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0,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Une Pixie rose espionne un groupe d'enfants..."
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1,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Vous avez surpris Tyr Beq, une Pixie de Lydha Lran, en train d'épier un groupe d'enfants. Tyr Tisse-rêve, comme certains l'appellent, vous a expliqué chercher l'origine des cauchemars qui hantent depuis peu les nuits des enfants de Norvrandt. Afin d'y parvenir, elle a décidé d'aller à Maussade où son <Emphasis>assistant</Emphasis> doit la rejoindre. Retrouvez-la là-bas."
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2,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_02","Ezel II, l'assistant qu'attendait Tyr Beq, vous a semblé par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement serviable pour un porxie et n'a pas perdu de temps pour se rendre utile. En effet, le familier vous a révélé être au courant pour cette épidémie de cauchemars, et il suspecte déjà une Pixie étrangement pâle d'être derrière cette vilaine affaire. En outre, il affirme que cette dernière pourrait s'immiscer dans les rêves des humains sans avoir recours à un portail. Conscient que ce flot de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions vous avait perdu, Ezel II vous a proposé de vous montrer exactement de quoi il retourne. Retrouvez-le à Maussade."
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3,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_03","Ezel II vous a guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auprès d'une fillette endormie. D'après lui, il s'agit d'une orpheline dont la terrible solitude accable ses rêves. Le familier vous a fait une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ses talents de mange-rêve en dévorant le cauchemar qui la hantait, mais malheureusement, il semble avoir eu les yeux plus gros que le ventre et le voilà maintenant sur le point de régurgiter son étrange repas. Au même moment, la fameuse Pixie pâle est apparue et s'est présentée sous le nom d'An Lad. Elle a ensuite confirmé vos soupçons, car c'est bien elle qui a fermé les portails oniriques et transformé les rêves en cauchemars un peu partout en Norvrandt. La Pixie maléfique s'est obstinée à garder la fillette sous son emprise, la mettant même en danger de mort. Cela a poussé Tyr Beq à intervenir, semble-t-il plus par intérêt que par altruisme. Elle a décidé d'employer les grands moyens et d'utiliser ses pouvoirs de Tisse-rêve en matérialisant le cauchemar de la fillette afin que vous le détruisiez. Réduisez à néant le cauchemar incarné."
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4,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_04","Vous avez vaincu le cauchemar incarné. Parlez à Tyr Beq."
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5,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_05","Tyr Beq vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Retournez au village pour voir comment se porte la jeune fille."
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6,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_06","Vous avez assisté au réveil de la fillette. Elle a été rejointe par son frère par adoption, et a profité de sa présence pour lui dire tout ce qu'elle avait sur le cœur. Le garçon s'est montré compréhensif et a même accepté de lui rendre la poupée qu'il lui avait chapardée. Ce problème réglé, Tyr Beq vous a proposé de visiter le Lyhe Mheg. Allez à Lydha Lran, et adressez-vous à Thon Sul pour pénétrer dans le jardin aux rêves."
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7,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_07","Thon Sul vous a souhaité la bienvenue dans le Lyhe Mheg. Vous n'aurez désormais plus qu'à lui parler pour entrer dans le jardin aux rêves. Rejoignez-y Tyr Beq."
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8,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_08","Vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le Lyhe Mheg où vous attend Tyr Beq. Parlez-lui."
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9,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_09","Tyr Beq vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le Lyhe Mheg, son terrain de jeu situé entre rêve et réalité. Elle désire maintenant vous en apprendre plus sur la magie qu'elle emploie. Rejoignez-la près du portail onirique relié à Grand-Lac."
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10,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_10","Vous avez concentré votre énergie sur le portail, l'ombre qui l'enveloppait s'est dissipée, puis de grosses bulles lumineuses en sont sorties. Ces dernières contiendraient les beaux rêves des enfants de Grand-Lac et auraient un effet bénéfique sur le Lyhe Mheg. Reparlez à Tyr Beq."
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11,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_11","Tyr Beq s'est réjouie de la réouverture d'un des portails oniriques. Sortez et reparlez-lui à Lydha Lran."
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12,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_12","Tyr Beq vous a demandé de l'épauler pour rouvrir les autres portails oniriques. Pour ce faire cependant, vous devrez commencer par aider les habitants de Grand-Lac à faire de beaux rêves afin qu'An Lad ne puisse envahir à nouveau leurs songes."
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13,"TEXT_BANPIX001_03683_SEQ_13",""
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24,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_00","Parler à Tyr Beq, à Maussade"
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25,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_01","Rejoindre Ezel II un peu plus loin"
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26,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_02","Vaincre le cauchemar incarné"
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27,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_03","Parler à Tyr Beq"
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28,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_04","Parler à la jeune fille de Maussade"
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29,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_05","Parler à Thon Sul, à Lydha Lran"
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30,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_06","Parler à Thon Sul, à Lydha Lran"
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31,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_07","Parler à Tyr Beq"
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32,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_08","Parler à Tyr Beq"
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33,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_09","Reparler à Tyr Beq"
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34,"TEXT_BANPIX001_03683_TODO_10","Rejoindre Tyr Beq, à Lydha Lran"
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48,"TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_001","Au fait, vous allez me traiter de froussarde, mais... j'ai encore fait un mauvais rêve l'autre nuit..."
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49,"TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_002","Hein<Indent/>!? Toi aussi<Indent/>!? Dans le mien, mes jouets s'étaient trrransformés en fantômes<Indent/>! Ça faisait trop peur<Indent/>!"
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50,"TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_003","Sérieux<Indent/>!? Ça fout les jetons, on a tous les trois fait un cauchemar<Indent/>! Si ça se trouve, c'est un coup des esprits malins<Indent/>!"
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51,"TEXT_BANPIX001_03683_HUMEGIRL03683_000_004","Ceux qui vivent en Il Mheg<Indent/>? C'est vrai qu'on nous défend toujours d'aller jouer près de là-bas..."
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52,"TEXT_BANPIX001_03683_ELFBOY03683_000_005","C'est forcément ça<Indent/>! Ma mère m'a prévenu en plus. Ces saletés entrent dans les rêves des enfants pas sages et leur font faire des cauchemars à la place<Indent/>!"
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53,"TEXT_BANPIX001_03683_MYSTELGIRL03683_000_006","Quoi<Indent/>!? On m'avait rrrien dit à moi<Indent/>! Puisque c'est comme ça, j'vais me tenir à carreau maintenant<Indent/>! Je mettrai même le couvert si y faut<Indent/>!"
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54,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_007","Hmmm... Ça va pas, ça va pas du tout ça..."
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55,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_008","Ces rejetons d'humains racontent n'importe quoi<Indent/>! Nous, on préfère jouer dans de beaux rêves<Indent/>! Pourquoi on s'amuserait à les faire basculer en cauchemars<Indent/>!?"
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56,"TEXT_BANPIX001_03683_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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57,"TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_001","Va jouer tes sales tours ailleurs<Indent/>!"
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58,"TEXT_BANPIX001_03683_A1_000_002","Y a un problème<Indent/>?"
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59,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_009","Hiii<Indent/>!!!"
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60,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_010","Ça va pas<Indent/>!? Tu m'as fichu une de ces frousses<Indent/>! T'es qui, toi<Indent/>!? Comment t'arrives à me v... Ohhh, mais je te reconnais<Indent/>! Tu es l'arbrisseau de notre nouveau monarque<Indent/>!"
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61,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_011","Et un arbrisseau encore plus mignon qu'on le dit<Indent/>! Je comprends mieux pourquoi Titania veut pas te prêter... Tu t'appelles <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si je me souviens bien, c'est ça<Indent/>?"
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62,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_012","(-Tyr Beq-)Je suis Tyr Beq de Lydha Lran, Tyr Tisse-rêve pour les intimes<Indent/>! J'adore fureter dans les rêves des humains. Y en a qui trouvent ça bizarre, mais franchement, où est le mal<Indent/>!?"
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63,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_013","(-Tyr Beq-)Si je suis là, c'est parce que j'ai un gros problème. Du jour au lendemain, j'ai plus réussi à entrer dans les rêves des gens<Indent/>! C'est pas dingue, ça<Indent/>!? En plus, on m'a dit que les enfants aux quatre coins de Norvrandt faisaient plus de cauchemars qu'avant."
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64,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_014","(-Tyr Beq-)Ah, mince... Je t'ai déjà perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Pas malins ces humains... Hmm, pour faire simple, y a un rabat-joie qui est en train de mettre le foutoir dans le Lyhe Mheg. C'est notre jardin aux rêves et on y tient beaucoup<Indent/>!"
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65,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_015","(-Tyr Beq-)Non, toujours pas...<Indent/>? Bah, oublie ça pour l'instant. Tout ce que t'as à savoir, c'est que des humains sont dans la panade parce qu'ils font plein de cauchemars. Tu les aiderais si tu pouvais, hein<Indent/>?"
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66,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_016","(-Tyr Beq-)Ah ah, je le savais<Indent/>!"
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67,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_017","(-Tyr Beq-)Eh bien, si ça t'intéresse, je serai à Maussade. Je dois y retrouver mon... mon assistant, disons<Indent/>! À plus tard, j'espère<Indent/>!"
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68,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_020","Oh bah, t'es vraiment venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ah ah, je savais pas que l'arbrisseau de Titania était si chou<Indent/>!"
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69,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_021","J'ai juste eu le temps de jeter un coup d'œil, mais celui que je cherchais a pas pointé le bout de son groin..."
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70,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_022","Le Nu Mou qui m'a parlé de cette affaire a promis de m'envoyer un familier pour m'aider à tirer tout ça au clair. Une sorte de petit cochon volant qu'il a dit<Indent/>!"
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71,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_023","(-???-)Oh, mais qu'entends-je<Indent/>!? Serait-ce moi que vous cherchez<Indent/>!?"
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72,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_024","Mazette<Indent/>! Qu'il est gros<Indent/>!"
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73,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_025","(-Porxie corpulent-)Et n'en suis-je pas d'autant plus mignon<Indent/>!? Hé hé hé... Vous n'avez jamais vu un familier comme moi, pas vrai<Indent/>!?"
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74,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_026","Il commence déjà à me courir sur les ailes, le gai luron..."
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75,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_027","Grouik<Indent/>! Je vous en prie, permettez-moi de me présenter<Indent/>! Ezel II, pour vous servir<Indent/>! Je suis un porxie mange-rêve, mais entre nous, j'avoue un faible marqué pour les cauchemars."
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76,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_028","Ah<Indent/>! Je vous saurais gré de ne pas me comparer aux autres porxies que vous avez pu croiser jusqu'à maintenant. La personne qui m'a créé a eu la bonté de m'offrir de quoi me vêtir, je suis donc désormais mon propre maître<Indent/>!"
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77,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_029","Un chapeau, j'appelle pas ça un vêtement... Oh pis flûte, on s'en fiche de ça. Tu vas pouvoir nous aider<Indent/>? Tu sais pourquoi on est là au moins...<Indent/>?"
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78,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_030","Oh oh, mais évidemment<Indent/>! Je suis au courant des anomalies qui vous inquiètent, et laissez-moi vous rassurer, j'ai déjà flairé la piste du responsable<Indent/>!"
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79,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_031","Vraiment<Indent/>? Eh bien, si c'est vrai, je sens qu'on va devenir copains comme cochon tous les trois<Indent/>!♪"
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80,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_032","Bien sûr que c'est la vérité. Au cours de mon enquête, j'ai appris qu'une Pixie étrangement pâle aurait récemment été aperçue aux alentours du Lyhe Ghiah."
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81,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_033","Pâle<Indent/>? C'est pas banal ça..."
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82,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_034","En effet. Elle serait même capable de s'immiscer dans les rêves des gens sans traverser un portail onirique. C'est ce détail qui m'a mis la puce à l'oreille, parce qu'avec un tel pouvoir, bloquer l'accès au Lyhe Mheg doit être un jeu d'enfant."
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83,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_035","Voyager à travers les rêves sans portail<Indent/>!? Mais à moins de s'appeler Titania, c'est quasiment impossible<Indent/>!"
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84,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_036","<If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre, je vous sens perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous comprendrez sûrement plus vite si je vous montre de quoi il retourne."
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85,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_037","Venez<Indent/>! En rencontrant une Tisse-rêve, vous avez déjà mis un pied dans le monde onirique, il est temps que l'autre suive<Indent/>!"
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86,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_040","Vous voyez cette fillette<Indent/>? Elle est en train de faire un mauvais rêve. Horrible même, je le sens d'ici<Indent/>!"
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87,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_041","Non... Non<Indent/>!<Indent/>... Rends-le-moi...<Indent/>! C'est maman qui me l'a donné... Zzz..."
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88,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_042","C'est une orpheline de Holminster. Des parents éloignés l'ont prise sous leur aile après l'attaque des purgateurs, mais elle a du mal à se faire à sa nouvelle famille..."
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89,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_043","À propos, savez-vous comment naissent les cauchemars<Indent/>?"
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90,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_044","Une myriade de sentiments animent chaque être humain. Quand ils deviennent trop ardents ou quand la peur s'immisce, l'esprit peut métamorphoser ces émotions sous d'effrayantes formes qui s'insinuent alors dans le cœur du rêveur."
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91,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_045","Dans le cas de cette jeune fille, la source de ses maux remonte à son besoin d'appartenance et d'amour. Pour ne rien arranger, d'ailleurs, son frère par adoption lui a pris sa poupée, sa seule source de réconfort..."
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92,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_046","Ah<Indent/>! Je n'en peux plus<Indent/>! (renifle)... (renifle)... Ce délicieux fumet m'appelle<Indent/>! Je veux me délecter de ce cauchemar<Indent/>!"
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93,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_047","Beurk... Tu trouves ça ragoûtant, toi<Indent/>?"
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94,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_048","Ohhh que oui, c'est un vrai festin en perspective<Indent/>! Faites place à Ezel II, le plus grand des gourmets oniriques<Indent/>!"
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95,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_049","Heu... Je viens de me souvenir d'un truc. Moi, je me rends invisible aux yeux des humains, mais et notre gros cochon<Indent/>? Ça va pas poser problème<Indent/>?"
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96,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_050","Hmm... Non... Zzz..."
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97,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_070","Beuhahhhh... Suc-cu-lent. Corsé comme je les aime. La petite dormira tranquille mainten..."
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98,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_071","Quoi quoi quoi<Indent/>!? Qu'est-ce qu'il t'arrive<Indent/>!?"
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99,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_072","Le cauchemar recèle une plus grande puissance magique que... que je ne le croyais... J'ai... le ventre qui gargouille... l'estomac qui se révulse... la glotte qui picote... Je pense bien... que je vais vomir..."
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100,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_073","Han<Indent/>! Un vrai goret<Indent/>! Tu sers à rien ma parole<Indent/>!"
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101,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_074","(-???-)Laissez-la tranquille..."
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102,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_075","Qui t'es, toi<Indent/>? T'es pas de Lydha Lran, et ces couleurs... Dis-nous ton nom."
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103,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_076","Mon nom...<Indent/>? Hmm... On a qu'à dire An Lad, tiens."
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104,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_077","An Lad, hein<Indent/>? Eh bien dis-moi, <Emphasis>An Lad</Emphasis>, tu débordes lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'énergie magique. Ce serait pas toi qui fais faire des cauchemars à cette petite humaine, par hasard<Indent/>?"
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105,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_078","Oui, et alors<Indent/>?"
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106,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_079","J'y peux rien, moi. C'est la seule qui comprend ma solitude. Si j'ai fermé les portails oniriques, c'est pour que personne me la chipe... Personne d'autre que moi a le droit de jouer avec elle<Indent/>!"
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107,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_080","Pis elle préfère le rêve que je lui ai offert au sien, d'abord... Et c'est pas ce petit familier ridicule qui va réussir à le manger<Indent/>!"
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108,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_081","Grouik<Indent/>! Nous devons faire quelque chose<Indent/>! Si cette fillette reste sous l'emprise de cette Pixie, sa conscience se désagrégera peu à peu dans ses songes, et elle mourra<Indent/>!"
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109,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_082","Rah, mais que ça me bassine<Indent/>! Autant je m'en fiche pas mal du sort de deux trois humains, autant je laisserai personne nous piquer nos terrains de jeu<Indent/>!"
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110,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_083","Bon, j'aurais préféré éviter d'en arriver là, mais j'ai plus trop le choix... S'il faut l'aider à manifester une autre émotion que la solitude, alors on va lui donner un coup de pouce<Indent/>!"
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111,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_084","Ezel II<Indent/>! Tu vas me faire le plaisir d'aller vomir tes tripes un peu plus loin<Indent/>!"
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112,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_085","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu viens me filer un coup de main<Indent/>? Je vais avoir besoin de toi<Indent/>!"
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113,"TEXT_BANPIX001_03683_ANLAD_000_086","Pourquoi... Pourquoi tout le monde est méchant avec moi...<Indent/>?"
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114,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_087","Tu sais pourquoi on m'appelle aussi Tyr Tisse-rêve<Indent/>? Parce que je peux donner forme aux rêves des gens<Indent/>! Bon, d'habitude, les cauchemars c'est pas mon truc, mais comme on a pas le choix..."
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115,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_088","Grouik<Indent/>! Ça sent le boudin<Indent/>!"
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116,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_089","À toi de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Réduis en miettes l'incarnation du cauchemar, et le rêve de la petite humaine prendra une nouvelle tournure<Indent/>!"
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117,"TEXT_BANPIX001_03683_POP_MESSAGE_100_090","Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!"
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118,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_090","Allez, t'es l'arbrisseau de Titania, non<Indent/>!? Débarrasse-nous de lui, s'il te plaît<Indent/>!"
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119,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_091","Ahhh... ahhh... À... À vous de jouer<Indent/>!"
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120,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_100","Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, ce combat<Indent/>! J'en ai eu des frissons<Indent/>! Y a pas à dire, l'arbrisseau de Titania sait se défendre<Indent/>!"
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121,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_101","Comme t'as vaincu le cauchemar qui tourmentait la petite humaine, ses songes vont changer du tout au tout. Elle doit être en train de rêver qu'elle surmonte ses peurs, maintenant."
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122,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_102","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ce cauchemar m'a causé quelques soucis digestifs, et si vous n'aviez pas été là pour le terrasser, il se serait à nouveau logé dans le cœur de la jeune fille<Indent/>!"
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123,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_103","Allez, on devrait retourner à Maussade pour s'assurer que tout va bien. C'est toi qui t'en chargeras, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous, il faut pas qu'elle nous voie."
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124,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_104","Bien joué, vous avez réussi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cerise sur le gâteau<Indent/>: mes maux de ventre ont totalement disparu<Indent/>!"
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125,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_110","Mmmgnh... Hhhmm...<Indent/>? Hein<Indent/>? Qu'est-ce que je fais là<Indent/>? Je me suis endormie<Indent/>?"
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126,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_111","Ah<Indent/>! Heu... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Merci de m'avoir réveillée."
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127,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_112","(-Jeune garçon-)Hé<Indent/>! Qu'est-ce que tu faisais<Indent/>? Reste pas toujours dans ton coin à jouer toute seule."
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128,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_113","Grand frère<Indent/>!? P-pardon... J'ai fait une pause parce que j'étais fatiguée, et... je crois que je me suis endormie..."
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129,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_114","A-attends<Indent/>! Je veux te dire quelque chose..."
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130,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_115","Tu vas me trouver bizarre... mais il faut que je te le dise... J-j'arrive pas à parler franchement avec toi ou avec ton papa et ta maman<Indent/>! Et à cause de ça... eh ben je me sens toujours toute seule, comme si j'avais personne avec moi<Indent/>!"
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131,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_116","Q-qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? C'est la première fois que je t'entends dire des trucs pareils..."
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132,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_117","Je sais... C'est parce que j'ai pris mon courage à deux mains<Indent/>! Même moi, je comprends pas pourquoi j'y suis jamais arrivée avant..."
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133,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_000_118","Je... Je voulais aussi te demander... la poupée que tu m'as prise... C'est un cadeau de ma maman... Elle me l'avait donnée pour que je me sente jamais seule<Indent/>!"
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134,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_119","Tu veux dire... que c'est tout ce qu'il te reste d'elle<Indent/>? J'suis désolé... J'voulais juste te taquiner, moi. Je savais pas..."
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135,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_000_120","J'vais te la rendre, je te le promets... Tu veux bien rentrer avec moi, maintenant<Indent/>?"
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136,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDBOY03683_100_120","Je sais pas qui vous êtes, mais merci de vous être occupé de... de ma sœur. "
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137,"TEXT_BANPIX001_03683_LAKELANDGIRL03683_110_120","Au revoir, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! J'espère qu'on aura l'occasion de se parler un de ces jours<Indent/>!"
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138,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_121","Eh bien, le réveil s'est encore mieux passé que ce que je m'imaginais. Il en faut vraiment peu pour satisfaire un humain<Indent/>!"
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139,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_122","Nous avons soulagé la détresse psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>que qui se terrait dans le cœur de cette enfant, et l'impact que cela a eu sur son soi conscient a permis de couper le mal à la racine... Ne me dites pas que c'était votre plan depuis le début<Indent/>!?"
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140,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_123","Tu es perspicace pour un cochon<Indent/>! An Lad profitait de ses peurs et de ses angoisses. Maintenant qu'on les a apaisées, cette canaille ne viendra plus l'embêter."
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141,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_124","Le Lyhe Mheg doit déjà mieux se porter grâce à notre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, en tout cas j'espère..."
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142,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_125","Je ne laisserai personne s'emparer de notre jardin aux rêves... Je vous le promets, Titania."
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143,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_126","Ohhh, regardez-moi ce pauvre petit arbrisseau<Indent/>!♪
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Qu'il est mignon quand il ne comprend rien à rien<Indent/>!"
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144,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_127","Je t'aime bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et comme tu m'as donné un coup de main, je t'invite sur notre terrain de jeu<Indent/>! Tu auras qu'à parler à Thon Sul la prochaine fois que tu vas à Lydha Lran, d'accord<Indent/>!?"
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145,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_128","Grouik<Indent/>! Et moi, et moi alors<Indent/>!?"
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146,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_129","Allez, voyons voir si ça a eu de l'effet."
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147,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_100_129","Me cacher, mais quelle idée<Indent/>! Pensez-vous vraiment que les humains seraient stupéfaits en me voyant<Indent/>? Je suis pourtant si mignon..."
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148,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est ça<Indent/>? Moi, c'est Thon Sul. Tyr Beq m'a dit que tu viendrais peut-être faire un tour dans notre jardin aux rêves."
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149,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_131","D'habitude, les humains y entrent jamais éveillés, alors je sais pas trop ce qui va se passer. Si ça se trouve, tu pourras plus jamais dormir<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>! J'ai hâte de voir ce que ça va donner<Indent/>!"
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150,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_000_132","En tout cas, bienvenue<Indent/>! Tyr Beq a participé à la création du Lyhe Mheg, et dis-toi bien que tu aurais jamais pu entrer sans son invitation<Indent/>!"
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151,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_133","Pénétrer dans le Lyhe Mheg<Indent/>?"
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152,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_140","(★未使用/削除予定★)"
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153,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_141","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Bienvenue sur notre terrain de jeu<Indent/>! C'est une sorte d'espace illusoire qu'on a créé à l'aide de la magie pour pouvoir s'amuser avec les rêves des gens. Bon, là, c'est un peu tristounet, mais c'est parce que les portails oniriques sont fermés."
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154,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_142","Tu les vois<Indent/>? Là-bas, au fond. Ils sont reliés aux songes des rêveurs de Norvrandt. On peut les franchir quand on veut aller s'amuser dans le rêve de quelqu'un."
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155,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_143","Je sens... (snif)... (snif)... une puissante magie qui les obstrue. Ça aussi c'est un coup de la Pixie pâle<Indent/>?"
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156,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_144","D'An Lad<Indent/>? Sûrement, oui..."
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157,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_100_144","Hé mais<Indent/>!? Comment t'es entré, toi, d'abord<Indent/>!?"
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158,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_145","J'ai dit à Thon Sul que vous m'aviez invité, et elle m'a laissé passer<Indent/>! Grouik<Indent/>!♪"
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159,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_146","Grouik toi-même<Indent/>! Bon, tu nous aides, alors je laisse passer. Mais arrête de faire le mignon petit cochon dès que ça chauffe pour tes grandes oreilles<Indent/>!"
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160,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_147","Où j'en étais<Indent/>? Ah oui, la bonne nouvelle<Indent/>! Tu te souviens du cauchemar de la petite humaine qu'on a vaincu<Indent/>? Ça a eu son effet ici. Je sens l'énergie affluer..."
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161,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_148","Elle vient de l'autre côté du portail qui communique avec Grand-Lac. An Lad a dû lâcher l'affaire quand on lui a repris l'enfant."
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162,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_149","Hmm, moui moui moui... Je comprends mieux maintenant."
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163,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_150","An Lad s'immisce dans les songes d'habitants aux quatre coins de Norvrandt et préfère ceux des gens qui partagent ses sentiments les plus profonds. De plus, elle a scellé vos portails oniriques afin de ne pas être dérangée."
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164,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_151","Pire que cela, les cauchemars qu'elle engendre sont maintenant en train de se propager à tous les humains aux émotions semblables, et vous ne pouvez rien y faire car vous êtes bloquées ici<Indent/>!"
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165,"TEXT_BANPIX001_03683_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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166,"TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_001","An Lad engendre des cauchemars plutôt que des beaux rêves. Étrange..."
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167,"TEXT_BANPIX001_03683_A2_000_002","Les Pixies préfèrent les activités amusantes, d'ordinaire..."
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168,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_152","Bien observé<Indent/>! Les motivations d'An Lad sont un mystère. J'enquêterai pour tenter de les découvrir<Indent/>!"
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169,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_153","Chut<Indent/>! C'est pas rigolo tout ça, j'ai l'impression que je vais m'endormir<Indent/>!"
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170,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_154","C'est toi qui as chassé le cauchemar, alors je voudrais que tu t'occupes de rouvrir le portail. Je te prêterai une partie de mes pouvoirs, et tu auras qu'à te concentrer en visualisant Grand-Lac. En échange, je te ferai une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de magie onirique<Indent/>!♪"
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171,"TEXT_BANPIX001_03683_THONSUL_100_155","Hmm<Indent/>? Tu veux entrer dans notre jardin aux rêves<Indent/>?"
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172,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_156","Entrer dans le Lyhe Mheg<Indent/>?"
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173,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_160","Et d'un<Indent/>! Alors, qu'est-ce que tu en penses<Indent/>? Forcément, avec si peu de bulles, on va pas aller loin... Mais elles sont jolies, hein<Indent/>?"
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174,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_161","Ah, je suis bête, tu sais pas ce que c'est. Les bulles de rêves rassemblent tous les beaux rêves qu'ont faits les humains. Plus on en accumulera, plus on pourra décorer notre jardin<Indent/>!"
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175,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_162","Enfin, il faudrait déjà éviter qu'An Lad referme ce portail, sinon on aura fait tout ça pour rien. Je t'autorise à venir jouer ici quand tu veux, alors j'espère que tu accepteras de nous aider<Indent/>!"
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176,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_163","Vous avez chassé le cauchemar qui hantait la jeune fille de Maussade et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un des portails oniriques. Les rêves des habitants de Grand-Lac sont à nouveau accessibles<Indent/>!"
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177,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_164","En outre, Tyr Beq semble avoir une proposition à vous faire. De quoi peut-il bien s'agir<Indent/>?"
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178,"TEXT_BANPIX001_03683_EVENTAREA_WARP_000_165","Poursuivre l'histoire des Pixies du jardin aux rêves<Indent/>?"
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179,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_165","Tu comprends mieux la relation qu'on a avec les humains, maintenant<Indent/>? Je te retrouve à Lydha Lran, mais passe ici quand tu veux<Indent/>! T'as qu'à parler à Thon Sul pour aller et venir<Indent/>!"
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180,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_166","Je savais les Pixies capables de créer des mondes illusoires comme celui-ci, mais ils sont encore plus époustouflants que je ne me l'imaginais<Indent/>!"
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181,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_170","Alors, t'en restes bouche bée, pas vrai<Indent/>? Je savais que le Lyhe Mheg te ferait de l'effet<Indent/>! Et encore, d'habitude on matérialise des rêves pour s'amuser, mais là, on manque de bulles pour ça."
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182,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_171","Je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que les autres portails oniriques étaient encore fermés, eux. Comptez-vous les rouvrir<Indent/>?"
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183,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_172","Un peu, oui<Indent/>! On reprendra tout ce qu'on nous a volé<Indent/>! Mais avant ça, on va faire en sorte que tous les humains de Grand-Lac fassent de beaux rêves<Indent/>!"
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184,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_173","Comme ça, au moins, An Lad leur fichera la paix. J'ai pas envie qu'on ait tout à refaire, moi<Indent/>!"
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185,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_174","Qu'est-ce que tu en dis, petit arbrisseau de Titania<Indent/>? Tu veux bien nous donner un coup de main<Indent/>?"
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186,"TEXT_BANPIX001_03683_Q3_000_000","Aider la Tisse-rêve<Indent/>?"
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187,"TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_001","OK, mais je veux pas être la victime de tes mauvais tours, compris<Indent/>!?"
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188,"TEXT_BANPIX001_03683_A3_000_002","Je passe, ça m'a l'air dangereux ton histoire."
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189,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_175","Youpi<Indent/>! Et pas de mauvais tours, promis<Indent/>! C'est bien tentant, mais Titania me transformerait en castor."
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190,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_176","Ah bon<Indent/>? Bon ben, je suis là si tu changes d'avis, d'accord<Indent/>? Dis-toi que je te jouerai pas de mauvais tour, déjà<Indent/>! J'ai pas envie de me faire rouspéter par Titania..."
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191,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_177","Hé hé, c'est parti<Indent/>! Les humains de Grand-Lac vont faire de beaux rêves, c'est moi qui te le dis<Indent/>!"
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192,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_178","(★未使用/削除予定★)"
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193,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_179","On s'occupera de la magie, et toi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu nous apporteras de quoi décorer le Lyhe Mheg<Indent/>!"
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194,"TEXT_BANPIX001_03683_TYRBEQ_000_180","De Cristarium au reste de la région, on trouve beaucoup d'orphelins, alors il nous faudra surtout de quoi chasser la solitude. Je compte sur toi<Indent/>!"
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195,"TEXT_BANPIX001_03683_EZELII_000_181","Quant à moi, je poursuivrai mon enquête sur An Lad<Indent/>! Je ne me reposerai pas tant qu'il y aura de délicieux cauchemars à dévorer<Indent/>!"
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196,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_190","Votre réputation auprès des Pixies du Lyhe Mheg est passée à “Ami”."
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197,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_191","Vous pouvez maintenant lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee."
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198,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_100_191","(★未使用/削除予定★)"
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199,"TEXT_BANPIX001_03683_SYSTEM_000_192","D'autre part, vous pouvez aussi faire l'acquisition de divers articles auprès de Jul Oul. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,179 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tyr Beq semble contente du résultat de vos efforts."
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1,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Tyr Beq vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec beaucoup de franchise pour votre aide. Par ailleurs, il se trouve que la jeune fille que vous avez secourue à Maussade est en ce moment même en train de rêver dans le Lyhe Mheg. Rejoignez-la là-bas et parlez-lui.
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* Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
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2,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_02","La jeune fille semblait heureuse et libérée du poids qui l'accablait. Elle vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s, vous et les Pixies, avant de se réveiller. Parler maintenant à Ezel II qui requiert votre attention."
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3,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_03","Ezel II a suggéré de repartir à la chasse aux cauchemars aussi tôt que possible. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, An Lad prenant maintenant ses précautions, repérer la source des cauchemars dans une région ne sera pas une mince affaire pour le corpulent porxie. Afin de pallier ce problème, Ezel II a proposé de rendre visite à son créateur. Retrouvez-le à Pla Enni."
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4,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_04","Vous avez fait la rencontre du Nu Mou nommé Lugg Aenc. Il vous a expliqué que les Pixies naissent de l'âme d'enfants morts trop tôt, ce que vous saviez déjà. Chose que vous ignoriez en revanche<Indent/>: cette âme doit aussi se recombiner avec une part d'éther. Lugg Aenc a suggéré que c'est cet éther qui pourrait être à l'origine du sentiment de manque qu'afflige An Lad. Ezel II a poussé cette réflexion plus loin en supposant que la Pixie pâle devrait préférer les rêveurs éprouvant les mêmes émotions qu'elle. Tyr Beq a fait remarquer que les enfants de Kholusia rêvaient de nourriture der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Fort de cette information, Ezel II a proposé de trouver l'enfant le plus affamé de toute la région, pariant sur le fait qu'An Lad l'aura pris pour cible. Retrouvez le porxie à Cherpant, le village de Kholusia qui selon lui sent le plus le cauchemar."
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5,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_05","Une femme de Cherpant vous a entendu discuter à propos des cauchemars et vous a demandé de bien vouloir aider son enfant au sommeil troublé. En outre, il mangerait à peine, malgré une faim qui lui tord le ventre. Trouvez-le quelque part près de la sortie nord du village."
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6,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_06","Vous avez trouvé l'enfant. Ezel II a confirmé qu'il s'agissait de celui que vous cherchiez et a aspiré le mauvais rêve qui le hantait. Tyr Beq a ensuite utilisé ses pouvoirs de Tisse-rêve pour donner forme au cauchemar, et il ne vous reste plus qu'à l'éliminer."
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7,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_07","Vous avez éliminé le cauchemar incarné. Parlez à Tyr Beq."
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8,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_08","Bien que dégoûtée d'avoir à nouveau eu affaire à un horrible cauchemar matériel, Tyr Beq s'est réjouie de votre réussite. Retournez maintenant à Cherpant pour voir si le garçon va mieux."
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9,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_09","Le garçon s'est réveillé et a retrouvé l'appétit, au plus grand bonheur de sa mère adoptive. An Lad est apparue après le départ des deux villageois et s'est montrée plus bavarde que lors de votre première rencontre. À l'entendre, la Pixie n'a aucune notion du concept d'amusement. Qui plus est, des rêves dont ni vous ni elle ne comprenez la teneur semblent la motiver. Après la nouvelle fuite de cette dernière, Ezel II a suggéré de rentrer au Lyhe Mheg pour rouvrir le nouveau portail qui devrait s'être libéré. Parlez à Tyr Beq une fois là-bas."
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10,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_10","Vous avez rejoint Tyr Beq dans le Lyhe Mheg. Rétablissez maintenant la connexion entre le jardin aux rêves et Kholusia en débloquant l'accès au portail onirique correspondant."
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11,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_11","Vous avez ouvert un nouveau portail onirique. Tyr Beq s'est servi des bulles de rêve accumulées jusqu'ici pour matérialiser une partie des songes qu'elles contenaient sous la forme de nouveaux espaces de jeu. Parlez à Tyr Beq."
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12,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_12","Tyr Beq était ravie d'avoir pu faire étalage de sa magie pixie. Retrouvez-la à Lydha Lran."
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13,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_13","Tyr Beq semble vous apprécier de plus en plus, peut-être trop pour votre propre bien, même. Qu'à cela ne tienne, continuez d'aider Uin Nee à rassembler des objets jusqu'à ce que vous puissiez vous attaquer à la région de Norvrandt suivante<Indent/>!"
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14,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_14",""
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15,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_15",""
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16,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_16",""
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17,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_17",""
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18,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_18",""
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19,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_19",""
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20,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_20",""
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21,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_21",""
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22,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX002_03684_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_00","Parler à la jeune fille de Maussade, dans le Lyhe Mheg"
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25,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_01","Parler à Ezel II"
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26,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_02","Rejoindre Ezel II, à Pla Enni"
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27,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_03","Rejoindre Ezel II, à Cherpant"
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28,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_04","Trouver l'enfant en train de cauchemarder"
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29,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_05","Vaincre le cauchemar incarné"
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30,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_06","Parler à Tyr Beq"
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31,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_07","Parler au garçon de Cherpant"
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32,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_08","Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg"
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33,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_09","Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg"
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34,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_10","Parler à Tyr Beq"
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35,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_11","Rejoindre Tyr Beq, à Lydha Lran"
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36,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_12",""
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37,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_13",""
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38,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_14",""
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39,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_15",""
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40,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_16",""
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41,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX002_03684_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à toi, tout le monde fait de beaux rêves à Grand-Lac, maintenant<Indent/>!"
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49,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_001","Je te remercie du fond du cœur. Et je suis sincère, tu sais<Indent/>? Je tiens beaucoup au Lyhe Mheg... On a dû s'y mettre à plusieurs pour le créer, mais... il reste plus que moi, maintenant."
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50,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_002","... Ah<Indent/>! Tu te souviens de la jeune humaine qu'on a aidée<Indent/>? Elle est justement là-bas en ce moment. Elle avait l'air de vouloir te parler quand tu l'as quittée, alors pourquoi pas le faire pendant qu'elle rêve<Indent/>? Parle à Thon Sul pour la rejoindre<Indent/>!"
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51,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_003","Ça ne vous dérange pas si je m'invite, n'est-ce pas<Indent/>? Grouik<Indent/>! Moi aussi, j'aimerais voir comment elle va<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_004","Tu vas encore te taper l'incruste, toi<Indent/>!? Pfff... Fais comme ça te chante<Indent/>!"
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53,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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54,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_010","Oh<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la gentille dame<Else/>le gentil monsieur</If> qui a battu la méchante poupée dans mes cauchemars<Indent/>! On aurait dit <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>! Vous étiez fantastique<Indent/>!"
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55,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_011","Je me sens tellement mieux depuis, c'est comme si vous aviez retiré un poids qui me pesait sur le cœur. J'arrive à parler aux autres quand ça va pas maintenant, même si ça me fait rougir comme une pivoine<Indent/>!"
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56,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_012","Voilà qui fait plaisir à entendre<Indent/>! Extérioriser ses sentiments est capital pour une bonne santé mentale<Indent/>!"
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57,"TEXT_BANPIX002_03684_LAKELANDGIRL03683_000_013","Ah ah, il est drôle votre cochon<Indent/>! Ah... Je vais bientôt me réveiller, alors je vais vous laisser. Merci <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! Merci les Pixies<Indent/>!"
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58,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_014","Eh bien, si on m'avait dit qu'une humaine me remercierait un jour... C'est pas désagréable, en tout cas, et ça fait plaisir de voir que tout va bien<Indent/>!"
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59,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_015","Quand les enfants rêvent, on les fait venir dans le Lyhe Mheg pour qu'ils s'amusent. Mais je te rassure<Indent/>! C'est sans risque, ils restent pas très longtemps<Indent/>!"
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60,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_016","Ce monde est incroyable<Indent/>! Tyr n'a pas volé son titre de Tisse-rêve<Indent/>!"
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61,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_020","Dites, dites<Indent/>! C'est bien beau tout ça, mais le grand Ezel II ne peut se reposer tant qu'on a besoin de lui. Et si on repartait à la chasse aux cauchemars, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Tyr<Indent/>?"
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62,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_021","Tyr<Indent/>!? Carrément... On a pas élevé les cochons ensemble, que je sache. Enfin, t'as pas tort, il serait temps de s'y remettre... Allez, dis-nous tout<Indent/>! Qu'est-ce que tu avais en tête<Indent/>?"
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63,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_022","Heum heum<Indent/>! Notre rencontre avec An Lad nous a permis de confirmer son modus operandi. Elle insuffle un cauchemar mêlé d'une puissante magie dans l'esprit des enfants desquels elle se sent proche. Chaque victime devient alors l'épicentre d'une épidémie de mauvais rêves<Indent/>!"
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64,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_023","D'ailleurs, c'est à partir de cette jeune fille à Maussade que s'était répandue l'infection de Grand-Lac. Nous devrions trouver les autres enfants sources de cauchemars et les libérer de leur tourmente<Indent/>!"
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65,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_024","En voilà une bonne idée<Indent/>! Par contre, Norvrandt est fichtrement grand. Tu penses pouvoir flairer leur odeur<Indent/>?"
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66,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_025","Grouik<Indent/>! Vous me sous-estimez<Indent/>!
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Enfin... j'avoue que ce ne sera peut-être pas si facile cette fois."
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67,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_026","An Lad doit se méfier depuis que nous lui avons mis des bâtons dans les roues. À sa place, j'aurais déjà pris des mesures pour masquer mes traces."
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68,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_027","Heum... Au-autrement dit, je ne pourrais sûrement pas vous indiquer qui est le foyer de la contagion, seulement sa localisation générale<Indent/>!"
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69,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_028","Mais j'hallucine<Indent/>! C'est justement pour ça qu'on a besoin de toi<Indent/>! Quand j'y pense, t'as même pas été capable de digérer le cauchemar qu'on voulait chasser la dernière fois<Indent/>!"
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70,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_029","Allons, allons... Restez sereine<Indent/>! Je pense pouvoir resserrer notre champ de recherche. N'est-ce pas là une bonne nouvelle<Indent/>?"
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71,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_100_029","Pour ça, nous devrons rendre visite à mon créateur, à Pla Enni. Suivez-moi, je vous prie<Indent/>! Je vais vous mener à lui<Indent/>!"
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72,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_110_029","La petite humaine oubliera vite notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à son réveil. Tout ça n'était qu'un rêve pour elle après tout<Indent/>!"
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73,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_030","Ce Nu Mou à côté de nous est mon créateur, Lugg Aenc. Lui et Tyr Beq se connaissent déjà, je crois... Visiblement, il se consacre à la mycologie en ce moment, mais son domaine de prédilection est la psychologie. Voyons ce qu'il peut nous apprendre<Indent/>!"
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74,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_031","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Maître<Indent/>! Désolé de vous déranger, mais vous êtes-vous renseigné sur cette Pixie dont je vous avais parlé<Indent/>?"
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75,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_032","Ezel II<Indent/>! Quelle bonne surprise<Indent/>! Je m'enorgueillis que tu continues à m'appeler maître. Et le mien doit être ravi de voir ainsi son nom perdurer<Indent/>!"
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76,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_033","M-mais<Indent/>! Vous<Indent/>! N'êtes-vous pas <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui a offert le repos éternel à notre Majesté<Indent/>!? Aurais-je eu vent de votre visite, je vous aurais préparé un cadeau à la hauteur de votre acte de bonté, si toutefois cela est possible<Indent/>!"
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77,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_034","Eh bien... Lugg Aenc n'a pas changé."
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78,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_035","Maître, pour une fois, refoulez votre sentiment d'obligation, je vous en prie. Nous sommes dans l'urgence."
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79,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_036","O-oui, très bien, très bien... De quoi parlait-on déjà<Indent/>? Ah, la source des cauchemars... Cette Pixie pâle pourrait y être liée. Les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de sa naissance pourraient nous indiquer comment résoudre le problème."
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80,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_037","Sa naissance<Indent/>? Tu veux dire d'où vient An Lad<Indent/>? J'ai jamais réfléchi à ça... Des fois, d'autres Pixies arrivent à Lydha Lran et viennent jouer avec nous, et puis voilà."
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81,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_038","Laissez-moi vous expliquer ce que j'entends par là. Saviez-vous qu'une Pixie naît lorsque l'âme d'un ou d'une jeune enfant décédé est recombinée à de l'éther<Indent/>?"
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82,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_039","Aucun souvenir n'est conservé lors de ce processus. Cependant, les sentiments les plus forts de cette âme peuvent influer sur l'éther qu'elle absorbe et inversement. Et c'est cela qui vient déterminer la personnalité de la Pixie, ses ambitions, ses caprices, et cætera."
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83,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_040","De là, nous pouvons nous hasarder à une hypothèse. Et si l'âme d'un enfant avait été recombinée à l'éther laissé par un être animé d'un puissant sentiment de manque<Indent/>?"
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84,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_041","Vous pensez qu'on obtiendrait une Pixie capable de provoquer des cauchemars, comme An Lad<Indent/>? C'est ça, Maître<Indent/>?"
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85,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_042","Hmm, ce serait pas de chance... Mais ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi An Lad broie du noir."
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86,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_043","Si nous nous basons sur cette hypothèse, An Lad devrait préférer les rêves d'enfants ressentant les mêmes sentiments qu'elle."
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87,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_044","Ça se tient, les sentiments d'une personne influencent facilement ses rêves. Les enfants de Kholusia pensent tout le temps à la nourriture der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, par exemple."
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88,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_045","La faim<Indent/>! Un besoin physiologique comme l'appelle mon maître<Indent/>! Nous n'avons qu'à trouver l'enfant chez lequel il fait défaut<Indent/>!"
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89,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_046","Je ne pourrais pas vous le pointer de la patte à cause des précautions d'An Lad, mais je peux d'ores et déjà vous dire que le village de Cherpant fleure bon le cauchemar<Indent/>! La source doit être là-bas<Indent/>!"
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90,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_047","Pardonnez mon insistance, mais... N'y a-t-il vraiment rien que je puisse faire pour vous aider personnellement<Indent/>? J'ai une énorme dette envers vous<Indent/>!"
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91,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_000_048","P-permettez-moi au moins de m'installer à Lydha Lran pendant un temps<Indent/>! Ezel II doit déjà vous être d'un grand secours, mais je vous louerai gratuitement les services d'un autre familier si nécessaire<Indent/>! Vous n'aurez qu'à demander<Indent/>!"
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92,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_049","C'est ce bon vieux Lugg qui a repéré en premier que quelque chose allait pas avec les rêves. On se connaît pas tant que ça, je lui échange les loupiotes féériques dont il a besoin pour créer des familiers."
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93,"TEXT_BANPIX002_03684_LUGGAENC_100_049","Comme c'est intéressant. Si seulement j'arrivais à extraire l'essence de ce fongus..."
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94,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_050","(renifle)... (renifle)... Quel délicieux arôme de cauchemar<Indent/>! De nombreux affamés habitent dans ce village. La source est proche<Indent/>!"
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95,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_051","V-votre cochon parle<Indent/>!? E-et qu'entend-il par un arrrôme de cauchemar<Indent/>!?"
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96,"TEXT_BANPIX002_03684_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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97,"TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_001","Ce n'est pas un cochon, mais un familier magique<Indent/>!"
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98,"TEXT_BANPIX002_03684_A1_000_002","<Emphasis>Professeur</Emphasis> cochon<Indent/>! Il étudie les cauchemars<Indent/>!"
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99,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_052","Heum... vrrraiment<Indent/>? P-peut-être pourrait-il nous venir en aide alors<Indent/>? Mon fils est dans la tourmente. Depuis quelque temps, ses nuits sont justement hantées par d'horribles cauchemars. J'ai tout essayé pour l'apaiser, mais rien n'y fait."
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100,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_053","Pour tout vous dire, il ne s'agit pas de mon enfant. Ses vrais parents l'ont abandonné quand ils ont été acceptés à Eulmore. Un sort trrristement banal par ici..."
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101,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_054","Il s'est accroché à la vie et est parvenu à survivre seul pendant plusieurs jourrrs. Quand je l'ai trouvé, il était au bord de l'inanition, alors je l'ai pris sous mon aile et amené ici."
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102,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_055","Je pensais qu'il se remettrait vite, mais cette épreuve l'a trrraumatisé. Même lorsqu'il peut manger à sa faim, il refuse d'avaler plus de quelques bouchées<Indent/>; la peur de manquer de nourriture plus tard, sans doute."
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103,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_056","Je vois... Où est-il en ce moment<Indent/>?"
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104,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_057","Je l'ai vu partir jouer avec l'amaro de la dresseuse à la sorrrtie nord du village, mais le connaissant, il doit être en train de faire un somme à l'heure qu'il est."
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105,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_058","Madame, je vous remercie<Indent/>! Vos ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments nous ont été d'une précieuse aide<Indent/>!"
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106,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_059","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suggère que nous nous séparions. Nous trouverons ainsi plus rapidement l'enfant<Indent/>!"
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107,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_060","(soupire)... Quand va-t-il se décider à avaler quelque chose..."
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108,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_060","Un cochon qui parle en guise de familier<Indent/>? Vous avez d'étrrranges goûts."
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109,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_061","Tu sais bien qu'on fait toujours en sorte que les humains puissent pas nous voir. Alors, à toi de jouer<Indent/>!"
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110,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_070","Zzz... N-non<Indent/>!<Indent/>... Laisse-moi tranquille<Indent/>!<Indent/>..."
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111,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_071","Mon groin frémit tant ce cauchemar taquine mes narines<Indent/>! Ce garçon est bien la source<Indent/>!"
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112,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_072","Le pauvre. Son estomac crie famine, mais il ne parvient pas à manger à sa faim. Un enfant ne devrait pas avoir à subir ça..."
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113,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_073","Ne t'en fais pas, petit humain<Indent/>! Nous allons nous occuper de toi<Indent/>!"
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114,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_074","C'est absurde. S'il a tant faim que ça, il a qu'à manger. Enfin, si lui mettre la tête dans une gamelle suffit pas, on va l'aider<Indent/>! Ezel II<Indent/>! Aspiration maximale<Indent/>!"
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115,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_075","Ouille ouille ouille... Mes boyaux sont en train de se tordre... Venez par là<Indent/>! Vite<Indent/>!"
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116,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_075","Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Je vais faire apparaître le cauchemar<Indent/>!"
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117,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_076","Hmmmm... Nooon, non... Stop..."
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118,"TEXT_BANPIX002_03684_POP_MESSAGE_000_080","Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!"
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119,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_100_081","Mais il est pire que le précédent<Indent/>! On dirait un mélange de pus et de gadoue<Indent/>! J'arrive à peine à le regarder<Indent/>!"
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120,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_082","... Hmm... Beurp..."
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121,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_090","Brrr<Indent/>! Celui-là était dégoûtant<Indent/>! J'en ai encore la nausée<Indent/>!"
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122,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_091","Peu importe la forme qu'il a pris, le vaincre a dû altérer le rêve de l'enfant. Retournons à Cherpant pour voir ce qu'il en est<Indent/>!"
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123,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_092","Grouiiik<Indent/>! Mes maux de ventre ne sont plus qu'un mauvais souvenir<Indent/>!"
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124,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_100_100","Hmm... Ah...<Indent/>? J-j'vous connais, non<Indent/>? Et votre cochon volant... il me dit quelque chose aussi..."
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125,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_100_101","Je vois que vous avez surprrris mon fils en train de roupiller. Désolée, ça lui arrive souvent."
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126,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_102","Comment te sens-tu, mon garçon<Indent/>?"
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127,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_103","Comment j'me sens...<Indent/>? Tout bizarre, en fait... J'étais en train de faire un cauchemar horrible, mais maintenant que je me suis réveillé, ça va mieux. Mieux que ça, je me sens délivré<Indent/>!"
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128,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_104","En voilà une bonne nouvelle. De quoi as-tu donc rrrêvé<Indent/>?"
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129,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_105","Je me souviens pas trop... Je me battais contre un monstre qui mangeait tout ce qu'il trouvait. Ah<Indent/>! Y-y avait quelqu'un avec moi qui m'a aidé<Indent/>! Et au final, j'ai gagné<Indent/>!"
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130,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_106","M-Maman...<Indent/>? T-tu crois que je pourrais avoir quelque chose à manger<Indent/>? Je sais pas pourquoi, mais ça m'a donné faim..."
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131,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_107","Évidemment<Indent/>! Rrrien ne me ferait plus plaisir<Indent/>!"
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132,"TEXT_BANPIX002_03684_FOSTERPARENT03684_000_108","Je ne peux pas te promettre un festin, mais sache qu'à Cherpant chacun mange à sa faim. Tu ne manqueras de rrrien tant que tu resteras avec nous<Indent/>! Et pour fêter ça, je vais te cuisiner des petits gâteaux<Indent/>!"
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133,"TEXT_BANPIX002_03684_WRIGHTBOY03684_000_109","C'est vous qui m'avez aidé à battre le monstre, hein<Indent/>!? Merci du coup de main, <If(PlayerParameter(4))>M'dame<Else/>M'sieur</If><Indent/>!"
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134,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_110","Saintes côtelettes<Indent/>! La revoilà<Indent/>!"
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135,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_111","Pourquoi...<Indent/>? Pourquoi vous êtes revenus m'embêter...<Indent/>?"
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136,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_112","Tu rigoles, j'espère<Indent/>! C'est toi qui nous casses les pieds<Indent/>! Tu peux pas passer tes journées à t'amuser comme tout le monde<Indent/>!?"
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137,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_113","M'amuser<Indent/>? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?"
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138,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_114","Comment ça, “Qu'est-ce que ça veut dire”<Indent/>? Tu joues pas des tours aux humains pour t'amuser<Indent/>? Pour quoi, alors<Indent/>?"
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139,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_115","J'sais pas... Parce que j'ai envie<Indent/>?"
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140,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_116","Je fais que deux rêves depuis que j'ai ouvert les yeux pour la première fois... Un où il fait tout chaud et où j'aime quelqu'un du fond du cœur... Et un où je pleure... dans un château vide et glacial..."
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141,"TEXT_BANPIX002_03684_ANLAD_000_117","Quand je me réveille, j'oublie toujours tout. Sauf deux choses... Le visage flou de mon être cher et un mot qui me met les larmes aux yeux... Lyhe Mheg. Je fais tout pour les retrouver..."
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142,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_118","Mais de qui tu parles<Indent/>? Et comment tu connais le Lyhe Mheg, d'abord<Indent/>?"
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143,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_119","..."
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144,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_120","En voilà des propos étranges... Et si on rentrait<Indent/>? La source des cauchemars dans la région a été éliminée. Nous devrions pouvoir rouvrir le portail qui relie le Lyhe Mheg à Kholusia<Indent/>!"
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145,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_121","(★未使用/削除予定★)"
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146,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_122","(★未使用/削除予定★)"
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147,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_130","C'était du beau travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ce que nous a dit An Lad me turlupine, mais on en reparlera plus tard. D'abord, on rouvre le portail<Indent/>!"
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148,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_131","Et comme on va encore obtenir d'autres bulles de rêve, on pourra commencer à s'en servir. Hi hi hi..."
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149,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_132","Que voulez-vous dire par là, Tyr<Indent/>?"
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150,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_133","Ce sera la surprise<Indent/>!♪ C'est qu'on peut en faire des choses dans le monde des rêves avec un peu de magie<Indent/>!"
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151,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_134","Vas-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Imagine-toi Kholusia, et bannis ces cauchemars qui bloquent le portail<Indent/>!"
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152,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_135","Dépêchons-nous de rouvrir le portail<Indent/>!"
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153,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_100","Vous avez chassé le cauchemar qui hantait le garçon de Cherpant et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un autre portail onirique. Les rêves des habitants de Kholusia sont à nouveau accessibles<Indent/>!"
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154,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_101","D'autre part, Tyr Beq s'est servi des bulles de rêve pour matérialiser les rêves des enfants sous la forme d'attractions, de maisons en gâteaux et plus encore<Indent/>!"
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155,"TEXT_BANPIX002_03684_EVENTAREA_WARP_000_165","Poursuivre l'histoire des Pixies du jardin aux rêves<Indent/>?"
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156,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_136","Ha ha<Indent/>! On en reste sans voix, hein<Indent/>? Tu peux venir ici t'amuser quand tu veux, alors donne-t'en à cœur joie<Indent/>! Je retourne à Lydha Lran, je t'attends là-bas<Indent/>!"
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157,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_137","Époustouflant<Indent/>!"
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158,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_140","Je vous avais bien dit que le Lyhe Mheg était notre terrain de jeu. On prend les rêves qu'ont fait les enfants, on y saupoudre un peu de magie pixie, et hop<Indent/>! Ça nous fait de nouveaux jouets<Indent/>!"
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159,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_141","Quelle fibre créatrice, Tyr<Indent/>! Ça ne m'étonne pas que vous avez participé à créer le décor qui nous entoure<Indent/>!"
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160,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_142","Je sens que ça te plaît aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es toujours <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu sais<Indent/>?"
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161,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_143","Tu pourrais même rester... pour toujours, hi hi<Indent/>!♪"
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162,"TEXT_BANPIX002_03684_TYRBEQ_000_144","Ah ah ah<Indent/>! Tu verrais ta tête<Indent/>! Allez, je compte sur toi pour que tous les habitants de Kholusia fassent de beaux rêves<Indent/>! Uin Nee te dira ce dont on a besoin<Indent/>!"
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163,"TEXT_BANPIX002_03684_EZELII_000_145","(★未使用/削除予定★)"
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164,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_150","Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Estimé”."
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165,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_151","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee."
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166,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_152","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
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167,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_153","Uin Nee vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
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168,"TEXT_BANPIX002_03684_SYSTEM_000_154","En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,177 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tyr Beq vous observe, un sourire malicieux aux lèvres..."
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1,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Ezel II désirait savoir ce qu'il était advenu du garçon de Cherpant et a demandé à Tyr Beq si elle pouvait faire venir son âme dans le Lyhe Mheg. La Tisse-rêve a accepté, et tous deux ont pris le chemin du jardin aux rêves. Rejoignez-les là-bas et parlez au garçon de Cherpant.
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* Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
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2,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_02","Le garçon semble désormais passer des nuits tranquilles. Cela aurait dû rassurer Ezel II, mais quelque chose l'a de toute évidence quelque peu indigné. Parlez-lui pour savoir de quoi il s'agit."
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3,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_03","Ezel II, après s'être quelque peu indigné du com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Tyr Beq, a proposé de se remettre au travail. Le mange-rêve a identifié une grande con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de cauchemars aux alentours de Mord Souq. Rendez-vous donc là-bas et parlez à Tyr Beq pour commencer les recherches."
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4,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_04","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Mord Souq et devez maintenant trouver l'enfant qu'An Lad fait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment cauchemarder. Cherchez un enfant endormi."
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5,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_05","Vous avez trouvé un garçon hanté par des cauchemars. Ezel II les a aspirés, et comme vous pouviez vous y attendre, An Lad est apparue peu après. La Pixie s'est sentie persécutée, et vous a même menacés de mort avant de s'éclipser cette fois encore. Ezel II s'est retenu aussi longtemps qu'il le pouvait et a tout juste eu le temps de s'éloigner de Mord Souq avant de vomir le puissant cauchemar qu'il avait avalé. Tyr Beq a donné forme à ce dernier, et il ne vous reste plus qu'à le vaincre."
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6,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_06","Le cauchemar incarné n'a pas fait le poids face à vous. Parlez à Tyr Beq."
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7,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_07","Tyr Beq s'est réjouie de votre victoire. Quant à Ezel II, il désire maintenant retourner auprès du garçon de Mord Souq pour s'assurer de son état. Parlez à l'enfant une fois que vous serez rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Mord Souq."
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8,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_08","Le garçon est parvenu à surmonter son trauma, et détail étonnant, semble avoir aussi remercié An Lad. Ces mots dirigés à la Pixie pâle ont troublé un peu plus Tyr Beq qui est restée incrédule<Indent/>: le cauchemar insufflé par sa congénère aurait-il aidé l'enfant humain<Indent/>? Cette hypothèse n'a pas semblé contrarier Ezel II qui a tout de suite proposé de rentrer au Lyhe Mheg. Retrouvez vos amis là-bas et parlez à Tyr Beq."
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9,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_09","Vous avez débloqué un troisième portail onirique, et cette fois encore, des bulles de rêve ont voyagé jusque dans le Lyhe Mheg. Parlez à Tyr Beq."
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10,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_10","Tyr Beq s'est réjouie que les choses avancent bien. Retrouvez-la à Lydha Lran."
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11,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_11","Tyr Beq vous a révélé qu'elle avait créé le Lyhe Mheg avec l'aide d'une Pixie qui devint plus tard Titania, le Monarque féérique déchu à qui Feo Ul a succédé. Malgré le lien probable entre son amie disparue et An Lad, Tyr Beq préfère se concentrer sur la restauration du Lyhe Mheg. Continuez de prêter main-forte aux Pixies du jardin aux rêves afin que tous les habitants de l'Amh Araeng puissent passer des nuits tranquilles<Indent/>!"
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12,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_12",""
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13,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_13",""
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14,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_14",""
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15,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_15",""
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16,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_16",""
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17,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_17",""
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18,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_18",""
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19,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_19",""
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20,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_20",""
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21,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_21",""
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22,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX003_03685_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_00","Parler au garçon de Cherpant dans le Lyhe Mheg"
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25,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_01","Parler à Ezel II"
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26,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_02","Rejoindre Tyr Beq, à Mord Souq"
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27,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_03","Trouver l'enfant en train de cauchemarder"
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28,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_04","Vaincre le cauchemar incarné"
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29,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_05","Parler à Tyr Beq"
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30,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_06","Parler au garçon de Mord Souq"
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31,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_07","Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg"
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32,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_08","Parler à Tyr Beq"
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33,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_09","Rejoindre Tyr Beq à Lydha Lran"
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34,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_10",""
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35,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_11",""
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36,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_12",""
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37,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_13",""
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38,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_14",""
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39,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_15",""
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44,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX003_03685_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de te voir<Indent/>!♪
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Tu viens si souvent, que dirais-tu de rester vivre avec nous<Indent/>? On pourrait te construire une maison tout confort<Indent/>!"
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49,"TEXT_BANPIX003_03685_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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50,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_001","J'en connais une qui n'apprécierait pas que je lui fasse des infidélités..."
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51,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_002","Ah ça non<Indent/>! Sûrement pas<Indent/>! Vous m'en feriez voir de toutes les couleurs<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANPIX003_03685_A1_000_003","Oh oui, oh oui<Indent/>! Construis-moi une maison en pain d'épices, s'il te plaît<Indent/>!"
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53,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_001","Pas faux... D'ailleurs, j'ai eu droit à un rappel à l'ordre, récemment... C'était dit avec le sourire, mais ça m'a quand même bien foutu la pétoche..."
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54,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_002","O-oublie ça, tu veux bien<Indent/>?"
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55,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_003","Pff<Indent/>! T'as bien mérité ta réputation d'arbrisseau sans cœur à ce que je vois<Indent/>! Ma proposition était presque sérieuse, tu sais<Indent/>!?"
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56,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_004","Mais l'offre reste ouverte. Tu n'as qu'un mot à dire, et j'appelle ton âme dans le Lyhe Mheg<Indent/>! Le rêve que je t'offrirai... <Emphasis>tu n'en reviendras pas</Emphasis>, hi hi hi<Indent/>!♪"
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57,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_005","V-vraiment<Indent/>!? Youpi<Indent/>!!! Ah ah ah<Indent/>! La prochaine fois que tu piqueras du nez, je ferai venir ton âme ici, et on pourra jouer pour l'étern... Tiens...<Indent/>? Quelqu'un me parle...<Indent/>?"
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58,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_006","Ti...<Indent/>!?
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..."
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59,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_007","Ahah... O-oublie ça, tu veux bien<Indent/>? J-jamais, ô grand jamais, je tenterais de chiper le précieux arbrisseau de Sa Majesté<Indent/>! Ça non<Indent/>!"
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60,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_008","Au fait, Tyr. Je me demande comment se porte le garçon que nous avons rencontré à Cherpant. Pensez-vous qu'il soit possible de le faire venir dans le Lyhe Mheg<Indent/>?"
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61,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_009","On se fait du mouron pour le petit humain<Indent/>? Allez... c'est d'accord."
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62,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_010","Dépêche-toi de nous rejoindre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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63,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_020","Hé<Indent/>! J'vous reconnais<Indent/>!"
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65,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_021","Vous savez pas quoi<Indent/>!? Après que vous êtes parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tous les gens du village se sont retroussé les manches pour me cuisiner des gâteaux<Indent/>! J'ai jamais rien mangé d'aussi bon de toute ma vie<Indent/>!"
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66,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_022","Voilà qui fait plaisir à entendre<Indent/>! J'en déduis que tu ne cauchemardes plus, depuis."
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67,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_023","Nan<Indent/>! Je fais de si beaux rêves que j'aimerais ne jamais me réveiller<Indent/>!"
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68,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_024","Ah oui<Indent/>? Ça peut s'arranger, tu sais<Indent/>?♪"
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69,"TEXT_BANPIX003_03685_WRIGHTBOY03685_000_025","Hmmmm... Non, merci. Ça me rappelle, faut que je me lève pour faire ma part de corvées<Indent/>! À bientôt<Indent/>!"
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70,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_026","Et voilà le travail<Indent/>! J'ai relié le rêve du petit humain au Lyhe Mheg<Indent/>!"
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71,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_027","Il m'a l'air en forme, vous ne trouvez pas<Indent/>!?"
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72,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_030","Dites, j'ai eu comme l'impression que vous vouliez retenir ce garçon prisonnier à jamais dans votre jardin aux rêves tout à l'heure. Vous êtes décidément d'effrayantes créatures, vous les Pixies..."
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73,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_031","Oh là là, écoutez-moi ce rabat-joie<Indent/>! Je rigolais, évidemment<Indent/>! Si tout le monde mourait, on ne pourrait plus faire moisson de bulles de rêve<Indent/>!"
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74,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_032","Parlons plutôt de notre prochain objectif<Indent/>: la réouverture du portail onirique de l'Amh Araeng<Indent/>!"
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75,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_033","Passons l'éponge pour cette fois... Bien, l'Amh Araeng... L'odeur de cauchemar la plus prononcée provient de Mord Souq. Reste à savoir ce que les habitants convoitent le plus là-bas."
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76,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_034","Hmm... L'Amh Araeng... L'Amh Araeng... Ben, c'est un grand désert, alors la vie doit pas être facile là-bas. Les gens rêvent surtout d'abris, d'oasis et d'eau."
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77,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_035","Tout ce à quoi ils aspirent, c'est vivre à l'abri des éléments... Un besoin de sécurité, si je me souviens bien de ce que disait mon maître<Indent/>! Très bien<Indent/>! Rendons-nous là-bas, et trouvons l'enfant à la source des cauchemars<Indent/>!"
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78,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_036","Eh ben<Indent/>? On est colère petit arbrisseau<Indent/>? Pourquoi tu fais cette tête<Indent/>?"
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79,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_040","J'aimerais pas habiter dans ce coin... Y a de la poussière partout et aucune fleur à butiner. Pire<Indent/>! J'ai rien vu qui ressemble de près ou de loin à des sucreries<Indent/>!"
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80,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_041","Et c'est quoi ces espèces de vers de terre blancs qu'ils ont sur leurs étals, d'abord<Indent/>!? Dé-goû-tant<Indent/>! Beurk<Indent/>!"
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81,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_042","Vous trouvez<Indent/>? Moi, ça m'a mis l'eau à la bouche<Indent/>! Gonflés comme ils sont, ils doivent éclater en un feu d'artifice de saveurs lorsqu'on les croque<Indent/>! Grouik<Indent/>!"
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82,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_043","Ah, je te préviens<Indent/>! Tu nous en ramènes pas en Il Mheg<Indent/>! Rien que de les imaginer infester nos jolis jardins... Brrr<Indent/>!"
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83,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_044","C'est bon, c'est bon, j'ai compris... Mettons-nous au travail, alors. Mord Souq est plus un grand marché qu'une ville, nous ne devrions donc avoir aucun mal à trouver un enfant endormi."
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84,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_045","On va poireauter longtemps s'il vient de se lever."
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85,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_046","Je ne pense pas. La magie d'An Lad l'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rendu léthargique. Essayons de le trouver."
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86,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_047","J'hume de délicieux fumets de cauchemar à tous les coins de rue<Indent/>! Quel paradis<Indent/>! Grouik<Indent/>!"
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87,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_050","Zzz... Enile... Pardon Enile... C'est de ma faute..."
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88,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_051","Ah, vous en faites pas pour mon fils, c'est ses cauchemars qui le reprennent... Ça fait un moment que ça dure, ils l'empêchent de récupérer pleinement même en enchaînant les siestes."
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89,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_052","Vous n'avez pas l'air là pour acheter des fleurs... Mais pour quoi donc alors<Indent/>?"
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90,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_053","Vous enquêtez sur les cauchemars<Indent/>? Et vous voulez en savoir plus sur les siens... Ils doivent avoir un lien avec sa sœur, mais... elle est plus avec nous. Elle... (soupire)... Pardonnez-moi, j'ai pas envie de rentrer dans les détails."
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91,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_054","Bon, j'ai du travail qui m'attend, alors je vais vous laisser. Vous en faites pas pour mon fils, il peut finir sa sieste tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Tout le monde se connaît à Mord Souq, il risque rien."
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92,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_055","Et oubliez pas de remplir vos outres avant de vous aventurer dans le désert<Indent/>! L'eau, c'est la vie, mais c'est d'autant plus vrai en Amh Araeng. Certains apprennent cette leçon à leurs dépens, comme..."
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93,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_055","Oubliez ça... Retenez juste qu'il faut saisir toutes les occasions de remplir sa gourde."
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94,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_056","Je ne décèle aucune odeur de cauchemar malgré la détresse évidente de cet enfant. La magie d'An Lad est de toute évidence à l'œuvre<Indent/>! Nous avons trouvé celui que nous cherchions<Indent/>!"
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95,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_057","Alors occupons-nous de son cas avant que son père revienne<Indent/>! Ezel II, à toi de jouer<Indent/>!"
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96,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_058","À vos ordres<Indent/>!"
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97,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_059","Non<Indent/>! Laissez-le tranquille<Indent/>!"
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98,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_060","T'as pas fini d'apparaître comme ça sans prévenir<Indent/>!? Tu nous fiches la trouille à chaque fois<Indent/>!"
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99,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_061","Je vais devoir vous faire disparaître si vous continuez... et ce sera votre faute<Indent/>! Ce garçon et moi, on a rêvé d'un ami fait d'eau, et il fera qu'une bouchée de vous si vous le défiez<Indent/>!"
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100,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_062","Tu parles<Indent/>! On va le réduire en miettes ton sale cauchemar<Indent/>!"
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101,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_063","Heu... Le moment est peut-être mal choisi, mais je sens que ça remonte, si vous voyez ce que je veux dire..."
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102,"TEXT_BANPIX003_03685_ANLAD_000_064","Pourquoi... Pourquoi vous êtes tous méchants avec moi...<Indent/>? Tout ce que je veux, c'est me faire des amis... Je pense qu'à ça quand je rêve de ce grand château tout vide..."
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103,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_065","Ce grand château<Indent/>? Hé<Indent/>! Attends<Indent/>!"
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104,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_066","Beurp<Indent/>! Ch'il fous plaît<Indent/>! Che ne fais plus t'nir longtemps<Indent/>!"
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105,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_066","(inspire)... (expire)... (inspire)... (expire)... J-j'ai réussi à me retenir, mais il s'en est fallu de peu..."
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106,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_110_066","Bravo. Et maintenant, à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de jouer<Indent/>!"
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107,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_067","Si seulement An Lad n'avait pas choisi de mettre son grain de sel, j'aurais pu faire un tour dans le rêve du garçon et régler cette affaire en deux temps trois mouvements<Indent/>!"
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108,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_068","Je sens... (snif)... (snif)... Je ne sens rien<Indent/>! Il doit s'agir de lui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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109,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_069","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous cherchez des fleurs<Indent/>? Mon fils et moi, on vient tout juste d'arriver de Cristarium. Profitez-en<Indent/>!"
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110,"TEXT_BANPIX003_03685_POP_MESSAGE_000_070","Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!"
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111,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_071","Encore un cauchemar écœurant<Indent/>! Y en a marre<Indent/>!"
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112,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_072","Je constate une étrange ressemblance avec les appétissants vers des marchands de Mord Souq."
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113,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_073","Fiche le camp... sale monstre... Zzz..."
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114,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_080","Encore un de moins<Indent/>!"
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115,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_081","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous êtes inarrêtable<Indent/>!"
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116,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_082","Retournons vite auprès de l'enfant<Indent/>! Tyr et moi resterons cachés pendant que vous vérifierez si notre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion a eu l'effet escompté<Indent/>!"
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117,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_083","J'ai cru que mon estomac allait exploser..."
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118,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_090","Hmm... (bâille)... Hein<Indent/>? Je vous ai déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quelque part..."
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119,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_090","Tiens<Indent/>? Vous êtes encore là<Indent/>?"
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120,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_091","J'ai dû rater quelque chose... Vous vous connaissez tous les deux<Indent/>?"
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121,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_092","Heu... Tu promets de pas rire<Indent/>? Je crois... Je crois que j'ai rêvé <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If> en fait..."
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122,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_093","Que t'as rêvé <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If><Indent/>? Ah ah<Indent/>! C'est la meilleure celle-là<Indent/>!"
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123,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_094","Hé<Indent/>! Je t'avais dit de pas rire<Indent/>!"
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124,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_095","Ah ah ah<Indent/>! Dé-désolé bonhomme. En tout cas, ça fait plaisir de voir que t'as retrouvé la pêche. T'as rêvé de quoi, alors<Indent/>? Dis-moi."
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125,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_096","De... D'Enile..."
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126,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_000_097","(soupire)... Je suis désolé... J'aurais dû venir avec vous. Les choses se seraient passées dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, et ces cauchemars ne te hanteraient pas..."
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127,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_098","Ben en fait, il s'est pas fini comme les autres, celui-là. Y a <If(PlayerParameter(4))>la dame<Else/>le monsieur</If> qui est apparu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et qui a mis une dérouillée au méchant<Indent/>!"
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128,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_000_099","Ensuite, l'eau du monstre s'est mise à couler, et des fleurs ont éclos un peu partout... Ça m'a fait penser à la promesse qu'on s'était faite avec Enile. On avait juré de faire pousser des fleurs partout en Amh Araeng<Indent/>!"
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129,"TEXT_BANPIX003_03685_HAWKER03685_100_100","Tout ce qu'il lui manquait, c'était un peu d'eau... (soupire)... Tu sais quoi, mon garçon<Indent/>!? Elle et toi, vous vous êtes fait une promesse, alors je vais vous aider à la tenir<Indent/>! On va faire fleurir ce désert, c'est moi qui te le dis<Indent/>!"
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130,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_110_100","On va devoir y aller, nous. J'espère qu'on se reverra<Indent/>!"
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131,"TEXT_BANPIX003_03685_MORDBOY03685_100_101","... Merci. Sans toi, j'aurais oublié. J'espère que tu seras moins triste un jour, toi aussi..."
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132,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_102","Le garçon a repris du poil de la bête<Indent/>! Voilà qui fait plaisir<Indent/>!"
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133,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_103","J'ai mal entendu ou il a <Emphasis>remercié</Emphasis> An Lad<Indent/>?"
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134,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_104","Je crois comprendre... Sa sœur a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment succombé à la déshydratation, et lui, revivait sans cesse cette expérience traumatique dans ses rêves."
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135,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_105","Ironiquement, surmonter le cauchemar que nous cherchions à chasser lui a aussi permis de surmonter son deuil."
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136,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_106","Le cauchemar d'An Lad l'a... aidé<Indent/>?"
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137,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_107","C'est une façon de le voir. Retournons déjà dans le Lyhe Mheg, nous avons un portail onirique à ouvrir<Indent/>!"
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138,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_110","..."
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139,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_111","Tyr, vous n'allez pas bien<Indent/>?"
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140,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_112","Heu, si si<Indent/>! Je réfléchissais, c'est tout. Ah ah ah... Nous, les Pixies, on a pourtant pas l'habitude de se perdre dans nos pensées<Indent/>!"
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141,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_113","Bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Fais-moi le plaisir de débloquer le portail de l'Amh Araeng<Indent/>!"
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142,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_100","Vous avez chassé le cauchemar qui hantait le garçon de Mord Souq et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un autre portail onirique. Les rêves des habitants de l'Amh Araeng sont à nouveau accessibles<Indent/>!"
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143,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_101","D'autre part, Tyr Beq la Tisse-rêve semble vouloir décorer un peu plus le Lyhe Mheg et l'étoffer avec de nouveaux jeux<Indent/>!"
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144,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_114","Et voilà<Indent/>! Nous allons pouvoir rouvrir le portail reliant ce monde à l'Amh Araeng."
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145,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_115","Hi hi, ça avance bien<Indent/>!♪
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On se retrouve à Lydha Lran<Indent/>!"
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146,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_116","De nouvelles bulles de rêve<Indent/>! J'ai hâte de voir ce que Tyr va en faire<Indent/>!"
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147,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_120","Ahhh<Indent/>! Les rêves des habitants d'Amh Araeng sont à nouveau à notre disposition<Indent/>! Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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148,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_121","Au fait, à propos d'An Lad..."
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149,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_122","Tu te souviens quand je t'ai dit qu'on avait créé le Lyhe Mheg à plusieurs<Indent/>?"
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150,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_123","Quand je vois An Lad, j'ai l'impression que... (soupire)... Non, c'est impossible. Tu as vaincu Titania. Son âme a disparu pour toujours..."
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151,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_124","C-c-comment<Indent/>!? Vous voulez dire que vous avez construit ce monde avec l'aide de Titania en personne<Indent/>!?"
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152,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_125","On ne l'appelait pas encore Titania à l'époque<Indent/>; c'était avant son intronisation. J'étais pas comme les autres, mais mon côté excentrique ne lui faisait pas peur. Le Lyhe Mheg est né de notre amitié..."
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153,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_126","Voilà pourquoi je tiens tant à protéger ce lieu. Sa Majesté a tout sacrifié pour l'Il Mheg, pour nous... C'est tout ce qui reste de son passage dans ce monde..."
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154,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_100_127","Vous avez senti une part de cette amie chère en An Lad... Ah<Indent/>! “Ce grand château tout vide”<Indent/>!"
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155,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_127","Hmm... Mais Sa Majesté ne peut pas s'être réincarnée<Indent/>; les Pixies ne naissent que des âmes des enfants qui quittent ce monde trop tôt. En revanche, son éther aurait bien pu..."
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156,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_128","Oublie ça, Ezel II. C'est pas important, en fait... La nostalgie me joue des tours, c'est tout<Indent/>!"
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157,"TEXT_BANPIX003_03685_TYRBEQ_000_129","De toute façon, on doit d'abord rouvrir les derniers portails pour remettre la main sur tous ces rêves qu'An Lad a accaparés<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi et Uin Nee<Indent/>!"
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158,"TEXT_BANPIX003_03685_EZELII_000_130","(★未使用/削除予定★)"
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159,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_140","Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Respecté”."
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160,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_141","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee."
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161,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_142","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
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162,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_143","Uin Nee vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
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163,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_144","En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Respecté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
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164,"TEXT_BANPIX003_03685_SYSTEM_000_150","Pour progresser dans l'histoire principale des Pixies du jardin aux rêves, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Espoirs et inquiétudes”."
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@@ -0,0 +1,183 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tyr Beq est perdue dans ses pensées..."
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1,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Tyr Beq s'est interrogée au sujet d'An Lad pendant que vous étiez occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rassembler des objets pour créer de beaux rêves. La Pixie a décidé de l'aider même si elle ne sait pas encore comment. Pour le moment, elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la rejoindre dans le Lyhe Mheg pour y retrouver le jeune garçon de Mord Souq que vous avez aidé il y a peu de temps. Retrouvez-le à l'intérieur et parlez-lui.
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* Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
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2,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_02","D'après le jeune garçon de Mord Souq, An Lad n'avait aucune mauvaise intention lorsqu'elle a envahi ses rêves. En effet, le cauchemar serait né par accident alors qu'elle essayait d'aider l'enfant. Parlez à Tyr Beq maintenant que le jeune garçon a quitté le Lyhe Mheg."
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3,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_03","Tyr Beq a mis ses interrogations de côté afin de s'atteler à l'ouverture du quatrième portail onirique. Retrouvez-la à Serpentige, où Ezel II a repéré une forte con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de cauchemars."
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4,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_04","Tyr Beq a décidé d'inspecter le sud de Serpentige. Faites-en autant pour l'est afin de trouver l'enfant endormi source des cauchemars de Rak'tika."
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5,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_05","La jeune fille que vous avez trouvée était bel et bien celle que vous cherchiez, mais Ezel II l'a mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment réveillée. Une fois debout, l'enfant s'est révélée capable de voir les Pixies et même de se souvenir clairement de ses rêves. Elle vous a expliqué revivre chaque nuit le terrible incendie de la forteresse de Gohn. Tyr Beq s'est montrée plus attentionnée qu'à l'accoutumée et lui a promis de la débarrasser du cauchemar si elle se recouchait. La jeune fille de nouveau endormie, Ezel II a aspiré son cauchemar, puis Tyr Beq a matérialisé ce dernier à l'extérieur de Serpentige. Terrassez le cauchemar incarné pour apaiser la jeune fille."
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6,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_06","Vous avez vaincu le cauchemar incarné. Parlez à Tyr Beq."
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7,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_07","Tyr Beq vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre victoire. Retournez auprès de la jeune fille de Serpentige pour vous assurer que son état s'est amélioré."
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8,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_08","La jeune fille allait beaucoup mieux à son réveil et vous a révélé la nature prémonitoire de ses rêves. En effet, elle avait prédit la dévastation de la forteresse de Gohn il y a deux ans. Personne sauf maître Matoya ne l'avait alors crue, et depuis elle avait rejeté la faute sur elle-même. Aujourd'hui, elle s'efforce de devenir prêtresse afin que son entourage lui accorde enfin l'attention qu'elle mérite. Retrouvez Tyr Beq dans le Lyhe Mheg, maintenant que tout est redevenu normal à Serpentige."
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9,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_09","Vous avez débloqué le portail onirique qui relie Rak'tika au Lyhe Mheg. Parlez à Tyr Beq."
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10,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_10","Cette fois encore, des bulles de rêves se sont précipitées dans le jardin si cher aux Pixies. Tyr Beq, Ezel II et vous discutiez du mystérieux cinquième et dernier portail quand An Lad est apparue sans crier gare<Indent/>! Toutefois, la Pixie pâle était à bout de force et s'est simplement lamentée de ne jamais faire que de mauvais rêves. La description de ces cauchemars a convaincu Tyr Beq qu'An Lad possède des souvenirs de son ancienne amie, le précédent Monarque féérique. Elle a donc proposé à An Lad de devenir son amie. Cette dernière lui a lancé un sort inconnu, puis a refusé avant de s'en aller. Parlez à Tyr Beq."
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11,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_11","Hormis un certain engourdissement, le sort d'An Lad semble avoir été sans effet sur Tyr Beq. Mieux vaut s'estimer heureux selon Ezel II, car le résultat aurait sans doute été différent, si Tyr avait partagé les sentiments négatifs de la Pixie pâle. De nombreuses questions se posent, mais vous devez pour le moment aider les Pixies du Lyhe Mheg à égayer les rêves des habitants de Rak'tika."
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12,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_12",""
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13,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_13",""
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14,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_14",""
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15,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_15",""
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16,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_16",""
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17,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_17",""
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18,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_18",""
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19,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_19",""
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20,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_20",""
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21,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_21",""
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22,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX004_03686_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_00","Parler au garçon de Mord Souq dans le Lyhe Mheg"
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25,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_01","Parler à Tyr Beq"
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26,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_02","Rejoindre Tyr Beq à Serpentige"
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27,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_03","Trouver l'enfant en train de cauchemarder"
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28,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_04","Vaincre le cauchemar incarné"
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29,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_05","Parler à Tyr Beq"
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30,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_06","Parler à la fille de Serpentige"
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31,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_07","Rejoindre Tyr Beq dans le Lyhe Mheg"
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32,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_08","Parler à Tyr Beq"
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33,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_09","Rejoindre Tyr Beq à Lydha Lran"
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34,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_10",""
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35,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_11",""
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36,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_12",""
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37,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_13",""
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38,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_14",""
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39,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_15",""
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40,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_16",""
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41,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX004_03686_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_000","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai pas mal réfléchi depuis notre dernière rencontre. Ça doit t'en boucher un coin venant de ma part, pas vrai<Indent/>!?"
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49,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_001","À moi oui, en tout cas<Indent/>; les Pixies ne sont pas connues pour se poser des questions... Je suppose que votre réflexion portait sur An Lad<Indent/>? Croyez-vous que son éther, à défaut de son âme, puisse provenir de Titania, votre amie disparue<Indent/>?"
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50,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_002","C'est possible... mais je préfère vous prévenir tout de suite<Indent/>: même si An Lad a hérité de l'éther de Titania, ça n'en fait pas la même personne pour autant."
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51,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_003","Voilà un avis bien tranché... Je croyais que les Pixies ne faisaient presque qu'une les unes avec les autres. Si une part de la psyché de Titania s'est retrouvée en An Lad..."
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52,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_004","Tu recommences avec tes mots compliqués. Nous, on ne se pose pas trop de questions. On est des Pixies. Âme ou éther, garçon ou fille, on s'en fiche de tout ça. Par contre, si ce sont les rêves de notre ancien monarque qui troublent An Lad... eh bien, je tiens à aider, c'est tout."
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53,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_005","Des fois, on pouvait entendre les lamentations de Titania s'échapper de son château... Vous aussi, non<Indent/>?"
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54,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_006","Imaginez qu'An Lad ait hérité de sa peine. Moi, ça me rendrait triste..."
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55,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_007","Avant de devenir le Monarque féérique, Titania était comme nous. La nature lui avait juste offert un don un peu plus grand. Je pense que c'est pareil pour An Lad. On doit beaucoup se ressembler, finalement..."
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56,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_008","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu te souviens que ce petit humain de Mord Souq avait remercié An Lad<Indent/>? Ça me turlupine depuis, et je dois absolument lui demander des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Tu viens<Indent/>? Je vais le faire venir dans le Lyhe Mheg s'il est en train de dormir."
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57,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_009","(★未使用/削除予定★)"
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58,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_010","Oh, vous revoilà<Indent/>! La Pixie triste est pas avec vous<Indent/>? Vous savez, celle toute pâle."
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59,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_011","An Lad n'est pas là. Dis-moi, vous avez déjà discuté tous les deux<Indent/>?"
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60,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_012","Un tout petit peu, dans mes rêves. Elle m'a rappelé ma sœur..."
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61,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_013","Seule, perdue au beau milieu de nulle part... Elle pleurait, alors pour la consoler, je lui ai dit que je serai son ami."
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62,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_014","Intéressant... intéressant... Et ensuite<Indent/>?"
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63,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_015","Ensuite, heu... je me souviens plus trop. Je rêvais de ma sœur, et elle a dit qu'elle allait nous chercher de l'eau. Mais elle s'y est mal prise, et son eau s'est transformée en une grosse larve horrible<Indent/>!"
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64,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_016","Hein<Indent/>!? Tu cauchemardais juste parce qu'An Lad avait raté son coup<Indent/>!?"
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65,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_017","Je crois bien, mais je la remercie quand même<Indent/>! Grâce à elle, j'ai pu confronter ma peur, et en plus, je me suis rappelé la promesse que ma sœur et moi on s'était faite<Indent/>!"
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66,"TEXT_BANPIX004_03686_MORDBOY03685_000_018","... Ah<Indent/>! C'est bientôt l'heure de se lever. Je vous laisse<Indent/>! À la prochaine<Indent/>!"
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67,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_019","Pourquoi ce petit humain a remercié An Lad...<Indent/>? Demandons-lui<Indent/>!"
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68,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_100_019","Invoquer l'âme d'un rêveur dans un monde imaginaire... Le pouvoir de Tyr est fascinant<Indent/>!"
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69,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_020","An Lad s'enfonce dans la déprime, on dirait... Quel est l'intérêt<Indent/>? C'est nul d'être triste<Indent/>!"
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70,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_021","J'ajouterai que c'est un sentiment très humain, là où les Pixies vivent dans l'instant. La psyché des enfants qu'elle a côtoyés aurait-elle déteint sur elle<Indent/>? À moins que..."
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71,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_022","À moins que ce soit parce que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous accompagne...<Indent/>? Oh et puis on n'a pas le temps de réfléchir à ça<Indent/>! On enchaîne, hop hop hop<Indent/>! Portail onirique suivant<Indent/>!"
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72,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_023","Alors, Rak'tika... De quoi ça rêve par là-bas déjà...<Indent/>? Hmm... Les humains veulent à tout prix se rendre utiles afin d'aider leurs amis ou quelque chose comme ça, je crois bien."
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73,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_024","Ah, je comprends<Indent/>! Ils veulent que leur valeur soit reconnue. Mon maître appelait ça le besoin d'estime. À ce compte-là, je sais déjà où nous devons nous rendre<Indent/>: en route pour Serpentige<Indent/>!"
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74,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_025","Il faut le faire... Tirer un cauchemar d'une simple quête d'eau fraîche<Indent/>! Ce n'est possible que si son âme a souffert d'une terrible mélancolie lors de sa venue au monde..."
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75,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_030","Si ça vous dérange pas, on va faire vite... Le pouvoir de la nature est si fort ici que j'ai l'impression qu'on m'épie..."
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76,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_031","Rien d'étonnant. Rak'tika est une forêt ancestrale, nombre d'esprits doivent l'habiter."
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77,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_032","En outre, je ne peux qu'approuver<Indent/>! Plus vite nous aurons trouvé l'enfant source dans la région, plus vite je pourrai me délecter de son cauchemar<Indent/>! Grouik<Indent/>!"
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78,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_033","Bien, toi et moi, on va chercher vers le sud. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, à toi l'est<Indent/>!"
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79,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_034","L'enfant à la source des cauchemars de Rak'tika se trouve à Serpentige, je suis formel<Indent/>! Trouvons celui ou celle qui est en manque cruel de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!"
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80,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_040","Zzz... Zzz... Je vous en prie... Écoutez... moi..."
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81,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_041","Hé hé<Indent/>! Je crois bien que nous tenons l'enfant que nous cherchions<Indent/>!"
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82,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_042","Chuuuteuh<Indent/>! Tu vas la réveiller<Indent/>!"
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83,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_043","Hmm... Un cochon qui parle<Indent/>? Et... un esprit<Indent/>? Serais-je encore endormie...<Indent/>?"
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84,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_044","L'hu... L'humaine peut me voir<Indent/>!"
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85,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_045","Ça ne m'étonne qu'à moitié. Les habitants de Serpentige ont pour la plupart quelques bases de magie, et les enfants ont une affinité naturelle avec les Pixies."
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86,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_046","Oh, vous êtes une Pixie<Indent/>? Veuillez m'excuser... un mauvais rêve a troublé mon sommeil. Mes amis de la forêt... tous les animaux avaient disparu. Je fais chaque jour le même cauchemar depuis que ce brasier a dévasté notre forteresse il y a deux ans..."
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87,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_047","Toi aussi, tu as perdu des amis chers..."
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88,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_048","J'étudie sans relâche, et que les Ténèbres m'en soient témoins<Indent/>: je deviendrai un jour prêtresse<Indent/>! Les autres n'auront alors d'autre choix que de m'écouter<Indent/>! Je ne veux plus jamais perdre d'amis<Indent/>! Plus jamais<Indent/>!"
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89,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_049","Là... là... N'aie pas peur, tout ira bien. Nous allons te débarrasser de ces vilains cauchemars."
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90,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_050","Tu veux bien retourner te coucher<Indent/>? Tu n'as plus rien à craindre, je te le promets. Nous te protégerons."
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91,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_051","Grouik<Indent/>? Voilà une facette de sa personnalité que Tyr nous avait bien cachée..."
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92,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_052","Pas un mot de plus ou je te transforme en jambon<Indent/>! Mets-toi plutôt au travail<Indent/>!"
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93,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_053","Non...<Indent/>! Non<Indent/>! NON<Indent/>! Pourquoi vous continuez<Indent/>!?"
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94,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_054","An Lad<Indent/>!? Montre-toi<Indent/>! Je veux te parler<Indent/>!"
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95,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_055","Elle semble faire la sourde oreille..."
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96,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_056","Nom d'un mouton<Indent/>! Elle va finir par m'écouter<Indent/>!?"
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97,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_057","Argh... À peine ai-je eu le temps de savourer ce cauchemar que mon corps cherche déjà à le rendre... Je vais... J-je sors<Indent/>!"
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98,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_058","Attenchion<Indent/>! Le foilà qui fort<Indent/>!"
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99,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_059","Haaan, tu es plus dégoûtant qu'un Fuath poisseux<Indent/>! Je m'y ferai jamais<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on compte sur toi<Indent/>!"
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100,"TEXT_BANPIX004_03686_POP_MESSAGE_000_070","Le cauchemar incarné vous attaque<Indent/>!"
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101,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_071","Hiii<Indent/>! Un animal de feu<Indent/>!? Débarrasse-nous de lui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je veux pas me faire roussir les ailes par ce machin, moi<Indent/>!"
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102,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_072","Aïe aïe aïe<Indent/>! Cette bête dégage une telle chaleur<Indent/>! Je suis en train de cuire<Indent/>!"
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103,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_073","Ahhh... L-les flammes..."
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104,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_080","Encore une victoire pour l'arbrisseau<Indent/>!"
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105,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_081","Pfiouuuu... Un peu plus et je finissais en côtelettes grillées<Indent/>! Grouik<Indent/>!"
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106,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_082","T'es fait d'argile, je te rappelle. Au mieux, tu aurais fini en terre cuite de mauvais goût."
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107,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_083","Retournons à Serpentige, et voyons comment va la petite humaine<Indent/>!"
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108,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_084","Grouik<Indent/>! J'ai eu chaud<Indent/>!"
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109,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_090","Vous êtes revenus<Indent/>!"
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110,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_091","Merci infiniment de m'avoir porté secours dans mon rêve<Indent/>!"
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111,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_092","Tu t'en souviens si bien que ça...<Indent/>?"
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112,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_093","Oui. Je fais des rêves prémonitoires depuis que je suis toute petite, alors je me suis entraînée à m'en souvenir dans leurs moindres détails."
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113,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_094","Il y a deux ans, par exemple... j'ai vu l'attaque de la forteresse de Gohn par les purgateurs avant qu'elle ne se produise..."
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114,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_095","J'avais beau crier à tue-tête, personne ne voulait m'entendre... Personne, sauf maître Matoya, mais il était déjà trop tard..."
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115,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_096","J'ai compris que personne ne prêterait attention à une enfant comme moi à moins de devenir une prêtresse respectée. Mon manque d'assiduité m'a perdue ce jour-là... La culpabilité m'a envahie, et quand les cauchemars ont commencé, j'ai pensé que les Ténèbres me punissaient..."
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116,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_097","Le rêve que je viens de faire, c'est vous qui me l'avez montré, je me trompe<Indent/>? En plus, vous y avez vaincu le cauchemar qui me tourmentait... Qui êtes-vous pour avoir des amis chez les Pixies et accomplir de tels miracles<Indent/>?"
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117,"TEXT_BANPIX004_03686_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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118,"TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_001","Je suis <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> de maître Matoya."
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119,"TEXT_BANPIX004_03686_A1_000_002","Je suis <If(PlayerParameter(4))>la protectrice<Else/>le protecteur</If> de la nuit et des rêves<Indent/>!"
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120,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_098","V-vraiment<Indent/>!? Je l'ignorais<Indent/>! Mais je reconnais que vous vous ressemblez. Vous êtes aussi sage, <If(PlayerParameter(4))>élégante<Else/>élégant</If> et <If(PlayerParameter(4))>attentionnée<Else/>attentionné</If> qu'elle<Indent/>!"
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121,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_099","Ah bon<Indent/>? Hmmmmmmm..."
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122,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_100","Cette Matoya m'intrigue. J'irai faire un tour dans ses rêves à l'occasion. T'en fais pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne t'oublie pas, tu auras droit à une visite aussi.♪
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Hi hi hi, je te vois déjà essayant toutes sortes de tenues rigolotes<Indent/>!"
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123,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_101","De la nuit et des rêves..."
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124,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_102","Tout à fait<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Rêves<Indent/>!"
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125,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_103","Ah ah, <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Rêves. Ça me plaît beaucoup, je devrais peut-être changer de voie<Indent/>!"
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126,"TEXT_BANPIX004_03686_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_104","En tout cas, fini de se lamenter<Indent/>! Je vais retourner étudier. Merci, et à bientôt dans un rêve, peut-être<Indent/>! "
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127,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_105","Qu'est-ce qu'ils ont tous à nous remercier<Indent/>? Ils m'énervent ces humains... Enfin, rentrons<Indent/>! Nous devons rouvrir le portail onirique avant qu'An Lad inspire un cauchemar à quelqu'un d'autre<Indent/>!"
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128,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_106","(★未使用/削除予定★)"
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129,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_107","(★未使用/削除予定★)"
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130,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_100_110","À toi l'honneur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Libère le quatrième portail<Indent/>!"
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131,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_110","Vous avez chassé le cauchemar qui hantait la jeune fille de Serpentige et brisé le sceau qui bloquait l'accès à un autre portail onirique. Les rêves des habitants de Rak'tika sont à nouveau accessibles<Indent/>!"
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132,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_111","D'autre part, Tyr Beq la Tisse-rêve semble vouloir décorer un peu plus le Lyhe Mheg et l'étoffer avec de nouveaux jeux<Indent/>!"
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133,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_120","Hé hé hé<Indent/>! Et voilà<Indent/>! Plus qu'un portail onirique<Indent/>!"
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134,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_121","À ce propos, une question me taraude<Indent/>: à quelle région est connecté ce dernier portail<Indent/>?"
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135,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_122","Heu... J'sais pas trop..."
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136,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_123","Ben, comment voulez-vous que je sache<Indent/>? Jusqu'à cette histoire avec An Lad, il y en avait que quatre<Indent/>!"
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137,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_124","E-et ça ne vous a pas alertée dès le début<Indent/>!? Je ne comprendrai décidément jamais la manière de penser des Pixies... Mais bref, réfléchissons plutôt à comment nous allons... Hmm<Indent/>?"
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138,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_125","An Lad<Indent/>!"
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139,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_126","Alors c'est ça, le Lyhe Mheg<Indent/>? L'air est si doux... C'est la première fois que je ressens ça. Il fait toujours froid là où je suis d'habitude..."
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140,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_127","Les rêves sont tous aussi jolis que ça en fait, c'est ça<Indent/>?"
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141,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_128","Hmm<Indent/>? Pas la peine d'avoir peur, je suis à bout de force. J'aimerais bien me reposer, mais j'ai pas envie... parce que je me retrouverai encore dans ce château glacial..."
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142,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_129","Ce château... Le Lyhe Ghiah<Indent/>? Alors, vous possédez bien les souvenirs de Titania, l'ancien Monarque féérique..."
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143,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_130","..."
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144,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_131","Je sais pas... Tout ce que je ressens, c'est sa solitude. Danser à nouveau avec son âme sœur, c'était ça son souhait..."
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145,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_132","Moi aussi, je voudrais m'amuser, mais où que j'aille, les rêves se transforment toujours en cauchemars... Résultat<Indent/>: tout le monde me déteste..."
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146,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_133","Dis, An Lad... C'est bien beau d'aller jouer dans les rêves des autres, mais toi, que cherches-tu, au fond<Indent/>?"
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147,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_134","Je sais pas... Mais dans le château, il y a toujours cette méchante bête qui susurre à mon oreille de son horrible voix... “Tu n'existes que pour engendrer des cauchemars. Tu n'apporteras jamais que le malheur avec toi.”"
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148,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_135","Cessez de vous tourmenter, An Lad<Indent/>! Les questions existentielles sont la némésis des Pixies. Continuez comme ça, et vos doutes vous consumeront<Indent/>!"
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149,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_136","J'ai jamais vu quelqu'un broyer du noir comme ça et dire autant de bêtises<Indent/>! Puisque c'est comme ça, toi et moi on sera camarades de jeux à partir de maintenant. Alors, souris<Indent/>!"
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150,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_137","Tu voudrais bien jouer avec moi...<Indent/>?"
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151,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_138","Ahhh<Indent/>!"
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152,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_139","Tyr<Indent/>!"
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153,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_140","Hein<Indent/>? Bah<Indent/>? Ça m'a rien fait, on dirait..."
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154,"TEXT_BANPIX004_03686_ANLAD_000_141","On peut pas jouer ensemble<Indent/>!"
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155,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_142","An Lad<Indent/>!"
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156,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_143","Venez<Indent/>! Rentrons d'abord à Lydha Lran<Indent/>!"
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157,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_144","Tout baigne dans l'huile jusqu'ici<Indent/>! Rouvrons le quatrième portail onirique<Indent/>!"
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158,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_145","Grouik<Indent/>! Plus qu'un portail<Indent/>!"
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159,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_150","(bâille)... Bizarre ce maléfice... À part une grosse envie de sieste, j'ai rien ressenti..."
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160,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_151","Hmm... Sans doute parce que vous ne partagez pas les désirs profonds d'An Lad. Si ça avait été le cas, vous auriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment subi le même sort que les enfants que nous avons rencontrés."
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161,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_152","Ce serait pour ça qu'An Lad a dit qu'on pouvait pas jouer ensemble...<Indent/>?"
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162,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_153","C'est fort probable, en effet..."
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163,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_154","Grrr<Indent/>! Je veux juste qu'on s'amuse<Indent/>! Pourquoi il faut que ce soit si compliqué<Indent/>!?"
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164,"TEXT_BANPIX004_03686_TYRBEQ_000_155","Bon, concentrons-nous sur Rak'tika. On doit aider Uin Nee à peupler les rêves avec de chouettes trucs<Indent/>!"
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165,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_160","Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Émérite”."
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166,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_161","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Uin Nee."
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167,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_162","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
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168,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_163","Uin Nee vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
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169,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_164","En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Émérite”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
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170,"TEXT_BANPIX004_03686_SYSTEM_000_200","Pour progresser dans l'histoire principale des Pixies du jardin aux rêves, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Espoirs et inquiétudes”."
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171,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_156","(★未使用/削除予定★)"
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172,"TEXT_BANPIX004_03686_EZELII_000_157","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,211 @@
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0,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tyr Beq a l'air à moitié endormie."
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1,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Ezel II a proposé de retourner dans le jardin aux rêves pour aller aux nouvelles de cette jeune fille que vous avez aidée à Serpentige. Retrouvez l'enfant dans le Lyhe Mheg.
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* Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
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2,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_02","La jeune fille de Serpentige s'est dite libérée des cauchemars qui l'accablaient jusqu'alors. En outre, son affinité pour la magie lui a permis de sonder le cœur d'An Lad. Elle affirme y avoir vu le Lyhe Mheg, ainsi que Tyr Beq<Indent/>! Cette dernière ne se l'explique pas, mais une chose est sûre<Indent/>: sa volonté de secourir An Lad d'elle-même n'en a que grandi. Parlez à Tyr Beq maintenant que la jeune fille vous a quittés."
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3,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_03","Ezel II, Tyr Beq et vous avez discuté de ce mystérieux cinquième portail onirique. Il n'existait pas avant l'apparition d'An Lad, et tout porte à croire que c'est cette Pixie qui est à son origine. Sachant cela, vous avez déduit que le portail menait à l'Il Mheg et que le cauchemar à chasser se trouvait dans l'esprit d'An Lad elle-même. Après cela malheureusement, Tyr Beq s'est écroulée de fatigue. Ezel II et vous allez donc devoir vous débrouiller à deux. Faites le tour de l'Il Mheg pour vous renseigner sur le précédent Monarque féérique dont les souvenirs hantent An Lad."
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4,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_04","Les différents membres du peuple féérique auxquels vous avez parlé vous en ont appris un peu plus sur le précédent Monarque féérique. Retrouvez Ezel II à Lydha Lran."
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5,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_05","Tyr Beq s'est réveillée alors que vous répétiez à Ezel II ce que vous aviez appris sur Titania. Vos propos ont ravivé le souvenir de son amie dans sa mémoire, et elle sait désormais ce dont An Lad a besoin<Indent/>: de s'épanouir, d'être acceptée comme elle est. Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette certitude, vous vous apprêtez maintenant à ouvrir le dernier portail. Parlez à Thon Sul pour entrer dans le Lyhe Mheg."
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6,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_06","De puissantes forces magiques ont mis le Lyhe Mheg sens dessus dessous, et Thon Sul vous a déconseillé d'y pénétrer. Tyr Beq n'a eu que faire de cet avertissement et s'y est précipitée avec Ezel II pour porter secours à An Lad. Parlez de nouveau à Thon Sul pour qu'elle vous laisse rejoindre vos compères dans le Lyhe Mheg."
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7,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_07","En entrant dans le Lyhe Mheg, vous avez en effet constaté que les pouvoirs d'An Lad étaient sur le point de signer la fin du jardin aux rêves. Retrouvez-la pour tenter de remédier à la situation.
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* Vous pouvez retourner dans le Lyhe Mheg si vous en sortez durant cet événement en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
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8,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_08","Un brouillard cauchemardesque s'était abattu sur le Lyhe Mheg, mais cela n'a pas empêché votre équipe de choc de le dissiper et de secourir An Lad avant qu'elle ne succombe au désespoir. La Pixie, heureuse d'être enfin acceptée sans condition, vous a remerciés en apportant sa touche personnelle au jardin aux rêves. Parlez à Tyr Beq."
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9,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_09","Tyr Beq vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à son tour pour l'avoir aidée à sauver An Lad et le Lyhe Mheg. Retrouvez-la à Lydha Lran."
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10,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_10","Tous les portails oniriques sont à nouveau ouverts. Les Pixies du jardin aux rêves, y compris une toute nouvelle recrue du nom d'An Lad, vont pouvoir continuer d'agrémenter les songes de tous les rêveurs de Norvrandt, avec votre aide, bien sûr<Indent/>!"
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11,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_11",""
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12,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_12",""
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13,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_13",""
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14,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_14",""
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15,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_15",""
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16,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_16",""
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17,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_17",""
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18,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_18",""
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19,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_19",""
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20,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_20",""
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21,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_21",""
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22,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX005_03687_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_00","Parler à la jeune fille de Serpentige dans le Lyhe Mheg"
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25,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_01","Parler à Tyr Beq"
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26,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_02","Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans l'Il Mheg"
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27,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_03","Retrouver Ezel II, à Lydha Lran"
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28,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_04","Parler à Thon Sul"
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29,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_05","Reparler à Thon Sul"
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30,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_06","Reparler à Thon Sul"
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31,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_07","Parler à Tyr Beq"
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32,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_08","Rejoindre à Tyr Beq, à Lydha Lran"
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33,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_09",""
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34,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_10",""
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35,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_11",""
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36,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_12",""
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37,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_13",""
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38,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_14",""
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39,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_15",""
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40,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_16",""
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41,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX005_03687_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_000","Coucou, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... (bâille)... Pardon, je suis encore raplapla à cause du sort que m'a jeté An Lad..."
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49,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_001","Elle a tenté d'insuffler un cauchemar dans votre esprit, rien d'étonnant à ce que vous ayez sommeil. Pourquoi ne pas faire une sieste, le temps de vous en remettre<Indent/>?"
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50,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_002","Pas question<Indent/>! Si je me retrouve dans un cauchemar, tu vas me renifler pour l'aspirer, pas vrai<Indent/>!? Pas vrai<Indent/>!?"
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51,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_003","Eh bien... si vous n'avez aucun besoin à satisfaire, vous avez peu de chances de faire un mauvais rêve. Mais dans le cas où cela devrait arriver, vous pouvez bien sûr compter sur moi pour le dévorer<Indent/>! Grouik<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_004","Plutôt finir en castor que de me faire renifler par ton groin dégoûtant<Indent/>!"
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53,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_005","Allons allons, ne nous énervons pas, il ne s'agit que d'un cas hypothétique. Et si nous nous rendions dans le Lyhe Mheg pour voir si tout va bien<Indent/>? Nous pourrons aussi prendre des nouvelles de cette fille que nous avons rencontrée à Serpentige<Indent/>!"
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54,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_006","(★未使用/削除予定★)"
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55,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_010","Oh<Indent/>! Quelle joie de vous revoir, tous les trois<Indent/>!"
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56,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_011","Tu m'as l'air en forme. Dois-je en conclure que tu dors sur tes deux cornes maintenant<Indent/>?"
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57,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_012","En effet, Monsieur le cochon<Indent/>! Je désespérais de ne pas être reconnue à ma juste valeur et je n'avais personne à qui me confier... personne avec qui partager ces sentiments..."
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58,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_013","C'est là que tu as fait la rencontre d'An Lad..."
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59,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_014","Vous parlez de la Pixie pâle<Indent/>? Oui, c'est bien ça... Ses sentiments sont complexes, mais une chose est sûre<Indent/>: une terrible solitude l'accable, ce qui la pousse à s'attacher aux gens en proie à de fortes émotions."
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60,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_015","Lorsque je rêvais, j'ai eu un aperçu fugace de ce qui se cache au plus profond de son cœur... Le monde dans lequel nous nous trouvons en ce moment, et vous, Tyr Beq. Pardonnez-moi, je manque encore d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et ne saurais interpréter le sens de ces visions..."
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61,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_016","J'y étais aussi...<Indent/>?"
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62,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_017","J'ai voulu soulager sa tristesse, devenir son amie. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je me suis retrouvée prisonnière d'un cauchemar..."
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63,"TEXT_BANPIX005_03687_SLITHERBOUGHGIRL03686_000_018","Ah<Indent/>! Je vais devoir vous quitter, je crois que ma mère m'appelle<Indent/>! Heureuse de vous avoir revus<Indent/>!"
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64,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_019","Avec un peu de chance (bâille)... cette humaine se souviendra mieux de son rêve que les autres... (bâille)... Ahhh, mes paupières sont de plus en plus lourdes..."
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65,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_019","Quel goût peuvent bien avoir les cauchemars de Tyr<Indent/>? Je me demande..."
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66,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_020","(bâille)... Plus j'en apprends sur An Lad, plus j'ai envie de l'aider..."
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67,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_021","Pourtant, c'est pas notre genre... C'est à force de côtoyer les humains, ça. (bâille)... Ils commencent à déteindre sur moi<Indent/>!"
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68,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_022","(bâille)... Les autres Pixies vont encore dire que je suis bizarre, mais cette situation me donne le vague à l'âme... Tu m'abandonneras pas pour autant, hein<Indent/>?"
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69,"TEXT_BANPIX005_03687_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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70,"TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_001","Les gens bizarres, ça me connaît, crois-moi."
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71,"TEXT_BANPIX005_03687_A2_000_002","Non. An Lad est un danger ambulant. On doit l'arrêter."
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72,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_023","Comptez aussi sur moi, Tyr<Indent/>! Nous formons une équipe soudée depuis le temps. Nous résoudrons ce problème ensemble<Indent/>!"
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73,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_024","Merci... Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci, Ezel II<Indent/>!"
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74,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_025","Bien, occupons-nous de ce dernier portail onirique<Indent/>!
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Tout d'abord, je tiens à ce que nous soyons tous sur la même longueur d'onde. Ce cinquième portail n'existait pas avant l'arrivée d'An Lad, c'est bien ça<Indent/>?"
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75,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_026","C'est ça. On a construit les autres à deux, alors la personne qui a fait apparaître le cinquième (bâille)... doit être encore plus puissante que moi."
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76,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_027","Saperlipopette, cela pose un deuxième problème plus embêtant. Jusqu'ici, nous rouvrions l'accès aux rêves d'une région en chassant les cauchemars de l'enfant source qui y habite<Indent/>; or, nous ignorons où mène ce dernier portail onirique."
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77,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_028","Attends une seconde<Indent/>! Si An Lad a réussi à pénétrer dans le Lyhe Mheg... ça voudrait dire que ce portail est connecté à l'Il Mheg<Indent/>?"
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78,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_029","Fort probable. En outre, il est scellé comme l'étaient les précédents. On peut donc supposer que quelqu'un est la victime de cauchemars de l'autre côté."
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79,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_030","Et qui pourrait faire des mauvais rêves dans le royaume féérique à part An Lad<Indent/>?"
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80,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_031","On doit... (bâille)... faire quelque chose... Je veux l'aider... (bâille)... P-pardon... J'en peux plus, je vais faire... un petit somme..."
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81,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_032","Ah là là là... Nous n'avons guère le choix, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous allons devoir poursuivre seuls notre enquête en attendant que Tyr se réveille."
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82,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_033","Faisons le tour de l'Il Mheg et renseignons-nous sur An Lad. Ou mieux, sur l'ancien Monarque féérique<Indent/>!"
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83,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_034","Le sentiment puissant qui animait Titania a été transmis à cette Pixie..."
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84,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_040","Aheum. Vous souhaitez vous enquérir de notre précédent monarque<Indent/>? Cette Pixie était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement douée pour manipuler la nature, même avant son intronisation."
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85,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_041","Maintenant que j'y repense, elle était souvent accompagnée d'une congénère aux ailes teintées de rose. Il est bien regrettable que Titania ait laissé seule cette âme sœur à sa mort. Nous n'en pleurons que plus sa disparition."
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86,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_042","En parlant de ça, le peuple nu mou vous reste pour toujours re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de lui avoir offert le repos éternel, je ne requerrai donc aucune compensation pour ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
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87,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_043","Titania<Indent/>!? Un peu que je m'en souviens<Indent/>! Sa Majesté a chassé les méchants purgateurs qui nous voulaient du mal<Indent/>!"
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88,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_044","Enfin, j'aurais pu en faire autant si j'avais eu le régalia, j'pense. Titania était comme nous autres<Indent/>!"
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89,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_045","Sa Majesté aimait les blagues, le lait frais et jouer dans les rêves<Indent/>! Ça a pas dû être facile de se retrouver dans le Lyhe Ghiah sans personne avec qui s'amuser..."
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90,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_046","Mais pourquoi tu veux savoir tout ça, d'abord<Indent/>? Viens plutôt jouer avec moi au lieu d'être toujours fourré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Tyr Beq<Indent/>!"
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91,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quel plaisir de vous revoir à Wolekdorf. Alors comme ça, vous désirez en savoir plus sur feue Sa Majesté..."
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92,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_048","C'est le cœur gros que nous avons pris la décision de l'enfermer dans son château. Je me souviens d'une Pixie qui ne pouvait s'y résoudre d'ailleurs... Tyr Beq, si ma mémoire est bonne."
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93,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_049","Le caractère des Pixies m'est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étranger, mais à mon sens, Sa Majesté voudrait ne pas tomber dans l'oubli, et que l'on se souvienne de son acte héroïque."
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94,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_050","Cet intérêt soudain pour Titania... Vous ne fraieriez pas avec les Pixies tout de même<Indent/>? Prenez garde, plus vous les côtoyez, plus leurs tours se feront à vos dépens."
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95,"TEXT_BANPIX005_03687_OSESIGUN_000_051","Même si le temps efface les blessures, une partie de nous fera toujours un peu le deuil de Sa Majesté."
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96,"TEXT_BANPIX005_03687_OULSIGUN_000_052","C'est grâce à notre précédent monarque qu'on a survécu aux purgateurs<Indent/>! Oh, et ses bals étaient géniaux<Indent/>! Jamais on l'oubliera<Indent/>!"
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97,"TEXT_BANPIX005_03687_IALAJUL_000_053","Sa Majesté voudrait ne pas tomber dans l'oubli, et que l'on se souvienne de son acte héroïque."
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98,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_054","Zzz... Zzz..."
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99,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_060","Vous voilà de retour, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, dites-moi. Qu'avez-vous pu apprendre sur le précédent monarque féérique<Indent/>?"
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100,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_061","J'hallucine<Indent/>! Vous êtes partis vous promener sans moi<Indent/>!"
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101,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_061","Tyr<Indent/>!!! V-vous étiez donc réveillée<Indent/>!"
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102,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_062","Ben oui<Indent/>! (grommelle)
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Enfin... ça me fait plaisir d'entendre que personne n'a oublié Titania..."
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103,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_063","Vous étiez très proches toutes les deux..."
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104,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_064","Les autres Pixies comprenaient pas trop mon intérêt pour les rêves et m'évitaient. Titania a mis fin à ma solitude en m'acceptant comme je suis et j'ai pu ainsi m'épanouir..."
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105,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_065","Ah... C'est ça<Indent/>!"
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106,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_066","An Lad est étrange comme moi et ne cherche qu'à s'épanouir<Indent/>!"
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107,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_067","S'épanouir<Indent/>? Voilà qui se rapproche de ce que mon maître appelait le besoin d'accomplissement de soi<Indent/>! Jolie déduction, Tyr<Indent/>! Savoir cela sera peut-être la clef qui nous permettra de déverrouiller le cinquième portail onirique<Indent/>!"
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108,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_068","Peu importe d'où vient son éther ou d'où vient son âme... An Lad est comme nous autres<Indent/>!"
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109,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_069","Il est hors de question qu'on l'abandonne dans sa solitude<Indent/>!"
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110,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_070","Si ça se trouve, c'est le Monarque féérique que j'ai connu qui a guidé cette âme en peine vers moi..."
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111,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_071","Titania aimait tout le monde de manière égale. Et je sais que ça paraît impossible, mais je crois bien avoir entendu sa voix dans mes rêves<Indent/>! “Plus on est de fous plus on rit, alors on ne laisse jamais quelqu'un seul<Indent/>!”"
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112,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_072","À mon tour de tendre la main..."
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113,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_073","Allons dans le Lyhe Mheg<Indent/>! On a un portail à ouvrir<Indent/>!"
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114,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_080","Tyr Beq<Indent/>! J'allais t'appeler<Indent/>! On a un problème<Indent/>!!!"
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115,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_081","Un problème<Indent/>!? Qu'est-ce qui se passe<Indent/>!?"
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116,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_082","Je sais pas comment c'est arrivé, mais les énergies magiques se déchaînent là-dedans<Indent/>! Tu ferais bien d'attendre que ça se calme avant d'entrer<Indent/>!"
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117,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_083","Ça ne peut pas être une coïncidence<Indent/>! An Lad doit en être à l'origine<Indent/>!"
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118,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_084","Personne d'autre que moi ne peut l'arrêter... J'y vais."
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119,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_085","T-Tyr<Indent/>!? Attendez-nous<Indent/>! Vous n'allez pas faire cavalier seul maintenant<Indent/>!?"
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120,"TEXT_BANPIX005_03687_THONSUL_000_086","On se soucie jamais du sort des humains, et je peux pas te garantir que tu en sortiras vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais... t-tu veux bien aider Tyr Beq, s'il te plaît<Indent/>?"
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121,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_087","Notre jardin... Je dois faire quelque chose<Indent/>!"
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122,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_088","Qu'a-t-il bien pu se passer<Indent/>?"
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123,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_100","Non... Notre jardin aux rêves<Indent/>!"
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124,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_101","An Lad ne contrôle plus ses pouvoirs<Indent/>! En reniant sa propre existence, elle risque d'emporter le Lyhe Mheg avec elle<Indent/>!"
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125,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_102","Et si le jardin aux rêves disparaît, tous ceux qui y étaient reliés en subiront les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces<Indent/>!"
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126,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_103","An Lad n'en sortira pas indemne non plus... Une fois sa force épuisée, elle disparaîtra pour toujours..."
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127,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_104","Non<Indent/>! Ça se passera pas comme ça<Indent/>! Je lui ai promis qu'on jouerait ensemble<Indent/>!"
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128,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_105","Ezel II<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Aidez-moi, s'il vous plaît<Indent/>!"
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129,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_106","(★未使用/削除予定★)"
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130,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_107","(★未使用/削除予定★)"
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131,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_108","Personne veut jamais m'aider...
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Personne veut jamais partager son lait avec moi..."
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132,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_109","Personne veut jamais jouer avec moi...
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Personne est content quand je donne un coup de pouce<Indent/>!"
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133,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_110","Pourquoi j'existe en fait...<Indent/>? J'aurais jamais dû venir au monde..."
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134,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_120","An Lad<Indent/>! On est là<Indent/>! On va t'aider<Indent/>!"
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135,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_121","Je... J'ai plus la force... Plus envie..."
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136,"TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_122","ReNoNcE à Ce MoNdE... À tA pRoPrE eXiStEnCe..."
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137,"TEXT_BANPIX005_03687_EYEBALL03687_000_123","VeNgE-tOi<Indent/>! TiRe Ta RéVéReNcE eN sEmAnT lE dÉsEsPoIr..."
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138,"TEXT_BANPIX005_03687_EVENTAREA_WARP_000_130","Poursuivre l'histoire des Pixies du jardin aux rêves<Indent/>?"
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139,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_150","Regardez<Indent/>! Le cauchemar d'An Lad s'estompe<Indent/>! Nous avons réussi<Indent/>!"
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140,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_151","Arrête tes bêtises, An Lad<Indent/>! Tout va bien, maintenant<Indent/>! On a chassé ce vilain cauchemar<Indent/>!"
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141,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_152","U-un cauchemar<Indent/>?"
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142,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_153","Oui<Indent/>! On peut dire que tu nous en as causé du souci<Indent/>!"
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143,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_154","Pardon... Je... voulais pas..."
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144,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_155","T'inquiète, c'est déjà oublié<Indent/>! Tu devrais plutôt remercier <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui a réduit en bouillie le cauchemar qui te hantait<Indent/>!"
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145,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_156","J'étais encore dans ce grand château..."
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146,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_157","J'avais tellement peur. Y avait personne d'autre, c'était silencieux, et il faisait si froid... J'avais l'impression de m'effacer petit à petit..."
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147,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_158","Mais ensuite, tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour me sauver... Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci d'avoir été là pour moi<Indent/>!"
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148,"TEXT_BANPIX005_03687_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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149,"TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_001","C'est grâce à toi, tu as été forte<Indent/>!"
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150,"TEXT_BANPIX005_03687_A1_000_002","C'était plus facile que la première fois."
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151,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_100_159","Tout ira bien maintenant. Qu'est-ce que tu en dis, An Lad<Indent/>? On pourrait tisser des rêves ensemble<Indent/>!"
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152,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_159","Mais je sais pas comment on fait... Les miens se transforment toujours en cauchemars..."
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153,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_160","J'avoue que tu as l'air de t'y prendre bizarrement quand tu vas jouer dans les rêves des humains."
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154,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_161","Le tout, c'est de prendre son temps et de se concentrer sur ce qu'on fait de mieux<Indent/>! Tu verras, c'est facile<Indent/>!"
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155,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_162","Et puis, si un cauchemar pointe le bout de son nez, je connais un cochon qui se fera un plaisir de nous en débarrasser<Indent/>!"
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156,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_163","Grouik<Indent/>! Du moment que tu ne m'empêches pas de les digérer jusqu'à maintenant, je n'en laisserai pas une miette<Indent/>!"
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157,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_164","Et voilà<Indent/>! Ensuite, je saupoudrerai un peu de magie pixie sur tout ça, et hop<Indent/>! On aura notre beau rêve<Indent/>!"
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158,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_165","En plus, les rêves qu'on fait après un cauchemar sont les meilleurs<Indent/>! Ils sont tout chauds et de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel<Indent/>!"
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159,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_166","Tu es ici chez toi, An Lad<Indent/>! Le peuple féérique d'Il Mheg t'accueille à bras ouverts<Indent/>!"
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160,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_167","Le royaume arc-en-ciel est éternel. Mais tu sais ce que c'est le meilleur<Indent/>?"
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161,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_100_167","Ici, chacun peut être soi-même<Indent/>!"
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162,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_168","C-c'est vrai<Indent/>? Vous m'acceptez comme je suis...<Indent/>?"
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163,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_169","Qu'est-ce que c'est...<Indent/>? Mon cœur chante une douce mélodie... J'ai envie... J'ai envie de danser<Indent/>!"
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164,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_170","Laisse-toi aller<Indent/>!"
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165,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_171","Écoute ton cœur<Indent/>! Dansons ensemble<Indent/>!"
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166,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_180","Ça alors..."
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167,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_181","Ha ha<Indent/>! Tu vois<Indent/>? Quand tu veux<Indent/>!"
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168,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_182","Tu es incroyable, An Lad<Indent/>!"
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169,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_183","Je crois... que je m'amuse<Indent/>! C'est bien la première fois que ça m'arrive<Indent/>!"
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170,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_184","Toi aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Viens jouer avec nous<Indent/>!"
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171,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_185","Vous avez chassé le cauchemar qui hantait An Lad et brisé le sceau qui bloquait l'accès au dernier portail onirique<Indent/>!"
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172,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_186","Les facétieuses Pixies du Lyhe Mheg continueront d'embellir les rêves des mortels, et surtout, de n'en faire qu'à leur tête<Indent/>!"
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173,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_190","Dis, dis, t'as vu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Maintenant, on a de quoi s'amuser jusqu'à la fin des temps dans notre jardin aux rêves<Indent/>! Merci beaucoup, on aurait rien pu faire sans toi<Indent/>!"
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||||
174,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_191","Et n'oublions pas An Lad, qui dit et fait souvent des bêtises, mais qu'on adore quand même<Indent/>!"
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175,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_192","Moi<Indent/>? Je dis des bêtises<Indent/>?"
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176,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_193","Trop pour que je fasse la liste, mais ça te va bien, je te rassure<Indent/>!"
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177,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_194","Comme quoi, les Pixies peuvent être adorables quand elles ne jouent pas de mauvais tours..."
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178,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_195","Je prendrai soin de notre précieux Lyhe Mheg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le peuple pixie pourra toujours venir s'y amuser<Indent/>!"
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179,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_196","Et... c'est vrai qu'on joue rarement avec les humains, mais toi, tu seras toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If><Indent/>!"
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180,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_197","Tu passeras nous voir, hein<Indent/>?"
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181,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_198","Pourquoi on en fait pas un enfeuillé<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> resterait avec nous pour toujours comme ça."
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182,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_199","Ha là là... Il faut tout t'apprendre. On ne touche pas à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est la règle numéro un de l'Il Mheg<Indent/>!"
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183,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_200","Ah bon<Indent/>? D'accord... Eh bien, j'attendrai gentiment qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> revienne<Indent/>!"
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184,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_201","Il faut que j'annonce ça à Uin Nee<Indent/>! Viens<Indent/>! Rentrons à Lydha Lran<Indent/>!"
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185,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_202","An Lad a un talent indéniable pour tisser des rêves<Indent/>! J'ai même cru voir Titania se joindre à leur danse. Aurais-je la berlue<Indent/>?"
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186,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_203","J'adore, je m'amuse tellement<Indent/>! Et c'est bizarre, ça me rend nostalgique alors que c'est la première fois..."
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187,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_210","J'ai expliqué ce qui s'était passé aux autres. Comme tout est bien qui finit bien, Lydha Lran tout entier a accepté d'accueillir An Lad parmi nous sans hésiter<Indent/>! Des humains auraient pas été si sympas, j'imagine<Indent/>!"
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188,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_211","Le Lyhe Mheg a retrouvé sa grandeur d'antan, mais on peut toujours faire mieux. Il nous faut plus de bulles de rêves pour embellir encore et encore notre jardin<Indent/>!"
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189,"TEXT_BANPIX005_03687_TYRBEQ_000_212","Dans les rêves, le peuple féérique et les humains peuvent vraiment s'amuser ensemble, alors je compte sur toi pour nous aider, d'accord<Indent/>?"
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190,"TEXT_BANPIX005_03687_ANLAD_000_213","Tyr et les autres Pixies ont eu l'air d'apprécier mon cadeau. Ça me fait... Ça me fait... plaisir, c'est ça, oui<Indent/>!"
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191,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_220","Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Assermenté”."
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192,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_221","Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
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193,"TEXT_BANPIX005_03687_SYSTEM_000_222","En outre, Jul Oul vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Assermenté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
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194,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_213","(★未使用/削除予定★)"
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195,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_214","(★未使用/削除予定★)"
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196,"TEXT_BANPIX005_03687_EZELII_000_215","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,97 @@
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0,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Tyr Beq est plus joyeuse que jamais."
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1,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Tyr Beq est heureuse d'avoir sauvé son précieux Lyhe Mheg. Elle vous a indiqué qu'An Lad aimerait vous parler. Rejoignez la Pixie pâle à l'intérieur du jardin aux rêves.
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* Vous pouvez entrer dans le Lyhe Mheg en parlant à Thon Sul, à Lydha Lran."
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2,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_02","An Lad admirait le paysage lorsque vous l'avez trouvée. Elle vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui avoir redonné goût à la vie et a juré de protéger le Lyhe Mheg. Sentant vos aventures sur le point de s'achever, vos trois nouveaux amis se sont lamentés de ne pouvoir rester avec vous pour toujours comme Feo Ul. Témoin de la scène, le monarque omniscient en Il Mheg s'est empressé de remettre les pendules à l'heure<Indent/>: ce petit arbrisseau a déjà sa jolie branchette. Sortez du Lyhe Mheg pour dire au revoir à vos compagnons."
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3,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_03","Tout est rentré dans l'ordre dans le jardin aux rêves. Les nuits des mortels ne seront désormais plus hantées par de terribles songes, mais tissées d'une magie dont seules les Pixies ont le secret. Tyr Beq et la nouvelle venue An Lad protégeront le Lyhe Mheg et agrémenteront les rêves de doux moments, tandis qu'Ezel II se chargera de dévorer tous les cauchemars qui passeraient entre les mailles du filet<Indent/>!"
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4,"TEXT_BANPIX006_03688_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_00","Parler à An Lad dans le Lyhe Mheg"
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25,"TEXT_BANPIX006_03688_TODO_01","Rejoindre Tyr Beq à Lydha Lran"
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48,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est gentil de passer nous voir<Indent/>!♪
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Grâce aux beaux rêves que font les humains, on s'amuse plus que jamais<Indent/>! On leur doit beaucoup, aux petits comme aux grands<Indent/>!"
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49,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_001","Le Lyhe Mheg des débuts est bien loin, comparé à ce petit paradis<Indent/>! C'était de la gnognotte à côté<Indent/>!"
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50,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_002","Ne m'oubliez pas<Indent/>! Je dévore les cauchemars partout où je les trouve, même ceux d'An Lad<Indent/>!"
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51,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_003","Ça me fait penser<Indent/>! An Lad voulait te parler, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Allons-y<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_004","Attendez-moi<Indent/>! Je viens aussi<Indent/>!"
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53,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_010","Vous êtes tous là<Indent/>!"
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54,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_011","Même <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Génial, hein<Indent/>? Ah... toi, t'étais encore en train d'admirer le paysage."
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55,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_012","Oui... Je peux pas me retenir, le Lyhe Mheg est magnifique<Indent/>! Quand je le contemple, j'en ai des frissons de joie, et il me rend même nostalgique<Indent/>!"
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56,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_013","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voulais te dire quelque chose..."
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57,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_014","Avant, je ressentais rien du tout... Tout était gris pour moi... C'est grâce à toi et à Tyr que j'ai réussi à voir le bon côté des choses, à m'accepter. Maintenant, un simple arc-en-ciel m'apporte de la joie<Indent/>!"
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58,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_015","Merci... Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Merci, Tyr. Merci, Ezel II. Et vous savez<Indent/>? Je rêve plus de ce château tout triste, mais j'oublierai jamais le souhait de notre ancien monarque<Indent/>! Je protégerai le Lyhe Mheg pour honorer sa mémoire<Indent/>!"
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59,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_016","Si nos âmes sont vraiment celles de petits enfants humains partis trop tôt, alors c'est pas étonnant qu'on puisse pas survivre sans s'entraider. C'est pour ça qu'on passe notre temps à rigoler, à bouder et à faire des bêtises, en fait<Indent/>!"
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60,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_017","Notre ancien monarque peut reposer en paix maintenant. Feo Ul a hérité de sa couronne, et nous de son souhait le plus cher. Notre jardin aux rêves est à nouveau ouvert à tous, aux humains comme aux Pixies<Indent/>!"
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61,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_018","Je te remercie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es adorable<Indent/>!♪
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Haaa... Notre nouveau monarque en a de la chance d'avoir un petit arbrisseau comme toi. Je l'envie."
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62,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_019","Grouik<Indent/>! Moi aussi, je dois m'avouer un peu jaloux."
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63,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_020","Moi aussi, je crois... Je me demande ce que ça fait d'avoir son propre petit arbrisseau..."
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64,"TEXT_BANPIX006_03688_FEOUL_000_021","(-Voix de Feo Ul-)Va falloir que je me répète<Indent/>!!? Bas les pattes, j'ai dit<Indent/>! Personne ne touche à MON petit arbrisseau<Indent/>! Je vous ai à l'œil, vous trois<Indent/>!"
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65,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_022","Heum... J-je te propose pas de rester, mais passe nous rendre visite de temps en temps, d'accord<Indent/>?"
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66,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_000_023","V-viens me voir, si tu veux parler... Je serai toujours là pour toi, en tout bien tout honneur bien sûr<Indent/>!"
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67,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_024","Grouiiik<Indent/>! Et moi donc<Indent/>!"
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68,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_025","Bon, c'est pas tout ça, mais on a des rêves à tisser nous deux, An Lad<Indent/>! Rejoignons Uin Nee et les autres<Indent/>!"
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69,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_026","Reste aussi longtemps que tu veux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On t'attendra à Lydha Lran<Indent/>!"
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70,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_031","Je me disais<Indent/>: tu trouves pas que les relations entre humains et Pixies sont bizarres<Indent/>? On se croise pas souvent dans la réalité, mais ça arrive tout le temps dans les rêves<Indent/>!"
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71,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_032","Je me demande quelle tête ceux qu'on a invités aujourd'hui feraient s'ils savaient que des Pixies ont fabriqué leurs jolis rêves<Indent/>! Tu crois qu'ils seraient en colère<Indent/>?"
