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2,"TEXT_BANALL010_01465_SEQ_02","Vous avez parlé à Gavin. Celui-ci se prépare à vous donner de plus amples in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour la mission à venir. Parlez-lui de nouveau pour la suite des opérations."
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54,"TEXT_BANALL010_01465_GAVIN_000_011","... Ahem<Indent/>! Je m'égare. C'est Scarlet qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je vous exposerai votre mission lorsque vous en aurez fini avec vos préparatifs<Indent/>; revenez me parler à ce moment-là."
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6 2 TEXT_BANALL010_01465_SEQ_02 Vous avez parlé à Gavin. Celui-ci se prépare à vous donner de plus amples in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour la mission à venir. Parlez-lui de nouveau pour la suite des opérations.
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56 52 TEXT_BANALL010_01465_SCARLET_000_005 Je suis convaincue que tu accompliras cette nouvelle mission avec brio. Tu recevras tes ordres de Gavin, sous-lieutenant du serpent, qui garde les portes <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(LessThan(PlayerParameter(53),127))>de notre quartier général<Else/>du quartier général de l'ordre des Deux Vipères</If><Else/>du quartier général de l'ordre des Deux Vipères</If>. Que les esprits de la forêt veillent sur toi<Indent/>!
57 53 TEXT_BANALL010_01465_GAVIN_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>! On parle de vos hauts faits dans toute notre compagnie<Indent/>! Je dois vous dire que tout le monde est en admiration devant de tels exploits<Indent/>! J'espère que vous aurez l'occasion de me raconter une histoire croustillante sur les mœurs étranges des hommes-bêtes<Indent/>!
58 54 TEXT_BANALL010_01465_GAVIN_000_011 ... Ahem<Indent/>! Je m'égare. C'est Scarlet qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je vous exposerai votre mission lorsque vous en aurez fini avec vos préparatifs<Indent/>; revenez me parler à ce moment-là.
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0,"TEXT_BANALL011_01466_SEQ_00","Maintenant que vous avez réussi à gagner la confiance de pas moins de cinq peuples alliés, Trachraet souhaite vous confier une nouvelle tâche."
1,"TEXT_BANALL011_01466_SEQ_01","Comme vous vous en doutiez, le sous-lieutenant a une mission pour vous qui concerne les peuples alliés d'hommes-bêtes. Allez parler à Gavin, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, pour en savoir plus."
2,"TEXT_BANALL011_01466_SEQ_02","Vous avez parlé à Gavin. Celui-ci se prépare à vous donner de plus amples in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour la mission à venir. Parlez-lui de nouveau pour la suite des opérations."
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48,"TEXT_BANALL011_01466_TRACHRAET_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On m'a fait part de tes exploits, et je tiens à te féliciter au nom du Maelstrom. Grâce à toi, les tribus d'hommes-bêtes qui vivent aux alentours de Limsa Lominsa sont bien plus calmes."
49,"TEXT_BANALL011_01466_TRACHRAET_000_001","Et non seulement tu as tissé des liens avec les Kobolds, mais aussi avec quatre autres tribus éorzéennes, paraît-il<Indent/>! Je te tire mon chapeau. "
50,"TEXT_BANALL011_01466_TRACHRAET_000_002","Les personnes comme toi sont un don du ciel pour les nôtres. Mais assez bavardé, je voudrais te confier une tâche. "
51,"TEXT_BANALL011_01466_TRACHRAET_000_003","Tu recevras des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions détaillées de Gavin, sous-lieutenant du serpent à Gridania. Et que Llymlaen nous protège... jusqu'à ce que la mer nous engloutisse tous<Indent/>!"
52,"TEXT_BANALL011_01466_TRACHRAET_000_004","Je suis sûr que cette nouvelle mission se déroulera sans heurts. Tu recevras des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions détaillées de Gavin, sous-lieutenant du serpent à Gridania. Et que Llymlaen nous protège... jusqu'à ce que la mer nous engloutisse tous<Indent/>!"
