent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Il y a fort à parier qu'Agna n'a pas choisi cet œil de lion au hasard..."
94,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_115","Ce n'est pas que ça m'étonne, mais ce Ran'jit est une véritable force de la nature. On en viendrait presque à croire qu'il est indestructible..."
95,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_116","Notre diversion du côté est a eu l'effet escompté, mais son intuition de militaire a bien senti qu'elle cachait quelque chose. Il dispose d'un flair remarquable, et même s'il est notre ennemi, je ne peux m'empêcher d'avoir du respect pour lui."
96,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_117","J'éviterai de dire ce genre de chose trop près de Thancred, il risque de mal le prendre encore une fois<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_120","L'heure de la confrontation finale avec Vauthry approche à grands pas... mais nous avons encore un peu de temps. Pour le moment, réjouissons-nous tous ensemble de notre victoire<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_125","Aïe<Indent/>! Zut, je crois que je me fais vieux... Et vous, pas trop mal au dos<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_130","J'espère que la vue de ce ciel nocturne a également réjoui Magnus et les autres... Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Comment vous sentez-vous<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_131","Je... Non, rien..."
101,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_135","Un nouveau pan de ciel se découvre, et laisse transparaître la beauté de la nuit... Vers quoi tout cela nous mènera-t-il<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_140","Tiens, Emet-Selch ne s'est pas déplacé pour nous féliciter, cette fois... Tu ne trouves pas ça étrange<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_150","Merci d'avoir tout donné comme toujours, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Halric et les autres patients de l'auberge du Grand Départ doivent avoir un grand sourire aux lèvres à l'heure qu'il est."
104,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_151","Il y a peu de temps encore, les purgateurs faisaient la loi en Norvrandt et tout restait encore à faire... mais nous avons parcouru du chemin depuis, et à présent, c'est nous qui avons le dessus."
105,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_152","Encore un dernier effort, et nous sauverons définitivement le premier reflet de l'apocalypse de Lumière qui incarnait son seul et unique destin<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_00 Ryne vous regarde intensément.
5 1 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_01 Ryne vous a appris que le grand purgateur d'Amh Araeng se cachait dans le Puits de Malikah. Rendez-vous sur place et observez les lieux à l'endroit indiqué. * Pour retourner dans les collines d'Ambre du Sud, parlez au jeune apprenti ingénieur, à Queues-liées.
6 2 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_02 L'énergie de Lumière du grand purgateur se fait très puissante aux abords de son antre... Pénétrez à l'intérieur du Puits de Malikah et libérez l'Amh Araeng de l'emprise du démon angélique<Indent/>! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
7 3 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_03 Vous avez terrassé le grand purgateur de l'Amh Araeng et rétabli l'équilibre entre Lumière et Ténèbres dans la région. Retournez à l'extérieur.
8 4 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_04 Vos camarades sont prêts à prendre un peu de temps pour savourer votre victoire. Parlez à Alisaie.
9 5 TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_05 La nuit est enfin retombée sur l'Amh Araeng, et seule Kholusia est encore entre les mains des purgateurs et de leur néfaste Lumière... Vauthry vous attend sur son trône, alors préparez-vous pour la confrontation finale<Indent/>!
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28 24 TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_00 Observer les environs à l'endroit indiqué, au Puits de Malikah
29 25 TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_01 Accomplir le donjon “Le Puits de Malikah”
30 26 TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_02 Accomplir le donjon “Le Puits de Malikah”
31 27 TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_03 Parler à Alisaie
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52 48 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_000 Minfilia... Ce nom évoque tant de choses pour moi. Je me souviens du jour où mon grand-père me l'a présentée comme si c'était hier. C'est ce jour-là que j'ai rejoint les Héritiers de la Septième Aube.
53 49 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_001 Bientôt, nous en parlerons pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment au coin du feu avec Tataru, en mémoire du bon vieux temps... Mais pour le moment, nous devons soutenir Ryne de notre mieux<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_005 Thancred et Ryne devraient vraiment être plus prudents<Indent/>! J'ai failli faire une crise cardiaque, moi<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_006 Mais quand je les regarde ensemble, unis comme les doigts de la main, ça me rend nostalgique de ma famille et de Sharlayan... Ça te dirait qu'on aille y faire un tour, un de ces quatre<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_010 Merci beaucoup d'avoir accompagné Ryne jusqu'à Minfilia, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
57 53 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_011 Quand les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces le permettront, je compte bien lui demander de me raconter leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en détail, mais nous avons d'abord un grand purgateur à éliminer.
58 54 TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_015 Ai-je eu raison d'envoyer la prêtresse de la Lumière dans le premier reflet<Indent/>? J'ai bien peur de ne jamais trouver de réponse définitive à cette question...
59 55 TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_016 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le sourire qui fend le visage de Thancred et de Ryne est là pour me faire oublier mes tourments...
60 56 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_020 L'éther de Ryne n'est plus tout à fait le même qu'avant. Il est encore plus... doré et lumineux, peut-être<Indent/>? Tout comme les cheveux d'une certaine Minfilia, en quelque sorte...
61 57 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais pas ce que j'aurais fait sans vous... Vous êtes toujours resté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auprès de moi, dans les bons comme dans les mauvais moments... Merci pour tout, vraiment...
62 58 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_031 À propos de bons et de mauvais moments, comment décrirais-tu celui-ci<Indent/>? Pas trop dur d'hériter de tous les pouvoirs de la prêtresse de la Lumière d'un seul coup<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_032 Non, je tiens le coup pour l'instant. En plus, ces pouvoirs me permettent de localiser le grand purgateur d'Amh Araeng, et ce simple fait suffit à me redonner de l'énergie.
64 60 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_033 Je sais déjà qu'il se trouve à l'ouest d'ici... mais il n'est pas dans un endroit à ciel ouvert... Plutôt sous terre, pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment sous terre...
65 61 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_034 Un chemin souterrain à l'ouest... Je crois que nous connaissons déjà notre prochaine destination<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_035 Il se trouve qu'Alphinaud, Alisaie et moi avons quelque peu exploré la région pendant que vous alliez assister à la rencontre des deux Minfilia.
67 63 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_036 À l'ouest d'ici, nous avons découvert le Puits de Malikah, des vestiges menant à une zone souterraine très profonde.
68 64 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_037 J'ai étudié l'histoire de Nabaath Areng depuis mon arrivée dans le premier reflet, et je me souviens avoir lu quelque part que cet endroit avait été construit en l'honneur d'un roi défunt par sa veuve, la reine. Cela permettait de puiser de l'eau fraîche ainsi que de faire circuler l'air.
69 65 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_038 Il serait donc logique qu'une voie ferrée ait été mise en place pour mener au puits lorsque les travaux d'extraction ont commencé à prendre de plus en plus d'importance.
70 66 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_039 Si je me souviens bien, le puits lui-même est déjà un projet de grande envergure, mais les canaux souterrains auxquels il mène sont encore plus vastes.
71 67 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_040 Ryne, si tu te sens capable de nous guider, on devrait pouvoir atteindre notre objectif en un rien de temps<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_041 Pas de problème, vous pouvez me faire confiance<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_042 Dans ce cas, ce grand purgateur n'a qu'à bien se tenir, car nous allons bientôt lui botter les fesses dans le Puits de Malikah<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_050 Quand je vous parlais de projet d'envergure, je ne plaisantais pas<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_055 Cette brume ne me dit rien qui vaille...
76 72 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_060 D'autres talos ont été laissés à l'abandon ici, mais ceux-là semblent bien plus actifs, et surtout hors de contrôle.
77 73 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_065 Il est là... tout au fond de ce puits...
78 74 TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_070 Encore un lieu où le temps semble s'être figé...
79 75 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_075 Quel abîme<Indent/>! Ça donne le vertige, non<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_080 Je ressens très nettement la Lumière du grand purgateur... Le courant d'air qui provient du puits est plein à craquer de son énergie.
81 77 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_081 Ça veut dire que nous sommes au bon endroit. Nous allons enfin débarrasser cette région de la peste qui la ronge<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_082 En route<Indent/>! Que le grand purgateur morde la poussière, et que la nuit retombe sur l'Amh Araeng<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKMD116_03621_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_001 Parler
85 81 TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_002 Former une équipe
86 82 TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_003 Annuler
87 83 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_090 Alisaie et moi ne nous sommes pas mesurés à un grand purgateur depuis Holminster, mais je pense qu'elle comme moi avons acquis beaucoup d'expérience durant les événements récents.
88 84 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_091 Nous allons faire de notre mieux pour éliminer les grands purgateurs restants, pour sauver Norvrandt, et en l'honneur de toutes les Minfilia qui nous ont précédés!
89 85 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_095 Nous voilà enfin à proximité du grand purgateur d'Amh Araeng... J'ai fait la promesse à Halric de faire de Norvrandt un monde meilleur, et je compte bien la tenir.
90 86 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_096 Et je sortirai vainqueur haut la main de cette nouvelle épreuve<Indent/>! Fais équipe avec moi, et tu verras<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_100 Ne vous en faites pas pour moi, mes blessures n'ont rien de grave, et les jumeaux m'ont soigné comme les pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels qu'ils sont. J'ai fait tout mon possible pour éviter le conflit, mais face à Ran'jit, je n'avais absolument aucun choix.
92 88 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_101 Ceci dit, il est certain que j'ai besoin d'une bonne douche... mais autant la prendre une fois que nous aurons quitté cette région poussiéreuse.
93 89 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_102 Vous allez devoir supporter mon odeur et ma crasse encore un petit moment, car il est hors de question que je tourne les talons si près du grand purgateur<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_105 L'aura de Lumière du grand purgateur est très nette, mais... je ressens aussi la vôtre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
95 91 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_106 Peu importe, laissons cela de côté pour l'instant et concentrons-nous sur le combat qui nous attend<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_110 Cela n'a que peu d'importance à l'heure actuelle, mais Magnus m'a chargé de vous dire que lui et ses acolytes avaient réussi à récupérer le chariot que vous avez utilisé pour vous rendre à Nabaath Areng. Malgré l'attaque de Ran'jit, il est toujours en bon état.
97 93 TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_111 Le talos a été plus gravement endommagé, mais son noyau est intact. Ce n'est donc qu'une simple question de temps avant qu'ils ne le réparent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Il y a fort à parier qu'Agna n'a pas choisi cet œil de lion au hasard...
98 94 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_115 Ce n'est pas que ça m'étonne, mais ce Ran'jit est une véritable force de la nature. On en viendrait presque à croire qu'il est indestructible...
99 95 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_116 Notre diversion du côté est a eu l'effet escompté, mais son intuition de militaire a bien senti qu'elle cachait quelque chose. Il dispose d'un flair remarquable, et même s'il est notre ennemi, je ne peux m'empêcher d'avoir du respect pour lui.
100 96 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_117 J'éviterai de dire ce genre de chose trop près de Thancred, il risque de mal le prendre encore une fois<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_120 L'heure de la confrontation finale avec Vauthry approche à grands pas... mais nous avons encore un peu de temps. Pour le moment, réjouissons-nous tous ensemble de notre victoire<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_125 Aïe<Indent/>! Zut, je crois que je me fais vieux... Et vous, pas trop mal au dos<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_130 J'espère que la vue de ce ciel nocturne a également réjoui Magnus et les autres... Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Comment vous sentez-vous<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_131 Je... Non, rien...
105 101 TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_135 Un nouveau pan de ciel se découvre, et laisse transparaître la beauté de la nuit... Vers quoi tout cela nous mènera-t-il<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_140 Tiens, Emet-Selch ne s'est pas déplacé pour nous féliciter, cette fois... Tu ne trouves pas ça étrange<Indent/>?
107 103 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_150 Merci d'avoir tout donné comme toujours, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Halric et les autres patients de l'auberge du Grand Départ doivent avoir un grand sourire aux lèvres à l'heure qu'il est.
108 104 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_151 Il y a peu de temps encore, les purgateurs faisaient la loi en Norvrandt et tout restait encore à faire... mais nous avons parcouru du chemin depuis, et à présent, c'est nous qui avons le dessus.
109 105 TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_152 Encore un dernier effort, et nous sauverons définitivement le premier reflet de l'apocalypse de Lumière qui incarnait son seul et unique destin<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_00","Ryne semble se faire du souci."
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24,"TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_00","Parler à Y'shtola, à Cristarium"
25,"TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_01","Parler à l'intendant des Pendants"
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48,"TEXT_LUCKMD117_03622_ALPHINAUD_000_000","L'heure de la confrontation finale avec Vauthry approche à grands pas... mais nous avons encore un peu de temps. Pour le moment, réjouissons-nous tous ensemble de notre victoire<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMD117_03622_ALISAIE_000_005","Quand nous aurons le temps, je voudrais que nous allions nous recueillir sur la tombe de Tesleen. Elle mérite bien un dernier hommage..."
50,"TEXT_LUCKMD117_03622_THANCRED_000_010","Aïe<Indent/>! Zut, je crois que je me fais vieux... Et vous, pas trop mal au dos<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKMD117_03622_URIANGER_000_015","Un nouveau pan de ciel se découvre, et laisse transparaître la beauté de la nuit... Vers quoi tout cela nous mènera-t-il<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_020","Tiens, Emet-Selch ne s'est pas déplacé pour nous féliciter, cette fois... Tu ne trouves pas ça étrange<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je n'arrête pas d'y penser, alors il faut que je vous en parle... Toute cette Lumière à l'intérieur de votre corps, elle..."
54,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_031","Euh... Non, oubliez ce que je viens de dire<Indent/>! C'est peut-être juste mon impression, après tout..."
55,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_032","Concentrons-nous sur les bonnes nouvelles<Indent/>: je suis désormais capable de sentir l'énergie des grands purgateurs, et il n'en reste plus qu'un seul en Norvrandt, celui de Kholusia."
56,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_033","Cependant, il est beaucoup trop loin à l'heure actuelle pour que je puisse le localiser précisément. Que diriez-vous de retourner à Cristarium pour faire le point avant de nous remettre en route<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_034","Nous avons tous besoin de repos, et l'exarque du Cristal attend cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment notre retour avec impatience. Allons-y<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_035","On dirait que Ryne aussi a senti le changement qui s'est produit en toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
59,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je..."
60,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_050","Les autres sont déjà auprès de l'exarque à L'Observatoire. Avant de les rejoindre, je voulais vous parler en privé à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux."
61,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_51","Tu as remarqué quelque chose à propos de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'est-ce pas, Ryne<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_052","Oui. Ça m'a sauté aux yeux après que la prêtresse de la Lumière m'a légué ses pouvoirs."
63,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_053","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, la quantité de Lumière en vous dépasse l'entendement. C'est forcément dû à votre absorption de celle de tous les grands purgateurs que nous avons vaincus jusqu'à présent."
64,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_054","Si Ryne a remarqué la même chose qu'Urianger et moi, nous ne pouvons plus avoir de doute quant à l'existence du problème."
65,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_055","Dis-moi, est-ce que tu ressens quelque chose de spécial<Indent/>? Une sorte de gêne ou de malaise, peut-être<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_056","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!! Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>!?"
67,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_057","Par les Douze, tu nous as fait une peur bleue<Indent/>! L'espace d'un instant, j'ai bien cru que nous allions devoir continuer sans toi..."
68,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_058","Ryne, penses-tu pouvoir utiliser les pouvoirs de Minfilia pour éviter que son état ne s'aggrave<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_059","Hmm... Je vais faire de mon mieux pour ralentir l'action de cette immense quantité d'énergie..."
70,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_060","En revanche, je ne pourrai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la faire disparaître. Tout comme Minfilia a uniquement été capable d'endiguer le déluge de Lumière, mais pas de l'anéantir."
71,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_061","Je vois... Il ne nous reste plus qu'à attendre la solution d'Urianger, en espérant qu'il la mette au point avant qu'il soit trop tard."
72,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_062","En tout cas, tu vas me faire le plaisir de te reposer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons peut-être gagné plusieurs batailles, mais nous n'avons pas encore gagné la guerre."
73,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_063","À mon avis, tu devrais aller t'allonger dans ta chambre dès maintenant. Ryne et moi saluerons l'exarque de ta part, d'accord<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKMD117_03622_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_001","Je compte sur vous<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_002","Non, je viens aussi."
77,"TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_003","Oui, Maman... Euh, Matoya<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_064","Parfait. Profite bien de ce moment d'accalmie, car il ne durera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas. À très bientôt<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_065","Oh là là, ne fais pas l'enfant, veux-tu<Indent/>? C'est pour ton bien qu'on fait tout ça, je te signale<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_066","Allez, va te reposer maintenant. On se reverra bien assez tôt<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_067","Hé hé, <If(PlayerParameter(4))>elle est rigolote<Else/>il est rigolo</If><Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_068","Ce genre de blague com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nulle en un moment pareil prouve encore davantage qu'il est grand temps que tu ailles dormir<Indent/>! On se reverra quand tu seras dans ton état normal<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_070","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Pardonnez-moi, mais vous n'avez pas l'air dans votre assiette..."
84,"TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_071","Veuillez m'excuser, cela ne me regarde pas. Votre chambre est prête, alors prenez autant de repos que vous le désirez."
85,"TEXT_LUCKMD117_03622_Q2_000_000","Aller dans votre chambre<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_072","Très bien. Si vous avez besoin de quoi que ce soit, je me tiens à votre entière disposition à toute heure du jour, comme de la nuit à présent. Faites de beaux rêves."
87,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_900","Jusqu'à présent, tout se passe comme prévu..."
88,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_901","Je devrais avancer le point de repère temporel de la prochaine téléportation...
Jusqu'à la libération d'Ala Mhigo, peut-être<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_902","Encore en train de lire<Indent/>? Oublie ce bouquin, on n'a plus le temps<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_903","Ça commence à sentir le roussi dans le coin... Barrons-nous avant que ça sente le cramé et qu'on nous attaque."
91,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_904","D'accord, mais pour aller où<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_905","Le plus important, c'est qu'on s'éloigne autant que possible de cette cité qui pue la mort. Ensuite, on trouvera bien un moyen de rejoindre notre aéronef."
93,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_906","Inutile de stresser, de toute façon. Où qu'on aille, on aura droit aux mêmes visions d'horreur, alors autant s'y préparer."
94,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_907","Eh ben, ils y vont pas de main morte<Indent/>! À ce rythme-là, la statue du douzième chevalier fondateur d'Ishgard sera bientôt réduite en miettes..."
95,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_908","... Ne peut-on vraiment rien faire<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_909","Non seulement nous, mais plus personne ne peut empêcher cette guerre de tout ravager sur son passage."
97,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_910","Les cités-États éorzéennes ont déjà été quasiment rayées de la carte. Quant aux Orientaux, la plupart sont dans la même situation qu'ici, si ce n'est pire."
98,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_911","Le massacre cessera quand suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de gens auront rendu l'âme, comme toujours. Quand toute trace de civilisation aura été détruite jusqu'à la racine. La guerre est le pire des fléaux."
99,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_912","Ce monde est foutu. Il est trop tard pour le sauver..."
100,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_913","... J'aime bien le passage sur la bataille pour la défense d'Ishgard dans ces mémoires. Alors que ses alliés sont dans une situation critique, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> vole à leur secours sur le dos d'un dragon blanc..."
101,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_914","Ouah<Indent/>! Y en a quelques-uns qui doivent plus avoir mal aux dents<Indent/>! Si je dois crever aujourd'hui, je préférerais que ce soit d'une manière tout aussi radicale, ça m'évitera de le sentir passer<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_916","Le destin n'est pas immuable. Il ne doit pas l'être. Nous ne pouvons plus crier dans le désert."
103,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_917","Je trouverai un moyen... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> m'en donnera la force..."
104,"TEXT_LUCKMD117_03622_Q10_000_920","Cette vision..."
105,"TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_921","Était-ce un rêve<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_923","Était-ce une vision du passé<Indent/>?"
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4 0 TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_00 Ryne semble se faire du souci.
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28 24 TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_00 Parler à Y'shtola, à Cristarium
29 25 TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_01 Parler à l'intendant des Pendants
30 26 TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_02
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52 48 TEXT_LUCKMD117_03622_ALPHINAUD_000_000 L'heure de la confrontation finale avec Vauthry approche à grands pas... mais nous avons encore un peu de temps. Pour le moment, réjouissons-nous tous ensemble de notre victoire<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMD117_03622_ALISAIE_000_005 Quand nous aurons le temps, je voudrais que nous allions nous recueillir sur la tombe de Tesleen. Elle mérite bien un dernier hommage...
54 50 TEXT_LUCKMD117_03622_THANCRED_000_010 Aïe<Indent/>! Zut, je crois que je me fais vieux... Et vous, pas trop mal au dos<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKMD117_03622_URIANGER_000_015 Un nouveau pan de ciel se découvre, et laisse transparaître la beauté de la nuit... Vers quoi tout cela nous mènera-t-il<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_020 Tiens, Emet-Selch ne s'est pas déplacé pour nous féliciter, cette fois... Tu ne trouves pas ça étrange<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je n'arrête pas d'y penser, alors il faut que je vous en parle... Toute cette Lumière à l'intérieur de votre corps, elle...
58 54 TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_031 Euh... Non, oubliez ce que je viens de dire<Indent/>! C'est peut-être juste mon impression, après tout...
59 55 TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_032 Concentrons-nous sur les bonnes nouvelles<Indent/>: je suis désormais capable de sentir l'énergie des grands purgateurs, et il n'en reste plus qu'un seul en Norvrandt, celui de Kholusia.
60 56 TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_033 Cependant, il est beaucoup trop loin à l'heure actuelle pour que je puisse le localiser précisément. Que diriez-vous de retourner à Cristarium pour faire le point avant de nous remettre en route<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_034 Nous avons tous besoin de repos, et l'exarque du Cristal attend cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment notre retour avec impatience. Allons-y<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_035 On dirait que Ryne aussi a senti le changement qui s'est produit en toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
63 59 TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je...
64 60 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_050 Les autres sont déjà auprès de l'exarque à L'Observatoire. Avant de les rejoindre, je voulais vous parler en privé à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux.
65 61 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_51 Tu as remarqué quelque chose à propos de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'est-ce pas, Ryne<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_052 Oui. Ça m'a sauté aux yeux après que la prêtresse de la Lumière m'a légué ses pouvoirs.
67 63 TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_053 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, la quantité de Lumière en vous dépasse l'entendement. C'est forcément dû à votre absorption de celle de tous les grands purgateurs que nous avons vaincus jusqu'à présent.
68 64 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_054 Si Ryne a remarqué la même chose qu'Urianger et moi, nous ne pouvons plus avoir de doute quant à l'existence du problème.
69 65 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_055 Dis-moi, est-ce que tu ressens quelque chose de spécial<Indent/>? Une sorte de gêne ou de malaise, peut-être<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_056 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!! Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>!?
71 67 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_057 Par les Douze, tu nous as fait une peur bleue<Indent/>! L'espace d'un instant, j'ai bien cru que nous allions devoir continuer sans toi...
72 68 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_058 Ryne, penses-tu pouvoir utiliser les pouvoirs de Minfilia pour éviter que son état ne s'aggrave<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_059 Hmm... Je vais faire de mon mieux pour ralentir l'action de cette immense quantité d'énergie...
74 70 TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_060 En revanche, je ne pourrai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la faire disparaître. Tout comme Minfilia a uniquement été capable d'endiguer le déluge de Lumière, mais pas de l'anéantir.
75 71 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_061 Je vois... Il ne nous reste plus qu'à attendre la solution d'Urianger, en espérant qu'il la mette au point avant qu'il soit trop tard.
76 72 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_062 En tout cas, tu vas me faire le plaisir de te reposer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons peut-être gagné plusieurs batailles, mais nous n'avons pas encore gagné la guerre.
77 73 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_063 À mon avis, tu devrais aller t'allonger dans ta chambre dès maintenant. Ryne et moi saluerons l'exarque de ta part, d'accord<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKMD117_03622_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_001 Je compte sur vous<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_002 Non, je viens aussi.
81 77 TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_003 Oui, Maman... Euh, Matoya<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_064 Parfait. Profite bien de ce moment d'accalmie, car il ne durera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas. À très bientôt<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_065 Oh là là, ne fais pas l'enfant, veux-tu<Indent/>? C'est pour ton bien qu'on fait tout ça, je te signale<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_066 Allez, va te reposer maintenant. On se reverra bien assez tôt<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_067 Hé hé, <If(PlayerParameter(4))>elle est rigolote<Else/>il est rigolo</If><Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_068 Ce genre de blague com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nulle en un moment pareil prouve encore davantage qu'il est grand temps que tu ailles dormir<Indent/>! On se reverra quand tu seras dans ton état normal<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_070 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Pardonnez-moi, mais vous n'avez pas l'air dans votre assiette...
88 84 TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_071 Veuillez m'excuser, cela ne me regarde pas. Votre chambre est prête, alors prenez autant de repos que vous le désirez.
89 85 TEXT_LUCKMD117_03622_Q2_000_000 Aller dans votre chambre<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_072 Très bien. Si vous avez besoin de quoi que ce soit, je me tiens à votre entière disposition à toute heure du jour, comme de la nuit à présent. Faites de beaux rêves.
91 87 TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_900 Jusqu'à présent, tout se passe comme prévu...
92 88 TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_901 Je devrais avancer le point de repère temporel de la prochaine téléportation... Jusqu'à la libération d'Ala Mhigo, peut-être<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_902 Encore en train de lire<Indent/>? Oublie ce bouquin, on n'a plus le temps<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_903 Ça commence à sentir le roussi dans le coin... Barrons-nous avant que ça sente le cramé et qu'on nous attaque.
95 91 TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_904 D'accord, mais pour aller où<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_905 Le plus important, c'est qu'on s'éloigne autant que possible de cette cité qui pue la mort. Ensuite, on trouvera bien un moyen de rejoindre notre aéronef.
97 93 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_906 Inutile de stresser, de toute façon. Où qu'on aille, on aura droit aux mêmes visions d'horreur, alors autant s'y préparer.
98 94 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_907 Eh ben, ils y vont pas de main morte<Indent/>! À ce rythme-là, la statue du douzième chevalier fondateur d'Ishgard sera bientôt réduite en miettes...
99 95 TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_908 ... Ne peut-on vraiment rien faire<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_909 Non seulement nous, mais plus personne ne peut empêcher cette guerre de tout ravager sur son passage.
101 97 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_910 Les cités-États éorzéennes ont déjà été quasiment rayées de la carte. Quant aux Orientaux, la plupart sont dans la même situation qu'ici, si ce n'est pire.
102 98 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_911 Le massacre cessera quand suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de gens auront rendu l'âme, comme toujours. Quand toute trace de civilisation aura été détruite jusqu'à la racine. La guerre est le pire des fléaux.
103 99 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_912 Ce monde est foutu. Il est trop tard pour le sauver...
104 100 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_913 ... J'aime bien le passage sur la bataille pour la défense d'Ishgard dans ces mémoires. Alors que ses alliés sont dans une situation critique, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> vole à leur secours sur le dos d'un dragon blanc...
105 101 TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_914 Ouah<Indent/>! Y en a quelques-uns qui doivent plus avoir mal aux dents<Indent/>! Si je dois crever aujourd'hui, je préférerais que ce soit d'une manière tout aussi radicale, ça m'évitera de le sentir passer<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_916 Le destin n'est pas immuable. Il ne doit pas l'être. Nous ne pouvons plus crier dans le désert.
107 103 TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_917 Je trouverai un moyen... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> m'en donnera la force...
108 104 TEXT_LUCKMD117_03622_Q10_000_920 Cette vision...
109 105 TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_921 Était-ce un rêve<Indent/>?
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0,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_00","L'intendant des Pendants vous attendait."
1,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_01","À peine <If(PlayerParameter(4))>sortie<Else/>sorti</If> du lit qu'il est temps pour vous de retourner aux affaires. L'exarque vous a convoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à L'Observatoire. Ne le faites pas attendre."
2,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_02","Emet-Selch a profité que vous soyez tous réunis pour vous conter plus en détail la légende de Zordiarche et d'Hydaelyn. Il s'est par ailleurs moqué de votre plan, clamant qu'éliminer les grands purgateurs ne sauverait pas le premier reflet... Lyna vous a ensuite interrompus pour vous informer d'inquiétants mouvements de troupes à Eulmore, une nouvelle qui vous oblige à hâter votre traque du dernier grand purgateur. Commencez par retrouver Alphinaud à Cherpant, sur l'île de Kholusia."
3,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_03","Craignant que Ryne et lui ne soient reconnus, Alphinaud vous a demandé de vous arranger pour qu'il n'y ait plus personne sur la route du Vestibule. Discutez avec les passants que vous croiserez à l'est de Cherpant."
4,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_04","Vous avez tenté d'adresser la parole à plusieurs passants, mais tous étaient pris dans une sorte de transe inexplicable... Faute de pouvoir les aider, rejoignez Thancred au Vestibule."
5,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_05","Thancred vous a appris que les villageois du Vestibule étaient eux aussi affectés par la transe mystérieuse. Vous n'allez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas tarder à en découvrir la cause..."
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24,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_00","Aller à L'Observatoire"
25,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_01","Parler à Alphinaud, à Cherpant"
26,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_02","Parler avec les passants, à l'est de Cherpant"
27,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_03","Parler à Thancred, au Vestibule"
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48,"TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, j'espère que cette nuit de sommeil vous a remis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aplomb."
49,"TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","L'exarque a laissé un message pour vous. Si votre état le permet, il aimerait que vous prépariez vos affaires, et que vous le rejoigniez à L'Observatoire."
50,"TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Surtout, prenez soin de vous à l'avenir. Vous êtes notre hôte, et je tiens à vous voir revenir <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>."
51,"TEXT_LUCKME101_03630_MYSTERYVOICE_000_010","Ça va, tu tiens le coup<Indent/>? Promis, pendant ton absence, j'essayerai de trouver un moyen de te soigner. Alors reviens-moi <If(PlayerParameter(4))>victorieuse<Else/>victorieux</If> et en un seul morceau, d'accord<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKME101_03630_LYNA_000_015","À propos... Je ne vous ai toujours pas remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir sauvé Grand-Lac des purgateurs."
53,"TEXT_LUCKME101_03630_LYNA_000_016","Comme vous pouvez le voir, mes blessures sont guéries, et j'ai repris du service. En hommage à nos camarades disparus, je continuerai de lutter jusqu'au bout à vos côtés."
54,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_020","Allons bon... Mon exposé ne t'a pas suffi, tu as encore des questions<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKME101_03630_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKME101_03630_A1_000_001","Les différents types d'Asciens"
57,"TEXT_LUCKME101_03630_A1_000_002","Rien en particulier"
58,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_021","Ah, ça... Pour que tu comprennes, je dois d'abord dissiper ce malentendu qui court depuis longtemps à notre sujet..."
59,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_022","Elidibus, Lahabrea, Igeyorhm, Nabriales... Ce que vous prenez pour nos noms n'en sont pas en réalité. Il s'agit simplement de <Emphasis>postes</Emphasis> que nous occupons."
60,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_023","Tu penses bien que depuis tout ce temps, certains nous ont quittés... Dans ces cas-là, il suffit aux Asciens originels comme moi de leur trouver des remplaçants."
61,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_024","Nous appelons ces suppléants des <Emphasis>transmigrés</Emphasis>. Tous descendent de l'un de nos camarades, dont l'âme a été brisée par l'assaut d'Hydaelyn."
62,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_025","On pourrait dire d'une certaine façon qu'elle nous a fourni quatorze candidats par poste. Nous faisons notre choix, et nous rendons aux élus leurs pouvoirs d'antan afin qu'ils puissent accomplir leurs missions respectives."
63,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_026","Certes, nous pourrions tout aussi bien recruter n'importe qui... mais les incarnations des invocateurs de Zordiarche sont généralement plus dignes de confiance. Après tout, notre foi en lui est gravée dans nos âmes."
64,"TEXT_LUCKME101_03630_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKME101_03630_A2_000_001","Donc, si on élimine les Asciens originels..."
66,"TEXT_LUCKME101_03630_A2_000_002","Du coup, Emet-Selch... Quel est ton véritable nom<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_027","... Il n'y aurait plus personne pour désigner de nouveaux transmigrés, et les Asciens finiraient par disparaître de cette planète. Mais ne rêve pas, ce n'est pas demain la veille que cela arrivera..."
68,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_028","... Ça t'intéresse<Indent/>? Prends ton mal en patience, je te le révélerai le moment venu... Enfin, si j'en ai envie."
69,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_029","Dans ce cas, cesse de tergiverser et va t'occuper du dernier grand purgateur. Je vous rejoindrai peut-être plus tard, si je n'ai rien de mieux à faire."
70,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_035","Cette aura... C'est bizarre..."
71,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_040","Nous n'attendions plus que vous. Ma sœur et les autres sont partis devant inspecter Le Vestibule."
72,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_041","... De l'eau a coulé sous les ponts depuis notre mission d'espionnage à Eulmore."
73,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_042","J'ai beaucoup réfléchi entre-temps... J'ai essayé de comprendre pourquoi je suis sorti de mes gonds face à Vauthry."
74,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_043","Bien sûr, j'étais outré de ses petits jeux sadiques, du plaisir qu'il prenait à voir des gens souffrir. Mais il n'y avait pas que ça..."
75,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_044","Sa façon d'ériger sa vision en idéal absolu... de se proclamer le sauveur de son peuple... J'ai eu l'impression de revoir celui que j'étais autrefois..."
76,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_045","Il voudrait que je lui peigne de jolies fresques pour le conforter dans son mensonge. Mais moi, je vais le forcer à regarder la réalité en face."
77,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_046","Le réveil risque d'être brutal. Et je sais de quoi je parle..."
78,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_047","Alors, Ryne<Indent/>? Tu détectes quelque chose<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_048","Oui, mais je ne suis pas trop sûre de ce que c'est... Tout ce que je peux dire, c'est que ça vient d'Eulmore."
80,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_049","Est-ce qu'on pourrait se rapprocher un peu<Indent/>?"
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83,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_052","J'aimerais que vous vous arrangiez pour que Ryne et moi ne croisions personne sur le chemin du Vestibule. Je préfère qu'on reste incognito."
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85,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_065","Avec mon apparence actuelle, personne ne devrait penser que je suis la prêtresse de la Lumière. Mais comme dirait Thancred, on n'est jamais trop prudent."
86,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSA03630_000_070","Ugh... Vau... Gnuuh..."
87,"TEXT_LUCKME101_03630_SYSTEM_000_071","Vous adressez la parole au jeune homme, mais n'obtenez que des borborygmes en retour..."
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89,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSB03630_000_073","Don Vauthry.... P-prenez... nos... Aaaaargh<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSC03630_000_074","Vive... don Vauthry... Don Vauthry... pour la vie..."
91,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSC03630_000_075","Vive... Vive... Don..."
92,"TEXT_LUCKME101_03630_URIANGER_000_080","Vous n'avez rien<Indent/>? Tant mieux. Par contre, regardez autour de vous... "
93,"TEXT_LUCKME101_03630_RESIDENT03630_000_085","Qu-qu'est-ce qu'ils ont tous<Indent/>!? Ils me font peur<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_090","Hé, comme on se retrouve. Désolé pour le silence radio, mais les mots me manquaient pour vous décrire la situation..."
95,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_091","À votre tête, je devine que vous avez vous aussi croisé des gens au com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bizarre. Au cas où vous vous le demanderiez<Indent/>: oui, ceux du Vestibule sont dans le même état, à quelques exceptions près."
96,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_092","Y'shtola et Alisaie sont en train de mener l'enquête. Je me demande bien ce qu'il se passe..."
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4 0 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_00 L'intendant des Pendants vous attendait.
5 1 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_01 À peine <If(PlayerParameter(4))>sortie<Else/>sorti</If> du lit qu'il est temps pour vous de retourner aux affaires. L'exarque vous a convoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à L'Observatoire. Ne le faites pas attendre.
6 2 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_02 Emet-Selch a profité que vous soyez tous réunis pour vous conter plus en détail la légende de Zordiarche et d'Hydaelyn. Il s'est par ailleurs moqué de votre plan, clamant qu'éliminer les grands purgateurs ne sauverait pas le premier reflet... Lyna vous a ensuite interrompus pour vous informer d'inquiétants mouvements de troupes à Eulmore, une nouvelle qui vous oblige à hâter votre traque du dernier grand purgateur. Commencez par retrouver Alphinaud à Cherpant, sur l'île de Kholusia.
7 3 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_03 Craignant que Ryne et lui ne soient reconnus, Alphinaud vous a demandé de vous arranger pour qu'il n'y ait plus personne sur la route du Vestibule. Discutez avec les passants que vous croiserez à l'est de Cherpant.
8 4 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_04 Vous avez tenté d'adresser la parole à plusieurs passants, mais tous étaient pris dans une sorte de transe inexplicable... Faute de pouvoir les aider, rejoignez Thancred au Vestibule.
9 5 TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_05 Thancred vous a appris que les villageois du Vestibule étaient eux aussi affectés par la transe mystérieuse. Vous n'allez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas tarder à en découvrir la cause...
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28 24 TEXT_LUCKME101_03630_TODO_00 Aller à L'Observatoire
29 25 TEXT_LUCKME101_03630_TODO_01 Parler à Alphinaud, à Cherpant
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31 27 TEXT_LUCKME101_03630_TODO_03 Parler à Thancred, au Vestibule
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62 58 TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_021 Ah, ça... Pour que tu comprennes, je dois d'abord dissiper ce malentendu qui court depuis longtemps à notre sujet...
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1,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_01","Vous avez fini par comprendre ce qui se tramait au Vestibule, en mettant au jour une effroyable vérité<Indent/>: le méol, denrée distribuée gratuitement aux locaux, serait en réalité de la viande de purgateur<Indent/>! Consommée durant des années, elle aurait peu à peu transformé les habitants, les rendant vulnérables au contrôle mental de don Vauthry. Indignés par une telle pratique, Alisaie et Alphinaud ont résolu d'en finir au plus vite. Parlez à ce dernier, au Vestibule, pour partir à l'assaut d'Eulmore."
2,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_02","Vous vous êtes frayé un chemin à travers des hordes de citoyens esclaves de don Vauthry, jusqu'à la place de l'éthérite où vous attendait Ran'jit. L'inflexible général vous a alors provoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en duel, et vous n'avez eu d'autre choix que de lui passer sur le corps."
3,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_03","Dans les quartiers du gouverneur, vous avez découvert avec stupeur que le grand purgateur d'Eulmore et don Vauthry ne faisaient qu'un<Indent/>! Après une vive altercation, votre adversaire s'est soudain doté d'une paire d'ailes, puis il vous a faussé compagnie à la faveur d'un hurlement strident. Par le balcon, vous avez constaté qu'il s'était réfugié sur le Mont Gulg, le plus haut pic de Kholusia... qui s'est mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment mis à flotter dans les airs<Indent/>! Alphinaud vous a alors demandé d'abandonner votre poursuite, souhaitant dans un premier temps soigner les Eulmoriens blessés. Parlez à Thancred, à la place de l'Éthérite d'Eulmore."
4,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_04","Ryne s'est révélée capable de désenvoûter les victimes de Vauthry. Joignez vos forces à celles de vos amis pour aider la population d'Eulmore à se relever de cette rude épreuve."
5,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_07",""
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23,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_00","Parler à Alphinaud"
25,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_01","Parler à Alphinaud"
26,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_02","Parler à Thancred"
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48,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_000","Je ne sais pas ce qu'en pense Urianger, mais tout ça ne présage rien de bon à mes yeux..."
49,"TEXT_LUCKME102_03631_RESIDENT03630_000_005","Qu-qu'est-ce qu'ils ont tous<Indent/>!? Ils me font peur<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_010","Ça ira, même si je ne te cacherai pas que j'ai les nerfs en pelote... Un tel mépris pour la vie humaine, ça me révulse."
51,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_015","Si toute l'armée eulmorienne a été mobilisée, Ran'jit est forcément là. J'espère que notre combat l'aura au moins affaibli..."
52,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_016","De toute façon, nous aurons fort à faire. Cette cité est conçue pour être dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment prenable. D'ailleurs, je lui trouve des airs de Limsa Lominsa du premier reflet."
53,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_017","Bon, il y a peut-être un peu moins de coupe-jarrets ici... mais ce n'est pas une raison pour baisser notre garde."
54,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_020","Le sommet d'Eulmore, aussi appelé La Cime... Les quartiers de Vauthry sont là-bas. Il pourrait bien y avoir caché le grand purgateur..."
55,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_025","J'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Tâchons de ne pas confondre vitesse et pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
56,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_030","Si Vauthry a lavé le cerveau de ses sujets, ce n'est sans doute pas pour rien. Le chemin jusqu'à lui s'annonce périlleux..."
57,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_035","Le méol, de la viande de purgateur<Indent/>?<Indent/>... Je crrrois que je vais vomir... Ça fait des années que tout le monde en mange sans se poser de questions..."
58,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_036","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'en ai jamais reçu que de toutes petites quantités. Je vis surrrtout de la cueillette et de la pêche."
59,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_037","On peut dirrre que je l'ai échappé belle..."
60,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_040","Mieux vaut que Kai-Shirr reste ici. Ce n'est plus un havre de paix et de volupté qui nous attend là-bas, mais un champ de bataille ô combien dangereux."
61,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_041","Je vous le demande, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à passer à l'attaque<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, est-ce que ça va<Indent/>!?"
63,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_051","On a réussi à repousser nos poursuivants, mais ils ne vont pas tarder à revenir à la charge. Dépêchons-nous d'atteindre le sommet<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_060","Merci encore pour ce moment de répit. Je vais en profiter pour soigner un maximum de blessés."
65,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_065","Certains Eulmoriens qui n'étaient pas sous l'emprise de Vauthry ont été blessés dans le feu de l'action. Eux aussi auront besoin de notre attention."
66,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_070","Tout va bien. Vous êtes en sécurité à présent."
67,"TEXT_LUCKME102_03631_PATIENT03631_000_075","Agh... Guuh... Où... suis-je<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_080","L'annonce de la mort du général Ran'jit a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démotivé les troupes eulmoriennes. Nous n'avons plus rien à craindre d'elles a priori."
69,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_085","J'imagine sans mal le train de vie que devaient mener tous ces gens. Pour eux, le retour à la réalité s'annonce brutal..."
70,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_090","Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ryne est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment capable de rompre le charme de Vauthry."
71,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_091","En revanche, on manque de mains avec tous ces blessés..."
72,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_092","Vous voulez bien nous aider à remettre de l'ordre dans cette cité<Indent/>? Ne serait-ce que pour faire plaisir à Alphinaud..."
73,"TEXT_LUCKME102_03631_SYSTEM_000_093","Vous pouvez désormais vous harmoniser avec l'éthérite d'Eulmore."
74,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_1","Neutralisez les citoyens hostiles<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_5","Neutralisez les soldats<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_2","Éliminez les bouffonnes<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_3","Atteignez le niveau suivant<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_4","Vainquez Ran'jit<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_1","Atteignez le niveau suivant<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_2","Vainquez Ran'jit<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_010","Nous devons épargner la vie des civils. Contentez-vous de les neutraliser."
82,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_011","Désolé... Je n'étais pas prêt..."
83,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_012",""
84,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_020","Les amis... Dès que vous voyez une ouverture, foncez. Ryne et moi, on reste ici."
85,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_021","Dites-moi que c'est pas vrai..."
86,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_030","Nous allons faire de notre mieux pour les retenir<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_031","C'est le moment<Indent/>! Venez, on y va<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_032","N-non... Je n'ai pas été à la hauteur..."
89,"TEXT_LUCKME102_03631_VICTIM03631_BATTLETALK_000_030",""
90,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040","Des soldats, eux aussi envoûtés... Vous savez quoi faire<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050","On y sera encore demain à ce rythme... Urianger, tu m'aides à faire barrage<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_051","Argh... Comment est-ce possible..."
93,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_060","Compris. Pressez le pas dès que ça se calmera."
94,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_061","La voie est libre<Indent/>! On continue<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_062","J'ai commis une erreur de jugement..."
96,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_070","Oh non, pas encore... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il ne reste que cette porte à franchir<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_072","Non... Si près du but..."
98,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_080","Je vous laisse continuer... Courez dès que vous aurez le champ libre<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_081","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est maintenant ou jamais. Franchissons la porte<Indent/>! Fais attention à toi, Alisaie<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_090","Je les avais oubliées, ces deux-là..."
101,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_100","Désolée, mais votre course folle s'achève ici<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_110","Vous voulez ruiner notre petit paradis<Indent/>? Allons, faites-nous plutôt le plaisir de mourir<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_111","Vous voulez vraiment vous battre, hein<Indent/>? Vous l'aurez voulu<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_120","Nous allons vous offrir une mort... cocasse<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_130","Oh oui, rions pour l'éternité<Indent/>! Il nous suffit de tous y passer<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_121",""
107,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_131",""
108,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_140","Continuons de grimper jusqu'à La Voûte. On prendra le Liber à partir de là."
109,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_150",""
110,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_160","Voilà d'autres soldats... Laissez-les-moi, et continuez de grimper<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_170","Je suis une arme au service de mon maître."
112,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_180","Détruire, tuer, anéantir, telle est ma raison d'être... Vous ne m'échapperez pas."
113,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_190","Votre fin est proche, rebelle."
114,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_191","Venez tâter le résultat d'une vie de combats acharnés<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_200","Argh... Ah... Je vous vois... mes chères petites filles..."
116,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_201",""
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2 #
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4 0 TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_00 Urianger est pensif.
5 1 TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_01 Vous avez fini par comprendre ce qui se tramait au Vestibule, en mettant au jour une effroyable vérité<Indent/>: le méol, denrée distribuée gratuitement aux locaux, serait en réalité de la viande de purgateur<Indent/>! Consommée durant des années, elle aurait peu à peu transformé les habitants, les rendant vulnérables au contrôle mental de don Vauthry. Indignés par une telle pratique, Alisaie et Alphinaud ont résolu d'en finir au plus vite. Parlez à ce dernier, au Vestibule, pour partir à l'assaut d'Eulmore.
6 2 TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_02 Vous vous êtes frayé un chemin à travers des hordes de citoyens esclaves de don Vauthry, jusqu'à la place de l'éthérite où vous attendait Ran'jit. L'inflexible général vous a alors provoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en duel, et vous n'avez eu d'autre choix que de lui passer sur le corps.
7 3 TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_03 Dans les quartiers du gouverneur, vous avez découvert avec stupeur que le grand purgateur d'Eulmore et don Vauthry ne faisaient qu'un<Indent/>! Après une vive altercation, votre adversaire s'est soudain doté d'une paire d'ailes, puis il vous a faussé compagnie à la faveur d'un hurlement strident. Par le balcon, vous avez constaté qu'il s'était réfugié sur le Mont Gulg, le plus haut pic de Kholusia... qui s'est mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment mis à flotter dans les airs<Indent/>! Alphinaud vous a alors demandé d'abandonner votre poursuite, souhaitant dans un premier temps soigner les Eulmoriens blessés. Parlez à Thancred, à la place de l'Éthérite d'Eulmore.
8 4 TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_04 Ryne s'est révélée capable de désenvoûter les victimes de Vauthry. Joignez vos forces à celles de vos amis pour aider la population d'Eulmore à se relever de cette rude épreuve.
9 5 TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_05
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28 24 TEXT_LUCKME102_03631_TODO_00 Parler à Alphinaud
29 25 TEXT_LUCKME102_03631_TODO_01 Parler à Alphinaud
30 26 TEXT_LUCKME102_03631_TODO_02 Parler à Thancred
31 27 TEXT_LUCKME102_03631_TODO_03
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51 47 TEXT_LUCKME102_03631_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_000 Je ne sais pas ce qu'en pense Urianger, mais tout ça ne présage rien de bon à mes yeux...
53 49 TEXT_LUCKME102_03631_RESIDENT03630_000_005 Qu-qu'est-ce qu'ils ont tous<Indent/>!? Ils me font peur<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_010 Ça ira, même si je ne te cacherai pas que j'ai les nerfs en pelote... Un tel mépris pour la vie humaine, ça me révulse.
55 51 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_015 Si toute l'armée eulmorienne a été mobilisée, Ran'jit est forcément là. J'espère que notre combat l'aura au moins affaibli...
56 52 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_016 De toute façon, nous aurons fort à faire. Cette cité est conçue pour être dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment prenable. D'ailleurs, je lui trouve des airs de Limsa Lominsa du premier reflet.
57 53 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_017 Bon, il y a peut-être un peu moins de coupe-jarrets ici... mais ce n'est pas une raison pour baisser notre garde.
58 54 TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_020 Le sommet d'Eulmore, aussi appelé La Cime... Les quartiers de Vauthry sont là-bas. Il pourrait bien y avoir caché le grand purgateur...
59 55 TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_025 J'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Tâchons de ne pas confondre vitesse et pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
60 56 TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_030 Si Vauthry a lavé le cerveau de ses sujets, ce n'est sans doute pas pour rien. Le chemin jusqu'à lui s'annonce périlleux...
61 57 TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_035 Le méol, de la viande de purgateur<Indent/>?<Indent/>... Je crrrois que je vais vomir... Ça fait des années que tout le monde en mange sans se poser de questions...
62 58 TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_036 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'en ai jamais reçu que de toutes petites quantités. Je vis surrrtout de la cueillette et de la pêche.
63 59 TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_037 On peut dirrre que je l'ai échappé belle...
64 60 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_040 Mieux vaut que Kai-Shirr reste ici. Ce n'est plus un havre de paix et de volupté qui nous attend là-bas, mais un champ de bataille ô combien dangereux.
65 61 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_041 Je vous le demande, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à passer à l'attaque<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, est-ce que ça va<Indent/>!?
67 63 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_051 On a réussi à repousser nos poursuivants, mais ils ne vont pas tarder à revenir à la charge. Dépêchons-nous d'atteindre le sommet<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_060 Merci encore pour ce moment de répit. Je vais en profiter pour soigner un maximum de blessés.
69 65 TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_065 Certains Eulmoriens qui n'étaient pas sous l'emprise de Vauthry ont été blessés dans le feu de l'action. Eux aussi auront besoin de notre attention.
70 66 TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_070 Tout va bien. Vous êtes en sécurité à présent.
71 67 TEXT_LUCKME102_03631_PATIENT03631_000_075 Agh... Guuh... Où... suis-je<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_080 L'annonce de la mort du général Ran'jit a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démotivé les troupes eulmoriennes. Nous n'avons plus rien à craindre d'elles a priori.
73 69 TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_085 J'imagine sans mal le train de vie que devaient mener tous ces gens. Pour eux, le retour à la réalité s'annonce brutal...
74 70 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_090 Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ryne est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment capable de rompre le charme de Vauthry.
75 71 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_091 En revanche, on manque de mains avec tous ces blessés...
76 72 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_092 Vous voulez bien nous aider à remettre de l'ordre dans cette cité<Indent/>? Ne serait-ce que pour faire plaisir à Alphinaud...
77 73 TEXT_LUCKME102_03631_SYSTEM_000_093 Vous pouvez désormais vous harmoniser avec l'éthérite d'Eulmore.
78 74 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_1 Neutralisez les citoyens hostiles<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_5 Neutralisez les soldats<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_2 Éliminez les bouffonnes<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_3 Atteignez le niveau suivant<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_4 Vainquez Ran'jit<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_1 Atteignez le niveau suivant<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_2 Vainquez Ran'jit<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_010 Nous devons épargner la vie des civils. Contentez-vous de les neutraliser.
86 82 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_011 Désolé... Je n'étais pas prêt...
87 83 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_012
88 84 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_020 Les amis... Dès que vous voyez une ouverture, foncez. Ryne et moi, on reste ici.
89 85 TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_021 Dites-moi que c'est pas vrai...
90 86 TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_030 Nous allons faire de notre mieux pour les retenir<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_031 C'est le moment<Indent/>! Venez, on y va<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_032 N-non... Je n'ai pas été à la hauteur...
93 89 TEXT_LUCKME102_03631_VICTIM03631_BATTLETALK_000_030
94 90 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040 Des soldats, eux aussi envoûtés... Vous savez quoi faire<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050 On y sera encore demain à ce rythme... Urianger, tu m'aides à faire barrage<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_051 Argh... Comment est-ce possible...
97 93 TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_060 Compris. Pressez le pas dès que ça se calmera.
98 94 TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_061 La voie est libre<Indent/>! On continue<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_062 J'ai commis une erreur de jugement...
100 96 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_070 Oh non, pas encore... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il ne reste que cette porte à franchir<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_072 Non... Si près du but...
102 98 TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_080 Je vous laisse continuer... Courez dès que vous aurez le champ libre<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_081 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est maintenant ou jamais. Franchissons la porte<Indent/>! Fais attention à toi, Alisaie<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_090 Je les avais oubliées, ces deux-là...
105 101 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_100 Désolée, mais votre course folle s'achève ici<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_110 Vous voulez ruiner notre petit paradis<Indent/>? Allons, faites-nous plutôt le plaisir de mourir<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_111 Vous voulez vraiment vous battre, hein<Indent/>? Vous l'aurez voulu<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_120 Nous allons vous offrir une mort... cocasse<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_130 Oh oui, rions pour l'éternité<Indent/>! Il nous suffit de tous y passer<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_121
111 107 TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_131
112 108 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_140 Continuons de grimper jusqu'à La Voûte. On prendra le Liber à partir de là.
113 109 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_150
114 110 TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_160 Voilà d'autres soldats... Laissez-les-moi, et continuez de grimper<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_170 Je suis une arme au service de mon maître.
116 112 TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_180 Détruire, tuer, anéantir, telle est ma raison d'être... Vous ne m'échapperez pas.
117 113 TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_190 Votre fin est proche, rebelle.
118 114 TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_191 Venez tâter le résultat d'une vie de combats acharnés<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_200 Argh... Ah... Je vous vois... mes chères petites filles...
120 116 TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_201
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0,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_00","Thancred est prêt à se retrousser les manches."
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24,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_00","Chercher des habitants envoûtés, à La Fange"
25,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_01","Utiliser la poudre de rêve sur Thoarich"
26,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_02","Chercher des habitants envoûtés, au Tronc"
27,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_03","Utiliser la poudre de rêve sur la Libérée délicate"
28,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_04","Chercher des habitants envoûtés, à La Voûte"
29,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_05","Utiliser la poudre de rêve sur le Libéré élégant"
30,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_06","Parler à Ryne, au salon de la Grande Dame"
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48,"TEXT_LUCKME103_03632_ALPHINAUD_000_000","Merci encore pour ce moment de répit. Je vais en profiter pour soigner un maximum de blessés."
49,"TEXT_LUCKME103_03632_ALISAIE_000_005","Certains Eulmoriens qui n'étaient pas sous l'emprise de Vauthry ont été blessés dans le feu de l'action. Eux aussi auront besoin de notre attention."
50,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_010","Tout va bien. Vous êtes en sécurité à présent."
51,"TEXT_LUCKME103_03632_PATIENT03631_000_015","Agh... Guuh... Où... suis-je<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKME103_03632_URIANGER_000_020","L'annonce de la mort du général Ran'jit a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démotivé les troupes eulmoriennes. Nous n'avons plus rien à craindre d'elles a priori."
53,"TEXT_LUCKME103_03632_YSHTOLA_000_025","J'imagine sans mal le train de vie que devaient mener tous ces gens. Pour eux, le retour à la réalité s'annonce brutal..."
54,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_030","Tenez, prenez ceci. Ça vient de la halle du Juste, c'est de la poudre de rêve."
55,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_031","Je voudrais que vous vous en serviez pour endormir les Eulmoriens encore sous le charme de Vauthry. Cela laissera le temps à Ryne de les désenvoûter."
56,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_032","Ratissez en premier lieu La Fange, puis passez au Tronc et terminez par La Voûte. Tâchez de n'oublier personne."
57,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_033","Prévenez Ryne une fois que vous aurez terminé."
58,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_040","Guuhuuh... Don Vauthry... Vous êtes... si graaand..."
59,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_050","Don... Vauth... (ronfle)"
60,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_060","(ronfle) Miam miam... (ronfle) Du méol..."
61,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_065","V-vous<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_070","Aaah... J'ai mal... J'ai mal..."
63,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_071","Je vous reconnais... C'est vous qui m'avez sauvé d'une chute mortelle<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_072","M-ma maîtresse est blessée<Indent/>! Par pitié, aidez-la<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_075","Aidez-la, je vous en supplie<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_080","Qu-qu'avez-vous fait à ma maîtresse<Indent/>!?"
67,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_081","Oh... Vous l'avez endormie pour qu'elle ne souffre pas, c'est ça<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_082","D-désolé, je suis un peu à cran... Je vous remercie pour cette délicate attention."
69,"TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_090","Zzz..."
70,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_095","... Moi<Indent/>? Je vais bien, juste quelques égra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gnu<SoftHyphen/>res. Je vais continuer de veiller sur ma maîtresse."
71,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_100","Arrêter... les intrus... Protéger le p-p-p-paradis..."
72,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_110","(ronfle) Où es-tu... (ronfle) mon petit rossignol adoré..."
73,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_120","Ne t'en va pas, mon petit... (ronfle) "
74,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que ça va, de votre côté."
75,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_131","Je suis en train de désenvoûter un à un les habitants sous le charme de Vauthry. À part ici, je me demande où il pourrait y en avoir d'autres..."
76,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_132","Partout<Indent/>? Eh bien, je ne suis pas au bout de mes peines..."
77,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_133","Ça ne fait rien, je vais serrer les dents pour la bonne cause<Indent/>! Minfilia m'a confié son pouvoir précisément pour que je me rende utile dans ce genre de moments<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKME103_03632_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_001","Je peux t'amener les habitants envoûtés."
80,"TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_002","Je te laisse, je dois m'occuper des blessés."
81,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_134","Vous feriez ça<Indent/>? Merci, ça ira bien plus vite<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_135","De mon côté, je tâcherai de garder le rythme."
83,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_136","Faites donc. Alphinaud et Alisaie sont déjà à leur chevet, vous n'avez qu'à vous joindre à eux."
84,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_137","Je demanderai à Thancred de m'aider avec les envoûtés. Plus vite nous en aurons fini, plus vite nous pourrons reprendre notre périple<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_00 Thancred est prêt à se retrousser les manches.
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52 48 TEXT_LUCKME103_03632_ALPHINAUD_000_000 Merci encore pour ce moment de répit. Je vais en profiter pour soigner un maximum de blessés.
53 49 TEXT_LUCKME103_03632_ALISAIE_000_005 Certains Eulmoriens qui n'étaient pas sous l'emprise de Vauthry ont été blessés dans le feu de l'action. Eux aussi auront besoin de notre attention.
54 50 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_010 Tout va bien. Vous êtes en sécurité à présent.
55 51 TEXT_LUCKME103_03632_PATIENT03631_000_015 Agh... Guuh... Où... suis-je<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKME103_03632_URIANGER_000_020 L'annonce de la mort du général Ran'jit a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démotivé les troupes eulmoriennes. Nous n'avons plus rien à craindre d'elles a priori.
57 53 TEXT_LUCKME103_03632_YSHTOLA_000_025 J'imagine sans mal le train de vie que devaient mener tous ces gens. Pour eux, le retour à la réalité s'annonce brutal...
58 54 TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_030 Tenez, prenez ceci. Ça vient de la halle du Juste, c'est de la poudre de rêve.
59 55 TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_031 Je voudrais que vous vous en serviez pour endormir les Eulmoriens encore sous le charme de Vauthry. Cela laissera le temps à Ryne de les désenvoûter.
60 56 TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_032 Ratissez en premier lieu La Fange, puis passez au Tronc et terminez par La Voûte. Tâchez de n'oublier personne.
61 57 TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_033 Prévenez Ryne une fois que vous aurez terminé.
62 58 TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_040 Guuhuuh... Don Vauthry... Vous êtes... si graaand...
63 59 TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_050 Don... Vauth... (ronfle)
64 60 TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_060 (ronfle) Miam miam... (ronfle) Du méol...
65 61 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_065 V-vous<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_070 Aaah... J'ai mal... J'ai mal...
67 63 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_071 Je vous reconnais... C'est vous qui m'avez sauvé d'une chute mortelle<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_072 M-ma maîtresse est blessée<Indent/>! Par pitié, aidez-la<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_075 Aidez-la, je vous en supplie<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_080 Qu-qu'avez-vous fait à ma maîtresse<Indent/>!?
71 67 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_081 Oh... Vous l'avez endormie pour qu'elle ne souffre pas, c'est ça<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_082 D-désolé, je suis un peu à cran... Je vous remercie pour cette délicate attention.
73 69 TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_090 Zzz...
74 70 TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_095 ... Moi<Indent/>? Je vais bien, juste quelques égra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gnu<SoftHyphen/>res. Je vais continuer de veiller sur ma maîtresse.
75 71 TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_100 Arrêter... les intrus... Protéger le p-p-p-paradis...
76 72 TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_110 (ronfle) Où es-tu... (ronfle) mon petit rossignol adoré...
77 73 TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_120 Ne t'en va pas, mon petit... (ronfle)
78 74 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_130 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que ça va, de votre côté.
79 75 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_131 Je suis en train de désenvoûter un à un les habitants sous le charme de Vauthry. À part ici, je me demande où il pourrait y en avoir d'autres...
80 76 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_132 Partout<Indent/>? Eh bien, je ne suis pas au bout de mes peines...
81 77 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_133 Ça ne fait rien, je vais serrer les dents pour la bonne cause<Indent/>! Minfilia m'a confié son pouvoir précisément pour que je me rende utile dans ce genre de moments<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKME103_03632_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_001 Je peux t'amener les habitants envoûtés.
84 80 TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_002 Je te laisse, je dois m'occuper des blessés.
85 81 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_134 Vous feriez ça<Indent/>? Merci, ça ira bien plus vite<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_135 De mon côté, je tâcherai de garder le rythme.
87 83 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_136 Faites donc. Alphinaud et Alisaie sont déjà à leur chevet, vous n'avez qu'à vous joindre à eux.
88 84 TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_137 Je demanderai à Thancred de m'aider avec les envoûtés. Plus vite nous en aurons fini, plus vite nous pourrons reprendre notre périple<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_00","Alphinaud affiche un air allègre."
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23,"TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_00","Parler à Urianger, à l'Échelon inférieur, à Kholusia"
25,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_01","Parler à Irvithe, au chantier naval de Venmont"
26,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_02","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le nombre de planches de bois"
27,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_03","Parler à Irvithe"
28,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_04","Parler à Urianger, à l'Échelon inférieur"
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48,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_000","L'Échelle se trouve au nord-ouest de Cherpant. J'imagine qu'on pourra dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la rater... En route, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_010","L'Échelle est restée à l'abandon depuis l'accession de Vauthry au pouvoir, il y a environ vingt ans. Le dispositif a l'air robuste, mais une petite inspection ne sera pas de trop."
50,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_015","L'“Échelon inférieur”, c'est comme ça qu'ils appellent cet endroit. Ça coule de source..."
51,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_016","C'est par là que transitaient les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses autrefois. Vu l'état des lieux, ça doit remonter à vraiment longtemps."
52,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_020","D'abord, vérifier les ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions. Il ne faudrait pas qu'elles se disloquent inopinément. La rigueur, les enfants, la rigueurrr<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_025","H-hé, vous<Indent/>! Rrrendez-vous utile au lieu de gober les mouches<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKME104_03633_DULIACHAI_000_030","Voir mon époux mettre autant de cœurrr à l'ouvrage, ça me rappelle notre folle jeunesse en Amh Araeng<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_040","Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>? Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, n'est-ce pas<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_041","Une chance qu'ils aient été plutôt bien conservés. Chai-Nuzz est en train d'effectuer des vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions en vue de les remettre en marche."
57,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_042","Y'shtola et moi allons lui prêter nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en magie, ainsi que notre énergie éthérée le moment venu."
58,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_043","Quant aux autres, ils sont partis chercher les matériaux nécessaires à la remise à neuf de L'Échelle."
59,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_044","Plus vite nous en aurons terminé, mieux ce sera. Aussi, pourrais-je vous demander un service<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_045","Au sud d'ici se trouve le chantier naval de Venmont. J'aimerais que vous y alliez, et que vous convainquiez ses charpentiers de nous céder un peu de leur bois d'œuvre. Dites-leur que c'est pour réparer L'Échelle."
61,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_050","Au sud d'ici se trouve le chantier naval de Venmont. J'aimerais que vous y alliez, et que vous convainquiez ses charpentiers de nous céder un peu de leur bois d'œuvre. Dites-leur que c'est pour réparer L'Échelle."
62,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_060","Tiens<Indent/>? Votre tête me dit rien. Vous venez d'arriver au Vestibule, c'est ça<Indent/>? Vous voulez du bois pas cher pour vous construire une cabane<Indent/>? Je peux aussi vous la bâtir<Indent/>; dans ce cas, il faut qu'on s'asseye et qu'on discute du tarif."
63,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_061","Hein<Indent/>!? Vous voulez retaper L'Échelle<Indent/>!?"
64,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_062","Pff, n'importe quoi<Indent/>! Comme si quelqu'un s'intéressait encore à cette antiquité... Si c'est une ruse pour que je vous file du bois gratuitement, sachez que je marche pas une seconde<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_063","Écoutez, puisque vous êtes d'humeur badine, on va jouer à un jeu<Indent/>: donnez-moi le nombre exact de planches de bois sur ce chantier naval, et j'accepterai de vous faire une fleur."
66,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_064","Attention, certaines sont stockées dans notre entrepôt. Pour ça, c'est facile, vous n'avez qu'à demander à mon collègue Grithil."
67,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_065","Tenez, je vous prête même un papier et un crayon pour que vous puissiez prendre des notes. Revenez me voir dès que vous aurez le compte. Bonne chance<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_066","Menez l'enquête pour déterminer le nombre total de planches de bois sur le chantier naval de Venmont<Indent/>! Vos découvertes seront consignées sous formes de notes, que vous pourrez consulter à tout moment via l'inventaire des objets-clefs."
69,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_070","Donnez-moi le nombre exact de planches de bois sur ce chantier naval, et je vous ferai une fleur."
70,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_071","Attention, certaines sont stockées dans notre entrepôt. Pour ça, c'est facile, vous n'avez qu'à demander à mon collègue Grithil."
71,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_080","Vous comptez 11 planches dans ce tas. Vous prenez note de ce nombre."
72,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_081","Vous comptez 24 planches dans ce tas. Vous prenez note de ce nombre."
73,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_082","Hein<Indent/>? Le nombre exact de planches dans notre entrepôt<Indent/>? Euh ouais, je le connais, mais... ça vous intéresse, vraiment<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_083","Voyons voir... Il y en avait soixante-huit, la dernière fois que je les ai comptées."
75,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_084","Sauf qu'il y en a neuf qui ont pourri entre-temps, et que j'ai jetées."
76,"TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_085","Hé, Grithil. Je sais pas si Irvithe t'a mis au courant, mais un lot de planches vient juste d'arriver."
77,"TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_086","Y a juste un pépin<Indent/>: sur les treize qu'on devait recevoir, y en a une qui s'est cassée pendant le transport. On va en faire du bois de chauffage, je suppose."
78,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_087","Bah, une de moins, c'est pas la mort du petit cheval. Je te laisse ranger celles qui sont intactes."
79,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_088","Zut alors... Ça fait combien de planches, du coup<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_089","L-le calcul mental, c'est pas mon truc<Indent/>! Mais vous avez tout noté, non<Indent/>? Ça devrait aller alors<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_090","Vous avez pris note des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions échangées entre Grithil et l'ouvrier<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_100","Désolé, j'ai perdu le compte... J'espère que vous avez pris des notes."
83,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_101","Vous pouvez à tout moment consulter vos notes dans l'inventaire des objets-clefs."
84,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_110","Alors, le comptage s'est bien passé<Indent/>? Vous avez un nombre à me donner<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKME104_03633_Q1_000_000","Combien y a-t-il de planches de bois au chantier naval de Venmont<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_001","11"
87,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_002","24"
88,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_003","35"
89,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_004","71"
90,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_005","103"
91,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_006","106"
92,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_007","126"
93,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_008","150"
94,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_009","Annuler"
95,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_111","Ah non, vous êtes loin du compte, là<Indent/>! Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir bien tout noté<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_112","Mon p'tit doigt me dit que vous oubliez celles qui sont dehors. Recomptez bien..."
97,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_113","Dommage, vous auriez eu bon il y a quelques jours. Mais le compte a bougé entre-temps..."
98,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_114","Bingo<Indent/>! Cent six planches, pas une de plus, pas une de moins."
99,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_115","Ben ça alors... J'en reviens pas que vous ayez joué le jeu. Vous devez vraiment le vouloir, votre bois gratuit<Indent/>! C'est à se demander ce que vous comptez faire avec."
100,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_116","Hein<Indent/>!? Alors c'était pas une blague, pour L'Échelle<Indent/>!?"
101,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_117","Fallait le dire plus tôt<Indent/>! Dans ce cas, je suis prêt à vous fournir autant de bois qu'il vous faudra, et même de la main-d'œuvre, tant qu'à faire<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_118","Ça fait des lustres qu'on a aucun chantier d'envergure à se mettre sous la dent... Construire des cabanes, ça va cinq minutes<Indent/>! "
103,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_119","... Ah, mais y a des Eulmoriens, là-bas, nan<Indent/>? Ça risque pas de les effaroucher de voir débarquer des hommes de peu comme nous<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKME104_03633_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_001","Aucun risque<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_002","Ils vous accueilleront avec plaisir."
107,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_120","Si vous le dites... Bon, je vais prévenir les autres qu'on part pour L'Échelle. Et on en profitera pour vous apporter du bois. Héhé... Je sens qu'on va bien se marrer<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_121","Vous êtes un poil au-dessus de la bonne réponse... Vous avez noté qu'on en avait jeté, hein<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_122","Ouh là, attendez... Je vous ai demandé un compte exact, pas une estimation à la louche<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_130","Partez devant, on vous rejoindra... les bras chargés de bois<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_135","J'ai entendu ce que vous avez dit à Irvithe. Ce boulot s'annonce passionnant<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_140","Grâce aux efforts des uns et des autres, nos préparatifs sont presque terminés. De vous à moi, j'espère que la remise en marche de L'Échelle donnera un élan d'espoir à tous les habitants de Kholusia."
113,"TEXT_LUCKME104_03633_ALISAIE_000_145","J'ai récolté autant de matériaux que je le pouvais. Alphinaud est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement impliqué, et je veux le soutenir du mieux que je peux."
114,"TEXT_LUCKME104_03633_THANCRED_000_150","On tient le bon bout. À ce rythme, Vauthry a du souci à se faire."
115,"TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_155","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Urianger m'a dit qu'il vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher du bois d'œuvre<Indent/>?"
116,"TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_156","De loin, j'aurais juré que L'Échelle était entièrement faite de métal. Il faut vraiment s'approcher pour distinguer toutes ses parties en bois."
117,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_160","Je me demande si monsieur l'héritier de la Daedalus est vraiment aussi doué que sa femme le prétend..."
118,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_165","Saperlotte, ce talos a été conçu avec les pieds<Indent/>! À la Daedalus, il se serait fait recaler en deux-deux au contrrrôle qualité<Indent/>! Pour ça qu'il faut jamais se fier à la concurrence... (ronchonne)"
119,"TEXT_LUCKME104_03633_DULIACHAI_000_170","Mon pauvre mari est en sueur... Ces talos ont intérêt à bouger<Indent/>! Et pas trop tarrrd, de préférence<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_180","Vous revoilà. Alors, les charpentiers ont accepté de vous fournir du bois<Indent/>?"
121,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_181","Ils vont venir en personne nous aider<Indent/>? Eh bien, voilà qui devrait grandement accélérer les réparations."
122,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_182","De son côté, Chai-Nuzz a eu quelques soucis avec les talos, mais il devrait s'en sortir haut la main. Si tout va bien, nous devrions être en mesure de réactiver L'Échelle très bientôt. "
123,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_183","Ce fut long, mais il semblerait que les habitants de cette île aient enfin décidé de mettre leurs différences de côté, et de s'unir face à l'adversité."
124,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_184","Puissiez-vous arborer un sourire aussi radieux que le leur, quoi qu'il advienne..."
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4 0 TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_00 Alphinaud affiche un air allègre.
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7 3 TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_03
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26 22 TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_00 Parler à Urianger, à l'Échelon inférieur, à Kholusia
29 25 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_01 Parler à Irvithe, au chantier naval de Venmont
30 26 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_02 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le nombre de planches de bois
31 27 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_03 Parler à Irvithe
32 28 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_04 Parler à Urianger, à l'Échelon inférieur
33 29 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_06
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51 47 TEXT_LUCKME104_03633_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_000 L'Échelle se trouve au nord-ouest de Cherpant. J'imagine qu'on pourra dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la rater... En route, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_010 L'Échelle est restée à l'abandon depuis l'accession de Vauthry au pouvoir, il y a environ vingt ans. Le dispositif a l'air robuste, mais une petite inspection ne sera pas de trop.
54 50 TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_015 L'“Échelon inférieur”, c'est comme ça qu'ils appellent cet endroit. Ça coule de source...
55 51 TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_016 C'est par là que transitaient les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses autrefois. Vu l'état des lieux, ça doit remonter à vraiment longtemps.
56 52 TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_020 D'abord, vérifier les ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions. Il ne faudrait pas qu'elles se disloquent inopinément. La rigueur, les enfants, la rigueurrr<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_025 H-hé, vous<Indent/>! Rrrendez-vous utile au lieu de gober les mouches<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKME104_03633_DULIACHAI_000_030 Voir mon époux mettre autant de cœurrr à l'ouvrage, ça me rappelle notre folle jeunesse en Amh Araeng<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_040 Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>? Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, n'est-ce pas<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_041 Une chance qu'ils aient été plutôt bien conservés. Chai-Nuzz est en train d'effectuer des vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions en vue de les remettre en marche.
61 57 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_042 Y'shtola et moi allons lui prêter nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en magie, ainsi que notre énergie éthérée le moment venu.
62 58 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_043 Quant aux autres, ils sont partis chercher les matériaux nécessaires à la remise à neuf de L'Échelle.
63 59 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_044 Plus vite nous en aurons terminé, mieux ce sera. Aussi, pourrais-je vous demander un service<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_045 Au sud d'ici se trouve le chantier naval de Venmont. J'aimerais que vous y alliez, et que vous convainquiez ses charpentiers de nous céder un peu de leur bois d'œuvre. Dites-leur que c'est pour réparer L'Échelle.
65 61 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_050 Au sud d'ici se trouve le chantier naval de Venmont. J'aimerais que vous y alliez, et que vous convainquiez ses charpentiers de nous céder un peu de leur bois d'œuvre. Dites-leur que c'est pour réparer L'Échelle.
66 62 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_060 Tiens<Indent/>? Votre tête me dit rien. Vous venez d'arriver au Vestibule, c'est ça<Indent/>? Vous voulez du bois pas cher pour vous construire une cabane<Indent/>? Je peux aussi vous la bâtir<Indent/>; dans ce cas, il faut qu'on s'asseye et qu'on discute du tarif.
67 63 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_061 Hein<Indent/>!? Vous voulez retaper L'Échelle<Indent/>!?
68 64 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_062 Pff, n'importe quoi<Indent/>! Comme si quelqu'un s'intéressait encore à cette antiquité... Si c'est une ruse pour que je vous file du bois gratuitement, sachez que je marche pas une seconde<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_063 Écoutez, puisque vous êtes d'humeur badine, on va jouer à un jeu<Indent/>: donnez-moi le nombre exact de planches de bois sur ce chantier naval, et j'accepterai de vous faire une fleur.
70 66 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_064 Attention, certaines sont stockées dans notre entrepôt. Pour ça, c'est facile, vous n'avez qu'à demander à mon collègue Grithil.
71 67 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_065 Tenez, je vous prête même un papier et un crayon pour que vous puissiez prendre des notes. Revenez me voir dès que vous aurez le compte. Bonne chance<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_066 Menez l'enquête pour déterminer le nombre total de planches de bois sur le chantier naval de Venmont<Indent/>! Vos découvertes seront consignées sous formes de notes, que vous pourrez consulter à tout moment via l'inventaire des objets-clefs.
73 69 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_070 Donnez-moi le nombre exact de planches de bois sur ce chantier naval, et je vous ferai une fleur.
74 70 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_071 Attention, certaines sont stockées dans notre entrepôt. Pour ça, c'est facile, vous n'avez qu'à demander à mon collègue Grithil.
75 71 TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_080 Vous comptez 11 planches dans ce tas. Vous prenez note de ce nombre.
76 72 TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_081 Vous comptez 24 planches dans ce tas. Vous prenez note de ce nombre.
77 73 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_082 Hein<Indent/>? Le nombre exact de planches dans notre entrepôt<Indent/>? Euh ouais, je le connais, mais... ça vous intéresse, vraiment<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_083 Voyons voir... Il y en avait soixante-huit, la dernière fois que je les ai comptées.
79 75 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_084 Sauf qu'il y en a neuf qui ont pourri entre-temps, et que j'ai jetées.
80 76 TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_085 Hé, Grithil. Je sais pas si Irvithe t'a mis au courant, mais un lot de planches vient juste d'arriver.
81 77 TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_086 Y a juste un pépin<Indent/>: sur les treize qu'on devait recevoir, y en a une qui s'est cassée pendant le transport. On va en faire du bois de chauffage, je suppose.
82 78 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_087 Bah, une de moins, c'est pas la mort du petit cheval. Je te laisse ranger celles qui sont intactes.
83 79 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_088 Zut alors... Ça fait combien de planches, du coup<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_089 L-le calcul mental, c'est pas mon truc<Indent/>! Mais vous avez tout noté, non<Indent/>? Ça devrait aller alors<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_090 Vous avez pris note des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions échangées entre Grithil et l'ouvrier<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_100 Désolé, j'ai perdu le compte... J'espère que vous avez pris des notes.
87 83 TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_101 Vous pouvez à tout moment consulter vos notes dans l'inventaire des objets-clefs.
88 84 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_110 Alors, le comptage s'est bien passé<Indent/>? Vous avez un nombre à me donner<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKME104_03633_Q1_000_000 Combien y a-t-il de planches de bois au chantier naval de Venmont<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_001 11
91 87 TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_002 24
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93 89 TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_004 71
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96 92 TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_007 126
97 93 TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_008 150
98 94 TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_009 Annuler
99 95 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_111 Ah non, vous êtes loin du compte, là<Indent/>! Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir bien tout noté<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_112 Mon p'tit doigt me dit que vous oubliez celles qui sont dehors. Recomptez bien...
101 97 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_113 Dommage, vous auriez eu bon il y a quelques jours. Mais le compte a bougé entre-temps...
102 98 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_114 Bingo<Indent/>! Cent six planches, pas une de plus, pas une de moins.
103 99 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_115 Ben ça alors... J'en reviens pas que vous ayez joué le jeu. Vous devez vraiment le vouloir, votre bois gratuit<Indent/>! C'est à se demander ce que vous comptez faire avec.
104 100 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_116 Hein<Indent/>!? Alors c'était pas une blague, pour L'Échelle<Indent/>!?
105 101 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_117 Fallait le dire plus tôt<Indent/>! Dans ce cas, je suis prêt à vous fournir autant de bois qu'il vous faudra, et même de la main-d'œuvre, tant qu'à faire<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_118 Ça fait des lustres qu'on a aucun chantier d'envergure à se mettre sous la dent... Construire des cabanes, ça va cinq minutes<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_119 ... Ah, mais y a des Eulmoriens, là-bas, nan<Indent/>? Ça risque pas de les effaroucher de voir débarquer des hommes de peu comme nous<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKME104_03633_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_001 Aucun risque<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_002 Ils vous accueilleront avec plaisir.
111 107 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_120 Si vous le dites... Bon, je vais prévenir les autres qu'on part pour L'Échelle. Et on en profitera pour vous apporter du bois. Héhé... Je sens qu'on va bien se marrer<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_121 Vous êtes un poil au-dessus de la bonne réponse... Vous avez noté qu'on en avait jeté, hein<Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_122 Ouh là, attendez... Je vous ai demandé un compte exact, pas une estimation à la louche<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_130 Partez devant, on vous rejoindra... les bras chargés de bois<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_135 J'ai entendu ce que vous avez dit à Irvithe. Ce boulot s'annonce passionnant<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_140 Grâce aux efforts des uns et des autres, nos préparatifs sont presque terminés. De vous à moi, j'espère que la remise en marche de L'Échelle donnera un élan d'espoir à tous les habitants de Kholusia.
117 113 TEXT_LUCKME104_03633_ALISAIE_000_145 J'ai récolté autant de matériaux que je le pouvais. Alphinaud est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement impliqué, et je veux le soutenir du mieux que je peux.
118 114 TEXT_LUCKME104_03633_THANCRED_000_150 On tient le bon bout. À ce rythme, Vauthry a du souci à se faire.
119 115 TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_155 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Urianger m'a dit qu'il vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher du bois d'œuvre<Indent/>?
120 116 TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_156 De loin, j'aurais juré que L'Échelle était entièrement faite de métal. Il faut vraiment s'approcher pour distinguer toutes ses parties en bois.
121 117 TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_160 Je me demande si monsieur l'héritier de la Daedalus est vraiment aussi doué que sa femme le prétend...
122 118 TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_165 Saperlotte, ce talos a été conçu avec les pieds<Indent/>! À la Daedalus, il se serait fait recaler en deux-deux au contrrrôle qualité<Indent/>! Pour ça qu'il faut jamais se fier à la concurrence... (ronchonne)
123 119 TEXT_LUCKME104_03633_DULIACHAI_000_170 Mon pauvre mari est en sueur... Ces talos ont intérêt à bouger<Indent/>! Et pas trop tarrrd, de préférence<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_180 Vous revoilà. Alors, les charpentiers ont accepté de vous fournir du bois<Indent/>?
125 121 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_181 Ils vont venir en personne nous aider<Indent/>? Eh bien, voilà qui devrait grandement accélérer les réparations.
126 122 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_182 De son côté, Chai-Nuzz a eu quelques soucis avec les talos, mais il devrait s'en sortir haut la main. Si tout va bien, nous devrions être en mesure de réactiver L'Échelle très bientôt.
127 123 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_183 Ce fut long, mais il semblerait que les habitants de cette île aient enfin décidé de mettre leurs différences de côté, et de s'unir face à l'adversité.
128 124 TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_184 Puissiez-vous arborer un sourire aussi radieux que le leur, quoi qu'il advienne...
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0,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_00","Urianger semble absorbé dans ses pensées."
1,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_01","Urianger vous a suggéré de vous reposer en attendant que les réparations de L'Échelle soient terminées. Prenez une pause à l'endroit indiqué."
2,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_02","Après une énigmatique discussion avec Emet-Selch et quelques confidences d'Ardbert, les jumeaux Leveilleur sont venus vous chercher pour monter sur L'Échelle fraîchement remise en service<Indent/>! Votre ascension s'est déroulée sans encombre, et vous êtes ainsi arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Échelon supérieur. Parlez à Alphinaud."
3,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_03","À l'Échelon supérieur, Alisaie vous a appelés. Allez voir de quoi il retourne."
4,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_04","Alisaie a repéré au loin ce qui ressemble à un village. Elle aurait même aperçu un mystérieux individu en sortir et s'approcher de vous à la dérobée... Surveillez les environs depuis l'endroit indiqué, et assurez-vous qu'elle n'a pas rêvé."
5,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_05","À peine aviez-vous repéré le curieux que ce dernier a détalé en direction du village, au nord-est. Vos amis et vous avez décidé d'aller jeter un œil sur place. Inspectez les lieux, et essayez de découvrir ce qui s'y trame."
6,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_06","Vous avez trouvé des indices fort in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants... Faites part de ces découvertes à Alphinaud."
7,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_07","Alors que vous faisiez le point, la porte d'une des maisons s'est ouverte, et un visage connu est apparu<Indent/>: celui de Tristol, le peintre à qui vous aviez précédemment sauvé la mise<Indent/>! Il vous a révélé que le hameau, répondant au nom d'Amistie, était en réalité un refuge secret pour tous les exilés d'Eulmore. Après que vous lui avez appris la vérité sur Vauthry, il vous a promis qu'il vous aiderait autant que possible. Tous les regards sont à présent tournés vers le Mont Gulg..."
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24,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_01","Parler à Alphinaud"
26,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_02","Parler à Alisaie"
27,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_03","Chercher l'individu suspect depuis l'endroit indiqué"
28,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_04","Trouver des indices au hameau mystérieux"
29,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_05","Parler à Alphinaud"
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47,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_000","Grâce aux efforts des uns et des autres, nos préparatifs sont presque terminés. De vous à moi, j'espère que la remise en marche de L'Échelle donnera un élan d'espoir à tous les habitants de Kholusia."
49,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_005","J'ai récolté autant de matériaux que je le pouvais. Alphinaud est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement impliqué, et je veux le soutenir du mieux que je peux."
50,"TEXT_LUCKME105_03634_THANCRED_000_010","On tient le bon bout. À ce rythme, Vauthry a du souci à se faire."
51,"TEXT_LUCKME105_03634_RYNE_000_015","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Urianger m'a dit qu'il vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher du bois d'œuvre<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKME105_03634_RYNE_000_016","De loin, j'aurais juré que L'Échelle était entièrement faite de métal. Il faut vraiment s'approcher pour distinguer toutes ses parties en bois."
53,"TEXT_LUCKME105_03634_YSHTOLA_000_020","Je me demande si monsieur l'héritier de la Daedalus est vraiment aussi doué que sa femme le prétend..."
54,"TEXT_LUCKME105_03634_CHAINUZZ_000_025","Saperlotte, ce talos a été conçu avec les pieds<Indent/>! À la Daedalus, il se serait fait recaler en deux-deux au contrrrôle qualité<Indent/>! Pour ça qu'il faut jamais se fier à la concurrence... (ronchonne)"
55,"TEXT_LUCKME105_03634_DULIACHAI_000_030","Mon pauvre mari est en sueur... Ces talos ont intérêt à bouger<Indent/>! Et pas trop tarrrd, de préférence<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_040","... Pardon, je m'avance. Pour l'heure, notre priorité est de remettre L'Échelle en marche, et d'atteindre cette montagne flottante."
57,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_041","La main-d'œuvre n'est plus vraiment un souci. Profitez-en pour reprendre des forces en vue des batailles à venir."
58,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_050","Avec l'aide des charpentiers du chantier naval de Venmont, réparer L'Échelle devrait être un jeu d'enfant. Reposez-vous donc en attendant la suite."
59,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_060","Hé, là-bas..."
60,"TEXT_LUCKME105_03634_EULMOREMAN03634_000_065","Vous cherchez vos camarades<Indent/>? Ils allaient emprunter L'Échelle, mais ils se sont ravisés au dernier moment. Je les ai vus partir avec quelqu'un..."
61,"TEXT_LUCKME105_03634_EULMOREMAN03634_000_066","Au passage, ils m'ont chargé de vous dire de ne pas les attendre. Ils vous rejoindront dès que possible."
62,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_070","Enfin, nous y voilà. L'Échelon supérieur."
63,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_071","Attendons patiemment ici qu'Urianger et les autres arrivent..."
64,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_072","(-Alisaie-)Alphinaud<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Venez voir<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_073","Alisaie<Indent/>? Elle doit être en haut des marches, rejoignons-la."
66,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_080","Hmm..."
67,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, regarde au nord-est<Indent/>! Je ne rêve pas, il y a bien des maisons<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_091","Bizarre, je croyais que personne n'avait escaladé les falaises depuis deux décennies... Un hameau abandonné, peut-être<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_092","C'est ce que je me suis dit aussi, mais j'ai vu quelqu'un en sortir, et se diriger vers nous furtivement, comme s'il voulait nous espionner..."
70,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_093","D'ailleurs, cette personne doit encore être dans les parages. Va jeter un œil si tu ne me crois pas."
71,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_100","Je ne comprends pas, cet endroit devrait être désert..."
72,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_105","La personne dont je vous parle doit encore être dans les parages. Va jeter un œil si tu ne me crois pas."
73,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_110","La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver l'individu suspect, puis validez votre choix avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>."
74,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_111","Alors, je n'ai pas rêvé, il y avait bien quelqu'un<Indent/>? Je n'aime pas trop les espions, et si on allait à sa poursuite<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_112","Pourquoi pas. Nous avons encore un peu de temps avant que les autres n'arrivent."
76,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_113","C'est décidé<Indent/>! Allons faire un tour dans ce fameux hameau, au nord-est. Je parie que notre individu mystère s'y cache. "
77,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_120","Pour avoir essayé de les soulever, je peux vous dire que ces caisses et ces barils ne sont pas vides."
78,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_125","J'ai entendu du bruit là-dedans. Mais c'est trop sombre, je n'y vois rien."
79,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_130","Vous entendez du bruit derrière la porte, mais elle est verrouillée."
80,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_131","Des morceaux de viande séchée. Ils ont l'air comestibles..."
81,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_132","Sur le comptoir repose une bouteille d'alcool à moitié entamée. Et derrière, une marmite mijote sur le feu..."
82,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_140","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez fait le tour du hameau<Indent/>? Qu'avez-vous découvert<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKME105_03634_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_001","Des signes de présence humaine."
85,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_002","Je ne vois pas l'individu de tout à l'heure."
86,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_003","Rien. C'est bien un hameau abandonné."
87,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_141","Oui, j'ai l'impression que le hameau était encore habité pas plus tard que tout à l'heure..."
88,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_142","Peut-être qu'il se cache. Pour ma part, j'ai découvert des indices qui me font croire que cet endroit n'est pas aussi désert qu'il y paraît."
89,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_143","Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? J'ai trouvé plusieurs indices qui tendent à prouver le contraire."
90,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_144","Pareil de mon côté. Je crois même avoir entendu du bruit dans les maisons. J'ai essayé de toquer, aucune réponse."
91,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_145","(-???-)P-pincez-moi, je rêve<Indent/>! Mes sauveurs, ici<Indent/>!?"
92,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_146","Vous<Indent/>! Vous êtes le peintre qui nous a aidés à entrer dans Eulmore... Tristol, c'est ça<Indent/>? J'ai encore votre pinceau fétiche<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_147","Quelle joie de vous retrouver<Indent/>! Je me suis toujours demandé ce que vous étiez devenus après qu'on s'est quittés. Je n'aurais jamais espéré vous revoir, et encore moins ici."
94,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_148","Et moi donc<Indent/>! C'est dans ce hameau que vous habitez, maintenant<Indent/>? Comment s'appelle-t-il, au fait<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_149","Amistie. C'est ici que se réfugient en secret tous les exilés d'Eulmore. Enfin, ceux qui tiennent encore sur leurs jambes..."
96,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_150","Après que vous m'avez sauvé la vie, j'ai longtemps erré sans but à travers les plaines de Kholusia<Indent/>; jusqu'au jour où quelqu'un m'a tendu la main."
97,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_151","Ce quelqu'un m'a montré un passage dérobé menant en haut des falaises. Depuis, je vis caché dans ce hameau, aux côtés de mes compagnons d'infortune."
98,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_152","On a eu pas mal de sueurs froides ces derniers temps, entre le Mont Gulg qui s'est élevé tout d'un coup dans les airs, et L'Échelle qui s'est remise à fonctionner..."
99,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_153","Ah, je vois. Vous pensiez qu'Eulmore avait fini par découvrir votre cachette. C'est pour ça que vous êtes venu nous espionner, et que les villageois se sont calfeutrés dans leurs maisons."
100,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_154","Oui... Force est de constater qu'on s'est alarmés pour rien. Mais alors, pourriez-vous m'expliquer ce qu'il se passe, exactement<Indent/>?"
101,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_155","Donc Vauthry, qui est en fait un grand purgateur, s'est réfugié sur le Mont Gulg. Et vous, vous êtes à sa poursuite."
102,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_156","Ouah... Ça fait beaucoup à avaler en une fois. Mais je vous crois. Une histoire pareille, ça ne s'invente pas."
103,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_157","Du coup, votre combat me concerne également<Indent/>! Dites-moi comment je peux vous aider<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_158","Eh bien, vous pouvez commencer par nous obtenir la permission d'explorer les environs, mes amis et moi."
105,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_159","Nous devons trouver un moyen d'atteindre le Mont Gulg."
106,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_160","Absolument<Indent/>! Laissez-moi tout expliquer aux autres."
107,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_161","Nous n'avons malheureusement pas beaucoup à vous offrir, hormis l'hospitalité. Mais vous pouvez rester aussi longtemps qu'il vous plaira, et pourquoi pas faire de ce hameau le point de départ de votre croisade contre Vauthry<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_00 Urianger semble absorbé dans ses pensées.
5 1 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_01 Urianger vous a suggéré de vous reposer en attendant que les réparations de L'Échelle soient terminées. Prenez une pause à l'endroit indiqué.
6 2 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_02 Après une énigmatique discussion avec Emet-Selch et quelques confidences d'Ardbert, les jumeaux Leveilleur sont venus vous chercher pour monter sur L'Échelle fraîchement remise en service<Indent/>! Votre ascension s'est déroulée sans encombre, et vous êtes ainsi arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Échelon supérieur. Parlez à Alphinaud.
7 3 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_03 À l'Échelon supérieur, Alisaie vous a appelés. Allez voir de quoi il retourne.
8 4 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_04 Alisaie a repéré au loin ce qui ressemble à un village. Elle aurait même aperçu un mystérieux individu en sortir et s'approcher de vous à la dérobée... Surveillez les environs depuis l'endroit indiqué, et assurez-vous qu'elle n'a pas rêvé.
9 5 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_05 À peine aviez-vous repéré le curieux que ce dernier a détalé en direction du village, au nord-est. Vos amis et vous avez décidé d'aller jeter un œil sur place. Inspectez les lieux, et essayez de découvrir ce qui s'y trame.
10 6 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_06 Vous avez trouvé des indices fort in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants... Faites part de ces découvertes à Alphinaud.
11 7 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_07 Alors que vous faisiez le point, la porte d'une des maisons s'est ouverte, et un visage connu est apparu<Indent/>: celui de Tristol, le peintre à qui vous aviez précédemment sauvé la mise<Indent/>! Il vous a révélé que le hameau, répondant au nom d'Amistie, était en réalité un refuge secret pour tous les exilés d'Eulmore. Après que vous lui avez appris la vérité sur Vauthry, il vous a promis qu'il vous aiderait autant que possible. Tous les regards sont à présent tournés vers le Mont Gulg...
12 8 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_09
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28 24 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_00 Attendre à l'endroit indiqué
29 25 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_01 Parler à Alphinaud
30 26 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_02 Parler à Alisaie
31 27 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_03 Chercher l'individu suspect depuis l'endroit indiqué
32 28 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_04 Trouver des indices au hameau mystérieux
33 29 TEXT_LUCKME105_03634_TODO_05 Parler à Alphinaud
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90 86 TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_003 Rien. C'est bien un hameau abandonné.
91 87 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_141 Oui, j'ai l'impression que le hameau était encore habité pas plus tard que tout à l'heure...
92 88 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_142 Peut-être qu'il se cache. Pour ma part, j'ai découvert des indices qui me font croire que cet endroit n'est pas aussi désert qu'il y paraît.
93 89 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_143 Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? J'ai trouvé plusieurs indices qui tendent à prouver le contraire.
94 90 TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_144 Pareil de mon côté. Je crois même avoir entendu du bruit dans les maisons. J'ai essayé de toquer, aucune réponse.
95 91 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_145 (-???-)P-pincez-moi, je rêve<Indent/>! Mes sauveurs, ici<Indent/>!?
96 92 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_146 Vous<Indent/>! Vous êtes le peintre qui nous a aidés à entrer dans Eulmore... Tristol, c'est ça<Indent/>? J'ai encore votre pinceau fétiche<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_147 Quelle joie de vous retrouver<Indent/>! Je me suis toujours demandé ce que vous étiez devenus après qu'on s'est quittés. Je n'aurais jamais espéré vous revoir, et encore moins ici.
98 94 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_148 Et moi donc<Indent/>! C'est dans ce hameau que vous habitez, maintenant<Indent/>? Comment s'appelle-t-il, au fait<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_149 Amistie. C'est ici que se réfugient en secret tous les exilés d'Eulmore. Enfin, ceux qui tiennent encore sur leurs jambes...
100 96 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_150 Après que vous m'avez sauvé la vie, j'ai longtemps erré sans but à travers les plaines de Kholusia<Indent/>; jusqu'au jour où quelqu'un m'a tendu la main.
101 97 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_151 Ce quelqu'un m'a montré un passage dérobé menant en haut des falaises. Depuis, je vis caché dans ce hameau, aux côtés de mes compagnons d'infortune.
102 98 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_152 On a eu pas mal de sueurs froides ces derniers temps, entre le Mont Gulg qui s'est élevé tout d'un coup dans les airs, et L'Échelle qui s'est remise à fonctionner...
103 99 TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_153 Ah, je vois. Vous pensiez qu'Eulmore avait fini par découvrir votre cachette. C'est pour ça que vous êtes venu nous espionner, et que les villageois se sont calfeutrés dans leurs maisons.
104 100 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_154 Oui... Force est de constater qu'on s'est alarmés pour rien. Mais alors, pourriez-vous m'expliquer ce qu'il se passe, exactement<Indent/>?
105 101 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_155 Donc Vauthry, qui est en fait un grand purgateur, s'est réfugié sur le Mont Gulg. Et vous, vous êtes à sa poursuite.
106 102 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_156 Ouah... Ça fait beaucoup à avaler en une fois. Mais je vous crois. Une histoire pareille, ça ne s'invente pas.
107 103 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_157 Du coup, votre combat me concerne également<Indent/>! Dites-moi comment je peux vous aider<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_158 Eh bien, vous pouvez commencer par nous obtenir la permission d'explorer les environs, mes amis et moi.
109 105 TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_159 Nous devons trouver un moyen d'atteindre le Mont Gulg.
110 106 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_160 Absolument<Indent/>! Laissez-moi tout expliquer aux autres.
111 107 TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_161 Nous n'avons malheureusement pas beaucoup à vous offrir, hormis l'hospitalité. Mais vous pouvez rester aussi longtemps qu'il vous plaira, et pourquoi pas faire de ce hameau le point de départ de votre croisade contre Vauthry<Indent/>!
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24,"TEXT_LUCKME106_03635_TODO_00","Parler à Alisaie, sur le plateau aux Rocs"
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48,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_000","Ouf, les villageois n'ont plus l'air d'avoir envie de jouer à cache-cache avec nous. Je vais pouvoir leur demander des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur le Mont Gulg."
49,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_020","Si je comprends bien, Alphinaud a sauvé la vie de ce Tristol<Indent/>? J'avoue que ça ne me surprend guère..."
50,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_021","Il va en avoir pour longtemps à papoter avec tout le monde... Pourquoi ne pas en profiter <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux pour aller voir le Mont Gulg de plus près<Indent/>? Enfin, pas de trop près non plus, hein."
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52,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_023","Ah, euh, d'accord... Faites attention à vous, quand même."
53,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_030","Je vous charge de veiller sur Alisaie. N'oubliez pas que nous sommes en territoire ennemi, faites demi-tour au moindre signe de danger."
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55,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_041","On n'a qu'à se retrouver au pied du Mont Gulg, tout au nord. En espérant qu'on ne tombe pas sur un os..."
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57,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_060","Urianger et l'exarque sont arrivés à Amistie pile après votre départ. Ils n'ont pas eu de mal à vous retrouver, à ce que je vois."
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59,"TEXT_LUCKME106_03635_RYNE_000_070","J-j'étais un peu tendue sur L'Échelle, pour ne pas dire terrorisée... Avec toutes ces vibrations et ces craquements, j'avais l'impression que le sol allait se dérober sous mes pieds..."
60,"TEXT_LUCKME106_03635_RYNE_000_071","M-mais ça va mieux depuis que nous sommes arrivés. Je revis<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKME106_03635_URIANGER_000_075","L'ascension des falaises s'est bien passée pour tout le monde. Enfin, sauf peut-être pour Ryne..."
62,"TEXT_LUCKME106_03635_YSHTOLA_000_080","Désolée, on est en retard. Le temps d'échanger les dernières nouvelles avec l'exarque, tout ça..."
63,"TEXT_LUCKME106_03635_MYSTERYVOICE_000_085","Si c'est prudent de m'éloigner de Cristarium<Indent/>? Non... mais je refuse de manquer votre dernier combat sous prétexte que je suis un vieux croulant<Indent/>! De toute façon, la cité est entre de bonnes mains, celles de Lyna entre autres."
64,"TEXT_LUCKME106_03635_CHAINUZZ_000_090","Faites pas attention à nous. On est là uniquement par currriosité."
65,"TEXT_LUCKME106_03635_DULIACHAI_000_095","Aaah, enfin je découvrrre le sommet des Falaises éclatantes<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_100","Tiens<Indent/>? Chai-Nuzz et son épouse sont là, eux aussi<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_101","Enfin, peu importe. Ce qui compte, c'est qu'on ait réussi à franchir les Falaises éclatantes sans encombre."
68,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_102","Prochaine étape<Indent/>: grimper sur le Mont Gulg et débusquer Vauthry<Indent/>! Quant à savoir comment... Discutons-en avec les autres, quelqu'un aura peut-être une idée de génie."
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35,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKME107_03636_ALPHINAUD_000_000","Urianger et l'exarque sont arrivés à Amistie pile après votre départ. Ils n'ont pas eu de mal à vous retrouver, à ce que je vois."
49,"TEXT_LUCKME107_03636_THANCRED_000_005","Alphinaud m'a dit qu'Alisaie et vous étiez parti<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> en recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Alors, ça se présente comment<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKME107_03636_RYNE_000_0010","J-j'étais un peu tendue sur L'Échelle, pour ne pas dire terrorisée... Avec toutes ces vibrations et ces craquements, j'avais l'impression que le sol allait se dérober sous mes pieds..."
51,"TEXT_LUCKME107_03636_RYNE_000_011","M-mais ça va mieux depuis que nous sommes arrivés. Je revis<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKME107_03636_URIANGER_000_015","L'ascension des falaises s'est bien passée pour tout le monde. Enfin, sauf peut-être pour Ryne..."
53,"TEXT_LUCKME107_03636_YSHTOLA_000_020","Désolée, on est en retard. Le temps d'échanger les dernières nouvelles avec l'exarque, tout ça..."
54,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_025","... Si c'est prudent de m'éloigner de Cristarium<Indent/>? Non... mais je refuse de manquer votre dernier combat sous prétexte que je suis un vieux croulant<Indent/>! De toute façon, la cité est entre de bonnes mains, celles de Lyna entre autres."
55,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_030","Faites pas attention à nous. On est là uniquement par currriosité."
56,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_035","Aaah, enfin je découvrrre le sommet des Falaises éclatantes<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_040","Tu te dévoues pour aller lui parler ou on tire à la courte paille<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_045","Faites confiance à mon mari. Vous verrez, il va vous concevoir un talos capable de vous décrocher la lune<Indent/>! Après tout, c'est ce qu'il m'a prrromis lorsqu'il m'a demandé ma main, hihi."
59,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_050","Raaah... Un talos géant, un talos géant... J'aimerais bien vous y voir, moi<Indent/>! Frrranchement, si c'était si facile à concevoir, quelqu'un l'aurait déjà fait<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_051","Déjà, comment voulez-vous que je dessine mes plans alors que je n'ai aucune inforrrmation sur le terrain où le talos évoluera<Indent/>? Évidemment, personne ici n'est capable de me renseigner."
61,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_052","C-comment<Indent/>!? Un hameau caché peuplé d'exilés d'Eulmorrre<Indent/>!?"
62,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_053","Ah non non non non non, n'y pensez même pas<Indent/>! Je suis un Libéré, je vous signale<Indent/>! Quelqu'un qu'ils jalousent et qu'ils méprrrisent<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_054","Laissez tomber, il n'y a rien à fairrre. Je savais bien que je n'aurais pas dû emprunter L'Échelle... Et dire qu'à l'heure qu'il est, je pourrais être tranquille dans mon lit en train de dormir..."
64,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_060","Ah, chienne de vie..."
65,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_070","Eh bien, eh bien... Mon mari tire une de ces têtes, on dirait un gigapampa qui vient de perrrdre ses épines."
66,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_071","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ça ne remet pas en cause ses compétences. Je vous jurrre qu'il peut mener à bien ce projet, pour peu que vous lui apportiez votre soutien<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_072","D'après ce que m'a dit sa mère lorsque je l'ai épousé, il n'apprécie pas trop qu'on le flatte ou qu'on enjolive la rrréalité<Indent/>; par contre, il est sensible aux discours profonds et émouvants... Tenez-en compte<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_073","Choisissez les bons mots pour remotiver Chai-Nuzz<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_074","Vous échouerez si vous ne parvenez pas à lui redonner assez d'entrain ou s'il se décourage com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. "
70,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_075","Remotivez Chai-Nuzz<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_076","Chai-Nuzz a de nouveau le feu sacré<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_077","Chai-Nuzz a retrouvé de l'allant."
73,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_078","Chai-Nuzz doute encore de ses capacités."
74,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_079","Chai-Nuzz semble abattu."
75,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_080","Chai-Nuzz touche le fond..."
76,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_081","C'est peine perdue... On me demande d'accomplir un exploit sans prrrécédent, comment voulez-vous que j'y arrive<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKME107_03636_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_001","Alphinaud ne savait pas ramasser du bois autrefois, ça ne l'a pas empêché d'y arriver du premier coup."
79,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_002","Votre épouse compte sur vous."
80,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_003","Je croyais que vous étiez un génie<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_082","Quoi<Indent/>? Il était si peu dégourrrdi<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_083","Je vois... Avant de devenir le jeune homme débrouillard qu'il est aujourd'hui, j'imagine qu'il a dû se faire violence à de multiples reprises. Je devrais peut-être en prendre de la grrraine."
83,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_084","Mais là n'est pas le problème. Au cas où vous l'auriez oublié, je ne peux pas concevoirrr le talos sans l'aide des villageois d'Amistie."