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72,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_033","Je soupçonne qu'ils seraient encore plus étonnés d'apprendre que leurs cauchemars sont à présent dans mon estomac<Indent/>!"
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73,"TEXT_BANPIX006_03688_ANLAD_100_033","Je te rappelle que tu en as laissé de côté, et viens pas dire que c'est ma faute."
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74,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_035","G-grouik<Indent/>! M-m-mais je n'en pouvais plus<Indent/>! Je devrais demander à mon ancien maître de fabriquer une série de porxies comme moi pour m'épauler..."
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75,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_036","Hé hé hé... En tout cas, j'ai adoré vivre ces aventures avec toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.♪"
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76,"TEXT_BANPIX006_03688_TYRBEQ_000_037","On continuera d'offrir des rêves plus beaux et plus amusants les uns que les autres aux humains<Indent/>! N'hésite pas à venir nous donner un coup de main<Indent/>!"
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77,"TEXT_BANPIX006_03688_SYSTEM_000_100","Votre réputation auprès des Pixies du jardin aux rêves est passée à “Assermenté★”. Tout ce que vous avez fait pour protéger les rêves des humains vous a permis de créer des liens très forts avec les Pixies."
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78,"TEXT_BANPIX006_03688_SYSTEM_000_101","Vous bénéficiez désormais d'un bonus de points d'expérience plus important lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
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79,"TEXT_BANPIX006_03688_EZELII_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_BANPIX101_03689_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Uin Nee aimerait vous parler de la route de la laine."
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24,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_00","Ramasser des pelotes de laine duveteuse, dans la bergerie de Lydha Lran"
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25,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_01","Apporter les pelotes de laine duveteuse à Uin Nee"
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46,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX101_03689_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_001","Dis, tu as déjà entendu parler de la route de la laine<Indent/>? C'est la voie qui part de Lydha Lran en direction du nord, vers la maison d'Urianger."
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49,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_002","On l'appelle comme ça car autrefois, elle était empruntée par de nombreux humains qui y transportaient de la laine. Imagine le sol tapissé de touffes de poil duveteux. Ça devait être tout blanc, tout doux, et super mignon<Indent/>!"
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50,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_003","En y pensant, j'ai eu l'idée de mettre des chemins tout moelleux dans les rêves des gens<Indent/>! Et pour ça, il va me falloir de la laine, beaucoup de laine<Indent/>! Il y a sûrement des pelotes oubliées dans la bergerie, tu pourrais m'en amener quelques-unes, s'il te plaît<Indent/>?"
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51,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_020","Alors, tu as trouvé les pelotes de laine dont j'ai besoin<Indent/>?"
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52,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_021","Oh, elles sont tellement douces<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>! Grâce à toi, je vais pouvoir créer des chemins tout moelleux et mignons pour que les gens aient les rêves les plus agréables qui soient<Indent/>!"
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53,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_022","À en croire les vieilles histoires des Nu Mou, la route de la laine désemplissait jamais, quand les humains habitaient ici. Le commerce était prospère, et les charrettes toujours remplies de pelotes duveteuses<Indent/>!"
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54,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_023","Aujourd'hui, cette voie n'a gardé de cette époque que son nom... Mais je compte bien changer ça, en construisant une route de la laine flambant neuve dans tous les rêves qui me passeront sous la main<Indent/>!"
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55,"TEXT_BANPIX101_03689_UINNEE_000_024","Je vois déjà les enfants ravis, sautillant et virevoltant le long de ce chemin douillet... Rien que d'y penser, je sens l'excitation monter<Indent/>!♪ Dis, on ira aussi s'y promener ensemble, hein<Indent/>?"
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Uin Nee a des projets pour les paniers fleuris."
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1,"TEXT_BANPIX102_03690_SEQ_01",""
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18,"TEXT_BANPIX102_03690_SEQ_18",""
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23,"TEXT_BANPIX102_03690_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué et vaincre le panier fugitif pour le capturer"
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25,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_01","Apporter le panier fugitif à Uin Nee"
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26,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_02",""
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27,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_03",""
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29,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_05",""
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47,"TEXT_BANPIX102_03690_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_001","Tu as déjà croisé des paniers fleuris autour de Lydha Lran<Indent/>? Leur corps est fait de branches entremêlées, et ils sont remplis à ras bord de fleurs de toutes les couleurs. On dirait des bouquets de fleurs ambulants, ils sont trop mignons<Indent/>!"
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49,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_002","Si j'en mettais dans les rêves des enfants, ils auraient un succès fou. Surtout chez les petites filles<Indent/>! Le problème, c'est qu'ils sont un peu gros, et ils risqueraient de faire peur à certains..."
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50,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_003","J'ai donc jeté un sort à l'un d'eux pour le miniaturiser, mais il était tellement riquiqui que je l'ai perdu de vue, et il s'est échappé, vers l'ouest<Indent/>! À l'heure qu'il est, il doit être sur le point de retrouver sa taille normale..."
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51,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_004","Mais le sort s'est pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment estompé, c'est sûr<Indent/>! Tu pourrais essayer de le trouver et lui taper <Emphasis>gentiment</Emphasis> dessus<Indent/>? Il devrait rapetisser à nouveau, comme ça tu pourras me le rapporter facilement<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as réussi à retrouver le panier fleuri qui s'est enfui<Indent/>?"
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53,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_031","Ouiii, c'est bien lui<Indent/>! Hi hi hi, tu n'y es pas <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> de main morte... Mais t'en fais pas, avec un petit sort de soin, il va tout de suite retrouver la forme, hi hi<Indent/>!♪"
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||||
54,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_032","Ils en ont pas l'air comme ça, mais de taille normale ou miniaturisés, les paniers fleuris sont plutôt rapides et agiles<Indent/>! Cette fois, je le quitterai pas des yeux. Pas question qu'il se fasse la malle une fois de plus<Indent/>!"
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55,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_033","J'ai appris que ces drôles de créatures faisaient pousser des fleurs parfumées sur leur corps pour attirer des insectes et les manger... Finalement, elles sont pas si mignonnes que je le pensais<Indent/>!"
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56,"TEXT_BANPIX102_03690_UINNEE_000_034","Même miniaturisés, je voudrais pas que les paniers fleuris jouent de mauvais tours aux enfants dans leurs rêves. Il faudrait que je trouve un sort pour les rendre plus dociles... En tout cas, merci encore pour ton aide<Indent/>!"
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_BANPIX103_03691_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Uin Nee est intriguée par les trouvailles des Pixies col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuses."
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1,"TEXT_BANPIX103_03691_SEQ_01",""
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2,"TEXT_BANPIX103_03691_SEQ_02",""
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3,"TEXT_BANPIX103_03691_SEQ_03",""
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4,"TEXT_BANPIX103_03691_SEQ_04",""
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5,"TEXT_BANPIX103_03691_SEQ_05",""
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23,"TEXT_BANPIX103_03691_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “snaeling” à une Pixie col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse"
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25,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_01","Apporter l'objet à Uin Nee"
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26,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_02",""
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27,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_03",""
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28,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_04",""
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29,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_05",""
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30,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_06",""
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39,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_15",""
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41,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX103_03691_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as déjà croisé ces drôles de Pixies qui passent le plus clair de leur temps à chercher des objets insolites pour étoffer leur collection<Indent/>?"
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49,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_002","Aucun doute qu'il y a là-dedans des petites babioles toutes mignonnes qui pourraient être d'une grande utilité dans les rêves que je crée<Indent/>! Manque de chance, ces Pixies sont pas très prêteuses..."
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50,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_003","Mais oui, je sais<Indent/>! Si tu pouvais les flatter dans notre langue, c'est sûr que leur attitude changerait du tout au tout<Indent/>!"
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51,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_004","Ces Pixies se retrouvent souvent vers la maison d'Urianger pour se vanter de leurs dernières découvertes. Va les trouver, et dis-leur “snaeling”... Avec un peu de chance, tu reviendras peut-être avec un trésor<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_010","Hé, je te reconnais<Indent/>! Tu es <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène dans un endroit pareil<Indent/>? À moins que... C'est Uin Nee qui t'a parlé de moi, c'est ça<Indent/>?"
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53,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_011","La jalousie est un vilain défaut<Indent/>! Je sais qu'Uin Nee m'envie pour tous les trésors que je trouve... Mais ils sont à moi, ils font partie de ma précieuse collection et je m'en séparerais pour rien au monde<Indent/>!"
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54,"TEXT_BANPIX103_03691_SYSTEM_100_011","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “snaeling” à la Pixie col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse."
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55,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_012","... Hein<Indent/>!? Où t'as appris ce mot<Indent/>?"
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56,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_013","C'est pas juuuste<Indent/>! Comment résister à des paroles aussi flatteuses, venant <If(PlayerParameter(4))>de l'héroïne<Else/>du héros</If> qui a ramené la nuit en Il Mheg<Indent/>? J'ai pas le choix maintenant, il faut que je te donne un de mes trésors<Indent/>!"
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57,"TEXT_BANPIX103_03691_COLLECTORPIXIE_000_014","Je veux bien que tu le donnes à Uin Nee, mais fais-lui promettre de ne pas l'accaparer et de le mettre dans les rêves, pour que tout le monde en profite<Indent/>!"
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58,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_020","Oh, tu as vraiment réussi à arracher quelque chose à la collection de ces Pixies<Indent/>! Bravo, car c'est vraiment pas leur genre de partager<Indent/>! Alors, alors, qu'est-ce que c'est<Indent/>? Vite, montre-moi<Indent/>!♪"
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59,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_021","Oh, une aile d'insecte<Indent/>? Qu'est-ce qu'elle est jolie... J'en ai jamais vu de pareille. Je vais lui jeter un sort pour la transformer en talisman et l'offrir aux enfants dans leurs rêves<Indent/>!"
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60,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_022","Ah, un bouquet de fleurs<Indent/>! Elles sont si belles<Indent/>! J'en ai jamais vu de pareilles à Lydha Lran. Voyons... Je sais<Indent/>! Je vais en faire de belles couronnes de fleurs que j'offrirai aux petites filles dans leurs rêves<Indent/>!"
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61,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_023","Tiens, qu'est-ce que c'est que ce petit caillou<Indent/>? Il est tout rond et tout mignon, on dirait un œil de Fuath<Indent/>! Je vais l'offrir aux petits garçons pour qu'ils jouent aux billes avec dans leurs rêves<Indent/>!"
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62,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_024","Mille mercis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aurais pas espéré mieux<Indent/>! Au fait, le mot que je t'ai appris, il pourrait se traduire par “mimi tout chou à tomber”. C'est sûrement le compliment qui fait le plus fondre les Pixies<Indent/>!"
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63,"TEXT_BANPIX103_03691_UINNEE_000_025","D'ailleurs, c'est pas interdit de me l'adresser de temps en temps, hi hi hi<Indent/>! En tout cas, j'ai hâte de voir quel trésor tu m'apporteras la prochaine fois... À bientôt, mon <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> mimi tout chou à tomber<Indent/>!♪"
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64,"TEXT_BANPIX103_03691_SAYTODO_000_030","snaeling"
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0,"TEXT_BANPIX104_03692_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Uin Nee se pose des questions au sujet des enfeuillés."
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1,"TEXT_BANPIX104_03692_SEQ_01",""
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2,"TEXT_BANPIX104_03692_SEQ_02",""
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3,"TEXT_BANPIX104_03692_SEQ_03",""
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5,"TEXT_BANPIX104_03692_SEQ_05",""
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18,"TEXT_BANPIX104_03692_SEQ_18",""
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19,"TEXT_BANPIX104_03692_SEQ_19",""
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20,"TEXT_BANPIX104_03692_SEQ_20",""
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21,"TEXT_BANPIX104_03692_SEQ_21",""
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22,"TEXT_BANPIX104_03692_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX104_03692_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_00","Élaguer les enfeuillés touffus"
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25,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_01","Apporter les branchettes à Uin Nee"
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26,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_02",""
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27,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_03",""
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28,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_04",""
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29,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_05",""
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36,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_12",""
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38,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_14",""
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39,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_15",""
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40,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_16",""
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41,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_21",""
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46,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_22",""
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47,"TEXT_BANPIX104_03692_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_001","Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai une faveur à te demander... Tu connais déjà nos mignons petits enfeuillés, hein<Indent/>?"
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||||
49,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_002","Comme tu le sais, l'exercice, c'est pas leur fort... Ils passent leurs journées à se dorer la pilule au soleil, et leurs branches poussent à vue d'œil. Si on s'occupe pas d'eux, ils finissent vite par ressembler à des buissons<Indent/>!"
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50,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_003","Je ferais bien une petite coupe branchée aux enfeuillés touffus de Lydha Lran, mais j'ai une peur bleue des objets coupants. Tu veux bien aller les élaguer à ma place<Indent/>?"
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||||
51,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_004","Ah, et oublie pas de me ramener quelques branchettes que tu auras coupées<Indent/>! Je m'en servirai pour construire quelque chose de mignon dans les prochains rêves dont je m'occuperai. Hi hi hi, j'ai hâte<Indent/>!♪"
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52,"TEXT_BANPIX104_03692_SYSTEM_000_010","La ramure hirsute de cet enfeuillé est la preuve qu'il est en pleine santé."
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53,"TEXT_BANPIX104_03692_SYSTEM_000_011","Vous avez coupé ses branches disgracieuses, ce qui lui a redonné sa forme arrondie si ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<Indent/>!"
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54,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_020","À ces brindilles et autres feuilles sur tes vêtements, je devine que tu as refait une beauté aux enfeuillés touffus<Indent/>! Tu en as profité pour ramasser quelques branchettes<Indent/>?"
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55,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_021","Oh, ça fera largement l'affaire<Indent/>! Je vais leur lancer un petit sort dont j'ai le secret pour en faire de jolis pantins de bois. Comme ça, je pourrai les emmener dans les rêves pour ravir les enfants<Indent/>!"
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56,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_022","Il y a beaucoup de bambins qui se sentent seuls et ignorent comment se faire des amis, tu sais<Indent/>? J'aimerais vraiment qu'ils arrivent à oublier tous leurs soucis, au moins dans leurs songes<Indent/>!"
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57,"TEXT_BANPIX104_03692_UINNEE_000_023","C'est pas la dernière fois qu'on entendra parler d'enfeuillés un peu trop garnis, donc je compte sur toi pour leur faire une coupe légère quand y aura besoin. À bientôt, hi hi<Indent/>!♪"
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0,"TEXT_BANPIX105_03693_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Uin Nee a besoin de vous pour faire affaire avec les Nu Mou."
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24,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué au nord de Phisor Lran et vaincre un échevore sirupeux pour obtenir sa queue"
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25,"TEXT_BANPIX105_03693_TODO_01","Apporter la queue d'échevore à Uin Nee"
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48,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_000","Dis, tu as une minute<Indent/>? J'ai quelque chose à te demander<Indent/>! J'aimerais convaincre les Nu Mou de fabriquer des jouets pour les rêves des enfants, mais ils accepteront pas si je leur offre pas de compensation..."
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49,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_001","Et justement, je crois que j'ai trouvé la monnaie d'échange parfaite. Des queues d'échevore<Indent/>! Dit comme ça, ça peut paraître dégoûtant... mais pas pour eux, crois-moi<Indent/>!"
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50,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_002","En fait, ces queues contiennent une sorte de suc mielleux dont les Nu Mou raffolent. Si j'en avais à leur offrir, je te parie qu'ils se battraient pour bosser pour moi<Indent/>!"
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||||
51,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_003","Le problème, c'est que les échevores sirupeux, ceux dont le suc est le plus doux, vivent au nord de Phisor Lran, près du territoire des Fuath... Hors de question que j'aille là-bas, ça fait bien trop peur<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_004","Tu l'as deviné, c'est là que tu interviens, hi hi<Indent/>! Avec ton expérience des méchants malfaisants, tu devrais pas avoir de problèmes en t'aventurant là-bas. S'il te plaît, pense aux enfants et apporte-moi une queue bien sucrée<Indent/>!"
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53,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_010","Alors, tu as réussi à mettre la main sur une queue d'échevore<Indent/>?"
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54,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_011","Hmmm, qu'est-ce que ça sent bon<Indent/>! Je vais quand même goûter un tout petit peu, juste pour m'assurer que le suc est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment sucré..."
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55,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_012","... Je rigole, enfin<Indent/>! Ne t'inquiète pas, je vais m'empresser de la faire parvenir aux Nu Mou pour qu'ils commencent à fabriquer des jouets le plus vite possible. Merci encore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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56,"TEXT_BANPIX105_03693_UINNEE_000_013","(Sur ce, juste une petite lichette...) Hein, tu es encore là<Indent/>!? J'y touche pas, promis<Indent/>!"
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Uin Nee veut offrir des rêves plus amusants aux enfants."
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24,"TEXT_BANPIX106_03694_TODO_00","Trouver une relique engloutie, à l'abbaye de l'Aurore"
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25,"TEXT_BANPIX106_03694_TODO_01","Parler à Uin Nee"
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48,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je pense qu'il est grand temps de prendre les choses en main pour enfin offrir aux enfants de Grand-Lac des rêves <Emphasis>vraiment</Emphasis> amusants<Indent/>!"
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||||
49,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_001","S'il y a une activité dont les bambins raffolent, c'est bien aller à l'aventure, tu crois pas<Indent/>? Imagine une chasse au trésor, au fin fond d'une cité engloutie... Tu es bien <If(PlayerParameter(4))>placée<Else/>placé</If> pour savoir à quel point c'est passionnant<Indent/>!"
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50,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_002","Eh bien, pour préparer ce genre de rêve spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour nos explorateurs en herbe, je vais avoir besoin d'un peu d'inspiration... J'aimerais que tu m'apportes une relique engloutie<Indent/>!"
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||||
51,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_003","Il doit sûrement y avoir l'embarras du choix à l'abbaye de l'Aurore. Je sais pas si tu as envie d'aller te baigner maintenant, mais pense aux petits enfants<Indent/>! Je compte sur toi<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_010","Alors, l'eau était bonne<Indent/>? Montre-moi vite cette relique<Indent/>!"
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53,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_011","C'est une petite statuette de pierre à l'effigie d'un chevalier... Sûrement un pion qu'on utilisait sur un plateau de jeu ancien."
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54,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_012","J'ai souvent entendu dire que ce genre de jeu de société était en vogue, à l'époque du royaume de Voeburt, mais c'est bien la première fois que j'en vois une pièce<Indent/>!"
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||||
55,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_013","C'est un anneau en argent, tout ce qu'il y a de plus banal. Mais c'est étrange, j'ai la tête qui tourne, quand je le touche..."
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||||
56,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_014","Aaaah<Indent/>! C'est parce qu'il est orné de runes servant à repousser les Pixies<Indent/>! Si c'est une blague, ça n'est vraiment pas chic de ta part<Indent/>!"
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||||
57,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_015","C'est une pièce de monnaie antique de Voeburt. La richesse de sa décoration témoigne des grandes heures qu'a connues le royaume<Indent/>!"
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58,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_016","Elle est un peu sale, mais je vais m'occuper de la rendre propre... comme un sou neuf, hi hi<Indent/>!♪"
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||||
59,"TEXT_BANPIX106_03694_UINNEE_000_017","Quoi qu'il en soit, je te remercie d'être <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> te mouiller pour moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avec ça, je vais pouvoir créer un rêve passionnant pour tous les enfants de Grand-Lac<Indent/>!"
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Uin Nee a une requête urgente pour vous."
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24,"TEXT_BANPIX107_03695_TODO_00","Observer les environs à la Faveur de Jenanna et abattre une herbe des sorcières fleurie pour obtenir un pétale"
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25,"TEXT_BANPIX107_03695_TODO_01","Apporter le pétale à Uin Nee"
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26,"TEXT_BANPIX107_03695_TODO_02",""
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47,"TEXT_BANPIX107_03695_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_000","Aaaah, que je suis bête<Indent/>! Ça m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de la tête... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai vraiment besoin de ton aide sur ce coup-là<Indent/>!"
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49,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_001","En fait, j'aimerais que tu ailles abattre une herbe des sorcières fleurie pour récupérer un de ses pétales. Mes réserves sont vides, et j'en ai besoin tout de suite<Indent/>!"
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||||
50,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_002","Si tu ouvres l'œil du côté de la Faveur de Jenanna, tu ne devrais pas avoir de mal à trouver un de ces monstres végétaux. Ça m'embête de te demander ça comme ça, mais je n'ai pas le choix<Indent/>!"
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51,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_010","Alors, alors<Indent/>!? Tu as réussi à trouver le pétale dont j'ai besoin<Indent/>?"
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52,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_011","Aaaah, merci<Indent/>! Tu m'enlèves vraiment une grosse épine du pied<Indent/>! Au fait, c'était tellement la panique que je t'ai même pas expliqué ce que j'allais faire avec ce pétale..."
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||||
53,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_012","Les herbes des sorcières sont capables de modifier la forme de leurs pétales à l'envi. Elles leur font parfois prendre l'apparence de leur proie, pour lui faire croire qu'il n'y a aucun danger, et quand elle s'approche..."
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||||
54,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_013","Effrayant, hein<Indent/>? Mais j'ai découvert qu'en jetant un certain sort de magie à ces pétales, je peux moi aussi les modeler comme il me plaît<Indent/>! Du coup, tu imagines bien qu'ils me sont très utiles lorsque je crée mes rêves<Indent/>!"
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||||
55,"TEXT_BANPIX107_03695_UINNEE_000_014","Celui que tu m'as apporté sera utilisé à bon escient, je te le garantis<Indent/>! Je n'ai pas encore décidé en quoi je vais le transformer, mais je sais qu'il sera parfait pour rendre heureux beaucoup d'enfants. Encore merci, hi hi<Indent/>!♪"
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Uin Nee a besoin de vous pour cueillir quelques plantes."
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24,"TEXT_BANPIX108_03696_TODO_00","Cueillir des jeunes pousses de mauve-nuage, près du Lyhe Ghiah"
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25,"TEXT_BANPIX108_03696_TODO_01","Apporter les jeunes pousses de mauve-nuage à Uin Nee"
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48,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as déjà remarqué ces drôles de plantes qui flottent autour du Lyhe Ghiah<Indent/>? Ce sont des mauves-nuages. Ils sont si légers et duveteux qu'ils se promènent au gré du vent, de haut en bas en tournoyant<Indent/>!"
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49,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_001","Devine quoi<Indent/>? J'ai envie d'en mettre plein dans les rêves que je crée<Indent/>! Aucun doute que les enfants adoreront voir ces petites boules végétales virevolter dans les airs."
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50,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_002","Si tu as un peu de temps devant toi, ça te dérangerait d'aller chercher un ou deux mauves-nuages pour moi<Indent/>? De jeunes pousses feront l'affaire. Fais bien attention à pas les écraser dans ton sac sur le chemin du retour<Indent/>!"
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51,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_010","Ça y est, tu as trouvé ces mauves-nuages<Indent/>? Vite, montre-moi<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_011","Oui, c'est exactement ce que je voulais<Indent/>! Ce sont encore que de toutes jeunes pousses, mais je vais les bichonner pour en faire de belles boules duveteuses, aussi grosses que des moutons. Elles seront toutes douces, hi hi<Indent/>!♪"
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53,"TEXT_BANPIX108_03696_UINNEE_000_012","C'est bien beau d'avoir des ailes pour voler, mais tout le monde n'a pas cette chance... Quand ces plantes auront suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment grandi, les enfants pourront s'en servir comme monture et virevolter dans leurs rêves. J'ai hâte de voir ça<Indent/>!"
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Uin Nee aimerait rassurer les enfants inquiets."
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24,"TEXT_BANPIX109_03697_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué au nord-ouest du bas-fond des Sextuplés et vaincre une mycose moisie tueuse pour obtenir son chapeau"
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25,"TEXT_BANPIX109_03697_TODO_01","Apporter le chapeau de mycose moisie à Uin Nee"
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48,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_000","J'ai entendu une histoire qui fait froid dans le dos... Tu savais que sur l'île de Kholusia, des mycoses moisies poussent sur les tombes<Indent/>? Imagine-les en train de se mettre à gigoter... Brrr, qu'est-ce que c'est sinistre<Indent/>!"
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49,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_001","Tu vas me dire que ça n'a pas grand-chose à voir avec le Lyhe Mheg. C'est vrai, mais tu as pensé aux pauvres enfants qui en ont entendu parler et font des cauchemars toutes les nuits<Indent/>? Il faut que ça cesse<Indent/>!"
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50,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_002","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai un plan. En intégrant à leurs rêves la preuve qu'une de ces immondes créatures a été terrassée, ils sauraient qu'ils risquent pas de se faire attaquer et ils seraient rassurés<Indent/>!"
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51,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_003","Voilà ce que tu vas faire. Au nord-ouest du bas-fond des Sextuplés, il y a des mycoses moisies tueuses, les plus effrayantes. Abats-en une, apporte-moi son chapeau et je me chargerai du reste<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_010","Laisse-moi deviner... La chasse au champignon a été bonne<Indent/>?"
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53,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_011","Youpi<Indent/>!♪ Grâce à toi, les enfants seront rassurés et leurs affreux cauchemars deviendront des songes merveilleux<Indent/>! Mais avant ça, j'ai une autre histoire à te raconter sur les mycoses moisies."
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||||
54,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_012","Il paraît qu'autrefois, il y avait un vilain tour en vogue chez les humains qui consistait à faire boire chaque jour une petite quantité d'un poison fabriqué à partir des spores de ces champignons."
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55,"TEXT_BANPIX109_03697_UINNEE_000_013","La personne qui en avait bu finissait par mourir, sans que personne sache pourquoi<Indent/>! Une façon imparable de se débarrasser de ses ennemis sans éveiller les soupçons... Décidément, vous autres avez parfois l'esprit mal tourné<Indent/>!"
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Uin Nee semble avoir un petit problème de nectar."
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24,"TEXT_BANPIX110_03698_TODO_00","Parler à Lugg Aenc"
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25,"TEXT_BANPIX110_03698_TODO_01","À dos de porxie, utiliser “Inspiration” sur des fleurs épanouies près du lac Beaumiroir"
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26,"TEXT_BANPIX110_03698_TODO_02","Parler à Uin Nee, à Lydha Lran"
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48,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu dois sûrement savoir que nous autres Pixies adoooorons le nectar<Indent/>? Plus il est sucré, mieux c'est. On en consomme des tonz, et on a même une réserve stratégique pour parer à toute pénurie<Indent/>!"
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49,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_001","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle a été cambriolée par un gang de Nu Mousard contrebandiers, et il y a beaucoup de travail pour la remplir à nouveau<Indent/>! Tu veux bien nous donner un coup de main<Indent/>? Tu vas voir, c'est très amusant<Indent/>!"
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50,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_002","Il suffit que tu parles à Lugg Aenc pour chevaucher un de ses porxies, et il t'expliquera tout ce que tu dois savoir. Je compte sur toi<Indent/>!"
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51,"TEXT_BANPIX110_03698_LUGGAENC_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vous attendais. Pour récolter du nectar, montez sur un de mes porxies, rendez-vous près du lac Beaumiroir et faites-le inspirer près de fleurs épanouies. Retournez voir Uin Nee quand vous aurez terminé<Indent/>!"
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||||
52,"TEXT_BANPIX110_03698_LUGGAENC_000_011","Quand j'ai vu mon porxie revenir sans vous, je savais bien qu'il s'était passé quelque chose... Tout va bien<Indent/>? Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à repartir, voilà une autre monture pour vous<Indent/>!"
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53,"TEXT_BANPIX110_03698_SYSTEM_000_012","Le porxie a aspiré tout le nectar de cette fleur<Indent/>!"
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54,"TEXT_BANPIX110_03698_SYSTEM_000_013","Cette fleur semble contenir une grande quantité de nectar sucré. Parlez à Lugg Aenc, à Lydha Lran, pour chevaucher un porxie puis utilisez “Inspiration” pour aspirer le nectar."
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55,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_020","Je viens d'apercevoir ton porxie, il avait le ventre rond comme un ballon<Indent/>! Merci pour tout ce délicieux nectar que tu nous a apporté. Avec ça, notre réserve stratégique a meilleure mine, hi hi<Indent/>!♪"
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56,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_021","Pour te remercier de ton aide, je vais te confier un petit secret. Tu sais qu'on appelle “miel” le nectar récolté par les abeilles, n'est-ce pas<Indent/>? À ton avis, comment on appelle celui des porxies<Indent/>?"
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57,"TEXT_BANPIX110_03698_UINNEE_000_022","... Le <Emphasis>cochoniel</Emphasis><Indent/>! Tu saisis<Indent/>? Porxie, cochon, miel... cochoniel<Indent/>! Comment ça c'est pas drôle<Indent/>? Bah, on s'en moque tant que c'est super mignon, hi hi<Indent/>!♪"
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<Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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Uin Nee se fait du souci pour une de ses camarades."
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21,"TEXT_BANPIX111_03699_SEQ_21",""
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22,"TEXT_BANPIX111_03699_SEQ_22",""
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23,"TEXT_BANPIX111_03699_SEQ_23",""
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24,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_00","Trouver la Pixie distraite, près de Mithai Glorianda"
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25,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_01","Parler à Uin Nee, à Lydha Lran"
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26,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_02",""
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27,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_03",""
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28,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_04",""
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30,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_06",""
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32,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_08",""
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41,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_17",""
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42,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_18",""
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43,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_19",""
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44,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_20",""
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45,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_21",""
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47,"TEXT_BANPIX111_03699_TODO_23",""
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48,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_001","Mince, qu'est-ce que je vais faire...<Indent/>? On devait préparer ce rêve à deux, et l'autre Pixie a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment disparu<Indent/>! Tu saurais pas ce qui lui est arrivé, par hasard<Indent/>?"
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49,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_002","Mince alors... On s'était promis d'aller s'amuser ensemble dans un rêve... Remarque, ça serait bien son genre d'aller au château et de totalement oublier notre rendez-vous. J'ai jamais vu quelqu'un d'aussi <Emphasis>distrait</Emphasis><Indent/>!"
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50,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_003","Si je pars à sa recherche, on risque de se manquer... Tu pourrais t'en occuper et me l'envoyer si tu lui tombes dessus<Indent/>? Je crois bien que Mithai Glorianda est son terrain de jeu préféré..."
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51,"TEXT_BANPIX111_03699_SLEEPINGPIXIE03699_000_011","Zzz... Hmmm<Indent/>? J'ai encore... envie de m'amuser... Zzz..."
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52,"TEXT_BANPIX111_03699_SLEEPINGPIXIE03699_000_012","Qui m'appelle...<Indent/>? Zzzz..."
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53,"TEXT_BANPIX111_03699_SLEEPINGPIXIE03699_000_013","Zzz... Derrière... Attention, castor<Indent/>!!! Zzz..."
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54,"TEXT_BANPIX111_03699_SYSTEM_000_010","Vous avez trouvé la Pixie que cherchait Uin Nee, mais elle ne semble pas vouloir se réveiller..."
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55,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_020","Alors, tu as trouvé notre tête en l'air<Indent/>?"
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56,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_021","Oh, je vois... Tu as tout essayé, mais rien à faire, hein<Indent/>? Tu es sûrement <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> exactement au moment de son <Emphasis>voyage</Emphasis> vers Glorianda..."
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57,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_022","Nous les Pixies, on sait pas vraiment quand on vient au monde, ni quand on le quitte. On se rend juste compte que la famille s'agrandit un jour, ou diminue un autre..."
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58,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_023","Un matin, on ouvre les yeux et on se rend compte qu'on existe. Puis le temps passe, jusqu'à ce qu'au plus profond de notre sommeil, on disparaisse sans laisser de trace..."
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59,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_024","D'après les légendes anciennes, quand on se volatilise de la sorte, c'est qu'on part pour notre dernier voyage, celui qui nous mène dans les bras de Glorianda, la mère qui a donné naissance à notre peuple."
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60,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_025","Mais il y en a aussi parmi nous qui ont la paresse dans la peau et qui ont tout simplement du mal à se réveiller<Indent/>! C'était peut-être le cas ici, donc je perds pas espoir qu'on se retrouve une prochaine fois pour aller jouer dans un rêve<Indent/>!"
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61,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_026","Un matin, on ouvre les yeux et on se rend compte qu'on existe. Puis le temps passe, jusqu'à ce qu'au plus profond de notre sommeil, on disparaisse sans laisser de trace..."
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62,"TEXT_BANPIX111_03699_UINNEE_000_027","Enfin, ce coup-ci, on est peut-être face à un cas de fainéantise aiguë<Indent/>! Du coup, je perds pas espoir qu'on se retrouve une prochaine fois pour aller jouer dans un rêve... Merci encore pour ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,129 @@
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0,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
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P'obyano est en train de se dire qu'elle aurait bien besoin d'un peu d'aide pour faire du rangement après les Feux de la Mort."
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1,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
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P'obyano vous a demandé de l'aider à faire le grand nettoyage qui suit les Feux de la Mort en allant ramasser les éventuels objets abandonnés sur la plage, près de Costa del Sol. Si jamais vous trouvez quelque chose, vous êtes prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de le lui apporter."
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2,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_02","En parcourant la plage, vous avez découvert divers objets perdus. Apportez-les à P'obyano."
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3,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_03","Parmi les objets que vous avez remis à P'obyano figurait une bouteille contenant <SheetFr(EventItem,1,2002847,1,1)/>. Bien que l'eau ait effacé une partie du message, ce dernier semble de mauvais augure. L'organisatrice des Feux de la Mort vous a donc demandé de vous rendre auprès de Bran, à La Dunette de Limsa Lominsa, afin d'enquêter sur cette étrange lettre."
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4,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_04","Après avoir lu <SheetFr(EventItem,2,2002847,1,1)/>, Bran a consulté ses anciennes notes d'enquête. Cette démarche lui a permis de découvrir qu'elle avait été écrite par le ménestrel errant et que son message n'était autre qu'un passage du septième verset de la prophétie de Mezaya, annonçant le septième fléau. Désireux d'en savoir plus sur cette lettre, il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller interroger ensemble le fameux ménestrel, qui doit se trouver aux marchés de l'allée du Rubis, à Ul'dah, du fait de la fête de la Commémoration."
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5,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_05","Le ménestrel errant a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reconnu la lettre en question et vous a expliqué l'avoir jetée à la mer bien avant le septième fléau pour prévenir le plus de gens possible de cette catastrophe. Ce souvenir l'ayant inspiré, il vous a récité quelques vers, ce qui vous a projeté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une sorte de rêve où vous avez rencontré un certain Naoki Yoshida. Cet étrange personnage vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tous les exploits que vous avez accomplis et vous a demandé de continuer à agir avec courage et audace. Lorsque vous avez repris vos esprits, Bran a pris congé de vous pour aller écrire un article sur le sujet, satisfait par l'histoire qu'il venait d'entendre. Avant de partir, il vous a demandé d'aller saluer P'obyano de sa part, aux Rives sanglantes."
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6,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_06","P'obyano s'est réjouie en apprenant que les mauvais présages de la lettre n'étaient autres que les vers annonçant le septième fléau. Elle vous a toutefois révélé que d'autres bouteilles contenant des lettres avaient fait leur apparition sur la plage et qu'elle a besoin d'aide pour les ramasser."
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7,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_07",""
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8,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_08",""
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10,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_10",""
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11,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_11",""
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12,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_12",""
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13,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_13",""
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14,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_14",""
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15,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_15",""
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16,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_16",""
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17,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_17",""
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18,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_18",""
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19,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_19",""
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20,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_20",""
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21,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_21",""
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22,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_22",""
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23,"TEXT_FESANV501_03660_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_00","Ramasser les objets abandonnés"
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25,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_01","Donner les objets abandonnés à P'obyano"
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26,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002847,1,1)/> à Bran, à Limsa Lominsa"
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27,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_03","Parler au ménestrel errant, à Ul'dah"
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28,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_04","Faire un rapport à P'obyano, aux Rives sanglantes"
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29,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_05",""
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30,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_06",""
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31,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_07",""
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46,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESANV501_03660_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_000","Ah, quel plaisirrr de te voir<Indent/>! Tu sais, grâce à toi, les Feux de la Mort ont été un véritable succès<Indent/>!"
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49,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_001","Ah, quel plaisirrr de te voir<Indent/>! Je me souviens que tu étais venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> participer aux Feux de la Mort avant. Si tu veux tout savoir, les festivités de cette année ont également connu un grand succès."
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50,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_002","Ah, <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If><Indent/>! Si tu viens pour les Feux de la Mort, tu arrives trop tarrrd, les festivités sont d'ores et déjà terminées."
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51,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_003","Mais ce n'est pas tout de s'amuser, il faut aussi s'occuper de tout ce qui vient après un tel événement. Comme tu peux le deviner, il y a pas mal de rangement et de nettoyage à faire. Surrrtout qu'on a eu beaucoup de visiteurs cette fois."
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52,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_004","Et puis, après les Feux de la Mort, se tient généralement la fête de la Commémoration. Il faut donc faire en sorte que la plage soit proprrre par respect pour les âmes des victimes du Fléau. Seulement, c'est là une bien lourde tâche pour les membres du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
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53,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_005","Tu as sûrement deviné où je veux en venirrr. J'aimerais en effet que tu nous donnes un petit coup de main. Tu veux bien<Indent/>?"
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54,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_006","Si oui, je te demande juste de me rapporter tous les objets perdus ou abandonnés que tu trrrouveras. Je m'occuperai de les trier. Merci d'avance<Indent/>!"
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55,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_010","Si jamais tu trouves des objets perrrdus ou abandonnés en nettoyant la plage, je compte sur toi pour me les apporter. Je m'occuperai de les trier. Merci d'avance<Indent/>!"
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56,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_020","Alorrrs<Indent/>? Tu as trouvé quelque chose<Indent/>?"
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57,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_021","Ah, merrrci infiniment<Indent/>! Grâce à toi, la plage sera bien propre et les gens n'en ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront que davantage les feux d'artifice de la fête de la Commémoration. Et puis, c'est plus respectueux envers les âmes des victimes du Fléau."
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58,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_022","Tiens, on dirait qu'il y a une lettrrre dans cette bouteille que tu as ramassée. Voyons un peu de quoi il s'agit."
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59,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_023","(-Lettre mystérieuse-)... brillera dans le ciel... L'océan de nuages déversera une pluie de flammes ardentes... des ombres funestes jailliront... Mais... Le salut... c'est vous<Indent/>!<Indent/>..."
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60,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_024","Hmm<Indent/>! C'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment incomprrréhensible. L'encre a été effacée à plusieurs endroits à cause de l'eau. En tout cas, le moins que je puisse dire, c'est que ça n'est pas très gai comme lettre."
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61,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_025","Mais si ça se trouve, c'est une sorte de mise en garrrde<Indent/>! Peut-être même que c'est l'annonce d'un nouveau fléau<Indent/>!"
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62,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_026","Je me fais peut-êtrrre du mouron pour rien, mais cette lettre me turlupine. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je dois continuer de superviser le nettoyage de la plage, et je ne peux donc pas trop m'éloigner d'ici."
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63,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_027","Dis, si ça ne te dérange pas, pourrais-tu apporter <SheetFr(EventItem,6,2002847,1,1)/> à un ami qui s'appelle Bran<Indent/>? Tu le trouveras cerrrtainement à Limsa Lominsa."
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64,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_028","Il est jourrrnaliste au Limséen Averti. Je suis sûre qu'il saura déchiffrer ce message. Désolée de t'imposer ça, mais je compte sur toi une fois de plus<Indent/>!"
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65,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_035","Je t'en prie, va apporter <SheetFr(EventItem,2,2002847,1,1)/> à mon ami Bran, à Limsa Lominsa. Comme il est jourrrnaliste au Limséen Averti, je pense qu'il saura déchiffrer ce mystérieux message. Merci<Indent/>!"
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66,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_040","Ah, salut<Indent/>! Je me souviens de vous<Indent/>! Vous m'aviez aidé à recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le ménestrel errant<Indent/>! Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous, <If(PlayerParameter(4))>ma belle amie<Else/>mon bel ami</If><Indent/>?"
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67,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_041","Salut<Indent/>!<Indent/>... Je ne pense pas vous avoir déjà rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous, <If(PlayerParameter(4))>ma belle amie<Else/>mon bel ami</If><Indent/>?"
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68,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_042","Ah, c'est P'obyano qui vous envoie<Indent/>! Elle veut que je vous aide à décrypter le message de cette lettre<Indent/>? Donnez-moi un petit moment que je vérifie quelque chose..."
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69,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_043","Voilà<Indent/>! Je suis allé consulter mes anciennes notes d'enquête, et figurez-vous que j'ai reconnu l'écriture retrouvée sur votre <SheetFr(EventItem,12,2002847,1,1)/><Indent/>! Il s'agit de celle du ménestrel errant en personne<Indent/>!"
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70,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_044","Quant au message, il s'agit d'un passage du septième verset de la prophétie de Mezaya, qui a été découverte à la fin de la 6e ère astrale. Si je complète les parties effacées, on devrait obtenir l'extrait suivant<Indent/>:"
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71,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_045","(-Lettre mystérieuse-)Lorsque le sixième soleil se sera couché,
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Et que la septième lune brillera dans le ciel,
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L'océan de nuages déversera une pluie de flammes ardentes,
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Et des ombres funestes jailliront du plus profond de la terre."
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72,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_046","(-Lettre mystérieuse-)Mais sous les cendres encore tièdes déjà l'espoir fleurira,
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Le salut de tout un monde, de tout un peuple, c'est vous<Indent/>!
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De votre courageuse épée, un jour, le mal vous pourfendrez,
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||||
Et devant la lueur de votre pureté les ténèbres ne pourront que reculer."
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73,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_047","La plupart des érudits s'accordent à dire que cette prophétie annonçait le septième fléau. Je me demande toutefois pourquoi ce poème ressurgit maintenant..."
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74,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_048","Je crois que le meilleur moyen de le savoir, c'est d'interroger le fameux ménestrel errant<Indent/>! Comme nous sommes en pleine fête de la Commémoration, je pense que nous aurons de grandes chances de le trouver à Ul'dah. Vous venez avec moi, bien sûr<Indent/>?"
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75,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_055","J'avais raison<Indent/>! Il est bel et bien ici, à Ul'dah<Indent/>! Ne perdons pas un instant de plus et interrogeons-le au sujet de cette lettre<Indent/>!"
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76,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_056","Tu vas interroger le ménestrrrel errant en compagnie de Bran<Indent/>? Je ne pensais pas que cette histoire irait aussi loin. Bon courage à vous deux<Indent/>!"
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77,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_060","Ah, quel plaisir de vous voir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Venez-vous pour entendre quelques-uns de mes vers<Indent/>?"
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78,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_061","Je vois. C'est pour un reportage du Limséen Averti... J'en suis très honoré, mais je ne pourrai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas répondre à toutes vos questions."
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79,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_062","Je vous remercie infiniment, Monsieur le ménestrel<Indent/>! Pour tout vous dire, si nous sommes venus vous voir, c'est parce que ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/>t</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a trouvé une étrange lettre dans une bouteille."
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80,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_100","Voilà qui est intéressant. J'en suis en effet l'auteur, mais cela remonte à il y a bien longtemps. C'était avant le Fléau, pour tout vous dire."
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81,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_101","À l'époque, je demeurais dans un petit village de fermiers, près des Rives sanglantes. Cet endroit ne portait pas encore le nom de Costa del Sol."
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82,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_102","J'essayais de prévenir les aventuriers de la menace imminente du Fléau, et afin que mon message parvienne au plus grand nombre et atteigne les contrées les plus lointaines, j'ai écrit cette lettre et l'ai mise dans une bouteille avant de la jeter à la mer."
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83,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_103","Je n'espérais pas qu'elle parvienne jusqu'à vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, après qu'autant de lunes se sont écoulées."
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84,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_104","Tenez, cette lettre qui a traversé les âges m'inspire de nouveaux vers. Si vous me le permettez, je vais vous les réciter..."
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85,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_110","(-???-)Bienvenue à vous, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière. Vous ai-je surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
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86,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_111","(-???-)Vous êtes à présent dans un monde différent de celui dans lequel vous vivez. Ce que vous voyez autour de vous n'est peut-être que rêve ou illusion, ou peut-être que non..."
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87,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_112","Mais permettez-moi de me présenter, mon nom est Naoki Yoshida. Je suis très content que vos aventures vous aient conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici."
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88,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_113","Je suis vraiment heureux de vous voir à nouveau. Sans doute aurais-je mieux fait de vous appeler Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres, n'est-ce pas<Indent/>? Quoi qu'il en soit, il s'en est passé du temps depuis notre première rencontre."
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89,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_114","Vous semblez apprécier chaque moment que vous passez, chaque aventure que vous vivez dans ce monde. Il en est de même pour moi. Depuis que je suis arrivé ici, après avoir traversé une fissure interdimensionnelle, beaucoup de temps s'est écoulé."
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90,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_115","Et c'est justement grâce à vos nombreux exploits et actes héroïques, je dirais même historiques, que nous pouvons ainsi continuer d'exister encore aujourd'hui."
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91,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_116","Je pense pouvoir affirmer que d'un certain point de vue, votre aventure est également en quelque sorte la nôtre."
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92,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_117","Les aventures sont faites de rencontres, de séparations et d'épreuves diverses, mais en fin de compte, chacun de ces événements nous permet de grandir, de mûrir."
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93,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_118","Pour cette raison, nous tenons pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment à vous et à ce monde."
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94,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_119","Je vais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rester dans ce monde et continuer de conter vos aventures sous la forme de poèmes. Nous avons tellement de nouvelles histoires à vivre et à transmettre ensemble."
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95,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_120","Je sais que votre temps est précieux, aussi ne vais-je pas vous retenir davantage. Cette illusion va bientôt disparaître, et vous allez sortir de ce rêve fugace."
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96,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_121","Ah, il y a bien d'autres personnes qui souhaitent vous faire part de leurs sentiments, mais cela se fera par d'autres moyens."
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97,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_000_122","Comme toujours, nous allons veiller sur vos prochaines aventures. Continuez donc de faire preuve du même courage et de la même audace, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière... ou plutôt, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres<Indent/>!"
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98,"TEXT_FESANV501_03660_YOSHIDANAOKI_100_122","Comme toujours, nous allons veiller sur vos prochaines aventures. Continuez donc de faire preuve du même courage et de la même audace<Indent/>!"
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99,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_130","Ces vers étaient splendides<Indent/>! Je crois bien qu'à mon tour, j'ai trouvé de quoi écrire un article<Indent/>!"
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100,"TEXT_FESANV501_03660_BRAN_000_131","Je vais rentrer à Limsa Lominsa de ce pas et m'atteler à la tâche avant d'oublier tout ce que j'ai ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en tête<Indent/>!<Indent/>... Ah, n'oubliez pas de saluer P'obyano de ma part, s'il vous plaît<Indent/>!"
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101,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_132","Bien que de nombreuses âmes aient péri lors du septième fléau, Éorzéa a été reconstruite et ses habitants peuvent espérer un meilleur avenir grâce aux exploits de gens comme vous. J'aimerais donc vous offrir quelques vers de plus pour vous remercier."
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102,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_133","♪ Réapparu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> après le Fléau, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> a apporté la paix aux gens,
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♪ Et révélant l'histoire, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a rendu l'azur des cieux."
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103,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_134","♪ Au cœur d'une tempête de sang, son courage a libéré des peuples soumis,
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♪ Et traversant les mondes, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a redonné la nuit aux cieux."
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104,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_135","Jamais nous ne reverrons ce monde comme il était autrefois, avant le cataclysme, mais il continuera d'exister pour toujours dans les mémoires."
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105,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_136","C'est pour cette raison que tous les ans, nous célébrons la fête de la Commémoration. Nous redonnons ainsi vie aux âmes disparues pour un bref instant, et cela nous apporte le courage de voir l'avenir avec plus d'espoir."
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106,"TEXT_FESANV501_03660_WANDERINGMINSTREL_000_140","Le septième fléau a eu un immense impact sur notre monde. Pourtant, ce que nous avons perdu à cette occasion perdure dans les mémoires. Ainsi, la fête de la Commémoration est pour nous un moyen de trouver la force d'aller de l'avant."
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107,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_150","Ah, te revoilà enfin<Indent/>! Merrrci de t'être donné toute cette peine. Au fait, as-tu découvert ce que signifiait la lettre<Indent/>?"
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108,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_151","Je vois. C'était donc un avertissement avant le septième fléau. Eh bien, ça me rassure que ça ne soit pas l'annonce d'une nouvelle catastrrrophe..."
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109,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_152","Une fois de plus, merci<Indent/>! Tiens, comme promis, voici ta rrrécompense<Indent/>!"
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110,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_153","Il faut que je te dise, depuis que tu as trouvé cet étrange message, d'autres bouteilles contenant des lettres ont échoué sur la plage. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, leur contenu n'a rien d'aussi terrible que la tienne, et les expéditeurs semblent venir de différents horizons."
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111,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_154","Je me demande d'où vient cette coutume d'envoyer des lettres à la mer<Indent/>? En tout cas, même si nous avons fini d'effectuer le nettoyage après les Feux de la Mort, nous ne pouvons pas laisser ces bouteilles sur la plage..."
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112,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_000_155","Si jamais tu veux bien continuer à nous aider, je te donnerai <SheetFr(Item,1,26818,2,1)/> en récompense de tes efforts."
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113,"TEXT_FESANV501_03660_POBYANO_100_156","Tu pourras les échanger contre divers lots auprès de la vendeuse de la Commémoration. Fais-moi signe si ça t'intéresse."
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0,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
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P'obyano espère que vous accepterez de l'aider un peu plus."
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1,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
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P'obyano vous a demandé d'aller ramasser une des bouteilles qui se sont échouées sur la plage des Rives sanglantes.
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* Il existe en tout 18 lettres différentes réparties en trois catégories<Indent/>:
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- 6 lettres contenues dans de petites bouteilles
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- 7 lettres contenues dans des bouteilles moyennes
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- 5 lettres contenues dans de grandes bouteilles
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À chaque fois, la lettre est déterminée aléatoirement.
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Qui plus est, la lettre provenant d'une grande bouteille dépend de votre avancement dans l'épopée."
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2,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_02","Vous avez ramassé une bouteille contenant une lettre. Apportez-la à P'obyano."
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3,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_03","Vous avez apporté la bouteille à P'obyano, qui vous a lu la lettre qui était dedans pendant que vous admiriez les feux d'artifice de la fête de la Commémoration. N'hésitez pas à l'aider encore une fois."
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4,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_04",""
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5,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_05",""
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6,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_06",""
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7,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_07",""
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||||
8,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_08",""
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9,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_09",""
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10,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_10",""
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||||
11,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_11",""
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12,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_12",""
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13,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_13",""
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14,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_14",""
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15,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_15",""
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16,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_16",""
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17,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_17",""
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18,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_18",""
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||||
19,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_19",""
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20,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_20",""
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21,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_21",""
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22,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_22",""
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23,"TEXT_FESANV502_03661_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_00","Ramasser une bouteille contenant une lettre"
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25,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_01","Donner la bouteille contenant une lettre à P'obyano"
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26,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_02",""
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27,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_03",""
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28,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_04",""
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29,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_05",""
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30,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_06",""
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31,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_07",""
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32,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_08",""
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33,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_09",""
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34,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_10",""
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35,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_11",""
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36,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_12",""
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37,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_13",""
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38,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_14",""
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39,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_15",""
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40,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_16",""
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41,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_17",""
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42,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_18",""
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43,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_19",""
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44,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_20",""
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45,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESANV502_03661_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_000","Aurais-tu décidé de me donner un coup de main<Indent/>? Dans ce cas, je compte sur toi pour aller ramasser une des bouteilles qui se trrrouvent sur la plage et me la rapporter."
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49,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_001","Je vais me charrrger d'extraire la lettre qu'elle contient. Je te remercie d'avance<Indent/>! Bon courage<Indent/>!"
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50,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_006","Je compte sur toi pour aller ramasser une des bouteilles qui se trrrouvent sur la plage et me la rapporter. Je vais me charger d'extraire la lettre qu'elle contient. Je te remercie d'avance<Indent/>! Bon courage<Indent/>!"
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51,"TEXT_FESANV502_03661_SYSTEM_000_008","Les autres bouteilles ont été emportées par le ressac..."
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52,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_010","Montrrre-moi donc ce que tu as trouvé..."
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53,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_011","Ah, merrrci<Indent/>! Tiens, voici <SheetFr(Item,1,26818,2,1)/> pour ta peine<Indent/>!"
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||||
54,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_015","Lorsque tu en auras accumulé quelques-un<If(<Sheet(Item,26818,6)/>)>e<Else/></If>s, tu pourras les échanger contre divers articles auprès de la vendeuse de la Commémoration. Enfin brrref, si tu as le temps, n'hésite pas à venir à nouveau me donner un coup de main<Indent/>!"
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55,"TEXT_FESANV502_03661_POBYANO_000_016","Bon, je vais extraire la lettre qui est dans la bouteille. Regarde un peu les feux d'arrrtifice pendant que je la lis. J'imagine que celui qui l'a écrite l'a adressée à la personne qui la trouverait."
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56,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_000","(-Lettre d'une petite bouteille 1-)Cela fait déjà quelques années que j'ai placé ce tableau de cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>dance au coin de la rue. À chaque fois que je lis les messages qui y ont été inscrits, je ne peux m'empêcher d'être envahi par un sentiment de gratitude."
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57,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_001","(-Lettre d'une petite bouteille 1-)Ce qui me réjouit le plus, ce sont les commentaires laissés par les aventuriers qui organisent des événements, que ce soient des ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ments entre gens de même race, ou des appels à partir à l'aventure. Il y en a vraiment de tous types."
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58,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_002","(-Lettre d'une petite bouteille 1-)Je trouve que ces organisateurs sont comme des “aimants” qui permettent à des gens de tous horizons de se retrouver. J'admire secrètement leurs activités."
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59,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_001_003","(-Lettre d'une petite bouteille 1-)J'aime également le fait que certains aventuriers partagent avec les autres le récit de leurs aventures. Je prends un plaisir tout particulier à les lire.
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- Le gérant du tableau de cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>dance “The Lodestone”"
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60,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_000","(-Lettre d'une petite bouteille 2-)Depuis quelque temps, j'aperçois des aventuriers prendre des poses par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res en groupe. C'est pour en faire des peintures qui immortaliseront leurs activités et leur cohésion."
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61,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_001","(-Lettre d'une petite bouteille 2-)Nous autres peintres et dessinateurs n'avons que peu de choses à préparer pour pratiquer notre art<Indent/>: un canevas, de la peinture et des pinceaux. Je me dis toutefois que tout ceci est peut-être encore insuffisant."
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62,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_002","(-Lettre d'une petite bouteille 2-)En effet, lorsque nous voyons les portraits et peintures pleins de vie que font les aventuriers, nous sommes généralement envahis par un immense désir de création."
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63,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_002_003","(-Lettre d'une petite bouteille 2-)Pour cette raison, j'ai bien l'intention de peindre des tableaux qui ne pâliront en rien face à l'imagination des aventuriers. J'espère bien qu'ils ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront alors mes œuvres.
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- Un peintre anonyme"
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64,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_000","(-Lettre d'une petite bouteille 3-)Il m'arrive d'apercevoir des bardes jouant de la musique devant des gens absorbés par leur art lorsque je passe par l'une des places de l'éthérite des cités d'Éorzéa."
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65,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_001","(-Lettre d'une petite bouteille 3-)Bien sûr, je vais souvent à des concerts, mais à chaque fois que je me retrouve le témoin de pareils échanges musicaux, je ressens une immense sensation de plaisir au plus profond de mon être."
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66,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_003_002","(-Lettre d'une petite bouteille 3-)Je pense que la musique est un moyen de donner davantage de vie aux aventures. Et j'espère, j'en suis même persuadé, que c'est un sentiment que tout le monde partage.
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- Un fabricant d'instruments de musique"
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67,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_000","(-Lettre d'une petite bouteille 4-)Ayant traversé les mers depuis l'Orient, j'ai fini par atteindre ma destination<Indent/>: le Gold Saucer. Là, je m'étais installé à une table et j'avais aligné mes tuiles de mahjong, non sans une certaine inquiétude."
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68,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_001","(-Lettre d'une petite bouteille 4-)Ma plus grande préoccupation était de savoir si ce jeu domien serait accepté par les Éorzéens, mais je peux dire maintenant que mes craintes n'étaient clairement pas fondées."
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69,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_002","(-Lettre d'une petite bouteille 4-)Les “tables des Manderville” sont en effet très populaires, et j'ai même entendu dire que certains aventuriers novices venaient de contrées très éloignées pour pouvoir faire des parties de mahjong."
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70,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_004_003","(-Lettre d'une petite bouteille 4-)J'espère que ce divertissement relaxant permettra à ces gens de repartir explorer de nouvelles régions avec davantage d'ardeur et de soif d'aventure.
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- Un joueur de mahjong venu d'Orient"
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71,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)Les pierres des murailles d'Ul'dah ont toutes été taillées, polies, transportées et assemblées par de nombreuses mains."
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72,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)De la même façon, beaucoup de choses de ce monde ont nécessité la coopération, les efforts coordonnés de gens dont nous ignorons tout."
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73,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)Et c'est grâce à toi, qui lis la présente, que tout cela trouve enfin une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion."
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||||
74,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_005_003","(-Lettre d'une bouteille moyenne 1-)Je tiens donc à exprimer ma plus profonde gratitude à tous les gens comme toi qui peuplent ce monde.
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- Un artisan sans nom"
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75,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_000","(-Lettre d'une petite bouteille 5-)Récemment, l'un de mes petits plaisirs est de me promener dans les quartiers résidentiels des cités éorzéennes afin d'admirer les maisons qui sont ouvertes au public."
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76,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_001","(-Lettre d'une petite bouteille 5-)Je peux ainsi constater que les gens font des utilisations de nos meubles que ni mes compagnons ni moi-même n'avions imaginées. Je dois dire que ces intérieurs font preuve d'une rare créativité, qui ne manque pas de me surprendre à chaque fois."
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77,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_002","(-Lettre d'une petite bouteille 5-)C'est à un point que je suis parfois un peu inquiet lorsque je vois des superpositions, certes uniques, mais qui ne semblent pas vraiment sûres. Cette ingéniosité me donne néanmoins une grande fierté et beaucoup de motivation."
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78,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_003","(-Lettre d'une petite bouteille 5-)J'espère donc que les aventuriers continueront d'inventer dans le cadre de leur logis, sans jamais se laisser enfermer dans des principes tout tracés.
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- Un fabricant de meubles anonyme"
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79,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_006_004","(★未使用/削除予定★)"
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80,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)On nous dit qu'il y a de nombreux bardes en Éorzéa."
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81,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)Nous espérons donc un jour avoir l'occasion d'assister à l'un de leurs concerts. C'est avec ce rêve en tête qu'aujourd'hui encore, mes camarades et moi œuvrons dans une salle sombre, face à des machines froides."
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82,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)Rares doivent être les gens qui remarquent les sons que nous produisons ainsi. Cela prouve sans doute que nous avons réussi à reproduire fidèlement les sons de la nature."
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83,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_007_003","(-Lettre d'une bouteille moyenne 2-)Il suffit pourtant de tendre l'oreille au cours d'une histoire pour s'en rendre compte, chose qui nous remplirait d'un immense sentiment de fierté.
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- Un créateur d'effets sonores de théâtre"
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84,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 3-)L'une des plus grandes récompenses pour les gens qui travaillent dans le théâtre, ce sont les réactions des spectateurs. À chaque fois, qu'ils se réjouissent ou s'émeuvent, nous en faisons de même."
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85,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 3-)D'ailleurs, même les critiques les plus acerbes sont pour nous des trésors inestimables."
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86,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_008_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 3-)Bien que les poètes et les dramaturges puissent parfois sembler perdre courage face à des difficultés quasi insurmontables, ils cherchent avant tout à offrir au public les plus émouvantes et inoubliables histoires.
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- Un metteur en scène anonyme"
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87,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)Qu'il s'agisse d'étendues arides, de denses forêts, de mers d'un bleu profond, ou encore de plaines enneigées ou de villes exotiques, et même de mondes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inconnus..."
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88,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)... nous avons jusqu'à présent essayé de reproduire des paysages très divers. Et nous espérons que nos efforts auront contribué à marquer les mémoires."
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89,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)Plus que tout, c'est parce qu'il y a des spectateurs comme vous que ces scènes peuvent prendre vie et permettre de raconter les plus belles des histoires."
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90,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_009_003","(-Lettre d'une bouteille moyenne 4-)Qu'il s'agisse de l'azur des cieux, du pourpre d'une tempête de sang ou bien des ténèbres de la nuit, c'est pour vos yeux que nous dessinons ces paysages.
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- Un décorateur de théâtre anonyme"
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91,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 5-)À chaque fois que j'aperçois quelqu'un habillé d'un vêtement que j'ai dessiné, je ne peux pas m'empêcher de ressentir une immense sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion."
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92,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 5-)Je dois d'ailleurs ajouter qu'il n'est pas rare que la façon dont les aventuriers portent leurs tenues dépasse largement ce que je pouvais imaginer au moment de la conception. Je fais donc en sorte d'observer quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment les gens que je croise dans la rue."
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93,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_010_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 5-)Je tiens donc à vous remercier, vous qui lisez cette lettre, pour l'honneur que vous nous faites, à moi et à mes confrères, lorsque vous portez avec fierté nos vêtements.
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- Une créatrice de mode"
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94,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)Une histoire n'est jamais complète que par le fait qu'elle a été racontée, à mon avis."
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95,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)Non, ce n'est qu'en touchant l'âme des lecteurs que ses protagonistes prennent vraiment vie et que son récit se met en mouvement, donnant au monde où elle se déroule son existence."
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96,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)J'en conclus donc que le véritable auteur d'une histoire, son véritable héros, n'est autre que vous, qui lisez ces mots. Ce sont vos désirs et vos choix qui lui permettent de se réaliser."
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97,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_011_003","(-Lettre d'une bouteille moyenne 6-)Je compte donc sur vous pour continuer d'apprécier les récits de tout votre cœur et d'insuffler la vie dans le monde où ils se déroulent.
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- Un écrivain anonyme"
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98,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_000","(-Lettre d'une petite bouteille 6-)Parce que nous sommes tout petits et faibles, nous ne pouvons pas vraiment participer aux combats, ni même fabriquer quoi que ce soit. Non, tout ce que nous pouvons faire, c'est vous accompagner partout."
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99,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_001","(-Lettre d'une petite bouteille 6-)Ce n'est pas l'envie qui nous manque de vous enseigner des stratégies au mahjong domien, de jouer d'un instrument ou encore de gagner des gils pour vous, mais ça non plus, nous n'en sommes pas capables. Nous pouvons toutefois rester à vos côtés."
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100,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_002","(-Lettre d'une petite bouteille 6-)Malgré tout ceci, vous nous accompagnez partout dans vos aventures palpitantes."
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101,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_003","(-Lettre d'une petite bouteille 6-)Et pour cette raison, nous vous suivrons toujours, où que vous alliez. C'est parce que nous vous aimons beaucoup.
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- Vos fidèles mascottes"
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102,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_004","(★未使用/削除予定★)"
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103,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_012_005","(★未使用/削除予定★)"
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104,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_000","(-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Trouvez-vous que les feux d'artifice qui se déploient devant vous sont beaux<Indent/>? À vrai dire, je suis l'un des artificiers qui les ont créés."
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105,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_001","(-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Ce n'est en réalité qu'une partie des effets que nous concevons. Nous nous occupons ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment de recréer sur scène la pluie, la neige, les aurores et même les éclats des sorts de magie."
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106,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_002","(-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Ces feux d'artifice et ces effets spéciaux ne durent qu'un bref instant, mais nous aimerions que vous compreniez à quel point nous mettons toute notre âme et notre savoir-faire pour les mettre au point."
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107,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_013_003","(-Lettre d'une bouteille moyenne 7-)Nous comptons bien continuer d'investir toute notre énergie et notre imagination pour créer une scène sur laquelle <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> que vous êtes pourra briller.
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- Un artificier anonyme"
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108,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_000","(-Lettre d'une grande bouteille 1-)Comment se déroulent vos aventures en Éorzéa<Indent/>?"
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109,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_001","(-Lettre d'une grande bouteille 1-)Tout un monde vous attend. Un monde qui vous réserve des moments de joie, mais aussi des moments de tristesse. Des tâches divertissantes, et d'autres pénibles."
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110,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_002","(-Lettre d'une grande bouteille 1-)Mais sachez-le, vous n'êtes pas seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Bien d'autres aventuriers ont entrepris le même périple que vous. À vous de coopérer et de vous amuser ensemble."
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||||
111,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_003","(-Lettre d'une grande bouteille 1-)J'espère moi-même avoir un jour la chance de croiser votre route et de pouvoir, ne serait-ce que pour un bref instant, accomplir quelque exploit en votre compagnie.
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- Un aventurier anonyme"
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112,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_010","(-Lettre d'une grande bouteille 2-)J'écris cette lettre alors que les dirigeants des trois nations de l'Alliance éorzéenne sont réunis au bord du lac, au Mor Dhona, et signent la Déclaration de la 7e ère astrale."
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113,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_011","(-Lettre d'une grande bouteille 2-)J'ai participé à la grande bataille contre l'armée garlemaldaise en tant que soldat d'une grande compagnie, et si je suis encore vivant aujourd'hui, c'est parce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> m'a sauvé la vie en plein combat."
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114,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_012","(-Lettre d'une grande bouteille 2-)Si j'écris ces mots, c'est pour vous remercier, vous qui avez balayé les Impériaux d'un coup et qui allez d'un champ de bataille à un autre sans chercher la gloire. Je regrette plus que tout de ne pas savoir votre nom."
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115,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_013","(-Lettre d'une grande bouteille 2-)Je suis désormais de retour dans mon village natal, récupérant lentement de mes blessures. Je vous remercie du fond du cœur de m'avoir permis par votre bravoure de rejoindre ma famille et mes proches.
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- Un soldat sans nom"
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116,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_020","(-Lettre d'une grande bouteille 3-)Je me souviens avoir vu de mes propres yeux ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/>t</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> faire un retour triomphal à dos de dragon dans la sainte Cité."
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117,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_021","(-Lettre d'une grande bouteille 3-)Sans doute n'ai-je jamais été pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qu'un coursier des templiers du fait que mon visage était toujours caché par mon casque. Je peux même dire que je ne suis qu'un des nombreux Ishgardais qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a sauvés d'un tragique destin."
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118,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_022","(-Lettre d'une grande bouteille 3-)<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est toutefois pour moi mon unique sauveur. N'étant pas né sous les auspices d'une noble maison comme celle des Fortemps, il m'est difficile de pouvoir lui adresser directement une lettre pour exprimer ma profonde gratitude."
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119,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_023","(-Lettre d'une grande bouteille 3-)C'est pourquoi j'ai décidé d'écrire ces mots et de les jeter à la mer. Avec un peu de chance, le destin portera mon message à mon <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héors</If>.
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- Un templier d'Ishgard"
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120,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_024","(★未使用/削除予定★)"
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121,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_025","(★未使用/削除予定★)"
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122,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_026","(★未使用/削除予定★)"
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123,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_030","(-Lettre d'une grande bouteille 4-)Après de longues années à résister à l'opresseur garlemaldais, je ne compte plus le nombre de mes camarades que j'ai vus mourir au combat. Plusieurs fois, j'ai failli perdre définitivement espoir et j'ai souhaité les rejoindre..."
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124,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_031","(-Lettre d'une grande bouteille 4-)C'est un jour où de noires pensées me traversaient l'esprit que j'ai entendu parler des prouesses au combat d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sur le champ de bataille. Qui plus est, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aurait fait ça après avoir combattu en Orient."
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125,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_032","(-Lettre d'une grande bouteille 4-)Son courage et son dévouement ont réveillé en moi le feu de la combativité. Dès lors, je me suis dressé pour reprendre la liberté qu'on nous avait retirée depuis si longtemps. J'étais alors prêt à faire face à une tempête de sang."
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126,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_033","(-Lettre d'une grande bouteille 4-)Désormais, je participe aux efforts de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un village près du lac Seld. Bien sûr, je suis ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant à ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> libérat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de m'avoir redonné la force de vivre<Indent/>!
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- Un soldat de l'armée de libération mhigoise"
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127,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_034","(★未使用/削除予定★)"
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128,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_040","(-Lettre d'une grande bouteille 5-)J'ai l'intention de cacher la bouteille dans laquelle je vais mettre cette lettre dans le mécanisme qui va envoyer un “dispositif” dans le passé. Je devine qu'elle n'arrivera pas exactement à l'endroit de mes calculs, mais ça n'est pas grave."
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129,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_041","(-Lettre d'une grande bouteille 5-)Donc, dans l'hypothèse où elle parviendrait à une époque située plus de deux cent ans en arrière, les chances qu'elle tombe entre les mains de <If(PlayerParameter(4))>cette héroïne<Else/>ce héros</If> sont inférieures à un dix millième. Je pense que le jeu en vaut la chandelle."
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130,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_042","(-Lettre d'une grande bouteille 5-)Selon les dires de mon aïeul, Biggs premier du nom, <If(PlayerParameter(4))>cette héroïne<Else/>ce héros</If> semble posséder une chance des plus rares. Si c'est bien vrai, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> finira bien par lire ces mots."
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131,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_043","(-Lettre d'une grande bouteille 5-)Je tiens donc à te remercier de nous avoir redonné la force de garder espoir dans le futur. Et puis, je compte sur toi pour veiller sur notre ami commun.
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- Biggs III"
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132,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_044","(★未使用/削除予定★)"
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133,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_045","(★未使用/削除予定★)"
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134,"TEXT_FESANV502_03661_BOTTLELETTER_014_046","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,152 @@
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0,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
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L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble plutôt inquiet."
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1,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
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L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers vous a révélé que les membres du Cirque intercontinental étaient en réalité des créatures magiques. Il vous a demandé d'aller parler à leur impresario pour vous assurer qu'ils ne planifiaient pas quelque malicieux méfait."
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2,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_02","Pendant que vous parliez avec l'impresario, un des membres du Cirque intercontinental est arrivé com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment paniqué car son ahriman s'était enfui. Allez chercher l'ahriman du Cirque aux berges de Jade dans la Forêt centrale."
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3,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_03","L'ahriman du Cirque s'est enfui car il trouvait son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trop difficile, et avait peur de ne pas être à la hauteur. L'impresario qui vous a rejoint entre temps vous a alors demandé de l'aider à s'améliorer. Parlez au dresseur louche."
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4,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_04","Le dresseur vous a suggéré de montrer à l'ahriman comment effrayer les gens. Montez sur le dos de l'ahriman du Cirque, et utilisez le “regard moyennement terrifiant” sur trois aventuriers qui se trouvent dans les parages des berges de Jade.
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* Si vous descendez de l'ahriman, parlez au dresseur louche pour remonter dessus."
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5,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_05","Les aventuriers que vous avez croisés ont décidé de prendre part à la Veillée des saints, et sont retournés au village. Faites votre rapport au dresseur louche, aux berges de Jade<Indent/>!"
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||||
6,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_06","Le dresseur louche a semblé ravi des progrès de l'ahriman. Allez trouver l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour lui raconter tout ça."
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7,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_07","L'impresario et le dresseur louche ont accepté que l'ahriman puisse rester avec vous pour continuer à apprendre à vos côtés. Vous avez également entendu une voix mystérieuse lui souhaiter bonne chance pour son nouveau départ. Allez rassurer l'enquêteur qui vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto."
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||||
8,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_08","L'enquêteur a semblé rassuré de savoir que les membres du Cirque intercontinental ne planifiaient pas quelque méfait. Vous pouvez maintenant profiter de la Veillée des saints à dos de votre ahriman."
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9,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_09",""
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10,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_10",""
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11,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_11",""
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12,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_12",""
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13,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_13",""
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14,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_14",""
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15,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_15",""
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16,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_16",""
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17,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_17",""
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18,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_18",""
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19,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_19",""
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20,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_20",""
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21,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_21",""
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22,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_22",""
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23,"TEXT_FESHLW601_03668_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_00","Parler à l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto"
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25,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_01","Chercher l'ahriman dans les berges de Jade"
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26,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_02","Parler au dresseur louche"
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27,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_03","Monter sur l'ahriman et utiliser le “Regard moyennement terrifiant” sur les aventuriers"
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28,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_04","Faire votre rapport au dresseur louche"
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29,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_05","Parler à l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto"
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30,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_06","Faire votre rapport à l'enquêteur de la guilde des aventuriers"
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31,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_07",""
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32,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_08",""
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33,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_09",""
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34,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_10",""
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35,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_11",""
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36,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_12",""
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37,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_13",""
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38,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_14",""
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39,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_15",""
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40,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_16",""
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41,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_17",""
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42,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_18",""
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43,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_19",""
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44,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_20",""
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45,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESHLW601_03668_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_000","Oh, bonjour ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ça fait plaisir vous revoir<Indent/>! Vous serez ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que nos amis sont de retour<Indent/>!"
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49,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_001","Arrêtez-moi si je me trompe, mais vous êtes aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, non<Indent/>? Vous tombez à pic<Indent/>! Je cherchais justement des personnes comme vous pour me rendre un petit service<Indent/>!"
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50,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_002","Comme chaque année, les saltimbanques du Cirque intercontinental sont ici pour la Veillée des saints<Indent/>!"
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51,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_003","Mais voilà, ces saltimbanques ne sont pas des humains comme vous et moi<Indent/>! Ce sont des monstres qui peuvent se révéler très dangereux si on les laisse agir à leur guise<Indent/>! Personne ne sait quelles sont leurs véritables intentions, mais laissez-moi vous dire qu'elles ne sont pas pacifiques<Indent/>!"
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52,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_004","Peut-être qu'ils veulent seulement pimenter un peu la Veillée des saints, me direz-vous... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'en doute fort. Je suis sûr qu'ils ont quelque plan maléfique en tête<Indent/>!"
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53,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_005","C'est là que vous intervenez<Indent/>! Il n'y a que vous qui soyez assez fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour leur mettre une raclée si jamais ils décidaient de se rebeller<Indent/>!"
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54,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_006","Le meilleur moyen pour en avoir le cœur net est d'aller voir l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je m'occupe de monter la garde et d'observer les choses de l'extérieur, et vous serez en charge d'enquêter de l'intérieur. Vous avez tout compris<Indent/>?"
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55,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_010","Le meilleur moyen pour en avoir le cœur net est d'aller voir l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je m'occupe de monter la garde et d'observer les choses de l'extérieur, et vous serez en charge d'enquêter de l'intérieur. Vous avez tout compris<Indent/>?"
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56,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, et bienvenue dans notre merveilleux Cirque<Indent/>!"
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57,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_021","Tiens, mais on se connaît, non<Indent/>? Hé hé, si tu viens nous voir encore cette année, c'est que tu dois vraiment aimer notre spectacle de la Veillée des saints<Indent/>!"
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58,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_022","Ton visage ne m'est pas familier, c'est la première fois que tu prends part à la Veillée des saints<Indent/>?"
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59,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_023","Tu le savais peut-être déja, mais la légende raconte qu'à cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. Toutefois, pendant qu'ils ripaillent joyeusement, la protection qu'ils accordent aux êtres terrestres faiblit, et les monstres en profitent pour semer la pagaille."
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60,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_024","Voilà pourquoi lors de la Veillée des saints, nos concitoyens avaient pour habitude de rentrer chez eux avant la tombée de la nuit et de s'y cloîtrer jusqu'au petit matin. Mais de nos jours, grâce aux exploits d'aventuriers tels que toi, tout le monde se sent beaucoup plus en sécurité, et peut profiter tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment du spectacle<Indent/>!"
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61,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_025","C'est magnifique, tu ne trouves pas<Indent/>? Tous mes petits saltimbanques ont vraiment hâte de commencer, hé hé. Tu vas pouvoir assister à un spectacle comme tu n'en as jamais vu, sois en sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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62,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_026","M-monsieur l'impresario<Indent/>!!! On a un gros problème<Indent/>!"
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63,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_027","Mon petit ahriman... Mon petit ahriman s'est enfui<Indent/>!"
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64,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_028","Quoi<Indent/>? Mais c'est une catastrophe<Indent/>! Je lui ai pourtant dit que c'était dangereux de s'éloigner du Cirque<Indent/>! Les humains risquent de le prendre pour un vrai monstre et de lui faire du mal<Indent/>!"
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65,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_029","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu vas nous aider, n'est-ce pas<Indent/>? Tu ne vas pas laisser un petit ahriman sans défense aux mains de ces méchants humains, quand même<Indent/>!?"
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66,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_030","Rien que de penser à ce qu'il pourrait subir s'il rencontrait des humains mal in<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés, (snif)... J'en ai les larmes aux yeux... "
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67,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_031","Merci, oh, merci beaucoup<Indent/>! Allez donc le chercher du côté de la Forêt centrale, aux berges de Jade<Indent/>!"
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68,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_032","Nous on va chercher partout ailleurs<Indent/>! Vite, vite, dépêchons-nous<Indent/>!"
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69,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_040","On dirait que l'impresario vous a demandé de l'aider<Indent/>? C'est une bonne chose si ça peut vous aider à gagner sa confiance<Indent/>!"
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70,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_050","Hi hi hi, je t'ai déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Te souviens-tu de moi<Indent/>?"
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71,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_051","Hi hi hi, c'est la première fois qu'on se rencontre, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
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72,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_052","Tu n'as pas l'air d'être ici pour faire du mal à ce petit ahriman... Tu le cherchais<Indent/>? "
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73,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_053","Je vois... Il était en train de me dire que son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment au Cirque ne se passait pas très bien et qu'il s'était enfui à cause de ça."
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74,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_054","Tout va bien, tout va bien. Tu n'es pas un raté du tout, et ton œil est très mignon..."
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75,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_055","Tu n'es pas faible du tout, tu manques juste un peu d'expérience<Indent/>! Je suis sûre que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ici présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> peut t'aider."
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76,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_056","(-???-)Ah<Indent/>! Monsieur l'impresario<Indent/>! Il est là, je l'ai trouvé<Indent/>!"
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77,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_057","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu l'as retrouvé<Indent/>! Mais, pourquoi n'es-tu pas revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nous prévenir<Indent/>?"
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78,"TEXT_FESHLW601_03668_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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79,"TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_001","Je discutais avec la femme à tête de citrouille."
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80,"TEXT_FESHLW601_03668_A1_000_002","Y avait quelqu'un avec moi tout à l'heure..."
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81,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_058","La femme à tête de citrouille<Indent/>? Tu veux parler de la magicienne légendaire qui dirige les créatures à l'origine de la Nuit des démons<Indent/>? "
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82,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_059","Et cette personne a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment disparu<Indent/>? On pourrait croire que tu parles de la femme à tête de citrouille, la magicienne légendaire qui dirige les créatures à l'origine de la Nuit des démons<Indent/>!"
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83,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_060","Ha ha ha, mais c'est impossible qu'elle soit ici<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
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84,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_061","Non, non, pardon<Indent/>! Je ne voulais pas me moquer<Indent/>!!"
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85,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_062","Qu-quel regard effrayant<Indent/>! Difficile de croire que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> simple humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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86,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_063","J'ai une idée<Indent/>! Pourrais-tu apprendre à cet ahriman du Cirque à être aussi terrifiant que toi<Indent/>?"
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87,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_064","Tous les artistes du Cirque intercontinental doivent posséder la capacité de faire mourir de peur n'importe quel humain<Indent/>! Enfin... Euh... C'est une façon de parler, hein<Indent/>! Ha ha ha... Hum."
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88,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_065","Cet ahriman n'arrive pas à utiliser son regard terrifiant cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... Avec ce regard que tu m'as lancé tout à l'heure, je n'ai aucun doute sur le fait que tu es la personne parfaite pour l'aider à s'améliorer<Indent/>!"
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89,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_066","Et serviable, en prime<Indent/>! Allez, toi aussi petit ahriman, remercie l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
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90,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_067","Le meilleur moyen pour lui enseigner tout ce que vous savez est de monter sur le dos de l'ahriman. Je vais vous montrer comment faire, venez par ici<Indent/>!"
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91,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_068","Hé hé hé... S'il arrive à reproduire exactement le regard terrifiant que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> nous a montré tout à l'heure, cet ahriman sera parfait pour mettre mon plan à exécution<Indent/>!"
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92,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_069","Et une fois que l'énergie de la terreur de la population sera à son paroxysme, les monstres seront invoqués pour faire revivre la Nuit des démons, ha ha ha<Indent/>!"
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93,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_075","Tiens, c'est déjà fini ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avec l'ahriman<Indent/>?"
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94,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_080","Allez, c'est le moment d'enseigner à mon mignon petit ahriman l'art du regard terrifiant<Indent/>! Je compte sur vous<Indent/>!"
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95,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_081","Je pense que trois fois devraient suffire... Oui, lancez un regard terrifiant sur trois humains, et l'ahriman comprendra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment comment s'améliorer<Indent/>!"
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96,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_082","Revenez me voir une fois que vous aurez terminé<Indent/>! Ne rentrez pas sans moi ou je serai tellement triste que je vous hanterai jusqu'à la fin de vos jours<Indent/>! Ha ha."
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97,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_083","Si vous avez dû descendre de l'ahriman pour une raison quelconque, n'hésitez pas à revenir me voir, je vous aiderai à vous remettre en selle<Indent/>!"
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98,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_090","Alors comme ça on est descendu de l'ahriman<Indent/>? Allez, je suis gentil, je vais vous aider à vous remettre en selle<Indent/>!"
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99,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_095","Je vais laisser mon nom dans l'histoire comme le plus grand tueur de démons de tous les temps<Indent/>!"
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100,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_096","J'ai faim, tiens. Rentrons nous sustenter au village..."
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101,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_097","Hum<Indent/>? T'es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> toi aussi<Indent/>?"
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102,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_100","Mais<Indent/>! C'est quoi ça<Indent/>!? C'est toi qui as lancé ce monstre sur moi<Indent/>? Mais t'es horrible<Indent/>!"
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103,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_101","Mais attends... Ça fait pas si peur que ça en fait... Vu cet accoutrement, tu participes à la Veillée des saints, j'me trompe<Indent/>?"
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104,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERA03668_000_102","Ah, bah voilà<Indent/>! Mais dis-le tout de suite dans ce cas<Indent/>! Je comptais justement retourner au village, ça m'a donné envie d'y participer aussi, tiens<Indent/>!"
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105,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_103","Oula, tu m'as fait sursauter<Indent/>! Oh, mais il est trop mignon ton ahriman<Indent/>! Tu fais la promotion de la Veillée des saints<Indent/>?"
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106,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERB03668_000_104","J'adore ce festival, il y a plein de délicieuses sucreries partout<Indent/>! Des gâteaux, des bonbons, des puddings à la citrouille<Indent/>! Rien que d'y penser j'en ai l'eau à la bouche<Indent/>! Je file me régaler de tout ça sur le champ<Indent/>!"
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107,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_105","Qu'est-ce que c'est que cette sensation bizarre<Indent/>? Je sens un étrange regard posé sur moi..."
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108,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_106","Ah, vous faites partie du Cirque<Indent/>? Maintenant que j'y pense, la Veillée des saints approche<Indent/>!"
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109,"TEXT_FESHLW601_03668_ADVENTURERC03668_000_107","On dirait pas comme ça, mais j'adore cette fête<Indent/>! L'ambiance y est mystérieuse et fantastique... C'est décidé<Indent/>! J'y participe dès que je rentre au village<Indent/>!"
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110,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_110","Hé hé hé, j'ai vu les aventuriers s'enfuir à toute vitesse en direction du village<Indent/>! Vous avez dû bien les terroriser<Indent/>!"
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111,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_111","L'ahriman a fait des progès ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res grâce à vous, c'est tout bonnement incroyable<Indent/>!"
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112,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_112","Allons vite prévenir l'impresario<Indent/>!"
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113,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_113","Partez devant et allez lui parler, il vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je vous rejoins avec l'ahriman dès que possible<Indent/>!"
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114,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_120","Allez-y, on vous rejoint dès que possible<Indent/>!"
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115,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_121","L'impresario vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto."
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116,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_130","Tiens<Indent/>! Je t'attendais<Indent/>! Alors, comment se sont passées les leçons avec l'ahriman<Indent/>? Il a progressé<Indent/>?"
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117,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_131","Tout s'est très bien passé<Indent/>! Si vous aviez vu le visage des aventuriers tordus de peur alors qu'ils s'enfuyaient vers la ville, hé hé hé<Indent/>!"
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118,"TEXT_FESHLW601_03668_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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119,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_001","Je crois que vous exagérez un peu, là..."
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120,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_002","Ce dresseur raconte n'importe quoi..."
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121,"TEXT_FESHLW601_03668_A2_000_003","Oui, ils étaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment paniqués<Indent/>!"
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122,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_132","Oh, pas la peine d'être si modeste<Indent/>! Vu tes capacités, cet ahriman doit être une vraie machine à terreur<Indent/>!"
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123,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_133","Oh, pas la peine d'être si modeste<Indent/>! Je les ai vus moi aussi, ces aventuriers arriver en courant dans le village<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
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124,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_134","Oh oh<Indent/>! Parfait, parfait<Indent/>! Je n'en attendais pas moins de toi<Indent/>!"
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125,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_135","Bravo à toi aussi, petit ahriman<Indent/>! Tu as fait de gros progrès en très peu de temps<Indent/>! Te voilà un membre à part entière du Cirque intercontinental<Indent/>!"
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126,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_136","Il est temps de tester ce pouvoir sur les habitants hé hé hé<Indent/>!"
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127,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_137","Quoi<Indent/>? Tu préfères rester avec notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
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128,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_138","Hum, c'est parce que tu veux peaufiner ta technique en continuant de l'observer, c'est ça<Indent/>?"
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129,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_139","Je n'ai pas vraiment envie de te laisser partir, mais d'un autre côté si vous parcourez le pays à la recherche de personnes à effrayer, l'énergie de la terreur de la population sera beaucoup plus forte..."
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130,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_140","C'est d'accord<Indent/>! Je t'accorde la permission de partir avec l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à condition que tu ne perdes pas de vue ton objectif de toujours t'améliorer<Indent/>!"
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131,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_141","Très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te confie cet ahriman. Montre-lui toute l'étendue de tes talents<Indent/>!"
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132,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_142","Hi hi hi, mes chers petits monstres... Vous n'avez pas besoin de vous échiner à essayer de faire revivre la Nuit des démons, je vous protégerai quoi qu'il arrive..."
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133,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_143","Écoute bien mon petit ahriman. Effrayer les humains n'est pas ta seule option... Tu peux vivre une vie paisible à leurs côtés."
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134,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_144","Quant à toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu vois l'enquêteur de la guilde des aventuriers qui se tient là-bas<Indent/>? Il s'inquiéte de savoir si la Veillée des saints va bien se passer. Va donc le rassurer<Indent/>!"
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135,"TEXT_FESHLW601_03668_PUMPKIN_000_145","Tout ce que je veux c'est que les aventuriers et les monstres s'amusent ensemble pendant cette nuit, hi hi<Indent/>!"
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136,"TEXT_FESHLW601_03668_IMPHEAD_000_150","Très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te confie cet ahriman. Montre-lui toute l'étendue de tes talents<Indent/>!"
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137,"TEXT_FESHLW601_03668_BEASTMASTER03668_000_155","Je suis un peu triste de vous laisser mon ahriman, je l'ai depuis qu'il est tout petit, vous savez<Indent/>! Mais si c'est pour faire revivre la Nuit des démons, alors il le faut<Indent/>!"
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138,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_160","Ah, vous revoilà<Indent/>! Comment ça s'est passé avec le Cirque<Indent/>? Vous avez pu en apprendre plus sur leurs véritables intentions<Indent/>?"
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139,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_161","Vous avez réussi à retrouver l'ahriman et à en faire votre allié<Indent/>? Vous êtes incroyable<Indent/>!"
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140,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_162","Si comme vous le dites, c'est une créature qui n'est pas agressive, je ne vois aucun inconvénient à ce que vous vous occupiez de cet ahriman."
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141,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_163","Je vous remercie pour votre aide sur cette in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
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142,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_164","Par contre, le Cirque semble s'apprêter à ouvrir le bal costumé..."
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143,"TEXT_FESHLW601_03668_INVESTIGATOR03668_000_165","Je pense qu'il faut garder l'œil ouvert, on ne sait jamais ce qu'ils peuvent être en train de mijoter<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,66 @@
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
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L'impresario semble vouloir vous remercier pour votre aide avec l'ahriman."
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1,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
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L'impresario vous a invité à son célèbre bal costumé, dans lequel vous allez pouvoir prendre l'apparence de qui vous le souhaitez. Allez parler au guide du bal costumé pour vous y rendre."
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2,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_02","Vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le manoir abandonné. Allez trouver l'imp louche dans la chambre 108 pour enfiler le costume de votre choix."
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3,"TEXT_FESHLW602_03669_SEQ_03","L'imp louche vous a expliqué qu'il pouvait changer votre apparence en un personnage célèbre de votre choix. N'hésitez pas à retourner lui parler pour essayer plusieurs costumes et profiter un maximum de la fête."
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24,"TEXT_FESHLW602_03669_TODO_00","Parler au guide du bal costumé"
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25,"TEXT_FESHLW602_03669_TODO_01","Parler à l'imp louche"
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48,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_000","Tiens, mais c'est <If(PlayerParameter(4))>mon amie<Else/>mon ami</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Merci pour ton aide avec l'ahriman la dernière fois<Indent/>! "
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49,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_001","Grâce à toi, tout s'est bien terminé, et pour te remercier je t'invite dans notre manoir abandonné<Indent/>! C'est là que nous donnons notre célèbre bal costumé."
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||||
50,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_002","Ah, le ballet mystérieux des masques... L'atmosphère magique, comme dans un rêve... Hé hé, enivrant, n'est-ce pas<Indent/>?"
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51,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_003","Parle au guide du bal costumé pour qu'il te fasse entrer. Amuse-toi bien<Indent/>!"
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52,"TEXT_FESHLW602_03669_IMPHEAD_000_010","Parle au guide du bal costumé pour qu'il te fasse entrer. Amuse-toi bien<Indent/>!"
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53,"TEXT_FESHLW602_03669_CLOWNGATEKEEPER_000_020","Bienvenue au bal costumé du Cirque intercontinental<Indent/>! Vous allez voir comme c'est sympa de se déguiser<Indent/>! Hé hé hé... Si vous souhaitez plus de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur notre bal, allez parler à l'imp louche, dans la chambre 108."
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54,"TEXT_FESHLW602_03669_EVENTAREA_WARP_000_021","Entrer dans le manoir abandonné<Indent/>?"
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55,"TEXT_FESHLW602_03669_CLOWNGATEKEEPER_000_025","Bienvenue au bal costumé du Cirque intercontinental<Indent/>! Vous allez voir comme c'est sympa de se déguiser<Indent/>! Hé hé hé... Si vous souhaitez plus de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur notre bal, allez parler à l'imp louche, dans la chambre 108."
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56,"TEXT_FESHLW602_03669_EVENTAREA_WARP_000_026","Entrer dans le manoir abandonné<Indent/>?"
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57,"TEXT_FESHLW602_03669_TRANSFORMHLW2019_000_030","Hi hi hi... C'est toi qui as été invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> personnellement par l'impresario<Indent/>?"
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58,"TEXT_FESHLW602_03669_TRANSFORMHLW2019_000_031","Grâce à mon pouvoir spécial qui me permet de déguiser les aventuri<If(PlayerParameter(4))>ères<Else/>ers</If> comme toi en un personnage de leur choix, tu vas pouvoir profiter un maximum du bal<Indent/>! Viens me voir quand tu auras envie d'essayer un costume<Indent/>!"
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0,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
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L'enquêteur de la guilde des aventuriers semble préoccupé."
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1,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
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L'enquêteur vous a parlé du bal fantasmagorique organisé dans le manoir abandonné pour les créatures magiques. Allez demander plus de détails sur cette fête à l'illusionniste intrigante."
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2,"TEXT_FESHLW603_03670_SEQ_02","L'illusionniste vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au bal des monstres, mais s'est montrée peu rassurante sur l'issue de celle-ci... Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer."
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24,"TEXT_FESHLW603_03670_TODO_00","Parler à l'illusionniste intrigante"
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26,"TEXT_FESHLW603_03670_TODO_02",""
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46,"TEXT_FESHLW603_03670_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESHLW603_03670_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_000","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Vous allez m'aider à investiguer le bal costumé, n'est-ce pas<Indent/>? Ça me rendrait un immense service<Indent/>!"
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||||
49,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_001","Il semblerait que pour organiser ce bal, ils invitent des humains dans leur manoir abandonné, ce qui en soi ne pose aucun problème..."
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50,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_002","Par contre, au même moment ils ont aussi planifié un autre bal réservé aux créatures magiques, et ça c'est beaucoup plus inquiétant<Indent/>!"
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51,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_003","La guilde des aventuriers a reçu des rapports disant qu'ils profitaient de ce bal pour attaquer des humains. On ne peut pas laisser faire ces monstres<Indent/>!"
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52,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_004","Il faut que vous vous infiltriez à l'intérieur et que vous vous assuriez que des humains ne se retrouvent pas par erreur mélangés aux monstres."
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53,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_005","Parlez à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire."
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54,"TEXT_FESHLW603_03670_INVESTIGATOR03670_000_010","Allez parler à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire."
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55,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_020","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>?"
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||||
56,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_021","Vous voulez en savoir plus sur notre petit bal<Indent/>? Comme c'est fantastique<Indent/>! Puisque vous êtes assez imprudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour venir me poser des questions, que diriez-vous de rassembler votre courage et d'aller voir ça de vos propres yeux<Indent/>?"
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||||
57,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_022","Allez donc parler à un arlequin guide, il se fera un plaisir de vous y conduire<Indent/>!"
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58,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_023","Nous avons préparé une petite surprise sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour cette frairie... Je vous conseille d'aller parler à l'arlequin guide pour qu'il vous explique tout ça avant d'entrer dans le manoir abandonné<Indent/>!"
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59,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_024","Même une fois à l'intérieur, soyez sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien écouter toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions très at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Le manoir est un endroit très spécial, dans lequel vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs... Sans parler de la terreur qui risque de vous envahir pour finir par vous faire devenir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment f<If(PlayerParameter(4))>olle<Else/>ou</If>, hi hi<Indent/>!"
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60,"TEXT_FESHLW603_03670_WITCH03670_000_025","Sachez que nous n'accepterons aucune res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té en cas d'accident, ou de mort. Faites donc bien attention, et à bientôt, peut-être<Indent/>!"
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61,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_026","Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté”<Indent/>!
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Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer."
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62,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_027","Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs.
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Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau."
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63,"TEXT_FESHLW603_03670_SYSTEM_000_028","Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec d'autres joueurs pour la compléter."
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0,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
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Mayaru Moyaru vous regarde avec un grand sourire."
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1,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
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Mayaru Moyaru vous a appris que les Feux de la Mort battaient ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur plein à Costa del Sol. Cet événement saisonnier servant à la guilde des aventuriers de faire la promotion de ses activités, il vous a demandé d'y prendre part. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, vous devez vous adresser à l'organisateur en chef Haermaga, à Costa del Sol, dans la Noscea orientale."
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||||
2,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_02","Haermaga vous a expliqué que cette année, l'attraction phare des Feux de la Mort serait “Pas dans l'tas”, mais qu'il y aurait aussi un concours de cuisine et une compétition de pêche pour permettre aux aventuriers de démontrer l'ampleur de leurs talents. Il vous a également demandé un service à titre personnel<Indent/>: prendre sous votre coupe un aventurier débutant. Faites-lui signe lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour qu'il puisse appeler cette personne."
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3,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_03","Le fameux aventurier dont vous parlait Haermaga est un Miqo'te du nom de R'fhul Tia, accompagné de sa sœur R'majha. Il vous adule clairement et se réjouit de pouvoir participer aux Feux de la Mort avec vous. Il vous a d'ailleurs lancé un défi<Indent/>: voir lequel de vous deux obtiendrait quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/>. Après que lui et sa sœur vous aient quitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Haermaga vous a dit qu'il vous ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait davantage le déroulement des festivités de cette année."
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4,"TEXT_FESSUM501_03663_SEQ_04",""
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24,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_00","Parler à Haermaga, près de Costa del Sol"
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25,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_01","Reparler à Haermaga"
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26,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_02",""
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37,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_13",""
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38,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_14",""
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39,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_15",""
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40,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_16",""
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41,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_17",""
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42,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_18",""
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43,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_19",""
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44,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_20",""
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45,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESSUM501_03663_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de vous revoir cette année aussi<Indent/>! Il fait chaud, vous ne trouvez pas<Indent/>? Moi, j'ai lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment l'impression que je vais fondre. Et pour cause<Indent/>! C'est à nouveau la saison des Feux de la Mort<Indent/>!"
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49,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_001","Salut à vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je devine que vous êtes ici pour profiter de la mer. Il fait chaud, vous ne trouvez pas<Indent/>? Moi, j'ai lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment l'impression que je vais fondre. Et pour cause<Indent/>! C'est la saison des Feux de la Mort<Indent/>!"
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50,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_002","Depuis quelques années, nous faisons en sorte de promouvoir la guilde des aventuriers en même temps que nous organisons les festivités. Et pour cela, nous avons bien sûr du concours de personnes comme vous."
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51,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_003","L'idée, c'est d'attirer de nouveaux aventuriers en herbe ou encore de potentiels clients en leur démontrant nos talents lors de nos attractions<Indent/>!"
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52,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_004","Si vous voulez vous aussi participer aux Feux de la Mort, ne perdez pas un instant de plus et adressez-vous à l'organisateur en chef, Haermaga<Indent/>! Il est du côté de l'île de l'Éternel été<Indent/>!"
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53,"TEXT_FESSUM501_03663_MAYARUMOYARU_000_005","Les Feux de la Mort battent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur plein<Indent/>! Si vous voulez y participer, ne perdez pas un instant de plus et adressez-vous à l'organisateur en chef, Haermaga<Indent/>! Il est du côté de l'île de l'Éternel été<Indent/>!"
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54,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'étais impatient de te voir venir<Indent/>! Je compte sur toi pour participer aux Feux de la Mort, cette année aussi<Indent/>!"
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55,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_011","Comme tu peux t'en douter, cette fois encore, l'attraction principale sera “Pas dans l'tas”<Indent/>! Mais ne va pas croire qu'on s'est contentés de <Emphasis>réchauffer le même plat</Emphasis> que l'année dernière<Indent/>!"
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56,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_012","Non, non<Indent/>! Cette année, nous avons mis au point une nouvelle version en prenant en compte l'avis avisé des “petits chatons” du seigneur Gegeruju<Indent/>!<Indent/>... Enfin, c'est ce que j'ai compris de ce qu'il m'a expliqué."
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57,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_013","Et pour permettre aux aventuriers de démontrer l'ampleur de leurs talents, nous avons également un concours de cuisine et une compétition de pêche<Indent/>! N'hésite donc pas à participer aux attractions pour lesquelles tu te sens l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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58,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_014","Tiens, tiens, ton visage ne me dit rien, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. C'est la première fois que tu viens prendre part aux Feux de la Mort, j'imagine. Je suis sûr que tu vas bien t'amuser<Indent/>!"
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59,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_015","J'imagine que ce qui t'intéresse le plus, c'est la principale attraction, j'ai nommé “Pas dans l'tas”<Indent/>! Elle a pour but de démontrer tout le talent des gens comme toi<Indent/>!"
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60,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_016","D'après le seigneur Gegeruju, qui en est le principal sponsor, il s'agit d'amuser ses “petits chatons” en surmontant les défis avec panache<Indent/>!<Indent/>... Enfin, c'est à peu près ce que j'ai compris."
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61,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_017","En outre, nous avons également un concours de cuisine et une compétition de pêche afin de permettre aux aventuriers de prouver la variété de leurs compétences<Indent/>! N'hésite donc pas à participer aux attractions pour lesquelles tu te sens l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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62,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_018","À chaque fois que tu en réussiras une, tu obtiendras <SheetFr(Item,1,27993,2,1)/>. Tu pourras les échanger contre toutes sortes de lots<Indent/>!"
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63,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_019","Ah, j'ai aussi un service à te demander à titre personnel... Il y a une jeune personne qui vient tout juste de s'inscrire à la guilde des aventuriers et qui a besoin d'être un peu orientée. Tu veux bien t'en occuper<Indent/>?"
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64,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_020","Je t'en remercie<Indent/>!
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Dis-moi quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et je te la présenterai."
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65,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_030","Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? D'accord. Dans ce cas, je l'appelle<Indent/>! Donne-moi un instant..."
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66,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!!!!"
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67,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_032","Vous vous souvenez de moi, pas vrrrai<Indent/>? Je suis si heureux de vous revoir<Indent/>! Vous êtes mon idole<Indent/>!"
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68,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_033","Mais écoutez ça plutôt<Indent/>! Je suis devenu moi un aussi un aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrier<Indent/>! J'avais vraiment envie de partager cette nouvelle avec vous<Indent/>!"
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69,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_034","Ça me fait aussi plaisirrr de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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70,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_035","(-Aventurier débutant-)Ouaaah<Indent/>! Quelle chance de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Figurez-vous que j'ai entendu parrrler de vos exploits par le biais de la guilde des aventuriers<Indent/>!"
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71,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_036","Je m'appelle R'fhul Tia<Indent/>! J'étais tellement heureux quand on m'a dit que j'allais pouvoir vous rencontrer en chair et en os<Indent/>! Merrrci d'avoir accepté de me prendre sous votre aile<Indent/>!"
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72,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_037","Enchantée, je suis sa sœur, R'majha<Indent/>! J'ai bien l'intention de m'amuser aujourrrd'hui<Indent/>!"
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73,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_038","Comme je te le disais, R'fhul Tia vient juste de s'inscrire à la guilde des aventuriers. Il a commencé à parcourir Éorzéa pour s'aguerrir, mais il est rentré à Costa del Sol pour pouvoir profiter de la fête avec sa sœur."
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74,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_039","S'il vous plaît, Monsieur Haermaga, je préférerais que vous me considériez comme un aventurier à parrrt entière<Indent/>! L'autre jour, j'ai abattu dix coccinelles comme on me l'avait demandé<Indent/>! Je ne suis donc plus un débutant<Indent/>!"
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75,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_040","Ouah, t'es trop forrrt, Fhul Tiaaa<Indent/>! Dix coccinelles<Indent/>!!
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Dis, tu veux bien qu'on fasse “Allô, allô<Indent/>!”<Indent/>?"
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76,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_041","Euh, oui... Vas-y."
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77,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_042","Youpi<Indent/>!
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... <Emphasis></Emphasis>Allô, allô, Fhul Tiaaa<Indent/>? Tu es si forrrtiche<Indent/>! Je suis fière de toi, grand frère<Indent/>! Mais tu as tendance à être un peu tête en l'air... Fais donc attention à toi<Indent/>!</Emphasis><Indent/>..."
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78,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_043","... <Emphasis>Allô, allô, oui, c'est moi<Indent/>! Oui, d'accorrrd<Indent/>! Ne t'inquiète pas<Indent/>! Je ferai attention<Indent/>!</Emphasis>"
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79,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_044","Hé<Indent/>! Je comprends bien que vous soyez contents d'avoir des linkperles, mais à quoi ça sert de les utiliser en étant si près l'un de l'autre<Indent/>?<Indent/>... Mais bon, je suis content de voir que vous vous entendez toujours aussi bien."
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80,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_045","En tout cas, comme l'a dit ta sœur, R'fhul Tia, tu devrais être un peu plus attentif et prudent. Tu viens tout juste de commencer."
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81,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_046","Mais oui, ne vous en faites pas<Indent/>! Je vais faire attention<Indent/>! Et puis, aujourrrd'hui, je vais avoir l'occasion de montrer à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à quel point je suis balèze<Indent/>!"
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82,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_047","Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on va s'affrrronter<Indent/>!"
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83,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_048","Je veux bien sûr dire qu'on va s'affronter aux Feux de la Morrrt<Indent/>! Celui de nous deux qui obtiendra quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> en premier aura gagné<Indent/>! Après tout, un aventurier doit savoir rassembler des objets particuliers le plus vite possible, pas vrai<Indent/>?"
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84,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_049","Désolé de t'imposer ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je compte sur toi pour participer aux attractions tout en relevant le défi que t'a lancé notre jeune recrue. D'accord<Indent/>?"
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85,"TEXT_FESSUM501_03663_RFHULTIA_000_050","Hé, c'est bien ce que j'espérais<Indent/>! Je vais faire tout mon possible pour vous éblouirrr<Indent/>!"
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86,"TEXT_FESSUM501_03663_RMAJHA_000_051","Hé, mais attends-moi<Indent/>! Fhul Tiaaaaa<Indent/>!"
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87,"TEXT_FESSUM501_03663_HAERMAGA_000_052","Ah, quel tandem, ces deux-là<Indent/>!
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Lorsque tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je t'expliquerai plus en détail le déroulement des Feux de la Mort."
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@@ -0,0 +1,142 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
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Haermaga est impatient de vous voir relever le défi de R'fhul Tia."
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1,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
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Haermaga vous a rappelé comment obtenir les quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> nécessaires pour relever le défi que vous a lancé R'fhul Tia<Indent/>: participer avec succès aux attractions des Feux de la Mort que sont “Pas dans l'tas”, le concours de cuisine ou la compétition de pêche. Il ne vous reste plus qu'à vous y mettre<Indent/>!"
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2,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_02","Vous avez obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> et les avez remis à Haermaga, qui vous a déclaré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur. L'organisateur en chef des Feux de la Mort vous a toutefois révélé être un peu inquiet au sujet de R'fhul Tia et vous a demandé d'aller voir sa sœur R'majha du côté du parcours de “Pas dans l'tas” pour savoir comment il se débrouille."
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3,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_03","Lorsque vous vous êtes adressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à R'majha, celle-ci vous a expliqué que son frère était allé voir Beaufoin, le responsable de “Pas dans l'tas” plusieurs fois. Demandez-lui s'il sait comment s'en sort votre rival."
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4,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_04","L'Élézen vêtu de jaune vous a appris que R'fhul Tia était justement sur le point de se lancer dans l'attraction phare des Feux de la Mort. Hélas, malgré vos encouragements et ceux de R'majha, celui-ci a fini par tomber et risque même de se noyer<Indent/>! Allez vite le secourir<Indent/>!"
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5,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_05","Grâce à vous, le jeune aventurier miqo'te a eu la vie sauve. Après vous avoir remercié d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à son aide, il a proposé que vous alliez ensemble faire une trêve à Costa del Sol. Rejoignez-le là-bas."
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6,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_06","R'fhul Tia vous a demandé combien de <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/> vous aviez obtenu, et lorsqu'il a compris que vous aviez rempli votre part du défi, il a réalisé à quel point il avait été orgueilleux en croyant pouvoir rivaliser avec vous. Après que vous lui avez donné un conseil, il a décidé de repartir à l'aventure, mais avec un peu plus de sagesse qu'avant. En vous disant au revoir, il vous a demandé d'aller voir Haermaga pour le remercier de sa gentillesse à son égard et parce qu'il doit avoir une récompense pour vous."
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7,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_07","L'organisateur en chef des Feux de la Mort s'est dit soulagé en écoutant votre récit des récents événements et vous a remercié de vous être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de R'fhul Tia. Il vous a également remis votre récompense et vous a demandé de continuer de participer aux attractions de la fête."
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8,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_08",""
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9,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_09",""
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10,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_10",""
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11,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_11",""
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12,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_12",""
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13,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_13",""
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14,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_14",""
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15,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_15",""
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16,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_16",""
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17,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_17",""
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18,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_18",""
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19,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_19",""
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20,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_20",""
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21,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_21",""
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22,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_22",""
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23,"TEXT_FESSUM502_03664_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_00","Donner <SheetFr(Item,2,27993,2,1)/> à Haermaga"
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25,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_01","Parler à R'majha"
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26,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_02","Parler à Beaudefoin"
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27,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_03","Secourir R'fhul Tia"
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28,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_04","Parler à R'fhul Tia"
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29,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_05","Faire un rapport à Haermaga"
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30,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_06",""
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31,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_07",""
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32,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_08",""
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33,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_09",""
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34,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_10",""
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35,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_11",""
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36,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_12",""
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37,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_13",""
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38,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_14",""
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39,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_15",""
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40,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_16",""
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41,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_17",""
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42,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_18",""
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43,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_19",""
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44,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_20",""
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45,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESSUM502_03664_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_000","Pour faire simple, considère que le défi que t'as lancé R'fhul Tia est un moyen de lui apprendre les ficelles du métier."
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49,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_001","Comme je te l'ai expliqué avant, tu peux obtenir <SheetFr(Item,1,27993,2,1)/> en participant avec succès aux attractions des Feux de la Mort. Tu en auras quatre d'un coup en sortant victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de “Pas dans l'tas”, ou un seul en réussissant le concours de cuisine ou la compétition de pêche."
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50,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_100_001","Pour t'inscrire, tu devras t'adresser à la personne qui est en charge de l'attraction qui t'intéresse."
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51,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_002","Libre à toi de te concentrer sur celles pour lesquelles tu es <If(PlayerParameter(4))>la plus douée<Else/>le plus doué</If>. Mes collègues res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de ces jeux te donneront davantage de précisions quant aux règles. Tu peux également t'adresser à Ascilia pour ça."
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52,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_003","Lorsque tu auras obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/>, viens me les apporter, s'il te plaît<Indent/>! Je te donnerai une récompense spéciale pour tes efforts."
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53,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_004","N'oublie pas, lorsque tu auras obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/>, viens me les apporter, s'il te plaît<Indent/>! Je te donnerai une récompense spéciale pour tes efforts."
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54,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_010","As-tu obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/><Indent/>?"
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55,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_011","... Trois... Quatre<Indent/>! Le compte y est<Indent/>!"
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56,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_012","Ça ne m'étonne pas de toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
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R'fhul Tia n'est toujours pas revenu me voir. Cela veut donc dire que tu as gagné votre défi<Indent/>!"
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57,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_013","Enfin, cela ne faisait aucun doute que tu serais le vainqueur... Je m'inquiète un peu de ne pas revoir R'fhul Tia, ceci dit."
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58,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_014","Il est tombé sous le charme des aventuriers en les voyant participer aux Feux de la Mort l'année dernière et a alors décidé de suivre la même voie. En tant qu'organisateur en chef, je suis très fier de ça."
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59,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_015","Et puis, pour tout te dire, c'est aussi pour lui un moyen pour être capable de protéger sa famille depuis que son père est mort. Je dis ça, mais je ne suis pas très au fait des us et coutumes miqo'tes..."
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60,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_016","En tout cas, ces cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces font que je ne souhaite pas qu'il lui arrive du mal. Tu sais sûrement comme il est facile de se laisser emporter par son enthousiasme lorsqu'on connaît ses premiers succès dans notre métier."
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61,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_017","C'est pour ça que je t'ai demandé de le prendre sous ton aile. Perdre contre toi devrait le ramener à la réalité et lui remettre les pieds sur terre."
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62,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_018","Dis, tu ne voudrais pas aller voir comment il va<Indent/>? J'aimerais le faire moi-même, mais mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés m'en empêchent."
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63,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_019","Je crois bien que sa sœur R'majha l'encourage du côté de l'attraction “Pas dans l'tas”. Je suis sûr qu'elle pourra te dire s'il va bien. Je compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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64,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_020","S'il te plaît, va voir R'majha du côté de l'attraction “Pas dans l'tas” et demande-lui si son frère va bien. Désolé de t'imposer ça, mais je compte sur toi<Indent/>!"
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65,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_030","Vous cherchez mon frrrère<Indent/>? Il est encore sur le parcours de “Pas dans l'tas”, là<Indent/>!"
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66,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_031","Est-ce qu'il va bien<Indent/>? Hmm... Il fait de son mieux, mais je ne saurais pas vous dire combien <SheetFr(Item,8,27993,2,1)/> il a obtenus jusqu'à prrrésent. Désolée."
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67,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_032","Je l'ai vu aller auprès de ce monsieur, là-bas, ceci dit. Il pourra peut-êtrrre vous en dire plus<Indent/>! Euh... Si je me souviens bien... son nom est... Beaudefoin<Indent/>!"
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68,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_033","Désolé de t'imposer ça, mais je compte sur toi pour soutenir R'fhul Tia<Indent/>! Merci d'avance<Indent/>!"
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69,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_040","Hé, saluuut<Indent/>!! J'espère que vous vous éclatez bien aux Feux de la Mort<Indent/>!"
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70,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_041","En fait, nous sommes ici pour prendre des nouvelles de mon grrrand-frère<Indent/>! Il s'appelle R'fhul Tia et..."
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71,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_042","R'fhul...<Indent/>? Aaah<Indent/>! C'est ce jeune Miqo'te qui est venu me voir plusieurs fois<Indent/>!"
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72,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_043","Je crois bien qu'il est sur le point de se lancer à “Pas dans l'tas”<Indent/>!"
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73,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_044","Très bien<Indent/>! Je vais vous commenter sa performance avec autant de passion qu'il va faire preuve de courage<Indent/>!"
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74,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_045","Et voilà R'fhul Tia<Indent/>! Il est en train de se préparer<Indent/>! On voit sur son visage que ce jeune homme est plein de fougue et de détermination<Indent/>!! Ah, là, là<Indent/>!"
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75,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_046","Devant lui, le parcours impitoyable de “Pas dans l'tas”<Indent/>! Il se laisse porter par le courant d'air..."
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76,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_047","Et c'est partiiiii<Indent/>! Arrivera-t-il à passer la première étape<Indent/>!?"
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77,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_048","Ouahou<Indent/>! Quelle maîtrise<Indent/>! Il y est arrivé<Indent/>! On sent bien toute l'agilité des Miqo'tes dans ses mouvements<Indent/>! Il fait preuve d'une sûreté et d'un sens de l'équilibre incomparables<Indent/>!"
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78,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_049","Il poursuit son avance avec des pas légers et adroits<Indent/>! Cette zone est certes facile, mais il suffit d'un instant d'inattention pour échouer<Indent/>!"
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79,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_050","Oh, là, là, là<Indent/>! Il vient juste de perdre l'équilibre<Indent/>! Est-il à l'envers là<Indent/>?<Indent/>..."
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80,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_051","Ah<Indent/>?<Indent/>... Ah, non<Indent/>! Il n'est pas tombé<Indent/>!<Indent/>... Ouf<Indent/>!"
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81,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_052","Il se ressaisit comme il peut<Indent/>!! Courage, R'fhul Tia<Indent/>!"
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82,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_053","Faut pas crrroire que j'allais tomber à cet endroit-là<Indent/>! Je suis invinciiiible<Indent/>!!!<Indent/>..."
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83,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_054","Ah<Indent/>!"
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84,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_055","R'fhul Tia vient juste de tomber... Disqualifié<Indent/>!!"
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85,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_056","Ouaaah<Indent/>! Le pauvrrre<Indent/>!"
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86,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_057","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous en prrrie<Indent/>! Il faut aller au secours de mon frère<Indent/>!"
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87,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_058","Cette personne sait peut-être ce qui est arrivé à mon frrrère<Indent/>!"
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88,"TEXT_FESSUM502_03664_BEAUDEFOIN_000_059","Quel dommage<Indent/>! Il était pourtant bien parti. On sent toutefois qu'il a encore du chemin à parcourir."
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89,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_060","Ugh... Uggh... Me-merrrci<Indent/>! Vous m'avez sauvé la vie<Indent/>!<Indent/>... C'est bizarre, j'ai l'impression d'avoir déjà vécu quelque chose de similaire<Indent/>!<Indent/>..."
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90,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_061","Ugh... Uggh... Me-merrrci<Indent/>! Vous m'avez sauvé la vie<Indent/>!<Indent/>... J'ai eu un moment d'inattention et j'ai glissé<Indent/>!<Indent/>..."
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91,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_062","Hein<Indent/>!? Attendez une minute<Indent/>! Mais pourrrquoi êtes-vous ici, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Notre petite compétition n'est pas encore terminée<Indent/>!<Indent/>... Rassurez-moi, ça n'est pas encore fini<Indent/>!?"
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92,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_063","Je suis si soulagée que tu ne sois pas blessé, Fhul Tia<Indent/>! Tiens, allons nous reposer parrr là<Indent/>!"
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93,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_064","Hmm... Oui, tu as rrraison. C'est vrai que tu m'as encouragé tout du long, Petite-sœur<Indent/>!"
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94,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_065","Dites, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voulez bien faire une petite trrrêve<Indent/>? Je pense que nous pourrions faire une pause dans la cabane au nord-est<Indent/>!"
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95,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_066","Tu n'as rrrien, Fhul Tia<Indent/>?"
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96,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_070","Aaaah<Indent/>! Je me sens tout rrrequinqué<Indent/>! J'ai eu un petit moment de faiblesse tout à l'heure, mais je n'ai pas dit mon dernier mot<Indent/>! Je n'abandonne pas si facilement, moi<Indent/>!"
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97,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_071","Au fait, vous avez combien <SheetFr(Item,8,27993,2,1)/>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Moi, je n'en ai toujours pas... Ne me dites pas que vous en avez déjà obtenu un<Indent/>!"
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98,"TEXT_FESSUM502_03664_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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99,"TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_001","J'en ai déjà obtenu quatre."
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100,"TEXT_FESSUM502_03664_QA1_000_002","C'est un secret."
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101,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_072","Hahaha<Indent/>! Quelle blague<Indent/>! Seul un être surrrhumain aurait déjà obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/><Indent/>!<Indent/>... Euh... Attendez... Vous êtes sérieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, là<Indent/>!?"
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102,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_073","Hahaha<Indent/>! Ne soyez pas si humble avec moi<Indent/>! Dites-moi donc combien vous en avez<Indent/>!<Indent/>... Euh... Attendez... Ne me dites pas que vous avez déjà tous <SheetFr(Item,2,27993,2,1)/><Indent/>!"
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103,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_074","Mais... Mais c'est pas possible<Indent/>!!! Vous avez vrrraiment obtenu quatre <SheetFr(Item,12,27993,2,1)/><Indent/>!?"
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104,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_075","Ouaaaah<Indent/>! Je suis im<SoftHyphen/>prrres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née<Indent/>!"
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105,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_076","C'est incroyable<Indent/>!<Indent/>... Il y a une telle différence de compétence entrrre vous et moi<Indent/>!? J'ai du mal à l'imaginer<Indent/>!<Indent/>..."
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106,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_077","J'a-j'avoue ma défaite<Indent/>! Vous êtes réellement au-dessus du lot<Indent/>! Voilà pourrrquoi j'ai autant d'admiration pour vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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107,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_078","Flûte<Indent/>! J'ai vraiment envie de me frrrapper quand je pense à quel point j'ai été orgueilleux tout à l'heure<Indent/>! Comment ai-je pu croire que je vous arriverai ne serait-ce qu'à la cheville<Indent/>! Même à un jeu<Indent/>!"
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108,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_079","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais m'entraîner encore plus dur qu'avant<Indent/>! Oui, et un jourrr, lorsque je serai devenu un aventurier un peu plus mûr, je vous défierai encore<Indent/>! Vous voulez bien<Indent/>?"
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109,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_080","Vous allez voir ce que vous allez voirrr<Indent/>! Je n'aurai aucun répit tant que je ne serai pas devenu très très fort<Indent/>!!"
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110,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_081","Il n'y a pas de temps à perdre<Indent/>! Je vais reparrrtir de ce pas à l'aventure<Indent/>! Des amis m'ont invité à aller à un endroit appelé l'Hypogée de Tam-Tara<Indent/>! S'il y a des coccinelles là-bas, elles ont intérêt à bien se tenir, croyez-moi<Indent/>!"
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111,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_082","Hmm<Indent/>?<Indent/>... C'est toi qui m'appelles, Majha<Indent/>?<Indent/>..."
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112,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_083","... <Emphasis>Allô, allô, Grrrand frère<Indent/>?</Emphasis>"
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113,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_084","<Emphasis>Allô, oui, c'est moi. Qu'est-ce qu'il y a, Majha<Indent/>?</Emphasis><Indent/>..."
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114,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_085","<Emphasis>Je vais t'attendrrre patiemment à la maison. Tu m'inviteras encore à la fête, d'accorrrd<Indent/>?</Emphasis><Indent/>..."
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115,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_086","<Emphasis>Ah, et fais bien attention. Ne prends pas de rrrisques inconsidérés. Tu as bien compris<Indent/>?</Emphasis><Indent/>..."
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116,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_087","<Emphasis>Majha...</Emphasis>"
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117,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_088","<Emphasis>C'est compris. On ira encore à la fête ensemble. N'hésite pas à m'appeler si jamais tu te sens trrriste.</Emphasis><Indent/>..."
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118,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_089","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que vous donniez un conseil à mon grand-frère<Indent/>!"
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119,"TEXT_FESSUM502_03664_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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120,"TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_001","Il faut savoir prendre son temps et progresser petit à petit."
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121,"TEXT_FESSUM502_03664_A2_000_002","Il ne faut pas foncer tête baissée dans les hordes de monstres."
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122,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_090","Je vois... Autrement dit, il faut avancer pas à pas et accumuler les petits succès et l'expérience à son rrrythme<Indent/>! Essayer d'aller trop vite est le meilleur moyen de faire une erreur et de tomber, comme moi sur le parcours de “Pas dans l'tas” tout à l'heure<Indent/>!"
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123,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_091","Je vois... Si je tombe sur une horde de monstrrres, je dois les affronter sans prendre de risques inutiles<Indent/>! Autrement dit, il ne faut pas présumer de ses forces, comme moi en vous défiant<Indent/>!"
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124,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_092","Merrrci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais graver ce précieux conseil dans ma mémoire et m'appliquer dans mes aventures<Indent/>!"
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125,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_093","Bien, je crrrois qu'il est temps que j'y aille<Indent/>! S'il vous plaît, allez remercier monsieur Haermaga pour toute sa gentillesse à mon égard<Indent/>! Il me semble qu'il a également préparé quelque chose pour le vainqueur de notre défi<Indent/>!"
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126,"TEXT_FESSUM502_03664_RFHULTIA_000_094","Sur ce, au rrrevoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis tellement fier d'avoir pu vous rencontrer<Indent/>!"
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127,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_095","Je vous remerrrcie, moi aussi<Indent/>! Tchao<Indent/>!"
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128,"TEXT_FESSUM502_03664_RMAJHA_000_096","On dirait que mon frrrère s'est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment reposé<Indent/>!"
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129,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_100","Ah, te revoilà<Indent/>! Alors, comment allait notre aventurier débutant<Indent/>?"
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130,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_101","Je vois. Il a encore pas mal de chemin à parcourir, autant mentalement que physiquement, mais je suis sûr qu'il n'oubliera pas la leçon qu'il a apprise grâce à toi, aujourd'hui."
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131,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_102","Je te remercie de t'être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et puis, tu as aussi contribué aux Feux de la Mort."
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132,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_103","Ah, avant que j'oublie<Indent/>! Voici ta récompense pour avoir relevé et gagné le défie de R'fhul Tia. Tu l'as bien méritée<Indent/>!"
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133,"TEXT_FESSUM502_03664_HAERMAGA_000_104","Bon<Indent/>! Les Feux de la Mort sont loin d'être terminés<Indent/>! Je compte sur toi pour continuer d'y participer, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,75 @@
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
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Le responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de “Pas dans l'tas” vous regarde avec des yeux brillants."
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1,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
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La responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de l'attraction “Pas dans l'tas” s'est occupé d'enregistrer votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion et Beaudefoin vous a expliqué comment procéder<Indent/>: utiliser le petit geyser pour monter, atteindre la mi-parcours et s'adresser à la personne là-bas, puis se diriger vers l'arrivée où attend P'obyano. Commencez par aller parler au responsable de mi-parcours."
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2,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_02","Celui-ci vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à poursuivre vos efforts jusqu'à l'arrivée où vous attend P'obyano."
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3,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_03","La Miqo'te du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Feux de la Mort vous a congratulé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre performance et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à participer à nouveau à cette attraction."
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4,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_04",""
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5,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_05",""
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6,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_06",""
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9,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_09",""
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10,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_10",""
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15,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_15",""
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16,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_16",""
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18,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_18",""
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19,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_19",""
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21,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_21",""
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22,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_22",""
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23,"TEXT_FESSUM503_03665_SEQ_23",""
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24,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_00","Faire un rapport au responsable de mi-parcours"
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25,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_01","Faire un rapport à P'obyano"
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26,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_02",""
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27,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_03",""
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28,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_04",""
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29,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_05",""
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30,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_06",""
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33,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_09",""
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38,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_14",""
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39,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_15",""
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40,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_16",""
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41,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_17",""
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42,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_18",""
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43,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_19",""
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44,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_20",""
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45,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_21",""
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46,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESSUM503_03665_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_000","Bienvenue à “Pas dans l'tas”<Indent/>! L'attraction phare des Feux de la Mort<Indent/>! Vous voulez participer<Indent/>? Je m'en occupe<Indent/>!"
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49,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_000","Hé, saluuut<Indent/>! Ça fait un bail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je savais bien que tu viendrais<Indent/>!"
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50,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_001","Hé, saluuut<Indent/>! J'étais impatient de voir arriver un nouveau participant<Indent/>!"
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51,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_002","Je vais d'abord t'expliquer les règles, alors ouvre grand tes oreilles<Indent/>! Pour commencer, tu dois monter sur le petit geyser un peu plus loin pour arriver tout en haut du parcours de “Pas dans l'tas”<Indent/>!"
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52,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_003","Une fois là-haut, tu devras te diriger vers le responsable de mi-parcours<Indent/>! Mais fais bien attention à ne pas tomber en route<Indent/>!"
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53,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_004","Une fois que tu auras passé cette étape, il ne te restera plus qu'à viser l'arrivée<Indent/>! Ma collègue P'obyano t'y accueillera<Indent/>!"
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54,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_005","Ne t'inquiète pas<Indent/>! Il n'y a aucune contrainte de temps, ni même de pénalité si tu tombes<Indent/>! Dans l'éventualité où tu glisserais, tu n'auras qu'à utiliser un petit geyser pour remonter et poursuivre ta course<Indent/>!"
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55,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_006","Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te lancer<Indent/>? Vas-y, fais-moi un grand saut et bon courage<Indent/>!"
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56,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_007","Héhé, saluuut<Indent/>! Je savais que tu reviendrais participer à “Pas dans l'tas”<Indent/>!"
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57,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_008","Tu n'as pas oublié<Indent/>? Il faut d'abord que tu montes grâce au petit geyser<Indent/>! Surtout, pense à t'adresser au responsable de mi-parcours<Indent/>! Vas-y, c'est quand tu veux<Indent/>! Bon courage<Indent/>!"
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58,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_009","Tu dois d'abord atteindre la mi-parcours<Indent/>! N'oublie pas de t'adresser au responsable qui est là-bas, surtout<Indent/>! Amuse-toi bien<Indent/>!"
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59,"TEXT_FESSUM503_03665_BEAUDEFOIN_000_010","Ouah<Indent/>! Je suis vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<Indent/>! Continue comme ça, surtout<Indent/>!"
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60,"TEXT_FESSUM503_03665_STAFF03665_100_011","Le meilleur moyen de réussir à “Pas dans l'tas”, c'est de bien regarder l'endroit où l'on va atterrir et de sauter sans s'affoler<Indent/>! Je vous souhaite bon courage<Indent/>!"
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61,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_020","Bravo<Indent/>! Vous avez atteint la mi-parcours<Indent/>! Je valide votre passage<Indent/>!"
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62,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_021","Continuez comme ça<Indent/>! L'arrivée n'est plus très loin<Indent/>! Lorsque vous y serez, adressez-vous à P'obyano<Indent/>!"
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63,"TEXT_FESSUM503_03665_FESSUMSTAFF03665_000_022","Continuez comme ça<Indent/>! L'arrivée n'est plus très loin<Indent/>! Lorsque vous y serez, adressez-vous à P'obyano<Indent/>!"
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64,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_030","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je me demandais qui c'était qui avançait avec autant d'agilité et de maîtrise, mais en te voyant arriver, j'ai tout de suite comprrris<Indent/>! Forcément, ce n'est pas ta première par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion aux Feux de la Mort<Indent/>!"
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65,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_031","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je suis sûre que de nombrrreux gens auront eu envie de rejoindre la guilde des aventuriers en te voyant avancer avec tant d'agilité et de maîtrise<Indent/>!"
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66,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_032","Je compte sur toi pour parrrticiper à nouveau<Indent/>! Pour ça, tu n'auras qu'à t'adresser à mon collègue qui est au départ<Indent/>!"
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67,"TEXT_FESSUM503_03665_POBYANO_000_033","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je dois dire que tu es tellement bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> que je ne me lasse pas de te voirrr faire le parcours de “Pas dans l'tas”<Indent/>! N'hésite pas à participer à nouveau, en tout cas<Indent/>!"
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0,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
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Le ventre de Hildelana a gargouillé lorsqu'elle vous a vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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1,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
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Hildelana vous a expliqué comment se déroule le concours de cuisine des Feux de la Mort<Indent/>: vous devez préparer <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/> et lui remettre. Si vous avez besoin de l'ingrédient principal qu'est <SheetFr(Item,2,12990,1,1)/>, vous pouvez en obtenir auprès du pêcheur souriant tout près d'elle ou en attraper au nord de l'île de l'Éternel été.
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* Vous pouvez synthétiser <SheetFr(Item,2,10332,1,1)/> vous-même en tant que cuisini<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ou l'acheter aux marchés."
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2,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_02","Vous avez préparé <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/> et l'avez remise à Hildelana. Cette dernière s'est réjouie en voyant le succulent plat et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à participer à nouveau au concours de cuisine."
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3,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_03",""
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4,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_04",""
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7,"TEXT_FESSUM504_03666_SEQ_07",""
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24,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/><Else/>Donner <SheetFr(Item,2,10332,1,1)/> à Hildelana</If>"
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47,"TEXT_FESSUM504_03666_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_000","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> participer aux attractions des Feux de la Mort<Indent/>? Un grand merci<Indent/>! Comme vous le savez peut-être, nous organisons cette année un concours de cuisine pour permettre aux aventuriers de démontrer leurs talents d'artisans<Indent/>!"
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||||
49,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_001","Les règles sont on ne peut plus simples<Indent/>: il vous suffit de préparer le plat que je vous dirai et de me le remettre<Indent/>!"
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50,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_002","Je vois que vous brûlez d'impatience, alors je vous le dit<Indent/>: ce que vous devez nous concocter dans le cadre du concours est <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/>. J'en ai déjà l'eau à la bouche rien que d'y penser<Indent/>!"
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51,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_003","C'est que c'est un plat qui a beaucoup de succès auprès des gens venus assister aux festivités<Indent/>!"
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52,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_004","Vous revenez participer au concours de cuisine<Indent/>? Merci énormément<Indent/>! J'imagine que je n'ai pas besoin de vous répéter les règles, d'autant plus qu'elles sont on ne peut plus simples."
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53,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_005","Je compte donc sur vous pour nous faire <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/><Indent/>! Pour ce qui est <SheetFr(Item,9,12990,1,1)/> nécessaire à la préparation, vous pourrez en obtenir chez notre pêcheur souriant<Indent/>!"
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54,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_006","Je compte sur vous pour nous faire <SheetFr(Item,1,10332,1,1)/><Indent/>! Pour ce qui est <SheetFr(Item,9,12990,1,1)/> nécessaire à la préparation, vous pourrez en obtenir chez notre pêcheur souriant<Indent/>!"
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55,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_010","Vous avez fini votre <SheetFr(Item,12,10332,1,1)/><Indent/>?<Indent/>..."
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56,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_011","Oh, mais vous nous avez fait un véritable mets de roi, là<Indent/>! Votre <SheetFr(Item,12,10332,1,1)/> a l'air si délicieuse que j'ai hâte de pouvoir y goûter<Indent/>! Bien sûr, vous avez mérité quelque chose pour ce chef-d'œuvre gastronomique<Indent/>!"
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57,"TEXT_FESSUM504_03666_HILDELANA_000_012","Je pense que les spectateurs des Feux de la Mort en redemanderont<Indent/>! N'hésitez donc pas à participer à nouveau<Indent/>!"
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0,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
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J'nangho renifle l'air comme si elle cherchait du poisson."
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1,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
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J'nangho vous a expliqué l'objectif de la compétition de pêche organisée dans le cadre des Feux de la Mort<Indent/>: attraper trois <SheetFr(EventItem,12,2002869,2,1)/>. D'après elle, vous devriez pouvoir en ferrer dans les eaux au nord de l'île de l'Éternel été."
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2,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_02","Vous avez pêché trois <SheetFr(EventItem,12,2002869,2,1)/>. Allez les donner à J'nangho."