53,"TEXT_BANALL011_01466_GAVIN_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>! L'écho de vos exploits se fait entendre dans toute notre compagnie<Indent/>! Sachez bien qu'ici, tout le monde vous admire<Indent/>! Et j'espère que vous aurez l'occasion de me raconter une histoire croustillante sur les mœurs étranges des hommes-bêtes<Indent/>!"
54,"TEXT_BANALL011_01466_GAVIN_000_011","... Ahem<Indent/>! Je m'égare. C'est Trachraet qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je vais vous exposer votre mission lorsque vous reviendrez me parler après vos préparatifs. "
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5 1 TEXT_BANALL011_01466_SEQ_01 Comme vous vous en doutiez, le sous-lieutenant a une mission pour vous qui concerne les peuples alliés d'hommes-bêtes. Allez parler à Gavin, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, pour en savoir plus.
6 2 TEXT_BANALL011_01466_SEQ_02 Vous avez parlé à Gavin. Celui-ci se prépare à vous donner de plus amples in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour la mission à venir. Parlez-lui de nouveau pour la suite des opérations.
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52 48 TEXT_BANALL011_01466_TRACHRAET_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On m'a fait part de tes exploits, et je tiens à te féliciter au nom du Maelstrom. Grâce à toi, les tribus d'hommes-bêtes qui vivent aux alentours de Limsa Lominsa sont bien plus calmes.
53 49 TEXT_BANALL011_01466_TRACHRAET_000_001 Et non seulement tu as tissé des liens avec les Kobolds, mais aussi avec quatre autres tribus éorzéennes, paraît-il<Indent/>! Je te tire mon chapeau.
54 50 TEXT_BANALL011_01466_TRACHRAET_000_002 Les personnes comme toi sont un don du ciel pour les nôtres. Mais assez bavardé, je voudrais te confier une tâche.
55 51 TEXT_BANALL011_01466_TRACHRAET_000_003 Tu recevras des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions détaillées de Gavin, sous-lieutenant du serpent à Gridania. Et que Llymlaen nous protège... jusqu'à ce que la mer nous engloutisse tous<Indent/>!
56 52 TEXT_BANALL011_01466_TRACHRAET_000_004 Je suis sûr que cette nouvelle mission se déroulera sans heurts. Tu recevras des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions détaillées de Gavin, sous-lieutenant du serpent à Gridania. Et que Llymlaen nous protège... jusqu'à ce que la mer nous engloutisse tous<Indent/>!
57 53 TEXT_BANALL011_01466_GAVIN_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>! L'écho de vos exploits se fait entendre dans toute notre compagnie<Indent/>! Sachez bien qu'ici, tout le monde vous admire<Indent/>! Et j'espère que vous aurez l'occasion de me raconter une histoire croustillante sur les mœurs étranges des hommes-bêtes<Indent/>!
58 54 TEXT_BANALL011_01466_GAVIN_000_011 ... Ahem<Indent/>! Je m'égare. C'est Trachraet qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je vais vous exposer votre mission lorsque vous reviendrez me parler après vos préparatifs.
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0,"TEXT_BANALL012_01467_SEQ_00","Maintenant que vous avez réussi à gagner la confiance de pas moins de cinq peuples alliés, Mimio Mio souhaite vous confier une nouvelle tâche."
1,"TEXT_BANALL012_01467_SEQ_01","Comme vous vous en doutiez, la sous-lieutenante a une mission pour vous qui concerne les peuples alliés d'hommes-bêtes. Allez parler à Gavin, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, pour en savoir plus."
2,"TEXT_BANALL012_01467_SEQ_02","Vous avez parlé à Gavin. Celui-ci se prépare à vous donner de plus amples in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour la mission à venir. Parlez-lui de nouveau pour la suite des opérations."