84,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_085","J-je sais, pas la peine de me le dirrre<Indent/>! Évidemment que je n'ai pas envie de passer pour un incapable devant elle<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_086","Mais là n'est pas le problème<Indent/>! Au cas où vous l'auriez oublié, je ne peux pas concevoirrr le talos sans l'aide des villageois d'Amistie."
86,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_087","Pff<Indent/>! C'est ça, moquez-vous de moi<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_088","Là n'est pas la question<Indent/>! Au cas où vous l'auriez oublié, je ne peux pas concevoirrr le talos sans l'aide des villageois d'Amistie."
88,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_089","Jamais ils n'accepteront de m'aider<Indent/>! Ils ont une dent contre les Libérés, c'est évident<Indent/>! Je pense notamment à Tristol, ce peintre que j'ai perrrsonnellement mis à la rue."
89,"TEXT_LUCKME107_03636_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_001","Allez vous excuser, je vous accompagne."
91,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_002","Ne vous en faites pas, il a déjà oublié<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_003","Si vous ne faites pas un effort, le fossé qui vous sépare ne se refermera jamais."
93,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_090","Ah, bonne idée<Indent/>! Si vous êtes là en tant que <If(PlayerParameter(4))>médiatrrrice<Else/>médiateurrr</If>, ils daigneront peut-être m'écouter..."
94,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_091","N-non, mauvaise idée en fait<Indent/>! M'excuser platement n'y changerait rien... Ça pourrait même empirer les choses si je m'y prends mal<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_092","Disons-le, votre plan est voué à l'échec. Je ne comprends même pas comment vous avez pu vous mettre d'accorrrd sur une idée aussi stupide<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_093","Ah oui, qu'est-ce qui vous fait dire ça<Indent/>? Prouvez-le-moi, ou sinon taisez-vous<Indent/>! Imbécile <If(PlayerParameter(4))>heurrreuse<Else/>heurrreux</If><Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_094","Disons-le, votre plan est voué à l'échec. Je ne comprends même pas comment vous avez pu vous mettre d'accorrrd sur une idée aussi stupide<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_095","Ah... Je vois ce que vous voulez dire. Les barrières entre nous sont tombées, c'est le moment ou jamais de nous rrréconcilier."
99,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_096","Je devrais peut-être faire le premier pas... même si j'ai peur de me faire cracher à la figurrre..."
100,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_097","Enfin, ça ne change rien au fait que votre plan est voué à l'échec. Je ne comprends même pas comment vous avez pu vous mettre d'accorrrd sur une idée aussi stupide<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_098","Désolé, mais je n'ai pas envie de gâcher mon temps et mon énergie sur un projet qui a quatre-vingt-dix-neuf pour cent de chances de capoter. Et vous ne me ferrrez pas changer d'avis, tenez-vous-le pour dit<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKME107_03636_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_001","Tout est possible. Regardez ce qu'il s'est passé à Eulmore."
104,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_002","Mes amis et moi avons pris d'assaut un château avec succès, grâce à un plan tout aussi audacieux..."
105,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_003","Avec vous, c'est cent pour cent de chances de réussite<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_099","Ma foi, je ne peux pas vous contredire sur ce point. Ce qu'on a vécu chez nous est tellement imprrrobable... peut-être même plus encore que votre idée de talos géant."
107,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_100","Néanmoins, cela reste une entreprrrise à haut risque dans laquelle vous me demandez de me lancer. Imaginez un peu les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces en cas d'échec."
108,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_101","Si je comprends bien, au lieu de reprendre ce château, vous avez préféré l'inonder pour vous assurer la victoire<Indent/>? Drôle de strrratégie. Radicale... mais efficace."
109,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_102","Donc, plus un plan est farfelu, plus il aurait de chances de réussir d'après vous<Indent/>? Vu comme ça, votre idée de talos géant coulerait presque de sourrrce<Indent/>! "
110,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_103","Néanmoins, cela reste une entreprrrise à haut risque dans laquelle vous me demandez de me lancer. Imaginez un peu les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces en cas d'échec."
111,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_104","Pff... j'ignore d'où vous tirez cette confiance aveugle en ma réussite, mais sachez qu'elle n'est pas pour me rassurer<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_105","Quand bien même j'accepterais de me lancer dans cette entreprrrise à haut risque, vous imaginez les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces en cas d'échec<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_106","Ah ça, on aura l'air fin si le talos se casse la margoulette au pied du Mont Gulg, et que don Vauthry lâche ses purgateurs sur nous... Une mort aussi sanglante que grrrotesque, c'est ça que vous voulez<Indent/>!?"
114,"TEXT_LUCKME107_03636_Q4_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
115,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_001","Pourquoi pas, tant que je suis avec vous<Indent/>!♪"
116,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_002","Je vous protégerai de ma vie s'il le faut."
117,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_003","Et si on construisait des talos de combat pour nous défendre<Indent/>?"
118,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_107","F-faut vous faire soigner, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pauvrrre<Indent/>! C'est pas que je vous aime pas, hein... mais à choisir, je préfère quand même rester en vie<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_108","Honnêtement, votrrre optimisme béat me dépasse..."
120,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_109","(s'étrangle)"
121,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_110","(respire) Ouah, faut pas me dire des trucs pareils. Mon p'tit cœurrr a failli lâcher..."
122,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_111","J'ai bien compris que vous aviez le sens du sacrifice, n'allez pas titiller davantage ma corrrde sensible<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_112","J'aimerais avoir votre sang-froid, surtout à l'heurrre actuelle... "
124,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_113","Ça aurait été avec plaisirrr, mais vous pensez bien que si les talos pouvaient nous protéger des purgateurs, je ne me serais pas réfugié à Eulmore."
125,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_114","Enfin, merci quand même pour la prrroposition."
126,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_115","Je vous trouve drôlement obstiné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'empêche. À votre place, n'importe qui aurait laissé tomber depuis belle lurrrette."
127,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_116","Juste par currriosité... Pourquoi tenez-vous tant à risquer votre vie contre ce grand purgateur<Indent/>?"
128,"TEXT_LUCKME107_03636_Q5_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
129,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_001","Pour protéger des êtres chers."
130,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_002","Par amour du risque."
131,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_003","Parce qu'on me l'a demandé."
132,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_117","...<Indent/>!"
133,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_118","Je comprends tout à fait... Pour ma part, je connais au moins une personne pour qui je serais prêt à me battre. Je n'ai qu'un espoirrr, c'est de pouvoir couler mes vieux jours à ses côtés."
134,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_119","Ah... Il fut un temps où j'étais au moins aussi témérairrre que vous. Allez savoir ce qui m'a fait perdre le goût du danger..."
135,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_120","Vous êtes en train de me dire que vous agissez davantage par contrainte que par désir<Indent/>? Que votre optimisme n'est que de façade<Indent/>? Eh bien, je suis déçu. Sauf votre rrrespect, vous n'irez pas bien loin avec un état d'esprit pareil..."
136,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_121","Vous n'êtes pas parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à remotiver Chai-Nuzz. Reparlez à Dulia-Chai pour retenter votre chance."
137,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_122","Ça alors... Vous ne pouvez pas savoir combien cette petite converrrsation m'a fait du bien<Indent/>! Je me sens presque invincible<Indent/>!"
138,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_123","Allez, c'est décidé. Je vais prendre mon courage à deux mains et aller parler aux villageois d'Amistie, à commencer par ce peintrrre."
139,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_124","Dépêche-toi de rentrer à Eulmore. On ne sait pas ce qui nous attend, ça pourrait êtrrre dangereux."
140,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_125","Ah non, pas question de t'abandonner. Je viens avec toi, mon chérrri."
141,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_126","Aprrrès tout, je dois m'excuser, moi aussi."
142,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_127","M-mais j'ai peur pour toi, moi<Indent/>! Je ne suis pas sûr de pouvoir te protéger si ça tourrrne mal..."
143,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_128","Ah, ça y est, mon angoisse reprend le dessus<Indent/>! J-je le sens mal, mieux vaut arrêter les frrrais tout de suite<Indent/>!"
144,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_129","Chai-Nuzz, si je puis me permettre. Votre inquiétude est tout à fait saine d'après moi. Elle est la preuve que vous avez une idée précise de la tâche qui vous incombe."
145,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_130","Au fond de vous, vous savez que vous en êtes capable. Et comme diraient de vieux amis à moi, tout est réalisable pour peu qu'on y croie."
146,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_131","Tout, y compris des exploits quasi divins..."
147,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_132","Et moi, je dis que vous n'avez pas les pieds sur terre<Indent/>!"
148,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_133","Peut-être. Mais n'est-ce pas le propre de l'Homme de nourrir de grands idéaux, des rêves inatteignables<Indent/>?"
149,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_134","Évidemment que ce n'est pas simple de concrétiser ses ambitions. Je peux vous dire que mes amis se sont heurtés un nombre incalculable de fois à des obstacles bien réels."
150,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_135","Mais malgré cela, ils n'ont jamais baissé les bras. Même dans la douleur, ils ont continué à avancer pas à pas vers l'objectif qu'ils s'étaient fixé."
151,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_136","Et leur persévérance a fini par payer. À la sueur de leur front, ils ont rendu l'impossible possible."
152,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_137","Comme eux, vous êtes un homme de science. En dépit de vos incertitudes, n'avez-vous pas envie de relever le défi, ne serait-ce que pour la beauté du geste<Indent/>?"
153,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_138","Allez mon chéri, accepte. Je n'ai pas eu le plaisir d'admirer une de tes créations depuis des lustrrres. Ça me manque..."
154,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_139","Plus pour longtemps. Promis, tu seras aux premières loges pour assister au réveil de mon prochain chef-d'œuvrrre. Ce sera le plus grand et le plus beau talos que tu aies jamais vu."
155,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_140","Amistie est au norrrd-est d'ici, c'est ça<Indent/>? Allons-y de suite."
156,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_141","Pfiou, j'ai bien cru qu'on n'y arriverait jamais. Viens, suivons-les."
157,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_150","V-vous<Indent/>!"
158,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_151","Du calme. Je ne suis pas venu cherrrcher les ennuis. Je veux juste discuter."
159,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_152","Ces gens aimeraient grimper sur le Mont Gulg, et j'ai prrromis de les aider... en leur construisant un talos géant."
160,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_153","Pour ça, j'ai besoin de coopérer avec des personnes qui connaissent bien les terrains envirrronnants. Des personnes comme vous."
161,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_154","Coopérer<Indent/>? Avec vous, l'homme qui m'a mis à la porte sans le moindre remords<Indent/>!?"
162,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_155","J'aimerais pouvoir rejeter la faute sur don Vauthry, mais ce serait me voiler la face. Comme l'a dit Alphinaud, nous sommes seuls rrres<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de nos actes."
163,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_156","Il faut croire que tout ce conforrrt, toute cette opulence a fini par me monter à la tête. Je savais ce que cela impliquait pour un Besogneux d'être remercié, mais j'avoue que c'était le cadet de mes soucis jusqu'alors..."
164,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_157","Je pourrais m'excuser mille fois que cela ne changerait rien, je suppose. Je te prie néanmoins de croire qu'en ce moment même, je regrette prrrofondément ce que je t'ai fait."
165,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_158","Honnêtement, je ne sais pas quoi vous répondre."
166,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_159","J'ai autant envie de vous pardonner que de vous blâmer. Je me demande même si je suis en droit de vous juger, sachant qu'à l'époque j'aurais rêvé être à votre place."
167,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_160","En revanche, je suis sûr d'une chose..."
168,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_161","Tout ça, c'est du passé. Je pourrais continuer à vous en tenir rigueur, mais ce n'est pas cela qui m'aidera à tourner la page."
169,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_162","Je préfère encore vous aider, surtout si cela peut rendre service à mes bienfaiteurs."
170,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_163","Tu ne le regretteras pas, prrromis<Indent/>!"
171,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_164","La conception du talos géant va pouvoir commencer<Indent/>! Il faut vite que j'avance sur mes plans, avant que vos amis ne reviennent avec la main-d'œuvrrre<Indent/>!"
172,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_165","Ce sera le point culminant de ma carrière, l'exploit de toute une vie... et la preuve ultime que tout est possible grâce au savoir-fairrre de la firme Daedalus<Indent/>!"
173,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_166","Ah<Indent/>! Flûte alorrrs<Indent/>!"
174,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_167","Un problème<Indent/>?"
175,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_168","Oui... Je viens de me rappeler... À l'Échelon supérieur, je vous ai parrrlé de pierres pour façonner le corps du talos, et de mages pour le mettre en mouvement."
176,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_169","Surrr le coup, je pensais que c'était tout ce dont nous avions besoin. Je suis allé un peu vite en besogne..."
177,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_170","En vérité, il manque encore un élément, et pas des moindrrres..."
178,"TEXT_LUCKME107_03636_Q6_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
179,"TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_001","Au hasard, un noyau<Indent/>?"
180,"TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_002","Quoi donc<Indent/>?"
181,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_171","Exactement<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Madame est connaisseuse<Else/>Monsieur est connaisseurrr</If>, à ce que je vois<Indent/>!"
182,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_172","Un noyau, parrrdi<Indent/>! Sans cette pièce maîtresse, un talos ne vaut pas mieux qu'un tas de cailloux<Indent/>!"
183,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_173","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Pendant que j'élaborrre les plans, vous pourriez nous dégoter de quoi fabriquer un noyau<Indent/>?"
184,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_174","Il va nous falloir un minerai hautement chargé en énergie. Et de prrréférence en grande quantité, vu la taille du bébé<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKME107_03636_SEQ_00 Alisaie est en train de partager vos découvertes avec les autres.
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6 2 TEXT_LUCKME107_03636_SEQ_02
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27 23 TEXT_LUCKME107_03636_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKME107_03636_TODO_00 Parler à Chai-Nuzz
29 25 TEXT_LUCKME107_03636_TODO_01 Parler à Dulia-Chai
30 26 TEXT_LUCKME107_03636_TODO_02 Parler à Tristol, à Amistie
31 27 TEXT_LUCKME107_03636_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKME107_03636_TODO_04
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50 46 TEXT_LUCKME107_03636_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKME107_03636_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKME107_03636_ALPHINAUD_000_000 Urianger et l'exarque sont arrivés à Amistie pile après votre départ. Ils n'ont pas eu de mal à vous retrouver, à ce que je vois.
53 49 TEXT_LUCKME107_03636_THANCRED_000_005 Alphinaud m'a dit qu'Alisaie et vous étiez parti<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> en recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Alors, ça se présente comment<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKME107_03636_RYNE_000_0010 J-j'étais un peu tendue sur L'Échelle, pour ne pas dire terrorisée... Avec toutes ces vibrations et ces craquements, j'avais l'impression que le sol allait se dérober sous mes pieds...
55 51 TEXT_LUCKME107_03636_RYNE_000_011 M-mais ça va mieux depuis que nous sommes arrivés. Je revis<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKME107_03636_URIANGER_000_015 L'ascension des falaises s'est bien passée pour tout le monde. Enfin, sauf peut-être pour Ryne...
57 53 TEXT_LUCKME107_03636_YSHTOLA_000_020 Désolée, on est en retard. Le temps d'échanger les dernières nouvelles avec l'exarque, tout ça...
58 54 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_025 ... Si c'est prudent de m'éloigner de Cristarium<Indent/>? Non... mais je refuse de manquer votre dernier combat sous prétexte que je suis un vieux croulant<Indent/>! De toute façon, la cité est entre de bonnes mains, celles de Lyna entre autres.
59 55 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_030 Faites pas attention à nous. On est là uniquement par currriosité.
60 56 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_035 Aaah, enfin je découvrrre le sommet des Falaises éclatantes<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_040 Tu te dévoues pour aller lui parler ou on tire à la courte paille<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_045 Faites confiance à mon mari. Vous verrez, il va vous concevoir un talos capable de vous décrocher la lune<Indent/>! Après tout, c'est ce qu'il m'a prrromis lorsqu'il m'a demandé ma main, hihi.
63 59 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_050 Raaah... Un talos géant, un talos géant... J'aimerais bien vous y voir, moi<Indent/>! Frrranchement, si c'était si facile à concevoir, quelqu'un l'aurait déjà fait<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_051 Déjà, comment voulez-vous que je dessine mes plans alors que je n'ai aucune inforrrmation sur le terrain où le talos évoluera<Indent/>? Évidemment, personne ici n'est capable de me renseigner.
65 61 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_052 C-comment<Indent/>!? Un hameau caché peuplé d'exilés d'Eulmorrre<Indent/>!?
66 62 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_053 Ah non non non non non, n'y pensez même pas<Indent/>! Je suis un Libéré, je vous signale<Indent/>! Quelqu'un qu'ils jalousent et qu'ils méprrrisent<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_054 Laissez tomber, il n'y a rien à fairrre. Je savais bien que je n'aurais pas dû emprunter L'Échelle... Et dire qu'à l'heure qu'il est, je pourrais être tranquille dans mon lit en train de dormir...
68 64 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_060 Ah, chienne de vie...
69 65 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_070 Eh bien, eh bien... Mon mari tire une de ces têtes, on dirait un gigapampa qui vient de perrrdre ses épines.
70 66 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_071 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ça ne remet pas en cause ses compétences. Je vous jurrre qu'il peut mener à bien ce projet, pour peu que vous lui apportiez votre soutien<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_072 D'après ce que m'a dit sa mère lorsque je l'ai épousé, il n'apprécie pas trop qu'on le flatte ou qu'on enjolive la rrréalité<Indent/>; par contre, il est sensible aux discours profonds et émouvants... Tenez-en compte<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_073 Choisissez les bons mots pour remotiver Chai-Nuzz<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_074 Vous échouerez si vous ne parvenez pas à lui redonner assez d'entrain ou s'il se décourage com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
74 70 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_075 Remotivez Chai-Nuzz<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_076 Chai-Nuzz a de nouveau le feu sacré<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_077 Chai-Nuzz a retrouvé de l'allant.
77 73 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_078 Chai-Nuzz doute encore de ses capacités.
78 74 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_079 Chai-Nuzz semble abattu.
79 75 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_080 Chai-Nuzz touche le fond...
80 76 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_081 C'est peine perdue... On me demande d'accomplir un exploit sans prrrécédent, comment voulez-vous que j'y arrive<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKME107_03636_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_001 Alphinaud ne savait pas ramasser du bois autrefois, ça ne l'a pas empêché d'y arriver du premier coup.
83 79 TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_002 Votre épouse compte sur vous.
84 80 TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_003 Je croyais que vous étiez un génie<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_082 Quoi<Indent/>? Il était si peu dégourrrdi<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_083 Je vois... Avant de devenir le jeune homme débrouillard qu'il est aujourd'hui, j'imagine qu'il a dû se faire violence à de multiples reprises. Je devrais peut-être en prendre de la grrraine.
87 83 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_084 Mais là n'est pas le problème. Au cas où vous l'auriez oublié, je ne peux pas concevoirrr le talos sans l'aide des villageois d'Amistie.
88 84 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_085 J-je sais, pas la peine de me le dirrre<Indent/>! Évidemment que je n'ai pas envie de passer pour un incapable devant elle<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_086 Mais là n'est pas le problème<Indent/>! Au cas où vous l'auriez oublié, je ne peux pas concevoirrr le talos sans l'aide des villageois d'Amistie.
90 86 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_087 Pff<Indent/>! C'est ça, moquez-vous de moi<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_088 Là n'est pas la question<Indent/>! Au cas où vous l'auriez oublié, je ne peux pas concevoirrr le talos sans l'aide des villageois d'Amistie.
92 88 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_089 Jamais ils n'accepteront de m'aider<Indent/>! Ils ont une dent contre les Libérés, c'est évident<Indent/>! Je pense notamment à Tristol, ce peintre que j'ai perrrsonnellement mis à la rue.
93 89 TEXT_LUCKME107_03636_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_001 Allez vous excuser, je vous accompagne.
95 91 TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_002 Ne vous en faites pas, il a déjà oublié<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_003 Si vous ne faites pas un effort, le fossé qui vous sépare ne se refermera jamais.
97 93 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_090 Ah, bonne idée<Indent/>! Si vous êtes là en tant que <If(PlayerParameter(4))>médiatrrrice<Else/>médiateurrr</If>, ils daigneront peut-être m'écouter...
98 94 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_091 N-non, mauvaise idée en fait<Indent/>! M'excuser platement n'y changerait rien... Ça pourrait même empirer les choses si je m'y prends mal<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_092 Disons-le, votre plan est voué à l'échec. Je ne comprends même pas comment vous avez pu vous mettre d'accorrrd sur une idée aussi stupide<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_093 Ah oui, qu'est-ce qui vous fait dire ça<Indent/>? Prouvez-le-moi, ou sinon taisez-vous<Indent/>! Imbécile <If(PlayerParameter(4))>heurrreuse<Else/>heurrreux</If><Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_094 Disons-le, votre plan est voué à l'échec. Je ne comprends même pas comment vous avez pu vous mettre d'accorrrd sur une idée aussi stupide<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_095 Ah... Je vois ce que vous voulez dire. Les barrières entre nous sont tombées, c'est le moment ou jamais de nous rrréconcilier.
103 99 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_096 Je devrais peut-être faire le premier pas... même si j'ai peur de me faire cracher à la figurrre...
104 100 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_097 Enfin, ça ne change rien au fait que votre plan est voué à l'échec. Je ne comprends même pas comment vous avez pu vous mettre d'accorrrd sur une idée aussi stupide<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_098 Désolé, mais je n'ai pas envie de gâcher mon temps et mon énergie sur un projet qui a quatre-vingt-dix-neuf pour cent de chances de capoter. Et vous ne me ferrrez pas changer d'avis, tenez-vous-le pour dit<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKME107_03636_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
107 103 TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_001 Tout est possible. Regardez ce qu'il s'est passé à Eulmore.
108 104 TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_002 Mes amis et moi avons pris d'assaut un château avec succès, grâce à un plan tout aussi audacieux...
109 105 TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_003 Avec vous, c'est cent pour cent de chances de réussite<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_099 Ma foi, je ne peux pas vous contredire sur ce point. Ce qu'on a vécu chez nous est tellement imprrrobable... peut-être même plus encore que votre idée de talos géant.
111 107 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_100 Néanmoins, cela reste une entreprrrise à haut risque dans laquelle vous me demandez de me lancer. Imaginez un peu les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces en cas d'échec.
112 108 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_101 Si je comprends bien, au lieu de reprendre ce château, vous avez préféré l'inonder pour vous assurer la victoire<Indent/>? Drôle de strrratégie. Radicale... mais efficace.
113 109 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_102 Donc, plus un plan est farfelu, plus il aurait de chances de réussir d'après vous<Indent/>? Vu comme ça, votre idée de talos géant coulerait presque de sourrrce<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_103 Néanmoins, cela reste une entreprrrise à haut risque dans laquelle vous me demandez de me lancer. Imaginez un peu les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces en cas d'échec.
115 111 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_104 Pff... j'ignore d'où vous tirez cette confiance aveugle en ma réussite, mais sachez qu'elle n'est pas pour me rassurer<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_105 Quand bien même j'accepterais de me lancer dans cette entreprrrise à haut risque, vous imaginez les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces en cas d'échec<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_106 Ah ça, on aura l'air fin si le talos se casse la margoulette au pied du Mont Gulg, et que don Vauthry lâche ses purgateurs sur nous... Une mort aussi sanglante que grrrotesque, c'est ça que vous voulez<Indent/>!?
118 114 TEXT_LUCKME107_03636_Q4_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
119 115 TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_001 Pourquoi pas, tant que je suis avec vous<Indent/>!♪
120 116 TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_002 Je vous protégerai de ma vie s'il le faut.
121 117 TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_003 Et si on construisait des talos de combat pour nous défendre<Indent/>?
122 118 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_107 F-faut vous faire soigner, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pauvrrre<Indent/>! C'est pas que je vous aime pas, hein... mais à choisir, je préfère quand même rester en vie<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_108 Honnêtement, votrrre optimisme béat me dépasse...
124 120 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_109 (s'étrangle)
125 121 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_110 (respire) Ouah, faut pas me dire des trucs pareils. Mon p'tit cœurrr a failli lâcher...
126 122 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_111 J'ai bien compris que vous aviez le sens du sacrifice, n'allez pas titiller davantage ma corrrde sensible<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_112 J'aimerais avoir votre sang-froid, surtout à l'heurrre actuelle...
128 124 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_113 Ça aurait été avec plaisirrr, mais vous pensez bien que si les talos pouvaient nous protéger des purgateurs, je ne me serais pas réfugié à Eulmore.
129 125 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_114 Enfin, merci quand même pour la prrroposition.
130 126 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_115 Je vous trouve drôlement obstiné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'empêche. À votre place, n'importe qui aurait laissé tomber depuis belle lurrrette.
131 127 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_116 Juste par currriosité... Pourquoi tenez-vous tant à risquer votre vie contre ce grand purgateur<Indent/>?
132 128 TEXT_LUCKME107_03636_Q5_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
133 129 TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_001 Pour protéger des êtres chers.
134 130 TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_002 Par amour du risque.
135 131 TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_003 Parce qu'on me l'a demandé.
136 132 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_117 ...<Indent/>!
137 133 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_118 Je comprends tout à fait... Pour ma part, je connais au moins une personne pour qui je serais prêt à me battre. Je n'ai qu'un espoirrr, c'est de pouvoir couler mes vieux jours à ses côtés.
138 134 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_119 Ah... Il fut un temps où j'étais au moins aussi témérairrre que vous. Allez savoir ce qui m'a fait perdre le goût du danger...
139 135 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_120 Vous êtes en train de me dire que vous agissez davantage par contrainte que par désir<Indent/>? Que votre optimisme n'est que de façade<Indent/>? Eh bien, je suis déçu. Sauf votre rrrespect, vous n'irez pas bien loin avec un état d'esprit pareil...
140 136 TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_121 Vous n'êtes pas parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à remotiver Chai-Nuzz. Reparlez à Dulia-Chai pour retenter votre chance.
141 137 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_122 Ça alors... Vous ne pouvez pas savoir combien cette petite converrrsation m'a fait du bien<Indent/>! Je me sens presque invincible<Indent/>!
142 138 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_123 Allez, c'est décidé. Je vais prendre mon courage à deux mains et aller parler aux villageois d'Amistie, à commencer par ce peintrrre.
143 139 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_124 Dépêche-toi de rentrer à Eulmore. On ne sait pas ce qui nous attend, ça pourrait êtrrre dangereux.
144 140 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_125 Ah non, pas question de t'abandonner. Je viens avec toi, mon chérrri.
145 141 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_126 Aprrrès tout, je dois m'excuser, moi aussi.
146 142 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_127 M-mais j'ai peur pour toi, moi<Indent/>! Je ne suis pas sûr de pouvoir te protéger si ça tourrrne mal...
147 143 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_128 Ah, ça y est, mon angoisse reprend le dessus<Indent/>! J-je le sens mal, mieux vaut arrêter les frrrais tout de suite<Indent/>!
148 144 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_129 Chai-Nuzz, si je puis me permettre. Votre inquiétude est tout à fait saine d'après moi. Elle est la preuve que vous avez une idée précise de la tâche qui vous incombe.
149 145 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_130 Au fond de vous, vous savez que vous en êtes capable. Et comme diraient de vieux amis à moi, tout est réalisable pour peu qu'on y croie.
150 146 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_131 Tout, y compris des exploits quasi divins...
151 147 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_132 Et moi, je dis que vous n'avez pas les pieds sur terre<Indent/>!
152 148 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_133 Peut-être. Mais n'est-ce pas le propre de l'Homme de nourrir de grands idéaux, des rêves inatteignables<Indent/>?
153 149 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_134 Évidemment que ce n'est pas simple de concrétiser ses ambitions. Je peux vous dire que mes amis se sont heurtés un nombre incalculable de fois à des obstacles bien réels.
154 150 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_135 Mais malgré cela, ils n'ont jamais baissé les bras. Même dans la douleur, ils ont continué à avancer pas à pas vers l'objectif qu'ils s'étaient fixé.
155 151 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_136 Et leur persévérance a fini par payer. À la sueur de leur front, ils ont rendu l'impossible possible.
156 152 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_137 Comme eux, vous êtes un homme de science. En dépit de vos incertitudes, n'avez-vous pas envie de relever le défi, ne serait-ce que pour la beauté du geste<Indent/>?
157 153 TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_138 Allez mon chéri, accepte. Je n'ai pas eu le plaisir d'admirer une de tes créations depuis des lustrrres. Ça me manque...
158 154 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_139 Plus pour longtemps. Promis, tu seras aux premières loges pour assister au réveil de mon prochain chef-d'œuvrrre. Ce sera le plus grand et le plus beau talos que tu aies jamais vu.
159 155 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_140 Amistie est au norrrd-est d'ici, c'est ça<Indent/>? Allons-y de suite.
160 156 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_141 Pfiou, j'ai bien cru qu'on n'y arriverait jamais. Viens, suivons-les.
161 157 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_150 V-vous<Indent/>!
162 158 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_151 Du calme. Je ne suis pas venu cherrrcher les ennuis. Je veux juste discuter.
163 159 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_152 Ces gens aimeraient grimper sur le Mont Gulg, et j'ai prrromis de les aider... en leur construisant un talos géant.
164 160 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_153 Pour ça, j'ai besoin de coopérer avec des personnes qui connaissent bien les terrains envirrronnants. Des personnes comme vous.
165 161 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_154 Coopérer<Indent/>? Avec vous, l'homme qui m'a mis à la porte sans le moindre remords<Indent/>!?
166 162 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_155 J'aimerais pouvoir rejeter la faute sur don Vauthry, mais ce serait me voiler la face. Comme l'a dit Alphinaud, nous sommes seuls rrres<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de nos actes.
167 163 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_156 Il faut croire que tout ce conforrrt, toute cette opulence a fini par me monter à la tête. Je savais ce que cela impliquait pour un Besogneux d'être remercié, mais j'avoue que c'était le cadet de mes soucis jusqu'alors...
168 164 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_157 Je pourrais m'excuser mille fois que cela ne changerait rien, je suppose. Je te prie néanmoins de croire qu'en ce moment même, je regrette prrrofondément ce que je t'ai fait.
169 165 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_158 Honnêtement, je ne sais pas quoi vous répondre.
170 166 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_159 J'ai autant envie de vous pardonner que de vous blâmer. Je me demande même si je suis en droit de vous juger, sachant qu'à l'époque j'aurais rêvé être à votre place.
171 167 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_160 En revanche, je suis sûr d'une chose...
172 168 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_161 Tout ça, c'est du passé. Je pourrais continuer à vous en tenir rigueur, mais ce n'est pas cela qui m'aidera à tourner la page.
173 169 TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_162 Je préfère encore vous aider, surtout si cela peut rendre service à mes bienfaiteurs.
174 170 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_163 Tu ne le regretteras pas, prrromis<Indent/>!
175 171 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_164 La conception du talos géant va pouvoir commencer<Indent/>! Il faut vite que j'avance sur mes plans, avant que vos amis ne reviennent avec la main-d'œuvrrre<Indent/>!
176 172 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_165 Ce sera le point culminant de ma carrière, l'exploit de toute une vie... et la preuve ultime que tout est possible grâce au savoir-fairrre de la firme Daedalus<Indent/>!
177 173 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_166 Ah<Indent/>! Flûte alorrrs<Indent/>!
178 174 TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_167 Un problème<Indent/>?
179 175 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_168 Oui... Je viens de me rappeler... À l'Échelon supérieur, je vous ai parrrlé de pierres pour façonner le corps du talos, et de mages pour le mettre en mouvement.
180 176 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_169 Surrr le coup, je pensais que c'était tout ce dont nous avions besoin. Je suis allé un peu vite en besogne...
181 177 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_170 En vérité, il manque encore un élément, et pas des moindrrres...
182 178 TEXT_LUCKME107_03636_Q6_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
183 179 TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_001 Au hasard, un noyau<Indent/>?
184 180 TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_002 Quoi donc<Indent/>?
185 181 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_171 Exactement<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Madame est connaisseuse<Else/>Monsieur est connaisseurrr</If>, à ce que je vois<Indent/>!
186 182 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_172 Un noyau, parrrdi<Indent/>! Sans cette pièce maîtresse, un talos ne vaut pas mieux qu'un tas de cailloux<Indent/>!
187 183 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_173 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Pendant que j'élaborrre les plans, vous pourriez nous dégoter de quoi fabriquer un noyau<Indent/>?
188 184 TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_174 Il va nous falloir un minerai hautement chargé en énergie. Et de prrréférence en grande quantité, vu la taille du bébé<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_00","Tristol a une bonne idée."
1,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_01","À la question de savoir quels minerais conviendraient à la fabrication d'un noyau de talos, Tristol vous a suggéré de demander conseil aux Tholl, des mineurs nains habitant la région depuis des générations. Allez à Tomra, leur village, et parlez à l'exarque du Cristal."
2,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_02","À Tomra, vous avez été accueillis par Xamott, le doyen des Tholl. Ce dernier s'est dit tout à fait prêt à vous aider, à condition que l'exarque et vous passiez une épreuve initiatique... Reparlez-lui pour en savoir plus."
3,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_03","Xamott vous a expliqué en quoi consistait l'épreuve initiatique des Tholl, aussi appelée “Thollminator”<Indent/>: il s'agit de tirer au lance-pierre sur des Nains arborant un couvre-chef différent du casque emblématique de la tribu... Prenez votre courage à deux mains, et adressez-vous au maître d'épreuve, à Tomra, pour vous essayer à ce curieux défi."
4,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_04","Le maître d'épreuve vous a laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous entraîner au Thollminator le temps d'une session d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment. Reparlez-lui à présent pour vous frotter à l'épreuve, la vraie."
5,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_05","Votre prestation au Thollminator a largement convaincu le maître d'épreuve. Vous pouvez retourner parler à Xamott."
6,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_06","Impressionné par vos talents, Xamott a enfin accepté de vous fournir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur le minerai que vous convoitez. Écoutez-le at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment."
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23,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal, à Tomra"
25,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_01","Parler à Xamott"
26,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_02","Parler au maître d'épreuve, et participer au Thollminator"
27,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_03","Reparler au maître d'épreuve, et participer une nouvelle fois au Thollminator"
28,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_04","Parler à Xamott"
29,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_05",""
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47,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_000","J'aurais dû me douter que t'accompagner serait synonyme de péripéties."
49,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_005","Il doit bien y avoir un minerrrai adapté dans la région. Demandez à Tristol."
50,"TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_010","Je suis contente que mon mari ait pu exprimer ses regrrrets. J'espère que les autres villageois se montreront aussi compréhensifs que Tristol."
51,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_020","Donc, vous cherchez de quoi fabriquer un noyau de talos... Désolé je n'y connais pas grand-chose en minerais. Par contre, je sais qui pourrait vous renseigner."
52,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_021","Je pense aux Tholl, des mineurs nains installés dans la région depuis plusieurs générations. Ce sont eux qui nous ont guidés, moi et tous les autres villageois, jusqu'en haut de la falaise."
53,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_022","Ils ont une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce encyclopédique des pierres et autres minéraux qu'on peut trouver dans la région, et je suis sûr qu'ils seront ravis de partager leur savoir avec vous."
54,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_023","Allez au nord-ouest, vous tomberez sur leur village, Tomra. Si vous ne savez pas à qui vous adresser, cherchez leur doyen Xamott. Ah, et n'oubliez pas de les saluer à leur façon, avec un lali-ho, sinon vous passerez pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> malpoli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_024","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je viens avec toi. Je suis relativement en forme pour l'instant, autant me rendre utile."
56,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_025","Je compte sur vous. Rapportez-moi n'importe quel caillou, du moment qu'il regorrrge d'énergie magique."
57,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_026","Avec un peu de chance, j'aurai déjà bien avancé sur mes plans à votre retourrr."
58,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_030","Désolé, je devais vraiment avoir la tête ailleurs pour oublier le noyau... Au fait, si tu ne trouves pas de pierres assez puissantes, tu peux aussi miser sur la quantité. Le génie de la firme Daedalus fera le rrreste."
59,"TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_035","L'exarque est souffrant<Indent/>? J'espère que ce n'est rien de grrrave..."
60,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_040","Les Tholl sont très accueillants, vous verrez. Pour la petite histoire, ils ont continué de grimper et de descendre la falaise même après l'arrêt de L'Échelle, en passant par une galerie souterraine connue d'eux seuls."
61,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_050","Alors voilà à quoi ressemble Tomra, le village des Tholl..."
62,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_051","Je ne sais pas pour toi, mais ça me fait tout drôle de voir autant de Nains d'un coup... Il faut dire qu'on n'en croise presque jamais à Cristarium."
63,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_052","Même moi qui ne suis pas bien grand, je suis obligé de baisser les yeux, pour une fois<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_053","(-Nain tonitruant-)Lali-ho<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKME108_03637_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_001","Lali-ho<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_002","Lali-ho..."
68,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_003","Plaît-il<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_054","(-Nain tonitruant-)Splendide<Indent/>! Vous avez été à bonne école, on dirait<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_055","(-Nain tonitruant-)Ah non<Indent/>! Ça va pas du tout<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_056","(-Nain tonitruant-)Alors, on vous a jamais appris les bonnes manières<Indent/>!?"
72,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_057","(-Nain tonitruant-)Bon, je vous montre comment il faut faire, juste pour cette fois. Regardez-moi bien<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_058","(-Nain tonitruant-)Lali-ho<Indent/>!!!"
74,"TEXT_LUCKME108_03637_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_001","Lali-ho<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_002","L-lali-ho<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_059","(-Nain tonitruant-)Moui... Ça manquait un peu de coffre, mais on va dire que ça passe<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_060","(-Nain tonitruant-)Bon, c'est pas tout ça, mais z'êtes qui au juste<Indent/>? Qu'est-ce que qui vous amène par chez nous<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_061","(-Nain tonitruant-)Bon, c'est pas tout ça, mais z'êtes qui au juste, à part <If(PlayerParameter(4))>une originale<Else/>un original</If> qui se balade tête nue<Indent/>? Qu'est-ce que qui vous amène par chez nous<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_062","Nous sommes venus vous demander votre aide, sur les conseils des habitants d'Amistie. Pourrions-nous parler à votre doyen<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_063","Vous l'avez devant vous<Indent/>! Xamott, pour vous servir<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_064","Donc, ce sont ces villageois d'ordinaire si discrets qui vous ont dit de venir<Indent/>? Alors ça, c'est pas banal<Indent/>! Allez-y, dites-m'en plus<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_065","En voilà une histoire qui sort des sentiers battus<Indent/>! Et moi qui pensais que les gens du bas étaient tous barbants<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_066","Vous êtes pas les seuls à avoir des soucis avec le Mont Gulg, figurez-vous. Depuis qu'il s'est mis à flotter dans les airs, on arrête pas de se faire enquiquiner par des purgateurs."
85,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_067","Si vous me dites que vous allez nous en débarrasser, je serais bête de pas vous filer un coup de main<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_068","Maaais il y a un mais<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_069","La source d'énergie qu'il vous faut, là, c'est pas de la gnognotte. C'est du bon minerai auquel on tient, nous aussi."
88,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_070","Si je vous dis où en trouver, mais qu'en fin de compte vous êtes pas fichus de mener votre plan à bien, ce sera un gâchis pas possible. Et moi, je risque de tirer la tronche comme après une semaine à l'eau plate<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_071","Breeeef, vous devez d'abord me montrer ce que vous valez, à travers une épreuve initiatique bien de chez nous<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_072","Euh, vous pouvez être plus précis<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_073","Héhéhé... Suivez-moi, je vais tout vous expliquer."
92,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_080","Je me demande bien en quoi consiste leur épreuve initiatique... "
93,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_090","Héhéhé, vous êtes prêts<Indent/>? Alors ouvrez grand vos esgourdes<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_091","Comme vous le savez déjà, nous autres Tholl travaillons aux mines depuis des générations. Or, on le dit pas assez mais c'est un boulot fichtrement dangereux<Indent/>! "
95,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_092","C'est la raison pour laquelle tous ceux en âge de manier le pic et la pelle doivent passer une épreuve initiatique. Pour nous, c'est la garantie qu'ils caneront pas bêtement au fond d'une galerie souterraine<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_093","L'épreuve repose sur l'acuité visuelle, la faculté de jugement et bien sûr les réflexes. On l'appelle le <Emphasis>Thollminator</Emphasis>... et vous êtes les prochains candidats sur la liste<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_094","Pour commencer, observez at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment mon casque et mémorisez son apparence. Ensuite, on va vous prêter un lance-pierre, et le but du jeu sera de dégommer le Nain portant un couvre-chef différent du mien<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_095","Vous pouvez tenter votre chance dès maintenant en vous adressant au maître d'épreuve. Sur ce, il me reste plus qu'à vous souhaiter bonne chance<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_100","En d'autres cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, je n'aurais pas idée de tirer sur des Nains au lance-pierre, mais si c'est leur coutume..."
100,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_101","Le mieux, c'est encore que tu participes pour nous deux. C'est toi <If(PlayerParameter(4))>la plus adroite<Else/>le plus adroit</If>, ici. Et puis, je suis assez curieux de te voir à l'œuvre."
101,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_105","Le casque des Tholl est reconnaissable à ses deux magnifiques cornes<Indent/>! Si vous le voyez passer, surtout ne tirez pas<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_110","Oooh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>candidate<Else/>candidat</If> au Thollminator<Indent/>? Mettons-nous-y tout de suite alors<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_111","Rappelez-vous, vous devez uniquement tirer sur le Nain dont le couvre-chef diffère du nôtre. On va commencer par une session d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment."
104,"TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_112","La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver le Nain portant sur sa tête autre chose que le casque des Tholl, et tirez-lui dessus au lance-pierre avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>."
105,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_113","Bravo, vous avez réussi<Indent/>! Vous me direz, vous ne pouviez pas vous tromper, du coup c'était facile..."
106,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_114","Bien, il est temps de passer à l'épreuve, la vraie<Indent/>! On y va dès que vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_120","Ah, la première session comptait pour du beurre<Indent/>? Dommage..."
108,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_125","Y a pas à dire, vous savez viser<Indent/>! Mais gare aux erreurs durant la véritable épreuve<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_130","C'est bon, vous êtes paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'action<Indent/>? Parfait<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_131","Cette fois, il y aura aussi des Nains portant le même casque que nous. Vous échouerez si vous en touchez un par mégarde, alors ne tirez pas au hasard<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_132","La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver le Nain portant sur sa tête autre chose que le casque des Tholl, et tirez-lui dessus au lance-pierre avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>."
112,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_133","Oh que c'était beau<Indent/>! Vous avez ce qu'il faut pour devenir <If(PlayerParameter(4))>une grande mineuse<Else/>un grand mineur</If>, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_134","Bonne chance à vous pour la suite. J'espère que vous allez mettre un terme à cette invasion de purgateurs, vite fait bien fait<Indent/>! "
114,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_150","Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as sans doute accompli des exploits bien plus héroïques dans ta vie, mais je dois dire que celui-là m'a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né."
115,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_155","Ne vous en faites pas pour les Nains que vous avez dégommés, leurs armures sont très solides. Normal, puisqu'elles sont fabriquées chez nous<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_160","Lali-ho<Indent/>! Je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'œuvre, <If(PlayerParameter(4))>une vraie tireuse<Else/>un vrai tireur</If> d'élite<Indent/>! Entre nous, ça faisait longtemps que quelqu'un m'avait pas fait une si forte impression<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_161","Maintenant que je sais ce que vous avez dans le ventre, on va pouvoir causer minerais sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_00 Tristol a une bonne idée.
5 1 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_01 À la question de savoir quels minerais conviendraient à la fabrication d'un noyau de talos, Tristol vous a suggéré de demander conseil aux Tholl, des mineurs nains habitant la région depuis des générations. Allez à Tomra, leur village, et parlez à l'exarque du Cristal.
6 2 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_02 À Tomra, vous avez été accueillis par Xamott, le doyen des Tholl. Ce dernier s'est dit tout à fait prêt à vous aider, à condition que l'exarque et vous passiez une épreuve initiatique... Reparlez-lui pour en savoir plus.
7 3 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_03 Xamott vous a expliqué en quoi consistait l'épreuve initiatique des Tholl, aussi appelée “Thollminator”<Indent/>: il s'agit de tirer au lance-pierre sur des Nains arborant un couvre-chef différent du casque emblématique de la tribu... Prenez votre courage à deux mains, et adressez-vous au maître d'épreuve, à Tomra, pour vous essayer à ce curieux défi.
8 4 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_04 Le maître d'épreuve vous a laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous entraîner au Thollminator le temps d'une session d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment. Reparlez-lui à présent pour vous frotter à l'épreuve, la vraie.
9 5 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_05 Votre prestation au Thollminator a largement convaincu le maître d'épreuve. Vous pouvez retourner parler à Xamott.
10 6 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_06 Impressionné par vos talents, Xamott a enfin accepté de vous fournir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur le minerai que vous convoitez. Écoutez-le at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment.
11 7 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_08
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26 22 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKME108_03637_TODO_00 Parler à l'exarque du Cristal, à Tomra
29 25 TEXT_LUCKME108_03637_TODO_01 Parler à Xamott
30 26 TEXT_LUCKME108_03637_TODO_02 Parler au maître d'épreuve, et participer au Thollminator
31 27 TEXT_LUCKME108_03637_TODO_03 Reparler au maître d'épreuve, et participer une nouvelle fois au Thollminator
32 28 TEXT_LUCKME108_03637_TODO_04 Parler à Xamott
33 29 TEXT_LUCKME108_03637_TODO_05
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50 46 TEXT_LUCKME108_03637_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKME108_03637_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_000 J'aurais dû me douter que t'accompagner serait synonyme de péripéties.
53 49 TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_005 Il doit bien y avoir un minerrrai adapté dans la région. Demandez à Tristol.
54 50 TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_010 Je suis contente que mon mari ait pu exprimer ses regrrrets. J'espère que les autres villageois se montreront aussi compréhensifs que Tristol.
55 51 TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_020 Donc, vous cherchez de quoi fabriquer un noyau de talos... Désolé je n'y connais pas grand-chose en minerais. Par contre, je sais qui pourrait vous renseigner.
56 52 TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_021 Je pense aux Tholl, des mineurs nains installés dans la région depuis plusieurs générations. Ce sont eux qui nous ont guidés, moi et tous les autres villageois, jusqu'en haut de la falaise.
57 53 TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_022 Ils ont une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce encyclopédique des pierres et autres minéraux qu'on peut trouver dans la région, et je suis sûr qu'ils seront ravis de partager leur savoir avec vous.
58 54 TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_023 Allez au nord-ouest, vous tomberez sur leur village, Tomra. Si vous ne savez pas à qui vous adresser, cherchez leur doyen Xamott. Ah, et n'oubliez pas de les saluer à leur façon, avec un lali-ho, sinon vous passerez pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> malpoli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_024 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je viens avec toi. Je suis relativement en forme pour l'instant, autant me rendre utile.
60 56 TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_025 Je compte sur vous. Rapportez-moi n'importe quel caillou, du moment qu'il regorrrge d'énergie magique.
61 57 TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_026 Avec un peu de chance, j'aurai déjà bien avancé sur mes plans à votre retourrr.
62 58 TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_030 Désolé, je devais vraiment avoir la tête ailleurs pour oublier le noyau... Au fait, si tu ne trouves pas de pierres assez puissantes, tu peux aussi miser sur la quantité. Le génie de la firme Daedalus fera le rrreste.
63 59 TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_035 L'exarque est souffrant<Indent/>? J'espère que ce n'est rien de grrrave...
64 60 TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_040 Les Tholl sont très accueillants, vous verrez. Pour la petite histoire, ils ont continué de grimper et de descendre la falaise même après l'arrêt de L'Échelle, en passant par une galerie souterraine connue d'eux seuls.
65 61 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_050 Alors voilà à quoi ressemble Tomra, le village des Tholl...
66 62 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_051 Je ne sais pas pour toi, mais ça me fait tout drôle de voir autant de Nains d'un coup... Il faut dire qu'on n'en croise presque jamais à Cristarium.
67 63 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_052 Même moi qui ne suis pas bien grand, je suis obligé de baisser les yeux, pour une fois<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_053 (-Nain tonitruant-)Lali-ho<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKME108_03637_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_001 Lali-ho<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_002 Lali-ho...
72 68 TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_003 Plaît-il<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_054 (-Nain tonitruant-)Splendide<Indent/>! Vous avez été à bonne école, on dirait<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_055 (-Nain tonitruant-)Ah non<Indent/>! Ça va pas du tout<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_056 (-Nain tonitruant-)Alors, on vous a jamais appris les bonnes manières<Indent/>!?
76 72 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_057 (-Nain tonitruant-)Bon, je vous montre comment il faut faire, juste pour cette fois. Regardez-moi bien<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_058 (-Nain tonitruant-)Lali-ho<Indent/>!!!
78 74 TEXT_LUCKME108_03637_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_001 Lali-ho<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_002 L-lali-ho<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_059 (-Nain tonitruant-)Moui... Ça manquait un peu de coffre, mais on va dire que ça passe<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_060 (-Nain tonitruant-)Bon, c'est pas tout ça, mais z'êtes qui au juste<Indent/>? Qu'est-ce que qui vous amène par chez nous<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_061 (-Nain tonitruant-)Bon, c'est pas tout ça, mais z'êtes qui au juste, à part <If(PlayerParameter(4))>une originale<Else/>un original</If> qui se balade tête nue<Indent/>? Qu'est-ce que qui vous amène par chez nous<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_062 Nous sommes venus vous demander votre aide, sur les conseils des habitants d'Amistie. Pourrions-nous parler à votre doyen<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_063 Vous l'avez devant vous<Indent/>! Xamott, pour vous servir<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_064 Donc, ce sont ces villageois d'ordinaire si discrets qui vous ont dit de venir<Indent/>? Alors ça, c'est pas banal<Indent/>! Allez-y, dites-m'en plus<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_065 En voilà une histoire qui sort des sentiers battus<Indent/>! Et moi qui pensais que les gens du bas étaient tous barbants<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_066 Vous êtes pas les seuls à avoir des soucis avec le Mont Gulg, figurez-vous. Depuis qu'il s'est mis à flotter dans les airs, on arrête pas de se faire enquiquiner par des purgateurs.
89 85 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_067 Si vous me dites que vous allez nous en débarrasser, je serais bête de pas vous filer un coup de main<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_068 Maaais il y a un mais<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_069 La source d'énergie qu'il vous faut, là, c'est pas de la gnognotte. C'est du bon minerai auquel on tient, nous aussi.
92 88 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_070 Si je vous dis où en trouver, mais qu'en fin de compte vous êtes pas fichus de mener votre plan à bien, ce sera un gâchis pas possible. Et moi, je risque de tirer la tronche comme après une semaine à l'eau plate<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_071 Breeeef, vous devez d'abord me montrer ce que vous valez, à travers une épreuve initiatique bien de chez nous<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_072 Euh, vous pouvez être plus précis<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_073 Héhéhé... Suivez-moi, je vais tout vous expliquer.
96 92 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_080 Je me demande bien en quoi consiste leur épreuve initiatique...
97 93 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_090 Héhéhé, vous êtes prêts<Indent/>? Alors ouvrez grand vos esgourdes<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_091 Comme vous le savez déjà, nous autres Tholl travaillons aux mines depuis des générations. Or, on le dit pas assez mais c'est un boulot fichtrement dangereux<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_092 C'est la raison pour laquelle tous ceux en âge de manier le pic et la pelle doivent passer une épreuve initiatique. Pour nous, c'est la garantie qu'ils caneront pas bêtement au fond d'une galerie souterraine<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_093 L'épreuve repose sur l'acuité visuelle, la faculté de jugement et bien sûr les réflexes. On l'appelle le <Emphasis>Thollminator</Emphasis>... et vous êtes les prochains candidats sur la liste<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_094 Pour commencer, observez at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment mon casque et mémorisez son apparence. Ensuite, on va vous prêter un lance-pierre, et le but du jeu sera de dégommer le Nain portant un couvre-chef différent du mien<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_095 Vous pouvez tenter votre chance dès maintenant en vous adressant au maître d'épreuve. Sur ce, il me reste plus qu'à vous souhaiter bonne chance<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_100 En d'autres cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, je n'aurais pas idée de tirer sur des Nains au lance-pierre, mais si c'est leur coutume...
104 100 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_101 Le mieux, c'est encore que tu participes pour nous deux. C'est toi <If(PlayerParameter(4))>la plus adroite<Else/>le plus adroit</If>, ici. Et puis, je suis assez curieux de te voir à l'œuvre.
105 101 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_105 Le casque des Tholl est reconnaissable à ses deux magnifiques cornes<Indent/>! Si vous le voyez passer, surtout ne tirez pas<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_110 Oooh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>candidate<Else/>candidat</If> au Thollminator<Indent/>? Mettons-nous-y tout de suite alors<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_111 Rappelez-vous, vous devez uniquement tirer sur le Nain dont le couvre-chef diffère du nôtre. On va commencer par une session d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment.
108 104 TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_112 La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver le Nain portant sur sa tête autre chose que le casque des Tholl, et tirez-lui dessus au lance-pierre avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>.
109 105 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_113 Bravo, vous avez réussi<Indent/>! Vous me direz, vous ne pouviez pas vous tromper, du coup c'était facile...
110 106 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_114 Bien, il est temps de passer à l'épreuve, la vraie<Indent/>! On y va dès que vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_120 Ah, la première session comptait pour du beurre<Indent/>? Dommage...
112 108 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_125 Y a pas à dire, vous savez viser<Indent/>! Mais gare aux erreurs durant la véritable épreuve<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_130 C'est bon, vous êtes paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'action<Indent/>? Parfait<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_131 Cette fois, il y aura aussi des Nains portant le même casque que nous. Vous échouerez si vous en touchez un par mégarde, alors ne tirez pas au hasard<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_132 La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver le Nain portant sur sa tête autre chose que le casque des Tholl, et tirez-lui dessus au lance-pierre avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>.
116 112 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_133 Oh que c'était beau<Indent/>! Vous avez ce qu'il faut pour devenir <If(PlayerParameter(4))>une grande mineuse<Else/>un grand mineur</If>, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_134 Bonne chance à vous pour la suite. J'espère que vous allez mettre un terme à cette invasion de purgateurs, vite fait bien fait<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_150 Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as sans doute accompli des exploits bien plus héroïques dans ta vie, mais je dois dire que celui-là m'a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né.
119 115 TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_155 Ne vous en faites pas pour les Nains que vous avez dégommés, leurs armures sont très solides. Normal, puisqu'elles sont fabriquées chez nous<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_160 Lali-ho<Indent/>! Je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'œuvre, <If(PlayerParameter(4))>une vraie tireuse<Else/>un vrai tireur</If> d'élite<Indent/>! Entre nous, ça faisait longtemps que quelqu'un m'avait pas fait une si forte impression<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_161 Maintenant que je sais ce que vous avez dans le ventre, on va pouvoir causer minerais sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKME109_03638_SEQ_00","Xamott est prêt à “causer minerais”."
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24,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_00","Parler à Korutt"
25,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_01","Reparler à Korutt"
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48,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_000","Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as sans doute accompli des exploits bien plus héroïques dans ta vie, mais je dois dire que celui-là m'a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né."
49,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_010","Alors voilà. Vous le savez peut-être pas, mais l'île de Kholusia était autrefois connue pour ses nombreuses soufrières."
50,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_011","Dans certaines veines de soufre, il arrivait qu'on découvre un minerai par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement riche en énergie magique, le “terragerme”."
51,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_012","À l'époque, on savait le raffiner, mais le secret s'est perdu depuis. Vu que plus personne ne l'exploite, on devrait pouvoir en trouver facilement à l'heure actuelle. Au Trou du Duergar, notamment."
52,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_013","Tout serait parfait si ce trou était pas revendiqué par nos ennemis jurés, les Gogg<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_014","Vous les connaissez pas, ceux-là. Des petits teigneux, méchants et mesquins comme c'est pas permis. Ces sales égoïstes laissent personne miner sur leur territoire."
54,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_015","Vous pouvez toujours essayer, mais vous devrez composer avec eux d'une façon ou d'une autre... Vous pensez en être capables<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_016","Nous avons déjà eu affaire à des individus bien pires qu'eux, je pense. Et puis, ce n'est pas comme si nous avions le choix."
56,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_017","Heureux de l'entendre. Dans ce cas, j'ai plus qu'à vous trouver un guide digne de ce nom."
57,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_018","(-???-)Moi, moi, moi<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_019","Korutt<Indent/>!? Tu veux les accompagner<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_020","J'ai écouté votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion... J'ai bien vu que le Mont Gulg était devenu infréquentable, mais je n'aurais jamais cru qu'un grand purgateur y serait caché."
60,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_021","Je ne suis peut-être qu'un modeste mineur, mais je ne peux pas rester les bras croisés alors que Kholusia... alors que le monde entier court un grave danger<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_022","Eh bien, je te félicite pour ton courage et ton dévouement. Mais tout n'est pas si simple..."
62,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_023","Korutt est le meilleur mineur de tout le village. Non seulement ça, mais il connaît en plus les montagnes des Duergars comme sa poche."
63,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_024","Seulement voilà. Sorti de son métier, c'est le roi des empotés<Indent/>! Surtout en combat<Indent/>; il aura beau agiter son pic pendant des heures, vous pouvez être sûrs qu'il fera pas mouche une seule fois<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_025","S'il s'agissait que d'extraire des minerais, je vous l'aurais recommandé les yeux fermés. Mais avec tous les purgateurs qui rôdent dehors, je suis pas sûr qu'il soit le Nain de la situation..."
65,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_026","Je sais bien tout ça<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_027","Mais permettez-moi d'insister<Indent/>! Je tiens à les accompagner, c'est une question de principe<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKME109_03638_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_001","Je vous protégerai."
69,"TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_002","Si vous n'avez pas peur du danger..."
70,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_028","Ne vous en faites pas<Indent/>! Je ne serai pas un poids mort, promis<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_029","Si ça vous va comme ça, je vous confie Korutt."
72,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_030","Le voyage risque d'être agité. Préparons-nous comme il faut avant de nous mettre en route."
73,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_031","Enfin, avec toi comme escorte, ce sont plutôt les purgateurs qui devraient s'inquiéter..."
74,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_040","Korutt va nous conduire au Trou du Duergar. Préparons-nous comme il faut avant de nous mettre en route."
75,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_045","Bonne chance, les amis<Indent/>! Je compte sur vous pour me ramener Korutt en un seul morceau<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_050","Le Trou du Duergar se trouve au fond d'une grotte, plus à l'est. Je vais vous y conduire de ce pas<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_051","Misère<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_052","Encore des purgateurs<Indent/>! Et pas moyen de les contourner... Qu'est-ce qu'on fait<Indent/>!?"
79,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_053","<If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> pour une dernière danse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_060","(souffle) J'ai eu quelques sueurs froides sur la fin... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout le monde va bien."
81,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_070","Euh... Ça y est, c'est terminé<Indent/>? Youpi<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_071","Le Trou du Duergar est au fond de la grotte. Entrons avant que d'autres purgateurs ne rappliquent<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_1","Escortez Korutt<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_2","Éliminez tous les purgateurs<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_010","Nous allons longer le sentier qui va vers l'est. Suivez-moi<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_020","La route semble longue et des purgateurs pourraient surgir de n'importe où. Soyez sur le qui-vive."
87,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_030","Ça n'a pas tardé... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, occupe-toi de celui de gauche<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_040","Ne le laisse pas s'en prendre à Korutt<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_050","Ouah... Vous êtes drôlement fortiches, tous les deux<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_060","Moi non, mais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> oui. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a déjà vaincu des adversaires cent fois plus terrifiants que ça, vous savez<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'adorerais entendre le récit de vos exploits passés."
92,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_080","Vous n'allez pas en croire vos oreilles, je vous le garantis. Mais attendez qu'on soit revenus au village, d'accord<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_090","Héhéhé... J'ai hâte<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_100","Oh non, en voilà d'autres<Indent/>! Mamaaaan<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_110","Restez derrière nous<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, à l'attaque<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_120","I-il en arrive par derrière<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais protéger Korutt. Rentre-leur dedans<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_140","Pfiou... Enfin un peu de répit. Au passage, je vous tire mon casque pour ce superbe travail d'équipe<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_150","J'ai surtout la chance d'avoir <If(PlayerParameter(4))>une bonne<Else/>un bon</If> partenaire. Ou alors, son talent a déteint sur moi, je ne sais pas..."
100,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_160","Moi, je trouve que vous vous complétez à merveille<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_170","Hum, r-reprenons la route, si vous voulez bien<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_180","Exarque, pourquoi vous souriez<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_190","Je repensais à ton compliment de tout à l'heure. Je sais qu'un vieil homme comme moi ne devrait pas s'emballer pour si peu, mais bon..."
104,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_200","Un vieil homme<Indent/>? Vous avez l'air jeune, pourtant<Indent/>! Au fait, depuis combien de temps vous vous connaissez, tous les deux<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_210","Euh, voyons voir..."
106,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_220","Hiiih<Indent/>! Il y en a encore plus qu'avant<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_230","Dégageons le passage et filons d'ici en vitesse<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_240","V-venez par ici, vite<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_250","Dites, Korutt, la grotte est encore loin<Indent/>?"
110,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_260","On descend cette colline et on y est<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_270","Ah, je la vois<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_290","Keuwaaa<Indent/>!? Oh non, on y était presque<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_280","Nous sommes encerclés..."
114,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_310","Pas de panique. Je peux tous les éliminer d'un coup<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_300","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Attire-les devant moi<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_320","La voie est libre<Indent/>! Fichons le camp d'ici<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_330","À vos ordres<Indent/>!"
118,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_340","Je me charge de Korutt<Indent/>! Fonce dans le tas<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_350",""
120,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_360","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, viens près de Korutt<Indent/>! On va encaisser cette attaque<Indent/>!"
121,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_370","Oh non, c'est pas vrai... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, éloigne-toi de moi, vite<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_380","Aïe, je savais bien que tout ce raffut allait nous attirer de <Emphasis>gros</Emphasis> ennuis... Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aide-moi à lui régler son compte<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_390","Argh, mon corps défaille..."
124,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_400",""
125,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_410","Tu n'as pas intérêt à mourir ici, tu m'entends<Indent/>!?"
126,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_420","Concentre-toi sur ceux qui en ont après Korutt, je m'occupe des autres<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKME109_03638_SEQ_00 Xamott est prêt à “causer minerais”.
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53 49 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_010 Alors voilà. Vous le savez peut-être pas, mais l'île de Kholusia était autrefois connue pour ses nombreuses soufrières.
54 50 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_011 Dans certaines veines de soufre, il arrivait qu'on découvre un minerai par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement riche en énergie magique, le “terragerme”.
55 51 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_012 À l'époque, on savait le raffiner, mais le secret s'est perdu depuis. Vu que plus personne ne l'exploite, on devrait pouvoir en trouver facilement à l'heure actuelle. Au Trou du Duergar, notamment.
56 52 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_013 Tout serait parfait si ce trou était pas revendiqué par nos ennemis jurés, les Gogg<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_014 Vous les connaissez pas, ceux-là. Des petits teigneux, méchants et mesquins comme c'est pas permis. Ces sales égoïstes laissent personne miner sur leur territoire.
58 54 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_015 Vous pouvez toujours essayer, mais vous devrez composer avec eux d'une façon ou d'une autre... Vous pensez en être capables<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_016 Nous avons déjà eu affaire à des individus bien pires qu'eux, je pense. Et puis, ce n'est pas comme si nous avions le choix.
60 56 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_017 Heureux de l'entendre. Dans ce cas, j'ai plus qu'à vous trouver un guide digne de ce nom.
61 57 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_018 (-???-)Moi, moi, moi<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_019 Korutt<Indent/>!? Tu veux les accompagner<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_020 J'ai écouté votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion... J'ai bien vu que le Mont Gulg était devenu infréquentable, mais je n'aurais jamais cru qu'un grand purgateur y serait caché.
64 60 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_021 Je ne suis peut-être qu'un modeste mineur, mais je ne peux pas rester les bras croisés alors que Kholusia... alors que le monde entier court un grave danger<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_022 Eh bien, je te félicite pour ton courage et ton dévouement. Mais tout n'est pas si simple...
66 62 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_023 Korutt est le meilleur mineur de tout le village. Non seulement ça, mais il connaît en plus les montagnes des Duergars comme sa poche.
67 63 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_024 Seulement voilà. Sorti de son métier, c'est le roi des empotés<Indent/>! Surtout en combat<Indent/>; il aura beau agiter son pic pendant des heures, vous pouvez être sûrs qu'il fera pas mouche une seule fois<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_025 S'il s'agissait que d'extraire des minerais, je vous l'aurais recommandé les yeux fermés. Mais avec tous les purgateurs qui rôdent dehors, je suis pas sûr qu'il soit le Nain de la situation...
69 65 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_026 Je sais bien tout ça<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_027 Mais permettez-moi d'insister<Indent/>! Je tiens à les accompagner, c'est une question de principe<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKME109_03638_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_001 Je vous protégerai.
73 69 TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_002 Si vous n'avez pas peur du danger...
74 70 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_028 Ne vous en faites pas<Indent/>! Je ne serai pas un poids mort, promis<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_029 Si ça vous va comme ça, je vous confie Korutt.
76 72 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_030 Le voyage risque d'être agité. Préparons-nous comme il faut avant de nous mettre en route.
77 73 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_031 Enfin, avec toi comme escorte, ce sont plutôt les purgateurs qui devraient s'inquiéter...
78 74 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_040 Korutt va nous conduire au Trou du Duergar. Préparons-nous comme il faut avant de nous mettre en route.
79 75 TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_045 Bonne chance, les amis<Indent/>! Je compte sur vous pour me ramener Korutt en un seul morceau<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_050 Le Trou du Duergar se trouve au fond d'une grotte, plus à l'est. Je vais vous y conduire de ce pas<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_051 Misère<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_052 Encore des purgateurs<Indent/>! Et pas moyen de les contourner... Qu'est-ce qu'on fait<Indent/>!?
83 79 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_053 <If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> pour une dernière danse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_060 (souffle) J'ai eu quelques sueurs froides sur la fin... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout le monde va bien.
85 81 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_070 Euh... Ça y est, c'est terminé<Indent/>? Youpi<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_071 Le Trou du Duergar est au fond de la grotte. Entrons avant que d'autres purgateurs ne rappliquent<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_1 Escortez Korutt<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_2 Éliminez tous les purgateurs<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_010 Nous allons longer le sentier qui va vers l'est. Suivez-moi<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_020 La route semble longue et des purgateurs pourraient surgir de n'importe où. Soyez sur le qui-vive.
91 87 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_030 Ça n'a pas tardé... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, occupe-toi de celui de gauche<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_040 Ne le laisse pas s'en prendre à Korutt<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_050 Ouah... Vous êtes drôlement fortiches, tous les deux<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_060 Moi non, mais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> oui. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a déjà vaincu des adversaires cent fois plus terrifiants que ça, vous savez<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'adorerais entendre le récit de vos exploits passés.
96 92 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_080 Vous n'allez pas en croire vos oreilles, je vous le garantis. Mais attendez qu'on soit revenus au village, d'accord<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_090 Héhéhé... J'ai hâte<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_100 Oh non, en voilà d'autres<Indent/>! Mamaaaan<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_110 Restez derrière nous<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, à l'attaque<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_120 I-il en arrive par derrière<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_130 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais protéger Korutt. Rentre-leur dedans<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_140 Pfiou... Enfin un peu de répit. Au passage, je vous tire mon casque pour ce superbe travail d'équipe<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_150 J'ai surtout la chance d'avoir <If(PlayerParameter(4))>une bonne<Else/>un bon</If> partenaire. Ou alors, son talent a déteint sur moi, je ne sais pas...
104 100 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_160 Moi, je trouve que vous vous complétez à merveille<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_170 Hum, r-reprenons la route, si vous voulez bien<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_180 Exarque, pourquoi vous souriez<Indent/>?
107 103 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_190 Je repensais à ton compliment de tout à l'heure. Je sais qu'un vieil homme comme moi ne devrait pas s'emballer pour si peu, mais bon...
108 104 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_200 Un vieil homme<Indent/>? Vous avez l'air jeune, pourtant<Indent/>! Au fait, depuis combien de temps vous vous connaissez, tous les deux<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_210 Euh, voyons voir...
110 106 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_220 Hiiih<Indent/>! Il y en a encore plus qu'avant<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_230 Dégageons le passage et filons d'ici en vitesse<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_240 V-venez par ici, vite<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_250 Dites, Korutt, la grotte est encore loin<Indent/>?
114 110 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_260 On descend cette colline et on y est<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_270 Ah, je la vois<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_290 Keuwaaa<Indent/>!? Oh non, on y était presque<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_280 Nous sommes encerclés...
118 114 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_310 Pas de panique. Je peux tous les éliminer d'un coup<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_300 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Attire-les devant moi<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_320 La voie est libre<Indent/>! Fichons le camp d'ici<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_330 À vos ordres<Indent/>!
122 118 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_340 Je me charge de Korutt<Indent/>! Fonce dans le tas<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_350
124 120 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_360 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, viens près de Korutt<Indent/>! On va encaisser cette attaque<Indent/>!
125 121 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_370 Oh non, c'est pas vrai... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, éloigne-toi de moi, vite<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_380 Aïe, je savais bien que tout ce raffut allait nous attirer de <Emphasis>gros</Emphasis> ennuis... Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aide-moi à lui régler son compte<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_390 Argh, mon corps défaille...
128 124 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_400
129 125 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_410 Tu n'as pas intérêt à mourir ici, tu m'entends<Indent/>!?
130 126 TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_420 Concentre-toi sur ceux qui en ont après Korutt, je m'occupe des autres<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_00","Korutt est aux aguets."
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24,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal"
25,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_01","Reparler à l'exarque du Cristal"
26,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_02","En étant invisible, utiliser la poudre de rêve sur les Nains des Gogg"
27,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_03","Parler à l'exarque du Cristal"
28,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_04",""
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48,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_000","(souffle) J'ai eu quelques sueurs froides sur la fin... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout le monde va bien."
49,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_010","Le Trou du Duergar est au fond de la mine. Suivez-moi<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_020","Nous y sommes, mais j'ai peur d'aller plus loin..."
51,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_023","Ouaah, t'es qui toi<Indent/>!? J'parie que tu viens de ce village où tout le monde copine avec ces idiots de Tholl... Les amis de mes ennemis sont mes ennemis, alors bouge de là avant que j'me fâche<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_024","Ouaah<Indent/>! T'es qui toi, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pote à nous<Indent/>!? Faut croire que non, tu porterais not' chapeau sinon... On veut pas d'intrus ici, alors ouste<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB0363_000_025","Lali... oh purée, <If(PlayerParameter(4))>une intruse<Else/>un intrus</If><Indent/>! Faut qu'je prévienne Glagg dare-dare<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_026","Tiens<Indent/>? C'est quoi ça, un talos errant<Indent/>? C'est dur à dire sans mes lunettes..."
55,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_027","Euh... Y a quelqu'un<Indent/>? Désolé, j'y vois rien sans mes lunettes..."
56,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_030","On y est. Il ne nous reste plus qu'à trouv..."
57,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_031","Ah<Indent/>! Ils sont là<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_032","Ces Nains... ce sont des Gogg. Il n'y a qu'eux pour avoir une barbe si négligée."
59,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_033","S'ils nous voient, ils vont venir nous chercher des noises à coup sûr<Indent/>! Moi je dis, un petit coup de pelle dans la nuque et on n'en parle plus<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_034","Du calme, Korutt. Je sais que le torchon brûle entre vos deux tribus, mais de grâce, évitons les violences inutiles."
61,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_035","Je vais vous jeter un sortilège d'invisibilité. Ça devrait suffire à tromper leur vigilance."
62,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_036","En revanche, vous n'aurez qu'un court laps de temps pour extraire le terragerme. Est-ce que ça ira<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_037","Évidemment que ça ira<Indent/>! On ne m'appelle pas le mineur qui creuse plus vite que son ombre pour rien<Indent/>! Laissez-moi faire, je vais vous rapporter fissa un bloc gros comme ça<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_038","Nous ne demandons qu'à voir. Attention, c'est parti<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_039","Hééé<Indent/>! Ça marche, je suis invisible<Indent/>! Ne bougez pas, je reviens tout de suite<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et si on lui donnait un petit coup de pouce, tant qu'à faire<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_041","Korutt est peut-être invisible, mais j'ai peur que ses coups de pioche le trahissent... Il pourra travailler plus sereinement si nous parvenons à éloigner ses rivaux. Et j'ai justement ce qu'il faut pour ça."
68,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_042","C'est de la poudre de rêve. Tu te souviens, on en a utilisé lors de notre opération de sauvetage au château de Ganlag."
69,"TEXT_LUCKME110_03639_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_001","Je m'en suis servi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Eulmore, aussi."
71,"TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_002","Thancred aussi en avait sur lui."
72,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_043","Vraiment<Indent/>? C'est à se demander si nos amis de la halle du Juste ne chercheraient pas à écouler leur stock..."
73,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_044","Du moment que ça nous arrange..."
74,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_045","Je vais te rendre invisible à ton tour, pour que tu puisses t'approcher dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de ces Nains et répandre la poudre sur eux."
75,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_046","Si tout se passe bien, ils iront tous faire la sieste et Korutt aura le champ libre."
76,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_047","Simple et efficace, n'est-ce pas<Indent/>? On passe à l'action quand tu veux."
77,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_050","Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à jouer les marchand<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> de sable<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_051","Si tu sens que ton invisibilité s'estompe, reviens ici en vitesse. Je me chargerai de la restaurer."
79,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_060","Le sortilège perd de son effet<Indent/>? Ne bouge pas, je vais y remédier tout de suite<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_070","Ouaah, t'es qui toi<Indent/>!? J'parie que tu viens de ce village où tout le monde copine avec ces idiots de Tholl... Les amis de mes ennemis sont mes ennemis, alors bouge de là avant que j'me fâche<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_071","Ouaah<Indent/>! T'es qui toi, un pote à nous<Indent/>!? Faut croire que non, tu porterais not' chapeau sinon... On veut pas d'intrus ici, alors ouste<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_072","(baille) J'ai un de ces coups de barre, tout à coup... Vais r'tourner au village piquer un somme, moi..."
83,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB03639_000_073","Lali... oh purée, <If(PlayerParameter(4))>une intruse<Else/>un intrus</If><Indent/>! Faut qu'je prévienne Glagg dare-dare<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB03639_000_074","(baille) Argh, je savais bien que j'aurais pas dû bouffer autant avant d'bosser... C'est dangereux de pioncer ici, j'vais m'rentrer..."
85,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_075","Tiens<Indent/>? C'est quoi ça, un talos errant<Indent/>? C'est dur à dire sans mes lunettes..."
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87,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_077","(baille) Bon, j'crois que j'ai assez bossé pour aujourd'hui. Comme dirait l'autre, à chaque jour suffit sa peine..."
88,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_080","Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'était drôle de voir tous ces Nains quitter leur poste en baillant à s'en décrocher la machoire<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_081","Korutt n'a plus rien à craindre, à présent. Laissons-le creuser tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
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91,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_083","Je vous ai extrait le terragerme le plus pur qui soit<Indent/>! Et il en reste encore plein au fond, si vous en voulez plus<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_084","Ça devrait largement suffire. Merci infiniment, Korutt."
93,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_085","Dépêchons-nous de rapporter ce sac à... à..."
94,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_086","E-Exarque, qu'est-ce qu'il vous arrive<Indent/>!?"
95,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_087","J-je vais bien. J'ai dû passer un peu trop de temps loin de Cristarium..."
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97,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_089","(-???-)Qui va là<Indent/>!?"
98,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_090","Oh, misère... C'est Glagg, le doyen des Gogg<Indent/>! Cette fois, on est cuits<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_091","Tiens donc, un de ces imbéciles de Tholl..."
100,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_092","En voyant mes gars partir à la sieste les uns après les autres, j'ai cru qu'ils avaient percé une poche de gaz soporifique ou quelque chose du genre..."
101,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_093","J'aurais dû me douter qu'un coup bas pareil ne pouvait venir que des Tholl, cette bande de poltrons, avec leurs barbes floconneuses et flaccides<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_094","Ah non, on avait dit pas les barbes<Indent/>! D'ailleurs, tu peux parler... Les vôtres sont si rêches et racornies qu'on dirait du carton<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_095","Rien à voir avec nos belles barbes soyeuses et touffues. Nous au moins, on n'a pas besoin de s'enduire le collier d'huiles es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles malodorantes<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_096","Petit paltoquet<Indent/>! Tu crois que j'envie vos barbes de lavettes<Indent/>!? Je préférerais encore me faire greffer les poils de nez d'un hobgobelin, tiens<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTTANDGLAGG_000_097","(-Korutt et Glagg-)Grrrrrrrr<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_098","Eh bien, eh bien... Ils s'entendent comme chien et chat, ces deux-là. Si on ne fait rien, ils y seront encore demain, à mon avis."
107,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_099","Il me reste un peu de poudre de rêve... Tu penses à ce que je pense<Indent/>?"
108,"TEXT_LUCKME110_03639_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_001","C'est l'heure de faire dodo<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_002","C'est mal d'interrompre leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion..."
111,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_003","J'ai envie de voir comment ça se termine..."
112,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_100","Réglons ça en vitesse et passons à autre chose. Même si mon petit doigt me dit que tu n'as pas vu le bout de leurs querelles de clocher..."
113,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_101","J'admire ton savoir-vivre... Mais nous ne pouvons pas les regarder s'invectiver indéfiniment. Chai-Nuzz nous a confié une mission, je te rappelle."
114,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_102","Oh, ne t'en fais pas pour ça. Je suis sûr que tu auras encore plein d'occasions de les voir se crêper la barbe..."
115,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_103","Qu'est-ce que...<Indent/>!?"
116,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_104","(ronfle) (ronfle)"
117,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_105","Glagg s'est calmé. Je vous prie d'en faire autant, Korutt."
118,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_106","T-toutes mes excuses. Les Gogg ont le chic pour me faire sortir des mes gonds..."
119,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_107","Je sais, je sais. Ça nous touche que vous acceptiez d'endurer ces, hum... attaques verbales rien que pour nous."
120,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_108","Grâce à vous, nous allons pouvoir fabriquer un cœur de talos... et reprendre notre combat pour sauver Norvrandt<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_00 Korutt est aux aguets.
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27 23 TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKME110_03639_TODO_00 Parler à l'exarque du Cristal
29 25 TEXT_LUCKME110_03639_TODO_01 Reparler à l'exarque du Cristal
30 26 TEXT_LUCKME110_03639_TODO_02 En étant invisible, utiliser la poudre de rêve sur les Nains des Gogg
31 27 TEXT_LUCKME110_03639_TODO_03 Parler à l'exarque du Cristal
32 28 TEXT_LUCKME110_03639_TODO_04
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51 47 TEXT_LUCKME110_03639_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_000 (souffle) J'ai eu quelques sueurs froides sur la fin... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout le monde va bien.
53 49 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_010 Le Trou du Duergar est au fond de la mine. Suivez-moi<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_020 Nous y sommes, mais j'ai peur d'aller plus loin...
55 51 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_023 Ouaah, t'es qui toi<Indent/>!? J'parie que tu viens de ce village où tout le monde copine avec ces idiots de Tholl... Les amis de mes ennemis sont mes ennemis, alors bouge de là avant que j'me fâche<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_024 Ouaah<Indent/>! T'es qui toi, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pote à nous<Indent/>!? Faut croire que non, tu porterais not' chapeau sinon... On veut pas d'intrus ici, alors ouste<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB0363_000_025 Lali... oh purée, <If(PlayerParameter(4))>une intruse<Else/>un intrus</If><Indent/>! Faut qu'je prévienne Glagg dare-dare<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_026 Tiens<Indent/>? C'est quoi ça, un talos errant<Indent/>? C'est dur à dire sans mes lunettes...
59 55 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_027 Euh... Y a quelqu'un<Indent/>? Désolé, j'y vois rien sans mes lunettes...
60 56 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_030 On y est. Il ne nous reste plus qu'à trouv...
61 57 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_031 Ah<Indent/>! Ils sont là<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_032 Ces Nains... ce sont des Gogg. Il n'y a qu'eux pour avoir une barbe si négligée.
63 59 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_033 S'ils nous voient, ils vont venir nous chercher des noises à coup sûr<Indent/>! Moi je dis, un petit coup de pelle dans la nuque et on n'en parle plus<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_034 Du calme, Korutt. Je sais que le torchon brûle entre vos deux tribus, mais de grâce, évitons les violences inutiles.
65 61 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_035 Je vais vous jeter un sortilège d'invisibilité. Ça devrait suffire à tromper leur vigilance.
66 62 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_036 En revanche, vous n'aurez qu'un court laps de temps pour extraire le terragerme. Est-ce que ça ira<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_037 Évidemment que ça ira<Indent/>! On ne m'appelle pas le mineur qui creuse plus vite que son ombre pour rien<Indent/>! Laissez-moi faire, je vais vous rapporter fissa un bloc gros comme ça<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_038 Nous ne demandons qu'à voir. Attention, c'est parti<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_039 Hééé<Indent/>! Ça marche, je suis invisible<Indent/>! Ne bougez pas, je reviens tout de suite<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et si on lui donnait un petit coup de pouce, tant qu'à faire<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_041 Korutt est peut-être invisible, mais j'ai peur que ses coups de pioche le trahissent... Il pourra travailler plus sereinement si nous parvenons à éloigner ses rivaux. Et j'ai justement ce qu'il faut pour ça.
72 68 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_042 C'est de la poudre de rêve. Tu te souviens, on en a utilisé lors de notre opération de sauvetage au château de Ganlag.
73 69 TEXT_LUCKME110_03639_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_001 Je m'en suis servi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Eulmore, aussi.
75 71 TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_002 Thancred aussi en avait sur lui.
76 72 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_043 Vraiment<Indent/>? C'est à se demander si nos amis de la halle du Juste ne chercheraient pas à écouler leur stock...
77 73 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_044 Du moment que ça nous arrange...
78 74 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_045 Je vais te rendre invisible à ton tour, pour que tu puisses t'approcher dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de ces Nains et répandre la poudre sur eux.
79 75 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_046 Si tout se passe bien, ils iront tous faire la sieste et Korutt aura le champ libre.
80 76 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_047 Simple et efficace, n'est-ce pas<Indent/>? On passe à l'action quand tu veux.
81 77 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_050 Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à jouer les marchand<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> de sable<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_051 Si tu sens que ton invisibilité s'estompe, reviens ici en vitesse. Je me chargerai de la restaurer.
83 79 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_060 Le sortilège perd de son effet<Indent/>? Ne bouge pas, je vais y remédier tout de suite<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_070 Ouaah, t'es qui toi<Indent/>!? J'parie que tu viens de ce village où tout le monde copine avec ces idiots de Tholl... Les amis de mes ennemis sont mes ennemis, alors bouge de là avant que j'me fâche<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_071 Ouaah<Indent/>! T'es qui toi, un pote à nous<Indent/>!? Faut croire que non, tu porterais not' chapeau sinon... On veut pas d'intrus ici, alors ouste<Indent/>!
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90 86 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_076 Euh... Y a quelqu'un<Indent/>? Désolé, j'y vois rien sans mes lunettes...
91 87 TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_077 (baille) Bon, j'crois que j'ai assez bossé pour aujourd'hui. Comme dirait l'autre, à chaque jour suffit sa peine...
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114 110 TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_002 C'est mal d'interrompre leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion...
115 111 TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_003 J'ai envie de voir comment ça se termine...
116 112 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_100 Réglons ça en vitesse et passons à autre chose. Même si mon petit doigt me dit que tu n'as pas vu le bout de leurs querelles de clocher...
117 113 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_101 J'admire ton savoir-vivre... Mais nous ne pouvons pas les regarder s'invectiver indéfiniment. Chai-Nuzz nous a confié une mission, je te rappelle.
118 114 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_102 Oh, ne t'en fais pas pour ça. Je suis sûr que tu auras encore plein d'occasions de les voir se crêper la barbe...
119 115 TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_103 Qu'est-ce que...<Indent/>!?
120 116 TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_104 (ronfle) (ronfle)
121 117 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_105 Glagg s'est calmé. Je vous prie d'en faire autant, Korutt.
122 118 TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_106 T-toutes mes excuses. Les Gogg ont le chic pour me faire sortir des mes gonds...
123 119 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_107 Je sais, je sais. Ça nous touche que vous acceptiez d'endurer ces, hum... attaques verbales rien que pour nous.
124 120 TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_108 Grâce à vous, nous allons pouvoir fabriquer un cœur de talos... et reprendre notre combat pour sauver Norvrandt<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_00","L'exarque du Cristal réfléchit à la suite."
1,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_01","L'exarque et vous avez décidé de vous séparer pour gagner du temps. Tandis qu'il rentre à Amistie les bras chargés de terragerme, vous allez retourner à Tomra avec Korutt. Une fois sur place, informez Xamott du succès de votre expédition minière."
2,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_02","Xamott et les siens vous ont préparé un petit cadeau durant votre absence<Indent/>: quelques-unes de leurs plus belles pioches, modifiées par leurs soins afin de convenir à toutes les morphologies<Indent/>! Il vous a conseillé d'aller les distribuer à l'Échelon supérieur. Allez là-bas et parlez à Alisaie."
3,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_03","Alisaie vous a appris qu'il n'y avait justement pas assez d'outils pour tout le monde, les bénévoles ayant répondu à l'appel de vos amis étant bien plus nombreux qu'escompté. Allez donc leur offrir des pioches."
4,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_04","Vous avez distribué des pioches à tout le monde, l'occasion pour vous de revoir plusieurs visages familiers et d'assister à quelques scènes cocasses. Pour finir, parlez à Alisaie."
5,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_05","Alisaie est partie rejoindre vos amis improvisés tailleurs de pierre afin d'assurer leur sécurité. Continuez de votre côté à surveiller de près les efforts des uns et des autres."
6,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_06",""
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24,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_00","Parler à Xamott, à Tomra"
25,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_01","Parler à Alisaie, à l'Échelon supérieur"
26,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,1,2002611,2,1)/> à Magnus"
27,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,1,2002611,2,1)/> à Rhon Ron"
28,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_04","Remettre <SheetFr(EventItem,1,2002611,2,1)/> à Kai-Shirr"
29,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_05","Parler à Alisaie"
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48,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_000","J'espère que le terragerme vous apportera entière sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion. En tout cas, je suis ravi d'avoir pu vous être utile<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKME111_03640_GLAGG_000_005","(ronfle) (ronfle)"
50,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je propose qu'on se sépare pour gagner du temps."
51,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_011","Je vais retourner auprès de Chai-Nuzz avec le minerai."
52,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_012","De ton côté, assure-toi que Korutt rentre sain et sauf à Tomra. Le retour devrait être beaucoup plus paisible vu qu'on a fait le ménage à l'aller, mais sait-on jamais..."
53,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_013","Merci encore pour cette petite escapade. C'était court, mais exaltant. On se reverra à Amistie."
54,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_020","Une fois à Tomra, n'oublie pas de dire à Xamott que tout s'est bien passé."
55,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_025","Ça alors, comparé à l'aller, le retour était une vraie promenade de santé<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_030","Lali-ho<Indent/>! Alors, votre petite expédition s'est bien passée<Indent/>? Vous avez fait le plein de terragerme<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_031","Oooh oui, une vraie razzia, au nez et à la barbe des Gogg<Indent/>! L'exarque s'est chargé de tout rapporter à Amistie."
58,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_032","Je vous avais bien dit que Korutt était un mineur de compétition<Indent/>! Et la bonne nouvelle, c'est qu'il est pas le seul à vouloir mettre la main à la pâte."
59,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_033","Avec mes gars, on a retapé les pioches qu'on avait en stock pour que des personnes de grande taille puissent s'en servir<Indent/>! Vous m'avez bien dit que vous deviez casser du caillou pour avoir de quoi construire votre talos, pas vrai<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_034","Alors prenez, c'est cadeau<Indent/>! Et si c'est pas assez, on en a encore plein en réserve<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_035","On m'a soufflé qu'il y avait un gros attroupement à l'Échelon supérieur. Pourquoi ne pas aller là-bas distribuer des pioches à tout le monde<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_040","Pourquoi on aide les exilés d'Eulmore<Indent/>? Eh bien, parce qu'on est sympas. Et aussi parce que c'est toujours utile d'avoir des alliés autres que des Nains. Avec vous, on peut dire qu'on a touché le gros lot<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_045","Pour l'instant, je récupère de mes émotions, mais dès que l'occasion se présentera, je viendrai moi aussi vous aider à bâtir votre talos<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKME111_03640_ALPHINAUD_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous arrivez pile au bon moment."
65,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_055","C'est fou, le nombre de personnes qui ont répondu à l'appel d'Alphinaud, y compris parmi les Eulmoriens. D'ailleurs, ils ne me font plus du tout peur, bizarrement. Comme quoi, rien n'est gravé dans le marrrbre."
66,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_060","Beaucoup de Libérés ont été contraints de rester à Eulmore, faute d'avoir un physique solide ou des compétences utiles. Mais ça ne les empêche pas de prier pour notre succès."
67,"TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_065","C'était déjà un sacré tour de force de redémarrer L'Échelle, et voilà qu'on s'attaque à un projet encore plus gros<Indent/>! Où s'arrêtera-t-on<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKME111_03640_GRITHIL_000_070","Vous pouvez compter sur les charpentiers du chantier naval de Venmont. Partout où il y aura besoin d'huile de coude, on sera là<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_075","Alors comme ça, l'héritier de la Daedalus est aux commandes de ce chantier<Indent/>? Il faudra que j'aille lui dire deux mots quand tout sera terminé."
70,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_080","Ouah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>!? Comment vous allez depuis le temps<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_085","Ce projet est juste... Ouah<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_090","Larves laiteeeuses<Indent/>! Qui veut mes bonnes larves laiteeeuses<Indent/>? Sèches ou vivantes, les larves laiteuses fondent sur la langue<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_095","Tout ce monde... Ça va en faire, des petits bobos à soigner<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as vu le monde qu'il y a<Indent/>? Tous ces gens sont venus des quatre coins de Norvrandt pour nous aider à tailler la pierre."
75,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_101","Une première équipe menée par Thancred et Ryne est déjà en route pour la carrière. Ce sont des soldats d'Eulmore et de Cristarium qui assurent leur protection."
76,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_102","On voudrait envoyer plus de monde, mais on a un petit problème... Il n'y a pas assez d'outils. Il faut dire qu'on ne s'attendait pas à avoir autant de volontaires..."
77,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_103","Hein!? Les Nains t'ont offert des pioches<Indent/>!? Alors ça, on peut dire que c'est une nouvelle qui tombe à pic<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_104","Va vite les distribuer, comme ça ceux qui sont équipés pourront se mettre au travail tout de suite<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_110","C'est pas juste, c'est toujours toi qui as le beau rôle... Regarde, tu débarques comme une fleur, et paf, notre problème d'outillage est résolu<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comptez sur nous pour travailler d'arrache-pied<Indent/>! Enfin, quand on aura les outils pourrr..."
81,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_121","Merci<Indent/>! Avec ça, nous aussi, on va pouvoirrr..."
82,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_122","... trimer tout notre soûl<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_123","Cette fois, je me démènerai non plus seulement pour ma maîtresse, mais pour tout Norvrandt<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_124","Ouaip<Indent/>! On a déjà réussi à relancer L'Échelle, y a pas de raison qu'on arrive pas à mettre debout un talos géant. Ensemble, tout est possible<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_125","Maintenant que j'y pense, je n'ai toujours pas rembourrrsé ma dette envers Alphinaud et vous."
86,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_126","Raison de plus pour me donner à deux cents pour cent. Et sans trrricher, cette fois<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_127","Allez, en rrroute les amis<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_128","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ah, c'est bête... T'as raté Guthjon de peu."
89,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_129","Sitôt arrivés, lui et d'autres sont partis bille en tête creuser la montagne. T'aurais dû voir la flamme dans son regard... Et le plus drôle dans cette histoire, c'est qu'ils ont pas laissé un seul outil derrière eux."
90,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_130","C'est pour nous<Indent/>!? Parfait, on va pouvoir arrêter de se tourner les pouces<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_131","Tailler des pierres, c'est pas du tout ma spécialité, mais je vais faire de mon mieux. Pour ma tendre Agna, qui doit me regarder de là où elle est."
92,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_132","Je veux contempler de mes propres yeux un futur sans purgateurs, où plus personne ne vivra dans la crainte de perdre son chez-lui."
93,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_133","Bon, assez bavardé, on lève l'anc... Attends un peu... Thaffe, t'avais bien des outils sur toi tout à l'heure, non<Indent/>? Pourquoi t'es pas avec les autres<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_134","C-c'est-à-dire que... j'avais des remords à laisser Jeryk tout seul dans cet état..."
95,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_135","Oh là là, quel pied... Ce projet est grandiose<Indent/>! Fantastique<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_136","Dites, je viens d'avoir une idée... Et si le talos géant tractait un chariot géant<Indent/>!? Ce serait génial, non<Indent/>!?"
97,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_137","Je te l'ai déjà dit, il est pas fait pour ça. Et puis, sur quoi est-ce qu'il va rouler, ton chariot<Indent/>? Je vois pas de rails géants sur cette île..."
98,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_138","Certes... mais on sait jamais, avec le génie de la firme Daedalus, ça peut peut-être s'arranger..."
99,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_139","Des clous<Indent/>! Ça suffit les âneries, on y va<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_140","Oooh, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>, ça faisait longtemps, oui, fort longtemps<Indent/>! Tu es en mal d'outils, toi aussi<Indent/>?"
101,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_141","Merci pour toutes ces belles pioches<Indent/>! Nous allons nous en servir pour travailler dur, oui oui<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_142","Mais pas le ventre vide, non non<Indent/>! J'ai des larves laiteuses pour tout le monde<Indent/>! Tiens, avales-en une pour la route<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_143","Hum, Rhon Ron, j'ai une meilleure idée... Gardons ce précieux mets de côté, nous le dégusterons au moment de fêter notre réussite."
104,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_144","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous vous souvenez de moi<Indent/>? Je travaille à l'auberge du Grand Départ."
105,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_145","Il n'y a pas si longtemps que la nuit est revenue en Amh Araeng, et pourtant nous en constatons déjà les retombées positives. Tous les patients qui se transformaient peu à peu en purgateurs ont vu leur état se stabiliser net."
106,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_146","J'étais en train d'apprécier ce miracle quand Alisaie est arrivée en trombe, en appelant un maximum de monde à la suivre au nom <If(PlayerParameter(4))>de la Guerrière<Else/>du Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_147","Je ne vous dis pas le nombre de mains qui se sont levées en même temps<Indent/>! Bien sûr, quelques-uns ont dû rester en arrière pour s'occuper de l'auberge<Indent/>; mais à part eux, presque personne ne manque à l'appel<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_148","Moi aussi, j'ai beaucoup de respect pour <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>! C'est pour ça que je ne vais pas lésiner sur mes efforts, non non<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKME111_03640_ALPHINAUD_000_150","C'est drôlement calme, tout à coup. N'empêche, ça faisait longtemps que je n'avais pas vu autant de visages heureux<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_160","Merci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne sais pas ce que j'aurais fait sans toi."
111,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_161","Je vais rejoindre nos volontaires à la carrière, et les protéger des purgateurs pendant qu'ils travaillent."
112,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_162","Ce plan a intérêt à fonctionner... On n'a pas réuni tout Norvrandt pour rien<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_00 L'exarque du Cristal réfléchit à la suite.
5 1 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_01 L'exarque et vous avez décidé de vous séparer pour gagner du temps. Tandis qu'il rentre à Amistie les bras chargés de terragerme, vous allez retourner à Tomra avec Korutt. Une fois sur place, informez Xamott du succès de votre expédition minière.
6 2 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_02 Xamott et les siens vous ont préparé un petit cadeau durant votre absence<Indent/>: quelques-unes de leurs plus belles pioches, modifiées par leurs soins afin de convenir à toutes les morphologies<Indent/>! Il vous a conseillé d'aller les distribuer à l'Échelon supérieur. Allez là-bas et parlez à Alisaie.
7 3 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_03 Alisaie vous a appris qu'il n'y avait justement pas assez d'outils pour tout le monde, les bénévoles ayant répondu à l'appel de vos amis étant bien plus nombreux qu'escompté. Allez donc leur offrir des pioches.
8 4 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_04 Vous avez distribué des pioches à tout le monde, l'occasion pour vous de revoir plusieurs visages familiers et d'assister à quelques scènes cocasses. Pour finir, parlez à Alisaie.
9 5 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_05 Alisaie est partie rejoindre vos amis improvisés tailleurs de pierre afin d'assurer leur sécurité. Continuez de votre côté à surveiller de près les efforts des uns et des autres.
10 6 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_07
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28 24 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_00 Parler à Xamott, à Tomra
29 25 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_01 Parler à Alisaie, à l'Échelon supérieur
30 26 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,1,2002611,2,1)/> à Magnus
31 27 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_03 Remettre <SheetFr(EventItem,1,2002611,2,1)/> à Rhon Ron
32 28 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_04 Remettre <SheetFr(EventItem,1,2002611,2,1)/> à Kai-Shirr
33 29 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_05 Parler à Alisaie
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51 47 TEXT_LUCKME111_03640_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_000 J'espère que le terragerme vous apportera entière sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion. En tout cas, je suis ravi d'avoir pu vous être utile<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKME111_03640_GLAGG_000_005 (ronfle) (ronfle)
54 50 TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je propose qu'on se sépare pour gagner du temps.
55 51 TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_011 Je vais retourner auprès de Chai-Nuzz avec le minerai.
56 52 TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_012 De ton côté, assure-toi que Korutt rentre sain et sauf à Tomra. Le retour devrait être beaucoup plus paisible vu qu'on a fait le ménage à l'aller, mais sait-on jamais...
57 53 TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_013 Merci encore pour cette petite escapade. C'était court, mais exaltant. On se reverra à Amistie.
58 54 TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_020 Une fois à Tomra, n'oublie pas de dire à Xamott que tout s'est bien passé.
59 55 TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_025 Ça alors, comparé à l'aller, le retour était une vraie promenade de santé<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_030 Lali-ho<Indent/>! Alors, votre petite expédition s'est bien passée<Indent/>? Vous avez fait le plein de terragerme<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_031 Oooh oui, une vraie razzia, au nez et à la barbe des Gogg<Indent/>! L'exarque s'est chargé de tout rapporter à Amistie.
62 58 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_032 Je vous avais bien dit que Korutt était un mineur de compétition<Indent/>! Et la bonne nouvelle, c'est qu'il est pas le seul à vouloir mettre la main à la pâte.
63 59 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_033 Avec mes gars, on a retapé les pioches qu'on avait en stock pour que des personnes de grande taille puissent s'en servir<Indent/>! Vous m'avez bien dit que vous deviez casser du caillou pour avoir de quoi construire votre talos, pas vrai<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_034 Alors prenez, c'est cadeau<Indent/>! Et si c'est pas assez, on en a encore plein en réserve<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_035 On m'a soufflé qu'il y avait un gros attroupement à l'Échelon supérieur. Pourquoi ne pas aller là-bas distribuer des pioches à tout le monde<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_040 Pourquoi on aide les exilés d'Eulmore<Indent/>? Eh bien, parce qu'on est sympas. Et aussi parce que c'est toujours utile d'avoir des alliés autres que des Nains. Avec vous, on peut dire qu'on a touché le gros lot<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_045 Pour l'instant, je récupère de mes émotions, mais dès que l'occasion se présentera, je viendrai moi aussi vous aider à bâtir votre talos<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKME111_03640_ALPHINAUD_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous arrivez pile au bon moment.
69 65 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_055 C'est fou, le nombre de personnes qui ont répondu à l'appel d'Alphinaud, y compris parmi les Eulmoriens. D'ailleurs, ils ne me font plus du tout peur, bizarrement. Comme quoi, rien n'est gravé dans le marrrbre.
70 66 TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_060 Beaucoup de Libérés ont été contraints de rester à Eulmore, faute d'avoir un physique solide ou des compétences utiles. Mais ça ne les empêche pas de prier pour notre succès.
71 67 TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_065 C'était déjà un sacré tour de force de redémarrer L'Échelle, et voilà qu'on s'attaque à un projet encore plus gros<Indent/>! Où s'arrêtera-t-on<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKME111_03640_GRITHIL_000_070 Vous pouvez compter sur les charpentiers du chantier naval de Venmont. Partout où il y aura besoin d'huile de coude, on sera là<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_075 Alors comme ça, l'héritier de la Daedalus est aux commandes de ce chantier<Indent/>? Il faudra que j'aille lui dire deux mots quand tout sera terminé.
74 70 TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_080 Ouah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>!? Comment vous allez depuis le temps<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_085 Ce projet est juste... Ouah<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_090 Larves laiteeeuses<Indent/>! Qui veut mes bonnes larves laiteeeuses<Indent/>? Sèches ou vivantes, les larves laiteuses fondent sur la langue<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_095 Tout ce monde... Ça va en faire, des petits bobos à soigner<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as vu le monde qu'il y a<Indent/>? Tous ces gens sont venus des quatre coins de Norvrandt pour nous aider à tailler la pierre.
79 75 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_101 Une première équipe menée par Thancred et Ryne est déjà en route pour la carrière. Ce sont des soldats d'Eulmore et de Cristarium qui assurent leur protection.
80 76 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_102 On voudrait envoyer plus de monde, mais on a un petit problème... Il n'y a pas assez d'outils. Il faut dire qu'on ne s'attendait pas à avoir autant de volontaires...
81 77 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_103 Hein!? Les Nains t'ont offert des pioches<Indent/>!? Alors ça, on peut dire que c'est une nouvelle qui tombe à pic<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_104 Va vite les distribuer, comme ça ceux qui sont équipés pourront se mettre au travail tout de suite<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_110 C'est pas juste, c'est toujours toi qui as le beau rôle... Regarde, tu débarques comme une fleur, et paf, notre problème d'outillage est résolu<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comptez sur nous pour travailler d'arrache-pied<Indent/>! Enfin, quand on aura les outils pourrr...
85 81 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_121 Merci<Indent/>! Avec ça, nous aussi, on va pouvoirrr...
86 82 TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_122 ... trimer tout notre soûl<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_123 Cette fois, je me démènerai non plus seulement pour ma maîtresse, mais pour tout Norvrandt<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_124 Ouaip<Indent/>! On a déjà réussi à relancer L'Échelle, y a pas de raison qu'on arrive pas à mettre debout un talos géant. Ensemble, tout est possible<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_125 Maintenant que j'y pense, je n'ai toujours pas rembourrrsé ma dette envers Alphinaud et vous.
90 86 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_126 Raison de plus pour me donner à deux cents pour cent. Et sans trrricher, cette fois<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_127 Allez, en rrroute les amis<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_128 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ah, c'est bête... T'as raté Guthjon de peu.
93 89 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_129 Sitôt arrivés, lui et d'autres sont partis bille en tête creuser la montagne. T'aurais dû voir la flamme dans son regard... Et le plus drôle dans cette histoire, c'est qu'ils ont pas laissé un seul outil derrière eux.
94 90 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_130 C'est pour nous<Indent/>!? Parfait, on va pouvoir arrêter de se tourner les pouces<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_131 Tailler des pierres, c'est pas du tout ma spécialité, mais je vais faire de mon mieux. Pour ma tendre Agna, qui doit me regarder de là où elle est.
96 92 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_132 Je veux contempler de mes propres yeux un futur sans purgateurs, où plus personne ne vivra dans la crainte de perdre son chez-lui.
97 93 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_133 Bon, assez bavardé, on lève l'anc... Attends un peu... Thaffe, t'avais bien des outils sur toi tout à l'heure, non<Indent/>? Pourquoi t'es pas avec les autres<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_134 C-c'est-à-dire que... j'avais des remords à laisser Jeryk tout seul dans cet état...
99 95 TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_135 Oh là là, quel pied... Ce projet est grandiose<Indent/>! Fantastique<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_136 Dites, je viens d'avoir une idée... Et si le talos géant tractait un chariot géant<Indent/>!? Ce serait génial, non<Indent/>!?
101 97 TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_137 Je te l'ai déjà dit, il est pas fait pour ça. Et puis, sur quoi est-ce qu'il va rouler, ton chariot<Indent/>? Je vois pas de rails géants sur cette île...
102 98 TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_138 Certes... mais on sait jamais, avec le génie de la firme Daedalus, ça peut peut-être s'arranger...
103 99 TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_139 Des clous<Indent/>! Ça suffit les âneries, on y va<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_140 Oooh, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>, ça faisait longtemps, oui, fort longtemps<Indent/>! Tu es en mal d'outils, toi aussi<Indent/>?
105 101 TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_141 Merci pour toutes ces belles pioches<Indent/>! Nous allons nous en servir pour travailler dur, oui oui<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_142 Mais pas le ventre vide, non non<Indent/>! J'ai des larves laiteuses pour tout le monde<Indent/>! Tiens, avales-en une pour la route<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_143 Hum, Rhon Ron, j'ai une meilleure idée... Gardons ce précieux mets de côté, nous le dégusterons au moment de fêter notre réussite.
108 104 TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_144 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous vous souvenez de moi<Indent/>? Je travaille à l'auberge du Grand Départ.
109 105 TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_145 Il n'y a pas si longtemps que la nuit est revenue en Amh Araeng, et pourtant nous en constatons déjà les retombées positives. Tous les patients qui se transformaient peu à peu en purgateurs ont vu leur état se stabiliser net.
110 106 TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_146 J'étais en train d'apprécier ce miracle quand Alisaie est arrivée en trombe, en appelant un maximum de monde à la suivre au nom <If(PlayerParameter(4))>de la Guerrière<Else/>du Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_147 Je ne vous dis pas le nombre de mains qui se sont levées en même temps<Indent/>! Bien sûr, quelques-uns ont dû rester en arrière pour s'occuper de l'auberge<Indent/>; mais à part eux, presque personne ne manque à l'appel<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_148 Moi aussi, j'ai beaucoup de respect pour <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>! C'est pour ça que je ne vais pas lésiner sur mes efforts, non non<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKME111_03640_ALPHINAUD_000_150 C'est drôlement calme, tout à coup. N'empêche, ça faisait longtemps que je n'avais pas vu autant de visages heureux<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_160 Merci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne sais pas ce que j'aurais fait sans toi.