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3,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_03","Vous avez remis les trois poissons à la responsable de la compétition de pêche. Cette dernière vous a précisé qu'ils serviraient pour le concours de cuisine des Feux de la Mort et vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à participer à nouveau."
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4,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_04",""
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5,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_05",""
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22,"TEXT_FESSUM505_03667_SEQ_22",""
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24,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_00","Pêcher <SheetFr(EventItem,1,2002869,2,1)/> au nord de l'île de l'Éternel été"
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25,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002869,2,1)/> à J'nangho"
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26,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_02",""
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27,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_03",""
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34,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_10",""
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46,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_22",""
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47,"TEXT_FESSUM505_03667_TODO_23",""
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48,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_000","Salut<Indent/>! Et merrrci de participer aux Feux de la Mort<Indent/>!"
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49,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_001","Cette année, nous avons décidé d'orrrganiser une compétition de pêche pour permettre aux aventuriers comme vous de montrer au public leur don pour attraper des poissons<Indent/>!"
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50,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_002","La règle est trrrès simple<Indent/>! Vous devez attraper plusieurs poissons d'une espèce donnée et me les apporter, c'est tout<Indent/>!"
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51,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_003","Bien, laissez-moi vous dire ce que vous allez devoir ferrer pour nous<Indent/>: <SheetFr(EventItem,1,2002869,2,1)/><Indent/>! Il m'en faut pas moins de trrrois<Indent/>!"
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52,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_004","Ah, vous voulez parrrticiper encore une fois à la compétition de pêche<Indent/>! Je vous en remercie<Indent/>! Vous connaissez la règle, donc je vous la répète pas."
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53,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_005","Je compte surrr vous pour me rapporter trois <SheetFr(EventItem,12,2002869,2,1)/>. J'en veux des bien frais et frétillants<Indent/>! En récompense, je vous donnerai <SheetFr(Item,1,27993,1,1)/><Indent/>!"
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54,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_006","Je compte surrr vous pour me rapporter trois <SheetFr(EventItem,12,2002869,2,1)/>. J'en veux des bien frais et frétillants<Indent/>! En récompense, je vous donnerai <SheetFr(Item,1,27993,1,1)/><Indent/>!"
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||||
55,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_010","Alorrrs<Indent/>? La pêche est bonne<Indent/>?"
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56,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_011","Ouah<Indent/>! Regardez-moi <SheetFr(EventItem,6,2002869,2,1)/> comme ils sont bien dodus et m'ont l'air très appétissants<Indent/>! Vous avez bien mérité votrrre récompense<Indent/>!"
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||||
57,"TEXT_FESSUM505_03667_JNANGHO_000_012","Vos poissons seront cuisinés et servis aux gens venus assister aux Feux de la Mort. N'hésitez donc pas à participer encore<Indent/>!"
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key,0,1
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#,,
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0,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_00","Cerigg cherche quelqu'un pour l'aider à éliminer des purgateurs errants."
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||||
1,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_01","Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Cerigg, qui vous a dit être à la recherche d'une créature nommée Phronesis. Il s'agit en réalité du Guerrier de la Lumière Nyelbert, réincarné en purgateur ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux, et vous ne serez pas trop de deux pour lui faire mordre la poussière. Mais avant cela, Cerigg a bien l'intention de vous mettre à l'épreuve et vous attend en Amh Araeng. Rendez-vous au Caravansérail rouge et parlez à votre camarade."
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||||
2,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_02","Cerigg vous a indiqué l'emplacement approximatif du purgateur errant. Observez les lieux à l'endroit indiqué et terrassez le monstre une fois qu'il sera apparu."
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||||
3,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_03","Vous avez vaincu le purgateur errant. Parlez à Cerigg."
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||||
4,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_04","Votre talent pour le combat a im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né Cerigg, qui vous a demandé de le retrouver à Mord Souq pour vous donner de plus amples détails sur votre mission. Allez-y dès que possible."
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||||
5,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_05","Selon Cerigg, la raison pour laquelle Phronesis est invincible depuis si longtemps est un trou noir qui flotte près de lui et absorbe tout ce qui se trouve à proximité, le protégeant ainsi des attaques adverses. Il vous a donc demandé de l'aider à trouver un moyen de vaincre le purgateur sans vous faire engloutir dans un néant dont vous ne ressortiriez jamais. Laissez votre camarade réunir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res et rendez-lui visite d'ici quelque temps.
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||||
* Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 72."
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6,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_10",""
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23,"TEXT_LUCKBA401_03623_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_00","Parler à Cerigg, au Caravansérail rouge"
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25,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué, à Qasr Sharl, et éliminer le purgateur errant"
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26,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_02","Parler à Cerigg"
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27,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_03","Parler à Cerigg, à Mord Souq"
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28,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_05",""
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31,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_07",""
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33,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_09",""
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39,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_15",""
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41,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_17",""
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45,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKBA401_03623_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_000","Qu'est-ce que je peux faire pour toi, mon petit bout de chou<Indent/>? À en juger par ta trogne de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu as vu mon annonce au sujet de Phronesis, et appâté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la cagnotte, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'offrir tes services. J'ai bon<Indent/>?"
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49,"TEXT_LUCKBA401_03623_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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50,"TEXT_LUCKBA401_03623_A1_000_000","Je ne sais pas de quelle annonce tu parles, mais les récompenses, c'est mon dada<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKBA401_03623_A2_000_000","... Phronequoi<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_005","Tant mieux, ça fait toujours plaisir de discuter avec des aventuriers motivés en premier lieu par les défis et la castagne. Mais avant toute chose, laisse-moi t'en dire plus au sujet de Phronesis."
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53,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_010","Le nom de Phronesis ne te dit rien<Indent/>? Hmm, je me demande si je devrais t'engager, du coup... Mais tu m'as l'air d'avoir de la bouteille, alors je vais te laisser le bénéfice du doute."
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54,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_020","Pour ta gouverne, Phronesis est l'un des purgateurs errants les plus san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res qui soient... si ce n'est le pire de tous. Tu as pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà entendu parler des quatre apôtres<Indent/>? C'est l'un d'entre eux."
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55,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_021","On raconte que ces quatre monstruosités auraient jadis fait partie des “Guerriers de la Lumière”. Après avoir quasiment détruit le monde il y a un siècle de ça, ils seraient devenus des “grands pécheurs”, et seraient revenus du fond des enfers pour semer le chaos et la désolation."
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56,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_022","Celui qui nous intéresse aujourd'hui, Phronesis de son petit nom au cas où tu n'aurais pas suivi, était le mage de la bande. En résumé, c'est un purgateur qui a l'apparence physique de Nyelbert."
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57,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_023","Ça fait déjà plusieurs années qu'il hante les terres de l'Amh Araeng, et que les cadavres s'empilent sur son passage. Les commerçants en ont plus qu'assez de voir le nombre de leurs clients fondre comme neige au soleil, alors ils ont mis une grosse prime sur sa tête."
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58,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_024","Tu penses bien que je suis là avant tout pour le magot... Mais comme je suis philanthrope de nature, et qu'il sera évidemment plus facile de nous débarrasser de Phronesis en unissant nos forces, je suis prêt à le partager avec toi."
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59,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_025","Il suffit de te regarder pour se rendre compte que ce ne sera pas ta première bataille à risque, mais as-tu assez d'expérience pour te conformer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment au plan d'attaque que je nous ai concocté<Indent/>? Rien n'est moins sûr, et c'est pourquoi je vais d'abord te mettre à l'épreuve."
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60,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_026","Si mon offre t'intéresse, rejoins-moi au Caravansérail rouge en Amh Araeng, et prouve-moi que tu vaux la moitié de la récompense. Voire même davantage, pourquoi pas<Indent/>! Euh... en fait non, juste la moitié, ce sera amplement suffisant. À la revoyure<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_050","Eh bien, je vois que tu n'as pas hésité une seule seconde. À la bonne heure<Indent/>! Dans ce cas, mettons-nous au boulot sans plus tarder."
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62,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_051","Ça fait déjà un moment que j'ai repéré un purgateur errant qui traîne ses guêtres à l'ouest d'ici. Je comptais m'occuper de lui tout seul, mais je me suis dit que c'était l'occasion idéale pour toi de me prouver que tu sais te battre. Trouve-le et fais-lui mordre la poussière<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_070","Le purgateur errant dont je te parlais aime bien se balader par ici. Reste à l'affût, et une fois qu'il aura montré sa sale trogne, renvoie-le dans le paradis immaculé d'où il n'aurait jamais dû sortir. Pour ma part, je me contenterai d'admirer la scène en simple spectateur."
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64,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_090","Par tous les Dieux, tu lui as mis une de ces roustes<Indent/>! J'avoue que je ne m'attendais pas à une telle dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. J'ai le plaisir de t'annoncer que tu es engagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_091","Ce sera un honneur de terrasser Phronesis en ta compagnie, ainsi que de partager la cagnotte des marchands. Tu peux compter sur moi pour remplir ma part du contrat."
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66,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_092","Il me reste pas mal d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à te donner, mais on va faire ça dans un endroit plus confortable. Ma base d'opérations, comme j'aime l'appeler, se trouve à Mord Souq. Je t'y attendrai, alors ne traîne pas, d'accord<Indent/>?"
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67,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_100","Aaaah... Mord Souq... Ma source de revenus numéro un<Indent/>! Les marchands d'ici en ont plus qu'assez de voir leur chiffre d'affaires dégringoler chaque mois à cause de Phronesis. C'est peut-être égoïste et irrespectueux des victimes, mais l'argent est le nerf de la guerre, comme chacun le sait."
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68,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_101","L'important pour nous, c'est que la récompense soit bien juteuse comme il faut, et je peux te dire qu'ils n'y sont pas allés de main morte. De toute façon, ils n'ont pas le choix puisque Phronesis est un purgateur ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissant, qui ne se laissera pas vaincre par le premier venu."
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69,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_102","Toutes ses attaques peuvent être mortelles, mais il y en a une qui est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereuse. On l'appelle le “trou noir”, car ceux qui y ont été happés n'en sont jamais revenus... Ni morts, ni vivants."
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70,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_103","Selon les témoins suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment éloignés pour ne pas y laisser leur peau, chaque apparition de Phronesis est accompagnée de ce mystérieux trou noir qui absorbe tout sur son passage..."
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71,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_104","Ennemis, simples voyageurs, amaros, cargaisons... Tout y passe, et tout trépasse<Indent/>! Pas de discrimination dans la réduction en poussière<Indent/>! Et même quand il s'agit de poussière, il n'en reste plus un seul grain."
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72,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_105","Un mage célèbre a émis l'hypothèse que ce trou noir était un portail vers une autre dimension, mais il n'a jamais cru souhaitable de prouver ses dires, puisqu'il ne serait jamais revenu d'un tel voyage. Pas folle la guêpe<Indent/>!"
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73,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_106","Il faut tout de même signaler que Phronesis n'attaque jamais gratuitement. Le meurtre n'est pas sa passion, mais il n'a toutefois aucune pitié pour ceux qui ont le malheur de croiser son chemin."
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74,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_107","L'affronter au corps-à-corps est donc hors de question. La seule solution est de rester à distance, mais pas comme un certain archer de ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui a essayé de l'atteindre avec une flèche, pour voir celle-ci se faire absorber par le trou noir en un éclair... Ahem<Indent/>!"
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75,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_108","Et c'est ainsi qu'à l'heure actuelle, personne n'a encore trouvé de moyen efficace de l'attaquer, en conséquence de quoi le montant de la prime a atteint des sommets. Et c'est pas nous qui allons nous en plaindre, hé hé..."
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76,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_109","Voilà où nous en sommes, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>. À nous deux, nous avons les capacités et l'expérience pour sortir vainqueurs d'un tel combat. Le seul truc qu'il nous manque, c'est un moyen de mettre ce trou noir hors d'état de nuire, sans disparaître nous-mêmes dans le néant."
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77,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_110","Ma maîtrise de l'arc est grande, mais pour ce qui est de la théorie magique, c'est pas trop ça... Oh, pas besoin de me faire la morale, je sais bien que j'aurais dû un peu moins dormir à l'école pendant les cours. Tout ce que je te demande, c'est de mettre ta cervelle à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion."
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78,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_111","Parfait<Indent/>! Je vais m'occuper de rassembler un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions auprès des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en tout genre. Qui sait, je pourrais même me reconvertir en scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que une fois l'argent en poche... Ça me permettrait peut-être de risquer ma vie moins souvent."
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79,"TEXT_LUCKBA401_03623_CERIGG_000_112","En tout cas, je compte sur toi pour m'aider tout au long de cette mission. Si jamais tu te décourages, pense à la montagne d'espèces sonnantes et trébuchantes qu'on va encaisser, et tu verras que tu retrouveras toute ta motivation en un éclair<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,97 @@
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0,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_00","Cerigg a d'importantes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à vous communiquer."
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1,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_01","Cerigg s'est procuré un vieux mannequin rouillé qu'il compte offrir en sacrifice au trou noir de Phronesis, afin que vous puissiez déterminer la distance de sécurité à maintenir. Avant de tenter l'expérience, il a besoin d'effectuer quelques réparations sur l'engin, et voudrait que vous lui procuriez un tendon de <SheetFr(BNpcName,12,8405,1,1)/>. Allez à l'endroit indiqué dans la plaine d'Ambre et éliminez le monstre en question."
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2,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_02","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2002668,1,1)/>. Retournez à Mord Souq et donnez-le à Cerigg."
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3,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_03","Maintenant qu'il a tous les matériaux pour réparer le mannequin, votre camarade vous a demandé d'aller à l'endroit où Phronesis avait été aperçu pour la dernière fois, et de trouver une cachette à partir de laquelle vous pourriez mettre votre stratagème en place. Rendez-vous à l'endroit indiqué, dans la plaine d'Ambre."
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4,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_04","Après que votre mannequin s'est fait absorber par le trou noir, vous vous êtes approchés de celui-ci à une distance raisonnable, suite à quoi vous avez tout à coup entendu une voix de jeune garçon en émaner. Cerigg vous a alors demandé d'envoyer de l'éther à l'intérieur de la faille pour guider le prisonnier jusqu'à la sortie. Retournez à Mord Souq et parlez à l'archer."
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5,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_05","Cerigg est curieux d'en apprendre davantage sur la présence d'un jeune garçon dans un “lieu” pareil, mais il s'est surtout rendu compte qu'il avait désormais un enfant sur les bras, et qu'il allait bien falloir s'en occuper... Rendez-lui une nouvelle visite un peu plus tard, lorsque le garçon sera remis sur pied.
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* Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 74."
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6,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_12",""
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17,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKBA411_03624_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_00","Abattre <SheetFr(BNpcName,2,8405,1,1)/> à l'endroit indiqué, dans la plaine d'Ambre, et obtenir son tendon"
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25,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002668,1,1)/> à Cerigg, à Mord Souq"
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26,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_02","Attendre à l'endroit indiqué, dans la plaine d'Ambre"
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27,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_03","Parler à Cerigg, à Mord Souq"
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28,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKBA411_03624_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_000","Ah, juste quand j'avais besoin de toi<Indent/>! Figure-toi que j'ai réussi à rassembler de nombreux témoignages au sujet de Phronesis."
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49,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_002","Je préfère te prévenir tout de suite<Indent/>: pas question de tenter un assaut frontal pour le moment. Nous allons simplement le prendre en filature pour analyser la formation de ce mystérieux trou noir."
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50,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_003","Avant de quitter Cristarium, j'ai rendu visite à un marchand et je me suis procuré un vieux mannequin rouillé qui nous servira de cobaye. Nous allons le laisser se faire absorber par le trou noir pour déterminer la distance approximative à laquelle son effet se manifeste."
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51,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_004","Mais, car il y a toujours un mais, ce tas de ferraille est dans un tel état qu'il va falloir le rafistoler avant de pouvoir l'utiliser. Tu penses que tu pourrais m'aider à réunir les matériaux nécessaires<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_005","Nickel. J'aurais besoin d'un tendon de <SheetFr(BNpcName,12,8405,1,1)/>, une créature hostile que tu pourras trouver à l'est de Mord Souq. Va lui flanquer une bonne raclée et ramène-moi ça, s'il te plaît."
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53,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_010","J'aurais besoin d'un tendon de <SheetFr(BNpcName,12,8405,1,1)/>, une créature hostile que tu pourras trouver à l'est de Mord Souq. Va lui flanquer une bonne raclée et ramène-moi ça, s'il te plaît. Pendant ce temps, je m'occupe des autres matériaux dont nous aurons besoin."
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54,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_030","Pfff, et moi qui croyais avoir fait une bonne affaire... alors que je me suis fait arnaquer en beauté par un satané marchand ambulant, voilà tout<Indent/>! Ceci dit, j'ai récupéré de quoi fabriquer des roulettes à notre tas de ferraille. Et toi, ça s'est bien passé<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_035","Oh, c'est qu'il est bien élastique comme il faut, en plus<Indent/>! Il remplacera à merveille cette courroie synchrone tellement en lambeaux qu'elle ne pourrait même plus servir de ceinture à un miséreux. Bon, il est temps de mettre à profit mes talents de mécanicien<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_036","Pendant ce temps, si tu pouvais aller faire un tour au sud-est, là où Phronesis a été aperçu pour la dernière fois, et trouver un endroit où on pourrait rester cachés pendant notre petite expérience, ça m'enlèverait une sacrée épine du pied. Je te rejoins dès que j'ai fini ma séance de bricolage<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_050","Si tu pouvais aller faire un tour au sud-est de Mord Souq, là où Phronesis a été aperçu pour la dernière fois, et trouver un endroit où on pourrait rester cachés pendant notre petite expérience, ça m'enlèverait une sacrée épine du pied. Je te rejoins dès que j'ai fini ma séance de bricolage<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_200","Me voilà, camarade<Indent/>! Ça y est, j'ai fini de rafistoler notre cobaye. Attendons que Phronesis montre le bout de son nez, maintenant."
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59,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_201","Eh, viens par ici<Indent/>! Ça y est, il arrive<Indent/>!"
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60,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_202","J'ai envoyé le mannequin à sa rencontre. Il ne nous reste plus qu'à attendre l'apparition du trou noir..."
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61,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_203","Si notre kamikaze s'approche trop près maintenant, Phronesis risque de le réduire en morceaux avant que le trou noir n'ait eu le temps d'agir. Il vaut mieux patienter encore un peu et le laisser s'éloigner."
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62,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_204","... Ça y est, c'est le feu vert<Indent/>! À toi de jouer, tas de ferraille<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_205","T'as vu ça<Indent/>? Une fois qu'il était suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment près, il s'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment volatilisé en une seconde<Indent/>! Voilà donc la distance qu'il faut maintenir avec le trou noir..."
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64,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_206","Hmm... Et si on s'approchait un peu, nous aussi<Indent/>? L'occasion de glaner quelques indices sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res est trop belle, tu ne crois pas<Indent/>? Tant qu'on reste en dehors du champ d'attraction, il ne devrait pas y avoir de problème."
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65,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_207","La vache, comme c'est flippant<Indent/>! J'aimerais vraiment pas me retrouver à l'intérieur de ce tourbillon..."
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66,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_208","(-Voix de jeune garçon-)Laissez-moi... rentrer... Il fait... trop noir ici... J'ai peur..."
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67,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_209","Hein<Indent/>!? T'as entendu ce que j'ai entendu<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_210","Mais ouais, une petite voix de jouvenceau qui venait du trou noir<Indent/>! Comment est-ce possible<Indent/>?"
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69,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_211","(-Voix de jeune garçon-)Il y a... quelqu'un<Indent/>? Je ne sais pas... par où sortir..."
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70,"TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_000","Hooohééé<Indent/>!! Par ici<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_000","Tu... Tu es vraiment vivant<Indent/>?"
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73,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_215","(-Voix de jeune garçon-)J'ai... J'ai entendu quelqu'un<Indent/>! S'il vous plaît... sortez-moi d'ici<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_216","(-Voix de jeune garçon-)Je ne sais pas... par où aller... Si seulement je pouvais... suivre le flux éthéré..."
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75,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_217","Hein<Indent/>? Qu'est-ce qu'il raconte<Indent/>? J'ai rien compris<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_218","Il trouve pas le flux éthéré<Indent/>? Il est comme un navire sans phare, c'est ça que t'es en train de me dire<Indent/>?"
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77,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_219","Attends, ça me donne une idée... Et si on tentait d'introduire de l'éther dans le trou noir pour tenter de le guider jusqu'à nous<Indent/>? En utilisant le même procédé que lors de l'harmonisation avec une éthérite, ça devrait pouvoir marcher<Indent/>! Le problème étant que j'en suis personnellement incapable..."
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78,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_100_219","Oh<Indent/>!! Alors toi, t'es pas né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la dernière pluie, ça c'est sûr<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_101_219","Incroyable<Indent/>! Je crois bien que j'ai tiré le bon numéro en t'engageant<Indent/>! Un mage comme toi, ça ne court pas les rues, surtout dans un désert<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKBA411_03624_TAYNOR_000_220","(-Jeune garçon émacié-)Où... Où suis-je<Indent/>? Est-ce que je serais... rentré à la maison<Indent/>?"
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81,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_221","C'est vraiment un truc de fou..."
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82,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_222","On va le ramener à Mord Souq sur-le-champ. Non seulement il doit se reposer, mais surtout, j'ai quelques petites questions à lui poser, comme tu dois t'en douter<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_300","Notre jeune invité dort à poings fermés. Je l'ai examiné et il n'a aucune blessure visible. Il a simplement besoin d'un bon gros dodo."
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84,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_301","Qui sait depuis combien de temps il erre dans le néant... et comment il a fait pour y rester en vie, surtout<Indent/>! Vivement qu'il se réveille et qu'il nous explique ce miracle."
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85,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_302","Au fait, je me demandais un truc... Tu t'es déjà occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'un enfant, toi<Indent/>?"
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86,"TEXT_LUCKBA411_03624_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
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87,"TEXT_LUCKBA411_03624_A1_000_100","Non, je n'ai jamais eu le temps pour ça."
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88,"TEXT_LUCKBA411_03624_A2_000_100","Eh bien, c'est-à-dire que..."
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89,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_310","Pareil pour moi... À part les champs de bataille et le tir à l'arc, je ne connais pas grand-chose d'autre de la vie. Je vais devoir improviser le temps de trouver quelqu'un qui accepte de l'accueillir."
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90,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_315","... Que quoi<Indent/>? Que oui<Indent/>? Dans ce cas, ce serait fort sympathique de ta part si tu pouvais... Non, laisse tomber, je peux pas te rendre responsable de lui en plus de tout le reste. Je vais devoir improviser le temps de trouver quelqu'un qui accepte de l'accueillir."
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91,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_320","Le problème, c'est que j'y connais rien aux mioches, moi... Son séjour dans le trou noir l'a fortement affaibli, ça ne fait aucun doute... Une chose est sûre, il lui faut de la bonne grosse barbaque<Indent/>! Un steak de deux cents onz tous les jours et il aura retrouvé la patate en un rien de temps<Indent/>!"
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92,"TEXT_LUCKBA411_03624_CERIGG_000_321","... Oui, je sais, lui faire avaler de la viande en quantité astronomique ne suffira pas. Ce serait bien si on parvenait à retrouver ses parents ou quelqu'un de sa famille... Bon, il me faut un peu de temps pour réfléchir à tout ça. On se retrouve plus tard, d'accord<Indent/>?"
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0,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_00","Quelque chose semble préoccuper Cerigg."
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1,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_01","Selon Cerigg, à part le fait qu'il s'appelle Taynor, le petit garçon que vous avez extrait du trou noir de Phronesis ne se souvient d'absolument rien. Allez à sa rencontre, à Mord Souq."
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2,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_02","Vous avez appris que Taynor disposait en lui d'une grande quantité d'énergie magique, et Cerigg pense que c'est dû à son possible ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage aux côtés d'un mage de renom. Vous avez ensuite décidé d'un commun accord de retrouver sa famille. Allez discuter avec le marchand ambulant expérimenté pour lui demander s'il n'aurait pas entendu parler d'un enfant porté disparu."
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3,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_03","Le marchand vous a raconté qu'un mage blessé s'était retrouvé séparé de son fils suite à l'attaque d'un purgateur. Rendez-vous à l'auberge du Grand Départ, en Amh Araeng, et parlez à la soignante."
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4,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_04","Le mage en question n'avait aucun lien de parenté avec Taynor, mais vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un jeune garçon triste et mystérieux... Quoi qu'il en soit, il est temps de trouver une maison d'accueil pour votre petit protégé. Parlez à Cerigg."
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5,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_05","Taynor s'est enfui suite à une dispute avec le jeune garçon. Rendez-vous à la plaine d'Ambre et essayez de le retrouver."
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6,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_06","Vous avez éliminé les purgateurs errants qui menaçaient de manger le pauvre Taynor tout cru. Parlez-lui."
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7,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_07","Alors que vous discutiez, le pouvoir de l'Écho vous a soudain propulsé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le passé, et vous avez assisté à une scène entre Taynor, Nyelbert, et un individu qui semblait être leur maître. Ils avaient l'air de suivre un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelconque... Mais comment se fait-il que Nyelbert ait pris de l'âge, alors que Taynor est resté le même au bout d'un siècle<Indent/>? Retournez auprès du jeune garçon triste, à l'auberge du Grand Départ, afin que Taynor et lui fassent la paix."
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8,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_08","Les deux copains se sont réconciliés et se sont promis de se revoir. Retournez à Mord Souq et parlez à Cerigg."
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9,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_09","La différence d'âge entre Nyelbert, la véritable identité de Phronesis, et Taynor reste un mystère absolu, mais le garçon s'est souvenu que son maître faisait partie d'un groupe de mages qui cherchait un moyen de créer une faille dans l'interstice dimensionnel, c'est-à-dire un trou noir. Le même que celui que Phronesis crée ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, et qui retenait Taynor prisonnier... Peut-être que la méthode miracle pour vaincre le grand pécheur se trouve également enfouie dans la mémoire du petit bonhomme<Indent/>?
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* Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 76."
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10,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKBA421_03625_SEQ_11",""
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24,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_00","Parler à Taynor"
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25,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_01","Parler au marchand ambulant expérimenté"
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26,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_02","Parler à la soignante, à l'auberge du Grand Départ"
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27,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_03","Parler à Cerigg"
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28,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_04","Retrouver Taynor, dans la plaine d'Ambre"
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29,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_05","Secourir Taynor"
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30,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_06","Parler au jeune garçon triste, à l'auberge du Grand Départ"
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31,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_07","Parler à Cerigg, à Mord Souq"
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32,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_08",""
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47,"TEXT_LUCKBA421_03625_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Ma voyageuse préférée<Else/>Mon voyageur préféré</If>, enfin<Indent/>! Le gamin a rouvert les yeux, et a priori, il n'a pas de séquelles physiques de son séjour dans le trou noir. C'est déjà ça<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_001","Je précise bien “physiques”, parce que je crains fort qu'il ait perdu la mémoire. Il n'a aucun souvenir d'où il vient, ni de ce qu'il faisait dans le trou noir... Rien, que dalle, le vent du nord."
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50,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_002","Ah, si. Il s'appelle Taynor. Au moins, on sera pas obligés de le baptiser<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_003","C'est une véritable crème, en tout cas. Il fait son lit tous les matins, il mange mes plats com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ratés sans broncher... Mais je sens bien qu'il comprend pas trop ce qu'il fait là. Espérons qu'on arrive à lui trouver une maison d'accueil, et vite."
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52,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_004","Je l'ai envoyé faire le tour de Mord Souq, dans l'idée que ce décor pittoresque lui permettrait de trouver de quoi relancer la machine dans sa mémoire. Qu'est-ce que tu dirais d'aller le retrouver ensemble de ce pas<Indent/>?"
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53,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_010","J'ai bien peur que l'annihilation de Phronesis doive attendre que nous ayons confié Taynor à quelqu'un. Qui sait, peut-être que la prime aura encore augmenté entre-temps, ha ha ha<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_020","Hmm<Indent/>? Cette sensation de chaleur si agréable... C'est celle que j'ai ressentie avant de m'échapper du trou noir... C'est vous qui m'avez sorti de là, n'est-ce pas<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_021","Il a peut-être perdu la mémoire, mais il reste au taquet, le gamin... Ou alors, c'est ton aura qui est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissante, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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56,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_022","Selon le soigneur qui l'a examiné, celle de Taynor est surchargée d'énergie magique pour un enfant de son âge. Avec un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment adéquat, il pourrait devenir un mage plus que redoutable une fois adulte."
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57,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_024","Oh là là, ma tête... Je ne me souviens d'absolument rien. Tout ce que je sais, c'est que quand je me suis réveillé, il faisait tout noir."
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58,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_025","J'imagine que tu as eu les chocottes de ta vie, petit, et c'est bien normal. Mais dis-moi, tu n'as donc absolument aucun souvenir de ton séjour dans le trou noir<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_026","Pas vraiment... Ah si, j'ai eu plusieurs fois l'impression étrange que quelqu'un passait à côté de moi. Je crois même que c'est cette sensation qui m'a réveillé."
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60,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_027","Le trou noir est une porte qui mène hors de notre espace-temps... vers l'interstice dimensionnel. Comment peut-on se balader librement dans un tel lieu<Indent/>? Quelqu'un en provenance d'un autre monde serait-il parvenu à s'introduire dans le nôtre<Indent/>?"
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61,"TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_000","Peut-être bien que oui..."
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63,"TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_000","Impossible, voyons<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_030","Hein<Indent/>? Qu'est-ce que tu viens de dire<Indent/>? Ne me dis pas que tu me cachais des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_035","T'inquiète pas, je me doute bien que tu l'ignores. Seuls les scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques de haut niveau savent à peu près ce qui se passe dans l'interstice dimensionnel. Et encore, il se pourrait bien que même eux ne racontent que des salades..."
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66,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_040","Enfin bref, inutile de se creuser la cervelle pour rien. À partir de maintenant, notre priorité est de dénicher un tuteur pour Taynor. Quant à sa mémoire, laissons-lui le temps de la retrouver à son rythme."
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67,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_041","Vous... Vous êtes sûrs que ça ne vous dérange pas<Indent/>? Je vois bien que j'arrive comme un cheveu sur la soupe. Vous avez l'air d'être des gens très occupés... Je m'excuse, vraiment..."
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68,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_042","T'en fais pas, mon petit gars, tu n'as rien à te reprocher. En plus, on a déjà plusieurs pistes pour te ramener au bercail. L'une d'entre elles est forcément la bonne<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_043","La pire des possibilités serait que tu sois orphelin, et que tu n'aies nulle part où aller. À mon avis, il y a peu de chances que ce soit le cas."
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70,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_044","Si je me permets d'être aussi catégorique, c'est à cause de cette immense quantité d'énergie magique enfouie en toi. Il est quasiment impossible qu'elle soit apparue comme par enchantement à ta naissance. Mon hypothèse est que tu es l'élève d'un mage très puissant, ou quelqu'un de ce genre."
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71,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_045","J'ignore s'il s'agit de ton père, de ta tante, de ton cousin ou d'un gars que tu as rencontré sur le coin de la route un beau jour de printemps, mais c'est très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment quelqu'un qui t'a élevé et qui t'a tout appris. Et nous allons tout faire pour le retrouver, mon petit bonhomme<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_046","M-merci, ce serait vraiment super<Indent/>! J'ai tellement envie de revoir ma famille<Indent/>! Même si je ne me souviens plus de personne..."
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73,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_047","On va y arriver, c'est couru d'avance<Indent/>! Bon, je dois avouer que j'ai fait le tour de Cristarium et de Mord Souq, et je n'ai trouvé aucun avis de recherche te concernant... Mais c'est peut-être juste une question de temps<Indent/>! Ou peut-être qu'ils avaient plus de papier à l'imprimerie<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_048","L'étape suivante, c'est d'élargir nos recherches à d'autres territoires. Il y a un marchand ambulant qui fait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des allers-retours entre Mord Souq et les quatre coins du continent. Allons lui demander si ta petite frimousse lui est familière."
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75,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_060","Ce gamin m'épate un peu plus à chaque fois qu'il ouvre la bouche. Il a beau avoir perdu la mémoire et s'être retrouvé sans véritable famille, il garde son calme comme si de rien n'était."
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76,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_065","Vous êtes gentils avec moi... Je vous aime bien."
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77,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_080","... Est-ce que je connais quelqu'un qui est à la recherche d'un enfant comme celui-ci<Indent/>? Hmm... Maintenant que vous me le dites, j'ai récemment fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un individu qui pourrait correspondre à ce profil."
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78,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_081","Figurez-vous qu'à l'auberge du Grand Départ, un mage plutôt mal en point m'a raconté qu'il s'était retrouvé séparé de son fils suite à l'attaque d'un purgateur."
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79,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_082","Ah, voilà une information de la plus haute importance<Indent/>! Taynor aura ensuite mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment croisé la route de Phronesis, et voilà comment il s'est retrouvé dans le trou noir<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_083","Ça voudrait dire que ce monsieur est mon père<Indent/>!? Vite, emmenez-moi auprès de lui, s'il vous plaît<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_084","Attendez, si cet homme était blessé dans un tel endroit, ça voudrait dire que... Non, pas la peine de se perdre en conjectures. Allons d'abord voir la soignante de l'auberge, elle saura nous renseigner."
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82,"TEXT_LUCKBA421_03625_TRAVELINGMERCHANT03625_000_090","Un mage qui se trouvait à l'auberge du Grand Départ m'a dit qu'il s'était retrouvé séparé de son fils suite à l'attaque d'un purgateur. Il était blessé, mais je ne saurais pas vous dire à quel point c'était grave."
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83,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_095","Encore un effort et on finira par redonner le sourire au gamin<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_100","Mon papa est là<Indent/>? Euh... Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est le bon endroit<Indent/>?"
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85,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_120","Excusez-moi, mais j'ai entendu dire qu'un mage blessé qui avait perdu son fils avait été pris en charge dans cette auberge. Savez-vous si le garçon a été retrouvé<Indent/>?"
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86,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_121","Un mage et son fils<Indent/>? Si nous parlons bien du même duo, l'enfant se trouve juste en face de vous."
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87,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_122","Quoi<Indent/>!? J'ai un frère<Indent/>?"
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88,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_123","Si je comprends bien, le garçon qui vous accompagne est à la recherche de sa famille, lui aussi<Indent/>?"
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89,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_124","Tout à fait. Nous pensions trouver son père ici, à vrai dire..."
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90,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_125","Mais il y a d'autres messieurs malades ici, pas vrai<Indent/>? Peut-être que mon papa se trouve parmi eux<Indent/>! Ça ne vous dérange pas si je le cherche<Indent/>?"
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91,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_126","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, non, mais vous devez comprendre que certains de nos malades sont très souffrants. Avoir un enfant qui se balade partout n'est pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment recommandé par nos médecins..."
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92,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_127","Je vois. Si <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ou moi accompagnions le petit et le surveillions, ça vous conviendrait<Indent/>?"
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93,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_128","Moi aussi, je veux venir<Indent/>! Je connais tous les malades<Indent/>! Et puis... rester seul, ça me rend trop triste..."
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94,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_129","D'accord. Dans ce cas, je te confie Taynor."
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95,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_130","Ce garçon vient de dire qu'il était triste... Est-ce que ça a un rapport avec son père<Indent/>?"
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96,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_131","Hélas, oui. C'était un mage de renom qui vient tout juste de se transformer en purgateur. Quelle tragédie..."
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97,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_132","Au moins, ils ont pu se dire au revoir avant l'instant fatidique, mais je crains fort que l'horrible spectacle de la mutation de son père ne l'ait traumatisé à vie."
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98,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_133","Par bonheur, il a de la famille à Cristarium. Il ne se retrouvera donc pas livré à lui-même une fois sorti d'ici, ce qui est une maigre mais néanmoins in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble consolation pour tout le monde, je présume."
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99,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_134","Voilà qui est tant mieux. D'ailleurs, nous cherchons nous aussi une famille d'accueil pour notre Taynor, et nous espérons bien arriver à nos fins d'ici peu."
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100,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_135","Fais pas cette tête, ma poule, puisque je te dis qu'on va y arriver<Indent/>! C'est juste qu'on peut pas s'occuper de lui en même temps, voilà tout."
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101,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_136","Il serait logique que je le prenne en charge d'ici là, mais on peut pas non plus laisser Phronesis se balader dans la nature trop longtemps..."
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102,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_137","Sans vouloir me dédouaner de mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, je pense que nous devrions le mettre en lieu sûr pour l'instant. Ensuite, on pourrait continuer nos recherches pour nous débarrasser du grand pécheur, tout en essayant de lui trouver un toit au-dessus de la tête. Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>?"
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103,"TEXT_LUCKBA421_03625_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
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104,"TEXT_LUCKBA421_03625_A1_000_100","On ne devrait peut-être pas l'abandonner aussi vite..."
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105,"TEXT_LUCKBA421_03625_A2_000_100","Est-ce qu'on trouvera vraiment quelqu'un de confiance pour l'accueillir<Indent/>?"
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106,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_140","Écoute, je comprends ce que tu ressens, et c'est pareil pour moi, mais si on laisse Phronesis en liberté trop longtemps, le nombre de victimes ne fera qu'augmenter. "
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107,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_145","C'est le nœud du problème... mais on peut toujours commencer à chercher. Je connais bien le patron des Marches nébuleuses. C'est un gars gentil et généreux, qui acceptera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de nous donner un coup de main."
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108,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_150","Bon... J'ai bien peur que nous devions annoncer la nouvelle à Taynor. Ça va cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment lui faire de la peine, mais on a pas vraiment le choix. Laisse-moi lui parler, s'il te plaît. C'est ma décision, et c'est à moi de l'assumer."
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109,"TEXT_LUCKBA421_03625_NURSE03625_000_160","Désolée de ne pas avoir pu me rendre utile pour Taynor. J'espère qu'il aura bientôt retrouvé la joie de vivre que tous les enfants devraient afficher sur leur visage."
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110,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_165","Excusez-moi... C'est de ma faute<Indent/>!"
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111,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_170","On est dans la mouise... Taynor et son nouveau copain se sont battus, et notre petit protégé a pris la fuite pour aller on ne sait où."
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112,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_171","D'après ce que j'ai compris, le malentendu a eu lieu quand Taynor lui a expliqué qu'il revenait d'un séjour dans le trou noir. Le petit en a déduit qu'il avait été attaqué par un purgateur..."
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113,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_172","Mon père s'est transformé en un de ces monstres, alors j'ai cru qu'il allait arriver la même chose à Taynor... Je lui ai donc demandé s'il se sentait bien."
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114,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_173","Il n'avait pas l'air de comprendre pourquoi je m'inquiétais, et les mauvais souvenirs de papa me revenaient en mémoire... alors je me suis emporté..."
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115,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_174","Je lui ai dit qu'il allait peut-être se transformer, lui aussi... Évidemment, il l'a mal pris..."
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116,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_175","Il se trouve que Taynor a perdu la mémoire, et ça l'a forcément beaucoup déstabilisé. C'est de ma faute, j'aurais dû te le dire plus tôt. Désolé..."
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117,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_176","Il faut qu'on le retrouve au plus vite, sinon il risque de lui arriver des bricoles. Je vais chercher du côté ouest. Toi, pendant ce temps, tu vas faire pareil à l'est. Bonne chance<Indent/>!"
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118,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_180","Je veux vraiment m'excuser auprès de Taynor... S'il vous plaît, retrouvez-le vite..."
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119,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_200","J'ai entendu un bruit de castagne, alors j'ai accouru aussi vite que j'ai pu. Ravi de constater que tout le monde va bien<Indent/>!"
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120,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_201","Excusez-moi... Je n'aurais jamais dû m'enfuir comme ça. Ça a failli vous coûter cher..."
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121,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_202","J'ai vraiment peur de ne jamais retrouver la mémoire... Qu'est-ce que je vais devenir, sans mes souvenirs<Indent/>? Est-ce que je suis encore un être humain<Indent/>? Je me sens vraiment perdu..."
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122,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_203","C'est normal de s'inquiéter, petit gars, mais il y a une bonne nouvelle dans tout ça. La soignante de l'auberge m'a assuré que tu n'avais pas été attaqué par un purgateur. Au moins, tu ne risques pas de te transformer en l'un d'entre eux, et c'est déjà ça de gagné."
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123,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_204","Ah bon<Indent/>? Tant mieux, alors... Il faut maintenant que je m'excuse auprès de l'autre garçon. Je n'avais aucune idée de ce qui était arrivé à son père..."
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124,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_205","Ne t'inquiète pas, tu auras tout le temps de le faire. Et puis, au fond, tu te faisais simplement du souci pour lui, pas vrai<Indent/>? Pas la peine de culpabiliser à cause de ça. Si tu avais besoin d'une preuve de ton humanité, la voilà<Indent/>!"
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125,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_206","Je ne sais rien de ce monde, et personne ne semble me connaître... Est-ce que j'étais tout seul jusqu'à ce que vous me retrouviez, perdu au fond de ce trou noir<Indent/>?"
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126,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_207","Si seulement ma mémoire pouvait revenir comme par enchantement<Indent/>! Je me souviendrais alors de ma famille et des gens que je connais... Oh, et puis zut<Indent/>! J'en ai tellement marre de me sentir seul au monde<Indent/>!"
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127,"TEXT_LUCKBA421_03625_MAGELEADER_000_208","À ton tour, Taynor. Ne te décourage pas si tu échoues une première fois. C'est en forgeant qu'on devient forgeron."
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128,"TEXT_LUCKBA421_03625_NYELBERT_000_209","(-Garçon à l'air intelligent-)Comme nous avons tous les deux le même niveau d'énergie magique, ça devrait aller, non<Indent/>? Surtout, respire pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment et concentre-toi."
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129,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_210","D'accord, Nyelbert... Je vais essayer."
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130,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_211","Euh... Je peux savoir ce que tu étais en train de faire, là<Indent/>?"
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131,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_212","Ce n'est pas la première fois que je me sens com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu... Mais avant, Nyelbert était à côté de moi pour me soutenir."
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132,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_213","Attendez... Nyelbert... Ça y est, je me suis souvenu du nom de quelqu'un que je connais<Indent/>!"
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133,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_214","Eh ben voilà, tu vois que ça revient petit à petit<Indent/>! Bon, je vous propose de décamper d'ici, on sera plus tranquilles à l'auberge du Grand Départ pour discuter."
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134,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_220","Il faut vraiment que je lui présente mes excuses..."
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135,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_225","Laissons ces deux petits bonhommes se réconcilier avant de repasser aux choses sérieuses."
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136,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_240","Taynor, tu vas bien<Indent/>! Je suis vraiment désolé pour mon attitude... Tu veux bien me pardonner<Indent/>?"
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137,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_241","Non, c'est moi qui m'excuse... En plus, grâce à toi, j'ai retrouvé un petit bout de mémoire<Indent/>!"
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138,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_242","C'est vrai<Indent/>? Mais c'est super<Indent/>! Ça doit te rassurer un peu, en plus<Indent/>!"
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139,"TEXT_LUCKBA421_03625_SHADOWYBOY03625_000_243","J'ai l'intention de continuer à vivre à Cristarium, tu sais<Indent/>? Quand tu auras com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retrouvé la mémoire et que tu seras en pleine forme, on ira s'amuser ensemble, d'accord<Indent/>?"
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140,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_244","Ouais, promis juré craché<Indent/>!"
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141,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_245","Voilà, tout est bien qui finit bien<Indent/>! Allez, on rentre à Mord Souq. Pendant qu'on parle, il y a un grand pécheur qui continue de pécher, alors à nous de l'en empêcher, ha ha<Indent/>!"
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142,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_260","Cette promesse qu'on s'est faite avec mon nouveau copain... J'ai l'impression de l'avoir déjà faite avant..."
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143,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_280","Résumons<Indent/>: pendant que tu étais en plein voyage mental, Taynor a retrouvé une petite partie de sa mémoire. Tu peux m'expliquer ce qui s'est produit, s'il te plaît<Indent/>?"
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144,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_290","Alors comme ça, tu as le pouvoir de visualiser le passé..."
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145,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_290","Et ce que tu as vu correspond aux souvenirs de Taynor, si je comprends bien<Indent/>? C'est ça, petit gars<Indent/>?"
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146,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_291","Dans ce cas, les enfants, nous venons de faire une découverte de taille. Taynor et un certain Nyelbert étaient les élèves du même mage<Indent/>! Et Nyelbert, c'est le véritable nom de Phronesis<Indent/>! Ceci explique cela<Indent/>!"
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147,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_292","Il y a juste un truc qui cloche<Indent/>: l'époque où Nyelbert était enfant remonte à il y a plus d'un siècle..."
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148,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_293","Bien sûr, tout ça n'est peut-être qu'une coïncidence, et il se pourrait qu'il y ait deux Nyelbert différents... mais quel inconscient, de nos jours, irait donner à son gamin le même nom que celui d'un grand pécheur<Indent/>!? Ça me paraît ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment peu probable."
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149,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_294","Je me suis aussi souvenu d'un autre détail important en chemin. C'est à propos de cet homme qui nous servait de professeur."
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150,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_295","Il faisait partie d'un groupe de mages qui cherchait un moyen de créer des failles dans l'interstice dimensionnel. Des trous noirs, en quelque sorte... Et Nyelbert et moi avions été choisis pour être les cobayes de l'expérience."
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151,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_296","Ça alors<Indent/>! Plus la peine de se demander d'où Phronesis tire sa capacité à former ces aspirateurs de matière à tout bout de champ<Indent/>!"
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152,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_297","Et vu que tu avais suivi le même en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça explique également comment tu as réussi à survivre dans un pareil environnement, petit gars. En revanche, la légère différence d'âge entre vous deux reste un mystère... Tu n'aurais pas un petit souvenir de derrière les fagots à ce sujet, par hasard<Indent/>?"
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153,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_298","Non, je n'en ai vraiment aucune idée. Mais peut-être que le moyen de fermer les failles vers l'interstice dimensionnel est enfoui quelque part dans ma mémoire..."
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154,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_299","Ouais, et si tu veux mon avis, ce serait génial s'il pouvait remonter à la surface relativement vite. Mais d'abord, prends surtout le temps de bien te reposer. Pas besoin de te torturer l'esprit, ça reviendra quand ça reviendra et puis voilà. D'ici là, tu seras mon hôte."
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155,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_300","En tout cas, on a bien avancé<Indent/>! Avec toutes ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, on a une bonne piste pour mettre Phronesis hors d'état de nuire."
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156,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_301","En plus, la solution à tous nos problèmes se trouve peut-être déjà dans la tête de Taynor. Je crois qu'on a bien fait de pas le confier à quelqu'un trop vite, ha ha<Indent/>!"
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157,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_301","Il fait tellement d'efforts pour nous aider... Quand tout sera terminé, il faudra le récompenser comme il le mérite, avec un beau cadeau qu'on pourra lui offrir grâce à la prime<Indent/>!"
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158,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_302","Pour l'instant, on va le laisser prendre un peu de repos, et en profiter pour se préparer pour la grande bataille. Parce qu'il faudrait pas non plus oublier qu'on a un combat à gagner, quand même<Indent/>!"
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159,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_100_302","Ça y est, je parle trop. C'est la montagne de gils qu'on va amasser qui me monte à la tête, ça<Indent/>! Taynor, qu'est-ce que tu dis de ce plan<Indent/>?"
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160,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_303","D-désolé d'être un boulet, vraiment..."
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161,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_304","Eh, gamin, tu vas arrêter tes jérémiades tout de suite, d'accord<Indent/>? Si on en est arrivé là aussi rapidement, c'est grâce à toi, alors haut les cœurs<Indent/>!"
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162,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_305","Tu sais que tu es d'une maturité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle pour ton âge, en plus<Indent/>? Les autres gosses comme toi, ils jouent aux billes, je te signale<Indent/>!"
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163,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_306","Pour le moment, on a tous les trois besoin les uns des autres, alors on reste soudés et on arrête la pleurniche, compris<Indent/>?"
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164,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_307","Euh... Oui..."
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165,"TEXT_LUCKBA421_03625_TAYNOR_000_308","Merci beaucoup... Je suis vraiment content d'être avec vous deux."
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166,"TEXT_LUCKBA421_03625_CERIGG_000_309","Mais nous aussi, gamin, nous aussi<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,149 @@
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0,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_00","Cerigg a une bonne nouvelle pour vous."
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1,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_01","Taynor a retrouvé la quasi-totalité de sa mémoire, et vous a expliqué que s'il s'était écoulé un siècle depuis les événements qui l'ont amené à se retrouver prisonnier du trou noir, cela équivalait uniquement à quelques heures à l'intérieur de l'interstice dimensionnel. Cerigg et vous en avez conclu qu'un garçon aussi doué pour la magie pouvait vous aider à détruire l'obstacle principal qui se trouve entre vous et la prime pour avoir éliminé Phronesis. Allez dans la plaine d'Ambre et assistez à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du garçon."
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2,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_02","Alors que Taynor venait tout juste de créer une faille de basse intensité, Phronesis a fait son apparition, et le pouvoir de l'Écho vous a propulsé dans le passé de Nyelbert, au moment où il a fait alliance avec Ardbert et les autres Guerriers de la Lumière du premier reflet."
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3,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_03","Ne disposant pas d'énergie magique en quantité suffisante à lui tout seul, Nyelbert tenait à récupérer une pierre enchantée pour ouvrir à nouveau une brèche dimensionnelle assez puissante, et libérer ainsi Taynor. Or, il a décidé de s'en servir pour sauver bien plus de vies, un sacrifice exemplaire qui ne lui aura hélas pas épargné un destin funeste. Parlez à Cerigg, à Mord Souq."
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4,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_04","Maintenant qu'il sait que le salut de son ami en dépend, Taynor est plus que jamais décidé à vous aider à terrasser Phronesis. Entraînez-vous également de votre côté pour briller lors de la bataille décisive<Indent/>!
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* Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 78."
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5,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_10",""
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13,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKBA431_03626_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_00","Parler à Taynor, dans la plaine d'Ambre"
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25,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_01","Parler à Taynor, dans la plaine d'Ambre"
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26,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_02","Parler à Cerigg"
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27,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_07",""
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47,"TEXT_LUCKBA431_03626_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_000","Je me sens tellement bien avec vous deux que j'ai envie de retrouver la mémoire rien que pour vous aider<Indent/>! Et après, on ira manger des bons petits plats tous ensemble<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_005","J'ai une excellente nouvelle à t'annoncer, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If> pote<Indent/>! Taynor a retrouvé une bonne partie de sa mémoire, et je peux te dire que ça fait nos affaires."
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50,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_006","Il y a quand même un souvenir qui a l'air de pas mal lui prendre la tête, et on t'attendait pour qu'il nous explique ce que c'est. Maintenant que tu es là, on va l'écouter ensemble."
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51,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_010","Ça y est... J'ai fait un gros effort, et je me suis souvenu de tout... De tout ce qui s'est passé avec Nyelbert et notre maître..."
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52,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_011","L'histoire commence il y a plus de cent ans, quand Nyelbert et moi sommes nés dans une communauté de mages. Nous n'étions encore que de jeunes enfants quand notre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment a commencé."
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53,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_012","Nous l'ignorions à l'époque, mais nos aînés projetaient d'utiliser nos énergies magiques pour former un portail dans l'interstice dimensionnel, et invoquer ainsi des monstres très puissants pour les utiliser comme armes dans notre monde..."
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54,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_013","Invoquer des monstres d'une autre dimension<Indent/>!? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, de toi à moi, entre combattants aguerris... Tu crois vraiment qu'un tel prodige est possible<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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56,"TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_000","S'il s'agit d'êtres du néant, peut-être..."
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57,"TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_000","Je n'en ai aucune idée..."
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58,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_020","Si ça te rappelle quelque chose, ça veut donc dire que c'est réalisable... Ces mages étaient de vrais psychopathes, ma parole<Indent/>! Mais pourquoi ont-ils placé tous leurs espoirs en deux enfants comme Taynor et Nyelbert<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_025","Ouais... Je suis comme toi, incapable de répondre à cette question. Mais pourquoi ont-ils placé tous leurs espoirs en deux enfants comme Taynor et Nyelbert<Indent/>?"
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60,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_030","Les monstres que nos mentors voulaient contrôler venaient d'un monde situé bien au-delà de l'interstice. Une simple faille n'était pas suffisante pour les attirer ici. Pour ce faire, une quantité immense d'énergie magique était in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
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61,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_031","Ils ont donc forcé les membres de la communauté à se marier entre eux pendant plusieurs générations. Ils comptaient ainsi augmenter progressivement la puissance magique des enfants à naître, jusqu'à atteindre leur but."
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62,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_032","En d'autres termes, jusqu'à Nyelbert et toi..."
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63,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_033","Oui, mais nous étions moins un choix qu'une finalité. Ils nous ont fait subir un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment très dur, quasiment dès qu'on a été en âge de marcher. Notre seule raison de vivre était de parvenir à former des passerelles entre les dimensions."
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64,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_034","Après en avoir bavé comme c'est pas permis, on est passés à la phase finale de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... L'invocation..."
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65,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_035","L'expérience a été un échec total. Pour couronner le tout, je me suis fait absorber par le trou noir, et je n'avais aucun moyen d'en sortir."
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66,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_036","J'ai erré seul dans l'interstice dimensionnel, jusqu'à ce que vous me sortiez de cette prison de ténèbres... au bout d'un long siècle."
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67,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_037","D'accord, mais comment se fait-il que tu sois resté le petit garçon que tu étais il y a plus de cent ans<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_038","C'est très simple. L'interstice dimensionnel fait le lien entre les mondes, mais il n'en fait pas partie intégrante. Les lois de l'espace et du temps y sont très différentes."
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69,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_039","Si je me souviens bien de ce que nous expliquait notre maître, un siècle de temps réel n'équivaut qu'à quelques heures dans l'interstice."
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70,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_040","Ça fait déjà un sacré bail que Nyelbert s'est transformé en Phronesis, alors que toi, tu n'es toujours pas plus haut que trois pommes<Indent/>! C'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fou, quand on y pense..."
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71,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_041","Attends deux secondes... Pourquoi Nyelbert t'a-t-il laissé moisir dans ce trou pendant aussi longtemps<Indent/>? Il ne pouvait pas en recréer un pour te tirer d'affaire juste après que tu t'es fait happer<Indent/>?"
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72,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_042","Non, il ne pouvait rien faire tout seul. Comme je vous l'ai dit, les monstres que nous étions censés invoquer étaient situés ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment loin de ce monde. En réalité, même si nous étions les cobayes idéaux pour l'expérience, l'union de nos énergies magiques était in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour former une faille."
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73,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_043","Je vois... J'imagine que ça dû le faire paniquer comme pas deux."
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74,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_044","En tout cas, maintenant que j'ai retrouvé la mémoire, je me souviens comment contrôler l'ouverture et la fermeture des failles. Je ne pourrai pas en créer une suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment puissante pour attirer ces fameux monstres, mais ça n'est plus un problème."
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75,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_045","En tâtonnant un peu, je devrais être capable de mettre le trou noir de Phronesis hors d'état de nuire. Vous n'avez qu'à me laisser faire pendant que vous l'affronterez. Je vous promets de faire tout mon possible<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_046","Hmm... Tu es sûr que ça va aller, gamin<Indent/>? Je te rappelle tout de même que ton expérience d'il y a un siècle, ou quelques jours ou heures selon l'espace-temps dans lequel on se trouve, a été un échec..."
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77,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_047","Tu sais quoi<Indent/>? Plutôt que de se jeter tête baissée dans la gueule du loup, et risquer d'y perdre quelques plumes, on va d'abord faire un essai en toute sécurité. Retrouvons-nous dans la plaine d'Ambre, d'accord<Indent/>?"
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78,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_060","L'époque à laquelle Taynor et Nyelbert vivaient remonte donc à avant le déluge de Lumière. Je me demande si notre monde était véritablement différent en ce temps-là..."
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79,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_200","Bien joué, mon petit bonhomme<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_201","C'est un bon début, mais ce n'est pas encore suffisant. Il va me falloir un peu plus de pratique pour me mesurer aux trous noirs de Phronesis, mais je suis certain que je peux y arriver. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous n'avons pas lancé l'assaut sur lui trop tôt<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_202","Hein<Indent/>!? Mais qu'est-ce qu'il fait ici, celui-là<Indent/>!? Il pouvait pas choisir un autre moment<Indent/>?"
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82,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_203","Et merde<Indent/>! À cette distance, on va se faire aspirer<Indent/>! J'espère que vous avez pas peur du noir<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_204","Arrête, Nyelbert<Indent/>! Laisse ces gens tranquilles, tu m'entends<Indent/>!?"
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84,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_205","Normal que la voie soit bouchée après un tel éboulement... Il ne nous reste plus qu'à continuer notre route via le seul chemin qui reste."
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85,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_206","J'en ai bien peur..."
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86,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_207","Pour faire court, la prime pour ce monstre reviendra soit à vous, soit à moi..."
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87,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_208","En tout cas, c'est visiblement pas sur toi qu'il faudra compter pour la partager<Indent/>! De toute façon, il faut d'abord qu'on sorte d'ici vivants. On aura tout le temps de décider des clauses de la transaction plus tard."
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88,"TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_209","Le problème, c'est qu'on n'avait absolument pas prévu de se retrouver scindés en deux groupes. Si au moins Branden et Renda-Rae étaient avec nous, on pourrait concentrer nos efforts sur la cible. Mais avec un mage à nos côtés, nos chances de victoire seraient décuplées."
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89,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_210","Arrête, Cylva, tu vas nous porter la poisse. Nous sommes là pour éliminer la créature dont la tête a été mise à prix, un point c'est tout. Ceci dit, si on trouvait un moyen efficace de faire d'une pierre deux coups, ce serait dommage de louper l'occasion..."
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90,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_211","D'après les mineurs qui travaillent ici, les tremblements de terre ont commencé à peu près au moment où le monstre a fait son apparition."
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91,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_212","D'autre part, grâce au jugement infaillible des Nains qui vivent dans ces cavernes depuis toujours, nous savons déjà que les secousses sont dues au manque d'éther dans le sol."
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92,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_213","Si je comprends bien, une fois que la créature aura mordu la poussière, les tremblements devraient donc s'arrêter au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
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93,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_214","Nyelbert<Indent/>! Où est-ce que tu vas comme ça<Indent/>?"
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94,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_215","Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? J'avais l'impression que vous préfériez papoter plutôt que de vous mettre au travail, moi..."
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95,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_216","Dis donc, Monsieur l'arrogant, tu crois vraiment que tu peux venir à bout d'un ennemi pareil tout seul<Indent/>? Ne me dis pas que tu es cupide à ce point, quand même<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_217","Cupide<Indent/>? Hmm... Oui, pourquoi pas... On va dire ça."
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97,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_218","Quoi qu'il en soit, je ne vais pas attendre comme vous de me faire ensevelir par le prochain éboulement. Je vous signale qu'on a un ennemi à vaincre au plus vite."
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98,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_219","Ha ha, tu vois qu'on peut aussi s'entendre, parfois<Indent/>! Il ne nous reste plus qu'à unir nos forces maintenant, tu ne crois pas<Indent/>?"
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99,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_220","Qu'est-ce qu'on a à gagner à continuer de nous tirer dans les pattes, dans une caverne qui risque de nous réduire en bouillie à tout moment<Indent/>?"
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100,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_221","... C'est d'accord. Mais je vous préviens<Indent/>: notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion prendra fin à la seconde où Bovian rendra son dernier souffle."
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101,"TEXT_LUCKBA431_03626_SYSTEM_000_222","(★未使用/削除予定★)"
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102,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_300","Et voilà le travail<Indent/>! Il va falloir trouver un moyen de sortir d'ici, maintenant..."
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103,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_301","Et ces éboulements qui n'en finissent pas... Pourtant, Bovian a désormais disparu de la surface du globe et n'absorbera plus l'énergie magique enfouie dans la terre. Tout devrait rentrer dans l'ordre, non<Indent/>?"
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104,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_302","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tu te trompes... Bovian n'a rien à voir là-dedans<Indent/>!"
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105,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_303","Cette pierre... Si c'est bien ce que je crois, elle est capable d'absorber de l'énergie magique et de la contenir pendant une très longue période. C'est elle qui a attiré ce monstre ici<Indent/>!"
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106,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_304","... Et c'est pour la récupérer que tu as accepté ce contrat, c'est ça<Indent/>?"
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107,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_305","Hélas, à l'heure qu'il est, elle renferme une quantité d'énergie bien trop grande pour être maîtrisée. Si elle perturbe le flux éthéré à ce point, cela doit faire plusieurs millénaires qu'elle emmagasine toute cette puissance<Indent/>!"
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108,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_306","J'avais absolument besoin de cette pierre... pour le sauver... mais c'est trop tard<Indent/>!"
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109,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_307","Si je comprends bien ton charabia, tu n'as jamais eu l'intention de remplir cette mission comme l'exigeait le contrat. Ce que tu veux en réalité, c'est porter secours à quelqu'un<Indent/>?"
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110,"TEXT_LUCKBA431_03626_CYLVA_000_308","Mais si nous ne réapprovisionnons pas ces terres en énergie magique, cette montagne... Elle va..."
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111,"TEXT_LUCKBA431_03626_LAMITT_000_309","Elle va s'effondrer et nous écrabouiller comme de vulgaires fourmis, en effet. Tout comme les hameaux qui se trouvent autour d'elle, d'ailleurs."
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112,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_310","Plus le temps de discuter. Qu'est-ce qu'on fait<Indent/>?"
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113,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_311","Taynor... J'ai échoué..."
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114,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_312","Merde... et merde, et merde, et meeeeeerde<Indent/>!!"
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115,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_313","Tiens, ça tremble plus..."
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116,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_314","Je te sortirai de là un jour, Taynor... Je te le jure sur ce que j'ai de plus cher au monde<Indent/>! Même si je dois y passer ma vie entière..."
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117,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_315","Tu as fait le bon choix, Nyelbert, et je t'en remercie. Grâce à toi, les habitants des environs sont en sécurité, mais en guise de prix à payer, tu n'as pas réussi à porter secours à ton ami. Et si nous t'aidions à y parvenir<Indent/>?"
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118,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_316","Ça fait déjà un moment qu'on bourlingue tous les trois à travers le continent, et on commence à bien le connaître. Pour cette raison très simple, il se pourrait qu'on détienne la clef de ton succès."
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119,"TEXT_LUCKBA431_03626_WARRIOROFDARKNESS_000_317","En te joignant à nous, tu vivras toutes sortes d'aventures et de rencontres, et l'une d'entre elles pourrait bien t'apporter la solution au problème qui te préoccupe tant."
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120,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_318","Je..."
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121,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_319","Voilà comment j'ai rejoint Ardbert et ses camarades. Pour la première fois, je partais à l'aventure sans Taynor."
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122,"TEXT_LUCKBA431_03626_NYELBERT_000_320","Mais j'étais bien décidé à trouver un moyen de le faire sortir de ce maudit trou noir..."
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123,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_340","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Est-ce que ça va<Indent/>?"
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124,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_341","Te revoilà enfin, toi<Indent/>! Phronesis a pris la poudre d'escampette. Il n'a pas supporté que je lui envoie une flèche en pleine poire pendant qu'il se perdait dans la contemplation de Taynor."
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125,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_342","Content de te voir de retour parmi les vivants, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suggère que nous décampions avant que le grand pécheur ne change d'avis et revienne nous chercher des noises<Indent/>!"
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126,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_360","Nyelbert... Il doit se sentir tellement seul..."
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127,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_380","Dis donc, tu sais que tu m'as foutu la frousse de ma vie<Indent/>? On a pas idée d'entrer dans une sorte de transe devant un ennemi pareil<Indent/>! Tu es encore allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> faire un tour dans le passé de Nyelbert, c'est ça<Indent/>?"
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128,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_100_380","Intéressant... Lui et Ardbert ont l'air d'avoir fait les quatre cents coups ensemble."
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129,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_381","En tout cas, je suis content d'apprendre qu'au fond, Nyelbert n'a jamais laissé tomber Taynor. Puisqu'il manquait d'énergie magique pour recréer le trou noir à lui tout seul, il s'est mis à la recherche d'un palliatif."
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130,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_382","Le fait qu'il ait utilisé la pierre enchantée pour sauver la population prouve qu'il avait véritablement un bon fond. Quelle ironie que cet acte héroïque soit également celui qui l'a plongé dans une aussi longue errance..."
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131,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_383","Le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Phronesis en est la conséquence... Sa marche en avant sans fin, son trou noir qui aspire tout..."
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132,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_384","Depuis qu'il est devenu un des quatre apôtres, Nyelbert a évidemment perdu tout souvenir de sa vie passée, mais certaines bribes enfouies au fin fond de son inconscient le poussent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à agir de la sorte."
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133,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_385","Si je ne savais pas qui il était, je ne l'aurais jamais reconnu... À mes yeux, il y a quelques jours à peine, il n'était encore qu'un enfant comme moi<Indent/>!"
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134,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_386","Mais quand il est apparu en face de nous tout à l'heure, j'ai compris qu'il avait passé toute sa vie à tenter de me sauver. Nyelbert, mon ami... Comme tu as dû souffrir..."
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135,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_387","Nous devons détruire Phronesis. Pour l'empêcher de faire d'autres victimes, et pour que l'âme de Nyelbert puisse enfin reposer en paix."
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136,"TEXT_LUCKBA431_03626_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
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137,"TEXT_LUCKBA431_03626_A1_000_100","Voilà qui est parlé, petit bonhomme<Indent/>!"
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138,"TEXT_LUCKBA431_03626_A2_000_100","Absolument, et tu vas nous y aider<Indent/>!"
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139,"TEXT_LUCKBA431_03626_TAYNOR_000_390","Hé hé, oui<Indent/>! Tout à l'heure, même si ce n'était pas grand-chose, j'ai réussi à diminuer l'intensité du trou noir de Phronesis. Avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, je devrais parvenir à le fermer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
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140,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_391","C'est déjà un bon début<Indent/>! Je suis sûr que t'y arriveras, petit gars<Indent/>!"
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141,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_392","Allez, haut les cœurs<Indent/>! La séance d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en plein air n'était peut-être pas la meilleure idée que j'ai eue cette semaine, mais c'est pas grave."
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142,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_393","Ah oui, il vaut mieux aussi qu'on arrête de créer des failles dans l'interstice dimensionnel. Vous avez remarqué que Phronesis est apparu juste après l'ouverture du trou noir<Indent/>? À mon avis, c'est pas dû au hasard. Le vide l'attire comme le sucre attire les mouches."
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143,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_394","Pour le moment, Taynor va continuer sa préparation dans l'enceinte sécurisée de Mord Souq. Un mage aussi doué que toi va nous refermer la faille dimensionnelle de Phronesis en un rien de temps, hein<Indent/>?"
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144,"TEXT_LUCKBA431_03626_CERIGG_000_395","Et une fois que nous n'aurons plus à nous soucier de disparaître dans le néant, nous pourrons enfin coller une bonne rouste à ce grand pécheur de malheur<Indent/>! Mais pas avant de s'être nous aussi entraînés, d'accord<Indent/>? Reviens nous voir quand tu te sentiras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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0,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_00","Cerigg se fait du souci à propos de Taynor et de son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
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1,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_01","Cerigg a poussé Taynor à poursuivre son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Pour y assister, rejoignez-les dans la forêt du Berger égaré, dans la région de Grand-Lac."
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2,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_02","Une fois sur place, Cerigg vous a demandé de faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de vos talents, afin que Taynor puisse se faire une idée de l'attitude à adopter sur un champ de bataille. Allez à l'endroit indiqué et éliminez <SheetFr(BNpcName,2,8407,1,1)/>."
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3,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_03","Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,2,8407,1,1)/>. Parlez à Taynor."
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4,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_04","Alors que le jeune garçon tentait de remporter le combat contre son premier ennemi, il s'est retrouvé en difficulté et Cerigg n'a pas pu s'empêcher de voler à son secours. Reparlez à Taynor."
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5,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_05","Après avoir pris en compte vos conseils, Taynor a enfin réussi à vaincre un monstre haut la main à lui tout seul. Parlez-lui une nouvelle fois."
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6,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_06","L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de Taynor s'est bien terminé, et tout le monde en est très satisfait. Retournez à Mord Souq et parlez à Cerigg."
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7,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_07","Votre camarade archer vous a averti que Taynor avait encore besoin d'accumuler un peu d'expérience avant de se mesurer à Phronesis. Pendant ce temps, continuez vous aussi à vous entraîner pour sauver la population de l'Amh Araeng de la menace de l'apôtre, et obtenir votre récompense tant méritée.
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* Cerigg propose la prochaine quête aux jobs de DPS magiques de niveau 80."
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8,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_09",""
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23,"TEXT_LUCKBA441_03627_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_00","Parler à Cerigg, dans la forêt du Berger égaré"
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25,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué et vaincre <SheetFr(BNpcName,2,8407,1,1)/>"
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26,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_02","Parler à Taynor"
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27,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_03","Reparler à Taynor"
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28,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_04","Parler encore une fois à Taynor"
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29,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_05","Parler à Cerigg, à Mord Souq"
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30,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_07",""
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47,"TEXT_LUCKBA441_03627_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_000","En y réfléchissant de plus près, je me suis dit que si Phronesis a hérité des souvenirs de Nyelbert, il doit avoir conservé en lui des bribes de l'affection que mon ami avait pour moi. Dans ce cas-là, il est possible que l'apôtre qu'il est devenu rechigne à m'attaquer."
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49,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_001","Comme je le disais à Cerigg, les purgateurs ont perdu toute notion de raison, et agissent par pur instinct. Inutile donc d'attendre des bons sentiments de leur part, mais si jamais l'inconscient de Phronesis pouvait nous être utile..."
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50,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_002","Enfin, mieux vaut ne pas mettre trop d'espoir dans une telle possibilité."
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51,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_010","Il me suffit de te regarder pour constater que tu n'as pas négligé ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vieille branche. Celui de Taynor suit son cours, et il devrait bientôt avoir retrouvé la pleine maîtrise de son énergie magique, dont il disposait avant de faire son séjour dans le trou noir."
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52,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_011","Après tout, il s'est peut-être écoulé un siècle dans notre monde, mais pour le gamin, ce n'était qu'une affaire de quelques heures. Revenir au top de sa forme ne devrait pas lui prendre plus de cent ans, en tout cas<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_012","Je plaisante évidemment, mais un léger petit détail qui a son importance m'inquiète vraiment, et là, c'est pas de la blague. Taynor n'a aucune expérience du combat, et j'ai peur que les choses tournent mal à cause de ça."
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54,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_013","Je vais avoir besoin de beaucoup de sang-froid et de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion si je veux réussir à sceller le trou noir de Phronesis. Le problème, c'est que le simple fait de m'imaginer au beau milieu du champ de bataille me colle une trouille pas possible..."
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55,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_014","La meilleure chose à faire, c'est de l'emmener se battre avec nous afin de l'habituer à ce genre de spectacle. Avec un peu de chance, ça lui servira d'expérience annexe qui pourra lui être utile lors du moment décisif."
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56,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_017","Mais cette fois, nous n'allons pas traîner nos guêtres en Amh Araeng. J'ai vraiment aucune envie de me retrouver une nouvelle fois nez à nez avec Phronesis sans m'y être psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement préparé<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_018","On va plutôt se diriger aussi loin que nos jambes le permettent, histoire d'être tranquilles. Je peux compter sur toi pour gambader autant qu'il faudra, pas vrai<Indent/>?"
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58,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_019","Parfait. Voyons voir... On n'a qu'à se mettre en route pour la forêt du Berger égaré. Je connais un endroit où les monstres ne sont globalement pas trop coriaces et devraient faire l'affaire pour l'éducation de notre petit protégé. C'est parti<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_030","Vous... Vous trouvez que ce nouveau costume me va bien<Indent/>?"
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60,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_050","Ah, tu es là<Indent/>! J'ai l'impression qu'il y a un truc qui chiffonne Taynor au sujet de son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment..."
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61,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_051","Non, rien<Indent/>! Je suis juste tellement content de porter cette tenue de mage<Indent/>! Elle est trop belle<Indent/>! Merci de me l'avoir achetée<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_052","C'est tout à fait normal, gamin. En plus, c'était une dépense in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour la bonne poursuite de ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
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63,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_053","Trêve de bavardages, il est temps de repasser aux choses sérieuses<Indent/>! Lui fournir ces fringues est tout ce que je pouvais faire pour notre petit bonhomme. Il en sait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus que moi sur la magie, alors je le laisse se débrouiller tout seul."
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64,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_054","En revanche, ce n'est pas en restant ici à bavasser qu'il risque de se former au combat, et l'envoyer se fritter à brûle-pourpoint risque de lui laisser quelques disgracieuses cicatrices."
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65,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_055","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre-lui d'abord comment tu te débrouilles contre <SheetFr(BNpcName,1,8407,1,1)/>. Ces bestioles-là devraient être un bon exemple pour lui. Ne t'inquiète pas, je reste à ses côtés pour lui donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions en cas de besoin."
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66,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre d'abord à Taynor comment tu te débrouilles contre <SheetFr(BNpcName,1,8407,1,1)/>. Ces bestioles-là devraient être un bon exemple pour lui. Ne t'inquiète pas, je reste à ses côtés pour lui donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions en cas de besoin."
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67,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_075","Montrez-moi comment vous utilisez la magie pour attaquer vos ennemis, s'il vous plaît<Indent/>! Je vous promets de ne pas en louper une miette<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_090","Toujours aussi balèze, à ce que je vois<Indent/>! Je suis sûr que Taynor a hâte que tu lui fasses un petit compte rendu de ta performance."
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69,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_100","Ouah, vous lui avez réglé son compte en deux temps trois mouvements<Indent/>! Quel est votre secret pour lancer des sorts aussi puissants aussi vite<Indent/>?"
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70,"TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_000","J'y mets toute ma puissance destructrice et je balance la sauce<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_000","Ça ne se voit peut-être pas, mais je me concentre pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment à chaque sort."
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73,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_105","Bien sûr<Indent/>! Maintenant que vous le dites, ça me paraît évident<Indent/>! Je vais tout faire pour suivre votre exemple à la lettre<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_106","Zut<Indent/>! Ce sort... Où est-ce que je dois le lancer<Indent/>!?"
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75,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_107","Fais un effort, gamin<Indent/>! La puissance est là, mais tu es beaucoup trop lent<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_108","Aïe<Indent/>! Il est coriace<Indent/>!"
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77,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_109","Taynor<Indent/>! Tiens bon, j'arrive<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_120","Désolé, j'ai agi sans réfléchir..."
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79,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_140","Ouf... Désolé, je n'ai pas été à la hauteur..."
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80,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_141","Oublie ça, Taynor, c'est de ma faute. Je n'aurais pas dû me précipiter de la sorte."
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81,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_142","Je me rends compte à quel point regarder un combat et se battre sont deux choses com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différentes... Quand ce monstre s'est rué sur moi, j'ai cru que j'allais faire pipi dans ma culotte<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_143","Pour ce qui est de la puissance de tes sorts, tu n'as rien à envier à personne. La prochaine fois, il te suffira de bien viser, et tout devrait aller comme sur des roulettes."
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83,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_144","Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que vous avez pensé de ma piètre performance<Indent/>? Soyez honnête, je ne me vexerai pas."
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84,"TEXT_LUCKBA441_03627_Q1_000_100","Que dites-vous à Taynor<Indent/>?"
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85,"TEXT_LUCKBA441_03627_A1_000_100","C'est normal de faire des erreurs quand on débute."
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86,"TEXT_LUCKBA441_03627_A2_000_100","Aie un peu plus confiance en toi et tout ira bien<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_150","Vous avez raison. Je ne dois pas me laisser décourager par un premier échec. D'ailleurs, j'ai hâte de retenter l'expérience<Indent/>! Qu'est-ce qu'on attend, hé hé<Indent/>?"
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88,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_151","Cette fois, je ne bouge pas d'ici... Je reste vissé au sol et je laisse Taynor se débrouiller tout seul<Indent/>!"
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89,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_152","Youpi<Indent/>! Vous avez vu<Indent/>? J'ai gagné<Indent/>!"
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90,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_153","Bravo, mon petit bonhomme<Indent/>! Ta première victoire est un franc succès<Indent/>!"
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91,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_154","Oui, je suis vraiment content d'y être arrivé tout seul. Merci encore pour vos précieux conseils, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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92,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_155","Continue comme ça, surtout. Au bout d'à peine quelques combats sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, je suis sûr que tu seras déjà fin prêt à affronter Phronesis<Indent/>!"
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93,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_170","Taynor parvient désormais à garder son sang-froid au cours d'une bataille. Ça augure du meilleur pour celle contre Phronesis<Indent/>!"
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94,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_180","J'ai eu chaud pendant le combat, mais le fait d'être parvenu à le remporter sans l'aide de personne m'a vraiment redonné confiance en moi<Indent/>!"
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95,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_181","Te fais pas de bile, gamin, c'était parfait<Indent/>! Allez, on retourne à Mord Souq maintenant."
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96,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_200","Au final, cet en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment était vraiment passionnant. J'ai l'impression que je pourrais me battre encore des heures durant, hé hé<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_220","L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de Taynor est terminé. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions à tous, maîtres comme élève<Indent/>! Enfin, surtout <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, évidemment... Moi, je ferais mieux d'apprendre à me contrôler..."
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98,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_221","En tout cas, grâce à ton exemple, Taynor est parvenu à maîtriser les bases du combat en tant que mage, mais il lui reste encore pas mal de détails à peaufiner. Je vais me charger de le faire travailler pendant le temps qu'il nous reste avant l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Phronesis."
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99,"TEXT_LUCKBA441_03627_TAYNOR_000_222","Encore un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Super<Indent/>! Quand est-ce qu'on commence<Indent/>?"
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100,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_223","Eh bien, le voilà com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment passionné maintenant<Indent/>! C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment son caractère naturel qui remonte à la surface, et c'est pas plus mal."
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101,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_224","Sa motivation pour vaincre Phronesis et libérer Nyelbert fait vraiment plaisir à voir, en tout cas."
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102,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_225","J'espère simplement qu'il ne se laissera pas submerger par ses émotions durant la bataille. Ça ne serait pas bon pour lui, ni pour nous d'ailleurs..."
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103,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_226","Mais pour tous les habitants d'Amh Araeng, et pour notre petit bout de chou, nous allons envoyer six fulms sous terre cette abomination nommée Phronesis<Indent/>!"
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104,"TEXT_LUCKBA441_03627_CERIGG_000_227","Et décrocher le gros lot, bien sûr<Indent/>! Faudrait peut-être pas l'oublier non plus, ah ha ha<Indent/>!"
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0,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_00","Cerigg semble se faire du souci pour Taynor."
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1,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_01","Selon Cerigg, Taynor n'est pas dans son assiette. Retrouvez-le à Mord Souq et demandez-lui ce qui ne va pas."
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2,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_02","Malgré son regain de confiance en lui, Taynor vous a avoué craindre le pire pour l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Phrenosis. Après tout, votre vie et celle de Cerigg dépendent de lui... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez su trouver les mots justes pour lui remonter le moral. Retournez auprès de Cerigg."
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3,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_03","Vous êtes désormais tous les trois prêts à en découdre avec Phronesis. Allez aux collines d'Ambre du Centre, en Amh Araeng, et parlez à Taynor."
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4,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_04","Taynor a ouvert une faille vers l'interstice dimensionnel et a ainsi attiré Phronesis dans les mailles de votre filet. Donnez une bonne leçon à l'apôtre et libérez l'âme du pauvre Nyelbert<Indent/>!"
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5,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_05","Vous avez vaincu Phronesis. Avant de s'endormir pour l'éternité, l'esprit de Nyelbert a communiqué quelques mots d'adieu à Taynor, ce qui n'a pas manqué d'émouvoir le petit garçon. Parlez-lui."
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6,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_06","Vous avez fêté votre victoire avec Cerigg et Taynor. Retournez à Mord Souq et parlez à Cerigg."
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7,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_07","Cerigg a proposé à Taynor de monter une équipe de chasseurs de primes, ce que le garçon a accepté sans sourciller. Allez aux Marches nébuleuses à Cristarium et parlez à Cerigg."
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8,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_08","Vous avez reçu votre récompense tant méritée, même si elle n'était pas à la hauteur de la moitié de la somme promise pour la tête de Phronesis. Et si vos deux amis vous contactent pour faire équipe une nouvelle fois, n'hésitez pas à les aider, la prime risque d'être fort juteuse<Indent/>!"
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9,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_16",""
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20,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKBA451_03628_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_00","Parler à Taynor"
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25,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_01","Parler à Cerigg"
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26,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_02","Parler à Taynor, aux collines d'Ambre du Centre"
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27,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_03","Parler à Taynor"
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28,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_04","Reparler à Taynor"
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29,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_05","Parler à Cerigg, à Mord Souq"
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30,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_06","Parler à Cerigg, aux Marches nébuleuses"
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31,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_12",""
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39,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKBA451_03628_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBA451_03628_SYSTEM_900_000","Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Le guerrier de la légende” pour progresser dans celle-ci."
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49,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_000","Sans moi, vous ne parviendrez pas à vaincre Phronesis... Ça me rend ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment anxieux, mais je vous promets de faire de mon mieux<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_020","Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour le baroud d'honneur, camarade<Indent/>? Le moment ne pourrait pas être mieux choisi car Taynor est au sommet de son art. Il risque de sceller cette maudite faille tellement vite qu'elle n'aura peut-être même pas le temps de s'ouvrir, la bougresse<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_021","Mais malgré ses progrès fulgurants, le petit bonhomme n'a pas l'air dans son assiette der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment... Je me demande bien ce qui le turlupine autant."
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52,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_022","Ça te dérangerait d'aller en discuter avec lui<Indent/>? Il te tient en très haute estime, tu sais, et je suis persuadé que tu sauras lui remonter le moral avec tes conseils toujours pertinents. Tu devrais le trouver quelque part à Mord Souq."
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53,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_030","Taynor te tient en très haute estime, tu sais, et je suis persuadé que tu sauras lui remonter le moral avec tes conseils toujours pertinents. Tu devrais le trouver quelque part à Mord Souq."
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54,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_050","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>..."
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55,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_051","Vous venez de la part de Cerigg, n'est-ce pas<Indent/>? Oui, je sais bien qu'il s'inquiète pour moi..."
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56,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_052","Disons que... grâce à vos conseils et à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de Cerigg, je pense sincèrement avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment confiance en moi pour sceller le trou noir de Phronesis et réussir cette mission."
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57,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_053","Mais... maintenant que je suis sur le point de risquer ma vie et celle d'autres personnes, je réalise à quel point les purgateurs sont des créatures épouvantables."
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58,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_054","En plus de ça, Phronesis fait partie des plus effrayants d'entre eux. C'est un apôtre capable de transformer de pauvres innocents en purgateurs..."
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59,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_055","Si jamais je fais un faux pas durant le combat, Cerigg et vous risquez d'y perdre votre humanité, et je ne pourrais jamais me le pardonner..."
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60,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_056","Vous comptez vraiment beaucoup pour moi, tous les deux... Je ne veux pas vous perdre..."
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61,"TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_000","Tout va bien se passer, car l'union fait la force<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_000","Concentre-toi sur ta tâche et ne t'en fais pas pour nous."
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64,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_060","Oui, je sais bien que je ne serai pas seul durant cette difficile épreuve. À nous trois, on va n'en faire qu'une bouchée<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_065","Vous avez raison, ce genre de pensées négatives ne peut que me nuire..."
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66,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_066","Si je m'inquiète trop, je risque encore de viser à côté, et ensuite je n'aurai plus que mes yeux pour pleurer<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_071","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis vraiment content de participer à cette bataille avec Cerigg et vous. Ensemble, nous allons libérer l'âme de Nyelbert du purgatoire dans lequel elle est enfermée<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_072","J'espère qu'après autant de douleur, il pourra enfin reposer en paix... Et aussi que je pourrai rester avec vous deux pour continuer mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et devenir un des plus grands mages de tous les temps<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_073","Mais je sais bien que vous ne resterez pas en Amh Araeng, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous allez repartir à l'aventure comme d'habitude, n'est-ce pas<Indent/>?"
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70,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_074","J'aimerais beaucoup vous accompagner, mais je ne ferais que vous gêner..."
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71,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_075","Je comprends, et vous pouvez compter sur moi pour donner tout ce que j'ai contre Phronesis. Je délivrerai Nyelbert, et je lui prouverai que sa quête pour me libérer n'aura pas été vaine. À partir de maintenant, je suis capable de me débrouiller tout seul<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_076","Hé hé, j'ai retrouvé une patate d'enfer<Indent/>! "
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73,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_090","(Cerigg m'a demandé de me focaliser sur le combat contre Phronesis et de ne pas penser à ce qu'il adviendra ensuite. Il était un peu sec, alors ça m'a mis mal à l'aise...)"
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74,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_091","(Au fond, je pense qu'il s'inquiète vraiment pour moi, mais il ne veut pas l'avouer. Faites comme si je n'avais rien dit, d'accord<Indent/>?)"
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75,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_100","Content de vous revoir, vous deux. La mine réjouie de Taynor signifie que vous êtes prêts à en découdre, je suppose<Indent/>?"
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76,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_101","Exactement<Indent/>! Nous allons envoyer le grand pécheur à la pêche aux moules<Indent/>!"
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77,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_102","Dis donc gamin, t'es en forme comme jamais, ma parole<Indent/>! Dans ce cas, il est grand temps de mettre une raclée à Phronesis aux collines d'Ambre du Centre et d'empocher le magot<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_103","Pour l'attirer vers nous, nous n'aurons qu'à faire comme d'habitude<Indent/>: en créant une faille dans l'interstice dimensionnel. Sauf que cette fois, notre coup sera prémédité, hé hé<Indent/>! Taynor, on compte sur toi<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_110","Taynor est déjà devenu presque un adulte, mais il se laisse encore trop souvent emporter par ses sentiments. À nous de le soutenir pour qu'il ne flanche pas."
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80,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_130","Préparez-vous, je vais commencer à ouvrir la brèche<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_200","Regardez, le voilà<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_201","Décidément, rien de mieux qu'un bon trou noir pour l'appâter<Indent/>! Maintenant que c'est fait, on n'en a plus besoin<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_202","Tu n'es pas le seul à maîtriser la création des trous noirs, saleté<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_203","Désormais, ces deux personnes comptent plus que tout au monde pour moi, et je ne te laisserai pas leur faire de mal<Indent/>! À nous deux, Phronesis<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_300","(-Apparition de Nyelbert-)J'ai fait tout ce que j'ai pu pour sauver mon meilleur ami... mais j'ai échoué..."
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86,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_301","(-Apparition de Nyelbert-)Que serait-il arrivé si j'avais utilisé la pierre enchantée pour arriver à mes fins<Indent/>? La chance m'aurait-elle souri<Indent/>? Je l'ignore... Mais ce que j'ignorais encore davantage, c'est qu'elle ne me sourirait plus jamais..."
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87,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_302","(-Apparition de Nyelbert-)J'ai tellement souffert, pendant tellement d'années..."
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88,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_303","(-Apparition de Nyelbert-)Et quand je me répétais à quel point tu me détestais pour avoir échoué à te sauver... je souffrais encore davantage..."
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89,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_304","Arrête<Indent/>! Tu te trompes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
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90,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_305","(-Apparition de Nyelbert-)Mais même si tu m'as haï, ne serait-ce qu'une seule seconde... je ferai quand même tout pour te revoir..."
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91,"TEXT_LUCKBA451_03628_NYELBERT_000_306","(-Apparition de Nyelbert-)Quel que soit le nombre de larmes que j'ai versées, elles ne seront rien en comparaison de ce moment merveilleux. Mon rêve se réalisera enfin..."
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92,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_307","Nyelbert..."
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93,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_308","Même transformé en apôtre, même après avoir perdu ton âme, tu n'as jamais cessé de me chercher..."
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94,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_309","Comment pourrais-je te détester<Indent/>? Comment<Indent/>?"
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95,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_310","C'est avant tout grâce à toi que j'ai pu revenir dans ce monde... Si tu n'avais pas ouvert la faille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Cerigg ne m'auraient jamais trouvé... Merci, mon ami..."
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96,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_311","Repose en paix, à présent... Et ne t'inquiète pas pour moi... Je ne suis plus seul..."
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97,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_350","Taynor était tellement ému... et je suis sûr que Nyelbert aussi a versé une larme, là où il se trouve."
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98,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_360","Et voilà, tout est fini..."
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99,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_361","Les souvenirs de Nyelbert étaient enfermés dans ce cristal... mais comme son corps, ils nous ont quittés à jamais."
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100,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_362","J'aurai au moins pu recueillir ses dernières paroles, et rien ne pourrait me rendre plus heureux."
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101,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_363","Nous ferions mieux de rentrer, à présent. Rester ici trop longtemps pourrait s'avérer dangereux."
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102,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_364","Tout à fait, sans oublier que je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lessivé, et vous aussi pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Cap sur Mord Souq<Indent/>!"
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103,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_380","Je n'ai aucun regret. Repose en paix, Nyelbert..."
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104,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_400","J'ai fait le tour des échoppes du quartier pour avertir les marchands que leur calvaire était terminé. Si vous aviez vu leurs mines ravies<Indent/>! Quant au pactole, ils sont en train de le réunir."
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105,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_401","Merci... Merci du fond du cœur à vous deux."
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106,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_402","Sans vous, je serais toujours seul dans les ténèbres, sans personne à qui parler... Et Phronesis sèmerait toujours la mort partout où il passe..."
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107,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_403","C'est nous qui te remercions, petit bonhomme. Si tu n'avais pas été là, on serait peut-être ensemble quand même... mais dans l'interstice dimensionnel<Indent/>!"
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108,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_404","Qu'est-ce que tu comptes faire à partir de maintenant<Indent/>? Tu as des projets<Indent/>?"
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109,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_405","Grâce à vous, j'ai appris à me battre, et je compte bien mettre cet en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à profit pour faire régner le bien et la justice autour de moi<Indent/>!"
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110,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_406","Je te souhaite bien du courage, parce qu'il va t'en falloir<Indent/>! Mais je dois avouer qu'en fait, j'avais un plan d'avenir à te soumettre..."
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111,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_407","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'ai comme qui dirait un service à te demander."
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112,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_408","Cette fameuse prime pour avoir éliminé Phronesis... Ça te dérangerait de nous en laisser la majeure partie<Indent/>? Tu comprends, Taynor aurait bien besoin d'un coup de pouce pour se lancer dans la vie..."
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113,"TEXT_LUCKBA451_03628_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
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114,"TEXT_LUCKBA451_03628_A1_000_100","Avec le plus grand des plaisirs<Indent/>!"
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115,"TEXT_LUCKBA451_03628_A2_000_100","D'accord, mais à charge de revanche<Indent/>!"
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116,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_410","Magnifique, tu es un véritable amour<Indent/>! Après tout, sans Taynor, on n'aurait jamais empoché le magot, pas vrai<Indent/>? Mais ne crois pas que tu partiras d'ici les mains vides. Tu auras ta part, même si elle sera quelque peu en dessous des cinquante pour cent prévus initialement."
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117,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_415","Marché conclu<Indent/>! Après tout, sans Taynor, on n'aurait jamais empoché le magot, pas vrai<Indent/>? Mais ne crois pas que tu partiras d'ici les mains vides. Tu auras ta part, même si elle sera quelque peu en dessous des cinquante pour cent prévus initialement."
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118,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_420","Vous... Vous êtes sûrs<Indent/>? C'est une très grosse somme d'argent, quand même..."
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119,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_421","Ce monde dans lequel nous trimballons nos carcasses est impitoyable, gamin. Tu l'apprendras bien assez vite, et avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de deniers dans sa sacoche est une condition sine qua non pour y survivre. Prends-le comme un re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de notre part."
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120,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_422","Euh, d'accord... Je vous promets d'en faire bon usage. Merci infiniment<Indent/>!"
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121,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_423","Toutes les belles histoires ont une fin, et voilà que la nôtre se termine... Mais avant ça, j'ai une proposition à te faire, Taynor."
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122,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_424","Une de mes... con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, bel homme, grand, musclé, et chasseur de primes au demeurant, n'y connaît cependant rien du tout en magie, et cherche un mage pour faire équipe avec lui. Ça t'intéresserait<Indent/>?"
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123,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_425","... Et ce mage, ce serait moi<Indent/>!? Vraiment<Indent/>?"
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124,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_426","Puisque je te le dis<Indent/>! Alors, c'est oui ou c'est oui<Indent/>?"
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125,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_427","Puisque vous me laissez le choix, c'est oui<Indent/>! Avec grand plaisir<Indent/>!"
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126,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_428","Voilà ce que je voulais entendre<Indent/>! Je compte sur ton énergie magique démesurée, camarade<Indent/>!"
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127,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_429","Sur ce, nous allons partir chercher du travail à Cristarium, et pas plus tard que tout de suite. Taynor doit vite apprendre une deuxième chose, c'est qu'on n'a jamais assez de sous-sous dans sa popoche<Indent/>!"
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128,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_430","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien nous retrouver à Cristarium, s'il te plaît<Indent/>? Je t'y remettrai ta récompense, et on se fera nos adieux dans un décor un peu plus pittoresque que ce taudis. Ils méritent bien ça<Indent/>!"
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129,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_000_450","J'ai un peu peur de ne pas être à la hauteur pour me lancer à l'aventure en compagnie de Cerigg... mais qu'est-ce que je suis content, quand même<Indent/>!"
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130,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_470","Voici venu le temps de nous dire au revoir, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Un grand merci pour ton aide inestimable<Indent/>!"
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131,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_471","Maintenant que Taynor a accepté de devenir mon partenaire, nous allons nous mettre à la recherche des primes les plus lucratives de tout le continent. Il va nous falloir de nombreux coffres-forts pour entreposer toutes ces espèces sonnantes et trébuchantes, ha ha<Indent/>!"
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132,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_472","Et si jamais nous tombons sur un morceau beaucoup trop gros pour deux, nous ferons appel à tes services sans hésiter. Comme ça, au bout d'un moment, tu auras compensé la perte de ta prime pour Phronesis<Indent/>! Tu vois que je pense à tout<Indent/>!"
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133,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_000_473","En tout cas, ce fut un véritable honneur de massacrer un apôtre en ta compagnie. Que tes futures aventures soient longues et prospères, camarade<Indent/>!"
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134,"TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_001_TODO_1","Éliminez Phronesis<Indent/>!"
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135,"TEXT_LUCKBA451_03628_QIB_PHRONESIS_ETHER_GAUGE_NAME","(★未使用/削除予定★)"
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136,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_500","Je m'occupe de refermer les trous noirs<Indent/>! Pendant ce temps, ne laissez pas le temps à Phronesis de respirer<Indent/>!"
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137,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_510","Entendu, gamin<Indent/>! Chacun son boulot, et les purgateurs iront errer dans l'autre monde<Indent/>!"
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138,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_520","Des failles vont bientôt apparaître<Indent/>!"
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139,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_530","Reste à l'écart des trous noirs, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux<Indent/>!"
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140,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_540","Ça y est, j'ai refermé les failles<Indent/>!"
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141,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_550","Bien joué, mon petit bonhomme<Indent/>! Repose-toi un moment, et prépare-toi pour les prochains<Indent/>!"
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142,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_560","Taynor<Indent/>! Trous noirs en vue<Indent/>!"
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143,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_570","C'est comme si c'était fait<Indent/>!"
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144,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_571","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Phronesis essaie de mettre le paquet d'énergie magique sur vous<Indent/>! Rapprochez-vous de Cerigg pour absorber le choc ensemble<Indent/>!"
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145,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_572","Phronesis essaie de faire d'une pierre deux coups<Indent/>! Écarte-toi de moi tout de suite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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146,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_580","Ouf... J'ai réussi... à refermer les failles..."
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147,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_590","Taynor<Indent/>!! Est-ce que ça va<Indent/>? Pas de risques inutiles, tu m'entends<Indent/>?"
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148,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_600","Désolé... Le dernier trou noir était vraiment résistant... J'ai besoin de récupérer un peu..."
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149,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_610","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Taynor n'est pas au mieux de sa forme<Indent/>! Il va falloir gérer sans lui pendant un moment<Indent/>!"
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150,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_611","On dirait que Phronesis a plus d'un tour dans son sac<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, essaie d'utiliser les trous noirs à ton avantage<Indent/>!"
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151,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_620","(★未使用/削除予定★)"
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152,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_630","(★未使用/削除予定★)"
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153,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_640","(★未使用/削除予定★)"
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154,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_650","Et c'est reparti pour des trous noirs<Indent/>! Taynor, tu te sens d'attaque<Indent/>?"
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155,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_660","O-oui, ça devrait aller<Indent/>! Laissez-moi faire<Indent/>!"
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156,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_661","Ça alors... Nyelbert n'était pas le dernier des mages pour que Phronesis lance autant de sorts<Indent/>!"
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157,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_670","Encore un effort, camarades<Indent/>! Il va mordre la poussière<Indent/>!"
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158,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_680","Tu seras bientôt libre, Nyelbert..."
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159,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_710","Pardonnez-moi... Je... n'ai plus de forces... Ses trous noirs sont... trop nombreux..."
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160,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_720","Merde, Taynor est K.O.<Indent/>! Le destin de l'Amh Araeng repose sur nos épaules, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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161,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_730","Encore des trous noirs<Indent/>!? Il veut vous emprisonner dans l'interstice<Indent/>!"
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162,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_740","Il y a une lacune dans sa technique<Indent/>! Servons-nous-en pour nous échapper<Indent/>!"
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163,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_750","Le nombre de trous noirs est tout bonnement incroyable... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Cerigg, faites très attention<Indent/>!"
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164,"TEXT_LUCKBA451_03628_TAYNOR_BATTLETALK_000_690","(★未使用/削除予定★)"
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165,"TEXT_LUCKBA451_03628_CERIGG_BATTLETALK_000_700","Désolé... Je n'en... peux plus..."
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#,,
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0,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_00","Glynard veut fêter votre triomphe sur les quatre apôtres."
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1,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_01","Alors que Glynard vous couvrait de compliments pour votre victoire sur les quatre apôtres, Cyella l'a interrompu de manière autoritaire. Elle vous a ensuite révélé une information pour le moins intéressante<Indent/>: l'être véritablement responsable de la tragédie qui a frappé le premier reflet serait toujours vivant... Retrouvez Cyella au Baldaquin pour en savoir plus."
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2,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_02","Cyella vous a appris que “l'ennemi” qui a provoqué le déluge de Lumière est aussi à l'origine de la naissance des quatre apôtres. Elle a besoin de votre aide pour le vaincre, mais avant de lui faire face, un long voyage vous attend. Allez retrouver Cyella à la cabane des obstinés, à Kholusia."
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3,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_03","Sur les lieux de la rencontre entre Ardbert et Lamitt, Cyella vous a révélé que votre ennemi était en fait Cylva, une épéiste elfe qui a jadis voyagé aux côtés des héros devenus Guerriers de la Lumière, mais dont l'existence s'est perdue dans l'oubli. Rendez-vous maintenant à la plaine d'Ambre, en Amh Araeng, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella."
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4,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_04","Cyella vous a raconté comment Nyelbert était devenu un Guerrier de la Lumière, après avoir fait le dur choix de tourner le dos à un ami pour sauver le plus grand nombre, abandonnant ainsi son sentiment de “chérir le souvenir” au profit de Cylva. Rendez-vous maintenant aux marécages du Citia, à Rak'tika, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella."
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5,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_05","Cette fois, Cyella vous a conté comment Renda-Rae était devenue une Guerrière de la Lumière, lorsqu'elle a décidé de se vouer corps et âme à ses compagnons, oubliant son sentiment de “liberté solitaire” et augmentant le pouvoir de Cylva. Rendez-vous maintenant au Lyhe Ghiah, en Il Mheg, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella."
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6,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_06","En Il Mheg, Cyella a rappelé à votre souvenir le destin de Branden, et comment il est devenu un Guerrier de la Lumière en abrégeant les souffrances de celle qu'il aimait par fidélité pour son royaume. Il avait ainsi abandonné toute onz de “bienveillance” en lui, faisant le jeu de Cylva. Rendez-vous maintenant à Tomra, à Kholusia, pour écouter la suite de l'histoire de Cyella."
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7,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_07","Cette fois, Cyella vous a remémoré l'épisode lors duquel Lamitt est devenue une Guerrière de la Lumière en sacrifiant son “attachement à la tradition” pour sauver ses congénères, nourrissant ainsi la traîtresse Cylva d'un pouvoir toujours plus grand. Votre ennemie n'a jamais été aussi proche, et le moment de l'affronter est arrivé. Rendez-vous à Grand-Lac et attendez à l'endroit indiqué, sur la terrasse du château de Ganlag."
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8,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_08","Cyella s'est présentée face à vous épée en main, vous révélant qu'elle était en fait Cylva, aussi connue sous le nom de “roi de l'Ombre”... Elle vous a expliqué qu'elle avait été incapable de sauver le treizième reflet de la destruction, ce qui l'avait amenée à s'allier aux Asciens pour œuvrer à la réunification des mondes. Mais ce plan a échoué, et désormais condamnée à errer, immortelle, dans le premier reflet, elle vous a demandé de mettre fin à son agonie. Lorsque vous avez refusé pour qu'elle fasse face à ses actes passés, elle a décidé de prendre ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés en retournant à la taverne pour conter les exploits des Guerriers de la Lumière à qui voudrait les entendre. Allez la rejoindre aux Marches nébuleuses, à Cristarium."
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9,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_09","Vous avez retrouvé Cyella, qui avait visiblement changé et était décidée à se racheter en réhabilitant les Guerriers de la Lumière aux yeux de tous. Elle vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> de l'avoir accompagnée dans cette longue introspection, et vous a souhaité toute la gloire et la réussite que mérite <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> de votre trempe."
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10,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKBZ001_03629_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_00","Parler à Cyella, au Baldaquin"
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25,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_01","Parler à Cyella, à la cabane des obstinés, à Kholusia"
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26,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_02","Parler à Cyella, à la plaine d'Ambre, en Amh Araeng"
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27,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_03","Parler à Cyella, près des marécages du Citia, à Rak'tika"
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28,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_04","Parler à Cyella, au Lyhe Ghiah, en Il Mheg"
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29,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_05","Parler à Cyella, à Tomra, à Kholusia"
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30,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_06","Attendre à l'endroit indiqué, au château de Ganlag, à Grand-Lac"
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31,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_07","Parler à Cyella, aux Marches nébuleuses, à Cristarium"
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32,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKBZ001_03629_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_000","C'est le retour triomphal de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If><Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_001","Comment ça, vous avez déjà oublié<Indent/>? Je vous avais dit que vous auriez tout mon soutien pour venir à bout d'un apôtre, car ça ferait une sacrée publicité à ma taverne... Et ça n'a pas raté<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_002","À l'époque, avec le retour de la nuit et l'ambiance festive, j'avais dit ça à moitié sur le ton de la rigolade... Mais voilà que vous avez terrassé les <Emphasis>quatre</Emphasis> apôtres<Indent/>! Vous êtes vraiment <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If>... <If(PlayerParameter(4))>la plus grande<Else/>le plus grand</If> de tous<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_003","Au contraire du patron, je n'ai jamais douté de votre succès une seconde, moi... "
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52,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_004","Ha ha, elle est bien bonne, celle-là<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_005","Bon, et si on buvait pour fêter ça, plutôt<Indent/>? C'est la maison qui offre, alors prenez une bonne grosse pinte et racontez-nous vos combats contre les apôtres<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_006","Alors ça... C'est pas ce à quoi je m'attendais. On dirait que je m'étais trompé au sujet de ces apôtres... au sujet des Guerriers de la Lumière."
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55,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_007","Alors qu'ils ont risqué leur vie pour protéger notre planète, ils ont provoqué le déluge de Lumière malgré eux... Quelle terrible tragédie<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_008","Levons nos verres en l'honneur de ces braves et de leurs actions héroïques<Indent/>! Qu'ils soient célébrés à jamais<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_009","Décidément, vous êtes toujours aussi sentimental... Assez d'histoires émouvantes pour aujourd'hui, nos clients vous attendent<Indent/>! Je vais m'occuper de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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58,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_010","Qu'est-ce que je ferais sans elle, je me le demande<Indent/>! Très bien, je vous laisse en sa compagnie. Mais la prochaine fois, c'est nous deux devant une bonne bibine<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_011","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous remercie d'avoir partagé avec nous les récits épiques de vos exploits. En échange, j'aimerais vous confier quelque chose, moi aussi."
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60,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_012","Votre véritable ennemi, celui par la faute de qui le déluge de Lumière s'est produit... Il est bien en vie, et il se cache en Norvrandt."
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61,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_013","Si vous voulez en savoir plus, venez me retrouver au Baldaquin."
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62,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_020","Cyella est gonflée<Indent/>! Elle me pousse à travailler, puis elle s'absente pour régler une “affaire personnelle”... J'espère tout de même que ce n'est rien de grave."
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63,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_030","Comme je le pensais, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If>... Je ne me suis pas trompée à votre sujet."
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64,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_031","Lorsque vous apprenez l'existence d'une menace ou lorsque vous entendez un appel à l'aide, vous <Emphasis>devez</Emphasis> intervenir, c'est plus fort que vous. Quel bon fond vous avez..."
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65,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_032","Ne le prenez pas mal, je vous en prie. Cet “ennemi” qui a provoqué le déluge de Lumière existe bel et bien, et c'est même lui qui est à l'origine de la naissance des quatre apôtres."
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66,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_033","Vous devez vous demander comment une simple serveuse de taverne peut être au courant d'une information si importante, n'est-ce pas<Indent/>?"
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67,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_034","Dans ce cas, je vais être directe. C'est moi qui ai conduit les chasseurs d'apôtres aux Marches nébuleuses. C'est moi qui vous ai <If(PlayerParameter(4))>présentée<Else/>présenté</If> comme l'<If(PlayerParameter(4))>alliée idéale<Else/>allié idéal</If> pour les terrasser."
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68,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_035","Tout s'est déroulé comme je l'avais prévu, et j'aimerais maintenant vous demander de vaincre ce dernier ennemi. Mais pour cela, il vous faudra beaucoup de persévérance, et de patience."
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69,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_036","Un long voyage nous attend, et c'est l'île de Kholusia qui en sera la première étape. Venez me retrouver à la cabane des obstinés, je vous y attendrai."
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70,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_040","Merci d'avoir fait tout ce chemin pour me rejoindre. Je vois que comme moi, vous vous êtes sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>préparée<Else/>préparé</If> pour le périple qui nous attend."
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71,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_041","Vous reconnaissez cet endroit<Indent/>? C'est ici que tout a commencé, en quelque sorte. Le lieu de la rencontre entre Ardbert et Lamitt."
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72,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_042","Si jeunes et inex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés, mais pleins de potentiel et d'avenir... Ils étaient voués à devenir un jour des héros, tout comme vous."
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73,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_043","Mais ce n'est que bien plus tard qu'ils seraient reconnus comme tels. Ils devaient d'abord être rejoints par d'autres compagnons, comme Branden, Renda-Rae..."
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74,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_044","... et une Elfe, loin d'être maladroite avec une épée."
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75,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_045","Ah, je vous vois déjà vous demander... Qui<Indent/>? Il ne devrait y avoir que cinq Guerriers de la Lumière, mais avec elle, cela fait six."
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76,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_046","Et pourtant, avant que Nyelbert se joigne au groupe, il y avait bel et bien un autre membre, dont tout le monde a oublié l'existence depuis. Elle s'appelait “Cylva”."
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77,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_047","Elle était forcément là, aux côtés des autres héros, dans vos visions du passé. Vous vous en souvenez, maintenant<Indent/>?"
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78,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_048","Eh bien notre ennemi, c'est elle. C'est la traîtresse responsable des maux de ce monde."
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79,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_049","Nous avons vu tout ce qu'il y avait à voir ici, donc ne perdons pas de temps et mettons-nous en route pour la prochaine étape de notre voyage. Je vous attendrai à la plaine d'Ambre, en Amh Araeng."
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80,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_060","Maintenant que vous connaissez l'identité de notre ennemie, vous devez vous demander comment ses actes ont abouti au déluge de Lumière... Écoutez la suite de mon histoire, et vous comprendrez."
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81,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_061","Avec Cylva, le groupe d'Ardbert était désormais constitué de cinq membres. Lorsqu'ils sont arrivés dans cette région, ils ont accepté la mission d'abattre Bovian, un dangereux monstre qui avait élu domicile dans les mines."
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82,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_062","Là, ils ont fait la rencontre d'un autre chasseur de primes qui avait décidé de traquer la même cible. Un Elfe mage du nom de Nyelbert, qui était de ce fait leur concurrent pour cette mission."
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83,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_063","Mais, lorsqu'un tremblement de terre a obstrué la sortie du tunnel où ils se trouvaient, nez à nez avec Bovian, ils n'ont eu d'autre choix que s'allier pour le combattre. Avec succès, puisqu'ils sont finalement parvenus à le terrasser."
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84,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_064","Si Nyelbert visait cette créature, c'était moins pour une récompense que pour la pierre enchantée qu'elle détenait, et qui devait lui permettre de sauver une personne chère à son cœur, emprisonnée dans un interstice dimensionnel..."
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85,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_065","Ce qu'il n'avait pas prévu, c'est que l'énergie de la pierre maintenait aussi la montagne en place. Si elle s'écroulait, des hameaux entiers disparaîtraient sous les décombres. Finalement, il choisit de sauver le plus grand nombre..."
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86,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_066","En renonçant à revoir un jour un être cher à son cœur en faveur d'une plus grande cause, Nyelbert avait accompli un acte héroïque. Un cristal étincelant lui apparut alors, et c'est ainsi qu'il devint un Guerrier de la Lumière."
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87,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_067","Désormais un membre à part entière du groupe d'Ardbert, l'Elfe se distinguait par son in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence supérieure et sa grande sagesse, des qualités qui allaient le caractériser même après la mort, comme <Emphasis>Phronesis</Emphasis>..."
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88,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_068","Pour en revenir à Cylva, lorsqu'elle fut témoin du sacrifice de Nyelbert, son premier pas dans sa destinée de héros, elle jubilait tellement qu'elle ne put s'empêcher d'afficher un sourire satisfait."
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89,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_069","En effet, alors que lui tournait le dos à son ami et abandonnait dans le même temps tout sentiment de <Emphasis>chérir le souvenir</Emphasis>, elle s'en abreuvait pour en faire son propre pouvoir..."
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90,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_070","C'est très cryptique, hein<Indent/>? Ne vous en faites pas, vous comprendrez bientôt."
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91,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_071","D'ailleurs, il est temps d'aller poursuivre notre discussion près des marécages du Citia, à Rak'tika. Cela vous paraît sûrement fastidieux, mais c'est le seul moyen pour que vous compreniez l'étendue de la trahison de Cylva..."
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92,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_080","Cet endroit aussi doit vous rappeler quelque chose, n'est-ce pas<Indent/>? Un épisode du passé, dont la vision est encore fraîche dans votre mémoire..."
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93,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_081","Après les événements survenus en Amh Araeng, Ardbert et ses acolytes commençaient à jouir d'une certaine renommée. Leurs services étaient très demandés, et leur prochaine mission les a menés ici, à Rak'tika."
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94,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_082","Lorsque Renda-Rae, la chasseuse du groupe, apprit que la créature qu'elle rêvait d'abattre avait été aperçue dans les marécages du Citia, son sang ne fit qu'un tour. Elle s'esquiva dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour aller lui faire face."
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95,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_083","En effet, depuis que B'alam Quitze avait ôté la vie à ses deux anciens compagnons de chasse, Renda-Rae s'était promis de les venger. Et pour elle, il était hors de question d'y mêler Ardbert et les autres."
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96,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_084","Mais, alors qu'elle affrontait le fauve en combat singulier, elle dut se rendre à l'évidence<Indent/>: seule, elle n'était pas de taille. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ses camarades ne l'avaient pas oubliée."
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97,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_085","Ils arrivèrent juste à temps pour la sauver, et tous ensemble, ils terrassèrent B'alam Quitze. C'est à ce moment que, comme Nyelbert avant elle, Renda-Rae reçut le cristal qui symbolisait son nouveau statut de Guerrière de la Lumière."
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98,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_086","Elle fit alors le serment de ne plus jamais trahir la confiance de ses compagnons et d'être présente à leurs côtés, dans la victoire comme la défaite. Ce faisant, elle renonçait à cette liberté à laquelle elle tenait tant."
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99,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_087","Renda-Rae a toujours fait preuve d'un grand courage pour servir ses causes, jusque dans ses ultimes moments. Une qualité remarquable qui lui a valu le nom d'<Emphasis>Andreia</Emphasis> lors de sa seconde vie..."
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100,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_088","Quant à Cylva, elle ne rata évidemment pas une miette de ce nouvel épisode mémorable. Elle se délecta du sentiment de <Emphasis>liberté solitaire</Emphasis> abandonné par Renda-Rae, obtenant encore davantage de pouvoir."
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101,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_089","J'ai l'impression que mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions vous perdent, plus qu'autre chose... Mais faites-moi confiance, nous sommes bien sur la trace de notre ennemie, la traîtresse par qui tout a commencé."
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102,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_090","Rejoignons donc le théâtre du prochain épisode de notre histoire, l'Il Mheg. Vous l'avez sûrement deviné, c'est au Lyhe Ghiah que je vous attendrai."
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103,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_100","Ah, vous voilà<Indent/>! Une chance que nous soyons <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux capables de parcourir le royaume féérique à notre guise, n'est-ce pas<Indent/>? Mais passons plutôt à la suite de notre histoire."
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104,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_101","Après la mort de B'alam Quitze, Ardbert et son équipe étaient devenus encore plus célèbres. Leurs pérégrinations les menèrent alors au royaume de Voeburt."
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105,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_102","À l'époque, cette contrée était touchée par une série d'incidents terribles lors desquels des habitants se transformaient en monstres. Les chevaliers du royaume étaient forcés d'abattre les malheureux pour éviter que d'autres drames se produisent..."
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106,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_103","Plus jeune, Branden avait lui aussi été un de ces chevaliers. Il avait fidèlement servi la princesse Sauldia, jusqu'au jour où une hésitation lui coûta sa place. C'est ensuite qu'il fit la rencontre d'Ardbert, et voyagea au sein de son groupe."
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107,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_104","Fort de l'expérience acquise et des progrès réalisés, Branden entreprit de se racheter. En compagnie de ses camarades, il parvint à démasquer Tadric, le vil mage responsable des métamorphoses. Mais ce fut une victoire de courte durée..."
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108,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_105","En effet, dans son dernier souffle, le traître incanta un sort pour transformer la princesse Sauldia en monstre, et ainsi la condamner à un destin pire que la mort."
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109,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_106","Branden n'eut d'autre choix que d'abréger les souffrances de celle à qui il avait juré allégeance, et qui occupait aussi une place toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re dans son cœur..."
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110,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_107","Cette tragédie changea le chevalier galdjent au plus profond de son être. Puisque sa bonté naturelle avait pu émousser son épée par le passé, il se jura de ne plus jamais hésiter, pour devenir l'instrument inconditionnel de la justice."
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111,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_108","Dès lors, il exerça ri<SoftHyphen/>gou<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment son sacerdoce. Parfois avec violence, mais toujours avec droiture, ce qui devait le caractériser jusqu'à sa mort, puis sous les traits de <Emphasis>Dikaiosyne</Emphasis>..."
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112,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_109","Bien sûr, Cylva fut le témoin privilégié de cet épisode. Et lorsque Branden décidait de se défaire pour toujours de son sentiment de <Emphasis>bienveillance</Emphasis>, elle s'en nourrit pour devenir encore plus puissante."
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113,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_110","Ses progrès étaient stupéfiants, et bien qu'Ardbert et les autres pensaient qu'ils étaient le fruit de leur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et des expériences passées, il en était tout autre."
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114,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_111","Notre ennemie était ici il y a peu, ça veut dire que nous approchons du but. Encore quelques efforts... Retournons sur l'île de Kholusia, cette fois au village de Tomra."
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115,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_120","J'imagine que vous commencez à deviner la conclusion de notre histoire... Mais écoutez-moi encore un peu, nous touchons au but."
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116,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_121","Après l'épisode survenu au royaume de Voeburt, la renommée de nos héros s'étendait désormais dans le monde entier. Pourtant, les événements qui allaient suivre ne sont pas les plus connus de leur légende."
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117,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_122","Tout a commencé dans les ruines ronka de Rak'tika, lorsque Lamitt, la soigneuse du groupe, a appris les secrets d'un sort ancestral de régénération."
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118,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_123","Les Nains ont la réputation de vivre reclus et de protéger leurs traditions du monde extérieur, mais Lamitt avait décidé de faire fi des coutumes dans l'espoir de sauver sa jeune sœur de la maladie."
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119,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_124","Bien qu'elle y soit parvenue, soignant en plus de nombreux congénères atteints du même mal, elle fut bannie de son village par le doyen, sous prétexte qu'elle avait enfreint la règle la plus importante de son clan."
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120,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_125","Dans l'esprit des Nains, les liens familiaux sont plus forts que tout. Pouvez-vous imaginer quel terrible choc cela a dû être, pour Lamitt<Indent/>?"
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121,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_126","Malgré son grand chagrin, elle refusa de s'apitoyer sur son sort. Acceptant son destin, elle ôta son casque pour embrasser la vie de Guerrière de la Lumière qui serait désormais la sienne."
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122,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_127","Dès lors, elle guérit bien sûr maintes et maintes fois ses compagnons, mais elle vint aussi en aide à d'innombrables inconnus. Une considération infinie et une tempérance qui l'ont suivie quand elle est renée comme <Emphasis>Sophrosyne</Emphasis>..."
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123,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_128","Une fois de plus, tout s'est passé comme l'avait prévu Cylva. Après avoir absorbé le sentiment d'<Emphasis>attachement à la tradition</Emphasis> renié par Lamitt, l'épéiste était désormais toute-puissante, et ses compagnons n'en savaient absolument rien."
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124,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_129","Car le groupe d'Ardbert commençait déjà à concentrer son attention sur un ennemi d'une tout autre ampleur, l'être vers qui toutes les routes d'un monde en souffrance semblaient converger."
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125,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_130","Le roi de l'Ombre... Un nom que peu osaient ne serait-ce que chuchoter à l'époque, et derrière lequel se cachait une force obscure, répandant le chaos à travers Norvrandt pour un dessein encore inconnu."
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126,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_131","Pour sauver leur planète, les Guerriers de la Lumière n'avaient pas d'autre choix que faire face à ce redoutable adversaire, de loin le plus dangereux qu'ils avaient jamais rencontré."
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127,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_132","... Mais vous avez peut-être déjà compris qui était vraiment ce fameux roi de l'Ombre<Indent/>?"
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128,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_133","Pour le moment, nous devons poursuivre notre périple. Nous avons un ennemi à traquer nous aussi, et nous n'avons jamais été aussi proches. Notre prochaine destination sera Grand-Lac, et c'est là-bas que le combat se déroulera..."
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129,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_134","Je vais partir devant pour préparer le piège que j'ai prévu de tendre à notre cible, puis j'irai vous retrouver sur la terrasse du château de Ganlag. Attendez-moi là-bas, je ne serai pas longue."
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130,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_300","Comment tu peux nous trahir, Cylva<Indent/>!? On faisait pas une bonne équipe, tous ensemble<Indent/>?"
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131,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_301","Si, bien sûr. Les moments partagés, les paroles échangées, tout était vrai. Vous comptez tous beaucoup pour moi."
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132,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_302","Alors pourquoi<Indent/>!? Pourquoi ce “roi de l'Ombre”<Indent/>!?"
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133,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_303","Pour faire miens les sentiments que vous avez abandonnés en devenant des Guerriers de la Lumière... Pour acquérir la puissance dont j'avais besoin<Indent/>!"
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134,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_304","Le sacrifice de Nyelbert m'a offert son sentiment de <Emphasis>chérir le souvenir</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu me lier aux Ténèbres et recevoir leur pouvoir."
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135,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_305","Le sacrifice de Renda-Rae m'a offert son sentiment de <Emphasis>liberté solitaire</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu m'affranchir des chaînes de l'humanité."
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136,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_306","Le sacrifice de Branden m'a offert son sentiment de <Emphasis>bienveillance</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu prendre en pitié ce monde, et affermir ma détermination de mener ma tâche à bien."
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137,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_307","Le sacrifice de Lamitt m'a offert son sentiment d'<Emphasis>attachement à la tradition</Emphasis>, grâce auquel j'ai pu fortifier mon lien avec ce monde et apprendre son savoir ancestral."
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138,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_308","Quant à toi, Ardbert... Tu vas me faire don du sentiment d'<Emphasis>amitié</Emphasis> que tu t'apprêtes à abandonner... Car tu vas retourner ta hache contre moi<Indent/>!"
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139,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_309","Je n'ai d'autre choix que t'affronter... pour accomplir ma mission... et par amour pour toi<Indent/>!"
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140,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYLVA_000_310","Je suis venue d'un monde englouti par les Ténèbres, pour détruire celui-ci... et sauver chaque âme qui l'habite<Indent/>!"
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141,"TEXT_LUCKBZ001_03629_WARRIOROFDARKNESS_000_311","Cylvaaaaa<Indent/>!!!"
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142,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_330","Le pouvoir de l'Écho t'a offert une vision de mon passé, n'est-ce pas<Indent/>?"
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143,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_331","Oui, c'était bien moi. Pour eux, j'étais Cylva, mais mon vrai nom... Bah, quelle importance."
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144,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_332","Comme toi, je n'appartiens pas à ce monde. J'ai voyagé à travers les dimensions pour venir dans le premier reflet."
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145,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_333","Mon monde, le treizième reflet, a disparu dans un “déluge de Ténèbres”, une catastrophe semblable à celle qui a presque détruit celui-ci. J'étais l'un des “héros” qui n'ont pas réussi à le sauver."
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146,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_335","Vous vous souvenez d'Unukalhai<Indent/>? C'était un de mes compagnons, et comme lui, j'ai accepté l'invitation des Asciens. J'ai fait la traversée jusqu'ici pour rétablir l'équilibre et déclencher une “Réunion”."
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147,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_340","Dans mon désespoir de le voir englouti dans les ténèbres, j'ai accepté l'invitation des Asciens. J'ai fait la traversée jusqu'ici pour rétablir l'équilibre et déclencher une “Réunion”."
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148,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_350","Ils m'ont expliqué que comme un déluge de Ténèbres s'était abattu sur le treizième reflet, un déluge de Lumière était sur le point de se produire sur son homologue du premier reflet, ce qui le réduirait à néant."
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149,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_351","En l'état, cette situation n'arrangeait pas les affaires des Asciens, puisque si ce monde laissait place au vide, comme le mien, il n'aurait alors plus aucune valeur pour leur plan de réunification des mondes."
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150,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_351","Leur idée fut de réguler le phénomène en plaçant sous leur contrôle des êtres qui semblaient avoir un certain don en rapport avec la Lumière. Ils ont choisi pour cela Ardbert et ses futurs compagnons, qui avaient tous l'étoffe de héros."
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151,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_002_351","C'est là que je devais intervenir. Ma mission était de rester à leur contact pour les aider à progresser et peu à peu m'emparer de leur pouvoir, pour devenir moi-même une héroïne des Ténèbres et les arrêter au moment choisi."
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152,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_003_351","L'équilibre élémentaire serait alors maintenu in extremis dans le premier reflet, tout en offrant les conditions nécessaires aux Asciens pour provoquer un nouveau fléau dans le monde primitif."
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153,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_004_351","C'est, dans les grandes lignes, le plan imaginé à l'époque par Mitron et Loghrif."
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154,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_005_351","Mais finalement, il a échoué. Même devenue “roi de l'Ombre” en absorbant le pouvoir de ses compagnons, l'héroïne ratée n'était pas de taille, et j'ai dû m'avouer vaincue."
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155,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_006_351","Il me restait bien un infime espoir de triompher, si j'arrivais à m'approprier le sentiment d'<Emphasis>amitié</Emphasis> abandonné par Ardbert, mais ça n'est jamais arrivé."
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156,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_007_351","Alors qu'il avait l'occasion de donner le coup de grâce à celle qui avait trahi sa confiance, l'auteur d'actes ignobles envers son peuple, il n'a jamais renoncé à l'idée de me sauver. Ma défaite était totale."
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157,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_352","Quant à ce qui est arrivé ensuite, vous le savez aussi bien que moi. Les Guerriers de la Lumière ont triomphé de Mitron et Loghrif, et le déluge de Lumière s'est abattu sur le premier reflet..."
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158,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_353","J'ai cru pouvoir attendre mon heure, mais mon pacte avec les Asciens m'avait <Emphasis>offert</Emphasis> l'immortalité... J'étais désormais condamnée à être témoin des terribles con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de la catastrophe dans laquelle j'avais eu un rôle à jouer."
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159,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_354","C'est alors que, plusieurs années plus tard, mes anciens compagnons sont revenus à la vie sous les traits des “quatre apôtres”."
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160,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_355","J'ai réalisé plus tard que l'époque de leur renaissance coïncidait avec l'arrivée de vos amis dans le premier reflet. Sûrement une mesure prise par les Asciens pour contrer les actions de nouveaux émissaires de la Lumière..."
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161,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_356","D'après moi, ils ont insinué cette idée dans l'esprit de Vauthry, qui a ensuite transformé les corps des quatre héros en purgateurs. Leurs sépultures se trouvant à Eulmore, cela n'a pas dû être difficile pour lui."
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162,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_357","Lorsque j'ai appris l'existence des apôtres, ce fut un vrai choc. Lorsque j'ai vu quelles abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions on avait fait d'eux, j'ai senti la colère monter en moi. Je ne pouvais pas le pardonner..."
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163,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_358","J'ai du mal à m'expliquer cette réaction, alors même que je les avais trahis par le passé. Certes, je regrettais certains de mes choix et je me sentais coupable de ce qui était arrivé, mais je n'étais en quête d'aucune rédemption."
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164,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_359","Quoi qu'il en soit, je me suis dit que si quelque chose inquiétait les Asciens au point de les obliger à prendre de telles mesures, j'avais peut-être une chance à saisir."
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165,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_360","Je suis allée m'installer à Cristarium, où je me suis fait appeler Cyella. En travaillant à la taverne, j'ai fait en sorte de rassembler les combattants les plus redoutables, des chasseurs de prime prêts à s'attaquer aux apôtres."
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166,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_361","Ce faisant, lorsque l'ennemi que les Asciens craignaient tant arriverait dans le premier reflet, ils joindraient leurs forces pour défaire ces abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions et offrir le repos aux âmes de mes anciens compagnons."
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167,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_362","Et c'est ce qui s'est passé. Grâce à vous, les quatre apôtres ne sont plus. Mais la traîtresse responsable de leur création, et de tous les maux de ce monde, elle, vit encore..."
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168,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_363","Maintenant que j'ai transmis la véritable histoire des Guerriers de la Lumière et de leur combat sur cette planète, mon rôle est rempli. Je suis prête pour mon exécution, si vous voulez bien vous en donner la peine."
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169,"TEXT_LUCKBZ001_03629_Q1_000_500","Que dites-vous<Indent/>?"
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170,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_500","Vivez pour assumer vos res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!"
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171,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_500","..."
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172,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A3_000_500","(★未使用/削除予定★)"
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173,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_370","Vous préférez donc m'humilier davantage, comme Ardbert l'a fait avant vous<Indent/>?"
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174,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_371","(★未使用/削除予定★)"
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175,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_375","Ce regard... Est-ce du mépris, pour quelqu'un dont la mort est le seul refuge<Indent/>? À moins que vous n'ayez pas envie de vous salir les mains..."
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176,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_380","(★未使用/削除予定★)"
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177,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_001_380","Réfléchissez un peu<Indent/>! Vous avez à votre merci le roi de l'Ombre, par la faute de qui tout un monde a souffert<Indent/>! S'il doit y avoir un “grand pécheur”, c'est bien moi... Et vous allez me laisser vivre<Indent/>!?"
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178,"TEXT_LUCKBZ001_03629_Q2_000_600","Que dites-vous<Indent/>?"
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179,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A1_000_600","C'est bien pour ça que vous devez faire face à vos res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!"
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180,"TEXT_LUCKBZ001_03629_A2_000_600","Si vous devez mourir, c'est après avoir assumé vos res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!"
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181,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_010_380","Vous, les héros, vous êtes tous les mêmes..."
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182,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_011_380","Avec tout ce temps passé aux côtés d'Ardbert et des autres, j'aurais dû me douter que je n'arriverais pas à vous faire changer d'avis."
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183,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_020_380","Vous vous moquez de moi, tant que je paye pour mes actes le plus longtemps possible, hein<Indent/>?"
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184,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_021_380","Bah, vous avez bien raison. Pourquoi <If(PlayerParameter(4))>une héroïne telle<Else/>un héros tel</If> que vous devrait se soucier de moi<Indent/>? Après tout, je suis tout ce que vous méprisez..."
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185,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_390","Dans ce cas, je vais poursuivre ma route. Je vais faire tout mon possible pour préserver la mémoire des Guerriers de la Lumière, en contant les sacrifices qui ont fait d'eux les sauveurs de ce monde..."
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186,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_391","Pour commencer, je vais retourner à Cristarium et continuer à aider Glynard à la taverne. Et je raconterai la vérité sur nos héros aux clients qui veulent bien l'entendre."
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187,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_392","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Quand je vous regarde, je ne peux pas m'empêcher de penser à Ardbert. Et c'est peut-être ce qui est le plus douloureux pour moi..."
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188,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_393","Je suis sûre que vous et lui vous seriez bien entendus, dans une autre vie..."
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189,"TEXT_LUCKBZ001_03629_GLYNARD_000_400","Cyella est enfin revenue<Indent/>! C'est étrange, on dirait qu'elle a changé... Vous n'êtes au courant de rien, par hasard<Indent/>?"
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190,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_410","Il y avait si longtemps que je n'avais pas porté d'armure que mes épaules sont encore toutes courbaturées. Mes forces m'abandonnent année après année, et même une jeune recrue de Lyna me mettrait à terre en un rien de temps."
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191,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_411","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas besoin de mon épée pour raconter les exploits de mes anciens compagnons d'aventure. Les mots et le bouche-à-oreille seront mes armes pour préserver leur mémoire et leur rendre la gloire qu'ils méritent."
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192,"TEXT_LUCKBZ001_03629_CYELLA_000_412","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voudrais vous remercier de m'avoir accompagnée pendant cette tournée sur les lieux de mes souvenirs. Puissent vos exploits être contés et fêtés à jamais, comme le mérite l'illustre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> que vous êtes."
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0,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_00","Cette annonce de recrutement a attiré votre attention."
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1,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_01","D'après l'annonce de recrutement, on recherche des artisans et des récolteurs pour travailler sur le chantier d'Azurée, un quartier d'Ishgard en recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Pour en savoir plus, adressez-vous à Thomelin, à Brouillasse."
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2,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_02","Alors que vous parliez avec Thomelin, vous avez été interrompus par Francel de Haillenarte, devenu superviseur général du chantier d'Azurée. Désireux de connaître les attentes de ses concitoyens ishgardais au sujet du quartier en recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, votre ami vous a <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> à l'accompagner pour interroger des passants. Allez retrouver Francel, au Crosseron précieux."
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3,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_03","Votre venue au Crosseron précieux aura été l'occasion de croiser Hilda, Briardien et Emmanellain, et de savoir ce qu'ils attendent du futur quartier d'Azurée. Parlez à Francel pour connaître son avis sur ce que vous avez entendu."
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4,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_04","Après avoir discuté de l'avenir d'Azurée, Francel aimerait vous montrer le chantier. Rendez-vous à Brouillasse pour remettre à Thomelin la bouteille de vin chaud achetée par le superviseur général à son attention, puis demandez-lui de vous accompagner à Azurée."
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5,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_05","Thomelin était touché par le généreux présent du superviseur général à son attention. Il vous a alors <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> jusqu'à l'Esplanade des démunis, où Francel vous attendait. Parlez-lui pour connaître la situation des travaux."
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6,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_06","Alors que Francel s'inquiétait au sujet de sa capacité à mener le projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion à bien, le comte de Fortemps lui a prodigué de précieux conseils qui l'ont aidé à y voir plus clair dans sa mission. Le jeune Élézen compte sur vous pour faire d'Azurée le symbole de la paix retrouvée à Ishgard, alors faites de votre mieux pour l'aider<Indent/>!"
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7,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_14",""
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16,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKHA001_03672_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_00","Parler à Thomelin"
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25,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué, au Crosseron précieux"
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26,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_02","Parler à Francel"
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27,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_03","Remettre la bouteille de vin à Thomelin, à Brouillasse"
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28,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_04","Parler à Francel"
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29,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKHA001_03672_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_000","Une annonce de recrutement est affichée sur le mur. Elle semble avoir pour objet des travaux publics de grande envergure..."