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24,"TEXT_BANALL012_01467_TODO_00","Parler à Gavin, à Gridania"
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48,"TEXT_BANALL012_01467_MIMIO_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On m'a fait part de tes glorieux hauts faits, et je tiens à te féliciter au nom des Immortels. Je ne parle pas des combats contre les Primordiaux, mais bien des liens que tu as tissés avec les hommes-bêtes. "
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50,"TEXT_BANALL012_01467_MIMIO_000_002","Savoir négocier la paix sans recourir à la force est aussi une qualité importante chez un soldat. À ce titre, nous avons une nouvelle faveur à te demander..."
51,"TEXT_BANALL012_01467_MIMIO_000_003","Pour en savoir plus, va voir Gavin, sous-lieutenant du serpent, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. "
52,"TEXT_BANALL012_01467_MIMIO_000_004","Pour en savoir plus, va voir Gavin, sous-lieutenant du serpent, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. L'Ordre tout entier compte sur toi<Indent/>!"
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54,"TEXT_BANALL012_01467_GAVIN_000_011","... Ahem<Indent/>! Je m'égare. C'est Mimio Mio qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je vais vous exposer votre mission lorsque vous reviendrez me parler après vos préparatifs. "
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4 0 TEXT_BANALL012_01467_SEQ_00 Maintenant que vous avez réussi à gagner la confiance de pas moins de cinq peuples alliés, Mimio Mio souhaite vous confier une nouvelle tâche.
5 1 TEXT_BANALL012_01467_SEQ_01 Comme vous vous en doutiez, la sous-lieutenante a une mission pour vous qui concerne les peuples alliés d'hommes-bêtes. Allez parler à Gavin, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, pour en savoir plus.
6 2 TEXT_BANALL012_01467_SEQ_02 Vous avez parlé à Gavin. Celui-ci se prépare à vous donner de plus amples in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour la mission à venir. Parlez-lui de nouveau pour la suite des opérations.
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53 49 TEXT_BANALL012_01467_MIMIO_000_001 Non seulement tu t'es lié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'amitié avec les Amalj'aa, mais tu as réitéré cet exploit avec les quatre autres tribus éorzéennes, m'a-t-on dit<Indent/>!
54 50 TEXT_BANALL012_01467_MIMIO_000_002 Savoir négocier la paix sans recourir à la force est aussi une qualité importante chez un soldat. À ce titre, nous avons une nouvelle faveur à te demander...
55 51 TEXT_BANALL012_01467_MIMIO_000_003 Pour en savoir plus, va voir Gavin, sous-lieutenant du serpent, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères.
56 52 TEXT_BANALL012_01467_MIMIO_000_004 Pour en savoir plus, va voir Gavin, sous-lieutenant du serpent, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. L'Ordre tout entier compte sur toi<Indent/>!
57 53 TEXT_BANALL012_01467_GAVIN_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>! On parle de vos exploits dans notre compagnie<Indent/>! Croyez bien que nous sommes admiratifs de vos hauts faits<Indent/>! J'espère que vous aurez l'occasion de me raconter une histoire croustillante sur les mœurs étranges des hommes-bêtes<Indent/>!
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0,"TEXT_BANALL020_01468_SEQ_00","Gavin souhaite vous faire part des détails d'une mission qui concerne les peuples alliés d'hommes-bêtes."
1,"TEXT_BANALL020_01468_SEQ_01","Gavin vous a expliqué que l'ordre des Deux Vipères a reçu une demande d'assistance émanant de Voyce, sylphologue au Refuge. Allez le voir sur place pour savoir de quoi il retourne cette fois. "
2,"TEXT_BANALL020_01468_SEQ_02","D'après Voyce, des cosses qui se trouvaient au Refuge ont été volées par quelqu'un. Pour lui, les coupables sont sans aucun doute les Dénaturés. Allez enquêter en montant la garde près <SheetFr(EObj,9,2004254,1,1)/> à l'entrée des Terres sylphes."
3,"TEXT_BANALL020_01468_SEQ_03","Vous avez rencontré une mystérieuse jeune fille du nom de Sylvie, qui a balbutié des paroles étranges avant de se volatiliser. D'après elle, ce ne sont pas les Dénaturés qui ont dérobé les cosses<Indent/>; il s'agirait d'un problème à bien plus grande échelle. Retournez voir Voyce pour tout lui raconter."