115 111 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_161 Je vais rejoindre nos volontaires à la carrière, et les protéger des purgateurs pendant qu'ils travaillent.
116 112 TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_162 Ce plan a intérêt à fonctionner... On n'a pas réuni tout Norvrandt pour rien<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKME112_03641_SEQ_00","Alphinaud n'entend pas rester sur place."
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24,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_00","Parler à Y'shtola, à Amistie"
25,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_01","Reparler à Y'shtola"
26,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_02","Insuffler de l'énergie magique <SheetFr(EObj,7,2010098,1,1)/>"
27,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_03","Parler à Chai-Nuzz"
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48,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais me rendre à Amistie. Vous venez avec moi<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_001","Y'shtola y est déjà, accompagnée de tous les adeptes de la magie qu'elle a pu recruter, notamment parmi le peuple de la Nuit. Elle doit encore discuter avec Chai-Nuzz de la façon de mettre en marche le talos géant."
50,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_002","Je ferai partie de l'équipe des mages, moi aussi, ce qui veut dire que j'ai tout intérêt à suivre ça de près. Allons-y<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_010","Nos amis non plus n'ont eu aucun mal à trouver des volontaires. Voilà qui est de bon augure pour notre talos géant."
52,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_015","J'ai pu emprunter à Cristarium un bon nombre de ses soldats. Certains se sont proposé de nous fournir de l'énergie magique, d'autres de nous défendre contre les purgateurs."
53,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_0016","Le revers de la médaille, c'est que la cité est quelque peu vulnérable à l'heure où je vous parle. Mais Lyna a dit elle-même qu'elle la protégerait toute seule s'il le fallait, et j'aurais tendance à l'en croire capable..."
54,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça faisait longtemps<Indent/>! Ce projet de talos géant, vraiment, c'est quelque chose<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_021","Tout le peuple de la Nuit s'est mobilisé, et nous avons également quelques volontaires venus de Fanow."
56,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_025","Voyons voir... Si les pierres sont disposées de cette façon, il faut commencer à injecter l'énerrrgie magique... Oui, c'est ça, par là."
57,"TEXT_LUCKME112_03641_DULIACHAI_000_030","J'ai pris un peu de repos car je commençais à tourrrner de l'œil. Je dois vous avouer que je n'avais pas eu à rester debout comme ça depuis longtemps... "
58,"TEXT_LUCKME112_03641_DULIACHAI_000_031","J'admire mon mari... Quand il est motivé, c'est une vraie forrrce de la nature. Je vais lui chercher à boire avant qu'il ne sue toute l'eau de son corps<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKME112_03641_GUARDMAN03641_000_035","N'ayez crainte. Les purgateurs, huldus et autres monstres belliqueux, j'en fais mon affaire<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu seras ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que tout s'est bien passé de mon côté. Telle que tu me vois, je suis à la tête d'une petite armée de volontaires prête à insuffler son énergie magique au talos."
61,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_041","Beaucoup sont déjà en position. Je les ai placés en suivant à la lettre les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions claires et précises de monsieur l'héritier de la Daedalus."
62,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_042","Le plan a peut-être l'air bien huilé vu de loin, mais je vous rrrappelle quand même qu'on avance en aveugle<Indent/>! Et moi, je suis obligé d'arrondir des tas de calculs pour gagner du temps... Du vrai travail de cochon<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_043","Vraiment<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas l'impression que la conception du talos soit bâclée. C'est même tout le contraire."
64,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_044","Bah on fait ce qu'on peut, hein... et puis, le génie de la Daedalus rrreste le génie de la Daedalus, même utilisé à la va-vite."
65,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_045","Vous. Votre ami l'exarque est passé tout à l'heurrre. Il m'a livré le minerai que vous avez récupéré tous les deux. Comment il l'a appelé, déjà<Indent/>? Ah oui, le terragerme."
66,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_046","C'est pas mal du tout comme matériau. Et il devrait y en avoir assez pour fabriquer un noyau de talos de taille rrrespectable."
67,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_047","Ça veut dire qu'il ne nous manque plus rien... ou prrresque."
68,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_048","Ou presque<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_049","Je me répète, mais personne avant nous n'a jamais tenté de construire un talos aussi grand. Nous devons donc fairrre face à un certain nombre de difficultés inédites."
70,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_050","Par exemple, je sais qu'un noyau unique peut alimenter un talos de taille normale, mais rien ne dit que cela suffira dans le cas présent. Pour éviter les mauvaises surprises, nous aurions intérêt à grrreffer des noyaux secondaires au niveau des ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions."
71,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_051","Si vous n'êtes pas trop fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ça vous dérangerait de, hum... retourner rrrécolter du minerai<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_052","Runar, tu leur montres<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_053","Nous avons un cadeau pour vous. Attendez un instant."
74,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_054","Ce sont des pierres baptismales, n'est-ce pas<Indent/>? Je croyais que vous autres membres du peuple de la Nuit ne vous en sépariez jamais<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_055","Eh bien, celles-ci appartiennent à nos défunts camarades qui ont déjà eu droit aux honneurs funèbres."
76,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_056","Leurs prêtres les ont trempées dans de l'eau bénite. Autrement dit, ce sont maintenant de puissantes pierres magiques."
77,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_057","Et rien ne nous empêche de leur insuffler encore plus d'énergie avant de les incorporer au talos. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_058","Eh bien... Pour le noyau principal, il est préférable d'utiliser un minerai de cette région. Mais pour des noyaux secondaires, pourrrquoi pas."
79,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_059","Héhé... Je savais que c'était une bonne idée d'amener les pierres."
80,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_060","Bien sûr, j'en ai discuté au préalable avec l'ensemble du peuple de la Nuit. Je ne me serais jamais permis sinon de toucher aux reliques de ceux dont l'âme a rejoint la sombre mer céleste."
81,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_061","Mais c'est justement parce que nous pouvons aujourd'hui la contempler de nos propres yeux que je ne regrette en rien cette décision."
82,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_062","Si nous pouvons rendre à ce monde la beauté de la nuit, alors il n'y a pas à hésiter. Nous étions tous d'accord sur ce point."
83,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_063","À vous de nous dire comment disposer les pierres, mon cher Chai-Nuzz."
84,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_064","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu pourrais en prendre une et y insuffler ton énergie magique<Indent/>? Quelque chose me dit que ça nous porterait chance<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_070","Tous ceux qui ne pouvaient pas être là nous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent en pensée. C'est aussi pour eux que nous nous devons de mener ce projet à terme."
86,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_075","Une fois de plus, le legs des défunts assure le salut des vivants..."
87,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_080","Faites plaisir à Matoya, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
88,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_085","Allez, allez, chargez-moi ces pierres à bloc, que je puisse m'en servir pour parachever mon chef-d'œuvrrre<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_090","Tu veux que je t'explique comment faire<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_091","C'est simple, tu n'as qu'à effleurer une pierre et à te concentrer, un peu comme tu le ferais pour t'harmoniser avec une éthérite. Tiens, essaye avec la vert foncé au-dessus de la pile."
91,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_100","Essaye avec la pierre vert foncé au-dessus de la pile."
92,"TEXT_LUCKME112_03641_SYSTEM_000_110","Cette pierre baptismale vous est familière... Au moment où vous la touchez, elle émet une faible lueur."
93,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_111","Ça devrait suffire. Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
94,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_112","Tu as reconnu la pierre<Indent/>? C'est celle de Toddia..."
95,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_113","Il n'y aura pas d'autres victimes après elle. Nous allons mettre un point final à la menace des purgateurs."
96,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_114","J'ai complété mes plans avec les emplacements des noyaux secondaires. Chargez vos pierres d'énergie magique, et disposez-les aux endrrroits indiqués."
97,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_115","C'est comme si c'était fait."
98,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_116","Sitôt le talos en place, nous devrons nous dépêcher d'escalader le Mont Gulg et de retrouver Vauthry."
99,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_117","C'est un combat difficile qui s'annonce. Je vous suggère de vous reposer en attendant le grand moment."
100,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_118","Urianger, ôte-moi d'un doute. Dans l'éventualité où notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aurait absorbé trop de Lumière... tu as prévu un plan de secours, n'est-ce pas<Indent/>? "
101,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_119","...Oui. La solution se trouve ici, en Norvrandt."
102,"TEXT_LUCKME112_03641_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_001","Je suis sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ça ira<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_002","J'ai confiance en vous, Urianger."
105,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_003","Vous pourriez être plus précis<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_120","Je l'espère de tout mon cœur, moi aussi. Et c'est pour cela que j'aimerais que vous ménagiez vos forces d'ici là."
107,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_121","Je ne veux pas vous perdre. Tout comme je refuse de perdre ce monde que Minfilia et Ardbert se sont donné la peine de protéger. Je vous dis cela sans aucune arrière-pensée."
108,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_122","Je dois y aller à présent. Savourez donc ces quelques instants de répit."
109,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_123","Hélas, non. Mon silence est dans votre intérêt, je vous prie de me croire sur parole."
110,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_124","Je dois y aller à présent. Savourez donc ces quelques instants de répit."
111,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_130","On m'a fait savoir que le corrrps du talos était quasiment prêt<Indent/>; que toutes les roches qui le constituent avaient été taillées et disposées conformément à mes plans. Une fois les noyaux secondaires en place, les magiciens n'auront plus qu'à entrer en action."
112,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_131","À ce stade des opérations, il ne reste plus grand-chose à faire... même si je compte bien prrrofiter de chaque minute qui reste pour peaufiner les détails."
113,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_132","Le moment de vérité approche à grrrands pas. Nous verrons bien si les efforts combinés de tout Norvrandt suffisent à produire un miracle..."
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4 0 TEXT_LUCKME112_03641_SEQ_00 Alphinaud n'entend pas rester sur place.
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28 24 TEXT_LUCKME112_03641_TODO_00 Parler à Y'shtola, à Amistie
29 25 TEXT_LUCKME112_03641_TODO_01 Reparler à Y'shtola
30 26 TEXT_LUCKME112_03641_TODO_02 Insuffler de l'énergie magique <SheetFr(EObj,7,2010098,1,1)/>
31 27 TEXT_LUCKME112_03641_TODO_03 Parler à Chai-Nuzz
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52 48 TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais me rendre à Amistie. Vous venez avec moi<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_001 Y'shtola y est déjà, accompagnée de tous les adeptes de la magie qu'elle a pu recruter, notamment parmi le peuple de la Nuit. Elle doit encore discuter avec Chai-Nuzz de la façon de mettre en marche le talos géant.
54 50 TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_002 Je ferai partie de l'équipe des mages, moi aussi, ce qui veut dire que j'ai tout intérêt à suivre ça de près. Allons-y<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_010 Nos amis non plus n'ont eu aucun mal à trouver des volontaires. Voilà qui est de bon augure pour notre talos géant.
56 52 TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_015 J'ai pu emprunter à Cristarium un bon nombre de ses soldats. Certains se sont proposé de nous fournir de l'énergie magique, d'autres de nous défendre contre les purgateurs.
57 53 TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_0016 Le revers de la médaille, c'est que la cité est quelque peu vulnérable à l'heure où je vous parle. Mais Lyna a dit elle-même qu'elle la protégerait toute seule s'il le fallait, et j'aurais tendance à l'en croire capable...
58 54 TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça faisait longtemps<Indent/>! Ce projet de talos géant, vraiment, c'est quelque chose<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_021 Tout le peuple de la Nuit s'est mobilisé, et nous avons également quelques volontaires venus de Fanow.
60 56 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_025 Voyons voir... Si les pierres sont disposées de cette façon, il faut commencer à injecter l'énerrrgie magique... Oui, c'est ça, par là.
61 57 TEXT_LUCKME112_03641_DULIACHAI_000_030 J'ai pris un peu de repos car je commençais à tourrrner de l'œil. Je dois vous avouer que je n'avais pas eu à rester debout comme ça depuis longtemps...
62 58 TEXT_LUCKME112_03641_DULIACHAI_000_031 J'admire mon mari... Quand il est motivé, c'est une vraie forrrce de la nature. Je vais lui chercher à boire avant qu'il ne sue toute l'eau de son corps<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKME112_03641_GUARDMAN03641_000_035 N'ayez crainte. Les purgateurs, huldus et autres monstres belliqueux, j'en fais mon affaire<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_040 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu seras ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que tout s'est bien passé de mon côté. Telle que tu me vois, je suis à la tête d'une petite armée de volontaires prête à insuffler son énergie magique au talos.
65 61 TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_041 Beaucoup sont déjà en position. Je les ai placés en suivant à la lettre les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions claires et précises de monsieur l'héritier de la Daedalus.
66 62 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_042 Le plan a peut-être l'air bien huilé vu de loin, mais je vous rrrappelle quand même qu'on avance en aveugle<Indent/>! Et moi, je suis obligé d'arrondir des tas de calculs pour gagner du temps... Du vrai travail de cochon<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_043 Vraiment<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas l'impression que la conception du talos soit bâclée. C'est même tout le contraire.
68 64 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_044 Bah on fait ce qu'on peut, hein... et puis, le génie de la Daedalus rrreste le génie de la Daedalus, même utilisé à la va-vite.
69 65 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_045 Vous. Votre ami l'exarque est passé tout à l'heurrre. Il m'a livré le minerai que vous avez récupéré tous les deux. Comment il l'a appelé, déjà<Indent/>? Ah oui, le terragerme.
70 66 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_046 C'est pas mal du tout comme matériau. Et il devrait y en avoir assez pour fabriquer un noyau de talos de taille rrrespectable.
71 67 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_047 Ça veut dire qu'il ne nous manque plus rien... ou prrresque.
72 68 TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_048 Ou presque<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_049 Je me répète, mais personne avant nous n'a jamais tenté de construire un talos aussi grand. Nous devons donc fairrre face à un certain nombre de difficultés inédites.
74 70 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_050 Par exemple, je sais qu'un noyau unique peut alimenter un talos de taille normale, mais rien ne dit que cela suffira dans le cas présent. Pour éviter les mauvaises surprises, nous aurions intérêt à grrreffer des noyaux secondaires au niveau des ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions.
75 71 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_051 Si vous n'êtes pas trop fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ça vous dérangerait de, hum... retourner rrrécolter du minerai<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_052 Runar, tu leur montres<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_053 Nous avons un cadeau pour vous. Attendez un instant.
78 74 TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_054 Ce sont des pierres baptismales, n'est-ce pas<Indent/>? Je croyais que vous autres membres du peuple de la Nuit ne vous en sépariez jamais<Indent/>?
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80 76 TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_056 Leurs prêtres les ont trempées dans de l'eau bénite. Autrement dit, ce sont maintenant de puissantes pierres magiques.
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85 81 TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_061 Mais c'est justement parce que nous pouvons aujourd'hui la contempler de nos propres yeux que je ne regrette en rien cette décision.
86 82 TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_062 Si nous pouvons rendre à ce monde la beauté de la nuit, alors il n'y a pas à hésiter. Nous étions tous d'accord sur ce point.
87 83 TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_063 À vous de nous dire comment disposer les pierres, mon cher Chai-Nuzz.
88 84 TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_064 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu pourrais en prendre une et y insuffler ton énergie magique<Indent/>? Quelque chose me dit que ça nous porterait chance<Indent/>!
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95 91 TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_100 Essaye avec la pierre vert foncé au-dessus de la pile.
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100 96 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_114 J'ai complété mes plans avec les emplacements des noyaux secondaires. Chargez vos pierres d'énergie magique, et disposez-les aux endrrroits indiqués.
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112 108 TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_122 Je dois y aller à présent. Savourez donc ces quelques instants de répit.
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115 111 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_130 On m'a fait savoir que le corrrps du talos était quasiment prêt<Indent/>; que toutes les roches qui le constituent avaient été taillées et disposées conformément à mes plans. Une fois les noyaux secondaires en place, les magiciens n'auront plus qu'à entrer en action.
116 112 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_131 À ce stade des opérations, il ne reste plus grand-chose à faire... même si je compte bien prrrofiter de chaque minute qui reste pour peaufiner les détails.
117 113 TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_132 Le moment de vérité approche à grrrands pas. Nous verrons bien si les efforts combinés de tout Norvrandt suffisent à produire un miracle...
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48,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_000","J'ai pris un peu de repos car je commençais à tourrrner de l'œil. Je dois vous avouer que je n'avais pas eu à rester debout comme ça depuis longtemps... "
49,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_005","J'admire mon mari... Quand il est motivé, c'est une vraie forrrce de la nature. Je vais lui chercher à boire avant qu'il ne sue toute l'eau de son corps<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_010","Qu'est-ce que vous faites encore là<Indent/>? Ça ne serrrt à rien de me coller aux basques, allez plutôt vous reposer comme vous l'ont conseillé vos amis<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_011","Ma femme et l'exarque sont dans cette taverne, je crrrois. Vous n'avez qu'à aller papoter avec eux."
52,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_012","Ah, et euh... Merci de vous être décarrrcassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour moi."
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55,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_031","Il était ici tout à l'heure, mais il est sorti prendre l'airrr car il se sentait patraque."
56,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_032","Allez voirrr près du village, il n'a pas dû aller bien loin. J'espère que tout va bien..."
57,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_040","L'exarque est sorti prendre l'air il y a quelques minutes. Je lui ai prrroposé mon aide comme je le voyais tituber, mais il m'a répondu qu'il pouvait se débrouiller seul."
58,"TEXT_LUCKME113_03642_SYSTEM_000_050","Aucune trace de l'exarque du Cristal ici."
59,"TEXT_LUCKME113_03642_BALAENICEPSREX_000_051","..."
60,"TEXT_LUCKME113_03642_SYSTEM_000_052","Aucune trace de l'exarque du Cristal ici. À noter que ce bec-en-sabot a le regard vissé en direction du sud..."
61,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_060","Ma femme m'a tout raconté. Votre ami l'exarque nous a fait une jolie frayeurrr de dernière minute<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_065","Ouf, vous avez retrouvé l'exarque. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre, j'espère que vous avez pu vous rrreposer un peu dans tout ça."
63,"TEXT_LUCKME113_03642_MYSTERYVOICE_000_070","Ce bol d'air et cette petite discussion avec toi m'ont requinqué. Me voilà prêt à aborder la dernière étape de notre plan<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKME113_03642_SYSTEM_000_900","Pendant ce temps, au palais impérial de Garlemald"
65,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_901","(-Zenos<Indent/>?-)Votre Excellence... Vous serez ravi d'apprendre que j'ai fait taire ces rumeurs farfelues selon lesquelles votre fils serait possédé par un être démoniaque."
66,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_902","(-Zenos<Indent/>?-)L'attention des masses est à l'heure actuelle accaparée par les tourments de la guerre. Ces propos calomnieux n'ont donc aucune chance de vous éclabousser."
67,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_903","Et Solus... Je veux dire, Emet-Selch<Indent/>? Savons-nous ce qu'il mijote<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_904","(-Zenos<Indent/>?-)Il aurait, semble-t-il, rallié le premier reflet. Il s'agit d'un monde saturé de Lumière, bien parti pour engendrer un fléau ombral. Je suppose qu'il s'emploie à précipiter sa disparition."
69,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_905","(-Zenos<Indent/>?-)Emet-Selch est difficile à cerner, vous savez. Il est à la fois le plus obstiné et le moins constant d'entre nous. C'est un électron libre, qui ne se soucie jamais des autres que par intérêt."
70,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_906","(-Zenos<Indent/>?-)Même moi qui le côtoie depuis une éternité, j'ai toutes les peines du monde à anticiper ses actions."
71,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_907","Emet-Selch... Et dire que je pensais m'être libéré de son emprise... Vraiment, c'est pathétique..."
72,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_908","Je vais devoir me faire à l'idée que l'empereur Solus et lui ont toujours été une seule et même personne..."
73,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_909","(-Zenos<Indent/>?-)À propos, je tiens de lui une information qui devrait vous intéresser."
74,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_910","(-Zenos<Indent/>?-)Vous l'avez sans doute remarqué<Indent/>: après les échauffourées de Ghimlyt, les Héritiers de la Septième Aube ont mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment disparu de la circulation."
75,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_911","(-Zenos<Indent/>?-)L'explication est toute bête<Indent/>: si nous ne les croisons plus, c'est parce qu'ils ne sont plus dans ce monde."
76,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_912","(-Zenos<Indent/>?-)Si j'en crois Emet-Selch, leur <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> a migré vers le premier reflet. Ses camarades également, mais leurs enveloppes charnelles seraient comme qui dirait restées à quai."
77,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_913","(-Zenos<Indent/>?-)N'est-ce pas formidable<Indent/>? Si nous attaquons maintenant, nous pouvons écraser l'Alliance éorzéenne et nous débarrasser des Héritiers dans la foulée."
78,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_914","(-Zenos<Indent/>?-)Qui pourra encore nous résister après ça<Indent/>? Personne, si ce n'est peut-être leur <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>... Je me ferai un plaisir de guetter son retour, et de lui trancher la gorge de mes propres mains... pardon, de celles de Zenos."
79,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_915","(-Zenos<Indent/>?-)Ce sera une grande victoire pour votre cause... et un scénario tout à fait souhaitable pour le médiateur que je suis."
80,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_916","(-Zenos<Indent/>?-)Ces suppôts d'Hydaelyn tirent un peu trop sur les fils du destin à mon goût. À terme, c'est l'humanité tout entière qu'ils risquent de dévoyer."
81,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_917","(-Zenos<Indent/>?-)Nous devons nous hâter de lui rendre sa vraie forme."
82,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_918","(-Zenos<Indent/>?-)Quand je pense que des êtres inachevés arrivent aujourd'hui à nous tenir tête... Une telle aberration est inacceptable. Nous devons la corriger au plus vite."
83,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_919","(-Zenos<Indent/>?-)Il est temps, Votre Excellence. Temps de reprendre votre marche sur le monde. De resserrer votre poigne de fer sur le cou de vos ennemis."
84,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_920","(-Zenos<Indent/>?-)Avouez, vous n'attendiez que ça. Votre heure de gloire. Le moment où vous guiderez Garlemald vers la victoire, et un futur radieux<Indent/>; où vous vous affranchirez de l'ombre de votre grand-père."
85,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_921","(-???-)Ha. Je m'intéresse à cette guerre ennuyeuse, moi<Indent/>? C'est nouveau, ça."
86,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_922","Donc, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est en train de s'affairer dans un autre monde... J'espère au moins qu'il s'agit d'un endroit inhospitalier, où <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut à loisir aiguiser ses griffes."
87,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_923","Pour l'heure, j'aurais des questions à te poser, Zenos... ou devrais-je dire, Elidibus."
88,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_924","(-Zenos<Indent/>?-)Ah<Indent/>! Tout s'explique. J'avoue que je ne m'y attendais pas..."
89,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_925","(-Zenos<Indent/>?-)Tu as réussi à te rendre immortel à l'aide de ce pouvoir artificiel<Indent/>? Très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant."
90,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_926","(-Zenos<Indent/>?-)Ainsi, te revoilà de retour parmi les vivants... Zenos yae Galvus."
91,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_927","Ce nom n'a pas grande importance à mes yeux. En revanche, je tiens à récupérer mon corps... Je n'ai pas autant de plaisir à chasser avec celui-ci, vois-tu."
92,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_928","À toi de choisir... Je t'écoute parler avant, ou après t'avoir extirpé du bout de ma lame<Indent/>?"
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4 0 TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_00 Chai-Nuzz est quelque peu tendu.
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30 26 TEXT_LUCKME113_03642_TODO_02 Parler à l'exarque du Cristal, à Amistie
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53 49 TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_005 J'admire mon mari... Quand il est motivé, c'est une vraie forrrce de la nature. Je vais lui chercher à boire avant qu'il ne sue toute l'eau de son corps<Indent/>!
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75 71 TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_907 Emet-Selch... Et dire que je pensais m'être libéré de son emprise... Vraiment, c'est pathétique...
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80 76 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_912 (-Zenos<Indent/>?-)Si j'en crois Emet-Selch, leur <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> a migré vers le premier reflet. Ses camarades également, mais leurs enveloppes charnelles seraient comme qui dirait restées à quai.
81 77 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_913 (-Zenos<Indent/>?-)N'est-ce pas formidable<Indent/>? Si nous attaquons maintenant, nous pouvons écraser l'Alliance éorzéenne et nous débarrasser des Héritiers dans la foulée.
82 78 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_914 (-Zenos<Indent/>?-)Qui pourra encore nous résister après ça<Indent/>? Personne, si ce n'est peut-être leur <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>... Je me ferai un plaisir de guetter son retour, et de lui trancher la gorge de mes propres mains... pardon, de celles de Zenos.
83 79 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_915 (-Zenos<Indent/>?-)Ce sera une grande victoire pour votre cause... et un scénario tout à fait souhaitable pour le médiateur que je suis.
84 80 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_916 (-Zenos<Indent/>?-)Ces suppôts d'Hydaelyn tirent un peu trop sur les fils du destin à mon goût. À terme, c'est l'humanité tout entière qu'ils risquent de dévoyer.
85 81 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_917 (-Zenos<Indent/>?-)Nous devons nous hâter de lui rendre sa vraie forme.
86 82 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_918 (-Zenos<Indent/>?-)Quand je pense que des êtres inachevés arrivent aujourd'hui à nous tenir tête... Une telle aberration est inacceptable. Nous devons la corriger au plus vite.
87 83 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_919 (-Zenos<Indent/>?-)Il est temps, Votre Excellence. Temps de reprendre votre marche sur le monde. De resserrer votre poigne de fer sur le cou de vos ennemis.
88 84 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_920 (-Zenos<Indent/>?-)Avouez, vous n'attendiez que ça. Votre heure de gloire. Le moment où vous guiderez Garlemald vers la victoire, et un futur radieux<Indent/>; où vous vous affranchirez de l'ombre de votre grand-père.
89 85 TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_921 (-???-)Ha. Je m'intéresse à cette guerre ennuyeuse, moi<Indent/>? C'est nouveau, ça.
90 86 TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_922 Donc, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est en train de s'affairer dans un autre monde... J'espère au moins qu'il s'agit d'un endroit inhospitalier, où <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut à loisir aiguiser ses griffes.
91 87 TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_923 Pour l'heure, j'aurais des questions à te poser, Zenos... ou devrais-je dire, Elidibus.
92 88 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_924 (-Zenos<Indent/>?-)Ah<Indent/>! Tout s'explique. J'avoue que je ne m'y attendais pas...
93 89 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_925 (-Zenos<Indent/>?-)Tu as réussi à te rendre immortel à l'aide de ce pouvoir artificiel<Indent/>? Très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant.
94 90 TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_926 (-Zenos<Indent/>?-)Ainsi, te revoilà de retour parmi les vivants... Zenos yae Galvus.
95 91 TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_927 Ce nom n'a pas grande importance à mes yeux. En revanche, je tiens à récupérer mon corps... Je n'ai pas autant de plaisir à chasser avec celui-ci, vois-tu.
96 92 TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_928 À toi de choisir... Je t'écoute parler avant, ou après t'avoir extirpé du bout de ma lame<Indent/>?
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0,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_00","Un mélange d'excitation et d'appréhension se lit sur le visage de Chai-Nuzz."
1,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_01","Chai-Nuzz vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le talos géant était fin prêt à être activé<Indent/>! Parlez à l'exarque, à Amistie, pour mettre en branle votre audacieux plan d'attaque."
2,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_02","Sous vos yeux ébahis s'est dressé le talos géant conçu par Chai-Nuzz, un colosse de pierre aussi monstrueux par sa taille que par son apparence. Alors qu'il faisait route vers le Mont Gulg, une nuée de purgateurs volants est venue attaquer ses mains pour l'empêcher de s'y accrocher. Dommage pour eux, une adversaire de taille les attendait au tournant<Indent/>: son altesse Titania en personne, par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement remontée de ne pas avoir été conviée à cette bataille décisive<Indent/>! Grâce à son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, le talos a finalement pu agripper le Mont Gulg, au grand soulagement de tout le monde. Le plus dur reste néanmoins à faire... Rejoignez à présent vos amis au pied de la montagne, et parlez à Y'shtola."
3,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_03","Vous avez retrouvé votre groupe d'amis au complet. Il est à présent temps pour vous de partir à l'assaut du Mont Gulg.
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
4,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_04","Au terme d'innombrables échauffourées, vous êtes finalement parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à atteindre la Couronne de l'Immaculé, le sanctuaire que s'est bâti Vauthry au sommet du Mont Gulg. Cherchez à présent le maître des lieux.
* Si vous avez quitté la Couronne de l'Immaculé, parlez au soldat éclaireur, au pied du Mont Gulg, pour y retourner. "
5,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_05","À peine aviez-vous fait quelques pas que la voix menaçante de Vauthry a retenti dans le ciel, déversant son fiel sur vous. Pleins de sang-froid, Alphinaud et Ryne lui ont dit ses quatre vérités, ce qui n'a fait que l'exaspérer davantage. Sans surprise, il a invoqué une myriade de purgateurs pour faire taire vos amis... Laissez-les s'occuper du menu fretin et allez affronter Vauthry, alias Innocence, le dernier des grands purgateurs.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
6,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_06","Durant votre combat, Vauthry a déchaîné ses pouvoirs de grand purgateur, se transformant en une créature d'allure angélique ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissante. Cela ne vous a toutefois pas empêché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de le terrasser. Faites le point avec Ryne.
* Si vous avez quitté la Couronne de l'Immaculé, parlez au soldat éclaireur, au pied du Mont Gulg, pour y retourner."
7,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_07","Vauthry s'est évaporé en poussières lumineuses, sonnant le retour de la nuit dans le ciel de Kholusia. Votre pouvoir de l'Écho vous a alors révélé que ce n'est nul autre qu'Emet-Selch qui a poussé son père à faire de lui le monstre qu'il est. Puis une indicible douleur s'est emparée de vous<Indent/>: vous avez accumulé dans votre corps bien trop de Lumière<Indent/>! C'est à ce moment critique que l'exarque du Cristal est arrivé. Sous l'œil de vos camarades désemparés, il vous a calmement expliqué qu'il s'était servi de vous afin d'avoir à portée de main assez d'énergie pour se téléporter vers un autre monde. Or, Y'shtola a vite compris qu'il s'agissait là d'un mensonge, et que sa véritable intention était de se sacrifier pour vous sauver ainsi que le premier reflet, en emportant l'excès de Lumière dans l'interstice qui sépare les mondes. L'exarque vous a fait ses adieux émus, puis une onde d'énergie lui a ôté sa capuche, vous révélant son visage. C'est alors... qu'il s'est écroulé, touché dans le dos par un tir d'Emet-Selch. Goguenard, l'Ascien s'est dit ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment déçu de vous, puis il a disparu en emportant l'exarque agonisant, non sans vous inviter au préalable à le rejoindre dans un lieu baptisé La Tempête... Vous avez perdu con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce après cela. À votre réveil, aux Pendants, Ardbert vous a expliqué que Ryne avait empêché votre état d'empirer, mais que vous n'étiez pas tiré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'affaire. Plus grave, il vous a révélé qu'à cause de la présence du réceptacle de la Lumière des grands purgateurs, c'est-à-dire vous, Norvrandt baignait de nouveau dans une clarté permanente..."
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24,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal"
25,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_01","Parler à Y'shtola, au Mont Gulg"
26,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_02","Accomplir le donjon “Mont Gulg”"
27,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_03","Accomplir le donjon “Mont Gulg”"
28,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_04","Accomplir le défi “La Couronne de l'Immaculé”"
29,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_05","Parler à Ryne"
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48,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_000","Ouf, vous avez retrouvé l'exarque. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre, j'espère que vous avez pu vous rrreposer un peu dans tout ça."
49,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_005","Je vais beaucoup mieux, ne t'en fais pas pour moi. Voyons avec Chai-Nuzz où en est le talos."
50,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_010","Pendant votre absence, j'ai reçu un message de vos amis. Les préparatifs sont terminés, et les mages n'attendent plus que notre signal pour rrréveiller le talos."
51,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_011","Brrref... c'est quand vous voulez."
52,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_012","Vauthry n'attendra pas sagement que vous veniez le cueillir. Dès lors que le talos sera levé, il ne sera plus question de faire machine arrière."
53,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_013","Prends tout le temps nécessaire pour te préparer, et fais-moi signe quand tu voudras passer à l'action. Je donnerai le signal du départ à nos alliés."
54,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_020","Ça va aller... Tout va bien se passer... J'ai donné le meilleurrr de moi-même, ça ne peut que fonctionner<Indent/>! "
55,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_025","Soyez sans crainte. Je peux vous garantir que lorsque mon mari met du cœur à l'ouvrage, le résultat est toujours à la hauteurrr."
56,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je peux donner le feu vert à nos amis<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKME114_03643_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_001","C'est parti pour l'opération “Débarquement talos”<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_002","Pas encore..."
60,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_031","Compris<Indent/>! C'est parti<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_032","Je t'en prie, prends ton temps. Je ne bouge pas d'ici."
62,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_040","Les autres t'attendent au pied du Mong Gulg, tout au nord d'ici. Rejoins-les, pendant ce temps, je vais emmener en lieu sûr tous ceux qui nous ont aidés à mettre le talos debout."
63,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_041","Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est la dernière ligne droite. À nous la victoire<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_045","Mouhahaha<Indent/>! J'y crois pas, j'ai rrréussi<Indent/>! Mon talos géant est debout et bien debout<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_046","Allez-y, foncez vers le Mont Gulg<Indent/>! J'ai rempli ma parrrt du contrat, c'est à vous de jouer maintenant<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_050","Je vous attendrrrai. Revenez-nous sains et saufs, avec Alphinaud et tous vos amis<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_055","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis bien content de vous voir."
68,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_060","Enfin, nous y voilà."
69,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_065","Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour un peu de grimpette<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_070","Vauthry est quelque part là-haut... Finissons-en une fois pour toutes<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_075","Les purgateurs sont plus agités que jamais. Dépêchons-nous."
72,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_080","Je vois que nous sommes au complet."
73,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_081","Le talos géant est parvenu à agripper le Mont Gulg. Il ne nous reste plus qu'à l'utiliser comme passerelle et nous y serons."
74,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_082","J'imagine que les purgateurs vont tenter de nous barrer la route en nombre."
75,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_083","Qu'ils essaient pour voir<Indent/>! Nous nous taillerons un passage à travers eux... tout droit jusqu'à leur maudit maître<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKME114_03643_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_001","À l'attaque<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_002","Alors qu'est-ce qu'on attend<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_003","Allons-y prudemment."
80,"TEXT_LUCKME114_03643_Q3_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_001","Parler"
82,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_002","Former une équipe"
83,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_003","Annuler"
84,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_090","Vauthry parlait d'Eulmore comme d'un paradis sur terre. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne suis même pas sûr qu'un tel endroit puisse un jour exister..."
85,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_091","Tout n'était que mensonge. C'est d'autant plus évident à présent qu'il s'est retranché sur ce bout de montagne, en délaissant son peuple au profit des purgateurs."
86,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_092","Qu'il le veuille ou non, Vauthry va devoir retirer ses œillères, et regarder la réalité en face<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_095","J'avoue qu'au début, je n'y croyais pas trop. Et pourtant, nous y voilà. Au pied du Mont Gulg, à deux doigts d'affronter le dernier grand purgateur."
88,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_096","Je suis prête à en découdre, alors ne tergiversons pas plus longtemps. Qu'importe ce qui nous attend, je nous ouvrirai la voie à la pointe de mon épée<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_100","Je me demande combien de purgateurs nous attendent là-haut. Dix<Indent/>? Cent<Indent/>? Et encore, je suis optimiste..."
90,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_101","Bah, ils peuvent être autant qu'ils le veulent, ce ne sont pas eux qui m'empêcheront d'accomplir la volonté de Minfilia. Je sauverai ce monde pour elle, quoi qu'il arrive."
91,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_105","J'ai l'intention de me battre jusqu'au bout pour sauver Norvrandt... pour sauver notre monde<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_106","Thancred, Minfilia et vous tous m'avez montré à quel point il pouvait être beau et cruel à la fois, et c'est justement pour cela que je le chéris plus que tout. Quelqu'un comme Vauthry, qui n'a jamais mis un pied hors de sa cité, ne comprendra jamais ce que je ressens."
93,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_110","Ce n'est pas un simple colosse de pierre que nous contemplons, mais la somme des espoirs de tous les habitants du premier reflet, y compris de ceux qui nous ont quittés."
94,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_111","Je pense également à ceux qui, par-delà les frontières entre les mondes, prient pour une paix durable ainsi que votre salut. Je me battrai pour vous protéger, car je partage leur espoir."
95,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_115","Le peuple de la Nuit ne sait pas encore de quoi je suis capable quand je me bats sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. S'il me voit sur le Mont Gulg en train de me déchaîner contre les purgateurs, ça risque de le choquer..."
96,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_116","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous devrions être à l'abri des regards à cette distance. Je vais pouvoir m'en donner à cœur joie<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_120","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! On m'a chargé de vous conduire à la Couronne de l'Immaculé, le sanctuaire que Vauthry a érigé sur le Mont Gulg. Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
98,"TEXT_LUCKME114_03643_Q4_000_000","Aller à la Couronne de l'Immaculé<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_130","Vauthry... Ta soif de pouvoir t'a aveuglé..."
100,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_135","Désolée du retard. L'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment a été rude, on dirait... Contente de voir que tu vas bien."
101,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_140","J'ai noté un chemin sûr par lequel nous pourrons repartir, dès que nous en aurons terminé ici."
102,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_145","Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le dernier grand purgateur est tombé. Quant à sa Lumière..."
103,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_150","Ça alors, il a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé d'apparence... C'est sans doute sa nature de purgateur qui a pris le dessus."
104,"TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_155","Ça va, vous n'avez rien de cassé<Indent/>? Vous voulez retourner au sanctuaire de Vauthry, sur le Mont Gulg<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_160","C'est... Vauthry<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_161","Je vois. Enfin, c'est terminé..."
107,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_162","Alors ça veut dire... que la nuit va revenir dans tout Norvrandt<Indent/>? Que nous avons sauvé ce monde et le vôtre<Indent/>?"
108,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_163","Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue."
109,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_164","Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
110,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_165","Si vous quittez la Couronne de l'Immaculé, parlez au soldat éclaireur, au pied du Mont Gulg, pour y revenir. "
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4 0 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_00 Un mélange d'excitation et d'appréhension se lit sur le visage de Chai-Nuzz.
5 1 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_01 Chai-Nuzz vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le talos géant était fin prêt à être activé<Indent/>! Parlez à l'exarque, à Amistie, pour mettre en branle votre audacieux plan d'attaque.
6 2 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_02 Sous vos yeux ébahis s'est dressé le talos géant conçu par Chai-Nuzz, un colosse de pierre aussi monstrueux par sa taille que par son apparence. Alors qu'il faisait route vers le Mont Gulg, une nuée de purgateurs volants est venue attaquer ses mains pour l'empêcher de s'y accrocher. Dommage pour eux, une adversaire de taille les attendait au tournant<Indent/>: son altesse Titania en personne, par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement remontée de ne pas avoir été conviée à cette bataille décisive<Indent/>! Grâce à son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, le talos a finalement pu agripper le Mont Gulg, au grand soulagement de tout le monde. Le plus dur reste néanmoins à faire... Rejoignez à présent vos amis au pied de la montagne, et parlez à Y'shtola.
7 3 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_03 Vous avez retrouvé votre groupe d'amis au complet. Il est à présent temps pour vous de partir à l'assaut du Mont Gulg. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
8 4 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_04 Au terme d'innombrables échauffourées, vous êtes finalement parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à atteindre la Couronne de l'Immaculé, le sanctuaire que s'est bâti Vauthry au sommet du Mont Gulg. Cherchez à présent le maître des lieux. * Si vous avez quitté la Couronne de l'Immaculé, parlez au soldat éclaireur, au pied du Mont Gulg, pour y retourner.
9 5 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_05 À peine aviez-vous fait quelques pas que la voix menaçante de Vauthry a retenti dans le ciel, déversant son fiel sur vous. Pleins de sang-froid, Alphinaud et Ryne lui ont dit ses quatre vérités, ce qui n'a fait que l'exaspérer davantage. Sans surprise, il a invoqué une myriade de purgateurs pour faire taire vos amis... Laissez-les s'occuper du menu fretin et allez affronter Vauthry, alias Innocence, le dernier des grands purgateurs. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
10 6 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_06 Durant votre combat, Vauthry a déchaîné ses pouvoirs de grand purgateur, se transformant en une créature d'allure angélique ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissante. Cela ne vous a toutefois pas empêché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de le terrasser. Faites le point avec Ryne. * Si vous avez quitté la Couronne de l'Immaculé, parlez au soldat éclaireur, au pied du Mont Gulg, pour y retourner.
11 7 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_07 Vauthry s'est évaporé en poussières lumineuses, sonnant le retour de la nuit dans le ciel de Kholusia. Votre pouvoir de l'Écho vous a alors révélé que ce n'est nul autre qu'Emet-Selch qui a poussé son père à faire de lui le monstre qu'il est. Puis une indicible douleur s'est emparée de vous<Indent/>: vous avez accumulé dans votre corps bien trop de Lumière<Indent/>! C'est à ce moment critique que l'exarque du Cristal est arrivé. Sous l'œil de vos camarades désemparés, il vous a calmement expliqué qu'il s'était servi de vous afin d'avoir à portée de main assez d'énergie pour se téléporter vers un autre monde. Or, Y'shtola a vite compris qu'il s'agissait là d'un mensonge, et que sa véritable intention était de se sacrifier pour vous sauver ainsi que le premier reflet, en emportant l'excès de Lumière dans l'interstice qui sépare les mondes. L'exarque vous a fait ses adieux émus, puis une onde d'énergie lui a ôté sa capuche, vous révélant son visage. C'est alors... qu'il s'est écroulé, touché dans le dos par un tir d'Emet-Selch. Goguenard, l'Ascien s'est dit ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment déçu de vous, puis il a disparu en emportant l'exarque agonisant, non sans vous inviter au préalable à le rejoindre dans un lieu baptisé La Tempête... Vous avez perdu con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce après cela. À votre réveil, aux Pendants, Ardbert vous a expliqué que Ryne avait empêché votre état d'empirer, mais que vous n'étiez pas tiré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'affaire. Plus grave, il vous a révélé qu'à cause de la présence du réceptacle de la Lumière des grands purgateurs, c'est-à-dire vous, Norvrandt baignait de nouveau dans une clarté permanente...
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27 23 TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_00 Parler à l'exarque du Cristal
29 25 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_01 Parler à Y'shtola, au Mont Gulg
30 26 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_02 Accomplir le donjon “Mont Gulg”
31 27 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_03 Accomplir le donjon “Mont Gulg”
32 28 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_04 Accomplir le défi “La Couronne de l'Immaculé”
33 29 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_05 Parler à Ryne
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51 47 TEXT_LUCKME114_03643_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_000 Ouf, vous avez retrouvé l'exarque. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre, j'espère que vous avez pu vous rrreposer un peu dans tout ça.
53 49 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_005 Je vais beaucoup mieux, ne t'en fais pas pour moi. Voyons avec Chai-Nuzz où en est le talos.
54 50 TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_010 Pendant votre absence, j'ai reçu un message de vos amis. Les préparatifs sont terminés, et les mages n'attendent plus que notre signal pour rrréveiller le talos.
55 51 TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_011 Brrref... c'est quand vous voulez.
56 52 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_012 Vauthry n'attendra pas sagement que vous veniez le cueillir. Dès lors que le talos sera levé, il ne sera plus question de faire machine arrière.
57 53 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_013 Prends tout le temps nécessaire pour te préparer, et fais-moi signe quand tu voudras passer à l'action. Je donnerai le signal du départ à nos alliés.
58 54 TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_020 Ça va aller... Tout va bien se passer... J'ai donné le meilleurrr de moi-même, ça ne peut que fonctionner<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_025 Soyez sans crainte. Je peux vous garantir que lorsque mon mari met du cœur à l'ouvrage, le résultat est toujours à la hauteurrr.
60 56 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je peux donner le feu vert à nos amis<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKME114_03643_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_001 C'est parti pour l'opération “Débarquement talos”<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_002 Pas encore...
64 60 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_031 Compris<Indent/>! C'est parti<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_032 Je t'en prie, prends ton temps. Je ne bouge pas d'ici.
66 62 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_040 Les autres t'attendent au pied du Mong Gulg, tout au nord d'ici. Rejoins-les, pendant ce temps, je vais emmener en lieu sûr tous ceux qui nous ont aidés à mettre le talos debout.
67 63 TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_041 Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est la dernière ligne droite. À nous la victoire<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_045 Mouhahaha<Indent/>! J'y crois pas, j'ai rrréussi<Indent/>! Mon talos géant est debout et bien debout<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_046 Allez-y, foncez vers le Mont Gulg<Indent/>! J'ai rempli ma parrrt du contrat, c'est à vous de jouer maintenant<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_050 Je vous attendrrrai. Revenez-nous sains et saufs, avec Alphinaud et tous vos amis<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_055 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis bien content de vous voir.
72 68 TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_060 Enfin, nous y voilà.
73 69 TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_065 Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour un peu de grimpette<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_070 Vauthry est quelque part là-haut... Finissons-en une fois pour toutes<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_075 Les purgateurs sont plus agités que jamais. Dépêchons-nous.
76 72 TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_080 Je vois que nous sommes au complet.
77 73 TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_081 Le talos géant est parvenu à agripper le Mont Gulg. Il ne nous reste plus qu'à l'utiliser comme passerelle et nous y serons.
78 74 TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_082 J'imagine que les purgateurs vont tenter de nous barrer la route en nombre.
79 75 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_083 Qu'ils essaient pour voir<Indent/>! Nous nous taillerons un passage à travers eux... tout droit jusqu'à leur maudit maître<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKME114_03643_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_001 À l'attaque<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_002 Alors qu'est-ce qu'on attend<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_003 Allons-y prudemment.
84 80 TEXT_LUCKME114_03643_Q3_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_001 Parler
86 82 TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_002 Former une équipe
87 83 TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_003 Annuler
88 84 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_090 Vauthry parlait d'Eulmore comme d'un paradis sur terre. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne suis même pas sûr qu'un tel endroit puisse un jour exister...
89 85 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_091 Tout n'était que mensonge. C'est d'autant plus évident à présent qu'il s'est retranché sur ce bout de montagne, en délaissant son peuple au profit des purgateurs.
90 86 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_092 Qu'il le veuille ou non, Vauthry va devoir retirer ses œillères, et regarder la réalité en face<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_095 J'avoue qu'au début, je n'y croyais pas trop. Et pourtant, nous y voilà. Au pied du Mont Gulg, à deux doigts d'affronter le dernier grand purgateur.
92 88 TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_096 Je suis prête à en découdre, alors ne tergiversons pas plus longtemps. Qu'importe ce qui nous attend, je nous ouvrirai la voie à la pointe de mon épée<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_100 Je me demande combien de purgateurs nous attendent là-haut. Dix<Indent/>? Cent<Indent/>? Et encore, je suis optimiste...
94 90 TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_101 Bah, ils peuvent être autant qu'ils le veulent, ce ne sont pas eux qui m'empêcheront d'accomplir la volonté de Minfilia. Je sauverai ce monde pour elle, quoi qu'il arrive.
95 91 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_105 J'ai l'intention de me battre jusqu'au bout pour sauver Norvrandt... pour sauver notre monde<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_106 Thancred, Minfilia et vous tous m'avez montré à quel point il pouvait être beau et cruel à la fois, et c'est justement pour cela que je le chéris plus que tout. Quelqu'un comme Vauthry, qui n'a jamais mis un pied hors de sa cité, ne comprendra jamais ce que je ressens.
97 93 TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_110 Ce n'est pas un simple colosse de pierre que nous contemplons, mais la somme des espoirs de tous les habitants du premier reflet, y compris de ceux qui nous ont quittés.
98 94 TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_111 Je pense également à ceux qui, par-delà les frontières entre les mondes, prient pour une paix durable ainsi que votre salut. Je me battrai pour vous protéger, car je partage leur espoir.
99 95 TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_115 Le peuple de la Nuit ne sait pas encore de quoi je suis capable quand je me bats sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. S'il me voit sur le Mont Gulg en train de me déchaîner contre les purgateurs, ça risque de le choquer...
100 96 TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_116 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous devrions être à l'abri des regards à cette distance. Je vais pouvoir m'en donner à cœur joie<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_120 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! On m'a chargé de vous conduire à la Couronne de l'Immaculé, le sanctuaire que Vauthry a érigé sur le Mont Gulg. Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
102 98 TEXT_LUCKME114_03643_Q4_000_000 Aller à la Couronne de l'Immaculé<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_130 Vauthry... Ta soif de pouvoir t'a aveuglé...
104 100 TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_135 Désolée du retard. L'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment a été rude, on dirait... Contente de voir que tu vas bien.
105 101 TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_140 J'ai noté un chemin sûr par lequel nous pourrons repartir, dès que nous en aurons terminé ici.
106 102 TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_145 Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le dernier grand purgateur est tombé. Quant à sa Lumière...
107 103 TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_150 Ça alors, il a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé d'apparence... C'est sans doute sa nature de purgateur qui a pris le dessus.
108 104 TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_155 Ça va, vous n'avez rien de cassé<Indent/>? Vous voulez retourner au sanctuaire de Vauthry, sur le Mont Gulg<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_160 C'est... Vauthry<Indent/>?
110 106 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_161 Je vois. Enfin, c'est terminé...
111 107 TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_162 Alors ça veut dire... que la nuit va revenir dans tout Norvrandt<Indent/>? Que nous avons sauvé ce monde et le vôtre<Indent/>?
112 108 TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_163 Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue.
113 109 TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_164 Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer.
114 110 TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_165 Si vous quittez la Couronne de l'Immaculé, parlez au soldat éclaireur, au pied du Mont Gulg, pour y revenir.
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0,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_00","L'intendant des Pendants est visiblement surpris de vous voir."
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24,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_00","Parler à Bragi, à Musica Universalis"
25,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_01","Parler à Chessamile, à la clinique spagyrique"
26,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_02","Parler à Moren, au cabinet de curiosités"
27,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_03","Parler à Katliss, à la halle du Juste"
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48,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Vous êtes réveillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","D'après ce qu'on m'a dit, vous avez été blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> durant la bataille du Mont Gulg. Quand on vous a amené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici, c'est à peine si vous respiriez encore. J'étais mort d'inquiétude..."
50,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Sans parler de ce ciel... Personne ne comprend ce qu'il se passe, ce n'est vraiment pas rassurant..."
51,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003","C'est bon de vous voir debout, en tout cas. Enfin une bonne nouvelle, j'ai envie de dire<Indent/>! Si vous vous sentez d'attaque, peut-être pourriez-vous passer saluer quelques-unes de vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces<Indent/>? Je sais que beaucoup se faisaient du souci pour vous."
52,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004","Je pense notamment à Bragi. Il faisait partie de ceux qui vous ont transporté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et il n'a cessé de venir s'enquérir de votre état de santé depuis."
53,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_010","V-vous êtes guéri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? C'est fantastique<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_011","Vous ne vous en souvenez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas, mais j'ai aidé vos camarades à vous transporter jusqu'aux Pendants. Ils avaient l'air tellement lessivés, les pauvres..."
55,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_012","Je me souviens, le choc que ça m'a fait de découvrir votre corps froid et inerte... Sur le coup, j'ai vraiment cru que vous alliez y rester."
56,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_013","Et comme si ça ne suffisait pas, on m'a appris juste après qu'un sale type avait enlevé l'exarque. À ce rythme, je me demande ce qu'on va devenir..."
57,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_014","Bah, ça ne sert à rien de nous lamenter sur notre sort. Nous sommes des Cristariens, nous savons rester debout en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces."
58,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_015","D'ailleurs, tout n'est pas noir. Le commerce avec Eulmore a repris, c'est le moment de faire des provisions et de renforcer nos moyens de défense. Ainsi, nous pourrons parer à n'importe quelle menace."
59,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_016","Au fait... Si ce n'est déjà fait, vous devriez rendre visite à Chessamile, à la clinique spagyrique. Elle aussi se faisait un sang d'encre pour vous."
60,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_020","Votre visite a illuminé ma journée. Je prie pour que l'exarque nous revienne, lui aussi..."
61,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_030","Oh, quelle bonne surprise<Indent/>! Ça va mieux, on dirait<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_031","Je suis venue aux Pendants durant votre convalescence, mais on m'a dit que les visites étaient strictement interdites, même pour les médecins de la clinique."
63,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_032","De toute façon, je doute que nous aurions pu vous soigner. D'après Ryne, votre état était proche de celui des victimes de purgateurs sur le point de se transformer..."
64,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_033","J'ai cru comprendre que vos camarades faisaient le tour de Norvrandt pour vous trouver un remède. J'ignore où ils en sont dans leur quête, mais ils m'ont l'air un peu plus fatigués à chaque fois que je les croise..."
65,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_034","Je vais leur faire passer le message que vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du coma. La prochaine fois que vous les verrez, dites-leur de ralentir la cadence, si possible."
66,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_035","D'ailleurs, j'en connais un qui devrait en faire de même<Indent/>: Moren, du cabinet de curiosités. Cela fait plusieurs jours qu'il passe tout son temps le nez plongé dans ses livres..."
67,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_040","Je pourrais vous concocter un petit tonique pour vous remettre d'aplomb, mais j'ai peur que cela ne vous cause des effets indésirables dans votre état actuel."
68,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_041","En tant que soignante, j'aurais aimé pouvoir en faire davantage. Mais je vais devoir me contenter de prier pour vous, et pour l'exarque aussi..."
69,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_050","Non, non, non... Ce livre ne dit rien de nouveau, c'est sans intérêt... Peut-être qu'en considérant le problème sous un autre angle..."
70,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_051","J-je rêve... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien vous<Indent/>? Ce n'est pas la fatigue qui me joue des tours<Indent/>!?"
71,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_052","Oh, quelle joie de vous revoir<Indent/>! Nos prières ont donc été entendues<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_053","En bon bibliothécaire que je suis, j'étais en train d'éplucher divers ouvrages à la recherche d'une explication logique à ce ciel aveuglant au-dessus de nos têtes, alors même que tous les grands purgateurs sont tombés."
73,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_054","Je n'ai rien trouvé de très édifiant pour l'instant, hélas. C'est dans ces moments que l'exarque me manque, lui qui avait réponse à tout ou presque. Sans lui, je me sens bien démuni..."
74,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_055","Enfin, je me dis qu'avec vous, nous avons de bonnes chances de le retrouver. Du moins, je l'espère."
75,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_056","Vous l'aurez remarqué, toute la cité est à cran, ces derniers temps. Katliss et les ouvriers de la halle du Juste s'efforcent de consolider nos défenses dans l'éventualité d'une attaque. N'hésitez pas à passer les encourager si vous avez le temps."
76,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_060","Je vais poursuivre mes recherches. Au point où j'en suis, ce serait bête d'abandonner<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_070","Oh, <If(PlayerParameter(4))>une revenante<Else/>un revenant</If><Indent/>! Ça pour une surprise<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_071","Tu nous a beaucoup manqué, tu sais. Tes amis des associations n'en dormaient plus. Beaucoup sont venus me demander s'ils ne pouvaient pas t'aider d'une façon ou d'une autre."
79,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_072","Ton absence s'est fait sentir, tu sais. C'est simple, pas un jour ne passe sans qu'on me bombarde de questions sur l'exarque et toi."
80,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_073","Tu dois encore être fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vas-y mollo, d'accord<Indent/>? Ah, et si ce n'est pas trop te demander... est-ce que je pourrais jeter un œil à ton équipement<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_074","On s'en veut un peu, à vrai dire. Si tu avais eu accès à de meilleures pièces, peut-être que tu serais sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> indemne de ton combat... Peut-être que l'exarque serait encore parmi nous..."
82,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_075","On s'est promis qu'on allait faire mieux, en nous renouvelant avec des techniques et recettes inédites. Mais avant ça, je dois inspecter ton équipement pour déterminer les principaux points à améliorer."
83,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_076","Hmm... Je vais être honnête avec toi<Indent/>: c'est déjà du très bon matériel que tu as là."
84,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_077","Je ne suis pas en train de dire qu'on ne peut pas l'améliorer, seulement que ça ne se fera pas en un claquement de doigts. On va devoir étudier sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment la question, ce qui risque de prendre pas mal de temps."
85,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_078","(-???-)C'est tout à fait un boulot pour <Emphasis>lui</Emphasis>, ça<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_079","Tiens, salut Glynard. Le taulier des Marches nébuleuses fait lui-même ses courses, maintenant<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_080","Il faut bien... Je veux pas être trop exigeant avec mes employés, déjà qu'ils ont le cafard à cause de tu sais quoi..."
88,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_081","Mais revenons à nos moutons<Indent/>! Pour cette histoire d'équipement, tu as pensé à <Emphasis>lui</Emphasis><Indent/>? Son talent et ses éclairs de génie te seraient drôlement utiles, à mon avis."
89,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_082","Par “lui”, tu veux dire... Grenoldt<Indent/>? Certes, je connais très peu d'artisans qui lui arrivent à la cheville..."
90,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_083","Mais encore faudrait-il parvenir à le retrouver. Il s'est évaporé dans la nature il y a quelques années, et depuis, plus rien."
91,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_084","Vu qu'il était du genre à vivre pour son travail, j'imagine qu'il est toujours en activité quelque part en Norvrandt. Mais où, je n'en ai aucune idée."
92,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_085","Je vois... Dommage, je suis convaincu qu'il aurait fait des miracles."
93,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_086","Bah, si vous avez vraiment besoin d'un génie extravagant comme lui, je suis sûr que le destin finira par le mettre sur votre route."
94,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_087","Je sais de quoi je parle. Des histoires de rencontres prédestinées, j'en ai entendu des dizaines de la bouche de mes clients. D'accord, certaines sont sûrement bidon, mais quand même."
95,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_088","C'est sûr que si tu devais croiser Grenoldt, tu aurais tout intérêt à lui demander son aide plutôt que d'attendre sagement des progrès de notre côté."
96,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_089","Enfin, tu auras tout le temps d'y repenser une fois que tu seras entièrement rétabli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. D'ailleurs, je ne compte pas te retenir trop longtemps."
97,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_090","Ah<Indent/>! Je viens de me rappeler que j'étais juste venu vous dire bonjour, au départ..."
98,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_091","Loin de moi l'idée de vous faire boire en période de convalescence, mais n'hésitez pas à venir dans mon bar à l'occasion. Certains de mes habitués vous réclament à cor et à cri. Je suis sûr que vous savez de qui je parle."
99,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_092","Loin de moi l'idée de vous faire boire en période de convalescence, mais n'hésitez pas à venir dans mon bar à l'occasion. Certains de mes habitués adoreraient vous rencontrer."
100,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_093","Bon, j'y vais. C'est pas trop la joie en ce moment, mais on va se serrer les coudes. Faut pas se laisser abattre<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_094","Tu as raison. Ce n'est pas en broyant du noir qu'on retrouvera l'exarque. En tant que Cristariens, notre devoir est de lutter envers et contre tout."
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4 0 TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_00 L'intendant des Pendants est visiblement surpris de vous voir.
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28 24 TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_00 Parler à Bragi, à Musica Universalis
29 25 TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_01 Parler à Chessamile, à la clinique spagyrique
30 26 TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_02 Parler à Moren, au cabinet de curiosités
31 27 TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_03 Parler à Katliss, à la halle du Juste
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55 51 TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003 C'est bon de vous voir debout, en tout cas. Enfin une bonne nouvelle, j'ai envie de dire<Indent/>! Si vous vous sentez d'attaque, peut-être pourriez-vous passer saluer quelques-unes de vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces<Indent/>? Je sais que beaucoup se faisaient du souci pour vous.
56 52 TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004 Je pense notamment à Bragi. Il faisait partie de ceux qui vous ont transporté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et il n'a cessé de venir s'enquérir de votre état de santé depuis.
57 53 TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_010 V-vous êtes guéri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? C'est fantastique<Indent/>!
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63 59 TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_016 Au fait... Si ce n'est déjà fait, vous devriez rendre visite à Chessamile, à la clinique spagyrique. Elle aussi se faisait un sang d'encre pour vous.
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70 66 TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_035 D'ailleurs, j'en connais un qui devrait en faire de même<Indent/>: Moren, du cabinet de curiosités. Cela fait plusieurs jours qu'il passe tout son temps le nez plongé dans ses livres...
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79 75 TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_056 Vous l'aurez remarqué, toute la cité est à cran, ces derniers temps. Katliss et les ouvriers de la halle du Juste s'efforcent de consolider nos défenses dans l'éventualité d'une attaque. N'hésitez pas à passer les encourager si vous avez le temps.
80 76 TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_060 Je vais poursuivre mes recherches. Au point où j'en suis, ce serait bête d'abandonner<Indent/>!
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83 79 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_072 Ton absence s'est fait sentir, tu sais. C'est simple, pas un jour ne passe sans qu'on me bombarde de questions sur l'exarque et toi.
84 80 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_073 Tu dois encore être fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vas-y mollo, d'accord<Indent/>? Ah, et si ce n'est pas trop te demander... est-ce que je pourrais jeter un œil à ton équipement<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_074 On s'en veut un peu, à vrai dire. Si tu avais eu accès à de meilleures pièces, peut-être que tu serais sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> indemne de ton combat... Peut-être que l'exarque serait encore parmi nous...
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88 84 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_077 Je ne suis pas en train de dire qu'on ne peut pas l'améliorer, seulement que ça ne se fera pas en un claquement de doigts. On va devoir étudier sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment la question, ce qui risque de prendre pas mal de temps.
89 85 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_078 (-???-)C'est tout à fait un boulot pour <Emphasis>lui</Emphasis>, ça<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_079 Tiens, salut Glynard. Le taulier des Marches nébuleuses fait lui-même ses courses, maintenant<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_080 Il faut bien... Je veux pas être trop exigeant avec mes employés, déjà qu'ils ont le cafard à cause de tu sais quoi...
92 88 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_081 Mais revenons à nos moutons<Indent/>! Pour cette histoire d'équipement, tu as pensé à <Emphasis>lui</Emphasis><Indent/>? Son talent et ses éclairs de génie te seraient drôlement utiles, à mon avis.
93 89 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_082 Par “lui”, tu veux dire... Grenoldt<Indent/>? Certes, je connais très peu d'artisans qui lui arrivent à la cheville...
94 90 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_083 Mais encore faudrait-il parvenir à le retrouver. Il s'est évaporé dans la nature il y a quelques années, et depuis, plus rien.
95 91 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_084 Vu qu'il était du genre à vivre pour son travail, j'imagine qu'il est toujours en activité quelque part en Norvrandt. Mais où, je n'en ai aucune idée.
96 92 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_085 Je vois... Dommage, je suis convaincu qu'il aurait fait des miracles.
97 93 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_086 Bah, si vous avez vraiment besoin d'un génie extravagant comme lui, je suis sûr que le destin finira par le mettre sur votre route.
98 94 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_087 Je sais de quoi je parle. Des histoires de rencontres prédestinées, j'en ai entendu des dizaines de la bouche de mes clients. D'accord, certaines sont sûrement bidon, mais quand même.
99 95 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_088 C'est sûr que si tu devais croiser Grenoldt, tu aurais tout intérêt à lui demander son aide plutôt que d'attendre sagement des progrès de notre côté.
100 96 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_089 Enfin, tu auras tout le temps d'y repenser une fois que tu seras entièrement rétabli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. D'ailleurs, je ne compte pas te retenir trop longtemps.
101 97 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_090 Ah<Indent/>! Je viens de me rappeler que j'étais juste venu vous dire bonjour, au départ...
102 98 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_091 Loin de moi l'idée de vous faire boire en période de convalescence, mais n'hésitez pas à venir dans mon bar à l'occasion. Certains de mes habitués vous réclament à cor et à cri. Je suis sûr que vous savez de qui je parle.
103 99 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_092 Loin de moi l'idée de vous faire boire en période de convalescence, mais n'hésitez pas à venir dans mon bar à l'occasion. Certains de mes habitués adoreraient vous rencontrer.
104 100 TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_093 Bon, j'y vais. C'est pas trop la joie en ce moment, mais on va se serrer les coudes. Faut pas se laisser abattre<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_094 Tu as raison. Ce n'est pas en broyant du noir qu'on retrouvera l'exarque. En tant que Cristariens, notre devoir est de lutter envers et contre tout.
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48,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ça va<Indent/>? Tu m'as l'air un peu pâle."
49,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_001","Si tu ne te sens pas bien, tu devrais prendre un peu de repos dans ta chambre. Ou mieux, un bon bol d'air frais sur la tour de guet, à côté de la Couvée de Temenos."
50,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_002","L'exarque adorait grimper là-haut, il disait que la brise lui faisait du bien. Pas sûr qu'admirer ce ciel déprimant t'aidera à te détendre, mais bon..."
51,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_010","Tu fais comme tu le sens, mais pas de folies, d'accord<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_020","Hoho... À peine sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du lit que déjà le pavé, vous battez<Indent/>? Vous ménager davantage, ne devriez-vous pas<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_021","De l'exarque, ce que je sais<Indent/>? Eh bien... pas grand-chose, à part qu'un homme sage et nimbé de mystère, il est."
54,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_022","Et sa générosité, je n'oublie pas. Quand cette cité, nous avons construit, beaucoup de libertés, il nous a accordé. Les richesses de sa tour, nous partager librement, nous avons pu."
55,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_023","En revanche, le droit d'y vivre, personne d'autre que lui n'avait. Sur cette seule règle, intransigeant, il était."
56,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_024","Un jour, le pourquoi du comment, l'un de mes amis lui a demandé. En souriant, comme suit, l'exarque lui a répondu<Indent/>:"
57,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_025","“Parce que cette tour pourrait bien disparaître un jour aussi vite qu'elle est apparue.” Ses mots, ce sont."
58,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_026","À ce jour, au-dessus de nos têtes, la tour culmine encore... Néanmoins, à prendre à la légère, les mots de l'exarque ne sont pas."
59,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_027","À enfreindre son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion, personne ne se risquera. De la cohésion de notre communauté, il en va."
60,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_028","J'y crois pas... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je pensais qu'on vous avait perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour de bon. Vous allez bien<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_029","Hein<Indent/>? L'exarque<Indent/>? Navré, je n'ai rien à vous apprendre que vous ne sachiez déjà. À vrai dire, il nous a toujours fait comprendre de façon implicite que c'était dans notre intérêt d'en savoir le moins possible à son sujet..."
62,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_030","Laissez-moi réfléchir... Quelqu'un qui pourrait vous renseigner... Lyna, peut-être<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_031","Elle a perdu ses parents très jeune à cause des purgateurs, et c'est l'exarque qui l'a prise sous son aile. L'image peut sembler cocasse, mais elle et lui sont un peu comme un grand-père et sa petite-fille."
64,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_032","L'absence de l'exarque doit lui peser encore plus qu'à nous, même si elle n'est pas du genre à montrer ses sentiments. Vous la trouverez à la porte des Fidèles... fidèle au poste."
65,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_033","Tant qu'on y est, votre amie Alisaie aussi m'inquiète quelque peu. Je la trouvais déjà blême à son retour d'Amh Araeng, et j'ai l'impression que ça va de mal en pis..."
66,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_034","Hmm<Indent/>? Il y a autre chose dont vous vouliez me parler<Indent/>? Si c'est à propos du ciel, désolé, mais je n'ai encore rien découvert d'intéressant à l'heure actuelle."
67,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_035","Des ouvrages qui pourraient vous en apprendre plus sur l'exarque<Indent/>? Si c'est son histoire que vous voulez entendre, pas besoin de livres. Je peux vous la raconter de mémoire."
68,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_036","Il a commencé à se faire connaître un peu moins d'une décennie après le déluge de Lumière, lorsque la Tour de Cristal est apparue comme par magie à l'est de Grand-Lac. Il s'avéra en effet que c'était lui qui l'avait invoquée."
69,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_037","Bientôt, il se mit à rassembler autour de lui des anciens de la Fédération de Grand-Lac, ainsi que des réfugiés du royaume de Voeburt<Indent/>; en somme, des populations qui avaient perdu leur foyer et n'avaient nulle part où aller. Ensemble, ils fondèrent la cité connue sous le nom de Cristarium."
70,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_038","À l'époque déjà, il se refusait obstinément à divulguer son véritable nom. Certains voulaient le nommer roi<Indent/>; à ceux-là, il répondit qu'il n'avait en rien la stature d'un monarque."
71,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_039","En revanche, son image était désormais indissociable de celle de cette gigantesque tour surplombant la cité. C'est de là que lui est venu son titre d'“exarque du Cristal”. Sauf preuve du contraire, son véritable nom demeure aujourd'hui encore une inconnue..."
72,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_040","Outre son identité, l'exarque s'efforçait également de dissimuler son apparence physique. Cependant, il m'a semblé voir à plusieurs reprises une sorte d'appendice dépasser de sa robe, comme une queue de félin... "
73,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Vous êtes de nouveau sur pied<Indent/>!?"
74,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_061","Quelle bonne nouvelle... Vraiment, je suis heureuse de vous revoir. Si seulement l'exarque pouvait nous revenir, lui aussi..."
75,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_062","Son ravisseur... C'est cet homme, n'est-ce pas<Indent/>? Vos camarades avaient l'air d'avoir une petite idée de sa cachette..."
76,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_063","Ils ont toutefois insisté sur le fait de ne pas se précipiter. À raison, sans doute. En vous voyant à ce point affaibli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'ai moi-même compris que ce n'était pas le genre de situation à affronter sans un minimum de préparation."
77,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_064","Toutefois, je ne vous cacherai pas que cette attente me pèse énormément..."
78,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_065","L'exarque m'a confié cette clef, juste avant son départ pour l'île de Kholusia."
79,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_066","Elle ouvre une porte au fond de L'Observatoire. Celle-ci mène au cœur de la Tour de Cristal, dans un lieu où personne à part l'exarque ne peut pénétrer en temps normal<Indent/>: la chambre des Contemplations."
80,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_067","Il m'a chargée d'en interdire l'accès jusqu'à nouvel ordre<Indent/>; ou jusqu'à ce que des purgateurs nous attaquent, auquel cas ma mission serait d'y entrer pour déployer le mur protecteur."
81,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_068","Jamais il ne m'avait donné de telles directives auparavant. Sur le coup, je me suis simplement dit qu'il prenait ses précautions en vue de la grande bataille qui s'annonçait."
82,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_069","Mais à bien y repenser, il s'agissait peut-être d'un signe..."
83,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_070","Il a dû pressentir qu'il allait lui arriver malheur, c'est pour cela qu'il m'a confié la clef..."
84,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_071","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je veux savoir la vérité<Indent/>! Qui était-il vraiment<Indent/>? Et vous, que cherchez-vous à accomplir<Indent/>!?"
85,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_072","Pardon. Toutes ces indiscrétions sont hors de propos. Je dois garder foi en l'exarque, qu'il soit ou non parmi nous."
86,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_073","À propos, vous ne m'avez toujours pas dit ce qui vous amène."
87,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_074","Je vois. Ce sont les mêmes questions qui nous taraudent <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux."
88,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_075","Dans ce cas, je vous propose d'aller jeter un œil dans la chambre des Contemplations. Qui sait, peut-être y découvrirez-vous des indices que vous <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> saurez apprécier..."
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53 49 TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_001 Si tu ne te sens pas bien, tu devrais prendre un peu de repos dans ta chambre. Ou mieux, un bon bol d'air frais sur la tour de guet, à côté de la Couvée de Temenos.
54 50 TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_002 L'exarque adorait grimper là-haut, il disait que la brise lui faisait du bien. Pas sûr qu'admirer ce ciel déprimant t'aidera à te détendre, mais bon...
55 51 TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_010 Tu fais comme tu le sens, mais pas de folies, d'accord<Indent/>?
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57 53 TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_021 De l'exarque, ce que je sais<Indent/>? Eh bien... pas grand-chose, à part qu'un homme sage et nimbé de mystère, il est.
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59 55 TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_023 En revanche, le droit d'y vivre, personne d'autre que lui n'avait. Sur cette seule règle, intransigeant, il était.
60 56 TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_024 Un jour, le pourquoi du comment, l'un de mes amis lui a demandé. En souriant, comme suit, l'exarque lui a répondu<Indent/>:
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63 59 TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_027 À enfreindre son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion, personne ne se risquera. De la cohésion de notre communauté, il en va.
64 60 TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_028 J'y crois pas... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je pensais qu'on vous avait perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour de bon. Vous allez bien<Indent/>?
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66 62 TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_030 Laissez-moi réfléchir... Quelqu'un qui pourrait vous renseigner... Lyna, peut-être<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_031 Elle a perdu ses parents très jeune à cause des purgateurs, et c'est l'exarque qui l'a prise sous son aile. L'image peut sembler cocasse, mais elle et lui sont un peu comme un grand-père et sa petite-fille.
68 64 TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_032 L'absence de l'exarque doit lui peser encore plus qu'à nous, même si elle n'est pas du genre à montrer ses sentiments. Vous la trouverez à la porte des Fidèles... fidèle au poste.
69 65 TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_033 Tant qu'on y est, votre amie Alisaie aussi m'inquiète quelque peu. Je la trouvais déjà blême à son retour d'Amh Araeng, et j'ai l'impression que ça va de mal en pis...
70 66 TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_034 Hmm<Indent/>? Il y a autre chose dont vous vouliez me parler<Indent/>? Si c'est à propos du ciel, désolé, mais je n'ai encore rien découvert d'intéressant à l'heure actuelle.
71 67 TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_035 Des ouvrages qui pourraient vous en apprendre plus sur l'exarque<Indent/>? Si c'est son histoire que vous voulez entendre, pas besoin de livres. Je peux vous la raconter de mémoire.
72 68 TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_036 Il a commencé à se faire connaître un peu moins d'une décennie après le déluge de Lumière, lorsque la Tour de Cristal est apparue comme par magie à l'est de Grand-Lac. Il s'avéra en effet que c'était lui qui l'avait invoquée.
73 69 TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_037 Bientôt, il se mit à rassembler autour de lui des anciens de la Fédération de Grand-Lac, ainsi que des réfugiés du royaume de Voeburt<Indent/>; en somme, des populations qui avaient perdu leur foyer et n'avaient nulle part où aller. Ensemble, ils fondèrent la cité connue sous le nom de Cristarium.
74 70 TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_038 À l'époque déjà, il se refusait obstinément à divulguer son véritable nom. Certains voulaient le nommer roi<Indent/>; à ceux-là, il répondit qu'il n'avait en rien la stature d'un monarque.
75 71 TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_039 En revanche, son image était désormais indissociable de celle de cette gigantesque tour surplombant la cité. C'est de là que lui est venu son titre d'“exarque du Cristal”. Sauf preuve du contraire, son véritable nom demeure aujourd'hui encore une inconnue...
76 72 TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_040 Outre son identité, l'exarque s'efforçait également de dissimuler son apparence physique. Cependant, il m'a semblé voir à plusieurs reprises une sorte d'appendice dépasser de sa robe, comme une queue de félin...
77 73 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Vous êtes de nouveau sur pied<Indent/>!?
78 74 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_061 Quelle bonne nouvelle... Vraiment, je suis heureuse de vous revoir. Si seulement l'exarque pouvait nous revenir, lui aussi...
79 75 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_062 Son ravisseur... C'est cet homme, n'est-ce pas<Indent/>? Vos camarades avaient l'air d'avoir une petite idée de sa cachette...
80 76 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_063 Ils ont toutefois insisté sur le fait de ne pas se précipiter. À raison, sans doute. En vous voyant à ce point affaibli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'ai moi-même compris que ce n'était pas le genre de situation à affronter sans un minimum de préparation.
81 77 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_064 Toutefois, je ne vous cacherai pas que cette attente me pèse énormément...
82 78 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_065 L'exarque m'a confié cette clef, juste avant son départ pour l'île de Kholusia.
83 79 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_066 Elle ouvre une porte au fond de L'Observatoire. Celle-ci mène au cœur de la Tour de Cristal, dans un lieu où personne à part l'exarque ne peut pénétrer en temps normal<Indent/>: la chambre des Contemplations.
84 80 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_067 Il m'a chargée d'en interdire l'accès jusqu'à nouvel ordre<Indent/>; ou jusqu'à ce que des purgateurs nous attaquent, auquel cas ma mission serait d'y entrer pour déployer le mur protecteur.
85 81 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_068 Jamais il ne m'avait donné de telles directives auparavant. Sur le coup, je me suis simplement dit qu'il prenait ses précautions en vue de la grande bataille qui s'annonçait.
86 82 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_069 Mais à bien y repenser, il s'agissait peut-être d'un signe...
87 83 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_070 Il a dû pressentir qu'il allait lui arriver malheur, c'est pour cela qu'il m'a confié la clef...
88 84 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_071 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je veux savoir la vérité<Indent/>! Qui était-il vraiment<Indent/>? Et vous, que cherchez-vous à accomplir<Indent/>!?
89 85 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_072 Pardon. Toutes ces indiscrétions sont hors de propos. Je dois garder foi en l'exarque, qu'il soit ou non parmi nous.
90 86 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_073 À propos, vous ne m'avez toujours pas dit ce qui vous amène.
91 87 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_074 Je vois. Ce sont les mêmes questions qui nous taraudent <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux.
92 88 TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_075 Dans ce cas, je vous propose d'aller jeter un œil dans la chambre des Contemplations. Qui sait, peut-être y découvrirez-vous des indices que vous <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> saurez apprécier...
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0,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_00","Lyna ne veut pas perdre de temps."
1,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_01","Lyna vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la rejoindre à L'Observatoire, afin qu'elle vous ouvre la porte de la chambre des Contemplations. Dépêchez-vous d'y aller."
2,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_02","Sitôt entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la chambre des Contemplations, vous avez eu une vision d'un tête-à-tête entre Urianger et l'exarque du Cristal (que vous savez désormais être G'raha Tia), où ce dernier s'est confié sur ses intentions, ainsi que les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de sa venue dans le premier reflet. Vous avez ainsi appris que ce sont Cid Garlond et ses alliés qui, dans un futur où le huitième fléau a eu lieu, ont eu l'idée d'envoyer quelqu'un dans le passé afin d'empêcher la catastrophe et d'écrire une histoire nouvelle, à défaut de pouvoir réécrire la leur. Ce plan ne devait toutefois se concrétiser qu'après leur mort, sous l'impulsion d'âmes vaillantes inspirées par le parcours d'<If(PlayerParameter(4))>une certaine héroïne<Else/>un certain héros</If>... vous<Indent/>! Suite à ces étonnantes révélations, l'exarque a demandé à Urianger de taire ses secrets, tout en lui faisant part à mots couverts de son intention de se sacrifier... De retour au présent, Ardbert vous a reparlé de La Tempête, ce lieu mystérieux où Emet-Selch est censé vous attendre... Pour l'heure, allez parler à Lyna."
3,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_03","Lyna vous a conseillé de survoler La Tempête à dos d'amaro. Adressez-vous à l'aspirant dresseur, à la jetée des amaros, pour emprunter l'une de ces charmantes bêtes."
4,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_04","Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le dresseur d'amaros a été interrompue par l'arrivée de tous vos amis. Dépités, ils vous ont avoué que leurs moult efforts pour trouver un moyen de vous soigner s'étaient avérés infructueux, et que vous accompagner à La Tempête était encore la meilleure chose à faire à l'heure actuelle. Par la suite, ce sont Cassard, Katliss et d'autres Cristariens qui vous ont rejoints pour vous réaffirmer leur soutien, et vous faire une petite révélation<Indent/>: l'identité <If(PlayerParameter(4))>de la Guerrière des Ténèbres<Else/>du Guerrier des Ténèbres</If> n'était déjà plus un secret pour eux depuis longtemps<Indent/>! Parlez à Urianger après ce moment touchant."
5,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_05","Urianger vous a appris que lui et les autres avaient trouvé un moyen plus efficace que les amaros d'atteindre La Tempête. Il vous demande à présent de régler toutes vos affaires en cours à Cristarium, avant d'embarquer pour un voyage qui s'annonce par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement long et périlleux..."
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24,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_00","Aller à L'Observatoire"
25,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_01","Parler à Lyna"
26,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_02","Parler à l'aspirant dresseur, à la jetée des amaros"
27,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_03","Parler à Urianger"
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48,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_000","Je pars devant. Rejoignez-moi à L'Observatoire dès que possible."
49,"TEXT_LUCKMF103_03646_CRYSTALGATEKEEPER_000_005","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La capitaine Lyna m'a prévenu de votre arrivée."
50,"TEXT_LUCKMF103_03646_Q0_000_006","Entrer dans L'Observatoire<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_010","Ça y est, vous avez terminé<Indent/>? Si c'est le cas, je vais refermer la porte à clef."
52,"TEXT_LUCKMF103_03646_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKMF103_03646_A1_000_001","Lyna, il faut que j'aille à La Tempête."
54,"TEXT_LUCKMF103_03646_A1_000_002","Lyna, vous connaissez La Tempête<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_011","La Tempête<Indent/>? Vous voulez dire la mer des Vents noirs, celle qui borde l'île de Kholusia<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_012","Ma foi, vous pouvez sans doute vous y rendre, ou du moins la survoler à dos d'amaro."
57,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_013","Hein<Indent/>? Bien sûr, il s'agit de l'autre nom de la mer des Vents noirs. Elle borde l'île de Kholusia."
58,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_014","Si vous souhaitez vous y rendre, ou du moins la survoler, le plus simple est encore d'emprunter un amaro. "
59,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_015","Par contre... Vous comptez y aller tout de suite<Indent/>? Comme ça, tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_016","... Je suppose que vous avez vos raisons. Faites attention à vous, et revenez-nous vite."
61,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_020","Les dresseurs de la jetée des amaros peuvent sans doute vous prêter une de leurs bêtes pour survoler La Tempête, si c'est bien ce que vous voulez..."
62,"TEXT_LUCKMF103_03646_BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_030","Si un amaro, vous souhaitez emprunter, à la bonne porte, vous avez frappé. Une destination par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, en tête, vous avez<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKMF103_03646_BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_031","... D-dans les profondeurs de La Tempête, vous voulez plonger<Indent/>!? De ça, il n'est pas question<Indent/>! Amphibies, mes amaros ne sont pas<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKMF103_03646_ALPHINAUD_000_040","Il y a longtemps, j'ai dit que je voulais devenir quelqu'un sur lequel vous, mes amis, pourriez compter en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Aujourd'hui, je vais vous prouver que ce n'était pas des paroles en l'air."
65,"TEXT_LUCKMF103_03646_ALISAIE_000_045","Je te préviens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu essaies encore de partir sans prévenir, je t'en voudrai jusqu'à la fin de mes jours."
66,"TEXT_LUCKMF103_03646_THANCRED_000_050","Tant de fois, vous avez été là pour Minfilia et moi. Quoi que vous décidiez, c'est mon devoir de vous accompagner."
67,"TEXT_LUCKMF103_03646_RYNE_000_055","Je ne peux pas éliminer la Lumière que vous portez en vous, seulement l'empêcher de se manifester trop violemment..."
68,"TEXT_LUCKMF103_03646_RYNE_000_056","Vous devez à tout prix vous ménager. Si la Lumière prend le dessus, il sera trop tard pour vous sauver. Je ne veux pas vous perdre..."
69,"TEXT_LUCKMF103_03646_YSHTOLA_000_060","Tous ceux qui nous ont aidés avec le talos géant sont rentrés chez eux sans encombre."
70,"TEXT_LUCKMF103_03646_CASSARD_000_065","Comptez sur moi pour remonter le moral de tous ceux que je croise<Indent/>! Plus on vous transmettra d'ondes positives, plus vous aurez envie de vous battre pour nous<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMF103_03646_KATLISS_000_070","Ne t'en fais pas, même en votre absence, le cœur de Cristarium continuera de battre au rythme des activités de la halle du Juste. On va redoubler d'efforts pour l'exarque et vous<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKMF103_03646_CHESSAMILE_000_075","Vous devriez peut-être emporter quelques toniques avec vous<Indent/>; vous savez, pour en donner à l'exarque quand vous le retrouverez. Quoique, leur violent parfum risque d'imprégner vos bagages..."
73,"TEXT_LUCKMF103_03646_SZEMDJENMAI_000_080","À vous, faites attention durant votre périple. Si malheur il vous arrive, à votre secours, mes amaros et moi volerons."
74,"TEXT_LUCKMF103_03646_GLYNARD_000_085","Et si on s'en jetait un pour la forme<Indent/>? Quoique, c'est peut-être pas le moment de vous soûler..."
75,"TEXT_LUCKMF103_03646_GLYNARD_000_086","On fera ça à votre retour, pour fêter votre victoire<Indent/>! Raison de plus pour rentrer vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMF103_03646_BRAGI_000_090","Alors, vous vous êtes préparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il faut<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je dis toujours qu'il vaut mieux être trop équipé que pas assez. Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, en tout cas... Vous êtes notre meilleure chance de revoir l'exarque."
77,"TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_100","À vous voir ici, j'imagine que vous comptiez emprunter un amaro pour atteindre La Tempête, le lieu qu'Emet-Selch a mentionné<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_101","Nous avons mené notre petite enquête à ce sujet... et nous pensons avoir trouvé le moyen le plus efficace de nous y rendre."
79,"TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_102","Avant d'en discuter plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'aimerais d'abord que vous vous assuriez de n'avoir plus aucune affaire à régler à Cristarium. C'est que notre virée sous-marine risque de nous occuper un certain temps..."
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4 0 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_00 Lyna ne veut pas perdre de temps.
5 1 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_01 Lyna vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la rejoindre à L'Observatoire, afin qu'elle vous ouvre la porte de la chambre des Contemplations. Dépêchez-vous d'y aller.
6 2 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_02 Sitôt entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la chambre des Contemplations, vous avez eu une vision d'un tête-à-tête entre Urianger et l'exarque du Cristal (que vous savez désormais être G'raha Tia), où ce dernier s'est confié sur ses intentions, ainsi que les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de sa venue dans le premier reflet. Vous avez ainsi appris que ce sont Cid Garlond et ses alliés qui, dans un futur où le huitième fléau a eu lieu, ont eu l'idée d'envoyer quelqu'un dans le passé afin d'empêcher la catastrophe et d'écrire une histoire nouvelle, à défaut de pouvoir réécrire la leur. Ce plan ne devait toutefois se concrétiser qu'après leur mort, sous l'impulsion d'âmes vaillantes inspirées par le parcours d'<If(PlayerParameter(4))>une certaine héroïne<Else/>un certain héros</If>... vous<Indent/>! Suite à ces étonnantes révélations, l'exarque a demandé à Urianger de taire ses secrets, tout en lui faisant part à mots couverts de son intention de se sacrifier... De retour au présent, Ardbert vous a reparlé de La Tempête, ce lieu mystérieux où Emet-Selch est censé vous attendre... Pour l'heure, allez parler à Lyna.
7 3 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_03 Lyna vous a conseillé de survoler La Tempête à dos d'amaro. Adressez-vous à l'aspirant dresseur, à la jetée des amaros, pour emprunter l'une de ces charmantes bêtes.
8 4 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_04 Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le dresseur d'amaros a été interrompue par l'arrivée de tous vos amis. Dépités, ils vous ont avoué que leurs moult efforts pour trouver un moyen de vous soigner s'étaient avérés infructueux, et que vous accompagner à La Tempête était encore la meilleure chose à faire à l'heure actuelle. Par la suite, ce sont Cassard, Katliss et d'autres Cristariens qui vous ont rejoints pour vous réaffirmer leur soutien, et vous faire une petite révélation<Indent/>: l'identité <If(PlayerParameter(4))>de la Guerrière des Ténèbres<Else/>du Guerrier des Ténèbres</If> n'était déjà plus un secret pour eux depuis longtemps<Indent/>! Parlez à Urianger après ce moment touchant.
9 5 TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_05 Urianger vous a appris que lui et les autres avaient trouvé un moyen plus efficace que les amaros d'atteindre La Tempête. Il vous demande à présent de régler toutes vos affaires en cours à Cristarium, avant d'embarquer pour un voyage qui s'annonce par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement long et périlleux...
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52 48 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_000 Je pars devant. Rejoignez-moi à L'Observatoire dès que possible.
53 49 TEXT_LUCKMF103_03646_CRYSTALGATEKEEPER_000_005 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La capitaine Lyna m'a prévenu de votre arrivée.
54 50 TEXT_LUCKMF103_03646_Q0_000_006 Entrer dans L'Observatoire<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_010 Ça y est, vous avez terminé<Indent/>? Si c'est le cas, je vais refermer la porte à clef.
56 52 TEXT_LUCKMF103_03646_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKMF103_03646_A1_000_001 Lyna, il faut que j'aille à La Tempête.
58 54 TEXT_LUCKMF103_03646_A1_000_002 Lyna, vous connaissez La Tempête<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_011 La Tempête<Indent/>? Vous voulez dire la mer des Vents noirs, celle qui borde l'île de Kholusia<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_012 Ma foi, vous pouvez sans doute vous y rendre, ou du moins la survoler à dos d'amaro.
61 57 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_013 Hein<Indent/>? Bien sûr, il s'agit de l'autre nom de la mer des Vents noirs. Elle borde l'île de Kholusia.
62 58 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_014 Si vous souhaitez vous y rendre, ou du moins la survoler, le plus simple est encore d'emprunter un amaro.
63 59 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_015 Par contre... Vous comptez y aller tout de suite<Indent/>? Comme ça, tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_016 ... Je suppose que vous avez vos raisons. Faites attention à vous, et revenez-nous vite.
65 61 TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_020 Les dresseurs de la jetée des amaros peuvent sans doute vous prêter une de leurs bêtes pour survoler La Tempête, si c'est bien ce que vous voulez...
66 62 TEXT_LUCKMF103_03646_BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_030 Si un amaro, vous souhaitez emprunter, à la bonne porte, vous avez frappé. Une destination par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, en tête, vous avez<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKMF103_03646_BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_031 ... D-dans les profondeurs de La Tempête, vous voulez plonger<Indent/>!? De ça, il n'est pas question<Indent/>! Amphibies, mes amaros ne sont pas<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKMF103_03646_ALPHINAUD_000_040 Il y a longtemps, j'ai dit que je voulais devenir quelqu'un sur lequel vous, mes amis, pourriez compter en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Aujourd'hui, je vais vous prouver que ce n'était pas des paroles en l'air.
69 65 TEXT_LUCKMF103_03646_ALISAIE_000_045 Je te préviens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu essaies encore de partir sans prévenir, je t'en voudrai jusqu'à la fin de mes jours.
70 66 TEXT_LUCKMF103_03646_THANCRED_000_050 Tant de fois, vous avez été là pour Minfilia et moi. Quoi que vous décidiez, c'est mon devoir de vous accompagner.
71 67 TEXT_LUCKMF103_03646_RYNE_000_055 Je ne peux pas éliminer la Lumière que vous portez en vous, seulement l'empêcher de se manifester trop violemment...
72 68 TEXT_LUCKMF103_03646_RYNE_000_056 Vous devez à tout prix vous ménager. Si la Lumière prend le dessus, il sera trop tard pour vous sauver. Je ne veux pas vous perdre...
73 69 TEXT_LUCKMF103_03646_YSHTOLA_000_060 Tous ceux qui nous ont aidés avec le talos géant sont rentrés chez eux sans encombre.
74 70 TEXT_LUCKMF103_03646_CASSARD_000_065 Comptez sur moi pour remonter le moral de tous ceux que je croise<Indent/>! Plus on vous transmettra d'ondes positives, plus vous aurez envie de vous battre pour nous<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMF103_03646_KATLISS_000_070 Ne t'en fais pas, même en votre absence, le cœur de Cristarium continuera de battre au rythme des activités de la halle du Juste. On va redoubler d'efforts pour l'exarque et vous<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKMF103_03646_CHESSAMILE_000_075 Vous devriez peut-être emporter quelques toniques avec vous<Indent/>; vous savez, pour en donner à l'exarque quand vous le retrouverez. Quoique, leur violent parfum risque d'imprégner vos bagages...
77 73 TEXT_LUCKMF103_03646_SZEMDJENMAI_000_080 À vous, faites attention durant votre périple. Si malheur il vous arrive, à votre secours, mes amaros et moi volerons.
78 74 TEXT_LUCKMF103_03646_GLYNARD_000_085 Et si on s'en jetait un pour la forme<Indent/>? Quoique, c'est peut-être pas le moment de vous soûler...
79 75 TEXT_LUCKMF103_03646_GLYNARD_000_086 On fera ça à votre retour, pour fêter votre victoire<Indent/>! Raison de plus pour rentrer vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKMF103_03646_BRAGI_000_090 Alors, vous vous êtes préparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il faut<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je dis toujours qu'il vaut mieux être trop équipé que pas assez. Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, en tout cas... Vous êtes notre meilleure chance de revoir l'exarque.
81 77 TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_100 À vous voir ici, j'imagine que vous comptiez emprunter un amaro pour atteindre La Tempête, le lieu qu'Emet-Selch a mentionné<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_101 Nous avons mené notre petite enquête à ce sujet... et nous pensons avoir trouvé le moyen le plus efficace de nous y rendre.
83 79 TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_102 Avant d'en discuter plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'aimerais d'abord que vous vous assuriez de n'avoir plus aucune affaire à régler à Cristarium. C'est que notre virée sous-marine risque de nous occuper un certain temps...
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0,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_00","Urianger n'attend plus que vous pour partir."
1,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_01","Urianger tient selon lui le moyen de rallier La Tempête, mais aussi de respirer et de combattre librement une fois sur place<Indent/>: il suffirait pour cela d'emprunter le pouvoir d'une certaine créature magique. Plutôt que d'étayer ses propos, il a préféré vous convier à Maussade, afin que vous découvriez les choses par vous-même. Rejoignez-le là-bas."
2,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_02","D'après Urianger, la clef pour rejoindre La Tempête résiderait dans l'île de Ken, à l'ouest de Maussade. Ainsi, il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à inspecter la partie immergée de cette étendue de terre à première vue tout à fait banale... Plongez dans les eaux de L'Origine et allez voir cela de plus près."
3,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_03","Vous avez trouvé des formations rocheuses atypiques... Retournez faire part de ces découvertes à Urianger, au sommet de l'île de Ken."
4,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_04","Urianger vous a confirmé ce que vous soupçonniez peut-être<Indent/>: l'île de Ken est en réalité une énorme créature magique<Indent/>! Répondant au nom familier de Bismarck, elle posséderait le pouvoir de créer de gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques bulles d'air sous l'eau, de quoi vous permettre d'explorer plus sereinement La Tempête. Sans perdre de temps, votre ami s'est attelé à rallier la bête à votre cause<Indent/>; mais c'est finalement Feo Ul qui a vaincu ses réticences, vous octroyant votre ticket pour les fonds marins."
5,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_05","Comme convenu, Bismarck vous a déposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ainsi que vos amis à même le plancher marin de La Tempête, désormais au sec grâce au pouvoir de son souffle magique. Commencez par parler à Urianger.
* Si vous avez quitté la zone, parlez à Inewyl, au chantier naval de Venmont à Kholusia, pour y retourner."
6,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_06","Urianger vous a exposé les raisons qui le poussent à penser qu'Emet-Selch retient bel et bien l'exarque captif dans les profondeurs de La Tempête. Vos derniers doutes balayés, il est temps de vous lancer à la poursuite de votre ennemi intime."
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23,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_00","Parler à Urianger, à Maussade"
25,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_01","Inspecter la partie immergée de l'île de Ken"
26,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_02","Parler à Urianger"
27,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_03","Parler à Urianger"
28,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_04","Reparler à Urianger"
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48,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_000","Il y a longtemps, j'ai dit que je voulais devenir quelqu'un sur lequel vous, mes amis, pourriez compter en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Aujourd'hui, je vais vous prouver que ce n'était pas des paroles en l'air."
49,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_005","Je te préviens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu essaies encore de partir sans prévenir, je t'en voudrai jusqu'à la fin de mes jours."
50,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_010","Tant de fois, vous avez été là pour Minfilia et moi. Quoi que vous décidiez, c'est mon devoir de vous accompagner."
51,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_015","Je ne peux pas éliminer la Lumière que vous portez en vous, seulement l'empêcher de se manifester trop violemment..."
52,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_016","Vous devez à tout prix vous ménager. Si la Lumière prend le dessus, il sera trop tard pour vous sauver. Je ne veux pas vous perdre..."
53,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_020","Tous ceux qui nous ont aidés avec le talos géant sont rentrés chez eux sans encombre."
54,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_030","Ça y est, nous pouvons y aller<Indent/>? Dans ce cas, je vais vous expliquer notre plan."
55,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_031","Notre destination repose tout au fond de la mer. Par conséquent, nous devons nous assurer de tous pouvoir respirer et combattre sur place."
56,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_032","C'est possible, en empruntant le pouvoir d'une certaine créature magique... une créature avec qui je n'ai pas encore eu la chance de discuter face à face, du reste..."
57,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_033","Je pourrais vous en dire plus mais vous ne me croiriez pas. Venez avec moi à Maussade, au sud-ouest de Cristarium, et tout s'éclaircira."
58,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, regardez à l'ouest... Vous voyez cette île<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_041","C'est elle, la clef qui va nous permettre d'atteindre les fonds marins. Vous ne me croyez pas<Indent/>? Piquez donc une tête dans le lac, et allez inspecter de plus près sa partie immergée."
60,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_042","Je ne vais malheureusement pas pouvoir vous accompagner, pour une raison que vous connaissez déjà... Je vais rallier l'île en barque et vous y attendre."
61,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_050","On peut grimper jusqu'au sommet de l'île à partir d'ici."
62,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_055","Ce lac est immense... Géographiquement, je crois qu'il se situe à peu près au même endroit que le lac de Pleurargent, dans notre monde à nous<Indent/>; sauf qu'il a connu une évolution com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différente."
63,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_060","Les locaux appellent cet endroit “l'île de Ken”. Au début, je pensais que ce “Ken” était une personne, mais apparemment, c'est un mot qui veut dire “con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce”, “savoir”."
64,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_065","De loin comme de près, je ne trouve rien de spécial à cette île..."
65,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_070","Le secret de cette île se trouve sous la surface du lac. Plongez, et vous verrez..."
66,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_075","Urianger est là-haut. Quant au secret de cette île... Ma foi, il n'est pas très dur à deviner pour moi."
67,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_080","Ces deux saillies rocheuses se rejoignent comme des paupières refermées."
68,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_081","Malgré son apparence, cette surface est molle au toucher. Par ailleurs, il vous semble l'avoir vue bouger très légèrement..."
69,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_090","Alors... Après l'avoir examinée sous toutes les coutures, que pouvez-vous me dire de cette île<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKMF104_03647_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_001","Rien. Il s'agit d'une île comme les autres."
72,"TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_002","Elle me rappelle un certain Primordial..."
73,"TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_003","Elle a des airs de grand Namazu<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_091","Que vous croyez. Pour avoir étudié les légendes du peuple féerique, je peux vous affirmer que l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale."
75,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_092","Bien vu. Si l'on en croit les légendes du peuple féerique, l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale."
76,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_093","Curieuse analogie... qui n'est pas si éloignée de la réalité, ceci dit. Si l'on en croit les légendes du peuple féerique, l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale."
77,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_094","Elle s'appelle Bismarck. Oui, Bismarck, comme le Migrateur des brumes de notre monde, celui que les Vanu Vanu vénèrent. À l'heure actuelle, je ne saurais expliquer cette coïncidence."
78,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_095","Toujours est-il que cette créature mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se est capable de souffler des bulles d'air géantes sous l'eau, un peu comme celles qui entouraient les villages de la Mer de Rubis."
79,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_096","Nous pourrions grâce à cela affronter les dangers qui nous guettent comme si nous étions sur la terre ferme. Reste à convaincre Bismarck de nous aider, ce dont je vais me charger de ce pas."
80,"TEXT_LUCKMF104_03647_Q2_000_100","Aller à La Tempête<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_110","Le souffle de Bismarck doit être in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment puissant pour former une bulle d'air de cette taille. J'espère en revanche qu'elle est plus solide que ces colonnes d'eau ne le laissent entendre..."
82,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_115","Je ressens la même émotion que lorsque j'ai mis les pieds à Tamamizu... mais en cent fois plus intense<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_120","On va pouvoir couvrir pas mal de terrain avec toute cette eau en moins. Emet-Selch n'a qu'à bien se tenir."
84,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_125","Ça alors, je ne distingue même plus la surface... Je m'y attendais, mais quand même, ça me fait quelque chose<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_130","Apparemment, Urianger a dû se plier à pas mal de facéties des Pixies pour qu'elles lui en apprennent plus sur Bismarck. Des moments qu'il préfère sans doute oublier... "
86,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_140","Eh bien... (souffle) Je ne suis pas fâché d'être arrivé à destination."
87,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_141","Voilà donc La Tempête. Quelque part dans ces profondeurs se trouve le repaire d'Emet-Selch, là où l'exarque est retenu captif..."
88,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_142","Un Ascien seul pourrait aisément fuir dans l'interstice qui sépare les mondes. Mais avec un être humain normal sur les bras, ça risque d'être beaucoup plus compliqué."
89,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_143","Qui plus est, la Tour de Cristal ne peut être contrôlée sans l'exarque. Emet-Selch ne se risquera pas à le perdre, il tient trop à percer les secrets du voyage dans le temps."
90,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_144","J'en déduis que nous ne sommes pas venus pour rien. Allons, mes amis... l'heure est venue d'explorer l'abysse<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_145","* Si vous avez quitté La Tempête, parlez à Inewyl, au chantier naval de Venmont à Kholusia, pour y retourner."
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4 0 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_00 Urianger n'attend plus que vous pour partir.
5 1 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_01 Urianger tient selon lui le moyen de rallier La Tempête, mais aussi de respirer et de combattre librement une fois sur place<Indent/>: il suffirait pour cela d'emprunter le pouvoir d'une certaine créature magique. Plutôt que d'étayer ses propos, il a préféré vous convier à Maussade, afin que vous découvriez les choses par vous-même. Rejoignez-le là-bas.
6 2 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_02 D'après Urianger, la clef pour rejoindre La Tempête résiderait dans l'île de Ken, à l'ouest de Maussade. Ainsi, il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à inspecter la partie immergée de cette étendue de terre à première vue tout à fait banale... Plongez dans les eaux de L'Origine et allez voir cela de plus près.
7 3 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_03 Vous avez trouvé des formations rocheuses atypiques... Retournez faire part de ces découvertes à Urianger, au sommet de l'île de Ken.
8 4 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_04 Urianger vous a confirmé ce que vous soupçonniez peut-être<Indent/>: l'île de Ken est en réalité une énorme créature magique<Indent/>! Répondant au nom familier de Bismarck, elle posséderait le pouvoir de créer de gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques bulles d'air sous l'eau, de quoi vous permettre d'explorer plus sereinement La Tempête. Sans perdre de temps, votre ami s'est attelé à rallier la bête à votre cause<Indent/>; mais c'est finalement Feo Ul qui a vaincu ses réticences, vous octroyant votre ticket pour les fonds marins.
9 5 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_05 Comme convenu, Bismarck vous a déposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ainsi que vos amis à même le plancher marin de La Tempête, désormais au sec grâce au pouvoir de son souffle magique. Commencez par parler à Urianger. * Si vous avez quitté la zone, parlez à Inewyl, au chantier naval de Venmont à Kholusia, pour y retourner.
10 6 TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_06 Urianger vous a exposé les raisons qui le poussent à penser qu'Emet-Selch retient bel et bien l'exarque captif dans les profondeurs de La Tempête. Vos derniers doutes balayés, il est temps de vous lancer à la poursuite de votre ennemi intime.
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28 24 TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_00 Parler à Urianger, à Maussade
29 25 TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_01 Inspecter la partie immergée de l'île de Ken
30 26 TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_02 Parler à Urianger
31 27 TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_03 Parler à Urianger
32 28 TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_04 Reparler à Urianger
33 29 TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_07
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51 47 TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_000 Il y a longtemps, j'ai dit que je voulais devenir quelqu'un sur lequel vous, mes amis, pourriez compter en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Aujourd'hui, je vais vous prouver que ce n'était pas des paroles en l'air.
53 49 TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_005 Je te préviens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu essaies encore de partir sans prévenir, je t'en voudrai jusqu'à la fin de mes jours.
54 50 TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_010 Tant de fois, vous avez été là pour Minfilia et moi. Quoi que vous décidiez, c'est mon devoir de vous accompagner.
55 51 TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_015 Je ne peux pas éliminer la Lumière que vous portez en vous, seulement l'empêcher de se manifester trop violemment...
56 52 TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_016 Vous devez à tout prix vous ménager. Si la Lumière prend le dessus, il sera trop tard pour vous sauver. Je ne veux pas vous perdre...
57 53 TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_020 Tous ceux qui nous ont aidés avec le talos géant sont rentrés chez eux sans encombre.
58 54 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_030 Ça y est, nous pouvons y aller<Indent/>? Dans ce cas, je vais vous expliquer notre plan.
59 55 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_031 Notre destination repose tout au fond de la mer. Par conséquent, nous devons nous assurer de tous pouvoir respirer et combattre sur place.
60 56 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_032 C'est possible, en empruntant le pouvoir d'une certaine créature magique... une créature avec qui je n'ai pas encore eu la chance de discuter face à face, du reste...
61 57 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_033 Je pourrais vous en dire plus mais vous ne me croiriez pas. Venez avec moi à Maussade, au sud-ouest de Cristarium, et tout s'éclaircira.
62 58 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, regardez à l'ouest... Vous voyez cette île<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_041 C'est elle, la clef qui va nous permettre d'atteindre les fonds marins. Vous ne me croyez pas<Indent/>? Piquez donc une tête dans le lac, et allez inspecter de plus près sa partie immergée.