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49,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_001","Chers concitoyens,
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Le projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard a of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment été adopté par les deux chambres de l'assemblée ishgardaise."
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50,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_100_001","La majeure partie des travaux concernera Azurée, un quartier interdit d'accès depuis sa destruction lors d'une attaque de dragons."
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51,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_110_001","Pour ce chantier, l'un des plus importants de l'histoire de notre ville, nous recherchons de la main-d'œuvre motivée, sans distinction aucune d'extraction."
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52,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_120_001","Artisans et récolteurs de toutes disciplines, votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion est la bienvenue<Indent/>! Les travailleurs les plus appliqués seront récompensés à hauteur de leurs efforts."
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53,"TEXT_LUCKHA001_03672_POSTER03672_000_002","Pour toute inscription ou demande de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, merci de vous adresser directement au personnel présent à Azurée."
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54,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_003","Au bas de l'affiche, un message manuscrit indique qu'un certain “Thomelin” se propose de guider les personnes intéressées depuis Brouillasse..."
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55,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_010","Une annonce de recrutement pour les travaux à Azurée est affichée sur le mur. Un message manuscrit indique qu'un certain “Thomelin” se propose de guider les personnes intéressées depuis Brouillasse..."
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56,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_020","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If><Indent/>! Vous désirez vous rendre à Azurée pour participer au projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard<Indent/>? Votre permis de travail, s'il vous plaît."
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57,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_021","... HEIN<Indent/>!? Mais vous êtes <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, notre <If(PlayerParameter(4))>grande héroïne<Else/>grand héros</If>, <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> de notre cité<Indent/>!!!"
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58,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_022","Vous devez être tellement <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>... Ne me dites pas que vous avez vraiment l'intention de travailler sur le chantier<Indent/>!?"
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59,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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60,"TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_001","Je veux participer aux travaux<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKHA001_03672_A1_000_002","Je suis <If(PlayerParameter(4))>tombée<Else/>tombé</If> sur l'annonce par hasard..."
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62,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_023","Je... Je n'ai pas les mots... Non seulement vous mettez fin à une guerre millénaire et résorbez la fracture qui divisait notre cité, mais en plus vous voulez vous impliquer personnellement dans sa recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion...<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_024","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aussi grande soit votre générosité, je suis dans l'obligation de vous demander un permis de travail, comme je le fais pour tous les volontaires étrangers à Ishgard... En avez-vous un<Indent/>?"
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64,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_025","Bien sûr que non... Pourquoi notre <If(PlayerParameter(4))>plus grande bienfaitrice<Else/>plus grand bienfaiteur</If>, qui plus est <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> d'honneur de la maison Fortemps, aurait besoin d'un tel papier<Indent/>? Ça n'a pas de sens<Indent/>! Que faire...<Indent/>?"
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65,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_026","(-???-)Qui pourrait rêver meilleur renfort que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Inutile de dire que pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, nous allons faire une exception à la règle."
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66,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_027","Monsieur le superviseur général<Indent/>! Vous ne nous faites pas souvent l'honneur de votre présence ici-bas...<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_028","Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il y avait si longtemps... Vous souvenez-vous de moi<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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69,"TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_001","Bien sûr que oui<Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKHA001_03672_A2_000_002","On se connaît<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_029","Oh, je suis si heureux que vous n'ayez pas oublié<Indent/>! Ishgard a beaucoup changé depuis la fin de la Guerre du chant des dragons, vous savez... Comme si une éternité avait passé depuis que vous m'avez sauvé la vie."
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||||
72,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_030","C'est normal, notre rencontre ne date pas d'hier. J'ai passé la majeure partie de mon temps dans les neiges des Cadenas, et ce n'est que récemment que j'ai recommencé à fréquenter la cité."
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||||
73,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_031","Ça vous revient, maintenant<Indent/>? Je suis Francel, cadet de la maison Haillenarte. J'ai l'impression qu'une éternité a passé depuis que vous m'avez sauvé la vie."
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||||
74,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_032","Si notre regretté sire Haurchefant et vous n'étiez pas intervenus au Gouffre des hérétiques pour laver l'honneur de ma famille ce jour-là... Je préfère ne pas imaginer ce qui serait arrivé."
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75,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_033","Quoi qu'il en soit, je vous serai à jamais redevable de ce que vous avez fait pour moi, pour les Haillenarte et pour Ishgard. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>ma plus grande héroïne<Else/>mon plus grand héros</If>."
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76,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_034","J'ai mûri depuis notre dernière rencontre, et j'ai compris qu'il était temps de prendre mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. La paix et la sérénité qu'Haurchefant et vous avez fait revenir sur la sainte Cité, j'ai décidé de me rendre utile pour les protéger."
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77,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_035","Lorsque les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard ont été choisis à la Chambre des Nobles, je me suis porté volontaire pour représenter ma maison sans hésiter une seconde. Mon expérience à la manufacture de Cielacier me donne une certaine légitimité, n'est-ce pas<Indent/>?"
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||||
78,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_036","De fil en aiguille, j'ai finalement été nommé superviseur général du projet. Même si ma nomination est loin de faire l'unanimité, je la vois comme une chance de faire mes preuves et réhabiliter une bonne fois pour toutes le nom Haillenarte."
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79,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_037","Mais la route sera longue, car la réputation de ma famille me précède, et je ne bénéficie pas d'un soutien suffisant à Ishgard pour mener les travaux à leur terme. C'est pourquoi je fais appel à des ouvriers étrangers, et mets moi-même la main à la pâte."
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80,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_038","Nombreux sont les ouvriers étrangers qui désirent nous donner un coup de main, et c'est en grande partie à eux que nous devons cette progression des travaux aussi rapide qu'inattendue. En revanche, nous manquons toujours de volontaires pour s'atteler aux tâches administratives."
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81,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_039","Grâce aux nombreux ouvriers étrangers qui sont venus nous aider, les travaux se sont terminés sans encombre. Seulement, nous manquons encore et toujours de volontaires pour les tâches administratives..."
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82,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_040","C'est d'ailleurs la raison de ma venue ici, aujourd'hui. J'aimerais m'enquérir des attentes des habitants au sujet d'Azurée, le quartier que nous avons commencé à reconstruire."
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83,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_041","D'ailleurs, que diriez-vous de m'accompagner<Indent/>? Je suis curieux de connaître l'opinion <If(PlayerParameter(4))>de la grande voyageuse<Else/>du grand voyageur</If> que vous êtes, et votre présence à mes côtés encouragera les gens à se confier davantage."
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84,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_042","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dans ce cas, commençons par nous rendre au Crosseron précieux. C'est un endroit des plus animés, où nous n'aurons que l'embarras du choix pour choisir à qui poser nos questions."
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85,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_050","Ne deviez-vous pas rejoindre sire Francel au Crosseron précieux<Indent/>? Je suppose qu'il vous attend près de l'éthérite urbaine."
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86,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_055","Cet endroit me semble tout indiqué. Attendons ici que quelqu'un passe."
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87,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_060","Tenez-vous bien en vue à côté de Francel et préparez-vous à demander aux passants ce qu'ils attendent d'Azurée, le quartier en recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
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88,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_061","Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
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89,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q3_000_000","Attendre à l'endroit indiqué<Indent/>?"
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90,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_062","Ça alors<Indent/>! Je viens passer quelques commandes d'équipement pour la milice, et regardez sur qui je tombe<Indent/>? Ça fait un bail<Indent/>!"
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91,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_063","Ça alors<Indent/>! Je viens passer quelques commandes d'équipement pour les Tirailleurs, et regardez sur qui je tombe<Indent/>? Ça fait un bail<Indent/>!"
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92,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_064","Et en charmante compagnie en plus... Que fais-tu ici avec ce jeune noble si craquant<Indent/>? On vous interrompt en plein rendez-vous amoureux<Indent/>?"
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93,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q4_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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94,"TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_001","Notre secret est dévoilé<Indent/>!"
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95,"TEXT_LUCKHA001_03672_A4_000_002","Il a l'air d'être mon genre, franchement<Indent/>?"
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96,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_065","Je blague, voyons... Bah, le principal c'est que tu aies l'air en forme<Indent/>! Alors, qu'est-ce qui t'amène sur notre petit marché<Indent/>?"
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97,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_066","Dame Hilda, j'ai tant entendu parler de vous<Indent/>! C'est un véritable honneur de vous rencontrer. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi sondons les passants pour connaître leur vision idéale d'Azurée. Peut-être pourriez-vous nous faire part de la vôtre<Indent/>?"
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98,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_067","Oh<Indent/>! Dis-moi, tu ne serais pas le superviseur général du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Je comprends mieux, maintenant."
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99,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_068","Écoute mon garçon, si tu veux connaître mon avis, le voilà sans détour. Tout ce qui m'importe, c'est que ce quartier soit un endroit accueillant pour les gens du peuple, où ils pourront dormir au chaud et manger à leur faim."
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100,"TEXT_LUCKHA001_03672_EUDESTAND_000_069","Même si la situation s'est améliorée depuis la fin de la guerre, la vie n'est pas rose pour tous les Ishgardais, loin de là. Vous autres nobles ne vous en rendez peut-être pas compte, mais c'est toujours la misère, à Brouillasse."
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101,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_070","L'époque où la sainte Cité était uniquement l'affaire de l'archevêché et des quatre grandes familles est révolue. Si tu veux construire un quartier où il fait bon vivre, ne l'oublie surtout pas."
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102,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_000_071","Sur ce, nous allons continuer notre route. Si tu as besoin d'hommes pour la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, fais-moi signe. Qui sait, si on est bien reçus, on pourra peut-être y réfléchir..."
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103,"TEXT_LUCKHA001_03672_HILDA_110_071","Sur ce, nous allons continuer notre route. Si tu as besoin d'hommes pour la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, fais-moi signe. Après tout, protéger Ishgard est le devoir des Tirailleurs."
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104,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_100_071","(★未使用/削除予定★)"
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105,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_072","Reconnaissez-vous l'homme sur la droite<Indent/>? C'est sire Briardien, le célèbre baron détective. Je savais qu'il voyageait à travers Éorzéa pour résoudre des affaires, mais on dirait bien qu'il est de retour à Ishgard."
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106,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_073","Je serais curieux de connaître son avis au sujet d'Azurée... Pensez-vous qu'on peut l'aborder<Indent/>?"
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107,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q5_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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108,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_001","Briardien, ça faisait longtemps<Indent/>!"
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109,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_002","Hé, Monsieur le baron détective<Indent/>!"
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110,"TEXT_LUCKHA001_03672_A5_000_003","Hé ho, le grand dadais à lunettes, là<Indent/>!"
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111,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_074","Ça alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle surprise de vous trouver ici. J'ai entendu dire que vous étiez très <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>, depuis notre dernière rencontre..."
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112,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_075","Oui<Indent/>? C'est bien moi, le meilleur enquêteur d'Éorzéa. Un énergumène se faisant appeler “gentilhomme détective” essaye de me faire de l'ombre, ces derniers temps, mais ce n'est rien de plus qu'une imitation."
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113,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_076","Qui ose appeler le meilleur enquêteur d'Éorzéa “grand dadais à lunettes”<Indent/>? On peut dire que vous ne manquez pas d'aplomb, vous<Indent/>!"
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114,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_077","Enchanté, Messire Briardien. Je suis Francel, superviseur général du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard. J'aimerais poser une simple question au grand voyageur que vous êtes."
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115,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_078","Quelles sont vos attentes vis-à-vis d'Azurée, le quartier que nous avons commencé à rebâtir<Indent/>?"
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116,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_079","Eh bien... Je dirais qu'une activité économique soutenue est une condition <Emphasis>sine qua non</Emphasis> de l'essor d'une communauté. D'après mon expérience, on vit mieux dans les villes animées et accueillant chaque jour de nouveaux visiteurs."
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117,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_080","J'ai toujours trouvé Ishgard ennuyeuse à mourir, lorsque ses frontières étaient fermées. Maintenant qu'on commence enfin à voir des signes de changement, j'espère que tous ses habitants pourront bientôt mener une vie plus palpitante."
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118,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_081","Quant à Azurée, si jamais vous avez besoin de faire la lumière sur une affaire épineuse, n'hésitez pas à faire appel à moi<Indent/>! Sur ce, je vous souhaite une bonne continuation."
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119,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_082","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si jamais vous croisez la route de ce “gentilhomme détective”, faites-lui savoir que je le mets au défi de prouver qu'il est meilleur que moi."
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120,"TEXT_LUCKHA001_03672_BRIARDIEN_000_083","Bien sûr, il n'a pas la moindre chance face à mes fabuleux talents d'enquêteur, mais cela pourrait nous procurer un petit divertissement intéressant... Je compte sur vous."
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121,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q6_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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122,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_001","Hé, Emmanellain<Indent/>!"
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123,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_002","Youhou, Messire Emmanellain<Indent/>!"
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124,"TEXT_LUCKHA001_03672_A6_000_003","..."
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125,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_084","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle heureuse surprise<Indent/>! Il y a bien longtemps qu'on ne vous avait pas <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> à Ishgard."
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126,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_085","Ça alors, c'est vous<Indent/>? Moi qui croyais avoir gagné <If(PlayerParameter(4))>une admiratrice<Else/>un admirateur</If>... Ne me faites pas de blagues comme ça<Indent/>!"
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127,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_086","Hé, je vous ai <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> regarder par ici<Indent/>! Ne faites pas semblant de ne pas m'avoir remarqué<Indent/>!"
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128,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_087","Oh, vous êtes avec sire Francel<Indent/>! Comment va dame Laniaitte<Indent/>? A-t-elle fait allusion au bouquet que je lui ai envoyé<Indent/>? À mes nouvelles bottes, peut-être<Indent/>?"
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129,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_088","Non, ma sœur n'a rien mentionné de ce genre..."
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130,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_089","En revanche, si ça ne vous dérange pas, j'aimerais vous poser une question. Qu'attendez-vous d'Azurée, le quartier que nous sommes en train de reconstruire<Indent/>?"
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131,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_090","Azurée<Indent/>? En voilà une drôle de question<Indent/>! Vous me prenez de court, je n'y ai jamais vraiment réfléchi..."
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132,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_091","Maintenant que vous le dites, puisque nous en avons fini avec la guerre... Pourquoi pas un quartier divertissant, où les gens pourraient passer du bon temps dans la joie et la bonne humeur<Indent/>?"
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133,"TEXT_LUCKHA001_03672_HONOROIT_000_092","Je pense que sire Francel espérait une réponse un peu plus concrète, au sujet du style architectural des bâtisses, par exemple."
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134,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_093","Hi hi... Au contraire, c'est très intéressant d'entendre ce genre de point de vue<Indent/>! Je vous remercie tous les deux pour votre précieuse coopération."
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135,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_000_094","Bah, ce n'est rien. Si vous avez à nouveau besoin de nous, nous vous rendrons service avec le plus grand plaisir."
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136,"TEXT_LUCKHA001_03672_EMMANELLAIN_100_094","Ah<Indent/>! N'oubliez pas de saluer dame Laniaitte de ma part, voulez-vous<Indent/>?"
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137,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_095","Bien, je pense que nous en avons assez entendu pour aujourd'hui. Il est temps de passer tout cela en revue, vous ne croyez pas<Indent/>?"
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138,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_100","On dirait que les attentes des Ishgardais sont assez disparates. Chacun des témoignages que nous avons entendus me paraissent in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants, mais cela ne sera pas chose facile de tous les intégrer au projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion..."
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139,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_101","On pourrait rester ici à se triturer l'esprit éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais il faut aussi savoir se lancer."
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140,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_102","Depuis le temps que vous entendez parler d'Azurée, que diriez-vous d'aller visiter le quartier<Indent/>? Vous pourrez voir l'avancée des travaux, et constater de quoi nous avons besoin."
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141,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_103","Pour vous y rendre, il vous suffira de vous adresser à Thomelin, à Brouillasse. D'ailleurs, à ce sujet, j'ai un petit service à vous demander..."
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142,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_104","J'ai acheté une bouteille de vin chaud pour lui en attendant votre arrivée. Le pauvre est le seul à guider les visiteurs vers Azurée, et je suis sûr qu'un petit remontant lui fera le plus grand bien."
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143,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_105","Pourriez-vous la lui remettre lorsque vous le trouverez<Indent/>? Il sera d'autant plus ravi de la recevoir de votre part, vu la grande estime qu'il a pour vous."
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144,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_106","Quant à moi, je vous attendrai sur le chantier. À plus tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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145,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_110","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous revoilà<Indent/>! Si vous avez besoin d'un guide pour Azurée, je suis à votre disposition."
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146,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_111","Comment<Indent/>? Un présent de la part de monsieur le superviseur général<Indent/>? Quelle généreuse attention, il ne fallait pas<Indent/>!"
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147,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_112","Lorsque j'ai commencé ce travail, j'étais persuadé que les nobles étaient tous des personnes égoïstes qui méprisaient les petites gens comme moi. Mais sire Francel est un homme charitable, qui se montre prévenant avec tous ceux qu'il côtoie."
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148,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_114","Plus tôt, lorsqu'il est arrivé alors que je vous demandais un permis de travail, il aurait pu me réprimander. Mais il ne l'a pas fait, et maintenant il a même cette gentille pensée pour moi... Je suis vraiment touché."
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149,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_115","Je boirai ce vin avec plaisir, une fois que je vous aurai <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> à Azurée. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>?"
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150,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_116","Sire Francel vous attend sûrement sur le chantier, donc nous pouvons nous mettre en route quand vous le voulez."
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151,"TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_117","Aller à Azurée<Indent/>?"
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152,"TEXT_LUCKHA001_03672_THOMELIN_000_120","Si vous désirez vous rendre sur le chantier, je serai ravi de vous y accompagner."
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153,"TEXT_LUCKHA001_03672_EVENTAREA_WARP_000_121","Aller à Azurée<Indent/>?"
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154,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_130","Bienvenue à Azurée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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155,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_131","C'est ici, sur l'Esplanade des démunis, que nous avons installé notre base d'opérations pour le projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Comme vous pouvez le voir, les travaux ne font que débuter."
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156,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_132","C'est ici que nous planifions le réaménagement du Nichoir. Nous essayons de faire en sorte que les nouveaux arrivants soient confortablement installés, mais surtout qu'ils puissent se sentir chez eux dans ce quartier."
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157,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_133","Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en train de nous atteler à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Tombeplume. Une fois terminé, nous avons bon espoir que ce nouveau secteur commerçant déborde d'activité et devienne le centre de la vie d'Azurée."
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158,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_133","Nous planifions ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Nouveau Refrain, un secteur où les habitants d'Azurée et les visiteurs pourront s'épanouir dans un environnement culturel riche et varié."
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159,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_110_133","Si nous avons pu mener à bien notre ambitieux projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, c'est grâce à la con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de tous les artisans et récolteurs qui sont venus nous prêter main-forte."
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160,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_134","J'ai réfléchi à ce que nous avons entendu ensemble, au marché, et je suis désormais convaincu de vouloir faire d'Azurée un quartier gai et vivant où nobles et gens du peuple pourront cohabiter en parfaite harmonie."
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161,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_135","Cependant, j'ai bien conscience que ce ne sera pas une mince affaire. À moi tout seul, je suis bien incapable d'accomplir quoi que ce soit, et la maison Haillenarte n'a pas l'influence suffisante pour gérer tout le chantier..."
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162,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_136","(-???-)On dirait que je n'ai pas choisi le meilleur moment pour m'annoncer..."
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163,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_137","... Monsieur le Comte de Fortemps<Indent/>!?"
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164,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_100_137","Si j'avais su que vous veniez nous rendre visite, j'aurais fait en sorte de..."
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165,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_138","Voyons, vous devez savoir que j'ai légué ce titre à mon fils Artoirel et que je me suis retiré de la vie officielle ishgardaise. Appelez-moi Edmont, s'il vous plaît."
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166,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_139","À vrai dire, lorsqu'Emmanellain m'a appris que notre <If(PlayerParameter(4))>vénérée héroïne<Else/>vénéré héros</If> nous faisait l'honneur de sa présence, je me suis dit que j'allais l'inviter à prendre le thé, mais..."
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167,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_140","Messire Francel. Depuis qu'Ishgard est devenue une république, le pouvoir appartient au peuple et certaines choses sont devenues plus complexes. Je comprends votre inquiétude, mais je suis sûr que vous saurez mener ce projet à bien."
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168,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_141","Dites-moi, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Est-il vrai qu'on peut trouver ce qu'on appelle des “quartiers résidentiels”, dans les autres cités d'Éorzéa<Indent/>?"
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169,"TEXT_LUCKHA001_03672_Q7_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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170,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_001","Oui, j'y possède d'ailleurs une maison."
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171,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_002","Il me semble en avoir entendu parler."
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172,"TEXT_LUCKHA001_03672_A7_000_003","Je n'en ai pas la moindre idée."
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173,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_142","Vraiment<Indent/>!? Il existe donc des lotissements où les aventuriers comme vous peuvent faire l'acquisition d'un logement, et en jouir à leur guise<Indent/>? Quelle idée intéressante<Indent/>! J'adorerais en visiter un, si l'occasion se présentait."
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174,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_143","Je vois... Il existe donc des lotissements où les aventuriers comme vous peuvent faire l'acquisition d'un logement, et en jouir à leur guise<Indent/>? J'adorerais en visiter un, si l'occasion se présentait."
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175,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_144","Maintenant que j'y pense, j'en ai discuté avec un ouvrier, il y a quelque temps. Il s'agirait de lotissements où les aventuriers comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> peuvent faire l'acquisition d'un logement et en jouir à leur guise..."
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176,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_145","Il est impossible de nier que de grandes disparités subsistent encore à Ishgard. Et tant que la frange aisée de la population continuera à “guider” les affaires de la ville, on pourra dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment parler d'une véritable indépendance..."
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177,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_146","Quel avenir pour les prochaines générations de la noblesse, de l'archevêché et du petit peuple<Indent/>? D'après moi, le style de vie des aventuriers peut nous servir d'inspiration pour réfléchir à cette difficile question, et trouver la réponse que nous cherchons."
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178,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_147","Un futur dans lequel chacun déciderait librement de la direction à donner à son existence, exactement comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et ses confrères... À l'échelle de notre cité, on pourrait parler de... “gouvernement local autonome”<Indent/>?"
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179,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_148","Cela me semble être une piste qu'il serait judicieux de creuser, en effet... Mais je ne suis qu'un vieil homme à la retraite, et je ne voudrais pas me mêler des affaires de notre jeunesse prometteuse. Je vous souhaite le plus grand succès, Messire Francel."
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180,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_149","Merci pour vos sages paroles, Messire Edmont. Grâce à vous, j'ai le sentiment d'enfin apercevoir une lueur au bout du long tunnel dans lequel je me trouve."
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181,"TEXT_LUCKHA001_03672_EDMONT_000_150","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aurais adoré partager cette tasse de thé avec vous, mais je devine que vous allez être très <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>. Mon invitation tient toujours, donc n'hésitez pas à me rendre visite quand bon vous semblera."
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182,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_151","(-???-)Salut, Francel. Si ta discussion de la plus haute importance est terminée, ça te dérangerait de me présenter à <If(PlayerParameter(4))>cette fameuse héroïne<Else/>ce fameux héros</If><Indent/>?"
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183,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_152","Oh, désolé<Indent/>! Je n'avais pas vu que tu nous attendais."
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184,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_153","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, permettez-moi de vous présenter Augebert, ingénieur de la maison Haillenarte et contremaître du chantier d'Azurée."
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185,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_154","Au même titre que je m'occupe de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du site, de l'allocation des fonds et autres tâches administratives, il est en charge du côté pratique des travaux."
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186,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_155","Enchanté, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quelle surprise de voir <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard de retour en tenue de travail<Indent/>! Soyez tout de suite <If(PlayerParameter(4))>rassurée<Else/>rassuré</If>, je ne fais pas autant de manières que Francel."
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187,"TEXT_LUCKHA001_03672_AUGEBERT_000_156","Si vous avez besoin de savoir quoi que ce soit au sujet de notre chantier, je serai là pour vous renseigner. Sauf pour ce qui est du budget ou de la paperasse, bien sûr, c'est le domaine de Francel."
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188,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_157","À ce sujet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais vous consulter avant de prendre une décision d'importance pour la suite du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
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189,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_158","La priorité immédiate est de faire progresser les travaux. Pour ma part, je vais continuer à réfléchir à la feuille de route du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
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190,"TEXT_LUCKHA001_03672_FRANCEL_000_159","Je vous ferai signe lorsque j'aurai à nouveau besoin de votre conseil. En attendant, je vous laisse avec Augebert<Indent/>!"
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191,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_160","Vous pouvez désormais aller et venir librement à Azurée. Adressez-vous à Augebert pour savoir comment apporter votre pierre au projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard<Indent/>!"
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192,"TEXT_LUCKHA001_03672_SYSTEM_000_161","Vous pouvez désormais vous téléporter vers Azurée grâce au réseau de transport urbain éthéré d'Ishgard."
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@@ -0,0 +1,68 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_00","Katliss a besoin d'un artisan sûr de son fait."
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1,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_01","Katliss, la responsable de la halle du Juste, aimerait vous présenter en détail le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Revenez lui parler lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à écouter ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
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2,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_02","Katliss vous a expliqué que la halle du Juste était en quelque sorte l'atelier et l'entrepôt de Cristarium. Elle vous a ensuite présenté les cinq associations qui la composent<Indent/>: les “métallurgistes”, spécialisés dans les métaux, les “façonniers”, travailleurs du bois, du cuir et du tissu, les “préparateurs”, qui s'occupent de l'alchimie et de la cuisine, les “naturalistes”, res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la récolte, et les “pêcheurs”, qui ap<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nent la ville en poisson. N'hésitez pas à vous adresser aux res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de ces or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions pour participer à la pérennisation de Cristarium<Indent/>!"
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3,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_07",""
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9,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_00","Parler à Katliss"
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25,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_01",""
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26,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_02",""
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28,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_08",""
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35,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_12",""
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46,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKLZ000_03655_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_100_001","Il est nécessaire de terminer la quête “De nouvelles collections” pour commencer celle-ci."
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49,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_001","Dis, ça t'intéresserait de travailler pour la halle du Juste<Indent/>?"
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50,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_002","Ah, voilà la réponse que j'espérais<Indent/>! On n'a jamais assez d'artisans de talent ici, donc ton aide est plus que bienvenue."
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51,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_003","Je vais commencer par t'expliquer tout ce que tu dois savoir à propos de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et de son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
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52,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_004","Il se peut que ça soit un peu long... Si jamais tu as quelque chose sur le feu, je te conseille de t'en occuper et de revenir me parler lorsque tu auras du temps devant toi."
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53,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_050","Très bien, reprenons notre pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de la halle du Juste."
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54,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_051","Il s'agit de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment chargé de récolter et de fabriquer les denrées et les produits nécessaires à la vie quotidienne et à la protection de Cristarium. On peut dire qu'on est à la fois l'atelier et l'entrepôt de la ville."
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55,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_052","La halle du Juste est divisée en cinq “associations”, des groupes de travailleurs répartis en fonction de leur spécialité. Sois bien <If(PlayerParameter(4))>attentive<Else/>attentif</If>, c'est un point important."
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56,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_053","Pour commencer, nous avons les “métallurgistes”, les spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du travail des métaux. Ils sont représentés par Iola, la gérante de la Soufflerie d'airain."
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57,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_054","Ensuite, nous avons les “façonniers”, qui touchent au bois, au cuir et au tissu. La responsable n'est pas là, mais tu entendras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment parler d'elle et de ses travaux de “restauration”..."
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58,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_055","Là, c'est l'association des “préparateurs”, composée d'alchimistes et de cuisiniers. Paradoxalement, c'est un vétérinaire, Bethric, qui est à sa tête. Il s'y connaît mieux que quiconque en amaros."
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59,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_056","Je continue avec les “naturalistes”, qui s'occupent de tout ce qui touche à la récolte de végétaux et de minerais. Qeshi-Rae, la dirigeante au caractère un peu particulier, est passionnée par la découverte de l'inconnu."
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60,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_057","Pour finir, nous avons l'association des “pêcheurs”, qui se passe d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Malgré son air désinvolte, Frithrik, le responsable, est une véritable encyclopédie vivante des poissons et des techniques de pêche."
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61,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_058","Ces cinq entités ont of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment été chargées par l'Assemblée des colons de travailler à l'approvisionnement de Cristarium pour assurer sa pérennité."
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62,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_059","Ce sont en quelque sorte des coopératives, puisque leurs membres travaillent au service de la ville, en échange d'un soutien logistique et d'une ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion modeste."
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63,"TEXT_LUCKLZ000_03655_KATLISS_000_060","Mais les réfugiés affluent, et la halle du Juste manque cruellement d'artisans ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés. Si tu es <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> de ton fait, n'hésite pas à frapper à la porte de nos associations, on t'accueillera à bras ouverts<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKLZ000_03655_SYSTEM_000_100","Vous avez désormais accès aux livraisons de la halle du Juste. Adressez-vous aux res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des associations de métallurgistes, façonniers, préparateurs, naturalistes ou pêcheurs pour travailler avec eux<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,138 @@
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key,0,1
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0,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_00","L'intendant des Pendants vous regarde d'un air affolé."
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1,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_01","L'intendant vous a annoncé une bien mauvaise nouvelle<Indent/>: une armée de purgateurs a lancé un assaut sans précédent sur Grand-Lac<Indent/>! Allez à l'endroit indiqué sur la place de l'Exedra et observez les environs pour voir si quelqu'un a besoin d'aide."
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2,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_02","Alisaie vous a rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, suivie de près par Alphinaud qui vous a expliqué qu'il fallait actionner les leviers du mur protecteur de Cristarium dès que possible. Dépêchez-vous<Indent/>!"
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3,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_03","Vous avez actionné le premier levier. Faites de même avec le second."
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4,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_04","Grâce à vos efforts communs, le mur protecteur a empêché les purgateurs d'envahir Cristarium. Parlez à Alphinaud."
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5,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_05","Vos camarades et vous vous êtes joints à la bataille afin d'aider les soldats de Cristarium à chasser les purgateurs de Grand-Lac. Dirigez-vous vers L'Impératif d'Ostall."
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6,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_06","Vous avez éliminé un grand nombre de purgateurs et écarté la menace qui pesait sur Grand-Lac. Parlez à Alisaie."
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7,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_07","Les purgateurs ne risquent pas de revenir de sitôt pour tenter de reconquérir les terres sans Lumière, mais les dégâts dans vos rangs après un tel assaut sont pour le moins considérables..."
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8,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD101_03606_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué, sur la place de l'Exedra"
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25,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_01","Actionner le premier levier du mur protecteur"
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26,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_02","Actionner le second levier du mur protecteur"
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27,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_03","Parler à Alphinaud"
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28,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_04","Rejoindre L'Impératif d'Ostall"
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29,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_05","Parler à Alisaie"
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30,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD101_03606_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous êtes enfin réveillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","Nous sommes au bord de la catastrophe<Indent/>! Pendant que vous dormiez du sommeil du juste, une armée de purgateurs a lancé un assaut sans précédent sur Grand-Lac<Indent/>!"
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||||
50,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Dans pareil cas, les habitants ont pour consigne de garder leur calme et de rester à l'intérieur de l'enceinte de la cité, en attendant que le mur protecteur de la Tour de Cristal soit activé. Surtout, ne tentez rien de dangereux, s'il vous plaît<Indent/>!"
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||||
51,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003","Oh, je me doute bien que je n'ai pas besoin de vous le dire, mais ce sont les ordres et je me dois d'y obtempérer. Puisque je n'ai pas de souci à me faire pour vous, permettez-moi de vous demander un petit service."
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||||
52,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004","Cela vous dérangerait-il de vous rendre sur la place de l'Exedra et de vous assurer que personne ne s'y trouve en danger<Indent/>? Je le ferais volontiers moi-même, mais hélas, je n'ai pas le droit de quitter mon poste."
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||||
53,"TEXT_LUCKMD101_03606_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_005","Je vous fais entièrement confiance pour résoudre tout problème qui pourrait advenir là-bas, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Merci infiniment pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
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||||
54,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_010","Pour autant que vous puissiez en juger, il ne se passe rien d'anormal autour de vous..."
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||||
55,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_011","(-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es là<Indent/>!"
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||||
56,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_012","Mais qu'est-ce qui se passe ici, par les Douze<Indent/>!? J'étais à peine descendue de l'amaro qui me ramenait d'Amh Araeng, qu'on m'annonçait l'attaque d'une armée de purgateurs<Indent/>!"
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||||
57,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_013","Pourtant, Grand-Lac n'est plus sous la domination de la Lumière<Indent/>! Tu crois qu'ils tentent de la rétablir, ou plutôt de nous exterminer<Indent/>?"
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||||
58,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_014","Les Douze soient loués, vous n'avez rien<Indent/>!"
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||||
59,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_015","Alphinaud<Indent/>! Tu as vu tous ces purgateurs<Indent/>?"
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||||
60,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_016","Oui, ils ont lancé un immense assaut sur toute la région. Mais pour le moment, nous n'avons pas le temps de discuter<Indent/>!"
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||||
61,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_017","L'exarque du Cristal s'efforce d'activer le mur protecteur de Cristarium pour empêcher les purgateurs de s'engouffrer dans la cité. Nous devons l'y aider coûte que coûte<Indent/>!"
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||||
62,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_018","Il m'a demandé d'actionner les leviers du système de défense disposés aux quatre coins de la cité. Attelons-nous tous ensemble à cette tâche, nous serons bien plus efficaces<Indent/>!"
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||||
63,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_019","Entendu<Indent/>! Je m'occupe des leviers de la partie sud."
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64,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_020","Et moi, de la partie nord. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, chargez-vous des leviers du côté ouest, s'il vous plaît. Il vous suffira de monter les escaliers de la place de l'Éthérite pour les atteindre. C'est parti<Indent/>!"
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||||
65,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_030","Le mécanisme s'est mis en marche<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_040","Il reste un grand nombre de questions en suspens, mais nous y répondrons plus tard. Pour le moment, nous allons faire goûter nos lames à ces maudits purgateurs<Indent/>!"
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||||
67,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_050","Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la bataille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Les soldats de Cristarium, Thancred et nos autres camarades nous attendent pour faire comprendre aux purgateurs une bonne fois pour toutes qu'ils ne sont pas les bienvenus à Grand-Lac<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_100","Quelle pluie torrentielle<Indent/>! C'est bien notre veine, ça..."
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69,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_101","Peu importe. Le champ de bataille est droit devant nous. Chargeons<Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_102","Les soldats de Cristarium affrontent les purgateurs à différents endroits de Grand-Lac."
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||||
71,"TEXT_LUCKMD101_03606_SYSTEM_000_103","Aidez-les à exterminer les envahisseurs avant que ceux-ci les submergent<Indent/>!"
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||||
72,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_104","Oh non..."
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||||
73,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_105","Les défenseurs de Cristarium sont en infériorité numérique, et beaucoup d'entre eux sont blessés. Il faut les soutenir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
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||||
74,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_000_110","Je vous en conjure, tenez bon<Indent/>!"
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||||
75,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_000_115","Surtout, restez immobile. Je vais vous soigner."
|
||||
76,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_000_120","Respirez le plus doucement possible... Voilà, comme ça. Ne vous inquiétez pas, tout va bien se passer."
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||||
77,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_130","La plupart des purgateurs ont été éliminés, et les survivants ont pris la fuite. Merci pour ton aide, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
|
||||
78,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_131","Nous allons rester ici un moment pour nous occuper de tous les blessés. Une fois que tout le monde sera hors de danger, nous rentrerons à Cristarium."
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||||
79,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_000_132","Et nous rapatrierons les dépouilles des morts au champ d'honneur..."
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80,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1","Aidez les soldats à vaincre
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les purgateurs dans la forêt<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_1_1","Dirigez-vous vers la Garde de Radisca
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||||
en prêtant main-forte aux soldats<Indent/>!"
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||||
82,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_2","Vainquez les purgateurs de la Garde de Radisca<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_3","Dirigez-vous vers L'Impératif d'Ostall<Indent/>!"
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||||
84,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_001_TODO_4","Éliminez les purgateurs en approche<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_TUMIKUI_GAUGE","(★未使用/削除予定★)"
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86,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE","Soldats vivants"
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||||
87,"TEXT_LUCKMD101_03606_QIB_SOLDIER_GAUGE2","(★未使用/削除予定★)"
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||||
88,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_010","La forêt est déjà infestée de purgateurs<Indent/>! À l'attaque<Indent/>!"
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||||
89,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_020","La pression est énorme<Indent/>! Il faut aider les soldats à tenir le coup<Indent/>!"
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||||
90,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_021","Je n'ai jamais vu autant de purgateurs à la fois... C'est un véritable raz-de-marée<Indent/>!"
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||||
91,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_030","Ceux qui ressemblent à des anges sont aussi de la partie. On dirait qu'ils se dirigent vers la Garde de Radisca..."
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92,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040","Suivons-les en portant secours aux soldats sur le chemin<Indent/>!"
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93,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_041","Quelle vision d'horreur... J'espère qu'Urianger et les autres s'en sortent comme ils peuvent..."
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94,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050","On peut dire que vous tombez à pic<Indent/>! Je m'occupe de celui-ci, allez aider les autres<Indent/>!"
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95,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_060","Que les purgateurs retournent dans leur paradis infernal<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_070","Cet éther... Attention, il prépare une attaque très puissante<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_080","Je vais lui lancer un sort avant qu'il ait terminé. Protège-moi le temps que je l'incante<Indent/>!"
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98,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_090","Rassemblez les purgateurs, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous allons tous les attaquer d'un seul coup<Indent/>!"
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99,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_100","Je vais vous montrer pourquoi j'ai choisi le nom de Matoya<Indent/>!"
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100,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_110","Bien joué, Y'shtola... Ou devrais-je dire Matoya<Indent/>? En tout cas, c'est ce qui s'appelle faire le ménage<Indent/>!"
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101,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_120","Certes, mais il nous reste encore quelques coups de balai à donner... En route pour L'Impératif d'Ostall<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_130","(★未使用/削除予定★)"
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103,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_131","On dirait que la bataille touche à sa fin..."
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104,"TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_140","Comme je suis contente de voir que vous allez tous bien<Indent/>! Ne vous en faites pas, j'ai déjà mis les blessés à l'abri<Indent/>!"
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105,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_150","Il ne nous reste plus qu'à nous occuper des purgateurs restants. L'union fait la force<Indent/>!"
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106,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_151","Regardez là-bas<Indent/>! Ces pauvres soldats ne parviendront jamais à vaincre une telle créature tout seuls<Indent/>!"
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107,"TEXT_LUCKMD101_03606_SOLDIER_BATTLETALK_000_152","(★未使用/削除予定★)"
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108,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_160","Oh non... Trop tard..."
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109,"TEXT_LUCKMD101_03606_THANCRED_BATTLETALK_000_170","Je me charge du gros<Indent/>! Ne m'attendez pas et foncez à L'Impératif d'Ostall<Indent/>!"
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110,"TEXT_LUCKMD101_03606_RYNE_BATTLETALK_000_180","Attends, Thancred<Indent/>! Je viens avec toi<Indent/>!"
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111,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_181","Ne traînons pas plus longtemps ici. Préparez-vous, car le plus dur nous attend<Indent/>!"
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112,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_190","Ils cherchent à détruire le camp, en toute logique. Soit ils l'ont repéré grâce à l'éther des soldats, soit..."
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113,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_200","Pas le temps de réfléchir<Indent/>! Préparez-vous, les voilà<Indent/>!"
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114,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_201","Celui-là est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nellement puissant... Faites très attention<Indent/>!"
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115,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_202","Il a appelé des renforts afin qu'ils le protègent<Indent/>!"
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116,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_203","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il faut les éliminer un par un<Indent/>!"
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117,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_210","Son énergie magique se fait de plus en plus dense<Indent/>! Rassemblons-nous<Indent/>!"
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118,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_211","(★未使用/削除予定★)"
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119,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_212","Voici le fruit de mes études<Indent/>!"
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120,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_220","Encore des renforts<Indent/>!? Par les Douze, ça n'a pas de fin..."
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121,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_221","Essaie de nous faire gagner du temps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les autres, avec moi<Indent/>!"
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122,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_230","Voilà donc sa technique... Concentrez-vous, Alisaie a besoin d'éther<Indent/>!"
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123,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_231","(★未使用/削除予定★)"
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124,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_240","(★未使用/削除予定★)"
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125,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_241","(★未使用/削除予定★)"
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126,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_242","(★未使用/削除予定★)"
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127,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_250","Attention les yeux<Indent/>!"
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128,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_251","Je vais mettre la dose, là<Indent/>!"
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129,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALISAIE_BATTLETALK_000_252","C'est fini pour moi..."
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130,"TEXT_LUCKMD101_03606_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_253","Qu'est-ce que... ça veut dire...<Indent/>?"
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131,"TEXT_LUCKMD101_03606_URIANGER_BATTLETALK_000_254","Quel incompétent j'ai été..."
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132,"TEXT_LUCKMD101_03606_YSHTOLA_BATTLETALK_000_255","Je n'ai pas été à la hauteur..."
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0,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_00","Alisaie a triste mine."
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2,"TEXT_LUCKMD102_03607_SEQ_02",""
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24,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_00","Soigner les soldats blessés"
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25,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_01","Retrouver Lyna"
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47,"TEXT_LUCKMD102_03607_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALPHINAUD_000_000","Je vous en conjure, tenez bon<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMD102_03607_URIANGER_000_005","Surtout, restez immobile. Nous allons vous soigner."
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50,"TEXT_LUCKMD102_03607_YSHTOLA_000_010","Respirez le plus doucement possible... Voilà, comme ça. Ne vous inquiétez pas, tout va bien se passer."
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51,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_020","Alphinaud et les autres font tout ce qu'ils peuvent pour soigner un maximum de soldats. Quant à moi, je vais de ce pas me charger de leur rapatriement à Cristarium."
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52,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_021","Les blessés sont très nombreux. S'il te plaît, aide-nous à panser leurs plaies le plus rapidement possible. Plus vite nous aurons terminé, plus vite nous pourrons réfléchir à la suite de notre plan."
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53,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_022","Une fois que ce sera fait, essaie de trouver Lyna. Elle pourrait avoir d'autres directives à te donner avant que nous partions. Je compte sur toi."
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54,"TEXT_LUCKMD102_03607_ALISAIE_000_025","Tenez le coup, ça va aller... Les amaros seront bientôt là pour vous ramener à Cristarium."
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55,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_030","Urgh..."
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56,"TEXT_LUCKMD102_03607_SYSTEM_000_031","Aux portes de la mort, le soldat se cramponne à votre bras de toutes ses forces. Des larmes coulent le long de ses joues..."
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57,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDA03607_000_032","Haa... Haa..."
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58,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_033","M-merci... beaucoup... Hélas, j'ai été blessé... par le mauvais purgateur..."
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59,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_034","S'il vous plaît... quand je me serai... transformé à mon tour..."
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60,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_035","Achevez-moi... dans un coin... à l'abri des regards..."
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61,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDB03607_000_036","Maman... Papa... Pardonnez-moi..."
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62,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_037","N-n-n'approchez pas<Indent/>!! Ne me touchez pas<Indent/>!!"
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63,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_038","Je... Je l'ai tué... Je lui ai planté ma lame en plein cœur<Indent/>! Mais qu'est-ce que je pouvais faire d'autre<Indent/>? Il allait se transformer..."
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64,"TEXT_LUCKMD102_03607_INJUREDC03607_000_039","... Pourquoi<Indent/>? POURQUOIIIIII<Indent/>!???"
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0,"TEXT_LUCKMD103_03608_SEQ_00","Lyna regarde le ciel en silence."
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23,"TEXT_LUCKMD103_03608_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_00","Parler à Thancred à la clinique spagyrique, à Cristarium"
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25,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_01","Retrouver Minfilia, à L'Hortorium"
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26,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_02","<Emphasis>/toucher</Emphasis> Minfilia du doigt"
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27,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_03","Examiner <SheetFr(EObj,2,2009899,2,1)/>
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||||
pour récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002555,2,1)/>"
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||||
28,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002555,2,1)/> à Chessamile, à la clinique spagyrique"
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44,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD103_03608_TODO_23",""
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||||
48,"TEXT_LUCKMD103_03608_ALPHINAUD_000_000","Vous avez entendu les menaces de Vauthry<Indent/>? Quelle arrogance<Indent/>! Si c'est lui qui a envoyé les purgateurs à Grand-Lac, il va le payer cher... Très cher<Indent/>!"
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||||
49,"TEXT_LUCKMD103_03608_ALISAIE_000_005","Cet homme devrait s'en sortir sans trop de séquelles. Il ne reste plus qu'à le rapatrier à Cristarium avec les autres."
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||||
50,"TEXT_LUCKMD103_03608_URIANGER_000_010","Nous n'avons plus grand-chose à faire ici, et par conséquent, il vaudrait mieux que nous nous hâtions d'aller retrouver l'exarque. Ce qui vient de se passer doit l'avoir pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment affecté. Il aura besoin de notre soutien à tous, et du vôtre en particulier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
|
||||
51,"TEXT_LUCKMD103_03608_YSHTOLA_000_015","Vauthry cherche à nous intimider, et les Cristariens ont assurément entendu son discours en même temps que nous. Espérons qu'ils auront réussi à garder leur calme."
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52,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_020","Eulmore a envoyé ses aéronefs uniquement pour nous narguer... Ils sont repartis aussitôt, sans même tenter de nous achever, ce qui signifie qu'ils ont une autre idée derrière la tête."
|
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53,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'ai honte d'avoir dévoilé ma faiblesse devant vous. Ne vous faites surtout pas de souci pour moi, s'il vous plaît. Ma blessure est superficielle, et dès qu'elle sera guérie, je peux vous assurer que je reprendrai mes fonctions de capitaine dans leur totalité."
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54,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_022","Si vous devez vous inquiéter pour quelqu'un, je vous prierais de bien vouloir vous assurer que Thancred et Minfilia n'ont rien de grave. Ils m'ont aidée et protégée du mieux qu'ils le pouvaient, et je ne voudrais pas qu'ils en paient le prix."
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55,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_023","Surtout Thancred, qui a été assez lourdement blessé durant son combat contre un purgateur ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment coriace. Minfilia s'est arrangée pour qu'il soit emmené d'urgence à la clinique spagyrique de Cristarium, où il est soigné en ce moment même."
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56,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_024","Allez lui rendre visite, et n'oubliez pas de le saluer et de le remercier de ma part. Je me débrouillerai pour en faire de même dès que je serai rétablie."
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57,"TEXT_LUCKMD103_03608_LYNA_000_030","Thancred se remet à l'heure actuelle de sa blessure à la clinique spagyrique de Cristarium. Allez lui rendre visite, et n'oubliez pas de le saluer et de le remercier de ma part. Je me débrouillerai pour en faire de même dès que je serai rétablie."
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58,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_040","Ah, c'est vous... C'est gentil d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prendre de mes nouvelles. Comme vous pouvez le constater, je ne suis pas au mieux de ma forme..."
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||||
59,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_041","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le personnel de cette clinique est très qualifié, et mon état s'est amélioré en un clin d'œil. Je ne suis pas encore en pleine possession de mes moyens, mais ça ne saurait tarder."
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60,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_042","À la demande de Chessamile, la chef des lieux, Minfilia s'est rendue à L'Hortorium afin d'y récupérer des herbes médicinales pour mon traitement."
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61,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_043","Ça fait déjà un petit moment qu'elle devrait être revenue, et je commence à m'inquiéter... Si vous avez le temps, j'aimerais vous demander d'aller vous assurer qu'il ne lui est rien arrivé. Merci d'avance, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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62,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_050","Minfilia s'est rendue à L'Hortorium afin d'y récupérer des herbes médicinales pour mon traitement. Si vous avez le temps, j'aimerais vous demander d'aller vous assurer qu'il ne lui est rien arrivé. Merci d'avance, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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63,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_060","..."
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64,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_061","Minfilia est tellement plongée dans ses pensées qu'elle n'a même pas remarqué votre présence. Attirez son attention d'un léger <Emphasis>/toucher</Emphasis> du doigt pour ne pas l'effrayer."
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65,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_070","... Hya<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_071","C-c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>?"
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67,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_072","C'est Thancred qui vous envoie<Indent/>? Bien sûr, j'aurais dû m'en douter..."
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68,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_073","Tout est de ma faute. Je manque tellement d'expérience... J'ai essayé d'aider Lyna, mais j'ai échoué..."
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69,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_074","Quant à Thancred... Je préférerais ne pas en parler..."
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70,"TEXT_LUCKMD103_03608_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_001","Dans ce cas, pourquoi ne pas lui ramener ses herbes médicinales im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
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72,"TEXT_LUCKMD103_03608_A1_000_002","Si tu as des regrets, tu as l'occasion de te racheter en l'aidant à se rétablir."
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73,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_075","Je compte bien le faire, mais... est-ce que ce sera vraiment suffisant<Indent/>?"
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74,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_076","Cette guerre que nous menons contre les purgateurs s'intensifie de jour en jour... Je n'étais déjà pas à la hauteur lors de l'assaut sur Serpentige, et encore moins durant celui-ci... Est-ce que j'arriverai à me rendre encore plus ridicule lors du suivant<Indent/>?"
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75,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_077","La prochaine fois, peut-être que des gens mourront par ma faute... et je ne pourrai plus jamais me regarder dans une glace..."
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76,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_078","Oh<Indent/>! Vous... Vous avez raison. Je le dois non seulement à Thancred, mais aussi à Chessamile qui m'a demandé de lui rendre ce service."
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77,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_079","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais très bien que je ne peux pas continuer comme ça... Tout le monde compte sur “Minfilia”, mais pour le moment, je suis loin d'être à la hauteur du nom que je porte..."
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78,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_080","Cette guerre que nous menons contre les purgateurs s'intensifie de jour en jour... Je n'étais déjà pas à la hauteur lors de l'assaut sur Serpentige, et encore moins durant celui-ci... Est-ce que j'arriverai à me rendre encore plus ridicule lors du suivant<Indent/>?"
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79,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_081","... Excusez-moi, je devrais commencer par mieux contrôler mes émotions. Dépêchons-nous de récupérer ces herbes, d'accord<Indent/>?"
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80,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_082","Puisque nous sommes deux, nous pourrions en profiter pour en ramener encore davantage<Indent/>! Je suis certaine que Chessamile sera ravie."
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81,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_083","L'herbe dont nous avons besoin s'appelle l'aneth elfique. Elle dégage un parfum très doux reconnaissable entre mille. Vous ne devriez avoir aucun mal à en trouver dans les alentours."
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82,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_084","Récupérez-en deux brins, et nous aurons de quoi faire. À tout à l'heure<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_090","Ces herbes n'ont aucune odeur. Il ne peut donc pas s'agir de <SheetFr(EventItem,12,2002555,2,1)/>..."
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84,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_091","Ces herbes sentent mauvais<Indent/>! Il ne peut donc pas s'agir de <SheetFr(EventItem,12,2002555,2,1)/>..."
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85,"TEXT_LUCKMD103_03608_SYSTEM_000_092","Cette douce odeur... Pas de doute, il s'agit bien de <SheetFr(EventItem,12,2002555,2,1)/><Indent/>!"
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86,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_100","Peu m'importe la quantité d'herbes que me ramène Minfilia. Tout ce qui compte, c'est qu'elle soit de retour. Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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87,"TEXT_LUCKMD103_03608_RYNE_000_105","Merci beaucoup pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avez-vous donné <SheetFr(EventItem,2,2002555,2,1)/> à Chessamile<Indent/>?"
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88,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_110","Bienvenue à vous<Indent/>! J'ai cru comprendre que vous aviez aidé Minfilia à récupérer les herbes médicinales pour Thancred<Indent/>?"
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89,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_111","Eh bien, voilà que je me retrouve avec un stock plus gros que prévu<Indent/>! Merci à vous."
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90,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_112","C'est d'ailleurs une excellente nouvelle, puisque nous n'en finissons pas d'accueillir de nouveaux blessés. Je n'ose même pas imaginer à quoi ressemblait ce champ de bataille, j'en ferais des cauchemars."
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91,"TEXT_LUCKMD103_03608_CHESSAMILE_000_113","Grâce à vous, nous aurons assez de médicaments pour soigner pas mal de monde, même si beaucoup de nos patients font la grimace à cause du goût particulier de certains remèdes<Indent/>!"
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92,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_114","Désolé de vous avoir encore une fois mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion après une bataille aussi difficile, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vous revaudrai ça à la première occasion."
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93,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_115","En tout cas, je suis rassuré de voir que tout semble sous contrôle. Vu la vitesse à laquelle ils m'ont remis sur pied, je ne doute pas que les médecins de cette clinique seront capables de gérer le flux de blessés jusqu'au bout."
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94,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_116","À partir de maintenant, nous allons devoir trouver une solution définitive au problème des purgateurs, et pour ce faire, nous ne pourrons compter que sur nous-mêmes. D'ailleurs, nous ferions mieux d'aller voir l'exarque de ce pas pour en discuter."
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95,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_117","(-???-)Pardonnez-moi, mais... vous venez de dire que vous comptiez rendre visite à l'exarque du Cristal, n'est-ce pas<Indent/>?"
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96,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_118","C'est exact... et alors<Indent/>?"
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97,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_119","J'aimerais que vous lui transmettiez un message de ma part, si c'est possible."
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98,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_120","J'avais un camarade, nous avons fait les quatre cent coups ensemble... Nous sommes toujours sortis vainqueurs de tous les combats que nous avons menés... mais lors du dernier, il s'est fait dévorer par ces maudits purgateurs."
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99,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_121","Juste avant de mourir, il a trouvé la force de me dire quelques mots..."
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100,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_122","“Nos routes se séparent, mais au moins, j'aurai vu les étoiles avant de partir... Elles sont si belles...”"
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101,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_123","S'il vous plaît, dites de ma part à l'exarque que malgré cette perte et tant d'autres, tous les rescapés comme moi lui font toujours entièrement confiance<Indent/>! À lui, et <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_124","Le discours de Vauthry nous a glacé le sang, et se dresser contre Eulmore est peut-être de la folie, mais ce n'est pas une raison pour abandonner le combat<Indent/>! Notre dignité, notre liberté même, sont en jeu<Indent/>!"
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103,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_125","L'exarque doit savoir qu'il n'a aucun regret à avoir... Aucun<Indent/>!"
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104,"TEXT_LUCKMD103_03608_SOLDIER03608_000_126","Je garderai à jamais dans mon cœur le souvenir de mon ami, souriant alors qu'il embrassait la mort... souriant comme lorsque nous avons trinqué ensemble sous le premier ciel nocturne depuis un siècle... Et ce souvenir, c'est à l'exarque du Cristal que je le dois."
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105,"TEXT_LUCKMD103_03608_THANCRED_000_127","C'est compris. Nous ne manquerons pas de transmettre ton message, soldat. N'oublie pas non plus de te reposer, car tu en as bien besoin. Comme nous tous, d'ailleurs..."
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0,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_00","Thancred vous attend pour passer à la suite des opérations."
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1,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_01","Thancred vous a demandé de rejoindre l'exarque du Cristal pendant que Minfilia et lui s'occupaient de rapatrier Alphinaud et vos autres camarades. Allez à L'Observatoire et parlez à l'exarque."
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2,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_02","Minfilia a proposé de rendre visite à son homonyme, maintenant connue sous l'appellation de “prêtresse de la Lumière”, pour trouver une solution définitive à la menace des purgateurs. Parlez à la jeune fille."
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3,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_03","Vous vous êtes mis d'accord avec Minfilia sur la marche à suivre. Attendez vos camarades à l'endroit indiqué, au Pavage."
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4,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_04","Les Eulmoriens se trouvant déjà en Amh Araeng, Alisaie a proposé de faire diversion en attirant leur attention sur la route de l'auberge du Grand Départ, pendant que Minfilia et vous tenteriez d'atteindre Nabaath Areng via les collines d'Ambre. Elle fera équipe avec Alphinaud et Y'shtola, tandis que Thancred et Urianger vous accompagneront. Rendez-vous à Dents-de-pierre et parlez à Thancred."
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5,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_05","Thancred vous a indiqué la direction de la grande porte faisant office de frontière avec l'Amh Araeng. Allez-y, puis parlez à Hardyss."
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6,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_06","Hardyss vous a ouvert le passage vers l'Amh Araeng. Allez-y sans plus tarder."
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7,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_07","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en Amh Araeng. Parlez à Minfilia."
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8,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_08","La jeune fille a hâte de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la prêtresse de la Lumière. Quelle sera l'issue de la rencontre entre les deux Minfilia<Indent/>?"
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9,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD104_03609_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal, à L'Observatoire"
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25,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_01","Parler à Minfilia"
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26,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_02","Attendre à l'endroit indiqué, à La Rotonde"
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27,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_03","Parler à Thancred, à Dents-de-pierre"
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28,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_04","Parler à Hardyss"
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29,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_05","Parler à Hardyss"
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30,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_06","Parler à Minfilia, aux collines d'Ambre du Nord"
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31,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_13",""
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39,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_15",""
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41,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_18",""
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44,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD104_03609_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_000","Si j'étais plus forte, peut-être que j'aurais pu sauver l'ami de ce pauvre soldat..."
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49,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_020","Partez devant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et allez retrouver l'exarque à L'Observatoire. Nous vous rejoindrons dès que possible une fois que nous aurons ramené Alphinaud et les autres ici avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'amaros."
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||||
50,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_021","Au fait, n'oubliez pas de transmettre le message du soldat, s'il vous plaît. À très vite<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_030","J'ai eu vent de tes exploits, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as vaincu un grand nombre de purgateurs, et sauvé par la même occasion un nombre plus grand encore de vies. Sois-en remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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52,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_031","Sache que tu as rendu un immense service à Cristarium et à ses habitants. Pour te dédommager de ta peine, je prendrai l'entière res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té des contrecoups de cette malheureuse et imprévue bataille."
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53,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_032","Ainsi, ce soldat t'a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de me transmettre ce message. Ces paroles me touchent beaucoup, tu sais..."
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54,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_033","Je sais que j'ai parfois du mal à exprimer mes sentiments, surtout devant une foule, mais c'est exactement le genre de mots qui me redonnent du courage, ainsi qu'une volonté in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble d'aller de l'avant envers et contre tout."
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55,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_034","Quelle que soit la douleur que l'on ressent, quels que soient les regrets que l'on a, il ne sert à rien de s'apitoyer sur son sort. La seule solution est de continuer le combat. C'est en suivant ces préceptes qu'on devient capable de balayer tous les sentiments néfastes."
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56,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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57,"TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_001","Les autres ne devraient pas tarder à nous rejoindre."
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58,"TEXT_LUCKMD104_03609_A1_000_002","Nous vaincrons, quoi qu'il nous en coûte<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_035","Tu n'as pas envie de subir mes états d'âme, et je te comprends. Il faut avouer que la situation dans laquelle nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ne s'y prête pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement. Et puis, les héros ont autre chose à faire que d'écouter les jérémiades d'un vieux croulant..."
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60,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_036","Ne t'en fais pas, j'ironise à dessein. Attendons nos camarades pour discuter de la suite des opérations."
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61,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_037","J'y compte bien, et ce n'est pas l'énergie dépensée pour maintenir le mur protecteur de Cristarium en activité qui m'empêchera de continuer à résister à nos envahisseurs."
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62,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_038","D'ailleurs, nous avons un plan de riposte à mettre au point. Attendons nos camarades pour discuter de la suite des opérations."
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63,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_040","Si la majorité d'entre nous estime que la proposition de Minfilia représente la meilleure marche à suivre, je ne m'y opposerai pas. Je dois toutefois être clair sur le fait qu'au vu du nombre de nos blessés, il me sera impossible de vous envoyer des renforts en cas de coup dur."
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64,"TEXT_LUCKMD104_03609_MYSTERYVOICE_000_041","En tant qu'exarque, mon objectif principal est que la vie reprenne son cours normal à Cristarium dès que possible. Non seulement pour les Cristariens, mais aussi pour que vous puissiez y trouver refuge si nécessaire."
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65,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_045","Quand je pense que si j'étais parvenu à localiser le grand purgateur de Kholusia, cette attaque meurtrière n'aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment jamais eu lieu... Je m'en veux tellement..."
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66,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_050","Qu'est-ce qui a bien pu passer par la tête de Thancred pour qu'il réagisse comme ça<Indent/>? Je sais bien que les gens changent avec le temps, surtout s'ils traversent l'interstice dimensionnel, mais ce genre de com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ne lui ressemble vraiment pas..."
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67,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_051","Maintenant que j'y réfléchis, je sais à qui il me fait penser... À notre père, Fourchenault..."
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68,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_052","Il avait toujours une opinion sur tout en politique, et fourrait son nez dans ce qui ne le regardait pas, mais quand il s'agissait de prendre une décision concernant sa famille, il était le premier à regarder en l'air. Je me demande s'ils vont bien, lui et maman..."
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69,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_055","Le moment des retrouvailles est peut-être enfin arrivé..."
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70,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_060","De toute manière, ce n'est pas en restant plantés ici que nous ferons avancer les choses. Cette raison est à elle seule suffisante pour valider l'idée de Minfilia."
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71,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_061","Mais quoi qu'en pense Thancred, il ne doit pas oublier qu'il est le seul qui puisse véritablement la remettre dans le droit chemin si elle commet un impair. À lui de ne pas se laisser emporter par ses émotions..."
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72,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_065","Tu n'as pas l'air dans ton assiette, dis donc... Revoir la prêtresse de la Lumière t'intimide donc tant que ça<Indent/>? Pourtant, vous avez vécu de grandes et belles aventures ensemble, non<Indent/>?"
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73,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_066","À moins que... À moins que ma verve pétillante soit enfin parvenue à attiser ta curiosité pour les Asciens<Indent/>? Laisse-toi aller, ça reste entre nous<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q2_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
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75,"TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_001","Quel est le rapport entre les Asciens et Zordiarche<Indent/>?"
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76,"TEXT_LUCKMD104_03609_A2_000_002","Tu sais que tes histoires sont ennuyeuses comme la pluie<Indent/>?"
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77,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_067","Ne me dis pas que tu as déjà oublié ce que je vous ai raconté dans la caverne<Indent/>! Nous, les Asciens originels, premiers êtres humains du monde primitif, avons créé Zordiarche avec nos petites mains, à force de prières. C'est un Primordial, tout comme Hydaelyn."
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78,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_068","Ça te revient en mémoire, maintenant<Indent/>? Tu n'aurais tout de même pas également oublié que lorsque les hommes-bêtes invoquent leurs Primordiaux des temps modernes, ils entrent en symbiose avec leur énergie et deviennent des “subjugués”, hein<Indent/>? Rassure-moi, tu commences à me faire peur<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_069","Eh bien, figure-toi que le processus est exactement le même pour nous. Pour faire simple, celui qui croit pouvoir résister à l'influence psychique d'un être aussi démesurément puissant ne peut qu'être lourdement déçu."
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80,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_070","C'est ainsi que les Asciens sont devenus les courroies de transmission de l'énergie de Zordiarche, <If(PlayerParameter(4))>ma jeune amie<Else/>mon jeune ami</If><Indent/>! Notre existence n'a qu'un seul but<Indent/>: amplifier et étendre la part de Ténèbres dans l'univers tout entier."
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81,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_071","Et malgré toutes ces années, tous ces siècles, que dis-je, tous ces millénaires d'inlassables efforts et de bons et loyaux services de notre part, le reste de l'humanité a progressivement confondu les “Ténèbres” avec le “Mal”... Leur ignorance crasse me désespérera toujours, pas toi<Indent/>?"
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82,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_072","Et voilà, c'est la fin de cet épisode de “Chroniques asciennes”, un feuilleton narratif concocté de main de maître par votre très dévoué Emet-Selch, le seul, l'unique... l'originel, oserais-je dire<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_073","Ne te l'ai-je pas déjà répété plusieurs fois<Indent/>? Tant que tu auras la bonté de me prêter l'oreille, tu n'entendras que la vérité sortir de ma bouche... Je dois bien ça à notre illustre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, après tout<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKMD104_03609_EMETSELCH_000_074","Ça y est, voilà que tu t'imagines encore tout savoir... L'excès de confiance en soi n'est jamais bon à long terme, tu sais<Indent/>? Plus on se croit au-dessus de tout le monde, plus dure est la chute..."
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85,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Désolée de m'imposer comme ça, mais cette fois, je pense qu'Emet-Selch a raison. Aller à la rencontre de la prêtresse de la Lumière est notre meilleur atout."
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86,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_081","Je vais me préparer et je vous attendrai à l'entrée de la cité. S'il vous plaît, faites-moi confiance juste pour cette fois, d'accord<Indent/>?"
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87,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_090","Merci pour votre patience. Nous pouvons nous mettre en route pour l'Amh Araeng quand vous voulez."
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88,"TEXT_LUCKMD104_03609_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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89,"TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_001","Tu es vraiment sûre que c'est une bonne idée<Indent/>?"
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90,"TEXT_LUCKMD104_03609_A3_000_002","J'ai le sentiment que nous devrions rebrousser chemin..."
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91,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_091","... Vous n'avez pas à vous inquiéter pour moi. Ma décision est prise, et quoi qu'il arrive après ce voyage, je n'aurai aucun regret."
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92,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_092","Je suis déjà tellement heureuse d'avoir vécu tant d'expériences à vos côtés jusqu'à aujourd'hui... Malgré mes grandes faiblesses, j'ai grâce à vous acquis une combativité à toute épreuve, comme si toute la peur pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment enfouie en moi avait tout à coup disparu."
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93,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_093","Ce pas en avant que je m'apprête à faire, je le considère comme une épreuve par laquelle je dois passer, et qui m'est destinée depuis le début. Si vous pouviez en faire de même, ça me ferait énormément plaisir."
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94,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_094","Qui s'opposerait à ta volonté après une telle déclaration<Indent/>?"
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95,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_095","Néanmoins, tu dois t'assurer que ta décision sera prise en totale con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cause. N'hésite pas à remettre ton choix en question jusqu'au dernier moment si besoin est. Mieux vaut changer d'avis plutôt que de se tromper."
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96,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_096","Désolé pour l'attente. Indiquez le chemin et je vous suivrai."
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97,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_097","Bonne question, tiens<Indent/>: quel chemin allons-nous prendre<Indent/>?"
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98,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_098","Justement, à ce propos..."
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99,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_099","Avant notre retour à Cristarium, je jurerais avoir aperçu les aéronefs eulmoriens mettre le cap sur l'Amh Araeng."
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100,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_100","En gros, nous faisons face au même cas de figure qu'à Rak'tika. Vauthry a envoyé son armée pour protéger un grand purgateur, sauf que cette fois, il a une longueur d'avance sur nous."
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101,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_101","La logique voudrait donc que notre voyage en Amh Araeng nous propulse droit dans la gueule du loup, avec une nouvelle bataille meurtrière à la clef."
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102,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_102","Nabaath Areng se trouve à l'extrémité sud de l'Amh Araeng, juste devant les terres dévastées par le déluge de Lumière. Pour l'atteindre, deux chemins s'offrent à nous."
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103,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_103","Le premier consiste à passer par le versant est de Mord Souq."
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104,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_104","Le second consiste à traverser les filons de minerais des collines d'Ambre, à l'ouest."
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105,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_105","Hmm... Je me souviens que Minfilia et moi étions passés par le chemin oriental."
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106,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_106","Et vous avez très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment fait ce choix car c'est le moyen le plus simple et sécurisé pour traverser l'Abîme des Nabaath, une crevasse gigantesque qui donnerait le vertige aux plus immunisés."
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107,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_107","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai bien peur que cette voie-là ne soit pas aussi praticable à l'heure actuelle."
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108,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_108","Ceux qui la choisissent pour traverser le précipice doivent nécessairement faire halte à l'auberge du Grand Départ..."
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109,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_109","... et il m'est très difficile d'imaginer que nous n'y trouverons aucun soldat de l'armée eulmorienne. Vu le nombre de patients qui sont soignés là-bas, ils n'auront aucun mal à les prendre en otage et à nous faire obéir au doigt et à l'œil."
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110,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_110","Bref, vous aurez compris que selon moi, nous n'avons pas vraiment le choix du chemin... C'est les collines d'Ambre à l'ouest, ou rien."
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111,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_111","Pendant que vous les traversez, je me chargerai de faire diversion en attirant l'attention des Eulmoriens postés le long du chemin de l'auberge."
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112,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_112","Je tâcherai de les attirer dans un lieu inhabité afin d'éviter la moindre perte civile. Cela devrait vous faciliter un tant soit peu la tâche ardue d'arriver à destination sans être repérés. Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?"
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113,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALPHINAUD_000_113","C'est une excellente idée, tellement excellente que je vais t'accompagner. À nous deux, nous aurons d'autant plus de chances de succès."
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114,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_114","Dans ce cas, je viens avec vous aussi. Je me rends compte que nous faisons route ensemble depuis Rak'tika, et je n'ai toujours pas trouvé le temps de papoter avec ma chère Alisaie<Indent/>!"
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115,"TEXT_LUCKMD104_03609_YSHTOLA_000_115","Et puis, je ne voudrais pas à nouveau prononcer des mots qui risqueraient de heurter la sensibilité nouvellement acquise de certains..."
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116,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_116","Ne t'en fais pas pour ma sensibilité, va. Menez votre mission comme vous l'entendez, nous vous faisons entièrement confiance. De toute manière, nous serons bien trop éloignés, et aurons nos propres soucis en tête."
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117,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_117","Un passage nommé Dents-de-pierre mène directement de Grand-Lac aux collines d'Ambre. Nous allons le traverser pour atteindre notre premier point de repère aussi vite que possible."
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118,"TEXT_LUCKMD104_03609_ALISAIE_000_118","Et nous, nous allons nous diriger vers notre destination à dos d'amaro. Ce plan te convient-il, Minfilia<Indent/>?"
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119,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_119","Bien sûr, il a l'air parfait<Indent/>! Comme ça, nous augmentons clairement nos chances de rejoindre la véritable Minfilia, et de découvrir la cachette du grand purgateur. Merci à tous<Indent/>!"
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120,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_130","Nous devrions nous dépêcher si nous ne voulons pas faire échouer la stratégie de diversion d'Alisaie."
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121,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_135","Les dégâts de la bataille se voient jusqu'ici... Espérons que tous ces blessés reprennent très vite du poil de la bête."
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122,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_140","À la bonne heure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La grande porte indiquant l'entrée de l'Amh Araeng devrait se trouver droit devant."
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123,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_141","J'ai beau avoir déjà fait le voyage jusqu'à Nabaath Areng, c'est la première fois que je vais traverser les collines d'Ambre. Une expédition en terrain inconnu comporte toujours des dangers, alors en cas de problème, je compte sur vous pour protéger Minfilia."
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124,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_142","Le garde devrait nous laisser traverser sans faire d'histoires. Sur ce, mettons-nous en route."
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125,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_150","La grande porte indiquant l'entrée de l'Amh Araeng devrait se trouver droit devant. Le garde devrait nous laisser traverser sans faire d'histoires."
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126,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_153","Ne perdons pas davantage de temps<Indent/>!"
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127,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_156","Je ne peux m'empêcher de me demander dans quelles conditions nous foulerons à nouveau le sol de Cristarium..."
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128,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_160","Tu... Tu es <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qu'on appelle <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pas vrai<Indent/>? La grande bataille contre les purgateurs vient à peine de se terminer, et te voilà déjà en vadrouille<Indent/>? J'ai rarement vu quelqu'un ayant autant d'énergie à revendre..."
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129,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_161","Je vois. Puisque c'est toi et que ça a l'air très important, je vais vous laisser passer. Bonne route vers l'Amh Araeng."
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130,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_165","L'Amh Araeng se trouve derrière cette grand porte. Veux-tu que je t'ouvre le passage<Indent/>?"
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131,"TEXT_LUCKMD104_03609_HARDYSS_000_166","Aller en Amh Araeng<Indent/>?"
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132,"TEXT_LUCKMD104_03609_THANCRED_000_170","Je me demande si ce village est habité..."
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133,"TEXT_LUCKMD104_03609_URIANGER_000_175","Gageons que le chemin que nous devons emprunter existe encore..."
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134,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_180","À partir d'ici, plus on avance vers le sud, plus les séquelles du déluge de Lumière se font visibles."
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135,"TEXT_LUCKMD104_03609_RYNE_000_181","Continuons notre route. La véritable Minfilia nous attend..."
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136,"TEXT_LUCKMD104_03609_CHESSAMILE_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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137,"TEXT_LUCKMD104_03609_SOLDIER03608_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,101 @@
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0,"TEXT_LUCKMD105_03610_SEQ_00","Quelque chose a attiré l'attention de Thancred."
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23,"TEXT_LUCKMD105_03610_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_00","Trouver les villageois"
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25,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_01","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Garik"
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26,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_02","Parler à Thancred"
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27,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_04",""
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44,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD105_03610_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_000","Il faut qu'on se dépêche<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMD105_03610_URIANGER_000_005","Gageons que le chemin que nous devons emprunter existe encore..."
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50,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_010","Vous voyez ce que je vois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? À peine arrivés en Amh Araeng qu'un village nous tend les bras<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_011","Je suggère que nous allions interroger ses habitants à propos du chemin le plus court pour atteindre Nabaath Areng. Peut-être auront-ils également croisé des soldats eulmoriens<Indent/>? Il n'y a qu'un moyen de le savoir, alors en route<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_020","Hmm<Indent/>? Vous n'êtes pas des marchands ambulants, vous, non non... C'est rare de voir de simples voyageurs dans le coin, très rare<Indent/>! Mais j'y pense, je crois bien t'avoir déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quelque part, toi..."
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53,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_021","Ça y est, je me souviens<Indent/>! Je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> acheter un bon petit plat dans la boutique de Rhon Ron avec une pièce voeburtoise, voeburtoise, oui<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_022","Depuis ce moment d'anthologie, tout Mord Souq ne parle plus que de ton primachat<Indent/>! J'espère que tu auras la gentillesse de venir faire quelques emplettes dans mon magasin quand il aura enfin ouvert, oui<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_023","Si je comprends bien, vous êtes un commerçant de Mord Souq, vous aussi<Indent/>? Pouvez-vous nous dire où nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
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56,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_024","Vous êtes à Garik, oui oui<Indent/>! Avant, c'était un village de mineurs qui travaillaient dans les collines d'Ambre."
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57,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_025","Mais après le Déluge, il n'y a plus eu d'argent pour les salaires. Et sans salaire, plus personne pour travailler, non, plus personne..."
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58,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_026","Garik s'est peu à peu dépeuplé, mais depuis que Ghen Gen est arrivé aux commandes, il en a fait la plaque tournante du commerce en Amh Araeng, oui oui<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_027","Dans ce cas, vous devez connaître la région comme votre poche, n'est-ce pas<Indent/>?"
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60,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_028","Il se trouve que nous cherchons un moyen sûr d'atteindre Nabaath Areng. Pouvez-vous nous garantir que le chemin menant vers le sud est hors de danger<Indent/>?"
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61,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_029","Oh, moi, j'ai les poches trouées comme pas deux, oui... Quant à la sûreté de la route, c'est pas vraiment le problème. Nabaath Areng n'est plus qu'une sorte d'île en plein milieu de l'apocalypse causée par le Déluge, le gros Déluge, oui<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_030","Il y a un grand gouffre autour, et les tunnels qui y mènent ont été bouchés par la catastrophe. En gros, il est à peu près impossible d'y accéder par les voies régulières, non..."
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63,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_031","Zut..."
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64,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_032","Mais quelqu'un doit bien savoir comment s'y rendre, non<Indent/>? Peut-être qu'on pourrait interroger les autres villageois<Indent/>?"
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65,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_033","Faites-les bavasser autant qu'il vous plaira, oui<Indent/>! Maintenant que votre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> a réglé son primachat, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Mord Souq pour la vie<Indent/>! Du coup, personne ne vous demandera d'argent. Les réponses seront gratuites, oui, gratuites<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_034","Excellente nouvelle<Indent/>! Dans ce cas, ne perdons pas davantage de temps<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_035","Suivons l'exemple de Minfilia et séparons-nous pour réunir un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. À tout à l'heure<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_040","Retrouvez-moi ici une fois que vous aurez terminé d'interroger ces Mords."
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69,"TEXT_LUCKMD105_03610_RYNE_000_045","J'éprouve beaucoup moins de gêne à parler aux inconnus depuis mon baptême du feu à Serpentige, hi hi<Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKMD105_03610_URIANGER_000_050","N'oubliez pas de glaner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Eulmoriens au passage, d'accord<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKMD105_03610_ZHUNZUN_000_055","Ce paiement de primachat avec une pièce voeburtoise restera dans les annales de Mord Souq, dans les annales<Indent/>! Quand j'aurai ouvert mon magasin, je te ferai les meilleurs prix, alors n'hésite pas à venir aussi souvent que possible, oui<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_060","Tu veux aller à Nabaath Areng, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>? Hmm... Hmm hmm..."
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73,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_061","Avant, un monte-charge était suspendu le long de l'Abîme des Nabaath, oui. Il pouvait transporter quelques mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et bagages, mais seulement une petite quantité, toute petite."
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74,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_062","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'a pas servi depuis bien longtemps... Il doit être tellement rouillé que si un seul humain monte dessus, il s'effondrera comme une brindille, une vulgaire brindille, oui<Indent/>!"
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75,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_062","Votre discussion avec Rhil Ril vous a permis d'en savoir plus sur “le monte-charge”."
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76,"TEXT_LUCKMD105_03610_RHILRIL_000_063","Avant, un monte-charge était suspendu le long de l'Abîme des Nabaath, mais ça fait bien longtemps qu'il n'a pas servi, pas servi du tout..."
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77,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_064","Oh là là là là, oui<Indent/>! Des voyageurs dans les zones du déluge de Lumière<Indent/>? C'est pas tous les jours qu'on voit ça, non, pas tous les jours<Indent/>! Il y a un chemin, mais il est dangereux, oui, très dangereux<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_065","Un réseau de chariots avait été mis en place afin de relier ce village aux mines des collines d'Ambre, jusqu'à Nabaath Areng. C'est une bonne nouvelle pour vous, oui<Indent/>?"
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79,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_066","Évidemment, il serait trop simple de juste monter dedans pour arriver à destination. Il y a un énorme portail sur la voie, et il faut l'ouvrir si on veut passer. Eh oui..."
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80,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_066","Votre discussion avec Shul Sul vous a permis d'en savoir plus sur “les voies ferrées”."
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81,"TEXT_LUCKMD105_03610_SHULSUL_000_067","Un réseau de chariots avait été mis en place afin de relier ce village aux mines des collines d'Ambre, jusqu'à Nabaath Areng. Évidemment, il serait trop simple de juste monter dedans pour arriver à destination. Il y a un énorme portail sur la voie, et il faut l'ouvrir si on veut passer. Eh oui..."
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82,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_068","Pour se rendre à Nabaath Areng, hmm... Oui, oui... Il vaut mieux monter dans un aéronef, un aéronef, oui<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_069","Comme les Eulmoriens, en fait<Indent/>! L'autre jour, on les a vus passer dans le ciel dans leurs beaux aéronefs qui brillent. Tu crois qu'ils nous laisseront monter à bord si on leur demande gentiment<Indent/>? Avec un grand sourire jusqu'à nos oreilles poilues, oui<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKMD105_03610_SYSTEM_100_069","Votre discussion avec Ghon Gon vous a permis d'en savoir plus sur “les aéronefs eulmoriens”."
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85,"TEXT_LUCKMD105_03610_GHONGON_000_070","Pourquoi ne pas demander aux Eulmoriens de vous emmener à Nabaath Areng à bord d'un de leurs aéronefs<Indent/>? Pourquoi pourquoi pourquoi<Indent/>??"
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86,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_080","Pfff, pas la moindre information sur un chemin menant à Nabaath Areng de mon côté..."
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87,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_081","En revanche, j'ai appris une bonne nouvelle au sujet des Eulmoriens. Leurs aéronefs ont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment survolé l'Amh Araeng il y a peu, mais ils ont filé tout droit au-dessus des collines d'Ambre, ce qui devrait vouloir dire que nous ne risquons pas d'y éveiller leurs soupçons."
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88,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_082","Il ne nous reste plus qu'à prier pour que le plan d'Alisaie ait fonctionné comme prévu... Et vous alors, la pêche aux infos a-t-elle été meilleure<Indent/>?"
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89,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_083","Hmm, on peut même dire qu'elle a été miraculeuse<Indent/>! Et quel serait le meilleur moyen d'atteindre notre destination, selon vous<Indent/>?"
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90,"TEXT_LUCKMD105_03610_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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91,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_001","Le monte-charge."
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92,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_002","L'aéronef."
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93,"TEXT_LUCKMD105_03610_A1_000_003","Le réseau de chariots."
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94,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_084","Le monte-charge<Indent/>? Je vous rappelle qu'aucun d'entre nous n'est capable d'utiliser la Téléportation ancienne. Si jamais une chute se produit, c'en est fini de notre périple..."
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95,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_085","C'est sans doute le moyen le plus confortable, mais c'est aussi celui qui nous exposera à coup sûr, encore plus qu'une traversée à dos d'amaro<Indent/>! C'est un peu comme si nous allions directement taper à la porte de la salle du trône de Vauthry..."
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96,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_086","En effet, je suis entièrement d'accord avec vous. Ce portail peut se révéler difficile à ouvrir, mais c'est notre seule chance d'arriver incognito à Nabaath Areng."
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97,"TEXT_LUCKMD105_03610_THANCRED_000_087","À nous de mettre toutes les chances de notre côté en nous informant du mieux possible sur ce réseau de chariots, et tout ce que ça implique de l'emprunter. Zhun Zun devrait pouvoir nous renseigner con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à ce sujet."
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@@ -0,0 +1,130 @@
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0,"TEXT_LUCKMD106_03611_SEQ_00","Zhun Zun vous regarde avec curiosité."
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1,"TEXT_LUCKMD106_03611_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMD106_03611_SEQ_02",""
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23,"TEXT_LUCKMD106_03611_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_00","Parler à Thancred, dans les collines d'Ambre du Nord"
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25,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_01","Parler à Thancred, aux grandes mines de Biran"
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26,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_02","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans les environs"
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27,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_03","Parler à Urianger"
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28,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_04","Trouver le jeune homme suspect
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et se défendre si nécessaire"
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29,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_05","Parler à Thancred"
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30,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_06",""
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46,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD106_03611_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_000","Zhun Zun devrait pouvoir nous renseigner sur le réseau de chariots. Vous voulez bien aller lui parler, s'il vous plaît<Indent/>?"
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49,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_005","Ce mufle ne fait que me tourner le dos depuis tout à l'heure<Indent/>! Quel malpoli<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_010","Nous commençons à voir le bout du tunnel... ou peut-être sommes-nous seulement sur le point d'y pénétrer<Indent/>?"
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51,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_020","Mais c'est <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure future cliente<Else/>mon meilleur futur client</If><Indent/>! Alors, Nabaath Areng te tend les bras, oui<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_021","Nous voudrions bien le croire, mais afin de nous en assurer, nous allons devoir utiliser le réseau ferré de chariots qui y mène. Cela nous paraît être le meilleur moyen."
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53,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_022","Or, je dois vous avouer être quelque peu étonné du fait que vous ne nous en ayez pas parlé vous-même lors de notre première rencontre. Y a-t-il une raison par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à cela<Indent/>?"
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54,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_023","Non, non... Enfin, oui, oui<Indent/>! C'est-à-dire que ces voies comportent un portail, un portail très dur à ouvrir..."
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55,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_024","Il est activé par des géants de pierre appelés “talos” qui servent à faire rouler les chariots. Sinon, votre chariot fera boum sur le portail, oui, boum badaboum<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_025","L'autre problème, c'est que ça fait un sacré bail que ces chariots ne servent plus, plus du tout. J'ai jamais vu de talos les pousser, non, jamais."
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57,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_026","Mais je vous conseille plutôt d'en discuter avec quelqu'un de mieux informé que moi<Indent/>! À l'est d'ici, vous trouverez les grandes mines de Biran, où se trouve un immense garage de chariots, immense, oui<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_027","Je me souviens avoir déjà croisé un humain qui se promenait là-bas... Avec un peu de chance, vous l'y verrez peut-être, oui<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_028","Les grandes mines de Biran... Merci pour l'information, Zhun Zun, nous allons nous y rendre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
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60,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_029","Merci du tuyau, Zhun Zun. Mettons-nous en route, vous autres."
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61,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_040","..."
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62,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_041","... Hein<Indent/>? V-veuillez m'excuser, j'étais perdue dans mes pensées..."
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63,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_045","Avec la Lumière qui darde ses rayons dessus en permanence, cette plaine semble encore plus désertique qu'elle ne l'est déjà..."
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64,"TEXT_LUCKMD106_03611_ZHUNZUN_000_050","Les grandes mines de Biran se trouvent à l'est de Garik, oui<Indent/>! Attention aux méchants monstres sur le chemin<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_060","Je crois bien apercevoir des rails aériens au loin, pas vous<Indent/>? Continuons d'avancer dans leur direction."
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66,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_070","Euh... Quelqu'un est-il vraiment capable d'actionner un levier aussi énorme<Indent/>?"
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67,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_075","Cette créature de pierre..."
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68,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_080","Nous voilà arrivés aux grandes mines de Biran. Zhun Zun avait dit vrai, sauf que c'est plus qu'un garage, c'est une véritable gare<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_081","Hélas, à part nous et des monstres tous plus importuns les uns que les autres, je ne vois pas âme qui vive à l'horizon. Nous allons devoir nous débrouiller tout seuls pour comprendre comment tout ceci fonctionne."
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70,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_082","Urianger est parti en éclaireur pour tenter de dé<SoftHyphen/>brous<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>ler la situation. Faisons le tour des lieux chacun de notre côté avant de le rejoindre."
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71,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_090","D'après Zhun Zun, cet endroit est ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment visité par quelqu'un... Peut-être que cette personne a laissé des traces de son passage<Indent/>?"
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72,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_100","Dû à son âge, la voie ferrée comporte de nombreuses traces de rouille, mais elle semble encore très solide."
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73,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_101","Ce chariot a l'air d'avoir beaucoup servi, mais il est propre comme un sou neuf. Les sièges à l'intérieur indiquent qu'il devait servir au transport de passagers plutôt que de minerai."
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74,"TEXT_LUCKMD106_03611_SYSTEM_000_102","Une tasse de thé à moitié entamée est posée sur le comptoir. Elle est encore tiède, ce qui signifie qu'elle se trouve là depuis peu."
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75,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_110","Je m'excuse d'avance pour cette mauvaise blague, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais... y a-t-il du nouveau sous la Lumière<Indent/>?"
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76,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_111","Voilà qui est intéressant... Je suis heureux de constater que votre sens de l'observation est toujours aussi aigu."
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77,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_112","J'ai moi-même constaté la même chose que vous en examinant les lieux, et je propose que nous attendions les autres pour en discuter tous ensemble."
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78,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_113","Pour résumer, nous avons un chariot muni de sièges destinés à accueillir des passagers, et une tasse de thé tiède sur le comptoir de la réception prouve que quelqu'un se trouvait là tout récemment..."
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79,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_114","Je suis prête à parier que le levier gigantesque que j'ai vu a également été nettoyé der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Je me demande comment on l'actionne... Un être humain normal ne peut cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas y arriver tout seul<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_115","Si vous voulez mon avis, la réponse se trouve juste derrière moi."
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81,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_116","Voici ce que les habitants de Norvrandt appellent un “talos”. Quant à nous, nous leur donnons dans le monde primitif le nom plus usuel de “golem”."
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82,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_117","Vu le nombre d'entre eux laissés à l'abandon autour des mines, j'en déduis qu'ils servaient non seulement à mouvoir les chariots mais aussi à assurer l'entretien des lieux."
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83,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_118","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous pouvez constater comme moi que le temps les a ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment détériorés. C'est à se demander s'ils pourront fonctionner à nouveau un jour..."
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84,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_119","Celui-ci, avec son bras en moins, ne risque pas de nous être utile à grand-chose."
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85,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_120","Si je puis me permettre de résumer à nouveau, les talos sont hors d'usage, mais les chariots, les voies ferrées et les leviers sont toujours en bon état... Il n'y aurait pas comme une légère contradiction, là<Indent/>?"
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86,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_121","À moins que les nouveaux occupants des lieux n'aient pris les choses en main pour leur propre compte... C'est peut-être la raison pour laquelle ils nous épiaient tout à l'heure."
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87,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_122","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment faire un petit tour derrière la cabane du côté ouest. Vous devriez surprendre l'un d'entre eux."
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88,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_123","Son camarade se trouve du côté sud. Nous nous en chargerons."
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89,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_124","Au vu de leur allure, ils ne m'ont pas l'air d'avoir beaucoup d'expérience en matière de combat, ce qui ne veut pas dire qu'ils ne tenteront pas de nous attaquer. Essayons de ne pas leur faire trop mal, mais méfions-nous tout de même."
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90,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_125","Allons-y<Indent/>!"
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91,"TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_130","Ouaaah<Indent/>! C-c-comment tu m'as trouvé<Indent/>?"
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92,"TEXT_LUCKMD106_03611_UNSUREMAN03611_000_131","Je vais te prouver que tu n'aurais jamais dû mettre les pieds ici, espèce de voleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
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93,"TEXT_LUCKMD106_03611_BALLOON_000_132","Je... Je m'avoue vaincu..."
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94,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_140","Rien de cassé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
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95,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_145","Nous sommes tombés sur ces deux individus. Pour être franc, Thancred les avait déjà mis à terre pendant que Minfilia et moi étions encore en train de courir<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_150","Vous ne l'emporterez pas au paradis, sales brigands<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_155","Aïe... J'ai la tête en compote..."
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98,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_160","Je suppose que tout s'est bien passé de votre côté<Indent/>? Quant à nous, nous avons fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de ces deux gugusses."
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99,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_161","Ils ont voulu se frotter à moi, et voilà le résultat..."
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100,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_162","(-Jeune homme râblé-)Qu'est-ce que vous venez faire ici, hein<Indent/>? Vous voulez nous chiper tous nos matériaux, c'est ça<Indent/>? Non, je sais<Indent/>! Vous comptiez transformer cet endroit en une plaque tournante du marché noir<Indent/>! Ne mentez pas, c'est écrit sur vos visages<Indent/>!"
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101,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_163","Calme-toi, petit gars. Je ne sais pas si tu sais lire les lettres de l'alphabet, mais une chose est sûre, tu ne sais pas lire sur les visages. Qu'est-ce qui te rend aussi certain que nous sommes des brigands<Indent/>?"
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102,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_164","(-Jeune homme râblé-)Qu'est-ce qui me fait dire que... Euh... Mais j'en sais rien, moi<Indent/>! Je vous dis que c'est écrit sur vos tronches, c'est tout<Indent/>!"
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103,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_165","(-Jeune homme râblé-)Franchement, vous ressemblez à rien de connu<Indent/>! Ni à des marchands, ni à de simples voyageurs, et encore moins à des gens du coin<Indent/>! Et une fois que toutes ces possibilités ont été éliminées, qu'est-ce qui reste, hein<Indent/>? Une belle bande de voleurs bien sapés, voilà<Indent/>!"
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104,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_166","(-Jeune homme poltron-)Thaffe, je t'avais pourtant dit..."
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105,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_167","(-Jeune homme poltron-)Il s'agit d'une jeune aristocrate, fort charmante et bien habillée au demeurant, qui est venue chercher son amoureux disparu en compagnie de ses deux gardes du corps et... d'un mage à la barbe taillée à la perfection<Indent/>!"
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106,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_168","(-Jeune homme poltron-)Alors, j'ai bon<Indent/>?"
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107,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_169","Eh non, tu as tout faux<Indent/>! Enfin, peut-être pas tout, puisqu'on peut ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment considérer que nous sommes les gardes du corps de cette jeune fille, mais elle n'est ni une aristocrate, ni à la recherche de son petit copain."
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108,"TEXT_LUCKMD106_03611_URIANGER_000_170","Et ça fait un certain moment que je n'ai pas taillé ma barbe, si je puis me permettre d'ajouter ce détail."
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109,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_171","Si tu pouvais éviter de me rappeler que je suis quasiment imberbe, ça m'arrangerait, merci..."
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110,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_172","Écoutez, nous ne sommes pas des brigands<Indent/>! Nous voulons simplement nous rendre à Nabaath Areng, et les chariots des grandes mines de Biran nous ont paru être le meilleur moyen pour y parvenir."
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111,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_173","Puisque vous semblez connaître les lieux, pourriez-vous nous aider<Indent/>? S'il vous plaît, c'est très important pour nous<Indent/>!"
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112,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_174","(-Jeune homme poltron-)Vous voulez aller à Nabaath Areng..."
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113,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_175","... en chariot<Indent/>!?"
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114,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_176","(-Jeune homme poltron-)Mais il fallait le dire tout de suite, voyons<Indent/>! Cela nous aurait évité bien des quiproquos, ha ha ha<Indent/>!"
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115,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_177","(-Jeryk-)Je m'appelle Jeryk, apprenti technicien spécialisé dans les chemins de fer. J'ai une petite boutique de réparations en tout genre dans le village d'à côté."
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116,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_178","(-Thaffe-)Pareil pour moi, sauf que je m'appelle Thaffe, hé hé<Indent/>! Enfin, disons que pour le moment, nous sommes plutôt occupés à chercher de la nourriture pour survivre, et un peu d'argent pour joindre les deux bouts, mais on le fait avec le sourire<Indent/>!"
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117,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_179","(-Jeryk-)En gros, notre but est de remettre les grandes mines de Biran en état en compagnie de quelques amis, et d'en faire notre gagne-pain."
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118,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_180","(-Jeryk-)Ça va pas être évident, et on sait très bien que notre premier client ne risque pas de se pointer tout de suite, mais c'est l'aventure qui compte<Indent/>! De toute façon, le simple fait de remettre tous ces tas de ferraille en état de fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment suffira à nous satisfaire, hé hé<Indent/>!"
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119,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_181","Je vous souhaite toute la réussite du monde, les gars, en particulier parce qu'elle nous concerne directement. Quand pensez-vous pouvoir à nouveau faire tourner la boutique<Indent/>?"
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120,"TEXT_LUCKMD106_03611_JERYK_000_182","(-Jeryk-)Euh, eh bien... C'est comme qui dirait là que le bât blesse..."
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121,"TEXT_LUCKMD106_03611_RYNE_000_183","Si vous avez besoin d'aide ou de matériaux, nous pouvons vous aider<Indent/>! Après tout, nous avons autant besoin de ces chariots que vous<Indent/>!"
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122,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_184","(-Thaffe-)Disons que la situation est quelque peu compliquée, et le moyen le plus simple pour que vous compreniez tous les tenants et aboutissants de l'affaire serait de rendre visite à notre chef."
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123,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_185","(-Thaffe-)Jeryk et moi nous ferons un plaisir de vous présenter à lui. Alors, ça vous branche<Indent/>?"
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124,"TEXT_LUCKMD106_03611_THANCRED_000_186","Très bien, faisons comme ça. Emmenez-nous auprès de votre chef, et nous aviserons ensuite."
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125,"TEXT_LUCKMD106_03611_THAFFE_000_187","(-Thaffe-)Entendu<Indent/>! En route pour notre village, Queues-liées<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,100 @@
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0,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_00","Thaffe veut vous guider jusqu'à son village."
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1,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_01","Thaffe vous a proposé de vous guider jusqu'à Queues-liées, le village où il vit avec ses camarades. Dans un premier temps, rejoignez-le près de l'entrée des grandes mines de Biran."
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2,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_02","Thaffe vous a expliqué qu'il avait indiqué à vos amis le chemin des plaines plutôt que celui des voies ferrées en hauteur, afin que Minfilia ne se blesse pas. Parlez-lui à nouveau dans les collines d'Ambre du Nord."
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3,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_03","Vous avez été attaqués par un monstre et Thaffe a déguerpi sans demander son reste. Retrouvez-le quelque part dans les collines d'Ambre du Centre."
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4,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_04","Vous avez sauvé Thaffe de justesse avant que deux autres créatures ne le dévorent tout cru. Parlez-lui."
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5,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_05","Votre guide vous a indiqué la dernière ligne droite jusqu'à son village. Allez-y sans plus tarder."
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6,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_06","Vous avez rejoint Thaffe à Queues-liées. Entrez dans la taverne et parlez à Magnus."
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7,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_07","Dans un état d'ébriété avancé, le chef du village a ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment refusé de vous aider à vous rendre à Nabaath Areng à bord d'un chariot des mines. Parlez à Minfilia."
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8,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_08","La jeune fille est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment troublée. Pour le moment, la prêtresse de la Lumière semble inatteignable, à moins que vous ne trouviez un moyen de convaincre Magnus..."
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9,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD107_03612_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_00","Parler à Thaffe"
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25,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_01","Parler à Thaffe, dans les collines d'Ambre du Nord"
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26,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_02","Retrouver Thaffe, dans les collines d'Ambre du Centre"
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27,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_03","Parler à Thaffe"
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28,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_04","Parler à Thaffe, à Queues-liées"
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29,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_05","Parler à Magnus"
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30,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_06","Parler à Minfilia"
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31,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD107_03612_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_000","Laissons-nous guider par ces deux zouaves, mais n'oublions pas pour autant de rester sur nos gardes."
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49,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_005","Ces hommes sont notre seul moyen d'atteindre Nabaath Areng à bord d'un chariot. Nous devons convaincre leur chef de collaborer avec nous."
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50,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_010","Quelle est votre opinion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Croyez-vous que je devrais me tailler la barbe<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je la trouve très bien comme elle est..."
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51,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_015","Vous savez que vous n'êtes pas les premiers à avoir l'idée de voyager à bord de ces chariots<Indent/>? Nous y avions évidemment pensé, mais vu comme c'est parti, vous risquez de nous devancer. Avec notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, qui plus est<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_020","Vous êtes prêts<Indent/>? Je comptais appeler notre troisième camarade pour qu'il nous rejoigne avant que nous allions à Queues-liées."
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53,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_021","Mais j'ai l'impression qu'il a disparu dans la nature... Qu'est-ce qui a bien pu lui arriver<Indent/>?"
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54,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_022","V-vous lui avez flanqué une rouste et il a pris ses jambes à son cou<Indent/>!? Ceci explique cela, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_023","Pas de souci, je vais le retrouver et lui expliquer la situation. Vous n'avez qu'à partir sans moi, nous nous reverrons bien assez tôt."
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56,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_024","Entendu, Jeryk. Suivez-moi, je vous prie. Nous allons faire le point à l'entrée des mines."
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57,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_030","Je vais retrouver notre camarade et lui expliquer la situation. Partez sans moi<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_040","Ouille ouille ouille... J'ai encore mal à cause de la beigne que m'a collée votre ami, dites donc<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_041","J'ai déjà indiqué le chemin à vos compagnons. Queues-liées n'est pas très loin, et ils ne devraient pas avoir de mal à le trouver."
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60,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_042","D'habitude, nous passons par les chemins de fer surélevés, mais comme vous étiez accompagnés d'une jeune demoiselle, je n'ai pas voulu lui faire subir ce calvaire. Nous allons donc traverser la plaine."
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61,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_043","Cela signifie pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que les monstres féroces qui rôdent aux alentours ne manqueront pas de nous attaquer, mais avec une force de la nature comme vous à mes côtés, je ne me fais aucun souci, hé hé<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_050","S-stop<Indent/>! Dites, vous n'auriez pas entendu quelque chose<Indent/>? On aurait dit le cri d'une bête sauvage affamée<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_051","AAAAAH<Indent/>!! MAMAN, AU SECOUUUUURS<Indent/>!!"
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64,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_060","N'approchez pas<Indent/>! N'APPROCHEZ PAAAAAAS<Indent/>!!"
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65,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_070","Haa... Haa... Ouf, j'ai bien cru que mon heure était venue... Vous comprenez maintenant pourquoi nous ne prenons jamais ce chemin<Indent/>? C'est beaucoup trop dangereux pour de simples aficionados de la technologie comme nous<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_071","La bonne nouvelle, c'est que Queues-liées est à deux pas d'ici. Je suppose que vos compagnons sont déjà arrivés, alors rejoignons-les tout de suite<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_080","J'aimerais bien pouvoir dire le contraire, mais rien de transcendant à signaler pour l'instant."
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68,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_085","Ce village a l'air d'en avoir vu des vertes et des pas mûres..."
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69,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_090","Nous sommes encore relativement loin de Nabaath Areng, mais les séquelles du Déluge se font déjà de plus en plus visibles. Bientôt, ce ne sera plus que ruine et désolation à perte de vue."
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70,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_100","Et voilà, bienvenue à Queues-liées<Indent/>! Pittoresque comme endroit, pas vrai<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_101","Quand les grandes mines de Biran étaient encore en con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, ce village servait de lieu de vie aux ouvriers qui y travaillaient. Il a été abandonné par la suite, jusqu'à ce que mes camarades et moi nous y installions."
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72,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_102","D'ailleurs, les mines et le village sont tellement indissociables que le chemin de fer que vous pouvez voir au centre relie directement les deux endroits."
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73,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_103","Les travaux d'excavation ont aujourd'hui entièrement cessé, et seuls de pauvres hères comme nous, qui n'ont nulle part où aller, consentiraient à y élire domicile. Ainsi que quelques abrutis qui ne savent rien faire d'autre que taper la pierre à coups de pioche, ha ha ha<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_104","Bon, fini de rigoler. Je vais vous présenter à notre chef, Magnus. Nous devrions pouvoir le trouver dans la taverne. Comme d'habitude, hélas..."
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75,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_105","Voyons un peu à quoi ressemble ce Magnus..."
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76,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_110","Voici Magnus en chair et en os<Indent/>! Enfin, surtout en poils..."
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77,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_120","... Hein<Indent/>? Je suis déjà rond comme une queue de pelle ou quoi<Indent/>? Pourtant, j'ai pas encore picolé grand-chose..."
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78,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_121","Trois étrangers... Hips<Indent/>! Non, quatre, boudiou<Indent/>! Ou peut-être cinq, en fait<Indent/>? Bon, on va couper la poire en deux et on va dire quatre... Hips<Indent/>! Bref, quatre étrangers qui débarquent en même temps à Queues-liées, c'est pas tous les jours que ça arrive<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_122","De toute évidence, ce Magnus semble être assez porté sur la bouteille..."
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80,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_123","Patron, ces personnes en provenance de... de je ne sais trop où voudraient se rendre à Nabaath Areng à l'aide d'un chariot des grandes mines de Biran."
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81,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_124","Étant donné que c'est impossible pour le moment, ils nous ont proposé de nous aider à remettre les mines à neuf en contrepartie de notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, afin qu'ils puissent atteindre leur objectif dès que possible."
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82,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_125","Na... Hips<Indent/>! Nabaath Areng<Indent/>? Et pourquoi diable auriez-vous l'idée saugrenue de vous rendre dans un désert de Lumière pareil<Indent/>?"
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83,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_126","Accompagnés d'une fillette aussi jeune, en plus... Y a pas de terrain de jeux là-bas, je vous signale<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_127","Nous n'y allons absolument pas pour nous amuser, Monsieur Magnus<Indent/>! Il se trouve que je suis celle qui est à l'origine de cette expédition, pour une raison de la plus haute importance, et ces personnes ont eu la gentillesse d'accepter de m'escorter."
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85,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_128","Nabaath Areng... Personne ne va là-bas par plaisir, ma petite. Ce qui reste de cette ville se trouve au-delà du monde tel que nous le connaissons, et à moins que vous ayez envie de mourir de faim et de soif, je ne saurais trop vous conseiller de vous en tenir à l'écart."
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86,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_129","Et par-dessus le marché, vous voulez y aller en chariot<Indent/>!? Vous êtes vraiment de sacrés rigolos, ma parole<Indent/>! Allez, déguerpissez et laissez-moi noyer mon chagrin dans l'alcool en silence... Hips<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_130","Écoutez, Magnus, comme Minfilia vous l'a dit, ce voyage est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment important pour nous. Si vous acceptez de nous aider, nous vous le revaudrons au centuple, et si vous refusez, dites-nous au moins pourquoi."
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88,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_131","Pourquoi<Indent/>? Parce que, un point c'est tout<Indent/>! Et maintenant, dehors tout le monde, et que ça saute<Indent/>!"
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89,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_132","Laissons-le tranquille. Ce n'est visiblement pas le moment de discuter."
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90,"TEXT_LUCKMD107_03612_THANCRED_000_140","..."
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91,"TEXT_LUCKMD107_03612_URIANGER_000_145","Ce qui vient de se produire est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment fâcheux, mais on ne peut pas raisonnablement compter sur la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de tout le monde en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Peut-être que l'humeur de Magnus changera avec le temps<Indent/>?"
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92,"TEXT_LUCKMD107_03612_MAGNUS_000_150","Qu'est-ce que tu fous encore devant mon nez, toi<Indent/>? Je t'ai dit de dégager<Indent/>!"
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93,"TEXT_LUCKMD107_03612_THAFFE_000_155","Toutes mes excuses, mais on dirait que le patron ne veut rien entendre. J'ai bien peur que vous ne deviez trouver un autre moyen de vous rendre à Nabaath Areng."
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94,"TEXT_LUCKMD107_03612_JERYK_000_160","Eh, salut<Indent/>! Alors, vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du chef<Indent/>?"
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95,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_170","Pourquoi Magnus refuse-t-il de comprendre que nous devons absolument atteindre Nabaath Areng<Indent/>? Pourquoi<Indent/>?"
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96,"TEXT_LUCKMD107_03612_RYNE_000_171","Si nous n'y parvenons pas... je n'aurai vraiment servi à rien... À rien du tout..."
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@@ -0,0 +1,131 @@
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0,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_00","Minfilia est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment troublée."
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1,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_02",""
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18,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD108_03613_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_00","Retrouver une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce à Queues-liées"
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25,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_01","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/> près de Jeryk, sur les rails surélevés à l'est de Queues-liées"
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26,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_02","Réutiliser <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/> près de Jeryk"
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27,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_03","Détruire <SheetFr(EObj,2,2009910,2,1)/>
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et éliminer les vautours du désert"
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28,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_04","Retourner auprès de Jeryk"
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29,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_05","Parler à Jeryk, à Queues-liées"
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30,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD108_03613_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_000","..."
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49,"TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_005","Ce qui vient de se produire est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment fâcheux, mais on ne peut pas raisonnablement compter sur la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de tout le monde en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Peut-être que l'humeur de Magnus changera avec le temps<Indent/>?"
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50,"TEXT_LUCKMD108_03613_MAGNUS_000_010","Qu'est-ce que tu fous encore devant mon nez, toi<Indent/>? Je t'ai dit de dégager<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKMD108_03613_THAFFE_000_015","Toutes mes excuses, mais on dirait que le patron ne veut rien entendre. J'ai bien peur que vous ne deviez trouver un autre moyen de vous rendre à Nabaath Areng."
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52,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_020","Eh, salut<Indent/>! Alors, vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du chef<Indent/>?"
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53,"TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Écoutez, j'ai bien réfléchi, et désolée si je ne prends pas de gants pour le dire, mais nous ne pouvons pas abandonner notre mission si près du but à cause d'un vieux grigou alcoolique<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_031","P-pardon, mes mots ont dépassé ma pensée... Quoi qu'il en soit, nous pourrions commencer par discuter avec ces villageois. Ils pourront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment nous en dire plus sur les raisons de la déprime de leur chef, ou sur la meilleure manière de remettre ces chariots en état de marche."
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55,"TEXT_LUCKMD108_03613_RYNE_000_032","Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment interroger ceux du côté nord<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_033","Malgré l'enthousiasme de Minfilia, je ne sais pas si nous devrions nous lancer ainsi à l'aveuglette, sans l'aval de Magnus... Qu'en pensez-vous, Thancred<Indent/>?"
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57,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_034","À l'aveuglette<Indent/>? Nous avons un but à atteindre, Urianger, et nous devons tout faire pour y parvenir. Ça fait déjà de nombreuses années que j'ai les yeux rivés sur ce même but par-delà l'horizon, et maintenant qu'il se rapproche, je ne compte cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas détourner le regard."
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58,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_035","Mais une fois qu'il sera à portée de main, la décision finale, elle, ne m'appartient pas. Minfilia est encore très jeune, et par conséquent tout aussi influençable. Je dois rester impassible en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, sans quoi mes émotions pourraient orienter son choix de manière irréversible."
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59,"TEXT_LUCKMD108_03613_THANCRED_000_036","Mon rôle consiste uniquement à la protéger, à l'aider et à rester à ses côtés jusqu'au bout. C'est aussi simple que ça."
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60,"TEXT_LUCKMD108_03613_URIANGER_000_037","Y'shtola avait raison, il est devenu nettement plus susceptible depuis son arrivée dans le premier reflet... Enfin, je vais à mon tour suivre l'exemple de Minfilia et interroger les habitants de ce hameau. Faites-en de même et retrouvons-nous ensuite."
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61,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_040","Ah, c'est vous<Indent/>! Merci encore de ne pas nous avoir réduits en charpie, hé hé hé<Indent/>! En revanche, je dois dire que notre troisième camarade avait quelques bleus sur le visage, mais ce sont les risques du métier, comme on dit<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_041","Comment s'est passée votre rencontre avec Magnus<Indent/>? Pour être honnête, j'ai cru comprendre qu'il vous avait envoyé paître comme des malpropres..."
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63,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_042","Comme d'habitude... Je vais vous dire, ça ne m'étonne qu'à moitié. J'avais espoir que votre arrivée lui change au moins un peu les idées, mais force est de constater qu'il a réagi de manière com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inverse."
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64,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_043","Et moi qui me faisais une joie de réparer tous ces tas de ferraille en votre compagnie<Indent/>! Au fait, vous avez un plan B<Indent/>? Le monte-charge, je suppose<Indent/>?"
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65,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_044","V-vous voulez toujours y aller en chariot<Indent/>!? Sans vouloir vous offenser, vous êtes de sacrées têtes de mule, ma parole<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_045","Au moins autant que Magnus, mais vous savez quoi<Indent/>? Seul quelqu'un d'aussi borné que lui a une chance de le faire changer d'avis."
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67,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_046","Bon, laissez-moi vous donner un coup de main<Indent/>! Pour commencer, je vous propose d'évaluer la qualité présente des rails. Ce genre d'inspection nous est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble aussi, du coup Magnus n'y verra que du feu."
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68,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_047","Vous savez ce que vous allez faire<Indent/>? Vous allez prendre <SheetFr(EventItem,6,2002559,1,1)/> et l'apporter sur la voie qui se trouve à l'est du village."
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69,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_048","Je vais partir devant pour faire un examen préliminaire. Une fois que j'aurai déniché l'endroit idéal, je n'en bougerai pas et je vous y attendrai. À tout de suite<Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_050","Cette section m'a l'air parfaite... Allez-y, ouvrez <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>."
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71,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_055","Vous êtes trop éloigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Jeryk. Mettez-vous à côté de lui et ouvrez <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>."
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72,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_060","Vous avez ouvert <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>."
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73,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_061","Fin de la première étape de l'opération<Indent/>! Cette boîte contient plusieurs outils in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à l'inspection de la voie ferrée."
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74,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_062","C'est à peine perceptible, mais certains boulons sont beaucoup trop lâches par ici. Donnez-moi le bon outil et je me charge de les revisser con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
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75,"TEXT_LUCKMD108_03613_Q1_000_000","Quel outil choisissez-vous<Indent/>?"
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76,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_001","La scie"
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77,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_002","La clef à molette"
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78,"TEXT_LUCKMD108_03613_A1_000_003","Le chiffon"
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79,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_063","U-une scie<Indent/>!? Mais pourquoi vous me donnez une scie<Indent/>? Il n'y a rien à couper, que je sache<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_064","Allez, recommencez, vous pouvez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trouver mieux que ça pour visser des boulons<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_065","La clef à molette, très bon choix<Indent/>! Rien de meilleur pour visser des boulons bien à fond<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_066","Juste un tout petit peu de patience et le problème sera vite réglé<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_067","Et voilà, l'affaire est dans le sac<Indent/>! Tout de suite, la suite<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_068","Un... chiffon<Indent/>? Il pourrait servir à huiler les boulons, en effet, mais ce n'est pas tout à fait ce que je vous ai demandé..."
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85,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_069","Allez, recommencez, vous pouvez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trouver mieux que ça pour visser des boulons<Indent/>!"
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86,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_080","L'état de ce réverbère ne me dit rien qui vaille... Vous voulez bien ouvrir <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/> à nouveau, s'il vous plaît<Indent/>?"
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87,"TEXT_LUCKMD108_03613_SYSTEM_000_090","Vous avez ouvert <SheetFr(EventItem,2,2002559,1,1)/>."
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88,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_091","Encore plus rapide que la première fois<Indent/>! Essayons maintenant de rafistoler ce réverbère."
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89,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_092","Depuis le déluge de Lumière, il va sans dire que les sources de lumière ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielles ont perdu toute leur utilité, mais cela ne signifie pas qu'elles ne serviront pas de nouveau un jour. Elles doivent donc être entretenues comme tout le reste."
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90,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_093","En plus, le bruit court que la nuit serait retombée récemment sur Grand-Lac<Indent/>! Et si c'était vrai<Indent/>? Et si la même chose arrivait en Amh Araeng<Indent/>? Raison de plus pour s'occuper du cas de ce réverbère, non<Indent/>?"
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91,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_094","Comme vous pouvez le constater, le poteau comporte de nombreuses fissures qui peuvent l'affaiblir. Trouvez-moi quelque chose qui permette de polir le bois, s'il vous plaît."
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92,"TEXT_LUCKMD108_03613_Q2_000_000","Quel outil choisissez-vous<Indent/>?"
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93,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_001","La scie"
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94,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_002","Le marteau"
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95,"TEXT_LUCKMD108_03613_A2_000_003","La lime"
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96,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_095","Merci<Indent/>! Plus qu'à scier le poteau et c'est réglé<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_096","M-m-mais qu'est-ce que je raconte, moi<Indent/>!? À Queues-liées, nous sommes peut-être des rebuts de la société, mais nous ne sommes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas des vandales<Indent/>!"
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98,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_097","Allons, un peu de sérieux. J'aurais besoin d'un outil pour polir le bois, s'il vous plaît<Indent/>!"
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99,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_098","Un marteau<Indent/>? Mais bien sûr, pourquoi pas<Indent/>! Une fois que j'aurai fait suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de trous dans ce poteau, les fissures disparaîtront d'elles-mêmes<Indent/>!"
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100,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_099","Allons, un peu de sérieux. J'aurais besoin d'un outil pour polir le bois, s'il vous plaît<Indent/>!"
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101,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_100","Excellent<Indent/>! Cette lime va me permettre de transformer la surface de ce poteau en soie de compétition<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_101","Attendez un petit moment, et vous n'allez pas en croire vos mirettes<Indent/>!"
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103,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_102","Et voilà<Indent/>! Un petit coup de vernis, et ce réverbère brillera comme un sou neuf<Indent/>!"
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104,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_103","Eh bien, je crois que c'est tout pour les réparations sur cette voie. Elle en jette maintenant, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
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105,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_104","Pendant longtemps, les collines d'Ambre étaient le point principal d'extraction minière en Amh Araeng, mais au bout d'un moment, toutes les ressources pouvant être obtenues par le travail humain se sont taries."
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106,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_105","Les dirigeants de Naabath Areng, dont l'autorité prévalait également sur cette région, ont alors décidé d'investir une somme d'argent colossale pour développer un nouveau moyen de minage."
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107,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_106","Pour ce faire, ils ont invité des ingénieurs mystels renommés pour développer des talos, ces géants de pierre que vous avez pu observer à Biran."
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108,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_107","Les excavations reprirent comme jamais, et la main-d'œuvre commença à affluer de nouveau. Queues-liées a été construit à cette période-là pour loger tous les ouvriers."
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109,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_108","Les Ronsos, qui habitaient la région depuis des temps ancestraux, et les Mystels unirent leurs forces... ou plutôt, comme on disait à l'époque pour plaisanter, “se lièrent par la queue” pour faire de la colline d'Ambre un lieu aussi prospère que possible. De là le nom de Queues-liées<Indent/>!"
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110,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_109","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette lune de miel fut de courte durée, puisque le Déluge vint sous peu ravager Nabaath Areng, et emporter nos mécènes par la même occasion..."
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111,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_110","Il y a une quinzaine d'années, la firme Daedalus s'est retirée des affaires en Amh Araeng pour migrer à Eulmore, et les derniers ingénieurs présents ici ont emporté avec eux les secrets de fabrication des talos."
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112,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_111","Passionnant, n'est-ce pas<Indent/>? Que diriez-vous d'écouter la suite après notre prochaine tâche<Indent/>? Eh oui, il en reste une. Ne faites pas cette tête, je sais bien que vous en raffolez<Indent/>!"
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113,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_112","Figurez-vous que les vautours du coin adorent faire leurs nids à même les rails, et il est de notre devoir de les en chasser dès que l'occasion se présente."
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114,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_113","C'est là que vos talents de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vont se révéler fort utiles, puisque ces bestioles ont évidemment tendance à se fâcher et à attaquer lorsqu'on détruit leurs nids. Vous devriez en trouver sur la voie au nord d'ici. Je compte sur vous<Indent/>!"
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115,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_120","Vous trouverez <SheetFr(EObj,2,2009910,2,1)/> sur la voie ferrée au nord d'ici. Nettoyez le passage sans ambages<Indent/>!"
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116,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_130","Hé hé, j'ai vu pas mal de plumes voler au loin<Indent/>! Merci à vous<Indent/>!"
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117,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_131","Je disais donc, avant de m'interrompre pour la bonne cause, que la technologie des talos avait disparu avec les derniers ingénieurs des collines d'Ambre. Par conséquent, nous avons également perdu tout moyen d'activer les chariots des grandes mines de Biran."
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118,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_132","Le fer des voies commença rapidement à rouiller, et elles devinrent impraticables. Pour un natif de Queues-liées comme moi, c'était un véritable crève-cœur..."
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119,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_133","Mais tenez-vous bien<Indent/>! Il y a sept ans, tout a changé à nouveau grâce à l'arrivée de Magnus, spécialiste ès chariots, et de sa chère et tendre épouse."
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120,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_134","À l'origine, ils avaient décidé de s'éloigner des turpitudes de la vie quotidienne en Amh Araeng, et avaient donc mis le cap sur de nouveaux cieux plus cléments."
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121,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_135","Mais un grand malheur les frappa, car leur fils unique fut tué par un purgateur... Terrassés de douleur, ses parents décidèrent de respecter ses dernières volontés et vinrent donc s'installer à Queues-liées."
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122,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_136","Le souhait le plus cher du pauvre garçon était en effet de voyager à toute allure sur un chariot construit par son père... C'est ainsi que Magnus a réuni toute une ribambelle d'ouvriers et de saltimbanques prêts à collaborer avec lui, dont votre serviteur, jusqu'au jour où..."
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123,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_137","V-vous avez entendu<Indent/>!? On aurait dit le hurlement d'un vautour<Indent/>! Ils doivent être sacrément en colère... Retournons au village avant qu'ils ne nous attaquent en masse<Indent/>!"
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124,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_140","C'est bon, nous sommes à l'abri ici... Merci pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion en tout cas<Indent/>!"
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125,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_141","J'espère que vous aurez apprécié toutes ces croustillantes anecdotes, qui font le sel de la vie à Queues-liées<Indent/>! Enfin... je ne devrais pas parler ainsi de la tragédie qui s'est abattue sur la famille du patron, mais maintenant, vous savez au moins pourquoi les chariots ne sont plus opérationnels."
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126,"TEXT_LUCKMD108_03613_JERYK_000_142","Il n'y a plus un seul talos en état de marche dans toutes les collines d'Ambre, et si nous ne trouvons pas un moyen de remédier à cette situation, vous feriez mieux de vous habituer dès maintenant à la vie dans le désert de Lumière..."
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0,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_00","Jeryk est en pleine réflexion."
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2,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_02",""
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13,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_20",""
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22,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD109_03614_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_00","Examiner le talos défectueux"
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25,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_01","Abattre trois <SheetFr(BNpcName,12,8561,2,1)/>, dans les collines d'Ambre du Centre, et récupérer leurs membres"
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26,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002560,2,1)/> à Urianger, à Queues-liées"
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27,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_04",""
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39,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD109_03614_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD109_03614_MAGNUS_000_000","Qu'est-ce que tu fous encore devant mon nez, toi<Indent/>? Je t'ai dit de dégager<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMD109_03614_THAFFE_000_005","Toutes mes excuses, mais on dirait que le patron ne veut rien entendre. J'ai bien peur que vous ne deviez trouver un autre moyen de vous rendre à Nabaath Areng."
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50,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_010","Nous avons procédé à l'entretien de la voie ferrée, mais concernant votre problème, il faut avouer que nous n'avons pas avancé d'un iota... Que diriez-vous d'examiner le talos en cours de réparation qui se trouve dans le hameau<Indent/>?"
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51,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_011","Retrouvez-moi juste devant. Ça me fera plaisir de vous expliquer mon travail, et d'avoir un avis extérieur sur son avancée."
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52,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_020","Ce colosse à genoux vous intrigue aussi, n'est-ce pas<Indent/>?"
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53,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_025","Ah, on dirait que votre ami à la barbe par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment taillée nous a devancés<Indent/>! Quoi de plus normal avec un tel chef-d'œuvre de technologie<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_030","Je me souviens avoir vu un grand nombre de débris de talos lors de notre passage aux grandes mines de Biran. L'idée m'est donc na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment venue à l'esprit que leur rôle devait y être essentiel."
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55,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_031","Eh bien, on dirait que mon intuition était la bonne. Il est donc absolument essentiel de remettre ces golems en état de marche."
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56,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_032","À y regarder de plus près, celui-ci est encore en très bon état comparé aux épaves que l'on trouve dans les mines..."
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57,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_033","Je serais personnellement incapable de construire une telle créature à partir de rien. En revanche, la restauration complète de ce modèle à l'aide de quelques transferts d'énergie magique adéquats me paraît tout à fait envisageable."
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58,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_034","Alors vous, non seulement vous avez la barbe la mieux taillée du monde, mais en plus, vous semblez être un mage d'exception<Indent/>! Pouvez-vous m'en dire plus<Indent/>? Je brûle d'envie de tout savoir<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_035","Je n'y ai jeté qu'un rapide coup d'œil, mais il ne m'a pas fallu longtemps pour m'apercevoir que les muscles de cette créature humanoïde sont en fait constitués de sortes de vaisseaux sanguins servant à faire circuler l'énergie magique qui lui permet de se mouvoir."
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60,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_036","Si ce talos ne peut plus bouger, c'est uniquement parce qu'une partie de ces conduits a été sectionnée. À mon avis, il suffirait de les réparer pour le voir renaître de ses cendres en un éclair."
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61,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_037","Mais c'est fantastique, ce que vous me racontez là<Indent/>! C'est fou à quel point vous avez l'œil, ma parole<Indent/>! Et comment devrait-on s'y prendre<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_038","Il suffit de relier les parties disjointes avec le matériau conducteur d'éther le plus efficace possible. Plus facile à dire qu'à obtenir, j'en conviens, mais j'ai également ma petite idée sur la deuxième partie."
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63,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_039","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous aussi avez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment croisé <SheetFr(BNpcName,1,8561,2,1)/> autour du hameau. Les talos et eux ont un certain air de famille, n'est-ce pas<Indent/>?"
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64,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_040","Pourriez-vous en abattre quelques-uns et nous ramener <SheetFr(EventItem,1,2002560,2,1)/>, si ça ne vous dérange pas<Indent/>?"
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65,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_041","Excellent, merci beaucoup. Je vais demander à Thancred et à Minfilia de se charger des autres matériaux dont je vais avoir besoin."
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66,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_042","Hmm, voyons voir... Je pense qu'un total de trois <SheetFr(EventItem,12,2002560,2,1)/> devrait faire l'affaire. À vous de jouer<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_050","Récupérez trois <SheetFr(EventItem,12,2002560,2,1)/> sur les monstres du même nom près de Queues-liées, et rapportez-les-moi ensuite, s'il vous plaît."
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68,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_055","Quelle chance de vous avoir rencontrés, quand même... Pas un seul d'entre nous à Queues-liées ne s'y connaît en magie. Nous avons bien essayé de collaborer avec des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes, mais aucun d'entre eux n'a accepté de nous vendre ses services pour une somme convenable."
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69,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_056","En tâtonnant un peu, nous avons réussi à obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions via des textes anciens, et un ou deux mages de passage ici nous ont fourni quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, mais pour être honnête, nous progressons à pas de tortue depuis bien trop longtemps."
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70,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_060","Eh bien, on peut dire que vous n'avez pas traîné. J'ose espérer que Thancred et Minfilia seront aussi rapides que vous."
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71,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_061","Alors, ces trois <SheetFr(EventItem,12,2002560,2,1)/><Indent/>?"
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72,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_062","Merci infiniment. Une fois que nos deux camarades seront de retour, je me mettrai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à préparer le catalyseur qui nous permettra de réparer ce talos."
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73,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_063","... Et voilà, tout est en place. L'énergie magique devrait désormais pouvoir circuler librement des pieds à la tête."
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74,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_064","D'ailleurs, il ne manque plus qu'elle. En avant pour la phase finale<Indent/>!"
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75,"TEXT_LUCKMD109_03614_THANCRED_000_065","... Urianger, tes efforts sont louables, mais je crains fort que le talos n'ait pas bougé d'un iota."
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76,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_066","Hmm... S'il n'y a eu absolument aucune réaction, c'est que la panne est plus sérieuse que je ne le croyais."
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77,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_067","Dans ce cas, cela signifie cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que le noyau est défectueux. Pour expliquer les choses simplement, c'est comme si un cœur humain s'arrêtait de battre. Vous pourrez l'irriguer de sang autant que vous voudrez, ce n'est pas cela qui le fera repartir."
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78,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_068","Oh non... C'était donc bien ça..."
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79,"TEXT_LUCKMD109_03614_URIANGER_000_069","Peut-on savoir ce que vous voulez dire par là<Indent/>?"
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80,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_070","Il se trouve que nos examens, bien qu'imparfaits, nous avaient amenés à la même conclusion. Si le problème venait bien du noyau, il fallait lui trouver un substitut."
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81,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_071","Et donc, nous nous sommes mis à sa recherche, jusqu'au moment où... euh..."
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82,"TEXT_LUCKMD109_03614_RYNE_000_072","Jusqu'au moment où...<Indent/>?"
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83,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_073","Je... Je ne sais pas si je devrais vous parler de ça..."
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84,"TEXT_LUCKMD109_03614_RYNE_000_074","Allons, dites-nous ce qui s'est passé<Indent/>! Nous sommes partenaires maintenant, et nous sommes aussi là pour vous aider<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKMD109_03614_JERYK_000_075","D'accord, d'accord<Indent/>! Ne me fixez pas du regard comme ça, je vais tout vous dire<Indent/>! En fait, c'est lié à Magnus... et à la raison pour laquelle il est tombé dans l'alcool..."
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@@ -0,0 +1,86 @@
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKMD110_03615_SEQ_00","La nervosité de Jeryk se voit à vue d'œil."
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2,"TEXT_LUCKMD110_03615_SEQ_02",""
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23,"TEXT_LUCKMD110_03615_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_00","Parler à Thaffe"
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25,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_01","Parler à Urianger"
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26,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_02","Retrouver Thancred"
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27,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_05",""
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34,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_10",""
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39,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD110_03615_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD110_03615_MAGNUS_000_000","Qu'est-ce que tu fous encore devant mon nez, toi<Indent/>? Je t'ai dit de dégager<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_005","Toutes mes excuses, mais on dirait que le patron ne veut rien entendre. J'ai bien peur que vous ne deviez trouver un autre moyen de vous rendre à Nabaath Areng."
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||||
50,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_010","J'ai l'impression de voir des gouttes de sueur perler sur le front de Jeryk..."
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51,"TEXT_LUCKMD110_03615_RYNE_000_015","J'ai un peu honte d'avoir forcé la main à Jeryk, mais si ça peut nous permettre de progresser... je pense que je m'en remettrai<Indent/>!"
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||||
52,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_020","Merci encore pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Rassurez-vous, même si nous n'avons pas obtenu le résultat escompté, vos efforts n'auront pas été vains."
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||||
53,"TEXT_LUCKMD110_03615_JERYK_000_030","... Seule une gemme capable de contenir de l'énergie magique en grande quantité peut servir de noyau pour un talos. De plus, la roche dont elle est extraite doit être celle qui constitue le corps du colosse, et doit provenir de la même région."
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54,"TEXT_LUCKMD110_03615_JERYK_000_031","Par conséquent, les noyaux des talos servant de moteur aux chariots des grandes mines de Biran doivent nécessairement être extraits dans les collines d'Ambre."
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55,"TEXT_LUCKMD110_03615_JERYK_000_032","Il y a trois ans, la femme du patron supervisait les travaux d'extraction et... et..."
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56,"TEXT_LUCKMD110_03615_JERYK_000_033","Aaaaaah<Indent/>! Je peux pas, c'est trop dur<Indent/>! Écoutez, si vous voulez en savoir plus, vous allez devoir demander à Thaffe<Indent/>! Désolé..."
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57,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_034","Mais qu'est-ce qui lui prend tout à coup<Indent/>? Il a les fils qui se touchent depuis que je lui ai collé une torgnole aux mines ou quoi<Indent/>? Bref, allons voir Thaffe, en espérant qu'il se trouve toujours dans la taverne, et qu'il sera un peu plus loquace."
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58,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_040","Allons voir Thaffe, en espérant qu'il se trouve toujours dans la taverne, et qu'il sera un peu plus loquace."
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59,"TEXT_LUCKMD110_03615_RYNE_000_045","Il ne faudra pas que j'oublie de présenter mes excuses à Jeryk avant de partir..."
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60,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_050","Je me demande quelle mouche l'a piqué..."
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61,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_060","Oh, vous êtes encore là<Indent/>? Je sais que c'est pas agréable à entendre, mais notre chef s'est déjà on ne peut plus clairement exprimé au sujet des chariots..."
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62,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_061","Quoi<Indent/>!? Jeryk vous raconte tout ça, puis il vous dit de venir me voir pour la suite de l'histoire avant de s'enfuir<Indent/>? Je crois qu'on va avoir une petite discussion très vite, lui et moi<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_062","Enfin, puisque vous êtes là maintenant, autant tout vous dire. Au fond, je sais bien que Jeryk ne cherche qu'à vous aider, et moi aussi, même si je ne peux pas le dire à haute voix devant le patron."
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64,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_063","Attendons que vos amis arrivent."
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65,"TEXT_LUCKMD110_03615_RYNE_000_070","Pourquoi...<Indent/>?"
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66,"TEXT_LUCKMD110_03615_MAGNUS_000_075","J'en ai plus rien à foutre de ces maudits talos... C'est à cause d'eux qu'Agna n'est plus là..."
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67,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_080","Vous comprenez à présent<Indent/>? Jeryk et moi voulons vraiment vous aider, mais nous n'avons pas le droit de partir à la chasse au noyau. Magnus a été intransigeant là-dessus jusqu'à aujourd'hui, et même si ce n'est objectivement pas justifié, je comprends très bien ce qu'il ressent."
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||||
68,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_090","Les pensées des êtres humains compliquent toujours des situations qui, au fond, devraient être simples. Ce qui est arrivé à Magnus est une terrible tragédie, mais il est resté prisonnier de son deuil."
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||||
69,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_091","Quelle que soit la situation à Queues-liées, nous ne pouvons pas nous y attarder. Nous savons désormais comment activer le talos, et il ne nous reste plus qu'à passer à l'action pour y parvenir."
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70,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_092","Thaffe, pourriez-vous nous indiquer la mine où nous avons le plus de chances de dénicher la gemme idéale pour être utilisée en tant que noyau<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_093","Les chances dont vous parlez sont plus que minces, mais si vous tenez absolument à tenter la vôtre, vous devrez explorer les mines abandonnées de Nuvy."
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72,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_094","Leurs galeries ont été creusées par des mains d'hommes et de femmes, avant que les talos prennent la relève durant les extractions. Vous n'aurez donc pas besoin de vous y enfoncer trop pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment pour trouver de la roche très ancienne."
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73,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_095","Malgré ça, laissez-moi vous dire que vous devrez quasiment compter sur un miracle... Guthjon, un de nos vieux de la vieille, devrait déjà s'y trouver. Vous n'aurez qu'à tout lui expliquer une fois sur place."