4,"TEXT_BANALL020_01468_SEQ_04","Vous avez raconté à Voyce la rencontre singulière que vous avez faite dans les Terres sylphes. Mais celui-ci a semblé perplexe quant à l'insinuation de la mystérieuse jeune fille..."
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24,"TEXT_BANALL020_01468_TODO_00","Retrouver Voyce au Refuge"
25,"TEXT_BANALL020_01468_TODO_01","Attendre à l'endroit désigné à l'entrée des Terres sylphes"
26,"TEXT_BANALL020_01468_TODO_02","Parler à Voyce"
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48,"TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_000_000","Bien, il est temps pour moi de vous expliquer en quoi consiste cette mission. Nous avons reçu tout récemment un message urgent de Voyce, qui séjourne au Refuge comme vous le savez sans doute. "
49,"TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_000_001","Je crois savoir que vous avez vous-même eu affaire à ce bon à r... euh<Indent/>! Je veux dire, ce sylphologue quelque peu excentrique. "
50,"TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_000_002","D'après ce qu'il dit, il se pourrait bien qu'il se trame quelque chose d'étrange du côté des hommes-plantes. Nous aimerions que vous vous rendiez sur place pour en savoir plus, vous qui avez une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle du terrain. "
51,"TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_000_003","Je dirais même que vous êtes la personne idéale pour ce travail, étant donné votre propension à accepter n'importe quelle corvée sans réellement faire attention aux détails<Indent/>! Et c'est bien pour cela que je vous cherchais. "
52,"TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_100_003","Je dirais même que vous êtes la personne idéale pour ce travail, étant donné votre propension à accepter n'importe quelle corvée sans réellement faire attention aux détails<Indent/>! Et c'est bien pour cela que j'ai contacté les grandes compagnies pour vous chercher."
53,"TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_101_003","Pourriez-vous allez parler à Voyce au Refuge<Indent/>? En espérant que tout cela ne soit qu'une fausse alerte..."
54,"TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_000_005","Pourriez-vous allez parler à Voyce, le sylphologue du Refuge, pour savoir ce qui se passe<Indent/>? En espérant que tout cela ne soit qu'une fausse alerte..."
55,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_010","Oh là là<Indent/>! C'est terrible<Indent/>! Calmons-nous<Indent/>!
Voyons voir... Il y a sûrement un précédent proche de celui-ci... Les “Chroniques de Misdalle” devraient pouvoir me donner quelques indices."
56,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_011","Ah, mais c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Est-ce l'ordre des Deux Vipères qui vous envoie<Indent/>?"
57,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_012","Ouf<Indent/>! Quel soulagement<Indent/>!
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Il faut que vous m'aidiez, je vous en supplie<Indent/>! Maintenant que vous êtes là, je sais que tout ira bien<Indent/>!"
58,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_013","Voilà, la vérité, c'est que... J'ai perdu mes cosses<Indent/>!
J'avais à peine détourné le regard une petite seconde, qu'elles avaient disparu<Indent/>! Je suis un raté, un bon à rien, un idiot fini<Indent/>!"
59,"TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_014","(-???-)Voyons, voyons, du calme, jeune écervelé<Indent/>!
Je n'ai pas l'intention de vous accabler<Indent/>!
Vous n'êtes pas responsable de leur disparition,
Une personne mal in<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née a dû commettre cette abomination."
60,"TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_015","<If(PlayerParameter(4))>Chère<Else/>Cher</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, nous vous sollicitons bien souvent.
Un problème succède déjà au précédent<Indent/>!"
61,"TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_016","Cette fois, ce sont nos précieuses cosses qui ont disparu<Indent/>!
Pas une, pas deux, nous les avons toutes perdues<Indent/>!"
62,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_017","Les cosses des Sylphes sont plus que de simples berceaux... Ce sont leurs enveloppes avant qu'ils ne naissent.