64 60 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_042 Je ne vais malheureusement pas pouvoir vous accompagner, pour une raison que vous connaissez déjà... Je vais rallier l'île en barque et vous y attendre.
65 61 TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_050 On peut grimper jusqu'au sommet de l'île à partir d'ici.
66 62 TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_055 Ce lac est immense... Géographiquement, je crois qu'il se situe à peu près au même endroit que le lac de Pleurargent, dans notre monde à nous<Indent/>; sauf qu'il a connu une évolution com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différente.
67 63 TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_060 Les locaux appellent cet endroit “l'île de Ken”. Au début, je pensais que ce “Ken” était une personne, mais apparemment, c'est un mot qui veut dire “con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce”, “savoir”.
68 64 TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_065 De loin comme de près, je ne trouve rien de spécial à cette île...
69 65 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_070 Le secret de cette île se trouve sous la surface du lac. Plongez, et vous verrez...
70 66 TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_075 Urianger est là-haut. Quant au secret de cette île... Ma foi, il n'est pas très dur à deviner pour moi.
71 67 TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_080 Ces deux saillies rocheuses se rejoignent comme des paupières refermées.
72 68 TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_081 Malgré son apparence, cette surface est molle au toucher. Par ailleurs, il vous semble l'avoir vue bouger très légèrement...
73 69 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_090 Alors... Après l'avoir examinée sous toutes les coutures, que pouvez-vous me dire de cette île<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKMF104_03647_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_001 Rien. Il s'agit d'une île comme les autres.
76 72 TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_002 Elle me rappelle un certain Primordial...
77 73 TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_003 Elle a des airs de grand Namazu<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_091 Que vous croyez. Pour avoir étudié les légendes du peuple féerique, je peux vous affirmer que l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale.
79 75 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_092 Bien vu. Si l'on en croit les légendes du peuple féerique, l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale.
80 76 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_093 Curieuse analogie... qui n'est pas si éloignée de la réalité, ceci dit. Si l'on en croit les légendes du peuple féerique, l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale.
81 77 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_094 Elle s'appelle Bismarck. Oui, Bismarck, comme le Migrateur des brumes de notre monde, celui que les Vanu Vanu vénèrent. À l'heure actuelle, je ne saurais expliquer cette coïncidence.
82 78 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_095 Toujours est-il que cette créature mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se est capable de souffler des bulles d'air géantes sous l'eau, un peu comme celles qui entouraient les villages de la Mer de Rubis.
83 79 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_096 Nous pourrions grâce à cela affronter les dangers qui nous guettent comme si nous étions sur la terre ferme. Reste à convaincre Bismarck de nous aider, ce dont je vais me charger de ce pas.
84 80 TEXT_LUCKMF104_03647_Q2_000_100 Aller à La Tempête<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_110 Le souffle de Bismarck doit être in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment puissant pour former une bulle d'air de cette taille. J'espère en revanche qu'elle est plus solide que ces colonnes d'eau ne le laissent entendre...
86 82 TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_115 Je ressens la même émotion que lorsque j'ai mis les pieds à Tamamizu... mais en cent fois plus intense<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_120 On va pouvoir couvrir pas mal de terrain avec toute cette eau en moins. Emet-Selch n'a qu'à bien se tenir.
88 84 TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_125 Ça alors, je ne distingue même plus la surface... Je m'y attendais, mais quand même, ça me fait quelque chose<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_130 Apparemment, Urianger a dû se plier à pas mal de facéties des Pixies pour qu'elles lui en apprennent plus sur Bismarck. Des moments qu'il préfère sans doute oublier...
90 86 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_140 Eh bien... (souffle) Je ne suis pas fâché d'être arrivé à destination.
91 87 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_141 Voilà donc La Tempête. Quelque part dans ces profondeurs se trouve le repaire d'Emet-Selch, là où l'exarque est retenu captif...
92 88 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_142 Un Ascien seul pourrait aisément fuir dans l'interstice qui sépare les mondes. Mais avec un être humain normal sur les bras, ça risque d'être beaucoup plus compliqué.
93 89 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_143 Qui plus est, la Tour de Cristal ne peut être contrôlée sans l'exarque. Emet-Selch ne se risquera pas à le perdre, il tient trop à percer les secrets du voyage dans le temps.
94 90 TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_144 J'en déduis que nous ne sommes pas venus pour rien. Allons, mes amis... l'heure est venue d'explorer l'abysse<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_145 * Si vous avez quitté La Tempête, parlez à Inewyl, au chantier naval de Venmont à Kholusia, pour y retourner.
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0,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_00","Thancred observe les alentours."
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23,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_00","Fouiller l'endroit indiqué, sur la marge continentale de Norvrandt"
25,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_01","Parler au jeune Ondo, à Baïne"
26,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_02","Parler à Alphinaud"
27,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_03","Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,8631,2,1)/>, à la crypte du Sans-branchies"
28,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_04","Faire un rapport à Paushs Ooan, à Baïne"
29,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_05",""
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48,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_000","Le souffle de Bismarck doit être in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment puissant pour former une bulle d'air de cette taille. J'espère en revanche qu'elle est plus solide que ces colonnes d'eau ne le laissent entendre..."
49,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_005","Je ressens la même émotion que lorsque j'ai mis les pieds à Tamamizu... mais en cent fois plus intense<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_010","Il est temps de passer à l'action."
51,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_0015","Ça alors, je ne distingue même plus la surface... Je m'y attendais, mais quand même, ça me fait quelque chose<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_020","Apparemment, Urianger a dû se plier à pas mal de facéties des Pixies pour qu'elles lui en apprennent plus sur Bismarck. Des moments qu'il préfère sans doute oublier... "
53,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_030","Bien, par où commencer... Déjà, je doute qu'Emet-Selch nous attende tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au milieu de nulle part."
54,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_031","Le plus simple est encore de descendre le long de cette pente jusqu'aux strates les plus profondes, et d'ouvrir l'œil. Qui sait, l'un de ces rochers pourrait abriter son repaire..."
55,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_032","Allez, au travail. Et attention à ne pas glisser, le sol est encore humide."
56,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_040","J'adhère au plan de Thancred. Après tout, un serpent comme Emet-Selch peut bien se cacher dans un rocher telle une murène... "
57,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_045","Fausse alerte... C'est juste un grand rocher."
58,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_050","Cet endroit est très étrange... Cet éther... Je n'ai jamais rien connu de tel."
59,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_055","Rien à signaler par ici..."
60,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_060","Cet énorme rocher tout au fond, peut-être<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_065","Je me demande bien ce qui a pris à Emet-Selch de venir ici. L'obscurité de ce lieu n'a rien à voir avec celle de la nuit... Elle est beaucoup plus lugubre."
62,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_070","...<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_080","Fssshh... Qui êtes-vous<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_090","Oh non, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> sssans-branchies m'a sssuivi<Indent/>! Fssshh..."
65,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_091","Que faites-vous iccci<Indent/>!? Ne me dites pas que ccc'est vous qui avez fait disssparaître toute l'eau<Indent/>!?"
66,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_092","C'est donc dans ces fonds marins que vous résidiez. Je m'étais toujours posé la question..."
67,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_093","Désolé pour les désagréments que nous vous avons causés. Nous sommes à la poursuite d'un homme qui a trouvé refuge ici, au fond de La Tempête. Afin de faciliter nos recherches, nous avons pris la liberté d'envelopper les environs dans une bulle d'air géante."
68,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_094","Nous ne savions pas qu'elle engloberait également votre village. Je vous prie d'accepter nos excuses... et de nous accorder votre aide, si ce n'est pas trop vous demander."
69,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_095","Fssshh... Chef, qu'est-ccce qu'on fait<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_096","Fssshh... Êtes-vous des émissaires des anccciens<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_097","Les forccces myssstiques ont été ressuscitées. Nous avons vu l'étendue nitescente..."
72,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_098","Sssi vous êtes leurs messagers, sssoyez les bienvenus... Sssinon, partez. Fssshh..."
73,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_099","De quoi parlez-vous donc<Indent/>? Je ne suis pas sûr de comprendre..."
74,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_100","..."
75,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_101","On va devoir décrypter le sens de ces paroles nous-mêmes, on dirait. Trouvons-nous un lieu tranquille pour y réfléchir."
76,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_102","Qu'est-ce qu'on fait maintenant<Indent/>? D'un côté, j'aurais tendance à penser qu'il nous faut presser le pas, pour votre bien..."
77,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_103","Mais d'un autre, nous sommes sur le territoire des Ondos, et leur aide pourrait nous faire gagner un temps précieux dans nos recherches."
78,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_104","Moi, c'est cette histoire d'“étendue nitescente” qui m'intrigue."
79,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_105","Et si ça avait un rapport avec le repaire d'Emet-Selch<Indent/>? Peut-être a-t-il tout simplement rallumé la lumière en revenant chez lui."
80,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_106","On ne peut pas l'affirmer pour l'instant, mais c'est une hypothèse, en effet."
81,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_107","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous vous souvenez de mon plan initial pour entrer dans Eulmore<Indent/>? Celui qui consistait à faire du troc avec les Ondos<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_108","Ceux auxquels j'ai eu affaire n'étaient pas très loquaces, et avaient des manières bien à eux. Mais ça ne nous a pas empêchés de nous entendre."
83,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_109","Je ne vois pas pourquoi il en serait autrement ici. Il nous suffit de leur prouver notre bonne foi."
84,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_110","Je veux bien, mais comment<Indent/>? Les paroles de leur chef n'étaient pas des plus explicites..."
85,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_111","Prenez le temps de regarder autour de vous, et vous constaterez que le brusque assèchement de ce village n'est pas sans causer aux Ondos quelques tracas."
86,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_112","Les aider à les résoudre, voilà qui pourrait atténuer leur animosité à notre égard."
87,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_113","Ça se tient... mais n'oublions pas que le temps nous est compté."
88,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_114","Qu'est-ce que tu en penses<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne suis pas contre l'idée d'aider les Ondos. Seulement, j'ai peur qu'ils ne nous apprennent rien d'utile au bout du compte."
89,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_115","Justement... Mon intuition me dit que les Ondos ont peut-être plus à voir avec les Asciens qu'on ne le pense."
90,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_116","J'aimerais me pencher sur la question, c'est pourquoi je vote pour qu'on reste ici plus longtemps."
91,"TEXT_LUCKMF105_03648_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_001","Essayons de nous rapprocher des Ondos."
93,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_002","Faisons ce qu'on sait faire de mieux<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_003","Pourquoi pas, faute de mieux..."
95,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_117","C'est décidé, séparons-nous et allons donner un coup de pouce aux Ondos. Pendant ce temps, Y'shtola mènera ses recherches."
96,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_120","Est-ccce le dessstin qui vous amène<Indent/>? À vous de me le dire. Fssshh..."
97,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_125","Fssshh... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> d'Alphinaud<Indent/>?"
98,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_130","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous ne devinerez jamais sur qui je viens de tomber."
99,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_131","Je vous présente Paushs Ooan. C'est l'un des Ondos avec qui je comptais faire affaire afin d'obtenir mes entrées dans Eulmore<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_132","Sssauf que vous n'êtes pas venu à notre rendez-vous. Un Myssstel sss'est présenté à votre placcce, mais on ne l'a plus revu après cccela. Fssshh... "
101,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_133","N-navré de vous avoir fait faux bond... S'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous, n'hésitez pas à me le demander. Ce sera ma façon de me faire pardonner."
102,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_134","Fssshh... La crypte du Sssans-branchies, au nord d'iccci. Elle est infessstée de <SheetFr(BNpcName,12,8631,2,1)/>. D'ordinaire, nous pouvons facccilement leur échapper car nous sssommes meilleurs nageurs qu'eux. "
103,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_135","Sssans eau, par contre, ccc'est une autre hissstoire. J'en connais qui ont failli ssse faire pincccer très fort... Bref, ççça nous arrangerait sssi vous pouviez réduire leur population."
104,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_136","C'est comme si c'était fait<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_137","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous n'êtes pas occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, venez donc avec moi. Je ne tiens pas vraiment à m'aventurer dans un lieu appelé “la crypte du Sans-branchies” tout seul..."
106,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_140","La crypte du Sssans-branchies est une grotte, où pousse du corail vermeil ressemblant à sss'y méprendre à vos vaisseaux sssanguins. Ccc'est un lieu de repos pour les âmes de ccceux que la mer a emportés."
107,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_150","Curieux édifices..."
108,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_160","Fssshh... Vous les avez eus<Indent/>? Malgré leurs carapaccces d'acccier<Indent/>? Vous êtes fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
109,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_161","J'ai beau avoir progressé, vous restez <If(PlayerParameter(4))>une meilleure chasseuse<Else/>un meilleur chasseur</If> que moi. Vous ne m'avez laissé que des miettes."
110,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_162","En tout cas, les crabes ont eu leur compte. Ils ne devraient plus représenter une menace pour vous."
111,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_163","Fssshh... Merccci à tous les deux. Pour ccce qui est de votre récompenssse..."
112,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_164","Ce ne sera pas la peine. Rappelez-vous, j'ai fait ça pour me racheter. Qui plus est, c'est de notre faute s'il n'y a plus d'eau dans les environs."
113,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_165","Parlez-nous plutôt de votre village et de votre histoire."
114,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_166","Comme vous voudrez. À l'origine, mes ancccêtres habitaient une mer plus au sssud. Mais le déluge de Lumière a déferlé sssur leur foyer et l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment détruit."
115,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_167","N'ont sssurvécu que les Ondos qui étaient partis au moment de la catassstrophe. Ccceux-là ont longtemps erré au hasard, jusssqu'au jour où ils découvrirent au fond de La Tempête d'étranges conssstructions sssous-marines. Fssshh..."
116,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_168","À l'évidenccce, ccces bâtiments reposaient là depuis des lussstres. Et pourtant, ils avaient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment résisssté aux assauts du temps et de la nature."
117,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_169","Les Ondos vagabonds avaient trouvé là un refuge idéal, qui les protégerait aussi bien des courants impétueux de La Tempête que de sssa faune féroccce. À leurs yeux, il sss'agissait ni plus ni moins d'un miracle. Fssshh..."
118,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_170","Contemplant leur heureux dessstin, ils conclurent que ccc'était les anccciens, les architectes de ccces miraculeuses bâtisses, qui les avaient guidés jusssqu'à leur nouveau foyer."
119,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_171","Fssshh... Inaltérables étaient leurs édificcces, sssigne qu'un jour, ils finiraient par réapparaître. En attendant, ils nous avaient désignés nous, Ondos, pour être les gardiens de leur sssanctuaire."
120,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_172","Vous comprenez, à présent. La disssparition de l'eau, votre venue... Sssi tout cccela relève de la volonté des anccciens, alors nous l'accepterons avec joie. Fssshh..."
121,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_173","Quelle histoire fascinante. Une question demeure toutefois<Indent/>: comment allez-vous faire pour nous juger<Indent/>? Pour savoir si oui ou non, notre rencontre était prédestinée<Indent/>?"
122,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_174","Fssshh... Les anccciens veillent sssur nous. Ils nous protègent et assurent notre prossspérité. Sssi vous en faites autant, alors nous sssaurons que vous êtes leurs émissaires."
123,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_175","Vous entendez ça<Indent/>? Nous avons eu le nez creux, on dirait."
124,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_176","Merci pour toutes ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, Paushs Ooan. Si vous avez d'autres problèmes à régler, n'hésitez pas à m'en faire part. Je tâcherai d'aider votre tribu au mieux de mes capacités."
125,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_177","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous laisse vous occuper comme bon vous semble. Veillez simplement à ne pas trop vous fatiguer."
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4 0 TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_00 Thancred observe les alentours.
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27 23 TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_00 Fouiller l'endroit indiqué, sur la marge continentale de Norvrandt
29 25 TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_01 Parler au jeune Ondo, à Baïne
30 26 TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_02 Parler à Alphinaud
31 27 TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_03 Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,8631,2,1)/>, à la crypte du Sans-branchies
32 28 TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_04 Faire un rapport à Paushs Ooan, à Baïne
33 29 TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_06
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51 47 TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_000 Le souffle de Bismarck doit être in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment puissant pour former une bulle d'air de cette taille. J'espère en revanche qu'elle est plus solide que ces colonnes d'eau ne le laissent entendre...
53 49 TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_005 Je ressens la même émotion que lorsque j'ai mis les pieds à Tamamizu... mais en cent fois plus intense<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_010 Il est temps de passer à l'action.
55 51 TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_0015 Ça alors, je ne distingue même plus la surface... Je m'y attendais, mais quand même, ça me fait quelque chose<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_020 Apparemment, Urianger a dû se plier à pas mal de facéties des Pixies pour qu'elles lui en apprennent plus sur Bismarck. Des moments qu'il préfère sans doute oublier...
57 53 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_030 Bien, par où commencer... Déjà, je doute qu'Emet-Selch nous attende tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au milieu de nulle part.
58 54 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_031 Le plus simple est encore de descendre le long de cette pente jusqu'aux strates les plus profondes, et d'ouvrir l'œil. Qui sait, l'un de ces rochers pourrait abriter son repaire...
59 55 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_032 Allez, au travail. Et attention à ne pas glisser, le sol est encore humide.
60 56 TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_040 J'adhère au plan de Thancred. Après tout, un serpent comme Emet-Selch peut bien se cacher dans un rocher telle une murène...
61 57 TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_045 Fausse alerte... C'est juste un grand rocher.
62 58 TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_050 Cet endroit est très étrange... Cet éther... Je n'ai jamais rien connu de tel.
63 59 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_055 Rien à signaler par ici...
64 60 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_060 Cet énorme rocher tout au fond, peut-être<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_065 Je me demande bien ce qui a pris à Emet-Selch de venir ici. L'obscurité de ce lieu n'a rien à voir avec celle de la nuit... Elle est beaucoup plus lugubre.
66 62 TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_070 ...<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_080 Fssshh... Qui êtes-vous<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_090 Oh non, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> sssans-branchies m'a sssuivi<Indent/>! Fssshh...
69 65 TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_091 Que faites-vous iccci<Indent/>!? Ne me dites pas que ccc'est vous qui avez fait disssparaître toute l'eau<Indent/>!?
70 66 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_092 C'est donc dans ces fonds marins que vous résidiez. Je m'étais toujours posé la question...
71 67 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_093 Désolé pour les désagréments que nous vous avons causés. Nous sommes à la poursuite d'un homme qui a trouvé refuge ici, au fond de La Tempête. Afin de faciliter nos recherches, nous avons pris la liberté d'envelopper les environs dans une bulle d'air géante.
72 68 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_094 Nous ne savions pas qu'elle engloberait également votre village. Je vous prie d'accepter nos excuses... et de nous accorder votre aide, si ce n'est pas trop vous demander.
73 69 TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_095 Fssshh... Chef, qu'est-ccce qu'on fait<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_096 Fssshh... Êtes-vous des émissaires des anccciens<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_097 Les forccces myssstiques ont été ressuscitées. Nous avons vu l'étendue nitescente...
76 72 TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_098 Sssi vous êtes leurs messagers, sssoyez les bienvenus... Sssinon, partez. Fssshh...
77 73 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_099 De quoi parlez-vous donc<Indent/>? Je ne suis pas sûr de comprendre...
78 74 TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_100 ...
79 75 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_101 On va devoir décrypter le sens de ces paroles nous-mêmes, on dirait. Trouvons-nous un lieu tranquille pour y réfléchir.
80 76 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_102 Qu'est-ce qu'on fait maintenant<Indent/>? D'un côté, j'aurais tendance à penser qu'il nous faut presser le pas, pour votre bien...
81 77 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_103 Mais d'un autre, nous sommes sur le territoire des Ondos, et leur aide pourrait nous faire gagner un temps précieux dans nos recherches.
82 78 TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_104 Moi, c'est cette histoire d'“étendue nitescente” qui m'intrigue.
83 79 TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_105 Et si ça avait un rapport avec le repaire d'Emet-Selch<Indent/>? Peut-être a-t-il tout simplement rallumé la lumière en revenant chez lui.
84 80 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_106 On ne peut pas l'affirmer pour l'instant, mais c'est une hypothèse, en effet.
85 81 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_107 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous vous souvenez de mon plan initial pour entrer dans Eulmore<Indent/>? Celui qui consistait à faire du troc avec les Ondos<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_108 Ceux auxquels j'ai eu affaire n'étaient pas très loquaces, et avaient des manières bien à eux. Mais ça ne nous a pas empêchés de nous entendre.
87 83 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_109 Je ne vois pas pourquoi il en serait autrement ici. Il nous suffit de leur prouver notre bonne foi.
88 84 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_110 Je veux bien, mais comment<Indent/>? Les paroles de leur chef n'étaient pas des plus explicites...
89 85 TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_111 Prenez le temps de regarder autour de vous, et vous constaterez que le brusque assèchement de ce village n'est pas sans causer aux Ondos quelques tracas.
90 86 TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_112 Les aider à les résoudre, voilà qui pourrait atténuer leur animosité à notre égard.
91 87 TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_113 Ça se tient... mais n'oublions pas que le temps nous est compté.
92 88 TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_114 Qu'est-ce que tu en penses<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne suis pas contre l'idée d'aider les Ondos. Seulement, j'ai peur qu'ils ne nous apprennent rien d'utile au bout du compte.
93 89 TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_115 Justement... Mon intuition me dit que les Ondos ont peut-être plus à voir avec les Asciens qu'on ne le pense.
94 90 TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_116 J'aimerais me pencher sur la question, c'est pourquoi je vote pour qu'on reste ici plus longtemps.
95 91 TEXT_LUCKMF105_03648_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_001 Essayons de nous rapprocher des Ondos.
97 93 TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_002 Faisons ce qu'on sait faire de mieux<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_003 Pourquoi pas, faute de mieux...
99 95 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_117 C'est décidé, séparons-nous et allons donner un coup de pouce aux Ondos. Pendant ce temps, Y'shtola mènera ses recherches.
100 96 TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_120 Est-ccce le dessstin qui vous amène<Indent/>? À vous de me le dire. Fssshh...
101 97 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_125 Fssshh... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> d'Alphinaud<Indent/>?
102 98 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_130 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous ne devinerez jamais sur qui je viens de tomber.
103 99 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_131 Je vous présente Paushs Ooan. C'est l'un des Ondos avec qui je comptais faire affaire afin d'obtenir mes entrées dans Eulmore<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_132 Sssauf que vous n'êtes pas venu à notre rendez-vous. Un Myssstel sss'est présenté à votre placcce, mais on ne l'a plus revu après cccela. Fssshh...
105 101 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_133 N-navré de vous avoir fait faux bond... S'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous, n'hésitez pas à me le demander. Ce sera ma façon de me faire pardonner.
106 102 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_134 Fssshh... La crypte du Sssans-branchies, au nord d'iccci. Elle est infessstée de <SheetFr(BNpcName,12,8631,2,1)/>. D'ordinaire, nous pouvons facccilement leur échapper car nous sssommes meilleurs nageurs qu'eux.
107 103 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_135 Sssans eau, par contre, ccc'est une autre hissstoire. J'en connais qui ont failli ssse faire pincccer très fort... Bref, ççça nous arrangerait sssi vous pouviez réduire leur population.
108 104 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_136 C'est comme si c'était fait<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_137 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous n'êtes pas occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, venez donc avec moi. Je ne tiens pas vraiment à m'aventurer dans un lieu appelé “la crypte du Sans-branchies” tout seul...
110 106 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_140 La crypte du Sssans-branchies est une grotte, où pousse du corail vermeil ressemblant à sss'y méprendre à vos vaisseaux sssanguins. Ccc'est un lieu de repos pour les âmes de ccceux que la mer a emportés.
111 107 TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_150 Curieux édifices...
112 108 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_160 Fssshh... Vous les avez eus<Indent/>? Malgré leurs carapaccces d'acccier<Indent/>? Vous êtes fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
113 109 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_161 J'ai beau avoir progressé, vous restez <If(PlayerParameter(4))>une meilleure chasseuse<Else/>un meilleur chasseur</If> que moi. Vous ne m'avez laissé que des miettes.
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116 112 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_164 Ce ne sera pas la peine. Rappelez-vous, j'ai fait ça pour me racheter. Qui plus est, c'est de notre faute s'il n'y a plus d'eau dans les environs.
117 113 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_165 Parlez-nous plutôt de votre village et de votre histoire.
118 114 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_166 Comme vous voudrez. À l'origine, mes ancccêtres habitaient une mer plus au sssud. Mais le déluge de Lumière a déferlé sssur leur foyer et l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment détruit.
119 115 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_167 N'ont sssurvécu que les Ondos qui étaient partis au moment de la catassstrophe. Ccceux-là ont longtemps erré au hasard, jusssqu'au jour où ils découvrirent au fond de La Tempête d'étranges conssstructions sssous-marines. Fssshh...
120 116 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_168 À l'évidenccce, ccces bâtiments reposaient là depuis des lussstres. Et pourtant, ils avaient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment résisssté aux assauts du temps et de la nature.
121 117 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_169 Les Ondos vagabonds avaient trouvé là un refuge idéal, qui les protégerait aussi bien des courants impétueux de La Tempête que de sssa faune féroccce. À leurs yeux, il sss'agissait ni plus ni moins d'un miracle. Fssshh...
122 118 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_170 Contemplant leur heureux dessstin, ils conclurent que ccc'était les anccciens, les architectes de ccces miraculeuses bâtisses, qui les avaient guidés jusssqu'à leur nouveau foyer.
123 119 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_171 Fssshh... Inaltérables étaient leurs édificcces, sssigne qu'un jour, ils finiraient par réapparaître. En attendant, ils nous avaient désignés nous, Ondos, pour être les gardiens de leur sssanctuaire.
124 120 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_172 Vous comprenez, à présent. La disssparition de l'eau, votre venue... Sssi tout cccela relève de la volonté des anccciens, alors nous l'accepterons avec joie. Fssshh...
125 121 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_173 Quelle histoire fascinante. Une question demeure toutefois<Indent/>: comment allez-vous faire pour nous juger<Indent/>? Pour savoir si oui ou non, notre rencontre était prédestinée<Indent/>?
126 122 TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_174 Fssshh... Les anccciens veillent sssur nous. Ils nous protègent et assurent notre prossspérité. Sssi vous en faites autant, alors nous sssaurons que vous êtes leurs émissaires.
127 123 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_175 Vous entendez ça<Indent/>? Nous avons eu le nez creux, on dirait.
128 124 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_176 Merci pour toutes ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, Paushs Ooan. Si vous avez d'autres problèmes à régler, n'hésitez pas à m'en faire part. Je tâcherai d'aider votre tribu au mieux de mes capacités.
129 125 TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_177 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous laisse vous occuper comme bon vous semble. Veillez simplement à ne pas trop vous fatiguer.
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0,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_00","Y'shtola est en pleine réflexion."
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24,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_00","Parler à Y'shtola, sur la marge continentale de Norvrandt"
25,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_01","Inspecter les bâtiments de Baïne depuis l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_02","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002673,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2010142,1,1)/>"
27,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_03","Faire un rapport à Y'shtola"
28,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_04","Trouver un édifice ressemblant à l'un de ceux de la fresque de l'Enchevêtrement des Qitari, et l'inspecter depuis le point d'observation"
29,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_05","Parler à Y'shtola"
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48,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_000","Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quoi de neuf<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_001","Très intéressant... J'étais justement curieuse d'en savoir plus sur les édifices de ce village."
50,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_002","Tiens, tu veux bien m'accompagner quelques instants<Indent/>? J'aurais besoin de tes yeux pour confirmer une hypothèse..."
51,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_010","Alors voilà. J'ai deux missions à te confier."
52,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_011","La première est d'observer à partir d'ici les bâtiments du village des Ondos, et de me dire si tu remarques quelque chose de particulier dans leur architecture."
53,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_012","Pour la seconde, je vais te prêter un couteau. Je voudrais que tu ailles à l'édifice tout près d'ici, et que tu essaies de gratter un bout de mur."
54,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_013","Tu peux t'en occuper dans l'ordre que tu veux. J'attendrai ici que tu aies terminé."
55,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_020","Avec tout ce qu'il s'est passé depuis, j'ai l'impression que nos aventures à Rak'tika remontent à une éternité..."
56,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_030","La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour inspecter les bâtiments de Baïne à la recherche d'un élément distinctif, puis validez votre choix avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>."
57,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_040","Vous avez beau gratter le mur de toutes vos forces à l'aide du couteau, rien n'en tombe. Vous ne parvenez même pas à l'ébrécher."
58,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_050","Alors, tu as fait des découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_051","Ah, les fenêtres. Je les avais remarquées aussi. J'en déduis que la forme réelle des bâtiments correspond bien à ce que je vois."
60,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_052","Et donc, tu me dis que malgré ta force, tu n'as pas pu pratiquer la moindre entaille dans ce mur..."
61,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_053","En fait, depuis que nous arpentons ces fonds marins, je distingue çà et là un matériau inconnu au bataillon."
62,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_054","Et notamment au niveau des bâtiments que je t'ai demandé d'examiner. De loin, on pourrait croire qu'ils sont faits de pierre, mais la réalité est tout autre."
63,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_055","C'est un peu comme si on avait pris plusieurs minéraux, et qu'on les avait amalgamés pour créer le matériau le plus solide qui soit."
64,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_056","Une telle perfection, c'est du jamais vu. Même l'empire de Ronka, jadis la civilisation la plus avancée de Norvrandt, ne nous a rien laissé de tel."
65,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_057","Reste à savoir qui sont les bâtisseurs de ces édifices, ceux que les Ondos appellent les “anciens”."
66,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_058","Nous avons selon moi un début de réponse... dans le fait qu'Emet-Selch ait choisi de se retrancher ici en particulier."
67,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_059","Peut-être voulait-il simplement que son repaire soit difficile d'accès. Mais dans ce cas, bien d'autres possibilités s'offraient à lui."
68,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_060","Il serait logique qu'il choisisse un lieu qui l'avantage d'une façon ou d'une autre. Après tout, c'est un Ascien dévoué à sa mission."
69,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_061","Ou alors... peut-être que l'endroit lui tenait à cœur, au-delà de toute considération stratégique."
70,"TEXT_LUCKMF106_03649_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_001","Les bâtiments seraient l'œuvre d'Asciens originels<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_002","Emet-Selch serait plus fort ici<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_003","Je ne saurais dire..."
74,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_062","C'est là où je veux en venir. Je soupçonne ces bâtiments d'être des vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique."
75,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_063","C'est ce que je pensais, au début. Mais je vois mal en quoi ces con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pourraient influer sur l'issue de notre combat, quand bien même elles ont été bâties dans un matériau ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel."
76,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_064","Je pencherais plutôt pour mon autre hypothèse, celle d'un attachement personnel qu'il aurait pour ce lieu. Si ça se trouve, ces bâtiments sont les vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique."
77,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_065","En vérité, je soupçonne ces bâtiments d'être des vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique."
78,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_066","Dans le monde primitif, les traces de leur existence ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été effacées par les fléaux successifs... Mais ici, dans le premier reflet, il est tout à fait possible qu'elles aient subsisté jusqu'à aujourd'hui."
79,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_067","C'est une reproduction de la fresque de l'Enchevêtrement des Qitari. Almet me l'a donnée lors de ma visite à Fanow, juste après les événements de Kholusia."
80,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_068","La première peinture montre une cité ancestrale frappée par la calamité. Emet-Selch nous en avait parlé, souviens-toi."
81,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_069","Le trait est assez grossier, mais tout de même... Ces con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions ne te rappellent-elles pas quelque chose<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_070","Nous sommes tout près de découvrir la vérité... La prochaine étape serait de trouver un bâtiment ressemblant assez à l'un de ceux de la peinture pour que le doute ne soit plus permis."
83,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_071","De ce que j'ai pu voir, il n'y a rien à l'est d'ici si ce n'est plus de sable. Même constat côté sud. Bref, je propose qu'on aille tenter notre chance vers le nord-ouest."
84,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_072","Vous pouvez consulter <SheetFr(EventItem,2,2002674,1,1)/> à tout moment durant cette quête."
85,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_073","Votre destination ne sera pas indiquée sur la carte. Trouvez un édifice ressemblant à l'un de ceux de la fresque, puis inspectez-le depuis le point d'observation situé à proximité."
86,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_075","Trouvez un édifice ressemblant à l'un de ceux de la fresque, puis inspectez-le depuis le point d'observation situé à proximité."
87,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_076","Y'shtola vous a conseillé de chercher au nord-ouest de Baïne."
88,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_080","Cette structure... Pas de doute, c'est la même que sur la fresque."
89,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_081","Il devait s'agir d'un bâtiment important, bien que je n'aie aucune idée de sa fonction... Je me demande jusqu'à quelle profondeur il est enfoui dans le sable..."
90,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_082","Quand j'y pense, notre histoire à nous n'est pas différente de ces sédiments, qui s'accumulent et ensevelissent peu à peu les vestiges de l'ancien temps..."
91,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_083","C'est comme ça qu'une civilisation entière finit par être oubliée de tous, sauf d'une poignée d'Asciens."
92,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_084","Et pourtant, ils ont bel et bien vécu. Là, dans leur cité..."
93,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_085","Enfin, tâchons de nous en tenir aux faits. Si mes souvenirs sont bons, le chef des Ondos a parlé de “forces mystiques ressuscitées”, et d'“étendue nitescente”..."
94,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_086","Autant de signes annonciateurs du retour des “anciens”, à en croire ses paroles..."
95,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_087","En d'autres termes, les siens ont récemment vu quelque chose s'illuminer... vraisemblablement d'autres vestiges ancestraux."
96,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_088","Or, qui aurait pu provoquer ce phénomène, sinon Emet-Selch<Indent/>? Pour moi, ça ne fait aucun doute<Indent/>: il se cache là-bas, dans l'“étendue nitescente”<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_090","Cette fois c'est sûr, nous devons gagner la confiance des Ondos. C'est le moyen le plus simple et le plus rapide d'arriver à nos fins."
98,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_091","Si on s'y met tous ensemble, ça ne devrait pas être impossible..."
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59 55 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_020 Avec tout ce qu'il s'est passé depuis, j'ai l'impression que nos aventures à Rak'tika remontent à une éternité...
60 56 TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_030 La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour inspecter les bâtiments de Baïne à la recherche d'un élément distinctif, puis validez votre choix avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>.
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65 61 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_053 En fait, depuis que nous arpentons ces fonds marins, je distingue çà et là un matériau inconnu au bataillon.
66 62 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_054 Et notamment au niveau des bâtiments que je t'ai demandé d'examiner. De loin, on pourrait croire qu'ils sont faits de pierre, mais la réalité est tout autre.
67 63 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_055 C'est un peu comme si on avait pris plusieurs minéraux, et qu'on les avait amalgamés pour créer le matériau le plus solide qui soit.
68 64 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_056 Une telle perfection, c'est du jamais vu. Même l'empire de Ronka, jadis la civilisation la plus avancée de Norvrandt, ne nous a rien laissé de tel.
69 65 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_057 Reste à savoir qui sont les bâtisseurs de ces édifices, ceux que les Ondos appellent les “anciens”.
70 66 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_058 Nous avons selon moi un début de réponse... dans le fait qu'Emet-Selch ait choisi de se retrancher ici en particulier.
71 67 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_059 Peut-être voulait-il simplement que son repaire soit difficile d'accès. Mais dans ce cas, bien d'autres possibilités s'offraient à lui.
72 68 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_060 Il serait logique qu'il choisisse un lieu qui l'avantage d'une façon ou d'une autre. Après tout, c'est un Ascien dévoué à sa mission.
73 69 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_061 Ou alors... peut-être que l'endroit lui tenait à cœur, au-delà de toute considération stratégique.
74 70 TEXT_LUCKMF106_03649_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_001 Les bâtiments seraient l'œuvre d'Asciens originels<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_002 Emet-Selch serait plus fort ici<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_003 Je ne saurais dire...
78 74 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_062 C'est là où je veux en venir. Je soupçonne ces bâtiments d'être des vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique.
79 75 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_063 C'est ce que je pensais, au début. Mais je vois mal en quoi ces con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pourraient influer sur l'issue de notre combat, quand bien même elles ont été bâties dans un matériau ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel.
80 76 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_064 Je pencherais plutôt pour mon autre hypothèse, celle d'un attachement personnel qu'il aurait pour ce lieu. Si ça se trouve, ces bâtiments sont les vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique.
81 77 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_065 En vérité, je soupçonne ces bâtiments d'être des vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique.
82 78 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_066 Dans le monde primitif, les traces de leur existence ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été effacées par les fléaux successifs... Mais ici, dans le premier reflet, il est tout à fait possible qu'elles aient subsisté jusqu'à aujourd'hui.
83 79 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_067 C'est une reproduction de la fresque de l'Enchevêtrement des Qitari. Almet me l'a donnée lors de ma visite à Fanow, juste après les événements de Kholusia.
84 80 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_068 La première peinture montre une cité ancestrale frappée par la calamité. Emet-Selch nous en avait parlé, souviens-toi.
85 81 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_069 Le trait est assez grossier, mais tout de même... Ces con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions ne te rappellent-elles pas quelque chose<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_070 Nous sommes tout près de découvrir la vérité... La prochaine étape serait de trouver un bâtiment ressemblant assez à l'un de ceux de la peinture pour que le doute ne soit plus permis.
87 83 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_071 De ce que j'ai pu voir, il n'y a rien à l'est d'ici si ce n'est plus de sable. Même constat côté sud. Bref, je propose qu'on aille tenter notre chance vers le nord-ouest.
88 84 TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_072 Vous pouvez consulter <SheetFr(EventItem,2,2002674,1,1)/> à tout moment durant cette quête.
89 85 TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_073 Votre destination ne sera pas indiquée sur la carte. Trouvez un édifice ressemblant à l'un de ceux de la fresque, puis inspectez-le depuis le point d'observation situé à proximité.
90 86 TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_075 Trouvez un édifice ressemblant à l'un de ceux de la fresque, puis inspectez-le depuis le point d'observation situé à proximité.
91 87 TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_076 Y'shtola vous a conseillé de chercher au nord-ouest de Baïne.
92 88 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_080 Cette structure... Pas de doute, c'est la même que sur la fresque.
93 89 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_081 Il devait s'agir d'un bâtiment important, bien que je n'aie aucune idée de sa fonction... Je me demande jusqu'à quelle profondeur il est enfoui dans le sable...
94 90 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_082 Quand j'y pense, notre histoire à nous n'est pas différente de ces sédiments, qui s'accumulent et ensevelissent peu à peu les vestiges de l'ancien temps...
95 91 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_083 C'est comme ça qu'une civilisation entière finit par être oubliée de tous, sauf d'une poignée d'Asciens.
96 92 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_084 Et pourtant, ils ont bel et bien vécu. Là, dans leur cité...
97 93 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_085 Enfin, tâchons de nous en tenir aux faits. Si mes souvenirs sont bons, le chef des Ondos a parlé de “forces mystiques ressuscitées”, et d'“étendue nitescente”...
98 94 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_086 Autant de signes annonciateurs du retour des “anciens”, à en croire ses paroles...
99 95 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_087 En d'autres termes, les siens ont récemment vu quelque chose s'illuminer... vraisemblablement d'autres vestiges ancestraux.
100 96 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_088 Or, qui aurait pu provoquer ce phénomène, sinon Emet-Selch<Indent/>? Pour moi, ça ne fait aucun doute<Indent/>: il se cache là-bas, dans l'“étendue nitescente”<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_090 Cette fois c'est sûr, nous devons gagner la confiance des Ondos. C'est le moyen le plus simple et le plus rapide d'arriver à nos fins.
102 98 TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_091 Si on s'y met tous ensemble, ça ne devrait pas être impossible...
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0,"TEXT_LUCKMF107_03650_SEQ_00","Y'shtola est pressée de partager vos découvertes avec les autres."
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24,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_00","Parler à Paushs Ooan, à Baïne"
25,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_01","Chercher Grenoldt, à l'atelier de l'Original"
26,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_02","Montrer votre <Emphasis>/motivation</Emphasis> à Grenoldt"
27,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_03","Montrer à Grenoldt ce qu'il vous demande"
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48,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_000","Bien, je vais chercher les autres et les mettre au courant de ce qu'on a appris. J'insisterai pour qu'ils continuent d'aider les Ondos."
49,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_001","Merci encore pour le coup de main, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'aimerais te dire de te reposer et de nous laisser nous occuper du reste, mais compte tenu de ton état, nous avons plutôt intérêt à accélérer la cadence."
50,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_002","Si tu n'es pas trop fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je te conseille de retourner discuter avec ce Paushs Ooan. Avec un peu de chance, il te livrera d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles. À plus tard. "
51,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_010","Oh, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Alphinaud. Merccci encore pour votre aide, à vous et aux autres. Je commenccce sssincccèrement à croire que vous n'avez pas asséché le fond de La Tempête jussste pour nous embêter. Fssshh..."
52,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_011","Un autre ssserviccce que vous pourriez nous rendre<Indent/>? Voyons voir... Vous connaissez le vessstige appelé “L'Orphelin”<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKMF107_03650_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_001","J'en reviens<Indent/>! Enfin, je crois."
55,"TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_002","L'imposant ouvrage au nord-ouest<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_012","Comment<Indent/>!? D'inssstinct, vous vous ssseriez rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-bas<Indent/>? Encore un sssigne qui tend à prouver que ccce sssont les anccciens qui vous envoient. Fssshh..."
57,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_013","Oui, ccc'est bien cccela. Donc, vous connaissez déjà ccce lieu sssacré. Encore un sssigne qui tend à prouver que ccce sssont les anccciens qui vous envoient. Fssshh..."
58,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_014","Je vais vous confier un sssecret. En vérité, nous avons prévu d'illuminer L'Orphelin, en réponssse aux anccciens et à leur étendue nitescente."
59,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_015","Nous avons pour cccela fait appel à un artisan sssans-branchies qui vit non loin d'iccci. Il est un peu ssspécccial, ne ssserait-ccce que parccce qu'il a choisi de vivre au fond de la mer, mais ssson talent n'est plus à démontrer."
60,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_016","Cccependant, il ne nous a plus donné de nouvelles depuis un cccertain temps. Vous nous rendriez un fier ssserviccce en récupérant la torchère qu'il nous a promise. Après cccela, je sssuis sssûr que plus persssonne ne vous tiendra rigueur d'avoir asséché le village."
61,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_017","Fssshh... Il sss'appelle Grenoldt. Vous trouverez ssson atelier vers le sssud. Bonne chanccce."
62,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_020","L'atelier de Grenoldt est au sssud du village. Rapportez-nous la torchère que nous lui avions demandé de fabriquer, et je vous promets que les miens changeront d'attitude à votre égard. Fssshh..."
63,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_030","... Ah, bah manquait plus que ça, tiens. Que j'me mette à délirer... à imaginer qu'on puisse me rendre visite au fond de la mer..."
64,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_031","Ça, ou bien t'es un fantôme venu dévorer mon âme. Je t'en prie, bouffe-la donc. Mais j'te préviens, tu risques de la trouver un peu fade..."
65,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_032","C'est celle d'un pauvre type en plein passage à vide, d'un artisan incapable de bosser... et donc à peu près aussi utile que, je sais pas, moi, une anémone de mer... Et encore, je suis gentil..."
66,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_033","Grenoldt semble traverser une mauvaise passe... Aidez-le à retrouver sa <Emphasis>motivation</Emphasis>."
67,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_040","Franchement, je mérite même pas de vivre..."
68,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_041","Grenoldt semble traverser une mauvaise passe... Aidez-le à en sortir en lui communiquant votre <Emphasis>motivation</Emphasis>."
69,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_042","Qu'est-ce qu'il m'veut, le fantôme<Indent/>? Dépêche-toi de dévorer mon âme, ou bien fiche-moi la paix."
70,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_043","Hein<Indent/>? Je rêve où tu viens d'essayer d'me remonter l'moral<Indent/>? Y a un truc qui m'échappe... T'es pas un fantôme, en fait<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMF107_03650_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_001","J'aurais dû m'en douter..."
73,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_002","On ne s'est pas déjà rencontrés<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_003","C'est vous, Grenoldt<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_004","On ne s'est pas déjà rencontrés<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_044","Hé ho... C'est ma tronche qui te fait marrer comme ça<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_045","Bon, j'avoue que je me suis un peu laissé aller ces derniers temps. Quand j'pense que je me suis retranché dans cet atelier sous-marin exprès pour pouvoir bosser tranquille, loin du brouhaha du monde extérieur..."
78,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_046","Bah... tu m'as p'têt croisé par hasard à Cristarium, qui sait. En ce qui m'concerne, ta tête me dit absolument rien."
79,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_047","Moi, c'est Grenoldt. Ici, c'est mon atelier sous-marin, où je me suis retranché exprès pour pouvoir bosser tranquille, loin du brouhaha du monde extérieur..."
80,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_048","Hoho... Je savais pas que j'étais célèbre à ce point."
81,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_049","Ouaip, c'est bien moi, Grenoldt. Ici, c'est mon atelier sous-marin, où je me suis retranché exprès pour pouvoir bosser tranquille, loin du brouhaha du monde extérieur..."
82,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_050","Autant te dire que je m'attendais pas à recevoir de la visite... Mais tu es là, alors parle, je t'écoute. Je suppose que t'as pas fait tout ce chemin pour un autographe."
83,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_051","Ah oui, la torchère des Ondos... Hum, comment dire..."
84,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_052","C'EST PAS MA FAUTE, J'AI PAS D'INSPIII<Indent/>!!!"
85,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_053","Je te l'ai dit, j'arrive à rien, en ce moment... Impossible d'honorer la moindre commande... Là tout de suite, c'est pas un artisan de talent que t'as face à toi, mais le plus gros gâche-métier de tous les temps<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_054","Je le sais pourtant, à quel point les Ondos y tiennent, à cette torchère. Ils veulent s'en servir pour éclairer ce vestige. C'est leur manière à eux d'exprimer leurs croyances profondes..."
87,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_055","Pour eux, je devrais être en train de me surpasser. Et pourtant... pourtant...<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_056","RIEN NE ME VIENT<Indent/>! QUE TCHI<Indent/>! NADA<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_057","À moins que... Dis-moi, t'aurais pas dans tes affaires un truc dont je pourrais m'inspirer, par hasard<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_058","Un objet qui brillerait de mille feux tout en symbolisant la mémoire d'un passé lointain..."
91,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_059","Un peu comme un cristal imprégné de souvenirs, mais dont l'éclat évoquerait une histoire longue et douloureuse, remplie de moments doux-amers... Enfin, j'me comprends..."
92,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_060","À l'issue de votre périple sur les traces des Guerriers de la Lumière du premier reflet, vous avez obtenu des cristaux qui pourraient faire l'affaire. Montrez-les à Grenoldt."
93,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_061","À l'issue de votre périple sur les traces de Branden, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt."
94,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_062","À l'issue de votre périple sur les traces de Lamitt, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt."
95,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_063","À l'issue de votre périple sur les traces de Renda-Rae, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt."
96,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_064","À l'issue de votre périple sur les traces de Nyelbert, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt."
97,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_065","La source d'inspiration dont parle Grenoldt ne se révélera qu'aux âmes les plus vaillantes."
98,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_066","Terminez l'une des séries de quêtes de rôle accessibles aux Marches nébuleuses, à Cristarium, puis revenez le voir."
99,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_070","Pour fabriquer cette foutue torchère, j'aurais besoin d'une source d'inspiration. Un truc bien précis..."
100,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_071","Un peu comme un cristal imprégné de souvenirs, mais dont l'éclat évoquerait une histoire longue et douloureuse, remplie de moments doux-amers... Enfin, j'me comprends..."
101,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_072","La source d'inspiration dont parle Grenoldt ne se révélera qu'aux âmes les plus vaillantes."
102,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_073","Terminez l'une des séries de quêtes de rôle accessibles aux Marches nébuleuses, à Cristarium, puis revenez le voir."
103,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_074","Quelle misère... À ce rythme, j'vais finir par tout plaquer et retourner réparer des bouilloires..."
104,"TEXT_LUCKMF107_03650_A3_000_000","Montrer à Grenoldt le cristal d'un des compagnons d'Ardbert<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_075","Ouah<Indent/>! C-c'est quoi ça<Indent/>!? Un cristal<Indent/>!?"
106,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_076","Incroyable... La beauté, la mélancolie, l'impermanence des choses... Juste en le regardant, je ressens tout ça à la fois<Indent/>! C'est comme si j'avais sous les yeux la quintessence d'une existence bien remplie<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_077","Oui, je la vois par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... L'âme du cristal, ce sublime éclat qu'aucun artisan au monde ne pourra jamais égaler<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_078","Ouoooooh<Indent/>! Ça y est, les idées affluent dans ma tête sans discontinuer<Indent/>! Cette fois, plus rien peut m'arrêter<Indent/>!"
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27 23 TEXT_LUCKMF107_03650_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_00 Parler à Paushs Ooan, à Baïne
29 25 TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_01 Chercher Grenoldt, à l'atelier de l'Original
30 26 TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_02 Montrer votre <Emphasis>/motivation</Emphasis> à Grenoldt
31 27 TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_03 Montrer à Grenoldt ce qu'il vous demande
32 28 TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_04
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52 48 TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_000 Bien, je vais chercher les autres et les mettre au courant de ce qu'on a appris. J'insisterai pour qu'ils continuent d'aider les Ondos.
53 49 TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_001 Merci encore pour le coup de main, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'aimerais te dire de te reposer et de nous laisser nous occuper du reste, mais compte tenu de ton état, nous avons plutôt intérêt à accélérer la cadence.
54 50 TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_002 Si tu n'es pas trop fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je te conseille de retourner discuter avec ce Paushs Ooan. Avec un peu de chance, il te livrera d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles. À plus tard.
55 51 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_010 Oh, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Alphinaud. Merccci encore pour votre aide, à vous et aux autres. Je commenccce sssincccèrement à croire que vous n'avez pas asséché le fond de La Tempête jussste pour nous embêter. Fssshh...
56 52 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_011 Un autre ssserviccce que vous pourriez nous rendre<Indent/>? Voyons voir... Vous connaissez le vessstige appelé “L'Orphelin”<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKMF107_03650_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_001 J'en reviens<Indent/>! Enfin, je crois.
59 55 TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_002 L'imposant ouvrage au nord-ouest<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_012 Comment<Indent/>!? D'inssstinct, vous vous ssseriez rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-bas<Indent/>? Encore un sssigne qui tend à prouver que ccce sssont les anccciens qui vous envoient. Fssshh...
61 57 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_013 Oui, ccc'est bien cccela. Donc, vous connaissez déjà ccce lieu sssacré. Encore un sssigne qui tend à prouver que ccce sssont les anccciens qui vous envoient. Fssshh...
62 58 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_014 Je vais vous confier un sssecret. En vérité, nous avons prévu d'illuminer L'Orphelin, en réponssse aux anccciens et à leur étendue nitescente.
63 59 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_015 Nous avons pour cccela fait appel à un artisan sssans-branchies qui vit non loin d'iccci. Il est un peu ssspécccial, ne ssserait-ccce que parccce qu'il a choisi de vivre au fond de la mer, mais ssson talent n'est plus à démontrer.
64 60 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_016 Cccependant, il ne nous a plus donné de nouvelles depuis un cccertain temps. Vous nous rendriez un fier ssserviccce en récupérant la torchère qu'il nous a promise. Après cccela, je sssuis sssûr que plus persssonne ne vous tiendra rigueur d'avoir asséché le village.
65 61 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_017 Fssshh... Il sss'appelle Grenoldt. Vous trouverez ssson atelier vers le sssud. Bonne chanccce.
66 62 TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_020 L'atelier de Grenoldt est au sssud du village. Rapportez-nous la torchère que nous lui avions demandé de fabriquer, et je vous promets que les miens changeront d'attitude à votre égard. Fssshh...
67 63 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_030 ... Ah, bah manquait plus que ça, tiens. Que j'me mette à délirer... à imaginer qu'on puisse me rendre visite au fond de la mer...
68 64 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_031 Ça, ou bien t'es un fantôme venu dévorer mon âme. Je t'en prie, bouffe-la donc. Mais j'te préviens, tu risques de la trouver un peu fade...
69 65 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_032 C'est celle d'un pauvre type en plein passage à vide, d'un artisan incapable de bosser... et donc à peu près aussi utile que, je sais pas, moi, une anémone de mer... Et encore, je suis gentil...
70 66 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_033 Grenoldt semble traverser une mauvaise passe... Aidez-le à retrouver sa <Emphasis>motivation</Emphasis>.
71 67 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_040 Franchement, je mérite même pas de vivre...
72 68 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_041 Grenoldt semble traverser une mauvaise passe... Aidez-le à en sortir en lui communiquant votre <Emphasis>motivation</Emphasis>.
73 69 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_042 Qu'est-ce qu'il m'veut, le fantôme<Indent/>? Dépêche-toi de dévorer mon âme, ou bien fiche-moi la paix.
74 70 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_043 Hein<Indent/>? Je rêve où tu viens d'essayer d'me remonter l'moral<Indent/>? Y a un truc qui m'échappe... T'es pas un fantôme, en fait<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMF107_03650_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_001 J'aurais dû m'en douter...
77 73 TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_002 On ne s'est pas déjà rencontrés<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_003 C'est vous, Grenoldt<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_004 On ne s'est pas déjà rencontrés<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_044 Hé ho... C'est ma tronche qui te fait marrer comme ça<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_045 Bon, j'avoue que je me suis un peu laissé aller ces derniers temps. Quand j'pense que je me suis retranché dans cet atelier sous-marin exprès pour pouvoir bosser tranquille, loin du brouhaha du monde extérieur...
82 78 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_046 Bah... tu m'as p'têt croisé par hasard à Cristarium, qui sait. En ce qui m'concerne, ta tête me dit absolument rien.
83 79 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_047 Moi, c'est Grenoldt. Ici, c'est mon atelier sous-marin, où je me suis retranché exprès pour pouvoir bosser tranquille, loin du brouhaha du monde extérieur...
84 80 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_048 Hoho... Je savais pas que j'étais célèbre à ce point.
85 81 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_049 Ouaip, c'est bien moi, Grenoldt. Ici, c'est mon atelier sous-marin, où je me suis retranché exprès pour pouvoir bosser tranquille, loin du brouhaha du monde extérieur...
86 82 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_050 Autant te dire que je m'attendais pas à recevoir de la visite... Mais tu es là, alors parle, je t'écoute. Je suppose que t'as pas fait tout ce chemin pour un autographe.
87 83 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_051 Ah oui, la torchère des Ondos... Hum, comment dire...
88 84 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_052 C'EST PAS MA FAUTE, J'AI PAS D'INSPIII<Indent/>!!!
89 85 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_053 Je te l'ai dit, j'arrive à rien, en ce moment... Impossible d'honorer la moindre commande... Là tout de suite, c'est pas un artisan de talent que t'as face à toi, mais le plus gros gâche-métier de tous les temps<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_054 Je le sais pourtant, à quel point les Ondos y tiennent, à cette torchère. Ils veulent s'en servir pour éclairer ce vestige. C'est leur manière à eux d'exprimer leurs croyances profondes...
91 87 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_055 Pour eux, je devrais être en train de me surpasser. Et pourtant... pourtant...<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_056 RIEN NE ME VIENT<Indent/>! QUE TCHI<Indent/>! NADA<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_057 À moins que... Dis-moi, t'aurais pas dans tes affaires un truc dont je pourrais m'inspirer, par hasard<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_058 Un objet qui brillerait de mille feux tout en symbolisant la mémoire d'un passé lointain...
95 91 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_059 Un peu comme un cristal imprégné de souvenirs, mais dont l'éclat évoquerait une histoire longue et douloureuse, remplie de moments doux-amers... Enfin, j'me comprends...
96 92 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_060 À l'issue de votre périple sur les traces des Guerriers de la Lumière du premier reflet, vous avez obtenu des cristaux qui pourraient faire l'affaire. Montrez-les à Grenoldt.
97 93 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_061 À l'issue de votre périple sur les traces de Branden, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt.
98 94 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_062 À l'issue de votre périple sur les traces de Lamitt, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt.
99 95 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_063 À l'issue de votre périple sur les traces de Renda-Rae, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt.
100 96 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_064 À l'issue de votre périple sur les traces de Nyelbert, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt.
101 97 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_065 La source d'inspiration dont parle Grenoldt ne se révélera qu'aux âmes les plus vaillantes.
102 98 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_066 Terminez l'une des séries de quêtes de rôle accessibles aux Marches nébuleuses, à Cristarium, puis revenez le voir.
103 99 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_070 Pour fabriquer cette foutue torchère, j'aurais besoin d'une source d'inspiration. Un truc bien précis...
104 100 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_071 Un peu comme un cristal imprégné de souvenirs, mais dont l'éclat évoquerait une histoire longue et douloureuse, remplie de moments doux-amers... Enfin, j'me comprends...
105 101 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_072 La source d'inspiration dont parle Grenoldt ne se révélera qu'aux âmes les plus vaillantes.
106 102 TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_073 Terminez l'une des séries de quêtes de rôle accessibles aux Marches nébuleuses, à Cristarium, puis revenez le voir.
107 103 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_074 Quelle misère... À ce rythme, j'vais finir par tout plaquer et retourner réparer des bouilloires...
108 104 TEXT_LUCKMF107_03650_A3_000_000 Montrer à Grenoldt le cristal d'un des compagnons d'Ardbert<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_075 Ouah<Indent/>! C-c'est quoi ça<Indent/>!? Un cristal<Indent/>!?
110 106 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_076 Incroyable... La beauté, la mélancolie, l'impermanence des choses... Juste en le regardant, je ressens tout ça à la fois<Indent/>! C'est comme si j'avais sous les yeux la quintessence d'une existence bien remplie<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_077 Oui, je la vois par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... L'âme du cristal, ce sublime éclat qu'aucun artisan au monde ne pourra jamais égaler<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_078 Ouoooooh<Indent/>! Ça y est, les idées affluent dans ma tête sans discontinuer<Indent/>! Cette fois, plus rien peut m'arrêter<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_00","Grenoldt a retrouvé le feu sacré."
1,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_01","Fort de son inspiration enfin retrouvée, Grenoldt a fabriqué en un tournemain la torchère qu'il avait promise aux Ondos. Il vous a par ailleurs annoncé qu'il pourrait s'inspirer du cristal que vous lui avez montré pour vous fabriquer des pièces d'équipement. Laissez cela de côté pour l'instant, et allez apporter la torchère à Tolshs Aath, à Baïne."
2,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_02","Vous avez livré la torchère à Tolshs Aath, une bonne action qui a achevé de le convaincre que vos amis et vous étiez bien les envoyés du destin qu'il attendait. À L'Orphelin, vous avez assisté à la prière des Ondos, puis leur chef vous à révélé que l'“étendue nitescente” serait en réalité une gigantesque cité, apparue du jour au lendemain au fond d'une fosse sous-marine. Il a chargé l'un des siens de vous indiquer comment vous y rendre. Parlez au guide ondo, à l'entrée de Baïne."
3,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_03","Le guide vous a demandé de le suivre dans la grotte qui jouxte l'entrée de Baïne. Retrouvez-le, ainsi que vos compagnons, un peu plus loin."
4,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_04","Le guide ondo vous a détaillé l'itinéraire à suivre. Pour commencer, descendez tout au fond de la grotte et parlez à Urianger."
5,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_05","Vous avez franchi la première étape de votre périple. Pénétrez à présent dans le tortueux dédale menant à l'étendue nitescente, et parlez à Alphinaud, sur la plaque de Trinculo."
6,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_06","Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur un embranchement. Choisissez le chemin qui vous plaît et allez rejoindre Alisaie un peu plus loin, dans les gorges de Caliban."
7,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_07","Alisaie vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la suivre jusqu'à la barrière magique mentionnée par le guide ondo. Retrouvez-la devant la caverne de Caliban."
8,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_08","Vous n'avez eu aucun mal à dissiper la barrière magique des Ondos. Il ne vous reste plus qu'à pénétrer dans la caverne de Caliban, et à en trouver la sortie."
9,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_09","Le chef des Ondos n'avait pas menti<Indent/>: au sortir de la caverne, vos camarades et vous avez été ébahis par un spectacle saisissant, celui d'une vaste cité brillant de mille feux, faite d'imposantes tours s'étendant à perte de vue. Toutefois, Y'shtola a aussitôt avancé qu'il ne s'agissait en réalité que d'une illusion à grande échelle. Reparlez-lui pour savoir ce qu'elle entend par là."
10,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_10","D'après Y'shtola, Emet-Selch aurait créé cette incroyable cité-mirage en superposant sur des vestiges l'illusion de ce qu'ils étaient jadis. Pour quoi faire<Indent/>? Vous le saurez peut-être, si vous parvenez à retrouver le principal intéressé..."
11,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_13",""
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23,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_00","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002675,1,1)/> à Tolshs Aath, à Baïne"
25,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_01","Parler au guide ondo"
26,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_02","Parler au guide ondo, sur la marge continentale de Norvrandt"
27,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_03","Parler à Urianger"
28,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_04","Parler à Alphinaud, sur la plaque de Trinculo"
29,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_05","Parler à Alisaie, dans les gorges de Caliban"
30,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_06","Reparler à Alisaie"
31,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_07","Trouver la sortie de la caverne de Caliban"
32,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_08","Parler à Y'shtola"
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48,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_000","Merci de m'avoir montré cette merveille, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Reste là, j'en ai pas pour longtemps. Les Ondos vont l'avoir, leur torchère<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_001","Et hop<Indent/>! Emballé, c'est pesé<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_002","Je me suis inspiré de tout ce que j'ai ressenti en matant ton cristal pour créer une torchère qui reflète par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'esprit des Ondos."
51,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_003","Ouaip, c'est une belle bête. Elle ira par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec leur monument."
52,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_004","N'empêche, ces “anciens” savaient y faire, et pas qu'un peu. C'est en partie à cause d'eux que j'ai fait un blocage. Un complexe d'infériorité, si tu veux."
53,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_005","J'ai passé ma vie à bourlinguer en Norvrandt, à apprendre toutes les techniques d'artisanat possibles et imaginables."
54,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_006","Et malgré ça, je leur arrive pas à la cheville. J'arrive toujours pas à m'expliquer comment ils ont fait pour pondre des con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions aussi parfaites."
55,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_007","Ce savoir-faire disparu, c'est aussi ce qui m'a poussé à rester ici. Je m'suis construit mon p'tit atelier, avec tout le matos qu'il faut. J'étais parti du bon pied, mais ça m'a pas empêché de me dégonfler sitôt qu'il a fallu mettre la main à la pâte..."
56,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_008","Merci de m'avoir aidé à sortir la tête de l'eau... Enfin, façon de parler. Tu m'as rappelé à quel point mon envie de créer était forte, plus forte que ma peur de l'échec."
57,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_009","Ce cristal... Je te demanderai pas où tu l'as dégoté, mais je sens qu'il garde la trace d'un très long voyage, avec tout ce que ça implique de joies et de peines. À sa manière, j'ai l'impression qu'il me raconte une histoire..."
58,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_010","Mon inspiration est pas près de se tarir après une telle découverte... D'ailleurs, je suis encore chaud bouillant<Indent/>! Oh oui<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_011","Tu vas voir, je vais te créer des pièces d'équipement qui portent en elles l'essence de ce fabuleux héritage<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_012","Ah, j'allais oublier les Ondos... Tiens, puisque t'es là, t'as qu'à apporter la torchère à leur chef. Et fais gaffe, c'est fragile<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMF108_03651_SYSTEM_000_013","Adressez-vous à Grenoldt pour obtenir des pièces d'équipement en fonction des séries de quêtes de rôle que vous aurez terminées."
62,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_020","Fssshh... Qu'y a-t-il<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_021","La torchère de l'artisan sssans-branchies<Indent/>! Vous nous l'avez rapportée<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_022","Fssshh... De toutes les bonnes actions que vos amis et vous avez accomplies pour notre village, je dois dire que cccelle-ccci me touche par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement."
65,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_023","Preuve est faite que votre arrivée était prédessstinée<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_024","Je vous invite à réunir vos camarades, et à venir assissster à l'illumination de L'Orphelin."
67,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_025","Une fois que nous aurons offert nos prières, je vous dirai tout ccce qu'il y a à sssavoir sssur l'étendue nitescente. Fssshh..."
68,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_030","Votre guide vous attend à l'entrée du village. Il vous expliquera comment vous rendre à l'étendue nitescente. Quant à moi, j'essspère vous revoir bientôt. Fssshh..."
69,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_040","Fssshh... Notre chef m'a chargé de vous indiquer le chemin de l'étendue nitescente."
70,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_041","Sssuivez-moi, nous allons passer par cccette grande ouverture, et descendre le long des récccifs coralliens. Vos amis vous ont précccédé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et vous attendent un peu plus bas."
71,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_050","Enfin, nous sommes sur la bonne voie. Il a l'air de faire très sombre devant nous, mais je ne crains rien tant qu'on est tous ensemble."
72,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_055","Hmm... J'espère pour nous que cette fameuse fosse sous-marine se trouve dans la bulle de Bismarck... ou alors, qu'Emet-Selch se soit lui aussi arrangé pour être au sec..."
73,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_060","La faune de La Tempête est redoutable. Je m'en suis rendu compte à mes dépens, pendant que je rendais service aux Ondos..."
74,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_061","Avançons prudemment. Si près du but, ce serait bête de finir dans l'estomac d'un monstre sous-marin."
75,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_065","Les Ondos sont un peuple fascinant. Ils nous ressemblent sur beaucoup d'aspects, mais leur façon de penser et leurs coutumes sont parfois très surprenantes."
76,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_066","J'aimerais bien revenir leur rendre visite un peu plus tard. Enfin, si la bulle de Bismarck n'a pas éclaté d'ici là."
77,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_070","Nous nous rapprochons lentement mais sûrement d'Emet-Selch. Continuons sur cette lancée, et croisons les doigts pour que l'exarque tienne bon... "
78,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_075","Tu as tout ce qu'il faut pour la suite<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, il est encore temps de rebrousser chemin et d'aller voir cet artisan dont tu m'as parlé."
79,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_080","Fssshh... Tout le monde est là<Indent/>? Je vais vous indiquer la marche à sssuivre à partir d'iccci."
80,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_081","Pour commencccer, vous allez longer la paroi pour descendre au fond, tout au fond de la grotte. De là, vous apercccevrez une ouverture au nord-ouessst. Passez à travers et continuez vers l'ouessst, toujours vers l'ouessst..."
81,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_082","Je vous préviens, le trajet n'est pas forcccément évident. Communiquez entre vous pour être sssûrs de ne pas vous égarer."
82,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_083","Au bout du chemin, vous tomberez sssur la caverne de Caliban. Nous avons dressé une barrière magique à l'entrée, mais vous pouvez la dissiper sssimplement en levant une main devant elle. Votre dessstination ssse trouve de l'autre côté de cccette caverne."
83,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_084","Merci infiniment pour ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
84,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_085","Nous avons une longue marche devant nous... En route<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_090","Longez la paroi pour descendre au fond, tout au fond de la grotte... De là, vous apercccevrez une ouverture au nord-ouessst. Passez à travers et continuez vers l'ouessst, toujours vers l'ouessst..."
86,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_095","On peut atteindre le fond de cette grotte en marchant sur les récifs coralliens et les rochers. Il faut juste faire attention à ne pas glisser<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_100","Ce geyser devrait pouvoir nous ramener là-haut instantanément. C'est bon à savoir pour plus tard."
88,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_110","Nous avons atteint le plancher de la grotte. Si j'en crois notre guide, nous devons à présent emprunter ce passage et nous diriger vers l'ouest."
89,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_111","De ce que j'en ai vu, la configuration des lieux est assez complexe. Nous devrons explorer petit à petit les chemins qui s'offrent à nous, et nous relayer nos découvertes au fur et à mesure."
90,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_120","Passez devant, et rejoignez Y'shtola. Je vais fermer la marche."
91,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_125","Ce pont de corail devrait nous permettre de franchir cette crevasse."
92,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_130","Je vois deux chemins possibles à partir d'ici."
93,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_131","On peut soit continuer de progresser le long des plateaux rocheux au sud, soit prendre un raccourci en traversant sur cette longue passerelle de corail, comme l'a fait Alisaie. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment je crois que je vais suivre son exemple... (avale sa salive)"
94,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_140","(halète) B-bon, ça c'est fait... Allons retrouver Alisaie, à présent."
95,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_150","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je crois que j'ai trouvé la barrière magique dont parlait le guide. Suis-moi, c'est par là<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_160","La voilà."
97,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_161","Eh bien, quel parcours du combattant... Je bénis nos lointains ancêtres, eux qui ont eu la bonne idée de nous construire des routes<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_162","Le plus dur est derrière nous, a priori. Pour ce qui est de cette barrière, il suffit d'après notre guide de lever une main devant elle pour la faire disparaître."
99,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_163","À vous l'honneur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_164","C'était trop facile<Indent/>! Il n'y a plus qu'à entrer dans la caverne..."
101,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_165","Restons prudents jusqu'au bout, on ne sait pas ce qu'il y a à l'intérieur."
102,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_170","Faites attention où vous mettez les pieds. Si vous tombez ici, vous risquez d'avoir du mal à remonter."
103,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_175","On peut peut-être sauter sur le rebord d'en face<Indent/>?<Indent/>... Je plaisante. Cherchons plutôt une issue de ce côté."
104,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_180","Il y a un lac tout au fond... mais n'essayez pas de plonger, vous risquez de vous faire mal<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_185","Il y a un passage ici. Prenez garde tout de même, on n'y voit goutte."
106,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_190","Ce n'est pas l'envie d'explorer ces galeries qui me manque, mais nous ferions mieux de trouver la sortie au plus vite."
107,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_200","Emet-Selch retient l'exarque prisonnier quelque part dans cette immense cité... Le débusquer ne sera pas une partie de plaisir, mais nous y arriverons coûte que coûte<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_205","Rien de ce que nous ont dit les Ondos n'aurait pu me préparer à un tel spectacle. Je savais qu'Emet-Selch avait la folie des grandeurs, mais pas à ce point..."
109,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_210","Parfait, j'ai toujours préféré les cités bien denses aux grands espaces ouverts. Je m'y sens plus dans mon élément, on va dire."
110,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_215","Cette cité... elle a quelque chose de triste, je trouve... Ce n'est pas du tout l'image que je me faisais du repaire d'Emet-Selch."
111,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_220","Quelle vue. Ce n'est pas étonnant que les Ondos aient pris leurs jambes à leur cou... Pour nous en revanche, rebrousser chemin n'est pas une option."
112,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_230","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as vu<Indent/>? C'est exactement la même architecture que celle que nous avons vue à Baïne, et sur la fresque murale."
113,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_231","Il y avait sûrement des vestiges ici aussi. Emet-Selch a plaqué dessus l'image de cette cité telle qu'elle existait autrefois."
114,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_232","Je n'aurais jamais cru une illusion de cette taille possible. Ça laisse songeur quant au pouvoir des Asciens originels..."
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2 #
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4 0 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_00 Grenoldt a retrouvé le feu sacré.
5 1 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_01 Fort de son inspiration enfin retrouvée, Grenoldt a fabriqué en un tournemain la torchère qu'il avait promise aux Ondos. Il vous a par ailleurs annoncé qu'il pourrait s'inspirer du cristal que vous lui avez montré pour vous fabriquer des pièces d'équipement. Laissez cela de côté pour l'instant, et allez apporter la torchère à Tolshs Aath, à Baïne.
6 2 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_02 Vous avez livré la torchère à Tolshs Aath, une bonne action qui a achevé de le convaincre que vos amis et vous étiez bien les envoyés du destin qu'il attendait. À L'Orphelin, vous avez assisté à la prière des Ondos, puis leur chef vous à révélé que l'“étendue nitescente” serait en réalité une gigantesque cité, apparue du jour au lendemain au fond d'une fosse sous-marine. Il a chargé l'un des siens de vous indiquer comment vous y rendre. Parlez au guide ondo, à l'entrée de Baïne.
7 3 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_03 Le guide vous a demandé de le suivre dans la grotte qui jouxte l'entrée de Baïne. Retrouvez-le, ainsi que vos compagnons, un peu plus loin.
8 4 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_04 Le guide ondo vous a détaillé l'itinéraire à suivre. Pour commencer, descendez tout au fond de la grotte et parlez à Urianger.
9 5 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_05 Vous avez franchi la première étape de votre périple. Pénétrez à présent dans le tortueux dédale menant à l'étendue nitescente, et parlez à Alphinaud, sur la plaque de Trinculo.
10 6 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_06 Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur un embranchement. Choisissez le chemin qui vous plaît et allez rejoindre Alisaie un peu plus loin, dans les gorges de Caliban.
11 7 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_07 Alisaie vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la suivre jusqu'à la barrière magique mentionnée par le guide ondo. Retrouvez-la devant la caverne de Caliban.
12 8 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_08 Vous n'avez eu aucun mal à dissiper la barrière magique des Ondos. Il ne vous reste plus qu'à pénétrer dans la caverne de Caliban, et à en trouver la sortie.
13 9 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_09 Le chef des Ondos n'avait pas menti<Indent/>: au sortir de la caverne, vos camarades et vous avez été ébahis par un spectacle saisissant, celui d'une vaste cité brillant de mille feux, faite d'imposantes tours s'étendant à perte de vue. Toutefois, Y'shtola a aussitôt avancé qu'il ne s'agissait en réalité que d'une illusion à grande échelle. Reparlez-lui pour savoir ce qu'elle entend par là.
14 10 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_10 D'après Y'shtola, Emet-Selch aurait créé cette incroyable cité-mirage en superposant sur des vestiges l'illusion de ce qu'ils étaient jadis. Pour quoi faire<Indent/>? Vous le saurez peut-être, si vous parvenez à retrouver le principal intéressé...
15 11 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_13
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20 16 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_16
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23 19 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_20
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26 22 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_00 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002675,1,1)/> à Tolshs Aath, à Baïne
29 25 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_01 Parler au guide ondo
30 26 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_02 Parler au guide ondo, sur la marge continentale de Norvrandt
31 27 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_03 Parler à Urianger
32 28 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_04 Parler à Alphinaud, sur la plaque de Trinculo
33 29 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_05 Parler à Alisaie, dans les gorges de Caliban
34 30 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_06 Reparler à Alisaie
35 31 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_07 Trouver la sortie de la caverne de Caliban
36 32 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_08 Parler à Y'shtola
37 33 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_10
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51 47 TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_000 Merci de m'avoir montré cette merveille, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Reste là, j'en ai pas pour longtemps. Les Ondos vont l'avoir, leur torchère<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_001 Et hop<Indent/>! Emballé, c'est pesé<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_002 Je me suis inspiré de tout ce que j'ai ressenti en matant ton cristal pour créer une torchère qui reflète par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'esprit des Ondos.
55 51 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_003 Ouaip, c'est une belle bête. Elle ira par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec leur monument.
56 52 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_004 N'empêche, ces “anciens” savaient y faire, et pas qu'un peu. C'est en partie à cause d'eux que j'ai fait un blocage. Un complexe d'infériorité, si tu veux.
57 53 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_005 J'ai passé ma vie à bourlinguer en Norvrandt, à apprendre toutes les techniques d'artisanat possibles et imaginables.
58 54 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_006 Et malgré ça, je leur arrive pas à la cheville. J'arrive toujours pas à m'expliquer comment ils ont fait pour pondre des con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions aussi parfaites.
59 55 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_007 Ce savoir-faire disparu, c'est aussi ce qui m'a poussé à rester ici. Je m'suis construit mon p'tit atelier, avec tout le matos qu'il faut. J'étais parti du bon pied, mais ça m'a pas empêché de me dégonfler sitôt qu'il a fallu mettre la main à la pâte...
60 56 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_008 Merci de m'avoir aidé à sortir la tête de l'eau... Enfin, façon de parler. Tu m'as rappelé à quel point mon envie de créer était forte, plus forte que ma peur de l'échec.
61 57 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_009 Ce cristal... Je te demanderai pas où tu l'as dégoté, mais je sens qu'il garde la trace d'un très long voyage, avec tout ce que ça implique de joies et de peines. À sa manière, j'ai l'impression qu'il me raconte une histoire...
62 58 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_010 Mon inspiration est pas près de se tarir après une telle découverte... D'ailleurs, je suis encore chaud bouillant<Indent/>! Oh oui<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_011 Tu vas voir, je vais te créer des pièces d'équipement qui portent en elles l'essence de ce fabuleux héritage<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_012 Ah, j'allais oublier les Ondos... Tiens, puisque t'es là, t'as qu'à apporter la torchère à leur chef. Et fais gaffe, c'est fragile<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKMF108_03651_SYSTEM_000_013 Adressez-vous à Grenoldt pour obtenir des pièces d'équipement en fonction des séries de quêtes de rôle que vous aurez terminées.
66 62 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_020 Fssshh... Qu'y a-t-il<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_021 La torchère de l'artisan sssans-branchies<Indent/>! Vous nous l'avez rapportée<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_022 Fssshh... De toutes les bonnes actions que vos amis et vous avez accomplies pour notre village, je dois dire que cccelle-ccci me touche par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement.
69 65 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_023 Preuve est faite que votre arrivée était prédessstinée<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_024 Je vous invite à réunir vos camarades, et à venir assissster à l'illumination de L'Orphelin.
71 67 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_025 Une fois que nous aurons offert nos prières, je vous dirai tout ccce qu'il y a à sssavoir sssur l'étendue nitescente. Fssshh...
72 68 TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_030 Votre guide vous attend à l'entrée du village. Il vous expliquera comment vous rendre à l'étendue nitescente. Quant à moi, j'essspère vous revoir bientôt. Fssshh...
73 69 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_040 Fssshh... Notre chef m'a chargé de vous indiquer le chemin de l'étendue nitescente.
74 70 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_041 Sssuivez-moi, nous allons passer par cccette grande ouverture, et descendre le long des récccifs coralliens. Vos amis vous ont précccédé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et vous attendent un peu plus bas.
75 71 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_050 Enfin, nous sommes sur la bonne voie. Il a l'air de faire très sombre devant nous, mais je ne crains rien tant qu'on est tous ensemble.
76 72 TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_055 Hmm... J'espère pour nous que cette fameuse fosse sous-marine se trouve dans la bulle de Bismarck... ou alors, qu'Emet-Selch se soit lui aussi arrangé pour être au sec...
77 73 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_060 La faune de La Tempête est redoutable. Je m'en suis rendu compte à mes dépens, pendant que je rendais service aux Ondos...
78 74 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_061 Avançons prudemment. Si près du but, ce serait bête de finir dans l'estomac d'un monstre sous-marin.
79 75 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_065 Les Ondos sont un peuple fascinant. Ils nous ressemblent sur beaucoup d'aspects, mais leur façon de penser et leurs coutumes sont parfois très surprenantes.
80 76 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_066 J'aimerais bien revenir leur rendre visite un peu plus tard. Enfin, si la bulle de Bismarck n'a pas éclaté d'ici là.
81 77 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_070 Nous nous rapprochons lentement mais sûrement d'Emet-Selch. Continuons sur cette lancée, et croisons les doigts pour que l'exarque tienne bon...
82 78 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_075 Tu as tout ce qu'il faut pour la suite<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, il est encore temps de rebrousser chemin et d'aller voir cet artisan dont tu m'as parlé.
83 79 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_080 Fssshh... Tout le monde est là<Indent/>? Je vais vous indiquer la marche à sssuivre à partir d'iccci.
84 80 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_081 Pour commencccer, vous allez longer la paroi pour descendre au fond, tout au fond de la grotte. De là, vous apercccevrez une ouverture au nord-ouessst. Passez à travers et continuez vers l'ouessst, toujours vers l'ouessst...
85 81 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_082 Je vous préviens, le trajet n'est pas forcccément évident. Communiquez entre vous pour être sssûrs de ne pas vous égarer.
86 82 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_083 Au bout du chemin, vous tomberez sssur la caverne de Caliban. Nous avons dressé une barrière magique à l'entrée, mais vous pouvez la dissiper sssimplement en levant une main devant elle. Votre dessstination ssse trouve de l'autre côté de cccette caverne.
87 83 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_084 Merci infiniment pour ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
88 84 TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_085 Nous avons une longue marche devant nous... En route<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_090 Longez la paroi pour descendre au fond, tout au fond de la grotte... De là, vous apercccevrez une ouverture au nord-ouessst. Passez à travers et continuez vers l'ouessst, toujours vers l'ouessst...
90 86 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_095 On peut atteindre le fond de cette grotte en marchant sur les récifs coralliens et les rochers. Il faut juste faire attention à ne pas glisser<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_100 Ce geyser devrait pouvoir nous ramener là-haut instantanément. C'est bon à savoir pour plus tard.
92 88 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_110 Nous avons atteint le plancher de la grotte. Si j'en crois notre guide, nous devons à présent emprunter ce passage et nous diriger vers l'ouest.
93 89 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_111 De ce que j'en ai vu, la configuration des lieux est assez complexe. Nous devrons explorer petit à petit les chemins qui s'offrent à nous, et nous relayer nos découvertes au fur et à mesure.
94 90 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_120 Passez devant, et rejoignez Y'shtola. Je vais fermer la marche.
95 91 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_125 Ce pont de corail devrait nous permettre de franchir cette crevasse.
96 92 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_130 Je vois deux chemins possibles à partir d'ici.
97 93 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_131 On peut soit continuer de progresser le long des plateaux rocheux au sud, soit prendre un raccourci en traversant sur cette longue passerelle de corail, comme l'a fait Alisaie. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment je crois que je vais suivre son exemple... (avale sa salive)
98 94 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_140 (halète) B-bon, ça c'est fait... Allons retrouver Alisaie, à présent.
99 95 TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_150 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je crois que j'ai trouvé la barrière magique dont parlait le guide. Suis-moi, c'est par là<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_160 La voilà.
101 97 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_161 Eh bien, quel parcours du combattant... Je bénis nos lointains ancêtres, eux qui ont eu la bonne idée de nous construire des routes<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_162 Le plus dur est derrière nous, a priori. Pour ce qui est de cette barrière, il suffit d'après notre guide de lever une main devant elle pour la faire disparaître.
103 99 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_163 À vous l'honneur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_164 C'était trop facile<Indent/>! Il n'y a plus qu'à entrer dans la caverne...
105 101 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_165 Restons prudents jusqu'au bout, on ne sait pas ce qu'il y a à l'intérieur.
106 102 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_170 Faites attention où vous mettez les pieds. Si vous tombez ici, vous risquez d'avoir du mal à remonter.
107 103 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_175 On peut peut-être sauter sur le rebord d'en face<Indent/>?<Indent/>... Je plaisante. Cherchons plutôt une issue de ce côté.
108 104 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_180 Il y a un lac tout au fond... mais n'essayez pas de plonger, vous risquez de vous faire mal<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_185 Il y a un passage ici. Prenez garde tout de même, on n'y voit goutte.
110 106 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_190 Ce n'est pas l'envie d'explorer ces galeries qui me manque, mais nous ferions mieux de trouver la sortie au plus vite.
111 107 TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_200 Emet-Selch retient l'exarque prisonnier quelque part dans cette immense cité... Le débusquer ne sera pas une partie de plaisir, mais nous y arriverons coûte que coûte<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_205 Rien de ce que nous ont dit les Ondos n'aurait pu me préparer à un tel spectacle. Je savais qu'Emet-Selch avait la folie des grandeurs, mais pas à ce point...
113 109 TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_210 Parfait, j'ai toujours préféré les cités bien denses aux grands espaces ouverts. Je m'y sens plus dans mon élément, on va dire.
114 110 TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_215 Cette cité... elle a quelque chose de triste, je trouve... Ce n'est pas du tout l'image que je me faisais du repaire d'Emet-Selch.
115 111 TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_220 Quelle vue. Ce n'est pas étonnant que les Ondos aient pris leurs jambes à leur cou... Pour nous en revanche, rebrousser chemin n'est pas une option.
116 112 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_230 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as vu<Indent/>? C'est exactement la même architecture que celle que nous avons vue à Baïne, et sur la fresque murale.
117 113 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_231 Il y avait sûrement des vestiges ici aussi. Emet-Selch a plaqué dessus l'image de cette cité telle qu'elle existait autrefois.
118 114 TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_232 Je n'aurais jamais cru une illusion de cette taille possible. Ça laisse songeur quant au pouvoir des Asciens originels...
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0,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_00","Alisaie s'efforce de rester concentrée."
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24,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_00","Inspecter les portes de la tour achorienne"
25,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_01","Parler à Alisaie"
26,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_02","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Amaurote"
27,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_03","Parler à Alphinaud, près de la tour achorienne"
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48,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_000","Emet-Selch retient l'exarque prisonnier quelque part dans cette immense cité... Le débusquer ne sera pas une partie de plaisir, mais nous y arriverons coûte que coûte<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_005","Parfait, j'ai toujours préféré les cités bien denses aux grands espaces ouverts. Je m'y sens plus dans mon élément, on va dire."
50,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_010","Cette cité... elle a quelque chose de triste, je trouve... Ce n'est pas du tout l'image que je me faisais du repaire d'Emet-Selch."
51,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_015","Quelle vue. Ce n'est pas étonnant que les Ondos aient pris leurs jambes à leur cou... Pour nous en revanche, rebrousser chemin n'est pas une option."
52,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_020","Bon, on sait où on doit aller. La question à présent est de savoir comment."
53,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_030","Bon, on ne va pas se pâmer indéfiniment devant cette illusion géante. Et si on essayait d'y entrer, plutôt<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_031","Cette tour au sud-est n'a pas l'air trop éloignée. On peut peut-être grimper dessus à partir de la paroi rocheuse. Allons voir."
55,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_040","Ces portes sont... démesurées. On se sent vraiment tout petit à côté."
56,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_041","(-Voix à travers la porte-)Identité confirmée. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, bienvenue à Amaurote."
57,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_042","(-Voix à travers la porte-)Souhaitez-vous emprunter l'ascenseur<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_043","Je rêve, ou cette voix vient de souhaiter la bienvenue à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!?"
59,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_044","Rappelez-vous qu'Emet-Selch a lui-même invité <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à venir ici."
60,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_045","Il se moque cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de qui vous accompagne. Il vous veut, vous..."
61,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_046","Cet ascenseur, où mène-t-il<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_047","(-Voix à travers la porte-)L'ascenseur s'arrête en temps normal à tous les étages de la tour achorienne. Toutefois, il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment configuré pour relier uniquement cet étage et le rez-de-chaussée."
63,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_048","Ça a le mérite d'être explicite... De toute façon, il n'y a pas lieu de s'éterniser ici. Je suis d'avis qu'on monte à bord. "
64,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_049","Que nous soyons les bienvenus ou pas, il est hors de question de te laisser y aller seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. On vient avec toi."
65,"TEXT_LUCKMF109_03652_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_001","Je veux monter dans l'ascenseur."
67,"TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_002","Emmène-moi au rez-de-chaussée."
68,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_050","(-Voix à travers la porte-)Bien sûr. Veuillez patienter un instant, l'ascenseur va arriver."
69,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_051","(-Voix à travers la porte-)Rez-de-chaussée. Les personnes se rendant au bureau de l'administration, au bureau des créations ou au Capitole sont invitées à descendre."
70,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_060","Ces bâtiments sont plus hauts les uns que les autres. J'ai l'impression de rapetisser à chaque pas..."
71,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_065","Tout paraît calme, mais ne vous y fiez pas. Rappelez-vous qu'on est en territoire ennemi."
72,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_070","Tout est si grand... Je ne peux pas m'empêcher de regarder en l'air<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_075","Nous pouvons nous réjouir d'être arrivés ici sans heurts. Cet endroit, c'est... une sorte de grande place, on dirait."
74,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_080","Qu'est-ce que... Je crois que j'ai aperçu quelque chose..."
75,"TEXT_LUCKMF109_03652_SYSTEM_000_085","Aller au rez-de-chaussée de la tour<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_090","Gigantesque... C'est bien le mot pour décrire cette cité. La voix a dit qu'elle s'appelait Amaurote..."
77,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_091","Là-bas<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_092","C'est... une personne<Indent/>? Elle m'a l'air drôlement grande..."
79,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_093","Et je n'ai pas l'impression qu'elle nous ait remarqués."
80,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_094","C'est peut-être un ou une habitante de cette cité. Le mieux, c'est encore de lui demander."
81,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_095","A-Alphinaud, attends<Indent/>! Raah<Indent/>! "
82,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_096","Excusez-moi de vous déranger. Pourrais-je vous poser quelques questions<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_097","<UIForeground>F20223</UIForeground>Oh, quels jolis costumes. Que faites-vous ici, les enfants<Indent/>? Vous êtes en excursion<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
84,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_098","Bizarre... Je n'ai rien entendu à part des sons étouffés, mais j'ai quand même tout compris<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_099","Oui, et lui aussi a l'air de comprendre ce qu'on dit."
86,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_100","Euh... Nous sommes un peu perdus. Pourriez-vous nous dire où nous nous trouvons<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah bon, vous vous êtes égarés<Indent/>? Mes pauvres.<UIForeground>01</UIForeground>"
88,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_102","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vous êtes ici dans le quartier polylérite, là où sont regroupées toutes les institutions cruciales à la gouvernance de notre planète.<UIForeground>01</UIForeground>"
89,"TEXT_LUCKMF109_03652_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_001","Nous sommes à la recherche d'Emet-Selch."
91,"TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_002","Qui est votre chef<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_103","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, je comprends mieux. Vous êtes venus admirer le travail du Concile des Quatorze.<UIForeground>01</UIForeground>"
93,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_104","<UIForeground>F20223</UIForeground>Notre chef<Indent/>? Je ne suis pas sûr de ce que vous entendez par là... Si vous voulez parler de l'instance qui nous représente, il s'agit du Concile des Quatorze.<UIForeground>01</UIForeground>"
94,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_105","Donc, Emet-Selch n'est pas la personne la plus importante de cette cité..."
95,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_106","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vous avez dit Emet-Selch<Indent/>? Il est justement l'un des Quartorze. J'en déduis que vous êtes venus admirer leur travail.<UIForeground>01</UIForeground>"
96,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_107","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ma foi, ça tombe sous le sens. Avec l'apocalypse qui se profile à l'horizon, les actions engagées par nos re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants sont au centre de toutes les attentions.<UIForeground>01</UIForeground>"
97,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_108","<UIForeground>F20223</UIForeground>Seulement, je crains qu'il soit d'autant plus difficile d'obtenir une entrevue avec eux vu les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces.<UIForeground>01</UIForeground>"
98,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_109","<UIForeground>F20223</UIForeground>À mon avis, vous feriez mieux de rentrer chez vous avant que vos parents ne s'inquiètent. Avez-vous besoin que je vous raccompagne<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
99,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_110","Ç-ça ira, merci."
100,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_111","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dans ce cas... Faites attention à vous sur le chemin du retour.<UIForeground>01</UIForeground>"
101,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_112","C'était, comment dire... surréaliste."
102,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_113","D'après ce que j'ai ressenti, ce n'était pas une personne faite de chair et de sang. On aurait plutôt dit une sorte d'être arcanique. Il y a de bonnes chances pour que ce soit Emet-Selch qui l'ait créé, tout comme il a créé cette cité."
103,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_114","L'apocalypse..."
104,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_115","Se pourrait-il qu'il s'agisse du cataclysme dont parlait Emet-Selch<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_116","Celui qui a conduit à la création de Zordiarche et d'Hydaelyn<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_117","Mais... je croyais que tout cela s'était passé bien avant notre ère<Indent/>?"
107,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_118","Tandis que cette personne a dit que l'apocalypse “se profilait à l'horizon”..."
108,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_119","... Ça y est, j'ai compris<Indent/>! De son point de vue, elle ne s'est pas encore produite<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_120","Je vois que nous sommes arrivés à la même conclusion, à savoir qu'Amaurote et ses habitants n'appartiennent pas à notre temps."
110,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_121","Emet-Selch les a recréés tels qu'ils existaient avant la catastrophe..."
111,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_122","Ça devient de plus en plus bizarre... N'empêche, c'est pratique de pouvoir communiquer avec eux."
112,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_123","Ils n'ont pas l'air hostiles du tout. Ça vous dirait qu'on se sépare et qu'on aille les interroger<Indent/>? À mon avis, c'est le moyen le plus simple de retrouver Emet-Selch."
113,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_124","Et s'ils peuvent au passage nous renseigner sur ce fameux Concile des Quatorze et sur l'apocalypse, c'est encore mieux."
114,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_125","Allez, au travail. On se rejoindra ici dès qu'on aura terminé."
115,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_130","<UIForeground>F20223</UIForeground>Eh bien, le forum des Éloquents attire des visiteurs de plus en plus jeunes, à ce que je vois. De quoi allons-nous discuter, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If><Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
116,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_131","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, le Concile des Quatorze et sa gestion de crise... C'est vrai que tout le monde ne parle que de ça, en ce moment.<UIForeground>01</UIForeground>"
117,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_132","<UIForeground>F20223</UIForeground>Au cas où tu ne le saurais pas encore, les Quatorze sont les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de l'humanité, chargés de prendre toutes les décisions importantes quant à l'avenir de cette planète. Ce sont les gardiens de l'ordre naturel, doués d'une in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et de pouvoirs remarquables.<UIForeground>01</UIForeground>"
118,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_133","<UIForeground>F20223</UIForeground>Comme son nom l'indique, le Concile compte quatorze postes. Je peux te citer les plus connus, Lahabrea et Elidibus. Tous sont occupés par des sages choisis pour leurs talents.<UIForeground>01</UIForeground>"
119,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_134","<UIForeground>F20223</UIForeground>La tradition veut qu'on les appelle non pas par leur nom, mais par leur poste<Indent/>: Loghrif, Mitron, Emet-Selch, etc. C'est une marque de respect envers eux.<UIForeground>01</UIForeground>"
120,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_135","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ces derniers temps, une rumeur court selon laquelle un des membres entendrait abandonner ses fonctions. Cela aurait un lien avec la crise actuelle...<UIForeground>01</UIForeground>"
121,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_136","<UIForeground>F20223</UIForeground>Si c'est vrai, ce serait un véritable coup de tonnerre... Pour ma part, je continue de croire que le Concile saura trouver des réponses adéquates et nous guider vers notre salut, même si j'imagine combien tout ceci doit être délicat à gérer...<UIForeground>01</UIForeground>"
122,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_137","<UIForeground>F20223</UIForeground>Petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, où sont tes parents<Indent/>? Tu ne devrais pas te balader <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If>, surtout par les temps qui courent.<UIForeground>01</UIForeground>"
123,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_138","<UIForeground>F20223</UIForeground>Notre planète est en proie à un phénomène très inquiétant. Seules les contrées d'outre-mer sont touchées pour l'instant, mais d'aucuns prédisent déjà notre ruine.<UIForeground>01</UIForeground> "
124,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_139","<UIForeground>F20223</UIForeground>Cela débute par une sorte de hurlement provenant de la terre, qui provoque des anomalies chez tout être vivant qui l'entend. Ce son sinistre nous fait perdre le contrôle de la magie créatrice...<UIForeground>01</UIForeground>"
125,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_140","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dès lors, il n'y a plus rien à faire. Notre pouvoir s'emballe, et matérialise sous diverses formes peur et souffrance. Se succèdent alors chutes de météorites, incendies ravageurs, naissances de créatures difformes, et j'en passe...<UIForeground>01</UIForeground>"
126,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_141","<UIForeground>F20223</UIForeground>Personne ne sait quelle en est la cause. C'est comme si la planète elle-même était malade... comme si une force mystérieuse, hostile à toute forme de vie, la rongeait petit à petit.<UIForeground>01</UIForeground>"
127,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_142","<UIForeground>F20223</UIForeground>Amaurote n'est pas à l'abri. Qui sait quand ce hurlement funeste pourrait retentir dans notre belle cité... Voilà pourquoi il nous faut demeurer auprès de ceux qui nous sont chers, tant qu'il est encore temps...<UIForeground>01</UIForeground>"
128,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_143","<UIForeground>F20223</UIForeground>Rencontrer Emet-Selch<Indent/>? Désolé de te décevoir, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce n'est pas ici que tu le trouveras. Qui plus est, je parie qu'il a mieux à faire en ce moment que de satisfaire la curiosité de jeunes <If(PlayerParameter(4))>ad<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>ces<Else/>admirateurs</If>.<UIForeground>01</UIForeground>"
129,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_144","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tu es au courant qu'une horrible catastrophe nous pend au nez, n'est-ce pas<Indent/>? Le Concile des Quatorze est en train de tout mettre en œuvre pour nous en prémunir.<UIForeground>01</UIForeground>"
130,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_145","<UIForeground>F20223</UIForeground>Il n'y a pas encore eu d'annonce officielle, mais des bruits de couloir font état d'un plan d'une envergure sans précédent, qui im<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait, je cite, de “créer la volonté de l'astre”...<UIForeground>01</UIForeground>"
131,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_146","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ce plan s'appuierait sur notre principal atout, la magie créatrice. Il consisterait à donner naissance à une entité suprême ayant le contrôle sur la planète entière, et capable de restaurer les lois de la nature.<UIForeground>01</UIForeground>"
132,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_147","<UIForeground>F20223</UIForeground>Un projet loin d'être simple à réaliser, sans compter que les Quatorze doivent y parvenir avant que la catastrophe ne nous atteigne. Bref, c'est un euphémisme de dire qu'ils sont débordés à l'heure actuelle.<UIForeground>01</UIForeground>"
133,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_150","Ça fait bizarre d'être traitée comme une fillette... mais d'un autre côté, ça me permet de poser toutes les questions que je veux sans éveiller les soupçons."
134,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_160","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai discuté avec les Amaurotains. Notre hypothèse se confirme<Indent/>: tous se préparent bel et bien à affronter l'apocalypse telle que nous l'a décrite Emet-Selch."
135,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_161","Je me demande encore quels étaient ses sentiments et son intention au moment de recréer cette cité..."
136,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_162","Toutefois, je n'arrête pas de repenser à ses paroles depuis notre arrivée... À cette volonté qu'il avait de nous faire connaître son histoire..."
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4 0 TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_00 Alisaie s'efforce de rester concentrée.
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6 2 TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_02
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27 23 TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_00 Inspecter les portes de la tour achorienne
29 25 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_01 Parler à Alisaie
30 26 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_02 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Amaurote
31 27 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_03 Parler à Alphinaud, près de la tour achorienne
32 28 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_05
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51 47 TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_000 Emet-Selch retient l'exarque prisonnier quelque part dans cette immense cité... Le débusquer ne sera pas une partie de plaisir, mais nous y arriverons coûte que coûte<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_005 Parfait, j'ai toujours préféré les cités bien denses aux grands espaces ouverts. Je m'y sens plus dans mon élément, on va dire.
54 50 TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_010 Cette cité... elle a quelque chose de triste, je trouve... Ce n'est pas du tout l'image que je me faisais du repaire d'Emet-Selch.
55 51 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_015 Quelle vue. Ce n'est pas étonnant que les Ondos aient pris leurs jambes à leur cou... Pour nous en revanche, rebrousser chemin n'est pas une option.
56 52 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_020 Bon, on sait où on doit aller. La question à présent est de savoir comment.
57 53 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_030 Bon, on ne va pas se pâmer indéfiniment devant cette illusion géante. Et si on essayait d'y entrer, plutôt<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_031 Cette tour au sud-est n'a pas l'air trop éloignée. On peut peut-être grimper dessus à partir de la paroi rocheuse. Allons voir.
59 55 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_040 Ces portes sont... démesurées. On se sent vraiment tout petit à côté.
60 56 TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_041 (-Voix à travers la porte-)Identité confirmée. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, bienvenue à Amaurote.
61 57 TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_042 (-Voix à travers la porte-)Souhaitez-vous emprunter l'ascenseur<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_043 Je rêve, ou cette voix vient de souhaiter la bienvenue à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!?
63 59 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_044 Rappelez-vous qu'Emet-Selch a lui-même invité <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à venir ici.
64 60 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_045 Il se moque cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de qui vous accompagne. Il vous veut, vous...
65 61 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_046 Cet ascenseur, où mène-t-il<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_047 (-Voix à travers la porte-)L'ascenseur s'arrête en temps normal à tous les étages de la tour achorienne. Toutefois, il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment configuré pour relier uniquement cet étage et le rez-de-chaussée.
67 63 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_048 Ça a le mérite d'être explicite... De toute façon, il n'y a pas lieu de s'éterniser ici. Je suis d'avis qu'on monte à bord.
68 64 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_049 Que nous soyons les bienvenus ou pas, il est hors de question de te laisser y aller seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. On vient avec toi.
69 65 TEXT_LUCKMF109_03652_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_001 Je veux monter dans l'ascenseur.
71 67 TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_002 Emmène-moi au rez-de-chaussée.
72 68 TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_050 (-Voix à travers la porte-)Bien sûr. Veuillez patienter un instant, l'ascenseur va arriver.
73 69 TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_051 (-Voix à travers la porte-)Rez-de-chaussée. Les personnes se rendant au bureau de l'administration, au bureau des créations ou au Capitole sont invitées à descendre.
74 70 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_060 Ces bâtiments sont plus hauts les uns que les autres. J'ai l'impression de rapetisser à chaque pas...
75 71 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_065 Tout paraît calme, mais ne vous y fiez pas. Rappelez-vous qu'on est en territoire ennemi.
76 72 TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_070 Tout est si grand... Je ne peux pas m'empêcher de regarder en l'air<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_075 Nous pouvons nous réjouir d'être arrivés ici sans heurts. Cet endroit, c'est... une sorte de grande place, on dirait.
78 74 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_080 Qu'est-ce que... Je crois que j'ai aperçu quelque chose...
79 75 TEXT_LUCKMF109_03652_SYSTEM_000_085 Aller au rez-de-chaussée de la tour<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_090 Gigantesque... C'est bien le mot pour décrire cette cité. La voix a dit qu'elle s'appelait Amaurote...
81 77 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_091 Là-bas<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_092 C'est... une personne<Indent/>? Elle m'a l'air drôlement grande...
83 79 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_093 Et je n'ai pas l'impression qu'elle nous ait remarqués.
84 80 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_094 C'est peut-être un ou une habitante de cette cité. Le mieux, c'est encore de lui demander.
85 81 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_095 A-Alphinaud, attends<Indent/>! Raah<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_096 Excusez-moi de vous déranger. Pourrais-je vous poser quelques questions<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_097 <UIForeground>F20223</UIForeground>Oh, quels jolis costumes. Que faites-vous ici, les enfants<Indent/>? Vous êtes en excursion<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
88 84 TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_098 Bizarre... Je n'ai rien entendu à part des sons étouffés, mais j'ai quand même tout compris<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_099 Oui, et lui aussi a l'air de comprendre ce qu'on dit.
90 86 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_100 Euh... Nous sommes un peu perdus. Pourriez-vous nous dire où nous nous trouvons<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_101 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah bon, vous vous êtes égarés<Indent/>? Mes pauvres.<UIForeground>01</UIForeground>
92 88 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_102 <UIForeground>F20223</UIForeground>Vous êtes ici dans le quartier polylérite, là où sont regroupées toutes les institutions cruciales à la gouvernance de notre planète.<UIForeground>01</UIForeground>
93 89 TEXT_LUCKMF109_03652_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_001 Nous sommes à la recherche d'Emet-Selch.
95 91 TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_002 Qui est votre chef<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_103 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, je comprends mieux. Vous êtes venus admirer le travail du Concile des Quatorze.<UIForeground>01</UIForeground>
97 93 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_104 <UIForeground>F20223</UIForeground>Notre chef<Indent/>? Je ne suis pas sûr de ce que vous entendez par là... Si vous voulez parler de l'instance qui nous représente, il s'agit du Concile des Quatorze.<UIForeground>01</UIForeground>
98 94 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_105 Donc, Emet-Selch n'est pas la personne la plus importante de cette cité...
99 95 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_106 <UIForeground>F20223</UIForeground>Vous avez dit Emet-Selch<Indent/>? Il est justement l'un des Quartorze. J'en déduis que vous êtes venus admirer leur travail.<UIForeground>01</UIForeground>
100 96 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_107 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ma foi, ça tombe sous le sens. Avec l'apocalypse qui se profile à l'horizon, les actions engagées par nos re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants sont au centre de toutes les attentions.<UIForeground>01</UIForeground>
101 97 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_108 <UIForeground>F20223</UIForeground>Seulement, je crains qu'il soit d'autant plus difficile d'obtenir une entrevue avec eux vu les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces.<UIForeground>01</UIForeground>
102 98 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_109 <UIForeground>F20223</UIForeground>À mon avis, vous feriez mieux de rentrer chez vous avant que vos parents ne s'inquiètent. Avez-vous besoin que je vous raccompagne<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
103 99 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_110 Ç-ça ira, merci.
104 100 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_111 <UIForeground>F20223</UIForeground>Dans ce cas... Faites attention à vous sur le chemin du retour.<UIForeground>01</UIForeground>
105 101 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_112 C'était, comment dire... surréaliste.
106 102 TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_113 D'après ce que j'ai ressenti, ce n'était pas une personne faite de chair et de sang. On aurait plutôt dit une sorte d'être arcanique. Il y a de bonnes chances pour que ce soit Emet-Selch qui l'ait créé, tout comme il a créé cette cité.
107 103 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_114 L'apocalypse...
108 104 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_115 Se pourrait-il qu'il s'agisse du cataclysme dont parlait Emet-Selch<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_116 Celui qui a conduit à la création de Zordiarche et d'Hydaelyn<Indent/>?
110 106 TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_117 Mais... je croyais que tout cela s'était passé bien avant notre ère<Indent/>?
111 107 TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_118 Tandis que cette personne a dit que l'apocalypse “se profilait à l'horizon”...
112 108 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_119 ... Ça y est, j'ai compris<Indent/>! De son point de vue, elle ne s'est pas encore produite<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_120 Je vois que nous sommes arrivés à la même conclusion, à savoir qu'Amaurote et ses habitants n'appartiennent pas à notre temps.