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74,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_096","Merci beaucoup pour votre aide."
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75,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_097","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je vous demander de vous rendre dans les mines abandonnées de Nuvy en compagnie de Thancred<Indent/>?"
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76,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_098","Je vous accompagnerais volontiers, mais quelqu'un doit veiller sur Minfilia, et je sais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que Thancred a besoin d'accomplir quelque chose d'important s'il veut garder une quelconque estime de lui-même."
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77,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_099","Je suis certain que son visage affichera de nouveau un sourire à la suite de cette expérience en duo avec vous. Bonne chance à vous deux."
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78,"TEXT_LUCKMD110_03615_URIANGER_000_110","Ne vous en faites pas pour Minfilia, elle est entre de bonnes mains ici. Nous attendrons votre retour avec le noyau du talos en poche."
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79,"TEXT_LUCKMD110_03615_THAFFE_000_115","Guthjon était déjà un mineur pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel quand Agna, la femme du chef, nous a quittés... Il sait ce qu'il fait, alors veillez à suivre ses directives une fois à l'intérieur de la mine."
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80,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_120","... Hmm<Indent/>? On part en promenade<Indent/>?"
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81,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_121","Les mines abandonnées de Nuvy... Espérons que les noyaux leur seront restés fidèles, au moins."
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82,"TEXT_LUCKMD110_03615_THANCRED_000_122","En route, allons retrouver ce Guthjon."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_00","Thancred est prêt à partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
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1,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_01","Accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Thancred, vous avez résolu de trouver une gemme pouvant faire office de noyau de talos. Rejoignez le pistosabreur devant les mines abandonnées de Nuvy."
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2,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_02","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant les mines. Trouvez Guthjon à l'intérieur."
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3,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_03","Guthjon vous a dit qu'il pourrait vous aider à dénicher un œil de lion, la gemme idéale pour servir de noyau à un talos, mais à condition que vous retrouviez <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/> qu'il a égarée. Parlez à Thancred."
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4,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_04","Thancred vous a versé quelques gouttes de chlorine dans les yeux pour que vous y voyiez plus clair dans les couloirs sombres des mines. Fouillez <SheetFr(EObj,2,2009913,2,1)/> sur votre chemin et retrouvez <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/> de Guthjon."
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5,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_05","Vous avez retrouvé la pièce d'or. Montrez-la à Thancred."
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6,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_06","Vous avez montré la pièce à Thancred, qui en a profité pour vous expliquer l'importance des stimulants dans la vie quotidienne d'un espion. À présent, rendez son bien à Guthjon."
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7,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_07","Thancred et vous avez prouvé à Guthjon que vous étiez soit très chanceux, soit cocus, et il a donc accepté de vous enseigner sa technique secrète pour dénicher un œil de lion. De quoi peut-il bien s'agir<Indent/>?"
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8,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD111_03616_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_00","Parler à Thancred, devant les mines abandonnées de Nuvy"
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25,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_01","Trouver Guthjon, dans les mines abandonnées de Nuvy"
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26,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_02","Parler à Thancred"
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27,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_03","Avec l'effet “Yeux de chat” activé, fouiller <SheetFr(EObj,2,2009913,2,1)/> et trouver <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/>"
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28,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_04","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/> à Thancred"
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29,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_05","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/> à Guthjon"
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30,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_07",""
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33,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_10",""
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39,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD111_03616_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD111_03616_RYNE_000_000","Pourquoi...<Indent/>?"
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49,"TEXT_LUCKMD111_03616_URIANGER_000_005","Ne vous en faites pas pour Minfilia, elle est entre de bonnes mains ici. Nous attendrons votre retour avec le noyau du talos en poche."
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||||
50,"TEXT_LUCKMD111_03616_MAGNUS_000_010","J'en ai plus rien à foutre de ces maudits talos... C'est à cause d'eux qu'Agna n'est plus là..."
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51,"TEXT_LUCKMD111_03616_THAFFE_000_015","Guthjon était déjà un mineur pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel quand Agna, la femme du chef, nous a quittés... Il sait ce qu'il fait, alors veillez à suivre ses directives une fois à l'intérieur de la mine."
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||||
52,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_020","Les mines abandonnées de Nuvy se trouvent au sud de Queues-liées. Si vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, allons-y sans plus tarder."
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53,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_021","Nous devons absolument récupérer une pierre qui pourra servir de noyau au talos, même si tout notre capital chance doit y passer. En route<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_030","Nous voilà arrivés aux mines abandonnées de Nuvy. Malgré leur nom, il semblerait qu'elles renferment encore quelques irréductibles mineurs qui tentent toujours d'en extraire la substantifique moelle."
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55,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_031","Partons tout de suite à la recherche de ce Guthjon dont nous parlait Thaffe. Il est forcément quelque part dans ces galeries."
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56,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_040","Je crois que nous avons trouvé notre homme..."
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57,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_050","Hein<Indent/>!? Que... Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>?"
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58,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_051","C'est Thaffe qui vous envoie<Indent/>? Et vous êtes à la recherche d'une pierre que vous pourriez utiliser comme noyau pour réactiver le talos défectueux de Queues-liées<Indent/>? D'accord, mais je vois pas en quoi je peux vous être utile..."
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59,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_052","Vous n'avez vraiment pas le moindre indice qui pourrait nous mettre sur la voie<Indent/>?"
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60,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_053","Eh bien... Tout ce que je peux vous dire, c'est que le noyau des talos originaires des collines d'Ambre était une gemme qu'on appelle “l'œil de lion”."
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61,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_054","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous vous doutez bien qu'il n'en reste plus une seule dans les recoins facilement accessibles de ces mines."
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62,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_055","Mais ses profondeurs ont rarement été foulées par qui que ce soit, humains comme talos... Inutile de préciser qu'elles peuvent s'effondrer à tout moment, et c'est pour ça que nous les évitons comme la peste, surtout après ce qui est arrivé à Agna..."
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63,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_056","J'ai bien peur que nous n'ayons pas d'autre choix que de nous y aventurer à nos risques et périls. Récupérer une de ces gemmes est quasiment une question de vie ou de mort. Pour nous, comme pour Norvrandt tout entier."
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64,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_057","Dans ce cas... je ne peux que vous souhaiter bonne chance, et je peux vous dire qu'il va vous en falloir une sacrée dose. Au vu de votre motivation, vous m'avez l'air prêts à tenter le tout pour le tout, même s'il vaudrait peut-être mieux que..."
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65,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_058","... Que quoi<Indent/>?"
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66,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_059","Disons que j'aurais une petite technique secrète à vous enseigner, si ça vous intéresse, mais elle exigerait une contrepartie... Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?"
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67,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_060","Allons bon... Et quelle est cette contrepartie<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_061","L'autre jour, j'ai trouvé par hasard <SheetFr(EventItem,1,2002561,1,1)/> au fond de ces grottes. J'étais tellement heureux que je ne l'ai même pas entendue tomber de ma poche. Évidemment, je m'en suis aperçu uniquement quand c'était déjà trop tard."
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69,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_062","Si vous parvenez à la retrouver, je vous promets de vous aider du mieux que je peux à mettre la main sur un œil de lion. Et puis, c'est l'occasion rêvée pour tester votre bonne fortune, non<Indent/>?"
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70,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_063","Je n'ai pas l'impression que nous ayons spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le choix, mais enfin..."
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71,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_064","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, essayons de retrouver cette fameuse <SheetFr(EventItem,12,2002561,1,1)/>. J'ai moi-même une petite technique secrète pour retrouver les objets perdus qui devrait nous être fort utile."
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72,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_070","Je vous ai proposé un marché, mais je ne voudrais en aucun cas être responsable de votre mort, alors par pitié, n'allez pas trop loin dans les mines. Vous risqueriez de provoquer un éboulement, et je n'ai vraiment pas envie de revivre ça..."
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73,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_080","Vous avez des yeux, et vous pouvez constater par vous-même que ces mines sont très sombres. À moins qu'elle soit tombée juste à côté d'une lampe, retrouver une pièce d'or dans cette pénombre risque de ne pas être une partie de plaisir."
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74,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_081","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai le remède miracle pour ce genre de situation<Indent/>: des gouttes de chlorine, un produit pour les yeux qui permet de voir dans le noir comme un chat. Grâce à lui, nos chances de mettre la main sur la pièce d'or devraient augmenter exponentiellement."
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75,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_082","Je vais concentrer mes efforts près d'ici. Si ça vous convient, je vous laisse fouiller les zones plus éloignées."
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76,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_083","Si jamais vous ne trouvez rien avant que l'effet de la chlorine ne s'estompe, revenez me voir et je vous en remettrai quelques gouttes sur les yeux."
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77,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_090","Nous devons retrouver la pièce d'or de Guthjon si nous voulons qu'il nous aide. Cherchez dans <SheetFr(EObj,2,2009913,2,1)/> des mines pour tenter de mettre la main dessus."
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||||
78,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_091","Ouvrez grand les yeux, voilà encore quelques gouttes<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_100","L'effet des gouttes de chlorine s'est dissipé et vous n'y voyez plus rien... Retournez auprès de Thancred."
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80,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_101","Vous avez passé tout le recoin au peigne fin, mais vous n'avez rien trouvé..."
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81,"TEXT_LUCKMD111_03616_SYSTEM_000_102","Vous avez mis la main sur <SheetFr(EventItem,2,2002561,1,1)/><Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_100_102","Je n'ai rien vu qui brillait de mon côté... Pourtant, j'aurais été prêt à parier que Guthjon avait fait tomber sa pièce par ici. Et vous, alors<Indent/>?"
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83,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_110_102","Encore une fois, vous m'avez coiffé au poteau... mais si ça nous permet d'avancer, je suppose que je ne devrais pas m'en plaindre."
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84,"TEXT_LUCKMD111_03616_Q1_000_001","Que dites-vous<Indent/>?"
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85,"TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_001","Je n'y serais jamais arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sans la chlorine."
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86,"TEXT_LUCKMD111_03616_A1_000_002","Au fait, d'où tenez-vous ces gouttes<Indent/>?"
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87,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_120_102","Merci, ça me fait plaisir. J'ai toujours ces gouttes sur moi au cas où, et je suis content qu'elles aient au moins un peu contribué à notre succès<Indent/>!"
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88,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_130_102","J'ai toujours ces gouttes sur moi au cas où, et je suis content qu'elles aient au moins un peu contribué à notre succès<Indent/>! Mais n'allez pas vous imaginer que je l'ai fait exprès..."
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89,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_140_102","Quand je vivais encore à Sharlayan, j'ai maintes fois été remarqué pour mon habileté d'espion et mon talent pour la survie en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, ce qui m'a valu d'entrer dans le cercle très fermé des Preux."
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90,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_150_102","L'espionnage est loin d'être uniquement une affaire de muscles, c'est même tout l'inverse. Être beau parleur est important, mais il est encore plus essentiel de développer ses techniques de furtivité, afin de passer inaperçu même lorsque cela semble impossible."
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91,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_160_102","Pour mener de telles missions à bien, il est toujours plus facile d'agir dans l'obscurité de la nuit, et depuis que j'ai perdu la capacité de lancer des sorts de magie, ce genre de petits stimulants me sied à merveille."
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92,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_170_102","Et puis, quand il s'agit de protéger ceux que j'aime, je n'ai plus le droit à l'erreur, alors autant mettre toutes les chances de mon côté..."
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93,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_180_102","Mais rendons plutôt sa pièce à Guthjon, d'accord<Indent/>? J'ai hâte de découvrir cette technique secrète pour dénicher des gemmes de valeur, ça pourra nous être utile à l'avenir..."
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94,"TEXT_LUCKMD111_03616_THANCRED_000_103","Allez-y, rendez sa pièce à Guthjon."
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95,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_110","Ne... Ne me dites pas que vous l'avez déjà trouvée, quand même<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_111","Ça alors, vous avez plus d'un tour dans votre sac<Indent/>! Regardez-la comme elle brille, hé hé<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKMD111_03616_GUTHJON_000_112","Soit vous êtes chanceux comme personne, soit vous êtes cocus, je ne vois que ça<Indent/>! Bref, chose promise, chose due. Je vais vous apprendre ma technique secrète pour trouver un œil de lion."
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0,"TEXT_LUCKMD112_03617_SEQ_00","Guthjon a l'intention de tenir sa promesse envers vous."
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1,"TEXT_LUCKMD112_03617_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMD112_03617_SEQ_02",""
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23,"TEXT_LUCKMD112_03617_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_00","Parler à Guthjon, devant les mines abandonnées de Nuvy"
|
||||
25,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_01","Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002562,2,1)/>"
|
||||
26,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_02","Déposer <SheetFr(EventItem,2,2002562,2,1)/> aux endroits indiqués, dans les mines abandonnées de Nuvy"
|
||||
27,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_03","Examiner <SheetFr(EObj,2,2010274,2,1)/> et abattre les frappeurs coltineurs pour récupérer leurs <SheetFr(EventItem,12,2002563,2,1)/>"
|
||||
28,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002563,2,1)/> à Guthjon, devant les mines abandonnées de Nuvy"
|
||||
29,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_05",""
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42,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD112_03617_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_000","Voilà une bonne chose de faite<Indent/>! Si nous pouvions avoir autant de chance pour l'œil de lion, ce ne serait pas plus mal..."
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49,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_010","Comme convenu, je vais vous montrer la meilleure façon de trouver un œil de lion, mais n'oubliez pas que vous devrez surtout compter sur un coup de pouce du destin."
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50,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_011","Allons d'abord dehors, on y verra plus clair."
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51,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_020","Vous n'avez pas trop mal aux yeux<Indent/>? Les gouttes de chlorine les rendent ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment sensibles à la lumière. Et je ne parle même pas de la Lumière..."
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52,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_030","Argh, cette luminosité me brûle les yeux à chaque fois<Indent/>! Voilà pourquoi je préfère rester dans les mines..."
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53,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_031","Mais une promesse est une promesse, et même si nous ne nous en servons qu'en cas d'extrême urgence, je vais vous expliquer le meilleur moyen de mettre la main sur un œil de lion."
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54,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_032","Avez-vous déjà entendu parler de ces sortes d'insectes qui portent toujours des pierres sur leur dos, comme d'autres espèces portent leur maison<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_033","Euh... les coblyns<Indent/>? Ou plutôt les frappeurs, comme vous les appelez ici<Indent/>?"
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56,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_034","“Coblyns”<Indent/>? Première fois de ma vie que j'entends ce mot... Chez les mineurs d'Amh Araeng, on appelle ça des “frappeurs coltineurs”."
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57,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_035","Bref, tout ça pour dire que ces insectes, grâce à leur petite taille, sont capables de se faufiler entre les roches, ce qui leur donne accès à des zones souterraines où la main de l'homme comme du talos n'a jamais mis les pieds, ni quoi que ce soit d'autre."
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58,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_036","Et ils en ressortent souvent munis de pierres précieuses diverses et variées... Vous voyez ce que je veux dire<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_037","Qu'il leur arrive de se balader en compagnie d'un œil de lion, si je suis votre raisonnement<Indent/>!?"
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60,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_038","Exactement. C'est rare, ça n'arrive même qu'une fois sur cent selon certains, mais ce n'est pas impossible."
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61,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_039","Quelles que soient les probabilités de réussite, elles me paraissent nettement supérieures à celles de trouver la précieuse gemme en creusant à l'aveuglette. Je suppose donc que vous connaissez un moyen d'attirer ces fameux frappeurs<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_040","Tout à fait<Indent/>! Vous voyez la caisse, là-bas<Indent/>? À l'intérieur se trouvent <SheetFr(EventItem,9,2002562,2,1)/> faits maison en quantité. Vous allez en prendre quelques-uns, puis vous les disposerez à l'intérieur des mines pour créer un maximum de fumée."
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63,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_041","Ça devrait attirer les frappeurs qui se faufileront en masse à travers les interstices entre les roches. Plus il y en aura, plus vous pourrez en abattre, et plus vos chances de récupérer un œil de lion seront grandes."
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64,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_042","N'oubliez pas que la plupart des frappeurs porteront d'autres gemmes que celle dont vous avez besoin. Qu'à cela ne tienne, récupérez en un maximum en fouillant tous les interstices."
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65,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_043","Une fois que vous aurez les poches pleines de pierres précieuses, ramenez-les-moi et je mettrai mon expertise à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion pour vous dire si vous avez réussi à dégoter un œil de lion ou non."
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66,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_044","Procédons comme d'habitude en travaillant chacun de notre côté, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Laissez-moi indiquer sur votre carte les trois zones dont vous aurez la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Quant à moi, je me chargerai des autres emplacements. Bonne chance<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_050","Dans un premier temps, allez chercher <SheetFr(EventItem,2,2002562,2,1)/> à côté <SheetFr(EObj,9,2010009,1,1)/>."
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68,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_060","Maintenant que vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2002562,2,1)/>, vous allez les disposer dans les trois zones que votre ami vous a indiquées."
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69,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_061","Une fois que la fumée se sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment répandue, trifouillez <SheetFr(EObj,2,2010274,2,1)/> pour en faire sortir les frappeurs. Abattez-en le plus grand nombre possible, ramenez-moi <SheetFr(EventItem,2,2002563,2,1)/>, et priez pour qu'un œil de lion se trouve dans le tas<Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_070","Les couloirs de la mine se remplissent petit à petit de fumée. Examinez <SheetFr(EObj,2,2010274,2,1)/> et abattez les frappeurs coltineurs."
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71,"TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_080","Vous êtes attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKMD112_03617_THANCRED_000_090","J'ai réussi à récupérer une sacrée quantité de gemmes<Indent/>! J'espère qu'il y a au moins un œil de lion parmi elles..."
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73,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_100","Faites-moi voir un peu ces joyaux, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If><Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_101","Eh bien, vous n'y êtes pas allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de main morte<Indent/>! Et votre collègue non plus, d'ailleurs."
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75,"TEXT_LUCKMD112_03617_GUTHJON_000_102","Il va me falloir un bon moment pour faire le tri dans tout ça, alors profitez-en pour prendre un peu de repos."
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76,"TEXT_LUCKMD112_03617_SYSTEM_000_081","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKMD113_03618_SEQ_00","Guthjon est encore sous le choc face à votre succès."
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1,"TEXT_LUCKMD113_03618_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMD113_03618_SEQ_02",""
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22,"TEXT_LUCKMD113_03618_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMD113_03618_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_00","Parler à Magnus, à Queues-liées"
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25,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002565,1,1)/> à Urianger"
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26,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_02","Parler à Urianger"
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27,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_04",""
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39,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD113_03618_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_000","Comme quoi, c'est toujours utile de croire aux miracles<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_010","La vache, je me remets toujours pas de ce qui vient de se produire<Indent/>! Non seulement vous avez retrouvé ma pièce d'or, mais vous avez également réussi à vous dégoter un œil de lion massif, et c'est le cadeau d'Agna à sa famille, par-dessus le marché<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_011","Magnus sera tellement heureux quand il le verra... Je compte sur vous pour le lui montrer dès votre retour à Queues-liées, d'accord<Indent/>?"
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51,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_012","En quelque sorte, avec cette pierre, c'est un peu une part d'Agna qui rentre au bercail après trois longues années d'absence..."
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52,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_013","Vous pouvez nous faire confiance. Magnus sera la première personne que nous irons voir lors de notre arrivée dans votre village. Merci pour votre aide, Guthjon."
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53,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_014","Ne traînons pas plus longtemps ici, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons de très bonnes nouvelles à transmettre à tout le monde<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_020","Le moment de vérité est arrivé..."
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55,"TEXT_LUCKMD113_03618_GUTHJON_000_025","Trois ans déjà que la pauvre Agna nous a quittés... Magnus va être tellement ému<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_030","Encore vous<Indent/>? Quelle bande de sangsues, ma parole..."
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57,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_031","Combien de fois faudra-t-il vous répéter que je ne peux rien faire pour ce talos, et que je ne veux plus en entendre parler<Indent/>? Hein<Indent/>? Combien de fois<Indent/>!?"
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58,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_032","Calmez-vous et écoutez-nous, Magnus. Nous avons trouvé une gemme pouvant servir de noyau de talos. Ce problème est donc réglé, et... c'est grâce à votre femme, Agna."
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59,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_033","Il s'agit d'un œil de lion, sur lequel elle a gravé votre nom ainsi que celui de votre fils. Nous l'avons retrouvé dans les mines abandonnées de Nuvy."
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60,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_034","Q-quoi<Indent/>!? Je... Mais comment..."
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61,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_035","Agna, mon amour... Si tu savais comme tu me manques..."
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62,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_036","C'est... C'est vous qui avez trouvé cette pierre, alors c'est vous qui devriez la garder. Faites-en ce que bon vous semble."
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63,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_037","Magnus... Vous êtes vraiment sûr que..."
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64,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_038","Ça fait bien longtemps que je ne suis plus sûr de rien du tout... Mais je sais que vous avez absolument besoin d'un œil de lion, et que si Agna était là, elle vous l'aurait volontiers offert."
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65,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_039","Quelle que soit la valeur sentimentale que je puisse lui accorder, une pierre n'est qu'une pierre, et ne remplacera jamais ma femme faite de chair et de sang... Et puis, c'est aussi un peu à cause de ce maudit caillou qu'elle nous a quittés..."
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66,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_040","Vous avez eu ce que vous vouliez, alors s'il vous plaît... laissez-moi seul..."
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67,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_041","Très bien. Puisque vous nous en donnez la permission, nous allons utiliser cet œil de lion pour activer le talos. Cela fait bien longtemps qu'un tel événement ne s'est pas produit dans cette région, et j'espère que vous viendrez le célébrer en notre compagnie."
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68,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_042","Même si elle n'est plus à vos côtés, votre femme aura joué un rôle déterminant aujourd'hui. Vous pouvez être fier d'elle, Magnus."
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69,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_043","Tenez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous rends notre futur noyau. Après tout, c'est vous qui l'avez trouvé, alors c'est à vous que doit revenir le plaisir de le remettre à Urianger."
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70,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_050","Si tout se passe bien, nous allons bientôt revoir notre Minfilia..."
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71,"TEXT_LUCKMD113_03618_RYNE_000_055","Excusez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'étais tellement plongée dans mes pensées que j'ai à peine remarqué votre absence."
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72,"TEXT_LUCKMD113_03618_RYNE_000_056","Urianger m'a ensuite expliqué que Thancred et vous étiez partis à la recherche d'un noyau pour ce talos. J'espère que vous avez trouvé une gemme qui fera l'affaire."
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73,"TEXT_LUCKMD113_03618_THAFFE_000_060","Ça alors, vous avez déniché un œil de lion<Indent/>! C'est pas tous les jours qu'un tel miracle se produit, croyez-moi<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKMD113_03618_JERYK_000_065","Nous allons enfin pouvoir admirer un talos en mouvement<Indent/>! J'en ai presque les larmes aux yeux<Indent/>!"
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75,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_070","..."
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76,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_080","Thancred m'a dit que votre mission était un grand succès. Toutes mes félicitations à vous deux<Indent/>!"
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77,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_081","Grâce à l'aide de Minfilia, Thaffe et Jeryk, j'ai pu apporter les dernières touches préparatoires à notre talos. Avec le noyau que vous nous avez procuré, nous devrions pouvoir mettre le cap sur Nabaath Areng incessamment sous peu."
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78,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_082","À présent, veuillez me donner cette perle rare, s'il vous plaît."
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79,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_083","Merci beaucoup. Préparez-vous à assister à un événement historique en Amh Araeng..."
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80,"TEXT_LUCKMD113_03618_THANCRED_000_090","C'est dur de garder le silence, mais je ne dois rien faire qui puisse influencer son choix..."
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81,"TEXT_LUCKMD113_03618_RYNE_000_095","J'ai tellement de peine pour Magnus... Ça ne fait qu'ajouter à ma confusion... Il faut que je me reprenne, sinon je n'arriverai jamais à aller jusqu'au bout, ni à transmettre mon message à tout le monde."
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82,"TEXT_LUCKMD113_03618_MAGNUS_000_100","Y a pas à dire, c'est quand même un beau bestiau..."
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83,"TEXT_LUCKMD113_03618_THAFFE_000_105","Ça me fait vraiment chaud au cœur de vivre ce moment unique en compagnie du chef et de Jeryk. Un grand merci à vous<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKMD113_03618_JERYK_000_110","Le talos est debout<Indent/>! Les chariots vont pouvoir rouler à nouveau<Indent/>! Oh là là... Ça y est, je vais encore chialer<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_120","Nous y sommes presque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Minfilia est fin prête à partir."
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86,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_121","Dites-moi une chose avant que nous ne nous mettions en route... Thancred vous a-t-il fait des confidences lors de votre expédition dans les mines abandonnées de Nuvy<Indent/>?"
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87,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_122","Bien sûr, j'aurais dû m'en douter... Toujours les mêmes cicatrices liées à notre Minfilia..."
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88,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_123","Merci de lui avoir accordé un peu de votre temps, en tout cas. S'il parvient à en parler de manière calme et posée, c'est déjà un grand progrès."
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89,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_124","Je me fais peut-être trop de souci, mais je m'en veux toujours de ne pas l'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment épaulé quand il traversait une période difficile. Certains regrets sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment difficiles à oublier, et je sais de quoi je parle..."
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90,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_125","Une grande épreuve les attend, lui et Minfilia, mais je suis convaincu qu'ils en sortiront tous les deux grandis. N'oublions pas que <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui les porte à bout de bras, c'est vous."
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91,"TEXT_LUCKMD113_03618_URIANGER_000_126","Il est temps de rejoindre Magnus et les autres. Ils doivent trembler d'impatience à l'idée de voir les chariots des grandes mines de Biran rouler à nouveau."
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_00","Magnus a quelque peu retrouvé le sourire."
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1,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_01","Magnus, Thaffe et Jeryk vont effectuer les derniers préparatifs pour que vous puissiez vous rendre à Nabaath Areng en chariot. Allez aux grandes mines de Biran et parlez à Minfilia."
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2,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_02","Minfilia vous a fait part de ses peurs, comme de sa motivation pour les surpasser. Parlez à Magnus."
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3,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_03","Poussé par le talos, vous avez mis le cap pour Nabaath Areng à bord du chariot, mais Ran'jit vous attendait pour vous barrer la route. Faites-lui passer l'envie de recommencer une énième fois<Indent/>!"
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4,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_04","Pendant que Thancred donnait une nouvelle bonne leçon à Ran'jit, Minfilia et vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> au pied de Nabaath Areng. Parlez à la jeune fille."
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5,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_05","La rencontre entre les deux Minfilia est sur le point d'avoir lieu... Quelle sera la décision que l'héritière prendra une fois qu'elle se tiendra devant la prêtresse de la Lumière<Indent/>?
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* Pour retourner dans les collines d'Ambre du Sud, parlez au jeune apprenti ingénieur, à Queues-liées."
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6,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_12",""
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23,"TEXT_LUCKMD114_03619_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_00","Parler à Minfilia, aux grandes mines de Biran"
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25,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_01","Parler à Magnus"
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26,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_02","Parler à Magnus"
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27,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_03","Parler à Minfilia"
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28,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_04",""
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46,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD114_03619_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_000","C'est dur de garder le silence, mais je ne dois rien faire qui puisse influencer son choix..."
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49,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_005","J'ai tellement de peine pour Magnus... Ça ne fait qu'ajouter à ma confusion... Il faut que je me reprenne, sinon je n'arriverai jamais à aller jusqu'au bout, ni à transmettre mon message à tout le monde."
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50,"TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_010","Magnus est en train de procéder aux dernières vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions du talos avec Jeryk et Thaffe. Allez le voir, il vous aiguillera à propos de la suite des opérations."
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51,"TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_015","Ça me fait vraiment chaud au cœur de vivre ce moment unique en compagnie du chef et de Jeryk. Un grand merci à vous<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_020","Le talos est debout<Indent/>! Les chariots vont pouvoir rouler à nouveau<Indent/>! Oh là là... Ça y est, je vais encore chialer<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_030","Le talos est debout après un siècle de léthargie, et c'est grâce à vos efforts. Je ne vous ai pas ménagés jusqu'à maintenant, alors je crois qu'il est temps de vous dire merci."
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54,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_031","Au bout du compte, vous vous êtes battus pour arriver à vos fins, alors que je ne faisais que me morfondre... et vous m'avez même offert le fruit de votre labeur, qui vous était pourtant in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble. Vous méritez tout mon respect, voyageurs."
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55,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_032","Quand je regarde ce talos se mouvoir, je réalise qu'il est temps que je reprenne mon destin en main. Pour moi, pour ma famille, et pour enfin réaliser notre rêve commun à tous."
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56,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_033","Merci du fond du cœur, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu peux compter sur moi pour vous aider du mieux que je peux à atteindre Nabaath Areng."
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57,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_034","Voilà qui fait très plaisir à entendre, mon cher Magnus<Indent/>! Confirmez-vous également que le talos se chargera de désactiver le dispositif de sécurité disposé sur les rails<Indent/>?"
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58,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_035","... Le dispositif de sécurité<Indent/>? Ah, vous voulez parler du portail<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_036","N'ayez crainte, le talos que vous avez réactivé est spécifiquement dédié aux voies ferrées que vous utiliserez. Le portail s'ouvrira donc devant lui comme par magie."
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60,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_037","Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Ça veut dire que nous allons enfin pouvoir aller à Nabaath Areng<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_038","Absolument<Indent/>! Thaffe, Jeryk et moi allons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nous rendre aux grandes mines de Biran pour aménager votre chariot et programmer le talos de manière adéquate. Rejoignez-nous lorsque vous serez fin prêts pour le grand départ."
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62,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_039","Eh, bande de feignasses, c'est l'heure d'y aller<Indent/>! Avancez derrière le talos pour vous assurer qu'il fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, et que ça saute<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_040","(-Thaffe et Jeryk-)Chef, oui, chef<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_041","Faisons comme Magnus a dit, et préparons-nous pour ce tant attendu voyage."
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65,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_042","Euh... Thancred, je..."
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66,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_043","Pendant que vous étiez à la recherche du noyau, j'en ai profité pour insuffler de l'éther dans tes cartouches."
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67,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_044","Tiens, les voilà. Et reprends aussi celle que tu m'as donnée pour m'entraîner. Je n'en ai plus besoin."
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68,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_045","Je l'ai chargée d'éther pendant tellement longtemps que je n'ai aucune idée du type de magie qui pourra en émaner, mais au fond, cela importe peu. Considère-la comme un porte-bonheur."
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69,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_046","Minfilia..."
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70,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_047","Allons-y. Nabaath Areng nous attend<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKMD114_03619_THANCRED_000_050","Tout est sous contrôle. Sauf moi, peut-être..."
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72,"TEXT_LUCKMD114_03619_URIANGER_000_055","Les préparatifs du chariot avancent bon train, si j'ose dire."
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73,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_060","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que ces deux zigotos se chargeaient d'entretenir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment toute cette infrastructure pendant que je noyais mon chagrin dans l'alcool, sinon je peux te dire que vous auriez dû reporter votre départ de quelques jours au minimum."
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74,"TEXT_LUCKMD114_03619_THAFFE_000_065","Jeryk est excité comme une puce<Indent/>! Ça fait un bail que je ne l'avais pas vu aussi survolté. Il faut que je suive son rythme si je ne veux pas passer pour un tire-au-flanc auprès du patron<Indent/>!"
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75,"TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_070","Dites, dites<Indent/>! Vous n'auriez pas un de ces joujoux modernes qui permettent de... euh, comment dire... de copier un paysage comme on copie un texte, mais instantanément<Indent/>! Vous voyez de quoi je veux parler<Indent/>?"
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76,"TEXT_LUCKMD114_03619_JERYK_000_071","Si jamais vous possédez ce prodige de technologie, je vous conseille d'en faire usage im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et d'immortaliser cet événement historique sous tous les angles<Indent/>! Franchement, ce talos et ce chariot forment le plus beau des couples de jeunes mariés, non<Indent/>?"
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77,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_080","Nous y voilà... Nous sommes sur le point de nous mettre en route pour Nabaath Areng... C'est presque trop beau pour être vrai."
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78,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_081","Depuis le début de notre voyage, je me demande sans arrêt ce que je vais dire à la véritable Minfilia..."
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79,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_082","Plus nous approchions du but, et plus je me sentais perdue... De nouvelles sensations, de nouvelles idées me venaient à l'esprit, et je ne savais pas comment les gérer..."
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80,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_083","Je sais bien que c'est uniquement parce que je suis trop jeune et trop faible... mais quels que soient mes doutes, je sais aussi qu'il est hors de question de revenir en arrière. Même si je pouvais tout abandonner maintenant, je le regretterais pour le restant de mes jours."
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81,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_084","Et je sais également que je ne serais jamais parvenue jusqu'ici sans votre soutien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne vous remercierai jamais assez pour tout ce que vous avez fait pour moi... Le chariot devrait être prêt à partir, alors allons-y."
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82,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_090","C'est la première fois que je monte dans un chariot et ça me fait un peu peur, mais après tout ce que nous avons vécu, je dois dire que je ne suis plus à ça près<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_100","Le chariot sera prêt à rouler d'un instant à l'autre<Indent/>! Ça t'en bouche un coin tellement c'était rapide, hein<Indent/>?"
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84,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_101","Pour être tout à fait franc, si on a pu finir le boulot aussi vite, c'est aussi parce que la Daedalus a mis un point d'honneur à assurer une compatibilité parfaite avec les talos."
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85,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_102","La raison première est simple<Indent/>: dans un réseau aussi enchevêtré que celui-ci, les chariots doivent pouvoir passer d'une voie à une autre aussi facilement que possible. En d'autres termes, cette technologie est spécifiquement destinée aux grandes mines de Biran."
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86,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_103","Résultat, les ingénieurs de Daedalus ont réduit le tableau de commandes à son strict minimum, et même des ignares comme Thaffe et Jeryk peuvent programmer un itinéraire en toute simplicité, ha ha ha<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_104","Alors, ça donne envie de s'installer et de larguer les amarres, pas vrai<Indent/>? Ou bien tes amis et toi préférez attendre encore un peu<Indent/>?"
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88,"TEXT_LUCKMD114_03619_MAGNUS_000_105","Dans ce cas, montez à bord, mes braves<Indent/>! Mais chacun son tour, et faites attention où vous mettez les pieds<Indent/>!"
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89,"TEXT_LUCKMD114_03619_Q1_000_106","Aller près de Nabaath Areng<Indent/>?"
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90,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_110","Nous y sommes enfin... Nabaath Areng... Cette cité en ruines où vit la véritable Minfilia..."
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91,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_111","La dernière fois que Thancred et moi étions ici, j'étais constamment terrorisée... J'avais l'impression qu'une présence invisible me suivait sans cesse. Mais cette fois, je compte bien ne pas me laisser impressionner<Indent/>!"
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92,"TEXT_LUCKMD114_03619_RYNE_000_112","Si certains sont prêts à se mettre en quatre pour moi, alors je dois à tout prix leur rendre leur générosité..."
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93,"TEXT_LUCKMD114_03619_SYSTEM_000_113","À partir de maintenant, pour retourner dans les collines d'Ambre du Sud près de Nabaath Areng, parlez au jeune apprenti ingénieur, à Queues-liées."
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@@ -0,0 +1,79 @@
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0,"TEXT_LUCKMD115_03620_SEQ_00","Minfilia est prête à affronter son destin."
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23,"TEXT_LUCKMD115_03620_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué"
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25,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_01","Réveiller Minfilia"
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26,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_02","Rejoindre Thancred, à La Louche"
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27,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_04",""
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39,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD115_03620_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_000","Continuons notre route vers la zone dévastée par la Lumière, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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49,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_001","Plus nous nous en rapprocherons, plus nous devrions sentir la présence de sa prêtresse..."
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50,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_010","C'était là... J'en suis certaine..."
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51,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_020","(-Minfilia-)Uuh..."
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52,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_021","(-Minfilia-)Qu'est-ce qui s'est passé...<Indent/>? Nous étions en train de parler avec Minfilia, et tout à coup..."
|
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53,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_022","(-Minfilia-)P-pourquoi vous me regardez comme ça<Indent/>? Arrêtez, vous me faites peur<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKMD115_03620_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKMD115_03620_A1_000_001","Minfilia, tes cheveux<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKMD115_03620_A1_000_002","Tes yeux ont changé de couleur<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_023","(-Minfilia-)Je sais ce qui s'est passé... Minfilia m'a rendu mon apparence d'origine."
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58,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_024","(-Minfilia-)Les cheveux blonds et les yeux bleus comme le cristal sont la marque de l'âme de la prêtresse de la Lumière."
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59,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_025","(-Minfilia-)En me faisant redevenir moi-même, c'est un peu comme si Minfilia m'avait offert une nouvelle vie... une vie dans laquelle je pourrai être entièrement moi-même."
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60,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_026","(-Minfilia-)Je... Je ressens une énergie douce et chaude qui circule en moi, comme quand un être cher se trouve près de vous... Sa présence est encore plus forte qu'avant..."
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61,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_027","(-Minfilia-)J'ai l'impression d'avoir levé le voile qui recouvrait les mystères du monde... et de pouvoir à présent contrôler la Lumière comme je veux..."
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62,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_028","(-Minfilia-)Je ressens aussi la présence du grand purgateur d'Amh Araeng, au point que je pourrais le situer du doigt sur une carte..."
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63,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_029","(-Minfilia-)Une fois que Thancred et les autres nous auront rejoint<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, nous pourrons aller l'éliminer tous ensemble. Mais..."
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64,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_030","(-Minfilia-)Thancred... Que pensera-t-il de moi, maintenant<Indent/>? Maintenant que je ne suis plus “Minfilia”..."
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65,"TEXT_LUCKMD115_03620_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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66,"TEXT_LUCKMD115_03620_A2_000_001","Il t'acceptera telle que tu es."
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67,"TEXT_LUCKMD115_03620_A2_000_002","Pour le savoir, il faut le lui demander directement."
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68,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_031","(-Minfilia-)Vous... Vous croyez<Indent/>?"
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69,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_032","(-Minfilia-)... Vous avez raison, c'est le seul moyen de le savoir."
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70,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_033","(-Minfilia-)Dites, j'ai besoin de réfléchir... Ça ne vous dérange pas de me laisser seule quelques instants<Indent/>? Vous pouvez aller retrouver nos camarades tout de suite, si vous voulez... Je vous promets de vous rejoindre très vite<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKMD115_03620_RYNE_000_035","J'ai besoin de réfléchir... Ça ne vous dérange pas de me laisser seule quelques instants<Indent/>? Vous pouvez aller retrouver nos camarades tout de suite, si vous voulez... Je vous promets de vous rejoindre très vite<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKMD115_03620_ALPHINAUD_000_040","Vous voilà enfin<Indent/>!"
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73,"TEXT_LUCKMD115_03620_ALISAIE_000_045","Comme on se retrouve<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKMD115_03620_URIANGER_000_050","... Minfilia n'est pas avec vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
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75,"TEXT_LUCKMD115_03620_YSHTOLA_000_055","Ça me fait plaisir de te revoir, mais va plutôt parler à Thancred, il a besoin de réconfort."
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0,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_00","Ryne vous regarde intensément."
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1,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_01","Ryne vous a appris que le grand purgateur d'Amh Araeng se cachait dans le Puits de Malikah. Rendez-vous sur place et observez les lieux à l'endroit indiqué.
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* Pour retourner dans les collines d'Ambre du Sud, parlez au jeune apprenti ingénieur, à Queues-liées."
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2,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_02","L'énergie de Lumière du grand purgateur se fait très puissante aux abords de son antre... Pénétrez à l'intérieur du Puits de Malikah et libérez l'Amh Araeng de l'emprise du démon angélique<Indent/>!
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* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
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* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
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3,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_03","Vous avez terrassé le grand purgateur de l'Amh Araeng et rétabli l'équilibre entre Lumière et Ténèbres dans la région. Retournez à l'extérieur."
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4,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_04","Vos camarades sont prêts à prendre un peu de temps pour savourer votre victoire. Parlez à Alisaie."
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5,"TEXT_LUCKMD116_03621_SEQ_05","La nuit est enfin retombée sur l'Amh Araeng, et seule Kholusia est encore entre les mains des purgateurs et de leur néfaste Lumière... Vauthry vous attend sur son trône, alors préparez-vous pour la confrontation finale<Indent/>!"
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24,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué, au Puits de Malikah"
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25,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_01","Accomplir le donjon “Le Puits de Malikah”"
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26,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_02","Accomplir le donjon “Le Puits de Malikah”"
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27,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_03","Parler à Alisaie"
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28,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_04",""
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46,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMD116_03621_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_000","Minfilia... Ce nom évoque tant de choses pour moi. Je me souviens du jour où mon grand-père me l'a présentée comme si c'était hier. C'est ce jour-là que j'ai rejoint les Héritiers de la Septième Aube."
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49,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_001","Bientôt, nous en parlerons pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment au coin du feu avec Tataru, en mémoire du bon vieux temps... Mais pour le moment, nous devons soutenir Ryne de notre mieux<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_005","Thancred et Ryne devraient vraiment être plus prudents<Indent/>! J'ai failli faire une crise cardiaque, moi<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_006","Mais quand je les regarde ensemble, unis comme les doigts de la main, ça me rend nostalgique de ma famille et de Sharlayan... Ça te dirait qu'on aille y faire un tour, un de ces quatre<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_010","Merci beaucoup d'avoir accompagné Ryne jusqu'à Minfilia, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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53,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_011","Quand les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces le permettront, je compte bien lui demander de me raconter leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en détail, mais nous avons d'abord un grand purgateur à éliminer."
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54,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_015","Ai-je eu raison d'envoyer la prêtresse de la Lumière dans le premier reflet<Indent/>? J'ai bien peur de ne jamais trouver de réponse définitive à cette question..."
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55,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_016","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le sourire qui fend le visage de Thancred et de Ryne est là pour me faire oublier mes tourments..."
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56,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_020","L'éther de Ryne n'est plus tout à fait le même qu'avant. Il est encore plus... doré et lumineux, peut-être<Indent/>? Tout comme les cheveux d'une certaine Minfilia, en quelque sorte..."
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57,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais pas ce que j'aurais fait sans vous... Vous êtes toujours resté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auprès de moi, dans les bons comme dans les mauvais moments... Merci pour tout, vraiment..."
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58,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_031","À propos de bons et de mauvais moments, comment décrirais-tu celui-ci<Indent/>? Pas trop dur d'hériter de tous les pouvoirs de la prêtresse de la Lumière d'un seul coup<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_032","Non, je tiens le coup pour l'instant. En plus, ces pouvoirs me permettent de localiser le grand purgateur d'Amh Araeng, et ce simple fait suffit à me redonner de l'énergie."
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60,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_033","Je sais déjà qu'il se trouve à l'ouest d'ici... mais il n'est pas dans un endroit à ciel ouvert... Plutôt sous terre, pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment sous terre..."
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61,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_034","Un chemin souterrain à l'ouest... Je crois que nous connaissons déjà notre prochaine destination<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_035","Il se trouve qu'Alphinaud, Alisaie et moi avons quelque peu exploré la région pendant que vous alliez assister à la rencontre des deux Minfilia."
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63,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_036","À l'ouest d'ici, nous avons découvert le Puits de Malikah, des vestiges menant à une zone souterraine très profonde."
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64,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_037","J'ai étudié l'histoire de Nabaath Areng depuis mon arrivée dans le premier reflet, et je me souviens avoir lu quelque part que cet endroit avait été construit en l'honneur d'un roi défunt par sa veuve, la reine. Cela permettait de puiser de l'eau fraîche ainsi que de faire circuler l'air."
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65,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_038","Il serait donc logique qu'une voie ferrée ait été mise en place pour mener au puits lorsque les travaux d'extraction ont commencé à prendre de plus en plus d'importance."
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66,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_039","Si je me souviens bien, le puits lui-même est déjà un projet de grande envergure, mais les canaux souterrains auxquels il mène sont encore plus vastes."
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67,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_040","Ryne, si tu te sens capable de nous guider, on devrait pouvoir atteindre notre objectif en un rien de temps<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_041","Pas de problème, vous pouvez me faire confiance<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_042","Dans ce cas, ce grand purgateur n'a qu'à bien se tenir, car nous allons bientôt lui botter les fesses dans le Puits de Malikah<Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_050","Quand je vous parlais de projet d'envergure, je ne plaisantais pas<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_055","Cette brume ne me dit rien qui vaille..."
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72,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_060","D'autres talos ont été laissés à l'abandon ici, mais ceux-là semblent bien plus actifs, et surtout hors de contrôle."
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73,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_065","Il est là... tout au fond de ce puits..."
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74,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_070","Encore un lieu où le temps semble s'être figé..."
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75,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_075","Quel abîme<Indent/>! Ça donne le vertige, non<Indent/>?"
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76,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_080","Je ressens très nettement la Lumière du grand purgateur... Le courant d'air qui provient du puits est plein à craquer de son énergie."
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77,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_081","Ça veut dire que nous sommes au bon endroit. Nous allons enfin débarrasser cette région de la peste qui la ronge<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_082","En route<Indent/>! Que le grand purgateur morde la poussière, et que la nuit retombe sur l'Amh Araeng<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKMD116_03621_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
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80,"TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_001","Parler"
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81,"TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_002","Former une équipe"
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82,"TEXT_LUCKMD116_03621_A1_000_003","Annuler"
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83,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_090","Alisaie et moi ne nous sommes pas mesurés à un grand purgateur depuis Holminster, mais je pense qu'elle comme moi avons acquis beaucoup d'expérience durant les événements récents."
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84,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_091","Nous allons faire de notre mieux pour éliminer les grands purgateurs restants, pour sauver Norvrandt, et en l'honneur de toutes les Minfilia qui nous ont précédés!"
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85,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_095","Nous voilà enfin à proximité du grand purgateur d'Amh Araeng... J'ai fait la promesse à Halric de faire de Norvrandt un monde meilleur, et je compte bien la tenir."
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86,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_096","Et je sortirai vainqueur haut la main de cette nouvelle épreuve<Indent/>! Fais équipe avec moi, et tu verras<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_100","Ne vous en faites pas pour moi, mes blessures n'ont rien de grave, et les jumeaux m'ont soigné comme les pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels qu'ils sont. J'ai fait tout mon possible pour éviter le conflit, mais face à Ran'jit, je n'avais absolument aucun choix."
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88,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_101","Ceci dit, il est certain que j'ai besoin d'une bonne douche... mais autant la prendre une fois que nous aurons quitté cette région poussiéreuse."
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89,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_102","Vous allez devoir supporter mon odeur et ma crasse encore un petit moment, car il est hors de question que je tourne les talons si près du grand purgateur<Indent/>!"
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90,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_105","L'aura de Lumière du grand purgateur est très nette, mais... je ressens aussi la vôtre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
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91,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_106","Peu importe, laissons cela de côté pour l'instant et concentrons-nous sur le combat qui nous attend<Indent/>!"
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92,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_110","Cela n'a que peu d'importance à l'heure actuelle, mais Magnus m'a chargé de vous dire que lui et ses acolytes avaient réussi à récupérer le chariot que vous avez utilisé pour vous rendre à Nabaath Areng. Malgré l'attaque de Ran'jit, il est toujours en bon état."
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93,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_111","Le talos a été plus gravement endommagé, mais son noyau est intact. Ce n'est donc qu'une simple question de temps avant qu'ils ne le réparent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Il y a fort à parier qu'Agna n'a pas choisi cet œil de lion au hasard..."
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94,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_115","Ce n'est pas que ça m'étonne, mais ce Ran'jit est une véritable force de la nature. On en viendrait presque à croire qu'il est indestructible..."
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95,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_116","Notre diversion du côté est a eu l'effet escompté, mais son intuition de militaire a bien senti qu'elle cachait quelque chose. Il dispose d'un flair remarquable, et même s'il est notre ennemi, je ne peux m'empêcher d'avoir du respect pour lui."
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96,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_117","J'éviterai de dire ce genre de chose trop près de Thancred, il risque de mal le prendre encore une fois<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALPHINAUD_000_120","L'heure de la confrontation finale avec Vauthry approche à grands pas... mais nous avons encore un peu de temps. Pour le moment, réjouissons-nous tous ensemble de notre victoire<Indent/>!"
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98,"TEXT_LUCKMD116_03621_THANCRED_000_125","Aïe<Indent/>! Zut, je crois que je me fais vieux... Et vous, pas trop mal au dos<Indent/>?"
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99,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_130","J'espère que la vue de ce ciel nocturne a également réjoui Magnus et les autres... Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Comment vous sentez-vous<Indent/>?"
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100,"TEXT_LUCKMD116_03621_RYNE_000_131","Je... Non, rien..."
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101,"TEXT_LUCKMD116_03621_URIANGER_000_135","Un nouveau pan de ciel se découvre, et laisse transparaître la beauté de la nuit... Vers quoi tout cela nous mènera-t-il<Indent/>?"
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102,"TEXT_LUCKMD116_03621_YSHTOLA_000_140","Tiens, Emet-Selch ne s'est pas déplacé pour nous féliciter, cette fois... Tu ne trouves pas ça étrange<Indent/>?"
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103,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_150","Merci d'avoir tout donné comme toujours, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Halric et les autres patients de l'auberge du Grand Départ doivent avoir un grand sourire aux lèvres à l'heure qu'il est."
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104,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_151","Il y a peu de temps encore, les purgateurs faisaient la loi en Norvrandt et tout restait encore à faire... mais nous avons parcouru du chemin depuis, et à présent, c'est nous qui avons le dessus."
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105,"TEXT_LUCKMD116_03621_ALISAIE_000_152","Encore un dernier effort, et nous sauverons définitivement le premier reflet de l'apocalypse de Lumière qui incarnait son seul et unique destin<Indent/>!"
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0,"TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_00","Ryne semble se faire du souci."
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2,"TEXT_LUCKMD117_03622_SEQ_02",""
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24,"TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_00","Parler à Y'shtola, à Cristarium"
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25,"TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_01","Parler à l'intendant des Pendants"
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26,"TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_02",""
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47,"TEXT_LUCKMD117_03622_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMD117_03622_ALPHINAUD_000_000","L'heure de la confrontation finale avec Vauthry approche à grands pas... mais nous avons encore un peu de temps. Pour le moment, réjouissons-nous tous ensemble de notre victoire<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMD117_03622_ALISAIE_000_005","Quand nous aurons le temps, je voudrais que nous allions nous recueillir sur la tombe de Tesleen. Elle mérite bien un dernier hommage..."
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50,"TEXT_LUCKMD117_03622_THANCRED_000_010","Aïe<Indent/>! Zut, je crois que je me fais vieux... Et vous, pas trop mal au dos<Indent/>?"
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51,"TEXT_LUCKMD117_03622_URIANGER_000_015","Un nouveau pan de ciel se découvre, et laisse transparaître la beauté de la nuit... Vers quoi tout cela nous mènera-t-il<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_020","Tiens, Emet-Selch ne s'est pas déplacé pour nous féliciter, cette fois... Tu ne trouves pas ça étrange<Indent/>?"
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53,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je n'arrête pas d'y penser, alors il faut que je vous en parle... Toute cette Lumière à l'intérieur de votre corps, elle..."
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54,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_031","Euh... Non, oubliez ce que je viens de dire<Indent/>! C'est peut-être juste mon impression, après tout..."
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55,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_032","Concentrons-nous sur les bonnes nouvelles<Indent/>: je suis désormais capable de sentir l'énergie des grands purgateurs, et il n'en reste plus qu'un seul en Norvrandt, celui de Kholusia."
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56,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_033","Cependant, il est beaucoup trop loin à l'heure actuelle pour que je puisse le localiser précisément. Que diriez-vous de retourner à Cristarium pour faire le point avant de nous remettre en route<Indent/>?"
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57,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_034","Nous avons tous besoin de repos, et l'exarque du Cristal attend cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment notre retour avec impatience. Allons-y<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_035","On dirait que Ryne aussi a senti le changement qui s'est produit en toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
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59,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je..."
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60,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_050","Les autres sont déjà auprès de l'exarque à L'Observatoire. Avant de les rejoindre, je voulais vous parler en privé à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux."
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61,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_51","Tu as remarqué quelque chose à propos de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'est-ce pas, Ryne<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_052","Oui. Ça m'a sauté aux yeux après que la prêtresse de la Lumière m'a légué ses pouvoirs."
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63,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_053","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, la quantité de Lumière en vous dépasse l'entendement. C'est forcément dû à votre absorption de celle de tous les grands purgateurs que nous avons vaincus jusqu'à présent."
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64,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_054","Si Ryne a remarqué la même chose qu'Urianger et moi, nous ne pouvons plus avoir de doute quant à l'existence du problème."
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65,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_055","Dis-moi, est-ce que tu ressens quelque chose de spécial<Indent/>? Une sorte de gêne ou de malaise, peut-être<Indent/>?"
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66,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_056","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!! Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>!?"
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67,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_057","Par les Douze, tu nous as fait une peur bleue<Indent/>! L'espace d'un instant, j'ai bien cru que nous allions devoir continuer sans toi..."
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68,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_058","Ryne, penses-tu pouvoir utiliser les pouvoirs de Minfilia pour éviter que son état ne s'aggrave<Indent/>?"
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69,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_059","Hmm... Je vais faire de mon mieux pour ralentir l'action de cette immense quantité d'énergie..."
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70,"TEXT_LUCKMD117_03622_RYNE_000_060","En revanche, je ne pourrai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la faire disparaître. Tout comme Minfilia a uniquement été capable d'endiguer le déluge de Lumière, mais pas de l'anéantir."
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71,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_061","Je vois... Il ne nous reste plus qu'à attendre la solution d'Urianger, en espérant qu'il la mette au point avant qu'il soit trop tard."
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72,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_062","En tout cas, tu vas me faire le plaisir de te reposer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons peut-être gagné plusieurs batailles, mais nous n'avons pas encore gagné la guerre."
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73,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_063","À mon avis, tu devrais aller t'allonger dans ta chambre dès maintenant. Ryne et moi saluerons l'exarque de ta part, d'accord<Indent/>?"
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74,"TEXT_LUCKMD117_03622_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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75,"TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_001","Je compte sur vous<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_002","Non, je viens aussi."
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77,"TEXT_LUCKMD117_03622_A1_000_003","Oui, Maman... Euh, Matoya<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_064","Parfait. Profite bien de ce moment d'accalmie, car il ne durera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas. À très bientôt<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_065","Oh là là, ne fais pas l'enfant, veux-tu<Indent/>? C'est pour ton bien qu'on fait tout ça, je te signale<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_066","Allez, va te reposer maintenant. On se reverra bien assez tôt<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_067","Hé hé, <If(PlayerParameter(4))>elle est rigolote<Else/>il est rigolo</If><Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKMD117_03622_YSHTOLA_000_068","Ce genre de blague com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nulle en un moment pareil prouve encore davantage qu'il est grand temps que tu ailles dormir<Indent/>! On se reverra quand tu seras dans ton état normal<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_070","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Pardonnez-moi, mais vous n'avez pas l'air dans votre assiette..."
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84,"TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_071","Veuillez m'excuser, cela ne me regarde pas. Votre chambre est prête, alors prenez autant de repos que vous le désirez."
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85,"TEXT_LUCKMD117_03622_Q2_000_000","Aller dans votre chambre<Indent/>?"
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86,"TEXT_LUCKMD117_03622_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_072","Très bien. Si vous avez besoin de quoi que ce soit, je me tiens à votre entière disposition à toute heure du jour, comme de la nuit à présent. Faites de beaux rêves."
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87,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_900","Jusqu'à présent, tout se passe comme prévu..."
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88,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_901","Je devrais avancer le point de repère temporel de la prochaine téléportation...
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Jusqu'à la libération d'Ala Mhigo, peut-être<Indent/>?"
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89,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_902","Encore en train de lire<Indent/>? Oublie ce bouquin, on n'a plus le temps<Indent/>!"
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90,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_903","Ça commence à sentir le roussi dans le coin... Barrons-nous avant que ça sente le cramé et qu'on nous attaque."
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91,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_904","D'accord, mais pour aller où<Indent/>?"
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92,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_905","Le plus important, c'est qu'on s'éloigne autant que possible de cette cité qui pue la mort. Ensuite, on trouvera bien un moyen de rejoindre notre aéronef."
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93,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_906","Inutile de stresser, de toute façon. Où qu'on aille, on aura droit aux mêmes visions d'horreur, alors autant s'y préparer."
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94,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_907","Eh ben, ils y vont pas de main morte<Indent/>! À ce rythme-là, la statue du douzième chevalier fondateur d'Ishgard sera bientôt réduite en miettes..."
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95,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_908","... Ne peut-on vraiment rien faire<Indent/>?"
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96,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_909","Non seulement nous, mais plus personne ne peut empêcher cette guerre de tout ravager sur son passage."
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97,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_910","Les cités-États éorzéennes ont déjà été quasiment rayées de la carte. Quant aux Orientaux, la plupart sont dans la même situation qu'ici, si ce n'est pire."
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98,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_911","Le massacre cessera quand suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de gens auront rendu l'âme, comme toujours. Quand toute trace de civilisation aura été détruite jusqu'à la racine. La guerre est le pire des fléaux."
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99,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_912","Ce monde est foutu. Il est trop tard pour le sauver..."
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100,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_913","... J'aime bien le passage sur la bataille pour la défense d'Ishgard dans ces mémoires. Alors que ses alliés sont dans une situation critique, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> vole à leur secours sur le dos d'un dragon blanc..."
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101,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_914","Ouah<Indent/>! Y en a quelques-uns qui doivent plus avoir mal aux dents<Indent/>! Si je dois crever aujourd'hui, je préférerais que ce soit d'une manière tout aussi radicale, ça m'évitera de le sentir passer<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_916","Le destin n'est pas immuable. Il ne doit pas l'être. Nous ne pouvons plus crier dans le désert."
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103,"TEXT_LUCKMD117_03622_MYSTERYVOICE_000_917","Je trouverai un moyen... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> m'en donnera la force..."
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104,"TEXT_LUCKMD117_03622_Q10_000_920","Cette vision..."
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105,"TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_921","Était-ce un rêve<Indent/>?"
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106,"TEXT_LUCKMD117_03622_A10_000_923","Était-ce une vision du passé<Indent/>?"
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107,"TEXT_LUCKMD117_03622_BLUECLOTHESMAN_000_915","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_00","L'intendant des Pendants vous attendait."
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1,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_01","À peine <If(PlayerParameter(4))>sortie<Else/>sorti</If> du lit qu'il est temps pour vous de retourner aux affaires. L'exarque vous a convoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à L'Observatoire. Ne le faites pas attendre."
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2,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_02","Emet-Selch a profité que vous soyez tous réunis pour vous conter plus en détail la légende de Zordiarche et d'Hydaelyn. Il s'est par ailleurs moqué de votre plan, clamant qu'éliminer les grands purgateurs ne sauverait pas le premier reflet... Lyna vous a ensuite interrompus pour vous informer d'inquiétants mouvements de troupes à Eulmore, une nouvelle qui vous oblige à hâter votre traque du dernier grand purgateur. Commencez par retrouver Alphinaud à Cherpant, sur l'île de Kholusia."
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3,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_03","Craignant que Ryne et lui ne soient reconnus, Alphinaud vous a demandé de vous arranger pour qu'il n'y ait plus personne sur la route du Vestibule. Discutez avec les passants que vous croiserez à l'est de Cherpant."
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4,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_04","Vous avez tenté d'adresser la parole à plusieurs passants, mais tous étaient pris dans une sorte de transe inexplicable... Faute de pouvoir les aider, rejoignez Thancred au Vestibule."
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5,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_05","Thancred vous a appris que les villageois du Vestibule étaient eux aussi affectés par la transe mystérieuse. Vous n'allez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas tarder à en découvrir la cause..."
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6,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME101_03630_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_00","Aller à L'Observatoire"
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25,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_01","Parler à Alphinaud, à Cherpant"
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26,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_02","Parler avec les passants, à l'est de Cherpant"
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27,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_03","Parler à Thancred, au Vestibule"
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28,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_09",""
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39,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_15",""
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41,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME101_03630_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, j'espère que cette nuit de sommeil vous a remis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aplomb."
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49,"TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","L'exarque a laissé un message pour vous. Si votre état le permet, il aimerait que vous prépariez vos affaires, et que vous le rejoigniez à L'Observatoire."
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50,"TEXT_LUCKME101_03630_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Surtout, prenez soin de vous à l'avenir. Vous êtes notre hôte, et je tiens à vous voir revenir <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>."
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51,"TEXT_LUCKME101_03630_MYSTERYVOICE_000_010","Ça va, tu tiens le coup<Indent/>? Promis, pendant ton absence, j'essayerai de trouver un moyen de te soigner. Alors reviens-moi <If(PlayerParameter(4))>victorieuse<Else/>victorieux</If> et en un seul morceau, d'accord<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKME101_03630_LYNA_000_015","À propos... Je ne vous ai toujours pas remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir sauvé Grand-Lac des purgateurs."
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53,"TEXT_LUCKME101_03630_LYNA_000_016","Comme vous pouvez le voir, mes blessures sont guéries, et j'ai repris du service. En hommage à nos camarades disparus, je continuerai de lutter jusqu'au bout à vos côtés."
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54,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_020","Allons bon... Mon exposé ne t'a pas suffi, tu as encore des questions<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKME101_03630_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
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56,"TEXT_LUCKME101_03630_A1_000_001","Les différents types d'Asciens"
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57,"TEXT_LUCKME101_03630_A1_000_002","Rien en particulier"
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58,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_021","Ah, ça... Pour que tu comprennes, je dois d'abord dissiper ce malentendu qui court depuis longtemps à notre sujet..."
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59,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_022","Elidibus, Lahabrea, Igeyorhm, Nabriales... Ce que vous prenez pour nos noms n'en sont pas en réalité. Il s'agit simplement de <Emphasis>postes</Emphasis> que nous occupons."
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60,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_023","Tu penses bien que depuis tout ce temps, certains nous ont quittés... Dans ces cas-là, il suffit aux Asciens originels comme moi de leur trouver des remplaçants."
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61,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_024","Nous appelons ces suppléants des <Emphasis>transmigrés</Emphasis>. Tous descendent de l'un de nos camarades, dont l'âme a été brisée par l'assaut d'Hydaelyn."
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62,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_025","On pourrait dire d'une certaine façon qu'elle nous a fourni quatorze candidats par poste. Nous faisons notre choix, et nous rendons aux élus leurs pouvoirs d'antan afin qu'ils puissent accomplir leurs missions respectives."
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63,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_026","Certes, nous pourrions tout aussi bien recruter n'importe qui... mais les incarnations des invocateurs de Zordiarche sont généralement plus dignes de confiance. Après tout, notre foi en lui est gravée dans nos âmes."
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64,"TEXT_LUCKME101_03630_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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65,"TEXT_LUCKME101_03630_A2_000_001","Donc, si on élimine les Asciens originels..."
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66,"TEXT_LUCKME101_03630_A2_000_002","Du coup, Emet-Selch... Quel est ton véritable nom<Indent/>?"
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67,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_027","... Il n'y aurait plus personne pour désigner de nouveaux transmigrés, et les Asciens finiraient par disparaître de cette planète. Mais ne rêve pas, ce n'est pas demain la veille que cela arrivera..."
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68,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_028","... Ça t'intéresse<Indent/>? Prends ton mal en patience, je te le révélerai le moment venu... Enfin, si j'en ai envie."
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69,"TEXT_LUCKME101_03630_EMETSELCH_000_029","Dans ce cas, cesse de tergiverser et va t'occuper du dernier grand purgateur. Je vous rejoindrai peut-être plus tard, si je n'ai rien de mieux à faire."
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70,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_035","Cette aura... C'est bizarre..."
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71,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_040","Nous n'attendions plus que vous. Ma sœur et les autres sont partis devant inspecter Le Vestibule."
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72,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_041","... De l'eau a coulé sous les ponts depuis notre mission d'espionnage à Eulmore."
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73,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_042","J'ai beaucoup réfléchi entre-temps... J'ai essayé de comprendre pourquoi je suis sorti de mes gonds face à Vauthry."
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74,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_043","Bien sûr, j'étais outré de ses petits jeux sadiques, du plaisir qu'il prenait à voir des gens souffrir. Mais il n'y avait pas que ça..."
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75,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_044","Sa façon d'ériger sa vision en idéal absolu... de se proclamer le sauveur de son peuple... J'ai eu l'impression de revoir celui que j'étais autrefois..."
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76,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_045","Il voudrait que je lui peigne de jolies fresques pour le conforter dans son mensonge. Mais moi, je vais le forcer à regarder la réalité en face."
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77,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_046","Le réveil risque d'être brutal. Et je sais de quoi je parle..."
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78,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_047","Alors, Ryne<Indent/>? Tu détectes quelque chose<Indent/>?"
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79,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_048","Oui, mais je ne suis pas trop sûre de ce que c'est... Tout ce que je peux dire, c'est que ça vient d'Eulmore."
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80,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_049","Est-ce qu'on pourrait se rapprocher un peu<Indent/>?"
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81,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_050","Bien sûr. De toute façon, il faut qu'on rejoigne les autres."
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82,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça vous dérangerait de passer devant<Indent/>?"
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83,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_052","J'aimerais que vous vous arrangiez pour que Ryne et moi ne croisions personne sur le chemin du Vestibule. Je préfère qu'on reste incognito."
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84,"TEXT_LUCKME101_03630_ALPHINAUD_000_060","J'aimerais que vous vous arrangiez pour que Ryne et moi ne croisions personne sur le chemin du Vestibule. Je préfère qu'on reste incognito."
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85,"TEXT_LUCKME101_03630_RYNE_000_065","Avec mon apparence actuelle, personne ne devrait penser que je suis la prêtresse de la Lumière. Mais comme dirait Thancred, on n'est jamais trop prudent."
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86,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSA03630_000_070","Ugh... Vau... Gnuuh..."
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87,"TEXT_LUCKME101_03630_SYSTEM_000_071","Vous adressez la parole au jeune homme, mais n'obtenez que des borborygmes en retour..."
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88,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSA03630_000_072","Ry... Vauth... Gnuuh..."
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89,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSB03630_000_073","Don Vauthry.... P-prenez... nos... Aaaaargh<Indent/>!"
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90,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSC03630_000_074","Vive... don Vauthry... Don Vauthry... pour la vie..."
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91,"TEXT_LUCKME101_03630_SUSPICIOUSC03630_000_075","Vive... Vive... Don..."
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92,"TEXT_LUCKME101_03630_URIANGER_000_080","Vous n'avez rien<Indent/>? Tant mieux. Par contre, regardez autour de vous... "
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93,"TEXT_LUCKME101_03630_RESIDENT03630_000_085","Qu-qu'est-ce qu'ils ont tous<Indent/>!? Ils me font peur<Indent/>!"
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94,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_090","Hé, comme on se retrouve. Désolé pour le silence radio, mais les mots me manquaient pour vous décrire la situation..."
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95,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_091","À votre tête, je devine que vous avez vous aussi croisé des gens au com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bizarre. Au cas où vous vous le demanderiez<Indent/>: oui, ceux du Vestibule sont dans le même état, à quelques exceptions près."
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96,"TEXT_LUCKME101_03630_THANCRED_000_092","Y'shtola et Alisaie sont en train de mener l'enquête. Je me demande bien ce qu'il se passe..."
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key,0,1
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#,,
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0,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_00","Urianger est pensif."
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1,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_01","Vous avez fini par comprendre ce qui se tramait au Vestibule, en mettant au jour une effroyable vérité<Indent/>: le méol, denrée distribuée gratuitement aux locaux, serait en réalité de la viande de purgateur<Indent/>! Consommée durant des années, elle aurait peu à peu transformé les habitants, les rendant vulnérables au contrôle mental de don Vauthry. Indignés par une telle pratique, Alisaie et Alphinaud ont résolu d'en finir au plus vite. Parlez à ce dernier, au Vestibule, pour partir à l'assaut d'Eulmore."
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2,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_02","Vous vous êtes frayé un chemin à travers des hordes de citoyens esclaves de don Vauthry, jusqu'à la place de l'éthérite où vous attendait Ran'jit. L'inflexible général vous a alors provoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en duel, et vous n'avez eu d'autre choix que de lui passer sur le corps."
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3,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_03","Dans les quartiers du gouverneur, vous avez découvert avec stupeur que le grand purgateur d'Eulmore et don Vauthry ne faisaient qu'un<Indent/>! Après une vive altercation, votre adversaire s'est soudain doté d'une paire d'ailes, puis il vous a faussé compagnie à la faveur d'un hurlement strident. Par le balcon, vous avez constaté qu'il s'était réfugié sur le Mont Gulg, le plus haut pic de Kholusia... qui s'est mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment mis à flotter dans les airs<Indent/>! Alphinaud vous a alors demandé d'abandonner votre poursuite, souhaitant dans un premier temps soigner les Eulmoriens blessés. Parlez à Thancred, à la place de l'Éthérite d'Eulmore."
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4,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_04","Ryne s'est révélée capable de désenvoûter les victimes de Vauthry. Joignez vos forces à celles de vos amis pour aider la population d'Eulmore à se relever de cette rude épreuve."
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5,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_16",""
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23,"TEXT_LUCKME102_03631_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_00","Parler à Alphinaud"
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25,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_01","Parler à Alphinaud"
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26,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_02","Parler à Thancred"
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27,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_07",""
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33,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_10",""
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36,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_12",""
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38,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_18",""
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44,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME102_03631_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_000","Je ne sais pas ce qu'en pense Urianger, mais tout ça ne présage rien de bon à mes yeux..."
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49,"TEXT_LUCKME102_03631_RESIDENT03630_000_005","Qu-qu'est-ce qu'ils ont tous<Indent/>!? Ils me font peur<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_010","Ça ira, même si je ne te cacherai pas que j'ai les nerfs en pelote... Un tel mépris pour la vie humaine, ça me révulse."
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51,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_015","Si toute l'armée eulmorienne a été mobilisée, Ran'jit est forcément là. J'espère que notre combat l'aura au moins affaibli..."
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52,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_016","De toute façon, nous aurons fort à faire. Cette cité est conçue pour être dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment prenable. D'ailleurs, je lui trouve des airs de Limsa Lominsa du premier reflet."
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53,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_017","Bon, il y a peut-être un peu moins de coupe-jarrets ici... mais ce n'est pas une raison pour baisser notre garde."
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54,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_020","Le sommet d'Eulmore, aussi appelé La Cime... Les quartiers de Vauthry sont là-bas. Il pourrait bien y avoir caché le grand purgateur..."
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55,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_025","J'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Tâchons de ne pas confondre vitesse et pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
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56,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_030","Si Vauthry a lavé le cerveau de ses sujets, ce n'est sans doute pas pour rien. Le chemin jusqu'à lui s'annonce périlleux..."
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57,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_035","Le méol, de la viande de purgateur<Indent/>?<Indent/>... Je crrrois que je vais vomir... Ça fait des années que tout le monde en mange sans se poser de questions..."
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58,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_036","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'en ai jamais reçu que de toutes petites quantités. Je vis surrrtout de la cueillette et de la pêche."
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59,"TEXT_LUCKME102_03631_KAISHIRR_000_037","On peut dirrre que je l'ai échappé belle..."
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60,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_040","Mieux vaut que Kai-Shirr reste ici. Ce n'est plus un havre de paix et de volupté qui nous attend là-bas, mais un champ de bataille ô combien dangereux."
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61,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_041","Je vous le demande, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à passer à l'attaque<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, est-ce que ça va<Indent/>!?"
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63,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_051","On a réussi à repousser nos poursuivants, mais ils ne vont pas tarder à revenir à la charge. Dépêchons-nous d'atteindre le sommet<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_000_060","Merci encore pour ce moment de répit. Je vais en profiter pour soigner un maximum de blessés."
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65,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_000_065","Certains Eulmoriens qui n'étaient pas sous l'emprise de Vauthry ont été blessés dans le feu de l'action. Eux aussi auront besoin de notre attention."
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66,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_000_070","Tout va bien. Vous êtes en sécurité à présent."
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67,"TEXT_LUCKME102_03631_PATIENT03631_000_075","Agh... Guuh... Où... suis-je<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_000_080","L'annonce de la mort du général Ran'jit a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démotivé les troupes eulmoriennes. Nous n'avons plus rien à craindre d'elles a priori."
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69,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_000_085","J'imagine sans mal le train de vie que devaient mener tous ces gens. Pour eux, le retour à la réalité s'annonce brutal..."
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70,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_090","Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ryne est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment capable de rompre le charme de Vauthry."
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71,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_091","En revanche, on manque de mains avec tous ces blessés..."
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72,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_000_092","Vous voulez bien nous aider à remettre de l'ordre dans cette cité<Indent/>? Ne serait-ce que pour faire plaisir à Alphinaud..."
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73,"TEXT_LUCKME102_03631_SYSTEM_000_093","Vous pouvez désormais vous harmoniser avec l'éthérite d'Eulmore."
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74,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_1","Neutralisez les citoyens hostiles<Indent/>!"
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75,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_5","Neutralisez les soldats<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_2","Éliminez les bouffonnes<Indent/>!"
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77,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_3","Atteignez le niveau suivant<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_TODO_4","Vainquez Ran'jit<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_1","Atteignez le niveau suivant<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKME102_03631_QIB_001_SCREENTEXT_2","Vainquez Ran'jit<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_010","Nous devons épargner la vie des civils. Contentez-vous de les neutraliser."
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82,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_011","Désolé... Je n'étais pas prêt..."
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83,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_012",""
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84,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_020","Les amis... Dès que vous voyez une ouverture, foncez. Ryne et moi, on reste ici."
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85,"TEXT_LUCKME102_03631_THANCRED_BATTLETALK_000_021","Dites-moi que c'est pas vrai..."
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86,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_030","Nous allons faire de notre mieux pour les retenir<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_031","C'est le moment<Indent/>! Venez, on y va<Indent/>!"
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88,"TEXT_LUCKME102_03631_RYNE_BATTLETALK_000_032","N-non... Je n'ai pas été à la hauteur..."
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89,"TEXT_LUCKME102_03631_VICTIM03631_BATTLETALK_000_030",""
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90,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_040","Des soldats, eux aussi envoûtés... Vous savez quoi faire<Indent/>!"
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91,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_050","On y sera encore demain à ce rythme... Urianger, tu m'aides à faire barrage<Indent/>?"
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92,"TEXT_LUCKME102_03631_YSHTOLA_BATTLETALK_000_051","Argh... Comment est-ce possible..."
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93,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_060","Compris. Pressez le pas dès que ça se calmera."
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94,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_061","La voie est libre<Indent/>! On continue<Indent/>!"
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95,"TEXT_LUCKME102_03631_URIANGER_BATTLETALK_000_062","J'ai commis une erreur de jugement..."
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96,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_070","Oh non, pas encore... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il ne reste que cette porte à franchir<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_072","Non... Si près du but..."
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98,"TEXT_LUCKME102_03631_ALISAIE_BATTLETALK_000_080","Je vous laisse continuer... Courez dès que vous aurez le champ libre<Indent/>!"
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99,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_081","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est maintenant ou jamais. Franchissons la porte<Indent/>! Fais attention à toi, Alisaie<Indent/>!"
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100,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_090","Je les avais oubliées, ces deux-là..."
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101,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_100","Désolée, mais votre course folle s'achève ici<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_110","Vous voulez ruiner notre petit paradis<Indent/>? Allons, faites-nous plutôt le plaisir de mourir<Indent/>!"
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103,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_111","Vous voulez vraiment vous battre, hein<Indent/>? Vous l'aurez voulu<Indent/>!"
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104,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_120","Nous allons vous offrir une mort... cocasse<Indent/>!"
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105,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_130","Oh oui, rions pour l'éternité<Indent/>! Il nous suffit de tous y passer<Indent/>!"
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106,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFRED_BATTLETALK_000_121",""
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107,"TEXT_LUCKME102_03631_CLOWNOFBLUE_BATTLETALK_000_131",""
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108,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_140","Continuons de grimper jusqu'à La Voûte. On prendra le Liber à partir de là."
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109,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_150",""
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110,"TEXT_LUCKME102_03631_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_160","Voilà d'autres soldats... Laissez-les-moi, et continuez de grimper<Indent/>!"
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111,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_170","Je suis une arme au service de mon maître."
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112,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_180","Détruire, tuer, anéantir, telle est ma raison d'être... Vous ne m'échapperez pas."
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113,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_190","Votre fin est proche, rebelle."
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114,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_191","Venez tâter le résultat d'une vie de combats acharnés<Indent/>!"
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115,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_200","Argh... Ah... Je vous vois... mes chères petites filles..."
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116,"TEXT_LUCKME102_03631_RANJIT_BATTLETALK_000_201",""
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0,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_00","Thancred est prêt à se retrousser les manches."
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23,"TEXT_LUCKME103_03632_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_00","Chercher des habitants envoûtés, à La Fange"
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25,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_01","Utiliser la poudre de rêve sur Thoarich"
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26,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_02","Chercher des habitants envoûtés, au Tronc"
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27,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_03","Utiliser la poudre de rêve sur la Libérée délicate"
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28,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_04","Chercher des habitants envoûtés, à La Voûte"
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29,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_05","Utiliser la poudre de rêve sur le Libéré élégant"
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30,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_06","Parler à Ryne, au salon de la Grande Dame"
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31,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_07",""
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47,"TEXT_LUCKME103_03632_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME103_03632_ALPHINAUD_000_000","Merci encore pour ce moment de répit. Je vais en profiter pour soigner un maximum de blessés."
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49,"TEXT_LUCKME103_03632_ALISAIE_000_005","Certains Eulmoriens qui n'étaient pas sous l'emprise de Vauthry ont été blessés dans le feu de l'action. Eux aussi auront besoin de notre attention."
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50,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_010","Tout va bien. Vous êtes en sécurité à présent."
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51,"TEXT_LUCKME103_03632_PATIENT03631_000_015","Agh... Guuh... Où... suis-je<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKME103_03632_URIANGER_000_020","L'annonce de la mort du général Ran'jit a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démotivé les troupes eulmoriennes. Nous n'avons plus rien à craindre d'elles a priori."
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53,"TEXT_LUCKME103_03632_YSHTOLA_000_025","J'imagine sans mal le train de vie que devaient mener tous ces gens. Pour eux, le retour à la réalité s'annonce brutal..."
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54,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_030","Tenez, prenez ceci. Ça vient de la halle du Juste, c'est de la poudre de rêve."
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55,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_031","Je voudrais que vous vous en serviez pour endormir les Eulmoriens encore sous le charme de Vauthry. Cela laissera le temps à Ryne de les désenvoûter."
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56,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_032","Ratissez en premier lieu La Fange, puis passez au Tronc et terminez par La Voûte. Tâchez de n'oublier personne."
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57,"TEXT_LUCKME103_03632_THANCRED_000_033","Prévenez Ryne une fois que vous aurez terminé."
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58,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_040","Guuhuuh... Don Vauthry... Vous êtes... si graaand..."
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59,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_050","Don... Vauth... (ronfle)"
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60,"TEXT_LUCKME103_03632_THOARICH_000_060","(ronfle) Miam miam... (ronfle) Du méol..."
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61,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_065","V-vous<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_070","Aaah... J'ai mal... J'ai mal..."
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63,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_071","Je vous reconnais... C'est vous qui m'avez sauvé d'une chute mortelle<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_072","M-ma maîtresse est blessée<Indent/>! Par pitié, aidez-la<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_075","Aidez-la, je vous en supplie<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_080","Qu-qu'avez-vous fait à ma maîtresse<Indent/>!?"
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67,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_081","Oh... Vous l'avez endormie pour qu'elle ne souffre pas, c'est ça<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_082","D-désolé, je suis un peu à cran... Je vous remercie pour cette délicate attention."
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69,"TEXT_LUCKME103_03632_LADY03287_000_090","Zzz..."
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70,"TEXT_LUCKME103_03632_EMPLOYEE03287_000_095","... Moi<Indent/>? Je vais bien, juste quelques égra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gnu<SoftHyphen/>res. Je vais continuer de veiller sur ma maîtresse."
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71,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_100","Arrêter... les intrus... Protéger le p-p-p-paradis..."
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72,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_110","(ronfle) Où es-tu... (ronfle) mon petit rossignol adoré..."
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73,"TEXT_LUCKME103_03632_GENTLEMAN03289_000_120","Ne t'en va pas, mon petit... (ronfle) "
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74,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que ça va, de votre côté."
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75,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_131","Je suis en train de désenvoûter un à un les habitants sous le charme de Vauthry. À part ici, je me demande où il pourrait y en avoir d'autres..."
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76,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_132","Partout<Indent/>? Eh bien, je ne suis pas au bout de mes peines..."
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77,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_133","Ça ne fait rien, je vais serrer les dents pour la bonne cause<Indent/>! Minfilia m'a confié son pouvoir précisément pour que je me rende utile dans ce genre de moments<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKME103_03632_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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79,"TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_001","Je peux t'amener les habitants envoûtés."
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80,"TEXT_LUCKME103_03632_A1_000_002","Je te laisse, je dois m'occuper des blessés."
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81,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_134","Vous feriez ça<Indent/>? Merci, ça ira bien plus vite<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_135","De mon côté, je tâcherai de garder le rythme."
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83,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_136","Faites donc. Alphinaud et Alisaie sont déjà à leur chevet, vous n'avez qu'à vous joindre à eux."
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84,"TEXT_LUCKME103_03632_RYNE_000_137","Je demanderai à Thancred de m'aider avec les envoûtés. Plus vite nous en aurons fini, plus vite nous pourrons reprendre notre périple<Indent/>!"
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0,"TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_00","Alphinaud affiche un air allègre."
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23,"TEXT_LUCKME104_03633_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_00","Parler à Urianger, à l'Échelon inférieur, à Kholusia"
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25,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_01","Parler à Irvithe, au chantier naval de Venmont"
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26,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_02","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le nombre de planches de bois"
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27,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_03","Parler à Irvithe"
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28,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_04","Parler à Urianger, à l'Échelon inférieur"
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29,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_06",""
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39,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_15",""
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41,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME104_03633_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_000","L'Échelle se trouve au nord-ouest de Cherpant. J'imagine qu'on pourra dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la rater... En route, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_010","L'Échelle est restée à l'abandon depuis l'accession de Vauthry au pouvoir, il y a environ vingt ans. Le dispositif a l'air robuste, mais une petite inspection ne sera pas de trop."
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||||
50,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_015","L'“Échelon inférieur”, c'est comme ça qu'ils appellent cet endroit. Ça coule de source..."
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||||
51,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_016","C'est par là que transitaient les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses autrefois. Vu l'état des lieux, ça doit remonter à vraiment longtemps."
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||||
52,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_020","D'abord, vérifier les ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions. Il ne faudrait pas qu'elles se disloquent inopinément. La rigueur, les enfants, la rigueurrr<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_025","H-hé, vous<Indent/>! Rrrendez-vous utile au lieu de gober les mouches<Indent/>!"
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||||
54,"TEXT_LUCKME104_03633_DULIACHAI_000_030","Voir mon époux mettre autant de cœurrr à l'ouvrage, ça me rappelle notre folle jeunesse en Amh Araeng<Indent/>!"
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||||
55,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_040","Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>? Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, n'est-ce pas<Indent/>?"
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||||
56,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_041","Une chance qu'ils aient été plutôt bien conservés. Chai-Nuzz est en train d'effectuer des vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions en vue de les remettre en marche."
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||||
57,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_042","Y'shtola et moi allons lui prêter nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en magie, ainsi que notre énergie éthérée le moment venu."
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58,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_043","Quant aux autres, ils sont partis chercher les matériaux nécessaires à la remise à neuf de L'Échelle."
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59,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_044","Plus vite nous en aurons terminé, mieux ce sera. Aussi, pourrais-je vous demander un service<Indent/>?"
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||||
60,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_045","Au sud d'ici se trouve le chantier naval de Venmont. J'aimerais que vous y alliez, et que vous convainquiez ses charpentiers de nous céder un peu de leur bois d'œuvre. Dites-leur que c'est pour réparer L'Échelle."
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61,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_050","Au sud d'ici se trouve le chantier naval de Venmont. J'aimerais que vous y alliez, et que vous convainquiez ses charpentiers de nous céder un peu de leur bois d'œuvre. Dites-leur que c'est pour réparer L'Échelle."
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||||
62,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_060","Tiens<Indent/>? Votre tête me dit rien. Vous venez d'arriver au Vestibule, c'est ça<Indent/>? Vous voulez du bois pas cher pour vous construire une cabane<Indent/>? Je peux aussi vous la bâtir<Indent/>; dans ce cas, il faut qu'on s'asseye et qu'on discute du tarif."
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||||
63,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_061","Hein<Indent/>!? Vous voulez retaper L'Échelle<Indent/>!?"
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||||
64,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_062","Pff, n'importe quoi<Indent/>! Comme si quelqu'un s'intéressait encore à cette antiquité... Si c'est une ruse pour que je vous file du bois gratuitement, sachez que je marche pas une seconde<Indent/>!"
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||||
65,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_063","Écoutez, puisque vous êtes d'humeur badine, on va jouer à un jeu<Indent/>: donnez-moi le nombre exact de planches de bois sur ce chantier naval, et j'accepterai de vous faire une fleur."
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||||
66,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_064","Attention, certaines sont stockées dans notre entrepôt. Pour ça, c'est facile, vous n'avez qu'à demander à mon collègue Grithil."
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||||
67,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_065","Tenez, je vous prête même un papier et un crayon pour que vous puissiez prendre des notes. Revenez me voir dès que vous aurez le compte. Bonne chance<Indent/>!"
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||||
68,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_066","Menez l'enquête pour déterminer le nombre total de planches de bois sur le chantier naval de Venmont<Indent/>! Vos découvertes seront consignées sous formes de notes, que vous pourrez consulter à tout moment via l'inventaire des objets-clefs."
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69,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_070","Donnez-moi le nombre exact de planches de bois sur ce chantier naval, et je vous ferai une fleur."
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70,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_071","Attention, certaines sont stockées dans notre entrepôt. Pour ça, c'est facile, vous n'avez qu'à demander à mon collègue Grithil."
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71,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_080","Vous comptez 11 planches dans ce tas. Vous prenez note de ce nombre."
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72,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_081","Vous comptez 24 planches dans ce tas. Vous prenez note de ce nombre."
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73,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_082","Hein<Indent/>? Le nombre exact de planches dans notre entrepôt<Indent/>? Euh ouais, je le connais, mais... ça vous intéresse, vraiment<Indent/>?"
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74,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_083","Voyons voir... Il y en avait soixante-huit, la dernière fois que je les ai comptées."
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75,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_084","Sauf qu'il y en a neuf qui ont pourri entre-temps, et que j'ai jetées."
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76,"TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_085","Hé, Grithil. Je sais pas si Irvithe t'a mis au courant, mais un lot de planches vient juste d'arriver."
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77,"TEXT_LUCKME104_03633_CARPENTER03633_000_086","Y a juste un pépin<Indent/>: sur les treize qu'on devait recevoir, y en a une qui s'est cassée pendant le transport. On va en faire du bois de chauffage, je suppose."
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78,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_087","Bah, une de moins, c'est pas la mort du petit cheval. Je te laisse ranger celles qui sont intactes."
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79,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_088","Zut alors... Ça fait combien de planches, du coup<Indent/>?"
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80,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_089","L-le calcul mental, c'est pas mon truc<Indent/>! Mais vous avez tout noté, non<Indent/>? Ça devrait aller alors<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_090","Vous avez pris note des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions échangées entre Grithil et l'ouvrier<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_100","Désolé, j'ai perdu le compte... J'espère que vous avez pris des notes."
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83,"TEXT_LUCKME104_03633_SYSTEM_000_101","Vous pouvez à tout moment consulter vos notes dans l'inventaire des objets-clefs."
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84,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_110","Alors, le comptage s'est bien passé<Indent/>? Vous avez un nombre à me donner<Indent/>?"
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85,"TEXT_LUCKME104_03633_Q1_000_000","Combien y a-t-il de planches de bois au chantier naval de Venmont<Indent/>?"
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86,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_001","11"
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87,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_002","24"
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88,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_003","35"
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89,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_004","71"
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90,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_005","103"
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91,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_006","106"
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92,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_007","126"
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93,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_008","150"
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94,"TEXT_LUCKME104_03633_A1_000_009","Annuler"
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95,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_111","Ah non, vous êtes loin du compte, là<Indent/>! Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir bien tout noté<Indent/>?"
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96,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_112","Mon p'tit doigt me dit que vous oubliez celles qui sont dehors. Recomptez bien..."
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97,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_113","Dommage, vous auriez eu bon il y a quelques jours. Mais le compte a bougé entre-temps..."
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98,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_114","Bingo<Indent/>! Cent six planches, pas une de plus, pas une de moins."
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99,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_115","Ben ça alors... J'en reviens pas que vous ayez joué le jeu. Vous devez vraiment le vouloir, votre bois gratuit<Indent/>! C'est à se demander ce que vous comptez faire avec."
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100,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_116","Hein<Indent/>!? Alors c'était pas une blague, pour L'Échelle<Indent/>!?"
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101,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_117","Fallait le dire plus tôt<Indent/>! Dans ce cas, je suis prêt à vous fournir autant de bois qu'il vous faudra, et même de la main-d'œuvre, tant qu'à faire<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_118","Ça fait des lustres qu'on a aucun chantier d'envergure à se mettre sous la dent... Construire des cabanes, ça va cinq minutes<Indent/>! "
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103,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_119","... Ah, mais y a des Eulmoriens, là-bas, nan<Indent/>? Ça risque pas de les effaroucher de voir débarquer des hommes de peu comme nous<Indent/>?"
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104,"TEXT_LUCKME104_03633_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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105,"TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_001","Aucun risque<Indent/>!"
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106,"TEXT_LUCKME104_03633_A2_000_002","Ils vous accueilleront avec plaisir."
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107,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_120","Si vous le dites... Bon, je vais prévenir les autres qu'on part pour L'Échelle. Et on en profitera pour vous apporter du bois. Héhé... Je sens qu'on va bien se marrer<Indent/>!"
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108,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_121","Vous êtes un poil au-dessus de la bonne réponse... Vous avez noté qu'on en avait jeté, hein<Indent/>?"
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109,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_122","Ouh là, attendez... Je vous ai demandé un compte exact, pas une estimation à la louche<Indent/>!"
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110,"TEXT_LUCKME104_03633_IRVITHE_000_130","Partez devant, on vous rejoindra... les bras chargés de bois<Indent/>!"
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111,"TEXT_LUCKME104_03633_GRITHIL_000_135","J'ai entendu ce que vous avez dit à Irvithe. Ce boulot s'annonce passionnant<Indent/>!"
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112,"TEXT_LUCKME104_03633_ALPHINAUD_000_140","Grâce aux efforts des uns et des autres, nos préparatifs sont presque terminés. De vous à moi, j'espère que la remise en marche de L'Échelle donnera un élan d'espoir à tous les habitants de Kholusia."
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113,"TEXT_LUCKME104_03633_ALISAIE_000_145","J'ai récolté autant de matériaux que je le pouvais. Alphinaud est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement impliqué, et je veux le soutenir du mieux que je peux."
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114,"TEXT_LUCKME104_03633_THANCRED_000_150","On tient le bon bout. À ce rythme, Vauthry a du souci à se faire."
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115,"TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_155","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Urianger m'a dit qu'il vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher du bois d'œuvre<Indent/>?"
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116,"TEXT_LUCKME104_03633_RYNE_000_156","De loin, j'aurais juré que L'Échelle était entièrement faite de métal. Il faut vraiment s'approcher pour distinguer toutes ses parties en bois."
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117,"TEXT_LUCKME104_03633_YSHTOLA_000_160","Je me demande si monsieur l'héritier de la Daedalus est vraiment aussi doué que sa femme le prétend..."
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118,"TEXT_LUCKME104_03633_CHAINUZZ_000_165","Saperlotte, ce talos a été conçu avec les pieds<Indent/>! À la Daedalus, il se serait fait recaler en deux-deux au contrrrôle qualité<Indent/>! Pour ça qu'il faut jamais se fier à la concurrence... (ronchonne)"
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119,"TEXT_LUCKME104_03633_DULIACHAI_000_170","Mon pauvre mari est en sueur... Ces talos ont intérêt à bouger<Indent/>! Et pas trop tarrrd, de préférence<Indent/>!"
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120,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_180","Vous revoilà. Alors, les charpentiers ont accepté de vous fournir du bois<Indent/>?"
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121,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_181","Ils vont venir en personne nous aider<Indent/>? Eh bien, voilà qui devrait grandement accélérer les réparations."
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122,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_182","De son côté, Chai-Nuzz a eu quelques soucis avec les talos, mais il devrait s'en sortir haut la main. Si tout va bien, nous devrions être en mesure de réactiver L'Échelle très bientôt. "
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123,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_183","Ce fut long, mais il semblerait que les habitants de cette île aient enfin décidé de mettre leurs différences de côté, et de s'unir face à l'adversité."
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124,"TEXT_LUCKME104_03633_URIANGER_000_184","Puissiez-vous arborer un sourire aussi radieux que le leur, quoi qu'il advienne..."
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@@ -0,0 +1,111 @@
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key,0,1
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#,,
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0,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_00","Urianger semble absorbé dans ses pensées."
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1,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_01","Urianger vous a suggéré de vous reposer en attendant que les réparations de L'Échelle soient terminées. Prenez une pause à l'endroit indiqué."
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2,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_02","Après une énigmatique discussion avec Emet-Selch et quelques confidences d'Ardbert, les jumeaux Leveilleur sont venus vous chercher pour monter sur L'Échelle fraîchement remise en service<Indent/>! Votre ascension s'est déroulée sans encombre, et vous êtes ainsi arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Échelon supérieur. Parlez à Alphinaud."
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||||
3,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_03","À l'Échelon supérieur, Alisaie vous a appelés. Allez voir de quoi il retourne."
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4,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_04","Alisaie a repéré au loin ce qui ressemble à un village. Elle aurait même aperçu un mystérieux individu en sortir et s'approcher de vous à la dérobée... Surveillez les environs depuis l'endroit indiqué, et assurez-vous qu'elle n'a pas rêvé."
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||||
5,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_05","À peine aviez-vous repéré le curieux que ce dernier a détalé en direction du village, au nord-est. Vos amis et vous avez décidé d'aller jeter un œil sur place. Inspectez les lieux, et essayez de découvrir ce qui s'y trame."
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||||
6,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_06","Vous avez trouvé des indices fort in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants... Faites part de ces découvertes à Alphinaud."
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7,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_07","Alors que vous faisiez le point, la porte d'une des maisons s'est ouverte, et un visage connu est apparu<Indent/>: celui de Tristol, le peintre à qui vous aviez précédemment sauvé la mise<Indent/>! Il vous a révélé que le hameau, répondant au nom d'Amistie, était en réalité un refuge secret pour tous les exilés d'Eulmore. Après que vous lui avez appris la vérité sur Vauthry, il vous a promis qu'il vous aiderait autant que possible. Tous les regards sont à présent tournés vers le Mont Gulg..."
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8,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME105_03634_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué"
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25,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_01","Parler à Alphinaud"
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26,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_02","Parler à Alisaie"
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27,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_03","Chercher l'individu suspect depuis l'endroit indiqué"
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28,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_04","Trouver des indices au hameau mystérieux"
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29,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_05","Parler à Alphinaud"
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30,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME105_03634_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_000","Grâce aux efforts des uns et des autres, nos préparatifs sont presque terminés. De vous à moi, j'espère que la remise en marche de L'Échelle donnera un élan d'espoir à tous les habitants de Kholusia."
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49,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_005","J'ai récolté autant de matériaux que je le pouvais. Alphinaud est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement impliqué, et je veux le soutenir du mieux que je peux."
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50,"TEXT_LUCKME105_03634_THANCRED_000_010","On tient le bon bout. À ce rythme, Vauthry a du souci à se faire."
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51,"TEXT_LUCKME105_03634_RYNE_000_015","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Urianger m'a dit qu'il vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher du bois d'œuvre<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKME105_03634_RYNE_000_016","De loin, j'aurais juré que L'Échelle était entièrement faite de métal. Il faut vraiment s'approcher pour distinguer toutes ses parties en bois."
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53,"TEXT_LUCKME105_03634_YSHTOLA_000_020","Je me demande si monsieur l'héritier de la Daedalus est vraiment aussi doué que sa femme le prétend..."
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54,"TEXT_LUCKME105_03634_CHAINUZZ_000_025","Saperlotte, ce talos a été conçu avec les pieds<Indent/>! À la Daedalus, il se serait fait recaler en deux-deux au contrrrôle qualité<Indent/>! Pour ça qu'il faut jamais se fier à la concurrence... (ronchonne)"
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||||
55,"TEXT_LUCKME105_03634_DULIACHAI_000_030","Mon pauvre mari est en sueur... Ces talos ont intérêt à bouger<Indent/>! Et pas trop tarrrd, de préférence<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_040","... Pardon, je m'avance. Pour l'heure, notre priorité est de remettre L'Échelle en marche, et d'atteindre cette montagne flottante."
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57,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_041","La main-d'œuvre n'est plus vraiment un souci. Profitez-en pour reprendre des forces en vue des batailles à venir."
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58,"TEXT_LUCKME105_03634_URIANGER_000_050","Avec l'aide des charpentiers du chantier naval de Venmont, réparer L'Échelle devrait être un jeu d'enfant. Reposez-vous donc en attendant la suite."
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59,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_060","Hé, là-bas..."
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60,"TEXT_LUCKME105_03634_EULMOREMAN03634_000_065","Vous cherchez vos camarades<Indent/>? Ils allaient emprunter L'Échelle, mais ils se sont ravisés au dernier moment. Je les ai vus partir avec quelqu'un..."
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61,"TEXT_LUCKME105_03634_EULMOREMAN03634_000_066","Au passage, ils m'ont chargé de vous dire de ne pas les attendre. Ils vous rejoindront dès que possible."
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62,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_070","Enfin, nous y voilà. L'Échelon supérieur."
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63,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_071","Attendons patiemment ici qu'Urianger et les autres arrivent..."
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64,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_072","(-Alisaie-)Alphinaud<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Venez voir<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_073","Alisaie<Indent/>? Elle doit être en haut des marches, rejoignons-la."
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66,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_080","Hmm..."
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67,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, regarde au nord-est<Indent/>! Je ne rêve pas, il y a bien des maisons<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_091","Bizarre, je croyais que personne n'avait escaladé les falaises depuis deux décennies... Un hameau abandonné, peut-être<Indent/>?"
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69,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_092","C'est ce que je me suis dit aussi, mais j'ai vu quelqu'un en sortir, et se diriger vers nous furtivement, comme s'il voulait nous espionner..."
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70,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_093","D'ailleurs, cette personne doit encore être dans les parages. Va jeter un œil si tu ne me crois pas."
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71,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_100","Je ne comprends pas, cet endroit devrait être désert..."
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72,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_105","La personne dont je vous parle doit encore être dans les parages. Va jeter un œil si tu ne me crois pas."
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73,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_110","La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver l'individu suspect, puis validez votre choix avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>."
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74,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_111","Alors, je n'ai pas rêvé, il y avait bien quelqu'un<Indent/>? Je n'aime pas trop les espions, et si on allait à sa poursuite<Indent/>?"
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75,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_112","Pourquoi pas. Nous avons encore un peu de temps avant que les autres n'arrivent."
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76,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_113","C'est décidé<Indent/>! Allons faire un tour dans ce fameux hameau, au nord-est. Je parie que notre individu mystère s'y cache. "
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77,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_120","Pour avoir essayé de les soulever, je peux vous dire que ces caisses et ces barils ne sont pas vides."
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78,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_125","J'ai entendu du bruit là-dedans. Mais c'est trop sombre, je n'y vois rien."
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79,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_130","Vous entendez du bruit derrière la porte, mais elle est verrouillée."
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80,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_131","Des morceaux de viande séchée. Ils ont l'air comestibles..."
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81,"TEXT_LUCKME105_03634_SYSTEM_000_132","Sur le comptoir repose une bouteille d'alcool à moitié entamée. Et derrière, une marmite mijote sur le feu..."
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82,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_140","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez fait le tour du hameau<Indent/>? Qu'avez-vous découvert<Indent/>?"
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83,"TEXT_LUCKME105_03634_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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84,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_001","Des signes de présence humaine."
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85,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_002","Je ne vois pas l'individu de tout à l'heure."
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86,"TEXT_LUCKME105_03634_A1_000_003","Rien. C'est bien un hameau abandonné."
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87,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_141","Oui, j'ai l'impression que le hameau était encore habité pas plus tard que tout à l'heure..."
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88,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_142","Peut-être qu'il se cache. Pour ma part, j'ai découvert des indices qui me font croire que cet endroit n'est pas aussi désert qu'il y paraît."
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89,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_143","Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? J'ai trouvé plusieurs indices qui tendent à prouver le contraire."
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90,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_144","Pareil de mon côté. Je crois même avoir entendu du bruit dans les maisons. J'ai essayé de toquer, aucune réponse."
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91,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_145","(-???-)P-pincez-moi, je rêve<Indent/>! Mes sauveurs, ici<Indent/>!?"
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92,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_146","Vous<Indent/>! Vous êtes le peintre qui nous a aidés à entrer dans Eulmore... Tristol, c'est ça<Indent/>? J'ai encore votre pinceau fétiche<Indent/>!"
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93,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_147","Quelle joie de vous retrouver<Indent/>! Je me suis toujours demandé ce que vous étiez devenus après qu'on s'est quittés. Je n'aurais jamais espéré vous revoir, et encore moins ici."
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94,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_148","Et moi donc<Indent/>! C'est dans ce hameau que vous habitez, maintenant<Indent/>? Comment s'appelle-t-il, au fait<Indent/>?"
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95,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_149","Amistie. C'est ici que se réfugient en secret tous les exilés d'Eulmore. Enfin, ceux qui tiennent encore sur leurs jambes..."
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96,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_150","Après que vous m'avez sauvé la vie, j'ai longtemps erré sans but à travers les plaines de Kholusia<Indent/>; jusqu'au jour où quelqu'un m'a tendu la main."
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97,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_151","Ce quelqu'un m'a montré un passage dérobé menant en haut des falaises. Depuis, je vis caché dans ce hameau, aux côtés de mes compagnons d'infortune."
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98,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_152","On a eu pas mal de sueurs froides ces derniers temps, entre le Mont Gulg qui s'est élevé tout d'un coup dans les airs, et L'Échelle qui s'est remise à fonctionner..."
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99,"TEXT_LUCKME105_03634_ALISAIE_000_153","Ah, je vois. Vous pensiez qu'Eulmore avait fini par découvrir votre cachette. C'est pour ça que vous êtes venu nous espionner, et que les villageois se sont calfeutrés dans leurs maisons."
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100,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_154","Oui... Force est de constater qu'on s'est alarmés pour rien. Mais alors, pourriez-vous m'expliquer ce qu'il se passe, exactement<Indent/>?"
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101,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_155","Donc Vauthry, qui est en fait un grand purgateur, s'est réfugié sur le Mont Gulg. Et vous, vous êtes à sa poursuite."
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102,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_156","Ouah... Ça fait beaucoup à avaler en une fois. Mais je vous crois. Une histoire pareille, ça ne s'invente pas."
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103,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_157","Du coup, votre combat me concerne également<Indent/>! Dites-moi comment je peux vous aider<Indent/>!"
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104,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_158","Eh bien, vous pouvez commencer par nous obtenir la permission d'explorer les environs, mes amis et moi."
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105,"TEXT_LUCKME105_03634_ALPHINAUD_000_159","Nous devons trouver un moyen d'atteindre le Mont Gulg."
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106,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_160","Absolument<Indent/>! Laissez-moi tout expliquer aux autres."
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107,"TEXT_LUCKME105_03634_TRISTOL_000_161","Nous n'avons malheureusement pas beaucoup à vous offrir, hormis l'hospitalité. Mais vous pouvez rester aussi longtemps qu'il vous plaira, et pourquoi pas faire de ce hameau le point de départ de votre croisade contre Vauthry<Indent/>!"
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0,"TEXT_LUCKME106_03635_SEQ_00","Alisaie a soif d'exploration."
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24,"TEXT_LUCKME106_03635_TODO_00","Parler à Alisaie, sur le plateau aux Rocs"
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25,"TEXT_LUCKME106_03635_TODO_01","Observer les environs à l'endroit indiqué"
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26,"TEXT_LUCKME106_03635_TODO_02","Observer les environs au second endroit indiqué"
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27,"TEXT_LUCKME106_03635_TODO_03","Parler à Alisaie"
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28,"TEXT_LUCKME106_03635_TODO_04","Parler à Alisaie, à l'Échelon supérieur"
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48,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_000","Ouf, les villageois n'ont plus l'air d'avoir envie de jouer à cache-cache avec nous. Je vais pouvoir leur demander des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur le Mont Gulg."
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49,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_020","Si je comprends bien, Alphinaud a sauvé la vie de ce Tristol<Indent/>? J'avoue que ça ne me surprend guère..."
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50,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_021","Il va en avoir pour longtemps à papoter avec tout le monde... Pourquoi ne pas en profiter <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux pour aller voir le Mont Gulg de plus près<Indent/>? Enfin, pas de trop près non plus, hein."
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51,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_022","Alphinaud, on va se balader, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi. Juste un petit tour et on revient."
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52,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_023","Ah, euh, d'accord... Faites attention à vous, quand même."
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53,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_030","Je vous charge de veiller sur Alisaie. N'oubliez pas que nous sommes en territoire ennemi, faites demi-tour au moindre signe de danger."
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54,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_040","Hmm, le chemin bifurque ici, et je ne veux pas laisser un côté inexploré. Je prends à l'est, et toi à l'ouest, ça marche<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_041","On n'a qu'à se retrouver au pied du Mont Gulg, tout au nord. En espérant qu'on ne tombe pas sur un os..."
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56,"TEXT_LUCKME106_03635_SYSTEM_000_050","Vous êtes attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKME106_03635_ALPHINAUD_000_060","Urianger et l'exarque sont arrivés à Amistie pile après votre départ. Ils n'ont pas eu de mal à vous retrouver, à ce que je vois."
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58,"TEXT_LUCKME106_03635_THANCRED_000_065","Alphinaud m'a dit qu'Alisaie et vous étiez parti<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> en recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Alors, ça se présente comment<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKME106_03635_RYNE_000_070","J-j'étais un peu tendue sur L'Échelle, pour ne pas dire terrorisée... Avec toutes ces vibrations et ces craquements, j'avais l'impression que le sol allait se dérober sous mes pieds..."
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60,"TEXT_LUCKME106_03635_RYNE_000_071","M-mais ça va mieux depuis que nous sommes arrivés. Je revis<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKME106_03635_URIANGER_000_075","L'ascension des falaises s'est bien passée pour tout le monde. Enfin, sauf peut-être pour Ryne..."
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62,"TEXT_LUCKME106_03635_YSHTOLA_000_080","Désolée, on est en retard. Le temps d'échanger les dernières nouvelles avec l'exarque, tout ça..."
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||||
63,"TEXT_LUCKME106_03635_MYSTERYVOICE_000_085","Si c'est prudent de m'éloigner de Cristarium<Indent/>? Non... mais je refuse de manquer votre dernier combat sous prétexte que je suis un vieux croulant<Indent/>! De toute façon, la cité est entre de bonnes mains, celles de Lyna entre autres."
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64,"TEXT_LUCKME106_03635_CHAINUZZ_000_090","Faites pas attention à nous. On est là uniquement par currriosité."
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65,"TEXT_LUCKME106_03635_DULIACHAI_000_095","Aaah, enfin je découvrrre le sommet des Falaises éclatantes<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_100","Tiens<Indent/>? Chai-Nuzz et son épouse sont là, eux aussi<Indent/>?"
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67,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_101","Enfin, peu importe. Ce qui compte, c'est qu'on ait réussi à franchir les Falaises éclatantes sans encombre."
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68,"TEXT_LUCKME106_03635_ALISAIE_000_102","Prochaine étape<Indent/>: grimper sur le Mont Gulg et débusquer Vauthry<Indent/>! Quant à savoir comment... Discutons-en avec les autres, quelqu'un aura peut-être une idée de génie."
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69,"TEXT_LUCKME106_03635_TRISTOL_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKME106_03635_TRISTOL_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKME107_03636_SEQ_00","Alisaie est en train de partager vos découvertes avec les autres."
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24,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_00","Parler à Chai-Nuzz"
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25,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_01","Parler à Dulia-Chai"
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26,"TEXT_LUCKME107_03636_TODO_02","Parler à Tristol, à Amistie"
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48,"TEXT_LUCKME107_03636_ALPHINAUD_000_000","Urianger et l'exarque sont arrivés à Amistie pile après votre départ. Ils n'ont pas eu de mal à vous retrouver, à ce que je vois."
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49,"TEXT_LUCKME107_03636_THANCRED_000_005","Alphinaud m'a dit qu'Alisaie et vous étiez parti<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> en recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Alors, ça se présente comment<Indent/>?"
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50,"TEXT_LUCKME107_03636_RYNE_000_0010","J-j'étais un peu tendue sur L'Échelle, pour ne pas dire terrorisée... Avec toutes ces vibrations et ces craquements, j'avais l'impression que le sol allait se dérober sous mes pieds..."
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51,"TEXT_LUCKME107_03636_RYNE_000_011","M-mais ça va mieux depuis que nous sommes arrivés. Je revis<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKME107_03636_URIANGER_000_015","L'ascension des falaises s'est bien passée pour tout le monde. Enfin, sauf peut-être pour Ryne..."
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53,"TEXT_LUCKME107_03636_YSHTOLA_000_020","Désolée, on est en retard. Le temps d'échanger les dernières nouvelles avec l'exarque, tout ça..."
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54,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_025","... Si c'est prudent de m'éloigner de Cristarium<Indent/>? Non... mais je refuse de manquer votre dernier combat sous prétexte que je suis un vieux croulant<Indent/>! De toute façon, la cité est entre de bonnes mains, celles de Lyna entre autres."
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55,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_030","Faites pas attention à nous. On est là uniquement par currriosité."
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56,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_035","Aaah, enfin je découvrrre le sommet des Falaises éclatantes<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_040","Tu te dévoues pour aller lui parler ou on tire à la courte paille<Indent/>?"
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||||
58,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_045","Faites confiance à mon mari. Vous verrez, il va vous concevoir un talos capable de vous décrocher la lune<Indent/>! Après tout, c'est ce qu'il m'a prrromis lorsqu'il m'a demandé ma main, hihi."
|
||||
59,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_050","Raaah... Un talos géant, un talos géant... J'aimerais bien vous y voir, moi<Indent/>! Frrranchement, si c'était si facile à concevoir, quelqu'un l'aurait déjà fait<Indent/>!"
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||||
60,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_051","Déjà, comment voulez-vous que je dessine mes plans alors que je n'ai aucune inforrrmation sur le terrain où le talos évoluera<Indent/>? Évidemment, personne ici n'est capable de me renseigner."
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61,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_052","C-comment<Indent/>!? Un hameau caché peuplé d'exilés d'Eulmorrre<Indent/>!?"
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62,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_053","Ah non non non non non, n'y pensez même pas<Indent/>! Je suis un Libéré, je vous signale<Indent/>! Quelqu'un qu'ils jalousent et qu'ils méprrrisent<Indent/>!"
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||||
63,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_054","Laissez tomber, il n'y a rien à fairrre. Je savais bien que je n'aurais pas dû emprunter L'Échelle... Et dire qu'à l'heure qu'il est, je pourrais être tranquille dans mon lit en train de dormir..."
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||||
64,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_060","Ah, chienne de vie..."
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||||
65,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_070","Eh bien, eh bien... Mon mari tire une de ces têtes, on dirait un gigapampa qui vient de perrrdre ses épines."
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||||
66,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_071","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ça ne remet pas en cause ses compétences. Je vous jurrre qu'il peut mener à bien ce projet, pour peu que vous lui apportiez votre soutien<Indent/>!"
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||||
67,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_072","D'après ce que m'a dit sa mère lorsque je l'ai épousé, il n'apprécie pas trop qu'on le flatte ou qu'on enjolive la rrréalité<Indent/>; par contre, il est sensible aux discours profonds et émouvants... Tenez-en compte<Indent/>!"
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||||
68,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_073","Choisissez les bons mots pour remotiver Chai-Nuzz<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_074","Vous échouerez si vous ne parvenez pas à lui redonner assez d'entrain ou s'il se décourage com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. "
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70,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_075","Remotivez Chai-Nuzz<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_076","Chai-Nuzz a de nouveau le feu sacré<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_077","Chai-Nuzz a retrouvé de l'allant."
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73,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_078","Chai-Nuzz doute encore de ses capacités."
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74,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_079","Chai-Nuzz semble abattu."
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75,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_080","Chai-Nuzz touche le fond..."
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76,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_081","C'est peine perdue... On me demande d'accomplir un exploit sans prrrécédent, comment voulez-vous que j'y arrive<Indent/>?"
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77,"TEXT_LUCKME107_03636_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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78,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_001","Alphinaud ne savait pas ramasser du bois autrefois, ça ne l'a pas empêché d'y arriver du premier coup."
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79,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_002","Votre épouse compte sur vous."
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80,"TEXT_LUCKME107_03636_A1_000_003","Je croyais que vous étiez un génie<Indent/>?"
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81,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_082","Quoi<Indent/>? Il était si peu dégourrrdi<Indent/>?"
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82,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_083","Je vois... Avant de devenir le jeune homme débrouillard qu'il est aujourd'hui, j'imagine qu'il a dû se faire violence à de multiples reprises. Je devrais peut-être en prendre de la grrraine."
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83,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_084","Mais là n'est pas le problème. Au cas où vous l'auriez oublié, je ne peux pas concevoirrr le talos sans l'aide des villageois d'Amistie."
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84,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_085","J-je sais, pas la peine de me le dirrre<Indent/>! Évidemment que je n'ai pas envie de passer pour un incapable devant elle<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_086","Mais là n'est pas le problème<Indent/>! Au cas où vous l'auriez oublié, je ne peux pas concevoirrr le talos sans l'aide des villageois d'Amistie."
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86,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_087","Pff<Indent/>! C'est ça, moquez-vous de moi<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_088","Là n'est pas la question<Indent/>! Au cas où vous l'auriez oublié, je ne peux pas concevoirrr le talos sans l'aide des villageois d'Amistie."
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88,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_089","Jamais ils n'accepteront de m'aider<Indent/>! Ils ont une dent contre les Libérés, c'est évident<Indent/>! Je pense notamment à Tristol, ce peintre que j'ai perrrsonnellement mis à la rue."
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89,"TEXT_LUCKME107_03636_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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90,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_001","Allez vous excuser, je vous accompagne."
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91,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_002","Ne vous en faites pas, il a déjà oublié<Indent/>!"
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92,"TEXT_LUCKME107_03636_A2_000_003","Si vous ne faites pas un effort, le fossé qui vous sépare ne se refermera jamais."
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93,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_090","Ah, bonne idée<Indent/>! Si vous êtes là en tant que <If(PlayerParameter(4))>médiatrrrice<Else/>médiateurrr</If>, ils daigneront peut-être m'écouter..."
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94,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_091","N-non, mauvaise idée en fait<Indent/>! M'excuser platement n'y changerait rien... Ça pourrait même empirer les choses si je m'y prends mal<Indent/>!"
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95,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_092","Disons-le, votre plan est voué à l'échec. Je ne comprends même pas comment vous avez pu vous mettre d'accorrrd sur une idée aussi stupide<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_093","Ah oui, qu'est-ce qui vous fait dire ça<Indent/>? Prouvez-le-moi, ou sinon taisez-vous<Indent/>! Imbécile <If(PlayerParameter(4))>heurrreuse<Else/>heurrreux</If><Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_094","Disons-le, votre plan est voué à l'échec. Je ne comprends même pas comment vous avez pu vous mettre d'accorrrd sur une idée aussi stupide<Indent/>!"
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98,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_095","Ah... Je vois ce que vous voulez dire. Les barrières entre nous sont tombées, c'est le moment ou jamais de nous rrréconcilier."
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99,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_096","Je devrais peut-être faire le premier pas... même si j'ai peur de me faire cracher à la figurrre..."
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100,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_097","Enfin, ça ne change rien au fait que votre plan est voué à l'échec. Je ne comprends même pas comment vous avez pu vous mettre d'accorrrd sur une idée aussi stupide<Indent/>!"
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101,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_098","Désolé, mais je n'ai pas envie de gâcher mon temps et mon énergie sur un projet qui a quatre-vingt-dix-neuf pour cent de chances de capoter. Et vous ne me ferrrez pas changer d'avis, tenez-vous-le pour dit<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKME107_03636_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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103,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_001","Tout est possible. Regardez ce qu'il s'est passé à Eulmore."
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104,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_002","Mes amis et moi avons pris d'assaut un château avec succès, grâce à un plan tout aussi audacieux..."
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105,"TEXT_LUCKME107_03636_A3_000_003","Avec vous, c'est cent pour cent de chances de réussite<Indent/>!"
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106,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_099","Ma foi, je ne peux pas vous contredire sur ce point. Ce qu'on a vécu chez nous est tellement imprrrobable... peut-être même plus encore que votre idée de talos géant."
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107,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_100","Néanmoins, cela reste une entreprrrise à haut risque dans laquelle vous me demandez de me lancer. Imaginez un peu les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces en cas d'échec."
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108,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_101","Si je comprends bien, au lieu de reprendre ce château, vous avez préféré l'inonder pour vous assurer la victoire<Indent/>? Drôle de strrratégie. Radicale... mais efficace."
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109,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_102","Donc, plus un plan est farfelu, plus il aurait de chances de réussir d'après vous<Indent/>? Vu comme ça, votre idée de talos géant coulerait presque de sourrrce<Indent/>! "
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110,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_103","Néanmoins, cela reste une entreprrrise à haut risque dans laquelle vous me demandez de me lancer. Imaginez un peu les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces en cas d'échec."
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111,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_104","Pff... j'ignore d'où vous tirez cette confiance aveugle en ma réussite, mais sachez qu'elle n'est pas pour me rassurer<Indent/>!"
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112,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_105","Quand bien même j'accepterais de me lancer dans cette entreprrrise à haut risque, vous imaginez les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces en cas d'échec<Indent/>?"
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113,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_106","Ah ça, on aura l'air fin si le talos se casse la margoulette au pied du Mont Gulg, et que don Vauthry lâche ses purgateurs sur nous... Une mort aussi sanglante que grrrotesque, c'est ça que vous voulez<Indent/>!?"
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114,"TEXT_LUCKME107_03636_Q4_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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115,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_001","Pourquoi pas, tant que je suis avec vous<Indent/>!♪"
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116,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_002","Je vous protégerai de ma vie s'il le faut."
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117,"TEXT_LUCKME107_03636_A4_000_003","Et si on construisait des talos de combat pour nous défendre<Indent/>?"
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118,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_107","F-faut vous faire soigner, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pauvrrre<Indent/>! C'est pas que je vous aime pas, hein... mais à choisir, je préfère quand même rester en vie<Indent/>!"
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119,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_108","Honnêtement, votrrre optimisme béat me dépasse..."
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120,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_109","(s'étrangle)"
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121,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_110","(respire) Ouah, faut pas me dire des trucs pareils. Mon p'tit cœurrr a failli lâcher..."
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122,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_111","J'ai bien compris que vous aviez le sens du sacrifice, n'allez pas titiller davantage ma corrrde sensible<Indent/>!"
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123,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_112","J'aimerais avoir votre sang-froid, surtout à l'heurrre actuelle... "
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124,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_113","Ça aurait été avec plaisirrr, mais vous pensez bien que si les talos pouvaient nous protéger des purgateurs, je ne me serais pas réfugié à Eulmore."
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125,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_114","Enfin, merci quand même pour la prrroposition."
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126,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_115","Je vous trouve drôlement obstiné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'empêche. À votre place, n'importe qui aurait laissé tomber depuis belle lurrrette."
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127,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_116","Juste par currriosité... Pourquoi tenez-vous tant à risquer votre vie contre ce grand purgateur<Indent/>?"
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128,"TEXT_LUCKME107_03636_Q5_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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129,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_001","Pour protéger des êtres chers."
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130,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_002","Par amour du risque."
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131,"TEXT_LUCKME107_03636_A5_000_003","Parce qu'on me l'a demandé."
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132,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_117","...<Indent/>!"
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133,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_118","Je comprends tout à fait... Pour ma part, je connais au moins une personne pour qui je serais prêt à me battre. Je n'ai qu'un espoirrr, c'est de pouvoir couler mes vieux jours à ses côtés."
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134,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_119","Ah... Il fut un temps où j'étais au moins aussi témérairrre que vous. Allez savoir ce qui m'a fait perdre le goût du danger..."
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135,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_120","Vous êtes en train de me dire que vous agissez davantage par contrainte que par désir<Indent/>? Que votre optimisme n'est que de façade<Indent/>? Eh bien, je suis déçu. Sauf votre rrrespect, vous n'irez pas bien loin avec un état d'esprit pareil..."
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136,"TEXT_LUCKME107_03636_SYSTEM_000_121","Vous n'êtes pas parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à remotiver Chai-Nuzz. Reparlez à Dulia-Chai pour retenter votre chance."
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137,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_122","Ça alors... Vous ne pouvez pas savoir combien cette petite converrrsation m'a fait du bien<Indent/>! Je me sens presque invincible<Indent/>!"
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138,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_123","Allez, c'est décidé. Je vais prendre mon courage à deux mains et aller parler aux villageois d'Amistie, à commencer par ce peintrrre."
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139,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_124","Dépêche-toi de rentrer à Eulmore. On ne sait pas ce qui nous attend, ça pourrait êtrrre dangereux."
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140,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_125","Ah non, pas question de t'abandonner. Je viens avec toi, mon chérrri."
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141,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_126","Aprrrès tout, je dois m'excuser, moi aussi."
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142,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_127","M-mais j'ai peur pour toi, moi<Indent/>! Je ne suis pas sûr de pouvoir te protéger si ça tourrrne mal..."
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143,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_128","Ah, ça y est, mon angoisse reprend le dessus<Indent/>! J-je le sens mal, mieux vaut arrêter les frrrais tout de suite<Indent/>!"
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144,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_129","Chai-Nuzz, si je puis me permettre. Votre inquiétude est tout à fait saine d'après moi. Elle est la preuve que vous avez une idée précise de la tâche qui vous incombe."
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145,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_130","Au fond de vous, vous savez que vous en êtes capable. Et comme diraient de vieux amis à moi, tout est réalisable pour peu qu'on y croie."
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146,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_131","Tout, y compris des exploits quasi divins..."
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147,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_132","Et moi, je dis que vous n'avez pas les pieds sur terre<Indent/>!"
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148,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_133","Peut-être. Mais n'est-ce pas le propre de l'Homme de nourrir de grands idéaux, des rêves inatteignables<Indent/>?"
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149,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_134","Évidemment que ce n'est pas simple de concrétiser ses ambitions. Je peux vous dire que mes amis se sont heurtés un nombre incalculable de fois à des obstacles bien réels."
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150,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_135","Mais malgré cela, ils n'ont jamais baissé les bras. Même dans la douleur, ils ont continué à avancer pas à pas vers l'objectif qu'ils s'étaient fixé."
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151,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_136","Et leur persévérance a fini par payer. À la sueur de leur front, ils ont rendu l'impossible possible."
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152,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_137","Comme eux, vous êtes un homme de science. En dépit de vos incertitudes, n'avez-vous pas envie de relever le défi, ne serait-ce que pour la beauté du geste<Indent/>?"
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153,"TEXT_LUCKME107_03636_DULIACHAI_000_138","Allez mon chéri, accepte. Je n'ai pas eu le plaisir d'admirer une de tes créations depuis des lustrrres. Ça me manque..."
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154,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_139","Plus pour longtemps. Promis, tu seras aux premières loges pour assister au réveil de mon prochain chef-d'œuvrrre. Ce sera le plus grand et le plus beau talos que tu aies jamais vu."
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155,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_140","Amistie est au norrrd-est d'ici, c'est ça<Indent/>? Allons-y de suite."
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156,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_141","Pfiou, j'ai bien cru qu'on n'y arriverait jamais. Viens, suivons-les."
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157,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_150","V-vous<Indent/>!"
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158,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_151","Du calme. Je ne suis pas venu cherrrcher les ennuis. Je veux juste discuter."
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159,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_152","Ces gens aimeraient grimper sur le Mont Gulg, et j'ai prrromis de les aider... en leur construisant un talos géant."
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160,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_153","Pour ça, j'ai besoin de coopérer avec des personnes qui connaissent bien les terrains envirrronnants. Des personnes comme vous."
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161,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_154","Coopérer<Indent/>? Avec vous, l'homme qui m'a mis à la porte sans le moindre remords<Indent/>!?"
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162,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_155","J'aimerais pouvoir rejeter la faute sur don Vauthry, mais ce serait me voiler la face. Comme l'a dit Alphinaud, nous sommes seuls rrres<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de nos actes."
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163,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_156","Il faut croire que tout ce conforrrt, toute cette opulence a fini par me monter à la tête. Je savais ce que cela impliquait pour un Besogneux d'être remercié, mais j'avoue que c'était le cadet de mes soucis jusqu'alors..."
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164,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_157","Je pourrais m'excuser mille fois que cela ne changerait rien, je suppose. Je te prie néanmoins de croire qu'en ce moment même, je regrette prrrofondément ce que je t'ai fait."
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165,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_158","Honnêtement, je ne sais pas quoi vous répondre."
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166,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_159","J'ai autant envie de vous pardonner que de vous blâmer. Je me demande même si je suis en droit de vous juger, sachant qu'à l'époque j'aurais rêvé être à votre place."
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167,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_160","En revanche, je suis sûr d'une chose..."
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168,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_161","Tout ça, c'est du passé. Je pourrais continuer à vous en tenir rigueur, mais ce n'est pas cela qui m'aidera à tourner la page."
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169,"TEXT_LUCKME107_03636_TRISTOL_000_162","Je préfère encore vous aider, surtout si cela peut rendre service à mes bienfaiteurs."
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170,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_163","Tu ne le regretteras pas, prrromis<Indent/>!"
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171,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_164","La conception du talos géant va pouvoir commencer<Indent/>! Il faut vite que j'avance sur mes plans, avant que vos amis ne reviennent avec la main-d'œuvrrre<Indent/>!"
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172,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_165","Ce sera le point culminant de ma carrière, l'exploit de toute une vie... et la preuve ultime que tout est possible grâce au savoir-fairrre de la firme Daedalus<Indent/>!"
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173,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_166","Ah<Indent/>! Flûte alorrrs<Indent/>!"
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174,"TEXT_LUCKME107_03636_MYSTERYVOICE_000_167","Un problème<Indent/>?"
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175,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_168","Oui... Je viens de me rappeler... À l'Échelon supérieur, je vous ai parrrlé de pierres pour façonner le corps du talos, et de mages pour le mettre en mouvement."
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176,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_169","Surrr le coup, je pensais que c'était tout ce dont nous avions besoin. Je suis allé un peu vite en besogne..."
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177,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_170","En vérité, il manque encore un élément, et pas des moindrrres..."
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178,"TEXT_LUCKME107_03636_Q6_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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179,"TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_001","Au hasard, un noyau<Indent/>?"
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180,"TEXT_LUCKME107_03636_A6_000_002","Quoi donc<Indent/>?"
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181,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_171","Exactement<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Madame est connaisseuse<Else/>Monsieur est connaisseurrr</If>, à ce que je vois<Indent/>!"
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182,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_172","Un noyau, parrrdi<Indent/>! Sans cette pièce maîtresse, un talos ne vaut pas mieux qu'un tas de cailloux<Indent/>!"
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183,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_173","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Pendant que j'élaborrre les plans, vous pourriez nous dégoter de quoi fabriquer un noyau<Indent/>?"
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184,"TEXT_LUCKME107_03636_CHAINUZZ_000_174","Il va nous falloir un minerai hautement chargé en énergie. Et de prrréférence en grande quantité, vu la taille du bébé<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,121 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_00","Tristol a une bonne idée."
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1,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_01","À la question de savoir quels minerais conviendraient à la fabrication d'un noyau de talos, Tristol vous a suggéré de demander conseil aux Tholl, des mineurs nains habitant la région depuis des générations. Allez à Tomra, leur village, et parlez à l'exarque du Cristal."
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2,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_02","À Tomra, vous avez été accueillis par Xamott, le doyen des Tholl. Ce dernier s'est dit tout à fait prêt à vous aider, à condition que l'exarque et vous passiez une épreuve initiatique... Reparlez-lui pour en savoir plus."
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3,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_03","Xamott vous a expliqué en quoi consistait l'épreuve initiatique des Tholl, aussi appelée “Thollminator”<Indent/>: il s'agit de tirer au lance-pierre sur des Nains arborant un couvre-chef différent du casque emblématique de la tribu... Prenez votre courage à deux mains, et adressez-vous au maître d'épreuve, à Tomra, pour vous essayer à ce curieux défi."
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4,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_04","Le maître d'épreuve vous a laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous entraîner au Thollminator le temps d'une session d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment. Reparlez-lui à présent pour vous frotter à l'épreuve, la vraie."
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5,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_05","Votre prestation au Thollminator a largement convaincu le maître d'épreuve. Vous pouvez retourner parler à Xamott."
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6,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_06","Impressionné par vos talents, Xamott a enfin accepté de vous fournir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur le minerai que vous convoitez. Écoutez-le at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment."
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7,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_08",""
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23,"TEXT_LUCKME108_03637_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal, à Tomra"
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25,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_01","Parler à Xamott"
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26,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_02","Parler au maître d'épreuve, et participer au Thollminator"
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27,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_03","Reparler au maître d'épreuve, et participer une nouvelle fois au Thollminator"
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28,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_04","Parler à Xamott"
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29,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_06",""
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47,"TEXT_LUCKME108_03637_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_000","J'aurais dû me douter que t'accompagner serait synonyme de péripéties."
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49,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_005","Il doit bien y avoir un minerrrai adapté dans la région. Demandez à Tristol."
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50,"TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_010","Je suis contente que mon mari ait pu exprimer ses regrrrets. J'espère que les autres villageois se montreront aussi compréhensifs que Tristol."
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51,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_020","Donc, vous cherchez de quoi fabriquer un noyau de talos... Désolé je n'y connais pas grand-chose en minerais. Par contre, je sais qui pourrait vous renseigner."
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52,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_021","Je pense aux Tholl, des mineurs nains installés dans la région depuis plusieurs générations. Ce sont eux qui nous ont guidés, moi et tous les autres villageois, jusqu'en haut de la falaise."
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53,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_022","Ils ont une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce encyclopédique des pierres et autres minéraux qu'on peut trouver dans la région, et je suis sûr qu'ils seront ravis de partager leur savoir avec vous."
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54,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_023","Allez au nord-ouest, vous tomberez sur leur village, Tomra. Si vous ne savez pas à qui vous adresser, cherchez leur doyen Xamott. Ah, et n'oubliez pas de les saluer à leur façon, avec un lali-ho, sinon vous passerez pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> malpoli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_024","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je viens avec toi. Je suis relativement en forme pour l'instant, autant me rendre utile."
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56,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_025","Je compte sur vous. Rapportez-moi n'importe quel caillou, du moment qu'il regorrrge d'énergie magique."
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57,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_026","Avec un peu de chance, j'aurai déjà bien avancé sur mes plans à votre retourrr."
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58,"TEXT_LUCKME108_03637_CHAINUZZ_000_030","Désolé, je devais vraiment avoir la tête ailleurs pour oublier le noyau... Au fait, si tu ne trouves pas de pierres assez puissantes, tu peux aussi miser sur la quantité. Le génie de la firme Daedalus fera le rrreste."
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59,"TEXT_LUCKME108_03637_DULIACHAI_000_035","L'exarque est souffrant<Indent/>? J'espère que ce n'est rien de grrrave..."
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60,"TEXT_LUCKME108_03637_TRISTOL_000_040","Les Tholl sont très accueillants, vous verrez. Pour la petite histoire, ils ont continué de grimper et de descendre la falaise même après l'arrêt de L'Échelle, en passant par une galerie souterraine connue d'eux seuls."
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61,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_050","Alors voilà à quoi ressemble Tomra, le village des Tholl..."
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62,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_051","Je ne sais pas pour toi, mais ça me fait tout drôle de voir autant de Nains d'un coup... Il faut dire qu'on n'en croise presque jamais à Cristarium."
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63,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_052","Même moi qui ne suis pas bien grand, je suis obligé de baisser les yeux, pour une fois<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_053","(-Nain tonitruant-)Lali-ho<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKME108_03637_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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66,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_001","Lali-ho<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_002","Lali-ho..."