Voler l'une d'entre elles équivaut à enlever un bébé, en somme<Indent/>! C'est très grave<Indent/>!"
63,"TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_018","Notre précieux Inspiré est sain et sauf, heureusement<Indent/>!
Mais c'est de notre avenir que je me soucie présentement<Indent/>!"
64,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_019","Je suis sûr que c'est un Dénaturé qui a commis cet acte abject<Indent/>! Ils ne reculent devant rien<Indent/>!"
65,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_020","Je vous en prie, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Partez à la recherche des précieuses cosses dans le territoire des Dénaturés, et ramenez-les coûte que coûte<Indent/>! Il y va de mon honneur<Indent/>!"
66,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_025","Je suis sûr que ce sont les Dénaturés qui ont commis ce vol abject, ils ne reculent devant rien<Indent/>! Je vous en prie, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, partez à la recherche des précieuses cosses dans le territoire des Dénaturés, et ramenez-les coûte que coûte<Indent/>! "
67,"TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_026","Ô aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu es toujours là pour nous nous secourir<Indent/>!
Mais cela nous permet justement de garder espoir en l'avenir<Indent/>!"
68,"TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_030","(-???-)Ça ne sert à rien..."
69,"TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_031","(-Jeune fille énigmatique-)Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici pour rien... Vous ne retrouverez pas les cosses... Tout simplement... parce que ce ne sont pas les Dénaturés qui les ont dérobées..."
70,"TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_032","(-Jeune fille énigmatique-)Tout ceci... ce n'est pas un simple vol... Ce n'est... que le début... Cette affaire... aura de graves répercussions... pour toutes les régions d'Éorzéa... "
71,"TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_033","Moi<Indent/>? Je... ça n'a pas d'importance... Je suis Sylvie... "
72,"TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_034","Cette fois... Ce n'est pas à vous... d'intervenir... Je vais traquer... le coupable... "
73,"TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_035","L'histoire va se répéter... L'histoire se répète toujours... La Noscea... Je dois y aller... avant qu'une tragédie ne se reproduise... "
74,"TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_036","Ce n'étaient pas les Dénaturés qui avaient fait cela<Indent/>?
Kidnapper nos cosses et tout le tralala<Indent/>?"
75,"TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_037","Une affaire qui va retentir dans tout Éorzéa, a-t-elle dit<Indent/>?
Hum<Indent/>! Alors d'autres que nous doivent redouter une tragédie<Indent/>?"
76,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez réussi à récupérer les précieuses cosses<Indent/>?"
77,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_041","... Quoi<Indent/>? Ce n'était pas un coup des Dénaturés<Indent/>? Une jeune fille énigmatique surgissant juste au moment où vous passiez vous a annoncé ça<Indent/>?"
78,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_042","Mais qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire<Indent/>!? Qui est derrière tout ça, alors<Indent/>?"
79,"TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_043","Ouuuh... Je n'ai jamais rien vu sur un tel cas de figure dans aucun de mes livres<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANALL020_01468_SEQ_00 Gavin souhaite vous faire part des détails d'une mission qui concerne les peuples alliés d'hommes-bêtes.
5 1 TEXT_BANALL020_01468_SEQ_01 Gavin vous a expliqué que l'ordre des Deux Vipères a reçu une demande d'assistance émanant de Voyce, sylphologue au Refuge. Allez le voir sur place pour savoir de quoi il retourne cette fois.
6 2 TEXT_BANALL020_01468_SEQ_02 D'après Voyce, des cosses qui se trouvaient au Refuge ont été volées par quelqu'un. Pour lui, les coupables sont sans aucun doute les Dénaturés. Allez enquêter en montant la garde près <SheetFr(EObj,9,2004254,1,1)/> à l'entrée des Terres sylphes.
7 3 TEXT_BANALL020_01468_SEQ_03 Vous avez rencontré une mystérieuse jeune fille du nom de Sylvie, qui a balbutié des paroles étranges avant de se volatiliser. D'après elle, ce ne sont pas les Dénaturés qui ont dérobé les cosses<Indent/>; il s'agirait d'un problème à bien plus grande échelle. Retournez voir Voyce pour tout lui raconter.