114 110 TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_121 Emet-Selch les a recréés tels qu'ils existaient avant la catastrophe...
115 111 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_122 Ça devient de plus en plus bizarre... N'empêche, c'est pratique de pouvoir communiquer avec eux.
116 112 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_123 Ils n'ont pas l'air hostiles du tout. Ça vous dirait qu'on se sépare et qu'on aille les interroger<Indent/>? À mon avis, c'est le moyen le plus simple de retrouver Emet-Selch.
117 113 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_124 Et s'ils peuvent au passage nous renseigner sur ce fameux Concile des Quatorze et sur l'apocalypse, c'est encore mieux.
118 114 TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_125 Allez, au travail. On se rejoindra ici dès qu'on aura terminé.
119 115 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_130 <UIForeground>F20223</UIForeground>Eh bien, le forum des Éloquents attire des visiteurs de plus en plus jeunes, à ce que je vois. De quoi allons-nous discuter, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If><Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
120 116 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_131 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, le Concile des Quatorze et sa gestion de crise... C'est vrai que tout le monde ne parle que de ça, en ce moment.<UIForeground>01</UIForeground>
121 117 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_132 <UIForeground>F20223</UIForeground>Au cas où tu ne le saurais pas encore, les Quatorze sont les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de l'humanité, chargés de prendre toutes les décisions importantes quant à l'avenir de cette planète. Ce sont les gardiens de l'ordre naturel, doués d'une in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et de pouvoirs remarquables.<UIForeground>01</UIForeground>
122 118 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_133 <UIForeground>F20223</UIForeground>Comme son nom l'indique, le Concile compte quatorze postes. Je peux te citer les plus connus, Lahabrea et Elidibus. Tous sont occupés par des sages choisis pour leurs talents.<UIForeground>01</UIForeground>
123 119 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_134 <UIForeground>F20223</UIForeground>La tradition veut qu'on les appelle non pas par leur nom, mais par leur poste<Indent/>: Loghrif, Mitron, Emet-Selch, etc. C'est une marque de respect envers eux.<UIForeground>01</UIForeground>
124 120 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_135 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ces derniers temps, une rumeur court selon laquelle un des membres entendrait abandonner ses fonctions. Cela aurait un lien avec la crise actuelle...<UIForeground>01</UIForeground>
125 121 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_136 <UIForeground>F20223</UIForeground>Si c'est vrai, ce serait un véritable coup de tonnerre... Pour ma part, je continue de croire que le Concile saura trouver des réponses adéquates et nous guider vers notre salut, même si j'imagine combien tout ceci doit être délicat à gérer...<UIForeground>01</UIForeground>
126 122 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_137 <UIForeground>F20223</UIForeground>Petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, où sont tes parents<Indent/>? Tu ne devrais pas te balader <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If>, surtout par les temps qui courent.<UIForeground>01</UIForeground>
127 123 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_138 <UIForeground>F20223</UIForeground>Notre planète est en proie à un phénomène très inquiétant. Seules les contrées d'outre-mer sont touchées pour l'instant, mais d'aucuns prédisent déjà notre ruine.<UIForeground>01</UIForeground>
128 124 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_139 <UIForeground>F20223</UIForeground>Cela débute par une sorte de hurlement provenant de la terre, qui provoque des anomalies chez tout être vivant qui l'entend. Ce son sinistre nous fait perdre le contrôle de la magie créatrice...<UIForeground>01</UIForeground>
129 125 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_140 <UIForeground>F20223</UIForeground>Dès lors, il n'y a plus rien à faire. Notre pouvoir s'emballe, et matérialise sous diverses formes peur et souffrance. Se succèdent alors chutes de météorites, incendies ravageurs, naissances de créatures difformes, et j'en passe...<UIForeground>01</UIForeground>
130 126 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_141 <UIForeground>F20223</UIForeground>Personne ne sait quelle en est la cause. C'est comme si la planète elle-même était malade... comme si une force mystérieuse, hostile à toute forme de vie, la rongeait petit à petit.<UIForeground>01</UIForeground>
131 127 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_142 <UIForeground>F20223</UIForeground>Amaurote n'est pas à l'abri. Qui sait quand ce hurlement funeste pourrait retentir dans notre belle cité... Voilà pourquoi il nous faut demeurer auprès de ceux qui nous sont chers, tant qu'il est encore temps...<UIForeground>01</UIForeground>
132 128 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_143 <UIForeground>F20223</UIForeground>Rencontrer Emet-Selch<Indent/>? Désolé de te décevoir, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce n'est pas ici que tu le trouveras. Qui plus est, je parie qu'il a mieux à faire en ce moment que de satisfaire la curiosité de jeunes <If(PlayerParameter(4))>ad<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>ces<Else/>admirateurs</If>.<UIForeground>01</UIForeground>
133 129 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_144 <UIForeground>F20223</UIForeground>Tu es au courant qu'une horrible catastrophe nous pend au nez, n'est-ce pas<Indent/>? Le Concile des Quatorze est en train de tout mettre en œuvre pour nous en prémunir.<UIForeground>01</UIForeground>
134 130 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_145 <UIForeground>F20223</UIForeground>Il n'y a pas encore eu d'annonce officielle, mais des bruits de couloir font état d'un plan d'une envergure sans précédent, qui im<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait, je cite, de “créer la volonté de l'astre”...<UIForeground>01</UIForeground>
135 131 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_146 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ce plan s'appuierait sur notre principal atout, la magie créatrice. Il consisterait à donner naissance à une entité suprême ayant le contrôle sur la planète entière, et capable de restaurer les lois de la nature.<UIForeground>01</UIForeground>
136 132 TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_147 <UIForeground>F20223</UIForeground>Un projet loin d'être simple à réaliser, sans compter que les Quatorze doivent y parvenir avant que la catastrophe ne nous atteigne. Bref, c'est un euphémisme de dire qu'ils sont débordés à l'heure actuelle.<UIForeground>01</UIForeground>
137 133 TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_150 Ça fait bizarre d'être traitée comme une fillette... mais d'un autre côté, ça me permet de poser toutes les questions que je veux sans éveiller les soupçons.
138 134 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_160 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai discuté avec les Amaurotains. Notre hypothèse se confirme<Indent/>: tous se préparent bel et bien à affronter l'apocalypse telle que nous l'a décrite Emet-Selch.
139 135 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_161 Je me demande encore quels étaient ses sentiments et son intention au moment de recréer cette cité...
140 136 TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_162 Toutefois, je n'arrête pas de repenser à ses paroles depuis notre arrivée... À cette volonté qu'il avait de nous faire connaître son histoire...
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0,"TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_00","Alphinaud attend le retour de vos camarades."
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24,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_00","Parler à l'agent d'accueil, au bureau de l'administration"
25,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_02","Reparler à l'agent d'accueil"
27,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002676,1,1)/> à l'agent d'accueil, au bureau du secrétariat"
28,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_04","S'asseoir à une place libre"
29,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_05","Parler à l'agent d'accueil"
30,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_06","Montrer le laissez-passer à Thancred, près du Capitole"
31,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_07",""
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48,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_100_000","Ça fait bizarre d'être traitée comme une fillette... mais d'un autre côté, ça me permet de poser toutes les questions que je veux sans éveiller les soupçons."
49,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_000","Les autres ne devraient pas tarder à arriver. Une fois qu'ils seront là, nous n'aurons plus qu'à recouper nos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, et à décider d'un plan."
50,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_001","On m'a raconté la même histoire, à propos d'un inquiétant phénomène qui aurait débuté par-delà les mers et qui serait lié à la magie créatrice. Le Concile des Quatorze essayerait par tous les moyens de lutter contre..."
51,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_002","J'imagine qu'à l'époque, le sujet devait occuper l'esprit de toute la population."
52,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_003","À propos, Urianger... La magie créatrice des Amaurotains, à ton avis, qu'est-ce que c'est exactement<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_004","D'après ce que j'ai compris, il s'agit d'un pouvoir qui leur permet de donner corps à n'importe quel concept. Autrement dit, de façonner le monde."
54,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_005","Ce n'est pas sans rappeler les rituels d'invocation de Primordiaux enseignés par les Asciens, qui eux servent à matérialiser des divinités issues de diverses croyances."
55,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_006","C'est bien ce qu'il me semblait."
56,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_007","Avant l'éclatement du monde, les humains possédaient en eux des ressources magiques bien supérieures aux nôtres."
57,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_008","Assez pour leur permettre d'accomplir des exploits gourmands en énergie éthérée, à l'image de ces fameuses créations."
58,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_009","Si nous voulions en faire autant, nos propres réserves n'y suffiraient pas. Nous serions obligés de puiser de l'énergie autre part<Indent/>: dans des cristaux par exemple, ou bien dans le flux éthéré."
59,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_010","Peu à peu, nous épuiserions les ressources de notre planète. Entre nos mains, cette magie créatrice deviendrait de fait une magie destructrice."
60,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_011","C'est bien joli toutes ces découvertes, mais ce n'est pas ça qui va nous aider à trouver Emet-Selch..."
61,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_012","Est-ce que l'un de vous a trouvé une piste valable<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_013","Oui, moi. Je ne sais pas où se cache Emet-Selch, mais j'ai entendu dire que le Concile des Quatorze se réunissait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au Capitole, pas loin d'ici."
63,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_014","Thancred et moi sommes allés y jeter un œil, mais il faut un laissez-passer pour aller plus loin que le hall d'entrée..."
64,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_015","On a essayé de s'en procurer un au bureau de l'administration comme on nous l'avait conseillé, mais l'employé a refusé de nous aider sous prétexte que nos noms n'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent pas dans leurs registres."
65,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_016","Ça avait l'air mal parti, alors on n'a pas insisté. Mais mon intuition me dit que ça pourrait mieux se passer pour vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
66,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_017","Si la voix de l'ascenseur vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est que votre nom doit être répertorié. Allez au bureau de l'administration, vous verrez bien."
67,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_018","De mon côté, je vais vérifier s'il est possible de pénétrer de force dans le Capitole. Ce sera notre plan B au cas où vous vous feriez jeter."
68,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_019","Je vous suis. Mon expertise en magie vous sera utile."
69,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_020","Moi, je vais continuer de discuter avec les Amaurotains. Ils ont l'air de savoir beaucoup de choses que nous ignorons, peut-être connaissent-ils un moyen de soigner <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. "
70,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_021","A-Alisaie... vous voulez bien m'accompagner<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_022","Bien sûr, avec plaisir<Indent/>! Allons-y toutes les deux, Ryne."
72,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_023","Y'shtola et moi allons continuer d'explorer Amaurote, en tâchant de récolter un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
73,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_024","Retrouvons-nous cette fois au centre de la cité, devant la pente qui mène au Capitole. Ce sera plus pratique pour tout le monde."
74,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vous souhaitez visiter le Capitole<Indent/>? Très bien. Votre nom et votre prénom, s'il vous plaît.<UIForeground>01</UIForeground>"
75,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_031","<UIForeground>F20223</UIForeground><Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Patientez un instant, je vais procéder aux contrôles de routine.<UIForeground>01</UIForeground>"
76,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_040","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je cherche votre nom dans nos registres, veuillez patienter un instant.<UIForeground>01</UIForeground>"
77,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_050","(-Agent d'accueil-)<UIForeground>F20223</UIForeground><If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? C'est bon, vous pouvez venir.<UIForeground>01</UIForeground>"
78,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_060","<UIForeground>F20223</UIForeground>J'ai vérifié, votre nom a été inscrit dans nos registres par Emet-Selch lui-même. Vous pouvez donc visiter le Capitole, à condition d'en faire la demande au préalable.<UIForeground>01</UIForeground>"
79,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_061","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tenez, voici le formulaire idoine. Remettez-le à l'accueil du bureau du secrétariat pour qu'on vous délivre un laissez-passer.<UIForeground>01</UIForeground>"
80,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_070","<UIForeground>F20223</UIForeground>Remettez le formulaire que je vous ai donné à l'accueil du bureau du secrétariat pour qu'on vous délivre un laissez-passer.<UIForeground>01</UIForeground>"
81,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_080","<UIForeground>F20223</UIForeground>Que puis-je faire pour vous<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
82,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_081","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Le formulaire est en règle. Allez vous asseoir, et attendez que je vous appelle.<UIForeground>01</UIForeground>"
83,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_090","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je vous appellerai dès que nous aurons traité votre demande. Asseyez-vous en attendant.<UIForeground>01</UIForeground>"
84,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_100","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tenez, voici le laissez-passer que vous avez demandé.<UIForeground>01</UIForeground>"
85,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Présentez-le au gardien du Capitole pour qu'il vous laisse visiter l'édifice.<UIForeground>01</UIForeground>"
86,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_110","<UIForeground>F20223</UIForeground>Plus personne n'attend après vous, on dirait. J'ai accompli mon devoir pour la journée.<UIForeground>01</UIForeground>"
87,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_115","Y'shtola et moi sommes tombés sur un immense éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de recherche appelé l'“Akadaemia Anydre”."
88,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_116","Le savoir des Asciens pourrait nous aider à vous guérir... Hélas, l'accès au complexe est strictement interdit aux visiteurs."
89,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_120","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
90,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_125","..."
91,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_130","Je laisse à Thancred le soin de vous faire part de nos découvertes sur le Capitole. Par ailleurs, je note que vous ne revenez pas les mains vides..."
92,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_135","Ah, on attendait plus que toi."
93,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_140","Ah, enfin<Indent/>! On commençait à se demander où vous étiez passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Alors, ces démarches administratives, ça a été<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_141","J'en étais sûr<Indent/>! Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_142","Ça tombe bien, Urianger et moi, nous pensons tous les deux qu'il vaut mieux entrer dans le Capitole par la manière douce."
96,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_143","Non pas que le bâtiment soit trop bien gardé. Au contraire, il n'y a pas un seul vigile autour, comme si personne ne se préoccupait de sa sécurité..."
97,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_144","Seulement, ses portes et ses fenêtres sont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment scellées. Malgré tous nos efforts, nous n'avons pu les faire bouger d'un ilm. Il est possible que certaines ne soient que des trompe-l'œil posés là par Emet-Selch."
98,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_145","Nous n'avons pas tout tenté, évidemment. Mais je n'ai pas envie qu'on gaspille notre temps et notre énergie là-dessus, compte tenu de votre état."
99,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_146","À propos de ça, Ryne et moi avons une mauvaise nouvelle... Notre petite enquête pour vous trouver un remède a tourné court."
100,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_147","Les Amaurotains existent dans ce présent, et pas au-delà. Ils peuvent nous raconter leur histoire sans problème, mais ils n'arrivent plus à suivre dès qu'on essaye de leur expliquer notre situation."
101,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_148","Et toi alors<Indent/>? Tu as fait des découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes pendant que tu accomplissais tes démarches<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_149","Sacrifier des vies à Zordiarche afin de ressusciter leur peuple... Ce serait ça, le véritable but des Asciens<Indent/>!?"
103,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_150","Je n'en reviens pas... Si leur plan n'a pas changé, ça voudrait dire qu'ils ont l'intention de tous nous...<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_151","... Jusque-là, je pensais qu'ils voulaient rendre au monde sa forme originelle, afin que Zordiarche regagne ses pouvoirs et sa place en tant que “volonté de l'astre”..."
105,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_152","Mais j'ai bien peur que ce ne soit que le début. J'espère me tromper, mais l'étape suivante pourrait bien être de lui jeter en pâture les habitants du monde primitif..."
106,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_153","Ça, ou bien de nous proposer de nous mettre à leur solde, en échange de notre survie..."
107,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_154","Dans un cas comme dans l'autre, cela reviendrait à renier notre histoire. Jamais je n'accepterais une chose pareille."
108,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_155","Bien sûr que non. Tout comme il n'est pas question qu'on laisse Emet-Selch exploiter le pouvoir de l'exarque pour saccager notre futur <Emphasis>et</Emphasis> notre passé."
109,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_156","On ne va pas rester là sans rien faire, hein<Indent/>? On va retrouver Emet-Selch et l'empêcher de détruire ce monde."
110,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_157","C'est à toi d'accomplir cet exploit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À toi d'écrire une nouvelle histoire, pour tous ceux qui ont croisé ou qui croiseront un jour ta route... pour tes amis d'hier, d'aujourd'hui et de demain..."
111,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_158","Ainsi, la moi du futur qui est morte à cause du huitième fléau pourra partir en paix, en se disant qu'elle avait eu raison de croire en toi<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_159","... C'est vraiment la seule issue possible<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_160","Emet-Selch est assez puissant pour créer une cité à lui tout seul... Même en s'y mettant tous ensemble, je ne suis pas sûre qu'on arrive à le vaincre."
114,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_161","Et j'ai par-dessus tout peur que la Lumière ne s'empare de vous si vous faites trop d'efforts..."
115,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_162","La décision d'aller jusqu'au bout ou pas t'appartient, tout comme elle appartient à chacun d'entre nous. Prends le temps qu'il faut pour y réfléchir."
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4 0 TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_00 Alphinaud attend le retour de vos camarades.
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28 24 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_00 Parler à l'agent d'accueil, au bureau de l'administration
29 25 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_02 Reparler à l'agent d'accueil
31 27 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_03 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002676,1,1)/> à l'agent d'accueil, au bureau du secrétariat
32 28 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_04 S'asseoir à une place libre
33 29 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_05 Parler à l'agent d'accueil
34 30 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_06 Montrer le laissez-passer à Thancred, près du Capitole
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50 46 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_100_000 Ça fait bizarre d'être traitée comme une fillette... mais d'un autre côté, ça me permet de poser toutes les questions que je veux sans éveiller les soupçons.
53 49 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_000 Les autres ne devraient pas tarder à arriver. Une fois qu'ils seront là, nous n'aurons plus qu'à recouper nos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, et à décider d'un plan.
54 50 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_001 On m'a raconté la même histoire, à propos d'un inquiétant phénomène qui aurait débuté par-delà les mers et qui serait lié à la magie créatrice. Le Concile des Quatorze essayerait par tous les moyens de lutter contre...
55 51 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_002 J'imagine qu'à l'époque, le sujet devait occuper l'esprit de toute la population.
56 52 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_003 À propos, Urianger... La magie créatrice des Amaurotains, à ton avis, qu'est-ce que c'est exactement<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_004 D'après ce que j'ai compris, il s'agit d'un pouvoir qui leur permet de donner corps à n'importe quel concept. Autrement dit, de façonner le monde.
58 54 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_005 Ce n'est pas sans rappeler les rituels d'invocation de Primordiaux enseignés par les Asciens, qui eux servent à matérialiser des divinités issues de diverses croyances.
59 55 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_006 C'est bien ce qu'il me semblait.
60 56 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_007 Avant l'éclatement du monde, les humains possédaient en eux des ressources magiques bien supérieures aux nôtres.
61 57 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_008 Assez pour leur permettre d'accomplir des exploits gourmands en énergie éthérée, à l'image de ces fameuses créations.
62 58 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_009 Si nous voulions en faire autant, nos propres réserves n'y suffiraient pas. Nous serions obligés de puiser de l'énergie autre part<Indent/>: dans des cristaux par exemple, ou bien dans le flux éthéré.
63 59 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_010 Peu à peu, nous épuiserions les ressources de notre planète. Entre nos mains, cette magie créatrice deviendrait de fait une magie destructrice.
64 60 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_011 C'est bien joli toutes ces découvertes, mais ce n'est pas ça qui va nous aider à trouver Emet-Selch...
65 61 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_012 Est-ce que l'un de vous a trouvé une piste valable<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_013 Oui, moi. Je ne sais pas où se cache Emet-Selch, mais j'ai entendu dire que le Concile des Quatorze se réunissait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au Capitole, pas loin d'ici.
67 63 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_014 Thancred et moi sommes allés y jeter un œil, mais il faut un laissez-passer pour aller plus loin que le hall d'entrée...
68 64 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_015 On a essayé de s'en procurer un au bureau de l'administration comme on nous l'avait conseillé, mais l'employé a refusé de nous aider sous prétexte que nos noms n'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent pas dans leurs registres.
69 65 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_016 Ça avait l'air mal parti, alors on n'a pas insisté. Mais mon intuition me dit que ça pourrait mieux se passer pour vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
70 66 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_017 Si la voix de l'ascenseur vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est que votre nom doit être répertorié. Allez au bureau de l'administration, vous verrez bien.
71 67 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_018 De mon côté, je vais vérifier s'il est possible de pénétrer de force dans le Capitole. Ce sera notre plan B au cas où vous vous feriez jeter.
72 68 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_019 Je vous suis. Mon expertise en magie vous sera utile.
73 69 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_020 Moi, je vais continuer de discuter avec les Amaurotains. Ils ont l'air de savoir beaucoup de choses que nous ignorons, peut-être connaissent-ils un moyen de soigner <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
74 70 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_021 A-Alisaie... vous voulez bien m'accompagner<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_022 Bien sûr, avec plaisir<Indent/>! Allons-y toutes les deux, Ryne.
76 72 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_023 Y'shtola et moi allons continuer d'explorer Amaurote, en tâchant de récolter un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
77 73 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_024 Retrouvons-nous cette fois au centre de la cité, devant la pente qui mène au Capitole. Ce sera plus pratique pour tout le monde.
78 74 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_030 <UIForeground>F20223</UIForeground>Vous souhaitez visiter le Capitole<Indent/>? Très bien. Votre nom et votre prénom, s'il vous plaît.<UIForeground>01</UIForeground>
79 75 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_031 <UIForeground>F20223</UIForeground><Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Patientez un instant, je vais procéder aux contrôles de routine.<UIForeground>01</UIForeground>
80 76 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_040 <UIForeground>F20223</UIForeground>Je cherche votre nom dans nos registres, veuillez patienter un instant.<UIForeground>01</UIForeground>
81 77 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_050 (-Agent d'accueil-)<UIForeground>F20223</UIForeground><If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? C'est bon, vous pouvez venir.<UIForeground>01</UIForeground>
82 78 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_060 <UIForeground>F20223</UIForeground>J'ai vérifié, votre nom a été inscrit dans nos registres par Emet-Selch lui-même. Vous pouvez donc visiter le Capitole, à condition d'en faire la demande au préalable.<UIForeground>01</UIForeground>
83 79 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_061 <UIForeground>F20223</UIForeground>Tenez, voici le formulaire idoine. Remettez-le à l'accueil du bureau du secrétariat pour qu'on vous délivre un laissez-passer.<UIForeground>01</UIForeground>
84 80 TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_070 <UIForeground>F20223</UIForeground>Remettez le formulaire que je vous ai donné à l'accueil du bureau du secrétariat pour qu'on vous délivre un laissez-passer.<UIForeground>01</UIForeground>
85 81 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_080 <UIForeground>F20223</UIForeground>Que puis-je faire pour vous<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
86 82 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_081 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Le formulaire est en règle. Allez vous asseoir, et attendez que je vous appelle.<UIForeground>01</UIForeground>
87 83 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_090 <UIForeground>F20223</UIForeground>Je vous appellerai dès que nous aurons traité votre demande. Asseyez-vous en attendant.<UIForeground>01</UIForeground>
88 84 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_100 <UIForeground>F20223</UIForeground>Tenez, voici le laissez-passer que vous avez demandé.<UIForeground>01</UIForeground>
89 85 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_101 <UIForeground>F20223</UIForeground>Présentez-le au gardien du Capitole pour qu'il vous laisse visiter l'édifice.<UIForeground>01</UIForeground>
90 86 TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_110 <UIForeground>F20223</UIForeground>Plus personne n'attend après vous, on dirait. J'ai accompli mon devoir pour la journée.<UIForeground>01</UIForeground>
91 87 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_115 Y'shtola et moi sommes tombés sur un immense éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de recherche appelé l'“Akadaemia Anydre”.
92 88 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_116 Le savoir des Asciens pourrait nous aider à vous guérir... Hélas, l'accès au complexe est strictement interdit aux visiteurs.
93 89 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_120 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
94 90 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_125 ...
95 91 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_130 Je laisse à Thancred le soin de vous faire part de nos découvertes sur le Capitole. Par ailleurs, je note que vous ne revenez pas les mains vides...
96 92 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_135 Ah, on attendait plus que toi.
97 93 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_140 Ah, enfin<Indent/>! On commençait à se demander où vous étiez passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Alors, ces démarches administratives, ça a été<Indent/>?
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99 95 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_142 Ça tombe bien, Urianger et moi, nous pensons tous les deux qu'il vaut mieux entrer dans le Capitole par la manière douce.
100 96 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_143 Non pas que le bâtiment soit trop bien gardé. Au contraire, il n'y a pas un seul vigile autour, comme si personne ne se préoccupait de sa sécurité...
101 97 TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_144 Seulement, ses portes et ses fenêtres sont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment scellées. Malgré tous nos efforts, nous n'avons pu les faire bouger d'un ilm. Il est possible que certaines ne soient que des trompe-l'œil posés là par Emet-Selch.
102 98 TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_145 Nous n'avons pas tout tenté, évidemment. Mais je n'ai pas envie qu'on gaspille notre temps et notre énergie là-dessus, compte tenu de votre état.
103 99 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_146 À propos de ça, Ryne et moi avons une mauvaise nouvelle... Notre petite enquête pour vous trouver un remède a tourné court.
104 100 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_147 Les Amaurotains existent dans ce présent, et pas au-delà. Ils peuvent nous raconter leur histoire sans problème, mais ils n'arrivent plus à suivre dès qu'on essaye de leur expliquer notre situation.
105 101 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_148 Et toi alors<Indent/>? Tu as fait des découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes pendant que tu accomplissais tes démarches<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_149 Sacrifier des vies à Zordiarche afin de ressusciter leur peuple... Ce serait ça, le véritable but des Asciens<Indent/>!?
107 103 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_150 Je n'en reviens pas... Si leur plan n'a pas changé, ça voudrait dire qu'ils ont l'intention de tous nous...<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_151 ... Jusque-là, je pensais qu'ils voulaient rendre au monde sa forme originelle, afin que Zordiarche regagne ses pouvoirs et sa place en tant que “volonté de l'astre”...
109 105 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_152 Mais j'ai bien peur que ce ne soit que le début. J'espère me tromper, mais l'étape suivante pourrait bien être de lui jeter en pâture les habitants du monde primitif...
110 106 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_153 Ça, ou bien de nous proposer de nous mettre à leur solde, en échange de notre survie...
111 107 TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_154 Dans un cas comme dans l'autre, cela reviendrait à renier notre histoire. Jamais je n'accepterais une chose pareille.
112 108 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_155 Bien sûr que non. Tout comme il n'est pas question qu'on laisse Emet-Selch exploiter le pouvoir de l'exarque pour saccager notre futur <Emphasis>et</Emphasis> notre passé.
113 109 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_156 On ne va pas rester là sans rien faire, hein<Indent/>? On va retrouver Emet-Selch et l'empêcher de détruire ce monde.
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115 111 TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_158 Ainsi, la moi du futur qui est morte à cause du huitième fléau pourra partir en paix, en se disant qu'elle avait eu raison de croire en toi<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_159 ... C'est vraiment la seule issue possible<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_160 Emet-Selch est assez puissant pour créer une cité à lui tout seul... Même en s'y mettant tous ensemble, je ne suis pas sûre qu'on arrive à le vaincre.
118 114 TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_161 Et j'ai par-dessus tout peur que la Lumière ne s'empare de vous si vous faites trop d'efforts...
119 115 TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_162 La décision d'aller jusqu'au bout ou pas t'appartient, tout comme elle appartient à chacun d'entre nous. Prends le temps qu'il faut pour y réfléchir.
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0,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_00","Alisaie a fait son choix."
1,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_01","Alisaie a fait fi de ses appréhensions et a choisi de poursuivre le combat jusqu'au bout, en s'accrochant à l'espoir qu'elle a de vous sauver. Interrogez à présent Alphinaud."
2,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_02","Alphinaud vous a rappelé les exploits que vous avez accomplis en faveur des habitants de Norvrandt, avant d'emboîter le pas à sa sœur. Parlez maintenant à Urianger."
3,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_03","Urianger a lui aussi décidé d'affronter Emet-Selch, afin de concrétiser les espoirs des habitants du futur, qui sont aussi les siens. Voyez ce qu'il en est de Y'shtola."
4,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_04","Après avoir dressé le bilan de votre séjour dans le premier reflet, Y'shtola s'en est allée rejoindre les autres. Tournez-vous à présent vers Thancred."
5,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_05","Thancred est lui aussi parti, après vous avoir assuré qu'il vous protégerait jusqu'au bout. Il ne reste désormais plus que Ryne... Enquérez-vous de sa décision."
6,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_06","Ryne vous a fait part de ses doutes et de sa frustration de ne pouvoir vous aider. Vous avez néanmoins su trouver les mots pour la réconforter, et la convaincre de se joindre à vous pour le combat final. À présent que tous vos amis sont prêts à en découdre, allez parler au gardien du Capitole."
7,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_07","Votre visite du Capitole a été écourtée par l'arrivée... d'Emet-Selch en personne<Indent/>! Dédaigneux, il vous a confirmé sans ambages que les Asciens prévoyaient bien à terme de sacrifier les habitants du monde réunifié afin de ressusciter leurs camarades disparus. Persuadé de l'infériorité de votre espèce, il vous a imposé une dernière épreuve<Indent/>: revivre les derniers instants d'Amaurote. Traversez cette funeste recréation de l'apocalypse et allez sauver l'exarque<Indent/>!
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
8,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_08","Vous vous êtes frayé un chemin à travers des hordes de bêtes nées de la terreur des Amaurotains, et avez atteint un lieu irréel situé dans l'espace, juste au-dessus de la planète en proie au chaos..."
9,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_09","Là, Emet-Selch s'est dressé face à vous, et a envoyé vos alliés au sol un à un avec une facilité déconcertante. Tant bien que mal, vous vous êtes avancé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vers l'Ascien, mais la Lumière s'est mise à vous happer. À deux doigts de craquer, vous n'avez dû votre salut qu'à Ardbert, qui en dernier recours a fusionné son âme avec la vôtre. Puis l'exarque est apparu contre toute attente, et a invoqué les âmes de combattants d'autres époques afin de vous prêter main-forte. Vous voilà <If(PlayerParameter(4))>armée<Else/>armé</If> pour faire face à Emet-Selch... ou plutôt Hadès, puisque c'est là son véritable nom. Votre ultime adversaire vous attend... Venez-en à bout et sauvez les mondes<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
10,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_10","Vous avez triomphé d'Hadès, en lui portant le coup de grâce à l'aide de la hache d'Ardbert. Juste avant de s'éteindre, un Emet-Selch étrangement paisible vous a solennellement demandé de ne jamais oublier que les siens avaient existé... Puis vos amis ont accouru pour vous féliciter, c'est alors que Y'shtola a remarqué, à la surprise générale, que votre corps n'était plus habité par la Lumière<Indent/>! Les Ténèbres de votre adversaire l'auraient neutralisée... à moins que la fusion de votre âme avec celle d'Ardbert y soit pour quelque chose<Indent/>? Vous voilà en tout cas sauvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, à l'instar du premier reflet<Indent/>! Il est temps pour vous de quitter les profondeurs de La Tempête."
11,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_11","Après avoir regagné la surface... à la nage, vos amis et vous avez été accueillis par Chai-Nuzz, Dulia-Chai, Grithil, Irvithe et bien d'autres, tous euphoriques de vous revoir sains et saufs. Et c'est sous un ciel redevenu enfin normal que vous avez fait votre grand retour à Cristarium sous les hourras de la foule. Le lendemain, après les célébrations de rigueur, vous vous êtes réunis à L'Observatoire pour dresser le bilan de cette incroyable aventure. Parlez à l'exarque du Cristal."
12,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_12","Vous avez accompli votre mission dans le premier reflet, et prévenu la survenue d'un huitième fléau. Cependant, une question demeure<Indent/>: comment Alphinaud, Alisaie et les autres vont-ils retourner dans le monde primitif<Indent/>? Vos camarades ont préféré éluder le problème pour l'instant, chacun ayant encore des affaires à régler en Norvrandt. Vous avez toutefois été <If(PlayerParameter(4))>chargée<Else/>chargé</If>, en tant que <If(PlayerParameter(4))>seule Héritière<Else/>seul Héritier</If> capable de voyager entre les mondes, de rapporter de vos nouvelles à Tataru. L'exarque s'est ainsi chargé de vous renvoyer à votre point de départ. Allez rendre visite à votre amie trésorière, au Refuge des roches."
13,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_13","Les bras de Tataru lui en sont tombés lorsqu'elle vous a vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débarquer à l'improviste. La surprise passée, elle vous a très brièvement résumé la situation dans le monde primitif<Indent/>: un conflit entre l'Empire et l'Alliance qui s'enlise, aucune trace d'utilisation de la rose noire... et un nouvel allié pour les Héritiers, dont elle a refusé de vous donner le nom. Tataru va contacter ce dernier pour s'enquérir des nouvelles du front. Pendant ce temps, vous êtes libre de vaquer à vos occupations... dans un monde ou dans l'autre<Indent/>!"
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24,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_00","Parler à Alphinaud"
25,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_01","Parler à Urianger"
26,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_02","Parler à Y'shtola"
27,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_03","Parler à Thancred"
28,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_04","Parler à Ryne"
29,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_05","Parler au gardien du Capitole"
30,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_06","Accomplir le donjon “Amaurote”"
31,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_07","Accomplir le donjon “Amaurote”"
32,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_08","Accomplir le défi “Le Râle de l'Agonie”"
33,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_09","Accomplir le défi “Le Râle de l'Agonie”"
34,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_10","Parler à l'exarque du Cristal"
35,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_11","Parler à Tataru, au Refuge des roches"
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48,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_000","Alphinaud réfléchit tête basse, sans toutefois laisser transparaître le moindre signe de doute. À l'évidence, il a beaucoup mûri depuis l'épisode du Refuge des neiges."
49,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_005","Thancred regarde au loin sans dire un mot... Sa posture dénote une assurance tranquille, qui n'est pas de façade."
50,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_010","Ryne a l'air sombre. Ses mains tremblent légèrement. Sans doute s'inquiète-t-elle de votre sort..."
51,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_015","Urianger vous regarde, l'air hésitant, comme s'il peinait à trouver les mots justes pour exprimer son ressenti..."
52,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_020","Y'shtola vous regarde et s'efforce de sourire, comme elle le ferait face à Lyse ou Runar dans les moments difficiles..."
53,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_030","Dis... Tu te rappelles notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en haut de la tour, à Mord Souq<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_031","Mon état d'esprit n'a pas changé depuis. Je ne veux plus t'abandonner... et je ne veux pas que tu m'abandonnes non plus. Je veux qu'on se serre les coudes et qu'on aille de l'avant, peu importent les obstacles sur notre route."
55,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_032","Il faut toujours garder espoir. Toutes ces fois où tu as ramené la nuit dans le ciel de Norvrandt ont achevé de m'en convaincre."
56,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_033","Notre chance de te sauver se trouve peut-être là, au bout du chemin. Voilà pourquoi même si je souffre... même si j'ai peur... j'irai la saisir."
57,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_040","Vauthry nous avait prévenus... que vaincre les purgateurs ne ferait qu'ouvrir la porte à plus de conflits... "
58,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_041","S'il était encore en vie à l'heure actuelle, je suppose qu'il serait le premier à rire des malheurs de ce monde et des vôtres..."
59,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_042","Mais qu'on ne s'y trompe pas. Vos efforts n'étaient pas vains. Vous avez bel et bien fait naître une étincelle dans le cœur des habitants de Norvrandt, que dis-je, un feu de joie."
60,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_043","Vous avez réussi là où j'ai échoué autrefois, malgré des idéaux et une logique que je pensais exempts de tout reproche. Vous avez uni ces peuples tout au long de votre périple. Sans vous, le talos géant ne se serait jamais levé."
61,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_044","Des miracles comme celui-ci, je veux en voir d'autres à vos côtés. Notre voyage ne s'arrêtera pas ici."
62,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_045","Allons, nous avons une mission à accomplir. Aidez-moi à donner le meilleur de moi-même comme vous l'avez toujours fait, et je vous épaulerai au mieux de mes modestes capacités."
63,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_050","Il n'y a qu'un seul moyen d'éliminer Emet-Selch pour de bon<Indent/>: nous devons piéger son âme et user d'une force immense pour la briser."
64,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_051","C'est pour cela que j'ai créé une auralithe blanche. À vrai dire, il s'agissait autant d'une initiative de ma part que d'une demande expresse de l'exarque."
65,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_052","Là d'où il vient, les manigances des Asciens ont conduit au huitième fléau. Aussi s'est-il promis qu'il ne les laisserait pas faire, cette fois-ci."
66,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_053","En somme, terrasser Emet-Selch reviendra d'une certaine façon à venger les habitants du futur..."
67,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_054","Gardez néanmoins à l'esprit la raison première qui les a poussés à agir<Indent/>: ils voulaient vous offrir à vous, leur <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>, une chance de vivre plus longtemps."
68,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_055","Je ne vous cacherai pas que c'est ce même espoir qui me guide depuis que je connais la vérité..."
69,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_060","Quand j'y pense, notre séjour dans le premier reflet pourrait se résumer à une série de batailles, au moins aussi éprouvantes que celles que nous avons livrées dans le monde primitif."
70,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_061","Malgré tout, je suis contente d'être restée fidèle à mes convictions du début à la fin. "
71,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_062","Quoi qu'il arrive, écoute ton cœur, et fais en sorte de ne rien regretter. C'est le seul conseil que j'ai à te donner."
72,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_070","Tout le monde a l'air bizarrement sombre, tout à coup... Pourtant, ce n'est pas comme si notre périple devait s'arrêter ici et maintenant."
73,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_071","... Enfin, vous m'avez appris en Amh Araeng que certaines choses méritaient d'être dites sans détours. Je vais donc y aller de mon petit mot, moi aussi."
74,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_072","Merci pour tout, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si vous ne m'aviez pas embarqué dans cette aventure, j'aurais été incapable de prendre les bonnes décisions, pour moi et pour elle."
75,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_073","Vous ne pouvez pas savoir combien tout cela compte pour moi<Indent/>; combien je vous suis redevable."
76,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_074","Depuis le temps qu'on se connaît, c'est comme si vous faisiez partie de ma famille. Pour moi, la question ne se pose même pas<Indent/>: je vous protégerai où que vous irez."
77,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_080","Aussi grand soit le pouvoir dont je dispose, il ne me servira à rien si je perds espoir... C'est Minfilia elle-même qui me l'a dit."
78,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_081","Et elle avait raison. Sur le Mont Gulg, quand j'ai tenté de canaliser la Lumière en vous, je tremblais de tout mon corps..."
79,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_082","J'avais peur... peur de commettre une erreur, et de vous perdre pour de bon..."
80,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_083","Votre vie ne tient plus qu'à un fil... Et moi, je ne peux rien faire pour vous sauver<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_084","Vous m'avez tous tant donné. Thancred, vous... et aussi Minfilia, qui m'a choisie comme héritière."
82,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_085","Ça devrait être à mon tour de vous aider. De vous porter secours quand vous êtes en danger."
83,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_086","Et pourtant, j'en suis incapable..."
84,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_087","Je voudrais tant être comme vous tous... mais je n'y arrive pas..."
85,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_001","Tu ne devrais pas te démoraliser."
87,"TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_002","Je n'ai pas besoin qu'on me sauve."
88,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_088","Je ne devrais pas...<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_089","C-comment ça<Indent/>? "
90,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_001","Les héros n'ont pas le droit d'être tristes."
92,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_002","Nous devons nous montrer dignes des héros qui nous ont <If(PlayerParameter(4))>précédées<Else/>précédés</If>."
93,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_003","..."
94,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_090","..."
95,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_091","Je ne suis pas sûre de comprendre..."
96,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_092","... Inutile de m'expliquer. J'essayerai de percer seule le sens de ces mots."
97,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_093","..."
98,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_094","Je ne suis pas sûre de savoir de qui vous parlez..."
99,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_095","... Ne me dites pas. Je finirai bien par le découvrir."
100,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_096","J'ai compris. Il faut que je réfléchisse à tout cela par moi-même..."
101,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_097","... Je vais y aller, moi aussi. Ce n'est pas en restant là à broyer du noir que je me débarrasserai de mes doutes. Il est temps que je me ressaisisse<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_100","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bienvenue au Capitole. C'est pour une visite<Indent/>? Dans ce cas, j'aurais besoin de voir votre laissez-passer.<UIForeground>01</UIForeground>"
103,"TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Parfait. Si vous êtes accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, veuillez réunir votre groupe avant de démarrer la visite.<UIForeground>01</UIForeground>"
104,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q3_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_001","Parler"
106,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_002","Former une équipe"
107,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_003","Annuler"
108,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_110","Allons-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'importe le funeste spectacle qui nous attend derrière ces flammes, notre détermination sera sans faille."
109,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_115","Je ne vais pas te demander d'y aller doucement, ça ne servirait à rien au point où on en est. Par contre, je ferai tout mon possible pour t'épargner des efforts dangereux."
110,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_120","On y va quand vous voulez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si Emet-Selch veut voir de quel bois on se chauffe, il va être servi."
111,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_125","Je sens une aura ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment hostile derrière ce mur de flammes. C'est comme si elle voulait nous happer tout entiers..."
112,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_126","J'espère que Minfilia veille sur nous de là où elle est..."
113,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_130","Pendant l'apocalypse, les Amaurotains ont perdu le contrôle de leur magie créatrice, et ont donné malgré eux naissance à des abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions à l'image de leurs peurs viscérales. Nous pouvons nous attendre à en croiser dans la reproduction d'Emet-Selch..."
114,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_131","Bien sûr, ce ne sont pas quelques monstres qui nous empêcheront de sauver l'exarque."
115,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_135","J'étais partie du principe qu'Emet-Selch ne toucherait pas à un cheveu de l'exarque tant qu'il n'aurait pas percé ses secrets... mais je commence à avoir un doute."
116,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_136","Dépêchons-nous de le sauver. Il ne pourra sûrement pas nous attendre aussi longtemps qu'il a attendu ton arrivée dans ce monde..."
117,"TEXT_LUCKMF111_03654_A4_000_000","Aller au Râle de l'Agonie<Indent/>?"
118,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_140","Il paraît que les Cristariens ont festoyé jusque tard dans la nuit. Pour moi, la fête a été de courte durée<Indent/>: je suis tombé de fatigue dès les premières réjouissances, et je me suis réveillé ce matin à l'infirmerie."
119,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_141","D'ailleurs, vous savez qui occupait le lit voisin du mien<Indent/>? Alisaie<Indent/>! Elle dormait comme un bébé, avec un air paisible que je ne lui avais pas connu depuis longtemps."
120,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_142","Entre ça et le magnifique ciel que j'ai eu la chance d'admirer, voilà une matinée que je ne suis pas près d'oublier."
121,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_145","Oh, la honte... Je n'arrive même pas à me souvenir à quel moment j'ai piqué du nez hier soir... "
122,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_146","Tu me diras, tout le monde a le droit de se laisser aller de temps en temps. Mais ce n'est pas ça, le pire..."
123,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_147","À mon réveil, Alphinaud était là, à me regarder avec un grand sourire béat. Et tu sais ce qu'il m'a sorti<Indent/>? Que la tête que je faisais en dormant “valait le détour”<Indent/>! Qu'est-ce qu'il a bien voulu dire par là<Indent/>!?"
124,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_150","Ceux qui étaient venus de loin fêter notre victoire sont pour la plupart rentrés chez eux ce matin."
125,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_151","Ceci dit, les célébrations devraient se poursuivre dans les jours à venir un peu partout en Norvrandt."
126,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_152","Hier, j'étais parti pour lever le coude comme tout le monde, mais ce gros malin d'Urianger a commencé à me citer toutes les filles à qui j'avais fait des avances avec un coup dans le nez... Pour tout te dire, j'ai fini la soirée à l'eau."
127,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_155","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous m'avez l'air tout aussi en forme qu'hier. Tant mieux."
128,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_156","En parlant d'hier, vous avez vu la foule qu'il y avait pour nous accueillir<Indent/>? Je n'avais pas réalisé que nous connaissions autant de monde en Norvrandt... Ça m'a beaucoup émue."
129,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_157","Et je ne vous parle pas de leurs sourires... Ah, si tous les jours pouvaient être comme celui-là, ce serait parfait<Indent/>!"
130,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_160","Tout est bien qui finit bien. Pour ma part, cette aventure m'aura ouvert les yeux sur un point crucial..."
131,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_161","La nécessité pour moi d'acquérir des sorts qui me permettent de marcher sur l'eau. Ou à défaut d'ouvrir la mer en deux."
132,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_162","Par ailleurs, je dois toujours un brossage de dents à Bismarck... Peut-être que notre ami cétacé aura l'amabilité de m'apprendre quelques-uns de ses tours. Qui vivra verra..."
133,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_165","Le peuple de la Nuit était aussi de la partie hier soir, mais Cristarium était tellement bondée que je n'ai pas jugé nécessaire de cacher mon véritable nom."
134,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_166","Runar et les siens étaient bien plus embêtés que moi, vu qu'ils ne sont censés utiliser les leurs qu'en famille ou lors de grandes cérémonies."
135,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_167","Pour les rassurer, je leur ai expliqué que nous et tous les gens autour formions une grande famille. Ça a suffi à les faire fondre en larmes. Oui, ce sont de grands émotifs..."
136,"TEXT_LUCKMF111_03654_COINACHINVESTIGATOR03279_000_170","Oh, vous êtes de retour<Indent/>! Un moment de répit dans votre combat, je présume<Indent/>? "
137,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_180","J-j'hallucine<Indent/>!"
138,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_181","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>!? C'est vraiment, vraiment vous<Indent/>!?"
139,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_182","M-m-mais comment est-ce possible<Indent/>!? Je ne m'attendais pas à vous revoir avant des lustres, moi<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q5_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
141,"TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_001","C'est une question de décalage temporel..."
142,"TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_002","J'aurais dû rester là-bas, c'est ça<Indent/>?"
143,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_183","Ah mais oui, c'est vrai<Indent/>! La petite créature ailée que vous avez envoyée me l'a expliqué<Indent/>!"
144,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_184","Meuh non, voyons<Indent/>! Vous me connaissez assez bien pour savoir à quel point je suis heureuse de vous retrouver<Indent/>!"
145,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_185","Recevoir de vos nouvelles par petite créature interposée, c'est bien, mais je préfère quand même vous avoir en chair et en os<Indent/>!"
146,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_186","Voyons voir, qu'est-ce que vous avez manqué... Pas grand-chose, à vrai dire. Le bras de fer entre l'Empire et l'Alliance se poursuit in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment."
147,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_187","Pour une raison qui nous échappe, les mouvements des Impériaux sont plutôt timides der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, comme s'ils hésitaient à se lancer dans des offensives à grande échelle. Résultat, le conflit s'enlise."
148,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_188","Quant à l'arme que nous redoutions tant, la rose noire, nous n'avons pour le moment décelé aucune trace de son utilisation."
149,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_189","Ah, j'allais oublier<Indent/>! Pour nous aider à lutter contre la rose noire, nous avons fait appel à un allié de choix<Indent/>!"
150,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_190","Héhéhé... Krile et moi avons eu toutes les peines du monde à le trouver, mais ça valait la peine. Attendez-vous à être surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quand vous découvrirez qui c'est<Indent/>!"
151,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_191","D'ailleurs, il faut que je le contacte pour lui demander des nouvelles du front, entre autres... Ça vous va si je vous laisse <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If> quelque temps<Indent/>?"
152,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_192","Dites donc... J'ai l'impression que vous respirez encore plus la confiance qu'avant. À l'occasion, il faudra que vous me racontiez toutes les aventures que vous avez vécues dans cet autre monde<Indent/>!"
153,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_193","Sur ce, je vous souhaite un excellent retour parmi nous<Indent/>!"
154,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_900","<UIForeground>F20223</UIForeground>Son aura s'est éteinte...<UIForeground>01</UIForeground>"
155,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_901","<UIForeground>F20223</UIForeground>D'abord Lahabrea, et maintenant Emet-Selch... Il ne reste plus que moi désormais...<UIForeground>01</UIForeground>"
156,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_902","<UIForeground>F20223</UIForeground>Une fois de plus, ces humains m'obligent à revoir mon jugement à leur égard.<UIForeground>01</UIForeground>"
157,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_903","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ce Zenos... Il a réussi à me mettre à terre, moi qui possédais son corps et les facultés hors norme qui vont avec...<UIForeground>01</UIForeground>"
158,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_904","<UIForeground>F20223</UIForeground>Que va-t-il advenir à présent que je lui ai révélé la vérité sur ce monde et ses reflets<Indent/>? Même moi, je ne saurais dire...<UIForeground>01</UIForeground>"
159,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_905","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pour le médiateur que je suis, c'est un terrible aveu d'échec... Las<Indent/>! Le cours de l'histoire a été altéré au point que je ne puis plus le rectifier...<UIForeground>01</UIForeground>"
160,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_906","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hydaelyn... Tout se déroule selon ta volonté. Notre planète tombe peu à peu aux mains de tes serviteurs.<UIForeground>01</UIForeground>"
161,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_907","<UIForeground>F20223</UIForeground>La vérité demeure invisible à leurs yeux, ainsi que l'ont voulu tes créateurs. Pas même n'ont-ils conscience de leur nature déficiente...<UIForeground>01</UIForeground>"
162,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_908","<UIForeground>F20223</UIForeground>Et tandis qu'ils célèbrent sans vergogne ce qu'ils appellent la vie, nous nous mourons en silence.<UIForeground>01</UIForeground>"
163,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_909","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Qu'il en soit ainsi. Sache cependant que nous n'avons pas encore tiré notre révérence.<UIForeground>01</UIForeground>"
164,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_910","<UIForeground>F20223</UIForeground>Certes, <If(PlayerParameter(4))>ta championne<Else/>ton champion</If> nous barre la route comme personne ne l'avait jamais fait auparavant... Mais aucun obstacle n'est insurmontable, crois-moi.<UIForeground>01</UIForeground>"
165,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_911","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pour peu que je parvienne à empêcher nos ennemis de quitter le premier reflet, la victoire sera nôtre.<UIForeground>01</UIForeground>"
166,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_912","<UIForeground>F20223</UIForeground>Et puisqu'ils se font désormais appeler les Guerriers des Ténèbres, alors leur destin est tout tracé...<UIForeground>01</UIForeground>"
167,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_913","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ils périront comme leurs prédécesseurs, de la main de Guerriers de la Lumière<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
168,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_930","Tu es sûre de toi, Ryne<Indent/>?"
169,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_931","Oui... Il y a quelque chose là-bas, je le sens."
170,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_932","Le problème, c'est qu'il va falloir traverser Le Grand Vide<Indent/>; braver cette atmosphère néfaste où rien ne pousse ni ne survit."
171,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_933","Même si on évite de s'y éterniser, rien ne dit qu'on en ressortira indemnes..."
172,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_934","Tu veux vraiment aller là-bas<Indent/>?"
173,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_935","Oui. Nous avons peut-être sauvé le monde, mais nous ne l'avons pas encore rendu à ses habitants."
174,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_936","Vu comme ça..."
175,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_937","Bon, je suppose que ça vaut le coup d'aller jeter un œil."
176,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_938","Je viens avec toi, bien sûr. On est une famille, rappelle-toi."
177,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_939","Pour le moment, rentrons nous préparer comme il faut."
178,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_940","Merci Thancred<Indent/>!"
179,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_200","Vous avez terminé l'épopée de Shadowbringers, et pouvez désormais en revisiter les donjons avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire."
180,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_201","Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal."
181,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_202","Les alter ego gagnent de l'expérience et des niveaux en participant à des donjons. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, référez-vous à l'aide du système d'adjuration."
182,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_203","Par ailleurs, de nouvelles quêtes de job sont disponibles dans le monde primitif. Pour accéder à chacune de ces quêtes, vous devez remplir les conditions suivantes<Indent/>: "
183,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_204","1. Avoir atteint le niveau 80 avec le job concerné
2. Avoir terminé la quête de niveau 70 du job concerné
3. Avoir terminé les quêtes de rôle correspondantes
"
184,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_205","Pour savoir à qui vous adresser, référez-vous pour chaque job à l'entrée du journal correspondant à sa quête de niveau 70."
185,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_206","Enfin, des quêtes permettant de débloquer de nouvelles missions sont disponibles à Cristarium. L'aventure continue dans les deux mondes<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_00 Alisaie a fait son choix.
5 1 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_01 Alisaie a fait fi de ses appréhensions et a choisi de poursuivre le combat jusqu'au bout, en s'accrochant à l'espoir qu'elle a de vous sauver. Interrogez à présent Alphinaud.
6 2 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_02 Alphinaud vous a rappelé les exploits que vous avez accomplis en faveur des habitants de Norvrandt, avant d'emboîter le pas à sa sœur. Parlez maintenant à Urianger.
7 3 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_03 Urianger a lui aussi décidé d'affronter Emet-Selch, afin de concrétiser les espoirs des habitants du futur, qui sont aussi les siens. Voyez ce qu'il en est de Y'shtola.
8 4 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_04 Après avoir dressé le bilan de votre séjour dans le premier reflet, Y'shtola s'en est allée rejoindre les autres. Tournez-vous à présent vers Thancred.
9 5 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_05 Thancred est lui aussi parti, après vous avoir assuré qu'il vous protégerait jusqu'au bout. Il ne reste désormais plus que Ryne... Enquérez-vous de sa décision.
10 6 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_06 Ryne vous a fait part de ses doutes et de sa frustration de ne pouvoir vous aider. Vous avez néanmoins su trouver les mots pour la réconforter, et la convaincre de se joindre à vous pour le combat final. À présent que tous vos amis sont prêts à en découdre, allez parler au gardien du Capitole.
11 7 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_07 Votre visite du Capitole a été écourtée par l'arrivée... d'Emet-Selch en personne<Indent/>! Dédaigneux, il vous a confirmé sans ambages que les Asciens prévoyaient bien à terme de sacrifier les habitants du monde réunifié afin de ressusciter leurs camarades disparus. Persuadé de l'infériorité de votre espèce, il vous a imposé une dernière épreuve<Indent/>: revivre les derniers instants d'Amaurote. Traversez cette funeste recréation de l'apocalypse et allez sauver l'exarque<Indent/>! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
12 8 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_08 Vous vous êtes frayé un chemin à travers des hordes de bêtes nées de la terreur des Amaurotains, et avez atteint un lieu irréel situé dans l'espace, juste au-dessus de la planète en proie au chaos...
13 9 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_09 Là, Emet-Selch s'est dressé face à vous, et a envoyé vos alliés au sol un à un avec une facilité déconcertante. Tant bien que mal, vous vous êtes avancé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vers l'Ascien, mais la Lumière s'est mise à vous happer. À deux doigts de craquer, vous n'avez dû votre salut qu'à Ardbert, qui en dernier recours a fusionné son âme avec la vôtre. Puis l'exarque est apparu contre toute attente, et a invoqué les âmes de combattants d'autres époques afin de vous prêter main-forte. Vous voilà <If(PlayerParameter(4))>armée<Else/>armé</If> pour faire face à Emet-Selch... ou plutôt Hadès, puisque c'est là son véritable nom. Votre ultime adversaire vous attend... Venez-en à bout et sauvez les mondes<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
14 10 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_10 Vous avez triomphé d'Hadès, en lui portant le coup de grâce à l'aide de la hache d'Ardbert. Juste avant de s'éteindre, un Emet-Selch étrangement paisible vous a solennellement demandé de ne jamais oublier que les siens avaient existé... Puis vos amis ont accouru pour vous féliciter, c'est alors que Y'shtola a remarqué, à la surprise générale, que votre corps n'était plus habité par la Lumière<Indent/>! Les Ténèbres de votre adversaire l'auraient neutralisée... à moins que la fusion de votre âme avec celle d'Ardbert y soit pour quelque chose<Indent/>? Vous voilà en tout cas sauvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, à l'instar du premier reflet<Indent/>! Il est temps pour vous de quitter les profondeurs de La Tempête.
15 11 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_11 Après avoir regagné la surface... à la nage, vos amis et vous avez été accueillis par Chai-Nuzz, Dulia-Chai, Grithil, Irvithe et bien d'autres, tous euphoriques de vous revoir sains et saufs. Et c'est sous un ciel redevenu enfin normal que vous avez fait votre grand retour à Cristarium sous les hourras de la foule. Le lendemain, après les célébrations de rigueur, vous vous êtes réunis à L'Observatoire pour dresser le bilan de cette incroyable aventure. Parlez à l'exarque du Cristal.
16 12 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_12 Vous avez accompli votre mission dans le premier reflet, et prévenu la survenue d'un huitième fléau. Cependant, une question demeure<Indent/>: comment Alphinaud, Alisaie et les autres vont-ils retourner dans le monde primitif<Indent/>? Vos camarades ont préféré éluder le problème pour l'instant, chacun ayant encore des affaires à régler en Norvrandt. Vous avez toutefois été <If(PlayerParameter(4))>chargée<Else/>chargé</If>, en tant que <If(PlayerParameter(4))>seule Héritière<Else/>seul Héritier</If> capable de voyager entre les mondes, de rapporter de vos nouvelles à Tataru. L'exarque s'est ainsi chargé de vous renvoyer à votre point de départ. Allez rendre visite à votre amie trésorière, au Refuge des roches.
17 13 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_13 Les bras de Tataru lui en sont tombés lorsqu'elle vous a vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débarquer à l'improviste. La surprise passée, elle vous a très brièvement résumé la situation dans le monde primitif<Indent/>: un conflit entre l'Empire et l'Alliance qui s'enlise, aucune trace d'utilisation de la rose noire... et un nouvel allié pour les Héritiers, dont elle a refusé de vous donner le nom. Tataru va contacter ce dernier pour s'enquérir des nouvelles du front. Pendant ce temps, vous êtes libre de vaquer à vos occupations... dans un monde ou dans l'autre<Indent/>!
18 14 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_00 Parler à Alphinaud
29 25 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_01 Parler à Urianger
30 26 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_02 Parler à Y'shtola
31 27 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_03 Parler à Thancred
32 28 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_04 Parler à Ryne
33 29 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_05 Parler au gardien du Capitole
34 30 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_06 Accomplir le donjon “Amaurote”
35 31 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_07 Accomplir le donjon “Amaurote”
36 32 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_08 Accomplir le défi “Le Râle de l'Agonie”
37 33 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_09 Accomplir le défi “Le Râle de l'Agonie”
38 34 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_10 Parler à l'exarque du Cristal
39 35 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_11 Parler à Tataru, au Refuge des roches
40 36 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_000 Alphinaud réfléchit tête basse, sans toutefois laisser transparaître le moindre signe de doute. À l'évidence, il a beaucoup mûri depuis l'épisode du Refuge des neiges.
53 49 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_005 Thancred regarde au loin sans dire un mot... Sa posture dénote une assurance tranquille, qui n'est pas de façade.
54 50 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_010 Ryne a l'air sombre. Ses mains tremblent légèrement. Sans doute s'inquiète-t-elle de votre sort...
55 51 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_015 Urianger vous regarde, l'air hésitant, comme s'il peinait à trouver les mots justes pour exprimer son ressenti...
56 52 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_020 Y'shtola vous regarde et s'efforce de sourire, comme elle le ferait face à Lyse ou Runar dans les moments difficiles...
57 53 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_030 Dis... Tu te rappelles notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en haut de la tour, à Mord Souq<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_031 Mon état d'esprit n'a pas changé depuis. Je ne veux plus t'abandonner... et je ne veux pas que tu m'abandonnes non plus. Je veux qu'on se serre les coudes et qu'on aille de l'avant, peu importent les obstacles sur notre route.
59 55 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_032 Il faut toujours garder espoir. Toutes ces fois où tu as ramené la nuit dans le ciel de Norvrandt ont achevé de m'en convaincre.
60 56 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_033 Notre chance de te sauver se trouve peut-être là, au bout du chemin. Voilà pourquoi même si je souffre... même si j'ai peur... j'irai la saisir.
61 57 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_040 Vauthry nous avait prévenus... que vaincre les purgateurs ne ferait qu'ouvrir la porte à plus de conflits...
62 58 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_041 S'il était encore en vie à l'heure actuelle, je suppose qu'il serait le premier à rire des malheurs de ce monde et des vôtres...
63 59 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_042 Mais qu'on ne s'y trompe pas. Vos efforts n'étaient pas vains. Vous avez bel et bien fait naître une étincelle dans le cœur des habitants de Norvrandt, que dis-je, un feu de joie.
64 60 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_043 Vous avez réussi là où j'ai échoué autrefois, malgré des idéaux et une logique que je pensais exempts de tout reproche. Vous avez uni ces peuples tout au long de votre périple. Sans vous, le talos géant ne se serait jamais levé.
65 61 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_044 Des miracles comme celui-ci, je veux en voir d'autres à vos côtés. Notre voyage ne s'arrêtera pas ici.
66 62 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_045 Allons, nous avons une mission à accomplir. Aidez-moi à donner le meilleur de moi-même comme vous l'avez toujours fait, et je vous épaulerai au mieux de mes modestes capacités.
67 63 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_050 Il n'y a qu'un seul moyen d'éliminer Emet-Selch pour de bon<Indent/>: nous devons piéger son âme et user d'une force immense pour la briser.
68 64 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_051 C'est pour cela que j'ai créé une auralithe blanche. À vrai dire, il s'agissait autant d'une initiative de ma part que d'une demande expresse de l'exarque.
69 65 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_052 Là d'où il vient, les manigances des Asciens ont conduit au huitième fléau. Aussi s'est-il promis qu'il ne les laisserait pas faire, cette fois-ci.
70 66 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_053 En somme, terrasser Emet-Selch reviendra d'une certaine façon à venger les habitants du futur...
71 67 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_054 Gardez néanmoins à l'esprit la raison première qui les a poussés à agir<Indent/>: ils voulaient vous offrir à vous, leur <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>, une chance de vivre plus longtemps.
72 68 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_055 Je ne vous cacherai pas que c'est ce même espoir qui me guide depuis que je connais la vérité...
73 69 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_060 Quand j'y pense, notre séjour dans le premier reflet pourrait se résumer à une série de batailles, au moins aussi éprouvantes que celles que nous avons livrées dans le monde primitif.
74 70 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_061 Malgré tout, je suis contente d'être restée fidèle à mes convictions du début à la fin.
75 71 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_062 Quoi qu'il arrive, écoute ton cœur, et fais en sorte de ne rien regretter. C'est le seul conseil que j'ai à te donner.
76 72 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_070 Tout le monde a l'air bizarrement sombre, tout à coup... Pourtant, ce n'est pas comme si notre périple devait s'arrêter ici et maintenant.
77 73 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_071 ... Enfin, vous m'avez appris en Amh Araeng que certaines choses méritaient d'être dites sans détours. Je vais donc y aller de mon petit mot, moi aussi.
78 74 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_072 Merci pour tout, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si vous ne m'aviez pas embarqué dans cette aventure, j'aurais été incapable de prendre les bonnes décisions, pour moi et pour elle.
79 75 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_073 Vous ne pouvez pas savoir combien tout cela compte pour moi<Indent/>; combien je vous suis redevable.
80 76 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_074 Depuis le temps qu'on se connaît, c'est comme si vous faisiez partie de ma famille. Pour moi, la question ne se pose même pas<Indent/>: je vous protégerai où que vous irez.
81 77 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_080 Aussi grand soit le pouvoir dont je dispose, il ne me servira à rien si je perds espoir... C'est Minfilia elle-même qui me l'a dit.
82 78 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_081 Et elle avait raison. Sur le Mont Gulg, quand j'ai tenté de canaliser la Lumière en vous, je tremblais de tout mon corps...
83 79 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_082 J'avais peur... peur de commettre une erreur, et de vous perdre pour de bon...
84 80 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_083 Votre vie ne tient plus qu'à un fil... Et moi, je ne peux rien faire pour vous sauver<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_084 Vous m'avez tous tant donné. Thancred, vous... et aussi Minfilia, qui m'a choisie comme héritière.
86 82 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_085 Ça devrait être à mon tour de vous aider. De vous porter secours quand vous êtes en danger.
87 83 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_086 Et pourtant, j'en suis incapable...
88 84 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_087 Je voudrais tant être comme vous tous... mais je n'y arrive pas...
89 85 TEXT_LUCKMF111_03654_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_001 Tu ne devrais pas te démoraliser.
91 87 TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_002 Je n'ai pas besoin qu'on me sauve.
92 88 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_088 Je ne devrais pas...<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_089 C-comment ça<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMF111_03654_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_001 Les héros n'ont pas le droit d'être tristes.
96 92 TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_002 Nous devons nous montrer dignes des héros qui nous ont <If(PlayerParameter(4))>précédées<Else/>précédés</If>.
97 93 TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_003 ...
98 94 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_090 ...
99 95 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_091 Je ne suis pas sûre de comprendre...
100 96 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_092 ... Inutile de m'expliquer. J'essayerai de percer seule le sens de ces mots.
101 97 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_093 ...
102 98 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_094 Je ne suis pas sûre de savoir de qui vous parlez...
103 99 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_095 ... Ne me dites pas. Je finirai bien par le découvrir.
104 100 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_096 J'ai compris. Il faut que je réfléchisse à tout cela par moi-même...
105 101 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_097 ... Je vais y aller, moi aussi. Ce n'est pas en restant là à broyer du noir que je me débarrasserai de mes doutes. Il est temps que je me ressaisisse<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_100 <UIForeground>F20223</UIForeground>Bienvenue au Capitole. C'est pour une visite<Indent/>? Dans ce cas, j'aurais besoin de voir votre laissez-passer.<UIForeground>01</UIForeground>
107 103 TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_101 <UIForeground>F20223</UIForeground>Parfait. Si vous êtes accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, veuillez réunir votre groupe avant de démarrer la visite.<UIForeground>01</UIForeground>
108 104 TEXT_LUCKMF111_03654_Q3_000_000 Que faites-vous<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_001 Parler
110 106 TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_002 Former une équipe
111 107 TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_003 Annuler
112 108 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_110 Allons-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'importe le funeste spectacle qui nous attend derrière ces flammes, notre détermination sera sans faille.
113 109 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_115 Je ne vais pas te demander d'y aller doucement, ça ne servirait à rien au point où on en est. Par contre, je ferai tout mon possible pour t'épargner des efforts dangereux.
114 110 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_120 On y va quand vous voulez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si Emet-Selch veut voir de quel bois on se chauffe, il va être servi.
115 111 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_125 Je sens une aura ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment hostile derrière ce mur de flammes. C'est comme si elle voulait nous happer tout entiers...
116 112 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_126 J'espère que Minfilia veille sur nous de là où elle est...
117 113 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_130 Pendant l'apocalypse, les Amaurotains ont perdu le contrôle de leur magie créatrice, et ont donné malgré eux naissance à des abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions à l'image de leurs peurs viscérales. Nous pouvons nous attendre à en croiser dans la reproduction d'Emet-Selch...
118 114 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_131 Bien sûr, ce ne sont pas quelques monstres qui nous empêcheront de sauver l'exarque.
119 115 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_135 J'étais partie du principe qu'Emet-Selch ne toucherait pas à un cheveu de l'exarque tant qu'il n'aurait pas percé ses secrets... mais je commence à avoir un doute.
120 116 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_136 Dépêchons-nous de le sauver. Il ne pourra sûrement pas nous attendre aussi longtemps qu'il a attendu ton arrivée dans ce monde...
121 117 TEXT_LUCKMF111_03654_A4_000_000 Aller au Râle de l'Agonie<Indent/>?
122 118 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_140 Il paraît que les Cristariens ont festoyé jusque tard dans la nuit. Pour moi, la fête a été de courte durée<Indent/>: je suis tombé de fatigue dès les premières réjouissances, et je me suis réveillé ce matin à l'infirmerie.
123 119 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_141 D'ailleurs, vous savez qui occupait le lit voisin du mien<Indent/>? Alisaie<Indent/>! Elle dormait comme un bébé, avec un air paisible que je ne lui avais pas connu depuis longtemps.
124 120 TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_142 Entre ça et le magnifique ciel que j'ai eu la chance d'admirer, voilà une matinée que je ne suis pas près d'oublier.
125 121 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_145 Oh, la honte... Je n'arrive même pas à me souvenir à quel moment j'ai piqué du nez hier soir...
126 122 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_146 Tu me diras, tout le monde a le droit de se laisser aller de temps en temps. Mais ce n'est pas ça, le pire...
127 123 TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_147 À mon réveil, Alphinaud était là, à me regarder avec un grand sourire béat. Et tu sais ce qu'il m'a sorti<Indent/>? Que la tête que je faisais en dormant “valait le détour”<Indent/>! Qu'est-ce qu'il a bien voulu dire par là<Indent/>!?
128 124 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_150 Ceux qui étaient venus de loin fêter notre victoire sont pour la plupart rentrés chez eux ce matin.
129 125 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_151 Ceci dit, les célébrations devraient se poursuivre dans les jours à venir un peu partout en Norvrandt.
130 126 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_152 Hier, j'étais parti pour lever le coude comme tout le monde, mais ce gros malin d'Urianger a commencé à me citer toutes les filles à qui j'avais fait des avances avec un coup dans le nez... Pour tout te dire, j'ai fini la soirée à l'eau.
131 127 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_155 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous m'avez l'air tout aussi en forme qu'hier. Tant mieux.
132 128 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_156 En parlant d'hier, vous avez vu la foule qu'il y avait pour nous accueillir<Indent/>? Je n'avais pas réalisé que nous connaissions autant de monde en Norvrandt... Ça m'a beaucoup émue.
133 129 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_157 Et je ne vous parle pas de leurs sourires... Ah, si tous les jours pouvaient être comme celui-là, ce serait parfait<Indent/>!
134 130 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_160 Tout est bien qui finit bien. Pour ma part, cette aventure m'aura ouvert les yeux sur un point crucial...
135 131 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_161 La nécessité pour moi d'acquérir des sorts qui me permettent de marcher sur l'eau. Ou à défaut d'ouvrir la mer en deux.
136 132 TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_162 Par ailleurs, je dois toujours un brossage de dents à Bismarck... Peut-être que notre ami cétacé aura l'amabilité de m'apprendre quelques-uns de ses tours. Qui vivra verra...
137 133 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_165 Le peuple de la Nuit était aussi de la partie hier soir, mais Cristarium était tellement bondée que je n'ai pas jugé nécessaire de cacher mon véritable nom.
138 134 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_166 Runar et les siens étaient bien plus embêtés que moi, vu qu'ils ne sont censés utiliser les leurs qu'en famille ou lors de grandes cérémonies.
139 135 TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_167 Pour les rassurer, je leur ai expliqué que nous et tous les gens autour formions une grande famille. Ça a suffi à les faire fondre en larmes. Oui, ce sont de grands émotifs...
140 136 TEXT_LUCKMF111_03654_COINACHINVESTIGATOR03279_000_170 Oh, vous êtes de retour<Indent/>! Un moment de répit dans votre combat, je présume<Indent/>?
141 137 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_180 J-j'hallucine<Indent/>!
142 138 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_181 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>!? C'est vraiment, vraiment vous<Indent/>!?
143 139 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_182 M-m-mais comment est-ce possible<Indent/>!? Je ne m'attendais pas à vous revoir avant des lustres, moi<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKMF111_03654_Q5_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
145 141 TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_001 C'est une question de décalage temporel...
146 142 TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_002 J'aurais dû rester là-bas, c'est ça<Indent/>?
147 143 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_183 Ah mais oui, c'est vrai<Indent/>! La petite créature ailée que vous avez envoyée me l'a expliqué<Indent/>!
148 144 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_184 Meuh non, voyons<Indent/>! Vous me connaissez assez bien pour savoir à quel point je suis heureuse de vous retrouver<Indent/>!
149 145 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_185 Recevoir de vos nouvelles par petite créature interposée, c'est bien, mais je préfère quand même vous avoir en chair et en os<Indent/>!
150 146 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_186 Voyons voir, qu'est-ce que vous avez manqué... Pas grand-chose, à vrai dire. Le bras de fer entre l'Empire et l'Alliance se poursuit in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment.
151 147 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_187 Pour une raison qui nous échappe, les mouvements des Impériaux sont plutôt timides der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, comme s'ils hésitaient à se lancer dans des offensives à grande échelle. Résultat, le conflit s'enlise.
152 148 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_188 Quant à l'arme que nous redoutions tant, la rose noire, nous n'avons pour le moment décelé aucune trace de son utilisation.
153 149 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_189 Ah, j'allais oublier<Indent/>! Pour nous aider à lutter contre la rose noire, nous avons fait appel à un allié de choix<Indent/>!
154 150 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_190 Héhéhé... Krile et moi avons eu toutes les peines du monde à le trouver, mais ça valait la peine. Attendez-vous à être surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quand vous découvrirez qui c'est<Indent/>!
155 151 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_191 D'ailleurs, il faut que je le contacte pour lui demander des nouvelles du front, entre autres... Ça vous va si je vous laisse <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If> quelque temps<Indent/>?
156 152 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_192 Dites donc... J'ai l'impression que vous respirez encore plus la confiance qu'avant. À l'occasion, il faudra que vous me racontiez toutes les aventures que vous avez vécues dans cet autre monde<Indent/>!
157 153 TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_193 Sur ce, je vous souhaite un excellent retour parmi nous<Indent/>!
158 154 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_900 <UIForeground>F20223</UIForeground>Son aura s'est éteinte...<UIForeground>01</UIForeground>
159 155 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_901 <UIForeground>F20223</UIForeground>D'abord Lahabrea, et maintenant Emet-Selch... Il ne reste plus que moi désormais...<UIForeground>01</UIForeground>
160 156 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_902 <UIForeground>F20223</UIForeground>Une fois de plus, ces humains m'obligent à revoir mon jugement à leur égard.<UIForeground>01</UIForeground>
161 157 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_903 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ce Zenos... Il a réussi à me mettre à terre, moi qui possédais son corps et les facultés hors norme qui vont avec...<UIForeground>01</UIForeground>
162 158 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_904 <UIForeground>F20223</UIForeground>Que va-t-il advenir à présent que je lui ai révélé la vérité sur ce monde et ses reflets<Indent/>? Même moi, je ne saurais dire...<UIForeground>01</UIForeground>
163 159 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_905 <UIForeground>F20223</UIForeground>Pour le médiateur que je suis, c'est un terrible aveu d'échec... Las<Indent/>! Le cours de l'histoire a été altéré au point que je ne puis plus le rectifier...<UIForeground>01</UIForeground>
164 160 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_906 <UIForeground>F20223</UIForeground>Hydaelyn... Tout se déroule selon ta volonté. Notre planète tombe peu à peu aux mains de tes serviteurs.<UIForeground>01</UIForeground>
165 161 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_907 <UIForeground>F20223</UIForeground>La vérité demeure invisible à leurs yeux, ainsi que l'ont voulu tes créateurs. Pas même n'ont-ils conscience de leur nature déficiente...<UIForeground>01</UIForeground>
166 162 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_908 <UIForeground>F20223</UIForeground>Et tandis qu'ils célèbrent sans vergogne ce qu'ils appellent la vie, nous nous mourons en silence.<UIForeground>01</UIForeground>
167 163 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_909 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Qu'il en soit ainsi. Sache cependant que nous n'avons pas encore tiré notre révérence.<UIForeground>01</UIForeground>
168 164 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_910 <UIForeground>F20223</UIForeground>Certes, <If(PlayerParameter(4))>ta championne<Else/>ton champion</If> nous barre la route comme personne ne l'avait jamais fait auparavant... Mais aucun obstacle n'est insurmontable, crois-moi.<UIForeground>01</UIForeground>
169 165 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_911 <UIForeground>F20223</UIForeground>Pour peu que je parvienne à empêcher nos ennemis de quitter le premier reflet, la victoire sera nôtre.<UIForeground>01</UIForeground>
170 166 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_912 <UIForeground>F20223</UIForeground>Et puisqu'ils se font désormais appeler les Guerriers des Ténèbres, alors leur destin est tout tracé...<UIForeground>01</UIForeground>
171 167 TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_913 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ils périront comme leurs prédécesseurs, de la main de Guerriers de la Lumière<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
172 168 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_930 Tu es sûre de toi, Ryne<Indent/>?
173 169 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_931 Oui... Il y a quelque chose là-bas, je le sens.
174 170 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_932 Le problème, c'est qu'il va falloir traverser Le Grand Vide<Indent/>; braver cette atmosphère néfaste où rien ne pousse ni ne survit.
175 171 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_933 Même si on évite de s'y éterniser, rien ne dit qu'on en ressortira indemnes...
176 172 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_934 Tu veux vraiment aller là-bas<Indent/>?
177 173 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_935 Oui. Nous avons peut-être sauvé le monde, mais nous ne l'avons pas encore rendu à ses habitants.
178 174 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_936 Vu comme ça...
179 175 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_937 Bon, je suppose que ça vaut le coup d'aller jeter un œil.
180 176 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_938 Je viens avec toi, bien sûr. On est une famille, rappelle-toi.
181 177 TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_939 Pour le moment, rentrons nous préparer comme il faut.
182 178 TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_940 Merci Thancred<Indent/>!
183 179 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_200 Vous avez terminé l'épopée de Shadowbringers, et pouvez désormais en revisiter les donjons avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire.
184 180 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_201 Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.
185 181 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_202 Les alter ego gagnent de l'expérience et des niveaux en participant à des donjons. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, référez-vous à l'aide du système d'adjuration.
186 182 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_203 Par ailleurs, de nouvelles quêtes de job sont disponibles dans le monde primitif. Pour accéder à chacune de ces quêtes, vous devez remplir les conditions suivantes<Indent/>:
187 183 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_204 1. Avoir atteint le niveau 80 avec le job concerné 2. Avoir terminé la quête de niveau 70 du job concerné 3. Avoir terminé les quêtes de rôle correspondantes
188 184 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_205 Pour savoir à qui vous adresser, référez-vous pour chaque job à l'entrée du journal correspondant à sa quête de niveau 70.
189 185 TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_206 Enfin, des quêtes permettant de débloquer de nouvelles missions sont disponibles à Cristarium. L'aventure continue dans les deux mondes<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_00","Tataru a quelque chose à vous demander."
1,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_01","Tataru vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la rejoindre au Glas des revenants où vous attend déjà F'lhaminn pour leur raconter vos péripéties dans le premier reflet. Une fois sur place, parlez à la Miqo'te."
2,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_02","F'lhaminn et Tataru ont eu du mal à contenir leur émotion en vous écoutant décrire votre dernière rencontre avec Minfilia devenue prêtresse de la Lumière. Riol a ensuite interrompu votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour vous prévenir que Krile avait une importante nouvelle à vous communiquer. Retournez au Refuge des roches et parlez à Tataru."
3,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_03","L'air inquiet, Krile vous a expliqué que l'énergie vitale des corps des Héritiers, trop longtemps séparés de leurs âmes, avait entamé un lent mais progressif déclin. Elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à demander conseil à la personne la plus capable de trouver une solution au plus vite, à savoir l'exarque du Cristal. Rendez-vous à L'Observatoire, à Cristarium, et entretenez-vous avez lui."
4,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_04","Après qu'Urianger, Y'shtola, Alphinaud et Alisaie vous ont rejoints, vous êtes parvenus à la conclusion que la meilleure façon de rapatrier leurs âmes dans le monde primitif est de les sceller dans des auralithes blanches. Une fois cette opération terminée, votre rôle personnel consistera à les transporter entre les dimensions afin de leur faire retrouver leurs corps d'origine. Pour mener votre projet à bien, l'exarque a proposé que vous entriez en contact avec un ermite nu mou qui s'est retiré dans un palais abandonné nommé le Cosmos coruscant, mais acceptera-t-il de collaborer avec vous<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_00","Parler à F'lhaminn, au Glas des revenants"
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48,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pensais justement à vous<Indent/>! Où étiez-vous passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> depuis tout ce temps<Indent/>? Vous avez au moins pris un moment pour vous reposer, j'espère<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMG101_03673_Q1_000_500","Que répondez-vous<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMG101_03673_A1_000_500","Mieux, je me suis offert une véritable cure de jouvence<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMG101_03673_A2_000_500","Je n'ai pas eu une minute à moi..."
52,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_100","Tant mieux<Indent/>! Je suis très contente pour vous<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_105","On vous sollicite sans cesse, comme d'habitude... mais tant que vous gardez le sourire, je me dis que tout va bien<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_001","En ce qui me concerne, aucun changement notable à signaler. Mes tâches quotidiennes me prennent la majeure partie de mon temps. J'ai bien essayé d'entrer en contact avec notre <Emphasis>allié</Emphasis>, mais je suis toujours sans nouvelles."
55,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_002","Le point positif, c'est que selon le dernier rapport de l'Alliance éorzéenne, les Impériaux font profil bas sur le front de Ghimlyt. Ils se cantonnent à nous observer pour le moment, ce qui nous laisse le loisir de respirer un peu."
56,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_003","Puisque nous avons un peu de temps devant nous, c'est l'occasion idéale de me raconter vos aventures dans le premier reflet, vous ne croyez pas<Indent/>? Ne faites pas l'innocent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous me l'aviez promis quand vous êtes rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_004","C'est vrai<Indent/>? Génial<Indent/>! Et pendant que nous y sommes, autant nous mettre à l'aise sur la terrasse de la maison des splendeurs de Rowena, qu'en dites-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_005","Non seulement l'atmosphère y est très agréable, mais je suis certaine que F'lhaminn a aussi hâte que moi d'en apprendre davantage sur votre récente rencontre avec Minfilia. Quoi de plus normal pour une mère adoptive, n'est-ce pas<Indent/>? Sur ce, retrouvons-nous tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> ensemble sur place."
59,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_006","Cette nouvelle histoire, intitulée “Le retour des Héritiers”, vous demandera à un certain point d'avoir accompli la série de quêtes “Tour de Cristal” afin de progresser."
60,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_007","Vous devrez donc élucider les mystères qui vous attendent là-bas pour poursuivre votre épopée<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_008","La première quête de cette série s'intitule “L'héritage d'Allag” et peut être lancée auprès de l'homme étrangement vêtu qui se trouve au Glas des revenants."
62,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_009","Vous pouvez consulter votre journal afin de vous rafraîchir la mémoire avant de la continuer."
63,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_010","F'lhaminn et moi avons hâte que vous nous racontiez vos aventures dans le premier reflet, ainsi que votre dernière rencontre avec Minfilia. Retrouvons-nous tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> ensemble sur la terrasse de la maison des splendeurs de Rowena, d'accord<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_020","Ça me fait très plaisirrr de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tataru m'a avertie de votre arrivée imminente."
65,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_021","C'est très gentil d'avoir fait le déplacement, en tous cas. Il me tarde d'entendre votre récit, mais attendons d'abord Tataru, d'accorrrd<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_022","Je me demande bien quelles pérrripéties vous avez vécues dans le premier reflet, ce monde mystérieux pour lequel ma Minfilia chérie a donné sa vie..."
67,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_030","... Si je comprends bien, cette demoiselle nommée Ryne a non seulement hérité des pouvoirs de notre Minfilia, mais aussi de l'espoir que celle-ci incarnait pour tous les habitants du premier reflet."
68,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_031","Pauvre petite fille... En vous écoutant, j'ai eu l'impression que la vie ne lui avait pas fait de cadeau. Malgré un douloureux destin et le poids de nombreux farrrdeaux sur ses frêles épaules, elle a tout de même choisi de marcher sur les traces de la prêtresse de la Lumière..."
69,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_032","Je ne doute pas qu'elle a fait ce choix en son âme et conscience, et qu'elle a rendu Minfilia très fièrrre. Ma chère enfant n'a jamais accordé sa confiance facilement, ce qui prouve que Ryne la mérite amplement."
70,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_033","Je n'aurai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment jamais l'occasion de la rencontrer, alors... quand vous la reverrez, je voudrais que vous lui transmettiez un message de ma parrrt..."
71,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_100_033","J'aimerais simplement que vous lui disiez... merrrci..."
72,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_034","Et merci à vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, d'avoir pris le temps de me conter les derniers instants de ma fille. Même si je n'ai pas pu les partager avec vous, je suis heurrreuse qu'elle les ait passés en votre compagnie."
73,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_035","(-???-)Excusez-moi, je ne voulais surtout pas vous déranger en pleine con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mais c'est assez urgent..."
74,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_036","Ah, c'est vous, Riol<Indent/>! Laissez-moi deviner<Indent/>: si vous avez fait le chemin jusqu'ici, c'est pour nous parler de notre <Emphasis>allié</Emphasis>, je me trompe<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_037","Oui. Pour tout vous dire, j'ai essayé d'établir le contact avec lui à maintes reprises, malheureusement sans succès..."
76,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_038","À mon avis, une trop grande distance nous sépare. J'ai donc décidé de m'infiltrer en territoire garlemaldais avant de retenter le coup. Puisque Thancred n'est pas là, au tour de votre espion numéro deux de prouver qu'il n'est pas né de la dernière pluie<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_039","Q-quoi<Indent/>!? Non mais vous avez perdu la tête<Indent/>? C'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux, voyons<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_040","Je vous donnerais raison en temps normal, mais vous oubliez que les Garlemaldais se tiennent étrangement à carreau en ce moment. La région de Ghimlyt est une véritable passoire, si j'ose dire, suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment en tout cas pour me permettre de la traverser tel un fantôme."
79,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_041","De toute manière, je ne peux pas rester ici les bras croisés. Si j'apprends quoi que ce soit d'important, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et vous serez les premi<If(PlayerParameter(4))>ères<Else/>ers</If> au courant. Vous pouvez compter sur moi."
80,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_042","Oh, j'ai failli oublier. Mademoiselle Krile m'a fait savoir qu'elle avait besoin de s'entretenir avec vous."
81,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_043","C'est au sujet des corps des Héritiers, mais elle n'a pas souhaité m'en dire davantage. Elle est à leur chevet au Refuge des roches, et voudrait que vous la rejoigniez dès que possible."
82,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_045","Krile a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait une découverte importante. Ne la faisons pas attendre plus longtemps<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_060","Ne perdez pas de temps à me parler et allez retrouver ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile au Refuge des roches, elle a sûrrrement une nouvelle de taille à vous annoncer. De toute façon, j'ai envie de rester seule un moment..."
84,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_070","Krile est toujours dans la chambre des Héritiers. Attendons-la calmement ici, elle ne devrait pas tarder."
85,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_080","L'exarque du Cristal devrait au moins avoir une idée sur la manière la plus efficace de sauver nos amis. Allez vite en discuter avec lui dans le premier reflet<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMG101_03673_KRILE_000_085","Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment consulter maître Matoya pour déterminer la meilleure marche à suivre. N'hésitez pas à me contacter en cas de besoin."
87,"TEXT_LUCKMG101_03673_EPHEMIE_000_090","Je n'aurais jamais deviné que les Héritiers couraient un tel danger. Ils ont l'air de dormir si paisiblement... Comptez sur moi pour épauler Krile et veiller sur eux encore plus assidûment qu'avant."
88,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_100","Comment ça va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tout le monde se porte bien dans le monde primitif<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_101","Hmm... Si j'en crois l'expression de ton visage, tu ne m'apportes pas que des bonnes nouvelles. Dis-moi tout, je t'écoute."
90,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_102","L'énergie vitale contenue dans le corps des Héritiers s'affaiblit lentement mais sûrement<Indent/>!?"
91,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_100_102","En effet, voilà un épineux problème auquel nous devons trouver une solution le plus rapidement possible<Indent/>! À l'heure qu'il est, notre plus grand espoir se situe entre les mains de ton amie Krile et de cette maître Matoya. Avec un peu de chance, elles parviendront au moins à retarder la catastrophe."
92,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_103","Pour ma part, depuis que j'ai invoqué Thancred par mégarde dans le premier reflet, le retour des âmes des Héritiers dans le monde primitif est une de mes priorités. Ma première solution était cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trop extrême, mais j'ai la ferme intention d'en trouver une plus satisfaisante."
93,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_104","Les réponses à mes nombreuses questions devraient se trouver dans les arcanes de mon sort d'invocation, mais... nous ferions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment mieux d'en discuter tous ensemble. Je vais demander à nos amis de nous rejoindre dès que possible."
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4 0 TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_00 Tataru a quelque chose à vous demander.
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6 2 TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_02 F'lhaminn et Tataru ont eu du mal à contenir leur émotion en vous écoutant décrire votre dernière rencontre avec Minfilia devenue prêtresse de la Lumière. Riol a ensuite interrompu votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour vous prévenir que Krile avait une importante nouvelle à vous communiquer. Retournez au Refuge des roches et parlez à Tataru.
7 3 TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_03 L'air inquiet, Krile vous a expliqué que l'énergie vitale des corps des Héritiers, trop longtemps séparés de leurs âmes, avait entamé un lent mais progressif déclin. Elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à demander conseil à la personne la plus capable de trouver une solution au plus vite, à savoir l'exarque du Cristal. Rendez-vous à L'Observatoire, à Cristarium, et entretenez-vous avez lui.
8 4 TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_04 Après qu'Urianger, Y'shtola, Alphinaud et Alisaie vous ont rejoints, vous êtes parvenus à la conclusion que la meilleure façon de rapatrier leurs âmes dans le monde primitif est de les sceller dans des auralithes blanches. Une fois cette opération terminée, votre rôle personnel consistera à les transporter entre les dimensions afin de leur faire retrouver leurs corps d'origine. Pour mener votre projet à bien, l'exarque a proposé que vous entriez en contact avec un ermite nu mou qui s'est retiré dans un palais abandonné nommé le Cosmos coruscant, mais acceptera-t-il de collaborer avec vous<Indent/>?
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53 49 TEXT_LUCKMG101_03673_Q1_000_500 Que répondez-vous<Indent/>?
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56 52 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_100 Tant mieux<Indent/>! Je suis très contente pour vous<Indent/>!
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58 54 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_001 En ce qui me concerne, aucun changement notable à signaler. Mes tâches quotidiennes me prennent la majeure partie de mon temps. J'ai bien essayé d'entrer en contact avec notre <Emphasis>allié</Emphasis>, mais je suis toujours sans nouvelles.
59 55 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_002 Le point positif, c'est que selon le dernier rapport de l'Alliance éorzéenne, les Impériaux font profil bas sur le front de Ghimlyt. Ils se cantonnent à nous observer pour le moment, ce qui nous laisse le loisir de respirer un peu.
60 56 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_003 Puisque nous avons un peu de temps devant nous, c'est l'occasion idéale de me raconter vos aventures dans le premier reflet, vous ne croyez pas<Indent/>? Ne faites pas l'innocent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous me l'aviez promis quand vous êtes rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_004 C'est vrai<Indent/>? Génial<Indent/>! Et pendant que nous y sommes, autant nous mettre à l'aise sur la terrasse de la maison des splendeurs de Rowena, qu'en dites-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_005 Non seulement l'atmosphère y est très agréable, mais je suis certaine que F'lhaminn a aussi hâte que moi d'en apprendre davantage sur votre récente rencontre avec Minfilia. Quoi de plus normal pour une mère adoptive, n'est-ce pas<Indent/>? Sur ce, retrouvons-nous tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> ensemble sur place.
63 59 TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_006 Cette nouvelle histoire, intitulée “Le retour des Héritiers”, vous demandera à un certain point d'avoir accompli la série de quêtes “Tour de Cristal” afin de progresser.
64 60 TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_007 Vous devrez donc élucider les mystères qui vous attendent là-bas pour poursuivre votre épopée<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_008 La première quête de cette série s'intitule “L'héritage d'Allag” et peut être lancée auprès de l'homme étrangement vêtu qui se trouve au Glas des revenants.
66 62 TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_009 Vous pouvez consulter votre journal afin de vous rafraîchir la mémoire avant de la continuer.
67 63 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_010 F'lhaminn et moi avons hâte que vous nous racontiez vos aventures dans le premier reflet, ainsi que votre dernière rencontre avec Minfilia. Retrouvons-nous tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> ensemble sur la terrasse de la maison des splendeurs de Rowena, d'accord<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_020 Ça me fait très plaisirrr de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tataru m'a avertie de votre arrivée imminente.
69 65 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_021 C'est très gentil d'avoir fait le déplacement, en tous cas. Il me tarde d'entendre votre récit, mais attendons d'abord Tataru, d'accorrrd<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_022 Je me demande bien quelles pérrripéties vous avez vécues dans le premier reflet, ce monde mystérieux pour lequel ma Minfilia chérie a donné sa vie...
71 67 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_030 ... Si je comprends bien, cette demoiselle nommée Ryne a non seulement hérité des pouvoirs de notre Minfilia, mais aussi de l'espoir que celle-ci incarnait pour tous les habitants du premier reflet.
72 68 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_031 Pauvre petite fille... En vous écoutant, j'ai eu l'impression que la vie ne lui avait pas fait de cadeau. Malgré un douloureux destin et le poids de nombreux farrrdeaux sur ses frêles épaules, elle a tout de même choisi de marcher sur les traces de la prêtresse de la Lumière...
73 69 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_032 Je ne doute pas qu'elle a fait ce choix en son âme et conscience, et qu'elle a rendu Minfilia très fièrrre. Ma chère enfant n'a jamais accordé sa confiance facilement, ce qui prouve que Ryne la mérite amplement.
74 70 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_033 Je n'aurai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment jamais l'occasion de la rencontrer, alors... quand vous la reverrez, je voudrais que vous lui transmettiez un message de ma parrrt...
75 71 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_100_033 J'aimerais simplement que vous lui disiez... merrrci...
76 72 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_034 Et merci à vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, d'avoir pris le temps de me conter les derniers instants de ma fille. Même si je n'ai pas pu les partager avec vous, je suis heurrreuse qu'elle les ait passés en votre compagnie.
77 73 TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_035 (-???-)Excusez-moi, je ne voulais surtout pas vous déranger en pleine con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mais c'est assez urgent...
78 74 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_036 Ah, c'est vous, Riol<Indent/>! Laissez-moi deviner<Indent/>: si vous avez fait le chemin jusqu'ici, c'est pour nous parler de notre <Emphasis>allié</Emphasis>, je me trompe<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_037 Oui. Pour tout vous dire, j'ai essayé d'établir le contact avec lui à maintes reprises, malheureusement sans succès...
80 76 TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_038 À mon avis, une trop grande distance nous sépare. J'ai donc décidé de m'infiltrer en territoire garlemaldais avant de retenter le coup. Puisque Thancred n'est pas là, au tour de votre espion numéro deux de prouver qu'il n'est pas né de la dernière pluie<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_039 Q-quoi<Indent/>!? Non mais vous avez perdu la tête<Indent/>? C'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux, voyons<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_040 Je vous donnerais raison en temps normal, mais vous oubliez que les Garlemaldais se tiennent étrangement à carreau en ce moment. La région de Ghimlyt est une véritable passoire, si j'ose dire, suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment en tout cas pour me permettre de la traverser tel un fantôme.
83 79 TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_041 De toute manière, je ne peux pas rester ici les bras croisés. Si j'apprends quoi que ce soit d'important, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et vous serez les premi<If(PlayerParameter(4))>ères<Else/>ers</If> au courant. Vous pouvez compter sur moi.
84 80 TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_042 Oh, j'ai failli oublier. Mademoiselle Krile m'a fait savoir qu'elle avait besoin de s'entretenir avec vous.
85 81 TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_043 C'est au sujet des corps des Héritiers, mais elle n'a pas souhaité m'en dire davantage. Elle est à leur chevet au Refuge des roches, et voudrait que vous la rejoigniez dès que possible.
86 82 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_045 Krile a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait une découverte importante. Ne la faisons pas attendre plus longtemps<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_060 Ne perdez pas de temps à me parler et allez retrouver ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile au Refuge des roches, elle a sûrrrement une nouvelle de taille à vous annoncer. De toute façon, j'ai envie de rester seule un moment...
88 84 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_070 Krile est toujours dans la chambre des Héritiers. Attendons-la calmement ici, elle ne devrait pas tarder.
89 85 TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_080 L'exarque du Cristal devrait au moins avoir une idée sur la manière la plus efficace de sauver nos amis. Allez vite en discuter avec lui dans le premier reflet<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMG101_03673_KRILE_000_085 Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment consulter maître Matoya pour déterminer la meilleure marche à suivre. N'hésitez pas à me contacter en cas de besoin.
91 87 TEXT_LUCKMG101_03673_EPHEMIE_000_090 Je n'aurais jamais deviné que les Héritiers couraient un tel danger. Ils ont l'air de dormir si paisiblement... Comptez sur moi pour épauler Krile et veiller sur eux encore plus assidûment qu'avant.
92 88 TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_100 Comment ça va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tout le monde se porte bien dans le monde primitif<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_101 Hmm... Si j'en crois l'expression de ton visage, tu ne m'apportes pas que des bonnes nouvelles. Dis-moi tout, je t'écoute.
94 90 TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_102 L'énergie vitale contenue dans le corps des Héritiers s'affaiblit lentement mais sûrement<Indent/>!?
95 91 TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_100_102 En effet, voilà un épineux problème auquel nous devons trouver une solution le plus rapidement possible<Indent/>! À l'heure qu'il est, notre plus grand espoir se situe entre les mains de ton amie Krile et de cette maître Matoya. Avec un peu de chance, elles parviendront au moins à retarder la catastrophe.
96 92 TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_103 Pour ma part, depuis que j'ai invoqué Thancred par mégarde dans le premier reflet, le retour des âmes des Héritiers dans le monde primitif est une de mes priorités. Ma première solution était cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trop extrême, mais j'ai la ferme intention d'en trouver une plus satisfaisante.
97 93 TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_104 Les réponses à mes nombreuses questions devraient se trouver dans les arcanes de mon sort d'invocation, mais... nous ferions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment mieux d'en discuter tous ensemble. Je vais demander à nos amis de nous rejoindre dès que possible.
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0,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_00","L'exarque du Cristal vous attend pour partir à la rencontre de l'ermite nu mou."
1,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_01","Selon l'exarque, le palais dans lequel l'ermite nu mou s'est retiré du monde se trouve sur la rive opposée de L'Origine. Allez à Maussade et parlez-lui à nouveau."
2,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_02","Après un court débat entre vos camarades, vous avez décidé de vous ruer la tête la première dans l'antre de l'ermite nu mou et de lui prouver ainsi votre valeur au combat. Préparez-vous con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment et débusquez votre cible tapie dans les couloirs du Cosmos coruscant<Indent/>!
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
3,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_03","Vous avez déjoué les pièges du Cosmos coruscant et éliminé les familiers de l'ermite nu mou."
4,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_04","Beq Lugg était très méfiant de prime abord, mais votre sens de la persuasion couplé à la mention du mot magique “aide” a forcé l'ermite à vous donner une chance de le convaincre. Parlez à Alphinaud, à Maussade."
5,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_05","Votre escapade au Cosmos coruscant s'est bien terminée, mais il vous reste encore à retourner à Cristarium pour obtenir la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion officielle et définitive de Beq Lugg."
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24,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal, à Maussade"
25,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_01","Accomplir le donjon “Le Cosmos coruscant”"
26,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_02","Accomplir le donjon “Le Cosmos coruscant”"
27,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_03","Parler à Alphinaud"
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48,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_000","Pour les Nu Mou, le principe d'équité est souverain. Ils ont de tout temps traité avec les humains et leur ont toujours laissé une chance de prouver leur bonne foi. Je me demande bien ce qui a poussé celui-ci à aller contre sa nature..."
49,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_005","Si l'exarque nous raconte des salades une fois de plus, il devra en répondre devant mon épée<Indent/>! Les cachotteries entre alliés n'ont plus lieu d'être<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_010","Un mage de renom qui a choisi de s'isoler des siens pour vivre en ermite dans un palais abandonné... Ça me rappelle une certaine grand-mère qui vit seule dans une caverne avec des balais pour unique compagnie. Espérons que notre Nu Mou n'ait pas la même langue de vipère<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_015","Le royaume de Voeburt disposait non seulement d'une armée de chevaliers prêts à guerroyer jusqu'à ce que mort s'ensuive, mais aussi de mages très savants et versés dans toutes sortes de pratiques."
52,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_016","Si cet ermite a marqué l'histoire du royaume de son empreinte, nous pouvons nous préparer à faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un érudit de haut rang."
53,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_030","Pour atteindre le Cosmos coruscant où notre ermite nu mou s'est retiré, nous allons devoir traverser L'Origine. Je vais demander aux soldats de Cristarium de nous affréter un bateau pour le voyage."
54,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_031","Dans ce cas, avec votre permission, je vais me consacrer de mon côté à l'étude de la fabrication d'auralithes blanches sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de contenir nos âmes. Cela risque de me prendre un certain temps, une denrée dont nous ne disposons pas en quantité illimitée."
55,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_032","C'est une excellente idée, Urianger. Je ne doute pas que tu nous fourniras des résultats satisfaisants à brève échéance. Quant aux autres, retrouvez-moi au village de Maussade, et n'oubliez pas d'affûter vos armes, car elles risquent fort de vous être utiles. À très bientôt."
56,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_040","Le travail est toujours mieux accompli lorsqu'il est bien réparti. Pendant que vous tenterez de convaincre le Nu Mou de nous aider, je me chargerai de trouver un moyen de créer les auralithes blanches. Comptez également sur moi pour mettre Thancred et Ryne au courant de nos projets."
57,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_042","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que ce lac est trop grand pour être traversé à la nage...
Pardon<Indent/>? Moi, peur de l'eau<Indent/>? Bien sûr que non, je ne voudrais pas mourir de fatigue avant même d'être arrivé au palais, voilà tout<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_044","Je n'ai pas besoin que l'exarque me dise de me tenir prête au combat pour l'être, mais ça fait toujours plaisir de voir qu'il pense à notre sécurité."
59,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_046","J'ai beau me concentrer de toutes mes forces, impossible de visualiser la rive opposée. L'Origine est vraiment immense..."
60,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_050","Lorsque j'ai tenté de rencontrer cet ermite nu mou, son familier m'a attaqué dès que j'ai mis les pieds dans le palais. L'histoire a une fâcheuse tendance à se répéter, et c'est pourquoi je propose que nous prenions les devants et frappions les premiers cette fois."
61,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_051","Ce n'est pas ce que j'appellerais une méthode douce... Si l'histoire se répète comme vous le dites, et que nous flanquons une rouste à son familier adoré, vous ne croyez pas qu'il risque de se fâcher encore plus rouge qu'avant<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_052","C'est une possibilité, mais je doute fort que les choses se déroulent ainsi. À mon avis, nous devrions suivre la stratégie de l'exarque."
63,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_053","Un mage digne de ce nom ne nourrit pas de rancœur envers ceux qui surpassent ses créations. Au contraire, il cherche à comprendre la raison de son échec afin de se surpasser la fois suivante. J'ose espérer que notre ermite est de cette trempe-là."
64,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_054","J'en suis convaincu. De toute manière, il est normal qu'un tel personnage nous mette à l'épreuve. Quand on a fait ce choix de vie et que des inconnus pénètrent dans votre demeure, il n'y a rien de plus naturel que de leur opposer une farouche résistance."
65,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_055","Mon intuition me dit qu'en battant son familier à plate couture, nous nous donnons les plus grandes chances de susciter son intérêt afin de l'attirer à la table des négociations."
66,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_056","Eh bien, puisque tout le monde semble d'accord, vous pouvez compter sur moi pour faire pleuvoir les coups sur ce pauvre familier<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_057","Mais dites-moi, Exarque... Pourquoi ai-je l'impression que tout ceci vous amuse au plus haut point<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_058","V-vraiment<Indent/>? Eh bien... je suppose que la perspective d'un combat met tous mes sens en éveil<Indent/>; c'est la tension qui monte avant la bataille, si vous préférez. Je n'avais pas ressenti cette sensation depuis bien longtemps."
69,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_059","À ce propos, j'ai remarqué qu'Alisaie y mettait davantage du sien lorsqu'elle combattait à vos côtés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il en ira pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de même pour notre ami l'exarque. Vous avez un tel don pour motiver les troupes que ça en devient sidérant<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_060","Comment ça<Indent/>!? Je me donne toujours à fond, je te signale<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_061","Et moi aussi<Indent/>! Mais gardons notre calme. L'épreuve qui nous attend est cruciale, mais nous en avons vu d'autres. Disons que je la considère comme un excellent en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour les batailles à venir."
72,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_062","Quelles que soient vos motivations, je suis certaine que notre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> sera ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de croiser le fer en votre compagnie. D'ailleurs, que diriez-vous de passer à l'action sans plus tarder<Indent/>? Nous bavassons depuis tout à l'heure, alors que l'aventure nous tend les bras<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_063","Voilà des paroles pleines de vérité... Sur ce, en route pour le Cosmos coruscant<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMG102_03674_Q1_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_001","Parler"
76,"TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_002","Former une équipe"
77,"TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_003","Annuler"
78,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_080","Une petite escarmouche en guise de dessert après le plat de résistance de la bataille décisive... Ça me rappelle notre périple dans la Cité engloutie de Skalla en compagnie d'Arenvald."
79,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_085","Allez, fini de discuter<Indent/>! Familier ou pas, je vais montrer à cet ermite nu mou de quel bois je me chauffe<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_090","Plus le mage est doué, plus le familier qu'il crée est puissant. Si celui de l'ermite a tenu tête à l'exarque, nous allons tout de même devoir rester très vigilants. J'espère que j'aurai le temps d'étudier cette créature après notre combat..."
81,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_095","J'avoue être heureux de partir à l'aventure en ta compagnie, mais je ne compte pas te voler la vedette pour autant. Une fois à l'intérieur du palais, je me contenterai de suivre tes directives comme un bon soldat<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_150","Eh bien, quel palais magnifique<Indent/>! Je serais bien resté visiter un peu, mais nous ferions mieux de rejoindre Beq Lugg et les autres dès que possible à Cristarium."
83,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_100_150","Nous pouvons remercier Urianger de nous avoir expliqué la nature profonde des Nu Mou lors de notre arrivée en Il Mheg. Si seulement les Pixies pouvaient être aussi affables qu'eux..."