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68,"TEXT_LUCKME108_03637_A1_000_003","Plaît-il<Indent/>?"
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69,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_054","(-Nain tonitruant-)Splendide<Indent/>! Vous avez été à bonne école, on dirait<Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_055","(-Nain tonitruant-)Ah non<Indent/>! Ça va pas du tout<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_056","(-Nain tonitruant-)Alors, on vous a jamais appris les bonnes manières<Indent/>!?"
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72,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_057","(-Nain tonitruant-)Bon, je vous montre comment il faut faire, juste pour cette fois. Regardez-moi bien<Indent/>!"
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73,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_058","(-Nain tonitruant-)Lali-ho<Indent/>!!!"
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74,"TEXT_LUCKME108_03637_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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75,"TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_001","Lali-ho<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKME108_03637_A2_000_002","L-lali-ho<Indent/>!"
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77,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_059","(-Nain tonitruant-)Moui... Ça manquait un peu de coffre, mais on va dire que ça passe<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_060","(-Nain tonitruant-)Bon, c'est pas tout ça, mais z'êtes qui au juste<Indent/>? Qu'est-ce que qui vous amène par chez nous<Indent/>?"
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79,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_061","(-Nain tonitruant-)Bon, c'est pas tout ça, mais z'êtes qui au juste, à part <If(PlayerParameter(4))>une originale<Else/>un original</If> qui se balade tête nue<Indent/>? Qu'est-ce que qui vous amène par chez nous<Indent/>?"
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80,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_062","Nous sommes venus vous demander votre aide, sur les conseils des habitants d'Amistie. Pourrions-nous parler à votre doyen<Indent/>?"
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81,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_063","Vous l'avez devant vous<Indent/>! Xamott, pour vous servir<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_064","Donc, ce sont ces villageois d'ordinaire si discrets qui vous ont dit de venir<Indent/>? Alors ça, c'est pas banal<Indent/>! Allez-y, dites-m'en plus<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_065","En voilà une histoire qui sort des sentiers battus<Indent/>! Et moi qui pensais que les gens du bas étaient tous barbants<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_066","Vous êtes pas les seuls à avoir des soucis avec le Mont Gulg, figurez-vous. Depuis qu'il s'est mis à flotter dans les airs, on arrête pas de se faire enquiquiner par des purgateurs."
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85,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_067","Si vous me dites que vous allez nous en débarrasser, je serais bête de pas vous filer un coup de main<Indent/>!"
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86,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_068","Maaais il y a un mais<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_069","La source d'énergie qu'il vous faut, là, c'est pas de la gnognotte. C'est du bon minerai auquel on tient, nous aussi."
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88,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_070","Si je vous dis où en trouver, mais qu'en fin de compte vous êtes pas fichus de mener votre plan à bien, ce sera un gâchis pas possible. Et moi, je risque de tirer la tronche comme après une semaine à l'eau plate<Indent/>!"
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89,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_071","Breeeef, vous devez d'abord me montrer ce que vous valez, à travers une épreuve initiatique bien de chez nous<Indent/>!"
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90,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_072","Euh, vous pouvez être plus précis<Indent/>?"
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91,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_073","Héhéhé... Suivez-moi, je vais tout vous expliquer."
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92,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_080","Je me demande bien en quoi consiste leur épreuve initiatique... "
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93,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_090","Héhéhé, vous êtes prêts<Indent/>? Alors ouvrez grand vos esgourdes<Indent/>!"
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94,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_091","Comme vous le savez déjà, nous autres Tholl travaillons aux mines depuis des générations. Or, on le dit pas assez mais c'est un boulot fichtrement dangereux<Indent/>! "
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95,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_092","C'est la raison pour laquelle tous ceux en âge de manier le pic et la pelle doivent passer une épreuve initiatique. Pour nous, c'est la garantie qu'ils caneront pas bêtement au fond d'une galerie souterraine<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_093","L'épreuve repose sur l'acuité visuelle, la faculté de jugement et bien sûr les réflexes. On l'appelle le <Emphasis>Thollminator</Emphasis>... et vous êtes les prochains candidats sur la liste<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_094","Pour commencer, observez at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment mon casque et mémorisez son apparence. Ensuite, on va vous prêter un lance-pierre, et le but du jeu sera de dégommer le Nain portant un couvre-chef différent du mien<Indent/>!"
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98,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_095","Vous pouvez tenter votre chance dès maintenant en vous adressant au maître d'épreuve. Sur ce, il me reste plus qu'à vous souhaiter bonne chance<Indent/>!"
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99,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_100","En d'autres cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, je n'aurais pas idée de tirer sur des Nains au lance-pierre, mais si c'est leur coutume..."
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100,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_101","Le mieux, c'est encore que tu participes pour nous deux. C'est toi <If(PlayerParameter(4))>la plus adroite<Else/>le plus adroit</If>, ici. Et puis, je suis assez curieux de te voir à l'œuvre."
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101,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_105","Le casque des Tholl est reconnaissable à ses deux magnifiques cornes<Indent/>! Si vous le voyez passer, surtout ne tirez pas<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_110","Oooh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>candidate<Else/>candidat</If> au Thollminator<Indent/>? Mettons-nous-y tout de suite alors<Indent/>!"
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103,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_111","Rappelez-vous, vous devez uniquement tirer sur le Nain dont le couvre-chef diffère du nôtre. On va commencer par une session d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment."
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104,"TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_112","La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver le Nain portant sur sa tête autre chose que le casque des Tholl, et tirez-lui dessus au lance-pierre avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>."
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105,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_113","Bravo, vous avez réussi<Indent/>! Vous me direz, vous ne pouviez pas vous tromper, du coup c'était facile..."
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106,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_114","Bien, il est temps de passer à l'épreuve, la vraie<Indent/>! On y va dès que vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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107,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_120","Ah, la première session comptait pour du beurre<Indent/>? Dommage..."
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108,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_125","Y a pas à dire, vous savez viser<Indent/>! Mais gare aux erreurs durant la véritable épreuve<Indent/>!"
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109,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_130","C'est bon, vous êtes paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'action<Indent/>? Parfait<Indent/>!"
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110,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_131","Cette fois, il y aura aussi des Nains portant le même casque que nous. Vous échouerez si vous en touchez un par mégarde, alors ne tirez pas au hasard<Indent/>!"
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||||
111,"TEXT_LUCKME108_03637_SYSTEM_000_132","La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver le Nain portant sur sa tête autre chose que le casque des Tholl, et tirez-lui dessus au lance-pierre avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>."
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112,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_133","Oh que c'était beau<Indent/>! Vous avez ce qu'il faut pour devenir <If(PlayerParameter(4))>une grande mineuse<Else/>un grand mineur</If>, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!"
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113,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_134","Bonne chance à vous pour la suite. J'espère que vous allez mettre un terme à cette invasion de purgateurs, vite fait bien fait<Indent/>! "
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114,"TEXT_LUCKME108_03637_MYSTERYVOICE_000_150","Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as sans doute accompli des exploits bien plus héroïques dans ta vie, mais je dois dire que celui-là m'a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né."
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115,"TEXT_LUCKME108_03637_GUIDEDWARF03637_000_155","Ne vous en faites pas pour les Nains que vous avez dégommés, leurs armures sont très solides. Normal, puisqu'elles sont fabriquées chez nous<Indent/>!"
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116,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_160","Lali-ho<Indent/>! Je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'œuvre, <If(PlayerParameter(4))>une vraie tireuse<Else/>un vrai tireur</If> d'élite<Indent/>! Entre nous, ça faisait longtemps que quelqu'un m'avait pas fait une si forte impression<Indent/>!"
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117,"TEXT_LUCKME108_03637_XAMOTT_000_161","Maintenant que je sais ce que vous avez dans le ventre, on va pouvoir causer minerais sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,130 @@
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0,"TEXT_LUCKME109_03638_SEQ_00","Xamott est prêt à “causer minerais”."
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24,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_00","Parler à Korutt"
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25,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_01","Reparler à Korutt"
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40,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME109_03638_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_000","Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as sans doute accompli des exploits bien plus héroïques dans ta vie, mais je dois dire que celui-là m'a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né."
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49,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_010","Alors voilà. Vous le savez peut-être pas, mais l'île de Kholusia était autrefois connue pour ses nombreuses soufrières."
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50,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_011","Dans certaines veines de soufre, il arrivait qu'on découvre un minerai par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement riche en énergie magique, le “terragerme”."
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51,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_012","À l'époque, on savait le raffiner, mais le secret s'est perdu depuis. Vu que plus personne ne l'exploite, on devrait pouvoir en trouver facilement à l'heure actuelle. Au Trou du Duergar, notamment."
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52,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_013","Tout serait parfait si ce trou était pas revendiqué par nos ennemis jurés, les Gogg<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_014","Vous les connaissez pas, ceux-là. Des petits teigneux, méchants et mesquins comme c'est pas permis. Ces sales égoïstes laissent personne miner sur leur territoire."
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54,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_015","Vous pouvez toujours essayer, mais vous devrez composer avec eux d'une façon ou d'une autre... Vous pensez en être capables<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_016","Nous avons déjà eu affaire à des individus bien pires qu'eux, je pense. Et puis, ce n'est pas comme si nous avions le choix."
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56,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_017","Heureux de l'entendre. Dans ce cas, j'ai plus qu'à vous trouver un guide digne de ce nom."
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57,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_018","(-???-)Moi, moi, moi<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_019","Korutt<Indent/>!? Tu veux les accompagner<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_020","J'ai écouté votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion... J'ai bien vu que le Mont Gulg était devenu infréquentable, mais je n'aurais jamais cru qu'un grand purgateur y serait caché."
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60,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_021","Je ne suis peut-être qu'un modeste mineur, mais je ne peux pas rester les bras croisés alors que Kholusia... alors que le monde entier court un grave danger<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_022","Eh bien, je te félicite pour ton courage et ton dévouement. Mais tout n'est pas si simple..."
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62,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_023","Korutt est le meilleur mineur de tout le village. Non seulement ça, mais il connaît en plus les montagnes des Duergars comme sa poche."
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63,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_024","Seulement voilà. Sorti de son métier, c'est le roi des empotés<Indent/>! Surtout en combat<Indent/>; il aura beau agiter son pic pendant des heures, vous pouvez être sûrs qu'il fera pas mouche une seule fois<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_025","S'il s'agissait que d'extraire des minerais, je vous l'aurais recommandé les yeux fermés. Mais avec tous les purgateurs qui rôdent dehors, je suis pas sûr qu'il soit le Nain de la situation..."
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65,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_026","Je sais bien tout ça<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_027","Mais permettez-moi d'insister<Indent/>! Je tiens à les accompagner, c'est une question de principe<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKME109_03638_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_001","Je vous protégerai."
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69,"TEXT_LUCKME109_03638_A1_000_002","Si vous n'avez pas peur du danger..."
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70,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_028","Ne vous en faites pas<Indent/>! Je ne serai pas un poids mort, promis<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_029","Si ça vous va comme ça, je vous confie Korutt."
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72,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_030","Le voyage risque d'être agité. Préparons-nous comme il faut avant de nous mettre en route."
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73,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_031","Enfin, avec toi comme escorte, ce sont plutôt les purgateurs qui devraient s'inquiéter..."
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74,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_040","Korutt va nous conduire au Trou du Duergar. Préparons-nous comme il faut avant de nous mettre en route."
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75,"TEXT_LUCKME109_03638_XAMOTT_000_045","Bonne chance, les amis<Indent/>! Je compte sur vous pour me ramener Korutt en un seul morceau<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_050","Le Trou du Duergar se trouve au fond d'une grotte, plus à l'est. Je vais vous y conduire de ce pas<Indent/>!"
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77,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_051","Misère<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_052","Encore des purgateurs<Indent/>! Et pas moyen de les contourner... Qu'est-ce qu'on fait<Indent/>!?"
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79,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_053","<If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> pour une dernière danse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
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80,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_000_060","(souffle) J'ai eu quelques sueurs froides sur la fin... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout le monde va bien."
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81,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_070","Euh... Ça y est, c'est terminé<Indent/>? Youpi<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_000_071","Le Trou du Duergar est au fond de la grotte. Entrons avant que d'autres purgateurs ne rappliquent<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_1","Escortez Korutt<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKME109_03638_QIB_001_TODO_2","Éliminez tous les purgateurs<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_010","Nous allons longer le sentier qui va vers l'est. Suivez-moi<Indent/>!"
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86,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_020","La route semble longue et des purgateurs pourraient surgir de n'importe où. Soyez sur le qui-vive."
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87,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_030","Ça n'a pas tardé... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, occupe-toi de celui de gauche<Indent/>!"
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88,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_040","Ne le laisse pas s'en prendre à Korutt<Indent/>!"
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89,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_050","Ouah... Vous êtes drôlement fortiches, tous les deux<Indent/>!"
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90,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_060","Moi non, mais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> oui. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a déjà vaincu des adversaires cent fois plus terrifiants que ça, vous savez<Indent/>!"
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91,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'adorerais entendre le récit de vos exploits passés."
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92,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_080","Vous n'allez pas en croire vos oreilles, je vous le garantis. Mais attendez qu'on soit revenus au village, d'accord<Indent/>?"
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93,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_090","Héhéhé... J'ai hâte<Indent/>!"
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94,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_100","Oh non, en voilà d'autres<Indent/>! Mamaaaan<Indent/>!"
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95,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_110","Restez derrière nous<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, à l'attaque<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_120","I-il en arrive par derrière<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais protéger Korutt. Rentre-leur dedans<Indent/>!"
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98,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_140","Pfiou... Enfin un peu de répit. Au passage, je vous tire mon casque pour ce superbe travail d'équipe<Indent/>!"
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99,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_150","J'ai surtout la chance d'avoir <If(PlayerParameter(4))>une bonne<Else/>un bon</If> partenaire. Ou alors, son talent a déteint sur moi, je ne sais pas..."
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100,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_160","Moi, je trouve que vous vous complétez à merveille<Indent/>!"
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101,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_170","Hum, r-reprenons la route, si vous voulez bien<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_180","Exarque, pourquoi vous souriez<Indent/>?"
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103,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_190","Je repensais à ton compliment de tout à l'heure. Je sais qu'un vieil homme comme moi ne devrait pas s'emballer pour si peu, mais bon..."
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104,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_200","Un vieil homme<Indent/>? Vous avez l'air jeune, pourtant<Indent/>! Au fait, depuis combien de temps vous vous connaissez, tous les deux<Indent/>?"
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105,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_210","Euh, voyons voir..."
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106,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_220","Hiiih<Indent/>! Il y en a encore plus qu'avant<Indent/>!"
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107,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_230","Dégageons le passage et filons d'ici en vitesse<Indent/>!"
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108,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_240","V-venez par ici, vite<Indent/>!"
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109,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_250","Dites, Korutt, la grotte est encore loin<Indent/>?"
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110,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_260","On descend cette colline et on y est<Indent/>!"
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111,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_270","Ah, je la vois<Indent/>!"
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112,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_290","Keuwaaa<Indent/>!? Oh non, on y était presque<Indent/>!"
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113,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_280","Nous sommes encerclés..."
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114,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_310","Pas de panique. Je peux tous les éliminer d'un coup<Indent/>!"
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115,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_300","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Attire-les devant moi<Indent/>!"
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116,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_320","La voie est libre<Indent/>! Fichons le camp d'ici<Indent/>!"
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117,"TEXT_LUCKME109_03638_KORUTT_BATTLETALK_000_330","À vos ordres<Indent/>!"
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118,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_340","Je me charge de Korutt<Indent/>! Fonce dans le tas<Indent/>!"
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119,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_350",""
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120,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_360","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, viens près de Korutt<Indent/>! On va encaisser cette attaque<Indent/>!"
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121,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_370","Oh non, c'est pas vrai... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, éloigne-toi de moi, vite<Indent/>!"
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122,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_380","Aïe, je savais bien que tout ce raffut allait nous attirer de <Emphasis>gros</Emphasis> ennuis... Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aide-moi à lui régler son compte<Indent/>!"
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123,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_390","Argh, mon corps défaille..."
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124,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_400",""
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125,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_410","Tu n'as pas intérêt à mourir ici, tu m'entends<Indent/>!?"
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126,"TEXT_LUCKME109_03638_MYSTERYVOICE_BATTLETALK_000_420","Concentre-toi sur ceux qui en ont après Korutt, je m'occupe des autres<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,124 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_00","Korutt est aux aguets."
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1,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_03",""
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22,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME110_03639_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal"
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25,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_01","Reparler à l'exarque du Cristal"
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26,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_02","En étant invisible, utiliser la poudre de rêve sur les Nains des Gogg"
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27,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_03","Parler à l'exarque du Cristal"
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28,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_05",""
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31,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_07",""
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39,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_15",""
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41,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_17",""
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43,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_19",""
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45,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME110_03639_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_000","(souffle) J'ai eu quelques sueurs froides sur la fin... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout le monde va bien."
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49,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_010","Le Trou du Duergar est au fond de la mine. Suivez-moi<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_020","Nous y sommes, mais j'ai peur d'aller plus loin..."
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51,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_023","Ouaah, t'es qui toi<Indent/>!? J'parie que tu viens de ce village où tout le monde copine avec ces idiots de Tholl... Les amis de mes ennemis sont mes ennemis, alors bouge de là avant que j'me fâche<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_024","Ouaah<Indent/>! T'es qui toi, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pote à nous<Indent/>!? Faut croire que non, tu porterais not' chapeau sinon... On veut pas d'intrus ici, alors ouste<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB0363_000_025","Lali... oh purée, <If(PlayerParameter(4))>une intruse<Else/>un intrus</If><Indent/>! Faut qu'je prévienne Glagg dare-dare<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_026","Tiens<Indent/>? C'est quoi ça, un talos errant<Indent/>? C'est dur à dire sans mes lunettes..."
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55,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_027","Euh... Y a quelqu'un<Indent/>? Désolé, j'y vois rien sans mes lunettes..."
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56,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_030","On y est. Il ne nous reste plus qu'à trouv..."
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57,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_031","Ah<Indent/>! Ils sont là<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_032","Ces Nains... ce sont des Gogg. Il n'y a qu'eux pour avoir une barbe si négligée."
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59,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_033","S'ils nous voient, ils vont venir nous chercher des noises à coup sûr<Indent/>! Moi je dis, un petit coup de pelle dans la nuque et on n'en parle plus<Indent/>!"
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60,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_034","Du calme, Korutt. Je sais que le torchon brûle entre vos deux tribus, mais de grâce, évitons les violences inutiles."
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61,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_035","Je vais vous jeter un sortilège d'invisibilité. Ça devrait suffire à tromper leur vigilance."
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62,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_036","En revanche, vous n'aurez qu'un court laps de temps pour extraire le terragerme. Est-ce que ça ira<Indent/>?"
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63,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_037","Évidemment que ça ira<Indent/>! On ne m'appelle pas le mineur qui creuse plus vite que son ombre pour rien<Indent/>! Laissez-moi faire, je vais vous rapporter fissa un bloc gros comme ça<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_038","Nous ne demandons qu'à voir. Attention, c'est parti<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_039","Hééé<Indent/>! Ça marche, je suis invisible<Indent/>! Ne bougez pas, je reviens tout de suite<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et si on lui donnait un petit coup de pouce, tant qu'à faire<Indent/>?"
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67,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_041","Korutt est peut-être invisible, mais j'ai peur que ses coups de pioche le trahissent... Il pourra travailler plus sereinement si nous parvenons à éloigner ses rivaux. Et j'ai justement ce qu'il faut pour ça."
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68,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_042","C'est de la poudre de rêve. Tu te souviens, on en a utilisé lors de notre opération de sauvetage au château de Ganlag."
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69,"TEXT_LUCKME110_03639_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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70,"TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_001","Je m'en suis servi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Eulmore, aussi."
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71,"TEXT_LUCKME110_03639_A1_000_002","Thancred aussi en avait sur lui."
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72,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_043","Vraiment<Indent/>? C'est à se demander si nos amis de la halle du Juste ne chercheraient pas à écouler leur stock..."
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73,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_044","Du moment que ça nous arrange..."
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74,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_045","Je vais te rendre invisible à ton tour, pour que tu puisses t'approcher dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de ces Nains et répandre la poudre sur eux."
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75,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_046","Si tout se passe bien, ils iront tous faire la sieste et Korutt aura le champ libre."
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76,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_047","Simple et efficace, n'est-ce pas<Indent/>? On passe à l'action quand tu veux."
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77,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_050","Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à jouer les marchand<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> de sable<Indent/>?"
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78,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_051","Si tu sens que ton invisibilité s'estompe, reviens ici en vitesse. Je me chargerai de la restaurer."
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79,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_060","Le sortilège perd de son effet<Indent/>? Ne bouge pas, je vais y remédier tout de suite<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_070","Ouaah, t'es qui toi<Indent/>!? J'parie que tu viens de ce village où tout le monde copine avec ces idiots de Tholl... Les amis de mes ennemis sont mes ennemis, alors bouge de là avant que j'me fâche<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_071","Ouaah<Indent/>! T'es qui toi, un pote à nous<Indent/>!? Faut croire que non, tu porterais not' chapeau sinon... On veut pas d'intrus ici, alors ouste<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFA03639_000_072","(baille) J'ai un de ces coups de barre, tout à coup... Vais r'tourner au village piquer un somme, moi..."
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83,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB03639_000_073","Lali... oh purée, <If(PlayerParameter(4))>une intruse<Else/>un intrus</If><Indent/>! Faut qu'je prévienne Glagg dare-dare<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFB03639_000_074","(baille) Argh, je savais bien que j'aurais pas dû bouffer autant avant d'bosser... C'est dangereux de pioncer ici, j'vais m'rentrer..."
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85,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_075","Tiens<Indent/>? C'est quoi ça, un talos errant<Indent/>? C'est dur à dire sans mes lunettes..."
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86,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_076","Euh... Y a quelqu'un<Indent/>? Désolé, j'y vois rien sans mes lunettes..."
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87,"TEXT_LUCKME110_03639_KOGGDWARFC03639_000_077","(baille) Bon, j'crois que j'ai assez bossé pour aujourd'hui. Comme dirait l'autre, à chaque jour suffit sa peine..."
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88,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_080","Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'était drôle de voir tous ces Nains quitter leur poste en baillant à s'en décrocher la machoire<Indent/>!"
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89,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_081","Korutt n'a plus rien à craindre, à présent. Laissons-le creuser tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
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90,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_082","Tadaaa<Indent/>!"
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91,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_083","Je vous ai extrait le terragerme le plus pur qui soit<Indent/>! Et il en reste encore plein au fond, si vous en voulez plus<Indent/>!"
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92,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_084","Ça devrait largement suffire. Merci infiniment, Korutt."
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93,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_085","Dépêchons-nous de rapporter ce sac à... à..."
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94,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_086","E-Exarque, qu'est-ce qu'il vous arrive<Indent/>!?"
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95,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_087","J-je vais bien. J'ai dû passer un peu trop de temps loin de Cristarium..."
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96,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_088","Il faut dire que la journée a été riche en re<SoftHyphen/>bon<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments. Toute cette excitation, c'est plus de mon âge."
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97,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_089","(-???-)Qui va là<Indent/>!?"
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98,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_090","Oh, misère... C'est Glagg, le doyen des Gogg<Indent/>! Cette fois, on est cuits<Indent/>!"
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99,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_091","Tiens donc, un de ces imbéciles de Tholl..."
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100,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_092","En voyant mes gars partir à la sieste les uns après les autres, j'ai cru qu'ils avaient percé une poche de gaz soporifique ou quelque chose du genre..."
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101,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_093","J'aurais dû me douter qu'un coup bas pareil ne pouvait venir que des Tholl, cette bande de poltrons, avec leurs barbes floconneuses et flaccides<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_094","Ah non, on avait dit pas les barbes<Indent/>! D'ailleurs, tu peux parler... Les vôtres sont si rêches et racornies qu'on dirait du carton<Indent/>!"
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103,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_095","Rien à voir avec nos belles barbes soyeuses et touffues. Nous au moins, on n'a pas besoin de s'enduire le collier d'huiles es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles malodorantes<Indent/>!"
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104,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_096","Petit paltoquet<Indent/>! Tu crois que j'envie vos barbes de lavettes<Indent/>!? Je préférerais encore me faire greffer les poils de nez d'un hobgobelin, tiens<Indent/>!"
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105,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTTANDGLAGG_000_097","(-Korutt et Glagg-)Grrrrrrrr<Indent/>!"
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106,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_098","Eh bien, eh bien... Ils s'entendent comme chien et chat, ces deux-là. Si on ne fait rien, ils y seront encore demain, à mon avis."
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107,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_099","Il me reste un peu de poudre de rêve... Tu penses à ce que je pense<Indent/>?"
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108,"TEXT_LUCKME110_03639_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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109,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_001","C'est l'heure de faire dodo<Indent/>!"
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110,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_002","C'est mal d'interrompre leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion..."
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111,"TEXT_LUCKME110_03639_A2_000_003","J'ai envie de voir comment ça se termine..."
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112,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_100","Réglons ça en vitesse et passons à autre chose. Même si mon petit doigt me dit que tu n'as pas vu le bout de leurs querelles de clocher..."
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113,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_101","J'admire ton savoir-vivre... Mais nous ne pouvons pas les regarder s'invectiver indéfiniment. Chai-Nuzz nous a confié une mission, je te rappelle."
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114,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_102","Oh, ne t'en fais pas pour ça. Je suis sûr que tu auras encore plein d'occasions de les voir se crêper la barbe..."
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115,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_103","Qu'est-ce que...<Indent/>!?"
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116,"TEXT_LUCKME110_03639_GLAGG_000_104","(ronfle) (ronfle)"
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117,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_105","Glagg s'est calmé. Je vous prie d'en faire autant, Korutt."
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118,"TEXT_LUCKME110_03639_KORUTT_000_106","T-toutes mes excuses. Les Gogg ont le chic pour me faire sortir des mes gonds..."
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119,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_107","Je sais, je sais. Ça nous touche que vous acceptiez d'endurer ces, hum... attaques verbales rien que pour nous."
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120,"TEXT_LUCKME110_03639_MYSTERYVOICE_000_108","Grâce à vous, nous allons pouvoir fabriquer un cœur de talos... et reprendre notre combat pour sauver Norvrandt<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,116 @@
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key,0,1
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#,,
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0,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_00","L'exarque du Cristal réfléchit à la suite."
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1,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_01","L'exarque et vous avez décidé de vous séparer pour gagner du temps. Tandis qu'il rentre à Amistie les bras chargés de terragerme, vous allez retourner à Tomra avec Korutt. Une fois sur place, informez Xamott du succès de votre expédition minière."
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2,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_02","Xamott et les siens vous ont préparé un petit cadeau durant votre absence<Indent/>: quelques-unes de leurs plus belles pioches, modifiées par leurs soins afin de convenir à toutes les morphologies<Indent/>! Il vous a conseillé d'aller les distribuer à l'Échelon supérieur. Allez là-bas et parlez à Alisaie."
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3,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_03","Alisaie vous a appris qu'il n'y avait justement pas assez d'outils pour tout le monde, les bénévoles ayant répondu à l'appel de vos amis étant bien plus nombreux qu'escompté. Allez donc leur offrir des pioches."
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4,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_04","Vous avez distribué des pioches à tout le monde, l'occasion pour vous de revoir plusieurs visages familiers et d'assister à quelques scènes cocasses. Pour finir, parlez à Alisaie."
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5,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_05","Alisaie est partie rejoindre vos amis improvisés tailleurs de pierre afin d'assurer leur sécurité. Continuez de votre côté à surveiller de près les efforts des uns et des autres."
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6,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_12",""
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18,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME111_03640_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_00","Parler à Xamott, à Tomra"
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25,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_01","Parler à Alisaie, à l'Échelon supérieur"
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26,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,1,2002611,2,1)/> à Magnus"
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27,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,1,2002611,2,1)/> à Rhon Ron"
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28,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_04","Remettre <SheetFr(EventItem,1,2002611,2,1)/> à Kai-Shirr"
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29,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_05","Parler à Alisaie"
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30,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_10",""
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39,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME111_03640_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_000","J'espère que le terragerme vous apportera entière sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion. En tout cas, je suis ravi d'avoir pu vous être utile<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKME111_03640_GLAGG_000_005","(ronfle) (ronfle)"
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50,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je propose qu'on se sépare pour gagner du temps."
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51,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_011","Je vais retourner auprès de Chai-Nuzz avec le minerai."
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52,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_012","De ton côté, assure-toi que Korutt rentre sain et sauf à Tomra. Le retour devrait être beaucoup plus paisible vu qu'on a fait le ménage à l'aller, mais sait-on jamais..."
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53,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_013","Merci encore pour cette petite escapade. C'était court, mais exaltant. On se reverra à Amistie."
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54,"TEXT_LUCKME111_03640_MYSTERYVOICE_000_020","Une fois à Tomra, n'oublie pas de dire à Xamott que tout s'est bien passé."
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55,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_025","Ça alors, comparé à l'aller, le retour était une vraie promenade de santé<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_030","Lali-ho<Indent/>! Alors, votre petite expédition s'est bien passée<Indent/>? Vous avez fait le plein de terragerme<Indent/>?"
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57,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_031","Oooh oui, une vraie razzia, au nez et à la barbe des Gogg<Indent/>! L'exarque s'est chargé de tout rapporter à Amistie."
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58,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_032","Je vous avais bien dit que Korutt était un mineur de compétition<Indent/>! Et la bonne nouvelle, c'est qu'il est pas le seul à vouloir mettre la main à la pâte."
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59,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_033","Avec mes gars, on a retapé les pioches qu'on avait en stock pour que des personnes de grande taille puissent s'en servir<Indent/>! Vous m'avez bien dit que vous deviez casser du caillou pour avoir de quoi construire votre talos, pas vrai<Indent/>?"
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60,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_034","Alors prenez, c'est cadeau<Indent/>! Et si c'est pas assez, on en a encore plein en réserve<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_035","On m'a soufflé qu'il y avait un gros attroupement à l'Échelon supérieur. Pourquoi ne pas aller là-bas distribuer des pioches à tout le monde<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKME111_03640_XAMOTT_000_040","Pourquoi on aide les exilés d'Eulmore<Indent/>? Eh bien, parce qu'on est sympas. Et aussi parce que c'est toujours utile d'avoir des alliés autres que des Nains. Avec vous, on peut dire qu'on a touché le gros lot<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKME111_03640_KORUTT_000_045","Pour l'instant, je récupère de mes émotions, mais dès que l'occasion se présentera, je viendrai moi aussi vous aider à bâtir votre talos<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKME111_03640_ALPHINAUD_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous arrivez pile au bon moment."
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65,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_055","C'est fou, le nombre de personnes qui ont répondu à l'appel d'Alphinaud, y compris parmi les Eulmoriens. D'ailleurs, ils ne me font plus du tout peur, bizarrement. Comme quoi, rien n'est gravé dans le marrrbre."
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66,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_060","Beaucoup de Libérés ont été contraints de rester à Eulmore, faute d'avoir un physique solide ou des compétences utiles. Mais ça ne les empêche pas de prier pour notre succès."
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67,"TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_065","C'était déjà un sacré tour de force de redémarrer L'Échelle, et voilà qu'on s'attaque à un projet encore plus gros<Indent/>! Où s'arrêtera-t-on<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKME111_03640_GRITHIL_000_070","Vous pouvez compter sur les charpentiers du chantier naval de Venmont. Partout où il y aura besoin d'huile de coude, on sera là<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_075","Alors comme ça, l'héritier de la Daedalus est aux commandes de ce chantier<Indent/>? Il faudra que j'aille lui dire deux mots quand tout sera terminé."
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70,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_080","Ouah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>!? Comment vous allez depuis le temps<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_085","Ce projet est juste... Ouah<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_090","Larves laiteeeuses<Indent/>! Qui veut mes bonnes larves laiteeeuses<Indent/>? Sèches ou vivantes, les larves laiteuses fondent sur la langue<Indent/>!"
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73,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_095","Tout ce monde... Ça va en faire, des petits bobos à soigner<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as vu le monde qu'il y a<Indent/>? Tous ces gens sont venus des quatre coins de Norvrandt pour nous aider à tailler la pierre."
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75,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_101","Une première équipe menée par Thancred et Ryne est déjà en route pour la carrière. Ce sont des soldats d'Eulmore et de Cristarium qui assurent leur protection."
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76,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_102","On voudrait envoyer plus de monde, mais on a un petit problème... Il n'y a pas assez d'outils. Il faut dire qu'on ne s'attendait pas à avoir autant de volontaires..."
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77,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_103","Hein!? Les Nains t'ont offert des pioches<Indent/>!? Alors ça, on peut dire que c'est une nouvelle qui tombe à pic<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_104","Va vite les distribuer, comme ça ceux qui sont équipés pourront se mettre au travail tout de suite<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_110","C'est pas juste, c'est toujours toi qui as le beau rôle... Regarde, tu débarques comme une fleur, et paf, notre problème d'outillage est résolu<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comptez sur nous pour travailler d'arrache-pied<Indent/>! Enfin, quand on aura les outils pourrr..."
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81,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_121","Merci<Indent/>! Avec ça, nous aussi, on va pouvoirrr..."
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82,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_122","... trimer tout notre soûl<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKME111_03640_EMPLOYEE03287_000_123","Cette fois, je me démènerai non plus seulement pour ma maîtresse, mais pour tout Norvrandt<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKME111_03640_IRVITHE_000_124","Ouaip<Indent/>! On a déjà réussi à relancer L'Échelle, y a pas de raison qu'on arrive pas à mettre debout un talos géant. Ensemble, tout est possible<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_125","Maintenant que j'y pense, je n'ai toujours pas rembourrrsé ma dette envers Alphinaud et vous."
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86,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_126","Raison de plus pour me donner à deux cents pour cent. Et sans trrricher, cette fois<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKME111_03640_KAISHIRR_000_127","Allez, en rrroute les amis<Indent/>!"
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88,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_128","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ah, c'est bête... T'as raté Guthjon de peu."
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89,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_129","Sitôt arrivés, lui et d'autres sont partis bille en tête creuser la montagne. T'aurais dû voir la flamme dans son regard... Et le plus drôle dans cette histoire, c'est qu'ils ont pas laissé un seul outil derrière eux."
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90,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_130","C'est pour nous<Indent/>!? Parfait, on va pouvoir arrêter de se tourner les pouces<Indent/>!"
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91,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_131","Tailler des pierres, c'est pas du tout ma spécialité, mais je vais faire de mon mieux. Pour ma tendre Agna, qui doit me regarder de là où elle est."
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92,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_132","Je veux contempler de mes propres yeux un futur sans purgateurs, où plus personne ne vivra dans la crainte de perdre son chez-lui."
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93,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_133","Bon, assez bavardé, on lève l'anc... Attends un peu... Thaffe, t'avais bien des outils sur toi tout à l'heure, non<Indent/>? Pourquoi t'es pas avec les autres<Indent/>?"
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94,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_134","C-c'est-à-dire que... j'avais des remords à laisser Jeryk tout seul dans cet état..."
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95,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_135","Oh là là, quel pied... Ce projet est grandiose<Indent/>! Fantastique<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_136","Dites, je viens d'avoir une idée... Et si le talos géant tractait un chariot géant<Indent/>!? Ce serait génial, non<Indent/>!?"
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97,"TEXT_LUCKME111_03640_THAFFE_000_137","Je te l'ai déjà dit, il est pas fait pour ça. Et puis, sur quoi est-ce qu'il va rouler, ton chariot<Indent/>? Je vois pas de rails géants sur cette île..."
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98,"TEXT_LUCKME111_03640_JERYK_000_138","Certes... mais on sait jamais, avec le génie de la firme Daedalus, ça peut peut-être s'arranger..."
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99,"TEXT_LUCKME111_03640_MAGNUS_000_139","Des clous<Indent/>! Ça suffit les âneries, on y va<Indent/>!"
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100,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_140","Oooh, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>, ça faisait longtemps, oui, fort longtemps<Indent/>! Tu es en mal d'outils, toi aussi<Indent/>?"
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101,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_141","Merci pour toutes ces belles pioches<Indent/>! Nous allons nous en servir pour travailler dur, oui oui<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_142","Mais pas le ventre vide, non non<Indent/>! J'ai des larves laiteuses pour tout le monde<Indent/>! Tiens, avales-en une pour la route<Indent/>!"
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103,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_143","Hum, Rhon Ron, j'ai une meilleure idée... Gardons ce précieux mets de côté, nous le dégusterons au moment de fêter notre réussite."
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104,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_144","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous vous souvenez de moi<Indent/>? Je travaille à l'auberge du Grand Départ."
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105,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_145","Il n'y a pas si longtemps que la nuit est revenue en Amh Araeng, et pourtant nous en constatons déjà les retombées positives. Tous les patients qui se transformaient peu à peu en purgateurs ont vu leur état se stabiliser net."
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106,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_146","J'étais en train d'apprécier ce miracle quand Alisaie est arrivée en trombe, en appelant un maximum de monde à la suivre au nom <If(PlayerParameter(4))>de la Guerrière<Else/>du Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>!"
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107,"TEXT_LUCKME111_03640_JOURNEYSHEADNURSE_000_147","Je ne vous dis pas le nombre de mains qui se sont levées en même temps<Indent/>! Bien sûr, quelques-uns ont dû rester en arrière pour s'occuper de l'auberge<Indent/>; mais à part eux, presque personne ne manque à l'appel<Indent/>!"
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108,"TEXT_LUCKME111_03640_RHONRON_000_148","Moi aussi, j'ai beaucoup de respect pour <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>! C'est pour ça que je ne vais pas lésiner sur mes efforts, non non<Indent/>!"
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109,"TEXT_LUCKME111_03640_ALPHINAUD_000_150","C'est drôlement calme, tout à coup. N'empêche, ça faisait longtemps que je n'avais pas vu autant de visages heureux<Indent/>!"
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110,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_160","Merci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne sais pas ce que j'aurais fait sans toi."
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111,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_161","Je vais rejoindre nos volontaires à la carrière, et les protéger des purgateurs pendant qu'ils travaillent."
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112,"TEXT_LUCKME111_03640_ALISAIE_000_162","Ce plan a intérêt à fonctionner... On n'a pas réuni tout Norvrandt pour rien<Indent/>!"
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0,"TEXT_LUCKME112_03641_SEQ_00","Alphinaud n'entend pas rester sur place."
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2,"TEXT_LUCKME112_03641_SEQ_02",""
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24,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_00","Parler à Y'shtola, à Amistie"
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25,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_01","Reparler à Y'shtola"
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26,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_02","Insuffler de l'énergie magique <SheetFr(EObj,7,2010098,1,1)/>"
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27,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_03","Parler à Chai-Nuzz"
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28,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_04",""
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45,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME112_03641_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais me rendre à Amistie. Vous venez avec moi<Indent/>?"
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49,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_001","Y'shtola y est déjà, accompagnée de tous les adeptes de la magie qu'elle a pu recruter, notamment parmi le peuple de la Nuit. Elle doit encore discuter avec Chai-Nuzz de la façon de mettre en marche le talos géant."
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50,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_002","Je ferai partie de l'équipe des mages, moi aussi, ce qui veut dire que j'ai tout intérêt à suivre ça de près. Allons-y<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_010","Nos amis non plus n'ont eu aucun mal à trouver des volontaires. Voilà qui est de bon augure pour notre talos géant."
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52,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_015","J'ai pu emprunter à Cristarium un bon nombre de ses soldats. Certains se sont proposé de nous fournir de l'énergie magique, d'autres de nous défendre contre les purgateurs."
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53,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_0016","Le revers de la médaille, c'est que la cité est quelque peu vulnérable à l'heure où je vous parle. Mais Lyna a dit elle-même qu'elle la protégerait toute seule s'il le fallait, et j'aurais tendance à l'en croire capable..."
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54,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça faisait longtemps<Indent/>! Ce projet de talos géant, vraiment, c'est quelque chose<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_021","Tout le peuple de la Nuit s'est mobilisé, et nous avons également quelques volontaires venus de Fanow."
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56,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_025","Voyons voir... Si les pierres sont disposées de cette façon, il faut commencer à injecter l'énerrrgie magique... Oui, c'est ça, par là."
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57,"TEXT_LUCKME112_03641_DULIACHAI_000_030","J'ai pris un peu de repos car je commençais à tourrrner de l'œil. Je dois vous avouer que je n'avais pas eu à rester debout comme ça depuis longtemps... "
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58,"TEXT_LUCKME112_03641_DULIACHAI_000_031","J'admire mon mari... Quand il est motivé, c'est une vraie forrrce de la nature. Je vais lui chercher à boire avant qu'il ne sue toute l'eau de son corps<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKME112_03641_GUARDMAN03641_000_035","N'ayez crainte. Les purgateurs, huldus et autres monstres belliqueux, j'en fais mon affaire<Indent/>!"
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60,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu seras ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que tout s'est bien passé de mon côté. Telle que tu me vois, je suis à la tête d'une petite armée de volontaires prête à insuffler son énergie magique au talos."
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61,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_041","Beaucoup sont déjà en position. Je les ai placés en suivant à la lettre les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions claires et précises de monsieur l'héritier de la Daedalus."
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62,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_042","Le plan a peut-être l'air bien huilé vu de loin, mais je vous rrrappelle quand même qu'on avance en aveugle<Indent/>! Et moi, je suis obligé d'arrondir des tas de calculs pour gagner du temps... Du vrai travail de cochon<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_043","Vraiment<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas l'impression que la conception du talos soit bâclée. C'est même tout le contraire."
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64,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_044","Bah on fait ce qu'on peut, hein... et puis, le génie de la Daedalus rrreste le génie de la Daedalus, même utilisé à la va-vite."
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65,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_045","Vous. Votre ami l'exarque est passé tout à l'heurrre. Il m'a livré le minerai que vous avez récupéré tous les deux. Comment il l'a appelé, déjà<Indent/>? Ah oui, le terragerme."
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66,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_046","C'est pas mal du tout comme matériau. Et il devrait y en avoir assez pour fabriquer un noyau de talos de taille rrrespectable."
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67,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_047","Ça veut dire qu'il ne nous manque plus rien... ou prrresque."
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68,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_048","Ou presque<Indent/>?"
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69,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_049","Je me répète, mais personne avant nous n'a jamais tenté de construire un talos aussi grand. Nous devons donc fairrre face à un certain nombre de difficultés inédites."
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70,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_050","Par exemple, je sais qu'un noyau unique peut alimenter un talos de taille normale, mais rien ne dit que cela suffira dans le cas présent. Pour éviter les mauvaises surprises, nous aurions intérêt à grrreffer des noyaux secondaires au niveau des ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions."
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71,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_051","Si vous n'êtes pas trop fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ça vous dérangerait de, hum... retourner rrrécolter du minerai<Indent/>?"
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72,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_052","Runar, tu leur montres<Indent/>?"
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73,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_053","Nous avons un cadeau pour vous. Attendez un instant."
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74,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_054","Ce sont des pierres baptismales, n'est-ce pas<Indent/>? Je croyais que vous autres membres du peuple de la Nuit ne vous en sépariez jamais<Indent/>?"
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75,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_055","Eh bien, celles-ci appartiennent à nos défunts camarades qui ont déjà eu droit aux honneurs funèbres."
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76,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_056","Leurs prêtres les ont trempées dans de l'eau bénite. Autrement dit, ce sont maintenant de puissantes pierres magiques."
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77,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_057","Et rien ne nous empêche de leur insuffler encore plus d'énergie avant de les incorporer au talos. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
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78,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_058","Eh bien... Pour le noyau principal, il est préférable d'utiliser un minerai de cette région. Mais pour des noyaux secondaires, pourrrquoi pas."
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79,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_059","Héhé... Je savais que c'était une bonne idée d'amener les pierres."
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80,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_060","Bien sûr, j'en ai discuté au préalable avec l'ensemble du peuple de la Nuit. Je ne me serais jamais permis sinon de toucher aux reliques de ceux dont l'âme a rejoint la sombre mer céleste."
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81,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_061","Mais c'est justement parce que nous pouvons aujourd'hui la contempler de nos propres yeux que je ne regrette en rien cette décision."
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82,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_062","Si nous pouvons rendre à ce monde la beauté de la nuit, alors il n'y a pas à hésiter. Nous étions tous d'accord sur ce point."
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83,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_063","À vous de nous dire comment disposer les pierres, mon cher Chai-Nuzz."
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84,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_064","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu pourrais en prendre une et y insuffler ton énergie magique<Indent/>? Quelque chose me dit que ça nous porterait chance<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_070","Tous ceux qui ne pouvaient pas être là nous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent en pensée. C'est aussi pour eux que nous nous devons de mener ce projet à terme."
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86,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_075","Une fois de plus, le legs des défunts assure le salut des vivants..."
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87,"TEXT_LUCKME112_03641_RUNAR_000_080","Faites plaisir à Matoya, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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88,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_085","Allez, allez, chargez-moi ces pierres à bloc, que je puisse m'en servir pour parachever mon chef-d'œuvrrre<Indent/>!"
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89,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_090","Tu veux que je t'explique comment faire<Indent/>?"
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90,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_091","C'est simple, tu n'as qu'à effleurer une pierre et à te concentrer, un peu comme tu le ferais pour t'harmoniser avec une éthérite. Tiens, essaye avec la vert foncé au-dessus de la pile."
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91,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_100","Essaye avec la pierre vert foncé au-dessus de la pile."
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92,"TEXT_LUCKME112_03641_SYSTEM_000_110","Cette pierre baptismale vous est familière... Au moment où vous la touchez, elle émet une faible lueur."
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93,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_111","Ça devrait suffire. Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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94,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_112","Tu as reconnu la pierre<Indent/>? C'est celle de Toddia..."
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95,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_113","Il n'y aura pas d'autres victimes après elle. Nous allons mettre un point final à la menace des purgateurs."
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96,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_114","J'ai complété mes plans avec les emplacements des noyaux secondaires. Chargez vos pierres d'énergie magique, et disposez-les aux endrrroits indiqués."
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97,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_115","C'est comme si c'était fait."
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98,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_116","Sitôt le talos en place, nous devrons nous dépêcher d'escalader le Mont Gulg et de retrouver Vauthry."
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99,"TEXT_LUCKME112_03641_ALPHINAUD_000_117","C'est un combat difficile qui s'annonce. Je vous suggère de vous reposer en attendant le grand moment."
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100,"TEXT_LUCKME112_03641_YSHTOLA_000_118","Urianger, ôte-moi d'un doute. Dans l'éventualité où notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aurait absorbé trop de Lumière... tu as prévu un plan de secours, n'est-ce pas<Indent/>? "
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101,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_119","...Oui. La solution se trouve ici, en Norvrandt."
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102,"TEXT_LUCKME112_03641_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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103,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_001","Je suis sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ça ira<Indent/>!"
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104,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_002","J'ai confiance en vous, Urianger."
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105,"TEXT_LUCKME112_03641_A1_000_003","Vous pourriez être plus précis<Indent/>?"
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106,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_120","Je l'espère de tout mon cœur, moi aussi. Et c'est pour cela que j'aimerais que vous ménagiez vos forces d'ici là."
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107,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_121","Je ne veux pas vous perdre. Tout comme je refuse de perdre ce monde que Minfilia et Ardbert se sont donné la peine de protéger. Je vous dis cela sans aucune arrière-pensée."
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108,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_122","Je dois y aller à présent. Savourez donc ces quelques instants de répit."
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109,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_123","Hélas, non. Mon silence est dans votre intérêt, je vous prie de me croire sur parole."
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110,"TEXT_LUCKME112_03641_URIANGER_000_124","Je dois y aller à présent. Savourez donc ces quelques instants de répit."
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111,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_130","On m'a fait savoir que le corrrps du talos était quasiment prêt<Indent/>; que toutes les roches qui le constituent avaient été taillées et disposées conformément à mes plans. Une fois les noyaux secondaires en place, les magiciens n'auront plus qu'à entrer en action."
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112,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_131","À ce stade des opérations, il ne reste plus grand-chose à faire... même si je compte bien prrrofiter de chaque minute qui reste pour peaufiner les détails."
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113,"TEXT_LUCKME112_03641_CHAINUZZ_000_132","Le moment de vérité approche à grrrands pas. Nous verrons bien si les efforts combinés de tout Norvrandt suffisent à produire un miracle..."
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0,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_00","Chai-Nuzz est quelque peu tendu."
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2,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_02",""
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23,"TEXT_LUCKME113_03642_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_00","Parler à Dulia-Chai"
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25,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_01","Chercher l'exarque du Cristal, sur le plateau aux Rocs"
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26,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_02","Parler à l'exarque du Cristal, à Amistie"
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27,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_04",""
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46,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME113_03642_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_000","J'ai pris un peu de repos car je commençais à tourrrner de l'œil. Je dois vous avouer que je n'avais pas eu à rester debout comme ça depuis longtemps... "
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49,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_005","J'admire mon mari... Quand il est motivé, c'est une vraie forrrce de la nature. Je vais lui chercher à boire avant qu'il ne sue toute l'eau de son corps<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_010","Qu'est-ce que vous faites encore là<Indent/>? Ça ne serrrt à rien de me coller aux basques, allez plutôt vous reposer comme vous l'ont conseillé vos amis<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_011","Ma femme et l'exarque sont dans cette taverne, je crrrois. Vous n'avez qu'à aller papoter avec eux."
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52,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_012","Ah, et euh... Merci de vous être décarrrcassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour moi."
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53,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_020","Encore vous<Indent/>!? Vous allez me laisser trrranquille, à la fin<Indent/>?"
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54,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_030","... L'exarque<Indent/>? Vous ne l'avez pas croisé dehorrrs<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_031","Il était ici tout à l'heure, mais il est sorti prendre l'airrr car il se sentait patraque."
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56,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_032","Allez voirrr près du village, il n'a pas dû aller bien loin. J'espère que tout va bien..."
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57,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_040","L'exarque est sorti prendre l'air il y a quelques minutes. Je lui ai prrroposé mon aide comme je le voyais tituber, mais il m'a répondu qu'il pouvait se débrouiller seul."
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58,"TEXT_LUCKME113_03642_SYSTEM_000_050","Aucune trace de l'exarque du Cristal ici."
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59,"TEXT_LUCKME113_03642_BALAENICEPSREX_000_051","..."
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60,"TEXT_LUCKME113_03642_SYSTEM_000_052","Aucune trace de l'exarque du Cristal ici. À noter que ce bec-en-sabot a le regard vissé en direction du sud..."
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61,"TEXT_LUCKME113_03642_CHAINUZZ_000_060","Ma femme m'a tout raconté. Votre ami l'exarque nous a fait une jolie frayeurrr de dernière minute<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKME113_03642_DULIACHAI_000_065","Ouf, vous avez retrouvé l'exarque. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre, j'espère que vous avez pu vous rrreposer un peu dans tout ça."
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63,"TEXT_LUCKME113_03642_MYSTERYVOICE_000_070","Ce bol d'air et cette petite discussion avec toi m'ont requinqué. Me voilà prêt à aborder la dernière étape de notre plan<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKME113_03642_SYSTEM_000_900","Pendant ce temps, au palais impérial de Garlemald"
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65,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_901","(-Zenos<Indent/>?-)Votre Excellence... Vous serez ravi d'apprendre que j'ai fait taire ces rumeurs farfelues selon lesquelles votre fils serait possédé par un être démoniaque."
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66,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_902","(-Zenos<Indent/>?-)L'attention des masses est à l'heure actuelle accaparée par les tourments de la guerre. Ces propos calomnieux n'ont donc aucune chance de vous éclabousser."
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67,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_903","Et Solus... Je veux dire, Emet-Selch<Indent/>? Savons-nous ce qu'il mijote<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_904","(-Zenos<Indent/>?-)Il aurait, semble-t-il, rallié le premier reflet. Il s'agit d'un monde saturé de Lumière, bien parti pour engendrer un fléau ombral. Je suppose qu'il s'emploie à précipiter sa disparition."
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69,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_905","(-Zenos<Indent/>?-)Emet-Selch est difficile à cerner, vous savez. Il est à la fois le plus obstiné et le moins constant d'entre nous. C'est un électron libre, qui ne se soucie jamais des autres que par intérêt."
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70,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_906","(-Zenos<Indent/>?-)Même moi qui le côtoie depuis une éternité, j'ai toutes les peines du monde à anticiper ses actions."
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71,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_907","Emet-Selch... Et dire que je pensais m'être libéré de son emprise... Vraiment, c'est pathétique..."
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72,"TEXT_LUCKME113_03642_VARIS_000_908","Je vais devoir me faire à l'idée que l'empereur Solus et lui ont toujours été une seule et même personne..."
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73,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_909","(-Zenos<Indent/>?-)À propos, je tiens de lui une information qui devrait vous intéresser."
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74,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_910","(-Zenos<Indent/>?-)Vous l'avez sans doute remarqué<Indent/>: après les échauffourées de Ghimlyt, les Héritiers de la Septième Aube ont mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment disparu de la circulation."
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75,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_911","(-Zenos<Indent/>?-)L'explication est toute bête<Indent/>: si nous ne les croisons plus, c'est parce qu'ils ne sont plus dans ce monde."
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76,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_912","(-Zenos<Indent/>?-)Si j'en crois Emet-Selch, leur <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> a migré vers le premier reflet. Ses camarades également, mais leurs enveloppes charnelles seraient comme qui dirait restées à quai."
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77,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_913","(-Zenos<Indent/>?-)N'est-ce pas formidable<Indent/>? Si nous attaquons maintenant, nous pouvons écraser l'Alliance éorzéenne et nous débarrasser des Héritiers dans la foulée."
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78,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_914","(-Zenos<Indent/>?-)Qui pourra encore nous résister après ça<Indent/>? Personne, si ce n'est peut-être leur <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>... Je me ferai un plaisir de guetter son retour, et de lui trancher la gorge de mes propres mains... pardon, de celles de Zenos."
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79,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_915","(-Zenos<Indent/>?-)Ce sera une grande victoire pour votre cause... et un scénario tout à fait souhaitable pour le médiateur que je suis."
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80,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_916","(-Zenos<Indent/>?-)Ces suppôts d'Hydaelyn tirent un peu trop sur les fils du destin à mon goût. À terme, c'est l'humanité tout entière qu'ils risquent de dévoyer."
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81,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_917","(-Zenos<Indent/>?-)Nous devons nous hâter de lui rendre sa vraie forme."
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82,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_918","(-Zenos<Indent/>?-)Quand je pense que des êtres inachevés arrivent aujourd'hui à nous tenir tête... Une telle aberration est inacceptable. Nous devons la corriger au plus vite."
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83,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_919","(-Zenos<Indent/>?-)Il est temps, Votre Excellence. Temps de reprendre votre marche sur le monde. De resserrer votre poigne de fer sur le cou de vos ennemis."
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84,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_920","(-Zenos<Indent/>?-)Avouez, vous n'attendiez que ça. Votre heure de gloire. Le moment où vous guiderez Garlemald vers la victoire, et un futur radieux<Indent/>; où vous vous affranchirez de l'ombre de votre grand-père."
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85,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_921","(-???-)Ha. Je m'intéresse à cette guerre ennuyeuse, moi<Indent/>? C'est nouveau, ça."
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86,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_922","Donc, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est en train de s'affairer dans un autre monde... J'espère au moins qu'il s'agit d'un endroit inhospitalier, où <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut à loisir aiguiser ses griffes."
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87,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_923","Pour l'heure, j'aurais des questions à te poser, Zenos... ou devrais-je dire, Elidibus."
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88,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_924","(-Zenos<Indent/>?-)Ah<Indent/>! Tout s'explique. J'avoue que je ne m'y attendais pas..."
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89,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_925","(-Zenos<Indent/>?-)Tu as réussi à te rendre immortel à l'aide de ce pouvoir artificiel<Indent/>? Très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant."
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90,"TEXT_LUCKME113_03642_ROBEMAN_000_926","(-Zenos<Indent/>?-)Ainsi, te revoilà de retour parmi les vivants... Zenos yae Galvus."
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91,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_927","Ce nom n'a pas grande importance à mes yeux. En revanche, je tiens à récupérer mon corps... Je n'ai pas autant de plaisir à chasser avec celui-ci, vois-tu."
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92,"TEXT_LUCKME113_03642_ZENOS_000_928","À toi de choisir... Je t'écoute parler avant, ou après t'avoir extirpé du bout de ma lame<Indent/>?"
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0,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_00","Un mélange d'excitation et d'appréhension se lit sur le visage de Chai-Nuzz."
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1,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_01","Chai-Nuzz vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le talos géant était fin prêt à être activé<Indent/>! Parlez à l'exarque, à Amistie, pour mettre en branle votre audacieux plan d'attaque."
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2,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_02","Sous vos yeux ébahis s'est dressé le talos géant conçu par Chai-Nuzz, un colosse de pierre aussi monstrueux par sa taille que par son apparence. Alors qu'il faisait route vers le Mont Gulg, une nuée de purgateurs volants est venue attaquer ses mains pour l'empêcher de s'y accrocher. Dommage pour eux, une adversaire de taille les attendait au tournant<Indent/>: son altesse Titania en personne, par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement remontée de ne pas avoir été conviée à cette bataille décisive<Indent/>! Grâce à son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, le talos a finalement pu agripper le Mont Gulg, au grand soulagement de tout le monde. Le plus dur reste néanmoins à faire... Rejoignez à présent vos amis au pied de la montagne, et parlez à Y'shtola."
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||||
3,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_03","Vous avez retrouvé votre groupe d'amis au complet. Il est à présent temps pour vous de partir à l'assaut du Mont Gulg.
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* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
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* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
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4,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_04","Au terme d'innombrables échauffourées, vous êtes finalement parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à atteindre la Couronne de l'Immaculé, le sanctuaire que s'est bâti Vauthry au sommet du Mont Gulg. Cherchez à présent le maître des lieux.
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||||
* Si vous avez quitté la Couronne de l'Immaculé, parlez au soldat éclaireur, au pied du Mont Gulg, pour y retourner. "
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5,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_05","À peine aviez-vous fait quelques pas que la voix menaçante de Vauthry a retenti dans le ciel, déversant son fiel sur vous. Pleins de sang-froid, Alphinaud et Ryne lui ont dit ses quatre vérités, ce qui n'a fait que l'exaspérer davantage. Sans surprise, il a invoqué une myriade de purgateurs pour faire taire vos amis... Laissez-les s'occuper du menu fretin et allez affronter Vauthry, alias Innocence, le dernier des grands purgateurs.
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||||
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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6,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_06","Durant votre combat, Vauthry a déchaîné ses pouvoirs de grand purgateur, se transformant en une créature d'allure angélique ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissante. Cela ne vous a toutefois pas empêché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de le terrasser. Faites le point avec Ryne.
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||||
* Si vous avez quitté la Couronne de l'Immaculé, parlez au soldat éclaireur, au pied du Mont Gulg, pour y retourner."
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7,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_07","Vauthry s'est évaporé en poussières lumineuses, sonnant le retour de la nuit dans le ciel de Kholusia. Votre pouvoir de l'Écho vous a alors révélé que ce n'est nul autre qu'Emet-Selch qui a poussé son père à faire de lui le monstre qu'il est. Puis une indicible douleur s'est emparée de vous<Indent/>: vous avez accumulé dans votre corps bien trop de Lumière<Indent/>! C'est à ce moment critique que l'exarque du Cristal est arrivé. Sous l'œil de vos camarades désemparés, il vous a calmement expliqué qu'il s'était servi de vous afin d'avoir à portée de main assez d'énergie pour se téléporter vers un autre monde. Or, Y'shtola a vite compris qu'il s'agissait là d'un mensonge, et que sa véritable intention était de se sacrifier pour vous sauver ainsi que le premier reflet, en emportant l'excès de Lumière dans l'interstice qui sépare les mondes. L'exarque vous a fait ses adieux émus, puis une onde d'énergie lui a ôté sa capuche, vous révélant son visage. C'est alors... qu'il s'est écroulé, touché dans le dos par un tir d'Emet-Selch. Goguenard, l'Ascien s'est dit ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment déçu de vous, puis il a disparu en emportant l'exarque agonisant, non sans vous inviter au préalable à le rejoindre dans un lieu baptisé La Tempête... Vous avez perdu con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce après cela. À votre réveil, aux Pendants, Ardbert vous a expliqué que Ryne avait empêché votre état d'empirer, mais que vous n'étiez pas tiré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'affaire. Plus grave, il vous a révélé qu'à cause de la présence du réceptacle de la Lumière des grands purgateurs, c'est-à-dire vous, Norvrandt baignait de nouveau dans une clarté permanente..."
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8,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKME114_03643_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal"
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25,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_01","Parler à Y'shtola, au Mont Gulg"
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26,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_02","Accomplir le donjon “Mont Gulg”"
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27,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_03","Accomplir le donjon “Mont Gulg”"
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28,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_04","Accomplir le défi “La Couronne de l'Immaculé”"
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29,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_05","Parler à Ryne"
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30,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_07",""
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34,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_10",""
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44,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKME114_03643_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_000","Ouf, vous avez retrouvé l'exarque. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre, j'espère que vous avez pu vous rrreposer un peu dans tout ça."
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49,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_005","Je vais beaucoup mieux, ne t'en fais pas pour moi. Voyons avec Chai-Nuzz où en est le talos."
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||||
50,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_010","Pendant votre absence, j'ai reçu un message de vos amis. Les préparatifs sont terminés, et les mages n'attendent plus que notre signal pour rrréveiller le talos."
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||||
51,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_011","Brrref... c'est quand vous voulez."
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52,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_012","Vauthry n'attendra pas sagement que vous veniez le cueillir. Dès lors que le talos sera levé, il ne sera plus question de faire machine arrière."
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||||
53,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_013","Prends tout le temps nécessaire pour te préparer, et fais-moi signe quand tu voudras passer à l'action. Je donnerai le signal du départ à nos alliés."
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||||
54,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_020","Ça va aller... Tout va bien se passer... J'ai donné le meilleurrr de moi-même, ça ne peut que fonctionner<Indent/>! "
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55,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_025","Soyez sans crainte. Je peux vous garantir que lorsque mon mari met du cœur à l'ouvrage, le résultat est toujours à la hauteurrr."
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56,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je peux donner le feu vert à nos amis<Indent/>?"
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57,"TEXT_LUCKME114_03643_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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58,"TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_001","C'est parti pour l'opération “Débarquement talos”<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKME114_03643_A1_000_002","Pas encore..."
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60,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_031","Compris<Indent/>! C'est parti<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_032","Je t'en prie, prends ton temps. Je ne bouge pas d'ici."
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62,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_040","Les autres t'attendent au pied du Mong Gulg, tout au nord d'ici. Rejoins-les, pendant ce temps, je vais emmener en lieu sûr tous ceux qui nous ont aidés à mettre le talos debout."
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63,"TEXT_LUCKME114_03643_MYSTERYVOICE_000_041","Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est la dernière ligne droite. À nous la victoire<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_045","Mouhahaha<Indent/>! J'y crois pas, j'ai rrréussi<Indent/>! Mon talos géant est debout et bien debout<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKME114_03643_CHAINUZZ_000_046","Allez-y, foncez vers le Mont Gulg<Indent/>! J'ai rempli ma parrrt du contrat, c'est à vous de jouer maintenant<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKME114_03643_DULIACHAI_000_050","Je vous attendrrrai. Revenez-nous sains et saufs, avec Alphinaud et tous vos amis<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_055","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis bien content de vous voir."
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68,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_060","Enfin, nous y voilà."
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69,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_065","Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour un peu de grimpette<Indent/>?"
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70,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_070","Vauthry est quelque part là-haut... Finissons-en une fois pour toutes<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_075","Les purgateurs sont plus agités que jamais. Dépêchons-nous."
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72,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_080","Je vois que nous sommes au complet."
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73,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_081","Le talos géant est parvenu à agripper le Mont Gulg. Il ne nous reste plus qu'à l'utiliser comme passerelle et nous y serons."
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74,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_082","J'imagine que les purgateurs vont tenter de nous barrer la route en nombre."
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75,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_083","Qu'ils essaient pour voir<Indent/>! Nous nous taillerons un passage à travers eux... tout droit jusqu'à leur maudit maître<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKME114_03643_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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77,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_001","À l'attaque<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_002","Alors qu'est-ce qu'on attend<Indent/>?"
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79,"TEXT_LUCKME114_03643_A2_000_003","Allons-y prudemment."
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80,"TEXT_LUCKME114_03643_Q3_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
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81,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_001","Parler"
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82,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_002","Former une équipe"
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83,"TEXT_LUCKME114_03643_A3_000_003","Annuler"
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84,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_090","Vauthry parlait d'Eulmore comme d'un paradis sur terre. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne suis même pas sûr qu'un tel endroit puisse un jour exister..."
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85,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_091","Tout n'était que mensonge. C'est d'autant plus évident à présent qu'il s'est retranché sur ce bout de montagne, en délaissant son peuple au profit des purgateurs."
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86,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_092","Qu'il le veuille ou non, Vauthry va devoir retirer ses œillères, et regarder la réalité en face<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_095","J'avoue qu'au début, je n'y croyais pas trop. Et pourtant, nous y voilà. Au pied du Mont Gulg, à deux doigts d'affronter le dernier grand purgateur."
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88,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_096","Je suis prête à en découdre, alors ne tergiversons pas plus longtemps. Qu'importe ce qui nous attend, je nous ouvrirai la voie à la pointe de mon épée<Indent/>!"
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89,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_100","Je me demande combien de purgateurs nous attendent là-haut. Dix<Indent/>? Cent<Indent/>? Et encore, je suis optimiste..."
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90,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_101","Bah, ils peuvent être autant qu'ils le veulent, ce ne sont pas eux qui m'empêcheront d'accomplir la volonté de Minfilia. Je sauverai ce monde pour elle, quoi qu'il arrive."
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91,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_105","J'ai l'intention de me battre jusqu'au bout pour sauver Norvrandt... pour sauver notre monde<Indent/>!"
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92,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_106","Thancred, Minfilia et vous tous m'avez montré à quel point il pouvait être beau et cruel à la fois, et c'est justement pour cela que je le chéris plus que tout. Quelqu'un comme Vauthry, qui n'a jamais mis un pied hors de sa cité, ne comprendra jamais ce que je ressens."
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93,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_110","Ce n'est pas un simple colosse de pierre que nous contemplons, mais la somme des espoirs de tous les habitants du premier reflet, y compris de ceux qui nous ont quittés."
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||||
94,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_111","Je pense également à ceux qui, par-delà les frontières entre les mondes, prient pour une paix durable ainsi que votre salut. Je me battrai pour vous protéger, car je partage leur espoir."
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95,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_115","Le peuple de la Nuit ne sait pas encore de quoi je suis capable quand je me bats sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. S'il me voit sur le Mont Gulg en train de me déchaîner contre les purgateurs, ça risque de le choquer..."
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96,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_116","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous devrions être à l'abri des regards à cette distance. Je vais pouvoir m'en donner à cœur joie<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_120","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! On m'a chargé de vous conduire à la Couronne de l'Immaculé, le sanctuaire que Vauthry a érigé sur le Mont Gulg. Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
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98,"TEXT_LUCKME114_03643_Q4_000_000","Aller à la Couronne de l'Immaculé<Indent/>?"
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99,"TEXT_LUCKME114_03643_ALPHINAUD_000_130","Vauthry... Ta soif de pouvoir t'a aveuglé..."
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100,"TEXT_LUCKME114_03643_ALISAIE_000_135","Désolée du retard. L'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment a été rude, on dirait... Contente de voir que tu vas bien."
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||||
101,"TEXT_LUCKME114_03643_THANCRED_000_140","J'ai noté un chemin sûr par lequel nous pourrons repartir, dès que nous en aurons terminé ici."
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||||
102,"TEXT_LUCKME114_03643_URIANGER_000_145","Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le dernier grand purgateur est tombé. Quant à sa Lumière..."
|
||||
103,"TEXT_LUCKME114_03643_YSHTOLA_000_150","Ça alors, il a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé d'apparence... C'est sans doute sa nature de purgateur qui a pris le dessus."
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||||
104,"TEXT_LUCKME114_03643_GUIDESOLDIER03643_000_155","Ça va, vous n'avez rien de cassé<Indent/>? Vous voulez retourner au sanctuaire de Vauthry, sur le Mont Gulg<Indent/>?"
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105,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_160","C'est... Vauthry<Indent/>?"
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106,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_161","Je vois. Enfin, c'est terminé..."
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107,"TEXT_LUCKME114_03643_RYNE_000_162","Alors ça veut dire... que la nuit va revenir dans tout Norvrandt<Indent/>? Que nous avons sauvé ce monde et le vôtre<Indent/>?"
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108,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_163","Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue."
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109,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_164","Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
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110,"TEXT_LUCKME114_03643_SYSTEM_000_165","Si vous quittez la Couronne de l'Immaculé, parlez au soldat éclaireur, au pied du Mont Gulg, pour y revenir. "
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@@ -0,0 +1,105 @@
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0,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_00","L'intendant des Pendants est visiblement surpris de vous voir."
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1,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_02",""
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4,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_04",""
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6,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_06",""
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19,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_21",""
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23,"TEXT_LUCKMF101_03644_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_00","Parler à Bragi, à Musica Universalis"
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25,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_01","Parler à Chessamile, à la clinique spagyrique"
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26,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_02","Parler à Moren, au cabinet de curiosités"
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27,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_03","Parler à Katliss, à la halle du Juste"
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28,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_07",""
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40,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF101_03644_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Vous êtes réveillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","D'après ce qu'on m'a dit, vous avez été blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> durant la bataille du Mont Gulg. Quand on vous a amené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici, c'est à peine si vous respiriez encore. J'étais mort d'inquiétude..."
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||||
50,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","Sans parler de ce ciel... Personne ne comprend ce qu'il se passe, ce n'est vraiment pas rassurant..."
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51,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_003","C'est bon de vous voir debout, en tout cas. Enfin une bonne nouvelle, j'ai envie de dire<Indent/>! Si vous vous sentez d'attaque, peut-être pourriez-vous passer saluer quelques-unes de vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces<Indent/>? Je sais que beaucoup se faisaient du souci pour vous."
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52,"TEXT_LUCKMF101_03644_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_004","Je pense notamment à Bragi. Il faisait partie de ceux qui vous ont transporté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et il n'a cessé de venir s'enquérir de votre état de santé depuis."
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53,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_010","V-vous êtes guéri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? C'est fantastique<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_011","Vous ne vous en souvenez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas, mais j'ai aidé vos camarades à vous transporter jusqu'aux Pendants. Ils avaient l'air tellement lessivés, les pauvres..."
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55,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_012","Je me souviens, le choc que ça m'a fait de découvrir votre corps froid et inerte... Sur le coup, j'ai vraiment cru que vous alliez y rester."
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56,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_013","Et comme si ça ne suffisait pas, on m'a appris juste après qu'un sale type avait enlevé l'exarque. À ce rythme, je me demande ce qu'on va devenir..."
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57,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_014","Bah, ça ne sert à rien de nous lamenter sur notre sort. Nous sommes des Cristariens, nous savons rester debout en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces."
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58,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_015","D'ailleurs, tout n'est pas noir. Le commerce avec Eulmore a repris, c'est le moment de faire des provisions et de renforcer nos moyens de défense. Ainsi, nous pourrons parer à n'importe quelle menace."
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59,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_016","Au fait... Si ce n'est déjà fait, vous devriez rendre visite à Chessamile, à la clinique spagyrique. Elle aussi se faisait un sang d'encre pour vous."
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60,"TEXT_LUCKMF101_03644_BRAGI_000_020","Votre visite a illuminé ma journée. Je prie pour que l'exarque nous revienne, lui aussi..."
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61,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_030","Oh, quelle bonne surprise<Indent/>! Ça va mieux, on dirait<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_031","Je suis venue aux Pendants durant votre convalescence, mais on m'a dit que les visites étaient strictement interdites, même pour les médecins de la clinique."
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63,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_032","De toute façon, je doute que nous aurions pu vous soigner. D'après Ryne, votre état était proche de celui des victimes de purgateurs sur le point de se transformer..."
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64,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_033","J'ai cru comprendre que vos camarades faisaient le tour de Norvrandt pour vous trouver un remède. J'ignore où ils en sont dans leur quête, mais ils m'ont l'air un peu plus fatigués à chaque fois que je les croise..."
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65,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_034","Je vais leur faire passer le message que vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du coma. La prochaine fois que vous les verrez, dites-leur de ralentir la cadence, si possible."
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66,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_035","D'ailleurs, j'en connais un qui devrait en faire de même<Indent/>: Moren, du cabinet de curiosités. Cela fait plusieurs jours qu'il passe tout son temps le nez plongé dans ses livres..."
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67,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_040","Je pourrais vous concocter un petit tonique pour vous remettre d'aplomb, mais j'ai peur que cela ne vous cause des effets indésirables dans votre état actuel."
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68,"TEXT_LUCKMF101_03644_CHESSAMILE_000_041","En tant que soignante, j'aurais aimé pouvoir en faire davantage. Mais je vais devoir me contenter de prier pour vous, et pour l'exarque aussi..."
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69,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_050","Non, non, non... Ce livre ne dit rien de nouveau, c'est sans intérêt... Peut-être qu'en considérant le problème sous un autre angle..."
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70,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_051","J-je rêve... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien vous<Indent/>? Ce n'est pas la fatigue qui me joue des tours<Indent/>!?"
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71,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_052","Oh, quelle joie de vous revoir<Indent/>! Nos prières ont donc été entendues<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_053","En bon bibliothécaire que je suis, j'étais en train d'éplucher divers ouvrages à la recherche d'une explication logique à ce ciel aveuglant au-dessus de nos têtes, alors même que tous les grands purgateurs sont tombés."
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73,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_054","Je n'ai rien trouvé de très édifiant pour l'instant, hélas. C'est dans ces moments que l'exarque me manque, lui qui avait réponse à tout ou presque. Sans lui, je me sens bien démuni..."
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74,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_055","Enfin, je me dis qu'avec vous, nous avons de bonnes chances de le retrouver. Du moins, je l'espère."
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75,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_056","Vous l'aurez remarqué, toute la cité est à cran, ces derniers temps. Katliss et les ouvriers de la halle du Juste s'efforcent de consolider nos défenses dans l'éventualité d'une attaque. N'hésitez pas à passer les encourager si vous avez le temps."
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76,"TEXT_LUCKMF101_03644_MOREN_000_060","Je vais poursuivre mes recherches. Au point où j'en suis, ce serait bête d'abandonner<Indent/>!"
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77,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_070","Oh, <If(PlayerParameter(4))>une revenante<Else/>un revenant</If><Indent/>! Ça pour une surprise<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_071","Tu nous a beaucoup manqué, tu sais. Tes amis des associations n'en dormaient plus. Beaucoup sont venus me demander s'ils ne pouvaient pas t'aider d'une façon ou d'une autre."
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79,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_072","Ton absence s'est fait sentir, tu sais. C'est simple, pas un jour ne passe sans qu'on me bombarde de questions sur l'exarque et toi."
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80,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_073","Tu dois encore être fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vas-y mollo, d'accord<Indent/>? Ah, et si ce n'est pas trop te demander... est-ce que je pourrais jeter un œil à ton équipement<Indent/>?"
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81,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_074","On s'en veut un peu, à vrai dire. Si tu avais eu accès à de meilleures pièces, peut-être que tu serais sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> indemne de ton combat... Peut-être que l'exarque serait encore parmi nous..."
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82,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_075","On s'est promis qu'on allait faire mieux, en nous renouvelant avec des techniques et recettes inédites. Mais avant ça, je dois inspecter ton équipement pour déterminer les principaux points à améliorer."
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83,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_076","Hmm... Je vais être honnête avec toi<Indent/>: c'est déjà du très bon matériel que tu as là."
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84,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_077","Je ne suis pas en train de dire qu'on ne peut pas l'améliorer, seulement que ça ne se fera pas en un claquement de doigts. On va devoir étudier sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment la question, ce qui risque de prendre pas mal de temps."
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85,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_078","(-???-)C'est tout à fait un boulot pour <Emphasis>lui</Emphasis>, ça<Indent/>!"
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86,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_079","Tiens, salut Glynard. Le taulier des Marches nébuleuses fait lui-même ses courses, maintenant<Indent/>?"
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87,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_080","Il faut bien... Je veux pas être trop exigeant avec mes employés, déjà qu'ils ont le cafard à cause de tu sais quoi..."
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88,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_081","Mais revenons à nos moutons<Indent/>! Pour cette histoire d'équipement, tu as pensé à <Emphasis>lui</Emphasis><Indent/>? Son talent et ses éclairs de génie te seraient drôlement utiles, à mon avis."
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89,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_082","Par “lui”, tu veux dire... Grenoldt<Indent/>? Certes, je connais très peu d'artisans qui lui arrivent à la cheville..."
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90,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_083","Mais encore faudrait-il parvenir à le retrouver. Il s'est évaporé dans la nature il y a quelques années, et depuis, plus rien."
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91,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_084","Vu qu'il était du genre à vivre pour son travail, j'imagine qu'il est toujours en activité quelque part en Norvrandt. Mais où, je n'en ai aucune idée."
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92,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_085","Je vois... Dommage, je suis convaincu qu'il aurait fait des miracles."
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93,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_086","Bah, si vous avez vraiment besoin d'un génie extravagant comme lui, je suis sûr que le destin finira par le mettre sur votre route."
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94,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_087","Je sais de quoi je parle. Des histoires de rencontres prédestinées, j'en ai entendu des dizaines de la bouche de mes clients. D'accord, certaines sont sûrement bidon, mais quand même."
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95,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_088","C'est sûr que si tu devais croiser Grenoldt, tu aurais tout intérêt à lui demander son aide plutôt que d'attendre sagement des progrès de notre côté."
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96,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_089","Enfin, tu auras tout le temps d'y repenser une fois que tu seras entièrement rétabli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. D'ailleurs, je ne compte pas te retenir trop longtemps."
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97,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_090","Ah<Indent/>! Je viens de me rappeler que j'étais juste venu vous dire bonjour, au départ..."
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98,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_091","Loin de moi l'idée de vous faire boire en période de convalescence, mais n'hésitez pas à venir dans mon bar à l'occasion. Certains de mes habitués vous réclament à cor et à cri. Je suis sûr que vous savez de qui je parle."
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99,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_092","Loin de moi l'idée de vous faire boire en période de convalescence, mais n'hésitez pas à venir dans mon bar à l'occasion. Certains de mes habitués adoreraient vous rencontrer."
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100,"TEXT_LUCKMF101_03644_GLYNARD_000_093","Bon, j'y vais. C'est pas trop la joie en ce moment, mais on va se serrer les coudes. Faut pas se laisser abattre<Indent/>!"
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101,"TEXT_LUCKMF101_03644_KATLISS_000_094","Tu as raison. Ce n'est pas en broyant du noir qu'on retrouvera l'exarque. En tant que Cristariens, notre devoir est de lutter envers et contre tout."
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0,"TEXT_LUCKMF102_03645_SEQ_00","Katliss s'inquiète pour vous."
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24,"TEXT_LUCKMF102_03645_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué"
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25,"TEXT_LUCKMF102_03645_TODO_01","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'exarque du Cristal"
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26,"TEXT_LUCKMF102_03645_TODO_02","Parler à Lyna, à la porte des Fidèles"
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27,"TEXT_LUCKMF102_03645_TODO_03",""
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47,"TEXT_LUCKMF102_03645_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ça va<Indent/>? Tu m'as l'air un peu pâle."
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49,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_001","Si tu ne te sens pas bien, tu devrais prendre un peu de repos dans ta chambre. Ou mieux, un bon bol d'air frais sur la tour de guet, à côté de la Couvée de Temenos."
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50,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_002","L'exarque adorait grimper là-haut, il disait que la brise lui faisait du bien. Pas sûr qu'admirer ce ciel déprimant t'aidera à te détendre, mais bon..."
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51,"TEXT_LUCKMF102_03645_KATLISS_000_010","Tu fais comme tu le sens, mais pas de folies, d'accord<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_020","Hoho... À peine sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du lit que déjà le pavé, vous battez<Indent/>? Vous ménager davantage, ne devriez-vous pas<Indent/>?"
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53,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_021","De l'exarque, ce que je sais<Indent/>? Eh bien... pas grand-chose, à part qu'un homme sage et nimbé de mystère, il est."
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54,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_022","Et sa générosité, je n'oublie pas. Quand cette cité, nous avons construit, beaucoup de libertés, il nous a accordé. Les richesses de sa tour, nous partager librement, nous avons pu."
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55,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_023","En revanche, le droit d'y vivre, personne d'autre que lui n'avait. Sur cette seule règle, intransigeant, il était."
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56,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_024","Un jour, le pourquoi du comment, l'un de mes amis lui a demandé. En souriant, comme suit, l'exarque lui a répondu<Indent/>:"
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57,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_025","“Parce que cette tour pourrait bien disparaître un jour aussi vite qu'elle est apparue.” Ses mots, ce sont."
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58,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_026","À ce jour, au-dessus de nos têtes, la tour culmine encore... Néanmoins, à prendre à la légère, les mots de l'exarque ne sont pas."
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59,"TEXT_LUCKMF102_03645_SZEMDJENMAI_000_027","À enfreindre son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion, personne ne se risquera. De la cohésion de notre communauté, il en va."
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60,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_028","J'y crois pas... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je pensais qu'on vous avait perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour de bon. Vous allez bien<Indent/>?"
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61,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_029","Hein<Indent/>? L'exarque<Indent/>? Navré, je n'ai rien à vous apprendre que vous ne sachiez déjà. À vrai dire, il nous a toujours fait comprendre de façon implicite que c'était dans notre intérêt d'en savoir le moins possible à son sujet..."
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62,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_030","Laissez-moi réfléchir... Quelqu'un qui pourrait vous renseigner... Lyna, peut-être<Indent/>?"
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63,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_031","Elle a perdu ses parents très jeune à cause des purgateurs, et c'est l'exarque qui l'a prise sous son aile. L'image peut sembler cocasse, mais elle et lui sont un peu comme un grand-père et sa petite-fille."
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64,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_032","L'absence de l'exarque doit lui peser encore plus qu'à nous, même si elle n'est pas du genre à montrer ses sentiments. Vous la trouverez à la porte des Fidèles... fidèle au poste."
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65,"TEXT_LUCKMF102_03645_CASSARD_000_033","Tant qu'on y est, votre amie Alisaie aussi m'inquiète quelque peu. Je la trouvais déjà blême à son retour d'Amh Araeng, et j'ai l'impression que ça va de mal en pis..."
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66,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_034","Hmm<Indent/>? Il y a autre chose dont vous vouliez me parler<Indent/>? Si c'est à propos du ciel, désolé, mais je n'ai encore rien découvert d'intéressant à l'heure actuelle."
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67,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_035","Des ouvrages qui pourraient vous en apprendre plus sur l'exarque<Indent/>? Si c'est son histoire que vous voulez entendre, pas besoin de livres. Je peux vous la raconter de mémoire."
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68,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_036","Il a commencé à se faire connaître un peu moins d'une décennie après le déluge de Lumière, lorsque la Tour de Cristal est apparue comme par magie à l'est de Grand-Lac. Il s'avéra en effet que c'était lui qui l'avait invoquée."
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69,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_037","Bientôt, il se mit à rassembler autour de lui des anciens de la Fédération de Grand-Lac, ainsi que des réfugiés du royaume de Voeburt<Indent/>; en somme, des populations qui avaient perdu leur foyer et n'avaient nulle part où aller. Ensemble, ils fondèrent la cité connue sous le nom de Cristarium."
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70,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_038","À l'époque déjà, il se refusait obstinément à divulguer son véritable nom. Certains voulaient le nommer roi<Indent/>; à ceux-là, il répondit qu'il n'avait en rien la stature d'un monarque."
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71,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_039","En revanche, son image était désormais indissociable de celle de cette gigantesque tour surplombant la cité. C'est de là que lui est venu son titre d'“exarque du Cristal”. Sauf preuve du contraire, son véritable nom demeure aujourd'hui encore une inconnue..."
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72,"TEXT_LUCKMF102_03645_MOREN_000_040","Outre son identité, l'exarque s'efforçait également de dissimuler son apparence physique. Cependant, il m'a semblé voir à plusieurs reprises une sorte d'appendice dépasser de sa robe, comme une queue de félin... "
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73,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Vous êtes de nouveau sur pied<Indent/>!?"
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74,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_061","Quelle bonne nouvelle... Vraiment, je suis heureuse de vous revoir. Si seulement l'exarque pouvait nous revenir, lui aussi..."
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75,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_062","Son ravisseur... C'est cet homme, n'est-ce pas<Indent/>? Vos camarades avaient l'air d'avoir une petite idée de sa cachette..."
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76,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_063","Ils ont toutefois insisté sur le fait de ne pas se précipiter. À raison, sans doute. En vous voyant à ce point affaibli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'ai moi-même compris que ce n'était pas le genre de situation à affronter sans un minimum de préparation."
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77,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_064","Toutefois, je ne vous cacherai pas que cette attente me pèse énormément..."
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78,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_065","L'exarque m'a confié cette clef, juste avant son départ pour l'île de Kholusia."
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79,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_066","Elle ouvre une porte au fond de L'Observatoire. Celle-ci mène au cœur de la Tour de Cristal, dans un lieu où personne à part l'exarque ne peut pénétrer en temps normal<Indent/>: la chambre des Contemplations."
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80,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_067","Il m'a chargée d'en interdire l'accès jusqu'à nouvel ordre<Indent/>; ou jusqu'à ce que des purgateurs nous attaquent, auquel cas ma mission serait d'y entrer pour déployer le mur protecteur."
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81,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_068","Jamais il ne m'avait donné de telles directives auparavant. Sur le coup, je me suis simplement dit qu'il prenait ses précautions en vue de la grande bataille qui s'annonçait."
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82,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_069","Mais à bien y repenser, il s'agissait peut-être d'un signe..."
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83,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_070","Il a dû pressentir qu'il allait lui arriver malheur, c'est pour cela qu'il m'a confié la clef..."
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84,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_071","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je veux savoir la vérité<Indent/>! Qui était-il vraiment<Indent/>? Et vous, que cherchez-vous à accomplir<Indent/>!?"
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85,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_072","Pardon. Toutes ces indiscrétions sont hors de propos. Je dois garder foi en l'exarque, qu'il soit ou non parmi nous."
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86,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_073","À propos, vous ne m'avez toujours pas dit ce qui vous amène."
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87,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_074","Je vois. Ce sont les mêmes questions qui nous taraudent <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux."
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88,"TEXT_LUCKMF102_03645_LYNA_000_075","Dans ce cas, je vous propose d'aller jeter un œil dans la chambre des Contemplations. Qui sait, peut-être y découvrirez-vous des indices que vous <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> saurez apprécier..."
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0,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_00","Lyna ne veut pas perdre de temps."
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1,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_01","Lyna vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la rejoindre à L'Observatoire, afin qu'elle vous ouvre la porte de la chambre des Contemplations. Dépêchez-vous d'y aller."
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2,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_02","Sitôt entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la chambre des Contemplations, vous avez eu une vision d'un tête-à-tête entre Urianger et l'exarque du Cristal (que vous savez désormais être G'raha Tia), où ce dernier s'est confié sur ses intentions, ainsi que les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de sa venue dans le premier reflet. Vous avez ainsi appris que ce sont Cid Garlond et ses alliés qui, dans un futur où le huitième fléau a eu lieu, ont eu l'idée d'envoyer quelqu'un dans le passé afin d'empêcher la catastrophe et d'écrire une histoire nouvelle, à défaut de pouvoir réécrire la leur. Ce plan ne devait toutefois se concrétiser qu'après leur mort, sous l'impulsion d'âmes vaillantes inspirées par le parcours d'<If(PlayerParameter(4))>une certaine héroïne<Else/>un certain héros</If>... vous<Indent/>! Suite à ces étonnantes révélations, l'exarque a demandé à Urianger de taire ses secrets, tout en lui faisant part à mots couverts de son intention de se sacrifier... De retour au présent, Ardbert vous a reparlé de La Tempête, ce lieu mystérieux où Emet-Selch est censé vous attendre... Pour l'heure, allez parler à Lyna."
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3,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_03","Lyna vous a conseillé de survoler La Tempête à dos d'amaro. Adressez-vous à l'aspirant dresseur, à la jetée des amaros, pour emprunter l'une de ces charmantes bêtes."
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4,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_04","Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le dresseur d'amaros a été interrompue par l'arrivée de tous vos amis. Dépités, ils vous ont avoué que leurs moult efforts pour trouver un moyen de vous soigner s'étaient avérés infructueux, et que vous accompagner à La Tempête était encore la meilleure chose à faire à l'heure actuelle. Par la suite, ce sont Cassard, Katliss et d'autres Cristariens qui vous ont rejoints pour vous réaffirmer leur soutien, et vous faire une petite révélation<Indent/>: l'identité <If(PlayerParameter(4))>de la Guerrière des Ténèbres<Else/>du Guerrier des Ténèbres</If> n'était déjà plus un secret pour eux depuis longtemps<Indent/>! Parlez à Urianger après ce moment touchant."
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5,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_05","Urianger vous a appris que lui et les autres avaient trouvé un moyen plus efficace que les amaros d'atteindre La Tempête. Il vous demande à présent de régler toutes vos affaires en cours à Cristarium, avant d'embarquer pour un voyage qui s'annonce par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement long et périlleux..."
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6,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_13",""
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22,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMF103_03646_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_00","Aller à L'Observatoire"
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25,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_01","Parler à Lyna"
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26,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_02","Parler à l'aspirant dresseur, à la jetée des amaros"
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27,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_03","Parler à Urianger"
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28,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_05",""
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33,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_11",""
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39,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF103_03646_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_000","Je pars devant. Rejoignez-moi à L'Observatoire dès que possible."
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49,"TEXT_LUCKMF103_03646_CRYSTALGATEKEEPER_000_005","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La capitaine Lyna m'a prévenu de votre arrivée."
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50,"TEXT_LUCKMF103_03646_Q0_000_006","Entrer dans L'Observatoire<Indent/>?"
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51,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_010","Ça y est, vous avez terminé<Indent/>? Si c'est le cas, je vais refermer la porte à clef."
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52,"TEXT_LUCKMF103_03646_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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53,"TEXT_LUCKMF103_03646_A1_000_001","Lyna, il faut que j'aille à La Tempête."
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54,"TEXT_LUCKMF103_03646_A1_000_002","Lyna, vous connaissez La Tempête<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_011","La Tempête<Indent/>? Vous voulez dire la mer des Vents noirs, celle qui borde l'île de Kholusia<Indent/>?"
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56,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_012","Ma foi, vous pouvez sans doute vous y rendre, ou du moins la survoler à dos d'amaro."
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57,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_013","Hein<Indent/>? Bien sûr, il s'agit de l'autre nom de la mer des Vents noirs. Elle borde l'île de Kholusia."
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58,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_014","Si vous souhaitez vous y rendre, ou du moins la survoler, le plus simple est encore d'emprunter un amaro. "
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59,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_015","Par contre... Vous comptez y aller tout de suite<Indent/>? Comme ça, tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
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60,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_016","... Je suppose que vous avez vos raisons. Faites attention à vous, et revenez-nous vite."
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61,"TEXT_LUCKMF103_03646_LYNA_000_020","Les dresseurs de la jetée des amaros peuvent sans doute vous prêter une de leurs bêtes pour survoler La Tempête, si c'est bien ce que vous voulez..."
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62,"TEXT_LUCKMF103_03646_BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_030","Si un amaro, vous souhaitez emprunter, à la bonne porte, vous avez frappé. Une destination par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, en tête, vous avez<Indent/>?"
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63,"TEXT_LUCKMF103_03646_BOARDINGGATETOKHOLUSIA_000_031","... D-dans les profondeurs de La Tempête, vous voulez plonger<Indent/>!? De ça, il n'est pas question<Indent/>! Amphibies, mes amaros ne sont pas<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKMF103_03646_ALPHINAUD_000_040","Il y a longtemps, j'ai dit que je voulais devenir quelqu'un sur lequel vous, mes amis, pourriez compter en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Aujourd'hui, je vais vous prouver que ce n'était pas des paroles en l'air."
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65,"TEXT_LUCKMF103_03646_ALISAIE_000_045","Je te préviens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu essaies encore de partir sans prévenir, je t'en voudrai jusqu'à la fin de mes jours."
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66,"TEXT_LUCKMF103_03646_THANCRED_000_050","Tant de fois, vous avez été là pour Minfilia et moi. Quoi que vous décidiez, c'est mon devoir de vous accompagner."
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67,"TEXT_LUCKMF103_03646_RYNE_000_055","Je ne peux pas éliminer la Lumière que vous portez en vous, seulement l'empêcher de se manifester trop violemment..."
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68,"TEXT_LUCKMF103_03646_RYNE_000_056","Vous devez à tout prix vous ménager. Si la Lumière prend le dessus, il sera trop tard pour vous sauver. Je ne veux pas vous perdre..."
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69,"TEXT_LUCKMF103_03646_YSHTOLA_000_060","Tous ceux qui nous ont aidés avec le talos géant sont rentrés chez eux sans encombre."
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70,"TEXT_LUCKMF103_03646_CASSARD_000_065","Comptez sur moi pour remonter le moral de tous ceux que je croise<Indent/>! Plus on vous transmettra d'ondes positives, plus vous aurez envie de vous battre pour nous<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKMF103_03646_KATLISS_000_070","Ne t'en fais pas, même en votre absence, le cœur de Cristarium continuera de battre au rythme des activités de la halle du Juste. On va redoubler d'efforts pour l'exarque et vous<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKMF103_03646_CHESSAMILE_000_075","Vous devriez peut-être emporter quelques toniques avec vous<Indent/>; vous savez, pour en donner à l'exarque quand vous le retrouverez. Quoique, leur violent parfum risque d'imprégner vos bagages..."
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73,"TEXT_LUCKMF103_03646_SZEMDJENMAI_000_080","À vous, faites attention durant votre périple. Si malheur il vous arrive, à votre secours, mes amaros et moi volerons."
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74,"TEXT_LUCKMF103_03646_GLYNARD_000_085","Et si on s'en jetait un pour la forme<Indent/>? Quoique, c'est peut-être pas le moment de vous soûler..."
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75,"TEXT_LUCKMF103_03646_GLYNARD_000_086","On fera ça à votre retour, pour fêter votre victoire<Indent/>! Raison de plus pour rentrer vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKMF103_03646_BRAGI_000_090","Alors, vous vous êtes préparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il faut<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je dis toujours qu'il vaut mieux être trop équipé que pas assez. Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, en tout cas... Vous êtes notre meilleure chance de revoir l'exarque."
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77,"TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_100","À vous voir ici, j'imagine que vous comptiez emprunter un amaro pour atteindre La Tempête, le lieu qu'Emet-Selch a mentionné<Indent/>?"
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78,"TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_101","Nous avons mené notre petite enquête à ce sujet... et nous pensons avoir trouvé le moyen le plus efficace de nous y rendre."
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79,"TEXT_LUCKMF103_03646_URIANGER_000_102","Avant d'en discuter plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'aimerais d'abord que vous vous assuriez de n'avoir plus aucune affaire à régler à Cristarium. C'est que notre virée sous-marine risque de nous occuper un certain temps..."
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0,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_00","Urianger n'attend plus que vous pour partir."
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1,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_01","Urianger tient selon lui le moyen de rallier La Tempête, mais aussi de respirer et de combattre librement une fois sur place<Indent/>: il suffirait pour cela d'emprunter le pouvoir d'une certaine créature magique. Plutôt que d'étayer ses propos, il a préféré vous convier à Maussade, afin que vous découvriez les choses par vous-même. Rejoignez-le là-bas."
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2,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_02","D'après Urianger, la clef pour rejoindre La Tempête résiderait dans l'île de Ken, à l'ouest de Maussade. Ainsi, il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à inspecter la partie immergée de cette étendue de terre à première vue tout à fait banale... Plongez dans les eaux de L'Origine et allez voir cela de plus près."
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3,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_03","Vous avez trouvé des formations rocheuses atypiques... Retournez faire part de ces découvertes à Urianger, au sommet de l'île de Ken."
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4,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_04","Urianger vous a confirmé ce que vous soupçonniez peut-être<Indent/>: l'île de Ken est en réalité une énorme créature magique<Indent/>! Répondant au nom familier de Bismarck, elle posséderait le pouvoir de créer de gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques bulles d'air sous l'eau, de quoi vous permettre d'explorer plus sereinement La Tempête. Sans perdre de temps, votre ami s'est attelé à rallier la bête à votre cause<Indent/>; mais c'est finalement Feo Ul qui a vaincu ses réticences, vous octroyant votre ticket pour les fonds marins."
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5,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_05","Comme convenu, Bismarck vous a déposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ainsi que vos amis à même le plancher marin de La Tempête, désormais au sec grâce au pouvoir de son souffle magique. Commencez par parler à Urianger.
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* Si vous avez quitté la zone, parlez à Inewyl, au chantier naval de Venmont à Kholusia, pour y retourner."
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6,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_06","Urianger vous a exposé les raisons qui le poussent à penser qu'Emet-Selch retient bel et bien l'exarque captif dans les profondeurs de La Tempête. Vos derniers doutes balayés, il est temps de vous lancer à la poursuite de votre ennemi intime."
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7,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_09",""
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11,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_12",""
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14,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_14",""
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20,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMF104_03647_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_00","Parler à Urianger, à Maussade"
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25,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_01","Inspecter la partie immergée de l'île de Ken"
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26,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_02","Parler à Urianger"
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27,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_03","Parler à Urianger"
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28,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_04","Reparler à Urianger"
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29,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_06",""
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33,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_09",""
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40,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF104_03647_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_000","Il y a longtemps, j'ai dit que je voulais devenir quelqu'un sur lequel vous, mes amis, pourriez compter en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Aujourd'hui, je vais vous prouver que ce n'était pas des paroles en l'air."
|
||||
49,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_005","Je te préviens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu essaies encore de partir sans prévenir, je t'en voudrai jusqu'à la fin de mes jours."
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||||
50,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_010","Tant de fois, vous avez été là pour Minfilia et moi. Quoi que vous décidiez, c'est mon devoir de vous accompagner."
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51,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_015","Je ne peux pas éliminer la Lumière que vous portez en vous, seulement l'empêcher de se manifester trop violemment..."
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||||
52,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_016","Vous devez à tout prix vous ménager. Si la Lumière prend le dessus, il sera trop tard pour vous sauver. Je ne veux pas vous perdre..."
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53,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_020","Tous ceux qui nous ont aidés avec le talos géant sont rentrés chez eux sans encombre."
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54,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_030","Ça y est, nous pouvons y aller<Indent/>? Dans ce cas, je vais vous expliquer notre plan."
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||||
55,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_031","Notre destination repose tout au fond de la mer. Par conséquent, nous devons nous assurer de tous pouvoir respirer et combattre sur place."
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||||
56,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_032","C'est possible, en empruntant le pouvoir d'une certaine créature magique... une créature avec qui je n'ai pas encore eu la chance de discuter face à face, du reste..."
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57,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_033","Je pourrais vous en dire plus mais vous ne me croiriez pas. Venez avec moi à Maussade, au sud-ouest de Cristarium, et tout s'éclaircira."
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||||
58,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, regardez à l'ouest... Vous voyez cette île<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_041","C'est elle, la clef qui va nous permettre d'atteindre les fonds marins. Vous ne me croyez pas<Indent/>? Piquez donc une tête dans le lac, et allez inspecter de plus près sa partie immergée."
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60,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_042","Je ne vais malheureusement pas pouvoir vous accompagner, pour une raison que vous connaissez déjà... Je vais rallier l'île en barque et vous y attendre."
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61,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_050","On peut grimper jusqu'au sommet de l'île à partir d'ici."
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62,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_055","Ce lac est immense... Géographiquement, je crois qu'il se situe à peu près au même endroit que le lac de Pleurargent, dans notre monde à nous<Indent/>; sauf qu'il a connu une évolution com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différente."
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63,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_060","Les locaux appellent cet endroit “l'île de Ken”. Au début, je pensais que ce “Ken” était une personne, mais apparemment, c'est un mot qui veut dire “con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce”, “savoir”."
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64,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_065","De loin comme de près, je ne trouve rien de spécial à cette île..."
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65,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_070","Le secret de cette île se trouve sous la surface du lac. Plongez, et vous verrez..."
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66,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_075","Urianger est là-haut. Quant au secret de cette île... Ma foi, il n'est pas très dur à deviner pour moi."
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67,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_080","Ces deux saillies rocheuses se rejoignent comme des paupières refermées."
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68,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_081","Malgré son apparence, cette surface est molle au toucher. Par ailleurs, il vous semble l'avoir vue bouger très légèrement..."
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69,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_090","Alors... Après l'avoir examinée sous toutes les coutures, que pouvez-vous me dire de cette île<Indent/>?"
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70,"TEXT_LUCKMF104_03647_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_001","Rien. Il s'agit d'une île comme les autres."
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72,"TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_002","Elle me rappelle un certain Primordial..."
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73,"TEXT_LUCKMF104_03647_A1_000_003","Elle a des airs de grand Namazu<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_091","Que vous croyez. Pour avoir étudié les légendes du peuple féerique, je peux vous affirmer que l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale."
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75,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_092","Bien vu. Si l'on en croit les légendes du peuple féerique, l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale."
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76,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_093","Curieuse analogie... qui n'est pas si éloignée de la réalité, ceci dit. Si l'on en croit les légendes du peuple féerique, l'île entière n'est en réalité ni plus ni moins qu'une créature magique ancestrale."
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77,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_094","Elle s'appelle Bismarck. Oui, Bismarck, comme le Migrateur des brumes de notre monde, celui que les Vanu Vanu vénèrent. À l'heure actuelle, je ne saurais expliquer cette coïncidence."
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78,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_095","Toujours est-il que cette créature mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se est capable de souffler des bulles d'air géantes sous l'eau, un peu comme celles qui entouraient les villages de la Mer de Rubis."
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79,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_096","Nous pourrions grâce à cela affronter les dangers qui nous guettent comme si nous étions sur la terre ferme. Reste à convaincre Bismarck de nous aider, ce dont je vais me charger de ce pas."
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80,"TEXT_LUCKMF104_03647_Q2_000_100","Aller à La Tempête<Indent/>?"
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81,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALPHINAUD_000_110","Le souffle de Bismarck doit être in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment puissant pour former une bulle d'air de cette taille. J'espère en revanche qu'elle est plus solide que ces colonnes d'eau ne le laissent entendre..."
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82,"TEXT_LUCKMF104_03647_ALISAIE_000_115","Je ressens la même émotion que lorsque j'ai mis les pieds à Tamamizu... mais en cent fois plus intense<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKMF104_03647_THANCRED_000_120","On va pouvoir couvrir pas mal de terrain avec toute cette eau en moins. Emet-Selch n'a qu'à bien se tenir."
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84,"TEXT_LUCKMF104_03647_RYNE_000_125","Ça alors, je ne distingue même plus la surface... Je m'y attendais, mais quand même, ça me fait quelque chose<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKMF104_03647_YSHTOLA_000_130","Apparemment, Urianger a dû se plier à pas mal de facéties des Pixies pour qu'elles lui en apprennent plus sur Bismarck. Des moments qu'il préfère sans doute oublier... "
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86,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_140","Eh bien... (souffle) Je ne suis pas fâché d'être arrivé à destination."
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87,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_141","Voilà donc La Tempête. Quelque part dans ces profondeurs se trouve le repaire d'Emet-Selch, là où l'exarque est retenu captif..."
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88,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_142","Un Ascien seul pourrait aisément fuir dans l'interstice qui sépare les mondes. Mais avec un être humain normal sur les bras, ça risque d'être beaucoup plus compliqué."
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89,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_143","Qui plus est, la Tour de Cristal ne peut être contrôlée sans l'exarque. Emet-Selch ne se risquera pas à le perdre, il tient trop à percer les secrets du voyage dans le temps."
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90,"TEXT_LUCKMF104_03647_URIANGER_000_144","J'en déduis que nous ne sommes pas venus pour rien. Allons, mes amis... l'heure est venue d'explorer l'abysse<Indent/>!"
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91,"TEXT_LUCKMF104_03647_SYSTEM_000_145","* Si vous avez quitté La Tempête, parlez à Inewyl, au chantier naval de Venmont à Kholusia, pour y retourner."
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0,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_00","Thancred observe les alentours."
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1,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_02",""
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6,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_07",""
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22,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMF105_03648_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_00","Fouiller l'endroit indiqué, sur la marge continentale de Norvrandt"
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25,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_01","Parler au jeune Ondo, à Baïne"
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26,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_02","Parler à Alphinaud"
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27,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_03","Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,8631,2,1)/>, à la crypte du Sans-branchies"
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28,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_04","Faire un rapport à Paushs Ooan, à Baïne"
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29,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_06",""
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38,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_17",""
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44,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF105_03648_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_000","Le souffle de Bismarck doit être in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment puissant pour former une bulle d'air de cette taille. J'espère en revanche qu'elle est plus solide que ces colonnes d'eau ne le laissent entendre..."
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49,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_005","Je ressens la même émotion que lorsque j'ai mis les pieds à Tamamizu... mais en cent fois plus intense<Indent/>!"
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||||
50,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_010","Il est temps de passer à l'action."
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51,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_0015","Ça alors, je ne distingue même plus la surface... Je m'y attendais, mais quand même, ça me fait quelque chose<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_020","Apparemment, Urianger a dû se plier à pas mal de facéties des Pixies pour qu'elles lui en apprennent plus sur Bismarck. Des moments qu'il préfère sans doute oublier... "
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||||
53,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_030","Bien, par où commencer... Déjà, je doute qu'Emet-Selch nous attende tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au milieu de nulle part."
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54,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_031","Le plus simple est encore de descendre le long de cette pente jusqu'aux strates les plus profondes, et d'ouvrir l'œil. Qui sait, l'un de ces rochers pourrait abriter son repaire..."
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55,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_032","Allez, au travail. Et attention à ne pas glisser, le sol est encore humide."
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56,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_040","J'adhère au plan de Thancred. Après tout, un serpent comme Emet-Selch peut bien se cacher dans un rocher telle une murène... "
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57,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_045","Fausse alerte... C'est juste un grand rocher."
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58,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_050","Cet endroit est très étrange... Cet éther... Je n'ai jamais rien connu de tel."
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59,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_055","Rien à signaler par ici..."
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60,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_060","Cet énorme rocher tout au fond, peut-être<Indent/>?"
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61,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_065","Je me demande bien ce qui a pris à Emet-Selch de venir ici. L'obscurité de ce lieu n'a rien à voir avec celle de la nuit... Elle est beaucoup plus lugubre."
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62,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_070","...<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_080","Fssshh... Qui êtes-vous<Indent/>?"
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64,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_090","Oh non, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> sssans-branchies m'a sssuivi<Indent/>! Fssshh..."
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||||
65,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_091","Que faites-vous iccci<Indent/>!? Ne me dites pas que ccc'est vous qui avez fait disssparaître toute l'eau<Indent/>!?"
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66,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_092","C'est donc dans ces fonds marins que vous résidiez. Je m'étais toujours posé la question..."
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67,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_093","Désolé pour les désagréments que nous vous avons causés. Nous sommes à la poursuite d'un homme qui a trouvé refuge ici, au fond de La Tempête. Afin de faciliter nos recherches, nous avons pris la liberté d'envelopper les environs dans une bulle d'air géante."
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68,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_094","Nous ne savions pas qu'elle engloberait également votre village. Je vous prie d'accepter nos excuses... et de nous accorder votre aide, si ce n'est pas trop vous demander."
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69,"TEXT_LUCKMF105_03648_MANOFONDO03648_000_095","Fssshh... Chef, qu'est-ccce qu'on fait<Indent/>?"
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70,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_096","Fssshh... Êtes-vous des émissaires des anccciens<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_097","Les forccces myssstiques ont été ressuscitées. Nous avons vu l'étendue nitescente..."
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72,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_098","Sssi vous êtes leurs messagers, sssoyez les bienvenus... Sssinon, partez. Fssshh..."
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73,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_099","De quoi parlez-vous donc<Indent/>? Je ne suis pas sûr de comprendre..."
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74,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_100","..."
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75,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_101","On va devoir décrypter le sens de ces paroles nous-mêmes, on dirait. Trouvons-nous un lieu tranquille pour y réfléchir."
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76,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_102","Qu'est-ce qu'on fait maintenant<Indent/>? D'un côté, j'aurais tendance à penser qu'il nous faut presser le pas, pour votre bien..."
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77,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_103","Mais d'un autre, nous sommes sur le territoire des Ondos, et leur aide pourrait nous faire gagner un temps précieux dans nos recherches."
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78,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_104","Moi, c'est cette histoire d'“étendue nitescente” qui m'intrigue."
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79,"TEXT_LUCKMF105_03648_RYNE_000_105","Et si ça avait un rapport avec le repaire d'Emet-Selch<Indent/>? Peut-être a-t-il tout simplement rallumé la lumière en revenant chez lui."
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80,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_106","On ne peut pas l'affirmer pour l'instant, mais c'est une hypothèse, en effet."
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81,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_107","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous vous souvenez de mon plan initial pour entrer dans Eulmore<Indent/>? Celui qui consistait à faire du troc avec les Ondos<Indent/>?"
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82,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_108","Ceux auxquels j'ai eu affaire n'étaient pas très loquaces, et avaient des manières bien à eux. Mais ça ne nous a pas empêchés de nous entendre."
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83,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_109","Je ne vois pas pourquoi il en serait autrement ici. Il nous suffit de leur prouver notre bonne foi."
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||||
84,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_110","Je veux bien, mais comment<Indent/>? Les paroles de leur chef n'étaient pas des plus explicites..."
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85,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_111","Prenez le temps de regarder autour de vous, et vous constaterez que le brusque assèchement de ce village n'est pas sans causer aux Ondos quelques tracas."
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86,"TEXT_LUCKMF105_03648_URIANGER_000_112","Les aider à les résoudre, voilà qui pourrait atténuer leur animosité à notre égard."
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||||
87,"TEXT_LUCKMF105_03648_THANCRED_000_113","Ça se tient... mais n'oublions pas que le temps nous est compté."
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88,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALISAIE_000_114","Qu'est-ce que tu en penses<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne suis pas contre l'idée d'aider les Ondos. Seulement, j'ai peur qu'ils ne nous apprennent rien d'utile au bout du compte."
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||||
89,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_115","Justement... Mon intuition me dit que les Ondos ont peut-être plus à voir avec les Asciens qu'on ne le pense."
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90,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_116","J'aimerais me pencher sur la question, c'est pourquoi je vote pour qu'on reste ici plus longtemps."
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91,"TEXT_LUCKMF105_03648_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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92,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_001","Essayons de nous rapprocher des Ondos."
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93,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_002","Faisons ce qu'on sait faire de mieux<Indent/>!"
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94,"TEXT_LUCKMF105_03648_A1_000_003","Pourquoi pas, faute de mieux..."
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95,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_117","C'est décidé, séparons-nous et allons donner un coup de pouce aux Ondos. Pendant ce temps, Y'shtola mènera ses recherches."
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||||
96,"TEXT_LUCKMF105_03648_TOLSHSAATH_000_120","Est-ccce le dessstin qui vous amène<Indent/>? À vous de me le dire. Fssshh..."
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97,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_125","Fssshh... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> d'Alphinaud<Indent/>?"
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98,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_130","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous ne devinerez jamais sur qui je viens de tomber."
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99,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_131","Je vous présente Paushs Ooan. C'est l'un des Ondos avec qui je comptais faire affaire afin d'obtenir mes entrées dans Eulmore<Indent/>!"
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100,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_132","Sssauf que vous n'êtes pas venu à notre rendez-vous. Un Myssstel sss'est présenté à votre placcce, mais on ne l'a plus revu après cccela. Fssshh... "
|
||||
101,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_133","N-navré de vous avoir fait faux bond... S'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous, n'hésitez pas à me le demander. Ce sera ma façon de me faire pardonner."
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||||
102,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_134","Fssshh... La crypte du Sssans-branchies, au nord d'iccci. Elle est infessstée de <SheetFr(BNpcName,12,8631,2,1)/>. D'ordinaire, nous pouvons facccilement leur échapper car nous sssommes meilleurs nageurs qu'eux. "
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||||
103,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_135","Sssans eau, par contre, ccc'est une autre hissstoire. J'en connais qui ont failli ssse faire pincccer très fort... Bref, ççça nous arrangerait sssi vous pouviez réduire leur population."
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||||
104,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_136","C'est comme si c'était fait<Indent/>!"
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105,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_137","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous n'êtes pas occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, venez donc avec moi. Je ne tiens pas vraiment à m'aventurer dans un lieu appelé “la crypte du Sans-branchies” tout seul..."
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106,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_140","La crypte du Sssans-branchies est une grotte, où pousse du corail vermeil ressemblant à sss'y méprendre à vos vaisseaux sssanguins. Ccc'est un lieu de repos pour les âmes de ccceux que la mer a emportés."
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107,"TEXT_LUCKMF105_03648_YSHTOLA_000_150","Curieux édifices..."
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108,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_160","Fssshh... Vous les avez eus<Indent/>? Malgré leurs carapaccces d'acccier<Indent/>? Vous êtes fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
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109,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_161","J'ai beau avoir progressé, vous restez <If(PlayerParameter(4))>une meilleure chasseuse<Else/>un meilleur chasseur</If> que moi. Vous ne m'avez laissé que des miettes."
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110,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_162","En tout cas, les crabes ont eu leur compte. Ils ne devraient plus représenter une menace pour vous."
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111,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_163","Fssshh... Merccci à tous les deux. Pour ccce qui est de votre récompenssse..."
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112,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_164","Ce ne sera pas la peine. Rappelez-vous, j'ai fait ça pour me racheter. Qui plus est, c'est de notre faute s'il n'y a plus d'eau dans les environs."
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113,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_165","Parlez-nous plutôt de votre village et de votre histoire."
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114,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_166","Comme vous voudrez. À l'origine, mes ancccêtres habitaient une mer plus au sssud. Mais le déluge de Lumière a déferlé sssur leur foyer et l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment détruit."
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115,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_167","N'ont sssurvécu que les Ondos qui étaient partis au moment de la catassstrophe. Ccceux-là ont longtemps erré au hasard, jusssqu'au jour où ils découvrirent au fond de La Tempête d'étranges conssstructions sssous-marines. Fssshh..."
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116,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_168","À l'évidenccce, ccces bâtiments reposaient là depuis des lussstres. Et pourtant, ils avaient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment résisssté aux assauts du temps et de la nature."
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117,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_169","Les Ondos vagabonds avaient trouvé là un refuge idéal, qui les protégerait aussi bien des courants impétueux de La Tempête que de sssa faune féroccce. À leurs yeux, il sss'agissait ni plus ni moins d'un miracle. Fssshh..."
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118,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_170","Contemplant leur heureux dessstin, ils conclurent que ccc'était les anccciens, les architectes de ccces miraculeuses bâtisses, qui les avaient guidés jusssqu'à leur nouveau foyer."
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119,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_171","Fssshh... Inaltérables étaient leurs édificcces, sssigne qu'un jour, ils finiraient par réapparaître. En attendant, ils nous avaient désignés nous, Ondos, pour être les gardiens de leur sssanctuaire."
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120,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_172","Vous comprenez, à présent. La disssparition de l'eau, votre venue... Sssi tout cccela relève de la volonté des anccciens, alors nous l'accepterons avec joie. Fssshh..."
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121,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_173","Quelle histoire fascinante. Une question demeure toutefois<Indent/>: comment allez-vous faire pour nous juger<Indent/>? Pour savoir si oui ou non, notre rencontre était prédestinée<Indent/>?"
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122,"TEXT_LUCKMF105_03648_PAUSHSOOAN_000_174","Fssshh... Les anccciens veillent sssur nous. Ils nous protègent et assurent notre prossspérité. Sssi vous en faites autant, alors nous sssaurons que vous êtes leurs émissaires."
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123,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_175","Vous entendez ça<Indent/>? Nous avons eu le nez creux, on dirait."
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124,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_176","Merci pour toutes ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, Paushs Ooan. Si vous avez d'autres problèmes à régler, n'hésitez pas à m'en faire part. Je tâcherai d'aider votre tribu au mieux de mes capacités."
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125,"TEXT_LUCKMF105_03648_ALPHINAUD_000_177","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous laisse vous occuper comme bon vous semble. Veillez simplement à ne pas trop vous fatiguer."
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@@ -0,0 +1,102 @@
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0,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_00","Y'shtola est en pleine réflexion."
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1,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_02",""
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23,"TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_00","Parler à Y'shtola, sur la marge continentale de Norvrandt"
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25,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_01","Inspecter les bâtiments de Baïne depuis l'endroit indiqué"
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26,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_02","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002673,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2010142,1,1)/>"
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27,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_03","Faire un rapport à Y'shtola"
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28,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_04","Trouver un édifice ressemblant à l'un de ceux de la fresque de l'Enchevêtrement des Qitari, et l'inspecter depuis le point d'observation"
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29,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_05","Parler à Y'shtola"
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30,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_07",""
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46,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_000","Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quoi de neuf<Indent/>?"
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49,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_001","Très intéressant... J'étais justement curieuse d'en savoir plus sur les édifices de ce village."
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50,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_002","Tiens, tu veux bien m'accompagner quelques instants<Indent/>? J'aurais besoin de tes yeux pour confirmer une hypothèse..."
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51,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_010","Alors voilà. J'ai deux missions à te confier."
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52,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_011","La première est d'observer à partir d'ici les bâtiments du village des Ondos, et de me dire si tu remarques quelque chose de particulier dans leur architecture."
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53,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_012","Pour la seconde, je vais te prêter un couteau. Je voudrais que tu ailles à l'édifice tout près d'ici, et que tu essaies de gratter un bout de mur."
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54,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_013","Tu peux t'en occuper dans l'ordre que tu veux. J'attendrai ici que tu aies terminé."
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55,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_020","Avec tout ce qu'il s'est passé depuis, j'ai l'impression que nos aventures à Rak'tika remontent à une éternité..."
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56,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_030","La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour inspecter les bâtiments de Baïne à la recherche d'un élément distinctif, puis validez votre choix avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>."
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57,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_040","Vous avez beau gratter le mur de toutes vos forces à l'aide du couteau, rien n'en tombe. Vous ne parvenez même pas à l'ébrécher."
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58,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_050","Alors, tu as fait des découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_051","Ah, les fenêtres. Je les avais remarquées aussi. J'en déduis que la forme réelle des bâtiments correspond bien à ce que je vois."
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60,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_052","Et donc, tu me dis que malgré ta force, tu n'as pas pu pratiquer la moindre entaille dans ce mur..."
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61,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_053","En fait, depuis que nous arpentons ces fonds marins, je distingue çà et là un matériau inconnu au bataillon."
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62,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_054","Et notamment au niveau des bâtiments que je t'ai demandé d'examiner. De loin, on pourrait croire qu'ils sont faits de pierre, mais la réalité est tout autre."
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63,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_055","C'est un peu comme si on avait pris plusieurs minéraux, et qu'on les avait amalgamés pour créer le matériau le plus solide qui soit."
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64,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_056","Une telle perfection, c'est du jamais vu. Même l'empire de Ronka, jadis la civilisation la plus avancée de Norvrandt, ne nous a rien laissé de tel."
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65,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_057","Reste à savoir qui sont les bâtisseurs de ces édifices, ceux que les Ondos appellent les “anciens”."
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66,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_058","Nous avons selon moi un début de réponse... dans le fait qu'Emet-Selch ait choisi de se retrancher ici en particulier."
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67,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_059","Peut-être voulait-il simplement que son repaire soit difficile d'accès. Mais dans ce cas, bien d'autres possibilités s'offraient à lui."
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68,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_060","Il serait logique qu'il choisisse un lieu qui l'avantage d'une façon ou d'une autre. Après tout, c'est un Ascien dévoué à sa mission."
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69,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_061","Ou alors... peut-être que l'endroit lui tenait à cœur, au-delà de toute considération stratégique."
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70,"TEXT_LUCKMF106_03649_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_001","Les bâtiments seraient l'œuvre d'Asciens originels<Indent/>?"
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72,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_002","Emet-Selch serait plus fort ici<Indent/>?"
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73,"TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_003","Je ne saurais dire..."
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74,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_062","C'est là où je veux en venir. Je soupçonne ces bâtiments d'être des vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique."
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75,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_063","C'est ce que je pensais, au début. Mais je vois mal en quoi ces con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pourraient influer sur l'issue de notre combat, quand bien même elles ont été bâties dans un matériau ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel."
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76,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_064","Je pencherais plutôt pour mon autre hypothèse, celle d'un attachement personnel qu'il aurait pour ce lieu. Si ça se trouve, ces bâtiments sont les vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique."
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77,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_065","En vérité, je soupçonne ces bâtiments d'être des vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique."
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78,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_066","Dans le monde primitif, les traces de leur existence ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été effacées par les fléaux successifs... Mais ici, dans le premier reflet, il est tout à fait possible qu'elles aient subsisté jusqu'à aujourd'hui."
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||||
79,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_067","C'est une reproduction de la fresque de l'Enchevêtrement des Qitari. Almet me l'a donnée lors de ma visite à Fanow, juste après les événements de Kholusia."
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80,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_068","La première peinture montre une cité ancestrale frappée par la calamité. Emet-Selch nous en avait parlé, souviens-toi."
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81,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_069","Le trait est assez grossier, mais tout de même... Ces con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions ne te rappellent-elles pas quelque chose<Indent/>?"
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82,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_070","Nous sommes tout près de découvrir la vérité... La prochaine étape serait de trouver un bâtiment ressemblant assez à l'un de ceux de la peinture pour que le doute ne soit plus permis."
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83,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_071","De ce que j'ai pu voir, il n'y a rien à l'est d'ici si ce n'est plus de sable. Même constat côté sud. Bref, je propose qu'on aille tenter notre chance vers le nord-ouest."
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84,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_072","Vous pouvez consulter <SheetFr(EventItem,2,2002674,1,1)/> à tout moment durant cette quête."
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85,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_073","Votre destination ne sera pas indiquée sur la carte. Trouvez un édifice ressemblant à l'un de ceux de la fresque, puis inspectez-le depuis le point d'observation situé à proximité."
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86,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_075","Trouvez un édifice ressemblant à l'un de ceux de la fresque, puis inspectez-le depuis le point d'observation situé à proximité."
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87,"TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_076","Y'shtola vous a conseillé de chercher au nord-ouest de Baïne."
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88,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_080","Cette structure... Pas de doute, c'est la même que sur la fresque."
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89,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_081","Il devait s'agir d'un bâtiment important, bien que je n'aie aucune idée de sa fonction... Je me demande jusqu'à quelle profondeur il est enfoui dans le sable..."
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90,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_082","Quand j'y pense, notre histoire à nous n'est pas différente de ces sédiments, qui s'accumulent et ensevelissent peu à peu les vestiges de l'ancien temps..."
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91,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_083","C'est comme ça qu'une civilisation entière finit par être oubliée de tous, sauf d'une poignée d'Asciens."
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92,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_084","Et pourtant, ils ont bel et bien vécu. Là, dans leur cité..."
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93,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_085","Enfin, tâchons de nous en tenir aux faits. Si mes souvenirs sont bons, le chef des Ondos a parlé de “forces mystiques ressuscitées”, et d'“étendue nitescente”..."
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94,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_086","Autant de signes annonciateurs du retour des “anciens”, à en croire ses paroles..."
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95,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_087","En d'autres termes, les siens ont récemment vu quelque chose s'illuminer... vraisemblablement d'autres vestiges ancestraux."
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96,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_088","Or, qui aurait pu provoquer ce phénomène, sinon Emet-Selch<Indent/>? Pour moi, ça ne fait aucun doute<Indent/>: il se cache là-bas, dans l'“étendue nitescente”<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_090","Cette fois c'est sûr, nous devons gagner la confiance des Ondos. C'est le moyen le plus simple et le plus rapide d'arriver à nos fins."
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98,"TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_091","Si on s'y met tous ensemble, ça ne devrait pas être impossible..."
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@@ -0,0 +1,112 @@
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0,"TEXT_LUCKMF107_03650_SEQ_00","Y'shtola est pressée de partager vos découvertes avec les autres."
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1,"TEXT_LUCKMF107_03650_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMF107_03650_SEQ_02",""
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7,"TEXT_LUCKMF107_03650_SEQ_07",""
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23,"TEXT_LUCKMF107_03650_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_00","Parler à Paushs Ooan, à Baïne"
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25,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_01","Chercher Grenoldt, à l'atelier de l'Original"
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26,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_02","Montrer votre <Emphasis>/motivation</Emphasis> à Grenoldt"
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27,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_03","Montrer à Grenoldt ce qu'il vous demande"
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28,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_10",""
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36,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_12",""
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39,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF107_03650_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_000","Bien, je vais chercher les autres et les mettre au courant de ce qu'on a appris. J'insisterai pour qu'ils continuent d'aider les Ondos."
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49,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_001","Merci encore pour le coup de main, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'aimerais te dire de te reposer et de nous laisser nous occuper du reste, mais compte tenu de ton état, nous avons plutôt intérêt à accélérer la cadence."
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50,"TEXT_LUCKMF107_03650_YSHTOLA_000_002","Si tu n'es pas trop fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je te conseille de retourner discuter avec ce Paushs Ooan. Avec un peu de chance, il te livrera d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles. À plus tard. "
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51,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_010","Oh, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Alphinaud. Merccci encore pour votre aide, à vous et aux autres. Je commenccce sssincccèrement à croire que vous n'avez pas asséché le fond de La Tempête jussste pour nous embêter. Fssshh..."
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52,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_011","Un autre ssserviccce que vous pourriez nous rendre<Indent/>? Voyons voir... Vous connaissez le vessstige appelé “L'Orphelin”<Indent/>?"
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53,"TEXT_LUCKMF107_03650_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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54,"TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_001","J'en reviens<Indent/>! Enfin, je crois."
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55,"TEXT_LUCKMF107_03650_A1_000_002","L'imposant ouvrage au nord-ouest<Indent/>?"
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56,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_012","Comment<Indent/>!? D'inssstinct, vous vous ssseriez rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-bas<Indent/>? Encore un sssigne qui tend à prouver que ccce sssont les anccciens qui vous envoient. Fssshh..."
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57,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_013","Oui, ccc'est bien cccela. Donc, vous connaissez déjà ccce lieu sssacré. Encore un sssigne qui tend à prouver que ccce sssont les anccciens qui vous envoient. Fssshh..."
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58,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_014","Je vais vous confier un sssecret. En vérité, nous avons prévu d'illuminer L'Orphelin, en réponssse aux anccciens et à leur étendue nitescente."
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59,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_015","Nous avons pour cccela fait appel à un artisan sssans-branchies qui vit non loin d'iccci. Il est un peu ssspécccial, ne ssserait-ccce que parccce qu'il a choisi de vivre au fond de la mer, mais ssson talent n'est plus à démontrer."
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60,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_016","Cccependant, il ne nous a plus donné de nouvelles depuis un cccertain temps. Vous nous rendriez un fier ssserviccce en récupérant la torchère qu'il nous a promise. Après cccela, je sssuis sssûr que plus persssonne ne vous tiendra rigueur d'avoir asséché le village."
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61,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_017","Fssshh... Il sss'appelle Grenoldt. Vous trouverez ssson atelier vers le sssud. Bonne chanccce."
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62,"TEXT_LUCKMF107_03650_PAUSHSOOAN_000_020","L'atelier de Grenoldt est au sssud du village. Rapportez-nous la torchère que nous lui avions demandé de fabriquer, et je vous promets que les miens changeront d'attitude à votre égard. Fssshh..."
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63,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_030","... Ah, bah manquait plus que ça, tiens. Que j'me mette à délirer... à imaginer qu'on puisse me rendre visite au fond de la mer..."
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64,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_031","Ça, ou bien t'es un fantôme venu dévorer mon âme. Je t'en prie, bouffe-la donc. Mais j'te préviens, tu risques de la trouver un peu fade..."
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65,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_032","C'est celle d'un pauvre type en plein passage à vide, d'un artisan incapable de bosser... et donc à peu près aussi utile que, je sais pas, moi, une anémone de mer... Et encore, je suis gentil..."
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66,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_033","Grenoldt semble traverser une mauvaise passe... Aidez-le à retrouver sa <Emphasis>motivation</Emphasis>."
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67,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_040","Franchement, je mérite même pas de vivre..."
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68,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_041","Grenoldt semble traverser une mauvaise passe... Aidez-le à en sortir en lui communiquant votre <Emphasis>motivation</Emphasis>."
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69,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_042","Qu'est-ce qu'il m'veut, le fantôme<Indent/>? Dépêche-toi de dévorer mon âme, ou bien fiche-moi la paix."
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70,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_043","Hein<Indent/>? Je rêve où tu viens d'essayer d'me remonter l'moral<Indent/>? Y a un truc qui m'échappe... T'es pas un fantôme, en fait<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKMF107_03650_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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72,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_001","J'aurais dû m'en douter..."
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73,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_002","On ne s'est pas déjà rencontrés<Indent/>?"
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74,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_003","C'est vous, Grenoldt<Indent/>?"
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75,"TEXT_LUCKMF107_03650_A2_000_004","On ne s'est pas déjà rencontrés<Indent/>?"
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76,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_044","Hé ho... C'est ma tronche qui te fait marrer comme ça<Indent/>?"
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77,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_045","Bon, j'avoue que je me suis un peu laissé aller ces derniers temps. Quand j'pense que je me suis retranché dans cet atelier sous-marin exprès pour pouvoir bosser tranquille, loin du brouhaha du monde extérieur..."
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78,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_046","Bah... tu m'as p'têt croisé par hasard à Cristarium, qui sait. En ce qui m'concerne, ta tête me dit absolument rien."
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79,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_047","Moi, c'est Grenoldt. Ici, c'est mon atelier sous-marin, où je me suis retranché exprès pour pouvoir bosser tranquille, loin du brouhaha du monde extérieur..."
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80,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_048","Hoho... Je savais pas que j'étais célèbre à ce point."
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81,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_049","Ouaip, c'est bien moi, Grenoldt. Ici, c'est mon atelier sous-marin, où je me suis retranché exprès pour pouvoir bosser tranquille, loin du brouhaha du monde extérieur..."
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82,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_050","Autant te dire que je m'attendais pas à recevoir de la visite... Mais tu es là, alors parle, je t'écoute. Je suppose que t'as pas fait tout ce chemin pour un autographe."
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83,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_051","Ah oui, la torchère des Ondos... Hum, comment dire..."
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84,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_052","C'EST PAS MA FAUTE, J'AI PAS D'INSPIII<Indent/>!!!"
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85,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_053","Je te l'ai dit, j'arrive à rien, en ce moment... Impossible d'honorer la moindre commande... Là tout de suite, c'est pas un artisan de talent que t'as face à toi, mais le plus gros gâche-métier de tous les temps<Indent/>!"
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86,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_054","Je le sais pourtant, à quel point les Ondos y tiennent, à cette torchère. Ils veulent s'en servir pour éclairer ce vestige. C'est leur manière à eux d'exprimer leurs croyances profondes..."
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87,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_055","Pour eux, je devrais être en train de me surpasser. Et pourtant... pourtant...<Indent/>!"
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88,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_056","RIEN NE ME VIENT<Indent/>! QUE TCHI<Indent/>! NADA<Indent/>!"
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89,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_057","À moins que... Dis-moi, t'aurais pas dans tes affaires un truc dont je pourrais m'inspirer, par hasard<Indent/>?"
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90,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_058","Un objet qui brillerait de mille feux tout en symbolisant la mémoire d'un passé lointain..."
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91,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_059","Un peu comme un cristal imprégné de souvenirs, mais dont l'éclat évoquerait une histoire longue et douloureuse, remplie de moments doux-amers... Enfin, j'me comprends..."
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||||
92,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_060","À l'issue de votre périple sur les traces des Guerriers de la Lumière du premier reflet, vous avez obtenu des cristaux qui pourraient faire l'affaire. Montrez-les à Grenoldt."
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93,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_061","À l'issue de votre périple sur les traces de Branden, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt."
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94,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_062","À l'issue de votre périple sur les traces de Lamitt, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt."
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||||
95,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_063","À l'issue de votre périple sur les traces de Renda-Rae, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt."
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96,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_064","À l'issue de votre périple sur les traces de Nyelbert, vous avez obtenu un cristal qui pourrait faire l'affaire. Montrez-le à Grenoldt."
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97,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_065","La source d'inspiration dont parle Grenoldt ne se révélera qu'aux âmes les plus vaillantes."
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98,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_066","Terminez l'une des séries de quêtes de rôle accessibles aux Marches nébuleuses, à Cristarium, puis revenez le voir."