8 4 TEXT_BANALL020_01468_SEQ_04 Vous avez raconté à Voyce la rencontre singulière que vous avez faite dans les Terres sylphes. Mais celui-ci a semblé perplexe quant à l'insinuation de la mystérieuse jeune fille...
9 5 TEXT_BANALL020_01468_SEQ_05
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28 24 TEXT_BANALL020_01468_TODO_00 Retrouver Voyce au Refuge
29 25 TEXT_BANALL020_01468_TODO_01 Attendre à l'endroit désigné à l'entrée des Terres sylphes
30 26 TEXT_BANALL020_01468_TODO_02 Parler à Voyce
31 27 TEXT_BANALL020_01468_TODO_03
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51 47 TEXT_BANALL020_01468_TODO_23
52 48 TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_000_000 Bien, il est temps pour moi de vous expliquer en quoi consiste cette mission. Nous avons reçu tout récemment un message urgent de Voyce, qui séjourne au Refuge comme vous le savez sans doute.
53 49 TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_000_001 Je crois savoir que vous avez vous-même eu affaire à ce bon à r... euh<Indent/>! Je veux dire, ce sylphologue quelque peu excentrique.
54 50 TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_000_002 D'après ce qu'il dit, il se pourrait bien qu'il se trame quelque chose d'étrange du côté des hommes-plantes. Nous aimerions que vous vous rendiez sur place pour en savoir plus, vous qui avez une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle du terrain.
55 51 TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_000_003 Je dirais même que vous êtes la personne idéale pour ce travail, étant donné votre propension à accepter n'importe quelle corvée sans réellement faire attention aux détails<Indent/>! Et c'est bien pour cela que je vous cherchais.
56 52 TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_100_003 Je dirais même que vous êtes la personne idéale pour ce travail, étant donné votre propension à accepter n'importe quelle corvée sans réellement faire attention aux détails<Indent/>! Et c'est bien pour cela que j'ai contacté les grandes compagnies pour vous chercher.
57 53 TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_101_003 Pourriez-vous allez parler à Voyce au Refuge<Indent/>? En espérant que tout cela ne soit qu'une fausse alerte...
58 54 TEXT_BANALL020_01468_GAVIN_000_005 Pourriez-vous allez parler à Voyce, le sylphologue du Refuge, pour savoir ce qui se passe<Indent/>? En espérant que tout cela ne soit qu'une fausse alerte...
59 55 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_010 Oh là là<Indent/>! C'est terrible<Indent/>! Calmons-nous<Indent/>! Voyons voir... Il y a sûrement un précédent proche de celui-ci... Les “Chroniques de Misdalle” devraient pouvoir me donner quelques indices.
60 56 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_011 Ah, mais c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Est-ce l'ordre des Deux Vipères qui vous envoie<Indent/>?
61 57 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_012 Ouf<Indent/>! Quel soulagement<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Il faut que vous m'aidiez, je vous en supplie<Indent/>! Maintenant que vous êtes là, je sais que tout ira bien<Indent/>!
62 58 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_013 Voilà, la vérité, c'est que... J'ai perdu mes cosses<Indent/>! J'avais à peine détourné le regard une petite seconde, qu'elles avaient disparu<Indent/>! Je suis un raté, un bon à rien, un idiot fini<Indent/>!
63 59 TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_014 (-???-)Voyons, voyons, du calme, jeune écervelé<Indent/>! Je n'ai pas l'intention de vous accabler<Indent/>! Vous n'êtes pas responsable de leur disparition, Une personne mal in<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née a dû commettre cette abomination.
64 60 TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_015 <If(PlayerParameter(4))>Chère<Else/>Cher</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, nous vous sollicitons bien souvent. Un problème succède déjà au précédent<Indent/>!
65 61 TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_016 Cette fois, ce sont nos précieuses cosses qui ont disparu<Indent/>! Pas une, pas deux, nous les avons toutes perdues<Indent/>!