84,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_151","En tout cas, nous avons fini par convaincre notre ermite, même si j'ai cru plus d'une fois qu'il nous chasserait de son antichambre en nous claquant la porte au nez<Indent/>! À présent, j'ai bon espoir que son érudition nous permette de résoudre notre problème en un temps record."
85,"TEXT_LUCKMG102_03674_SYSTEM_000_180","Vous pouvez revisiter le Cosmos coruscant avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal."
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4 0 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_00 L'exarque du Cristal vous attend pour partir à la rencontre de l'ermite nu mou.
5 1 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_01 Selon l'exarque, le palais dans lequel l'ermite nu mou s'est retiré du monde se trouve sur la rive opposée de L'Origine. Allez à Maussade et parlez-lui à nouveau.
6 2 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_02 Après un court débat entre vos camarades, vous avez décidé de vous ruer la tête la première dans l'antre de l'ermite nu mou et de lui prouver ainsi votre valeur au combat. Préparez-vous con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment et débusquez votre cible tapie dans les couloirs du Cosmos coruscant<Indent/>! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
7 3 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_03 Vous avez déjoué les pièges du Cosmos coruscant et éliminé les familiers de l'ermite nu mou.
8 4 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_04 Beq Lugg était très méfiant de prime abord, mais votre sens de la persuasion couplé à la mention du mot magique “aide” a forcé l'ermite à vous donner une chance de le convaincre. Parlez à Alphinaud, à Maussade.
9 5 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_05 Votre escapade au Cosmos coruscant s'est bien terminée, mais il vous reste encore à retourner à Cristarium pour obtenir la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion officielle et définitive de Beq Lugg.
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27 23 TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_00 Parler à l'exarque du Cristal, à Maussade
29 25 TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_01 Accomplir le donjon “Le Cosmos coruscant”
30 26 TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_02 Accomplir le donjon “Le Cosmos coruscant”
31 27 TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_03 Parler à Alphinaud
32 28 TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_05
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52 48 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_000 Pour les Nu Mou, le principe d'équité est souverain. Ils ont de tout temps traité avec les humains et leur ont toujours laissé une chance de prouver leur bonne foi. Je me demande bien ce qui a poussé celui-ci à aller contre sa nature...
53 49 TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_005 Si l'exarque nous raconte des salades une fois de plus, il devra en répondre devant mon épée<Indent/>! Les cachotteries entre alliés n'ont plus lieu d'être<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_010 Un mage de renom qui a choisi de s'isoler des siens pour vivre en ermite dans un palais abandonné... Ça me rappelle une certaine grand-mère qui vit seule dans une caverne avec des balais pour unique compagnie. Espérons que notre Nu Mou n'ait pas la même langue de vipère<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_015 Le royaume de Voeburt disposait non seulement d'une armée de chevaliers prêts à guerroyer jusqu'à ce que mort s'ensuive, mais aussi de mages très savants et versés dans toutes sortes de pratiques.
56 52 TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_016 Si cet ermite a marqué l'histoire du royaume de son empreinte, nous pouvons nous préparer à faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un érudit de haut rang.
57 53 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_030 Pour atteindre le Cosmos coruscant où notre ermite nu mou s'est retiré, nous allons devoir traverser L'Origine. Je vais demander aux soldats de Cristarium de nous affréter un bateau pour le voyage.
58 54 TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_031 Dans ce cas, avec votre permission, je vais me consacrer de mon côté à l'étude de la fabrication d'auralithes blanches sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de contenir nos âmes. Cela risque de me prendre un certain temps, une denrée dont nous ne disposons pas en quantité illimitée.
59 55 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_032 C'est une excellente idée, Urianger. Je ne doute pas que tu nous fourniras des résultats satisfaisants à brève échéance. Quant aux autres, retrouvez-moi au village de Maussade, et n'oubliez pas d'affûter vos armes, car elles risquent fort de vous être utiles. À très bientôt.
60 56 TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_040 Le travail est toujours mieux accompli lorsqu'il est bien réparti. Pendant que vous tenterez de convaincre le Nu Mou de nous aider, je me chargerai de trouver un moyen de créer les auralithes blanches. Comptez également sur moi pour mettre Thancred et Ryne au courant de nos projets.
61 57 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_042 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que ce lac est trop grand pour être traversé à la nage... Pardon<Indent/>? Moi, peur de l'eau<Indent/>? Bien sûr que non, je ne voudrais pas mourir de fatigue avant même d'être arrivé au palais, voilà tout<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_044 Je n'ai pas besoin que l'exarque me dise de me tenir prête au combat pour l'être, mais ça fait toujours plaisir de voir qu'il pense à notre sécurité.
63 59 TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_046 J'ai beau me concentrer de toutes mes forces, impossible de visualiser la rive opposée. L'Origine est vraiment immense...
64 60 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_050 Lorsque j'ai tenté de rencontrer cet ermite nu mou, son familier m'a attaqué dès que j'ai mis les pieds dans le palais. L'histoire a une fâcheuse tendance à se répéter, et c'est pourquoi je propose que nous prenions les devants et frappions les premiers cette fois.
65 61 TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_051 Ce n'est pas ce que j'appellerais une méthode douce... Si l'histoire se répète comme vous le dites, et que nous flanquons une rouste à son familier adoré, vous ne croyez pas qu'il risque de se fâcher encore plus rouge qu'avant<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_052 C'est une possibilité, mais je doute fort que les choses se déroulent ainsi. À mon avis, nous devrions suivre la stratégie de l'exarque.
67 63 TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_053 Un mage digne de ce nom ne nourrit pas de rancœur envers ceux qui surpassent ses créations. Au contraire, il cherche à comprendre la raison de son échec afin de se surpasser la fois suivante. J'ose espérer que notre ermite est de cette trempe-là.
68 64 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_054 J'en suis convaincu. De toute manière, il est normal qu'un tel personnage nous mette à l'épreuve. Quand on a fait ce choix de vie et que des inconnus pénètrent dans votre demeure, il n'y a rien de plus naturel que de leur opposer une farouche résistance.
69 65 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_055 Mon intuition me dit qu'en battant son familier à plate couture, nous nous donnons les plus grandes chances de susciter son intérêt afin de l'attirer à la table des négociations.
70 66 TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_056 Eh bien, puisque tout le monde semble d'accord, vous pouvez compter sur moi pour faire pleuvoir les coups sur ce pauvre familier<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_057 Mais dites-moi, Exarque... Pourquoi ai-je l'impression que tout ceci vous amuse au plus haut point<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_058 V-vraiment<Indent/>? Eh bien... je suppose que la perspective d'un combat met tous mes sens en éveil<Indent/>; c'est la tension qui monte avant la bataille, si vous préférez. Je n'avais pas ressenti cette sensation depuis bien longtemps.
73 69 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_059 À ce propos, j'ai remarqué qu'Alisaie y mettait davantage du sien lorsqu'elle combattait à vos côtés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il en ira pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de même pour notre ami l'exarque. Vous avez un tel don pour motiver les troupes que ça en devient sidérant<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_060 Comment ça<Indent/>!? Je me donne toujours à fond, je te signale<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_061 Et moi aussi<Indent/>! Mais gardons notre calme. L'épreuve qui nous attend est cruciale, mais nous en avons vu d'autres. Disons que je la considère comme un excellent en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour les batailles à venir.
76 72 TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_062 Quelles que soient vos motivations, je suis certaine que notre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> sera ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de croiser le fer en votre compagnie. D'ailleurs, que diriez-vous de passer à l'action sans plus tarder<Indent/>? Nous bavassons depuis tout à l'heure, alors que l'aventure nous tend les bras<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_063 Voilà des paroles pleines de vérité... Sur ce, en route pour le Cosmos coruscant<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMG102_03674_Q1_000_000 Que faites-vous<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_001 Parler
80 76 TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_002 Former une équipe
81 77 TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_003 Annuler
82 78 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_080 Une petite escarmouche en guise de dessert après le plat de résistance de la bataille décisive... Ça me rappelle notre périple dans la Cité engloutie de Skalla en compagnie d'Arenvald.
83 79 TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_085 Allez, fini de discuter<Indent/>! Familier ou pas, je vais montrer à cet ermite nu mou de quel bois je me chauffe<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_090 Plus le mage est doué, plus le familier qu'il crée est puissant. Si celui de l'ermite a tenu tête à l'exarque, nous allons tout de même devoir rester très vigilants. J'espère que j'aurai le temps d'étudier cette créature après notre combat...
85 81 TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_095 J'avoue être heureux de partir à l'aventure en ta compagnie, mais je ne compte pas te voler la vedette pour autant. Une fois à l'intérieur du palais, je me contenterai de suivre tes directives comme un bon soldat<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_150 Eh bien, quel palais magnifique<Indent/>! Je serais bien resté visiter un peu, mais nous ferions mieux de rejoindre Beq Lugg et les autres dès que possible à Cristarium.
87 83 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_100_150 Nous pouvons remercier Urianger de nous avoir expliqué la nature profonde des Nu Mou lors de notre arrivée en Il Mheg. Si seulement les Pixies pouvaient être aussi affables qu'eux...
88 84 TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_151 En tout cas, nous avons fini par convaincre notre ermite, même si j'ai cru plus d'une fois qu'il nous chasserait de son antichambre en nous claquant la porte au nez<Indent/>! À présent, j'ai bon espoir que son érudition nous permette de résoudre notre problème en un temps record.
89 85 TEXT_LUCKMG102_03674_SYSTEM_000_180 Vous pouvez revisiter le Cosmos coruscant avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.
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0,"TEXT_LUCKMG103_03675_SEQ_00","Alphinaud attend votre feu vert pour retourner à Cristarium."
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24,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_00","Aller à L'Observatoire"
25,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_01","Parler à Beq Lugg"
26,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_02","Parler à Beq Lugg, à l'auberge du Grand Départ"
27,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_03","Administrer <SheetFr(EventItem,2,2002904,2,1)/> aux patients"
28,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_04","Parler à Beq Lugg"
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48,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_000","Allons sans plus tarder rejoindre tout le monde à Cristarium. Là-bas, nous pourrons profiter des lumières de Beq Lugg sur la question des âmes."
49,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_050","Cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion n'a pas duré bien longtemps, mais le peu de paroles que Beq Lugg a prononcées démontrait une grande con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des propriétés de l'âme. C'est rassurant de savoir que notre nouvel allié maîtrise son sujet à la perfection."
50,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_055","Pour un peu, j'aurais presque oublié que je n'existais qu'à l'état spirituel dans le premier reflet... Ça risque de me faire tout bizarre de retourner dans ma véritable enveloppe charnelle<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_060","Toi aussi, tu as remarqué les balais magiques dans le Cosmos coruscant<Indent/>? Décidément, je ne comprendrai jamais pourquoi les ermites aiment autant s'entourer de ces ustensiles de nettoyage..."
52,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_065","Beq Lugg n'aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas accepté de nous aider si la Lumière inondait encore le ciel de Norvrandt. En d'autres termes, tes amis te doivent une fière chandelle. Une de plus, oserais-je dire<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_110","Je pense avoir bien saisi la toile de fond de vos préoccupations, mais j'aurais dorénavant besoin de davantage de détails, si vous n'y voyez pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient."
54,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_111","Ainsi, vous avez l'intention d'utiliser des auralithes blanches pour y incorporer les âmes des Héritiers de la Septième Aube ici présents, afin de les renvoyer dans le monde primitif via <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres... Voilà une ingénieuse idée."
55,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_112","Néanmoins, je tiens à vous prévenir qu'elle sera plus facile à imaginer qu'à mettre en pratique. Vos âmes se sont habituées à leur condition présente, au point que leur déménagement risque fort de les caresser à rebrousse-poil."
56,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_100_112","Lorsqu'une âme active se lie à une enveloppe charnelle, même s'il ne s'agit pas de celle d'origine, l'en extraire pour la confiner dans un réceptacle la rend très instable."
57,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_113","Si c'est l'activité de nos âmes qui pose problème, ne suffirait-il pas de les rendre inactives pour que notre plan se déroule sans encombre<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_114","Hmm... Votre raisonnement est juste, mais désactiver une âme, ce n'est pas comme éteindre une bougie. Il ne suffit pas de souffler dessus pour la rallumer plus tard quand bon nous semble."
59,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_100_114","Euh... Que voulez-vous dire exactement par “désactiver une âme”<Indent/>? J'avoue avoir du mal à saisir le concept."
60,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_101_114","Eh bien, disons que pour être active, l'âme a besoin d'attirer la plus grande quantité possible d'éther en elle afin de parvenir au faîte de ses capacités. Par conséquent, une âme désactivée subit le processus inverse."
61,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_102_114","Plus une âme se vide de son éther, moins elle a d'influence sur le corps où elle loge, et moins elle peut lui permettre de se mouvoir et d'agir sur son environnement."
62,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_115","Je vois. Ça me rappelle ces pauvres hères de l'auberge du Grand Départ, dont la métamorphose progressive en purgateurs les transformait petit à petit en des sortes de statues à peine capables de bouger..."
63,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_116","La métamorphose en purgateur, vous dites<Indent/>? Maintenant que j'y pense, le martèlement constant des ondes de la Lumière a sans nul doute eu un effet délétère très violent sur les âmes de ces personnes..."
64,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_120","Écoutez, la meilleure manière de continuer ma phrase sans dire de bêtises est de me rendre sur place. Pourriez-vous me conduire auprès de ces gens, s'il vous plaît<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_121","Quelle idée avez-vous en tête<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_122","Je ne sais pas encore, mais si mon hypothèse s'avère exacte, l'étude de leur condition pourrait nous permettre de faire des progrès notables."
67,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_123","Si cette petite escapade peut nous faire avancer, je vous accompagne avec grand plaisir. En revanche, comprenez bien que ce ne sont pas des cobayes, mais des gens qui luttent contre une terrible affliction."
68,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_124","Bien sûr, faites-moi confiance. J'ai peut-être vécu en ermite pendant longtemps, mais je n'en ai pas perdu mon savoir-vivre pour autant<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_125","Pas la peine de tous nous y rendre, nous serons plus efficaces en nous répartissant les tâches. Je vais de mon côté retrouver Urianger pour lui donner un coup de main avec les auralithes blanches."
70,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_126","Je te suis, Y'shtola. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud et Alisaie seront amplement suffisants pour escorter Beq Lugg jusqu'à l'auberge du Grand Départ, n'est-ce pas<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_127","Puisque les groupes sont formés, allons-y sans plus tarder. Beq Lugg, si vous voulez bien nous suivre..."
72,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_140","Je me charge de transmettre le contenu de cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à Urianger. La fabrication des auralithes blanches ne sera pas aisée, mais les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions fournies par Beq Lugg pourraient nous permettre de progresser à pas de géant."
73,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_145","La Lumière a disparu du ciel, mais les malades de l'auberge du Grand Départ n'ont pas été miraculeusement guéris de leur affliction pour autant. Espérons que l'hypothèse de Beq Lugg se vérifiera..."
74,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_150","Beq Lugg a dit vouloir faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du patient dont la transformation en purgateur est la plus avancée. Bien qu'il soit en voie de guérison, Halric est évidemment le premier qui m'est venu à l'esprit. Il arrive maintenant à émettre quelques borborygmes, mais guère plus..."
75,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_155","Maintenant que les grands purgateurs ont tous été exterminés, ce pauvre petit Halric devrait peu à peu redevenir lui-même. Ce n'est qu'une question de temps, en espérant qu'il soit le plus court possible..."
76,"TEXT_LUCKMG103_03675_HALRIC_000_160","Uuuh... Uh..."
77,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_180","Ce garçon est donc le fameux Halric... En effet, son éther corporel est fortement imbibé de Lumière..."
78,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_181","... Je dirais même plus, du pouvoir de stagnation de la Lumière."
79,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_182","Le pouvoir de stagnation... Vous voulez parler des effets secondaires du Déluge qui ont ralenti les cycles naturels et entraîné l'appauvrissement de l'éther dans le premier reflet, c'est bien ça<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_183","Absolument. Lorsqu'elle est présente en trop grande quantité, la propriété stagnante de la Lumière agit comme un vampire sur l'énergie vitale présente dans l'éther. Chez les humains, la transformation en purgateur est l'aboutissement de ce processus."
81,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_184","Mais depuis que la Lumière a disparu du ciel de Norvrandt grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, l'éther de ces patients n'est plus sous son influence. Regardez, Halric a même commencé à recouvrer l'usage de la parole<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMG103_03675_HALRIC_000_185","Uuh..."
83,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_186","Je ne cherche pas à nier cet état de fait, mais... permettez-moi d'abord de faire une petite expérience."
84,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_187","Au cours de mes recherches sur l'âme, j'ai développé un médicament dont je voudrais que vous testiez les effets sur les patients de cette auberge, quel que soit leur niveau de contamination."
85,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_188","Et... peut-on savoir ce que sont ces effets, en gros<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_189","Pour faire simple, il permet de raviver temporairement l'éther corporel inactif. À l'époque où je travaillais à Voeburt, je l'administrais aux chevaliers pour augmenter leur énergie vitale, et par là même leur combativité."
87,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_100_189","Hélas, le fruit de mon dur labeur a été utilisé à mauvais escient par ce traître au royaume, qui l'a transformé en une arme meurtrière..."
88,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_101_189","Pour qu'une horreur pareille ne se reproduise en aucun cas, je m'étais promis de ne jamais réutiliser ce produit qui m'avait pourtant fait verser tant de sueur. Or, la situation qui nous préoccupe est de la plus haute importance, et c'est avec plaisir que je vais rompre ma promesse."
89,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_190","Je voudrais tester l'efficacité de mon médicament sur des malades dont l'éther a été atteint par le pouvoir de stagnation de la Lumière. Tenez, en voici quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons. Distribuez-les aux patients autour de vous, s'il vous plaît."
90,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_200","J'espère que cet homme se sentira ne serait-ce qu'un peu mieux après ça..."
91,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_205","J'ai reçu une formation de soigneur spécialisé en pharmacopée à l'école de magie de Sharlayan, mais c'est la première fois que j'administre un médicament à des malades aussi pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment atteints. J'espère que les résultats seront visibles..."
92,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_210","Veuillez administrer mon médicament à quelques patients autour de vous, s'il vous plaît. Je suis vraiment curieux de voir le résultat."
93,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODDEN_000_220","..."
94,"TEXT_LUCKMG103_03675_SYSTEM_000_221","Todden vous observe avec un regard vide d'émotion. Le médicament ne semble avoir aucun effet sur lui..."
95,"TEXT_LUCKMG103_03675_PAWNIL_000_225","Que... Qu'est-ce que c'est<Indent/>? J-j'ai chaud, tout à coup..."
96,"TEXT_LUCKMG103_03675_VOYNE_000_230","Quelle sensation de douceur... J'ai l'impression que mon corps s'est assoupli..."
97,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODDEN_000_240","..."
98,"TEXT_LUCKMG103_03675_SYSTEM_000_241","Todden vous observe avec un regard vide d'émotion. Le médicament ne semble avoir aucun effet sur lui..."
99,"TEXT_LUCKMG103_03675_PAWNIL_000_245","Cette chaleur soudaine... Elle est tellement agréable... Merci..."
100,"TEXT_LUCKMG103_03675_VOYNE_000_250","C'est devenu tellement facile de bouger mes membres... J'ai l'impression de revivre un peu..."
101,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_270","Vous avez terminé<Indent/>? Avez-vous remarqué une amélioration de l'état des patients<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_271","Certains ont dit ressentir une sensation agréable de chaleur. Quant aux autres..."
103,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_272","J'ai remarqué que plus les malades présentaient des symptômes avancés, moins le médicament semblait faire effet."
104,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_273","Je vois..."
105,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_274","Il est certain que la disparition de la Lumière au-dessus de nos têtes a supprimé l'effet de son pouvoir de stagnation sur l'éther des malades. Les anticorps de leur système immunitaire ayant été remis d'aplomb, ils sont enfin sur la voie de la guérison."
106,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_275","Cependant, il faut savoir qu'il existe deux types d'éther corporel. L'un d'entre eux est l'énergie vitale qui vivifie leur enveloppe charnelle. L'autre est celui qui vivifie leur esprit<Indent/>; en d'autres termes, l'âme."
107,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_276","Je crois avoir compris... Les patients dont seule l'énergie vitale a été touchée sont sensibles aux effets de votre médicament<Indent/>; en revanche, si le pouvoir de stagnation de la Lumière a affligé jusqu'à leur âme, le mal est nettement plus profond, et ils ont besoin d'un autre remède."
108,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_277","C'est exact, jeune homme."
109,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_278","Mon médicament n'a aucun effet sur les personnes dont l'âme a été privée de sa vitalité et qui sont à peine conscientes d'elles-mêmes, comme ce pauvre garçon."
110,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_279","Certes, ces malades guériront na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment avec le temps, mais il en faudra beaucoup si rien n'est fait pour accélérer le processus. Je parle ici de plusieurs dizaines d'années."
111,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_280","P-plusieurs dizaines d'années<Indent/>!? Vous voulez dire que Halric ne sera com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment guéri que lorsqu'il sera devenu un vieillard<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_281","En effet, même s'il ne se transformera jamais en purgateur, une telle vie n'a aucun sens. C'est à se demander lequel des deux destins est préférable à l'autre..."
113,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_282","On ne peut pas le laisser comme ça... Il faut absolument qu'on agisse tout de suite<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_283","Je sais bien que nous avons d'autres chats à fouetter, mais est-ce qu'on ne pourrait pas faire quelque chose pour raviver son âme<Indent/>? Là, maintenant, tout de suite<Indent/>?"
115,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_284","Eh bien, je ne peux rien vous garantir, mais il se pourrait bien qu'il y ait une solution."
116,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_285","Et d'ailleurs, elle n'est pas si éloignée de notre objectif initial que vous semblez le croire. Le rapatriement de vos âmes dans le monde primitif pourrait bien être lié de près au traitement pour guérir celles de ces patients..."
117,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_117","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_118","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKMG103_03675_SEQ_00 Alphinaud attend votre feu vert pour retourner à Cristarium.
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28 24 TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_00 Aller à L'Observatoire
29 25 TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_01 Parler à Beq Lugg
30 26 TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_02 Parler à Beq Lugg, à l'auberge du Grand Départ
31 27 TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_03 Administrer <SheetFr(EventItem,2,2002904,2,1)/> aux patients
32 28 TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_04 Parler à Beq Lugg
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51 47 TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_000 Allons sans plus tarder rejoindre tout le monde à Cristarium. Là-bas, nous pourrons profiter des lumières de Beq Lugg sur la question des âmes.
53 49 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_050 Cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion n'a pas duré bien longtemps, mais le peu de paroles que Beq Lugg a prononcées démontrait une grande con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des propriétés de l'âme. C'est rassurant de savoir que notre nouvel allié maîtrise son sujet à la perfection.
54 50 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_055 Pour un peu, j'aurais presque oublié que je n'existais qu'à l'état spirituel dans le premier reflet... Ça risque de me faire tout bizarre de retourner dans ma véritable enveloppe charnelle<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_060 Toi aussi, tu as remarqué les balais magiques dans le Cosmos coruscant<Indent/>? Décidément, je ne comprendrai jamais pourquoi les ermites aiment autant s'entourer de ces ustensiles de nettoyage...
56 52 TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_065 Beq Lugg n'aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas accepté de nous aider si la Lumière inondait encore le ciel de Norvrandt. En d'autres termes, tes amis te doivent une fière chandelle. Une de plus, oserais-je dire<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_110 Je pense avoir bien saisi la toile de fond de vos préoccupations, mais j'aurais dorénavant besoin de davantage de détails, si vous n'y voyez pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient.
58 54 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_111 Ainsi, vous avez l'intention d'utiliser des auralithes blanches pour y incorporer les âmes des Héritiers de la Septième Aube ici présents, afin de les renvoyer dans le monde primitif via <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres... Voilà une ingénieuse idée.
59 55 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_112 Néanmoins, je tiens à vous prévenir qu'elle sera plus facile à imaginer qu'à mettre en pratique. Vos âmes se sont habituées à leur condition présente, au point que leur déménagement risque fort de les caresser à rebrousse-poil.
60 56 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_100_112 Lorsqu'une âme active se lie à une enveloppe charnelle, même s'il ne s'agit pas de celle d'origine, l'en extraire pour la confiner dans un réceptacle la rend très instable.
61 57 TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_113 Si c'est l'activité de nos âmes qui pose problème, ne suffirait-il pas de les rendre inactives pour que notre plan se déroule sans encombre<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_114 Hmm... Votre raisonnement est juste, mais désactiver une âme, ce n'est pas comme éteindre une bougie. Il ne suffit pas de souffler dessus pour la rallumer plus tard quand bon nous semble.
63 59 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_100_114 Euh... Que voulez-vous dire exactement par “désactiver une âme”<Indent/>? J'avoue avoir du mal à saisir le concept.
64 60 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_101_114 Eh bien, disons que pour être active, l'âme a besoin d'attirer la plus grande quantité possible d'éther en elle afin de parvenir au faîte de ses capacités. Par conséquent, une âme désactivée subit le processus inverse.
65 61 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_102_114 Plus une âme se vide de son éther, moins elle a d'influence sur le corps où elle loge, et moins elle peut lui permettre de se mouvoir et d'agir sur son environnement.
66 62 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_115 Je vois. Ça me rappelle ces pauvres hères de l'auberge du Grand Départ, dont la métamorphose progressive en purgateurs les transformait petit à petit en des sortes de statues à peine capables de bouger...
67 63 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_116 La métamorphose en purgateur, vous dites<Indent/>? Maintenant que j'y pense, le martèlement constant des ondes de la Lumière a sans nul doute eu un effet délétère très violent sur les âmes de ces personnes...
68 64 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_120 Écoutez, la meilleure manière de continuer ma phrase sans dire de bêtises est de me rendre sur place. Pourriez-vous me conduire auprès de ces gens, s'il vous plaît<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_121 Quelle idée avez-vous en tête<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_122 Je ne sais pas encore, mais si mon hypothèse s'avère exacte, l'étude de leur condition pourrait nous permettre de faire des progrès notables.
71 67 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_123 Si cette petite escapade peut nous faire avancer, je vous accompagne avec grand plaisir. En revanche, comprenez bien que ce ne sont pas des cobayes, mais des gens qui luttent contre une terrible affliction.
72 68 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_124 Bien sûr, faites-moi confiance. J'ai peut-être vécu en ermite pendant longtemps, mais je n'en ai pas perdu mon savoir-vivre pour autant<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_125 Pas la peine de tous nous y rendre, nous serons plus efficaces en nous répartissant les tâches. Je vais de mon côté retrouver Urianger pour lui donner un coup de main avec les auralithes blanches.
74 70 TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_126 Je te suis, Y'shtola. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud et Alisaie seront amplement suffisants pour escorter Beq Lugg jusqu'à l'auberge du Grand Départ, n'est-ce pas<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_127 Puisque les groupes sont formés, allons-y sans plus tarder. Beq Lugg, si vous voulez bien nous suivre...
76 72 TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_140 Je me charge de transmettre le contenu de cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à Urianger. La fabrication des auralithes blanches ne sera pas aisée, mais les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions fournies par Beq Lugg pourraient nous permettre de progresser à pas de géant.
77 73 TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_145 La Lumière a disparu du ciel, mais les malades de l'auberge du Grand Départ n'ont pas été miraculeusement guéris de leur affliction pour autant. Espérons que l'hypothèse de Beq Lugg se vérifiera...
78 74 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_150 Beq Lugg a dit vouloir faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du patient dont la transformation en purgateur est la plus avancée. Bien qu'il soit en voie de guérison, Halric est évidemment le premier qui m'est venu à l'esprit. Il arrive maintenant à émettre quelques borborygmes, mais guère plus...
79 75 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_155 Maintenant que les grands purgateurs ont tous été exterminés, ce pauvre petit Halric devrait peu à peu redevenir lui-même. Ce n'est qu'une question de temps, en espérant qu'il soit le plus court possible...
80 76 TEXT_LUCKMG103_03675_HALRIC_000_160 Uuuh... Uh...
81 77 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_180 Ce garçon est donc le fameux Halric... En effet, son éther corporel est fortement imbibé de Lumière...
82 78 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_181 ... Je dirais même plus, du pouvoir de stagnation de la Lumière.
83 79 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_182 Le pouvoir de stagnation... Vous voulez parler des effets secondaires du Déluge qui ont ralenti les cycles naturels et entraîné l'appauvrissement de l'éther dans le premier reflet, c'est bien ça<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_183 Absolument. Lorsqu'elle est présente en trop grande quantité, la propriété stagnante de la Lumière agit comme un vampire sur l'énergie vitale présente dans l'éther. Chez les humains, la transformation en purgateur est l'aboutissement de ce processus.
85 81 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_184 Mais depuis que la Lumière a disparu du ciel de Norvrandt grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, l'éther de ces patients n'est plus sous son influence. Regardez, Halric a même commencé à recouvrer l'usage de la parole<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMG103_03675_HALRIC_000_185 Uuh...
87 83 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_186 Je ne cherche pas à nier cet état de fait, mais... permettez-moi d'abord de faire une petite expérience.
88 84 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_187 Au cours de mes recherches sur l'âme, j'ai développé un médicament dont je voudrais que vous testiez les effets sur les patients de cette auberge, quel que soit leur niveau de contamination.
89 85 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_188 Et... peut-on savoir ce que sont ces effets, en gros<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_189 Pour faire simple, il permet de raviver temporairement l'éther corporel inactif. À l'époque où je travaillais à Voeburt, je l'administrais aux chevaliers pour augmenter leur énergie vitale, et par là même leur combativité.
91 87 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_100_189 Hélas, le fruit de mon dur labeur a été utilisé à mauvais escient par ce traître au royaume, qui l'a transformé en une arme meurtrière...
92 88 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_101_189 Pour qu'une horreur pareille ne se reproduise en aucun cas, je m'étais promis de ne jamais réutiliser ce produit qui m'avait pourtant fait verser tant de sueur. Or, la situation qui nous préoccupe est de la plus haute importance, et c'est avec plaisir que je vais rompre ma promesse.
93 89 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_190 Je voudrais tester l'efficacité de mon médicament sur des malades dont l'éther a été atteint par le pouvoir de stagnation de la Lumière. Tenez, en voici quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons. Distribuez-les aux patients autour de vous, s'il vous plaît.
94 90 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_200 J'espère que cet homme se sentira ne serait-ce qu'un peu mieux après ça...
95 91 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_205 J'ai reçu une formation de soigneur spécialisé en pharmacopée à l'école de magie de Sharlayan, mais c'est la première fois que j'administre un médicament à des malades aussi pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment atteints. J'espère que les résultats seront visibles...
96 92 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_210 Veuillez administrer mon médicament à quelques patients autour de vous, s'il vous plaît. Je suis vraiment curieux de voir le résultat.
97 93 TEXT_LUCKMG103_03675_TODDEN_000_220 ...
98 94 TEXT_LUCKMG103_03675_SYSTEM_000_221 Todden vous observe avec un regard vide d'émotion. Le médicament ne semble avoir aucun effet sur lui...
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102 98 TEXT_LUCKMG103_03675_SYSTEM_000_241 Todden vous observe avec un regard vide d'émotion. Le médicament ne semble avoir aucun effet sur lui...
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105 101 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_270 Vous avez terminé<Indent/>? Avez-vous remarqué une amélioration de l'état des patients<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_271 Certains ont dit ressentir une sensation agréable de chaleur. Quant aux autres...
107 103 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_272 J'ai remarqué que plus les malades présentaient des symptômes avancés, moins le médicament semblait faire effet.
108 104 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_273 Je vois...
109 105 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_274 Il est certain que la disparition de la Lumière au-dessus de nos têtes a supprimé l'effet de son pouvoir de stagnation sur l'éther des malades. Les anticorps de leur système immunitaire ayant été remis d'aplomb, ils sont enfin sur la voie de la guérison.
110 106 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_275 Cependant, il faut savoir qu'il existe deux types d'éther corporel. L'un d'entre eux est l'énergie vitale qui vivifie leur enveloppe charnelle. L'autre est celui qui vivifie leur esprit<Indent/>; en d'autres termes, l'âme.
111 107 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_276 Je crois avoir compris... Les patients dont seule l'énergie vitale a été touchée sont sensibles aux effets de votre médicament<Indent/>; en revanche, si le pouvoir de stagnation de la Lumière a affligé jusqu'à leur âme, le mal est nettement plus profond, et ils ont besoin d'un autre remède.
112 108 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_277 C'est exact, jeune homme.
113 109 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_278 Mon médicament n'a aucun effet sur les personnes dont l'âme a été privée de sa vitalité et qui sont à peine conscientes d'elles-mêmes, comme ce pauvre garçon.
114 110 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_279 Certes, ces malades guériront na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment avec le temps, mais il en faudra beaucoup si rien n'est fait pour accélérer le processus. Je parle ici de plusieurs dizaines d'années.
115 111 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_280 P-plusieurs dizaines d'années<Indent/>!? Vous voulez dire que Halric ne sera com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment guéri que lorsqu'il sera devenu un vieillard<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_281 En effet, même s'il ne se transformera jamais en purgateur, une telle vie n'a aucun sens. C'est à se demander lequel des deux destins est préférable à l'autre...
117 113 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_282 On ne peut pas le laisser comme ça... Il faut absolument qu'on agisse tout de suite<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_283 Je sais bien que nous avons d'autres chats à fouetter, mais est-ce qu'on ne pourrait pas faire quelque chose pour raviver son âme<Indent/>? Là, maintenant, tout de suite<Indent/>?
119 115 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_284 Eh bien, je ne peux rien vous garantir, mais il se pourrait bien qu'il y ait une solution.
120 116 TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_285 Et d'ailleurs, elle n'est pas si éloignée de notre objectif initial que vous semblez le croire. Le rapatriement de vos âmes dans le monde primitif pourrait bien être lié de près au traitement pour guérir celles de ces patients...
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24,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_00","Parler à Beq Lugg"
25,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_01","Parler à Magnus, à Queues-liées"
26,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_02","Examiner les gisements aux grandes mines de Biran et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>"
27,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002905,2,1)/> à Beq Lugg, à l'auberge du Grand Départ"
28,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_04","Parler à Alisaie"
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48,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_000","Ainsi, l'éther qui compose les êtres vivants se divise en deux catégories, l'âme et l'énergie vitale... Si seulement le savoir et la perspicacité de Beq Lugg pouvaient nous permettre de guérir ces malades avant de retourner dans le monde primitif<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_005","Tu as entendu ce que j'ai entendu, pas vrai<Indent/>? Beq Lugg a bien dit qu'il y avait un moyen de sauver Halric avant son entrée dans le troisième âge<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_005","Uuuh... Uh..."
51,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_020","Tout d'abord, je vais vous raconter une petite histoire, si vous le voulez bien. Cela remonte à l'époque où j'étais au service du royaume de Voeburt. Un jour, j'ai eu l'idée d'étudier l'éther corporel afin de trouver un fortifiant efficace."
52,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_021","C'est à ce moment-là que j'ai mis au point le médicament pour raviver l'énergie vitale. Hélas, le mage de la cour, dans sa perfidie sans limites, l'a utilisé à mauvais escient contre son propre peuple, et a ainsi mis fin de manière tristement tragique au pays qui l'avait jusqu'alors soutenu."
53,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_022","Oooh... À chaque fois que j'y repense, une douleur intense se réveille au plus profond de mon être... La mise à mort du royaume de Voeburt et de sa civilisation si prospère..."
54,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_022","Vous n'imaginez pas toute la colère, tous les regrets que j'ai pu ressentir face à cette trahison... C'est le plus grand échec de ma vie..."
55,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_000","Arrêtez de ressasser le passé, et tournez-vous plutôt vers l'avenir<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_000","Allons, calmez-vous et dites-nous où vous voulez en venir."
58,"TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_000","Les Guerriers de la Lumière ont donné une bonne leçon au mage de la cour voeburtoise."
59,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_025","Je sais bien que vous avez raison, mais je suis un grand sentimental et je ne peux pas m'en empêcher... Ces souvenirs me brisent le cœur à chaque fois, et m'ont même poussé à renier les humains pour de bon..."
60,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_030","Je suis désolé, j'y viens. Laissez-moi juste un petit moment pour extirper mon moral du trente-sixième dessous..."
61,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_035","C'est tout à fait exact. Ces valeureux combattants sont peut-être tombés en disgrâce dans l'opinion publique, mais pour ma part, ils resteront à jamais des héros. S'ils n'avaient pas mis fin au plan infâme de cet ignoble individu, le nombre de victimes n'aurait été que plus grand encore."
62,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_040","Enfin bref... Ce que je voulais vous dire, c'est que mes recherches sur l'éther corporel n'ont pas uniquement été en rapport avec l'énergie vitale. Au cours de mes travaux, j'ai été amené de fil en aiguille à faire quelques découvertes importantes sur les âmes et les techniques pour les raviver."
63,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_041","Et ces découvertes pourraient donc vous amener à mettre au point un remède pour guérir Halric<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_042","Si la Lumière nous illuminait encore en permanence, je vous répondrais par la négative, mais aujourd'hui, les chances de succès sont loin d'être né<SoftHyphen/>gli<SoftHyphen/>geables."
65,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_043","Toutefois, il s'agit d'un sort de magie quelque peu spécifique. En pratique, l'énergie magique doit être transférée dans un corps intermédiaire pour que sa capacité de ravivement atteigne son point culminant."
66,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_044","Euh... Vous avez bien précisé “en pratique”, mais je n'ai absolument aucune idée de ce que cela représente con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
67,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_045","Nous n'avons pas de temps à perdre, alors dites-moi simplement ce dont vous avez besoin et je m'occuperai de vous l'apporter. Des accessoires magiques<Indent/>? Des catalyseurs, peut-être<Indent/>? Si ça peut permettre de sauver ces malades, je donnerai même de ma personne s'il le faut<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_046","Eh bien, voilà qui fait plaisir à entendre<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_047","La magie telle qu'elle est pratiquée par les Nu Mou préconise l'utilisation de porxies, des créatures magiques prenant la forme de cochons volants, et jouant le rôle d'intermédiaires lors du lancement de sorts tels que celui qui nous intéresse."
70,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_048","Pour en créer un, nous allons avoir besoin de trois choses<Indent/>: de l'eau, de l'argile, ainsi que d'une loupiote féérique, un combustible magique utilisé par les Pixies."
71,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_049","Si je vous apporte tout ça, vous me promettez de tout faire pour raviver l'âme de Halric et des autres patients<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_050","Branle-bas de combat, Alphinaud<Indent/>! Tu as entendu ce qui vient d'être dit<Indent/>? Tu sais ce qui nous reste à faire, pas vrai<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_051","Tu... Tu as besoin de moi pour obtenir une loupiote féérique de la part des Pixies, au hasard<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_052","Voilà comme je t'aime, frérot, quand tu fais preuve d'au moins autant d'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence que ta sœur<Indent/>! Les Pixies nous adorent parce que nous sommes jumeaux, et elles aiment s'amuser par-dessus tout. Si on accepte de faire encore les clowns pour les divertir, elles ne pourront rien nous refuser<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_053","..."
76,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_054","Ce n'est pas comme si j'avais le choix, hein<Indent/>? Si tu es capable d'un tel sacrifice alors que tu ne pouvais pas voir les Pixies en peinture lors de notre première visite chez elles, je me dois d'en être à la hauteur<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_055","Oooh, vous avez déjà fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de ces espiègles petites créatures volantes<Indent/>? À la bonne heure, ça nous facilitera d'autant plus la tâche<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_056","Puisque vous allez en Il Mheg, puis-je vous demander de me rapporter également de l'eau sacrée sucrée<Indent/>? C'est l'ingrédient liquide idéal pour créer un porxie avec une santé de fer<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_057","Alors, je récapitule<Indent/>: une loupiote féérique et de l'eau sacrée... sucrée, c'est bien ça<Indent/>? Comptez sur nous, c'est comme si c'était fait<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_058","Il ne reste plus que vous, et je suppose donc que vous allez vous charger de l'argile<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_070","En ce qui concerne l'endroit dans lequel vous pourriez trouver l'argile adéquate, celle de l'Amh Araeng est connue pour être d'excellente qualité. Rien d'étonnant à cela, vous me direz<Indent/>! Auriez-vous des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces dans cette région aussi, par hasard<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q2_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_100","Oui, les mineurs de Queues-liées<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_100","Oui, les chasseurs de trésors de Mord Souq<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_075","Parfait, ce sont des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en la matière<Indent/>! Vous n'aurez qu'à leur demander où vous pourriez trouver <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>, je suis sûr qu'ils sauront vous aiguiller."
86,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_080","Des chasseurs de trésor<Indent/>? Ils ont sans aucun doute du flair, mais je doute qu'ils s'intéressent à quoi que ce soit d'autre qu'aux anciennes reliques... Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ne pas connaître d'autres gens qui cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>draient davantage au profil que nous recherchons<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_081","Les mineurs de Queues-liées<Indent/>? Parfait, ce sont des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en la matière<Indent/>! Vous n'aurez qu'à leur demander où vous pourriez trouver <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>, je suis sûr qu'ils sauront vous aiguiller."
88,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_085","Pendant votre absence, je vais examiner les patients de cette auberge de plus près. Certains d'entre eux seront peut-être capables de m'en dire plus sur leur condition spirituelle, ce qui pourrait nous être utile. À très bientôt<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_100","Rendez-vous à Queues-liées et demandez à vos amis mineurs où vous pourriez trouver <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>, je suis sûr qu'ils sauront vous aiguiller."
90,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_105","Depuis l'épisode du talos géant sur l'île de Kholusia, je me repasse sans cesse les images dans ma tête... Si seulement nous pouvions lui construire un wagon à sa taille, ça aurait de la gueule, pardonnez-moi l'expression<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_110","Jeryk a véritablement pété un boulon... Il ne parle plus que de talos géants, de wagons géants, de géants géants... Il me fatigue à un point que je vous laisse imaginer..."
92,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Ça me fait tellement plaisir de revoir ta trogne<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_100_120","Hé hé, vous avez l'air en pleine forme<Indent/>! Figurez-vous que nous venons tout juste de terminer les réparations du talos et du wagon endommagés durant l'assaut des Eulmoriens."
94,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_101_120","Tous nos ingénieurs ont mis la main à la pâte, mais si nous sommes parvenus à les réparer aussi rapidement, c'est aussi en partie grâce à Chai-Nuzz."
95,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_102_120","Lors de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant, il nous a offert des tas de matériaux appartenant autrefois à la Daedalus, sans parler des nombreux conseils qu'il nous a fournis pour la réparation de ces engins."
96,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_121","Chai-Nuzz est vraiment quelqu'un de formidable<Indent/>! En plus, il a écouté jusqu'au bout mon projet ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un wagon géant adapté au talos de Kholusia<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_101_121","Ça fait plusieurs jours maintenant que j'essaie d'obtenir les ressources nécessaires pour réaliser ce chef-d'œuvre, mais le patron ne veut rien entendre... S'il vous plaît, aidez-moi à le convaincre<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_122","Jeryk, tes rêves de grandeur n'ont pas encore leur place dans la réalité, alors garde-les pour tes heures de sommeil, c'est compris<Indent/>? À voir la mine sérieuse de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'est pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour t'écouter parler de tes problèmes, mais pour régler les siens."
99,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_100_122","Entièrement d'accord avec Thaffe<Indent/>! En plus, si t'avais vu la tête de ce pauvre Chai-Nuzz pendant que Jeryk s'excitait à tout rompre... À mourir de rire<Indent/>! Bref, quel bon vent t'amène chez nous<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_123","Tu cherches de l'argile de qualité supérieure<Indent/>? Hmm..."
101,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_124","Vous avez bien fait de venir nous voir, nous sommes des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en la matière, surtout Thaffe<Indent/>! Son gagne-pain principal consiste à dénicher et creuser les filons de minerai les plus juteux de l'Amh Araeng<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_125","La demande en argile est très faible ces temps-ci et je n'en ai pas extrait depuis longtemps, mais la région en est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment très fournie et vous avez donc frappé à la bonne porte."
103,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_126","Lorsque Nabaath Areng était encore au sommet de sa gloire, ses architectes faisaient construire les nouveaux bâtiments avec des briques d'adobe, une variété d'argile très compacte qu'ils faisaient extraire près des grandes mines de Biran."
104,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_127","Si c'est la meilleure qualité possible d'argile que tu cherches, à mon avis, tu ferais bien d'aller mettre quelques coups de pioche dans ce coin-là. Ceci dit, t'as pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas oublié que ça grouillait de monstres là-bas, alors n'oublie pas de rester sur tes gardes en permanence."
105,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_140","Je n'aban<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>rai pas la conception du wagon géant tant qu'on ne m'aura pas donné l'occasion de prouver que c'est l'idée du siècle<Indent/>! Si vous voulez m'aider à convaincre le patron un de ces quatre, vous serez évidemment <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_145","Les gisements de minerai près des grandes mines de Biran devraient vous permettre de récupérer le type d'argile dont vous avez besoin. N'oubliez pas de vous débarrasser des monstres autour avant de commencer à extraire, sinon ils viendront vous chercher des noises<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_150","Quelle que soit la raison de ta visite, sache que nous t'accueillerons toujours les bras ouverts. N'hésite pas à simplement venir nous saluer quand tu seras en vadrouille dans la région."
108,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_160","Après les oreilles et les doigts, les Pixies sont allées jusqu'à comparer notre dentition pour vérifier à quel point ma sœur et moi nous ressemblons... et je vous passe les détails des examens suivants<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_165","Les Pixies ne sont que de sales petites pimbêches<Indent/>! Si je n'avais pas dû endurer leurs espiègleries pour la bonne cause, je peux t'assurer que je leur aurais collé une bonne fessée<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette torture est enfin terminée, et les matériaux nécessaires sont entre nos mains."
110,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_200","Conserver sa santé mentale après une visite chez les Pixies est une réussite en soi. Je n'en attendais pas moins de ceux qui ont réussi à ressusciter la nuit en Norvrandt<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_200","Et vous alors<Indent/>? Comment s'est passée votre escapade à la recherche des blocs d'argile<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_201","Oooh, quelle splendide argile vous nous avez ramenée<Indent/>! Il ne reste plus qu'à la pétrir en la mélangeant à l'eau sacrée sucrée, pour ensuite la faire cuire à l'aide de la loupiote féérique."
113,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_202","J'ai une question, Beq Lugg. Qui aura la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de lancer le sort en dernier lieu<Indent/>? Vous<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_203","Pas nécessairement. Tant que l'opération est effectuée par quelqu'un disposant de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'énergie magique, le sort fonctionnera comme prévu. Vous voulez vous porter volontaire, peut-être<Indent/>?"
115,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_204","Oui. Si j'ai décidé de partir à l'aventure pour sauver cette terre d'une extinction programmée, c'est parce que les souffrances de Halric et des autres malades ici présents étaient in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>bles à mes yeux. Je serai heureuse de donner de ma personne pour les aider à guérir au plus vite."
116,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_205","Le succès d'un tel sort dépend également en grande partie de la bienveillance du mage, et de sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des symptômes du patient. Plus sa compréhension du problème est grande, plus les chances de réussite augmentent."
117,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_206","Selon moi, vu le temps que vous leur avez déjà consacré, il ne fait aucun doute que votre désir de guérir ces gens est tout ce qu'il y a de plus sincère. Qu'en pensez-vous, vous autres<Indent/>?"
118,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_207","Je ne peux qu'être d'accord avec vous, Beq Lugg. Je connais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment ma sœur pour savoir qu'elle est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la personne la plus appropriée pour mener cette tâche à bien. Quel est votre avis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
119,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q3_000_200","Que répondez-vous<Indent/>?"
120,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_200","Alisaie va y arriver en deux temps trois mouvements<Indent/>!"
121,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_200","Si jamais elle échoue, ce sera à mon tour de tenter le coup<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_210","Merci à tous pour votre soutien. J'y mettrai toute mon âme, pour Halric et tous les autres patients, et aussi en mémoire de Tesleen<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_215","Ha ha, voilà une manière bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re de m'encourager<Indent/>! Mais je te prends au mot, et je vais te prouver que tu n'auras pas à bouger le petit doigt après mon retentissant succès<Indent/>!"
124,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_220","Eh bien, c'est entendu. Alisaie, permettez-moi de vous enseigner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les étapes du rituel d'incantation."
125,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_280","Vous avez entendu<Indent/>? Halric a parlé<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_285","Alisaie est très douée pour la magie, mais sa volonté seule n'était pas tout à fait suffisante pour compléter ce rituel en bonne et due forme. Si elle y est parvenue aussi facilement, c'est grâce à l'aide d'une personne disparue qui est chère à son cœur."
127,"TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_290","Ma... man... A... Ali..."
128,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_300","Alors, Beq Lugg, que dites-vous de ma performance<Indent/>? Ce rituel est un grand succès, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
129,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_301","En effet, je dois dire que je ne m'attendais pas à une telle réussite. Angelo et vous formez un véritable duo de choc<Indent/>! L'âme blafarde de Halric a déjà repris des couleurs, et à ce rythme, il sera ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment guéri à temps pour profiter de sa jeunesse."
130,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_302","Toutes mes félicitations, Alisaie. Votre talent n'est plus à prouver<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_303","Merci du compliment. Je dois avouer que tous ces efforts m'ont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment épuisée, mais entendre enfin la voix de Halric est la plus belle des récompenses."
132,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_304","Halric... J'aimerais tellement que Tesleen soit là pour vivre ce moment en notre compagnie..."
133,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_305","Sa guérison complète va encore prendre un certain temps, et son traitement à base de magie vivifiante devra être poursuivi avec toute la prudence nécessaire. Si ces règles sont respectées, j'ai bon espoir qu'il redeviendra entièrement lui-même en un temps record."
134,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_306","En outre, maintenant que nous avons pu assister au ravivement d'une âme dévitalisée par le pouvoir de stagnation de la Lumière, les étapes du phénomène inverse, à savoir sa mise en sommeil, m'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent plus clairement que jamais."
135,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_307","Vous voulez dire que nous allons bientôt mettre le doigt sur le moyen de sceller nos âmes dans des auralithes blanches<Indent/>? Mais c'est une excellente nouvelle<Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_308","Attendez, je viens de penser à un truc..."
137,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_309","“Plus une âme se vide de son éther, moins elle a d'influence sur le corps où elle loge, et moins elle peut lui permettre de se mouvoir et d'agir sur son environnement.” Voilà ce que Beq Lugg nous a expliqué."
138,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_310","J'ai donc eu l'idée suivante<Indent/>: si ce type de magie, qui est en bonne voie de sauver des âmes humaines affectées par le pouvoir de stagnation, avait le même effet sur les hommes-bêtes subjugués<Indent/>?"
139,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_311","Je n'en sais rien, mais en quoi la subjugation des hommes-bêtes nous concerne-t-elle à l'heure actuelle<Indent/>?"
140,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_312","Si mon hypothèse s'avère juste, nous pourrions utiliser le même sort pour sauver un certain bébé kobold que vous connaissez tous, n'est-ce pas<Indent/>?"
141,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q4_000_300","Que dites-vous<Indent/>?"
142,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_300","De qui veux-tu parler<Indent/>?"
143,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_300","Mais oui, elle pourrait peut-être aussi sauver Ga Bu<Indent/>!"
144,"TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_300","Je ne sais pas si le cas de Ga Bu est comparable..."
145,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_315","De Ga Bu, voyons, qui d'autre<Indent/>? Sa subjugation par Titan à la suite du meurtre de ses parents a été si intense qu'il s'est retrouvé dans un état végétatif comparable à celui de Halric. Et si son âme pouvait être traitée de la même manière<Indent/>?"
146,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_320","Ça me fait plaisir de te l'entendre dire<Indent/>! La subjugation de ce pauvre petit Kobold par Titan à la suite du meurtre de ses parents a été si intense qu'il s'est retrouvé dans un état végétatif comparable à celui de Halric. Et si son âme pouvait être traitée de la même manière<Indent/>?"
147,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_325","Pourquoi un tel pessimisme<Indent/>? La subjugation de ce pauvre petit Kobold par Titan à la suite du meurtre de ses parents a été si intense qu'il s'est retrouvé dans un état végétatif comparable à celui de Halric. Et si son âme pouvait être traitée de la même manière<Indent/>?"
148,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_326","Ga Bu<Indent/>? Voilà un nom pour le moins étrange... Pourriez-vous m'expliquer son cas en détail, s'il vous plaît<Indent/>?"
149,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_330","Voilà qui est très intéressant... En effet, je ne peux pas écarter la possibilité d'un réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment similaire à celui de Halric, mais n'oubliez pas que nous sommes encore loin d'avoir découvert tous les secrets de l'âme. Le cas de ce Ga Bu nécessiterait au préalable un examen minutieux."
150,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_331","S'il y a ne serait-ce qu'un maigre espoir pour que ça fonctionne, c'est déjà amplement suffisant<Indent/>! Merci, Beq Lugg<Indent/>!"
151,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_332","Sur ce, Angelo et moi avons du pain sur la planche. Il reste de nombreux malades à soigner à l'auberge du Grand Départ, et nous resterons ici jusqu'à ce que le dernier d'entre eux soit en bonne voie de guérison."
152,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_333","J'imagine que vous allez retourner sans plus tarder à Cristarium pour continuer les recherches sur les auralithes blanches<Indent/>? N'oubliez pas de me tenir au courant dès que vous aurez du nouveau."
153,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_334","Eh bien, on peut dire que vous avez de l'énergie à revendre<Indent/>! C'est dans ces moments que je me rends compte que je ne suis plus tout jeune..."
154,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_335","Ne soyez pas trop dur avec vous-même, Beq Lugg. Tant que vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de forces pour nous accompagner à Cristarium, tout va bien<Indent/>!"
155,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_336","(-???-)Alphinaud, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ouf<Indent/>! J'ai bien crrru que je ne vous retrouverais jamais<Indent/>!"
156,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_337","Kai-Shirr<Indent/>!? Que nous vaut ta visite soudaine<Indent/>? Ne me dis pas qu'il est arrivé quelque chose de grave à Eulmore<Indent/>!"
157,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_338","Oui et non... Disons que la cité est toujours en un seul morceau, mais sa situation politique est des plus instables, et madame Dulia-Chai m'a envoyé vous dire qu'elle avait besoin de vous voir de toute urrrgence."
158,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_339","Madame Chai, dis-tu<Indent/>? Eh bien, si ça ne peut pas attendre, nous allons devoir faire un détour par Eulmore."
159,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_340","Ne vous faites pas de souci pour moi, je peux retourner à Cristarium tout seul. De toute manière, je vais désormais passer le plus clair de mon temps dans mes livres et j'aurai donc moins besoin de vous. Profitez-en pour aller voir votre amie, je vous tiendrai au courant de l'avancée de mes recherches."
160,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_341","Merci, Beq Lugg. Nous nous reverrons bien assez tôt."
161,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_342","Je suis vraiment désolé de perturrrber vos plans, mais il en va de l'avenir d'Eulmore... Allons-y tout de suite, vous comprendrez une fois sur place."
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4 0 TEXT_LUCKMG104_03676_SEQ_00 Beq Lugg a une idée derrière la tête.
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27 23 TEXT_LUCKMG104_03676_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_00 Parler à Beq Lugg
29 25 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_01 Parler à Magnus, à Queues-liées
30 26 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_02 Examiner les gisements aux grandes mines de Biran et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>
31 27 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_03 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002905,2,1)/> à Beq Lugg, à l'auberge du Grand Départ
32 28 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_04 Parler à Alisaie
33 29 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_05
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51 47 TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_000 Ainsi, l'éther qui compose les êtres vivants se divise en deux catégories, l'âme et l'énergie vitale... Si seulement le savoir et la perspicacité de Beq Lugg pouvaient nous permettre de guérir ces malades avant de retourner dans le monde primitif<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_005 Tu as entendu ce que j'ai entendu, pas vrai<Indent/>? Beq Lugg a bien dit qu'il y avait un moyen de sauver Halric avant son entrée dans le troisième âge<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_005 Uuuh... Uh...
55 51 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_020 Tout d'abord, je vais vous raconter une petite histoire, si vous le voulez bien. Cela remonte à l'époque où j'étais au service du royaume de Voeburt. Un jour, j'ai eu l'idée d'étudier l'éther corporel afin de trouver un fortifiant efficace.
56 52 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_021 C'est à ce moment-là que j'ai mis au point le médicament pour raviver l'énergie vitale. Hélas, le mage de la cour, dans sa perfidie sans limites, l'a utilisé à mauvais escient contre son propre peuple, et a ainsi mis fin de manière tristement tragique au pays qui l'avait jusqu'alors soutenu.
57 53 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_022 Oooh... À chaque fois que j'y repense, une douleur intense se réveille au plus profond de mon être... La mise à mort du royaume de Voeburt et de sa civilisation si prospère...
58 54 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_022 Vous n'imaginez pas toute la colère, tous les regrets que j'ai pu ressentir face à cette trahison... C'est le plus grand échec de ma vie...
59 55 TEXT_LUCKMG104_03676_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_000 Arrêtez de ressasser le passé, et tournez-vous plutôt vers l'avenir<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_000 Allons, calmez-vous et dites-nous où vous voulez en venir.
62 58 TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_000 Les Guerriers de la Lumière ont donné une bonne leçon au mage de la cour voeburtoise.
63 59 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_025 Je sais bien que vous avez raison, mais je suis un grand sentimental et je ne peux pas m'en empêcher... Ces souvenirs me brisent le cœur à chaque fois, et m'ont même poussé à renier les humains pour de bon...
64 60 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_030 Je suis désolé, j'y viens. Laissez-moi juste un petit moment pour extirper mon moral du trente-sixième dessous...
65 61 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_035 C'est tout à fait exact. Ces valeureux combattants sont peut-être tombés en disgrâce dans l'opinion publique, mais pour ma part, ils resteront à jamais des héros. S'ils n'avaient pas mis fin au plan infâme de cet ignoble individu, le nombre de victimes n'aurait été que plus grand encore.
66 62 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_040 Enfin bref... Ce que je voulais vous dire, c'est que mes recherches sur l'éther corporel n'ont pas uniquement été en rapport avec l'énergie vitale. Au cours de mes travaux, j'ai été amené de fil en aiguille à faire quelques découvertes importantes sur les âmes et les techniques pour les raviver.
67 63 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_041 Et ces découvertes pourraient donc vous amener à mettre au point un remède pour guérir Halric<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_042 Si la Lumière nous illuminait encore en permanence, je vous répondrais par la négative, mais aujourd'hui, les chances de succès sont loin d'être né<SoftHyphen/>gli<SoftHyphen/>geables.
69 65 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_043 Toutefois, il s'agit d'un sort de magie quelque peu spécifique. En pratique, l'énergie magique doit être transférée dans un corps intermédiaire pour que sa capacité de ravivement atteigne son point culminant.
70 66 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_044 Euh... Vous avez bien précisé “en pratique”, mais je n'ai absolument aucune idée de ce que cela représente con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
71 67 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_045 Nous n'avons pas de temps à perdre, alors dites-moi simplement ce dont vous avez besoin et je m'occuperai de vous l'apporter. Des accessoires magiques<Indent/>? Des catalyseurs, peut-être<Indent/>? Si ça peut permettre de sauver ces malades, je donnerai même de ma personne s'il le faut<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_046 Eh bien, voilà qui fait plaisir à entendre<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_047 La magie telle qu'elle est pratiquée par les Nu Mou préconise l'utilisation de porxies, des créatures magiques prenant la forme de cochons volants, et jouant le rôle d'intermédiaires lors du lancement de sorts tels que celui qui nous intéresse.
74 70 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_048 Pour en créer un, nous allons avoir besoin de trois choses<Indent/>: de l'eau, de l'argile, ainsi que d'une loupiote féérique, un combustible magique utilisé par les Pixies.
75 71 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_049 Si je vous apporte tout ça, vous me promettez de tout faire pour raviver l'âme de Halric et des autres patients<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_050 Branle-bas de combat, Alphinaud<Indent/>! Tu as entendu ce qui vient d'être dit<Indent/>? Tu sais ce qui nous reste à faire, pas vrai<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_051 Tu... Tu as besoin de moi pour obtenir une loupiote féérique de la part des Pixies, au hasard<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_052 Voilà comme je t'aime, frérot, quand tu fais preuve d'au moins autant d'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence que ta sœur<Indent/>! Les Pixies nous adorent parce que nous sommes jumeaux, et elles aiment s'amuser par-dessus tout. Si on accepte de faire encore les clowns pour les divertir, elles ne pourront rien nous refuser<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_053 ...
80 76 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_054 Ce n'est pas comme si j'avais le choix, hein<Indent/>? Si tu es capable d'un tel sacrifice alors que tu ne pouvais pas voir les Pixies en peinture lors de notre première visite chez elles, je me dois d'en être à la hauteur<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_055 Oooh, vous avez déjà fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de ces espiègles petites créatures volantes<Indent/>? À la bonne heure, ça nous facilitera d'autant plus la tâche<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_056 Puisque vous allez en Il Mheg, puis-je vous demander de me rapporter également de l'eau sacrée sucrée<Indent/>? C'est l'ingrédient liquide idéal pour créer un porxie avec une santé de fer<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_057 Alors, je récapitule<Indent/>: une loupiote féérique et de l'eau sacrée... sucrée, c'est bien ça<Indent/>? Comptez sur nous, c'est comme si c'était fait<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_058 Il ne reste plus que vous, et je suppose donc que vous allez vous charger de l'argile<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_070 En ce qui concerne l'endroit dans lequel vous pourriez trouver l'argile adéquate, celle de l'Amh Araeng est connue pour être d'excellente qualité. Rien d'étonnant à cela, vous me direz<Indent/>! Auriez-vous des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces dans cette région aussi, par hasard<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKMG104_03676_Q2_000_100 Que répondez-vous<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_100 Oui, les mineurs de Queues-liées<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_100 Oui, les chasseurs de trésors de Mord Souq<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_075 Parfait, ce sont des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en la matière<Indent/>! Vous n'aurez qu'à leur demander où vous pourriez trouver <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>, je suis sûr qu'ils sauront vous aiguiller.
90 86 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_080 Des chasseurs de trésor<Indent/>? Ils ont sans aucun doute du flair, mais je doute qu'ils s'intéressent à quoi que ce soit d'autre qu'aux anciennes reliques... Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ne pas connaître d'autres gens qui cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>draient davantage au profil que nous recherchons<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_081 Les mineurs de Queues-liées<Indent/>? Parfait, ce sont des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en la matière<Indent/>! Vous n'aurez qu'à leur demander où vous pourriez trouver <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>, je suis sûr qu'ils sauront vous aiguiller.
92 88 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_085 Pendant votre absence, je vais examiner les patients de cette auberge de plus près. Certains d'entre eux seront peut-être capables de m'en dire plus sur leur condition spirituelle, ce qui pourrait nous être utile. À très bientôt<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_100 Rendez-vous à Queues-liées et demandez à vos amis mineurs où vous pourriez trouver <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>, je suis sûr qu'ils sauront vous aiguiller.
94 90 TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_105 Depuis l'épisode du talos géant sur l'île de Kholusia, je me repasse sans cesse les images dans ma tête... Si seulement nous pouvions lui construire un wagon à sa taille, ça aurait de la gueule, pardonnez-moi l'expression<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_110 Jeryk a véritablement pété un boulon... Il ne parle plus que de talos géants, de wagons géants, de géants géants... Il me fatigue à un point que je vous laisse imaginer...
96 92 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Ça me fait tellement plaisir de revoir ta trogne<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_100_120 Hé hé, vous avez l'air en pleine forme<Indent/>! Figurez-vous que nous venons tout juste de terminer les réparations du talos et du wagon endommagés durant l'assaut des Eulmoriens.
98 94 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_101_120 Tous nos ingénieurs ont mis la main à la pâte, mais si nous sommes parvenus à les réparer aussi rapidement, c'est aussi en partie grâce à Chai-Nuzz.
99 95 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_102_120 Lors de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant, il nous a offert des tas de matériaux appartenant autrefois à la Daedalus, sans parler des nombreux conseils qu'il nous a fournis pour la réparation de ces engins.
100 96 TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_121 Chai-Nuzz est vraiment quelqu'un de formidable<Indent/>! En plus, il a écouté jusqu'au bout mon projet ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un wagon géant adapté au talos de Kholusia<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_101_121 Ça fait plusieurs jours maintenant que j'essaie d'obtenir les ressources nécessaires pour réaliser ce chef-d'œuvre, mais le patron ne veut rien entendre... S'il vous plaît, aidez-moi à le convaincre<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_122 Jeryk, tes rêves de grandeur n'ont pas encore leur place dans la réalité, alors garde-les pour tes heures de sommeil, c'est compris<Indent/>? À voir la mine sérieuse de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'est pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour t'écouter parler de tes problèmes, mais pour régler les siens.
103 99 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_100_122 Entièrement d'accord avec Thaffe<Indent/>! En plus, si t'avais vu la tête de ce pauvre Chai-Nuzz pendant que Jeryk s'excitait à tout rompre... À mourir de rire<Indent/>! Bref, quel bon vent t'amène chez nous<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_123 Tu cherches de l'argile de qualité supérieure<Indent/>? Hmm...
105 101 TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_124 Vous avez bien fait de venir nous voir, nous sommes des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en la matière, surtout Thaffe<Indent/>! Son gagne-pain principal consiste à dénicher et creuser les filons de minerai les plus juteux de l'Amh Araeng<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_125 La demande en argile est très faible ces temps-ci et je n'en ai pas extrait depuis longtemps, mais la région en est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment très fournie et vous avez donc frappé à la bonne porte.
107 103 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_126 Lorsque Nabaath Areng était encore au sommet de sa gloire, ses architectes faisaient construire les nouveaux bâtiments avec des briques d'adobe, une variété d'argile très compacte qu'ils faisaient extraire près des grandes mines de Biran.
108 104 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_127 Si c'est la meilleure qualité possible d'argile que tu cherches, à mon avis, tu ferais bien d'aller mettre quelques coups de pioche dans ce coin-là. Ceci dit, t'as pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas oublié que ça grouillait de monstres là-bas, alors n'oublie pas de rester sur tes gardes en permanence.
109 105 TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_140 Je n'aban<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>rai pas la conception du wagon géant tant qu'on ne m'aura pas donné l'occasion de prouver que c'est l'idée du siècle<Indent/>! Si vous voulez m'aider à convaincre le patron un de ces quatre, vous serez évidemment <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_145 Les gisements de minerai près des grandes mines de Biran devraient vous permettre de récupérer le type d'argile dont vous avez besoin. N'oubliez pas de vous débarrasser des monstres autour avant de commencer à extraire, sinon ils viendront vous chercher des noises<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_150 Quelle que soit la raison de ta visite, sache que nous t'accueillerons toujours les bras ouverts. N'hésite pas à simplement venir nous saluer quand tu seras en vadrouille dans la région.
112 108 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_160 Après les oreilles et les doigts, les Pixies sont allées jusqu'à comparer notre dentition pour vérifier à quel point ma sœur et moi nous ressemblons... et je vous passe les détails des examens suivants<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_165 Les Pixies ne sont que de sales petites pimbêches<Indent/>! Si je n'avais pas dû endurer leurs espiègleries pour la bonne cause, je peux t'assurer que je leur aurais collé une bonne fessée<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette torture est enfin terminée, et les matériaux nécessaires sont entre nos mains.
114 110 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_200 Conserver sa santé mentale après une visite chez les Pixies est une réussite en soi. Je n'en attendais pas moins de ceux qui ont réussi à ressusciter la nuit en Norvrandt<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_200 Et vous alors<Indent/>? Comment s'est passée votre escapade à la recherche des blocs d'argile<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_201 Oooh, quelle splendide argile vous nous avez ramenée<Indent/>! Il ne reste plus qu'à la pétrir en la mélangeant à l'eau sacrée sucrée, pour ensuite la faire cuire à l'aide de la loupiote féérique.
117 113 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_202 J'ai une question, Beq Lugg. Qui aura la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de lancer le sort en dernier lieu<Indent/>? Vous<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_203 Pas nécessairement. Tant que l'opération est effectuée par quelqu'un disposant de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'énergie magique, le sort fonctionnera comme prévu. Vous voulez vous porter volontaire, peut-être<Indent/>?
119 115 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_204 Oui. Si j'ai décidé de partir à l'aventure pour sauver cette terre d'une extinction programmée, c'est parce que les souffrances de Halric et des autres malades ici présents étaient in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>bles à mes yeux. Je serai heureuse de donner de ma personne pour les aider à guérir au plus vite.
120 116 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_205 Le succès d'un tel sort dépend également en grande partie de la bienveillance du mage, et de sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des symptômes du patient. Plus sa compréhension du problème est grande, plus les chances de réussite augmentent.
121 117 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_206 Selon moi, vu le temps que vous leur avez déjà consacré, il ne fait aucun doute que votre désir de guérir ces gens est tout ce qu'il y a de plus sincère. Qu'en pensez-vous, vous autres<Indent/>?
122 118 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_207 Je ne peux qu'être d'accord avec vous, Beq Lugg. Je connais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment ma sœur pour savoir qu'elle est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la personne la plus appropriée pour mener cette tâche à bien. Quel est votre avis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
123 119 TEXT_LUCKMG104_03676_Q3_000_200 Que répondez-vous<Indent/>?
124 120 TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_200 Alisaie va y arriver en deux temps trois mouvements<Indent/>!
125 121 TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_200 Si jamais elle échoue, ce sera à mon tour de tenter le coup<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_210 Merci à tous pour votre soutien. J'y mettrai toute mon âme, pour Halric et tous les autres patients, et aussi en mémoire de Tesleen<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_215 Ha ha, voilà une manière bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re de m'encourager<Indent/>! Mais je te prends au mot, et je vais te prouver que tu n'auras pas à bouger le petit doigt après mon retentissant succès<Indent/>!
128 124 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_220 Eh bien, c'est entendu. Alisaie, permettez-moi de vous enseigner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les étapes du rituel d'incantation.
129 125 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_280 Vous avez entendu<Indent/>? Halric a parlé<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_285 Alisaie est très douée pour la magie, mais sa volonté seule n'était pas tout à fait suffisante pour compléter ce rituel en bonne et due forme. Si elle y est parvenue aussi facilement, c'est grâce à l'aide d'une personne disparue qui est chère à son cœur.
131 127 TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_290 Ma... man... A... Ali...
132 128 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_300 Alors, Beq Lugg, que dites-vous de ma performance<Indent/>? Ce rituel est un grand succès, vous ne trouvez pas<Indent/>?
133 129 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_301 En effet, je dois dire que je ne m'attendais pas à une telle réussite. Angelo et vous formez un véritable duo de choc<Indent/>! L'âme blafarde de Halric a déjà repris des couleurs, et à ce rythme, il sera ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment guéri à temps pour profiter de sa jeunesse.
134 130 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_302 Toutes mes félicitations, Alisaie. Votre talent n'est plus à prouver<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_303 Merci du compliment. Je dois avouer que tous ces efforts m'ont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment épuisée, mais entendre enfin la voix de Halric est la plus belle des récompenses.
136 132 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_304 Halric... J'aimerais tellement que Tesleen soit là pour vivre ce moment en notre compagnie...
137 133 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_305 Sa guérison complète va encore prendre un certain temps, et son traitement à base de magie vivifiante devra être poursuivi avec toute la prudence nécessaire. Si ces règles sont respectées, j'ai bon espoir qu'il redeviendra entièrement lui-même en un temps record.
138 134 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_306 En outre, maintenant que nous avons pu assister au ravivement d'une âme dévitalisée par le pouvoir de stagnation de la Lumière, les étapes du phénomène inverse, à savoir sa mise en sommeil, m'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent plus clairement que jamais.
139 135 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_307 Vous voulez dire que nous allons bientôt mettre le doigt sur le moyen de sceller nos âmes dans des auralithes blanches<Indent/>? Mais c'est une excellente nouvelle<Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_308 Attendez, je viens de penser à un truc...
141 137 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_309 “Plus une âme se vide de son éther, moins elle a d'influence sur le corps où elle loge, et moins elle peut lui permettre de se mouvoir et d'agir sur son environnement.” Voilà ce que Beq Lugg nous a expliqué.
142 138 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_310 J'ai donc eu l'idée suivante<Indent/>: si ce type de magie, qui est en bonne voie de sauver des âmes humaines affectées par le pouvoir de stagnation, avait le même effet sur les hommes-bêtes subjugués<Indent/>?
143 139 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_311 Je n'en sais rien, mais en quoi la subjugation des hommes-bêtes nous concerne-t-elle à l'heure actuelle<Indent/>?
144 140 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_312 Si mon hypothèse s'avère juste, nous pourrions utiliser le même sort pour sauver un certain bébé kobold que vous connaissez tous, n'est-ce pas<Indent/>?
145 141 TEXT_LUCKMG104_03676_Q4_000_300 Que dites-vous<Indent/>?
146 142 TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_300 De qui veux-tu parler<Indent/>?
147 143 TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_300 Mais oui, elle pourrait peut-être aussi sauver Ga Bu<Indent/>!
148 144 TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_300 Je ne sais pas si le cas de Ga Bu est comparable...
149 145 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_315 De Ga Bu, voyons, qui d'autre<Indent/>? Sa subjugation par Titan à la suite du meurtre de ses parents a été si intense qu'il s'est retrouvé dans un état végétatif comparable à celui de Halric. Et si son âme pouvait être traitée de la même manière<Indent/>?
150 146 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_320 Ça me fait plaisir de te l'entendre dire<Indent/>! La subjugation de ce pauvre petit Kobold par Titan à la suite du meurtre de ses parents a été si intense qu'il s'est retrouvé dans un état végétatif comparable à celui de Halric. Et si son âme pouvait être traitée de la même manière<Indent/>?
151 147 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_325 Pourquoi un tel pessimisme<Indent/>? La subjugation de ce pauvre petit Kobold par Titan à la suite du meurtre de ses parents a été si intense qu'il s'est retrouvé dans un état végétatif comparable à celui de Halric. Et si son âme pouvait être traitée de la même manière<Indent/>?
152 148 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_326 Ga Bu<Indent/>? Voilà un nom pour le moins étrange... Pourriez-vous m'expliquer son cas en détail, s'il vous plaît<Indent/>?
153 149 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_330 Voilà qui est très intéressant... En effet, je ne peux pas écarter la possibilité d'un réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment similaire à celui de Halric, mais n'oubliez pas que nous sommes encore loin d'avoir découvert tous les secrets de l'âme. Le cas de ce Ga Bu nécessiterait au préalable un examen minutieux.
154 150 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_331 S'il y a ne serait-ce qu'un maigre espoir pour que ça fonctionne, c'est déjà amplement suffisant<Indent/>! Merci, Beq Lugg<Indent/>!
155 151 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_332 Sur ce, Angelo et moi avons du pain sur la planche. Il reste de nombreux malades à soigner à l'auberge du Grand Départ, et nous resterons ici jusqu'à ce que le dernier d'entre eux soit en bonne voie de guérison.
156 152 TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_333 J'imagine que vous allez retourner sans plus tarder à Cristarium pour continuer les recherches sur les auralithes blanches<Indent/>? N'oubliez pas de me tenir au courant dès que vous aurez du nouveau.
157 153 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_334 Eh bien, on peut dire que vous avez de l'énergie à revendre<Indent/>! C'est dans ces moments que je me rends compte que je ne suis plus tout jeune...
158 154 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_335 Ne soyez pas trop dur avec vous-même, Beq Lugg. Tant que vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de forces pour nous accompagner à Cristarium, tout va bien<Indent/>!
159 155 TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_336 (-???-)Alphinaud, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ouf<Indent/>! J'ai bien crrru que je ne vous retrouverais jamais<Indent/>!
160 156 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_337 Kai-Shirr<Indent/>!? Que nous vaut ta visite soudaine<Indent/>? Ne me dis pas qu'il est arrivé quelque chose de grave à Eulmore<Indent/>!
161 157 TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_338 Oui et non... Disons que la cité est toujours en un seul morceau, mais sa situation politique est des plus instables, et madame Dulia-Chai m'a envoyé vous dire qu'elle avait besoin de vous voir de toute urrrgence.
162 158 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_339 Madame Chai, dis-tu<Indent/>? Eh bien, si ça ne peut pas attendre, nous allons devoir faire un détour par Eulmore.
163 159 TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_340 Ne vous faites pas de souci pour moi, je peux retourner à Cristarium tout seul. De toute manière, je vais désormais passer le plus clair de mon temps dans mes livres et j'aurai donc moins besoin de vous. Profitez-en pour aller voir votre amie, je vous tiendrai au courant de l'avancée de mes recherches.
164 160 TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_341 Merci, Beq Lugg. Nous nous reverrons bien assez tôt.
165 161 TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_342 Je suis vraiment désolé de perturrrber vos plans, mais il en va de l'avenir d'Eulmore... Allons-y tout de suite, vous comprendrez une fois sur place.
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48,"TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_000","Si Dulia-Chai a besoin de nous voir de toute urgence, il a dû se passer quelque chose d'important à Eulmore..."
49,"TEXT_LUCKMG105_03677_HALRIC_000_005","Ma... man... A... Ali..."
50,"TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_020","Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir<Indent/>? Dans un premier temps, retrouvons-nous sur la place de l'Éthérite à Eulmore. Madame Chai vous expliquera les détails de l'affairrre bien mieux que moi."
51,"TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_040","J'ai d'abord pensé vous trouver à Cristarium, mais une fois arrivé là-bas, j'ai appris que vous vous étiez rendus à l'auberge du Grand Départ. J'ai fait tout le trajet avec la peurrr au ventre, craignant de vous manquer une fois de plus, mais je suis bien content de m'être trompé<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_060","Pour autant que je puisse en juger, tout a l'air en ordre ici... hormis l'absence de madame Chai au salon de la Grande Dame, où elle passe ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le plus clair de son temps."
53,"TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_061","Elle est peut-être allée faire un tourrr du côté du belvédère des nuées. Depuis que le ciel lui est tombé sur la tête, pour ainsi dire, je l'y aperçois souvent promener son regard sur le paysage, avec un air de vague à l'âme..."
54,"TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_062","Tout ceci commence à m'inquiéter sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment... Partons à sa recherche, elle n'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas loin."
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4 0 TEXT_LUCKMG105_03677_SEQ_00 Kai-Shirr vous attend pour retourner à Eulmore en compagnie d'Alphinaud.
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28 24 TEXT_LUCKMG105_03677_TODO_00 Parler à Alphinaud, à Eulmore
29 25 TEXT_LUCKMG105_03677_TODO_01 Trouver Dulia-Chai, au belvédère des nuées
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52 48 TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_000 Si Dulia-Chai a besoin de nous voir de toute urgence, il a dû se passer quelque chose d'important à Eulmore...
53 49 TEXT_LUCKMG105_03677_HALRIC_000_005 Ma... man... A... Ali...
54 50 TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_020 Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir<Indent/>? Dans un premier temps, retrouvons-nous sur la place de l'Éthérite à Eulmore. Madame Chai vous expliquera les détails de l'affairrre bien mieux que moi.
55 51 TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_040 J'ai d'abord pensé vous trouver à Cristarium, mais une fois arrivé là-bas, j'ai appris que vous vous étiez rendus à l'auberge du Grand Départ. J'ai fait tout le trajet avec la peurrr au ventre, craignant de vous manquer une fois de plus, mais je suis bien content de m'être trompé<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_060 Pour autant que je puisse en juger, tout a l'air en ordre ici... hormis l'absence de madame Chai au salon de la Grande Dame, où elle passe ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le plus clair de son temps.
57 53 TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_061 Elle est peut-être allée faire un tourrr du côté du belvédère des nuées. Depuis que le ciel lui est tombé sur la tête, pour ainsi dire, je l'y aperçois souvent promener son regard sur le paysage, avec un air de vague à l'âme...
58 54 TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_062 Tout ceci commence à m'inquiéter sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment... Partons à sa recherche, elle n'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas loin.
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24,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_00","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à La Voûte"
25,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_01","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux Racines"
26,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_02","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à La Fange"
27,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_03","Retrouver Alphinaud aux marches de la Gloire"
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48,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_000","Bien que les époux Chai soient des Libérés, ils se sont toujours montrés compréhensifs envers les gens de basse extrrraction comme moi qui veulent se faire une place à Eulmore. Si je peux leur rendre la pareille, je serai heureux de le faire."
49,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_001","Il s'est passé beaucoup de choses dans cette cité depuis notre rencontre, mais j'ai le sentiment que ces événements n'ont fait qu'afferrrmir mes liens avec elle."
50,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_020","Si on m'avait dit que j'assisterais un jour à l'abandon de Dulia-Chai par son mari, je ne l'aurais pas cru..."
51,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_021","Nous devons le retrouver au plus vite, et heureusement pour nous, Eulmore est loin d'être une ville déserte. En interrogeant les passants, nous avons des chances non né<SoftHyphen/>gli<SoftHyphen/>geables de rencontrer quelqu'un qui a croisé le gouverneur malgré lui en train de prendre la poudre d'escampette."
52,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_022","Séparons-nous pour rassembler le plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions possible de manière efficace, et retrouvons-nous ensuite à la porte de la Gloire. À tout à l'heure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
53,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_040","Il semblerait que Chai-Nuzz soit passé par La Ruche avant de quitter la cité. Selon les habitués, il serait parti en titubant après quelques verres de trop..."
54,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_045","J-j'ai la désagréable imprrression d'être observé depuis tout à l'heure... Pas vous<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_048","Ce bec-en-sabot ne quitte pas Kai-Shirr des yeux..."
56,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_060","Monsieur Chai<Indent/>? Oui, je l'ai vu récemment. Nous avons discuté un moment, et j'ai remarqué qu'il n'avait vraiment pas l'air dans son assiette."
57,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_061","Selon lui, l'emprise des purgateurs sur Eulmore ainsi que la trop grande dépendance au méol ont énormément affaibli notre industrie. En bref, Vauthry est le coupable principal de tous nos malheurs actuels, et il est difficile de lui donner tort à ce sujet."
58,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_062","Je lui ai certifié que ma maison des merveilles ferait tout ce qui est en son pouvoir pour corriger cette situation, et qu'il pouvait compter sur notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Nous nous devons de montrer l'exemple, pour Eulmore et tous nos clients. Quand nous nous sommes quittés, il semblait un peu rassuré."
59,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_063","Votre discussion avec Mowen vous a permis d'en savoir plus sur “la crise de l'industrie eulmorienne”."
60,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_070","Si j'ai vu passer Chai-Nuzz<Indent/>? Comment pourrais-je oublier sa visite<Indent/>? La fatigue et l'anxiété se lisaient sur son visage comme dans un livre ouvert<Indent/>! Il m'a dit qu'il se faisait beaucoup de souci au sujet des troupes de défense de la cité."
61,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_071","Il faut dire que les récentes échauffourées ont causé de gros dégâts dans notre armée. Sans parler de la mort du général Ran'jit..."
62,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_100_071","Suite à sa disparition, de nombreux militaires qui lui avaient juré fidélité ont fui la cité et ne sont toujours pas revenus."
63,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_072","Rassurez-vous, mon but n'est pas de vous mettre ces événements sur le dos. Votre cause était juste, mais vous devez savoir qu'elle a provoqué de gros chamboulements dans notre sécurité intérieure, un problème de taille auquel nous devons faire face dès maintenant."
64,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_073","Quand Chai-Nuzz est venu me voir, je lui ai donné mon opinion à ce sujet. À mon avis, notre salut se trouve auprès de tous les jeunes gens de La Fange et du Vestibule qui ne demandent qu'à devenir des citoyens eulmoriens à part entière. Si nous avons de quoi les payer, ils feront de très bons soldats."
65,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_074","Je lui ai également assuré qu'il pouvait compter sur ma col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion pour former ces nouvelles recrues à la protection et au maintien de la sécurité dans la cité et ses alentours. Il est parti l'air satisfait, et je ne demande pas mieux."
66,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_075","Votre discussion avec Cornenn vous a permis d'en savoir plus sur “la crise de l'armée eulmorienne”."
67,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_080","Chai-Nuzz<Indent/>? Jamais entendu ce blase de ma vie, mais si c'est d'un freluquet de Libéré que tu veux parler, ouais, j'en ai croisé un récemment. Il voulait que je lui parle des nouveaux arrivants à La Fange, alors je lui ai présenté l'un d'entre eux, fraîchement débarqué de Cherpant."
68,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_081","Il avait l'air de s'inquiéter pour nous, la demi-portion... et il avait bien raison, puisque depuis que les ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments en provenance de la cité sont au point mort, je te cache pas qu'on a quelque peu la dalle, et je me suis pas privé de le lui faire savoir."
69,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_082","De notre côté, on se démerde comme on peut pour survivre. On pêche, on chasse... et si on rentre bredouilles, on recommence le lendemain le ventre vide. On a peut-être pas l'occasion de péter dans la soie comme les Libérés, mais personne ne nous volera notre indépendance, ni notre fierté."
70,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_083","Je dois dire qu'une fois mon discours terminé, l'attitude de ce Libéré m'a surpris. Il avait l'air plongé dans ses pensées... Avant de partir, il m'a dit que des gens aussi travailleurs que nous seront un atout important d'Eulmore à l'avenir. Pfff, tu parles..."
71,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_084","Ensuite, il a posé quelques questions au nouveau venu de Cherpant sur les hameaux des alentours, et puis il est parti en direction du Vestibule. Je l'ai pas vu revenir depuis."
72,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_085","Votre discussion avec Hathenbet vous a permis d'en savoir plus sur “la crise des miséreux de La Fange”."
73,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_090","Je suis convaincue que Chai-Nuzz est prêt à faire tout son possible pour redresser notre industrie. Désormais, il sait qu'il pourra compter sur Mowen et la maison des merveilles."
74,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_095","Chai-Nuzz s'inquiète des défenses de la cité, et la sécurité des Eulmoriens, quel que soit leur niveau de richesse, lui tient beaucoup à cœur. Je lui ai donc conseillé d'attribuer le budget nécessaire au recrutement de nouveaux soldats."
75,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_100","Je t'ai déjà dit tout ce que je savais, <If(PlayerParameter(4))>ma p'tite caille<Else/>mon p'tit bichon</If>. Après avoir obtenu les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il était venu chercher, ton Libéré est allé traîner ses guêtres ailleurs, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à l'extérieur de la cité."
76,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_105","Avez-vous appris quelque chose d'intéressant<Indent/>? En ce qui me concerne, je rentre malheureusement bredouille, mais Alphinaud semble avoirrr de bonnes nouvelles."
77,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_120","Bien, commençons par vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'avez-vous découvert au sujet de Chai-Nuzz au cours de vos con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions avec les Eulmoriens<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_121","Eh bien, voilà qui est plus qu'intéressant..."
79,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_122","Figurez-vous que j'ai obtenu exactement le même genre de témoignage au sujet de sa récente visite alcoolisée au cabaret. Il paraît que Chai-Nuzz harcelait le gérant de questions sur sa manière de tenir son éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
80,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_123","Plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, il lui aurait demandé comment il réagirait en cas de débarquement massif de nouveaux clients étrangers. Après que le gérant lui a répondu qu'il serait absurde de refuser des clients s'ils ont de quoi payer, il serait parti en titubant, certes, mais avec le sourire au coin des lèvres."
81,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_124","Le moins qu'on puisse dirrre, c'est que monsieur Chai semble très préoccupé par l'avenir d'Eulmore..."
82,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_125","Je crois que c'est clair, à présent... Il ne nous reste plus qu'à découvrir l'endroit où ses pas l'ont mené après tous ces in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ro<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res."
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4 0 TEXT_LUCKMG106_03678_SEQ_00 Alphinaud s'inquiète pour Chai-Nuzz et veut le retrouver au plus vite.
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52 48 TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_000 Bien que les époux Chai soient des Libérés, ils se sont toujours montrés compréhensifs envers les gens de basse extrrraction comme moi qui veulent se faire une place à Eulmore. Si je peux leur rendre la pareille, je serai heureux de le faire.
53 49 TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_001 Il s'est passé beaucoup de choses dans cette cité depuis notre rencontre, mais j'ai le sentiment que ces événements n'ont fait qu'afferrrmir mes liens avec elle.
54 50 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_020 Si on m'avait dit que j'assisterais un jour à l'abandon de Dulia-Chai par son mari, je ne l'aurais pas cru...
55 51 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_021 Nous devons le retrouver au plus vite, et heureusement pour nous, Eulmore est loin d'être une ville déserte. En interrogeant les passants, nous avons des chances non né<SoftHyphen/>gli<SoftHyphen/>geables de rencontrer quelqu'un qui a croisé le gouverneur malgré lui en train de prendre la poudre d'escampette.
56 52 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_022 Séparons-nous pour rassembler le plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions possible de manière efficace, et retrouvons-nous ensuite à la porte de la Gloire. À tout à l'heure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
57 53 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_040 Il semblerait que Chai-Nuzz soit passé par La Ruche avant de quitter la cité. Selon les habitués, il serait parti en titubant après quelques verres de trop...
58 54 TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_045 J-j'ai la désagréable imprrression d'être observé depuis tout à l'heure... Pas vous<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_048 Ce bec-en-sabot ne quitte pas Kai-Shirr des yeux...
60 56 TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_060 Monsieur Chai<Indent/>? Oui, je l'ai vu récemment. Nous avons discuté un moment, et j'ai remarqué qu'il n'avait vraiment pas l'air dans son assiette.
61 57 TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_061 Selon lui, l'emprise des purgateurs sur Eulmore ainsi que la trop grande dépendance au méol ont énormément affaibli notre industrie. En bref, Vauthry est le coupable principal de tous nos malheurs actuels, et il est difficile de lui donner tort à ce sujet.
62 58 TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_062 Je lui ai certifié que ma maison des merveilles ferait tout ce qui est en son pouvoir pour corriger cette situation, et qu'il pouvait compter sur notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Nous nous devons de montrer l'exemple, pour Eulmore et tous nos clients. Quand nous nous sommes quittés, il semblait un peu rassuré.
63 59 TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_063 Votre discussion avec Mowen vous a permis d'en savoir plus sur “la crise de l'industrie eulmorienne”.
64 60 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_070 Si j'ai vu passer Chai-Nuzz<Indent/>? Comment pourrais-je oublier sa visite<Indent/>? La fatigue et l'anxiété se lisaient sur son visage comme dans un livre ouvert<Indent/>! Il m'a dit qu'il se faisait beaucoup de souci au sujet des troupes de défense de la cité.
65 61 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_071 Il faut dire que les récentes échauffourées ont causé de gros dégâts dans notre armée. Sans parler de la mort du général Ran'jit...
66 62 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_100_071 Suite à sa disparition, de nombreux militaires qui lui avaient juré fidélité ont fui la cité et ne sont toujours pas revenus.
67 63 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_072 Rassurez-vous, mon but n'est pas de vous mettre ces événements sur le dos. Votre cause était juste, mais vous devez savoir qu'elle a provoqué de gros chamboulements dans notre sécurité intérieure, un problème de taille auquel nous devons faire face dès maintenant.
68 64 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_073 Quand Chai-Nuzz est venu me voir, je lui ai donné mon opinion à ce sujet. À mon avis, notre salut se trouve auprès de tous les jeunes gens de La Fange et du Vestibule qui ne demandent qu'à devenir des citoyens eulmoriens à part entière. Si nous avons de quoi les payer, ils feront de très bons soldats.
69 65 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_074 Je lui ai également assuré qu'il pouvait compter sur ma col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion pour former ces nouvelles recrues à la protection et au maintien de la sécurité dans la cité et ses alentours. Il est parti l'air satisfait, et je ne demande pas mieux.
70 66 TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_075 Votre discussion avec Cornenn vous a permis d'en savoir plus sur “la crise de l'armée eulmorienne”.
71 67 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_080 Chai-Nuzz<Indent/>? Jamais entendu ce blase de ma vie, mais si c'est d'un freluquet de Libéré que tu veux parler, ouais, j'en ai croisé un récemment. Il voulait que je lui parle des nouveaux arrivants à La Fange, alors je lui ai présenté l'un d'entre eux, fraîchement débarqué de Cherpant.
72 68 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_081 Il avait l'air de s'inquiéter pour nous, la demi-portion... et il avait bien raison, puisque depuis que les ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments en provenance de la cité sont au point mort, je te cache pas qu'on a quelque peu la dalle, et je me suis pas privé de le lui faire savoir.
73 69 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_082 De notre côté, on se démerde comme on peut pour survivre. On pêche, on chasse... et si on rentre bredouilles, on recommence le lendemain le ventre vide. On a peut-être pas l'occasion de péter dans la soie comme les Libérés, mais personne ne nous volera notre indépendance, ni notre fierté.
74 70 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_083 Je dois dire qu'une fois mon discours terminé, l'attitude de ce Libéré m'a surpris. Il avait l'air plongé dans ses pensées... Avant de partir, il m'a dit que des gens aussi travailleurs que nous seront un atout important d'Eulmore à l'avenir. Pfff, tu parles...
75 71 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_084 Ensuite, il a posé quelques questions au nouveau venu de Cherpant sur les hameaux des alentours, et puis il est parti en direction du Vestibule. Je l'ai pas vu revenir depuis.
76 72 TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_085 Votre discussion avec Hathenbet vous a permis d'en savoir plus sur “la crise des miséreux de La Fange”.
77 73 TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_090 Je suis convaincue que Chai-Nuzz est prêt à faire tout son possible pour redresser notre industrie. Désormais, il sait qu'il pourra compter sur Mowen et la maison des merveilles.
78 74 TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_095 Chai-Nuzz s'inquiète des défenses de la cité, et la sécurité des Eulmoriens, quel que soit leur niveau de richesse, lui tient beaucoup à cœur. Je lui ai donc conseillé d'attribuer le budget nécessaire au recrutement de nouveaux soldats.
79 75 TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_100 Je t'ai déjà dit tout ce que je savais, <If(PlayerParameter(4))>ma p'tite caille<Else/>mon p'tit bichon</If>. Après avoir obtenu les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il était venu chercher, ton Libéré est allé traîner ses guêtres ailleurs, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à l'extérieur de la cité.
80 76 TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_105 Avez-vous appris quelque chose d'intéressant<Indent/>? En ce qui me concerne, je rentre malheureusement bredouille, mais Alphinaud semble avoirrr de bonnes nouvelles.
81 77 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_120 Bien, commençons par vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'avez-vous découvert au sujet de Chai-Nuzz au cours de vos con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions avec les Eulmoriens<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_121 Eh bien, voilà qui est plus qu'intéressant...
83 79 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_122 Figurez-vous que j'ai obtenu exactement le même genre de témoignage au sujet de sa récente visite alcoolisée au cabaret. Il paraît que Chai-Nuzz harcelait le gérant de questions sur sa manière de tenir son éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
84 80 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_123 Plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, il lui aurait demandé comment il réagirait en cas de débarquement massif de nouveaux clients étrangers. Après que le gérant lui a répondu qu'il serait absurde de refuser des clients s'ils ont de quoi payer, il serait parti en titubant, certes, mais avec le sourire au coin des lèvres.
85 81 TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_124 Le moins qu'on puisse dirrre, c'est que monsieur Chai semble très préoccupé par l'avenir d'Eulmore...
86 82 TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_125 Je crois que c'est clair, à présent... Il ne nous reste plus qu'à découvrir l'endroit où ses pas l'ont mené après tous ces in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ro<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res.
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0,"TEXT_LUCKMG107_03679_SEQ_00","Alphinaud essaie de faire le point sur les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces dans lesquelles Chai-Nuzz se trouve."
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24,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_00","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Cherpant"
25,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_01","Parler à Alphinaud, à l'Échelon supérieur"
26,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_02","Trouver Chai-Nuzz à Amistie"
27,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_03","Parler à Tristol"
28,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_04","Parler à Wrenden, au pertuis n°8"
29,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_05","Parler à Chai-Nuzz"
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48,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_000","Plus on les écoute, plus on a l'impression que les Eulmoriens crrroulent sous une montagne d'ennuis. Je ne sais vraiment pas ce que je ferais à la place de monsieur Chai... Déjà que j'ai du mal à prendre des décisions qui me concernent personnellement..."
49,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_020","Selon les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons à l'heure actuelle, Chai-Nuzz est non seulement préoccupé par les difficultés d'Eulmore, mais aussi par celles des hameaux voisins."
50,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_021","Il serait donc logique qu'après la première partie de sa tournée auprès des citadins, il ait décidé de la poursuivre chez les villageois. Si nous voulons mettre toutes les chances de le retrouver de notre côté, nous devrions faire de même."
51,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_022","Kai-Shirr, tu connais Le Vestibule comme ta poche, n'est-ce pas<Indent/>? Pendant que tu le passeras au peigne fin, je mènerai l'enquête à Douceonde, où j'ai de nombreuses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. Quant à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Cherpant me semble être tout indiqué. Ce plan convient-il à tout le monde<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_023","Aucune objection de mon côté. Où voulez-vous que nous nous retrrrouvions une fois que tout le monde aura été interrogé<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_024","Si nous faisons chou blanc dans ces trois lieux, il ne nous restera plus qu'à concentrer nos efforts sur la partie nord de Kholusia, au-delà de L'Échelle. Le plus pratique sera donc de nous retrouver à l'Échelon supérieur."
54,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_025","Si par chance, l'un d'entre nous retrouve Chai-Nuzz durant sa virée en solitaire, il sera chargé de le conduire au même point de ralliement. Loin d'Eulmore, nous serons plus tranquilles pour discuter des tenants et aboutissants de son accession au poste de gouverneur."
55,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_030","Douceonde n'a guère changé depuis ma dernière visite. Après la fin de l'approvisionnement en méol, je pensais que la pêche reprendrait de plus belle dans ce village, mais ça ne semble pas tout à fait être le cas..."
56,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_033","Laissez-moi faire en ce qui concerrrne Le Vestibule<Indent/>! Comme disait Alphinaud, je connais l'endroit comme ma poche, d'autant plus qu'un Libéré aussi bien habillé que monsieur Chai ne passe jamais inaperçu dans un hameau pareil."
57,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_040","Vous cherchez un certain Chai-Nuzz<Indent/>? Si c'est d'un Mystel entre deux âges et habillé à la dernière mode des Libérés dont vous voulez parler, il est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment passé par ici. Il avait l'air soucieux, et il a interrogé beaucoup de villageois sur les rapports entre Cherpant et Eulmore."
58,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_041","Vous savez, nombreux sont ceux d'entre nous qui ont décidé de quitter leur village natal pour tenter leur chance dans la cité des nantis. Les rêves de vie meilleure pleine de faste, d'opulence et de méol, ça monte vite à la tête."
59,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_042","Vauthry avait d'ailleurs profité de leur naïveté pour leur faire jurer allégeance à Eulmore et les enrôler dans l'armée, faisant ainsi grossir les rangs de sa garde personnelle."
60,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_043","Or, après l'attaque du purgateur errant, beaucoup ont fini par réaliser que leur soi-disant bienfaiteur les menait par le bout du nez depuis le départ, et dès lors, leur ressentiment envers Eulmore n'a fait que croître."
61,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_044","Votre ami Chai-Nuzz était bien conscient de ces frictions. Il m'a assuré que la disparition de Vauthry ne pouvait qu'améliorer nos relations, mais aussi qu'Eulmore mettrait du temps, voire même beaucoup de temps, à remettre de l'ordre dans ses affaires intérieures."
62,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_045","Je ne peux qu'imaginer que ses con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions avec les autres habitants de Cherpant traitaient du même sujet. J'ignore où il s'est rendu par la suite, mais il tirait une tête de six fulms de long..."
63,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_060","Pour ne rien vous cacher, les relations entre Cherpant et Eulmore sont au plus bas, tout comme le moral de Chai-Nuzz. S'il veut parvenir à ses fins, il devra faire de gros efforts pour regagner la confiance des villages de Kholusia."
64,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_065","Je peux désormais vous confirmer que monsieur Chai a également fait le tour du Vestibule. La plupart de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces m'ont dit avoir croisé un Mystel à l'allurrre guindée comme ils n'en avaient jamais vu auparavant. Difficile d'imaginer qu'il puisse s'agir de quelqu'un d'autre, pas vrai<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_080","Je constate que le nouveau gouverneur d'Eulmore n'est pas avec vous. Avez-vous appris quoi que ce soit en discutant avec les villageois<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_080","Ainsi, monsieur Chai est passé par Le Vestibule, avant de se rendre à Cherpant et dans les autres villages... Il a sans doute posé les mêmes questions à tous ses interlocuteurs sur leurs rapports avec Eulmore."
67,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_081","Il semble dorénavant acquis que son plan consiste à améliorer ces relations. Après les trois lieux que nous avons déjà visités, il n'en reste théoriquement plus qu'un<Indent/>: Amistie."
68,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_082","Dépêchons-nous de nous y rendre. À mon avis, il y a de grandes chances pour que nous y retrouvions notre gouverneur malgré lui."
69,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_119","... Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que vous faites là, tous les trrrois<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_120","Monsieur Chai, enfin<Indent/>! Nous vous avons cherché parrrtout<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_120","Vous m'avez cherché partout<Indent/>? Et pourrrquoi donc<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_121","Monsieur Chai, votre épouse se fait un sang d'encre pour vous. Quand elle a réalisé que vous étiez parti sans la prévenir, elle s'est mise à croire que vous l'aviez abandonnée. Du coup, elle s'est confiée à nous et nous a demandé de vous retrouver."
73,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_122","Qu'est-ce que vous dites<Indent/>!? Mais pourquoi irait-elle imaginer une chose pareille<Indent/>? Je lui ai laissé une lettre sur la table de notre chambre pour lui expliquer les raisons de mon déparrrt soudain<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_123","Attendez, laissez-moi réfléchir... La seule raison pour laquelle elle réagirait ainsi... c'est qu'elle ne l'a pas lue, tout simplement<Indent/>! Elle aura tellement paniqué en me voyant absent à son réveil qu'elle a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment craint le pirrre. Moi qui la connais depuis si longtemps, j'aurais dû m'en douter..."
75,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_124","Nous faisons tous des erreurs, Monsieur Chai, et je suis persuadé qu'elle vous pardonnera. À présent, j'aimerais justement que nous discutions de votre voyage improvisé à travers l'île de Kholusia, si vous n'y voyez pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient, car nous savons ce qui s'est passé avant votre départ."
76,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_125","Vos pairs vous ont élu gouverneur d'Eulmore, ce qui vous a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment autant surpris que terrifié. En suivant votre trace, nous avons découvert auprès de diverses personnes que vous étiez très préoccupé par l'avenir de la cité et des villages voisins."
77,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_125","En résumé, tout porte à croire que vous menez une in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion approfondie sur les conditions de vie dans toute l'île de Kholusia avant de prendre en charge vos fonctions."
78,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_125","U-une petite minute<Indent/>! Veuillez ne pas tirrrer de conclusions trop hâtives, s'il vous plaît<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_103_125","Effectivement, je fais une sorte de petite enquête, si on peut l'appeler ainsi, mais cela ne signifie en aucun cas que j'accepte la charge que les Eulmoriens veulent me confier. Et pour cause, je ne suis absolument pas prrrêt à prendre les rênes de la cité tout entière<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_126","Tant que toutes les conditions ne seront pas rrréunies, en tout cas..."
81,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_127","Hmm... Dites-moi, ne serait-ce pas la réunion de toutes ces fameuses conditions qui vous a amené à Amistie<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_128","On ne peut rien vous cacher, Alphinaud. Jusqu'à présent, j'ai écouté les doléances d'un grand nombre d'individus venus d'horrrizons différents. Malgré leurs difficultés, la plupart m'ont assuré qu'en cas de besoin, ils m'aideraient à remettre Eulmore et Kholusia sur le chemin de la prospérité."
83,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_129","Il me reste une dernière personne à convaincre, et elle se trouve à Amistie. Si j'obtiens sa collaborrration, il est possible, et je dis bien seulement possible, que mon mandat de gouverneur ne soit pas un échec total."
84,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_130","Une telle modestie de la part d'un homme qui a dirigé de main de maître la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un talos géant est proprement admirable, mais veillez à ne pas retomber dans vos vieux travers de doute de soi, d'accord<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_131","Les Eulmoriens ont voté pour un nouvel avenir, et c'est à vous que revient l'honneur de l'incarner. Permettez-nous de vous accompagner. En unissant nos forces, nos chances de persuader votre dernier interlocuteur ne peuvent qu'augmenter<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_132","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_LUCKMG107_03679_Q1_000_500","Que dites-vous<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKMG107_03679_A1_000_500","Qu'est-ce qu'on attend pour se mettre en route<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKMG107_03679_A2_000_500","Haut les cœurs, Monsieur Chai<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_133","Vous... êtes sûrrrs<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_100_133","Euh... Je ne vous serai prrrobablement pas très utile, mais... ça vous dérangerait que je me joigne à vous<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_133","C'est-à-dire que... même si monsieur Chai est de nouveau à nos côtés, je n'ai pas le courage de retourrrner seul à Eulmore aussi vite."
93,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_102_133","Lorsque la perrrfidie de Vauthry a été révélée au grand jour, tous mes rêves de gloire eulmorienne se sont aussitôt évanouis. Depuis, j'ai beau me creuser la tête, je ne parviens pas à trouver un nouveau but dans la vie..."
94,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_103_133","Mais pendant que je me morrrfondais dans mon coin en ne sachant que faire de mon avenir, vous vous battiez pour celui d'Eulmore, Monsieur Chai. Malgré tous les problèmes de la cité et le mécontentement d'une partie de sa population, vous n'abandonniez pas votre objectif."
95,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_104_133","C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce qui vous attire la sympathie et la collaborrration inconditionnelle de personnes aussi brillantes qu'Alphinaud et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
96,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_105_133","À présent, j'ai compris que si je voulais obtenir les mêmes résultats que vous, je devais avoir la même déterrrmination. J'ai besoin d'un nouveau rêve qui me donnera la force de le transformer en réalité<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_134","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_134","Avoir l'inconnu pour seul horizon n'est jamais facile à gérer, et je parle en con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cause. Si nous voulons bâtir notre avenir ensemble, nous devons nous serrer les coudes. En ce qui me concerrrne, tu peux nous accompagner aussi longtemps que tu le voudras."