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99,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_070","Pour fabriquer cette foutue torchère, j'aurais besoin d'une source d'inspiration. Un truc bien précis..."
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100,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_071","Un peu comme un cristal imprégné de souvenirs, mais dont l'éclat évoquerait une histoire longue et douloureuse, remplie de moments doux-amers... Enfin, j'me comprends..."
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101,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_072","La source d'inspiration dont parle Grenoldt ne se révélera qu'aux âmes les plus vaillantes."
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||||
102,"TEXT_LUCKMF107_03650_SYSTEM_000_073","Terminez l'une des séries de quêtes de rôle accessibles aux Marches nébuleuses, à Cristarium, puis revenez le voir."
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103,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_074","Quelle misère... À ce rythme, j'vais finir par tout plaquer et retourner réparer des bouilloires..."
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104,"TEXT_LUCKMF107_03650_A3_000_000","Montrer à Grenoldt le cristal d'un des compagnons d'Ardbert<Indent/>?"
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105,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_075","Ouah<Indent/>! C-c'est quoi ça<Indent/>!? Un cristal<Indent/>!?"
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106,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_076","Incroyable... La beauté, la mélancolie, l'impermanence des choses... Juste en le regardant, je ressens tout ça à la fois<Indent/>! C'est comme si j'avais sous les yeux la quintessence d'une existence bien remplie<Indent/>!"
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107,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_077","Oui, je la vois par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... L'âme du cristal, ce sublime éclat qu'aucun artisan au monde ne pourra jamais égaler<Indent/>!"
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108,"TEXT_LUCKMF107_03650_GRENOLDT_000_078","Ouoooooh<Indent/>! Ça y est, les idées affluent dans ma tête sans discontinuer<Indent/>! Cette fois, plus rien peut m'arrêter<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,118 @@
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key,0,1
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_00","Grenoldt a retrouvé le feu sacré."
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1,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_01","Fort de son inspiration enfin retrouvée, Grenoldt a fabriqué en un tournemain la torchère qu'il avait promise aux Ondos. Il vous a par ailleurs annoncé qu'il pourrait s'inspirer du cristal que vous lui avez montré pour vous fabriquer des pièces d'équipement. Laissez cela de côté pour l'instant, et allez apporter la torchère à Tolshs Aath, à Baïne."
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2,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_02","Vous avez livré la torchère à Tolshs Aath, une bonne action qui a achevé de le convaincre que vos amis et vous étiez bien les envoyés du destin qu'il attendait. À L'Orphelin, vous avez assisté à la prière des Ondos, puis leur chef vous à révélé que l'“étendue nitescente” serait en réalité une gigantesque cité, apparue du jour au lendemain au fond d'une fosse sous-marine. Il a chargé l'un des siens de vous indiquer comment vous y rendre. Parlez au guide ondo, à l'entrée de Baïne."
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3,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_03","Le guide vous a demandé de le suivre dans la grotte qui jouxte l'entrée de Baïne. Retrouvez-le, ainsi que vos compagnons, un peu plus loin."
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||||
4,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_04","Le guide ondo vous a détaillé l'itinéraire à suivre. Pour commencer, descendez tout au fond de la grotte et parlez à Urianger."
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||||
5,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_05","Vous avez franchi la première étape de votre périple. Pénétrez à présent dans le tortueux dédale menant à l'étendue nitescente, et parlez à Alphinaud, sur la plaque de Trinculo."
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6,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_06","Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur un embranchement. Choisissez le chemin qui vous plaît et allez rejoindre Alisaie un peu plus loin, dans les gorges de Caliban."
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||||
7,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_07","Alisaie vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la suivre jusqu'à la barrière magique mentionnée par le guide ondo. Retrouvez-la devant la caverne de Caliban."
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||||
8,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_08","Vous n'avez eu aucun mal à dissiper la barrière magique des Ondos. Il ne vous reste plus qu'à pénétrer dans la caverne de Caliban, et à en trouver la sortie."
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||||
9,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_09","Le chef des Ondos n'avait pas menti<Indent/>: au sortir de la caverne, vos camarades et vous avez été ébahis par un spectacle saisissant, celui d'une vaste cité brillant de mille feux, faite d'imposantes tours s'étendant à perte de vue. Toutefois, Y'shtola a aussitôt avancé qu'il ne s'agissait en réalité que d'une illusion à grande échelle. Reparlez-lui pour savoir ce qu'elle entend par là."
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||||
10,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_10","D'après Y'shtola, Emet-Selch aurait créé cette incroyable cité-mirage en superposant sur des vestiges l'illusion de ce qu'ils étaient jadis. Pour quoi faire<Indent/>? Vous le saurez peut-être, si vous parvenez à retrouver le principal intéressé..."
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11,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMF108_03651_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_00","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002675,1,1)/> à Tolshs Aath, à Baïne"
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25,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_01","Parler au guide ondo"
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26,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_02","Parler au guide ondo, sur la marge continentale de Norvrandt"
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27,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_03","Parler à Urianger"
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||||
28,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_04","Parler à Alphinaud, sur la plaque de Trinculo"
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||||
29,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_05","Parler à Alisaie, dans les gorges de Caliban"
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||||
30,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_06","Reparler à Alisaie"
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||||
31,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_07","Trouver la sortie de la caverne de Caliban"
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||||
32,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_08","Parler à Y'shtola"
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33,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF108_03651_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_000","Merci de m'avoir montré cette merveille, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Reste là, j'en ai pas pour longtemps. Les Ondos vont l'avoir, leur torchère<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_001","Et hop<Indent/>! Emballé, c'est pesé<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_002","Je me suis inspiré de tout ce que j'ai ressenti en matant ton cristal pour créer une torchère qui reflète par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'esprit des Ondos."
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51,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_003","Ouaip, c'est une belle bête. Elle ira par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec leur monument."
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52,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_004","N'empêche, ces “anciens” savaient y faire, et pas qu'un peu. C'est en partie à cause d'eux que j'ai fait un blocage. Un complexe d'infériorité, si tu veux."
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53,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_005","J'ai passé ma vie à bourlinguer en Norvrandt, à apprendre toutes les techniques d'artisanat possibles et imaginables."
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54,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_006","Et malgré ça, je leur arrive pas à la cheville. J'arrive toujours pas à m'expliquer comment ils ont fait pour pondre des con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions aussi parfaites."
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55,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_007","Ce savoir-faire disparu, c'est aussi ce qui m'a poussé à rester ici. Je m'suis construit mon p'tit atelier, avec tout le matos qu'il faut. J'étais parti du bon pied, mais ça m'a pas empêché de me dégonfler sitôt qu'il a fallu mettre la main à la pâte..."
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56,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_008","Merci de m'avoir aidé à sortir la tête de l'eau... Enfin, façon de parler. Tu m'as rappelé à quel point mon envie de créer était forte, plus forte que ma peur de l'échec."
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57,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_009","Ce cristal... Je te demanderai pas où tu l'as dégoté, mais je sens qu'il garde la trace d'un très long voyage, avec tout ce que ça implique de joies et de peines. À sa manière, j'ai l'impression qu'il me raconte une histoire..."
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58,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_010","Mon inspiration est pas près de se tarir après une telle découverte... D'ailleurs, je suis encore chaud bouillant<Indent/>! Oh oui<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_011","Tu vas voir, je vais te créer des pièces d'équipement qui portent en elles l'essence de ce fabuleux héritage<Indent/>!"
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60,"TEXT_LUCKMF108_03651_GRENOLDT_000_012","Ah, j'allais oublier les Ondos... Tiens, puisque t'es là, t'as qu'à apporter la torchère à leur chef. Et fais gaffe, c'est fragile<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKMF108_03651_SYSTEM_000_013","Adressez-vous à Grenoldt pour obtenir des pièces d'équipement en fonction des séries de quêtes de rôle que vous aurez terminées."
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62,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_020","Fssshh... Qu'y a-t-il<Indent/>?"
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63,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_021","La torchère de l'artisan sssans-branchies<Indent/>! Vous nous l'avez rapportée<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_022","Fssshh... De toutes les bonnes actions que vos amis et vous avez accomplies pour notre village, je dois dire que cccelle-ccci me touche par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement."
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65,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_023","Preuve est faite que votre arrivée était prédessstinée<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_024","Je vous invite à réunir vos camarades, et à venir assissster à l'illumination de L'Orphelin."
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67,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_025","Une fois que nous aurons offert nos prières, je vous dirai tout ccce qu'il y a à sssavoir sssur l'étendue nitescente. Fssshh..."
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68,"TEXT_LUCKMF108_03651_TOLSHSAATH_000_030","Votre guide vous attend à l'entrée du village. Il vous expliquera comment vous rendre à l'étendue nitescente. Quant à moi, j'essspère vous revoir bientôt. Fssshh..."
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69,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_040","Fssshh... Notre chef m'a chargé de vous indiquer le chemin de l'étendue nitescente."
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70,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_041","Sssuivez-moi, nous allons passer par cccette grande ouverture, et descendre le long des récccifs coralliens. Vos amis vous ont précccédé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et vous attendent un peu plus bas."
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71,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_050","Enfin, nous sommes sur la bonne voie. Il a l'air de faire très sombre devant nous, mais je ne crains rien tant qu'on est tous ensemble."
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72,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_055","Hmm... J'espère pour nous que cette fameuse fosse sous-marine se trouve dans la bulle de Bismarck... ou alors, qu'Emet-Selch se soit lui aussi arrangé pour être au sec..."
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73,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_060","La faune de La Tempête est redoutable. Je m'en suis rendu compte à mes dépens, pendant que je rendais service aux Ondos..."
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74,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_061","Avançons prudemment. Si près du but, ce serait bête de finir dans l'estomac d'un monstre sous-marin."
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75,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_065","Les Ondos sont un peuple fascinant. Ils nous ressemblent sur beaucoup d'aspects, mais leur façon de penser et leurs coutumes sont parfois très surprenantes."
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76,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_066","J'aimerais bien revenir leur rendre visite un peu plus tard. Enfin, si la bulle de Bismarck n'a pas éclaté d'ici là."
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77,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_070","Nous nous rapprochons lentement mais sûrement d'Emet-Selch. Continuons sur cette lancée, et croisons les doigts pour que l'exarque tienne bon... "
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78,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_075","Tu as tout ce qu'il faut pour la suite<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, il est encore temps de rebrousser chemin et d'aller voir cet artisan dont tu m'as parlé."
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79,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_080","Fssshh... Tout le monde est là<Indent/>? Je vais vous indiquer la marche à sssuivre à partir d'iccci."
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80,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_081","Pour commencccer, vous allez longer la paroi pour descendre au fond, tout au fond de la grotte. De là, vous apercccevrez une ouverture au nord-ouessst. Passez à travers et continuez vers l'ouessst, toujours vers l'ouessst..."
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81,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_082","Je vous préviens, le trajet n'est pas forcccément évident. Communiquez entre vous pour être sssûrs de ne pas vous égarer."
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82,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_083","Au bout du chemin, vous tomberez sssur la caverne de Caliban. Nous avons dressé une barrière magique à l'entrée, mais vous pouvez la dissiper sssimplement en levant une main devant elle. Votre dessstination ssse trouve de l'autre côté de cccette caverne."
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83,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_084","Merci infiniment pour ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
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84,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_085","Nous avons une longue marche devant nous... En route<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKMF108_03651_GUIDEOFONDO03651_000_090","Longez la paroi pour descendre au fond, tout au fond de la grotte... De là, vous apercccevrez une ouverture au nord-ouessst. Passez à travers et continuez vers l'ouessst, toujours vers l'ouessst..."
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86,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_095","On peut atteindre le fond de cette grotte en marchant sur les récifs coralliens et les rochers. Il faut juste faire attention à ne pas glisser<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_100","Ce geyser devrait pouvoir nous ramener là-haut instantanément. C'est bon à savoir pour plus tard."
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88,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_110","Nous avons atteint le plancher de la grotte. Si j'en crois notre guide, nous devons à présent emprunter ce passage et nous diriger vers l'ouest."
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89,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_111","De ce que j'en ai vu, la configuration des lieux est assez complexe. Nous devrons explorer petit à petit les chemins qui s'offrent à nous, et nous relayer nos découvertes au fur et à mesure."
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90,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_120","Passez devant, et rejoignez Y'shtola. Je vais fermer la marche."
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91,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_125","Ce pont de corail devrait nous permettre de franchir cette crevasse."
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92,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_130","Je vois deux chemins possibles à partir d'ici."
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93,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_131","On peut soit continuer de progresser le long des plateaux rocheux au sud, soit prendre un raccourci en traversant sur cette longue passerelle de corail, comme l'a fait Alisaie. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment je crois que je vais suivre son exemple... (avale sa salive)"
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94,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_140","(halète) B-bon, ça c'est fait... Allons retrouver Alisaie, à présent."
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95,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_150","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je crois que j'ai trouvé la barrière magique dont parlait le guide. Suis-moi, c'est par là<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_160","La voilà."
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97,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_161","Eh bien, quel parcours du combattant... Je bénis nos lointains ancêtres, eux qui ont eu la bonne idée de nous construire des routes<Indent/>!"
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98,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_162","Le plus dur est derrière nous, a priori. Pour ce qui est de cette barrière, il suffit d'après notre guide de lever une main devant elle pour la faire disparaître."
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99,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_163","À vous l'honneur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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100,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_164","C'était trop facile<Indent/>! Il n'y a plus qu'à entrer dans la caverne..."
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101,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_165","Restons prudents jusqu'au bout, on ne sait pas ce qu'il y a à l'intérieur."
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102,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_170","Faites attention où vous mettez les pieds. Si vous tombez ici, vous risquez d'avoir du mal à remonter."
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103,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_175","On peut peut-être sauter sur le rebord d'en face<Indent/>?<Indent/>... Je plaisante. Cherchons plutôt une issue de ce côté."
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104,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_180","Il y a un lac tout au fond... mais n'essayez pas de plonger, vous risquez de vous faire mal<Indent/>!"
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105,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_185","Il y a un passage ici. Prenez garde tout de même, on n'y voit goutte."
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106,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_190","Ce n'est pas l'envie d'explorer ces galeries qui me manque, mais nous ferions mieux de trouver la sortie au plus vite."
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107,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALPHINAUD_000_200","Emet-Selch retient l'exarque prisonnier quelque part dans cette immense cité... Le débusquer ne sera pas une partie de plaisir, mais nous y arriverons coûte que coûte<Indent/>!"
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108,"TEXT_LUCKMF108_03651_ALISAIE_000_205","Rien de ce que nous ont dit les Ondos n'aurait pu me préparer à un tel spectacle. Je savais qu'Emet-Selch avait la folie des grandeurs, mais pas à ce point..."
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109,"TEXT_LUCKMF108_03651_THANCRED_000_210","Parfait, j'ai toujours préféré les cités bien denses aux grands espaces ouverts. Je m'y sens plus dans mon élément, on va dire."
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110,"TEXT_LUCKMF108_03651_RYNE_000_215","Cette cité... elle a quelque chose de triste, je trouve... Ce n'est pas du tout l'image que je me faisais du repaire d'Emet-Selch."
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111,"TEXT_LUCKMF108_03651_URIANGER_000_220","Quelle vue. Ce n'est pas étonnant que les Ondos aient pris leurs jambes à leur cou... Pour nous en revanche, rebrousser chemin n'est pas une option."
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112,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_230","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as vu<Indent/>? C'est exactement la même architecture que celle que nous avons vue à Baïne, et sur la fresque murale."
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113,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_231","Il y avait sûrement des vestiges ici aussi. Emet-Selch a plaqué dessus l'image de cette cité telle qu'elle existait autrefois."
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114,"TEXT_LUCKMF108_03651_YSHTOLA_000_232","Je n'aurais jamais cru une illusion de cette taille possible. Ça laisse songeur quant au pouvoir des Asciens originels..."
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@@ -0,0 +1,140 @@
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key,0,1
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#,,
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0,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_00","Alisaie s'efforce de rester concentrée."
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1,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_02",""
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3,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_03",""
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4,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_12",""
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16,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMF109_03652_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_00","Inspecter les portes de la tour achorienne"
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25,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_01","Parler à Alisaie"
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26,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_02","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Amaurote"
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27,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_03","Parler à Alphinaud, près de la tour achorienne"
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28,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_05",""
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31,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_07",""
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33,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_11",""
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38,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF109_03652_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_000","Emet-Selch retient l'exarque prisonnier quelque part dans cette immense cité... Le débusquer ne sera pas une partie de plaisir, mais nous y arriverons coûte que coûte<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_005","Parfait, j'ai toujours préféré les cités bien denses aux grands espaces ouverts. Je m'y sens plus dans mon élément, on va dire."
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50,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_010","Cette cité... elle a quelque chose de triste, je trouve... Ce n'est pas du tout l'image que je me faisais du repaire d'Emet-Selch."
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51,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_015","Quelle vue. Ce n'est pas étonnant que les Ondos aient pris leurs jambes à leur cou... Pour nous en revanche, rebrousser chemin n'est pas une option."
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52,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_020","Bon, on sait où on doit aller. La question à présent est de savoir comment."
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53,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_030","Bon, on ne va pas se pâmer indéfiniment devant cette illusion géante. Et si on essayait d'y entrer, plutôt<Indent/>?"
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54,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_031","Cette tour au sud-est n'a pas l'air trop éloignée. On peut peut-être grimper dessus à partir de la paroi rocheuse. Allons voir."
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55,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_040","Ces portes sont... démesurées. On se sent vraiment tout petit à côté."
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56,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_041","(-Voix à travers la porte-)Identité confirmée. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, bienvenue à Amaurote."
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57,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_042","(-Voix à travers la porte-)Souhaitez-vous emprunter l'ascenseur<Indent/>?"
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58,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_043","Je rêve, ou cette voix vient de souhaiter la bienvenue à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!?"
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59,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_044","Rappelez-vous qu'Emet-Selch a lui-même invité <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à venir ici."
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60,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_045","Il se moque cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de qui vous accompagne. Il vous veut, vous..."
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61,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_046","Cet ascenseur, où mène-t-il<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_047","(-Voix à travers la porte-)L'ascenseur s'arrête en temps normal à tous les étages de la tour achorienne. Toutefois, il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment configuré pour relier uniquement cet étage et le rez-de-chaussée."
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63,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_048","Ça a le mérite d'être explicite... De toute façon, il n'y a pas lieu de s'éterniser ici. Je suis d'avis qu'on monte à bord. "
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64,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_049","Que nous soyons les bienvenus ou pas, il est hors de question de te laisser y aller seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. On vient avec toi."
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65,"TEXT_LUCKMF109_03652_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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66,"TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_001","Je veux monter dans l'ascenseur."
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67,"TEXT_LUCKMF109_03652_A1_000_002","Emmène-moi au rez-de-chaussée."
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68,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_050","(-Voix à travers la porte-)Bien sûr. Veuillez patienter un instant, l'ascenseur va arriver."
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69,"TEXT_LUCKMF109_03652_ELEVATOR03652_000_051","(-Voix à travers la porte-)Rez-de-chaussée. Les personnes se rendant au bureau de l'administration, au bureau des créations ou au Capitole sont invitées à descendre."
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70,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_060","Ces bâtiments sont plus hauts les uns que les autres. J'ai l'impression de rapetisser à chaque pas..."
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71,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_065","Tout paraît calme, mais ne vous y fiez pas. Rappelez-vous qu'on est en territoire ennemi."
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72,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_070","Tout est si grand... Je ne peux pas m'empêcher de regarder en l'air<Indent/>!"
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73,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_075","Nous pouvons nous réjouir d'être arrivés ici sans heurts. Cet endroit, c'est... une sorte de grande place, on dirait."
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74,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_080","Qu'est-ce que... Je crois que j'ai aperçu quelque chose..."
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75,"TEXT_LUCKMF109_03652_SYSTEM_000_085","Aller au rez-de-chaussée de la tour<Indent/>?"
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76,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_090","Gigantesque... C'est bien le mot pour décrire cette cité. La voix a dit qu'elle s'appelait Amaurote..."
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77,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_091","Là-bas<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_092","C'est... une personne<Indent/>? Elle m'a l'air drôlement grande..."
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79,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_093","Et je n'ai pas l'impression qu'elle nous ait remarqués."
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80,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_094","C'est peut-être un ou une habitante de cette cité. Le mieux, c'est encore de lui demander."
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81,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_095","A-Alphinaud, attends<Indent/>! Raah<Indent/>! "
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82,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_096","Excusez-moi de vous déranger. Pourrais-je vous poser quelques questions<Indent/>?"
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83,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_097","<UIForeground>F20223</UIForeground>Oh, quels jolis costumes. Que faites-vous ici, les enfants<Indent/>? Vous êtes en excursion<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
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84,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_098","Bizarre... Je n'ai rien entendu à part des sons étouffés, mais j'ai quand même tout compris<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_099","Oui, et lui aussi a l'air de comprendre ce qu'on dit."
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86,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_100","Euh... Nous sommes un peu perdus. Pourriez-vous nous dire où nous nous trouvons<Indent/>?"
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87,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah bon, vous vous êtes égarés<Indent/>? Mes pauvres.<UIForeground>01</UIForeground>"
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88,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_102","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vous êtes ici dans le quartier polylérite, là où sont regroupées toutes les institutions cruciales à la gouvernance de notre planète.<UIForeground>01</UIForeground>"
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89,"TEXT_LUCKMF109_03652_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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90,"TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_001","Nous sommes à la recherche d'Emet-Selch."
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91,"TEXT_LUCKMF109_03652_A2_000_002","Qui est votre chef<Indent/>?"
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92,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_103","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, je comprends mieux. Vous êtes venus admirer le travail du Concile des Quatorze.<UIForeground>01</UIForeground>"
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93,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_104","<UIForeground>F20223</UIForeground>Notre chef<Indent/>? Je ne suis pas sûr de ce que vous entendez par là... Si vous voulez parler de l'instance qui nous représente, il s'agit du Concile des Quatorze.<UIForeground>01</UIForeground>"
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94,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_105","Donc, Emet-Selch n'est pas la personne la plus importante de cette cité..."
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95,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_106","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vous avez dit Emet-Selch<Indent/>? Il est justement l'un des Quartorze. J'en déduis que vous êtes venus admirer leur travail.<UIForeground>01</UIForeground>"
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96,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_107","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ma foi, ça tombe sous le sens. Avec l'apocalypse qui se profile à l'horizon, les actions engagées par nos re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants sont au centre de toutes les attentions.<UIForeground>01</UIForeground>"
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97,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_108","<UIForeground>F20223</UIForeground>Seulement, je crains qu'il soit d'autant plus difficile d'obtenir une entrevue avec eux vu les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces.<UIForeground>01</UIForeground>"
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98,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_109","<UIForeground>F20223</UIForeground>À mon avis, vous feriez mieux de rentrer chez vous avant que vos parents ne s'inquiètent. Avez-vous besoin que je vous raccompagne<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
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99,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_110","Ç-ça ira, merci."
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100,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENT03652_000_111","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dans ce cas... Faites attention à vous sur le chemin du retour.<UIForeground>01</UIForeground>"
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101,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_112","C'était, comment dire... surréaliste."
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102,"TEXT_LUCKMF109_03652_YSHTOLA_000_113","D'après ce que j'ai ressenti, ce n'était pas une personne faite de chair et de sang. On aurait plutôt dit une sorte d'être arcanique. Il y a de bonnes chances pour que ce soit Emet-Selch qui l'ait créé, tout comme il a créé cette cité."
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103,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_114","L'apocalypse..."
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104,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_115","Se pourrait-il qu'il s'agisse du cataclysme dont parlait Emet-Selch<Indent/>?"
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105,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_116","Celui qui a conduit à la création de Zordiarche et d'Hydaelyn<Indent/>?"
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106,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_117","Mais... je croyais que tout cela s'était passé bien avant notre ère<Indent/>?"
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107,"TEXT_LUCKMF109_03652_RYNE_000_118","Tandis que cette personne a dit que l'apocalypse “se profilait à l'horizon”..."
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108,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_119","... Ça y est, j'ai compris<Indent/>! De son point de vue, elle ne s'est pas encore produite<Indent/>!"
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109,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_120","Je vois que nous sommes arrivés à la même conclusion, à savoir qu'Amaurote et ses habitants n'appartiennent pas à notre temps."
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110,"TEXT_LUCKMF109_03652_URIANGER_000_121","Emet-Selch les a recréés tels qu'ils existaient avant la catastrophe..."
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111,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_122","Ça devient de plus en plus bizarre... N'empêche, c'est pratique de pouvoir communiquer avec eux."
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112,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_123","Ils n'ont pas l'air hostiles du tout. Ça vous dirait qu'on se sépare et qu'on aille les interroger<Indent/>? À mon avis, c'est le moyen le plus simple de retrouver Emet-Selch."
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113,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_124","Et s'ils peuvent au passage nous renseigner sur ce fameux Concile des Quatorze et sur l'apocalypse, c'est encore mieux."
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114,"TEXT_LUCKMF109_03652_THANCRED_000_125","Allez, au travail. On se rejoindra ici dès qu'on aura terminé."
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115,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_130","<UIForeground>F20223</UIForeground>Eh bien, le forum des Éloquents attire des visiteurs de plus en plus jeunes, à ce que je vois. De quoi allons-nous discuter, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If><Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
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116,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_131","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, le Concile des Quatorze et sa gestion de crise... C'est vrai que tout le monde ne parle que de ça, en ce moment.<UIForeground>01</UIForeground>"
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117,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_132","<UIForeground>F20223</UIForeground>Au cas où tu ne le saurais pas encore, les Quatorze sont les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de l'humanité, chargés de prendre toutes les décisions importantes quant à l'avenir de cette planète. Ce sont les gardiens de l'ordre naturel, doués d'une in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et de pouvoirs remarquables.<UIForeground>01</UIForeground>"
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118,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_133","<UIForeground>F20223</UIForeground>Comme son nom l'indique, le Concile compte quatorze postes. Je peux te citer les plus connus, Lahabrea et Elidibus. Tous sont occupés par des sages choisis pour leurs talents.<UIForeground>01</UIForeground>"
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119,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_134","<UIForeground>F20223</UIForeground>La tradition veut qu'on les appelle non pas par leur nom, mais par leur poste<Indent/>: Loghrif, Mitron, Emet-Selch, etc. C'est une marque de respect envers eux.<UIForeground>01</UIForeground>"
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120,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_135","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ces derniers temps, une rumeur court selon laquelle un des membres entendrait abandonner ses fonctions. Cela aurait un lien avec la crise actuelle...<UIForeground>01</UIForeground>"
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121,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTA03652_000_136","<UIForeground>F20223</UIForeground>Si c'est vrai, ce serait un véritable coup de tonnerre... Pour ma part, je continue de croire que le Concile saura trouver des réponses adéquates et nous guider vers notre salut, même si j'imagine combien tout ceci doit être délicat à gérer...<UIForeground>01</UIForeground>"
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122,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_137","<UIForeground>F20223</UIForeground>Petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, où sont tes parents<Indent/>? Tu ne devrais pas te balader <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If>, surtout par les temps qui courent.<UIForeground>01</UIForeground>"
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123,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_138","<UIForeground>F20223</UIForeground>Notre planète est en proie à un phénomène très inquiétant. Seules les contrées d'outre-mer sont touchées pour l'instant, mais d'aucuns prédisent déjà notre ruine.<UIForeground>01</UIForeground> "
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124,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_139","<UIForeground>F20223</UIForeground>Cela débute par une sorte de hurlement provenant de la terre, qui provoque des anomalies chez tout être vivant qui l'entend. Ce son sinistre nous fait perdre le contrôle de la magie créatrice...<UIForeground>01</UIForeground>"
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125,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_140","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dès lors, il n'y a plus rien à faire. Notre pouvoir s'emballe, et matérialise sous diverses formes peur et souffrance. Se succèdent alors chutes de météorites, incendies ravageurs, naissances de créatures difformes, et j'en passe...<UIForeground>01</UIForeground>"
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126,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_141","<UIForeground>F20223</UIForeground>Personne ne sait quelle en est la cause. C'est comme si la planète elle-même était malade... comme si une force mystérieuse, hostile à toute forme de vie, la rongeait petit à petit.<UIForeground>01</UIForeground>"
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127,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTB03652_000_142","<UIForeground>F20223</UIForeground>Amaurote n'est pas à l'abri. Qui sait quand ce hurlement funeste pourrait retentir dans notre belle cité... Voilà pourquoi il nous faut demeurer auprès de ceux qui nous sont chers, tant qu'il est encore temps...<UIForeground>01</UIForeground>"
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128,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_143","<UIForeground>F20223</UIForeground>Rencontrer Emet-Selch<Indent/>? Désolé de te décevoir, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce n'est pas ici que tu le trouveras. Qui plus est, je parie qu'il a mieux à faire en ce moment que de satisfaire la curiosité de jeunes <If(PlayerParameter(4))>ad<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>ces<Else/>admirateurs</If>.<UIForeground>01</UIForeground>"
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129,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_144","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tu es au courant qu'une horrible catastrophe nous pend au nez, n'est-ce pas<Indent/>? Le Concile des Quatorze est en train de tout mettre en œuvre pour nous en prémunir.<UIForeground>01</UIForeground>"
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130,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_145","<UIForeground>F20223</UIForeground>Il n'y a pas encore eu d'annonce officielle, mais des bruits de couloir font état d'un plan d'une envergure sans précédent, qui im<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait, je cite, de “créer la volonté de l'astre”...<UIForeground>01</UIForeground>"
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131,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_146","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ce plan s'appuierait sur notre principal atout, la magie créatrice. Il consisterait à donner naissance à une entité suprême ayant le contrôle sur la planète entière, et capable de restaurer les lois de la nature.<UIForeground>01</UIForeground>"
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132,"TEXT_LUCKMF109_03652_AMAUROTRESIDENTC03652_000_147","<UIForeground>F20223</UIForeground>Un projet loin d'être simple à réaliser, sans compter que les Quatorze doivent y parvenir avant que la catastrophe ne nous atteigne. Bref, c'est un euphémisme de dire qu'ils sont débordés à l'heure actuelle.<UIForeground>01</UIForeground>"
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133,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALISAIE_000_150","Ça fait bizarre d'être traitée comme une fillette... mais d'un autre côté, ça me permet de poser toutes les questions que je veux sans éveiller les soupçons."
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134,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_160","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai discuté avec les Amaurotains. Notre hypothèse se confirme<Indent/>: tous se préparent bel et bien à affronter l'apocalypse telle que nous l'a décrite Emet-Selch."
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135,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_161","Je me demande encore quels étaient ses sentiments et son intention au moment de recréer cette cité..."
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136,"TEXT_LUCKMF109_03652_ALPHINAUD_000_162","Toutefois, je n'arrête pas de repenser à ses paroles depuis notre arrivée... À cette volonté qu'il avait de nous faire connaître son histoire..."
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0,"TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_00","Alphinaud attend le retour de vos camarades."
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1,"TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_02",""
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20,"TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMF110_03653_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_00","Parler à l'agent d'accueil, au bureau de l'administration"
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25,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué"
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26,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_02","Reparler à l'agent d'accueil"
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27,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002676,1,1)/> à l'agent d'accueil, au bureau du secrétariat"
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||||
28,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_04","S'asseoir à une place libre"
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29,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_05","Parler à l'agent d'accueil"
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30,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_06","Montrer le laissez-passer à Thancred, près du Capitole"
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31,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_08",""
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38,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF110_03653_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_100_000","Ça fait bizarre d'être traitée comme une fillette... mais d'un autre côté, ça me permet de poser toutes les questions que je veux sans éveiller les soupçons."
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49,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_000","Les autres ne devraient pas tarder à arriver. Une fois qu'ils seront là, nous n'aurons plus qu'à recouper nos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, et à décider d'un plan."
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50,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_001","On m'a raconté la même histoire, à propos d'un inquiétant phénomène qui aurait débuté par-delà les mers et qui serait lié à la magie créatrice. Le Concile des Quatorze essayerait par tous les moyens de lutter contre..."
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51,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_002","J'imagine qu'à l'époque, le sujet devait occuper l'esprit de toute la population."
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52,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_003","À propos, Urianger... La magie créatrice des Amaurotains, à ton avis, qu'est-ce que c'est exactement<Indent/>?"
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53,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_004","D'après ce que j'ai compris, il s'agit d'un pouvoir qui leur permet de donner corps à n'importe quel concept. Autrement dit, de façonner le monde."
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54,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_005","Ce n'est pas sans rappeler les rituels d'invocation de Primordiaux enseignés par les Asciens, qui eux servent à matérialiser des divinités issues de diverses croyances."
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55,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_006","C'est bien ce qu'il me semblait."
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56,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_007","Avant l'éclatement du monde, les humains possédaient en eux des ressources magiques bien supérieures aux nôtres."
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57,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_008","Assez pour leur permettre d'accomplir des exploits gourmands en énergie éthérée, à l'image de ces fameuses créations."
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58,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_009","Si nous voulions en faire autant, nos propres réserves n'y suffiraient pas. Nous serions obligés de puiser de l'énergie autre part<Indent/>: dans des cristaux par exemple, ou bien dans le flux éthéré."
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59,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_010","Peu à peu, nous épuiserions les ressources de notre planète. Entre nos mains, cette magie créatrice deviendrait de fait une magie destructrice."
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60,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_011","C'est bien joli toutes ces découvertes, mais ce n'est pas ça qui va nous aider à trouver Emet-Selch..."
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61,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_012","Est-ce que l'un de vous a trouvé une piste valable<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_013","Oui, moi. Je ne sais pas où se cache Emet-Selch, mais j'ai entendu dire que le Concile des Quatorze se réunissait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au Capitole, pas loin d'ici."
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63,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_014","Thancred et moi sommes allés y jeter un œil, mais il faut un laissez-passer pour aller plus loin que le hall d'entrée..."
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64,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_015","On a essayé de s'en procurer un au bureau de l'administration comme on nous l'avait conseillé, mais l'employé a refusé de nous aider sous prétexte que nos noms n'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent pas dans leurs registres."
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65,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_016","Ça avait l'air mal parti, alors on n'a pas insisté. Mais mon intuition me dit que ça pourrait mieux se passer pour vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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66,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_017","Si la voix de l'ascenseur vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est que votre nom doit être répertorié. Allez au bureau de l'administration, vous verrez bien."
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67,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_018","De mon côté, je vais vérifier s'il est possible de pénétrer de force dans le Capitole. Ce sera notre plan B au cas où vous vous feriez jeter."
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68,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_019","Je vous suis. Mon expertise en magie vous sera utile."
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69,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_020","Moi, je vais continuer de discuter avec les Amaurotains. Ils ont l'air de savoir beaucoup de choses que nous ignorons, peut-être connaissent-ils un moyen de soigner <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. "
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70,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_021","A-Alisaie... vous voulez bien m'accompagner<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_022","Bien sûr, avec plaisir<Indent/>! Allons-y toutes les deux, Ryne."
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72,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_023","Y'shtola et moi allons continuer d'explorer Amaurote, en tâchant de récolter un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
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73,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_024","Retrouvons-nous cette fois au centre de la cité, devant la pente qui mène au Capitole. Ce sera plus pratique pour tout le monde."
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74,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vous souhaitez visiter le Capitole<Indent/>? Très bien. Votre nom et votre prénom, s'il vous plaît.<UIForeground>01</UIForeground>"
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75,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_031","<UIForeground>F20223</UIForeground><Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Patientez un instant, je vais procéder aux contrôles de routine.<UIForeground>01</UIForeground>"
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76,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_040","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je cherche votre nom dans nos registres, veuillez patienter un instant.<UIForeground>01</UIForeground>"
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77,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_050","(-Agent d'accueil-)<UIForeground>F20223</UIForeground><If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? C'est bon, vous pouvez venir.<UIForeground>01</UIForeground>"
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78,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_060","<UIForeground>F20223</UIForeground>J'ai vérifié, votre nom a été inscrit dans nos registres par Emet-Selch lui-même. Vous pouvez donc visiter le Capitole, à condition d'en faire la demande au préalable.<UIForeground>01</UIForeground>"
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79,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_061","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tenez, voici le formulaire idoine. Remettez-le à l'accueil du bureau du secrétariat pour qu'on vous délivre un laissez-passer.<UIForeground>01</UIForeground>"
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80,"TEXT_LUCKMF110_03653_OFFICIALA03653_000_070","<UIForeground>F20223</UIForeground>Remettez le formulaire que je vous ai donné à l'accueil du bureau du secrétariat pour qu'on vous délivre un laissez-passer.<UIForeground>01</UIForeground>"
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81,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_080","<UIForeground>F20223</UIForeground>Que puis-je faire pour vous<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
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82,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_081","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Le formulaire est en règle. Allez vous asseoir, et attendez que je vous appelle.<UIForeground>01</UIForeground>"
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83,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_090","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je vous appellerai dès que nous aurons traité votre demande. Asseyez-vous en attendant.<UIForeground>01</UIForeground>"
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84,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_100","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tenez, voici le laissez-passer que vous avez demandé.<UIForeground>01</UIForeground>"
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85,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Présentez-le au gardien du Capitole pour qu'il vous laisse visiter l'édifice.<UIForeground>01</UIForeground>"
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86,"TEXT_LUCKMF110_03653_AMAUROTADMINISTRATOR_000_110","<UIForeground>F20223</UIForeground>Plus personne n'attend après vous, on dirait. J'ai accompli mon devoir pour la journée.<UIForeground>01</UIForeground>"
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87,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_115","Y'shtola et moi sommes tombés sur un immense éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de recherche appelé l'“Akadaemia Anydre”."
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88,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_116","Le savoir des Asciens pourrait nous aider à vous guérir... Hélas, l'accès au complexe est strictement interdit aux visiteurs."
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89,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_120","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
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90,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_125","..."
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91,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_130","Je laisse à Thancred le soin de vous faire part de nos découvertes sur le Capitole. Par ailleurs, je note que vous ne revenez pas les mains vides..."
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92,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_135","Ah, on attendait plus que toi."
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93,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_140","Ah, enfin<Indent/>! On commençait à se demander où vous étiez passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Alors, ces démarches administratives, ça a été<Indent/>?"
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94,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_141","J'en étais sûr<Indent/>! Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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95,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_142","Ça tombe bien, Urianger et moi, nous pensons tous les deux qu'il vaut mieux entrer dans le Capitole par la manière douce."
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96,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_143","Non pas que le bâtiment soit trop bien gardé. Au contraire, il n'y a pas un seul vigile autour, comme si personne ne se préoccupait de sa sécurité..."
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97,"TEXT_LUCKMF110_03653_URIANGER_000_144","Seulement, ses portes et ses fenêtres sont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment scellées. Malgré tous nos efforts, nous n'avons pu les faire bouger d'un ilm. Il est possible que certaines ne soient que des trompe-l'œil posés là par Emet-Selch."
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98,"TEXT_LUCKMF110_03653_THANCRED_000_145","Nous n'avons pas tout tenté, évidemment. Mais je n'ai pas envie qu'on gaspille notre temps et notre énergie là-dessus, compte tenu de votre état."
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99,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_146","À propos de ça, Ryne et moi avons une mauvaise nouvelle... Notre petite enquête pour vous trouver un remède a tourné court."
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100,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_147","Les Amaurotains existent dans ce présent, et pas au-delà. Ils peuvent nous raconter leur histoire sans problème, mais ils n'arrivent plus à suivre dès qu'on essaye de leur expliquer notre situation."
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101,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_148","Et toi alors<Indent/>? Tu as fait des découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes pendant que tu accomplissais tes démarches<Indent/>?"
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102,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_149","Sacrifier des vies à Zordiarche afin de ressusciter leur peuple... Ce serait ça, le véritable but des Asciens<Indent/>!?"
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103,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_150","Je n'en reviens pas... Si leur plan n'a pas changé, ça voudrait dire qu'ils ont l'intention de tous nous...<Indent/>!"
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104,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_151","... Jusque-là, je pensais qu'ils voulaient rendre au monde sa forme originelle, afin que Zordiarche regagne ses pouvoirs et sa place en tant que “volonté de l'astre”..."
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105,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_152","Mais j'ai bien peur que ce ne soit que le début. J'espère me tromper, mais l'étape suivante pourrait bien être de lui jeter en pâture les habitants du monde primitif..."
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106,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_153","Ça, ou bien de nous proposer de nous mettre à leur solde, en échange de notre survie..."
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107,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALPHINAUD_000_154","Dans un cas comme dans l'autre, cela reviendrait à renier notre histoire. Jamais je n'accepterais une chose pareille."
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108,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_155","Bien sûr que non. Tout comme il n'est pas question qu'on laisse Emet-Selch exploiter le pouvoir de l'exarque pour saccager notre futur <Emphasis>et</Emphasis> notre passé."
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109,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_156","On ne va pas rester là sans rien faire, hein<Indent/>? On va retrouver Emet-Selch et l'empêcher de détruire ce monde."
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110,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_157","C'est à toi d'accomplir cet exploit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À toi d'écrire une nouvelle histoire, pour tous ceux qui ont croisé ou qui croiseront un jour ta route... pour tes amis d'hier, d'aujourd'hui et de demain..."
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111,"TEXT_LUCKMF110_03653_ALISAIE_000_158","Ainsi, la moi du futur qui est morte à cause du huitième fléau pourra partir en paix, en se disant qu'elle avait eu raison de croire en toi<Indent/>!"
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112,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_159","... C'est vraiment la seule issue possible<Indent/>?"
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113,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_160","Emet-Selch est assez puissant pour créer une cité à lui tout seul... Même en s'y mettant tous ensemble, je ne suis pas sûre qu'on arrive à le vaincre."
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114,"TEXT_LUCKMF110_03653_RYNE_000_161","Et j'ai par-dessus tout peur que la Lumière ne s'empare de vous si vous faites trop d'efforts..."
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115,"TEXT_LUCKMF110_03653_YSHTOLA_000_162","La décision d'aller jusqu'au bout ou pas t'appartient, tout comme elle appartient à chacun d'entre nous. Prends le temps qu'il faut pour y réfléchir."
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@@ -0,0 +1,197 @@
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key,0,1
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0,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_00","Alisaie a fait son choix."
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1,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_01","Alisaie a fait fi de ses appréhensions et a choisi de poursuivre le combat jusqu'au bout, en s'accrochant à l'espoir qu'elle a de vous sauver. Interrogez à présent Alphinaud."
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2,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_02","Alphinaud vous a rappelé les exploits que vous avez accomplis en faveur des habitants de Norvrandt, avant d'emboîter le pas à sa sœur. Parlez maintenant à Urianger."
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3,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_03","Urianger a lui aussi décidé d'affronter Emet-Selch, afin de concrétiser les espoirs des habitants du futur, qui sont aussi les siens. Voyez ce qu'il en est de Y'shtola."
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4,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_04","Après avoir dressé le bilan de votre séjour dans le premier reflet, Y'shtola s'en est allée rejoindre les autres. Tournez-vous à présent vers Thancred."
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5,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_05","Thancred est lui aussi parti, après vous avoir assuré qu'il vous protégerait jusqu'au bout. Il ne reste désormais plus que Ryne... Enquérez-vous de sa décision."
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6,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_06","Ryne vous a fait part de ses doutes et de sa frustration de ne pouvoir vous aider. Vous avez néanmoins su trouver les mots pour la réconforter, et la convaincre de se joindre à vous pour le combat final. À présent que tous vos amis sont prêts à en découdre, allez parler au gardien du Capitole."
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7,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_07","Votre visite du Capitole a été écourtée par l'arrivée... d'Emet-Selch en personne<Indent/>! Dédaigneux, il vous a confirmé sans ambages que les Asciens prévoyaient bien à terme de sacrifier les habitants du monde réunifié afin de ressusciter leurs camarades disparus. Persuadé de l'infériorité de votre espèce, il vous a imposé une dernière épreuve<Indent/>: revivre les derniers instants d'Amaurote. Traversez cette funeste recréation de l'apocalypse et allez sauver l'exarque<Indent/>!
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* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
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* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
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8,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_08","Vous vous êtes frayé un chemin à travers des hordes de bêtes nées de la terreur des Amaurotains, et avez atteint un lieu irréel situé dans l'espace, juste au-dessus de la planète en proie au chaos..."
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9,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_09","Là, Emet-Selch s'est dressé face à vous, et a envoyé vos alliés au sol un à un avec une facilité déconcertante. Tant bien que mal, vous vous êtes avancé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vers l'Ascien, mais la Lumière s'est mise à vous happer. À deux doigts de craquer, vous n'avez dû votre salut qu'à Ardbert, qui en dernier recours a fusionné son âme avec la vôtre. Puis l'exarque est apparu contre toute attente, et a invoqué les âmes de combattants d'autres époques afin de vous prêter main-forte. Vous voilà <If(PlayerParameter(4))>armée<Else/>armé</If> pour faire face à Emet-Selch... ou plutôt Hadès, puisque c'est là son véritable nom. Votre ultime adversaire vous attend... Venez-en à bout et sauvez les mondes<Indent/>!
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* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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10,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_10","Vous avez triomphé d'Hadès, en lui portant le coup de grâce à l'aide de la hache d'Ardbert. Juste avant de s'éteindre, un Emet-Selch étrangement paisible vous a solennellement demandé de ne jamais oublier que les siens avaient existé... Puis vos amis ont accouru pour vous féliciter, c'est alors que Y'shtola a remarqué, à la surprise générale, que votre corps n'était plus habité par la Lumière<Indent/>! Les Ténèbres de votre adversaire l'auraient neutralisée... à moins que la fusion de votre âme avec celle d'Ardbert y soit pour quelque chose<Indent/>? Vous voilà en tout cas sauvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, à l'instar du premier reflet<Indent/>! Il est temps pour vous de quitter les profondeurs de La Tempête."
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11,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_11","Après avoir regagné la surface... à la nage, vos amis et vous avez été accueillis par Chai-Nuzz, Dulia-Chai, Grithil, Irvithe et bien d'autres, tous euphoriques de vous revoir sains et saufs. Et c'est sous un ciel redevenu enfin normal que vous avez fait votre grand retour à Cristarium sous les hourras de la foule. Le lendemain, après les célébrations de rigueur, vous vous êtes réunis à L'Observatoire pour dresser le bilan de cette incroyable aventure. Parlez à l'exarque du Cristal."
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12,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_12","Vous avez accompli votre mission dans le premier reflet, et prévenu la survenue d'un huitième fléau. Cependant, une question demeure<Indent/>: comment Alphinaud, Alisaie et les autres vont-ils retourner dans le monde primitif<Indent/>? Vos camarades ont préféré éluder le problème pour l'instant, chacun ayant encore des affaires à régler en Norvrandt. Vous avez toutefois été <If(PlayerParameter(4))>chargée<Else/>chargé</If>, en tant que <If(PlayerParameter(4))>seule Héritière<Else/>seul Héritier</If> capable de voyager entre les mondes, de rapporter de vos nouvelles à Tataru. L'exarque s'est ainsi chargé de vous renvoyer à votre point de départ. Allez rendre visite à votre amie trésorière, au Refuge des roches."
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13,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_13","Les bras de Tataru lui en sont tombés lorsqu'elle vous a vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débarquer à l'improviste. La surprise passée, elle vous a très brièvement résumé la situation dans le monde primitif<Indent/>: un conflit entre l'Empire et l'Alliance qui s'enlise, aucune trace d'utilisation de la rose noire... et un nouvel allié pour les Héritiers, dont elle a refusé de vous donner le nom. Tataru va contacter ce dernier pour s'enquérir des nouvelles du front. Pendant ce temps, vous êtes libre de vaquer à vos occupations... dans un monde ou dans l'autre<Indent/>!"
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14,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMF111_03654_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_00","Parler à Alphinaud"
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25,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_01","Parler à Urianger"
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26,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_02","Parler à Y'shtola"
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27,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_03","Parler à Thancred"
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28,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_04","Parler à Ryne"
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29,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_05","Parler au gardien du Capitole"
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30,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_06","Accomplir le donjon “Amaurote”"
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31,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_07","Accomplir le donjon “Amaurote”"
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32,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_08","Accomplir le défi “Le Râle de l'Agonie”"
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33,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_09","Accomplir le défi “Le Râle de l'Agonie”"
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34,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_10","Parler à l'exarque du Cristal"
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35,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_11","Parler à Tataru, au Refuge des roches"
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36,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMF111_03654_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_000","Alphinaud réfléchit tête basse, sans toutefois laisser transparaître le moindre signe de doute. À l'évidence, il a beaucoup mûri depuis l'épisode du Refuge des neiges."
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49,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_005","Thancred regarde au loin sans dire un mot... Sa posture dénote une assurance tranquille, qui n'est pas de façade."
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50,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_010","Ryne a l'air sombre. Ses mains tremblent légèrement. Sans doute s'inquiète-t-elle de votre sort..."
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51,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_015","Urianger vous regarde, l'air hésitant, comme s'il peinait à trouver les mots justes pour exprimer son ressenti..."
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52,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_020","Y'shtola vous regarde et s'efforce de sourire, comme elle le ferait face à Lyse ou Runar dans les moments difficiles..."
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53,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_030","Dis... Tu te rappelles notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en haut de la tour, à Mord Souq<Indent/>?"
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54,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_031","Mon état d'esprit n'a pas changé depuis. Je ne veux plus t'abandonner... et je ne veux pas que tu m'abandonnes non plus. Je veux qu'on se serre les coudes et qu'on aille de l'avant, peu importent les obstacles sur notre route."
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55,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_032","Il faut toujours garder espoir. Toutes ces fois où tu as ramené la nuit dans le ciel de Norvrandt ont achevé de m'en convaincre."
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56,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_033","Notre chance de te sauver se trouve peut-être là, au bout du chemin. Voilà pourquoi même si je souffre... même si j'ai peur... j'irai la saisir."
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57,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_040","Vauthry nous avait prévenus... que vaincre les purgateurs ne ferait qu'ouvrir la porte à plus de conflits... "
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58,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_041","S'il était encore en vie à l'heure actuelle, je suppose qu'il serait le premier à rire des malheurs de ce monde et des vôtres..."
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59,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_042","Mais qu'on ne s'y trompe pas. Vos efforts n'étaient pas vains. Vous avez bel et bien fait naître une étincelle dans le cœur des habitants de Norvrandt, que dis-je, un feu de joie."
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60,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_043","Vous avez réussi là où j'ai échoué autrefois, malgré des idéaux et une logique que je pensais exempts de tout reproche. Vous avez uni ces peuples tout au long de votre périple. Sans vous, le talos géant ne se serait jamais levé."
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61,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_044","Des miracles comme celui-ci, je veux en voir d'autres à vos côtés. Notre voyage ne s'arrêtera pas ici."
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62,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_045","Allons, nous avons une mission à accomplir. Aidez-moi à donner le meilleur de moi-même comme vous l'avez toujours fait, et je vous épaulerai au mieux de mes modestes capacités."
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63,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_050","Il n'y a qu'un seul moyen d'éliminer Emet-Selch pour de bon<Indent/>: nous devons piéger son âme et user d'une force immense pour la briser."
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64,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_051","C'est pour cela que j'ai créé une auralithe blanche. À vrai dire, il s'agissait autant d'une initiative de ma part que d'une demande expresse de l'exarque."
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65,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_052","Là d'où il vient, les manigances des Asciens ont conduit au huitième fléau. Aussi s'est-il promis qu'il ne les laisserait pas faire, cette fois-ci."
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66,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_053","En somme, terrasser Emet-Selch reviendra d'une certaine façon à venger les habitants du futur..."
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67,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_054","Gardez néanmoins à l'esprit la raison première qui les a poussés à agir<Indent/>: ils voulaient vous offrir à vous, leur <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>, une chance de vivre plus longtemps."
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68,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_055","Je ne vous cacherai pas que c'est ce même espoir qui me guide depuis que je connais la vérité..."
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69,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_060","Quand j'y pense, notre séjour dans le premier reflet pourrait se résumer à une série de batailles, au moins aussi éprouvantes que celles que nous avons livrées dans le monde primitif."
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70,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_061","Malgré tout, je suis contente d'être restée fidèle à mes convictions du début à la fin. "
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71,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_062","Quoi qu'il arrive, écoute ton cœur, et fais en sorte de ne rien regretter. C'est le seul conseil que j'ai à te donner."
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72,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_070","Tout le monde a l'air bizarrement sombre, tout à coup... Pourtant, ce n'est pas comme si notre périple devait s'arrêter ici et maintenant."
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73,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_071","... Enfin, vous m'avez appris en Amh Araeng que certaines choses méritaient d'être dites sans détours. Je vais donc y aller de mon petit mot, moi aussi."
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74,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_072","Merci pour tout, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si vous ne m'aviez pas embarqué dans cette aventure, j'aurais été incapable de prendre les bonnes décisions, pour moi et pour elle."
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75,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_073","Vous ne pouvez pas savoir combien tout cela compte pour moi<Indent/>; combien je vous suis redevable."
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76,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_074","Depuis le temps qu'on se connaît, c'est comme si vous faisiez partie de ma famille. Pour moi, la question ne se pose même pas<Indent/>: je vous protégerai où que vous irez."
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77,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_080","Aussi grand soit le pouvoir dont je dispose, il ne me servira à rien si je perds espoir... C'est Minfilia elle-même qui me l'a dit."
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78,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_081","Et elle avait raison. Sur le Mont Gulg, quand j'ai tenté de canaliser la Lumière en vous, je tremblais de tout mon corps..."
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79,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_082","J'avais peur... peur de commettre une erreur, et de vous perdre pour de bon..."
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80,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_083","Votre vie ne tient plus qu'à un fil... Et moi, je ne peux rien faire pour vous sauver<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_084","Vous m'avez tous tant donné. Thancred, vous... et aussi Minfilia, qui m'a choisie comme héritière."
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82,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_085","Ça devrait être à mon tour de vous aider. De vous porter secours quand vous êtes en danger."
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83,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_086","Et pourtant, j'en suis incapable..."
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84,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_087","Je voudrais tant être comme vous tous... mais je n'y arrive pas..."
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85,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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86,"TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_001","Tu ne devrais pas te démoraliser."
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87,"TEXT_LUCKMF111_03654_A1_000_002","Je n'ai pas besoin qu'on me sauve."
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88,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_088","Je ne devrais pas...<Indent/>?"
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89,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_089","C-comment ça<Indent/>? "
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90,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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91,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_001","Les héros n'ont pas le droit d'être tristes."
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92,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_002","Nous devons nous montrer dignes des héros qui nous ont <If(PlayerParameter(4))>précédées<Else/>précédés</If>."
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93,"TEXT_LUCKMF111_03654_A2_000_003","..."
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94,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_090","..."
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95,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_091","Je ne suis pas sûre de comprendre..."
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96,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_092","... Inutile de m'expliquer. J'essayerai de percer seule le sens de ces mots."
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97,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_093","..."
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98,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_094","Je ne suis pas sûre de savoir de qui vous parlez..."
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99,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_095","... Ne me dites pas. Je finirai bien par le découvrir."
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100,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_096","J'ai compris. Il faut que je réfléchisse à tout cela par moi-même..."
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101,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_097","... Je vais y aller, moi aussi. Ce n'est pas en restant là à broyer du noir que je me débarrasserai de mes doutes. Il est temps que je me ressaisisse<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_100","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bienvenue au Capitole. C'est pour une visite<Indent/>? Dans ce cas, j'aurais besoin de voir votre laissez-passer.<UIForeground>01</UIForeground>"
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103,"TEXT_LUCKMF111_03654_OFFICIAL03654_000_101","<UIForeground>F20223</UIForeground>Parfait. Si vous êtes accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, veuillez réunir votre groupe avant de démarrer la visite.<UIForeground>01</UIForeground>"
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104,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q3_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
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105,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_001","Parler"
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106,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_002","Former une équipe"
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107,"TEXT_LUCKMF111_03654_A3_000_003","Annuler"
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108,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_110","Allons-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'importe le funeste spectacle qui nous attend derrière ces flammes, notre détermination sera sans faille."
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109,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_115","Je ne vais pas te demander d'y aller doucement, ça ne servirait à rien au point où on en est. Par contre, je ferai tout mon possible pour t'épargner des efforts dangereux."
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110,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_120","On y va quand vous voulez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si Emet-Selch veut voir de quel bois on se chauffe, il va être servi."
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111,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_125","Je sens une aura ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment hostile derrière ce mur de flammes. C'est comme si elle voulait nous happer tout entiers..."
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112,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_126","J'espère que Minfilia veille sur nous de là où elle est..."
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113,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_130","Pendant l'apocalypse, les Amaurotains ont perdu le contrôle de leur magie créatrice, et ont donné malgré eux naissance à des abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions à l'image de leurs peurs viscérales. Nous pouvons nous attendre à en croiser dans la reproduction d'Emet-Selch..."
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114,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_131","Bien sûr, ce ne sont pas quelques monstres qui nous empêcheront de sauver l'exarque."
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115,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_135","J'étais partie du principe qu'Emet-Selch ne toucherait pas à un cheveu de l'exarque tant qu'il n'aurait pas percé ses secrets... mais je commence à avoir un doute."
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116,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_136","Dépêchons-nous de le sauver. Il ne pourra sûrement pas nous attendre aussi longtemps qu'il a attendu ton arrivée dans ce monde..."
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117,"TEXT_LUCKMF111_03654_A4_000_000","Aller au Râle de l'Agonie<Indent/>?"
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118,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_140","Il paraît que les Cristariens ont festoyé jusque tard dans la nuit. Pour moi, la fête a été de courte durée<Indent/>: je suis tombé de fatigue dès les premières réjouissances, et je me suis réveillé ce matin à l'infirmerie."
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119,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_141","D'ailleurs, vous savez qui occupait le lit voisin du mien<Indent/>? Alisaie<Indent/>! Elle dormait comme un bébé, avec un air paisible que je ne lui avais pas connu depuis longtemps."
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120,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALPHINAUD_000_142","Entre ça et le magnifique ciel que j'ai eu la chance d'admirer, voilà une matinée que je ne suis pas près d'oublier."
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121,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_145","Oh, la honte... Je n'arrive même pas à me souvenir à quel moment j'ai piqué du nez hier soir... "
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122,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_146","Tu me diras, tout le monde a le droit de se laisser aller de temps en temps. Mais ce n'est pas ça, le pire..."
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123,"TEXT_LUCKMF111_03654_ALISAIE_000_147","À mon réveil, Alphinaud était là, à me regarder avec un grand sourire béat. Et tu sais ce qu'il m'a sorti<Indent/>? Que la tête que je faisais en dormant “valait le détour”<Indent/>! Qu'est-ce qu'il a bien voulu dire par là<Indent/>!?"
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||||
124,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_150","Ceux qui étaient venus de loin fêter notre victoire sont pour la plupart rentrés chez eux ce matin."
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125,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_151","Ceci dit, les célébrations devraient se poursuivre dans les jours à venir un peu partout en Norvrandt."
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126,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_152","Hier, j'étais parti pour lever le coude comme tout le monde, mais ce gros malin d'Urianger a commencé à me citer toutes les filles à qui j'avais fait des avances avec un coup dans le nez... Pour tout te dire, j'ai fini la soirée à l'eau."
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127,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_155","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous m'avez l'air tout aussi en forme qu'hier. Tant mieux."
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||||
128,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_156","En parlant d'hier, vous avez vu la foule qu'il y avait pour nous accueillir<Indent/>? Je n'avais pas réalisé que nous connaissions autant de monde en Norvrandt... Ça m'a beaucoup émue."
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129,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_157","Et je ne vous parle pas de leurs sourires... Ah, si tous les jours pouvaient être comme celui-là, ce serait parfait<Indent/>!"
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130,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_160","Tout est bien qui finit bien. Pour ma part, cette aventure m'aura ouvert les yeux sur un point crucial..."
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131,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_161","La nécessité pour moi d'acquérir des sorts qui me permettent de marcher sur l'eau. Ou à défaut d'ouvrir la mer en deux."
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132,"TEXT_LUCKMF111_03654_URIANGER_000_162","Par ailleurs, je dois toujours un brossage de dents à Bismarck... Peut-être que notre ami cétacé aura l'amabilité de m'apprendre quelques-uns de ses tours. Qui vivra verra..."
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133,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_165","Le peuple de la Nuit était aussi de la partie hier soir, mais Cristarium était tellement bondée que je n'ai pas jugé nécessaire de cacher mon véritable nom."
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134,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_166","Runar et les siens étaient bien plus embêtés que moi, vu qu'ils ne sont censés utiliser les leurs qu'en famille ou lors de grandes cérémonies."
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135,"TEXT_LUCKMF111_03654_YSHTOLA_000_167","Pour les rassurer, je leur ai expliqué que nous et tous les gens autour formions une grande famille. Ça a suffi à les faire fondre en larmes. Oui, ce sont de grands émotifs..."
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136,"TEXT_LUCKMF111_03654_COINACHINVESTIGATOR03279_000_170","Oh, vous êtes de retour<Indent/>! Un moment de répit dans votre combat, je présume<Indent/>? "
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137,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_180","J-j'hallucine<Indent/>!"
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138,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_181","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>!? C'est vraiment, vraiment vous<Indent/>!?"
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139,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_182","M-m-mais comment est-ce possible<Indent/>!? Je ne m'attendais pas à vous revoir avant des lustres, moi<Indent/>!"
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140,"TEXT_LUCKMF111_03654_Q5_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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141,"TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_001","C'est une question de décalage temporel..."
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142,"TEXT_LUCKMF111_03654_A5_000_002","J'aurais dû rester là-bas, c'est ça<Indent/>?"
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143,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_183","Ah mais oui, c'est vrai<Indent/>! La petite créature ailée que vous avez envoyée me l'a expliqué<Indent/>!"
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144,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_184","Meuh non, voyons<Indent/>! Vous me connaissez assez bien pour savoir à quel point je suis heureuse de vous retrouver<Indent/>!"
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145,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_185","Recevoir de vos nouvelles par petite créature interposée, c'est bien, mais je préfère quand même vous avoir en chair et en os<Indent/>!"
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146,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_186","Voyons voir, qu'est-ce que vous avez manqué... Pas grand-chose, à vrai dire. Le bras de fer entre l'Empire et l'Alliance se poursuit in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment."
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147,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_187","Pour une raison qui nous échappe, les mouvements des Impériaux sont plutôt timides der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, comme s'ils hésitaient à se lancer dans des offensives à grande échelle. Résultat, le conflit s'enlise."
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148,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_188","Quant à l'arme que nous redoutions tant, la rose noire, nous n'avons pour le moment décelé aucune trace de son utilisation."
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149,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_189","Ah, j'allais oublier<Indent/>! Pour nous aider à lutter contre la rose noire, nous avons fait appel à un allié de choix<Indent/>!"
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150,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_190","Héhéhé... Krile et moi avons eu toutes les peines du monde à le trouver, mais ça valait la peine. Attendez-vous à être surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quand vous découvrirez qui c'est<Indent/>!"
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151,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_191","D'ailleurs, il faut que je le contacte pour lui demander des nouvelles du front, entre autres... Ça vous va si je vous laisse <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If> quelque temps<Indent/>?"
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152,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_192","Dites donc... J'ai l'impression que vous respirez encore plus la confiance qu'avant. À l'occasion, il faudra que vous me racontiez toutes les aventures que vous avez vécues dans cet autre monde<Indent/>!"
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153,"TEXT_LUCKMF111_03654_TATARU_000_193","Sur ce, je vous souhaite un excellent retour parmi nous<Indent/>!"
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154,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_900","<UIForeground>F20223</UIForeground>Son aura s'est éteinte...<UIForeground>01</UIForeground>"
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155,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_901","<UIForeground>F20223</UIForeground>D'abord Lahabrea, et maintenant Emet-Selch... Il ne reste plus que moi désormais...<UIForeground>01</UIForeground>"
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156,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_902","<UIForeground>F20223</UIForeground>Une fois de plus, ces humains m'obligent à revoir mon jugement à leur égard.<UIForeground>01</UIForeground>"
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157,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_903","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ce Zenos... Il a réussi à me mettre à terre, moi qui possédais son corps et les facultés hors norme qui vont avec...<UIForeground>01</UIForeground>"
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158,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_904","<UIForeground>F20223</UIForeground>Que va-t-il advenir à présent que je lui ai révélé la vérité sur ce monde et ses reflets<Indent/>? Même moi, je ne saurais dire...<UIForeground>01</UIForeground>"
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159,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_905","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pour le médiateur que je suis, c'est un terrible aveu d'échec... Las<Indent/>! Le cours de l'histoire a été altéré au point que je ne puis plus le rectifier...<UIForeground>01</UIForeground>"
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160,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_906","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hydaelyn... Tout se déroule selon ta volonté. Notre planète tombe peu à peu aux mains de tes serviteurs.<UIForeground>01</UIForeground>"
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161,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_907","<UIForeground>F20223</UIForeground>La vérité demeure invisible à leurs yeux, ainsi que l'ont voulu tes créateurs. Pas même n'ont-ils conscience de leur nature déficiente...<UIForeground>01</UIForeground>"
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162,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_908","<UIForeground>F20223</UIForeground>Et tandis qu'ils célèbrent sans vergogne ce qu'ils appellent la vie, nous nous mourons en silence.<UIForeground>01</UIForeground>"
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163,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_909","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Qu'il en soit ainsi. Sache cependant que nous n'avons pas encore tiré notre révérence.<UIForeground>01</UIForeground>"
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164,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_910","<UIForeground>F20223</UIForeground>Certes, <If(PlayerParameter(4))>ta championne<Else/>ton champion</If> nous barre la route comme personne ne l'avait jamais fait auparavant... Mais aucun obstacle n'est insurmontable, crois-moi.<UIForeground>01</UIForeground>"
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165,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_911","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pour peu que je parvienne à empêcher nos ennemis de quitter le premier reflet, la victoire sera nôtre.<UIForeground>01</UIForeground>"
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166,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_912","<UIForeground>F20223</UIForeground>Et puisqu'ils se font désormais appeler les Guerriers des Ténèbres, alors leur destin est tout tracé...<UIForeground>01</UIForeground>"
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167,"TEXT_LUCKMF111_03654_ELIDIBUS_000_913","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ils périront comme leurs prédécesseurs, de la main de Guerriers de la Lumière<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
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168,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_930","Tu es sûre de toi, Ryne<Indent/>?"
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169,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_931","Oui... Il y a quelque chose là-bas, je le sens."
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170,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_932","Le problème, c'est qu'il va falloir traverser Le Grand Vide<Indent/>; braver cette atmosphère néfaste où rien ne pousse ni ne survit."
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171,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_933","Même si on évite de s'y éterniser, rien ne dit qu'on en ressortira indemnes..."
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172,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_934","Tu veux vraiment aller là-bas<Indent/>?"
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173,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_935","Oui. Nous avons peut-être sauvé le monde, mais nous ne l'avons pas encore rendu à ses habitants."
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174,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_936","Vu comme ça..."
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175,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_937","Bon, je suppose que ça vaut le coup d'aller jeter un œil."
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176,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_938","Je viens avec toi, bien sûr. On est une famille, rappelle-toi."
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177,"TEXT_LUCKMF111_03654_THANCRED_000_939","Pour le moment, rentrons nous préparer comme il faut."
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178,"TEXT_LUCKMF111_03654_RYNE_000_940","Merci Thancred<Indent/>!"
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179,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_200","Vous avez terminé l'épopée de Shadowbringers, et pouvez désormais en revisiter les donjons avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire."
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180,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_201","Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal."
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181,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_202","Les alter ego gagnent de l'expérience et des niveaux en participant à des donjons. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, référez-vous à l'aide du système d'adjuration."
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182,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_203","Par ailleurs, de nouvelles quêtes de job sont disponibles dans le monde primitif. Pour accéder à chacune de ces quêtes, vous devez remplir les conditions suivantes<Indent/>: "
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183,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_204","1. Avoir atteint le niveau 80 avec le job concerné
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2. Avoir terminé la quête de niveau 70 du job concerné
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3. Avoir terminé les quêtes de rôle correspondantes
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"
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184,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_205","Pour savoir à qui vous adresser, référez-vous pour chaque job à l'entrée du journal correspondant à sa quête de niveau 70."
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185,"TEXT_LUCKMF111_03654_SYSTEM_000_206","Enfin, des quêtes permettant de débloquer de nouvelles missions sont disponibles à Cristarium. L'aventure continue dans les deux mondes<Indent/>!"
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_00","Tataru a quelque chose à vous demander."
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1,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_01","Tataru vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la rejoindre au Glas des revenants où vous attend déjà F'lhaminn pour leur raconter vos péripéties dans le premier reflet. Une fois sur place, parlez à la Miqo'te."
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2,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_02","F'lhaminn et Tataru ont eu du mal à contenir leur émotion en vous écoutant décrire votre dernière rencontre avec Minfilia devenue prêtresse de la Lumière. Riol a ensuite interrompu votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour vous prévenir que Krile avait une importante nouvelle à vous communiquer. Retournez au Refuge des roches et parlez à Tataru."
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3,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_03","L'air inquiet, Krile vous a expliqué que l'énergie vitale des corps des Héritiers, trop longtemps séparés de leurs âmes, avait entamé un lent mais progressif déclin. Elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à demander conseil à la personne la plus capable de trouver une solution au plus vite, à savoir l'exarque du Cristal. Rendez-vous à L'Observatoire, à Cristarium, et entretenez-vous avez lui."
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4,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_04","Après qu'Urianger, Y'shtola, Alphinaud et Alisaie vous ont rejoints, vous êtes parvenus à la conclusion que la meilleure façon de rapatrier leurs âmes dans le monde primitif est de les sceller dans des auralithes blanches. Une fois cette opération terminée, votre rôle personnel consistera à les transporter entre les dimensions afin de leur faire retrouver leurs corps d'origine. Pour mener votre projet à bien, l'exarque a proposé que vous entriez en contact avec un ermite nu mou qui s'est retiré dans un palais abandonné nommé le Cosmos coruscant, mais acceptera-t-il de collaborer avec vous<Indent/>?"
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5,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMG101_03673_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_00","Parler à F'lhaminn, au Glas des revenants"
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25,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_01","Parler à Tataru, au Refuge des roches"
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26,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_02","Parler à l'exarque du Cristal, à L'Observatoire"
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27,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG101_03673_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pensais justement à vous<Indent/>! Où étiez-vous passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> depuis tout ce temps<Indent/>? Vous avez au moins pris un moment pour vous reposer, j'espère<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMG101_03673_Q1_000_500","Que répondez-vous<Indent/>?"
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50,"TEXT_LUCKMG101_03673_A1_000_500","Mieux, je me suis offert une véritable cure de jouvence<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKMG101_03673_A2_000_500","Je n'ai pas eu une minute à moi..."
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52,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_100","Tant mieux<Indent/>! Je suis très contente pour vous<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_105","On vous sollicite sans cesse, comme d'habitude... mais tant que vous gardez le sourire, je me dis que tout va bien<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_001","En ce qui me concerne, aucun changement notable à signaler. Mes tâches quotidiennes me prennent la majeure partie de mon temps. J'ai bien essayé d'entrer en contact avec notre <Emphasis>allié</Emphasis>, mais je suis toujours sans nouvelles."
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55,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_002","Le point positif, c'est que selon le dernier rapport de l'Alliance éorzéenne, les Impériaux font profil bas sur le front de Ghimlyt. Ils se cantonnent à nous observer pour le moment, ce qui nous laisse le loisir de respirer un peu."
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56,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_003","Puisque nous avons un peu de temps devant nous, c'est l'occasion idéale de me raconter vos aventures dans le premier reflet, vous ne croyez pas<Indent/>? Ne faites pas l'innocent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous me l'aviez promis quand vous êtes rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_004","C'est vrai<Indent/>? Génial<Indent/>! Et pendant que nous y sommes, autant nous mettre à l'aise sur la terrasse de la maison des splendeurs de Rowena, qu'en dites-vous<Indent/>?"
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58,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_005","Non seulement l'atmosphère y est très agréable, mais je suis certaine que F'lhaminn a aussi hâte que moi d'en apprendre davantage sur votre récente rencontre avec Minfilia. Quoi de plus normal pour une mère adoptive, n'est-ce pas<Indent/>? Sur ce, retrouvons-nous tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> ensemble sur place."
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59,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_006","Cette nouvelle histoire, intitulée “Le retour des Héritiers”, vous demandera à un certain point d'avoir accompli la série de quêtes “Tour de Cristal” afin de progresser."
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60,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_007","Vous devrez donc élucider les mystères qui vous attendent là-bas pour poursuivre votre épopée<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_008","La première quête de cette série s'intitule “L'héritage d'Allag” et peut être lancée auprès de l'homme étrangement vêtu qui se trouve au Glas des revenants."
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62,"TEXT_LUCKMG101_03673_SYSTEM_000_009","Vous pouvez consulter votre journal afin de vous rafraîchir la mémoire avant de la continuer."
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63,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_010","F'lhaminn et moi avons hâte que vous nous racontiez vos aventures dans le premier reflet, ainsi que votre dernière rencontre avec Minfilia. Retrouvons-nous tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> ensemble sur la terrasse de la maison des splendeurs de Rowena, d'accord<Indent/>?"
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64,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_020","Ça me fait très plaisirrr de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tataru m'a avertie de votre arrivée imminente."
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65,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_021","C'est très gentil d'avoir fait le déplacement, en tous cas. Il me tarde d'entendre votre récit, mais attendons d'abord Tataru, d'accorrrd<Indent/>?"
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66,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_022","Je me demande bien quelles pérrripéties vous avez vécues dans le premier reflet, ce monde mystérieux pour lequel ma Minfilia chérie a donné sa vie..."
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67,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_030","... Si je comprends bien, cette demoiselle nommée Ryne a non seulement hérité des pouvoirs de notre Minfilia, mais aussi de l'espoir que celle-ci incarnait pour tous les habitants du premier reflet."
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68,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_031","Pauvre petite fille... En vous écoutant, j'ai eu l'impression que la vie ne lui avait pas fait de cadeau. Malgré un douloureux destin et le poids de nombreux farrrdeaux sur ses frêles épaules, elle a tout de même choisi de marcher sur les traces de la prêtresse de la Lumière..."
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69,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_032","Je ne doute pas qu'elle a fait ce choix en son âme et conscience, et qu'elle a rendu Minfilia très fièrrre. Ma chère enfant n'a jamais accordé sa confiance facilement, ce qui prouve que Ryne la mérite amplement."
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70,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_033","Je n'aurai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment jamais l'occasion de la rencontrer, alors... quand vous la reverrez, je voudrais que vous lui transmettiez un message de ma parrrt..."
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71,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_100_033","J'aimerais simplement que vous lui disiez... merrrci..."
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72,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_034","Et merci à vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, d'avoir pris le temps de me conter les derniers instants de ma fille. Même si je n'ai pas pu les partager avec vous, je suis heurrreuse qu'elle les ait passés en votre compagnie."
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73,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_035","(-???-)Excusez-moi, je ne voulais surtout pas vous déranger en pleine con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mais c'est assez urgent..."
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74,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_036","Ah, c'est vous, Riol<Indent/>! Laissez-moi deviner<Indent/>: si vous avez fait le chemin jusqu'ici, c'est pour nous parler de notre <Emphasis>allié</Emphasis>, je me trompe<Indent/>?"
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75,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_037","Oui. Pour tout vous dire, j'ai essayé d'établir le contact avec lui à maintes reprises, malheureusement sans succès..."
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76,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_038","À mon avis, une trop grande distance nous sépare. J'ai donc décidé de m'infiltrer en territoire garlemaldais avant de retenter le coup. Puisque Thancred n'est pas là, au tour de votre espion numéro deux de prouver qu'il n'est pas né de la dernière pluie<Indent/>!"
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77,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_039","Q-quoi<Indent/>!? Non mais vous avez perdu la tête<Indent/>? C'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux, voyons<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_040","Je vous donnerais raison en temps normal, mais vous oubliez que les Garlemaldais se tiennent étrangement à carreau en ce moment. La région de Ghimlyt est une véritable passoire, si j'ose dire, suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment en tout cas pour me permettre de la traverser tel un fantôme."
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79,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_041","De toute manière, je ne peux pas rester ici les bras croisés. Si j'apprends quoi que ce soit d'important, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et vous serez les premi<If(PlayerParameter(4))>ères<Else/>ers</If> au courant. Vous pouvez compter sur moi."
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80,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_042","Oh, j'ai failli oublier. Mademoiselle Krile m'a fait savoir qu'elle avait besoin de s'entretenir avec vous."
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81,"TEXT_LUCKMG101_03673_RIOL_000_043","C'est au sujet des corps des Héritiers, mais elle n'a pas souhaité m'en dire davantage. Elle est à leur chevet au Refuge des roches, et voudrait que vous la rejoigniez dès que possible."
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82,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_045","Krile a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait une découverte importante. Ne la faisons pas attendre plus longtemps<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKMG101_03673_FLHAMINN_000_060","Ne perdez pas de temps à me parler et allez retrouver ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile au Refuge des roches, elle a sûrrrement une nouvelle de taille à vous annoncer. De toute façon, j'ai envie de rester seule un moment..."
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84,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_070","Krile est toujours dans la chambre des Héritiers. Attendons-la calmement ici, elle ne devrait pas tarder."
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85,"TEXT_LUCKMG101_03673_TATARU_000_080","L'exarque du Cristal devrait au moins avoir une idée sur la manière la plus efficace de sauver nos amis. Allez vite en discuter avec lui dans le premier reflet<Indent/>!"
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86,"TEXT_LUCKMG101_03673_KRILE_000_085","Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment consulter maître Matoya pour déterminer la meilleure marche à suivre. N'hésitez pas à me contacter en cas de besoin."
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87,"TEXT_LUCKMG101_03673_EPHEMIE_000_090","Je n'aurais jamais deviné que les Héritiers couraient un tel danger. Ils ont l'air de dormir si paisiblement... Comptez sur moi pour épauler Krile et veiller sur eux encore plus assidûment qu'avant."
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88,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_100","Comment ça va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tout le monde se porte bien dans le monde primitif<Indent/>?"
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89,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_101","Hmm... Si j'en crois l'expression de ton visage, tu ne m'apportes pas que des bonnes nouvelles. Dis-moi tout, je t'écoute."
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90,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_102","L'énergie vitale contenue dans le corps des Héritiers s'affaiblit lentement mais sûrement<Indent/>!?"
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91,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_100_102","En effet, voilà un épineux problème auquel nous devons trouver une solution le plus rapidement possible<Indent/>! À l'heure qu'il est, notre plus grand espoir se situe entre les mains de ton amie Krile et de cette maître Matoya. Avec un peu de chance, elles parviendront au moins à retarder la catastrophe."
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92,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_103","Pour ma part, depuis que j'ai invoqué Thancred par mégarde dans le premier reflet, le retour des âmes des Héritiers dans le monde primitif est une de mes priorités. Ma première solution était cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trop extrême, mais j'ai la ferme intention d'en trouver une plus satisfaisante."
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93,"TEXT_LUCKMG101_03673_MYSTERYVOICE_000_104","Les réponses à mes nombreuses questions devraient se trouver dans les arcanes de mon sort d'invocation, mais... nous ferions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment mieux d'en discuter tous ensemble. Je vais demander à nos amis de nous rejoindre dès que possible."
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_00","L'exarque du Cristal vous attend pour partir à la rencontre de l'ermite nu mou."
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1,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_01","Selon l'exarque, le palais dans lequel l'ermite nu mou s'est retiré du monde se trouve sur la rive opposée de L'Origine. Allez à Maussade et parlez-lui à nouveau."
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2,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_02","Après un court débat entre vos camarades, vous avez décidé de vous ruer la tête la première dans l'antre de l'ermite nu mou et de lui prouver ainsi votre valeur au combat. Préparez-vous con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment et débusquez votre cible tapie dans les couloirs du Cosmos coruscant<Indent/>!
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* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
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* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
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3,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_03","Vous avez déjoué les pièges du Cosmos coruscant et éliminé les familiers de l'ermite nu mou."
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4,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_04","Beq Lugg était très méfiant de prime abord, mais votre sens de la persuasion couplé à la mention du mot magique “aide” a forcé l'ermite à vous donner une chance de le convaincre. Parlez à Alphinaud, à Maussade."
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5,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_05","Votre escapade au Cosmos coruscant s'est bien terminée, mais il vous reste encore à retourner à Cristarium pour obtenir la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion officielle et définitive de Beq Lugg."
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6,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMG102_03674_SEQ_07",""
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24,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal, à Maussade"
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25,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_01","Accomplir le donjon “Le Cosmos coruscant”"
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26,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_02","Accomplir le donjon “Le Cosmos coruscant”"
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27,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_03","Parler à Alphinaud"
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28,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_04",""
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47,"TEXT_LUCKMG102_03674_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_000","Pour les Nu Mou, le principe d'équité est souverain. Ils ont de tout temps traité avec les humains et leur ont toujours laissé une chance de prouver leur bonne foi. Je me demande bien ce qui a poussé celui-ci à aller contre sa nature..."
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49,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_005","Si l'exarque nous raconte des salades une fois de plus, il devra en répondre devant mon épée<Indent/>! Les cachotteries entre alliés n'ont plus lieu d'être<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_010","Un mage de renom qui a choisi de s'isoler des siens pour vivre en ermite dans un palais abandonné... Ça me rappelle une certaine grand-mère qui vit seule dans une caverne avec des balais pour unique compagnie. Espérons que notre Nu Mou n'ait pas la même langue de vipère<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_015","Le royaume de Voeburt disposait non seulement d'une armée de chevaliers prêts à guerroyer jusqu'à ce que mort s'ensuive, mais aussi de mages très savants et versés dans toutes sortes de pratiques."
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52,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_016","Si cet ermite a marqué l'histoire du royaume de son empreinte, nous pouvons nous préparer à faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un érudit de haut rang."
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53,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_030","Pour atteindre le Cosmos coruscant où notre ermite nu mou s'est retiré, nous allons devoir traverser L'Origine. Je vais demander aux soldats de Cristarium de nous affréter un bateau pour le voyage."
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54,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_031","Dans ce cas, avec votre permission, je vais me consacrer de mon côté à l'étude de la fabrication d'auralithes blanches sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de contenir nos âmes. Cela risque de me prendre un certain temps, une denrée dont nous ne disposons pas en quantité illimitée."
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55,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_032","C'est une excellente idée, Urianger. Je ne doute pas que tu nous fourniras des résultats satisfaisants à brève échéance. Quant aux autres, retrouvez-moi au village de Maussade, et n'oubliez pas d'affûter vos armes, car elles risquent fort de vous être utiles. À très bientôt."
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56,"TEXT_LUCKMG102_03674_URIANGER_000_040","Le travail est toujours mieux accompli lorsqu'il est bien réparti. Pendant que vous tenterez de convaincre le Nu Mou de nous aider, je me chargerai de trouver un moyen de créer les auralithes blanches. Comptez également sur moi pour mettre Thancred et Ryne au courant de nos projets."
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57,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_042","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que ce lac est trop grand pour être traversé à la nage...
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Pardon<Indent/>? Moi, peur de l'eau<Indent/>? Bien sûr que non, je ne voudrais pas mourir de fatigue avant même d'être arrivé au palais, voilà tout<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_044","Je n'ai pas besoin que l'exarque me dise de me tenir prête au combat pour l'être, mais ça fait toujours plaisir de voir qu'il pense à notre sécurité."
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59,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_046","J'ai beau me concentrer de toutes mes forces, impossible de visualiser la rive opposée. L'Origine est vraiment immense..."
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60,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_050","Lorsque j'ai tenté de rencontrer cet ermite nu mou, son familier m'a attaqué dès que j'ai mis les pieds dans le palais. L'histoire a une fâcheuse tendance à se répéter, et c'est pourquoi je propose que nous prenions les devants et frappions les premiers cette fois."
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61,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_051","Ce n'est pas ce que j'appellerais une méthode douce... Si l'histoire se répète comme vous le dites, et que nous flanquons une rouste à son familier adoré, vous ne croyez pas qu'il risque de se fâcher encore plus rouge qu'avant<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_052","C'est une possibilité, mais je doute fort que les choses se déroulent ainsi. À mon avis, nous devrions suivre la stratégie de l'exarque."
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63,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_053","Un mage digne de ce nom ne nourrit pas de rancœur envers ceux qui surpassent ses créations. Au contraire, il cherche à comprendre la raison de son échec afin de se surpasser la fois suivante. J'ose espérer que notre ermite est de cette trempe-là."
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64,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_054","J'en suis convaincu. De toute manière, il est normal qu'un tel personnage nous mette à l'épreuve. Quand on a fait ce choix de vie et que des inconnus pénètrent dans votre demeure, il n'y a rien de plus naturel que de leur opposer une farouche résistance."
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65,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_055","Mon intuition me dit qu'en battant son familier à plate couture, nous nous donnons les plus grandes chances de susciter son intérêt afin de l'attirer à la table des négociations."
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66,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_056","Eh bien, puisque tout le monde semble d'accord, vous pouvez compter sur moi pour faire pleuvoir les coups sur ce pauvre familier<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_057","Mais dites-moi, Exarque... Pourquoi ai-je l'impression que tout ceci vous amuse au plus haut point<Indent/>?"
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68,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_058","V-vraiment<Indent/>? Eh bien... je suppose que la perspective d'un combat met tous mes sens en éveil<Indent/>; c'est la tension qui monte avant la bataille, si vous préférez. Je n'avais pas ressenti cette sensation depuis bien longtemps."
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69,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_059","À ce propos, j'ai remarqué qu'Alisaie y mettait davantage du sien lorsqu'elle combattait à vos côtés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il en ira pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de même pour notre ami l'exarque. Vous avez un tel don pour motiver les troupes que ça en devient sidérant<Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_060","Comment ça<Indent/>!? Je me donne toujours à fond, je te signale<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_061","Et moi aussi<Indent/>! Mais gardons notre calme. L'épreuve qui nous attend est cruciale, mais nous en avons vu d'autres. Disons que je la considère comme un excellent en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour les batailles à venir."
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72,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_062","Quelles que soient vos motivations, je suis certaine que notre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> sera ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de croiser le fer en votre compagnie. D'ailleurs, que diriez-vous de passer à l'action sans plus tarder<Indent/>? Nous bavassons depuis tout à l'heure, alors que l'aventure nous tend les bras<Indent/>!"
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73,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_063","Voilà des paroles pleines de vérité... Sur ce, en route pour le Cosmos coruscant<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKMG102_03674_Q1_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
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75,"TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_001","Parler"
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76,"TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_002","Former une équipe"
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77,"TEXT_LUCKMG102_03674_A1_000_003","Annuler"
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78,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_080","Une petite escarmouche en guise de dessert après le plat de résistance de la bataille décisive... Ça me rappelle notre périple dans la Cité engloutie de Skalla en compagnie d'Arenvald."
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79,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALISAIE_000_085","Allez, fini de discuter<Indent/>! Familier ou pas, je vais montrer à cet ermite nu mou de quel bois je me chauffe<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKMG102_03674_YSHTOLA_000_090","Plus le mage est doué, plus le familier qu'il crée est puissant. Si celui de l'ermite a tenu tête à l'exarque, nous allons tout de même devoir rester très vigilants. J'espère que j'aurai le temps d'étudier cette créature après notre combat..."
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81,"TEXT_LUCKMG102_03674_MYSTERYVOICE_000_095","J'avoue être heureux de partir à l'aventure en ta compagnie, mais je ne compte pas te voler la vedette pour autant. Une fois à l'intérieur du palais, je me contenterai de suivre tes directives comme un bon soldat<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_150","Eh bien, quel palais magnifique<Indent/>! Je serais bien resté visiter un peu, mais nous ferions mieux de rejoindre Beq Lugg et les autres dès que possible à Cristarium."
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83,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_100_150","Nous pouvons remercier Urianger de nous avoir expliqué la nature profonde des Nu Mou lors de notre arrivée en Il Mheg. Si seulement les Pixies pouvaient être aussi affables qu'eux..."
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84,"TEXT_LUCKMG102_03674_ALPHINAUD_000_151","En tout cas, nous avons fini par convaincre notre ermite, même si j'ai cru plus d'une fois qu'il nous chasserait de son antichambre en nous claquant la porte au nez<Indent/>! À présent, j'ai bon espoir que son érudition nous permette de résoudre notre problème en un temps record."
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85,"TEXT_LUCKMG102_03674_SYSTEM_000_180","Vous pouvez revisiter le Cosmos coruscant avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal."
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0,"TEXT_LUCKMG103_03675_SEQ_00","Alphinaud attend votre feu vert pour retourner à Cristarium."
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23,"TEXT_LUCKMG103_03675_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_00","Aller à L'Observatoire"
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25,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_01","Parler à Beq Lugg"
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26,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_02","Parler à Beq Lugg, à l'auberge du Grand Départ"
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27,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_03","Administrer <SheetFr(EventItem,2,2002904,2,1)/> aux patients"
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28,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_04","Parler à Beq Lugg"
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29,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_06",""
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36,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_12",""
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38,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_000","Allons sans plus tarder rejoindre tout le monde à Cristarium. Là-bas, nous pourrons profiter des lumières de Beq Lugg sur la question des âmes."
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49,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_050","Cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion n'a pas duré bien longtemps, mais le peu de paroles que Beq Lugg a prononcées démontrait une grande con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des propriétés de l'âme. C'est rassurant de savoir que notre nouvel allié maîtrise son sujet à la perfection."
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50,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_055","Pour un peu, j'aurais presque oublié que je n'existais qu'à l'état spirituel dans le premier reflet... Ça risque de me faire tout bizarre de retourner dans ma véritable enveloppe charnelle<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_060","Toi aussi, tu as remarqué les balais magiques dans le Cosmos coruscant<Indent/>? Décidément, je ne comprendrai jamais pourquoi les ermites aiment autant s'entourer de ces ustensiles de nettoyage..."
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52,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_065","Beq Lugg n'aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas accepté de nous aider si la Lumière inondait encore le ciel de Norvrandt. En d'autres termes, tes amis te doivent une fière chandelle. Une de plus, oserais-je dire<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_110","Je pense avoir bien saisi la toile de fond de vos préoccupations, mais j'aurais dorénavant besoin de davantage de détails, si vous n'y voyez pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient."
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54,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_111","Ainsi, vous avez l'intention d'utiliser des auralithes blanches pour y incorporer les âmes des Héritiers de la Septième Aube ici présents, afin de les renvoyer dans le monde primitif via <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres... Voilà une ingénieuse idée."
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55,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_112","Néanmoins, je tiens à vous prévenir qu'elle sera plus facile à imaginer qu'à mettre en pratique. Vos âmes se sont habituées à leur condition présente, au point que leur déménagement risque fort de les caresser à rebrousse-poil."
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56,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_100_112","Lorsqu'une âme active se lie à une enveloppe charnelle, même s'il ne s'agit pas de celle d'origine, l'en extraire pour la confiner dans un réceptacle la rend très instable."
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57,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_113","Si c'est l'activité de nos âmes qui pose problème, ne suffirait-il pas de les rendre inactives pour que notre plan se déroule sans encombre<Indent/>?"
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58,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_114","Hmm... Votre raisonnement est juste, mais désactiver une âme, ce n'est pas comme éteindre une bougie. Il ne suffit pas de souffler dessus pour la rallumer plus tard quand bon nous semble."
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59,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_100_114","Euh... Que voulez-vous dire exactement par “désactiver une âme”<Indent/>? J'avoue avoir du mal à saisir le concept."
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60,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_101_114","Eh bien, disons que pour être active, l'âme a besoin d'attirer la plus grande quantité possible d'éther en elle afin de parvenir au faîte de ses capacités. Par conséquent, une âme désactivée subit le processus inverse."
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61,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_102_114","Plus une âme se vide de son éther, moins elle a d'influence sur le corps où elle loge, et moins elle peut lui permettre de se mouvoir et d'agir sur son environnement."
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62,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_115","Je vois. Ça me rappelle ces pauvres hères de l'auberge du Grand Départ, dont la métamorphose progressive en purgateurs les transformait petit à petit en des sortes de statues à peine capables de bouger..."
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63,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_116","La métamorphose en purgateur, vous dites<Indent/>? Maintenant que j'y pense, le martèlement constant des ondes de la Lumière a sans nul doute eu un effet délétère très violent sur les âmes de ces personnes..."
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64,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_120","Écoutez, la meilleure manière de continuer ma phrase sans dire de bêtises est de me rendre sur place. Pourriez-vous me conduire auprès de ces gens, s'il vous plaît<Indent/>?"
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65,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_121","Quelle idée avez-vous en tête<Indent/>?"
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66,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_122","Je ne sais pas encore, mais si mon hypothèse s'avère exacte, l'étude de leur condition pourrait nous permettre de faire des progrès notables."
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67,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_123","Si cette petite escapade peut nous faire avancer, je vous accompagne avec grand plaisir. En revanche, comprenez bien que ce ne sont pas des cobayes, mais des gens qui luttent contre une terrible affliction."
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68,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_124","Bien sûr, faites-moi confiance. J'ai peut-être vécu en ermite pendant longtemps, mais je n'en ai pas perdu mon savoir-vivre pour autant<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_125","Pas la peine de tous nous y rendre, nous serons plus efficaces en nous répartissant les tâches. Je vais de mon côté retrouver Urianger pour lui donner un coup de main avec les auralithes blanches."
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70,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_126","Je te suis, Y'shtola. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud et Alisaie seront amplement suffisants pour escorter Beq Lugg jusqu'à l'auberge du Grand Départ, n'est-ce pas<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_127","Puisque les groupes sont formés, allons-y sans plus tarder. Beq Lugg, si vous voulez bien nous suivre..."
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72,"TEXT_LUCKMG103_03675_YSHTOLA_000_140","Je me charge de transmettre le contenu de cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à Urianger. La fabrication des auralithes blanches ne sera pas aisée, mais les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions fournies par Beq Lugg pourraient nous permettre de progresser à pas de géant."
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73,"TEXT_LUCKMG103_03675_MYSTERYVOICE_000_145","La Lumière a disparu du ciel, mais les malades de l'auberge du Grand Départ n'ont pas été miraculeusement guéris de leur affliction pour autant. Espérons que l'hypothèse de Beq Lugg se vérifiera..."
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74,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_150","Beq Lugg a dit vouloir faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du patient dont la transformation en purgateur est la plus avancée. Bien qu'il soit en voie de guérison, Halric est évidemment le premier qui m'est venu à l'esprit. Il arrive maintenant à émettre quelques borborygmes, mais guère plus..."
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75,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_155","Maintenant que les grands purgateurs ont tous été exterminés, ce pauvre petit Halric devrait peu à peu redevenir lui-même. Ce n'est qu'une question de temps, en espérant qu'il soit le plus court possible..."
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76,"TEXT_LUCKMG103_03675_HALRIC_000_160","Uuuh... Uh..."
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77,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_180","Ce garçon est donc le fameux Halric... En effet, son éther corporel est fortement imbibé de Lumière..."
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78,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_181","... Je dirais même plus, du pouvoir de stagnation de la Lumière."
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79,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_182","Le pouvoir de stagnation... Vous voulez parler des effets secondaires du Déluge qui ont ralenti les cycles naturels et entraîné l'appauvrissement de l'éther dans le premier reflet, c'est bien ça<Indent/>?"
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80,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_183","Absolument. Lorsqu'elle est présente en trop grande quantité, la propriété stagnante de la Lumière agit comme un vampire sur l'énergie vitale présente dans l'éther. Chez les humains, la transformation en purgateur est l'aboutissement de ce processus."
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81,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_184","Mais depuis que la Lumière a disparu du ciel de Norvrandt grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, l'éther de ces patients n'est plus sous son influence. Regardez, Halric a même commencé à recouvrer l'usage de la parole<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKMG103_03675_HALRIC_000_185","Uuh..."
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83,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_186","Je ne cherche pas à nier cet état de fait, mais... permettez-moi d'abord de faire une petite expérience."
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84,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_187","Au cours de mes recherches sur l'âme, j'ai développé un médicament dont je voudrais que vous testiez les effets sur les patients de cette auberge, quel que soit leur niveau de contamination."
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85,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_188","Et... peut-on savoir ce que sont ces effets, en gros<Indent/>?"
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86,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_189","Pour faire simple, il permet de raviver temporairement l'éther corporel inactif. À l'époque où je travaillais à Voeburt, je l'administrais aux chevaliers pour augmenter leur énergie vitale, et par là même leur combativité."
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87,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_100_189","Hélas, le fruit de mon dur labeur a été utilisé à mauvais escient par ce traître au royaume, qui l'a transformé en une arme meurtrière..."
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88,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_101_189","Pour qu'une horreur pareille ne se reproduise en aucun cas, je m'étais promis de ne jamais réutiliser ce produit qui m'avait pourtant fait verser tant de sueur. Or, la situation qui nous préoccupe est de la plus haute importance, et c'est avec plaisir que je vais rompre ma promesse."
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89,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_190","Je voudrais tester l'efficacité de mon médicament sur des malades dont l'éther a été atteint par le pouvoir de stagnation de la Lumière. Tenez, en voici quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons. Distribuez-les aux patients autour de vous, s'il vous plaît."
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90,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_200","J'espère que cet homme se sentira ne serait-ce qu'un peu mieux après ça..."
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91,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_205","J'ai reçu une formation de soigneur spécialisé en pharmacopée à l'école de magie de Sharlayan, mais c'est la première fois que j'administre un médicament à des malades aussi pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment atteints. J'espère que les résultats seront visibles..."
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92,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_210","Veuillez administrer mon médicament à quelques patients autour de vous, s'il vous plaît. Je suis vraiment curieux de voir le résultat."
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93,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODDEN_000_220","..."
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94,"TEXT_LUCKMG103_03675_SYSTEM_000_221","Todden vous observe avec un regard vide d'émotion. Le médicament ne semble avoir aucun effet sur lui..."
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95,"TEXT_LUCKMG103_03675_PAWNIL_000_225","Que... Qu'est-ce que c'est<Indent/>? J-j'ai chaud, tout à coup..."
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96,"TEXT_LUCKMG103_03675_VOYNE_000_230","Quelle sensation de douceur... J'ai l'impression que mon corps s'est assoupli..."
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97,"TEXT_LUCKMG103_03675_TODDEN_000_240","..."
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98,"TEXT_LUCKMG103_03675_SYSTEM_000_241","Todden vous observe avec un regard vide d'émotion. Le médicament ne semble avoir aucun effet sur lui..."
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99,"TEXT_LUCKMG103_03675_PAWNIL_000_245","Cette chaleur soudaine... Elle est tellement agréable... Merci..."
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100,"TEXT_LUCKMG103_03675_VOYNE_000_250","C'est devenu tellement facile de bouger mes membres... J'ai l'impression de revivre un peu..."
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101,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_270","Vous avez terminé<Indent/>? Avez-vous remarqué une amélioration de l'état des patients<Indent/>?"
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102,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_271","Certains ont dit ressentir une sensation agréable de chaleur. Quant aux autres..."
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103,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_272","J'ai remarqué que plus les malades présentaient des symptômes avancés, moins le médicament semblait faire effet."
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104,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_273","Je vois..."
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105,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_274","Il est certain que la disparition de la Lumière au-dessus de nos têtes a supprimé l'effet de son pouvoir de stagnation sur l'éther des malades. Les anticorps de leur système immunitaire ayant été remis d'aplomb, ils sont enfin sur la voie de la guérison."
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106,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_275","Cependant, il faut savoir qu'il existe deux types d'éther corporel. L'un d'entre eux est l'énergie vitale qui vivifie leur enveloppe charnelle. L'autre est celui qui vivifie leur esprit<Indent/>; en d'autres termes, l'âme."
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107,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_276","Je crois avoir compris... Les patients dont seule l'énergie vitale a été touchée sont sensibles aux effets de votre médicament<Indent/>; en revanche, si le pouvoir de stagnation de la Lumière a affligé jusqu'à leur âme, le mal est nettement plus profond, et ils ont besoin d'un autre remède."
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108,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_277","C'est exact, jeune homme."
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109,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_278","Mon médicament n'a aucun effet sur les personnes dont l'âme a été privée de sa vitalité et qui sont à peine conscientes d'elles-mêmes, comme ce pauvre garçon."
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110,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_279","Certes, ces malades guériront na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment avec le temps, mais il en faudra beaucoup si rien n'est fait pour accélérer le processus. Je parle ici de plusieurs dizaines d'années."
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111,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_280","P-plusieurs dizaines d'années<Indent/>!? Vous voulez dire que Halric ne sera com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment guéri que lorsqu'il sera devenu un vieillard<Indent/>?"
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112,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_281","En effet, même s'il ne se transformera jamais en purgateur, une telle vie n'a aucun sens. C'est à se demander lequel des deux destins est préférable à l'autre..."
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113,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_282","On ne peut pas le laisser comme ça... Il faut absolument qu'on agisse tout de suite<Indent/>!"
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114,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_283","Je sais bien que nous avons d'autres chats à fouetter, mais est-ce qu'on ne pourrait pas faire quelque chose pour raviver son âme<Indent/>? Là, maintenant, tout de suite<Indent/>?"
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115,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_284","Eh bien, je ne peux rien vous garantir, mais il se pourrait bien qu'il y ait une solution."
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116,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_285","Et d'ailleurs, elle n'est pas si éloignée de notre objectif initial que vous semblez le croire. Le rapatriement de vos âmes dans le monde primitif pourrait bien être lié de près au traitement pour guérir celles de ces patients..."
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117,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_117","(★未使用/削除予定★)"
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118,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_118","(★未使用/削除予定★)"
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119,"TEXT_LUCKMG103_03675_BEQLUGG_000_119","(★未使用/削除予定★)"
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120,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALPHINAUD_000_206","(★未使用/削除予定★)"
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121,"TEXT_LUCKMG103_03675_ALISAIE_000_276","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,168 @@
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0,"TEXT_LUCKMG104_03676_SEQ_00","Beq Lugg a une idée derrière la tête."
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23,"TEXT_LUCKMG104_03676_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_00","Parler à Beq Lugg"
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25,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_01","Parler à Magnus, à Queues-liées"
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26,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_02","Examiner les gisements aux grandes mines de Biran et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>"
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27,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002905,2,1)/> à Beq Lugg, à l'auberge du Grand Départ"
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28,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_04","Parler à Alisaie"
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29,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_06",""
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43,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG104_03676_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_000","Ainsi, l'éther qui compose les êtres vivants se divise en deux catégories, l'âme et l'énergie vitale... Si seulement le savoir et la perspicacité de Beq Lugg pouvaient nous permettre de guérir ces malades avant de retourner dans le monde primitif<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_005","Tu as entendu ce que j'ai entendu, pas vrai<Indent/>? Beq Lugg a bien dit qu'il y avait un moyen de sauver Halric avant son entrée dans le troisième âge<Indent/>?"
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50,"TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_005","Uuuh... Uh..."
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51,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_020","Tout d'abord, je vais vous raconter une petite histoire, si vous le voulez bien. Cela remonte à l'époque où j'étais au service du royaume de Voeburt. Un jour, j'ai eu l'idée d'étudier l'éther corporel afin de trouver un fortifiant efficace."
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52,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_021","C'est à ce moment-là que j'ai mis au point le médicament pour raviver l'énergie vitale. Hélas, le mage de la cour, dans sa perfidie sans limites, l'a utilisé à mauvais escient contre son propre peuple, et a ainsi mis fin de manière tristement tragique au pays qui l'avait jusqu'alors soutenu."
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53,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_022","Oooh... À chaque fois que j'y repense, une douleur intense se réveille au plus profond de mon être... La mise à mort du royaume de Voeburt et de sa civilisation si prospère..."
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54,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_022","Vous n'imaginez pas toute la colère, tous les regrets que j'ai pu ressentir face à cette trahison... C'est le plus grand échec de ma vie..."
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55,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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56,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_000","Arrêtez de ressasser le passé, et tournez-vous plutôt vers l'avenir<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_000","Allons, calmez-vous et dites-nous où vous voulez en venir."
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58,"TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_000","Les Guerriers de la Lumière ont donné une bonne leçon au mage de la cour voeburtoise."
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59,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_025","Je sais bien que vous avez raison, mais je suis un grand sentimental et je ne peux pas m'en empêcher... Ces souvenirs me brisent le cœur à chaque fois, et m'ont même poussé à renier les humains pour de bon..."
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60,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_030","Je suis désolé, j'y viens. Laissez-moi juste un petit moment pour extirper mon moral du trente-sixième dessous..."
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61,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_035","C'est tout à fait exact. Ces valeureux combattants sont peut-être tombés en disgrâce dans l'opinion publique, mais pour ma part, ils resteront à jamais des héros. S'ils n'avaient pas mis fin au plan infâme de cet ignoble individu, le nombre de victimes n'aurait été que plus grand encore."
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62,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_040","Enfin bref... Ce que je voulais vous dire, c'est que mes recherches sur l'éther corporel n'ont pas uniquement été en rapport avec l'énergie vitale. Au cours de mes travaux, j'ai été amené de fil en aiguille à faire quelques découvertes importantes sur les âmes et les techniques pour les raviver."
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63,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_041","Et ces découvertes pourraient donc vous amener à mettre au point un remède pour guérir Halric<Indent/>?"
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64,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_042","Si la Lumière nous illuminait encore en permanence, je vous répondrais par la négative, mais aujourd'hui, les chances de succès sont loin d'être né<SoftHyphen/>gli<SoftHyphen/>geables."
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65,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_043","Toutefois, il s'agit d'un sort de magie quelque peu spécifique. En pratique, l'énergie magique doit être transférée dans un corps intermédiaire pour que sa capacité de ravivement atteigne son point culminant."
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66,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_044","Euh... Vous avez bien précisé “en pratique”, mais je n'ai absolument aucune idée de ce que cela représente con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
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67,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_045","Nous n'avons pas de temps à perdre, alors dites-moi simplement ce dont vous avez besoin et je m'occuperai de vous l'apporter. Des accessoires magiques<Indent/>? Des catalyseurs, peut-être<Indent/>? Si ça peut permettre de sauver ces malades, je donnerai même de ma personne s'il le faut<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_046","Eh bien, voilà qui fait plaisir à entendre<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_047","La magie telle qu'elle est pratiquée par les Nu Mou préconise l'utilisation de porxies, des créatures magiques prenant la forme de cochons volants, et jouant le rôle d'intermédiaires lors du lancement de sorts tels que celui qui nous intéresse."
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70,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_048","Pour en créer un, nous allons avoir besoin de trois choses<Indent/>: de l'eau, de l'argile, ainsi que d'une loupiote féérique, un combustible magique utilisé par les Pixies."
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71,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_049","Si je vous apporte tout ça, vous me promettez de tout faire pour raviver l'âme de Halric et des autres patients<Indent/>?"
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72,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_050","Branle-bas de combat, Alphinaud<Indent/>! Tu as entendu ce qui vient d'être dit<Indent/>? Tu sais ce qui nous reste à faire, pas vrai<Indent/>?"
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73,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_051","Tu... Tu as besoin de moi pour obtenir une loupiote féérique de la part des Pixies, au hasard<Indent/>?"
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74,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_052","Voilà comme je t'aime, frérot, quand tu fais preuve d'au moins autant d'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence que ta sœur<Indent/>! Les Pixies nous adorent parce que nous sommes jumeaux, et elles aiment s'amuser par-dessus tout. Si on accepte de faire encore les clowns pour les divertir, elles ne pourront rien nous refuser<Indent/>!"
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75,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_053","..."
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76,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_054","Ce n'est pas comme si j'avais le choix, hein<Indent/>? Si tu es capable d'un tel sacrifice alors que tu ne pouvais pas voir les Pixies en peinture lors de notre première visite chez elles, je me dois d'en être à la hauteur<Indent/>!"
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77,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_055","Oooh, vous avez déjà fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de ces espiègles petites créatures volantes<Indent/>? À la bonne heure, ça nous facilitera d'autant plus la tâche<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_056","Puisque vous allez en Il Mheg, puis-je vous demander de me rapporter également de l'eau sacrée sucrée<Indent/>? C'est l'ingrédient liquide idéal pour créer un porxie avec une santé de fer<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_057","Alors, je récapitule<Indent/>: une loupiote féérique et de l'eau sacrée... sucrée, c'est bien ça<Indent/>? Comptez sur nous, c'est comme si c'était fait<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_058","Il ne reste plus que vous, et je suppose donc que vous allez vous charger de l'argile<Indent/>?"
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81,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_070","En ce qui concerne l'endroit dans lequel vous pourriez trouver l'argile adéquate, celle de l'Amh Araeng est connue pour être d'excellente qualité. Rien d'étonnant à cela, vous me direz<Indent/>! Auriez-vous des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces dans cette région aussi, par hasard<Indent/>?"
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82,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q2_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
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83,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_100","Oui, les mineurs de Queues-liées<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_100","Oui, les chasseurs de trésors de Mord Souq<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_075","Parfait, ce sont des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en la matière<Indent/>! Vous n'aurez qu'à leur demander où vous pourriez trouver <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>, je suis sûr qu'ils sauront vous aiguiller."
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86,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_080","Des chasseurs de trésor<Indent/>? Ils ont sans aucun doute du flair, mais je doute qu'ils s'intéressent à quoi que ce soit d'autre qu'aux anciennes reliques... Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ne pas connaître d'autres gens qui cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>draient davantage au profil que nous recherchons<Indent/>?"
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87,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_081","Les mineurs de Queues-liées<Indent/>? Parfait, ce sont des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en la matière<Indent/>! Vous n'aurez qu'à leur demander où vous pourriez trouver <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>, je suis sûr qu'ils sauront vous aiguiller."
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88,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_085","Pendant votre absence, je vais examiner les patients de cette auberge de plus près. Certains d'entre eux seront peut-être capables de m'en dire plus sur leur condition spirituelle, ce qui pourrait nous être utile. À très bientôt<Indent/>!"
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89,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_100","Rendez-vous à Queues-liées et demandez à vos amis mineurs où vous pourriez trouver <SheetFr(EventItem,1,2002905,2,1)/>, je suis sûr qu'ils sauront vous aiguiller."
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90,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_105","Depuis l'épisode du talos géant sur l'île de Kholusia, je me repasse sans cesse les images dans ma tête... Si seulement nous pouvions lui construire un wagon à sa taille, ça aurait de la gueule, pardonnez-moi l'expression<Indent/>!"
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91,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_110","Jeryk a véritablement pété un boulon... Il ne parle plus que de talos géants, de wagons géants, de géants géants... Il me fatigue à un point que je vous laisse imaginer..."
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92,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Ça me fait tellement plaisir de revoir ta trogne<Indent/>!"
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93,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_100_120","Hé hé, vous avez l'air en pleine forme<Indent/>! Figurez-vous que nous venons tout juste de terminer les réparations du talos et du wagon endommagés durant l'assaut des Eulmoriens."
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94,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_101_120","Tous nos ingénieurs ont mis la main à la pâte, mais si nous sommes parvenus à les réparer aussi rapidement, c'est aussi en partie grâce à Chai-Nuzz."
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95,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_102_120","Lors de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant, il nous a offert des tas de matériaux appartenant autrefois à la Daedalus, sans parler des nombreux conseils qu'il nous a fournis pour la réparation de ces engins."
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96,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_121","Chai-Nuzz est vraiment quelqu'un de formidable<Indent/>! En plus, il a écouté jusqu'au bout mon projet ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un wagon géant adapté au talos de Kholusia<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_101_121","Ça fait plusieurs jours maintenant que j'essaie d'obtenir les ressources nécessaires pour réaliser ce chef-d'œuvre, mais le patron ne veut rien entendre... S'il vous plaît, aidez-moi à le convaincre<Indent/>!"
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98,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_122","Jeryk, tes rêves de grandeur n'ont pas encore leur place dans la réalité, alors garde-les pour tes heures de sommeil, c'est compris<Indent/>? À voir la mine sérieuse de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'est pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour t'écouter parler de tes problèmes, mais pour régler les siens."
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99,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_100_122","Entièrement d'accord avec Thaffe<Indent/>! En plus, si t'avais vu la tête de ce pauvre Chai-Nuzz pendant que Jeryk s'excitait à tout rompre... À mourir de rire<Indent/>! Bref, quel bon vent t'amène chez nous<Indent/>?"
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100,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_123","Tu cherches de l'argile de qualité supérieure<Indent/>? Hmm..."
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101,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_124","Vous avez bien fait de venir nous voir, nous sommes des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes en la matière, surtout Thaffe<Indent/>! Son gagne-pain principal consiste à dénicher et creuser les filons de minerai les plus juteux de l'Amh Araeng<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_125","La demande en argile est très faible ces temps-ci et je n'en ai pas extrait depuis longtemps, mais la région en est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment très fournie et vous avez donc frappé à la bonne porte."
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103,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_126","Lorsque Nabaath Areng était encore au sommet de sa gloire, ses architectes faisaient construire les nouveaux bâtiments avec des briques d'adobe, une variété d'argile très compacte qu'ils faisaient extraire près des grandes mines de Biran."
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104,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_127","Si c'est la meilleure qualité possible d'argile que tu cherches, à mon avis, tu ferais bien d'aller mettre quelques coups de pioche dans ce coin-là. Ceci dit, t'as pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas oublié que ça grouillait de monstres là-bas, alors n'oublie pas de rester sur tes gardes en permanence."
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105,"TEXT_LUCKMG104_03676_JERYK_000_140","Je n'aban<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>rai pas la conception du wagon géant tant qu'on ne m'aura pas donné l'occasion de prouver que c'est l'idée du siècle<Indent/>! Si vous voulez m'aider à convaincre le patron un de ces quatre, vous serez évidemment <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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106,"TEXT_LUCKMG104_03676_THAFFE_000_145","Les gisements de minerai près des grandes mines de Biran devraient vous permettre de récupérer le type d'argile dont vous avez besoin. N'oubliez pas de vous débarrasser des monstres autour avant de commencer à extraire, sinon ils viendront vous chercher des noises<Indent/>!"
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107,"TEXT_LUCKMG104_03676_MAGNUS_000_150","Quelle que soit la raison de ta visite, sache que nous t'accueillerons toujours les bras ouverts. N'hésite pas à simplement venir nous saluer quand tu seras en vadrouille dans la région."
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108,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_160","Après les oreilles et les doigts, les Pixies sont allées jusqu'à comparer notre dentition pour vérifier à quel point ma sœur et moi nous ressemblons... et je vous passe les détails des examens suivants<Indent/>!"
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109,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_165","Les Pixies ne sont que de sales petites pimbêches<Indent/>! Si je n'avais pas dû endurer leurs espiègleries pour la bonne cause, je peux t'assurer que je leur aurais collé une bonne fessée<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette torture est enfin terminée, et les matériaux nécessaires sont entre nos mains."
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110,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_200","Conserver sa santé mentale après une visite chez les Pixies est une réussite en soi. Je n'en attendais pas moins de ceux qui ont réussi à ressusciter la nuit en Norvrandt<Indent/>!"
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111,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_100_200","Et vous alors<Indent/>? Comment s'est passée votre escapade à la recherche des blocs d'argile<Indent/>?"
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112,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_201","Oooh, quelle splendide argile vous nous avez ramenée<Indent/>! Il ne reste plus qu'à la pétrir en la mélangeant à l'eau sacrée sucrée, pour ensuite la faire cuire à l'aide de la loupiote féérique."
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113,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_202","J'ai une question, Beq Lugg. Qui aura la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de lancer le sort en dernier lieu<Indent/>? Vous<Indent/>?"
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114,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_203","Pas nécessairement. Tant que l'opération est effectuée par quelqu'un disposant de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'énergie magique, le sort fonctionnera comme prévu. Vous voulez vous porter volontaire, peut-être<Indent/>?"
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115,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_204","Oui. Si j'ai décidé de partir à l'aventure pour sauver cette terre d'une extinction programmée, c'est parce que les souffrances de Halric et des autres malades ici présents étaient in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>bles à mes yeux. Je serai heureuse de donner de ma personne pour les aider à guérir au plus vite."
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116,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_205","Le succès d'un tel sort dépend également en grande partie de la bienveillance du mage, et de sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des symptômes du patient. Plus sa compréhension du problème est grande, plus les chances de réussite augmentent."
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117,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_206","Selon moi, vu le temps que vous leur avez déjà consacré, il ne fait aucun doute que votre désir de guérir ces gens est tout ce qu'il y a de plus sincère. Qu'en pensez-vous, vous autres<Indent/>?"
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118,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_207","Je ne peux qu'être d'accord avec vous, Beq Lugg. Je connais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment ma sœur pour savoir qu'elle est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la personne la plus appropriée pour mener cette tâche à bien. Quel est votre avis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
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119,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q3_000_200","Que répondez-vous<Indent/>?"
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120,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_200","Alisaie va y arriver en deux temps trois mouvements<Indent/>!"
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121,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_200","Si jamais elle échoue, ce sera à mon tour de tenter le coup<Indent/>!"
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122,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_210","Merci à tous pour votre soutien. J'y mettrai toute mon âme, pour Halric et tous les autres patients, et aussi en mémoire de Tesleen<Indent/>!"
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123,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_215","Ha ha, voilà une manière bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re de m'encourager<Indent/>! Mais je te prends au mot, et je vais te prouver que tu n'auras pas à bouger le petit doigt après mon retentissant succès<Indent/>!"
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124,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_220","Eh bien, c'est entendu. Alisaie, permettez-moi de vous enseigner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les étapes du rituel d'incantation."
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125,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_280","Vous avez entendu<Indent/>? Halric a parlé<Indent/>!"
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126,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_285","Alisaie est très douée pour la magie, mais sa volonté seule n'était pas tout à fait suffisante pour compléter ce rituel en bonne et due forme. Si elle y est parvenue aussi facilement, c'est grâce à l'aide d'une personne disparue qui est chère à son cœur."
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127,"TEXT_LUCKMG104_03676_HALRIC_000_290","Ma... man... A... Ali..."
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128,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_300","Alors, Beq Lugg, que dites-vous de ma performance<Indent/>? Ce rituel est un grand succès, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
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129,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_301","En effet, je dois dire que je ne m'attendais pas à une telle réussite. Angelo et vous formez un véritable duo de choc<Indent/>! L'âme blafarde de Halric a déjà repris des couleurs, et à ce rythme, il sera ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment guéri à temps pour profiter de sa jeunesse."
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130,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_302","Toutes mes félicitations, Alisaie. Votre talent n'est plus à prouver<Indent/>!"
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131,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_303","Merci du compliment. Je dois avouer que tous ces efforts m'ont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment épuisée, mais entendre enfin la voix de Halric est la plus belle des récompenses."
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132,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_304","Halric... J'aimerais tellement que Tesleen soit là pour vivre ce moment en notre compagnie..."
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133,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_305","Sa guérison complète va encore prendre un certain temps, et son traitement à base de magie vivifiante devra être poursuivi avec toute la prudence nécessaire. Si ces règles sont respectées, j'ai bon espoir qu'il redeviendra entièrement lui-même en un temps record."
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134,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_306","En outre, maintenant que nous avons pu assister au ravivement d'une âme dévitalisée par le pouvoir de stagnation de la Lumière, les étapes du phénomène inverse, à savoir sa mise en sommeil, m'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent plus clairement que jamais."
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135,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_307","Vous voulez dire que nous allons bientôt mettre le doigt sur le moyen de sceller nos âmes dans des auralithes blanches<Indent/>? Mais c'est une excellente nouvelle<Indent/>!"
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136,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_308","Attendez, je viens de penser à un truc..."
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137,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_309","“Plus une âme se vide de son éther, moins elle a d'influence sur le corps où elle loge, et moins elle peut lui permettre de se mouvoir et d'agir sur son environnement.” Voilà ce que Beq Lugg nous a expliqué."
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138,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_310","J'ai donc eu l'idée suivante<Indent/>: si ce type de magie, qui est en bonne voie de sauver des âmes humaines affectées par le pouvoir de stagnation, avait le même effet sur les hommes-bêtes subjugués<Indent/>?"
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139,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_311","Je n'en sais rien, mais en quoi la subjugation des hommes-bêtes nous concerne-t-elle à l'heure actuelle<Indent/>?"
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140,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_312","Si mon hypothèse s'avère juste, nous pourrions utiliser le même sort pour sauver un certain bébé kobold que vous connaissez tous, n'est-ce pas<Indent/>?"
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141,"TEXT_LUCKMG104_03676_Q4_000_300","Que dites-vous<Indent/>?"
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142,"TEXT_LUCKMG104_03676_A1_000_300","De qui veux-tu parler<Indent/>?"
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143,"TEXT_LUCKMG104_03676_A2_000_300","Mais oui, elle pourrait peut-être aussi sauver Ga Bu<Indent/>!"
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144,"TEXT_LUCKMG104_03676_A3_000_300","Je ne sais pas si le cas de Ga Bu est comparable..."
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145,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_315","De Ga Bu, voyons, qui d'autre<Indent/>? Sa subjugation par Titan à la suite du meurtre de ses parents a été si intense qu'il s'est retrouvé dans un état végétatif comparable à celui de Halric. Et si son âme pouvait être traitée de la même manière<Indent/>?"
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146,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_320","Ça me fait plaisir de te l'entendre dire<Indent/>! La subjugation de ce pauvre petit Kobold par Titan à la suite du meurtre de ses parents a été si intense qu'il s'est retrouvé dans un état végétatif comparable à celui de Halric. Et si son âme pouvait être traitée de la même manière<Indent/>?"
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147,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_325","Pourquoi un tel pessimisme<Indent/>? La subjugation de ce pauvre petit Kobold par Titan à la suite du meurtre de ses parents a été si intense qu'il s'est retrouvé dans un état végétatif comparable à celui de Halric. Et si son âme pouvait être traitée de la même manière<Indent/>?"
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148,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_326","Ga Bu<Indent/>? Voilà un nom pour le moins étrange... Pourriez-vous m'expliquer son cas en détail, s'il vous plaît<Indent/>?"
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149,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_330","Voilà qui est très intéressant... En effet, je ne peux pas écarter la possibilité d'un réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment similaire à celui de Halric, mais n'oubliez pas que nous sommes encore loin d'avoir découvert tous les secrets de l'âme. Le cas de ce Ga Bu nécessiterait au préalable un examen minutieux."
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150,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_331","S'il y a ne serait-ce qu'un maigre espoir pour que ça fonctionne, c'est déjà amplement suffisant<Indent/>! Merci, Beq Lugg<Indent/>!"
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151,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_332","Sur ce, Angelo et moi avons du pain sur la planche. Il reste de nombreux malades à soigner à l'auberge du Grand Départ, et nous resterons ici jusqu'à ce que le dernier d'entre eux soit en bonne voie de guérison."
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152,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALISAIE_000_333","J'imagine que vous allez retourner sans plus tarder à Cristarium pour continuer les recherches sur les auralithes blanches<Indent/>? N'oubliez pas de me tenir au courant dès que vous aurez du nouveau."
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153,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_334","Eh bien, on peut dire que vous avez de l'énergie à revendre<Indent/>! C'est dans ces moments que je me rends compte que je ne suis plus tout jeune..."
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154,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_335","Ne soyez pas trop dur avec vous-même, Beq Lugg. Tant que vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de forces pour nous accompagner à Cristarium, tout va bien<Indent/>!"
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155,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_336","(-???-)Alphinaud, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ouf<Indent/>! J'ai bien crrru que je ne vous retrouverais jamais<Indent/>!"
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156,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_337","Kai-Shirr<Indent/>!? Que nous vaut ta visite soudaine<Indent/>? Ne me dis pas qu'il est arrivé quelque chose de grave à Eulmore<Indent/>!"
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157,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_338","Oui et non... Disons que la cité est toujours en un seul morceau, mais sa situation politique est des plus instables, et madame Dulia-Chai m'a envoyé vous dire qu'elle avait besoin de vous voir de toute urrrgence."
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158,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_339","Madame Chai, dis-tu<Indent/>? Eh bien, si ça ne peut pas attendre, nous allons devoir faire un détour par Eulmore."
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159,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_340","Ne vous faites pas de souci pour moi, je peux retourner à Cristarium tout seul. De toute manière, je vais désormais passer le plus clair de mon temps dans mes livres et j'aurai donc moins besoin de vous. Profitez-en pour aller voir votre amie, je vous tiendrai au courant de l'avancée de mes recherches."
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160,"TEXT_LUCKMG104_03676_ALPHINAUD_000_341","Merci, Beq Lugg. Nous nous reverrons bien assez tôt."
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161,"TEXT_LUCKMG104_03676_KAISHIRR_000_342","Je suis vraiment désolé de perturrrber vos plans, mais il en va de l'avenir d'Eulmore... Allons-y tout de suite, vous comprendrez une fois sur place."
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162,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_315","(★未使用/削除予定★)"
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163,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_320","(★未使用/削除予定★)"
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164,"TEXT_LUCKMG104_03676_BEQLUGG_000_325","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKMG105_03677_SEQ_00","Kai-Shirr vous attend pour retourner à Eulmore en compagnie d'Alphinaud."
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24,"TEXT_LUCKMG105_03677_TODO_00","Parler à Alphinaud, à Eulmore"
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25,"TEXT_LUCKMG105_03677_TODO_01","Trouver Dulia-Chai, au belvédère des nuées"
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47,"TEXT_LUCKMG105_03677_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_000","Si Dulia-Chai a besoin de nous voir de toute urgence, il a dû se passer quelque chose d'important à Eulmore..."
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49,"TEXT_LUCKMG105_03677_HALRIC_000_005","Ma... man... A... Ali..."
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50,"TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_020","Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir<Indent/>? Dans un premier temps, retrouvons-nous sur la place de l'Éthérite à Eulmore. Madame Chai vous expliquera les détails de l'affairrre bien mieux que moi."
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51,"TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_040","J'ai d'abord pensé vous trouver à Cristarium, mais une fois arrivé là-bas, j'ai appris que vous vous étiez rendus à l'auberge du Grand Départ. J'ai fait tout le trajet avec la peurrr au ventre, craignant de vous manquer une fois de plus, mais je suis bien content de m'être trompé<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_060","Pour autant que je puisse en juger, tout a l'air en ordre ici... hormis l'absence de madame Chai au salon de la Grande Dame, où elle passe ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le plus clair de son temps."
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53,"TEXT_LUCKMG105_03677_KAISHIRR_000_061","Elle est peut-être allée faire un tourrr du côté du belvédère des nuées. Depuis que le ciel lui est tombé sur la tête, pour ainsi dire, je l'y aperçois souvent promener son regard sur le paysage, avec un air de vague à l'âme..."
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54,"TEXT_LUCKMG105_03677_ALPHINAUD_000_062","Tout ceci commence à m'inquiéter sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment... Partons à sa recherche, elle n'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas loin."
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0,"TEXT_LUCKMG106_03678_SEQ_00","Alphinaud s'inquiète pour Chai-Nuzz et veut le retrouver au plus vite."
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24,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_00","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à La Voûte"
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25,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_01","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux Racines"
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26,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_02","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à La Fange"
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27,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_03","Retrouver Alphinaud aux marches de la Gloire"
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46,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG106_03678_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_000","Bien que les époux Chai soient des Libérés, ils se sont toujours montrés compréhensifs envers les gens de basse extrrraction comme moi qui veulent se faire une place à Eulmore. Si je peux leur rendre la pareille, je serai heureux de le faire."
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||||
49,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_001","Il s'est passé beaucoup de choses dans cette cité depuis notre rencontre, mais j'ai le sentiment que ces événements n'ont fait qu'afferrrmir mes liens avec elle."
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||||
50,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_020","Si on m'avait dit que j'assisterais un jour à l'abandon de Dulia-Chai par son mari, je ne l'aurais pas cru..."
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||||
51,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_021","Nous devons le retrouver au plus vite, et heureusement pour nous, Eulmore est loin d'être une ville déserte. En interrogeant les passants, nous avons des chances non né<SoftHyphen/>gli<SoftHyphen/>geables de rencontrer quelqu'un qui a croisé le gouverneur malgré lui en train de prendre la poudre d'escampette."
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||||
52,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_022","Séparons-nous pour rassembler le plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions possible de manière efficace, et retrouvons-nous ensuite à la porte de la Gloire. À tout à l'heure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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||||
53,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_040","Il semblerait que Chai-Nuzz soit passé par La Ruche avant de quitter la cité. Selon les habitués, il serait parti en titubant après quelques verres de trop..."
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||||
54,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_045","J-j'ai la désagréable imprrression d'être observé depuis tout à l'heure... Pas vous<Indent/>?"
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||||
55,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_048","Ce bec-en-sabot ne quitte pas Kai-Shirr des yeux..."
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56,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_060","Monsieur Chai<Indent/>? Oui, je l'ai vu récemment. Nous avons discuté un moment, et j'ai remarqué qu'il n'avait vraiment pas l'air dans son assiette."
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||||
57,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_061","Selon lui, l'emprise des purgateurs sur Eulmore ainsi que la trop grande dépendance au méol ont énormément affaibli notre industrie. En bref, Vauthry est le coupable principal de tous nos malheurs actuels, et il est difficile de lui donner tort à ce sujet."
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||||
58,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_062","Je lui ai certifié que ma maison des merveilles ferait tout ce qui est en son pouvoir pour corriger cette situation, et qu'il pouvait compter sur notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Nous nous devons de montrer l'exemple, pour Eulmore et tous nos clients. Quand nous nous sommes quittés, il semblait un peu rassuré."
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||||
59,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_063","Votre discussion avec Mowen vous a permis d'en savoir plus sur “la crise de l'industrie eulmorienne”."
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60,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_070","Si j'ai vu passer Chai-Nuzz<Indent/>? Comment pourrais-je oublier sa visite<Indent/>? La fatigue et l'anxiété se lisaient sur son visage comme dans un livre ouvert<Indent/>! Il m'a dit qu'il se faisait beaucoup de souci au sujet des troupes de défense de la cité."
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||||
61,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_071","Il faut dire que les récentes échauffourées ont causé de gros dégâts dans notre armée. Sans parler de la mort du général Ran'jit..."
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62,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_100_071","Suite à sa disparition, de nombreux militaires qui lui avaient juré fidélité ont fui la cité et ne sont toujours pas revenus."
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63,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_072","Rassurez-vous, mon but n'est pas de vous mettre ces événements sur le dos. Votre cause était juste, mais vous devez savoir qu'elle a provoqué de gros chamboulements dans notre sécurité intérieure, un problème de taille auquel nous devons faire face dès maintenant."
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64,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_073","Quand Chai-Nuzz est venu me voir, je lui ai donné mon opinion à ce sujet. À mon avis, notre salut se trouve auprès de tous les jeunes gens de La Fange et du Vestibule qui ne demandent qu'à devenir des citoyens eulmoriens à part entière. Si nous avons de quoi les payer, ils feront de très bons soldats."
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||||
65,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_074","Je lui ai également assuré qu'il pouvait compter sur ma col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion pour former ces nouvelles recrues à la protection et au maintien de la sécurité dans la cité et ses alentours. Il est parti l'air satisfait, et je ne demande pas mieux."
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66,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_075","Votre discussion avec Cornenn vous a permis d'en savoir plus sur “la crise de l'armée eulmorienne”."
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67,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_080","Chai-Nuzz<Indent/>? Jamais entendu ce blase de ma vie, mais si c'est d'un freluquet de Libéré que tu veux parler, ouais, j'en ai croisé un récemment. Il voulait que je lui parle des nouveaux arrivants à La Fange, alors je lui ai présenté l'un d'entre eux, fraîchement débarqué de Cherpant."
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68,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_081","Il avait l'air de s'inquiéter pour nous, la demi-portion... et il avait bien raison, puisque depuis que les ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments en provenance de la cité sont au point mort, je te cache pas qu'on a quelque peu la dalle, et je me suis pas privé de le lui faire savoir."
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||||
69,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_082","De notre côté, on se démerde comme on peut pour survivre. On pêche, on chasse... et si on rentre bredouilles, on recommence le lendemain le ventre vide. On a peut-être pas l'occasion de péter dans la soie comme les Libérés, mais personne ne nous volera notre indépendance, ni notre fierté."
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70,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_083","Je dois dire qu'une fois mon discours terminé, l'attitude de ce Libéré m'a surpris. Il avait l'air plongé dans ses pensées... Avant de partir, il m'a dit que des gens aussi travailleurs que nous seront un atout important d'Eulmore à l'avenir. Pfff, tu parles..."
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||||
71,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_084","Ensuite, il a posé quelques questions au nouveau venu de Cherpant sur les hameaux des alentours, et puis il est parti en direction du Vestibule. Je l'ai pas vu revenir depuis."
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||||
72,"TEXT_LUCKMG106_03678_SYSTEM_000_085","Votre discussion avec Hathenbet vous a permis d'en savoir plus sur “la crise des miséreux de La Fange”."
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||||
73,"TEXT_LUCKMG106_03678_MOWEN_000_090","Je suis convaincue que Chai-Nuzz est prêt à faire tout son possible pour redresser notre industrie. Désormais, il sait qu'il pourra compter sur Mowen et la maison des merveilles."