66 62 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_017 Les cosses des Sylphes sont plus que de simples berceaux... Ce sont leurs enveloppes avant qu'ils ne naissent. Voler l'une d'entre elles équivaut à enlever un bébé, en somme<Indent/>! C'est très grave<Indent/>!
67 63 TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_018 Notre précieux Inspiré est sain et sauf, heureusement<Indent/>! Mais c'est de notre avenir que je me soucie présentement<Indent/>!
68 64 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_019 Je suis sûr que c'est un Dénaturé qui a commis cet acte abject<Indent/>! Ils ne reculent devant rien<Indent/>!
69 65 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_020 Je vous en prie, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Partez à la recherche des précieuses cosses dans le territoire des Dénaturés, et ramenez-les coûte que coûte<Indent/>! Il y va de mon honneur<Indent/>!
70 66 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_025 Je suis sûr que ce sont les Dénaturés qui ont commis ce vol abject, ils ne reculent devant rien<Indent/>! Je vous en prie, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, partez à la recherche des précieuses cosses dans le territoire des Dénaturés, et ramenez-les coûte que coûte<Indent/>!
71 67 TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_026 Ô aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu es toujours là pour nous nous secourir<Indent/>! Mais cela nous permet justement de garder espoir en l'avenir<Indent/>!
72 68 TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_030 (-???-)Ça ne sert à rien...
73 69 TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_031 (-Jeune fille énigmatique-)Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici pour rien... Vous ne retrouverez pas les cosses... Tout simplement... parce que ce ne sont pas les Dénaturés qui les ont dérobées...
74 70 TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_032 (-Jeune fille énigmatique-)Tout ceci... ce n'est pas un simple vol... Ce n'est... que le début... Cette affaire... aura de graves répercussions... pour toutes les régions d'Éorzéa...
75 71 TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_033 Moi<Indent/>? Je... ça n'a pas d'importance... Je suis Sylvie...
76 72 TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_034 Cette fois... Ce n'est pas à vous... d'intervenir... Je vais traquer... le coupable...
77 73 TEXT_BANALL020_01468_SILVIA_000_000_035 L'histoire va se répéter... L'histoire se répète toujours... La Noscea... Je dois y aller... avant qu'une tragédie ne se reproduise...
78 74 TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_036 Ce n'étaient pas les Dénaturés qui avaient fait cela<Indent/>? Kidnapper nos cosses et tout le tralala<Indent/>?
79 75 TEXT_BANALL020_01468_FRIXIO_000_000_037 Une affaire qui va retentir dans tout Éorzéa, a-t-elle dit<Indent/>? Hum<Indent/>! Alors d'autres que nous doivent redouter une tragédie<Indent/>?
80 76 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_040 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez réussi à récupérer les précieuses cosses<Indent/>?
81 77 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_041 ... Quoi<Indent/>? Ce n'était pas un coup des Dénaturés<Indent/>? Une jeune fille énigmatique surgissant juste au moment où vous passiez vous a annoncé ça<Indent/>?
82 78 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_042 Mais qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire<Indent/>!? Qui est derrière tout ça, alors<Indent/>?
83 79 TEXT_BANALL020_01468_VOYCE_000_000_043 Ouuuh... Je n'ai jamais rien vu sur un tel cas de figure dans aucun de mes livres<Indent/>!
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0,"TEXT_BANALL030_01469_SEQ_00","Voyce semble encore avoir une chose en lien avec les Sylphes à vous demander."
1,"TEXT_BANALL030_01469_SEQ_01","Voyce vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de continuer votre enquête sur la disparition des cosses sylphes. Pour cela, il vous suggère d'aller interroger Guston, une de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, au Dauphin noyé de Limsa Lominsa. L'homme connaîtrait en effet bien la région de la Noscea, prochaine cible dans cette série d'incidents d'après ce que vous a dit Sylvie. Allez voir l'homme et remettez-lui la lettre que Voyce vous a confiée à cette occasion."