99,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_134","Monsieur Chai... Alphinaud... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Merrrci à tous du fond du cœur."
100,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_134","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je dois vous avouer que tout le courage du monde ne nous permettra pas forcément d'arriver à nos fins. J'ai bien peurrr que la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de notre ultime allié soit plus difficile à obtenir que prévu..."
101,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_103_134","Et pourquoi donc<Indent/>? Ne se trouve-t-il pas à Amistie comme vous le pensiez<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_135","Si, mais là n'est pas le problème. Pour être tout à fait frrranc, il se trouve que j'ai déjà tenté d'entamer une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec lui avant votre arrivée, mais il n'a rien voulu savoir et m'a tourné le dos au bout de quelques secondes."
103,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_136","Cet homme s'appelle Wrenden. À l'époque où le père de Vauthry était gouverneur d'Eulmore, il occupait un poste de haut fonctionnairrre."
104,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_136","Il administrait la politique du gouverneur, tandis que le général Ran'jit était en charge des affaires militaires. Les deux hommes travaillaient main dans la main pour la prospérrrité d'Eulmore."
105,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_137","Je n'étais encore qu'un jeune industriel ambitieux, avec des talos et des profits plein la tête, et je n'avais que faire des embrouillaminis des instances gouvernementales. Aujourrrd'hui, je paye le prix de mon manque de curiosité."
106,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_138","Je vois... En un mot comme en cent, Wrenden ne vous prend pas au sérieux, et il risque d'être de loin le plus difficile à convaincre."
107,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_139","Peut-être devrions-nous dans un premier temps procéder comme à l'accoutumée, en interrogeant quelques locaux afin d'obtenir des indices sur la meilleure manière de l'approcher<Indent/>?"
108,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_140","Bonne idée. Allons discuter avec Tristol, mon contact principal à Amistie, et voyons s'il peut nous apprendre quelque chose d'utile sur l'ex-haut fonctionnairrre."
109,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_150","Encorrre plus qu'ailleurs, les habitants de ce village ont l'air d'avoir la tête solidement vissée sur les épaules. Je ferais bien de prendre exemple sur eux."
110,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_155","Wrenden a dû être un personnage très influent à Eulmore. Si ce n'était pas le cas, Chai-Nuzz ne se démènerait pas à ce point pour obtenir son soutien."
111,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_160","Quand je pense que mon seul contact à Amistie est Tristol... Ça me déprrrime un peu, mais je n'ai pas le droit de me laisser submerger par le doute comme avant. Désormais, l'avenir d'Eulmore dépend aussi de ma résolution."
112,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_180","Soyez les bienvenus à Amistie, chers amis. Je crois deviner la raison de votre présence... J'ai vu monsieur Chai approcher monsieur Wrenden tout à l'heure, et vu la durée très courte de la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, j'ai cru comprendre qu'elle ne s'était pas très bien déroulée."
113,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_181","Tu ne crois pas si bien dire... Il se trouve que j'ai absolument besoin de sa col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. L'avenirrr d'Eulmore est en jeu, et il fait partie des rares personnes qui y ont assumé de hautes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés durant une longue période. Qu'est-ce que tu peux nous dire à son sujet<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_182","L'avenir d'Eulmore, vous dites... Remettre un lieu de perdition pareil sur le droit chemin ne sera pas une partie de plaisir, mais après vous avoir vu à l'œuvre lors de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant, je crois à votre sincérité, et vous avez mon soutien."
115,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_183","Je ne le connais pas beaucoup, mais Wrenden m'apparaît comme quelqu'un de très strict, voire austère. Il adopte une attitude ferme en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, et n'a que peu de respect pour les gens sans grande volonté."
116,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_184","Je sais que vous estimez avoir une dette envers celles et ceux qui vous ont permis de conserver vos privilèges pendant aussi longtemps, et c'est tout à votre honneur. Prendre un tel recul sur soi-même n'est pas à la portée de tout le monde."
117,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_185","Mais vous devez être conscient que du point de vue de Wrenden, vos doutes et questionnements sont synonymes de faiblesse. Pour le mettre dans votre poche, il faudra vous montrer bien plus énergique et assertif."
118,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_186","Tu as raison... Après tout, ce sont les qualités que tout un chacun attend de son meneurrr."
119,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_188","Wrenden est parti en direction du pertuis n°8. Si vous êtes décidé à retenter votre chance, montrez-lui que vous en avez dans le ventre<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_189","C'est compris<Indent/>! Je vais lui tenir un discourrrs dont il se souviendra pour le restant de ses jours<Indent/>!"
121,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_200","Vous devriez trouver Wrenden au pertuis n°8. Je compte sur vous pour encourager Chai-Nuzz et le soutenir psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement durant cette confrontation délicate."
122,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_300","Gouverner par le peuple et pour le peuple... Et moi, dans quel genre de monde ai-je envie de vivre<Indent/>? Je devrais d'orrres et déjà commencer à réfléchir à cette question..."
123,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_305","Wrenden a raison. Un meneur ne peut pas se reposer uniquement sur son idéal et sa raison. Je suis bien placé pour le savoir..."
124,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_310","Les paroles sont un bon début, mais si elles ne sont suivies d'aucune action concrète, il aurait mieux valu qu'elles ne soient jamais prononcées. Souvenez-vous-en."
125,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_320","Je vous écoute, Wrenden. Quelle est cette éprrreuve à laquelle vous voulez me soumettre<Indent/>?"
126,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_321","Votre vision d'Eulmore est réaliste, Chai-Nuzz, mais dans tous les problèmes que la cité va devoir résoudre à partir de maintenant, quel est celui qui presse le plus<Indent/>? Je vous le donne en mille<Indent/>: la pénurie de nourriture."
127,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_322","En effet. Qu'il s'agisse des Libérés, des Besogneux ou des simples aspirants à la citoyenneté, ils ont tous été gavés de méol par Vauthry, et maintenant que le tyran n'est plus, les réserves ont été réduites à peau de chagrin."
128,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_323","Les êtres humains sont capables de tout lorsqu'ils sont affamés, même de se comporter comme des bêtes sauvages. Si rien n'est fait pour leur remplir la panse, Eulmore court droit à la guerre civile."
129,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_324","Selon vous, quelles seraient les mesures d'urgence à prendre pour remédier à la situation<Indent/>? Vous avez carte blanche."
130,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_325","Je dirais qu'il y a deux types de mesurrres à prendre<Indent/>: celles d'urgence, comme vous dites, mais aussi celles à long terme."
131,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_326","D'accord... Continuez."
132,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_327","Dans l'immédiat, nous devons répartir les réserves de nourriture qui nous restent de manière équitable, en compensant ceux qui ont eu la présence d'esprit d'en stocker, et imporrrter celles qui nous manquent, afin de gagner du temps jusqu'à ce que les mesures à long terme soient possibles."
133,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_328","Celles-ci sont les suivantes<Indent/>: encourrrager la population à retourner s'installer dans les villages dépeuplés ou en voie de l'être comme Cherpant, et leur donner les moyens d'une agriculture riche et variée capable de nourrir toute la population de Kholusia."
134,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_330","Dans cette optique, il sera nécessaire de reconstruire une partie des hameaux délabrés, d'y poster des gardes chargés de maintenir la sécurrrité, et bien sûr d'organiser une sélection des individus les plus aptes à y déménager avec succès."
135,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_331","De mieux en mieux, dites-moi... Et vous avez pensé à ça tout seul<Indent/>?"
136,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_332","Oui et non. J'avais de vagues idées générales concernant la marche à suivre, mais si je n'en avais pas discuté avec de nombreux Eulmoriens et villageois, je ne serais jamais parrrvenu à en tirer un plan concret."
137,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_333","... Eh bien, vous y êtes parvenu comme un chef."
138,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_334","C-c'est vrai<Indent/>? Vous le pensez vrrraiment<Indent/>? Ouf, voilà qui me rassure<Indent/>!"
139,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_335","Il y a toutefois un point sur lequel je voudrais mettre un bémol. Quel que soit votre pouvoir de persuasion, convaincre des gens de retourner peupler des villages risque d'être bien plus compliqué que vous ne le pensez. Comment comptez-vous leur donner une nouvelle perspective d'avenir<Indent/>?"
140,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_336","Ah, mais figurez-vous que j'y ai pensé<Indent/>! Chaque volontairrre se verra offrir un talos qui lui fournira l'aide nécessaire dans le dur labeur qui l'attend, que ce soit la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des zones délabrées, le travail des champs ou la pêche."
141,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_337","Mais comment comptez-vous réaliser ce miracle depuis que la Daedalus a perdu la plupart de ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions et infrastructures<Indent/>? Même si vous commenciez à construire vos talos maintenant, nous mangerions tous les pissenlits par la racine avant qu'il y en ait un nombre suffisant."
142,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_338","Je ne peux pas vous donner torrrt là-dessus, mais n'oubliez pas que les talos sont ma spécialité."
143,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_339","Avec mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du sujet et les bons associés, je transformerai l'impossible en réalité, vous allez voirrr<Indent/>!"
144,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_121","(★未使用/削除予定★)"
145,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_187","(★未使用/削除予定★)"
146,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_329","(★未使用/削除予定★)"
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149,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_042","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKMG107_03679_SEQ_00 Alphinaud essaie de faire le point sur les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces dans lesquelles Chai-Nuzz se trouve.
5 1 TEXT_LUCKMG107_03679_SEQ_01
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27 23 TEXT_LUCKMG107_03679_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_00 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Cherpant
29 25 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_01 Parler à Alphinaud, à l'Échelon supérieur
30 26 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_02 Trouver Chai-Nuzz à Amistie
31 27 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_03 Parler à Tristol
32 28 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_04 Parler à Wrenden, au pertuis n°8
33 29 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_05 Parler à Chai-Nuzz
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51 47 TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_000 Plus on les écoute, plus on a l'impression que les Eulmoriens crrroulent sous une montagne d'ennuis. Je ne sais vraiment pas ce que je ferais à la place de monsieur Chai... Déjà que j'ai du mal à prendre des décisions qui me concernent personnellement...
53 49 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_020 Selon les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons à l'heure actuelle, Chai-Nuzz est non seulement préoccupé par les difficultés d'Eulmore, mais aussi par celles des hameaux voisins.
54 50 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_021 Il serait donc logique qu'après la première partie de sa tournée auprès des citadins, il ait décidé de la poursuivre chez les villageois. Si nous voulons mettre toutes les chances de le retrouver de notre côté, nous devrions faire de même.
55 51 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_022 Kai-Shirr, tu connais Le Vestibule comme ta poche, n'est-ce pas<Indent/>? Pendant que tu le passeras au peigne fin, je mènerai l'enquête à Douceonde, où j'ai de nombreuses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. Quant à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Cherpant me semble être tout indiqué. Ce plan convient-il à tout le monde<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_023 Aucune objection de mon côté. Où voulez-vous que nous nous retrrrouvions une fois que tout le monde aura été interrogé<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_024 Si nous faisons chou blanc dans ces trois lieux, il ne nous restera plus qu'à concentrer nos efforts sur la partie nord de Kholusia, au-delà de L'Échelle. Le plus pratique sera donc de nous retrouver à l'Échelon supérieur.
58 54 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_025 Si par chance, l'un d'entre nous retrouve Chai-Nuzz durant sa virée en solitaire, il sera chargé de le conduire au même point de ralliement. Loin d'Eulmore, nous serons plus tranquilles pour discuter des tenants et aboutissants de son accession au poste de gouverneur.
59 55 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_030 Douceonde n'a guère changé depuis ma dernière visite. Après la fin de l'approvisionnement en méol, je pensais que la pêche reprendrait de plus belle dans ce village, mais ça ne semble pas tout à fait être le cas...
60 56 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_033 Laissez-moi faire en ce qui concerrrne Le Vestibule<Indent/>! Comme disait Alphinaud, je connais l'endroit comme ma poche, d'autant plus qu'un Libéré aussi bien habillé que monsieur Chai ne passe jamais inaperçu dans un hameau pareil.
61 57 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_040 Vous cherchez un certain Chai-Nuzz<Indent/>? Si c'est d'un Mystel entre deux âges et habillé à la dernière mode des Libérés dont vous voulez parler, il est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment passé par ici. Il avait l'air soucieux, et il a interrogé beaucoup de villageois sur les rapports entre Cherpant et Eulmore.
62 58 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_041 Vous savez, nombreux sont ceux d'entre nous qui ont décidé de quitter leur village natal pour tenter leur chance dans la cité des nantis. Les rêves de vie meilleure pleine de faste, d'opulence et de méol, ça monte vite à la tête.
63 59 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_042 Vauthry avait d'ailleurs profité de leur naïveté pour leur faire jurer allégeance à Eulmore et les enrôler dans l'armée, faisant ainsi grossir les rangs de sa garde personnelle.
64 60 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_043 Or, après l'attaque du purgateur errant, beaucoup ont fini par réaliser que leur soi-disant bienfaiteur les menait par le bout du nez depuis le départ, et dès lors, leur ressentiment envers Eulmore n'a fait que croître.
65 61 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_044 Votre ami Chai-Nuzz était bien conscient de ces frictions. Il m'a assuré que la disparition de Vauthry ne pouvait qu'améliorer nos relations, mais aussi qu'Eulmore mettrait du temps, voire même beaucoup de temps, à remettre de l'ordre dans ses affaires intérieures.
66 62 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_045 Je ne peux qu'imaginer que ses con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions avec les autres habitants de Cherpant traitaient du même sujet. J'ignore où il s'est rendu par la suite, mais il tirait une tête de six fulms de long...
67 63 TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_060 Pour ne rien vous cacher, les relations entre Cherpant et Eulmore sont au plus bas, tout comme le moral de Chai-Nuzz. S'il veut parvenir à ses fins, il devra faire de gros efforts pour regagner la confiance des villages de Kholusia.
68 64 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_065 Je peux désormais vous confirmer que monsieur Chai a également fait le tour du Vestibule. La plupart de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces m'ont dit avoir croisé un Mystel à l'allurrre guindée comme ils n'en avaient jamais vu auparavant. Difficile d'imaginer qu'il puisse s'agir de quelqu'un d'autre, pas vrai<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_080 Je constate que le nouveau gouverneur d'Eulmore n'est pas avec vous. Avez-vous appris quoi que ce soit en discutant avec les villageois<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_080 Ainsi, monsieur Chai est passé par Le Vestibule, avant de se rendre à Cherpant et dans les autres villages... Il a sans doute posé les mêmes questions à tous ses interlocuteurs sur leurs rapports avec Eulmore.
71 67 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_081 Il semble dorénavant acquis que son plan consiste à améliorer ces relations. Après les trois lieux que nous avons déjà visités, il n'en reste théoriquement plus qu'un<Indent/>: Amistie.
72 68 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_082 Dépêchons-nous de nous y rendre. À mon avis, il y a de grandes chances pour que nous y retrouvions notre gouverneur malgré lui.
73 69 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_119 ... Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que vous faites là, tous les trrrois<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_120 Monsieur Chai, enfin<Indent/>! Nous vous avons cherché parrrtout<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_120 Vous m'avez cherché partout<Indent/>? Et pourrrquoi donc<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_121 Monsieur Chai, votre épouse se fait un sang d'encre pour vous. Quand elle a réalisé que vous étiez parti sans la prévenir, elle s'est mise à croire que vous l'aviez abandonnée. Du coup, elle s'est confiée à nous et nous a demandé de vous retrouver.
77 73 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_122 Qu'est-ce que vous dites<Indent/>!? Mais pourquoi irait-elle imaginer une chose pareille<Indent/>? Je lui ai laissé une lettre sur la table de notre chambre pour lui expliquer les raisons de mon déparrrt soudain<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_123 Attendez, laissez-moi réfléchir... La seule raison pour laquelle elle réagirait ainsi... c'est qu'elle ne l'a pas lue, tout simplement<Indent/>! Elle aura tellement paniqué en me voyant absent à son réveil qu'elle a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment craint le pirrre. Moi qui la connais depuis si longtemps, j'aurais dû m'en douter...
79 75 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_124 Nous faisons tous des erreurs, Monsieur Chai, et je suis persuadé qu'elle vous pardonnera. À présent, j'aimerais justement que nous discutions de votre voyage improvisé à travers l'île de Kholusia, si vous n'y voyez pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient, car nous savons ce qui s'est passé avant votre départ.
80 76 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_125 Vos pairs vous ont élu gouverneur d'Eulmore, ce qui vous a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment autant surpris que terrifié. En suivant votre trace, nous avons découvert auprès de diverses personnes que vous étiez très préoccupé par l'avenir de la cité et des villages voisins.
81 77 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_125 En résumé, tout porte à croire que vous menez une in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion approfondie sur les conditions de vie dans toute l'île de Kholusia avant de prendre en charge vos fonctions.
82 78 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_125 U-une petite minute<Indent/>! Veuillez ne pas tirrrer de conclusions trop hâtives, s'il vous plaît<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_103_125 Effectivement, je fais une sorte de petite enquête, si on peut l'appeler ainsi, mais cela ne signifie en aucun cas que j'accepte la charge que les Eulmoriens veulent me confier. Et pour cause, je ne suis absolument pas prrrêt à prendre les rênes de la cité tout entière<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_126 Tant que toutes les conditions ne seront pas rrréunies, en tout cas...
85 81 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_127 Hmm... Dites-moi, ne serait-ce pas la réunion de toutes ces fameuses conditions qui vous a amené à Amistie<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_128 On ne peut rien vous cacher, Alphinaud. Jusqu'à présent, j'ai écouté les doléances d'un grand nombre d'individus venus d'horrrizons différents. Malgré leurs difficultés, la plupart m'ont assuré qu'en cas de besoin, ils m'aideraient à remettre Eulmore et Kholusia sur le chemin de la prospérité.
87 83 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_129 Il me reste une dernière personne à convaincre, et elle se trouve à Amistie. Si j'obtiens sa collaborrration, il est possible, et je dis bien seulement possible, que mon mandat de gouverneur ne soit pas un échec total.
88 84 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_130 Une telle modestie de la part d'un homme qui a dirigé de main de maître la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un talos géant est proprement admirable, mais veillez à ne pas retomber dans vos vieux travers de doute de soi, d'accord<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_131 Les Eulmoriens ont voté pour un nouvel avenir, et c'est à vous que revient l'honneur de l'incarner. Permettez-nous de vous accompagner. En unissant nos forces, nos chances de persuader votre dernier interlocuteur ne peuvent qu'augmenter<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_132 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_LUCKMG107_03679_Q1_000_500 Que dites-vous<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKMG107_03679_A1_000_500 Qu'est-ce qu'on attend pour se mettre en route<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKMG107_03679_A2_000_500 Haut les cœurs, Monsieur Chai<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_133 Vous... êtes sûrrrs<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_100_133 Euh... Je ne vous serai prrrobablement pas très utile, mais... ça vous dérangerait que je me joigne à vous<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_133 C'est-à-dire que... même si monsieur Chai est de nouveau à nos côtés, je n'ai pas le courage de retourrrner seul à Eulmore aussi vite.
97 93 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_102_133 Lorsque la perrrfidie de Vauthry a été révélée au grand jour, tous mes rêves de gloire eulmorienne se sont aussitôt évanouis. Depuis, j'ai beau me creuser la tête, je ne parviens pas à trouver un nouveau but dans la vie...
98 94 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_103_133 Mais pendant que je me morrrfondais dans mon coin en ne sachant que faire de mon avenir, vous vous battiez pour celui d'Eulmore, Monsieur Chai. Malgré tous les problèmes de la cité et le mécontentement d'une partie de sa population, vous n'abandonniez pas votre objectif.
99 95 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_104_133 C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce qui vous attire la sympathie et la collaborrration inconditionnelle de personnes aussi brillantes qu'Alphinaud et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
100 96 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_105_133 À présent, j'ai compris que si je voulais obtenir les mêmes résultats que vous, je devais avoir la même déterrrmination. J'ai besoin d'un nouveau rêve qui me donnera la force de le transformer en réalité<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_134 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_134 Avoir l'inconnu pour seul horizon n'est jamais facile à gérer, et je parle en con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cause. Si nous voulons bâtir notre avenir ensemble, nous devons nous serrer les coudes. En ce qui me concerrrne, tu peux nous accompagner aussi longtemps que tu le voudras.
103 99 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_134 Monsieur Chai... Alphinaud... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Merrrci à tous du fond du cœur.
104 100 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_134 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je dois vous avouer que tout le courage du monde ne nous permettra pas forcément d'arriver à nos fins. J'ai bien peurrr que la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de notre ultime allié soit plus difficile à obtenir que prévu...
105 101 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_103_134 Et pourquoi donc<Indent/>? Ne se trouve-t-il pas à Amistie comme vous le pensiez<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_135 Si, mais là n'est pas le problème. Pour être tout à fait frrranc, il se trouve que j'ai déjà tenté d'entamer une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec lui avant votre arrivée, mais il n'a rien voulu savoir et m'a tourné le dos au bout de quelques secondes.
107 103 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_136 Cet homme s'appelle Wrenden. À l'époque où le père de Vauthry était gouverneur d'Eulmore, il occupait un poste de haut fonctionnairrre.
108 104 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_136 Il administrait la politique du gouverneur, tandis que le général Ran'jit était en charge des affaires militaires. Les deux hommes travaillaient main dans la main pour la prospérrrité d'Eulmore.
109 105 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_137 Je n'étais encore qu'un jeune industriel ambitieux, avec des talos et des profits plein la tête, et je n'avais que faire des embrouillaminis des instances gouvernementales. Aujourrrd'hui, je paye le prix de mon manque de curiosité.
110 106 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_138 Je vois... En un mot comme en cent, Wrenden ne vous prend pas au sérieux, et il risque d'être de loin le plus difficile à convaincre.
111 107 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_139 Peut-être devrions-nous dans un premier temps procéder comme à l'accoutumée, en interrogeant quelques locaux afin d'obtenir des indices sur la meilleure manière de l'approcher<Indent/>?
112 108 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_140 Bonne idée. Allons discuter avec Tristol, mon contact principal à Amistie, et voyons s'il peut nous apprendre quelque chose d'utile sur l'ex-haut fonctionnairrre.
113 109 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_150 Encorrre plus qu'ailleurs, les habitants de ce village ont l'air d'avoir la tête solidement vissée sur les épaules. Je ferais bien de prendre exemple sur eux.
114 110 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_155 Wrenden a dû être un personnage très influent à Eulmore. Si ce n'était pas le cas, Chai-Nuzz ne se démènerait pas à ce point pour obtenir son soutien.
115 111 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_160 Quand je pense que mon seul contact à Amistie est Tristol... Ça me déprrrime un peu, mais je n'ai pas le droit de me laisser submerger par le doute comme avant. Désormais, l'avenir d'Eulmore dépend aussi de ma résolution.
116 112 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_180 Soyez les bienvenus à Amistie, chers amis. Je crois deviner la raison de votre présence... J'ai vu monsieur Chai approcher monsieur Wrenden tout à l'heure, et vu la durée très courte de la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, j'ai cru comprendre qu'elle ne s'était pas très bien déroulée.
117 113 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_181 Tu ne crois pas si bien dire... Il se trouve que j'ai absolument besoin de sa col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. L'avenirrr d'Eulmore est en jeu, et il fait partie des rares personnes qui y ont assumé de hautes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés durant une longue période. Qu'est-ce que tu peux nous dire à son sujet<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_182 L'avenir d'Eulmore, vous dites... Remettre un lieu de perdition pareil sur le droit chemin ne sera pas une partie de plaisir, mais après vous avoir vu à l'œuvre lors de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant, je crois à votre sincérité, et vous avez mon soutien.
119 115 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_183 Je ne le connais pas beaucoup, mais Wrenden m'apparaît comme quelqu'un de très strict, voire austère. Il adopte une attitude ferme en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, et n'a que peu de respect pour les gens sans grande volonté.
120 116 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_184 Je sais que vous estimez avoir une dette envers celles et ceux qui vous ont permis de conserver vos privilèges pendant aussi longtemps, et c'est tout à votre honneur. Prendre un tel recul sur soi-même n'est pas à la portée de tout le monde.
121 117 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_185 Mais vous devez être conscient que du point de vue de Wrenden, vos doutes et questionnements sont synonymes de faiblesse. Pour le mettre dans votre poche, il faudra vous montrer bien plus énergique et assertif.
122 118 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_186 Tu as raison... Après tout, ce sont les qualités que tout un chacun attend de son meneurrr.
123 119 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_188 Wrenden est parti en direction du pertuis n°8. Si vous êtes décidé à retenter votre chance, montrez-lui que vous en avez dans le ventre<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_189 C'est compris<Indent/>! Je vais lui tenir un discourrrs dont il se souviendra pour le restant de ses jours<Indent/>!
125 121 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_200 Vous devriez trouver Wrenden au pertuis n°8. Je compte sur vous pour encourager Chai-Nuzz et le soutenir psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement durant cette confrontation délicate.
126 122 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_300 Gouverner par le peuple et pour le peuple... Et moi, dans quel genre de monde ai-je envie de vivre<Indent/>? Je devrais d'orrres et déjà commencer à réfléchir à cette question...
127 123 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_305 Wrenden a raison. Un meneur ne peut pas se reposer uniquement sur son idéal et sa raison. Je suis bien placé pour le savoir...
128 124 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_310 Les paroles sont un bon début, mais si elles ne sont suivies d'aucune action concrète, il aurait mieux valu qu'elles ne soient jamais prononcées. Souvenez-vous-en.
129 125 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_320 Je vous écoute, Wrenden. Quelle est cette éprrreuve à laquelle vous voulez me soumettre<Indent/>?
130 126 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_321 Votre vision d'Eulmore est réaliste, Chai-Nuzz, mais dans tous les problèmes que la cité va devoir résoudre à partir de maintenant, quel est celui qui presse le plus<Indent/>? Je vous le donne en mille<Indent/>: la pénurie de nourriture.
131 127 TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_322 En effet. Qu'il s'agisse des Libérés, des Besogneux ou des simples aspirants à la citoyenneté, ils ont tous été gavés de méol par Vauthry, et maintenant que le tyran n'est plus, les réserves ont été réduites à peau de chagrin.
132 128 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_323 Les êtres humains sont capables de tout lorsqu'ils sont affamés, même de se comporter comme des bêtes sauvages. Si rien n'est fait pour leur remplir la panse, Eulmore court droit à la guerre civile.
133 129 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_324 Selon vous, quelles seraient les mesures d'urgence à prendre pour remédier à la situation<Indent/>? Vous avez carte blanche.
134 130 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_325 Je dirais qu'il y a deux types de mesurrres à prendre<Indent/>: celles d'urgence, comme vous dites, mais aussi celles à long terme.
135 131 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_326 D'accord... Continuez.
136 132 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_327 Dans l'immédiat, nous devons répartir les réserves de nourriture qui nous restent de manière équitable, en compensant ceux qui ont eu la présence d'esprit d'en stocker, et imporrrter celles qui nous manquent, afin de gagner du temps jusqu'à ce que les mesures à long terme soient possibles.
137 133 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_328 Celles-ci sont les suivantes<Indent/>: encourrrager la population à retourner s'installer dans les villages dépeuplés ou en voie de l'être comme Cherpant, et leur donner les moyens d'une agriculture riche et variée capable de nourrir toute la population de Kholusia.
138 134 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_330 Dans cette optique, il sera nécessaire de reconstruire une partie des hameaux délabrés, d'y poster des gardes chargés de maintenir la sécurrrité, et bien sûr d'organiser une sélection des individus les plus aptes à y déménager avec succès.
139 135 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_331 De mieux en mieux, dites-moi... Et vous avez pensé à ça tout seul<Indent/>?
140 136 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_332 Oui et non. J'avais de vagues idées générales concernant la marche à suivre, mais si je n'en avais pas discuté avec de nombreux Eulmoriens et villageois, je ne serais jamais parrrvenu à en tirer un plan concret.
141 137 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_333 ... Eh bien, vous y êtes parvenu comme un chef.
142 138 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_334 C-c'est vrai<Indent/>? Vous le pensez vrrraiment<Indent/>? Ouf, voilà qui me rassure<Indent/>!
143 139 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_335 Il y a toutefois un point sur lequel je voudrais mettre un bémol. Quel que soit votre pouvoir de persuasion, convaincre des gens de retourner peupler des villages risque d'être bien plus compliqué que vous ne le pensez. Comment comptez-vous leur donner une nouvelle perspective d'avenir<Indent/>?
144 140 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_336 Ah, mais figurez-vous que j'y ai pensé<Indent/>! Chaque volontairrre se verra offrir un talos qui lui fournira l'aide nécessaire dans le dur labeur qui l'attend, que ce soit la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des zones délabrées, le travail des champs ou la pêche.
145 141 TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_337 Mais comment comptez-vous réaliser ce miracle depuis que la Daedalus a perdu la plupart de ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions et infrastructures<Indent/>? Même si vous commenciez à construire vos talos maintenant, nous mangerions tous les pissenlits par la racine avant qu'il y en ait un nombre suffisant.
146 142 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_338 Je ne peux pas vous donner torrrt là-dessus, mais n'oubliez pas que les talos sont ma spécialité.
147 143 TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_339 Avec mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du sujet et les bons associés, je transformerai l'impossible en réalité, vous allez voirrr<Indent/>!
148 144 TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_121 (★未使用/削除予定★)
149 145 TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_187 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_00","Chai-Nuzz a une idée pour capturer un nombre suffisant de talos."
1,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_01","Chai-Nuzz vous a dit qu'il avait besoin d'un outil spécial pour capturer les talos. Allez à l'Échelon supérieur et parlez-lui à nouveau."
2,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_02","Chai-Nuzz vous a demandé de le guider le long d'un chemin dangereux pendant qu'il capture les talos à l'aide des perles isolantes. Restez à l'endroit indiqué et donnez-lui le signal au moment opportun pour l'aider à accomplir son objectif."
3,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_03","Grâce à vos directives, le nouveau gouverneur d'Eulmore est parvenu à réunir les talos nécessaires. Parlez-lui une nouvelle fois."
4,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_04","Vos camarades et vous êtes retournés à Eulmore accompagnés des talos nécessaires à la mise en place de la nouvelle politique de Chai-Nuzz. En voyant son mari revenir, Dulia-Chai s'est jetée sur lui et a manqué de l'étouffer en le serrant dans ses bras. Parlez à Wrenden."
5,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_05","L'avenir d'Eulmore semble être sur de bons rails, mais Chai-Nuzz doit encore passer une épreuve de taille<Indent/>: son discours d'intronisation, où sa timidité devrait être mise à rude épreuve..."
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23,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_00","Parler à Chai-Nuzz, à l'Échelon supérieur"
25,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_01","Rester à l'endroit indiqué et guider Chai-Nuzz"
26,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_02","Parler à Chai-Nuzz"
27,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_03","Parler à Wrenden"
28,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_000","Monsieur Chai a mis à prrrofit toute son expérience d'industriel et son sens de la négociation pour atteindre son but. Je devrai appliquer la même méthode si je veux obtenir le même résultat."
49,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_005","Chai-Nuzz a bien changé depuis notre première rencontre. Vous ne trouvez pas que ses yeux brillent d'un tout nouvel éclat<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_010","Maintenant que j'y pense, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant de Kholusia, qui avait pour but de débusquer Vauthry du Mont Gulg, a été rendue possible grâce à la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de tout Norvrandt..."
51,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_011","J'avoue être délibérément resté à l'écart de tout ça, car je m'étais juré de ne plus jamais me mêler des affaires d'Eulmore après mon départ. Dites-moi une chose<Indent/>: celui qui a supervisé ces travaux et aidé les Guerriers des Ténèbres à nous débarrasser du tyran, c'était Chai-Nuzz, n'est-ce pas<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_020","Wrenden a entièrement raison sur un point<Indent/>: si nous entamons la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des talos nécessaires à la réalisation de mon prrrojet à partir de zéro, nous n'en verrons jamais le bout."
53,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_021","Pour pallier ce problème, nous n'avons donc qu'à utiliser tous les talos en état de marrrche autour de nous<Indent/>! Il y en a un certain nombre qui rôdent dans la nature, livrés à eux-mêmes. Après les avoir capturés, nous pourrons les reprogrammer pour qu'ils servent nos intérêts<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_022","Faites-moi confiance, ça va marrrcher<Indent/>! Mais cette méthode va nécessiter un outil très particulier qui, si je me souviens bien, se trouve à l'Échelon supérieur... Venez avec moi, nous allons vérifier ça tous ensemble<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_040","Il va falloir être prudent en capturant ces vieux talos si nous voulons les réutiliser de manière prrroductive... On pourrait creuser des trous pour les faire tomber dedans, mais ça risquerait aussi de les endommager encore davantage. Ils pourraient même nous attaquer avant qu'on ait fini<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_045","Nous avons déjà réparé un talos lors de notre passage en Amh Araeng, mais il était hors d'usage. Nos cibles actuelles sont vivantes, pour ainsi dire, et leur mise sous contrôle sera nettement plus dangereuse."
57,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_050","Chai-Nuzz a choisi de transformer son savoir en arme. Le simple spectateur que je suis est curieux de voir à quel point elle sera efficace..."
58,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_070","Hé hé hé... Ma mémoire ne me trrrompait pas<Indent/>! Il restait bien des perles isolantes dans le coin<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_071","Ces perles servent à bloquer la cirrrculation de l'éther. Nous pouvons les utiliser pour entraver les mouvements de nos talos, afin de les capturer plus facilement."
60,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_072","Cette méthode me paraît idéale<Indent/>! Ainsi, nous pourrions éviter de nous attaquer aux talos de front, et risquer de les endommager par la même occasion."
61,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_073","Sans oublier qu'en les attrapant sans les abîmer, nous pourrons les diriger jusqu'à Eulmore sans crrraindre qu'ils tombent en panne. Nous aurons ensuite le temps de fignoler les réglages en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
62,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_074","Et une fois cette première étape accomplie, je suppose que vous retourrrnerez vaquer à vos occupations, n'est-ce pas<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_075","Rrraison de plus pour utiliser ces perles<Indent/>! Grâce à elles, même un citadin qui n'a jamais touché une arme de sa vie comme moi aura la capacité de capturer des talos qui font cinq fois sa taille<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_076","Monsieur Chai, ne me dites pas que vous avez l'intention de prendre les talos à brrras-le-corps<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_077","C'est beaucoup trop dangereux, et vous le savez très bien<Indent/>! Si vous pouviez m'éviter une crise cardiaque, je vous en serais forrrt re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_078","Kai-Shirr, tu n'es pas sans savoir que Wrenden m'a mis à l'épreuve, et que je dois lui prouver ma valeurrr. Que pensera-t-il de moi si je me décharge de cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>? Je dois me débrouiller tout seul, et ton rôle sera simplement de soutenir mon effort."
67,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_079","Si j'ai peur<Indent/>? Bien sûr que oui. J'ai vécu toute ma vie à l'abrrri dans une tour d'ivoire, et c'est la première fois que je suis traité comme un blanc-bec qui doit faire ses preuves."
68,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_080","Mais on m'a désigné pour prendre la tête du cortège d'Eulmore, et je n'ai pas le droit de faillirrr<Indent/>! Superviser la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant n'était pas une mince affaire, mais cette fois, je dois montrer à Wrenden que je ne suis pas bon qu'à donner des ordres<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_081","Monsieur Chai..."
70,"TEXT_LUCKMG108_03680_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMG108_03680_A1_000_000","Vous pouvez compter sur notre soutien<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKMG108_03680_A2_000_000","Si vous vous sentez en danger, fuyez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_085","Merci<Indent/>! Je n'ai pas fait tout ce chemin initiatique pour échouer si près de la consécration, mais je ne tiens aucunement à perrrdre bêtement la vie. J'aurais donc besoin de votre aide pour maximiser mes chances de réussite."
74,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_086","En clairrr, je voudrais que vous me guidiez jusqu'aux talos avec la longue-vue que je vais vous confier. Votre rôle consistera à me donner le signal pour que je puisse m'approcher suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment près de mes cibles et lancer les perles isolantes au bon moment."
75,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_088","Une fois que vous aurez pris position sur la Presteroute, nous pourrons commencer l'opération “Capture des talos”. Je compte surrr vous<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_100","Monsieur Chai a encore plus de crrran que je ne l'imaginais... Voilà ce qui arrive quand on prend la situation de sa cité autant à cœur, et qu'on a confiance en ses capacités."
77,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_105","Une seule personne sera suffisante pour épauler Chai-Nuzz dans cette épreuve, et c'est vous qui avez été choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne doute pas que vous serez à la hauteur, comme toujours."
78,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_110","Ce Chai-Nuzz me plaît de plus en plus. J'ai rarement vu une personne si peu sûre d'elle de prime abord manifester un esprit conquérant aussi rapidement. Il ne serait pas un peu schizophrène, par hasard<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_115","M-mes jambes n'arrêtent pas de trembler, j'ai les mains moites comme si je venais de les laver, mais peu imporrrte<Indent/>! Je dois garder mon sang-froid, et le fait de vous savoir à mes côtés me facilite la tâche."
80,"TEXT_LUCKMG108_03680_SYSTEM_000_130","La visée interactive va débuter. Utilisez <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If> sur Chai-Nuzz pour l'envoyer près des talos au moment opportun afin qu'il ne se fasse pas repérer<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_300","Et de un<Indent/>! Au suivant<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_320","Et de deux<Indent/>! Encorrre un autre, et le compte sera bon<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_340","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, votre assistance m'a été d'un grand secours, mais je pense avoir compris le trrruc<Indent/>! Laissez-moi me charger du dernier talos tout seul<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_341","Et voilà le trrravail<Indent/>! Avec ces trois talos, mon plan démarre sur les chapeaux de roues<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_150","Au final, j'ai l'impression d'avoir encore plus sué que monsieur Chai durant cette opération<Indent/>! J'ai bien cru qu'il allait y rester à plusieurs reprrrises, mais il s'en est sorti à force de volonté, comme toujours."
86,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_155","J'étais prêt à intervenir en cas de besoin, mais comme je le pensais, cela n'aura pas été nécessaire avec un guide tel que vous."
87,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_160","Je vais peut-être devoir réviser mon jugement sur ce Mystel..."
88,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_180","Ça y est, c'est fait<Indent/>! J'ai prrresque du mal à le croire... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez tous là pour m'aider et m'encourager..."
89,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_181","J'ai réussi... Ouais, j'ai rrréussi<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_182","Chai-Nuzz... ou plutôt Monsieur Chai, devrais-je dire. Permettez-moi de vous présenter mes excuses pour avoir autant douté de vous."
91,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_183","Vous avez brillamment réussi la petite épreuve que je vous ai imposée, en utilisant tout votre savoir accumulé à la tête de la firme Daedalus. En outre, vous avez acquis le soutien indéfectible de vos camarades, ce qui prouve que vous êtes une personne de qualité."
92,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_184","À partir de maintenant, sachez que vous pourrez me compter parmi vos alliés. Je vous juge digne de devenir le nouveau gouverneur d'Eulmore, et je vous aiderai à diriger la cité du mieux que je le peux."
93,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_185","Merrrci beaucoup, Wrenden. Votre confiance m'honore, mais je sais mieux que quiconque que j'ai encore énormément de progrès à faire."
94,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_186","Parrr conséquent, votre aide m'est hautement nécessaire, et je l'accepte volontiers."
95,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_187","Après la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion que vous venez de me faire, je n'ai plus aucune raison de douter de vous. Dorénavant, vous devrez vous évertuer à me décevoir si vous voulez me faire changer d'avis<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_188","Quand la population verra ce que vous lui préparez avec ces talos, je ne doute pas qu'elle sera aussi convaincue que moi de votre potentiel. Continuez comme ça, et votre politique portera ses fruits encore plus rapidement que vous ne l'imaginez."
97,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_189","Avec un bras droit tel que Wrenden, je suis persuadé que monsieur Chai fera des merveilles à la tête d'Eulmore. Ils forment le duo de dirigeants idéal pour sortir la cité du marasme dans lequel elle s'est embourbée, pas vrai<Indent/>?"
98,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_190","Eh bien, nous n'avons plus qu'à programmer les talos pour qu'ils se dirigent vers Eulmore et rentrer à la maison. Sans oublier que votre épouse doit être morrrte d'inquiétude à l'heure qu'il est, Monsieur Chai<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_220","Je ne vous aurai pas été bien utile, mais je suis quand même trrrès content de vous avoir accompagnés. J'ai pu faire le point sur mes forces et mes faiblesses, et comme messieurs Chai et Wrenden, je compte dorénavant me consacrer au redressement d'Eulmore."
100,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_225","Eulmore entame une nouvelle ère en ce jour. Ses premiers pas se feront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à tâtons, mais avec de tels dirigeants, elle devrait rapidement trouver son rythme de croisière."
101,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_230","(souffle) J'ai toujours... un peu de mal... à rrrespirer..."
102,"TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_235","Mes petits chéris, comment pourrais-je vous remerrrcier<Indent/>? Ce retour en fanfare de mon époux adoré restera gravé dans ma mémoire pour toujours<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_236","J'ai toujours su que j'avais bien fait d'épouser l'hérrritier de la Daedalus, mais après le courage qu'il a démontré aujourd'hui, j'en suis plus que jamais certaine<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_250","Eh bien, voilà une femme qui a de la poigne..."
105,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_251","Je constate avec plaisir que des Eulmoriens de haute comme de basse extraction se sont rassemblés pour accueillir leur futur gouverneur. Encore un signe qui ne trompe pas."
106,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_252","À présent, ce sont eux que Chai-Nuzz devra s'évertuer à convaincre lors de son discours d'intronisation. Il a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le trac, mais il sait aussi bien que tout le monde que c'est un passage obligatoire."
107,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_087","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_156","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_310","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_330","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_350","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
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4 0 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_00 Chai-Nuzz a une idée pour capturer un nombre suffisant de talos.
5 1 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_01 Chai-Nuzz vous a dit qu'il avait besoin d'un outil spécial pour capturer les talos. Allez à l'Échelon supérieur et parlez-lui à nouveau.
6 2 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_02 Chai-Nuzz vous a demandé de le guider le long d'un chemin dangereux pendant qu'il capture les talos à l'aide des perles isolantes. Restez à l'endroit indiqué et donnez-lui le signal au moment opportun pour l'aider à accomplir son objectif.
7 3 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_03 Grâce à vos directives, le nouveau gouverneur d'Eulmore est parvenu à réunir les talos nécessaires. Parlez-lui une nouvelle fois.
8 4 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_04 Vos camarades et vous êtes retournés à Eulmore accompagnés des talos nécessaires à la mise en place de la nouvelle politique de Chai-Nuzz. En voyant son mari revenir, Dulia-Chai s'est jetée sur lui et a manqué de l'étouffer en le serrant dans ses bras. Parlez à Wrenden.
9 5 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_05 L'avenir d'Eulmore semble être sur de bons rails, mais Chai-Nuzz doit encore passer une épreuve de taille<Indent/>: son discours d'intronisation, où sa timidité devrait être mise à rude épreuve...
10 6 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_09
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15 11 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_14
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20 16 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_17
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23 19 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_19
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27 23 TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_00 Parler à Chai-Nuzz, à l'Échelon supérieur
29 25 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_01 Rester à l'endroit indiqué et guider Chai-Nuzz
30 26 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_02 Parler à Chai-Nuzz
31 27 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_03 Parler à Wrenden
32 28 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_04
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35 31 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_09
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52 48 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_000 Monsieur Chai a mis à prrrofit toute son expérience d'industriel et son sens de la négociation pour atteindre son but. Je devrai appliquer la même méthode si je veux obtenir le même résultat.
53 49 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_005 Chai-Nuzz a bien changé depuis notre première rencontre. Vous ne trouvez pas que ses yeux brillent d'un tout nouvel éclat<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_010 Maintenant que j'y pense, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant de Kholusia, qui avait pour but de débusquer Vauthry du Mont Gulg, a été rendue possible grâce à la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de tout Norvrandt...
55 51 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_011 J'avoue être délibérément resté à l'écart de tout ça, car je m'étais juré de ne plus jamais me mêler des affaires d'Eulmore après mon départ. Dites-moi une chose<Indent/>: celui qui a supervisé ces travaux et aidé les Guerriers des Ténèbres à nous débarrasser du tyran, c'était Chai-Nuzz, n'est-ce pas<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_020 Wrenden a entièrement raison sur un point<Indent/>: si nous entamons la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des talos nécessaires à la réalisation de mon prrrojet à partir de zéro, nous n'en verrons jamais le bout.
57 53 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_021 Pour pallier ce problème, nous n'avons donc qu'à utiliser tous les talos en état de marrrche autour de nous<Indent/>! Il y en a un certain nombre qui rôdent dans la nature, livrés à eux-mêmes. Après les avoir capturés, nous pourrons les reprogrammer pour qu'ils servent nos intérêts<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_022 Faites-moi confiance, ça va marrrcher<Indent/>! Mais cette méthode va nécessiter un outil très particulier qui, si je me souviens bien, se trouve à l'Échelon supérieur... Venez avec moi, nous allons vérifier ça tous ensemble<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_040 Il va falloir être prudent en capturant ces vieux talos si nous voulons les réutiliser de manière prrroductive... On pourrait creuser des trous pour les faire tomber dedans, mais ça risquerait aussi de les endommager encore davantage. Ils pourraient même nous attaquer avant qu'on ait fini<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_045 Nous avons déjà réparé un talos lors de notre passage en Amh Araeng, mais il était hors d'usage. Nos cibles actuelles sont vivantes, pour ainsi dire, et leur mise sous contrôle sera nettement plus dangereuse.
61 57 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_050 Chai-Nuzz a choisi de transformer son savoir en arme. Le simple spectateur que je suis est curieux de voir à quel point elle sera efficace...
62 58 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_070 Hé hé hé... Ma mémoire ne me trrrompait pas<Indent/>! Il restait bien des perles isolantes dans le coin<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_071 Ces perles servent à bloquer la cirrrculation de l'éther. Nous pouvons les utiliser pour entraver les mouvements de nos talos, afin de les capturer plus facilement.
64 60 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_072 Cette méthode me paraît idéale<Indent/>! Ainsi, nous pourrions éviter de nous attaquer aux talos de front, et risquer de les endommager par la même occasion.
65 61 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_073 Sans oublier qu'en les attrapant sans les abîmer, nous pourrons les diriger jusqu'à Eulmore sans crrraindre qu'ils tombent en panne. Nous aurons ensuite le temps de fignoler les réglages en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
66 62 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_074 Et une fois cette première étape accomplie, je suppose que vous retourrrnerez vaquer à vos occupations, n'est-ce pas<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_075 Rrraison de plus pour utiliser ces perles<Indent/>! Grâce à elles, même un citadin qui n'a jamais touché une arme de sa vie comme moi aura la capacité de capturer des talos qui font cinq fois sa taille<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_076 Monsieur Chai, ne me dites pas que vous avez l'intention de prendre les talos à brrras-le-corps<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_077 C'est beaucoup trop dangereux, et vous le savez très bien<Indent/>! Si vous pouviez m'éviter une crise cardiaque, je vous en serais forrrt re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_078 Kai-Shirr, tu n'es pas sans savoir que Wrenden m'a mis à l'épreuve, et que je dois lui prouver ma valeurrr. Que pensera-t-il de moi si je me décharge de cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>? Je dois me débrouiller tout seul, et ton rôle sera simplement de soutenir mon effort.
71 67 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_079 Si j'ai peur<Indent/>? Bien sûr que oui. J'ai vécu toute ma vie à l'abrrri dans une tour d'ivoire, et c'est la première fois que je suis traité comme un blanc-bec qui doit faire ses preuves.
72 68 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_080 Mais on m'a désigné pour prendre la tête du cortège d'Eulmore, et je n'ai pas le droit de faillirrr<Indent/>! Superviser la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant n'était pas une mince affaire, mais cette fois, je dois montrer à Wrenden que je ne suis pas bon qu'à donner des ordres<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_081 Monsieur Chai...
74 70 TEXT_LUCKMG108_03680_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMG108_03680_A1_000_000 Vous pouvez compter sur notre soutien<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKMG108_03680_A2_000_000 Si vous vous sentez en danger, fuyez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_085 Merci<Indent/>! Je n'ai pas fait tout ce chemin initiatique pour échouer si près de la consécration, mais je ne tiens aucunement à perrrdre bêtement la vie. J'aurais donc besoin de votre aide pour maximiser mes chances de réussite.
78 74 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_086 En clairrr, je voudrais que vous me guidiez jusqu'aux talos avec la longue-vue que je vais vous confier. Votre rôle consistera à me donner le signal pour que je puisse m'approcher suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment près de mes cibles et lancer les perles isolantes au bon moment.
79 75 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_088 Une fois que vous aurez pris position sur la Presteroute, nous pourrons commencer l'opération “Capture des talos”. Je compte surrr vous<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_100 Monsieur Chai a encore plus de crrran que je ne l'imaginais... Voilà ce qui arrive quand on prend la situation de sa cité autant à cœur, et qu'on a confiance en ses capacités.
81 77 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_105 Une seule personne sera suffisante pour épauler Chai-Nuzz dans cette épreuve, et c'est vous qui avez été choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne doute pas que vous serez à la hauteur, comme toujours.
82 78 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_110 Ce Chai-Nuzz me plaît de plus en plus. J'ai rarement vu une personne si peu sûre d'elle de prime abord manifester un esprit conquérant aussi rapidement. Il ne serait pas un peu schizophrène, par hasard<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_115 M-mes jambes n'arrêtent pas de trembler, j'ai les mains moites comme si je venais de les laver, mais peu imporrrte<Indent/>! Je dois garder mon sang-froid, et le fait de vous savoir à mes côtés me facilite la tâche.
84 80 TEXT_LUCKMG108_03680_SYSTEM_000_130 La visée interactive va débuter. Utilisez <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If> sur Chai-Nuzz pour l'envoyer près des talos au moment opportun afin qu'il ne se fasse pas repérer<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_300 Et de un<Indent/>! Au suivant<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_320 Et de deux<Indent/>! Encorrre un autre, et le compte sera bon<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_340 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, votre assistance m'a été d'un grand secours, mais je pense avoir compris le trrruc<Indent/>! Laissez-moi me charger du dernier talos tout seul<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_341 Et voilà le trrravail<Indent/>! Avec ces trois talos, mon plan démarre sur les chapeaux de roues<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_150 Au final, j'ai l'impression d'avoir encore plus sué que monsieur Chai durant cette opération<Indent/>! J'ai bien cru qu'il allait y rester à plusieurs reprrrises, mais il s'en est sorti à force de volonté, comme toujours.
90 86 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_155 J'étais prêt à intervenir en cas de besoin, mais comme je le pensais, cela n'aura pas été nécessaire avec un guide tel que vous.
91 87 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_160 Je vais peut-être devoir réviser mon jugement sur ce Mystel...
92 88 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_180 Ça y est, c'est fait<Indent/>! J'ai prrresque du mal à le croire... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez tous là pour m'aider et m'encourager...
93 89 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_181 J'ai réussi... Ouais, j'ai rrréussi<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_182 Chai-Nuzz... ou plutôt Monsieur Chai, devrais-je dire. Permettez-moi de vous présenter mes excuses pour avoir autant douté de vous.
95 91 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_183 Vous avez brillamment réussi la petite épreuve que je vous ai imposée, en utilisant tout votre savoir accumulé à la tête de la firme Daedalus. En outre, vous avez acquis le soutien indéfectible de vos camarades, ce qui prouve que vous êtes une personne de qualité.
96 92 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_184 À partir de maintenant, sachez que vous pourrez me compter parmi vos alliés. Je vous juge digne de devenir le nouveau gouverneur d'Eulmore, et je vous aiderai à diriger la cité du mieux que je le peux.
97 93 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_185 Merrrci beaucoup, Wrenden. Votre confiance m'honore, mais je sais mieux que quiconque que j'ai encore énormément de progrès à faire.
98 94 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_186 Parrr conséquent, votre aide m'est hautement nécessaire, et je l'accepte volontiers.
99 95 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_187 Après la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion que vous venez de me faire, je n'ai plus aucune raison de douter de vous. Dorénavant, vous devrez vous évertuer à me décevoir si vous voulez me faire changer d'avis<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_188 Quand la population verra ce que vous lui préparez avec ces talos, je ne doute pas qu'elle sera aussi convaincue que moi de votre potentiel. Continuez comme ça, et votre politique portera ses fruits encore plus rapidement que vous ne l'imaginez.
101 97 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_189 Avec un bras droit tel que Wrenden, je suis persuadé que monsieur Chai fera des merveilles à la tête d'Eulmore. Ils forment le duo de dirigeants idéal pour sortir la cité du marasme dans lequel elle s'est embourbée, pas vrai<Indent/>?
102 98 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_190 Eh bien, nous n'avons plus qu'à programmer les talos pour qu'ils se dirigent vers Eulmore et rentrer à la maison. Sans oublier que votre épouse doit être morrrte d'inquiétude à l'heure qu'il est, Monsieur Chai<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_220 Je ne vous aurai pas été bien utile, mais je suis quand même trrrès content de vous avoir accompagnés. J'ai pu faire le point sur mes forces et mes faiblesses, et comme messieurs Chai et Wrenden, je compte dorénavant me consacrer au redressement d'Eulmore.
104 100 TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_225 Eulmore entame une nouvelle ère en ce jour. Ses premiers pas se feront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à tâtons, mais avec de tels dirigeants, elle devrait rapidement trouver son rythme de croisière.
105 101 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_230 (souffle) J'ai toujours... un peu de mal... à rrrespirer...
106 102 TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_235 Mes petits chéris, comment pourrais-je vous remerrrcier<Indent/>? Ce retour en fanfare de mon époux adoré restera gravé dans ma mémoire pour toujours<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_236 J'ai toujours su que j'avais bien fait d'épouser l'hérrritier de la Daedalus, mais après le courage qu'il a démontré aujourd'hui, j'en suis plus que jamais certaine<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_250 Eh bien, voilà une femme qui a de la poigne...
109 105 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_251 Je constate avec plaisir que des Eulmoriens de haute comme de basse extraction se sont rassemblés pour accueillir leur futur gouverneur. Encore un signe qui ne trompe pas.
110 106 TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_252 À présent, ce sont eux que Chai-Nuzz devra s'évertuer à convaincre lors de son discours d'intronisation. Il a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le trac, mais il sait aussi bien que tout le monde que c'est un passage obligatoire.
111 107 TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_087 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKMG109_03681_SEQ_00","Chai-Nuzz se prépare pour son discours d'intronisation."
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24,"TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_00","Parler à Chadden, au Liber"
25,"TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_01","Parler à Alphinaud"
26,"TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_02","Parler à Kai-Shirr"
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48,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_000","Je ne vous aurai pas été très utile, mais je suis quand même très content de vous avoir accompagnés. J'ai pu faire le point sur mes forrrces et mes faiblesses, et comme messieurs Chai et Wrenden, je compte dorénavant me consacrer au redressement d'Eulmore."
49,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_005","Eulmore entame une nouvelle ère en ce jour. Ses premiers pas se feront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à tâtons, mais avec de tels dirigeants, elle devrait rapidement trouver son rythme de croisière."
50,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_010","Mes petits chéris, comment pourrais-je vous remerrrcier<Indent/>? Ce retour en fanfare de mon époux adoré restera gravé dans ma mémoire pour toujours<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_011","J'ai toujours su que j'avais bien fait d'épouser l'hérrritier de la Daedalus, mais après le courage qu'il a démontré aujourd'hui, j'en suis plus que jamais certaine<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_015","Le temps est venu pour Chai-Nuzz de faire son discours d'intronisation devant tous les Eulmoriens. Une fois qu'il aura arrêté de trembler comme une feuille, bien sûr..."
53,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_030","(souffle)... Ça y est, j'ai enfin réussi à reprendre ma respiration... Maintenant, il faut que j'évite de faire une syncope en public pendant mon discourrrs..."
54,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_031","Eh bien oui, évidemment que je strrresse<Indent/>! Je suis sur le point de m'adresser à une foule d'Eulmoriens avant de prendre mes fonctions pour leur fournir un avenir meilleur<Indent/>! Il y a de quoi faire perler quelques gouttes de sueur sur un front, quand même<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_032","En parlant de ça, pour accueillir un aussi grand nombre de personnes, je ne vois qu'un seul endroit possible<Indent/>: les quarrrtiers du gouverneur, là où Vauthry donnait autrefois audience."
56,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_033","Entendu, je m'occupe de faire passer le message à la population."
57,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_034","Tu pourrais d'ailleurs me donner un coup de main, mon jeune Kai-Shirr. Je te confie La Fange et Le Vestibule, les zones que tu sembles connaître le mieux. Essaie de rameuter autant de monde que tu peux."
58,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_100_034","C'est comprrris<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_035","Merrrci à tous pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Je vais demander aux gardes de laisser les portes de l'endroit ouvertes à tout le monde, et de simplement contrôler le passage."
60,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_036","Quant aux Guerriers des Ténèbres, je serais heureux de vous avoir à mes côtés pendant cette éprrr... ce grand moment, je veux dire. Vous n'aurez qu'à parler à Chadden au Liber quand vous serez prêts à vous joindre à nous."
61,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_050","Qu'est-ce que vous faites encorrre là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Votre place est aux côtés de monsieur Chai<Indent/>! Je vous rejoindrai dès que j'aurai fini de rameuter la population."
62,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHADDEN_000_070","Monsieur Chai s'apprête à faire son discours d'intronisation<Indent/>! Depuis qu'ils ont appris la nouvelle, les Eulmoriens n'en finissent plus d'arriver dans les quartiers du gouverneur."
63,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHADDEN_000_071","Il était temps que notre cité sorte du confortable marasme dans lequel les trop nombreuses années de règne de Vauthry l'avaient plongée. Bien sûr, il va de soi que les Guerriers des Ténèbres auront droit à des places aux premières loges. Par ici, je vous prie."
64,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_090","Voir autant d'Eulmoriens applaudissant à tout rompre, le sourire aux lèvres... Ça m'a tellement ému que j'en ai versé quelques larrrmes..."
65,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_095","Maintenant que cette formalité est derrière nous, les choses sérieuses peuvent commencer. Enfin, encore faut-il que Chai-Nuzz me nomme of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à un poste du gouvernement..."
66,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_100","Mon chéri a été magnifique, n'est-ce pas<Indent/>? Nous sommes mariés depuis longtemps maintenant, mais je suis de nouveau amourrreuse comme au premier jour<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_105","Le moment où les Eulmoriens prennent leur destin en main est enfin arrivé. Après une telle salve d'ap<SoftHyphen/>plau<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments, j'ai reprrris du poil de la bête pour les quelques décennies à venir<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_120","Votre discours était im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant, Monsieur Chai. J'ai rarement senti autant de conviction dans un dirigeant au moment d'entrer en fonction, et si je me fie à leur attitude, les Eulmoriens semblent partager mon opinion."
69,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_121","Je dois dire que leur réaction m'a beaucoup rassuré. Je crrraignais que les Besogneux et les non-citoyens me jettent des tomates à la figure en raison de mon passé, mais ils ont bien compris que nous devions nous serrer les coudes pour progresser."
70,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_122","Tant que nous resterons unis, nous pourrons continuer à croirrre en notre idéal. Et petit à petit, pas à pas, nous nous en rapprocherons, jusqu'à ce que nous parvenions à le réaliser."
71,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_123","Aujourd'hui est un grand jour, un jour où tous les Eulmoriens ont fait le serment de rester soudés. Tant que nous resterons dans cet état d'esprit, nous surmonterons toutes les épreuves. Croyez bien que j'y veillerai personnellement."
72,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_124","Un serrrment... Voilà un mot qui me plaît beaucoup<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_100_124","Nous pourrions même nous trouver une devise, et la grrraver sur le récif qui soutient la cité<Indent/>! Qu'en dites-vous, Guerriers des Ténèbres<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_127","Mon chérrri, maintenant que tu es gouverneur, vas-tu passer toutes tes journées dans tes quartiers, comme Vauthry en son temps<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_128","Non, je me sentirais bien seul dans une pièce aussi immense. Je veux rester proche du peuple, afin de le recevoir avec facilité pour écouter ses doléances. Je prrréfère donc installer mon bureau dans ce salon."
76,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_130","Oh, quelle merrrveilleuse idée<Indent/>! C'est la meilleure vue sur Kholusia de toute la cité, hi hi<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMG109_03681_HATHENBET_000_131","(-???-)C'est vous, Chai-Nuzz<Indent/>? J'peux vous parler deux secondes<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_132","Hathenbet<Indent/>? Euh, oui... Que puis-je fairrre pour vous<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMG109_03681_HATHENBET_000_133","Je suis venu vous demander des détails sur votre projet politique. Qu'est-ce que vous allez faire pour aider les non-citoyens à sortir de la misère<Indent/>? Vous êtes au courant qu'on a à peine de quoi bouffer à La Fange<Indent/>? "
80,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_134","Je suis évidemment au courant, et je compte bien y remédier dès que possible. Je pensais justement à organiser une réunion avec vous et d'autres non-citoyens sous peu, mais vous m'avez coupé l'herrrbe sous le pied."
81,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_135","Excusez-nous de vous quitter si brutalement, mais le devoirrr nous appelle. Nous nous reverrons très vite, mes amis<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_136","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_137","Le temps est venu pour moi de vous quitter aussi, mais pas avant de vous avoir remerrrciés. J'ai beaucoup appris à vos côtés, encore une fois, et je suis certain que cette expérience apportera les réponses aux questions qui me hantent."
84,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_138","Je n'en doute pas un seul instant, Kai-Shirr. Moi aussi, le discours de monsieur Chai m'a fait pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment réfléchir... et tirer quelques conclusions."
85,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_139","L'avenir d'Eulmore est encore incertain, et je pensais rester ici jusqu'à ce qu'elle trouve sa voie, mais je me rends compte que ce n'est plus nécessaire."
86,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_140","La folie du despote puéril qu'était Vauthry a définitivement pris fin, et son paradis est mort et enterré. Les Eulmoriens ont pris en main les rênes de leur avenir, et la meilleure manière de leur souhaiter bonne chance, c'est d'en faire de même de notre côté."
87,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_160","Je suis heureux aujourd'hui, car je sais que je n'aurai aucun regret en quittant le premier reflet. Gardons notre objectif en tête et, comme les Eulmoriens, serrons-nous les coudes."
88,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_180","Vous parrrtez déjà<Indent/>? Et vous n'êtes pas près de revenir, je suppose... Eulmore ne sera plus la même sans vous, vous savez..."
89,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_181","Pendant longtemps, j'ai tourné à vide. Je ne savais pas quoi faire de ma vie... Je voulais franchir les murrrs de la ville pour retrouver mes amis, mais je n'avais aucun autre projet d'avenir..."
90,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_182","Je me suis demandé si je ne ferais pas mieux de tenter ma chance à Cristarium, mais au fond de moi, je sais que je veux devenir Eulmorien. Cette cité représente tellement pour moi... Tellement de rêves et d'espoirrrs..."
91,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_100_182","Je sais maintenant que le meilleur moyen de réaliser ces rêves est de demeurrrer auprès de monsieur Chai, et de soutenir sa politique."
92,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_183","Ma décision est prise. Je reste ici, aux côtés de mes amis, et je tenterai de me rrrendre utile par tous les moyens possibles et imaginables. Ensemble, nous ferons d'Eulmore la plus grande cité de Norvrandt<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_185","C'est une excellente décision, Kai-Shirr, et tu as tout notre soutien. Eulmore a grandement besoin de jeunes gens courageux et motivés comme toi. Quels que soient tes choix à l'avenir, nous te souhaitons de réussir dans tout ce que tu entreprendras."
94,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_186","Merci, merci beaucoup<Indent/>! Ha ha, ça m'a donné une pêche d'enferrr de discuter avec vous<Indent/>! J'ai même déjà une petite idée sur ce que je vais faire désormais... Je vais en parler à mes camarades de ce pas, d'ailleurs. Revenez nous voir très vite, d'accord<Indent/>? À bientôt<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_126","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKMG109_03681_SEQ_00 Chai-Nuzz se prépare pour son discours d'intronisation.
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28 24 TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_00 Parler à Chadden, au Liber
29 25 TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_01 Parler à Alphinaud
30 26 TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_02 Parler à Kai-Shirr
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51 47 TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_000 Je ne vous aurai pas été très utile, mais je suis quand même très content de vous avoir accompagnés. J'ai pu faire le point sur mes forrrces et mes faiblesses, et comme messieurs Chai et Wrenden, je compte dorénavant me consacrer au redressement d'Eulmore.
53 49 TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_005 Eulmore entame une nouvelle ère en ce jour. Ses premiers pas se feront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à tâtons, mais avec de tels dirigeants, elle devrait rapidement trouver son rythme de croisière.
54 50 TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_010 Mes petits chéris, comment pourrais-je vous remerrrcier<Indent/>? Ce retour en fanfare de mon époux adoré restera gravé dans ma mémoire pour toujours<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_011 J'ai toujours su que j'avais bien fait d'épouser l'hérrritier de la Daedalus, mais après le courage qu'il a démontré aujourd'hui, j'en suis plus que jamais certaine<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_015 Le temps est venu pour Chai-Nuzz de faire son discours d'intronisation devant tous les Eulmoriens. Une fois qu'il aura arrêté de trembler comme une feuille, bien sûr...
57 53 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_030 (souffle)... Ça y est, j'ai enfin réussi à reprendre ma respiration... Maintenant, il faut que j'évite de faire une syncope en public pendant mon discourrrs...
58 54 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_031 Eh bien oui, évidemment que je strrresse<Indent/>! Je suis sur le point de m'adresser à une foule d'Eulmoriens avant de prendre mes fonctions pour leur fournir un avenir meilleur<Indent/>! Il y a de quoi faire perler quelques gouttes de sueur sur un front, quand même<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_032 En parlant de ça, pour accueillir un aussi grand nombre de personnes, je ne vois qu'un seul endroit possible<Indent/>: les quarrrtiers du gouverneur, là où Vauthry donnait autrefois audience.
60 56 TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_033 Entendu, je m'occupe de faire passer le message à la population.
61 57 TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_034 Tu pourrais d'ailleurs me donner un coup de main, mon jeune Kai-Shirr. Je te confie La Fange et Le Vestibule, les zones que tu sembles connaître le mieux. Essaie de rameuter autant de monde que tu peux.
62 58 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_100_034 C'est comprrris<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_035 Merrrci à tous pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Je vais demander aux gardes de laisser les portes de l'endroit ouvertes à tout le monde, et de simplement contrôler le passage.
64 60 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_036 Quant aux Guerriers des Ténèbres, je serais heureux de vous avoir à mes côtés pendant cette éprrr... ce grand moment, je veux dire. Vous n'aurez qu'à parler à Chadden au Liber quand vous serez prêts à vous joindre à nous.
65 61 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_050 Qu'est-ce que vous faites encorrre là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Votre place est aux côtés de monsieur Chai<Indent/>! Je vous rejoindrai dès que j'aurai fini de rameuter la population.
66 62 TEXT_LUCKMG109_03681_CHADDEN_000_070 Monsieur Chai s'apprête à faire son discours d'intronisation<Indent/>! Depuis qu'ils ont appris la nouvelle, les Eulmoriens n'en finissent plus d'arriver dans les quartiers du gouverneur.
67 63 TEXT_LUCKMG109_03681_CHADDEN_000_071 Il était temps que notre cité sorte du confortable marasme dans lequel les trop nombreuses années de règne de Vauthry l'avaient plongée. Bien sûr, il va de soi que les Guerriers des Ténèbres auront droit à des places aux premières loges. Par ici, je vous prie.
68 64 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_090 Voir autant d'Eulmoriens applaudissant à tout rompre, le sourire aux lèvres... Ça m'a tellement ému que j'en ai versé quelques larrrmes...
69 65 TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_095 Maintenant que cette formalité est derrière nous, les choses sérieuses peuvent commencer. Enfin, encore faut-il que Chai-Nuzz me nomme of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à un poste du gouvernement...
70 66 TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_100 Mon chéri a été magnifique, n'est-ce pas<Indent/>? Nous sommes mariés depuis longtemps maintenant, mais je suis de nouveau amourrreuse comme au premier jour<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_105 Le moment où les Eulmoriens prennent leur destin en main est enfin arrivé. Après une telle salve d'ap<SoftHyphen/>plau<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments, j'ai reprrris du poil de la bête pour les quelques décennies à venir<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_120 Votre discours était im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant, Monsieur Chai. J'ai rarement senti autant de conviction dans un dirigeant au moment d'entrer en fonction, et si je me fie à leur attitude, les Eulmoriens semblent partager mon opinion.
73 69 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_121 Je dois dire que leur réaction m'a beaucoup rassuré. Je crrraignais que les Besogneux et les non-citoyens me jettent des tomates à la figure en raison de mon passé, mais ils ont bien compris que nous devions nous serrer les coudes pour progresser.
74 70 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_122 Tant que nous resterons unis, nous pourrons continuer à croirrre en notre idéal. Et petit à petit, pas à pas, nous nous en rapprocherons, jusqu'à ce que nous parvenions à le réaliser.
75 71 TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_123 Aujourd'hui est un grand jour, un jour où tous les Eulmoriens ont fait le serment de rester soudés. Tant que nous resterons dans cet état d'esprit, nous surmonterons toutes les épreuves. Croyez bien que j'y veillerai personnellement.
76 72 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_124 Un serrrment... Voilà un mot qui me plaît beaucoup<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_100_124 Nous pourrions même nous trouver une devise, et la grrraver sur le récif qui soutient la cité<Indent/>! Qu'en dites-vous, Guerriers des Ténèbres<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_127 Mon chérrri, maintenant que tu es gouverneur, vas-tu passer toutes tes journées dans tes quartiers, comme Vauthry en son temps<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_128 Non, je me sentirais bien seul dans une pièce aussi immense. Je veux rester proche du peuple, afin de le recevoir avec facilité pour écouter ses doléances. Je prrréfère donc installer mon bureau dans ce salon.
80 76 TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_130 Oh, quelle merrrveilleuse idée<Indent/>! C'est la meilleure vue sur Kholusia de toute la cité, hi hi<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKMG109_03681_HATHENBET_000_131 (-???-)C'est vous, Chai-Nuzz<Indent/>? J'peux vous parler deux secondes<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_132 Hathenbet<Indent/>? Euh, oui... Que puis-je fairrre pour vous<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKMG109_03681_HATHENBET_000_133 Je suis venu vous demander des détails sur votre projet politique. Qu'est-ce que vous allez faire pour aider les non-citoyens à sortir de la misère<Indent/>? Vous êtes au courant qu'on a à peine de quoi bouffer à La Fange<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_134 Je suis évidemment au courant, et je compte bien y remédier dès que possible. Je pensais justement à organiser une réunion avec vous et d'autres non-citoyens sous peu, mais vous m'avez coupé l'herrrbe sous le pied.
85 81 TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_135 Excusez-nous de vous quitter si brutalement, mais le devoirrr nous appelle. Nous nous reverrons très vite, mes amis<Indent/>!
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87 83 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_137 Le temps est venu pour moi de vous quitter aussi, mais pas avant de vous avoir remerrrciés. J'ai beaucoup appris à vos côtés, encore une fois, et je suis certain que cette expérience apportera les réponses aux questions qui me hantent.
88 84 TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_138 Je n'en doute pas un seul instant, Kai-Shirr. Moi aussi, le discours de monsieur Chai m'a fait pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment réfléchir... et tirer quelques conclusions.
89 85 TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_139 L'avenir d'Eulmore est encore incertain, et je pensais rester ici jusqu'à ce qu'elle trouve sa voie, mais je me rends compte que ce n'est plus nécessaire.
90 86 TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_140 La folie du despote puéril qu'était Vauthry a définitivement pris fin, et son paradis est mort et enterré. Les Eulmoriens ont pris en main les rênes de leur avenir, et la meilleure manière de leur souhaiter bonne chance, c'est d'en faire de même de notre côté.
91 87 TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_160 Je suis heureux aujourd'hui, car je sais que je n'aurai aucun regret en quittant le premier reflet. Gardons notre objectif en tête et, comme les Eulmoriens, serrons-nous les coudes.
92 88 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_180 Vous parrrtez déjà<Indent/>? Et vous n'êtes pas près de revenir, je suppose... Eulmore ne sera plus la même sans vous, vous savez...
93 89 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_181 Pendant longtemps, j'ai tourné à vide. Je ne savais pas quoi faire de ma vie... Je voulais franchir les murrrs de la ville pour retrouver mes amis, mais je n'avais aucun autre projet d'avenir...
94 90 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_182 Je me suis demandé si je ne ferais pas mieux de tenter ma chance à Cristarium, mais au fond de moi, je sais que je veux devenir Eulmorien. Cette cité représente tellement pour moi... Tellement de rêves et d'espoirrrs...
95 91 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_100_182 Je sais maintenant que le meilleur moyen de réaliser ces rêves est de demeurrrer auprès de monsieur Chai, et de soutenir sa politique.
96 92 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_183 Ma décision est prise. Je reste ici, aux côtés de mes amis, et je tenterai de me rrrendre utile par tous les moyens possibles et imaginables. Ensemble, nous ferons d'Eulmore la plus grande cité de Norvrandt<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_185 C'est une excellente décision, Kai-Shirr, et tu as tout notre soutien. Eulmore a grandement besoin de jeunes gens courageux et motivés comme toi. Quels que soient tes choix à l'avenir, nous te souhaitons de réussir dans tout ce que tu entreprendras.
98 94 TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_186 Merci, merci beaucoup<Indent/>! Ha ha, ça m'a donné une pêche d'enferrr de discuter avec vous<Indent/>! J'ai même déjà une petite idée sur ce que je vais faire désormais... Je vais en parler à mes camarades de ce pas, d'ailleurs. Revenez nous voir très vite, d'accord<Indent/>? À bientôt<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_00","Alphinaud est prêt à retourner à Cristarium."
1,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_01","Maintenant que Chai-Nuzz est of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment devenu gouverneur, votre escapade à Eulmore se termine dans la joie et la bonne humeur, mais il vous reste un problème de taille à régler. Retournez à Cristarium et parlez à l'exarque du Cristal pour apprendre les dernières découvertes au sujet du rapatriement des âmes des Héritiers dans le monde primitif."
2,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_02","Vos amis, Beq Lugg en tête, vous ont annoncé qu'ils avaient l'intention de mettre au point une version évoluée des auralithes blanches, capable de contenir non seulement leurs âmes, mais aussi leurs souvenirs. En effet, séparer l'un de l'autre équivaudrait soit à une perte de mémoire définitive, soit au dépérissement continu des corps sans âme. Les recherches vont donc devoir continuer encore un peu, mais pendant ce temps, vous avez été chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de retourner au Refuge des roches pour raconter les derniers événements à Krile et Tataru. Allez-y sans plus tarder."
3,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_03","Alors que vous discutiez avec les deux Lalafelles, Estinien a fait son grand retour pour vous narrer ses tribulations à la recherche de la rose noire. À peine aviez-vous appris qu'il avait fait équipe avec Gaius, et que Zenos était revenu d'entre les morts, que votre pouvoir de l'Écho s'est activé pour vous propulser dans les souvenirs de l'ancien Dragon céleste."
4,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_04","En revenant à vous-même, le doute vous a assailli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Parviendrez-vous à aider vos amis à regagner le monde primitif<Indent/>? Qu'est-il advenu de Zenos<Indent/>? L'avenir est incertain... Parlez à Tataru."
5,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_05","Votre discussion avec Tataru vous a conforté dans l'idée qu'il ne vous reste plus qu'à attendre les résultats des recherches de Beq Lugg. Ne perdez pas espoir, car elles seront tôt ou tard fructueuses<Indent/>!"
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24,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal, à L'Observatoire"
25,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_01","Parler à Tataru, au Refuge des roches"
26,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_02","Parler à Tataru, au Refuge des roches"
27,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_03","Parler à Tataru"
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44,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_000","Vous ne pouvez pas savoir comme je suis heureux de voir Kai-Shirr et tous les autres Eulmoriens mettre le pied à l'étrier pour propulser la cité vers une nouvelle ère. Même si nous n'avons ajouté qu'une petite pierre à ce nouvel édifice, j'en suis comblé."
49,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_001","À présent, il est grand temps de prendre exemple sur eux et de nous concentrer sur le renvoi de nos âmes dans le monde primitif. Retournons à L'Observatoire et voyons si les recherches de Beq Lugg ont porté leurs fruits."
50,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_010","Alisaie se trouve toujours à l'auberge du Grand Départ. Je suppose qu'elle refuse de quitter les lieux tant qu'elle n'aura pas soigné chaque patient jusqu'au dernier."
51,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_015","J'ai énormément appris sur l'âme et ses propriétés durant votre absence. En toute franchise, j'avais même de nombreuses idées préconçues qui étaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment erronées<Indent/>! Ces nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions nous seront très utiles pour la fabrication des auralithes blanches."
52,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_020","J'ai été ravi d'apprendre la décision de Chai-Nuzz. Les Eulmoriens ont enfin un chef digne de ce nom à leur tête. Comptez sur moi pour mettre Thancred et Ryne au courant dès que j'en aurai l'occasion."
53,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_025","J'espère que vous avez réglé toutes vos petites affaires, car j'ai beaucoup à vous apprendre<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_040","Bienvenue à nouveau parmi nous, chers amis. La nouvelle de l'élection de Chai-Nuzz au poste de gouverneur vient tout juste de parvenir jusqu'à Cristarium, et vous m'en voyez fort aise."
55,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_041","En effet, c'était un grand moment auquel nous sommes très heureux d'avoir pu assister."
56,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_042","Maintenant que l'homme qui nous a grandement aidés à vaincre Vauthry en menant de front la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant est à la tête d'Eulmore, les relations avec Cristarium ne peuvent aller qu'en s'améliorant."
57,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_100_042","Au fait, qu'en est-il de nos propres préoccupations<Indent/>? Avez-vous découvert un moyen sûr de sceller nos âmes dans des auralithes blanches<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_101_042","En un sens, oui et non."
59,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_102_042","Figurez-vous que nous avons l'intention d'utiliser des auralithes blanches, non plus comme finalité, mais comme base de travail pour développer des réceptacles capables de contenir nos âmes en toute sécurité."
60,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_103_042","Hmm... Si je comprends bien, les auralithes blanches originelles ne sont pas suffisantes<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_104_042","C'est un peu plus compliqué que cela. Grâce à nos efforts communs guidés par le savoir immense de Beq Lugg, nous avons mis au point une méthode pour désactiver les âmes et les introduire dans les auralithes."
62,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_105_042","Nous pensions que cela serait suffisant, mais au cours de nos expériences, nous avons découvert que les âmes désactivées étaient encore plus instables que nous le pensions. En l'état, cette opération que nous pensions sûre efface la mémoire des âmes de manière irréversible."
63,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_043","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_044","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_045","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_046","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_047","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_100_047","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_101_047","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_102_047","Vous avez bien entendu. Vos âmes doivent faire le voyage interdimensionnel en compagnie de vos souvenirs. Dans le cas contraire, au moment où vous vous réveillerez dans le monde primitif, vous aurez l'impression d'être nés quelques secondes auparavant.
Quant à l'hypothèse où seuls vos souvenirs seraient transférés, cela n'aurait aucun effet sur le dépérissement progressif de vos enveloppes charnelles."
71,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_103_047","Tant que nous n'aurons pas de réceptacle approprié pour rapatrier les deux éléments à la fois, notre entreprise est vouée à l'échec. Voilà pourquoi nous avons besoin de plus de temps pour le créer."
72,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_113_047","Je comprends... Nous avons donc en quelque sorte fait la moitié du chemin."
73,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_104_047","Exactement. Ce ne sera pas facile, mais j'ai bon espoir que nous réussirons tôt ou tard, notamment grâce aux excellentes suggestions de l'exarque."
74,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_105_047","En écoutant les théories et suppositions de Beq Lugg, j'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment eu quelques idées qui pourraient nous permettre d'accélérer le processus."
75,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te souviens-tu des “yeux de sang”, ou plutôt des “yeux de rang”, ce signe distinctif du peuple allagois que je porte<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_055","Il se transmet de père en fils dans ma famille depuis des générations. Selon ce qu'on m'en a appris, il sert à transmettre le “sang” et la “mémoire” de la noblesse allagoise..."
77,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_060","Je suis le porteur d'un signe appelé “yeux de sang”, ou plutôt “yeux de rang” si je m'en réfère à l'appellation que lui donne ma famille. C'est mon héritage familial depuis des générations, et il servirait à transmettre le “sang” et la “mémoire” de la noblesse allagoise..."
78,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_065","En effectuant une analyse approfondie de ce signe distinctif, nous pourrions déterminer ce qui fixe la “mémoire” au “sang” de ses porteurs, et reproduire le procédé afin de nous assurer du succès de votre rapatriement dans le monde primitif."
79,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_066","En cas de réussite, nous devrions obtenir un résultat proche des cristaux d'âme, à la différence que ceux-ci ne renferment que les techniques de guerre et de magie ancestrales, et que le contenu de nos auralithes blanches évoluées ne pourrait pas être transmis à autrui."
80,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_067","Voilà pour la petite explication. Soyez patients, et je ne doute pas que nos efforts communs seront couronnés de succès très bientôt."
81,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_072","Maintenant que nous avons mis au point notre méthode, il serait bon d'en avertir nos amis dans le monde primitif, vous ne croyez pas<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_073","Je pensais justement la même chose. Tataru et Krile doivent être très impatientes d'entendre de nos nouvelles."
83,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_074","Si vous n'y voyez pas d'objection, je vais quant à moi retourner auprès de Thancred et de Ryne. Eux aussi ont besoin d'être tenus au courant, et l'évolution de leur in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion attise grandement ma curiosité."
84,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_075","C'est entendu, Urianger. Nous vous contacterons en cas de besoin."
85,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_076","Nous comptons tous sur vous pour transmettre le message au Refuge des roches, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. En espérant que nos corps tiennent le coup pour un moment encore..."
86,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_090","Surtout, gardez espoir. L'union des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur Allag de l'exarque, de l'érudition de Beq Lugg et de l'éthérologie sharlayanaise va faire des étincelles, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_095","Moi, je vais aller au Rab et me détendre un peu autour d'une bonne tasse de café et des gâteaux secs. J'ai besoin de souffler un coup avant de continuer à me triturer la cervelle."
88,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_100","Ce n'est pas parce que nous avons fait des progrès que vos amis du monde primitif peuvent se la couler douce. N'oubliez pas de leur préciser qu'ils doivent continuer à contribuer aux recherches autant que possible."
89,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_105","Si quelque chose d'enfoui en moi peut nous aider à atteindre notre but, je ne demande pas mieux. Surtout après la première solution que j'avais envisagée pour rapatrier les âmes des Héritiers..."
90,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_106","J'ai longtemps confondu mon signe distinctif avec une malédiction. Le voir devenir synonyme d'espoir pour votre salut fait de moi le plus heureux des hommes."
91,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_120","Et revoilà notre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> national<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous tombez à pic<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_121","Krile est justement en train d'examiner le corps des Héritiers. Attendons ensemble son arrivée avant que vous ne commenciez le compte-rendu de vos aventures dans le premier reflet, d'accord<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_122","Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue."
94,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_123","Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
95,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_124","Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 80 ou plus pour poursuivre cette quête."
96,"TEXT_LUCKMG110_03682_Q1_100_125","Attendre l'arrivée de Krile<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_500","En voilà un qui a pas l'air commode... Tu veux que je te donne un coup de main<Indent/>?"
98,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_501","Cet homme... Non, il n'a plus rien d'humain. Nous ne serons pas trop de deux pour le vaincre."
99,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_502","Le combat n'est pas équitable, mais tu ne nous en voudras pas de mettre toutes les chances de notre côté, hein<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_503","Pas équitable<Indent/>? Pouvoir mettre à mon tableau de chasse des proies comme le loup noir et le Dragon céleste en même temps, et ce dès mon réveil... J'avoue que je n'en demandais pas tant."
101,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_504","Votre sang va couler à flots, misérables<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_505","Ça alors... Dire qu'il m'a fallu tout ce temps et ces tribulations pour réaliser que ce corps me sied à merveille..."
103,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_506","Espèce de monstre..."
104,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_507","J'ai bien peur que nous ayons encore quelques progrès à faire avant d'égaler <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa... Si on ne réagit pas maintenant..."
105,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_508","(-???-)Votre Majesté<Indent/>!! Qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>!?"
106,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_509","Tssk... Et merde<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_000_510","L'empereur Varis... Il est..."
108,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_511","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_100_511","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_512","Quel dommage... Pourquoi faut-il toujours que des intrus me gâchent mon plaisir<Indent/>?"
111,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_513","Nous nous en tiendrons là pour cette fois, misérables. De toute manière, je n'ai plus rien à faire ici..."
112,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_514","Zenos<Indent/>! Reste où tu es<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_515","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_516","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_100_516","(★未使用/削除予定★)"
116,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_200_516","On n'est pas sortis de l'auberge, mon cher chasseur d'ombres..."
117,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_101_516","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_201_516","Pas le temps de tergiverser. On passe en force<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_102_516","AAAAARGH<Indent/>!!"
120,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_103_516","Vo... Votre Majesté<Indent/>!!"
121,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_104_516","Les intrus ne doivent pas s'échapper<Indent/>! Que toutes les armures magitek se tiennent prêtes au combat<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_550","Encore<Indent/>? Ce palais est un véritable musée d'armes magitek<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_551","Puisque tu n'as pas l'air de vouloir me céder le passage, je ne vois qu'une seule solution..."
124,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_552","Nidhogg, prête-moi ta force<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_580","Il faut que je me tire d'ici avant qu'il y en ait d'autres qui rappliquent. De toute façon, je suis attendu ailleurs..."
126,"TEXT_LUCKMG110_03682_KRILE_000_600","Je suis bien contente d'apprendre que Raha et les autres se démènent de leur côté. Je vais donc devoir redoubler d'efforts pour préserver les corps des Héritiers autant que possible. Je n'ai pas le droit de les décevoir<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_605","Vous devez être mort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fatigue après tout ça, par les Douze... Vous avez bien mérité de prendre du repos. D'ici là, prions pour que Beq Lugg et les autres nous contactent avec de bonnes nouvelles<Indent/>!"
128,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_700","Pendant ce temps, à Garlemald"
129,"TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_701","Les rebelles doivent être réduits en charpie<Indent/>! Seul Nerva aura le privilège de monter sur le trône de Garlemald<Indent/>!"
130,"TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_702","Graaaah<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKMG110_03682_FIRSTLEGIONCENTURION_000_703","En avant<Indent/>! Exterminez les partisans de Nerva jusqu'au dernier<Indent/>! Ces porcs ne méritent pas de vivre<Indent/>!"
132,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_704","Pfff... Tout ça pour ça."
133,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_705","(-???-)Cette querelle de clocher est d'un comique... Difficile de choisir lesquels chasser en premier, n'est-ce pas<Indent/>?"
134,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_706","La couleur de ton âme... Qui es-tu<Indent/>?"
135,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_707","Je suis un chien de chasse qui cherche un nouveau maître. Que diriez-vous de pratiquer votre sport favori en équipe<Indent/>?"
136,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_708","Notre éventuelle proie est encore endormie, mais une férocité sans pareille bout en elle depuis des millénaires..."
137,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_709","Elle se nomme... Zordiarche..."
138,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_750","Pendant ce temps, à Eulmore"
139,"TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_751","Eh, vous avez entendu la nouvelle<Indent/>? Le nouveau gouverneur Chai-Nuzz veut relancer la firme Daedalus et il a besoin de main-d'œuvre. Il paraît que le recrutement a déjà commencé. Ça vous intéresse<Indent/>?"
140,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_752","Ah bon<Indent/>? Tout ce que je sais, c'est qu'il a l'intention de mettre en œuvre une politique pour reconstruire et repeupler les villages de Kholusia. On m'a même dit que les volontaires sélectionnés se verraient offrir un talos pour les aider dans le dur labeur qui les attend."
141,"TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_753","Un talos, carrément<Indent/>!? Ouah, ce serait génial de bosser comme ça<Indent/>! Mais du coup, je sais plus où postuler, moi..."
142,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_754","Ouais, on est passés du chômage de masse au plein emploi en un clin d'œil<Indent/>! Mais ça vaut mieux, car tant qu'il y aura du travail pour nourrir nos gamins, il y aura de l'espoir<Indent/>!"
143,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_755","(-???-)L'espoir..."
144,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_100_755","Voilà un mot qui prend tout son sens, maintenant qu'il ne reste plus que moi pour porter sa flamme..."
145,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_756","Car seul l'élu pourra réaliser notre rêve..."
146,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_041","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_066","(★未使用/削除予定★)"
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150,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_070","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_00 Alphinaud est prêt à retourner à Cristarium.
5 1 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_01 Maintenant que Chai-Nuzz est of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment devenu gouverneur, votre escapade à Eulmore se termine dans la joie et la bonne humeur, mais il vous reste un problème de taille à régler. Retournez à Cristarium et parlez à l'exarque du Cristal pour apprendre les dernières découvertes au sujet du rapatriement des âmes des Héritiers dans le monde primitif.
6 2 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_02 Vos amis, Beq Lugg en tête, vous ont annoncé qu'ils avaient l'intention de mettre au point une version évoluée des auralithes blanches, capable de contenir non seulement leurs âmes, mais aussi leurs souvenirs. En effet, séparer l'un de l'autre équivaudrait soit à une perte de mémoire définitive, soit au dépérissement continu des corps sans âme. Les recherches vont donc devoir continuer encore un peu, mais pendant ce temps, vous avez été chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de retourner au Refuge des roches pour raconter les derniers événements à Krile et Tataru. Allez-y sans plus tarder.
7 3 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_03 Alors que vous discutiez avec les deux Lalafelles, Estinien a fait son grand retour pour vous narrer ses tribulations à la recherche de la rose noire. À peine aviez-vous appris qu'il avait fait équipe avec Gaius, et que Zenos était revenu d'entre les morts, que votre pouvoir de l'Écho s'est activé pour vous propulser dans les souvenirs de l'ancien Dragon céleste.
8 4 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_04 En revenant à vous-même, le doute vous a assailli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Parviendrez-vous à aider vos amis à regagner le monde primitif<Indent/>? Qu'est-il advenu de Zenos<Indent/>? L'avenir est incertain... Parlez à Tataru.
9 5 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_05 Votre discussion avec Tataru vous a conforté dans l'idée qu'il ne vous reste plus qu'à attendre les résultats des recherches de Beq Lugg. Ne perdez pas espoir, car elles seront tôt ou tard fructueuses<Indent/>!
10 6 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_07
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25 21 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_00 Parler à l'exarque du Cristal, à L'Observatoire
29 25 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_01 Parler à Tataru, au Refuge des roches
30 26 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_02 Parler à Tataru, au Refuge des roches
31 27 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_03 Parler à Tataru
32 28 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_05
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51 47 TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_000 Vous ne pouvez pas savoir comme je suis heureux de voir Kai-Shirr et tous les autres Eulmoriens mettre le pied à l'étrier pour propulser la cité vers une nouvelle ère. Même si nous n'avons ajouté qu'une petite pierre à ce nouvel édifice, j'en suis comblé.
53 49 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_001 À présent, il est grand temps de prendre exemple sur eux et de nous concentrer sur le renvoi de nos âmes dans le monde primitif. Retournons à L'Observatoire et voyons si les recherches de Beq Lugg ont porté leurs fruits.
54 50 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_010 Alisaie se trouve toujours à l'auberge du Grand Départ. Je suppose qu'elle refuse de quitter les lieux tant qu'elle n'aura pas soigné chaque patient jusqu'au dernier.
55 51 TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_015 J'ai énormément appris sur l'âme et ses propriétés durant votre absence. En toute franchise, j'avais même de nombreuses idées préconçues qui étaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment erronées<Indent/>! Ces nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions nous seront très utiles pour la fabrication des auralithes blanches.
56 52 TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_020 J'ai été ravi d'apprendre la décision de Chai-Nuzz. Les Eulmoriens ont enfin un chef digne de ce nom à leur tête. Comptez sur moi pour mettre Thancred et Ryne au courant dès que j'en aurai l'occasion.
57 53 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_025 J'espère que vous avez réglé toutes vos petites affaires, car j'ai beaucoup à vous apprendre<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_040 Bienvenue à nouveau parmi nous, chers amis. La nouvelle de l'élection de Chai-Nuzz au poste de gouverneur vient tout juste de parvenir jusqu'à Cristarium, et vous m'en voyez fort aise.
59 55 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_041 En effet, c'était un grand moment auquel nous sommes très heureux d'avoir pu assister.
60 56 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_042 Maintenant que l'homme qui nous a grandement aidés à vaincre Vauthry en menant de front la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant est à la tête d'Eulmore, les relations avec Cristarium ne peuvent aller qu'en s'améliorant.
61 57 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_100_042 Au fait, qu'en est-il de nos propres préoccupations<Indent/>? Avez-vous découvert un moyen sûr de sceller nos âmes dans des auralithes blanches<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_101_042 En un sens, oui et non.
63 59 TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_102_042 Figurez-vous que nous avons l'intention d'utiliser des auralithes blanches, non plus comme finalité, mais comme base de travail pour développer des réceptacles capables de contenir nos âmes en toute sécurité.
64 60 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_103_042 Hmm... Si je comprends bien, les auralithes blanches originelles ne sont pas suffisantes<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_104_042 C'est un peu plus compliqué que cela. Grâce à nos efforts communs guidés par le savoir immense de Beq Lugg, nous avons mis au point une méthode pour désactiver les âmes et les introduire dans les auralithes.
66 62 TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_105_042 Nous pensions que cela serait suffisant, mais au cours de nos expériences, nous avons découvert que les âmes désactivées étaient encore plus instables que nous le pensions. En l'état, cette opération que nous pensions sûre efface la mémoire des âmes de manière irréversible.
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68 64 TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_044 (★未使用/削除予定★)
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74 70 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_102_047 Vous avez bien entendu. Vos âmes doivent faire le voyage interdimensionnel en compagnie de vos souvenirs. Dans le cas contraire, au moment où vous vous réveillerez dans le monde primitif, vous aurez l'impression d'être nés quelques secondes auparavant. Quant à l'hypothèse où seuls vos souvenirs seraient transférés, cela n'aurait aucun effet sur le dépérissement progressif de vos enveloppes charnelles.
75 71 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_103_047 Tant que nous n'aurons pas de réceptacle approprié pour rapatrier les deux éléments à la fois, notre entreprise est vouée à l'échec. Voilà pourquoi nous avons besoin de plus de temps pour le créer.
76 72 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_113_047 Je comprends... Nous avons donc en quelque sorte fait la moitié du chemin.
77 73 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_104_047 Exactement. Ce ne sera pas facile, mais j'ai bon espoir que nous réussirons tôt ou tard, notamment grâce aux excellentes suggestions de l'exarque.
78 74 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_105_047 En écoutant les théories et suppositions de Beq Lugg, j'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment eu quelques idées qui pourraient nous permettre d'accélérer le processus.
79 75 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te souviens-tu des “yeux de sang”, ou plutôt des “yeux de rang”, ce signe distinctif du peuple allagois que je porte<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_055 Il se transmet de père en fils dans ma famille depuis des générations. Selon ce qu'on m'en a appris, il sert à transmettre le “sang” et la “mémoire” de la noblesse allagoise...
81 77 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_060 Je suis le porteur d'un signe appelé “yeux de sang”, ou plutôt “yeux de rang” si je m'en réfère à l'appellation que lui donne ma famille. C'est mon héritage familial depuis des générations, et il servirait à transmettre le “sang” et la “mémoire” de la noblesse allagoise...
82 78 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_065 En effectuant une analyse approfondie de ce signe distinctif, nous pourrions déterminer ce qui fixe la “mémoire” au “sang” de ses porteurs, et reproduire le procédé afin de nous assurer du succès de votre rapatriement dans le monde primitif.
83 79 TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_066 En cas de réussite, nous devrions obtenir un résultat proche des cristaux d'âme, à la différence que ceux-ci ne renferment que les techniques de guerre et de magie ancestrales, et que le contenu de nos auralithes blanches évoluées ne pourrait pas être transmis à autrui.
84 80 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_067 Voilà pour la petite explication. Soyez patients, et je ne doute pas que nos efforts communs seront couronnés de succès très bientôt.
85 81 TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_072 Maintenant que nous avons mis au point notre méthode, il serait bon d'en avertir nos amis dans le monde primitif, vous ne croyez pas<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_073 Je pensais justement la même chose. Tataru et Krile doivent être très impatientes d'entendre de nos nouvelles.
87 83 TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_074 Si vous n'y voyez pas d'objection, je vais quant à moi retourner auprès de Thancred et de Ryne. Eux aussi ont besoin d'être tenus au courant, et l'évolution de leur in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion attise grandement ma curiosité.
88 84 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_075 C'est entendu, Urianger. Nous vous contacterons en cas de besoin.
89 85 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_076 Nous comptons tous sur vous pour transmettre le message au Refuge des roches, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. En espérant que nos corps tiennent le coup pour un moment encore...
90 86 TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_090 Surtout, gardez espoir. L'union des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur Allag de l'exarque, de l'érudition de Beq Lugg et de l'éthérologie sharlayanaise va faire des étincelles, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_095 Moi, je vais aller au Rab et me détendre un peu autour d'une bonne tasse de café et des gâteaux secs. J'ai besoin de souffler un coup avant de continuer à me triturer la cervelle.
92 88 TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_100 Ce n'est pas parce que nous avons fait des progrès que vos amis du monde primitif peuvent se la couler douce. N'oubliez pas de leur préciser qu'ils doivent continuer à contribuer aux recherches autant que possible.
93 89 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_105 Si quelque chose d'enfoui en moi peut nous aider à atteindre notre but, je ne demande pas mieux. Surtout après la première solution que j'avais envisagée pour rapatrier les âmes des Héritiers...
94 90 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_106 J'ai longtemps confondu mon signe distinctif avec une malédiction. Le voir devenir synonyme d'espoir pour votre salut fait de moi le plus heureux des hommes.
95 91 TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_120 Et revoilà notre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> national<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous tombez à pic<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_121 Krile est justement en train d'examiner le corps des Héritiers. Attendons ensemble son arrivée avant que vous ne commenciez le compte-rendu de vos aventures dans le premier reflet, d'accord<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_122 Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue.
98 94 TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_123 Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer.
99 95 TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_124 Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 80 ou plus pour poursuivre cette quête.
100 96 TEXT_LUCKMG110_03682_Q1_100_125 Attendre l'arrivée de Krile<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_500 En voilà un qui a pas l'air commode... Tu veux que je te donne un coup de main<Indent/>?
102 98 TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_501 Cet homme... Non, il n'a plus rien d'humain. Nous ne serons pas trop de deux pour le vaincre.
103 99 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_502 Le combat n'est pas équitable, mais tu ne nous en voudras pas de mettre toutes les chances de notre côté, hein<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_503 Pas équitable<Indent/>? Pouvoir mettre à mon tableau de chasse des proies comme le loup noir et le Dragon céleste en même temps, et ce dès mon réveil... J'avoue que je n'en demandais pas tant.
105 101 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_504 Votre sang va couler à flots, misérables<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_505 Ça alors... Dire qu'il m'a fallu tout ce temps et ces tribulations pour réaliser que ce corps me sied à merveille...
107 103 TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_506 Espèce de monstre...
108 104 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_507 J'ai bien peur que nous ayons encore quelques progrès à faire avant d'égaler <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa... Si on ne réagit pas maintenant...
109 105 TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_508 (-???-)Votre Majesté<Indent/>!! Qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>!?
110 106 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_509 Tssk... Et merde<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_000_510 L'empereur Varis... Il est...
112 108 TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_511 (★未使用/削除予定★)
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114 110 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_512 Quel dommage... Pourquoi faut-il toujours que des intrus me gâchent mon plaisir<Indent/>?
115 111 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_513 Nous nous en tiendrons là pour cette fois, misérables. De toute manière, je n'ai plus rien à faire ici...
116 112 TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_514 Zenos<Indent/>! Reste où tu es<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_515 (★未使用/削除予定★)
118 114 TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_516 (★未使用/削除予定★)
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120 116 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_200_516 On n'est pas sortis de l'auberge, mon cher chasseur d'ombres...
121 117 TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_101_516 (★未使用/削除予定★)
122 118 TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_201_516 Pas le temps de tergiverser. On passe en force<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_102_516 AAAAARGH<Indent/>!!
124 120 TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_103_516 Vo... Votre Majesté<Indent/>!!
125 121 TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_104_516 Les intrus ne doivent pas s'échapper<Indent/>! Que toutes les armures magitek se tiennent prêtes au combat<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_550 Encore<Indent/>? Ce palais est un véritable musée d'armes magitek<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_551 Puisque tu n'as pas l'air de vouloir me céder le passage, je ne vois qu'une seule solution...
128 124 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_552 Nidhogg, prête-moi ta force<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_580 Il faut que je me tire d'ici avant qu'il y en ait d'autres qui rappliquent. De toute façon, je suis attendu ailleurs...
130 126 TEXT_LUCKMG110_03682_KRILE_000_600 Je suis bien contente d'apprendre que Raha et les autres se démènent de leur côté. Je vais donc devoir redoubler d'efforts pour préserver les corps des Héritiers autant que possible. Je n'ai pas le droit de les décevoir<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_605 Vous devez être mort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fatigue après tout ça, par les Douze... Vous avez bien mérité de prendre du repos. D'ici là, prions pour que Beq Lugg et les autres nous contactent avec de bonnes nouvelles<Indent/>!
132 128 TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_700 Pendant ce temps, à Garlemald
133 129 TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_701 Les rebelles doivent être réduits en charpie<Indent/>! Seul Nerva aura le privilège de monter sur le trône de Garlemald<Indent/>!
134 130 TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_702 Graaaah<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKMG110_03682_FIRSTLEGIONCENTURION_000_703 En avant<Indent/>! Exterminez les partisans de Nerva jusqu'au dernier<Indent/>! Ces porcs ne méritent pas de vivre<Indent/>!
136 132 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_704 Pfff... Tout ça pour ça.
137 133 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_705 (-???-)Cette querelle de clocher est d'un comique... Difficile de choisir lesquels chasser en premier, n'est-ce pas<Indent/>?
138 134 TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_706 La couleur de ton âme... Qui es-tu<Indent/>?
139 135 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_707 Je suis un chien de chasse qui cherche un nouveau maître. Que diriez-vous de pratiquer votre sport favori en équipe<Indent/>?
140 136 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_708 Notre éventuelle proie est encore endormie, mais une férocité sans pareille bout en elle depuis des millénaires...
141 137 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_709 Elle se nomme... Zordiarche...
142 138 TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_750 Pendant ce temps, à Eulmore
143 139 TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_751 Eh, vous avez entendu la nouvelle<Indent/>? Le nouveau gouverneur Chai-Nuzz veut relancer la firme Daedalus et il a besoin de main-d'œuvre. Il paraît que le recrutement a déjà commencé. Ça vous intéresse<Indent/>?
144 140 TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_752 Ah bon<Indent/>? Tout ce que je sais, c'est qu'il a l'intention de mettre en œuvre une politique pour reconstruire et repeupler les villages de Kholusia. On m'a même dit que les volontaires sélectionnés se verraient offrir un talos pour les aider dans le dur labeur qui les attend.
145 141 TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_753 Un talos, carrément<Indent/>!? Ouah, ce serait génial de bosser comme ça<Indent/>! Mais du coup, je sais plus où postuler, moi...
146 142 TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_754 Ouais, on est passés du chômage de masse au plein emploi en un clin d'œil<Indent/>! Mais ça vaut mieux, car tant qu'il y aura du travail pour nourrir nos gamins, il y aura de l'espoir<Indent/>!
147 143 TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_755 (-???-)L'espoir...
148 144 TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_100_755 Voilà un mot qui prend tout son sens, maintenant qu'il ne reste plus que moi pour porter sa flamme...
149 145 TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_756 Car seul l'élu pourra réaliser notre rêve...
150 146 TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_041 (★未使用/削除予定★)
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Ce Nain a sûrement des choses in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes à raconter."
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24,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_00","Parler au surveillant de mine, au sud-est de Komra"
25,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_01","Parler au porion nain"
26,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_02","Parler à Anogg, à Komra"
27,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_03","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002900,1,1)/>"
28,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_04","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002900,1,1)/> à Anogg"
29,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_05","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002901,1,1)/>, dans les montagnes des Duergars"
30,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_06","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002901,1,1)/> au porion nain"
31,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_07","Faire un rapport au Nain colporteur de rumeurs, à Tomra"
32,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_12",""
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38,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_19",""
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45,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_001","Psst... T'es au courant<Indent/>? Y s'murmure çà et là que les Gogg auraient découvert un filon pas banal, près de Komra... Tu voudrais pas aller jeter un œil pour moi<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_002","Oublie pas de m'tenir au jus quand t'en sauras plus. Ah, j'ai hâte de savoir ce qu'ils ont déniché<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_003","Oublie pas de m'tenir au jus quand t'en sauras plus. Ah, j'ai hâte de savoir ce qu'ils ont déterré<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_050","Hopopop<Indent/>! Personne ne passe<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_051","Enfin personne... sauf ceux qui savent se montrer généreux."
53,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_052","..."
54,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_053","Quoi, me dis pas que j'ai besoin de te faire un dessin<Indent/>!?"
55,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_054","Mais quelle nouille, ma parole<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_055","J'te parle de grisbi, de pépettes<Indent/>! Envoie la monnaie... disons une patate, et j'te laisserai passer<Indent/>! <Emphasis>Capisce</Emphasis><Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q1_000_000","Voulez-vous payer le droit de passage<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKYA003_03671_A1_000_001",""
59,"TEXT_LUCKYA003_03671_A1_000_002",""
60,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_057","Ben tu sauras jamais ce qu'il y a derrière cette porte. Na<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_058","Gnark, gnark... Tu vois qu'on peut s'arranger<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_059","Hé, toi<Indent/>! On te paie pour bosser, pas pour tailler la bavette<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_060","Ah<Indent/>! P-pardon, patron<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_061","Pas de dîner pour toi ce soir<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_062","Naaoooon<Indent/>!!!"