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||||
74,"TEXT_LUCKMG106_03678_CORNENNE_000_095","Chai-Nuzz s'inquiète des défenses de la cité, et la sécurité des Eulmoriens, quel que soit leur niveau de richesse, lui tient beaucoup à cœur. Je lui ai donc conseillé d'attribuer le budget nécessaire au recrutement de nouveaux soldats."
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||||
75,"TEXT_LUCKMG106_03678_HATHENBET_000_100","Je t'ai déjà dit tout ce que je savais, <If(PlayerParameter(4))>ma p'tite caille<Else/>mon p'tit bichon</If>. Après avoir obtenu les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il était venu chercher, ton Libéré est allé traîner ses guêtres ailleurs, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à l'extérieur de la cité."
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76,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_105","Avez-vous appris quelque chose d'intéressant<Indent/>? En ce qui me concerne, je rentre malheureusement bredouille, mais Alphinaud semble avoirrr de bonnes nouvelles."
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||||
77,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_120","Bien, commençons par vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'avez-vous découvert au sujet de Chai-Nuzz au cours de vos con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions avec les Eulmoriens<Indent/>?"
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||||
78,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_121","Eh bien, voilà qui est plus qu'intéressant..."
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79,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_122","Figurez-vous que j'ai obtenu exactement le même genre de témoignage au sujet de sa récente visite alcoolisée au cabaret. Il paraît que Chai-Nuzz harcelait le gérant de questions sur sa manière de tenir son éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
|
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80,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_123","Plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, il lui aurait demandé comment il réagirait en cas de débarquement massif de nouveaux clients étrangers. Après que le gérant lui a répondu qu'il serait absurde de refuser des clients s'ils ont de quoi payer, il serait parti en titubant, certes, mais avec le sourire au coin des lèvres."
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||||
81,"TEXT_LUCKMG106_03678_KAISHIRR_000_124","Le moins qu'on puisse dirrre, c'est que monsieur Chai semble très préoccupé par l'avenir d'Eulmore..."
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82,"TEXT_LUCKMG106_03678_ALPHINAUD_000_125","Je crois que c'est clair, à présent... Il ne nous reste plus qu'à découvrir l'endroit où ses pas l'ont mené après tous ces in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ro<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res."
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0,"TEXT_LUCKMG107_03679_SEQ_00","Alphinaud essaie de faire le point sur les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces dans lesquelles Chai-Nuzz se trouve."
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1,"TEXT_LUCKMG107_03679_SEQ_01",""
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24,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_00","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Cherpant"
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25,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_01","Parler à Alphinaud, à l'Échelon supérieur"
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26,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_02","Trouver Chai-Nuzz à Amistie"
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27,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_03","Parler à Tristol"
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28,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_04","Parler à Wrenden, au pertuis n°8"
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29,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_05","Parler à Chai-Nuzz"
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30,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG107_03679_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_000","Plus on les écoute, plus on a l'impression que les Eulmoriens crrroulent sous une montagne d'ennuis. Je ne sais vraiment pas ce que je ferais à la place de monsieur Chai... Déjà que j'ai du mal à prendre des décisions qui me concernent personnellement..."
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49,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_020","Selon les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons à l'heure actuelle, Chai-Nuzz est non seulement préoccupé par les difficultés d'Eulmore, mais aussi par celles des hameaux voisins."
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50,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_021","Il serait donc logique qu'après la première partie de sa tournée auprès des citadins, il ait décidé de la poursuivre chez les villageois. Si nous voulons mettre toutes les chances de le retrouver de notre côté, nous devrions faire de même."
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51,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_022","Kai-Shirr, tu connais Le Vestibule comme ta poche, n'est-ce pas<Indent/>? Pendant que tu le passeras au peigne fin, je mènerai l'enquête à Douceonde, où j'ai de nombreuses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. Quant à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Cherpant me semble être tout indiqué. Ce plan convient-il à tout le monde<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_023","Aucune objection de mon côté. Où voulez-vous que nous nous retrrrouvions une fois que tout le monde aura été interrogé<Indent/>?"
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53,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_024","Si nous faisons chou blanc dans ces trois lieux, il ne nous restera plus qu'à concentrer nos efforts sur la partie nord de Kholusia, au-delà de L'Échelle. Le plus pratique sera donc de nous retrouver à l'Échelon supérieur."
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54,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_025","Si par chance, l'un d'entre nous retrouve Chai-Nuzz durant sa virée en solitaire, il sera chargé de le conduire au même point de ralliement. Loin d'Eulmore, nous serons plus tranquilles pour discuter des tenants et aboutissants de son accession au poste de gouverneur."
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55,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_030","Douceonde n'a guère changé depuis ma dernière visite. Après la fin de l'approvisionnement en méol, je pensais que la pêche reprendrait de plus belle dans ce village, mais ça ne semble pas tout à fait être le cas..."
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56,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_033","Laissez-moi faire en ce qui concerrrne Le Vestibule<Indent/>! Comme disait Alphinaud, je connais l'endroit comme ma poche, d'autant plus qu'un Libéré aussi bien habillé que monsieur Chai ne passe jamais inaperçu dans un hameau pareil."
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57,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_040","Vous cherchez un certain Chai-Nuzz<Indent/>? Si c'est d'un Mystel entre deux âges et habillé à la dernière mode des Libérés dont vous voulez parler, il est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment passé par ici. Il avait l'air soucieux, et il a interrogé beaucoup de villageois sur les rapports entre Cherpant et Eulmore."
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58,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_041","Vous savez, nombreux sont ceux d'entre nous qui ont décidé de quitter leur village natal pour tenter leur chance dans la cité des nantis. Les rêves de vie meilleure pleine de faste, d'opulence et de méol, ça monte vite à la tête."
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59,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_042","Vauthry avait d'ailleurs profité de leur naïveté pour leur faire jurer allégeance à Eulmore et les enrôler dans l'armée, faisant ainsi grossir les rangs de sa garde personnelle."
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60,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_043","Or, après l'attaque du purgateur errant, beaucoup ont fini par réaliser que leur soi-disant bienfaiteur les menait par le bout du nez depuis le départ, et dès lors, leur ressentiment envers Eulmore n'a fait que croître."
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61,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_044","Votre ami Chai-Nuzz était bien conscient de ces frictions. Il m'a assuré que la disparition de Vauthry ne pouvait qu'améliorer nos relations, mais aussi qu'Eulmore mettrait du temps, voire même beaucoup de temps, à remettre de l'ordre dans ses affaires intérieures."
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62,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_045","Je ne peux qu'imaginer que ses con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions avec les autres habitants de Cherpant traitaient du même sujet. J'ignore où il s'est rendu par la suite, mais il tirait une tête de six fulms de long..."
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63,"TEXT_LUCKMG107_03679_HASTELOT_000_060","Pour ne rien vous cacher, les relations entre Cherpant et Eulmore sont au plus bas, tout comme le moral de Chai-Nuzz. S'il veut parvenir à ses fins, il devra faire de gros efforts pour regagner la confiance des villages de Kholusia."
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64,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_065","Je peux désormais vous confirmer que monsieur Chai a également fait le tour du Vestibule. La plupart de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces m'ont dit avoir croisé un Mystel à l'allurrre guindée comme ils n'en avaient jamais vu auparavant. Difficile d'imaginer qu'il puisse s'agir de quelqu'un d'autre, pas vrai<Indent/>?"
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65,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_080","Je constate que le nouveau gouverneur d'Eulmore n'est pas avec vous. Avez-vous appris quoi que ce soit en discutant avec les villageois<Indent/>?"
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66,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_080","Ainsi, monsieur Chai est passé par Le Vestibule, avant de se rendre à Cherpant et dans les autres villages... Il a sans doute posé les mêmes questions à tous ses interlocuteurs sur leurs rapports avec Eulmore."
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67,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_081","Il semble dorénavant acquis que son plan consiste à améliorer ces relations. Après les trois lieux que nous avons déjà visités, il n'en reste théoriquement plus qu'un<Indent/>: Amistie."
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68,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_082","Dépêchons-nous de nous y rendre. À mon avis, il y a de grandes chances pour que nous y retrouvions notre gouverneur malgré lui."
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69,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_119","... Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que vous faites là, tous les trrrois<Indent/>?"
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70,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_120","Monsieur Chai, enfin<Indent/>! Nous vous avons cherché parrrtout<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_120","Vous m'avez cherché partout<Indent/>? Et pourrrquoi donc<Indent/>?"
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72,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_121","Monsieur Chai, votre épouse se fait un sang d'encre pour vous. Quand elle a réalisé que vous étiez parti sans la prévenir, elle s'est mise à croire que vous l'aviez abandonnée. Du coup, elle s'est confiée à nous et nous a demandé de vous retrouver."
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73,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_122","Qu'est-ce que vous dites<Indent/>!? Mais pourquoi irait-elle imaginer une chose pareille<Indent/>? Je lui ai laissé une lettre sur la table de notre chambre pour lui expliquer les raisons de mon déparrrt soudain<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_123","Attendez, laissez-moi réfléchir... La seule raison pour laquelle elle réagirait ainsi... c'est qu'elle ne l'a pas lue, tout simplement<Indent/>! Elle aura tellement paniqué en me voyant absent à son réveil qu'elle a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment craint le pirrre. Moi qui la connais depuis si longtemps, j'aurais dû m'en douter..."
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75,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_124","Nous faisons tous des erreurs, Monsieur Chai, et je suis persuadé qu'elle vous pardonnera. À présent, j'aimerais justement que nous discutions de votre voyage improvisé à travers l'île de Kholusia, si vous n'y voyez pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient, car nous savons ce qui s'est passé avant votre départ."
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76,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_125","Vos pairs vous ont élu gouverneur d'Eulmore, ce qui vous a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment autant surpris que terrifié. En suivant votre trace, nous avons découvert auprès de diverses personnes que vous étiez très préoccupé par l'avenir de la cité et des villages voisins."
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77,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_100_125","En résumé, tout porte à croire que vous menez une in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion approfondie sur les conditions de vie dans toute l'île de Kholusia avant de prendre en charge vos fonctions."
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78,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_125","U-une petite minute<Indent/>! Veuillez ne pas tirrrer de conclusions trop hâtives, s'il vous plaît<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_103_125","Effectivement, je fais une sorte de petite enquête, si on peut l'appeler ainsi, mais cela ne signifie en aucun cas que j'accepte la charge que les Eulmoriens veulent me confier. Et pour cause, je ne suis absolument pas prrrêt à prendre les rênes de la cité tout entière<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_126","Tant que toutes les conditions ne seront pas rrréunies, en tout cas..."
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81,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_127","Hmm... Dites-moi, ne serait-ce pas la réunion de toutes ces fameuses conditions qui vous a amené à Amistie<Indent/>?"
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82,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_128","On ne peut rien vous cacher, Alphinaud. Jusqu'à présent, j'ai écouté les doléances d'un grand nombre d'individus venus d'horrrizons différents. Malgré leurs difficultés, la plupart m'ont assuré qu'en cas de besoin, ils m'aideraient à remettre Eulmore et Kholusia sur le chemin de la prospérité."
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83,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_129","Il me reste une dernière personne à convaincre, et elle se trouve à Amistie. Si j'obtiens sa collaborrration, il est possible, et je dis bien seulement possible, que mon mandat de gouverneur ne soit pas un échec total."
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84,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_130","Une telle modestie de la part d'un homme qui a dirigé de main de maître la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un talos géant est proprement admirable, mais veillez à ne pas retomber dans vos vieux travers de doute de soi, d'accord<Indent/>?"
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85,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_131","Les Eulmoriens ont voté pour un nouvel avenir, et c'est à vous que revient l'honneur de l'incarner. Permettez-nous de vous accompagner. En unissant nos forces, nos chances de persuader votre dernier interlocuteur ne peuvent qu'augmenter<Indent/>!"
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86,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_132","(★未使用/削除予定★)"
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87,"TEXT_LUCKMG107_03679_Q1_000_500","Que dites-vous<Indent/>?"
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88,"TEXT_LUCKMG107_03679_A1_000_500","Qu'est-ce qu'on attend pour se mettre en route<Indent/>?"
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89,"TEXT_LUCKMG107_03679_A2_000_500","Haut les cœurs, Monsieur Chai<Indent/>!"
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90,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_133","Vous... êtes sûrrrs<Indent/>?"
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||||
91,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_100_133","Euh... Je ne vous serai prrrobablement pas très utile, mais... ça vous dérangerait que je me joigne à vous<Indent/>?"
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92,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_133","C'est-à-dire que... même si monsieur Chai est de nouveau à nos côtés, je n'ai pas le courage de retourrrner seul à Eulmore aussi vite."
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93,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_102_133","Lorsque la perrrfidie de Vauthry a été révélée au grand jour, tous mes rêves de gloire eulmorienne se sont aussitôt évanouis. Depuis, j'ai beau me creuser la tête, je ne parviens pas à trouver un nouveau but dans la vie..."
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94,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_103_133","Mais pendant que je me morrrfondais dans mon coin en ne sachant que faire de mon avenir, vous vous battiez pour celui d'Eulmore, Monsieur Chai. Malgré tous les problèmes de la cité et le mécontentement d'une partie de sa population, vous n'abandonniez pas votre objectif."
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||||
95,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_104_133","C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce qui vous attire la sympathie et la collaborrration inconditionnelle de personnes aussi brillantes qu'Alphinaud et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
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96,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_105_133","À présent, j'ai compris que si je voulais obtenir les mêmes résultats que vous, je devais avoir la même déterrrmination. J'ai besoin d'un nouveau rêve qui me donnera la force de le transformer en réalité<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_134","(★未使用/削除予定★)"
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98,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_134","Avoir l'inconnu pour seul horizon n'est jamais facile à gérer, et je parle en con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cause. Si nous voulons bâtir notre avenir ensemble, nous devons nous serrer les coudes. En ce qui me concerrrne, tu peux nous accompagner aussi longtemps que tu le voudras."
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||||
99,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_101_134","Monsieur Chai... Alphinaud... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Merrrci à tous du fond du cœur."
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100,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_102_134","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je dois vous avouer que tout le courage du monde ne nous permettra pas forcément d'arriver à nos fins. J'ai bien peurrr que la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de notre ultime allié soit plus difficile à obtenir que prévu..."
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101,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_103_134","Et pourquoi donc<Indent/>? Ne se trouve-t-il pas à Amistie comme vous le pensiez<Indent/>?"
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102,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_135","Si, mais là n'est pas le problème. Pour être tout à fait frrranc, il se trouve que j'ai déjà tenté d'entamer une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec lui avant votre arrivée, mais il n'a rien voulu savoir et m'a tourné le dos au bout de quelques secondes."
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103,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_136","Cet homme s'appelle Wrenden. À l'époque où le père de Vauthry était gouverneur d'Eulmore, il occupait un poste de haut fonctionnairrre."
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104,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_100_136","Il administrait la politique du gouverneur, tandis que le général Ran'jit était en charge des affaires militaires. Les deux hommes travaillaient main dans la main pour la prospérrrité d'Eulmore."
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105,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_137","Je n'étais encore qu'un jeune industriel ambitieux, avec des talos et des profits plein la tête, et je n'avais que faire des embrouillaminis des instances gouvernementales. Aujourrrd'hui, je paye le prix de mon manque de curiosité."
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106,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_138","Je vois... En un mot comme en cent, Wrenden ne vous prend pas au sérieux, et il risque d'être de loin le plus difficile à convaincre."
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107,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_139","Peut-être devrions-nous dans un premier temps procéder comme à l'accoutumée, en interrogeant quelques locaux afin d'obtenir des indices sur la meilleure manière de l'approcher<Indent/>?"
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108,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_140","Bonne idée. Allons discuter avec Tristol, mon contact principal à Amistie, et voyons s'il peut nous apprendre quelque chose d'utile sur l'ex-haut fonctionnairrre."
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109,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_150","Encorrre plus qu'ailleurs, les habitants de ce village ont l'air d'avoir la tête solidement vissée sur les épaules. Je ferais bien de prendre exemple sur eux."
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110,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_155","Wrenden a dû être un personnage très influent à Eulmore. Si ce n'était pas le cas, Chai-Nuzz ne se démènerait pas à ce point pour obtenir son soutien."
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111,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_160","Quand je pense que mon seul contact à Amistie est Tristol... Ça me déprrrime un peu, mais je n'ai pas le droit de me laisser submerger par le doute comme avant. Désormais, l'avenir d'Eulmore dépend aussi de ma résolution."
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112,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_180","Soyez les bienvenus à Amistie, chers amis. Je crois deviner la raison de votre présence... J'ai vu monsieur Chai approcher monsieur Wrenden tout à l'heure, et vu la durée très courte de la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, j'ai cru comprendre qu'elle ne s'était pas très bien déroulée."
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113,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_181","Tu ne crois pas si bien dire... Il se trouve que j'ai absolument besoin de sa col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. L'avenirrr d'Eulmore est en jeu, et il fait partie des rares personnes qui y ont assumé de hautes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés durant une longue période. Qu'est-ce que tu peux nous dire à son sujet<Indent/>?"
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114,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_182","L'avenir d'Eulmore, vous dites... Remettre un lieu de perdition pareil sur le droit chemin ne sera pas une partie de plaisir, mais après vous avoir vu à l'œuvre lors de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant, je crois à votre sincérité, et vous avez mon soutien."
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115,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_183","Je ne le connais pas beaucoup, mais Wrenden m'apparaît comme quelqu'un de très strict, voire austère. Il adopte une attitude ferme en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, et n'a que peu de respect pour les gens sans grande volonté."
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116,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_184","Je sais que vous estimez avoir une dette envers celles et ceux qui vous ont permis de conserver vos privilèges pendant aussi longtemps, et c'est tout à votre honneur. Prendre un tel recul sur soi-même n'est pas à la portée de tout le monde."
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117,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_185","Mais vous devez être conscient que du point de vue de Wrenden, vos doutes et questionnements sont synonymes de faiblesse. Pour le mettre dans votre poche, il faudra vous montrer bien plus énergique et assertif."
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118,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_186","Tu as raison... Après tout, ce sont les qualités que tout un chacun attend de son meneurrr."
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119,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_188","Wrenden est parti en direction du pertuis n°8. Si vous êtes décidé à retenter votre chance, montrez-lui que vous en avez dans le ventre<Indent/>!"
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120,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_189","C'est compris<Indent/>! Je vais lui tenir un discourrrs dont il se souviendra pour le restant de ses jours<Indent/>!"
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121,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_200","Vous devriez trouver Wrenden au pertuis n°8. Je compte sur vous pour encourager Chai-Nuzz et le soutenir psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement durant cette confrontation délicate."
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122,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_300","Gouverner par le peuple et pour le peuple... Et moi, dans quel genre de monde ai-je envie de vivre<Indent/>? Je devrais d'orrres et déjà commencer à réfléchir à cette question..."
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123,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_305","Wrenden a raison. Un meneur ne peut pas se reposer uniquement sur son idéal et sa raison. Je suis bien placé pour le savoir..."
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124,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_310","Les paroles sont un bon début, mais si elles ne sont suivies d'aucune action concrète, il aurait mieux valu qu'elles ne soient jamais prononcées. Souvenez-vous-en."
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125,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_320","Je vous écoute, Wrenden. Quelle est cette éprrreuve à laquelle vous voulez me soumettre<Indent/>?"
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126,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_321","Votre vision d'Eulmore est réaliste, Chai-Nuzz, mais dans tous les problèmes que la cité va devoir résoudre à partir de maintenant, quel est celui qui presse le plus<Indent/>? Je vous le donne en mille<Indent/>: la pénurie de nourriture."
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127,"TEXT_LUCKMG107_03679_ALPHINAUD_000_322","En effet. Qu'il s'agisse des Libérés, des Besogneux ou des simples aspirants à la citoyenneté, ils ont tous été gavés de méol par Vauthry, et maintenant que le tyran n'est plus, les réserves ont été réduites à peau de chagrin."
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128,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_323","Les êtres humains sont capables de tout lorsqu'ils sont affamés, même de se comporter comme des bêtes sauvages. Si rien n'est fait pour leur remplir la panse, Eulmore court droit à la guerre civile."
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129,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_324","Selon vous, quelles seraient les mesures d'urgence à prendre pour remédier à la situation<Indent/>? Vous avez carte blanche."
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130,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_325","Je dirais qu'il y a deux types de mesurrres à prendre<Indent/>: celles d'urgence, comme vous dites, mais aussi celles à long terme."
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131,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_326","D'accord... Continuez."
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132,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_327","Dans l'immédiat, nous devons répartir les réserves de nourriture qui nous restent de manière équitable, en compensant ceux qui ont eu la présence d'esprit d'en stocker, et imporrrter celles qui nous manquent, afin de gagner du temps jusqu'à ce que les mesures à long terme soient possibles."
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133,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_328","Celles-ci sont les suivantes<Indent/>: encourrrager la population à retourner s'installer dans les villages dépeuplés ou en voie de l'être comme Cherpant, et leur donner les moyens d'une agriculture riche et variée capable de nourrir toute la population de Kholusia."
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134,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_330","Dans cette optique, il sera nécessaire de reconstruire une partie des hameaux délabrés, d'y poster des gardes chargés de maintenir la sécurrrité, et bien sûr d'organiser une sélection des individus les plus aptes à y déménager avec succès."
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135,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_331","De mieux en mieux, dites-moi... Et vous avez pensé à ça tout seul<Indent/>?"
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136,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_332","Oui et non. J'avais de vagues idées générales concernant la marche à suivre, mais si je n'en avais pas discuté avec de nombreux Eulmoriens et villageois, je ne serais jamais parrrvenu à en tirer un plan concret."
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137,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_333","... Eh bien, vous y êtes parvenu comme un chef."
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138,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_334","C-c'est vrai<Indent/>? Vous le pensez vrrraiment<Indent/>? Ouf, voilà qui me rassure<Indent/>!"
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139,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_335","Il y a toutefois un point sur lequel je voudrais mettre un bémol. Quel que soit votre pouvoir de persuasion, convaincre des gens de retourner peupler des villages risque d'être bien plus compliqué que vous ne le pensez. Comment comptez-vous leur donner une nouvelle perspective d'avenir<Indent/>?"
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140,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_336","Ah, mais figurez-vous que j'y ai pensé<Indent/>! Chaque volontairrre se verra offrir un talos qui lui fournira l'aide nécessaire dans le dur labeur qui l'attend, que ce soit la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des zones délabrées, le travail des champs ou la pêche."
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141,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRENDEN_000_337","Mais comment comptez-vous réaliser ce miracle depuis que la Daedalus a perdu la plupart de ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions et infrastructures<Indent/>? Même si vous commenciez à construire vos talos maintenant, nous mangerions tous les pissenlits par la racine avant qu'il y en ait un nombre suffisant."
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142,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_338","Je ne peux pas vous donner torrrt là-dessus, mais n'oubliez pas que les talos sont ma spécialité."
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143,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_339","Avec mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du sujet et les bons associés, je transformerai l'impossible en réalité, vous allez voirrr<Indent/>!"
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144,"TEXT_LUCKMG107_03679_KAISHIRR_000_121","(★未使用/削除予定★)"
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145,"TEXT_LUCKMG107_03679_TRISTOL_000_187","(★未使用/削除予定★)"
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146,"TEXT_LUCKMG107_03679_CHAINUZZ_000_329","(★未使用/削除予定★)"
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147,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_040","(★未使用/削除予定★)"
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148,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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149,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_042","(★未使用/削除予定★)"
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150,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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151,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_044","(★未使用/削除予定★)"
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152,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_045","(★未使用/削除予定★)"
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153,"TEXT_LUCKMG107_03679_WRIGHTRESIDENT_000_060","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,115 @@
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0,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_00","Chai-Nuzz a une idée pour capturer un nombre suffisant de talos."
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1,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_01","Chai-Nuzz vous a dit qu'il avait besoin d'un outil spécial pour capturer les talos. Allez à l'Échelon supérieur et parlez-lui à nouveau."
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2,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_02","Chai-Nuzz vous a demandé de le guider le long d'un chemin dangereux pendant qu'il capture les talos à l'aide des perles isolantes. Restez à l'endroit indiqué et donnez-lui le signal au moment opportun pour l'aider à accomplir son objectif."
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3,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_03","Grâce à vos directives, le nouveau gouverneur d'Eulmore est parvenu à réunir les talos nécessaires. Parlez-lui une nouvelle fois."
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4,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_04","Vos camarades et vous êtes retournés à Eulmore accompagnés des talos nécessaires à la mise en place de la nouvelle politique de Chai-Nuzz. En voyant son mari revenir, Dulia-Chai s'est jetée sur lui et a manqué de l'étouffer en le serrant dans ses bras. Parlez à Wrenden."
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5,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_05","L'avenir d'Eulmore semble être sur de bons rails, mais Chai-Nuzz doit encore passer une épreuve de taille<Indent/>: son discours d'intronisation, où sa timidité devrait être mise à rude épreuve..."
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6,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_13",""
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18,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMG108_03680_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_00","Parler à Chai-Nuzz, à l'Échelon supérieur"
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25,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_01","Rester à l'endroit indiqué et guider Chai-Nuzz"
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26,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_02","Parler à Chai-Nuzz"
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27,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_03","Parler à Wrenden"
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28,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_08",""
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37,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_13",""
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39,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG108_03680_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_000","Monsieur Chai a mis à prrrofit toute son expérience d'industriel et son sens de la négociation pour atteindre son but. Je devrai appliquer la même méthode si je veux obtenir le même résultat."
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49,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_005","Chai-Nuzz a bien changé depuis notre première rencontre. Vous ne trouvez pas que ses yeux brillent d'un tout nouvel éclat<Indent/>?"
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50,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_010","Maintenant que j'y pense, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant de Kholusia, qui avait pour but de débusquer Vauthry du Mont Gulg, a été rendue possible grâce à la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de tout Norvrandt..."
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51,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_011","J'avoue être délibérément resté à l'écart de tout ça, car je m'étais juré de ne plus jamais me mêler des affaires d'Eulmore après mon départ. Dites-moi une chose<Indent/>: celui qui a supervisé ces travaux et aidé les Guerriers des Ténèbres à nous débarrasser du tyran, c'était Chai-Nuzz, n'est-ce pas<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_020","Wrenden a entièrement raison sur un point<Indent/>: si nous entamons la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des talos nécessaires à la réalisation de mon prrrojet à partir de zéro, nous n'en verrons jamais le bout."
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53,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_021","Pour pallier ce problème, nous n'avons donc qu'à utiliser tous les talos en état de marrrche autour de nous<Indent/>! Il y en a un certain nombre qui rôdent dans la nature, livrés à eux-mêmes. Après les avoir capturés, nous pourrons les reprogrammer pour qu'ils servent nos intérêts<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_022","Faites-moi confiance, ça va marrrcher<Indent/>! Mais cette méthode va nécessiter un outil très particulier qui, si je me souviens bien, se trouve à l'Échelon supérieur... Venez avec moi, nous allons vérifier ça tous ensemble<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_040","Il va falloir être prudent en capturant ces vieux talos si nous voulons les réutiliser de manière prrroductive... On pourrait creuser des trous pour les faire tomber dedans, mais ça risquerait aussi de les endommager encore davantage. Ils pourraient même nous attaquer avant qu'on ait fini<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_045","Nous avons déjà réparé un talos lors de notre passage en Amh Araeng, mais il était hors d'usage. Nos cibles actuelles sont vivantes, pour ainsi dire, et leur mise sous contrôle sera nettement plus dangereuse."
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57,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_050","Chai-Nuzz a choisi de transformer son savoir en arme. Le simple spectateur que je suis est curieux de voir à quel point elle sera efficace..."
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58,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_070","Hé hé hé... Ma mémoire ne me trrrompait pas<Indent/>! Il restait bien des perles isolantes dans le coin<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_071","Ces perles servent à bloquer la cirrrculation de l'éther. Nous pouvons les utiliser pour entraver les mouvements de nos talos, afin de les capturer plus facilement."
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60,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_072","Cette méthode me paraît idéale<Indent/>! Ainsi, nous pourrions éviter de nous attaquer aux talos de front, et risquer de les endommager par la même occasion."
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61,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_073","Sans oublier qu'en les attrapant sans les abîmer, nous pourrons les diriger jusqu'à Eulmore sans crrraindre qu'ils tombent en panne. Nous aurons ensuite le temps de fignoler les réglages en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
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62,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_074","Et une fois cette première étape accomplie, je suppose que vous retourrrnerez vaquer à vos occupations, n'est-ce pas<Indent/>?"
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63,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_075","Rrraison de plus pour utiliser ces perles<Indent/>! Grâce à elles, même un citadin qui n'a jamais touché une arme de sa vie comme moi aura la capacité de capturer des talos qui font cinq fois sa taille<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_076","Monsieur Chai, ne me dites pas que vous avez l'intention de prendre les talos à brrras-le-corps<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_077","C'est beaucoup trop dangereux, et vous le savez très bien<Indent/>! Si vous pouviez m'éviter une crise cardiaque, je vous en serais forrrt re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_078","Kai-Shirr, tu n'es pas sans savoir que Wrenden m'a mis à l'épreuve, et que je dois lui prouver ma valeurrr. Que pensera-t-il de moi si je me décharge de cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>? Je dois me débrouiller tout seul, et ton rôle sera simplement de soutenir mon effort."
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67,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_079","Si j'ai peur<Indent/>? Bien sûr que oui. J'ai vécu toute ma vie à l'abrrri dans une tour d'ivoire, et c'est la première fois que je suis traité comme un blanc-bec qui doit faire ses preuves."
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68,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_080","Mais on m'a désigné pour prendre la tête du cortège d'Eulmore, et je n'ai pas le droit de faillirrr<Indent/>! Superviser la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant n'était pas une mince affaire, mais cette fois, je dois montrer à Wrenden que je ne suis pas bon qu'à donner des ordres<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_081","Monsieur Chai..."
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70,"TEXT_LUCKMG108_03680_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKMG108_03680_A1_000_000","Vous pouvez compter sur notre soutien<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKMG108_03680_A2_000_000","Si vous vous sentez en danger, fuyez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
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73,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_085","Merci<Indent/>! Je n'ai pas fait tout ce chemin initiatique pour échouer si près de la consécration, mais je ne tiens aucunement à perrrdre bêtement la vie. J'aurais donc besoin de votre aide pour maximiser mes chances de réussite."
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74,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_086","En clairrr, je voudrais que vous me guidiez jusqu'aux talos avec la longue-vue que je vais vous confier. Votre rôle consistera à me donner le signal pour que je puisse m'approcher suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment près de mes cibles et lancer les perles isolantes au bon moment."
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75,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_088","Une fois que vous aurez pris position sur la Presteroute, nous pourrons commencer l'opération “Capture des talos”. Je compte surrr vous<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_100","Monsieur Chai a encore plus de crrran que je ne l'imaginais... Voilà ce qui arrive quand on prend la situation de sa cité autant à cœur, et qu'on a confiance en ses capacités."
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77,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_105","Une seule personne sera suffisante pour épauler Chai-Nuzz dans cette épreuve, et c'est vous qui avez été choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne doute pas que vous serez à la hauteur, comme toujours."
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78,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_110","Ce Chai-Nuzz me plaît de plus en plus. J'ai rarement vu une personne si peu sûre d'elle de prime abord manifester un esprit conquérant aussi rapidement. Il ne serait pas un peu schizophrène, par hasard<Indent/>?"
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79,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_115","M-mes jambes n'arrêtent pas de trembler, j'ai les mains moites comme si je venais de les laver, mais peu imporrrte<Indent/>! Je dois garder mon sang-froid, et le fait de vous savoir à mes côtés me facilite la tâche."
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80,"TEXT_LUCKMG108_03680_SYSTEM_000_130","La visée interactive va débuter. Utilisez <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If> sur Chai-Nuzz pour l'envoyer près des talos au moment opportun afin qu'il ne se fasse pas repérer<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_300","Et de un<Indent/>! Au suivant<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_320","Et de deux<Indent/>! Encorrre un autre, et le compte sera bon<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_340","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, votre assistance m'a été d'un grand secours, mais je pense avoir compris le trrruc<Indent/>! Laissez-moi me charger du dernier talos tout seul<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_341","Et voilà le trrravail<Indent/>! Avec ces trois talos, mon plan démarre sur les chapeaux de roues<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_150","Au final, j'ai l'impression d'avoir encore plus sué que monsieur Chai durant cette opération<Indent/>! J'ai bien cru qu'il allait y rester à plusieurs reprrrises, mais il s'en est sorti à force de volonté, comme toujours."
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86,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_155","J'étais prêt à intervenir en cas de besoin, mais comme je le pensais, cela n'aura pas été nécessaire avec un guide tel que vous."
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87,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_160","Je vais peut-être devoir réviser mon jugement sur ce Mystel..."
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88,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_180","Ça y est, c'est fait<Indent/>! J'ai prrresque du mal à le croire... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez tous là pour m'aider et m'encourager..."
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89,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_181","J'ai réussi... Ouais, j'ai rrréussi<Indent/>!"
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90,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_182","Chai-Nuzz... ou plutôt Monsieur Chai, devrais-je dire. Permettez-moi de vous présenter mes excuses pour avoir autant douté de vous."
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91,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_183","Vous avez brillamment réussi la petite épreuve que je vous ai imposée, en utilisant tout votre savoir accumulé à la tête de la firme Daedalus. En outre, vous avez acquis le soutien indéfectible de vos camarades, ce qui prouve que vous êtes une personne de qualité."
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92,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_184","À partir de maintenant, sachez que vous pourrez me compter parmi vos alliés. Je vous juge digne de devenir le nouveau gouverneur d'Eulmore, et je vous aiderai à diriger la cité du mieux que je le peux."
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93,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_185","Merrrci beaucoup, Wrenden. Votre confiance m'honore, mais je sais mieux que quiconque que j'ai encore énormément de progrès à faire."
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94,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_186","Parrr conséquent, votre aide m'est hautement nécessaire, et je l'accepte volontiers."
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95,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_187","Après la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion que vous venez de me faire, je n'ai plus aucune raison de douter de vous. Dorénavant, vous devrez vous évertuer à me décevoir si vous voulez me faire changer d'avis<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_188","Quand la population verra ce que vous lui préparez avec ces talos, je ne doute pas qu'elle sera aussi convaincue que moi de votre potentiel. Continuez comme ça, et votre politique portera ses fruits encore plus rapidement que vous ne l'imaginez."
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97,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_189","Avec un bras droit tel que Wrenden, je suis persuadé que monsieur Chai fera des merveilles à la tête d'Eulmore. Ils forment le duo de dirigeants idéal pour sortir la cité du marasme dans lequel elle s'est embourbée, pas vrai<Indent/>?"
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98,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_190","Eh bien, nous n'avons plus qu'à programmer les talos pour qu'ils se dirigent vers Eulmore et rentrer à la maison. Sans oublier que votre épouse doit être morrrte d'inquiétude à l'heure qu'il est, Monsieur Chai<Indent/>!"
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99,"TEXT_LUCKMG108_03680_KAISHIRR_000_220","Je ne vous aurai pas été bien utile, mais je suis quand même trrrès content de vous avoir accompagnés. J'ai pu faire le point sur mes forces et mes faiblesses, et comme messieurs Chai et Wrenden, je compte dorénavant me consacrer au redressement d'Eulmore."
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100,"TEXT_LUCKMG108_03680_ALPHINAUD_000_225","Eulmore entame une nouvelle ère en ce jour. Ses premiers pas se feront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à tâtons, mais avec de tels dirigeants, elle devrait rapidement trouver son rythme de croisière."
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101,"TEXT_LUCKMG108_03680_CHAINUZZ_000_230","(souffle) J'ai toujours... un peu de mal... à rrrespirer..."
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102,"TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_235","Mes petits chéris, comment pourrais-je vous remerrrcier<Indent/>? Ce retour en fanfare de mon époux adoré restera gravé dans ma mémoire pour toujours<Indent/>!"
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103,"TEXT_LUCKMG108_03680_DULIACHAI_000_236","J'ai toujours su que j'avais bien fait d'épouser l'hérrritier de la Daedalus, mais après le courage qu'il a démontré aujourd'hui, j'en suis plus que jamais certaine<Indent/>!"
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104,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_250","Eh bien, voilà une femme qui a de la poigne..."
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105,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_251","Je constate avec plaisir que des Eulmoriens de haute comme de basse extraction se sont rassemblés pour accueillir leur futur gouverneur. Encore un signe qui ne trompe pas."
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106,"TEXT_LUCKMG108_03680_WRENDEN_000_252","À présent, ce sont eux que Chai-Nuzz devra s'évertuer à convaincre lors de son discours d'intronisation. Il a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le trac, mais il sait aussi bien que tout le monde que c'est un passage obligatoire."
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0,"TEXT_LUCKMG109_03681_SEQ_00","Chai-Nuzz se prépare pour son discours d'intronisation."
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24,"TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_00","Parler à Chadden, au Liber"
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25,"TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_01","Parler à Alphinaud"
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26,"TEXT_LUCKMG109_03681_TODO_02","Parler à Kai-Shirr"
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48,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_000","Je ne vous aurai pas été très utile, mais je suis quand même très content de vous avoir accompagnés. J'ai pu faire le point sur mes forrrces et mes faiblesses, et comme messieurs Chai et Wrenden, je compte dorénavant me consacrer au redressement d'Eulmore."
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49,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_005","Eulmore entame une nouvelle ère en ce jour. Ses premiers pas se feront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à tâtons, mais avec de tels dirigeants, elle devrait rapidement trouver son rythme de croisière."
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50,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_010","Mes petits chéris, comment pourrais-je vous remerrrcier<Indent/>? Ce retour en fanfare de mon époux adoré restera gravé dans ma mémoire pour toujours<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_011","J'ai toujours su que j'avais bien fait d'épouser l'hérrritier de la Daedalus, mais après le courage qu'il a démontré aujourd'hui, j'en suis plus que jamais certaine<Indent/>!"
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||||
52,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_015","Le temps est venu pour Chai-Nuzz de faire son discours d'intronisation devant tous les Eulmoriens. Une fois qu'il aura arrêté de trembler comme une feuille, bien sûr..."
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53,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_030","(souffle)... Ça y est, j'ai enfin réussi à reprendre ma respiration... Maintenant, il faut que j'évite de faire une syncope en public pendant mon discourrrs..."
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54,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_031","Eh bien oui, évidemment que je strrresse<Indent/>! Je suis sur le point de m'adresser à une foule d'Eulmoriens avant de prendre mes fonctions pour leur fournir un avenir meilleur<Indent/>! Il y a de quoi faire perler quelques gouttes de sueur sur un front, quand même<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_032","En parlant de ça, pour accueillir un aussi grand nombre de personnes, je ne vois qu'un seul endroit possible<Indent/>: les quarrrtiers du gouverneur, là où Vauthry donnait autrefois audience."
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56,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_033","Entendu, je m'occupe de faire passer le message à la population."
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57,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_034","Tu pourrais d'ailleurs me donner un coup de main, mon jeune Kai-Shirr. Je te confie La Fange et Le Vestibule, les zones que tu sembles connaître le mieux. Essaie de rameuter autant de monde que tu peux."
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58,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_100_034","C'est comprrris<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_035","Merrrci à tous pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Je vais demander aux gardes de laisser les portes de l'endroit ouvertes à tout le monde, et de simplement contrôler le passage."
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60,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_036","Quant aux Guerriers des Ténèbres, je serais heureux de vous avoir à mes côtés pendant cette éprrr... ce grand moment, je veux dire. Vous n'aurez qu'à parler à Chadden au Liber quand vous serez prêts à vous joindre à nous."
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61,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_050","Qu'est-ce que vous faites encorrre là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Votre place est aux côtés de monsieur Chai<Indent/>! Je vous rejoindrai dès que j'aurai fini de rameuter la population."
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62,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHADDEN_000_070","Monsieur Chai s'apprête à faire son discours d'intronisation<Indent/>! Depuis qu'ils ont appris la nouvelle, les Eulmoriens n'en finissent plus d'arriver dans les quartiers du gouverneur."
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63,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHADDEN_000_071","Il était temps que notre cité sorte du confortable marasme dans lequel les trop nombreuses années de règne de Vauthry l'avaient plongée. Bien sûr, il va de soi que les Guerriers des Ténèbres auront droit à des places aux premières loges. Par ici, je vous prie."
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64,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_090","Voir autant d'Eulmoriens applaudissant à tout rompre, le sourire aux lèvres... Ça m'a tellement ému que j'en ai versé quelques larrrmes..."
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65,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_095","Maintenant que cette formalité est derrière nous, les choses sérieuses peuvent commencer. Enfin, encore faut-il que Chai-Nuzz me nomme of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à un poste du gouvernement..."
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66,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_100","Mon chéri a été magnifique, n'est-ce pas<Indent/>? Nous sommes mariés depuis longtemps maintenant, mais je suis de nouveau amourrreuse comme au premier jour<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_105","Le moment où les Eulmoriens prennent leur destin en main est enfin arrivé. Après une telle salve d'ap<SoftHyphen/>plau<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments, j'ai reprrris du poil de la bête pour les quelques décennies à venir<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_120","Votre discours était im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant, Monsieur Chai. J'ai rarement senti autant de conviction dans un dirigeant au moment d'entrer en fonction, et si je me fie à leur attitude, les Eulmoriens semblent partager mon opinion."
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69,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_121","Je dois dire que leur réaction m'a beaucoup rassuré. Je crrraignais que les Besogneux et les non-citoyens me jettent des tomates à la figure en raison de mon passé, mais ils ont bien compris que nous devions nous serrer les coudes pour progresser."
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70,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_122","Tant que nous resterons unis, nous pourrons continuer à croirrre en notre idéal. Et petit à petit, pas à pas, nous nous en rapprocherons, jusqu'à ce que nous parvenions à le réaliser."
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71,"TEXT_LUCKMG109_03681_WRENDEN_000_123","Aujourd'hui est un grand jour, un jour où tous les Eulmoriens ont fait le serment de rester soudés. Tant que nous resterons dans cet état d'esprit, nous surmonterons toutes les épreuves. Croyez bien que j'y veillerai personnellement."
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72,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_124","Un serrrment... Voilà un mot qui me plaît beaucoup<Indent/>!"
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73,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_100_124","Nous pourrions même nous trouver une devise, et la grrraver sur le récif qui soutient la cité<Indent/>! Qu'en dites-vous, Guerriers des Ténèbres<Indent/>?"
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74,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_127","Mon chérrri, maintenant que tu es gouverneur, vas-tu passer toutes tes journées dans tes quartiers, comme Vauthry en son temps<Indent/>?"
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75,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_128","Non, je me sentirais bien seul dans une pièce aussi immense. Je veux rester proche du peuple, afin de le recevoir avec facilité pour écouter ses doléances. Je prrréfère donc installer mon bureau dans ce salon."
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76,"TEXT_LUCKMG109_03681_DULIACHAI_000_130","Oh, quelle merrrveilleuse idée<Indent/>! C'est la meilleure vue sur Kholusia de toute la cité, hi hi<Indent/>!"
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77,"TEXT_LUCKMG109_03681_HATHENBET_000_131","(-???-)C'est vous, Chai-Nuzz<Indent/>? J'peux vous parler deux secondes<Indent/>?"
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78,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_132","Hathenbet<Indent/>? Euh, oui... Que puis-je fairrre pour vous<Indent/>?"
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79,"TEXT_LUCKMG109_03681_HATHENBET_000_133","Je suis venu vous demander des détails sur votre projet politique. Qu'est-ce que vous allez faire pour aider les non-citoyens à sortir de la misère<Indent/>? Vous êtes au courant qu'on a à peine de quoi bouffer à La Fange<Indent/>? "
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80,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_134","Je suis évidemment au courant, et je compte bien y remédier dès que possible. Je pensais justement à organiser une réunion avec vous et d'autres non-citoyens sous peu, mais vous m'avez coupé l'herrrbe sous le pied."
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81,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_135","Excusez-nous de vous quitter si brutalement, mais le devoirrr nous appelle. Nous nous reverrons très vite, mes amis<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_136","(★未使用/削除予定★)"
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83,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_137","Le temps est venu pour moi de vous quitter aussi, mais pas avant de vous avoir remerrrciés. J'ai beaucoup appris à vos côtés, encore une fois, et je suis certain que cette expérience apportera les réponses aux questions qui me hantent."
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84,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_138","Je n'en doute pas un seul instant, Kai-Shirr. Moi aussi, le discours de monsieur Chai m'a fait pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment réfléchir... et tirer quelques conclusions."
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85,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_139","L'avenir d'Eulmore est encore incertain, et je pensais rester ici jusqu'à ce qu'elle trouve sa voie, mais je me rends compte que ce n'est plus nécessaire."
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86,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_140","La folie du despote puéril qu'était Vauthry a définitivement pris fin, et son paradis est mort et enterré. Les Eulmoriens ont pris en main les rênes de leur avenir, et la meilleure manière de leur souhaiter bonne chance, c'est d'en faire de même de notre côté."
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87,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_160","Je suis heureux aujourd'hui, car je sais que je n'aurai aucun regret en quittant le premier reflet. Gardons notre objectif en tête et, comme les Eulmoriens, serrons-nous les coudes."
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88,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_180","Vous parrrtez déjà<Indent/>? Et vous n'êtes pas près de revenir, je suppose... Eulmore ne sera plus la même sans vous, vous savez..."
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89,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_181","Pendant longtemps, j'ai tourné à vide. Je ne savais pas quoi faire de ma vie... Je voulais franchir les murrrs de la ville pour retrouver mes amis, mais je n'avais aucun autre projet d'avenir..."
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90,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_182","Je me suis demandé si je ne ferais pas mieux de tenter ma chance à Cristarium, mais au fond de moi, je sais que je veux devenir Eulmorien. Cette cité représente tellement pour moi... Tellement de rêves et d'espoirrrs..."
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91,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_100_182","Je sais maintenant que le meilleur moyen de réaliser ces rêves est de demeurrrer auprès de monsieur Chai, et de soutenir sa politique."
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92,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_183","Ma décision est prise. Je reste ici, aux côtés de mes amis, et je tenterai de me rrrendre utile par tous les moyens possibles et imaginables. Ensemble, nous ferons d'Eulmore la plus grande cité de Norvrandt<Indent/>!"
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93,"TEXT_LUCKMG109_03681_ALPHINAUD_000_185","C'est une excellente décision, Kai-Shirr, et tu as tout notre soutien. Eulmore a grandement besoin de jeunes gens courageux et motivés comme toi. Quels que soient tes choix à l'avenir, nous te souhaitons de réussir dans tout ce que tu entreprendras."
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94,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_186","Merci, merci beaucoup<Indent/>! Ha ha, ça m'a donné une pêche d'enferrr de discuter avec vous<Indent/>! J'ai même déjà une petite idée sur ce que je vais faire désormais... Je vais en parler à mes camarades de ce pas, d'ailleurs. Revenez nous voir très vite, d'accord<Indent/>? À bientôt<Indent/>!"
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95,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_126","(★未使用/削除予定★)"
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96,"TEXT_LUCKMG109_03681_CHAINUZZ_000_129","(★未使用/削除予定★)"
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97,"TEXT_LUCKMG109_03681_KAISHIRR_000_184","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_00","Alphinaud est prêt à retourner à Cristarium."
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1,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_01","Maintenant que Chai-Nuzz est of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment devenu gouverneur, votre escapade à Eulmore se termine dans la joie et la bonne humeur, mais il vous reste un problème de taille à régler. Retournez à Cristarium et parlez à l'exarque du Cristal pour apprendre les dernières découvertes au sujet du rapatriement des âmes des Héritiers dans le monde primitif."
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2,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_02","Vos amis, Beq Lugg en tête, vous ont annoncé qu'ils avaient l'intention de mettre au point une version évoluée des auralithes blanches, capable de contenir non seulement leurs âmes, mais aussi leurs souvenirs. En effet, séparer l'un de l'autre équivaudrait soit à une perte de mémoire définitive, soit au dépérissement continu des corps sans âme. Les recherches vont donc devoir continuer encore un peu, mais pendant ce temps, vous avez été chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de retourner au Refuge des roches pour raconter les derniers événements à Krile et Tataru. Allez-y sans plus tarder."
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3,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_03","Alors que vous discutiez avec les deux Lalafelles, Estinien a fait son grand retour pour vous narrer ses tribulations à la recherche de la rose noire. À peine aviez-vous appris qu'il avait fait équipe avec Gaius, et que Zenos était revenu d'entre les morts, que votre pouvoir de l'Écho s'est activé pour vous propulser dans les souvenirs de l'ancien Dragon céleste."
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4,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_04","En revenant à vous-même, le doute vous a assailli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Parviendrez-vous à aider vos amis à regagner le monde primitif<Indent/>? Qu'est-il advenu de Zenos<Indent/>? L'avenir est incertain... Parlez à Tataru."
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||||
5,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_05","Votre discussion avec Tataru vous a conforté dans l'idée qu'il ne vous reste plus qu'à attendre les résultats des recherches de Beq Lugg. Ne perdez pas espoir, car elles seront tôt ou tard fructueuses<Indent/>!"
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6,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_10",""
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17,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKMG110_03682_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal, à L'Observatoire"
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25,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_01","Parler à Tataru, au Refuge des roches"
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26,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_02","Parler à Tataru, au Refuge des roches"
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27,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_03","Parler à Tataru"
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28,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKMG110_03682_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_000","Vous ne pouvez pas savoir comme je suis heureux de voir Kai-Shirr et tous les autres Eulmoriens mettre le pied à l'étrier pour propulser la cité vers une nouvelle ère. Même si nous n'avons ajouté qu'une petite pierre à ce nouvel édifice, j'en suis comblé."
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49,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_001","À présent, il est grand temps de prendre exemple sur eux et de nous concentrer sur le renvoi de nos âmes dans le monde primitif. Retournons à L'Observatoire et voyons si les recherches de Beq Lugg ont porté leurs fruits."
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50,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_010","Alisaie se trouve toujours à l'auberge du Grand Départ. Je suppose qu'elle refuse de quitter les lieux tant qu'elle n'aura pas soigné chaque patient jusqu'au dernier."
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51,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_015","J'ai énormément appris sur l'âme et ses propriétés durant votre absence. En toute franchise, j'avais même de nombreuses idées préconçues qui étaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment erronées<Indent/>! Ces nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions nous seront très utiles pour la fabrication des auralithes blanches."
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52,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_020","J'ai été ravi d'apprendre la décision de Chai-Nuzz. Les Eulmoriens ont enfin un chef digne de ce nom à leur tête. Comptez sur moi pour mettre Thancred et Ryne au courant dès que j'en aurai l'occasion."
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53,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_025","J'espère que vous avez réglé toutes vos petites affaires, car j'ai beaucoup à vous apprendre<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_040","Bienvenue à nouveau parmi nous, chers amis. La nouvelle de l'élection de Chai-Nuzz au poste de gouverneur vient tout juste de parvenir jusqu'à Cristarium, et vous m'en voyez fort aise."
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55,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_041","En effet, c'était un grand moment auquel nous sommes très heureux d'avoir pu assister."
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56,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_042","Maintenant que l'homme qui nous a grandement aidés à vaincre Vauthry en menant de front la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du talos géant est à la tête d'Eulmore, les relations avec Cristarium ne peuvent aller qu'en s'améliorant."
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57,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_100_042","Au fait, qu'en est-il de nos propres préoccupations<Indent/>? Avez-vous découvert un moyen sûr de sceller nos âmes dans des auralithes blanches<Indent/>?"
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58,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_101_042","En un sens, oui et non."
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59,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_102_042","Figurez-vous que nous avons l'intention d'utiliser des auralithes blanches, non plus comme finalité, mais comme base de travail pour développer des réceptacles capables de contenir nos âmes en toute sécurité."
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60,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_103_042","Hmm... Si je comprends bien, les auralithes blanches originelles ne sont pas suffisantes<Indent/>?"
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61,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_104_042","C'est un peu plus compliqué que cela. Grâce à nos efforts communs guidés par le savoir immense de Beq Lugg, nous avons mis au point une méthode pour désactiver les âmes et les introduire dans les auralithes."
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62,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_105_042","Nous pensions que cela serait suffisant, mais au cours de nos expériences, nous avons découvert que les âmes désactivées étaient encore plus instables que nous le pensions. En l'état, cette opération que nous pensions sûre efface la mémoire des âmes de manière irréversible."
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63,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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64,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_044","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_045","(★未使用/削除予定★)"
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66,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_046","(★未使用/削除予定★)"
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67,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_047","(★未使用/削除予定★)"
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68,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_100_047","(★未使用/削除予定★)"
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69,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_101_047","(★未使用/削除予定★)"
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70,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_102_047","Vous avez bien entendu. Vos âmes doivent faire le voyage interdimensionnel en compagnie de vos souvenirs. Dans le cas contraire, au moment où vous vous réveillerez dans le monde primitif, vous aurez l'impression d'être nés quelques secondes auparavant.
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Quant à l'hypothèse où seuls vos souvenirs seraient transférés, cela n'aurait aucun effet sur le dépérissement progressif de vos enveloppes charnelles."
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71,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_103_047","Tant que nous n'aurons pas de réceptacle approprié pour rapatrier les deux éléments à la fois, notre entreprise est vouée à l'échec. Voilà pourquoi nous avons besoin de plus de temps pour le créer."
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72,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_113_047","Je comprends... Nous avons donc en quelque sorte fait la moitié du chemin."
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73,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_104_047","Exactement. Ce ne sera pas facile, mais j'ai bon espoir que nous réussirons tôt ou tard, notamment grâce aux excellentes suggestions de l'exarque."
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74,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_105_047","En écoutant les théories et suppositions de Beq Lugg, j'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment eu quelques idées qui pourraient nous permettre d'accélérer le processus."
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75,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te souviens-tu des “yeux de sang”, ou plutôt des “yeux de rang”, ce signe distinctif du peuple allagois que je porte<Indent/>?"
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76,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_055","Il se transmet de père en fils dans ma famille depuis des générations. Selon ce qu'on m'en a appris, il sert à transmettre le “sang” et la “mémoire” de la noblesse allagoise..."
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77,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_060","Je suis le porteur d'un signe appelé “yeux de sang”, ou plutôt “yeux de rang” si je m'en réfère à l'appellation que lui donne ma famille. C'est mon héritage familial depuis des générations, et il servirait à transmettre le “sang” et la “mémoire” de la noblesse allagoise..."
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78,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_065","En effectuant une analyse approfondie de ce signe distinctif, nous pourrions déterminer ce qui fixe la “mémoire” au “sang” de ses porteurs, et reproduire le procédé afin de nous assurer du succès de votre rapatriement dans le monde primitif."
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79,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_066","En cas de réussite, nous devrions obtenir un résultat proche des cristaux d'âme, à la différence que ceux-ci ne renferment que les techniques de guerre et de magie ancestrales, et que le contenu de nos auralithes blanches évoluées ne pourrait pas être transmis à autrui."
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80,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_067","Voilà pour la petite explication. Soyez patients, et je ne doute pas que nos efforts communs seront couronnés de succès très bientôt."
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81,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_072","Maintenant que nous avons mis au point notre méthode, il serait bon d'en avertir nos amis dans le monde primitif, vous ne croyez pas<Indent/>?"
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82,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_073","Je pensais justement la même chose. Tataru et Krile doivent être très impatientes d'entendre de nos nouvelles."
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83,"TEXT_LUCKMG110_03682_URIANGER_000_074","Si vous n'y voyez pas d'objection, je vais quant à moi retourner auprès de Thancred et de Ryne. Eux aussi ont besoin d'être tenus au courant, et l'évolution de leur in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion attise grandement ma curiosité."
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84,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_075","C'est entendu, Urianger. Nous vous contacterons en cas de besoin."
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85,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_076","Nous comptons tous sur vous pour transmettre le message au Refuge des roches, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. En espérant que nos corps tiennent le coup pour un moment encore..."
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86,"TEXT_LUCKMG110_03682_ALPHINAUD_000_090","Surtout, gardez espoir. L'union des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur Allag de l'exarque, de l'érudition de Beq Lugg et de l'éthérologie sharlayanaise va faire des étincelles, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKMG110_03682_YSHTOLA_000_095","Moi, je vais aller au Rab et me détendre un peu autour d'une bonne tasse de café et des gâteaux secs. J'ai besoin de souffler un coup avant de continuer à me triturer la cervelle."
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88,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_100","Ce n'est pas parce que nous avons fait des progrès que vos amis du monde primitif peuvent se la couler douce. N'oubliez pas de leur préciser qu'ils doivent continuer à contribuer aux recherches autant que possible."
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89,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_105","Si quelque chose d'enfoui en moi peut nous aider à atteindre notre but, je ne demande pas mieux. Surtout après la première solution que j'avais envisagée pour rapatrier les âmes des Héritiers..."
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90,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_106","J'ai longtemps confondu mon signe distinctif avec une malédiction. Le voir devenir synonyme d'espoir pour votre salut fait de moi le plus heureux des hommes."
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91,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_120","Et revoilà notre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> national<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous tombez à pic<Indent/>!"
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92,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_121","Krile est justement en train d'examiner le corps des Héritiers. Attendons ensemble son arrivée avant que vous ne commenciez le compte-rendu de vos aventures dans le premier reflet, d'accord<Indent/>?"
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93,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_122","Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue."
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||||
94,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_123","Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
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95,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_100_124","Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 80 ou plus pour poursuivre cette quête."
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96,"TEXT_LUCKMG110_03682_Q1_100_125","Attendre l'arrivée de Krile<Indent/>?"
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97,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_500","En voilà un qui a pas l'air commode... Tu veux que je te donne un coup de main<Indent/>?"
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98,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_501","Cet homme... Non, il n'a plus rien d'humain. Nous ne serons pas trop de deux pour le vaincre."
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||||
99,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_502","Le combat n'est pas équitable, mais tu ne nous en voudras pas de mettre toutes les chances de notre côté, hein<Indent/>?"
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||||
100,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_503","Pas équitable<Indent/>? Pouvoir mettre à mon tableau de chasse des proies comme le loup noir et le Dragon céleste en même temps, et ce dès mon réveil... J'avoue que je n'en demandais pas tant."
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101,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_504","Votre sang va couler à flots, misérables<Indent/>!"
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102,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_505","Ça alors... Dire qu'il m'a fallu tout ce temps et ces tribulations pour réaliser que ce corps me sied à merveille..."
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103,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_506","Espèce de monstre..."
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104,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_507","J'ai bien peur que nous ayons encore quelques progrès à faire avant d'égaler <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa... Si on ne réagit pas maintenant..."
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105,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_508","(-???-)Votre Majesté<Indent/>!! Qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>!?"
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106,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_509","Tssk... Et merde<Indent/>!"
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107,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_000_510","L'empereur Varis... Il est..."
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108,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_000_511","(★未使用/削除予定★)"
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109,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_100_511","(★未使用/削除予定★)"
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110,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_512","Quel dommage... Pourquoi faut-il toujours que des intrus me gâchent mon plaisir<Indent/>?"
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111,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_513","Nous nous en tiendrons là pour cette fois, misérables. De toute manière, je n'ai plus rien à faire ici..."
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112,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_514","Zenos<Indent/>! Reste où tu es<Indent/>!"
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113,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_515","(★未使用/削除予定★)"
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114,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_000_516","(★未使用/削除予定★)"
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115,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_100_516","(★未使用/削除予定★)"
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116,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_200_516","On n'est pas sortis de l'auberge, mon cher chasseur d'ombres..."
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117,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_101_516","(★未使用/削除予定★)"
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118,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHADOWHUNTER_201_516","Pas le temps de tergiverser. On passe en force<Indent/>!"
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119,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_102_516","AAAAARGH<Indent/>!!"
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120,"TEXT_LUCKMG110_03682_ANNIAQUOSORANUS_103_516","Vo... Votre Majesté<Indent/>!!"
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121,"TEXT_LUCKMG110_03682_JULIAQUOSORANUS_104_516","Les intrus ne doivent pas s'échapper<Indent/>! Que toutes les armures magitek se tiennent prêtes au combat<Indent/>!"
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122,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_550","Encore<Indent/>? Ce palais est un véritable musée d'armes magitek<Indent/>!"
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||||
123,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_551","Puisque tu n'as pas l'air de vouloir me céder le passage, je ne vois qu'une seule solution..."
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124,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_552","Nidhogg, prête-moi ta force<Indent/>!"
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||||
125,"TEXT_LUCKMG110_03682_ESTINIEN_000_580","Il faut que je me tire d'ici avant qu'il y en ait d'autres qui rappliquent. De toute façon, je suis attendu ailleurs..."
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||||
126,"TEXT_LUCKMG110_03682_KRILE_000_600","Je suis bien contente d'apprendre que Raha et les autres se démènent de leur côté. Je vais donc devoir redoubler d'efforts pour préserver les corps des Héritiers autant que possible. Je n'ai pas le droit de les décevoir<Indent/>!"
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||||
127,"TEXT_LUCKMG110_03682_TATARU_000_605","Vous devez être mort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fatigue après tout ça, par les Douze... Vous avez bien mérité de prendre du repos. D'ici là, prions pour que Beq Lugg et les autres nous contactent avec de bonnes nouvelles<Indent/>!"
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||||
128,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_700","Pendant ce temps, à Garlemald"
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||||
129,"TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_701","Les rebelles doivent être réduits en charpie<Indent/>! Seul Nerva aura le privilège de monter sur le trône de Garlemald<Indent/>!"
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||||
130,"TEXT_LUCKMG110_03682_THIRDLEGIONCENTURION_000_702","Graaaah<Indent/>!"
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131,"TEXT_LUCKMG110_03682_FIRSTLEGIONCENTURION_000_703","En avant<Indent/>! Exterminez les partisans de Nerva jusqu'au dernier<Indent/>! Ces porcs ne méritent pas de vivre<Indent/>!"
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||||
132,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_704","Pfff... Tout ça pour ça."
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||||
133,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_705","(-???-)Cette querelle de clocher est d'un comique... Difficile de choisir lesquels chasser en premier, n'est-ce pas<Indent/>?"
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||||
134,"TEXT_LUCKMG110_03682_ZENOS_000_706","La couleur de ton âme... Qui es-tu<Indent/>?"
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||||
135,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_707","Je suis un chien de chasse qui cherche un nouveau maître. Que diriez-vous de pratiquer votre sport favori en équipe<Indent/>?"
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||||
136,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_708","Notre éventuelle proie est encore endormie, mais une férocité sans pareille bout en elle depuis des millénaires..."
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137,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERIOUSCOOPERATOR_000_709","Elle se nomme... Zordiarche..."
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138,"TEXT_LUCKMG110_03682_SYSTEM_000_750","Pendant ce temps, à Eulmore"
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139,"TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_751","Eh, vous avez entendu la nouvelle<Indent/>? Le nouveau gouverneur Chai-Nuzz veut relancer la firme Daedalus et il a besoin de main-d'œuvre. Il paraît que le recrutement a déjà commencé. Ça vous intéresse<Indent/>?"
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||||
140,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_752","Ah bon<Indent/>? Tout ce que je sais, c'est qu'il a l'intention de mettre en œuvre une politique pour reconstruire et repeupler les villages de Kholusia. On m'a même dit que les volontaires sélectionnés se verraient offrir un talos pour les aider dans le dur labeur qui les attend."
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||||
141,"TEXT_LUCKMG110_03682_DIRTYMAN_000_753","Un talos, carrément<Indent/>!? Ouah, ce serait génial de bosser comme ça<Indent/>! Mais du coup, je sais plus où postuler, moi..."
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||||
142,"TEXT_LUCKMG110_03682_SHABBYWOMAN_000_754","Ouais, on est passés du chômage de masse au plein emploi en un clin d'œil<Indent/>! Mais ça vaut mieux, car tant qu'il y aura du travail pour nourrir nos gamins, il y aura de l'espoir<Indent/>!"
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143,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_755","(-???-)L'espoir..."
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144,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_100_755","Voilà un mot qui prend tout son sens, maintenant qu'il ne reste plus que moi pour porter sa flamme..."
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145,"TEXT_LUCKMG110_03682_PALEFACEMAN_000_756","Car seul l'élu pourra réaliser notre rêve..."
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146,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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147,"TEXT_LUCKMG110_03682_MYSTERYVOICE_000_066","(★未使用/削除予定★)"
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148,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_068","(★未使用/削除予定★)"
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149,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_069","(★未使用/削除予定★)"
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150,"TEXT_LUCKMG110_03682_BEQLUGG_000_070","(★未使用/削除予定★)"
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0,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Ce Nain a sûrement des choses in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes à raconter."
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1,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_01",""
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2,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_02",""
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4,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_04",""
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6,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_12",""
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14,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_14",""
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23,"TEXT_LUCKYA003_03671_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_00","Parler au surveillant de mine, au sud-est de Komra"
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25,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_01","Parler au porion nain"
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26,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_02","Parler à Anogg, à Komra"
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27,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_03","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002900,1,1)/>"
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28,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_04","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002900,1,1)/> à Anogg"
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29,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_05","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002901,1,1)/>, dans les montagnes des Duergars"
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30,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_06","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002901,1,1)/> au porion nain"
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31,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_07","Faire un rapport au Nain colporteur de rumeurs, à Tomra"
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32,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_09",""
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41,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_17",""
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43,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKYA003_03671_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_001","Psst... T'es au courant<Indent/>? Y s'murmure çà et là que les Gogg auraient découvert un filon pas banal, près de Komra... Tu voudrais pas aller jeter un œil pour moi<Indent/>?"
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49,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_002","Oublie pas de m'tenir au jus quand t'en sauras plus. Ah, j'ai hâte de savoir ce qu'ils ont déniché<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_003","Oublie pas de m'tenir au jus quand t'en sauras plus. Ah, j'ai hâte de savoir ce qu'ils ont déterré<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_050","Hopopop<Indent/>! Personne ne passe<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_051","Enfin personne... sauf ceux qui savent se montrer généreux."
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53,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_052","..."
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54,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_053","Quoi, me dis pas que j'ai besoin de te faire un dessin<Indent/>!?"
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55,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_054","Mais quelle nouille, ma parole<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_055","J'te parle de grisbi, de pépettes<Indent/>! Envoie la monnaie... disons une patate, et j'te laisserai passer<Indent/>! <Emphasis>Capisce</Emphasis><Indent/>?"
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57,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q1_000_000","Voulez-vous payer le droit de passage<Indent/>?"
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58,"TEXT_LUCKYA003_03671_A1_000_001",""
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59,"TEXT_LUCKYA003_03671_A1_000_002",""
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60,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_057","Ben tu sauras jamais ce qu'il y a derrière cette porte. Na<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_058","Gnark, gnark... Tu vois qu'on peut s'arranger<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_059","Hé, toi<Indent/>! On te paie pour bosser, pas pour tailler la bavette<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_060","Ah<Indent/>! P-pardon, patron<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_061","Pas de dîner pour toi ce soir<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_062","Naaoooon<Indent/>!!!"
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66,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_063","Beuheuheu... J'en ai marre de m'faire exploiter comme un larbin... Si seulement j'avais du pognon..."
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67,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_064","Écoute, si tu veux passer, essaye de t'arranger avec le patron. Moi, je m'suis assez fait engueuler pour la journée..."
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68,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_065","Écoute, si tu veux passer, essaye de t'arranger avec le patron. Moi, je m'suis assez fait engueuler pour la journée..."
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69,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_070","On vient de dénicher un nouveau filon pas piqué des vers... Mais chut<Indent/>! J'ai pas envie que les Tholl rappliquent..."
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70,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_100","Laisse-moi deviner, tu viens pour le poste, c'est ça<Indent/>? Désolé, mais on a déjà trouvé quelqu'un."
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71,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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72,"TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_001","Quel poste<Indent/>?"
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73,"TEXT_LUCKYA003_03671_A2_000_002","Qu'est-ce qu'il y a derrière cette porte<Indent/>?"
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74,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_102","Quoi, t'es pas au courant<Indent/>? On a découvert de drôles de vestiges au fond de la grotte, juste derrière cette porte. Mes gars et moi, on a baptisé l'endroit les “ruines mécaniques”, parce qu'on y trouve tout plein de pièces de métal."
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75,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_103","Au cas où quelqu'un voudrait nous en chiper, j'ai engagé ce type pour faire le piquet devant l'entrée. Ça fait pile-poil une semaine qu'il est là."
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76,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_104","J'suis comme ça, moi, j'aime bien recruter du monde. Ça fait tourner l'économie."
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77,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_105","Dommage, j'ai pas de boulot pour toi. Par contre, tu peux me rendre un service<Indent/>: au village, y a des jumeaux, un frère et une sœur, qui s'appellent Konogg et Anogg."
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78,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_100_105","Ces deux garnements arrêtent pas de fourrer leur nez par ici. Si tu pouvais leur dire que cette grotte est pas un terrain de jeu, ça m'arrangerait. "
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79,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_110","Désolé, personne ne passe... <Emphasis>vraiment</Emphasis> personne."
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80,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_115","Si tu pouvais dire à Konogg et Anogg que cette grotte est pas un terrain de jeu, ça m'arrangerait."
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81,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_150","Euh... On peut vous aider<Indent/>?"
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82,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_100_150","Un message du porion<Indent/>? Plus tard, on est occupés, là."
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83,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_151","Eh mais attendez, vous êtes..."
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84,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_152","(Psst... <If(PlayerParameter(4))>Cette femme<Else/>Cet homme</If>, ça doit être <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> des <If(PlayerParameter(4))>étrangères<Else/>étrangers</If> dont parlaient les rumeurs... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> pourrait nous être utile.)"
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85,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_153","(Ah c'est vrai, maintenant que tu le dis<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu es là, Konogg.)"
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86,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_154","Ahem. Ravie de vous rencontrer, <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Dites, est-ce qu'on peut vous demander une petite faveur<Indent/>?"
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87,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_155","Mon frère et moi, on mène des recherches top-secrètes, et on aurait pour cela besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2002900,1,1)/>. Vous pourriez nous en rapporter un<Indent/>?"
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88,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q3_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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89,"TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_001","Pour quoi faire<Indent/>?"
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90,"TEXT_LUCKYA003_03671_A3_000_002","Pourquoi moi<Indent/>?"
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91,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_157","Allez quoi, soyez sympa. On dit que les étrangers adorent rendre service<Indent/>; que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aider les personnes dans le besoin. C'est pas vrai<Indent/>?"
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92,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q4_000_000","Voulez-vous aider Anogg et Konogg<Indent/>?"
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93,"TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_001","Oui"
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94,"TEXT_LUCKYA003_03671_A4_000_002","Non"
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95,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_159","Égoïste, va<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_160","Égoïste<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_161","Enfin, vous avez beau dire, ça crève les yeux qu'au fond de vous, vous avez envie de nous aider. Inutile de le nier."
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98,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_162","J'en étais sûre."
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99,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_163","Il devrait y avoir des noyaux dans le petit dépôt de matériel, au nord de Komra. Essayez d'en prendre un dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
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100,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_165","Merci d'avance."
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101,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_170","Il devrait y avoir des noyaux dans le petit dépôt de matériel, au nord de Komra. Essayez d'en prendre un dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
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102,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_180","Faut pas nous déranger, Anogg et moi. On est en pleine réunion stratégique."
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103,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_200","J'espère que les jumeaux t'ont pas embêté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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104,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_250","Vous revoilà."
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105,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_251","Vous avez ce qu'on vous a demandé<Indent/>?"
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106,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_252","Merci bien<Indent/>! Grâce à vous, nous venons de faire un grand pas vers la conquête du mon..."
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107,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_253","Chhht<Indent/>! Ne lui dis pas, Anogg<Indent/>! C'est notre secret."
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108,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_254","Oups, ça m'a échappé. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu es là, Konogg."
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109,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_255","Bon, qu'est-ce qu'on va vous demander maintenant..."
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110,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_256","Ah, j'vous y reprends tous les deux, à embêter les adultes<Indent/>! Arrêtez-ça tout de suite, ou je vous chatouille avec mon marteau<Indent/>!"
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111,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_257","(-Anogg et Konogg-)Hiiiiih<Indent/>!!!"
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112,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_258","Navré s'ils t'ont fait tourner en bourrique."
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113,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_259","Faut pas leur en vouloir, ces petiots ont pas de parents..."
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114,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_260","De toute façon, vous autres étrangers adorez vous rendre utiles, non<Indent/>?"
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||||
115,"TEXT_LUCKYA003_03671_Q5_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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||||
116,"TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_001","..."
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||||
117,"TEXT_LUCKYA003_03671_A5_000_002","Mais d'où vient cette idée reçue<Indent/>?"
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118,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_262","... Ça tombe bien, j'ai justement besoin d'un coup de main. Je voudrais que t'ailles me chercher <SheetFr(EventItem,1,2002901,1,1)/> dans la grotte à l'ouest du village."
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||||
119,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_263","Moi, j'vais retourner à l'entrée des ruines mécaniques. Rapporte-moi la lampe et j'te récompenserai pour ta peine. Allez, à toute<Indent/>!"
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120,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_265","Alors cette lampe, ça vient<Indent/>? T'as regardé dans la grotte, à l'ouest de Komra<Indent/>?"
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121,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_350","Alors cette lampe, ça vient<Indent/>?"
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||||
122,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_351","Parfait. Tiens, ta récompense."
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||||
123,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_352","Tu devrais être <If(PlayerParameter(4))>contente<Else/>content</If> avec ça. Maintenant tu m'excuseras, mais j'ai du boulot..."
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||||
124,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_353","Laissez-nous passer<Indent/>!"
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||||
125,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_354","On veut voir les ruines<Indent/>!"
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126,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_355","Non, non et non<Indent/>! Je vous ai déjà dit que c'est trop dangereux."
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||||
127,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_356","C'est fou, ça. Qu'est-ce que vous avez tous, à vouloir entrer là-dedans<Indent/>? Y a rien à voir, à part de la ferraille. Enfin, à ce que je sache..."
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||||
128,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_357","D'après nos recherches, ces ruines contiendraient..."
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||||
129,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_358","Chhht, Anogg<Indent/>!"
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130,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_359","Ah oui, c'est notre secret."
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131,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_360","Bon, on ne va pas vous déranger plus longtemps. On s'en va."
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||||
132,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_361","Ah vraiment, ces deux-là... Au passage, l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion vaut pour toi aussi. Reste à l'écart des ruines mécaniques si tu veux pas te prendre un bout de ferraille sur la tête."
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133,"TEXT_LUCKYA003_03671_ANOGG_000_370","Laissez-nous passer<Indent/>! On perd du temps, là<Indent/>!"
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134,"TEXT_LUCKYA003_03671_KONOGG_000_371","On a une mission à accomplir dans ces vestiges..."
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135,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_372","Qu'est-ce qu'ils ont à rouspéter, ces deux-là<Indent/>?"
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||||
136,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_400","Tu reviens de Komra<Indent/>!? Alors, t'as pu zieuter leur nouveau filon<Indent/>!?"
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137,"TEXT_LUCKYA003_03671_RUMORSDWARF03671_000_401","... Des ruines mécaniques, hein... C'est dommage qu'ils t'aient pas laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> entrer, j'aurais voulu savoir quel genre de ressources on y trouve... Merci quand même."
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138,"TEXT_LUCKYA003_03671_DWARFMASTER03671_000_410","On me reproche souvent de trop bosser, mais c'est comme ça que j'arrive à garder un esprit sain dans un corps sain. Tu sais ce qu'on dit<Indent/>: l'oisiveté est la mère de tous les vices."
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139,"TEXT_LUCKYA003_03671_TUNNELGUARD03671_000_411","On ne passe pas<Indent/>! Ah, si j'étais riche..."
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0,"TEXT_LUCKYB004_03600_SEQ_00","Halldor a l'air content de vos exploits au sein du clan Kupo."
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24,"TEXT_LUCKYB004_03600_TODO_00","Parler à Xylle"
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48,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_001","Alors, comment se passe la Chasse<Indent/>? Exaltant, n'est-ce pas<Indent/>?"
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49,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_002","J'connais rien de plus excitant que de risquer sa vie de cette façon, et en plus on reçoit de l'argent quand on gagne<Indent/>! Et puis les sponsors sont contents quand un chasseur leur offre un super spectacle et meurt au combat, donc c'est gagnant-gagnant<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_003","N'empêche, vous êtes vraiment fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je pensais pas que vous reviendriez vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ces combats de niveau avancé<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_004","Je pense qu'il est temps que vous ayez accès au contrats d'élite<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_005","Ce sont des contrats de chasse bien plus dangereux que tout ce que vous avez pu faire jusqu'à maintenant..."
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53,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_006","Ce qui veut dire aussi bien plus passionnants<Indent/>! Alors, heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If><Indent/>? Va donc parler à Xylle pour finaliser la démarche."
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54,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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55,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_050","Alors ça y est, tu as décidé de te frotter aux contrats d'élite<Indent/>?"
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56,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_051","Je suis désolée, mais je ne peux pas accepter ta requête. Nuts, le meneur de notre clan, est mort en essayant de remplir un contrat d'élite la semaine dernière, tu comprends."
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57,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_052","Je ne t'autoriserai pas à faire la même chose. Je te demande de continuer à travailler avec les contrats de niveau avancé."
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58,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_053","(-???-)Non mais dis donc, kupo<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_054","Vous... Vous êtes<Indent/>!"
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60,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_055","Ça fait longtemps, Xylle, kupo<Indent/>! Nuts, le meneur du clan Kupo, est de retour, kupopo<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_056","Mais, mais ce n'est pas possible<Indent/>! Halldor nous a annoncé votre mort au combat, et a même déjà envoyé votre certificat de décès."
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62,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_057","Kupopopo<Indent/>!! Mais je suis pourtant bien vivant, et mon poil est toujours aussi soyeux, kupo<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_058","C'est plutôt Halldor qui a essayé de me tuer, kupo<Indent/>! Ce vaurien a attendu que j'engage le combat avec un monstre pendant ma chasse pour essayer de me tirer le pompon, kupo<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_059","Rien qui ne sorte de l'ordinaire, en clair. C'est vous qui criez partout que celui ou celle qui réussira à faire ça deviendra meneur du clan Kupo, faut pas venir vous plaindre maintenant."
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65,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_060","Kupopopo<Indent/>! C'est tellement exaltant de risquer sa vie à chaque instant, kupo<Indent/>! Ce sentiment est ma raison de vivre, kupo<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_061","Tu as déjà dû t'en rendre compte, mais notre clan ne compte parmi ses membres que des allumés dans le genre."
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67,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_062","Je t'ordonne de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> laisser accéder aux contrats d'élite, kupo. Personne ne se mettra en travers de la soif de sang des membres de mon clan, kupo<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_063","Mais... C'est bien trop dangereux..."
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69,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_064","Laisse les gens qui veulent se battre, se battre et ceux qui veulent mourir, mourir, kupo<Indent/>! C'est la devise du clan Kupo, et tu ferais bien de ne pas l'oublier, kupo<Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_065","Mais vous vous fichez de moi<Indent/>!? C'est à cause de vous et vos règles stupides que les membres tombent comme des mouches dans ce clan<Indent/>! Et comment je fais pour remplacer tous les bénéfices perdus par ces abrutis qui se jettent à corps perdus dans des combats trop difficiles pour eux, hein<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_066","Euh... C'est le moment où je tire ma révérence, kupo<Indent/>!"
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72,"TEXT_LUCKYB004_03600_NUTS_000_067","Mais tu sais, ça se voit dans tes yeux que tu aimes te battre, kupo<Indent/>! Tu as un regard de bête sauvage, kupo<Indent/>!"
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73,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_068","Je lui ferai la peau, un jour, à cette espèce de cochon blanc..."
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74,"TEXT_LUCKYB004_03600_XYLLE_000_069","Je crois que je n'ai pas le choix, je te donne donc accès aux contrats d'élite. Je te recommande fortement de faire attention, et de ne pas mourir stupidement."
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75,"TEXT_LUCKYB004_03600_SYSTEM_000_070","Vous pouvez désormais remplir les contrats d'élite proposés sur les tableaux des contrats du clan Kupo de Cristarium et d'Eulmore."
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76,"TEXT_LUCKYB004_03600_HALLDOR_000_075","Tu vas avoir la chance de te mesurer à des créatures bien plus dangereuses que tout ce que vous avez pu rencontrer jusqu'à maintenant<Indent/>! Génial, non<Indent/>? Va parler à Xylle pour finaliser la démarche."
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0,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_00","Ce travailleur modeste vous regarde comme s'il avait quelque chose à vous révéler."
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1,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_01","Un travailleur modeste de La Fange vous a appris que les habitants d'Eulmore ont restauré un vieux lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour combattants. Pour en savoir plus, il vous a suggéré de vous adresser à un ancien soldat près des Bras ouverts, à Kholusia."
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2,"TEXT_LUCKYB005_03601_SEQ_02","L'homme en question vous a confirmé la rumeur et vous a expliqué que le lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment permettait aux combattants d'évaluer leurs forces sur des mannequins. Il vous a dit que vous n'aviez qu'à lui demander si vous désirez vous aussi utiliser cette installation."
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24,"TEXT_LUCKYB005_03601_TODO_00","Parler à l'ancien soldat au doux tempérament, près des Bras ouverts"
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26,"TEXT_LUCKYB005_03601_TODO_02",""
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48,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_000","Dites, vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>la fameuse Guerrière des Ténèbres<Else/>le fameux Guerrier des Ténèbres</If>, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> qui a rendu la nuit à notre monde<Indent/>?<Indent/>... Il se trouve que mes camarades et moi connaissons un endroit qui pourrait bien vous intéresser."
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49,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_001","Depuis la mort de don Vauthry et la disparition du général Ran'jit, on peut dire que l'armée eulmorienne est condamnée à disparaître."
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50,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_002","Jusqu'à présent, la défense de la cité reposait sur les épaules du gouverneur, mais j'imagine que c'est désormais à nous autres citoyens de nous en charger. Et pour cette raison, nous avons restauré un vieux lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment situé sur une petite île."
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51,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_003","Bien sûr, c'est pour permettre aux pauvres gens comme moi, qui n'ont jamais combattu, ainsi qu'aux militaires eulmoriens de s'améliorer au maniement des armes."
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52,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_004","Si cela vous intéresse, je pense que vous devriez aller vous adresser à la personne qui est responsable de ce lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Il s'agit d'un ancien soldat. Vous le trouverez près des Bras ouverts, sur l'île de Kholusia."
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53,"TEXT_LUCKYB005_03601_EULMORRANPEOPLE03601_000_005","Si ce lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous intéresse, je pense que vous devriez aller vous adresser à la personne qui en est responsable. Il s'agit d'un ancien soldat. Vous le trouverez près des Bras ouverts, sur l'île de Kholusia."
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54,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_010","Hmm<Indent/>? Salut à toi, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour utiliser le lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, sache que tu es <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il y a tellement peu de gens qui y vont que je m'ennuie au plus haut point."
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55,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_011","Après les événements survenus à Eulmore, le système de classes qui régissait la société a disparu, mais il faut encore du temps à certains pour se faire à cette idée."
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||||
56,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_012","Bien sûr, certains habitants tiennent à leur cité et veulent la protéger afin de pouvoir continuer d'y vivre. Hélas, ils sont bien peu nombreux."
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57,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_013","Et donc pour cette raison, nous accueillons avec plaisir les gens aguerris au combat et désireux de mesurer leurs forces. Ton équipement me dit que tu es justement de ces gens."
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58,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_015","Seulement, ce lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment n'est pas accessible à pied. Donc, si tu veux t'y rendre, dis-le-moi, et je me ferai un plaisir de t'y conduire à dos d'amaro."
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59,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_016","Tu verras, les mannequins que nous avons placés là-bas te permettront sûrement de vérifier si tu es assez fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour affronter les ennemis même les plus coriaces."
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60,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_017","Hmm<Indent/>? Tu as déjà utilisé des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions similaires avant, dis-tu<Indent/>? Eh bien, je suis surpris<Indent/>! J'ignorais qu'il y avait des lieux comme celui-ci en dehors de Kholusia."
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61,"TEXT_LUCKYB005_03601_TRAVELLER03601_000_018","Mais en fin de compte, il est normal que des gens utilisent des mannequins pour s'entraîner en vue de combats difficiles. Il est donc tout à fait ordinaire que d'autres endroits du genre existent autre part."
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62,"TEXT_LUCKYB005_03601_SYSTEM_000_100","Vous pouvez désormais participer aux en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments sur mannequin.
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Ce contenu est accessible en vous adressant à l'ancien soldat au doux tempérament et non pas via l'outil de mission."
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47,"TEXT_LUCKYB006_03662_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_001","Salut, <If(PlayerParameter(4))>chère voyageuse<Else/>cher voyageur</If>. Mais dites-moi, j'ai l'impression de vous reconnaître..."
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49,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_002","Ah, mais oui<Indent/>! Vous êtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai entendu parler de vous à maintes reprises, et toujours dans les termes les plus élogieux, croyez-moi."
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50,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_003","Qu'y a-t-il<Indent/>? Vous me regardez comme une bête étrange. Quelque chose vous turlupine, je devine..."
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51,"TEXT_LUCKYB006_03662_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKYB006_03662_A1_000_001","Comment êtes-vous venu dans ce monde<Indent/>?"
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53,"TEXT_LUCKYB006_03662_A1_000_002","Vous êtes venu du monde primitif<Indent/>?"
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54,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_005","J'ignore ce que vous essayez de me dire exactement, mais j'imagine que vous avez rencontré quelqu'un qui me ressemblait beaucoup au cours de vos aventures."
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55,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_006","Quoi qu'il en soit, lorsque vous me connaîtrez un peu mieux, vous comprendrez aisément que je suis quelqu'un d'autre, je n'en doute point."
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56,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_007","Pour tout vous dire, j'aime écrire des poèmes, des ballades et d'autres formes de compositions lyriques, notamment lorsqu'ils s'inspirent de faits héroïques. J'estime qu'il est crucial de les transmettre aux futures générations afin d'inspirer le courage aux gens. "
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57,"TEXT_LUCKYB006_03662_PARALLELMINSTREL_000_008","D'ailleurs, j'aimerais écouter vos exploits. N'hésitez donc pas à les partager avec moi lorsque vous aurez le temps."
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47,"TEXT_LUCKYR001_03602_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_001","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Laissez-moi deviner, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une collègue artisane<Else/>un collègue artisan</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Nous avons des mandats pour vous<Indent/>!"
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||||
49,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_002","C'est l'exarque qui a proposé ce système de tâches affichées sur un tableau accessible à tous. Il vous suffit de vous inscrire, et vous aurez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de travail pour ne jamais vous ennuyer."
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50,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_003","Bien sûr, vous serez aussi <If(PlayerParameter(4))>payée<Else/>payé</If> en conséquence. Si vous voulez mon avis, ce sera pour vous un des meilleurs moyens de joindre l'utile à l'agréable durant votre séjour à Cristarium<Indent/>!"
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||||
51,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_004","Parfait<Indent/>! <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, c'est bien ça<Indent/>? Laissez-moi m'occuper de la paperasse, et vous pourrez accepter tous les mandats qui vous feront envie."
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52,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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53,"TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_005","Vous pouvez désormais effectuer des “mandats cristariens” en vous adressant à Eirikur."
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54,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_006","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Laissez-moi deviner, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une collègue artisane<Else/>un collègue artisan</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Non<Indent/>? J'aurais pourtant juré que c'était le cas..."
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55,"TEXT_LUCKYR001_03602_EIRIKUR_000_007","(★未使用/削除予定★)"
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56,"TEXT_LUCKYR001_03602_SYSTEM_000_007","Il est nécessaire d'être dans une classe de récolteur ou d'artisan et d'en avoir une ayant atteint le niveau 70 pour commencer cette quête."
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48,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_001","Vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, n'est-ce pas<Indent/>? Permettez-moi de me présenter. Je suis Mowen, fondatrice et pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de la maison des merveilles."
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||||
49,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_002","Votre ami Alphinaud n'a jamais été avare de compliments à votre égard, surtout en ce qui concerne vos remarquables talents d'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If><Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_003","Que diriez-vous de vous enregistrer auprès de mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment comme fournisseur d'objets divers<Indent/>? Je vous récompenserai bien sûr à la hauteur de vos efforts."
|
||||
51,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_004","Pour être plus claire, je ne parle pas de ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion pécuniaire. Ici, nous fonctionnons avec un système que vous devez connaître, puisqu'il nous a été suggéré par Alphinaud."
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52,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_005","Pour chaque livraison, vous serez <If(PlayerParameter(4))>payée<Else/>payé</If> en assignats, une monnaie qui a cours uniquement à la maison des merveilles. Soyez sans crainte cependant, je suis sûre que vous trouverez votre bonheur parmi mes articles."
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||||
53,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_006","La femme qui a conçu ce système était géniale, vous ne croyez pas<Indent/>? Une véritable visionnaire qui a su réunir des personnes d'horizons divers au travers d'une relation commerciale harmonieuse et équitable, grâce à sa générosité sans bornes..."
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54,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_007","N'hésitez pas à consulter la liste des échanges possibles à la maison des merveilles de Mowen, et je vous dis à bientôt pour de prochaines transactions, qui je l'espère seront nombreuses."
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||||
55,"TEXT_LUCKYR002_03603_MOWEN_000_008","La maison des merveilles est toujours à la recherche d'artisans désireux de mettre leurs talents au profit du monde qui les entoure. Si vous connaissez quelqu'un qui correspond à ce profil, merci de me l'envoyer<Indent/>!"
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||||
56,"TEXT_LUCKYR002_03603_SYSTEM_000_009","Il est nécessaire d'être dans une classe de récolteur ou d'artisan et d'en avoir une ayant atteint le niveau 70 pour commencer cette quête."
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48,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_000","Hmm<Indent/>? Ton visage ne me dit rien, jeune <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If>... Je devine que tu n'es pas d'ici, toi non plus. Tu dois donc être <If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If> comme moi<Indent/>! Quelle chance<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_001","Je me présente<Indent/>: je m'appelle Eirlalth<Indent/>!
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Je parcours Norvrandt afin de voir ce que ces terres sont devenues."
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50,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_002","Je suis prêt à faire face à tous les dangers pour accomplir mon objectif, je te l'assure. D'ailleurs, je suis tellement courageux qu'on me surnomme même “Eirlalth aux nerfs d'acier”<Indent/>! Je n'ai pas peur de la mort, crois-moi<Indent/>!"
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||||
51,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_003","Mais dis-moi, je vois que tu as sur toi un carnet qui m'a l'air intéressant. Tu veux bien que j'y jette un œil rapidement<Indent/>?"
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||||
52,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_004","Hmm... Voilà qui est passionnant<Indent/>! Épatant même, je dirais<Indent/>! Je n'ai jamais vu de paysages comme ceux qui y sont décrits<Indent/>! Je constate que tu es toi aussi un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable <If(PlayerParameter(4))>exploratrice<Else/>explorateur</If><Indent/>!"
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||||
53,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_005","Écoute, pour te remercier de m'avoir laissé regarder ton carnet, je vais y ajouter quelques sites de ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce que j'aimerais que tu visites. Crois-moi, ils en valent le coup<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_006","Bien que Norvrandt ait beaucoup changé depuis le déluge de Lumière et que la vie y soit désormais très dure, il ne faut pas détourner le regard de ce que sont devenues ces terres maintenant, à mon avis<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_007","C'est pourquoi je pense que toi aussi, surtout toi, en fait, tu dois également être le témoin de ces paysages. À toi donc de compléter les indices que j'ai marqués dans ton carnet<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_008","Une nouvelle rubrique a été ajoutée à votre carnet d'exploration."
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57,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_009","Veuillez noter que seuls les disciples de la guerre et de la magie de niveau 70 et plus sont capables de marquer les lieux notoires de Shadowbringers. En outre, chaque nouvelle découverte s'accompagne d'une récompense en points d'expérience."
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58,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_010","Essayez donc de trouver tous ces emplacements en vous fiant à votre expérience et à votre intuition."
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59,"TEXT_LUCKYR003_03604_EIRLALTH_000_020","Hmm<Indent/>?<Indent/>... Tu m'as l'air de quelqu'un d'intéressant, mais je ne pense pas pouvoir parler de ma passion avec une personne qui n'a visiblement pas assez d'expérience sur le terrain."
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60,"TEXT_LUCKYR003_03604_SYSTEM_000_021","Il est nécessaire d'avoir au moins une classe ou un job de niveau 70 ou plus pour pouvoir faire cette quête."
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47,"TEXT_LUCKYR004_03605_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_001","Moi aussi, j'aimerais pouvoir prévoir le temps qu'il fera..."
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49,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_002","Ouaaah<Indent/>! Tu m'as fichu une de ces frousses<Indent/>! Ça se fait pas de surprendre les gens comme ça... Mais dis donc, tu es <If(PlayerParameter(4))>l'humaine<Else/>l'humain</If> dont m'a parlé Feo Ul<Indent/>!?"
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50,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_003","C'est super que tu sois là<Indent/>! J'avais justement une question pour toi<Indent/>! Dis, est-ce qu'il y a des “météorolorologues” là d'où tu viens<Indent/>?"
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51,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_004","Je vois... Mais ils peuvent pas aussi prévoir le temps qu'il fera ici, si<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_005","Héhéhé<Indent/>! Je crois que je viens d'avoir une idée de génie<Indent/>! Je vais rendre visite aux “météorolorologues” de chez toi dans leurs rêves et je vais leur dire quel temps il fait ici<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_006","Et c'est pas tout<Indent/>! Je leur demanderai le temps qu'il fera là d'où tu viens et je le révélerai aux “météorolorologues” de chez nous<Indent/>! Les changements de temps n'auront plus aucun secret pour moi non plus<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
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||||
54,"TEXT_LUCKYR004_03605_LORFEO_000_007","Bon, c'est pas tout de parler, mais je dois mettre mon plan à exécution<Indent/>! À bientôt<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKYR004_03605_SYSTEM_000_008","L'intrusion de Lor Feo dans les rêves des météorologues fait que ces derniers peuvent désormais prédire le temps des deux mondes<Indent/>!"
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0,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Valan se fait du souci pour son ami d'enfance."
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1,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_01","<Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
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Valan trouve que quelque chose ne tourne pas rond chez son ami d'enfance Quinfort, et il vous a demandé de lui parler. Allez-y sans plus tarder."
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2,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_02","Quinfort a proféré des paroles incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles au sujet de visions et d'un certain Grand Serpent, puis il s'est enfui dans la forêt. Allez rejoindre Valan à l'endroit indiqué, dans les marécages du Citia, et observez les environs pour retrouver Quinfort."
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3,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_03","Valan a aperçu Quinfort qui courait au loin. Rattrapez-le près de L'Œuf du Serpent marin."
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4,"TEXT_LUCKZE201_03656_SEQ_04","Le Grand Serpent est apparu sous vos yeux ébahis, mais il ressemble plutôt à une larve de guêpe géante... Cette petite chose étrange est-elle vraiment l'incarnation de l'ancienne divinité de Ronka<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_00","Parler à Quinfort"
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25,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_01","Observer les environs à l'endroit indiqué,
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aux marécages du Citia"
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26,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_02","Parler à Quinfort, près de L'Œuf du Serpent marin"
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46,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE201_03656_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_001","Tu es... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ça<Indent/>? Je me suis souvenu de ton nom car Matoya m'a parlé de toi en long, en large et en travers<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_002","Je m'inquiète beaucoup pour un ami de longue date en ce moment, tu sais... Peut-être qu'une personne extérieure au peuple de la Nuit telle que toi saura me donner de bons conseils<Indent/>?"
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50,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_003","L'ami dont je te parle s'appelle Quinfort. Depuis tout jeune, il fait preuve d'un talent ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re pour la magie, et ça fait déjà un moment qu'il fortifie son âme pour devenir prêtre."
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51,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_004","Il prétend faire des rêves prémonitoires, et être capable de prédire l'avenir... J'avoue qu'il a toujours été un peu spécial, mais depuis quelque temps, je sens comme une lueur malsaine dans son regard qui ne me dit rien qui vaille."
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52,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_005","Parfois, j'ai même l'impression qu'il est en train de devenir fou... Bref, je me fais un sang d'encre pour lui, voilà tout<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_006","Quand j'en parle aux autres ici, ils me disent tous que c'est normal, qu'il a toujours été comme ça, qu'il ne faut pas que je m'inquiète... Et patati, et patata... Mais moi, je sais qu'il n'est pas dans son état normal, et j'aurais besoin de toi pour me le confirmer, si possible."
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54,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_007","Va lui parler et tu verras par toi-même. S'il a réellement perdu la boule, ça me ferait vraiment beaucoup de peine..."
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55,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_008","Va parler à Quinfort et tu verras par toi-même. S'il a réellement perdu la boule, ça me ferait vraiment beaucoup de peine..."
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56,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_010","Ah ha ha... Te voilà enfin, toi qui es apparu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans mes rêves<Indent/>! Ma “récompense”<Indent/>! Notre rencontre était prévue de longue date par la volonté de cette toute-puissante forêt<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_011","Chuuut... Nous devons parler à voix basse, pour que les esprits de la Lumière ne nous entendent pas. Les visions qui me parviennent durant mon sommeil m'ont montré l'avenir... un avenir fait de cataclysmes et de désastres, qui nous emporteront tous<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_012","C'est alors qu'au milieu de tout ce chaos, j'ai entendu une voix... Elle m'a narré les légendes des temps anciens... Cette voix solennelle, c'était celle du Grand Serpent<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_013","Il m'a parlé d'une époque où les sujets de l'empire de Ronka le vénéraient comme un Dieu... et depuis leur disparition, il reste tapi dans les recoins les plus sombres de Rak'tika, attendant son heure..."
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60,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_014","Il n'a qu'un visage, mais de multiples noms... Le Serpent marin de Ronka... Le Gardien de la forêt obscure... ou encore... le Destructeur<Indent/>!! Et encore, ce n'est là qu'un échantillon des soixante-six noms qu'il a portés tout au long des différentes époques..."
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61,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_015","Et ça fait maintenant de nombreuses nuits que je sens sa présence... Quand je dors à poings fermés... il me fait avoir des visions... parce qu'il veut me transmettre un message<Indent/>! C'est l'évidence même<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_016","Et ce message, je le connais à présent... La forêt est menacée de toutes parts<Indent/>! La myriade d'êtres vivants qu'elle contient va être réduite en poussière sous peu<Indent/>! Et notre devoir est d'empêcher que cette prophétie se réalise<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_017","Et voilà qu'il recommence... Qu'en penses-tu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Il tourne pas rond, n'est-ce pas<Indent/>?"
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64,"TEXT_LUCKZE201_03656_Q1_000_020","Que répondez-vous<Indent/>?"
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65,"TEXT_LUCKZE201_03656_A1_000_021","J'ai bien peur qu'il soit trop tard pour lui..."
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66,"TEXT_LUCKZE201_03656_A1_000_022","Pas du tout<Indent/>! Le Grand Serpent essaie de communiquer avec lui pour sauver Rak'tika<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_030","Comme je te le disais, son état empire de plus en plus... Nous devons faire quelque chose avant qu'il ne perde com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les pédales<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_031","Quinfort est un mage d'exception, c'est indiscutable. J'aimerais tellement qu'il redevienne lui-même, et qu'il se concentre sur sa vocation de prêtre du peuple de la Nuit..."
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69,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_040","Hein<Indent/>!? Ne me dis pas que tu mords à l'hameçon<Indent/>! Et zut, je n'aurais peut-être pas dû te mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion aussi rapidement..."
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70,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_041","Bientôt, tu vas toi aussi clamer haut et fort à qui veut bien t'écouter que le Grand Serpent ou je ne sais qui te parle dans tes rêves<Indent/>? Allons, redescends sur terre<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_050","Valan, tu ne comprendras donc jamais<Indent/>!? Notre bien-aimée forêt est en danger de mort, et c'est tout l'effet que ça te fait<Indent/>!?"
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72,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_051","Je ne sais pas de quelles visions et autres hallucinations tu parles, Quinfort, mais je sens que cette histoire va mal finir, et je fais tout mon possible pour éviter ça<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, par pitié, aide-moi à le rendre à la raison<Indent/>!"
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73,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_052","Et dire que tu étais mon ami, Valan... Mais aujourd'hui, tu n'es plus qu'un lâche qui refuse de voir la vérité en face<Indent/>! Le Gardien de la forêt obscure m'a parlé du châtiment qui est réservé aux hommes comme toi, et c'est moi qu'il a chargé de vous sauver<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_053","D'accord, d'accord, puisque tu le dis<Indent/>! Oh là là, j'en peux plus de ces débats sans fin..."
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75,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_054","Mais puisque tu es si récalcitrant, voilà l'occasion parfaite de te prouver que mes visions sont le reflet véritable du futur<Indent/>! Je vais me rendre auprès du Grand Serpent, et lorsqu'il sentira ma présence, il se manifestera devant moi<Indent/>! Viens l'admirer si tu l'oses<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_055","Eh<Indent/>! Où est-ce que tu cours comme ça<Indent/>? Pfff, trop tard, il est déjà dehors..."
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77,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_056","Tu sais quoi<Indent/>? Parfois, j'ai l'impression qu'une bonne baffe lui ferait reprendre ses esprits<Indent/>! Au fond, il a peut-être besoin de se retrouver en danger pour se rendre compte qu'il divague com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... Mais quelle que soit la solution, nous ne pouvons pas le laisser tout seul dans ses délires."
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78,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_057","Allons le chercher avant qu'il ne lui arrive malheur. Je compte sur toi, d'accord<Indent/>?"
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79,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_060","Je crois que je l'ai vu partir par là..."
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80,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_061","... Cette silhouette, là-bas<Indent/>! C'est lui<Indent/>! Vite, rattrapons-le<Indent/>!"
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81,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_065","Mais qu'est-ce qu'il fabrique...<Indent/>?"
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82,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_070","Quinfort<Indent/>! Ça y est, t'as fini de courir partout dans la forêt<Indent/>? Combien de fois les prêtres t'ont-ils répété qu'il était dangereux de s'aventurer dehors tout seul, hein<Indent/>?"
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83,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_071","Hé hé hé... HAAAA HA HA HA HA<Indent/>!!"
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84,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_072","M-mais qu'est-ce qui te prend, tout à coup<Indent/>!? Tu es devenu com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment maboul ou quoi<Indent/>!?"
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85,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_073","Ha ha ha... Mes visions sont le reflet de la réalité, et je vais vous le prouver<Indent/>!"
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86,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_074","J'ai eu une révélation... ou plutôt, c'est la révélation qui m'a trouvé<Indent/>! Elle a fait de moi son élu dans mon sommeil... en m'annonçant la visite du Serpent marin de Ronka<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_075","Quoi<Indent/>!? Mais qu'est-ce que tu racontes<Indent/>?"
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88,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_076","Euh... Attends, ne me dis pas que... c'est ÇA, ton Grand Serpent<Indent/>!???"
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89,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_077","Non seulement il est tout riquiqui, mais surtout, c'est même pas un serpent<Indent/>! On dirait une larve de guêpe géante, tout au plus<Indent/>! Et tu veux nous faire croire que l'empire de Ronka vénérait ce petit machin inoffensif comme une divinité<Indent/>!?"
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90,"TEXT_LUCKZE201_03656_VALAN_000_078","Oh là là, mais dans quoi est-ce qu'on s'est embarqués..."
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91,"TEXT_LUCKZE201_03656_QUINFORT_000_079","Haaa ha ha<Indent/>! La voix de la forêt résonne en moi<Indent/>! Elle s'exprime par ma bouche<Indent/>! Et pour éviter le désastre à venir, elle a manifesté le Grand Serpent sous l'incarnation charnelle la plus pratique qui soit<Indent/>! Ha ha... ha..."
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Quinfort essaie de communiquer avec le Grand Serpent miniature."
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1,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_01","<Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
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Valan vous a demandé de mettre l'incarnation charnelle du Serpent marin de Ronka dans un sac à fruits et de le ramener à Serpentige. Parlez à Quinfort pour commencer votre mission."
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2,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_02","Vous avez récupéré le sac contenant le Grand Serpent. Transportez-le jusqu'à Valan, à Serpentige.
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* En cas d'échec de la mission, retournez au point de départ pour recommencer."
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3,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_03","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à destination. Examinez le Serpent marin de Ronka pour vous assurer qu'il n'a rien."
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4,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_04","Quinfort vous a rejoints, et a solennellement déclaré qu'il sauverait la forêt de Rak'tika de la catastrophe grâce à la bénédiction du Grand Serpent. De quoi peut-il bien parler<Indent/>?"
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5,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_19",""
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22,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZE202_03657_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_00","Parler à Quinfort"
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25,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_01","Transporter le Serpent marin de Ronka
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jusqu'à Valan, à Serpentige"
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26,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_02","Examiner le Serpent marin de Ronka"
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27,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_04",""
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35,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_11",""
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38,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_16",""
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42,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE202_03657_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_101","J'y comprends plus rien, moi..."
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49,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_102","Kiii<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_001","Ô Grand Serpent des temps immémoriaux, toi qui règnes sur toute chose dans la vie comme dans la mort... Parle-moi, et montre-moi mon destin<Indent/>! Prête-moi ta force, afin que je puisse sauver la forêt de la destruction qui la menace<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_002","Kii<Indent/>! Kiiiii<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_003","Bon, il faut que je me calme, sinon je sens que ma tête va exploser... Et si nous rentrions tous à Serpentige, hein<Indent/>? Tu peux même ramener ton nouvel animal de compagnie, Quinfort. Vu la taille qu'il fait, il ne risque pas de nous gêner<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_004","... En effet, cet endroit peut rapidement devenir dangereux pour une incarnation aussi minimaliste du Destructeur."
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54,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_005","Mais nous devons lui montrer tout le respect dû à une divinité de son rang. Il est hors de question qu'il rampe dans la boue jusqu'à notre hameau."
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55,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_006","Ça veut dire quoi, ça<Indent/>? Si tu veux le porter jusqu'à Serpentige et le laisser dormir dans ton lit, fais-toi plaisir. Moi, je ne poserai pas le petit doigt sur ce machin globuleux<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_007","Valan<Indent/>!! Comment oses-tu parler du Grand Serpent avec autant d'irrévérence<Indent/>? Hélas, le simple apprenti prêtre que je suis n'est pas digne de le prendre dans ses bras non plus... "
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57,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_008","Toi, visiteu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de mes rêves<Indent/>! Mes prémonitions m'ont montré que tu étais capable de terrasser n'importe quelle créature malfaisante, et même les grands purgateurs<Indent/>! C'est à toi que reviendra l'honneur d'escorter la divinité<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_009","Allons bon, voilà que tu mets tes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés sur le dos des autres, maintenant<Indent/>! Sans parler de la tête que feront nos camarades quand ils nous verront débarquer avec cette boule de... avec le Grand Serpent<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_0010","Je sais ce que nous allons faire. Nous allons mettre l'illustre divinité dans un sac à fruits. Comme ça, nous pourrons le faire pénétrer dans Serpentige à l'abri des regards, et sans qu'il se salisse le ventre."
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60,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_011","L-l'incarnation du Serpent marin de Ronka, dans un vulgaire sac à fruits<Indent/>!? Voilà un manque de respect qui mériterait une immolation immédiate<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_012","Mais arrête de t'emporter pour rien sans arrêt<Indent/>! Le tissu de ces sacs est très doux, et en plus, ils dégagent une agréable odeur qui nous permettra de passer inaperçus. Fais-moi confiance, ton nouvel ami s'y sentira comme un poisson dans l'eau<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_013","Bon<Indent/>! Entendu, mais qu'il soit transporté avec tous les égards dus à son rang<Indent/>! Avec faste, cérémonie, et tourné vers le ciel qu'il illumine constamment de sa sagesse sans égale<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_014","Désolé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais les événements ont pris une tournure pour le moins inattendue... Je ne te cacherai pas que je ne sais pas me battre, donc je te laisse gérer l'escorte. On se retrouve à Serpentige<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_000_015","Vous devez transporter l'incarnation charnelle du Serpent marin de Ronka jusqu'à Valan, à Serpentige, dans le temps imparti."
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65,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_000_016","Vous pouvez porter cette charge pendant 150 secondes. Vous échouerez si vous n'arrivez pas à temps à destination, et devrez reprendre au point de départ."
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66,"TEXT_LUCKZE202_03657_SYSTEM03657_100_017","Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. À vous donc d'éviter les combats en route."
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67,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_017","Kiiii<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_030","Si le Destructeur ressort de ce sac avec ne serait-ce qu'une simple égratignure, tu seras maudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour l'éternité<Indent/>! Va<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_031","Le Grand Serpent est réapparu à côté de moi comme par enchantement<Indent/>! Si ce n'est pas là une preuve de sa divinité, je ne sais pas ce que c'est<Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_035","Merci de t'être donné cette peine, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'est-ce que je vais dire à ma mère si elle voit cette grosse larve..."
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71,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_036","Quinfort devrait arriver d'un moment à l'autre. Nous n'avons plus qu'à veiller sur la... “divinité”."
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72,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_037","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Mais où est le Grand Serpent<Indent/>? Ne me dis pas que tu l'as perdu en chemin, Quinfort nous arracherait les yeux de la tête<Indent/>! Retourne vite auprès de lui, peut-être que la bestiole s'y trouve aussi<Indent/>!"
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73,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_040","Si maman nous surprend, je lui dirai que... que c'est mon nouvel animal de compagnie, tout simplement<Indent/>! Et si ça rend Quinfort jaloux, je m'en fiche<Indent/>!"
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74,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_041","(souffle) Je constate que le Grand Serpent a gardé son aspect divin immaculé, et j'en suis fort aise. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à ton talent pour porter les sacs, une divinité se trouve à Serpentige, devant nos yeux<Indent/>! Quel jour béni<Indent/>!"
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75,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_042","Ce moment était prédit dans le chapitre trente-et-un, verset cinq de la Prophétie de la forêt obscure... en lien avec le neuvième verset..."
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76,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_043","Pour ta gouverne, la “Prophétie de la forêt obscure”, comme il l'appelle, n'est rien d'autre que son journal intime, dans lequel il décrit prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ses visions et autres délires. Ça fait déjà cinq ans que ça dure, alors je te laisse imaginer son épaisseur."
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77,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_044","Mes visions inspirées par notre mère la forêt ne sont pas des “délires”, espèce d'hérétique<Indent/>! Ah, si seulement j'avais con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment interprété celle que j'ai eue du malheur qui nous a frappés, il y a deux ans..."
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78,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_045","Et voilà qu'il nous rechante la chanson de l'attaque des purgateurs sur la forteresse de Gohn<Indent/>! Je l'ai entendue tellement de fois que je pense même la connaître mieux que toi<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKZE202_03657_QUINFORT_000_046","Mais cette fois... Cette fois, ça ne va pas se passer comme ça<Indent/>! Avec la bénédiction du Grand Serpent, je sauverai Serpentige, Fanow, et toute la forêt de Rak'tika de la catastrophe à venir<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKZE202_03657_TSUCHINOKO_000_047","Kii kii<Indent/>! Kiiiiii<Indent/>!!"
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81,"TEXT_LUCKZE202_03657_VALAN_000_048","Vivement que cette catastrophe arrive, et qu'on en finisse..."
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int32,str,str
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0,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Valan ne veut plus rien avoir à faire avec les lubies de Quinfort."
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1,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_01","<Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
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Quinfort continue de prétendre que la catastrophe va tout emporter, et il vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la Conquête de Lozatl pour vous le prouver. Rendez-vous sur place et examinez les endroits indiqués."
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2,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_02","Vous avez découvert <SheetFr(EventItem,1,2002702,1,1)/> au fond de la rivière... Retournez à Serpentige et donnez-la à Quinfort."
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3,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_03","L'étrange urne n'était autre qu'un outil rituel des enfants des Ténèbres éternelles, sans nul doute destiné à couper l'approvisionnement en éther de Serpentige, et à exterminer ainsi le peuple de la Nuit tout entier<Indent/>! Les visions et autres prophéties de Quinfort seraient-elles donc bien réelles<Indent/>?"
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4,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_04",""
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5,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_05",""
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6,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_06",""
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7,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_16",""
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17,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_17",""
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18,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZE203_03658_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_00","Examiner les endroits indiqués, à la Conquête de Lozatl"
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25,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002702,1,1)/> à Quinfort, à Serpentige"
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26,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_02",""
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27,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_03",""
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28,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_04",""
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29,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_12",""
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37,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_13",""
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38,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE203_03658_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_101","Grâce au Destructeur, j'empêcherai la destruction de Rak'tika<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_102","Ki kiii<Indent/>??"
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50,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_001","Bon, au moins, tu as un nouvel animal de compagnie, mon cher Quinfort<Indent/>! Je ne dirais pas qu'il est mignon, mais il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment très original<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_002","Kiiii<Indent/>! Ki ki<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_003","Et merci à toi aussi, bien sûr<Indent/>! Avec un peu de chance, Quinfort pourra très bientôt converser avec le Grand Serpent. Une langue dont les mots sont composés uniquement d'une consonne et d'une voyelle, ça ne devrait pas être trop difficile à apprendre<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_004","Pour ma part, je vais faire comme si je n'avais rien vu, et les laisser roucouler entre visionnaires. Tout ça est bien trop spirituel pour moi<Indent/>! Allez, salut<Indent/>!"
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54,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_005","Reste où tu es, Valan."
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55,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_006","Ooooh, mais quoi encore<Indent/>!? C'est le moment idéal pour clore ces péripéties rocambolesques, non<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est entièrement d'accord avec moi, j'en mettrais ma main à couper<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_007","Les mystères du Grand Serpent sont im<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>bles, et il n'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas l'intention de nous les révéler dans leur totalité. Mais il ne nous a pas honorés de sa présence divine pour rien<Indent/>! Maintenant que je me suis suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment trituré les méninges, je crois avoir compris la raison de sa présence."
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57,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_008","Observez les rayures sur sa peau si délicatement ambrée. Si elles ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent pas l'éther qui circule dans le tréfonds de la terre nourricière, je suis prêt à me trancher la langue avec les dents pour avoir proféré une parole mensongère<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_009","Et ces cicatrices entre les rayures<Indent/>! Ne sont-elles pas le présage évident du désastre qui nous menace tous<Indent/>? Ne sont-elles pas le symbole des flots de sang qui inonderont la forêt si nous n'agissons pas im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_010","Mais oui, mais oui, si le verset quinze cent soixante-dix-sept du chapitre trouze mille le dit, c'est que c'est forcément vrai<Indent/>! Tu crois pas que tu devrais aller faire une sieste plutôt<Indent/>? Toutes ces émotions m'ont l'air de t'avoir usé jusqu'à la moelle<Indent/>!"
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60,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_011","Tu ne peux pas comprendre, Valan, mais au fond, tu es comme tout le monde. Moi seul suis capable de faire revenir le calme et la tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té à Rak'tika<Indent/>! Moi seul suis l'élu du Grand Serpent<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_012","Et toi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une contrée lointaine, tu m'as été envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider à accomplir ma tâche<Indent/>! Tu es ma “récompense” pour toutes ces années de ferveur et de dévotion<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_013","Écoutez mes paroles, car elles sont la vérité<Indent/>! Les rayures et les cicatrices du Destructeur ne peuvent désigner qu'un seul endroit, la Conquête de Lozatl<Indent/>! Rends-toi là-bas sur-le-champ, et la divinité qui t'a conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi te récompensera à ton tour<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_014","Entre nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ne t'attends pas à quoi que ce soit de spécial. Je te rappelle que Quinfort n'est qu'un apprenti prêtre. Ce n'est pas comme s'il roulait sur l'or..."
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64,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_015","Je te conseille de faire ce qu'il t'a demandé, car plus vite tu seras revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, plus vite tu pourras retourner vaquer à tes occupations. Après tout, Quinfort est mon ami, et c'est à moi de m'occuper de lui..."
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65,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_018","L'esprit de Ronka me parle à travers le Serpent marin, et il me demande de rester veiller sur son incarnation présente. J'aimerais tellement te suivre au plus près du danger, mais je ne peux me permettre de désobéir à la volonté divine."
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66,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_019","Je suis prêt à parier qu'il n'y aura absolument rien d'intéressant à la Conquête de Lozatl, alors reviens-nous vite et qu'on en finisse, d'accord<Indent/>? Je vais rester près de Quinfort d'ici là, histoire qu'il ne tente pas de s'enfuir je ne sais où encore..."
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67,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_020","Kii<Indent/>! KIIIII<Indent/>!!"
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68,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_021","L'incarnation charnelle du Grand Serpent a l'air anxieuse de vous voir partir..."
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69,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_030","Vous ne remarquez rien de particulier à cet endroit..."
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70,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_031","Quelque chose semble enfoui au fond de l'eau<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKZE203_03658_SYSTEM03658_000_032","Vous avez extrait une urne énigmatique de la rivière... Retournez à Serpentige et donnez-la à Quinfort."
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72,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_035","Hein<Indent/>? Tu dis que tu as ramené quelque chose<Indent/>?"
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73,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_036","Kiiiiiii<Indent/>? Ki."
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74,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_037","Montre-moi le fruit de ton labeur, ô ma récompense divine<Indent/>! Montre-moi, et tu seras béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ton tour par le Serpent marin de Ronka<Indent/>!"
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75,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_040","Cette... Cette urne<Indent/>!!"
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76,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_041","Quinfort... Toutes ces coïncidences... Je... Je vais finir par croire à toutes ces bêtises que tu racontes, tu sais..."
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77,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_042","Enfin<Indent/>! Je pensais que tu ne verrais jamais la lumière, alors que nous l'avons tous bien assez vue ces derniers temps<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_043","Je sais bien, mais... cette urne que tu tiens entre les mains... c'est un outil de culte des enfants des Ténèbres éternelles, ou je ne m'y connais pas..."
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79,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_044","Mon père en a trouvé une similaire, une fois. Cette bande d'extrémistes ont le chic pour tout exagérer, même les motifs de leurs urnes<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_045","Si je me souviens bien, celle-ci sert de catalyseur pour provoquer des déflagrations magiques de forte amplitude. Elle a sûrement été placée à un endroit de la rivière où l'éther est très dense."
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81,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_046","La voilà<Indent/>! La catastrophe arrive<Indent/>! Elle va tous nous emporter sur son passage, mais heureusement que je suis là pour vous sauver<Indent/>! Ha ha ha ha ha<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_047","Il n'y a pas de quoi rire, je te signale<Indent/>! Si Serpentige a été fondé précisément ici, c'est justement parce que l'éther y circule en très grande quantité<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_048","C'est ce qui nous permet de vivre décemment dans des conditions pourtant rudes. Regarde toutes les bouches que nous parvenons à nourrir avec un seul champ aussi petit<Indent/>!"
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84,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_049","À mon avis, il ne fait aucun doute que cette urne a été placée à un endroit stratégique pour couper l'approvisionnement en éther de notre environnement naturel<Indent/>! Les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces seraient désastreuses pour nous, mais aussi pour toute la forêt<Indent/>!"
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85,"TEXT_LUCKZE203_03658_QUINFORT_000_050","La prophétie est sur le point de se réaliser... Ô Destructeur, donne-nous le pouvoir d'annihiler nos ennemis<Indent/>!"
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86,"TEXT_LUCKZE203_03658_TSUCHINOKO_000_051","Ki ki ki ki kiii kiiiii<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_052","J'ai toujours du mal à y croire quand je regarde cette grosse larve, mais je dois me rendre à l'évidence... Le hasard fait parfois bien les choses, mais pas à ce point<Indent/>! Et puis, la découverte de cette urne me donne des sueurs froides..."
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88,"TEXT_LUCKZE203_03658_VALAN_000_053","Les enfants des Ténèbres éternelles nous préparent un mauvais coup, c'est clair comme de l'eau de roche<Indent/>! Nous devons les empêcher d'agir avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!"
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@@ -0,0 +1,106 @@
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0,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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Quinfort attend que le Serpent marin de Ronka lui montre la voie à suivre."
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1,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_01","<Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
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La communication télépathique entre le Grand Serpent, ou plutôt son incarnation charnelle, et Quinfort a résulté en la découverte par ce dernier d'un nouvel emplacement où les enfants des Ténèbres éternelles prépareraient un coup fourré. Rendez-vous au lac Kamala et assurez-vous que tout est en ordre."
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2,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_02","Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur deux enfants des Ténèbres éternelles qui vous ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'intermédiaire de leurs araignées venimeuses. Parlez à l'enfant des Ténèbres éternelles agressif."
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3,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_03","Les deux criminels se sont enfuis en direction du nord, non sans avoir mentionné un certain parchemin... Rattrapez-les<Indent/>!"
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4,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_04","Vous avez retrouvé les deux coupables et leur avez donné une bonne leçon. Examinez le sac suspect qu'ils ont laissé derrière eux."
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5,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_05","Le sac contenait <SheetFr(EventItem,1,2002703,1,1)/>, qui n'est rien d'autre que le plan détaillé des enfants des Ténèbres éternelles pour perturber l'éther de Rak'tika et détruire ainsi toute autre forme de vie dans la forêt<Indent/>! Retournez à Serpentige et donnez le parchemin à Quinfort."
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6,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_06","Maintenant que vous avez mis à nu le complot des enfants des Ténèbres éternelles, Quinfort et Valan vont pouvoir les empêcher de le mener à son terme, mais l'incarnation charnelle du Grand Serpent a disparu sans vous dire au revoir... Peut-être se montrera-t-elle à nouveau dans vos rêves<Indent/>?"
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7,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_07",""
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8,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_08",""
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9,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_09",""
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10,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_10",""
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11,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_11",""
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12,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_12",""
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13,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_13",""
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14,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_14",""
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15,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_15",""
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16,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_16",""
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18,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_18",""
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19,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_19",""
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20,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_20",""
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21,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_21",""
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22,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_22",""
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23,"TEXT_LUCKZE204_03659_SEQ_23",""
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24,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_00","Enquêter près du lac Kamala"
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25,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_01","Parler à l'enfant des Ténèbres éternelles agressif"
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26,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_02","Éliminer les enfants des Ténèbres éternelles,
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dans les marécages du Citia"
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27,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_03","Examiner le sac suspect"
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28,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002703,1,1)/> à Quinfort, à Serpentige"
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29,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_05",""
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30,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_06",""
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31,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_07",""
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32,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_08",""
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33,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_09",""
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34,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_10",""
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35,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_11",""
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36,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_12",""
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38,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_14",""
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39,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_15",""
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40,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_16",""
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41,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_17",""
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42,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_18",""
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43,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_19",""
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44,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_20",""
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45,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_21",""
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46,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_22",""
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47,"TEXT_LUCKZE204_03659_TODO_23",""
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48,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_101","Plus ça va, plus je dois admettre que les prophéties de Quinfort ne sont peut-être pas si loufoques que ça<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_102","Ki ki kiiii<Indent/>?"
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50,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_001","Dans sa grande bonté, le Grand Serpent m'a accordé deux alliés<Indent/>! Ensemble, nous allons obéir à sa volonté, et sauver la forêt de l'annihilation promise par les enfants des Ténèbres éternelles<Indent/>!"
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||||
51,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_002","Ô Destructeur parmi les destructeurs<Indent/>! Gardien de la forêt obscure<Indent/>! Accorde-nous ta bénédiction, et montre-nous la voie afin que nous puissions accomplir notre mission pour ta plus grande gloire<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_003","Ki<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_004","Quinfort, arrête de t'égosiller comme ça, maman risque de nous entendre<Indent/>! Si elle nous voit en compagnie du Destructeur, je te souhaite bonne chance pour lui expliquer tout ce bazar<Indent/>!"
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||||
54,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_005","Quand elle aura compris la gravité de la situation, elle se pliera à la volonté divine, tout comme toi<Indent/>! Mais fi de ces considérations bassement terrestres<Indent/>! Admirez plutôt le flanc droit de cette incarnation charnelle de notre père à tous<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_006","Euh... Ben quoi<Indent/>? Je vois rien de spécial, moi..."
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56,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_007","Cette cicatrice<Indent/>! Elle se résorbe petit à petit... et une autre devient de plus en plus visible de l'autre côté de la rayure<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_008","Un instant... La vision se fait plus claire... Ça y est<Indent/>! C'est le lac Kamala<Indent/>! Les enfants des Ténèbres éternelles y préparent un nouveau mauvais coup pour nous anéantir<Indent/>! Nous devons les en empêcher coûte que coûte<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_009","“Nous”<Indent/>? Tu voulais dire <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suppose<Indent/>! Moi, je me ferais balayer en quelques secondes, alors autant ne pas tenter le diable... D'ailleurs, il serait peut-être temps que je me mette à l'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de la magie, un de ces quatre<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_010","Et ces cicatrices, euh... Peut-être que tu les remarques grâce à tes yeux perçants de Drahn, mais moi, je ne vois rien du tout..."
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60,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_011","Quoi qu'il en soit, après la découverte de la première urne, nous ne pouvons plus ignorer tes visions. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien te rendre au lac Kamala comme Quinfort l'a indiqué, et voir ce qui s'y passe<Indent/>? On t'attend ici, avec la grosse... le Destructeur<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_012","Le Serpent marin de Ronka, notre Dieu descendu sur terre, nous a élus pour éliminer la menace incarnée par les enfants des Ténèbres éternelles<Indent/>! Va près du lac Kamala et prouve-leur qu'ils ne sont que des adorateurs d'idoles<Indent/>! Que le Grand Serpent te protège<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_013","Je préférerais que Quinfort ne soit qu'un lunatique parmi d'autres, mais sa prémonition s'est déjà réalisée une fois..."
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63,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_014","Ki ki<Indent/>? Ki ki<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_015","L'incarnation charnelle du Grand Serpent semble vous encourager<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_020","Qui es-tu, toi<Indent/>? Nous allons te faire comprendre que tu ne devrais pas te mêler de nos affaires<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_021","La forêt sera bientôt à nous, et les Ténèbres éternelles prévaudront<Indent/>!"
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67,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_030","Tu n'es pas né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la dernière pluie, à ce que je vois... C'est forcément toi qui as fait capoter notre plan précédent<Indent/>! Mais tu ne perds rien pour attendre<Indent/>! Nous vous exterminerons, toi et tes semblables, et la forêt sera enfin purifiée de toute présence impie<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_031","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est trop fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nos araignées, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne doit pas mettre la main sur le parchemin<Indent/>! Nous devons effectuer un repli stratégique<Indent/>!"
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69,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_032","Les enfants des Ténèbres éternelles ont pris leurs jambes à leur cou. Poursuivez-les et récupérez le mystérieux parchemin<Indent/>!"
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70,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_035","Les enfants des Ténèbres éternelles ont montré leurs faces de rat au lac Kamala<Indent/>? Le Grand Serpent soit loué, la prophétie s'est réalisée<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_036","Encore la même histoire<Indent/>? Une preuve de plus que Quinfort n'est pas qu'un illuminé..."
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72,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_037","Ki."
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73,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAA_000_040","Comment a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fait pour nous retrouver aussi vite<Indent/>!?"
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74,"TEXT_LUCKZE204_03659_CRAZYHAB_000_041","Tu vas mourir, hérétique<Indent/>!"
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75,"TEXT_LUCKZE204_03659_SYSTEM03659_000_044","Vous avez ouvert le sac laissé par les enfants des Ténèbres éternelles et trouvé <SheetFr(EventItem,1,2002703,1,1)/><Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_042","Ouf, ça me fait tellement plaisir de te revoir<Indent/>! Depuis que tu es parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Quinfort grommelle des trucs incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles à propos du Grand Serpent, de l'apocalypse, de la rédemption... Il commençait franchement à me casser les oreilles<Indent/>!"
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77,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_043","Ki... Ki. Ki<Indent/>! KIIIIII<Indent/>!!!"
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78,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_045","Tu es enfin de retour, enfant béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du Serpent marin<Indent/>! Depuis ton départ, son incarnation ici présente et moi-même déclamons le “Poème sacré de la forêt obscure”, afin que tu reviennes victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de ton combat<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKZE204_03659_TSUCHINOKO_000_046","Ki<Indent/>! Ki ki<Indent/>! Ki ki ki<Indent/>!"
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80,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_047","Ah, c'était donc ça, le salmigondis de paroles incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles... Enfin, maintenant que je n'ai plus à l'écouter, je me sens beaucoup mieux<Indent/>! Au fait, tu as trouvé quelque chose au lac Kamala<Indent/>?"
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81,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_050","Hmm... On dirait bien qu'il s'agit d'un plan pour mettre l'éther sens dessus dessous dans toute la forêt. Ils avaient prévu de placer des urnes à plusieurs endroits bien précis, puis de toutes les activer en même temps<Indent/>! Du terrorisme dans toute sa splendeur abjecte<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_051","... Comme j'aimerais punir chacun de ces apostats de mes propres mains<Indent/>! Mais de toute manière, leurs jours sont comptés... et celui où le Grand Serpent les frappera de sa colère vengeresse ne saurait tarder<Indent/>!"
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83,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_052","En tout cas, nous avons obtenu la preuve formelle que la destruction de Serpentige nous pendait au nez..."
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84,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_053","Mais grâce à ce parchemin, et avec l'aide du peuple de la Nuit tout entier, nous n'avons plus qu'à faire le tour de la forêt pour récupérer toutes les urnes, et déjouer ainsi le plan machiavélique des enfants des Ténèbres éternelles<Indent/>! "
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85,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_054","Certains se demanderont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment comment nous avons fait pour découvrir ce complot, et il sera un peu difficile de leur expliquer la vérité... Mais une fois que le calme sera revenu dans la région, ils devraient très vite mettre leur logique au placard<Indent/>!"
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86,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_055","Le Serpent marin nous a purifiés du mal qui rongeait la forêt. Quand je pense qu'il a été forcé de souiller son aura divine en entrant en contact avec celle de ces hérétiques, j'en ai les larmes aux yeux..."
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87,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_056","Par l'intermédiaire de son incarnation charnelle ici présente, il nous a guidés du début à la fin, et nous a permis de sortir victorieux de cette épreuve. Loué soit le Gardien de la forêt obscure<Indent/>! Loué soit le Destructeur<Indent/>!"
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88,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_057","Euh... J'ai comme l'impression que l'incarnation charnelle s'est désincarnée, non<Indent/>?"
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89,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_058","Elle était toujours là quand <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, pourtant<Indent/>! Pourquoi se serait-elle enfuie<Indent/>? Je croyais qu'elle resterait avec nous pour continuer à nous guider, moi<Indent/>!"
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90,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_059","Le Grand Serpent n'accorde pas sa présence à n'importe qui, Valan. Une fois qu'il a semé ses graines, et que ses pousses ont suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fleuri, il s'en retourne dans la quiétude du sommeil éternel, jusqu'au moment où le destin le réveillera de nouveau."
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91,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_060","Ah bon, d'accord... Mais c'était le vrai Grand Serpent, cette grosse larve<Indent/>? Je veux dire, c'est sa véritable forme<Indent/>?"
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92,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_061","Ooooh<Indent/>! Tu commences enfin à montrer un tant soi peu d'intérêt pour le Serpent marin de Ronka, Valan. Mieux vaut tard que jamais<Indent/>! Laisse-moi te faire une in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion aux myriades de légendes ronka, et peut-être qu'un jour, tu auras toi aussi envie de devenir prêtre<Indent/>!"
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93,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_062","Vous souvenez-vous de ce qui se trouve à côté de l'endroit où la divinité s'est montrée à nous sous son incarnation charnelle<Indent/>? Un cristal énorme, “L'Œuf du Serpent marin”<Indent/>! D'après la légende, il semblerait que son apparition précède celle de l'empire lui-même, qui remonte à... (blablabla)..."
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94,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_063","Comme tu peux le constater, lorsqu'on lance Quinfort sur certains sujets, il y a de quoi y passer la journée..."
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95,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_064","Ce qui compte avant tout, c'est que nous avons évité la destruction totale<Indent/>! Et nous n'y serions jamais parvenus sans ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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96,"TEXT_LUCKZE204_03659_VALAN_000_065","Ne t'inquiète pas pour Quinfort, je ferai en sorte qu'il se concentre sur son rôle de prêtre plutôt que sur son obsession pour les légendes ronka<Indent/>! De toute façon, Runar le rappellera à l'ordre tôt ou tard, hé hé<Indent/>! À bientôt<Indent/>!"
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97,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_066","... inscrites sur les stèles en langue ronka... (blablabla)... les textes sacrés narrant la naissance du Grand Serpent... (blablabla)... sa première incarnation charnelle... (blablabla)... manifesté à travers des visions de l'empereur lui-même... (blablabla)..."
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98,"TEXT_LUCKZE204_03659_QUINFORT_000_067","Valan, le cours magistral est loin d'être terminé<Indent/>! Reviens ici tout de suite, ou tu subiras toi aussi la colère du Destructeur<Indent/>!"
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