66,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_063","Beuheuheu... J'en ai marre de m'faire exploiter comme un larbin... Si seulement j'avais du pognon..."
67,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_064","Écoute, si tu veux passer, essaye de t'arranger avec le patron. Moi, je m'suis assez fait engueuler pour la journée..."
68,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_065","Écoute, si tu veux passer, essaye de t'arranger avec le patron. Moi, je m'suis assez fait engueuler pour la journée..."
69,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_070","On vient de dénicher un nouveau filon pas piqué des vers... Mais chut<Indent/>! J'ai pas envie que les Tholl rappliquent..."
70,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_100","Laisse-moi deviner, tu viens pour le poste, c'est ça<Indent/>? Désolé, mais on a déjà trouvé quelqu'un."
71,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_001","Quel poste<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_002","Qu'est-ce qu'il y a derrière cette porte<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_102","Quoi, t'es pas au courant<Indent/>? On a découvert de drôles de vestiges au fond de la grotte, juste derrière cette porte. Mes gars et moi, on a baptisé l'endroit les “ruines mécaniques”, parce qu'on y trouve tout plein de pièces de métal."
75,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_103","Au cas où quelqu'un voudrait nous en chiper, j'ai engagé ce type pour faire le piquet devant l'entrée. Ça fait pile-poil une semaine qu'il est là."
76,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_104","J'suis comme ça, moi, j'aime bien recruter du monde. Ça fait tourner l'économie."
77,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_105","Dommage, j'ai pas de boulot pour toi. Par contre, tu peux me rendre un service<Indent/>: au village, y a des jumeaux, un frère et une sœur, qui s'appellent Konogg et Anogg."
78,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_100_105","Ces deux garnements arrêtent pas de fourrer leur nez par ici. Si tu pouvais leur dire que cette grotte est pas un terrain de jeu, ça m'arrangerait. "
79,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_110","Désolé, personne ne passe... <Emphasis>vraiment</Emphasis> personne."
80,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_115","Si tu pouvais dire à Konogg et Anogg que cette grotte est pas un terrain de jeu, ça m'arrangerait."
81,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_150","Euh... On peut vous aider<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_100_150","Un message du porion<Indent/>? Plus tard, on est occupés, là."
83,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_151","Eh mais attendez, vous êtes..."
84,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_152","(Psst... <If(PlayerParameter(4))>Cette femme<Else/>Cet homme</If>, ça doit être <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> des <If(PlayerParameter(4))>étrangères<Else/>étrangers</If> dont parlaient les rumeurs... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> pourrait nous être utile.)"
85,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_153","(Ah c'est vrai, maintenant que tu le dis<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu es là, Konogg.)"
86,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_154","Ahem. Ravie de vous rencontrer, <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Dites, est-ce qu'on peut vous demander une petite faveur<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_155","Mon frère et moi, on mène des recherches top-secrètes, et on aurait pour cela besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2002900,1,1)/>. Vous pourriez nous en rapporter un<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q3_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_001","Pour quoi faire<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_002","Pourquoi moi<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_157","Allez quoi, soyez sympa. On dit que les étrangers adorent rendre service<Indent/>; que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aider les personnes dans le besoin. C'est pas vrai<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q4_000_000","Voulez-vous aider Anogg et Konogg<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_001","Oui"
94,"TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_002","Non"
95,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_159","Égoïste, va<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_160","Égoïste<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_161","Enfin, vous avez beau dire, ça crève les yeux qu'au fond de vous, vous avez envie de nous aider. Inutile de le nier."
98,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_162","J'en étais sûre."
99,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_163","Il devrait y avoir des noyaux dans le petit dépôt de matériel, au nord de Komra. Essayez d'en prendre un dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
100,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_165","Merci d'avance."
101,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_170","Il devrait y avoir des noyaux dans le petit dépôt de matériel, au nord de Komra. Essayez d'en prendre un dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
102,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_180","Faut pas nous déranger, Anogg et moi. On est en pleine réunion stratégique."
103,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_200","J'espère que les jumeaux t'ont pas embêté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
104,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_250","Vous revoilà."
105,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_251","Vous avez ce qu'on vous a demandé<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_252","Merci bien<Indent/>! Grâce à vous, nous venons de faire un grand pas vers la conquête du mon..."
107,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_253","Chhht<Indent/>! Ne lui dis pas, Anogg<Indent/>! C'est notre secret."
108,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_254","Oups, ça m'a échappé. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu es là, Konogg."
109,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_255","Bon, qu'est-ce qu'on va vous demander maintenant..."
110,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_256","Ah, j'vous y reprends tous les deux, à embêter les adultes<Indent/>! Arrêtez-ça tout de suite, ou je vous chatouille avec mon marteau<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_257","(-Anogg et Konogg-)Hiiiiih<Indent/>!!!"
112,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_258","Navré s'ils t'ont fait tourner en bourrique."
113,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_259","Faut pas leur en vouloir, ces petiots ont pas de parents..."
114,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_260","De toute façon, vous autres étrangers adorez vous rendre utiles, non<Indent/>?"
115,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q5_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
116,"TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_001","..."
117,"TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_002","Mais d'où vient cette idée reçue<Indent/>?"
118,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_262","... Ça tombe bien, j'ai justement besoin d'un coup de main. Je voudrais que t'ailles me chercher <SheetFr(EventItem,1,2002901,1,1)/> dans la grotte à l'ouest du village."
119,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_263","Moi, j'vais retourner à l'entrée des ruines mécaniques. Rapporte-moi la lampe et j'te récompenserai pour ta peine. Allez, à toute<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_265","Alors cette lampe, ça vient<Indent/>? T'as regardé dans la grotte, à l'ouest de Komra<Indent/>?"
121,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_350","Alors cette lampe, ça vient<Indent/>?"
122,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_351","Parfait. Tiens, ta récompense."
123,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_352","Tu devrais être <If(PlayerParameter(4))>contente<Else/>content</If> avec ça. Maintenant tu m'excuseras, mais j'ai du boulot..."
124,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_353","Laissez-nous passer<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_354","On veut voir les ruines<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_355","Non, non et non<Indent/>! Je vous ai déjà dit que c'est trop dangereux."
127,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_356","C'est fou, ça. Qu'est-ce que vous avez tous, à vouloir entrer là-dedans<Indent/>? Y a rien à voir, à part de la ferraille. Enfin, à ce que je sache..."
128,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_357","D'après nos recherches, ces ruines contiendraient..."
129,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_358","Chhht, Anogg<Indent/>!"
130,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_359","Ah oui, c'est notre secret."
131,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_360","Bon, on ne va pas vous déranger plus longtemps. On s'en va."
132,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_361","Ah vraiment, ces deux-là... Au passage, l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion vaut pour toi aussi. Reste à l'écart des ruines mécaniques si tu veux pas te prendre un bout de ferraille sur la tête."
133,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_370","Laissez-nous passer<Indent/>! On perd du temps, là<Indent/>!"
134,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_371","On a une mission à accomplir dans ces vestiges..."
135,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_372","Qu'est-ce qu'ils ont à rouspéter, ces deux-là<Indent/>?"
136,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_400","Tu reviens de Komra<Indent/>!? Alors, t'as pu zieuter leur nouveau filon<Indent/>!?"
137,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_401","... Des ruines mécaniques, hein... C'est dommage qu'ils t'aient pas laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> entrer, j'aurais voulu savoir quel genre de ressources on y trouve... Merci quand même."
138,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_410","On me reproche souvent de trop bosser, mais c'est comme ça que j'arrive à garder un esprit sain dans un corps sain. Tu sais ce qu'on dit<Indent/>: l'oisiveté est la mère de tous les vices."
139,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_411","On ne passe pas<Indent/>! Ah, si j'étais riche..."
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4 0 TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ce Nain a sûrement des choses in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes à raconter.
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26 22 TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_00 Parler au surveillant de mine, au sud-est de Komra
29 25 TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_01 Parler au porion nain
30 26 TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_02 Parler à Anogg, à Komra
31 27 TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_03 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002900,1,1)/>
32 28 TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_04 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002900,1,1)/> à Anogg
33 29 TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_05 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002901,1,1)/>, dans les montagnes des Duergars
34 30 TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_06 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002901,1,1)/> au porion nain
35 31 TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_07 Faire un rapport au Nain colporteur de rumeurs, à Tomra
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53 49 TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_002 Oublie pas de m'tenir au jus quand t'en sauras plus. Ah, j'ai hâte de savoir ce qu'ils ont déniché<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_003 Oublie pas de m'tenir au jus quand t'en sauras plus. Ah, j'ai hâte de savoir ce qu'ils ont déterré<Indent/>!
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58 54 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_053 Quoi, me dis pas que j'ai besoin de te faire un dessin<Indent/>!?
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64 60 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_057 Ben tu sauras jamais ce qu'il y a derrière cette porte. Na<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_058 Gnark, gnark... Tu vois qu'on peut s'arranger<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_059 Hé, toi<Indent/>! On te paie pour bosser, pas pour tailler la bavette<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_060 Ah<Indent/>! P-pardon, patron<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_061 Pas de dîner pour toi ce soir<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_062 Naaoooon<Indent/>!!!
70 66 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_063 Beuheuheu... J'en ai marre de m'faire exploiter comme un larbin... Si seulement j'avais du pognon...
71 67 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_064 Écoute, si tu veux passer, essaye de t'arranger avec le patron. Moi, je m'suis assez fait engueuler pour la journée...
72 68 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_065 Écoute, si tu veux passer, essaye de t'arranger avec le patron. Moi, je m'suis assez fait engueuler pour la journée...
73 69 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_070 On vient de dénicher un nouveau filon pas piqué des vers... Mais chut<Indent/>! J'ai pas envie que les Tholl rappliquent...
74 70 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_100 Laisse-moi deviner, tu viens pour le poste, c'est ça<Indent/>? Désolé, mais on a déjà trouvé quelqu'un.
75 71 TEXT_LUCKYA003_03671_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_001 Quel poste<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_002 Qu'est-ce qu'il y a derrière cette porte<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_102 Quoi, t'es pas au courant<Indent/>? On a découvert de drôles de vestiges au fond de la grotte, juste derrière cette porte. Mes gars et moi, on a baptisé l'endroit les “ruines mécaniques”, parce qu'on y trouve tout plein de pièces de métal.
79 75 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_103 Au cas où quelqu'un voudrait nous en chiper, j'ai engagé ce type pour faire le piquet devant l'entrée. Ça fait pile-poil une semaine qu'il est là.
80 76 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_104 J'suis comme ça, moi, j'aime bien recruter du monde. Ça fait tourner l'économie.
81 77 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_105 Dommage, j'ai pas de boulot pour toi. Par contre, tu peux me rendre un service<Indent/>: au village, y a des jumeaux, un frère et une sœur, qui s'appellent Konogg et Anogg.
82 78 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_100_105 Ces deux garnements arrêtent pas de fourrer leur nez par ici. Si tu pouvais leur dire que cette grotte est pas un terrain de jeu, ça m'arrangerait.
83 79 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_110 Désolé, personne ne passe... <Emphasis>vraiment</Emphasis> personne.
84 80 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_115 Si tu pouvais dire à Konogg et Anogg que cette grotte est pas un terrain de jeu, ça m'arrangerait.
85 81 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_150 Euh... On peut vous aider<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_100_150 Un message du porion<Indent/>? Plus tard, on est occupés, là.
87 83 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_151 Eh mais attendez, vous êtes...
88 84 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_152 (Psst... <If(PlayerParameter(4))>Cette femme<Else/>Cet homme</If>, ça doit être <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> des <If(PlayerParameter(4))>étrangères<Else/>étrangers</If> dont parlaient les rumeurs... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> pourrait nous être utile.)
89 85 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_153 (Ah c'est vrai, maintenant que tu le dis<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu es là, Konogg.)
90 86 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_154 Ahem. Ravie de vous rencontrer, <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Dites, est-ce qu'on peut vous demander une petite faveur<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_155 Mon frère et moi, on mène des recherches top-secrètes, et on aurait pour cela besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2002900,1,1)/>. Vous pourriez nous en rapporter un<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKYA003_03671_Q3_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_001 Pour quoi faire<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_002 Pourquoi moi<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_157 Allez quoi, soyez sympa. On dit que les étrangers adorent rendre service<Indent/>; que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aider les personnes dans le besoin. C'est pas vrai<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKYA003_03671_Q4_000_000 Voulez-vous aider Anogg et Konogg<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_001 Oui
98 94 TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_002 Non
99 95 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_159 Égoïste, va<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_160 Égoïste<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_161 Enfin, vous avez beau dire, ça crève les yeux qu'au fond de vous, vous avez envie de nous aider. Inutile de le nier.
102 98 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_162 J'en étais sûre.
103 99 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_163 Il devrait y avoir des noyaux dans le petit dépôt de matériel, au nord de Komra. Essayez d'en prendre un dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
104 100 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_165 Merci d'avance.
105 101 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_170 Il devrait y avoir des noyaux dans le petit dépôt de matériel, au nord de Komra. Essayez d'en prendre un dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
106 102 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_180 Faut pas nous déranger, Anogg et moi. On est en pleine réunion stratégique.
107 103 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_200 J'espère que les jumeaux t'ont pas embêté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
108 104 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_250 Vous revoilà.
109 105 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_251 Vous avez ce qu'on vous a demandé<Indent/>?
110 106 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_252 Merci bien<Indent/>! Grâce à vous, nous venons de faire un grand pas vers la conquête du mon...
111 107 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_253 Chhht<Indent/>! Ne lui dis pas, Anogg<Indent/>! C'est notre secret.
112 108 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_254 Oups, ça m'a échappé. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu es là, Konogg.
113 109 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_255 Bon, qu'est-ce qu'on va vous demander maintenant...
114 110 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_256 Ah, j'vous y reprends tous les deux, à embêter les adultes<Indent/>! Arrêtez-ça tout de suite, ou je vous chatouille avec mon marteau<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_257 (-Anogg et Konogg-)Hiiiiih<Indent/>!!!
116 112 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_258 Navré s'ils t'ont fait tourner en bourrique.
117 113 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_259 Faut pas leur en vouloir, ces petiots ont pas de parents...
118 114 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_260 De toute façon, vous autres étrangers adorez vous rendre utiles, non<Indent/>?
119 115 TEXT_LUCKYA003_03671_Q5_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
120 116 TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_001 ...
121 117 TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_002 Mais d'où vient cette idée reçue<Indent/>?
122 118 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_262 ... Ça tombe bien, j'ai justement besoin d'un coup de main. Je voudrais que t'ailles me chercher <SheetFr(EventItem,1,2002901,1,1)/> dans la grotte à l'ouest du village.
123 119 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_263 Moi, j'vais retourner à l'entrée des ruines mécaniques. Rapporte-moi la lampe et j'te récompenserai pour ta peine. Allez, à toute<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_265 Alors cette lampe, ça vient<Indent/>? T'as regardé dans la grotte, à l'ouest de Komra<Indent/>?
125 121 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_350 Alors cette lampe, ça vient<Indent/>?
126 122 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_351 Parfait. Tiens, ta récompense.
127 123 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_352 Tu devrais être <If(PlayerParameter(4))>contente<Else/>content</If> avec ça. Maintenant tu m'excuseras, mais j'ai du boulot...
128 124 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_353 Laissez-nous passer<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_354 On veut voir les ruines<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_355 Non, non et non<Indent/>! Je vous ai déjà dit que c'est trop dangereux.
131 127 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_356 C'est fou, ça. Qu'est-ce que vous avez tous, à vouloir entrer là-dedans<Indent/>? Y a rien à voir, à part de la ferraille. Enfin, à ce que je sache...
132 128 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_357 D'après nos recherches, ces ruines contiendraient...
133 129 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_358 Chhht, Anogg<Indent/>!
134 130 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_359 Ah oui, c'est notre secret.
135 131 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_360 Bon, on ne va pas vous déranger plus longtemps. On s'en va.
136 132 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_361 Ah vraiment, ces deux-là... Au passage, l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion vaut pour toi aussi. Reste à l'écart des ruines mécaniques si tu veux pas te prendre un bout de ferraille sur la tête.
137 133 TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_370 Laissez-nous passer<Indent/>! On perd du temps, là<Indent/>!
138 134 TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_371 On a une mission à accomplir dans ces vestiges...
139 135 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_372 Qu'est-ce qu'ils ont à rouspéter, ces deux-là<Indent/>?
140 136 TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_400 Tu reviens de Komra<Indent/>!? Alors, t'as pu zieuter leur nouveau filon<Indent/>!?
141 137 TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_401 ... Des ruines mécaniques, hein... C'est dommage qu'ils t'aient pas laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> entrer, j'aurais voulu savoir quel genre de ressources on y trouve... Merci quand même.
142 138 TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_410 On me reproche souvent de trop bosser, mais c'est comme ça que j'arrive à garder un esprit sain dans un corps sain. Tu sais ce qu'on dit<Indent/>: l'oisiveté est la mère de tous les vices.
143 139 TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_411 On ne passe pas<Indent/>! Ah, si j'étais riche...
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0,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_00","Halldor a l'air content de vos exploits au sein du clan Kupo."
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24,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_00","Parler à Xylle"
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48,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_001","Alors, comment se passe la Chasse<Indent/>? Exaltant, n'est-ce pas<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_002","J'connais rien de plus excitant que de risquer sa vie de cette façon, et en plus on reçoit de l'argent quand on gagne<Indent/>! Et puis les sponsors sont contents quand un chasseur leur offre un super spectacle et meurt au combat, donc c'est gagnant-gagnant<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_003","N'empêche, vous êtes vraiment fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je pensais pas que vous reviendriez vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ces combats de niveau avancé<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_004","Je pense qu'il est temps que vous ayez accès au contrats d'élite<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_005","Ce sont des contrats de chasse bien plus dangereux que tout ce que vous avez pu faire jusqu'à maintenant..."
53,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_006","Ce qui veut dire aussi bien plus passionnants<Indent/>! Alors, heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If><Indent/>? Va donc parler à Xylle pour finaliser la démarche."
54,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_010","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_050","Alors ça y est, tu as décidé de te frotter aux contrats d'élite<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_051","Je suis désolée, mais je ne peux pas accepter ta requête. Nuts, le meneur de notre clan, est mort en essayant de remplir un contrat d'élite la semaine dernière, tu comprends."
57,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_052","Je ne t'autoriserai pas à faire la même chose. Je te demande de continuer à travailler avec les contrats de niveau avancé."
58,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_053","(-???-)Non mais dis donc, kupo<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_054","Vous... Vous êtes<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_055","Ça fait longtemps, Xylle, kupo<Indent/>! Nuts, le meneur du clan Kupo, est de retour, kupopo<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_056","Mais, mais ce n'est pas possible<Indent/>! Halldor nous a annoncé votre mort au combat, et a même déjà envoyé votre certificat de décès."
62,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_057","Kupopopo<Indent/>!! Mais je suis pourtant bien vivant, et mon poil est toujours aussi soyeux, kupo<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_058","C'est plutôt Halldor qui a essayé de me tuer, kupo<Indent/>! Ce vaurien a attendu que j'engage le combat avec un monstre pendant ma chasse pour essayer de me tirer le pompon, kupo<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_059","Rien qui ne sorte de l'ordinaire, en clair. C'est vous qui criez partout que celui ou celle qui réussira à faire ça deviendra meneur du clan Kupo, faut pas venir vous plaindre maintenant."
65,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_060","Kupopopo<Indent/>! C'est tellement exaltant de risquer sa vie à chaque instant, kupo<Indent/>! Ce sentiment est ma raison de vivre, kupo<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_061","Tu as déjà dû t'en rendre compte, mais notre clan ne compte parmi ses membres que des allumés dans le genre."
67,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_062","Je t'ordonne de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> laisser accéder aux contrats d'élite, kupo. Personne ne se mettra en travers de la soif de sang des membres de mon clan, kupo<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_063","Mais... C'est bien trop dangereux..."
69,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_064","Laisse les gens qui veulent se battre, se battre et ceux qui veulent mourir, mourir, kupo<Indent/>! C'est la devise du clan Kupo, et tu ferais bien de ne pas l'oublier, kupo<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_065","Mais vous vous fichez de moi<Indent/>!? C'est à cause de vous et vos règles stupides que les membres tombent comme des mouches dans ce clan<Indent/>! Et comment je fais pour remplacer tous les bénéfices perdus par ces abrutis qui se jettent à corps perdus dans des combats trop difficiles pour eux, hein<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_066","Euh... C'est le moment où je tire ma révérence, kupo<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_067","Mais tu sais, ça se voit dans tes yeux que tu aimes te battre, kupo<Indent/>! Tu as un regard de bête sauvage, kupo<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_068","Je lui ferai la peau, un jour, à cette espèce de cochon blanc..."
74,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_069","Je crois que je n'ai pas le choix, je te donne donc accès aux contrats d'élite. Je te recommande fortement de faire attention, et de ne pas mourir stupidement."
75,"TEXT_LUCKYB004_03600_SYSTEM_000_070","Vous pouvez désormais remplir les contrats d'élite proposés sur les tableaux des contrats du clan Kupo de Cristarium et d'Eulmore."
76,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_075","Tu vas avoir la chance de te mesurer à des créatures bien plus dangereuses que tout ce que vous avez pu rencontrer jusqu'à maintenant<Indent/>! Génial, non<Indent/>? Va parler à Xylle pour finaliser la démarche."
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4 0 TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_00 Halldor a l'air content de vos exploits au sein du clan Kupo.
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28 24 TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_00 Parler à Xylle
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52 48 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_001 Alors, comment se passe la Chasse<Indent/>? Exaltant, n'est-ce pas<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_002 J'connais rien de plus excitant que de risquer sa vie de cette façon, et en plus on reçoit de l'argent quand on gagne<Indent/>! Et puis les sponsors sont contents quand un chasseur leur offre un super spectacle et meurt au combat, donc c'est gagnant-gagnant<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_003 N'empêche, vous êtes vraiment fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je pensais pas que vous reviendriez vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ces combats de niveau avancé<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_004 Je pense qu'il est temps que vous ayez accès au contrats d'élite<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_005 Ce sont des contrats de chasse bien plus dangereux que tout ce que vous avez pu faire jusqu'à maintenant...
57 53 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_006 Ce qui veut dire aussi bien plus passionnants<Indent/>! Alors, heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If><Indent/>? Va donc parler à Xylle pour finaliser la démarche.
58 54 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_010 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_050 Alors ça y est, tu as décidé de te frotter aux contrats d'élite<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_051 Je suis désolée, mais je ne peux pas accepter ta requête. Nuts, le meneur de notre clan, est mort en essayant de remplir un contrat d'élite la semaine dernière, tu comprends.
61 57 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_052 Je ne t'autoriserai pas à faire la même chose. Je te demande de continuer à travailler avec les contrats de niveau avancé.
62 58 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_053 (-???-)Non mais dis donc, kupo<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_054 Vous... Vous êtes<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_055 Ça fait longtemps, Xylle, kupo<Indent/>! Nuts, le meneur du clan Kupo, est de retour, kupopo<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_056 Mais, mais ce n'est pas possible<Indent/>! Halldor nous a annoncé votre mort au combat, et a même déjà envoyé votre certificat de décès.
66 62 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_057 Kupopopo<Indent/>!! Mais je suis pourtant bien vivant, et mon poil est toujours aussi soyeux, kupo<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_058 C'est plutôt Halldor qui a essayé de me tuer, kupo<Indent/>! Ce vaurien a attendu que j'engage le combat avec un monstre pendant ma chasse pour essayer de me tirer le pompon, kupo<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_059 Rien qui ne sorte de l'ordinaire, en clair. C'est vous qui criez partout que celui ou celle qui réussira à faire ça deviendra meneur du clan Kupo, faut pas venir vous plaindre maintenant.
69 65 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_060 Kupopopo<Indent/>! C'est tellement exaltant de risquer sa vie à chaque instant, kupo<Indent/>! Ce sentiment est ma raison de vivre, kupo<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_061 Tu as déjà dû t'en rendre compte, mais notre clan ne compte parmi ses membres que des allumés dans le genre.
71 67 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_062 Je t'ordonne de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> laisser accéder aux contrats d'élite, kupo. Personne ne se mettra en travers de la soif de sang des membres de mon clan, kupo<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_063 Mais... C'est bien trop dangereux...
73 69 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_064 Laisse les gens qui veulent se battre, se battre et ceux qui veulent mourir, mourir, kupo<Indent/>! C'est la devise du clan Kupo, et tu ferais bien de ne pas l'oublier, kupo<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_065 Mais vous vous fichez de moi<Indent/>!? C'est à cause de vous et vos règles stupides que les membres tombent comme des mouches dans ce clan<Indent/>! Et comment je fais pour remplacer tous les bénéfices perdus par ces abrutis qui se jettent à corps perdus dans des combats trop difficiles pour eux, hein<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_066 Euh... C'est le moment où je tire ma révérence, kupo<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_067 Mais tu sais, ça se voit dans tes yeux que tu aimes te battre, kupo<Indent/>! Tu as un regard de bête sauvage, kupo<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_068 Je lui ferai la peau, un jour, à cette espèce de cochon blanc...
78 74 TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_069 Je crois que je n'ai pas le choix, je te donne donc accès aux contrats d'élite. Je te recommande fortement de faire attention, et de ne pas mourir stupidement.
79 75 TEXT_LUCKYB004_03600_SYSTEM_000_070 Vous pouvez désormais remplir les contrats d'élite proposés sur les tableaux des contrats du clan Kupo de Cristarium et d'Eulmore.
80 76 TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_075 Tu vas avoir la chance de te mesurer à des créatures bien plus dangereuses que tout ce que vous avez pu rencontrer jusqu'à maintenant<Indent/>! Génial, non<Indent/>? Va parler à Xylle pour finaliser la démarche.
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0,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_00","Ce travailleur modeste vous regarde comme s'il avait quelque chose à vous révéler."
1,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_01","Un travailleur modeste de La Fange vous a appris que les habitants d'Eulmore ont restauré un vieux lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour combattants. Pour en savoir plus, il vous a suggéré de vous adresser à un ancien soldat près des Bras ouverts, à Kholusia."
2,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_02","L'homme en question vous a confirmé la rumeur et vous a expliqué que le lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment permettait aux combattants d'évaluer leurs forces sur des mannequins. Il vous a dit que vous n'aviez qu'à lui demander si vous désirez vous aussi utiliser cette installation."
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24,"TEXT_LUCKYB005_03601_TODO_00","Parler à l'ancien soldat au doux tempérament, près des Bras ouverts"
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48,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_000","Dites, vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>la fameuse Guerrière des Ténèbres<Else/>le fameux Guerrier des Ténèbres</If>, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> qui a rendu la nuit à notre monde<Indent/>?<Indent/>... Il se trouve que mes camarades et moi connaissons un endroit qui pourrait bien vous intéresser."
49,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_001","Depuis la mort de don Vauthry et la disparition du général Ran'jit, on peut dire que l'armée eulmorienne est condamnée à disparaître."
50,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_002","Jusqu'à présent, la défense de la cité reposait sur les épaules du gouverneur, mais j'imagine que c'est désormais à nous autres citoyens de nous en charger. Et pour cette raison, nous avons restauré un vieux lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment situé sur une petite île."
51,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_003","Bien sûr, c'est pour permettre aux pauvres gens comme moi, qui n'ont jamais combattu, ainsi qu'aux militaires eulmoriens de s'améliorer au maniement des armes."
52,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_004","Si cela vous intéresse, je pense que vous devriez aller vous adresser à la personne qui est responsable de ce lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Il s'agit d'un ancien soldat. Vous le trouverez près des Bras ouverts, sur l'île de Kholusia."
53,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_005","Si ce lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous intéresse, je pense que vous devriez aller vous adresser à la personne qui en est responsable. Il s'agit d'un ancien soldat. Vous le trouverez près des Bras ouverts, sur l'île de Kholusia."
54,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_010","Hmm<Indent/>? Salut à toi, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour utiliser le lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, sache que tu es <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il y a tellement peu de gens qui y vont que je m'ennuie au plus haut point."
55,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_011","Après les événements survenus à Eulmore, le système de classes qui régissait la société a disparu, mais il faut encore du temps à certains pour se faire à cette idée."
56,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_012","Bien sûr, certains habitants tiennent à leur cité et veulent la protéger afin de pouvoir continuer d'y vivre. Hélas, ils sont bien peu nombreux."
57,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_013","Et donc pour cette raison, nous accueillons avec plaisir les gens aguerris au combat et désireux de mesurer leurs forces. Ton équipement me dit que tu es justement de ces gens."
58,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_015","Seulement, ce lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment n'est pas accessible à pied. Donc, si tu veux t'y rendre, dis-le-moi, et je me ferai un plaisir de t'y conduire à dos d'amaro."
59,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_016","Tu verras, les mannequins que nous avons placés là-bas te permettront sûrement de vérifier si tu es assez fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour affronter les ennemis même les plus coriaces."
60,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_017","Hmm<Indent/>? Tu as déjà utilisé des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions similaires avant, dis-tu<Indent/>? Eh bien, je suis surpris<Indent/>! J'ignorais qu'il y avait des lieux comme celui-ci en dehors de Kholusia."
61,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_018","Mais en fin de compte, il est normal que des gens utilisent des mannequins pour s'entraîner en vue de combats difficiles. Il est donc tout à fait ordinaire que d'autres endroits du genre existent autre part."
62,"TEXT_LUCKYB005_03601_SYSTEM_000_100","Vous pouvez désormais participer aux en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments sur mannequin.
Ce contenu est accessible en vous adressant à l'ancien soldat au doux tempérament et non pas via l'outil de mission."
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4 0 TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_00 Ce travailleur modeste vous regarde comme s'il avait quelque chose à vous révéler.
5 1 TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_01 Un travailleur modeste de La Fange vous a appris que les habitants d'Eulmore ont restauré un vieux lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour combattants. Pour en savoir plus, il vous a suggéré de vous adresser à un ancien soldat près des Bras ouverts, à Kholusia.
6 2 TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_02 L'homme en question vous a confirmé la rumeur et vous a expliqué que le lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment permettait aux combattants d'évaluer leurs forces sur des mannequins. Il vous a dit que vous n'aviez qu'à lui demander si vous désirez vous aussi utiliser cette installation.
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55 51 TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_003 Bien sûr, c'est pour permettre aux pauvres gens comme moi, qui n'ont jamais combattu, ainsi qu'aux militaires eulmoriens de s'améliorer au maniement des armes.
56 52 TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_004 Si cela vous intéresse, je pense que vous devriez aller vous adresser à la personne qui est responsable de ce lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Il s'agit d'un ancien soldat. Vous le trouverez près des Bras ouverts, sur l'île de Kholusia.
57 53 TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_005 Si ce lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous intéresse, je pense que vous devriez aller vous adresser à la personne qui en est responsable. Il s'agit d'un ancien soldat. Vous le trouverez près des Bras ouverts, sur l'île de Kholusia.
58 54 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_010 Hmm<Indent/>? Salut à toi, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour utiliser le lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, sache que tu es <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il y a tellement peu de gens qui y vont que je m'ennuie au plus haut point.
59 55 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_011 Après les événements survenus à Eulmore, le système de classes qui régissait la société a disparu, mais il faut encore du temps à certains pour se faire à cette idée.
60 56 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_012 Bien sûr, certains habitants tiennent à leur cité et veulent la protéger afin de pouvoir continuer d'y vivre. Hélas, ils sont bien peu nombreux.
61 57 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_013 Et donc pour cette raison, nous accueillons avec plaisir les gens aguerris au combat et désireux de mesurer leurs forces. Ton équipement me dit que tu es justement de ces gens.
62 58 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_015 Seulement, ce lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment n'est pas accessible à pied. Donc, si tu veux t'y rendre, dis-le-moi, et je me ferai un plaisir de t'y conduire à dos d'amaro.
63 59 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_016 Tu verras, les mannequins que nous avons placés là-bas te permettront sûrement de vérifier si tu es assez fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour affronter les ennemis même les plus coriaces.
64 60 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_017 Hmm<Indent/>? Tu as déjà utilisé des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions similaires avant, dis-tu<Indent/>? Eh bien, je suis surpris<Indent/>! J'ignorais qu'il y avait des lieux comme celui-ci en dehors de Kholusia.
65 61 TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_018 Mais en fin de compte, il est normal que des gens utilisent des mannequins pour s'entraîner en vue de combats difficiles. Il est donc tout à fait ordinaire que d'autres endroits du genre existent autre part.
66 62 TEXT_LUCKYB005_03601_SYSTEM_000_100 Vous pouvez désormais participer aux en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments sur mannequin. Ce contenu est accessible en vous adressant à l'ancien soldat au doux tempérament et non pas via l'outil de mission.
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48,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_001","Salut, <If(PlayerParameter(4))>chère voyageuse<Else/>cher voyageur</If>. Mais dites-moi, j'ai l'impression de vous reconnaître..."
49,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_002","Ah, mais oui<Indent/>! Vous êtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai entendu parler de vous à maintes reprises, et toujours dans les termes les plus élogieux, croyez-moi."
50,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_003","Qu'y a-t-il<Indent/>? Vous me regardez comme une bête étrange. Quelque chose vous turlupine, je devine..."
51,"TEXT_LUCKYB006_03662_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKYB006_03662_A1_000_001","Comment êtes-vous venu dans ce monde<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKYB006_03662_A1_000_002","Vous êtes venu du monde primitif<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_005","J'ignore ce que vous essayez de me dire exactement, mais j'imagine que vous avez rencontré quelqu'un qui me ressemblait beaucoup au cours de vos aventures."
55,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_006","Quoi qu'il en soit, lorsque vous me connaîtrez un peu mieux, vous comprendrez aisément que je suis quelqu'un d'autre, je n'en doute point."
56,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_007","Pour tout vous dire, j'aime écrire des poèmes, des ballades et d'autres formes de compositions lyriques, notamment lorsqu'ils s'inspirent de faits héroïques. J'estime qu'il est crucial de les transmettre aux futures générations afin d'inspirer le courage aux gens. "
57,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_008","D'ailleurs, j'aimerais écouter vos exploits. N'hésitez donc pas à les partager avec moi lorsque vous aurez le temps."
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60 56 TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_007 Pour tout vous dire, j'aime écrire des poèmes, des ballades et d'autres formes de compositions lyriques, notamment lorsqu'ils s'inspirent de faits héroïques. J'estime qu'il est crucial de les transmettre aux futures générations afin d'inspirer le courage aux gens.
61 57 TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_008 D'ailleurs, j'aimerais écouter vos exploits. N'hésitez donc pas à les partager avec moi lorsque vous aurez le temps.
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49,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_002","C'est l'exarque qui a proposé ce système de tâches affichées sur un tableau accessible à tous. Il vous suffit de vous inscrire, et vous aurez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de travail pour ne jamais vous ennuyer."
50,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_003","Bien sûr, vous serez aussi <If(PlayerParameter(4))>payée<Else/>payé</If> en conséquence. Si vous voulez mon avis, ce sera pour vous un des meilleurs moyens de joindre l'utile à l'agréable durant votre séjour à Cristarium<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_004","Parfait<Indent/>! <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, c'est bien ça<Indent/>? Laissez-moi m'occuper de la paperasse, et vous pourrez accepter tous les mandats qui vous feront envie."
52,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_005","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_005","Vous pouvez désormais effectuer des “mandats cristariens” en vous adressant à Eirikur."
54,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_006","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Laissez-moi deviner, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une collègue artisane<Else/>un collègue artisan</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Non<Indent/>? J'aurais pourtant juré que c'était le cas..."
55,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_007","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_007","Il est nécessaire d'être dans une classe de récolteur ou d'artisan et d'en avoir une ayant atteint le niveau 70 pour commencer cette quête."
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52 48 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_001 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Laissez-moi deviner, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une collègue artisane<Else/>un collègue artisan</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Nous avons des mandats pour vous<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_002 C'est l'exarque qui a proposé ce système de tâches affichées sur un tableau accessible à tous. Il vous suffit de vous inscrire, et vous aurez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de travail pour ne jamais vous ennuyer.
54 50 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_003 Bien sûr, vous serez aussi <If(PlayerParameter(4))>payée<Else/>payé</If> en conséquence. Si vous voulez mon avis, ce sera pour vous un des meilleurs moyens de joindre l'utile à l'agréable durant votre séjour à Cristarium<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_004 Parfait<Indent/>! <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, c'est bien ça<Indent/>? Laissez-moi m'occuper de la paperasse, et vous pourrez accepter tous les mandats qui vous feront envie.
56 52 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_005 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_005 Vous pouvez désormais effectuer des “mandats cristariens” en vous adressant à Eirikur.
58 54 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_006 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Laissez-moi deviner, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une collègue artisane<Else/>un collègue artisan</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Non<Indent/>? J'aurais pourtant juré que c'était le cas...
59 55 TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_007 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_007 Il est nécessaire d'être dans une classe de récolteur ou d'artisan et d'en avoir une ayant atteint le niveau 70 pour commencer cette quête.
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48,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_001","Vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, n'est-ce pas<Indent/>? Permettez-moi de me présenter. Je suis Mowen, fondatrice et pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de la maison des merveilles."
49,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_002","Votre ami Alphinaud n'a jamais été avare de compliments à votre égard, surtout en ce qui concerne vos remarquables talents d'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If><Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_003","Que diriez-vous de vous enregistrer auprès de mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment comme fournisseur d'objets divers<Indent/>? Je vous récompenserai bien sûr à la hauteur de vos efforts."
51,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_004","Pour être plus claire, je ne parle pas de ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion pécuniaire. Ici, nous fonctionnons avec un système que vous devez connaître, puisqu'il nous a été suggéré par Alphinaud."
52,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_005","Pour chaque livraison, vous serez <If(PlayerParameter(4))>payée<Else/>payé</If> en assignats, une monnaie qui a cours uniquement à la maison des merveilles. Soyez sans crainte cependant, je suis sûre que vous trouverez votre bonheur parmi mes articles."
53,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_006","La femme qui a conçu ce système était géniale, vous ne croyez pas<Indent/>? Une véritable visionnaire qui a su réunir des personnes d'horizons divers au travers d'une relation commerciale harmonieuse et équitable, grâce à sa générosité sans bornes..."
54,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_007","N'hésitez pas à consulter la liste des échanges possibles à la maison des merveilles de Mowen, et je vous dis à bientôt pour de prochaines transactions, qui je l'espère seront nombreuses."
55,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_008","La maison des merveilles est toujours à la recherche d'artisans désireux de mettre leurs talents au profit du monde qui les entoure. Si vous connaissez quelqu'un qui correspond à ce profil, merci de me l'envoyer<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKYR002_03603_SYSTEM_000_009","Il est nécessaire d'être dans une classe de récolteur ou d'artisan et d'en avoir une ayant atteint le niveau 70 pour commencer cette quête."
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53 49 TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_002 Votre ami Alphinaud n'a jamais été avare de compliments à votre égard, surtout en ce qui concerne vos remarquables talents d'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If><Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_003 Que diriez-vous de vous enregistrer auprès de mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment comme fournisseur d'objets divers<Indent/>? Je vous récompenserai bien sûr à la hauteur de vos efforts.
55 51 TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_004 Pour être plus claire, je ne parle pas de ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion pécuniaire. Ici, nous fonctionnons avec un système que vous devez connaître, puisqu'il nous a été suggéré par Alphinaud.
56 52 TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_005 Pour chaque livraison, vous serez <If(PlayerParameter(4))>payée<Else/>payé</If> en assignats, une monnaie qui a cours uniquement à la maison des merveilles. Soyez sans crainte cependant, je suis sûre que vous trouverez votre bonheur parmi mes articles.
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48,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_000","Hmm<Indent/>? Ton visage ne me dit rien, jeune <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If>... Je devine que tu n'es pas d'ici, toi non plus. Tu dois donc être <If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If> comme moi<Indent/>! Quelle chance<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_001","Je me présente<Indent/>: je m'appelle Eirlalth<Indent/>!
Je parcours Norvrandt afin de voir ce que ces terres sont devenues."
50,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_002","Je suis prêt à faire face à tous les dangers pour accomplir mon objectif, je te l'assure. D'ailleurs, je suis tellement courageux qu'on me surnomme même “Eirlalth aux nerfs d'acier”<Indent/>! Je n'ai pas peur de la mort, crois-moi<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_003","Mais dis-moi, je vois que tu as sur toi un carnet qui m'a l'air intéressant. Tu veux bien que j'y jette un œil rapidement<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_004","Hmm... Voilà qui est passionnant<Indent/>! Épatant même, je dirais<Indent/>! Je n'ai jamais vu de paysages comme ceux qui y sont décrits<Indent/>! Je constate que tu es toi aussi un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable <If(PlayerParameter(4))>exploratrice<Else/>explorateur</If><Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_005","Écoute, pour te remercier de m'avoir laissé regarder ton carnet, je vais y ajouter quelques sites de ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce que j'aimerais que tu visites. Crois-moi, ils en valent le coup<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_006","Bien que Norvrandt ait beaucoup changé depuis le déluge de Lumière et que la vie y soit désormais très dure, il ne faut pas détourner le regard de ce que sont devenues ces terres maintenant, à mon avis<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_007","C'est pourquoi je pense que toi aussi, surtout toi, en fait, tu dois également être le témoin de ces paysages. À toi donc de compléter les indices que j'ai marqués dans ton carnet<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_008","Une nouvelle rubrique a été ajoutée à votre carnet d'exploration."
57,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_009","Veuillez noter que seuls les disciples de la guerre et de la magie de niveau 70 et plus sont capables de marquer les lieux notoires de Shadowbringers. En outre, chaque nouvelle découverte s'accompagne d'une récompense en points d'expérience."
58,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_010","Essayez donc de trouver tous ces emplacements en vous fiant à votre expérience et à votre intuition."
59,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_020","Hmm<Indent/>?<Indent/>... Tu m'as l'air de quelqu'un d'intéressant, mais je ne pense pas pouvoir parler de ma passion avec une personne qui n'a visiblement pas assez d'expérience sur le terrain."
60,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_021","Il est nécessaire d'avoir au moins une classe ou un job de niveau 70 ou plus pour pouvoir faire cette quête."
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52 48 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_000 Hmm<Indent/>? Ton visage ne me dit rien, jeune <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If>... Je devine que tu n'es pas d'ici, toi non plus. Tu dois donc être <If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If> comme moi<Indent/>! Quelle chance<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_001 Je me présente<Indent/>: je m'appelle Eirlalth<Indent/>! Je parcours Norvrandt afin de voir ce que ces terres sont devenues.
54 50 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_002 Je suis prêt à faire face à tous les dangers pour accomplir mon objectif, je te l'assure. D'ailleurs, je suis tellement courageux qu'on me surnomme même “Eirlalth aux nerfs d'acier”<Indent/>! Je n'ai pas peur de la mort, crois-moi<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_003 Mais dis-moi, je vois que tu as sur toi un carnet qui m'a l'air intéressant. Tu veux bien que j'y jette un œil rapidement<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_004 Hmm... Voilà qui est passionnant<Indent/>! Épatant même, je dirais<Indent/>! Je n'ai jamais vu de paysages comme ceux qui y sont décrits<Indent/>! Je constate que tu es toi aussi un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable <If(PlayerParameter(4))>exploratrice<Else/>explorateur</If><Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_005 Écoute, pour te remercier de m'avoir laissé regarder ton carnet, je vais y ajouter quelques sites de ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce que j'aimerais que tu visites. Crois-moi, ils en valent le coup<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_006 Bien que Norvrandt ait beaucoup changé depuis le déluge de Lumière et que la vie y soit désormais très dure, il ne faut pas détourner le regard de ce que sont devenues ces terres maintenant, à mon avis<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_007 C'est pourquoi je pense que toi aussi, surtout toi, en fait, tu dois également être le témoin de ces paysages. À toi donc de compléter les indices que j'ai marqués dans ton carnet<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_008 Une nouvelle rubrique a été ajoutée à votre carnet d'exploration.
61 57 TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_009 Veuillez noter que seuls les disciples de la guerre et de la magie de niveau 70 et plus sont capables de marquer les lieux notoires de Shadowbringers. En outre, chaque nouvelle découverte s'accompagne d'une récompense en points d'expérience.
62 58 TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_010 Essayez donc de trouver tous ces emplacements en vous fiant à votre expérience et à votre intuition.
63 59 TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_020 Hmm<Indent/>?<Indent/>... Tu m'as l'air de quelqu'un d'intéressant, mais je ne pense pas pouvoir parler de ma passion avec une personne qui n'a visiblement pas assez d'expérience sur le terrain.
64 60 TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_021 Il est nécessaire d'avoir au moins une classe ou un job de niveau 70 ou plus pour pouvoir faire cette quête.
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48,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_001","Moi aussi, j'aimerais pouvoir prévoir le temps qu'il fera..."
49,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_002","Ouaaah<Indent/>! Tu m'as fichu une de ces frousses<Indent/>! Ça se fait pas de surprendre les gens comme ça... Mais dis donc, tu es <If(PlayerParameter(4))>l'humaine<Else/>l'humain</If> dont m'a parlé Feo Ul<Indent/>!?"
50,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_003","C'est super que tu sois là<Indent/>! J'avais justement une question pour toi<Indent/>! Dis, est-ce qu'il y a des “météorolorologues” là d'où tu viens<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_004","Je vois... Mais ils peuvent pas aussi prévoir le temps qu'il fera ici, si<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_005","Héhéhé<Indent/>! Je crois que je viens d'avoir une idée de génie<Indent/>! Je vais rendre visite aux “météorolorologues” de chez toi dans leurs rêves et je vais leur dire quel temps il fait ici<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_006","Et c'est pas tout<Indent/>! Je leur demanderai le temps qu'il fera là d'où tu viens et je le révélerai aux “météorolorologues” de chez nous<Indent/>! Les changements de temps n'auront plus aucun secret pour moi non plus<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_007","Bon, c'est pas tout de parler, mais je dois mettre mon plan à exécution<Indent/>! À bientôt<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKYR004_03605_SYSTEM_000_008","L'intrusion de Lor Feo dans les rêves des météorologues fait que ces derniers peuvent désormais prédire le temps des deux mondes<Indent/>!"
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54 50 TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_003 C'est super que tu sois là<Indent/>! J'avais justement une question pour toi<Indent/>! Dis, est-ce qu'il y a des “météorolorologues” là d'où tu viens<Indent/>?
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56 52 TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_005 Héhéhé<Indent/>! Je crois que je viens d'avoir une idée de génie<Indent/>! Je vais rendre visite aux “météorolorologues” de chez toi dans leurs rêves et je vais leur dire quel temps il fait ici<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Valan se fait du souci pour son ami d'enfance."
1,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_01","<Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Valan trouve que quelque chose ne tourne pas rond chez son ami d'enfance Quinfort, et il vous a demandé de lui parler. Allez-y sans plus tarder."
2,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_02","Quinfort a proféré des paroles incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles au sujet de visions et d'un certain Grand Serpent, puis il s'est enfui dans la forêt. Allez rejoindre Valan à l'endroit indiqué, dans les marécages du Citia, et observez les environs pour retrouver Quinfort."
3,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_03","Valan a aperçu Quinfort qui courait au loin. Rattrapez-le près de L'Œuf du Serpent marin."
4,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_04","Le Grand Serpent est apparu sous vos yeux ébahis, mais il ressemble plutôt à une larve de guêpe géante... Cette petite chose étrange est-elle vraiment l'incarnation de l'ancienne divinité de Ronka<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_00","Parler à Quinfort"
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aux marécages du Citia"
26,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_02","Parler à Quinfort, près de L'Œuf du Serpent marin"
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48,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_001","Tu es... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ça<Indent/>? Je me suis souvenu de ton nom car Matoya m'a parlé de toi en long, en large et en travers<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_002","Je m'inquiète beaucoup pour un ami de longue date en ce moment, tu sais... Peut-être qu'une personne extérieure au peuple de la Nuit telle que toi saura me donner de bons conseils<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_003","L'ami dont je te parle s'appelle Quinfort. Depuis tout jeune, il fait preuve d'un talent ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re pour la magie, et ça fait déjà un moment qu'il fortifie son âme pour devenir prêtre."
51,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_004","Il prétend faire des rêves prémonitoires, et être capable de prédire l'avenir... J'avoue qu'il a toujours été un peu spécial, mais depuis quelque temps, je sens comme une lueur malsaine dans son regard qui ne me dit rien qui vaille."
52,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_005","Parfois, j'ai même l'impression qu'il est en train de devenir fou... Bref, je me fais un sang d'encre pour lui, voilà tout<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_006","Quand j'en parle aux autres ici, ils me disent tous que c'est normal, qu'il a toujours été comme ça, qu'il ne faut pas que je m'inquiète... Et patati, et patata... Mais moi, je sais qu'il n'est pas dans son état normal, et j'aurais besoin de toi pour me le confirmer, si possible."
54,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_007","Va lui parler et tu verras par toi-même. S'il a réellement perdu la boule, ça me ferait vraiment beaucoup de peine..."
55,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_008","Va parler à Quinfort et tu verras par toi-même. S'il a réellement perdu la boule, ça me ferait vraiment beaucoup de peine..."
56,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_010","Ah ha ha... Te voilà enfin, toi qui es apparu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans mes rêves<Indent/>! Ma “récompense”<Indent/>! Notre rencontre était prévue de longue date par la volonté de cette toute-puissante forêt<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_011","Chuuut... Nous devons parler à voix basse, pour que les esprits de la Lumière ne nous entendent pas. Les visions qui me parviennent durant mon sommeil m'ont montré l'avenir... un avenir fait de cataclysmes et de désastres, qui nous emporteront tous<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_012","C'est alors qu'au milieu de tout ce chaos, j'ai entendu une voix... Elle m'a narré les légendes des temps anciens... Cette voix solennelle, c'était celle du Grand Serpent<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_013","Il m'a parlé d'une époque où les sujets de l'empire de Ronka le vénéraient comme un Dieu... et depuis leur disparition, il reste tapi dans les recoins les plus sombres de Rak'tika, attendant son heure..."
60,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_014","Il n'a qu'un visage, mais de multiples noms... Le Serpent marin de Ronka... Le Gardien de la forêt obscure... ou encore... le Destructeur<Indent/>!! Et encore, ce n'est là qu'un échantillon des soixante-six noms qu'il a portés tout au long des différentes époques..."
61,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_015","Et ça fait maintenant de nombreuses nuits que je sens sa présence... Quand je dors à poings fermés... il me fait avoir des visions... parce qu'il veut me transmettre un message<Indent/>! C'est l'évidence même<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_016","Et ce message, je le connais à présent... La forêt est menacée de toutes parts<Indent/>! La myriade d'êtres vivants qu'elle contient va être réduite en poussière sous peu<Indent/>! Et notre devoir est d'empêcher que cette prophétie se réalise<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_017","Et voilà qu'il recommence... Qu'en penses-tu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Il tourne pas rond, n'est-ce pas<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKZE201_03656_Q1_000_020","Que répondez-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZE201_03656_A1_000_021","J'ai bien peur qu'il soit trop tard pour lui..."
66,"TEXT_LUCKZE201_03656_A1_000_022","Pas du tout<Indent/>! Le Grand Serpent essaie de communiquer avec lui pour sauver Rak'tika<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_030","Comme je te le disais, son état empire de plus en plus... Nous devons faire quelque chose avant qu'il ne perde com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les pédales<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_031","Quinfort est un mage d'exception, c'est indiscutable. J'aimerais tellement qu'il redevienne lui-même, et qu'il se concentre sur sa vocation de prêtre du peuple de la Nuit..."
69,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_040","Hein<Indent/>!? Ne me dis pas que tu mords à l'hameçon<Indent/>! Et zut, je n'aurais peut-être pas dû te mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion aussi rapidement..."
70,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_041","Bientôt, tu vas toi aussi clamer haut et fort à qui veut bien t'écouter que le Grand Serpent ou je ne sais qui te parle dans tes rêves<Indent/>? Allons, redescends sur terre<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_050","Valan, tu ne comprendras donc jamais<Indent/>!? Notre bien-aimée forêt est en danger de mort, et c'est tout l'effet que ça te fait<Indent/>!?"
72,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_051","Je ne sais pas de quelles visions et autres hallucinations tu parles, Quinfort, mais je sens que cette histoire va mal finir, et je fais tout mon possible pour éviter ça<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, par pitié, aide-moi à le rendre à la raison<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_052","Et dire que tu étais mon ami, Valan... Mais aujourd'hui, tu n'es plus qu'un lâche qui refuse de voir la vérité en face<Indent/>! Le Gardien de la forêt obscure m'a parlé du châtiment qui est réservé aux hommes comme toi, et c'est moi qu'il a chargé de vous sauver<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_053","D'accord, d'accord, puisque tu le dis<Indent/>! Oh là là, j'en peux plus de ces débats sans fin..."
75,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_054","Mais puisque tu es si récalcitrant, voilà l'occasion parfaite de te prouver que mes visions sont le reflet véritable du futur<Indent/>! Je vais me rendre auprès du Grand Serpent, et lorsqu'il sentira ma présence, il se manifestera devant moi<Indent/>! Viens l'admirer si tu l'oses<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_055","Eh<Indent/>! Où est-ce que tu cours comme ça<Indent/>? Pfff, trop tard, il est déjà dehors..."
77,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_056","Tu sais quoi<Indent/>? Parfois, j'ai l'impression qu'une bonne baffe lui ferait reprendre ses esprits<Indent/>! Au fond, il a peut-être besoin de se retrouver en danger pour se rendre compte qu'il divague com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... Mais quelle que soit la solution, nous ne pouvons pas le laisser tout seul dans ses délires."
78,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_057","Allons le chercher avant qu'il ne lui arrive malheur. Je compte sur toi, d'accord<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_060","Je crois que je l'ai vu partir par là..."
80,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_061","... Cette silhouette, là-bas<Indent/>! C'est lui<Indent/>! Vite, rattrapons-le<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_065","Mais qu'est-ce qu'il fabrique...<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_070","Quinfort<Indent/>! Ça y est, t'as fini de courir partout dans la forêt<Indent/>? Combien de fois les prêtres t'ont-ils répété qu'il était dangereux de s'aventurer dehors tout seul, hein<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_071","Hé hé hé... HAAAA HA HA HA HA<Indent/>!!"
84,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_072","M-mais qu'est-ce qui te prend, tout à coup<Indent/>!? Tu es devenu com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment maboul ou quoi<Indent/>!?"
85,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_073","Ha ha ha... Mes visions sont le reflet de la réalité, et je vais vous le prouver<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_074","J'ai eu une révélation... ou plutôt, c'est la révélation qui m'a trouvé<Indent/>! Elle a fait de moi son élu dans mon sommeil... en m'annonçant la visite du Serpent marin de Ronka<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_075","Quoi<Indent/>!? Mais qu'est-ce que tu racontes<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_076","Euh... Attends, ne me dis pas que... c'est ÇA, ton Grand Serpent<Indent/>!???"
89,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_077","Non seulement il est tout riquiqui, mais surtout, c'est même pas un serpent<Indent/>! On dirait une larve de guêpe géante, tout au plus<Indent/>! Et tu veux nous faire croire que l'empire de Ronka vénérait ce petit machin inoffensif comme une divinité<Indent/>!?"
90,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_078","Oh là là, mais dans quoi est-ce qu'on s'est embarqués..."
91,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_079","Haaa ha ha<Indent/>! La voix de la forêt résonne en moi<Indent/>! Elle s'exprime par ma bouche<Indent/>! Et pour éviter le désastre à venir, elle a manifesté le Grand Serpent sous l'incarnation charnelle la plus pratique qui soit<Indent/>! Ha ha... ha..."
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4 0 TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Valan se fait du souci pour son ami d'enfance.
5 1 TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_01 <Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Valan trouve que quelque chose ne tourne pas rond chez son ami d'enfance Quinfort, et il vous a demandé de lui parler. Allez-y sans plus tarder.
6 2 TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_02 Quinfort a proféré des paroles incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles au sujet de visions et d'un certain Grand Serpent, puis il s'est enfui dans la forêt. Allez rejoindre Valan à l'endroit indiqué, dans les marécages du Citia, et observez les environs pour retrouver Quinfort.
7 3 TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_03 Valan a aperçu Quinfort qui courait au loin. Rattrapez-le près de L'Œuf du Serpent marin.
8 4 TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_04 Le Grand Serpent est apparu sous vos yeux ébahis, mais il ressemble plutôt à une larve de guêpe géante... Cette petite chose étrange est-elle vraiment l'incarnation de l'ancienne divinité de Ronka<Indent/>?
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27 23 TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_00 Parler à Quinfort
29 25 TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_01 Observer les environs à l'endroit indiqué, aux marécages du Citia
30 26 TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_02 Parler à Quinfort, près de L'Œuf du Serpent marin
31 27 TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_03
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52 48 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_001 Tu es... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ça<Indent/>? Je me suis souvenu de ton nom car Matoya m'a parlé de toi en long, en large et en travers<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_002 Je m'inquiète beaucoup pour un ami de longue date en ce moment, tu sais... Peut-être qu'une personne extérieure au peuple de la Nuit telle que toi saura me donner de bons conseils<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_003 L'ami dont je te parle s'appelle Quinfort. Depuis tout jeune, il fait preuve d'un talent ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re pour la magie, et ça fait déjà un moment qu'il fortifie son âme pour devenir prêtre.
55 51 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_004 Il prétend faire des rêves prémonitoires, et être capable de prédire l'avenir... J'avoue qu'il a toujours été un peu spécial, mais depuis quelque temps, je sens comme une lueur malsaine dans son regard qui ne me dit rien qui vaille.
56 52 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_005 Parfois, j'ai même l'impression qu'il est en train de devenir fou... Bref, je me fais un sang d'encre pour lui, voilà tout<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_006 Quand j'en parle aux autres ici, ils me disent tous que c'est normal, qu'il a toujours été comme ça, qu'il ne faut pas que je m'inquiète... Et patati, et patata... Mais moi, je sais qu'il n'est pas dans son état normal, et j'aurais besoin de toi pour me le confirmer, si possible.
58 54 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_007 Va lui parler et tu verras par toi-même. S'il a réellement perdu la boule, ça me ferait vraiment beaucoup de peine...
59 55 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_008 Va parler à Quinfort et tu verras par toi-même. S'il a réellement perdu la boule, ça me ferait vraiment beaucoup de peine...
60 56 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_010 Ah ha ha... Te voilà enfin, toi qui es apparu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans mes rêves<Indent/>! Ma “récompense”<Indent/>! Notre rencontre était prévue de longue date par la volonté de cette toute-puissante forêt<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_011 Chuuut... Nous devons parler à voix basse, pour que les esprits de la Lumière ne nous entendent pas. Les visions qui me parviennent durant mon sommeil m'ont montré l'avenir... un avenir fait de cataclysmes et de désastres, qui nous emporteront tous<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_012 C'est alors qu'au milieu de tout ce chaos, j'ai entendu une voix... Elle m'a narré les légendes des temps anciens... Cette voix solennelle, c'était celle du Grand Serpent<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_013 Il m'a parlé d'une époque où les sujets de l'empire de Ronka le vénéraient comme un Dieu... et depuis leur disparition, il reste tapi dans les recoins les plus sombres de Rak'tika, attendant son heure...
64 60 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_014 Il n'a qu'un visage, mais de multiples noms... Le Serpent marin de Ronka... Le Gardien de la forêt obscure... ou encore... le Destructeur<Indent/>!! Et encore, ce n'est là qu'un échantillon des soixante-six noms qu'il a portés tout au long des différentes époques...
65 61 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_015 Et ça fait maintenant de nombreuses nuits que je sens sa présence... Quand je dors à poings fermés... il me fait avoir des visions... parce qu'il veut me transmettre un message<Indent/>! C'est l'évidence même<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_016 Et ce message, je le connais à présent... La forêt est menacée de toutes parts<Indent/>! La myriade d'êtres vivants qu'elle contient va être réduite en poussière sous peu<Indent/>! Et notre devoir est d'empêcher que cette prophétie se réalise<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_017 Et voilà qu'il recommence... Qu'en penses-tu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Il tourne pas rond, n'est-ce pas<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZE201_03656_Q1_000_020 Que répondez-vous<Indent/>?
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70 66 TEXT_LUCKZE201_03656_A1_000_022 Pas du tout<Indent/>! Le Grand Serpent essaie de communiquer avec lui pour sauver Rak'tika<Indent/>!
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Valan vous a demandé de mettre l'incarnation charnelle du Serpent marin de Ronka dans un sac à fruits et de le ramener à Serpentige. Parlez à Quinfort pour commencer votre mission."
2,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_02","Vous avez récupéré le sac contenant le Grand Serpent. Transportez-le jusqu'à Valan, à Serpentige.
* En cas d'échec de la mission, retournez au point de départ pour recommencer."
3,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_03","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à destination. Examinez le Serpent marin de Ronka pour vous assurer qu'il n'a rien."
4,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_04","Quinfort vous a rejoints, et a solennellement déclaré qu'il sauverait la forêt de Rak'tika de la catastrophe grâce à la bénédiction du Grand Serpent. De quoi peut-il bien parler<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_00","Parler à Quinfort"
25,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_01","Transporter le Serpent marin de Ronka
jusqu'à Valan, à Serpentige"
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48,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_101","J'y comprends plus rien, moi..."
49,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_102","Kiii<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_001","Ô Grand Serpent des temps immémoriaux, toi qui règnes sur toute chose dans la vie comme dans la mort... Parle-moi, et montre-moi mon destin<Indent/>! Prête-moi ta force, afin que je puisse sauver la forêt de la destruction qui la menace<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_002","Kii<Indent/>! Kiiiii<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_003","Bon, il faut que je me calme, sinon je sens que ma tête va exploser... Et si nous rentrions tous à Serpentige, hein<Indent/>? Tu peux même ramener ton nouvel animal de compagnie, Quinfort. Vu la taille qu'il fait, il ne risque pas de nous gêner<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_004","... En effet, cet endroit peut rapidement devenir dangereux pour une incarnation aussi minimaliste du Destructeur."
54,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_005","Mais nous devons lui montrer tout le respect dû à une divinité de son rang. Il est hors de question qu'il rampe dans la boue jusqu'à notre hameau."
55,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_006","Ça veut dire quoi, ça<Indent/>? Si tu veux le porter jusqu'à Serpentige et le laisser dormir dans ton lit, fais-toi plaisir. Moi, je ne poserai pas le petit doigt sur ce machin globuleux<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_007","Valan<Indent/>!! Comment oses-tu parler du Grand Serpent avec autant d'irrévérence<Indent/>? Hélas, le simple apprenti prêtre que je suis n'est pas digne de le prendre dans ses bras non plus... "
57,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_008","Toi, visiteu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de mes rêves<Indent/>! Mes prémonitions m'ont montré que tu étais capable de terrasser n'importe quelle créature malfaisante, et même les grands purgateurs<Indent/>! C'est à toi que reviendra l'honneur d'escorter la divinité<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_009","Allons bon, voilà que tu mets tes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés sur le dos des autres, maintenant<Indent/>! Sans parler de la tête que feront nos camarades quand ils nous verront débarquer avec cette boule de... avec le Grand Serpent<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_0010","Je sais ce que nous allons faire. Nous allons mettre l'illustre divinité dans un sac à fruits. Comme ça, nous pourrons le faire pénétrer dans Serpentige à l'abri des regards, et sans qu'il se salisse le ventre."
60,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_011","L-l'incarnation du Serpent marin de Ronka, dans un vulgaire sac à fruits<Indent/>!? Voilà un manque de respect qui mériterait une immolation immédiate<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_012","Mais arrête de t'emporter pour rien sans arrêt<Indent/>! Le tissu de ces sacs est très doux, et en plus, ils dégagent une agréable odeur qui nous permettra de passer inaperçus. Fais-moi confiance, ton nouvel ami s'y sentira comme un poisson dans l'eau<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_013","Bon<Indent/>! Entendu, mais qu'il soit transporté avec tous les égards dus à son rang<Indent/>! Avec faste, cérémonie, et tourné vers le ciel qu'il illumine constamment de sa sagesse sans égale<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_014","Désolé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais les événements ont pris une tournure pour le moins inattendue... Je ne te cacherai pas que je ne sais pas me battre, donc je te laisse gérer l'escorte. On se retrouve à Serpentige<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_000_015","Vous devez transporter l'incarnation charnelle du Serpent marin de Ronka jusqu'à Valan, à Serpentige, dans le temps imparti."
65,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_000_016","Vous pouvez porter cette charge pendant 150 secondes. Vous échouerez si vous n'arrivez pas à temps à destination, et devrez reprendre au point de départ."
66,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_100_017","Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. À vous donc d'éviter les combats en route."
67,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_017","Kiiii<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_030","Si le Destructeur ressort de ce sac avec ne serait-ce qu'une simple égratignure, tu seras maudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour l'éternité<Indent/>! Va<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_031","Le Grand Serpent est réapparu à côté de moi comme par enchantement<Indent/>! Si ce n'est pas là une preuve de sa divinité, je ne sais pas ce que c'est<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_035","Merci de t'être donné cette peine, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'est-ce que je vais dire à ma mère si elle voit cette grosse larve..."
71,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_036","Quinfort devrait arriver d'un moment à l'autre. Nous n'avons plus qu'à veiller sur la... “divinité”."
72,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_037","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Mais où est le Grand Serpent<Indent/>? Ne me dis pas que tu l'as perdu en chemin, Quinfort nous arracherait les yeux de la tête<Indent/>! Retourne vite auprès de lui, peut-être que la bestiole s'y trouve aussi<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_040","Si maman nous surprend, je lui dirai que... que c'est mon nouvel animal de compagnie, tout simplement<Indent/>! Et si ça rend Quinfort jaloux, je m'en fiche<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_041","(souffle) Je constate que le Grand Serpent a gardé son aspect divin immaculé, et j'en suis fort aise. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à ton talent pour porter les sacs, une divinité se trouve à Serpentige, devant nos yeux<Indent/>! Quel jour béni<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_042","Ce moment était prédit dans le chapitre trente-et-un, verset cinq de la Prophétie de la forêt obscure... en lien avec le neuvième verset..."
76,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_043","Pour ta gouverne, la “Prophétie de la forêt obscure”, comme il l'appelle, n'est rien d'autre que son journal intime, dans lequel il décrit prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ses visions et autres délires. Ça fait déjà cinq ans que ça dure, alors je te laisse imaginer son épaisseur."
77,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_044","Mes visions inspirées par notre mère la forêt ne sont pas des “délires”, espèce d'hérétique<Indent/>! Ah, si seulement j'avais con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment interprété celle que j'ai eue du malheur qui nous a frappés, il y a deux ans..."
78,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_045","Et voilà qu'il nous rechante la chanson de l'attaque des purgateurs sur la forteresse de Gohn<Indent/>! Je l'ai entendue tellement de fois que je pense même la connaître mieux que toi<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_046","Mais cette fois... Cette fois, ça ne va pas se passer comme ça<Indent/>! Avec la bénédiction du Grand Serpent, je sauverai Serpentige, Fanow, et toute la forêt de Rak'tika de la catastrophe à venir<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_047","Kii kii<Indent/>! Kiiiiii<Indent/>!!"
81,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_048","Vivement que cette catastrophe arrive, et qu'on en finisse..."
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4 0 TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Quinfort essaie de communiquer avec le Grand Serpent miniature.
5 1 TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_01 <Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Valan vous a demandé de mettre l'incarnation charnelle du Serpent marin de Ronka dans un sac à fruits et de le ramener à Serpentige. Parlez à Quinfort pour commencer votre mission.
6 2 TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_02 Vous avez récupéré le sac contenant le Grand Serpent. Transportez-le jusqu'à Valan, à Serpentige. * En cas d'échec de la mission, retournez au point de départ pour recommencer.
7 3 TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_03 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à destination. Examinez le Serpent marin de Ronka pour vous assurer qu'il n'a rien.
8 4 TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_04 Quinfort vous a rejoints, et a solennellement déclaré qu'il sauverait la forêt de Rak'tika de la catastrophe grâce à la bénédiction du Grand Serpent. De quoi peut-il bien parler<Indent/>?
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28 24 TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_00 Parler à Quinfort
29 25 TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_01 Transporter le Serpent marin de Ronka jusqu'à Valan, à Serpentige
30 26 TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_02 Examiner le Serpent marin de Ronka
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58 54 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_005 Mais nous devons lui montrer tout le respect dû à une divinité de son rang. Il est hors de question qu'il rampe dans la boue jusqu'à notre hameau.
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64 60 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_011 L-l'incarnation du Serpent marin de Ronka, dans un vulgaire sac à fruits<Indent/>!? Voilà un manque de respect qui mériterait une immolation immédiate<Indent/>!
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70 66 TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_100_017 Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. À vous donc d'éviter les combats en route.
71 67 TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_017 Kiiii<Indent/>!
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76 72 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_037 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Mais où est le Grand Serpent<Indent/>? Ne me dis pas que tu l'as perdu en chemin, Quinfort nous arracherait les yeux de la tête<Indent/>! Retourne vite auprès de lui, peut-être que la bestiole s'y trouve aussi<Indent/>!
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80 76 TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_043 Pour ta gouverne, la “Prophétie de la forêt obscure”, comme il l'appelle, n'est rien d'autre que son journal intime, dans lequel il décrit prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ses visions et autres délires. Ça fait déjà cinq ans que ça dure, alors je te laisse imaginer son épaisseur.
81 77 TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_044 Mes visions inspirées par notre mère la forêt ne sont pas des “délires”, espèce d'hérétique<Indent/>! Ah, si seulement j'avais con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment interprété celle que j'ai eue du malheur qui nous a frappés, il y a deux ans...
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Valan ne veut plus rien avoir à faire avec les lubies de Quinfort."
1,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_01","<Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Quinfort continue de prétendre que la catastrophe va tout emporter, et il vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la Conquête de Lozatl pour vous le prouver. Rendez-vous sur place et examinez les endroits indiqués."
2,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_02","Vous avez découvert <SheetFr(EventItem,1,2002702,1,1)/> au fond de la rivière... Retournez à Serpentige et donnez-la à Quinfort."
3,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_03","L'étrange urne n'était autre qu'un outil rituel des enfants des Ténèbres éternelles, sans nul doute destiné à couper l'approvisionnement en éther de Serpentige, et à exterminer ainsi le peuple de la Nuit tout entier<Indent/>! Les visions et autres prophéties de Quinfort seraient-elles donc bien réelles<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_00","Examiner les endroits indiqués, à la Conquête de Lozatl"
25,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002702,1,1)/> à Quinfort, à Serpentige"
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48,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_101","Grâce au Destructeur, j'empêcherai la destruction de Rak'tika<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_102","Ki kiii<Indent/>??"
50,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_001","Bon, au moins, tu as un nouvel animal de compagnie, mon cher Quinfort<Indent/>! Je ne dirais pas qu'il est mignon, mais il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment très original<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_002","Kiiii<Indent/>! Ki ki<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_003","Et merci à toi aussi, bien sûr<Indent/>! Avec un peu de chance, Quinfort pourra très bientôt converser avec le Grand Serpent. Une langue dont les mots sont composés uniquement d'une consonne et d'une voyelle, ça ne devrait pas être trop difficile à apprendre<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_004","Pour ma part, je vais faire comme si je n'avais rien vu, et les laisser roucouler entre visionnaires. Tout ça est bien trop spirituel pour moi<Indent/>! Allez, salut<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_005","Reste où tu es, Valan."
55,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_006","Ooooh, mais quoi encore<Indent/>!? C'est le moment idéal pour clore ces péripéties rocambolesques, non<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est entièrement d'accord avec moi, j'en mettrais ma main à couper<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_007","Les mystères du Grand Serpent sont im<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>bles, et il n'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas l'intention de nous les révéler dans leur totalité. Mais il ne nous a pas honorés de sa présence divine pour rien<Indent/>! Maintenant que je me suis suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment trituré les méninges, je crois avoir compris la raison de sa présence."
57,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_008","Observez les rayures sur sa peau si délicatement ambrée. Si elles ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent pas l'éther qui circule dans le tréfonds de la terre nourricière, je suis prêt à me trancher la langue avec les dents pour avoir proféré une parole mensongère<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_009","Et ces cicatrices entre les rayures<Indent/>! Ne sont-elles pas le présage évident du désastre qui nous menace tous<Indent/>? Ne sont-elles pas le symbole des flots de sang qui inonderont la forêt si nous n'agissons pas im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_010","Mais oui, mais oui, si le verset quinze cent soixante-dix-sept du chapitre trouze mille le dit, c'est que c'est forcément vrai<Indent/>! Tu crois pas que tu devrais aller faire une sieste plutôt<Indent/>? Toutes ces émotions m'ont l'air de t'avoir usé jusqu'à la moelle<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_011","Tu ne peux pas comprendre, Valan, mais au fond, tu es comme tout le monde. Moi seul suis capable de faire revenir le calme et la tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té à Rak'tika<Indent/>! Moi seul suis l'élu du Grand Serpent<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_012","Et toi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une contrée lointaine, tu m'as été envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider à accomplir ma tâche<Indent/>! Tu es ma “récompense” pour toutes ces années de ferveur et de dévotion<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_013","Écoutez mes paroles, car elles sont la vérité<Indent/>! Les rayures et les cicatrices du Destructeur ne peuvent désigner qu'un seul endroit, la Conquête de Lozatl<Indent/>! Rends-toi là-bas sur-le-champ, et la divinité qui t'a conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi te récompensera à ton tour<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_014","Entre nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ne t'attends pas à quoi que ce soit de spécial. Je te rappelle que Quinfort n'est qu'un apprenti prêtre. Ce n'est pas comme s'il roulait sur l'or..."
64,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_015","Je te conseille de faire ce qu'il t'a demandé, car plus vite tu seras revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, plus vite tu pourras retourner vaquer à tes occupations. Après tout, Quinfort est mon ami, et c'est à moi de m'occuper de lui..."
65,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_018","L'esprit de Ronka me parle à travers le Serpent marin, et il me demande de rester veiller sur son incarnation présente. J'aimerais tellement te suivre au plus près du danger, mais je ne peux me permettre de désobéir à la volonté divine."
66,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_019","Je suis prêt à parier qu'il n'y aura absolument rien d'intéressant à la Conquête de Lozatl, alors reviens-nous vite et qu'on en finisse, d'accord<Indent/>? Je vais rester près de Quinfort d'ici là, histoire qu'il ne tente pas de s'enfuir je ne sais où encore..."
67,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_020","Kii<Indent/>! KIIIII<Indent/>!!"
68,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_021","L'incarnation charnelle du Grand Serpent a l'air anxieuse de vous voir partir..."
69,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_030","Vous ne remarquez rien de particulier à cet endroit..."
70,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_031","Quelque chose semble enfoui au fond de l'eau<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_032","Vous avez extrait une urne énigmatique de la rivière... Retournez à Serpentige et donnez-la à Quinfort."
72,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_035","Hein<Indent/>? Tu dis que tu as ramené quelque chose<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_036","Kiiiiiii<Indent/>? Ki."
74,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_037","Montre-moi le fruit de ton labeur, ô ma récompense divine<Indent/>! Montre-moi, et tu seras béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ton tour par le Serpent marin de Ronka<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_040","Cette... Cette urne<Indent/>!!"
76,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_041","Quinfort... Toutes ces coïncidences... Je... Je vais finir par croire à toutes ces bêtises que tu racontes, tu sais..."
77,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_042","Enfin<Indent/>! Je pensais que tu ne verrais jamais la lumière, alors que nous l'avons tous bien assez vue ces derniers temps<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_043","Je sais bien, mais... cette urne que tu tiens entre les mains... c'est un outil de culte des enfants des Ténèbres éternelles, ou je ne m'y connais pas..."
79,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_044","Mon père en a trouvé une similaire, une fois. Cette bande d'extrémistes ont le chic pour tout exagérer, même les motifs de leurs urnes<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_045","Si je me souviens bien, celle-ci sert de catalyseur pour provoquer des déflagrations magiques de forte amplitude. Elle a sûrement été placée à un endroit de la rivière où l'éther est très dense."
81,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_046","La voilà<Indent/>! La catastrophe arrive<Indent/>! Elle va tous nous emporter sur son passage, mais heureusement que je suis là pour vous sauver<Indent/>! Ha ha ha ha ha<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_047","Il n'y a pas de quoi rire, je te signale<Indent/>! Si Serpentige a été fondé précisément ici, c'est justement parce que l'éther y circule en très grande quantité<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_048","C'est ce qui nous permet de vivre décemment dans des conditions pourtant rudes. Regarde toutes les bouches que nous parvenons à nourrir avec un seul champ aussi petit<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_049","À mon avis, il ne fait aucun doute que cette urne a été placée à un endroit stratégique pour couper l'approvisionnement en éther de notre environnement naturel<Indent/>! Les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces seraient désastreuses pour nous, mais aussi pour toute la forêt<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_050","La prophétie est sur le point de se réaliser... Ô Destructeur, donne-nous le pouvoir d'annihiler nos ennemis<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_051","Ki ki ki ki kiii kiiiii<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_052","J'ai toujours du mal à y croire quand je regarde cette grosse larve, mais je dois me rendre à l'évidence... Le hasard fait parfois bien les choses, mais pas à ce point<Indent/>! Et puis, la découverte de cette urne me donne des sueurs froides..."
88,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_053","Les enfants des Ténèbres éternelles nous préparent un mauvais coup, c'est clair comme de l'eau de roche<Indent/>! Nous devons les empêcher d'agir avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Valan ne veut plus rien avoir à faire avec les lubies de Quinfort.
5 1 TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_01 <Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Quinfort continue de prétendre que la catastrophe va tout emporter, et il vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la Conquête de Lozatl pour vous le prouver. Rendez-vous sur place et examinez les endroits indiqués.
6 2 TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_02 Vous avez découvert <SheetFr(EventItem,1,2002702,1,1)/> au fond de la rivière... Retournez à Serpentige et donnez-la à Quinfort.
7 3 TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_03 L'étrange urne n'était autre qu'un outil rituel des enfants des Ténèbres éternelles, sans nul doute destiné à couper l'approvisionnement en éther de Serpentige, et à exterminer ainsi le peuple de la Nuit tout entier<Indent/>! Les visions et autres prophéties de Quinfort seraient-elles donc bien réelles<Indent/>?
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55 51 TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_002 Kiiii<Indent/>! Ki ki<Indent/>!
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61 57 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_008 Observez les rayures sur sa peau si délicatement ambrée. Si elles ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent pas l'éther qui circule dans le tréfonds de la terre nourricière, je suis prêt à me trancher la langue avec les dents pour avoir proféré une parole mensongère<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_009 Et ces cicatrices entre les rayures<Indent/>! Ne sont-elles pas le présage évident du désastre qui nous menace tous<Indent/>? Ne sont-elles pas le symbole des flots de sang qui inonderont la forêt si nous n'agissons pas im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
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66 62 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_013 Écoutez mes paroles, car elles sont la vérité<Indent/>! Les rayures et les cicatrices du Destructeur ne peuvent désigner qu'un seul endroit, la Conquête de Lozatl<Indent/>! Rends-toi là-bas sur-le-champ, et la divinité qui t'a conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi te récompensera à ton tour<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_014 Entre nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ne t'attends pas à quoi que ce soit de spécial. Je te rappelle que Quinfort n'est qu'un apprenti prêtre. Ce n'est pas comme s'il roulait sur l'or...
68 64 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_015 Je te conseille de faire ce qu'il t'a demandé, car plus vite tu seras revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, plus vite tu pourras retourner vaquer à tes occupations. Après tout, Quinfort est mon ami, et c'est à moi de m'occuper de lui...
69 65 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_018 L'esprit de Ronka me parle à travers le Serpent marin, et il me demande de rester veiller sur son incarnation présente. J'aimerais tellement te suivre au plus près du danger, mais je ne peux me permettre de désobéir à la volonté divine.
70 66 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_019 Je suis prêt à parier qu'il n'y aura absolument rien d'intéressant à la Conquête de Lozatl, alors reviens-nous vite et qu'on en finisse, d'accord<Indent/>? Je vais rester près de Quinfort d'ici là, histoire qu'il ne tente pas de s'enfuir je ne sais où encore...
71 67 TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_020 Kii<Indent/>! KIIIII<Indent/>!!
72 68 TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_021 L'incarnation charnelle du Grand Serpent a l'air anxieuse de vous voir partir...
73 69 TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_030 Vous ne remarquez rien de particulier à cet endroit...
74 70 TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_031 Quelque chose semble enfoui au fond de l'eau<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_032 Vous avez extrait une urne énigmatique de la rivière... Retournez à Serpentige et donnez-la à Quinfort.
76 72 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_035 Hein<Indent/>? Tu dis que tu as ramené quelque chose<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_036 Kiiiiiii<Indent/>? Ki.
78 74 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_037 Montre-moi le fruit de ton labeur, ô ma récompense divine<Indent/>! Montre-moi, et tu seras béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ton tour par le Serpent marin de Ronka<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_040 Cette... Cette urne<Indent/>!!
80 76 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_041 Quinfort... Toutes ces coïncidences... Je... Je vais finir par croire à toutes ces bêtises que tu racontes, tu sais...
81 77 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_042 Enfin<Indent/>! Je pensais que tu ne verrais jamais la lumière, alors que nous l'avons tous bien assez vue ces derniers temps<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_043 Je sais bien, mais... cette urne que tu tiens entre les mains... c'est un outil de culte des enfants des Ténèbres éternelles, ou je ne m'y connais pas...
83 79 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_044 Mon père en a trouvé une similaire, une fois. Cette bande d'extrémistes ont le chic pour tout exagérer, même les motifs de leurs urnes<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_045 Si je me souviens bien, celle-ci sert de catalyseur pour provoquer des déflagrations magiques de forte amplitude. Elle a sûrement été placée à un endroit de la rivière où l'éther est très dense.
85 81 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_046 La voilà<Indent/>! La catastrophe arrive<Indent/>! Elle va tous nous emporter sur son passage, mais heureusement que je suis là pour vous sauver<Indent/>! Ha ha ha ha ha<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_047 Il n'y a pas de quoi rire, je te signale<Indent/>! Si Serpentige a été fondé précisément ici, c'est justement parce que l'éther y circule en très grande quantité<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_048 C'est ce qui nous permet de vivre décemment dans des conditions pourtant rudes. Regarde toutes les bouches que nous parvenons à nourrir avec un seul champ aussi petit<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_049 À mon avis, il ne fait aucun doute que cette urne a été placée à un endroit stratégique pour couper l'approvisionnement en éther de notre environnement naturel<Indent/>! Les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces seraient désastreuses pour nous, mais aussi pour toute la forêt<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_050 La prophétie est sur le point de se réaliser... Ô Destructeur, donne-nous le pouvoir d'annihiler nos ennemis<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_051 Ki ki ki ki kiii kiiiii<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_052 J'ai toujours du mal à y croire quand je regarde cette grosse larve, mais je dois me rendre à l'évidence... Le hasard fait parfois bien les choses, mais pas à ce point<Indent/>! Et puis, la découverte de cette urne me donne des sueurs froides...
92 88 TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_053 Les enfants des Ténèbres éternelles nous préparent un mauvais coup, c'est clair comme de l'eau de roche<Indent/>! Nous devons les empêcher d'agir avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Quinfort attend que le Serpent marin de Ronka lui montre la voie à suivre."
1,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_01","<Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
La communication télépathique entre le Grand Serpent, ou plutôt son incarnation charnelle, et Quinfort a résulté en la découverte par ce dernier d'un nouvel emplacement où les enfants des Ténèbres éternelles prépareraient un coup fourré. Rendez-vous au lac Kamala et assurez-vous que tout est en ordre."
2,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_02","Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur deux enfants des Ténèbres éternelles qui vous ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'intermédiaire de leurs araignées venimeuses. Parlez à l'enfant des Ténèbres éternelles agressif."
3,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_03","Les deux criminels se sont enfuis en direction du nord, non sans avoir mentionné un certain parchemin... Rattrapez-les<Indent/>!"
4,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_04","Vous avez retrouvé les deux coupables et leur avez donné une bonne leçon. Examinez le sac suspect qu'ils ont laissé derrière eux."
5,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_05","Le sac contenait <SheetFr(EventItem,1,2002703,1,1)/>, qui n'est rien d'autre que le plan détaillé des enfants des Ténèbres éternelles pour perturber l'éther de Rak'tika et détruire ainsi toute autre forme de vie dans la forêt<Indent/>! Retournez à Serpentige et donnez le parchemin à Quinfort."
6,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_06","Maintenant que vous avez mis à nu le complot des enfants des Ténèbres éternelles, Quinfort et Valan vont pouvoir les empêcher de le mener à son terme, mais l'incarnation charnelle du Grand Serpent a disparu sans vous dire au revoir... Peut-être se montrera-t-elle à nouveau dans vos rêves<Indent/>?"
7,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_08",""
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23,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_00","Enquêter près du lac Kamala"
25,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_01","Parler à l'enfant des Ténèbres éternelles agressif"
26,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_02","Éliminer les enfants des Ténèbres éternelles,
dans les marécages du Citia"
27,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_03","Examiner le sac suspect"
28,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002703,1,1)/> à Quinfort, à Serpentige"
29,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_05",""
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44,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_20",""
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47,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_101","Plus ça va, plus je dois admettre que les prophéties de Quinfort ne sont peut-être pas si loufoques que ça<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_102","Ki ki kiiii<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_001","Dans sa grande bonté, le Grand Serpent m'a accordé deux alliés<Indent/>! Ensemble, nous allons obéir à sa volonté, et sauver la forêt de l'annihilation promise par les enfants des Ténèbres éternelles<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_002","Ô Destructeur parmi les destructeurs<Indent/>! Gardien de la forêt obscure<Indent/>! Accorde-nous ta bénédiction, et montre-nous la voie afin que nous puissions accomplir notre mission pour ta plus grande gloire<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_003","Ki<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_004","Quinfort, arrête de t'égosiller comme ça, maman risque de nous entendre<Indent/>! Si elle nous voit en compagnie du Destructeur, je te souhaite bonne chance pour lui expliquer tout ce bazar<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_005","Quand elle aura compris la gravité de la situation, elle se pliera à la volonté divine, tout comme toi<Indent/>! Mais fi de ces considérations bassement terrestres<Indent/>! Admirez plutôt le flanc droit de cette incarnation charnelle de notre père à tous<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_006","Euh... Ben quoi<Indent/>? Je vois rien de spécial, moi..."
56,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_007","Cette cicatrice<Indent/>! Elle se résorbe petit à petit... et une autre devient de plus en plus visible de l'autre côté de la rayure<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_008","Un instant... La vision se fait plus claire... Ça y est<Indent/>! C'est le lac Kamala<Indent/>! Les enfants des Ténèbres éternelles y préparent un nouveau mauvais coup pour nous anéantir<Indent/>! Nous devons les en empêcher coûte que coûte<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_009","“Nous”<Indent/>? Tu voulais dire <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suppose<Indent/>! Moi, je me ferais balayer en quelques secondes, alors autant ne pas tenter le diable... D'ailleurs, il serait peut-être temps que je me mette à l'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de la magie, un de ces quatre<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_010","Et ces cicatrices, euh... Peut-être que tu les remarques grâce à tes yeux perçants de Drahn, mais moi, je ne vois rien du tout..."
60,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_011","Quoi qu'il en soit, après la découverte de la première urne, nous ne pouvons plus ignorer tes visions. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien te rendre au lac Kamala comme Quinfort l'a indiqué, et voir ce qui s'y passe<Indent/>? On t'attend ici, avec la grosse... le Destructeur<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_012","Le Serpent marin de Ronka, notre Dieu descendu sur terre, nous a élus pour éliminer la menace incarnée par les enfants des Ténèbres éternelles<Indent/>! Va près du lac Kamala et prouve-leur qu'ils ne sont que des adorateurs d'idoles<Indent/>! Que le Grand Serpent te protège<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_013","Je préférerais que Quinfort ne soit qu'un lunatique parmi d'autres, mais sa prémonition s'est déjà réalisée une fois..."
63,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_014","Ki ki<Indent/>? Ki ki<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_015","L'incarnation charnelle du Grand Serpent semble vous encourager<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_020","Qui es-tu, toi<Indent/>? Nous allons te faire comprendre que tu ne devrais pas te mêler de nos affaires<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_021","La forêt sera bientôt à nous, et les Ténèbres éternelles prévaudront<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_030","Tu n'es pas né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la dernière pluie, à ce que je vois... C'est forcément toi qui as fait capoter notre plan précédent<Indent/>! Mais tu ne perds rien pour attendre<Indent/>! Nous vous exterminerons, toi et tes semblables, et la forêt sera enfin purifiée de toute présence impie<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_031","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est trop fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nos araignées, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne doit pas mettre la main sur le parchemin<Indent/>! Nous devons effectuer un repli stratégique<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_032","Les enfants des Ténèbres éternelles ont pris leurs jambes à leur cou. Poursuivez-les et récupérez le mystérieux parchemin<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_035","Les enfants des Ténèbres éternelles ont montré leurs faces de rat au lac Kamala<Indent/>? Le Grand Serpent soit loué, la prophétie s'est réalisée<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_036","Encore la même histoire<Indent/>? Une preuve de plus que Quinfort n'est pas qu'un illuminé..."
72,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_037","Ki."
73,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_040","Comment a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fait pour nous retrouver aussi vite<Indent/>!?"
74,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_041","Tu vas mourir, hérétique<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_044","Vous avez ouvert le sac laissé par les enfants des Ténèbres éternelles et trouvé <SheetFr(EventItem,1,2002703,1,1)/><Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_042","Ouf, ça me fait tellement plaisir de te revoir<Indent/>! Depuis que tu es parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Quinfort grommelle des trucs incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles à propos du Grand Serpent, de l'apocalypse, de la rédemption... Il commençait franchement à me casser les oreilles<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_043","Ki... Ki. Ki<Indent/>! KIIIIII<Indent/>!!!"
78,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_045","Tu es enfin de retour, enfant béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du Serpent marin<Indent/>! Depuis ton départ, son incarnation ici présente et moi-même déclamons le “Poème sacré de la forêt obscure”, afin que tu reviennes victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de ton combat<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_046","Ki<Indent/>! Ki ki<Indent/>! Ki ki ki<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_047","Ah, c'était donc ça, le salmigondis de paroles incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles... Enfin, maintenant que je n'ai plus à l'écouter, je me sens beaucoup mieux<Indent/>! Au fait, tu as trouvé quelque chose au lac Kamala<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_050","Hmm... On dirait bien qu'il s'agit d'un plan pour mettre l'éther sens dessus dessous dans toute la forêt. Ils avaient prévu de placer des urnes à plusieurs endroits bien précis, puis de toutes les activer en même temps<Indent/>! Du terrorisme dans toute sa splendeur abjecte<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_051","... Comme j'aimerais punir chacun de ces apostats de mes propres mains<Indent/>! Mais de toute manière, leurs jours sont comptés... et celui où le Grand Serpent les frappera de sa colère vengeresse ne saurait tarder<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_052","En tout cas, nous avons obtenu la preuve formelle que la destruction de Serpentige nous pendait au nez..."
84,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_053","Mais grâce à ce parchemin, et avec l'aide du peuple de la Nuit tout entier, nous n'avons plus qu'à faire le tour de la forêt pour récupérer toutes les urnes, et déjouer ainsi le plan machiavélique des enfants des Ténèbres éternelles<Indent/>! "
85,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_054","Certains se demanderont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment comment nous avons fait pour découvrir ce complot, et il sera un peu difficile de leur expliquer la vérité... Mais une fois que le calme sera revenu dans la région, ils devraient très vite mettre leur logique au placard<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_055","Le Serpent marin nous a purifiés du mal qui rongeait la forêt. Quand je pense qu'il a été forcé de souiller son aura divine en entrant en contact avec celle de ces hérétiques, j'en ai les larmes aux yeux..."
87,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_056","Par l'intermédiaire de son incarnation charnelle ici présente, il nous a guidés du début à la fin, et nous a permis de sortir victorieux de cette épreuve. Loué soit le Gardien de la forêt obscure<Indent/>! Loué soit le Destructeur<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_057","Euh... J'ai comme l'impression que l'incarnation charnelle s'est désincarnée, non<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_058","Elle était toujours là quand <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, pourtant<Indent/>! Pourquoi se serait-elle enfuie<Indent/>? Je croyais qu'elle resterait avec nous pour continuer à nous guider, moi<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_059","Le Grand Serpent n'accorde pas sa présence à n'importe qui, Valan. Une fois qu'il a semé ses graines, et que ses pousses ont suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fleuri, il s'en retourne dans la quiétude du sommeil éternel, jusqu'au moment où le destin le réveillera de nouveau."
91,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_060","Ah bon, d'accord... Mais c'était le vrai Grand Serpent, cette grosse larve<Indent/>? Je veux dire, c'est sa véritable forme<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_061","Ooooh<Indent/>! Tu commences enfin à montrer un tant soi peu d'intérêt pour le Serpent marin de Ronka, Valan. Mieux vaut tard que jamais<Indent/>! Laisse-moi te faire une in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion aux myriades de légendes ronka, et peut-être qu'un jour, tu auras toi aussi envie de devenir prêtre<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_062","Vous souvenez-vous de ce qui se trouve à côté de l'endroit où la divinité s'est montrée à nous sous son incarnation charnelle<Indent/>? Un cristal énorme, “L'Œuf du Serpent marin”<Indent/>! D'après la légende, il semblerait que son apparition précède celle de l'empire lui-même, qui remonte à... (blablabla)..."
94,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_063","Comme tu peux le constater, lorsqu'on lance Quinfort sur certains sujets, il y a de quoi y passer la journée..."
95,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_064","Ce qui compte avant tout, c'est que nous avons évité la destruction totale<Indent/>! Et nous n'y serions jamais parvenus sans ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
96,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_065","Ne t'inquiète pas pour Quinfort, je ferai en sorte qu'il se concentre sur son rôle de prêtre plutôt que sur son obsession pour les légendes ronka<Indent/>! De toute façon, Runar le rappellera à l'ordre tôt ou tard, hé hé<Indent/>! À bientôt<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_066","... inscrites sur les stèles en langue ronka... (blablabla)... les textes sacrés narrant la naissance du Grand Serpent... (blablabla)... sa première incarnation charnelle... (blablabla)... manifesté à travers des visions de l'empereur lui-même... (blablabla)..."
98,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_067","Valan, le cours magistral est loin d'être terminé<Indent/>! Reviens ici tout de suite, ou tu subiras toi aussi la colère du Destructeur<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Quinfort attend que le Serpent marin de Ronka lui montre la voie à suivre.
5 1 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_01 <Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> La communication télépathique entre le Grand Serpent, ou plutôt son incarnation charnelle, et Quinfort a résulté en la découverte par ce dernier d'un nouvel emplacement où les enfants des Ténèbres éternelles prépareraient un coup fourré. Rendez-vous au lac Kamala et assurez-vous que tout est en ordre.
6 2 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_02 Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur deux enfants des Ténèbres éternelles qui vous ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'intermédiaire de leurs araignées venimeuses. Parlez à l'enfant des Ténèbres éternelles agressif.
7 3 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_03 Les deux criminels se sont enfuis en direction du nord, non sans avoir mentionné un certain parchemin... Rattrapez-les<Indent/>!
8 4 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_04 Vous avez retrouvé les deux coupables et leur avez donné une bonne leçon. Examinez le sac suspect qu'ils ont laissé derrière eux.
9 5 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_05 Le sac contenait <SheetFr(EventItem,1,2002703,1,1)/>, qui n'est rien d'autre que le plan détaillé des enfants des Ténèbres éternelles pour perturber l'éther de Rak'tika et détruire ainsi toute autre forme de vie dans la forêt<Indent/>! Retournez à Serpentige et donnez le parchemin à Quinfort.
10 6 TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_06 Maintenant que vous avez mis à nu le complot des enfants des Ténèbres éternelles, Quinfort et Valan vont pouvoir les empêcher de le mener à son terme, mais l'incarnation charnelle du Grand Serpent a disparu sans vous dire au revoir... Peut-être se montrera-t-elle à nouveau dans vos rêves<Indent/>?
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28 24 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_00 Enquêter près du lac Kamala
29 25 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_01 Parler à l'enfant des Ténèbres éternelles agressif
30 26 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_02 Éliminer les enfants des Ténèbres éternelles, dans les marécages du Citia
31 27 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_03 Examiner le sac suspect
32 28 TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002703,1,1)/> à Quinfort, à Serpentige
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52 48 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_101 Plus ça va, plus je dois admettre que les prophéties de Quinfort ne sont peut-être pas si loufoques que ça<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_102 Ki ki kiiii<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_001 Dans sa grande bonté, le Grand Serpent m'a accordé deux alliés<Indent/>! Ensemble, nous allons obéir à sa volonté, et sauver la forêt de l'annihilation promise par les enfants des Ténèbres éternelles<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_002 Ô Destructeur parmi les destructeurs<Indent/>! Gardien de la forêt obscure<Indent/>! Accorde-nous ta bénédiction, et montre-nous la voie afin que nous puissions accomplir notre mission pour ta plus grande gloire<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_003 Ki<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_004 Quinfort, arrête de t'égosiller comme ça, maman risque de nous entendre<Indent/>! Si elle nous voit en compagnie du Destructeur, je te souhaite bonne chance pour lui expliquer tout ce bazar<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_005 Quand elle aura compris la gravité de la situation, elle se pliera à la volonté divine, tout comme toi<Indent/>! Mais fi de ces considérations bassement terrestres<Indent/>! Admirez plutôt le flanc droit de cette incarnation charnelle de notre père à tous<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_006 Euh... Ben quoi<Indent/>? Je vois rien de spécial, moi...
60 56 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_007 Cette cicatrice<Indent/>! Elle se résorbe petit à petit... et une autre devient de plus en plus visible de l'autre côté de la rayure<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_008 Un instant... La vision se fait plus claire... Ça y est<Indent/>! C'est le lac Kamala<Indent/>! Les enfants des Ténèbres éternelles y préparent un nouveau mauvais coup pour nous anéantir<Indent/>! Nous devons les en empêcher coûte que coûte<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_009 “Nous”<Indent/>? Tu voulais dire <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suppose<Indent/>! Moi, je me ferais balayer en quelques secondes, alors autant ne pas tenter le diable... D'ailleurs, il serait peut-être temps que je me mette à l'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de la magie, un de ces quatre<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_010 Et ces cicatrices, euh... Peut-être que tu les remarques grâce à tes yeux perçants de Drahn, mais moi, je ne vois rien du tout...
64 60 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_011 Quoi qu'il en soit, après la découverte de la première urne, nous ne pouvons plus ignorer tes visions. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien te rendre au lac Kamala comme Quinfort l'a indiqué, et voir ce qui s'y passe<Indent/>? On t'attend ici, avec la grosse... le Destructeur<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_012 Le Serpent marin de Ronka, notre Dieu descendu sur terre, nous a élus pour éliminer la menace incarnée par les enfants des Ténèbres éternelles<Indent/>! Va près du lac Kamala et prouve-leur qu'ils ne sont que des adorateurs d'idoles<Indent/>! Que le Grand Serpent te protège<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_013 Je préférerais que Quinfort ne soit qu'un lunatique parmi d'autres, mais sa prémonition s'est déjà réalisée une fois...
67 63 TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_014 Ki ki<Indent/>? Ki ki<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_015 L'incarnation charnelle du Grand Serpent semble vous encourager<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_020 Qui es-tu, toi<Indent/>? Nous allons te faire comprendre que tu ne devrais pas te mêler de nos affaires<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_021 La forêt sera bientôt à nous, et les Ténèbres éternelles prévaudront<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_030 Tu n'es pas né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la dernière pluie, à ce que je vois... C'est forcément toi qui as fait capoter notre plan précédent<Indent/>! Mais tu ne perds rien pour attendre<Indent/>! Nous vous exterminerons, toi et tes semblables, et la forêt sera enfin purifiée de toute présence impie<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_031 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est trop fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nos araignées, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne doit pas mettre la main sur le parchemin<Indent/>! Nous devons effectuer un repli stratégique<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_032 Les enfants des Ténèbres éternelles ont pris leurs jambes à leur cou. Poursuivez-les et récupérez le mystérieux parchemin<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_035 Les enfants des Ténèbres éternelles ont montré leurs faces de rat au lac Kamala<Indent/>? Le Grand Serpent soit loué, la prophétie s'est réalisée<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_036 Encore la même histoire<Indent/>? Une preuve de plus que Quinfort n'est pas qu'un illuminé...
76 72 TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_037 Ki.
77 73 TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_040 Comment a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fait pour nous retrouver aussi vite<Indent/>!?
78 74 TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_041 Tu vas mourir, hérétique<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_044 Vous avez ouvert le sac laissé par les enfants des Ténèbres éternelles et trouvé <SheetFr(EventItem,1,2002703,1,1)/><Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_042 Ouf, ça me fait tellement plaisir de te revoir<Indent/>! Depuis que tu es parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Quinfort grommelle des trucs incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles à propos du Grand Serpent, de l'apocalypse, de la rédemption... Il commençait franchement à me casser les oreilles<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_043 Ki... Ki. Ki<Indent/>! KIIIIII<Indent/>!!!
82 78 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_045 Tu es enfin de retour, enfant béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du Serpent marin<Indent/>! Depuis ton départ, son incarnation ici présente et moi-même déclamons le “Poème sacré de la forêt obscure”, afin que tu reviennes victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de ton combat<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_046 Ki<Indent/>! Ki ki<Indent/>! Ki ki ki<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_047 Ah, c'était donc ça, le salmigondis de paroles incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles... Enfin, maintenant que je n'ai plus à l'écouter, je me sens beaucoup mieux<Indent/>! Au fait, tu as trouvé quelque chose au lac Kamala<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_050 Hmm... On dirait bien qu'il s'agit d'un plan pour mettre l'éther sens dessus dessous dans toute la forêt. Ils avaient prévu de placer des urnes à plusieurs endroits bien précis, puis de toutes les activer en même temps<Indent/>! Du terrorisme dans toute sa splendeur abjecte<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_051 ... Comme j'aimerais punir chacun de ces apostats de mes propres mains<Indent/>! Mais de toute manière, leurs jours sont comptés... et celui où le Grand Serpent les frappera de sa colère vengeresse ne saurait tarder<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_052 En tout cas, nous avons obtenu la preuve formelle que la destruction de Serpentige nous pendait au nez...
88 84 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_053 Mais grâce à ce parchemin, et avec l'aide du peuple de la Nuit tout entier, nous n'avons plus qu'à faire le tour de la forêt pour récupérer toutes les urnes, et déjouer ainsi le plan machiavélique des enfants des Ténèbres éternelles<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_054 Certains se demanderont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment comment nous avons fait pour découvrir ce complot, et il sera un peu difficile de leur expliquer la vérité... Mais une fois que le calme sera revenu dans la région, ils devraient très vite mettre leur logique au placard<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_055 Le Serpent marin nous a purifiés du mal qui rongeait la forêt. Quand je pense qu'il a été forcé de souiller son aura divine en entrant en contact avec celle de ces hérétiques, j'en ai les larmes aux yeux...
91 87 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_056 Par l'intermédiaire de son incarnation charnelle ici présente, il nous a guidés du début à la fin, et nous a permis de sortir victorieux de cette épreuve. Loué soit le Gardien de la forêt obscure<Indent/>! Loué soit le Destructeur<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_057 Euh... J'ai comme l'impression que l'incarnation charnelle s'est désincarnée, non<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_058 Elle était toujours là quand <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, pourtant<Indent/>! Pourquoi se serait-elle enfuie<Indent/>? Je croyais qu'elle resterait avec nous pour continuer à nous guider, moi<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_059 Le Grand Serpent n'accorde pas sa présence à n'importe qui, Valan. Une fois qu'il a semé ses graines, et que ses pousses ont suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fleuri, il s'en retourne dans la quiétude du sommeil éternel, jusqu'au moment où le destin le réveillera de nouveau.
95 91 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_060 Ah bon, d'accord... Mais c'était le vrai Grand Serpent, cette grosse larve<Indent/>? Je veux dire, c'est sa véritable forme<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_061 Ooooh<Indent/>! Tu commences enfin à montrer un tant soi peu d'intérêt pour le Serpent marin de Ronka, Valan. Mieux vaut tard que jamais<Indent/>! Laisse-moi te faire une in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion aux myriades de légendes ronka, et peut-être qu'un jour, tu auras toi aussi envie de devenir prêtre<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_062 Vous souvenez-vous de ce qui se trouve à côté de l'endroit où la divinité s'est montrée à nous sous son incarnation charnelle<Indent/>? Un cristal énorme, “L'Œuf du Serpent marin”<Indent/>! D'après la légende, il semblerait que son apparition précède celle de l'empire lui-même, qui remonte à... (blablabla)...
98 94 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_063 Comme tu peux le constater, lorsqu'on lance Quinfort sur certains sujets, il y a de quoi y passer la journée...
99 95 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_064 Ce qui compte avant tout, c'est que nous avons évité la destruction totale<Indent/>! Et nous n'y serions jamais parvenus sans ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
100 96 TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_065 Ne t'inquiète pas pour Quinfort, je ferai en sorte qu'il se concentre sur son rôle de prêtre plutôt que sur son obsession pour les légendes ronka<Indent/>! De toute façon, Runar le rappellera à l'ordre tôt ou tard, hé hé<Indent/>! À bientôt<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_066 ... inscrites sur les stèles en langue ronka... (blablabla)... les textes sacrés narrant la naissance du Grand Serpent... (blablabla)... sa première incarnation charnelle... (blablabla)... manifesté à travers des visions de l'empereur lui-même... (blablabla)...
102 98 TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_067 Valan, le cours magistral est loin d'être terminé<Indent/>! Reviens ici tout de suite, ou tu subiras toi aussi la colère du Destructeur<Indent/>!