2,"TEXT_BANALL030_01469_SEQ_02","Vous avez remis la lettre de Voyce à Guston, son vieil ami. D'après ce qu'il a entendu dire, quelqu'un cherchait un bateau pouvant l'amener à Demipierre, en plein territoire sahuagin. Allez interroger son fils Robyn pour en savoir plus. "
3,"TEXT_BANALL030_01469_SEQ_03","Vous avez interrogé Robyn comme Guston vous l'avait suggéré. Le jeune garçon vous a confirmé avoir vu un homme à la recherche d'une embarcation pour se rendre à la Couvée de Novv. Retournez-y pour parler à Novv, et profitez-en pour lui apporter <SheetFr(EventItem,2,2001317,1,1)/> que Robyn a préparé pour lui. "
4,"TEXT_BANALL030_01469_SEQ_04","Vous avez retrouvé Novv, en apportant <SheetFr(EventItem,2,2001317,1,1)/> préparé par Robyn. Mais vos retrouvailles ont été interrompues par une mauvaise nouvelle<Indent/>: le plus jeune fils de Novv, Bouu, a été enlevé lui aussi. Cherchez une piste dans l'îlet d'Ombrelune, où l'incident a eu lieu. Pahh le dresseur vous prêtera un de ses elbsts pour vous y rendre. "
5,"TEXT_BANALL030_01469_SEQ_05","Une fois sur l'îlet, vous avez juste eu le temps d'entrevoir le coupable en train de s'enfuir à bord de sa barque. Novv a pris d'assaut l'embarcation pour délivrer son fils, mais a été surpris par la volée de dagues qui l'a reçu, et est passé par-dessus bord, blessé. Seww l'a secouru<Indent/>; à présent allez à son chevet à la Couvée. "
6,"TEXT_BANALL030_01469_SEQ_06","Vous avez retrouvé Novv à la Couvée. Après les Sylphes, ce sont maintenant les Sahuagins qui ont été victimes d'un enlèvement que même le grand guerrier Novv n'a pas réussi à empêcher. Qui peut bien être responsable de ces étranges incidents, et quelle en est la raison<Indent/>?"
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23,"TEXT_BANALL030_01469_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANALL030_01469_TODO_00","Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001316,1,1)/>"
25,"TEXT_BANALL030_01469_TODO_01","Parler à Robyn près de L'Escale du pêcheur"
26,"TEXT_BANALL030_01469_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001317,1,1)/> à Novv"
27,"TEXT_BANALL030_01469_TODO_03","Faire le guet à l'endroit désigné à Ombrelune en neutralisant les présences hostiles s'y trouvant"
28,"TEXT_BANALL030_01469_TODO_04","Parler à Novv à sa Couvée"
29,"TEXT_BANALL030_01469_TODO_05",""
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47,"TEXT_BANALL030_01469_TODO_23",""
48,"TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On dirait bien que cet incident dépasse les frontières des Terres sylphes<Indent/>!"
49,"TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_001","Cette mystérieuse Sylvie a parlé des prémisses d'une affaire qui concernera toutes les régions d'Éorzéa... Je dois avouer que ça m'intrigue. "
50,"TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_002","Accepteriez-vous de nous aider à comprendre ce qu'il se passe<Indent/>? Vous qui avez déjà tant fait pour nous tous, je n'ose encore vous demander de l'aide, mais... "
51,"TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_003","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'avons pas vraiment de piste solide, hormis le fait que Sylvie a mentionné la Noscea, et un événement devant se répéter."
52,"TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_004","Je connais un chercheur qui étudie là-bas, justement. Il connaît très bien la région et a beaucoup de contacts sur place... Peut-être qu'il pourrait vous aider dans votre enquête<Indent/>?"
53,"TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_005","Il s'appelle Guston et il est océanographe. Vous pourrez sans doute le trouver au Dauphin noyé, à cette heure de la journée. J'ai préparé une lettre que vous pourrez lui montrer. "
54,"TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_006","Mon confrère océanographe s'appelle Guston, et c'est quelqu'un de très amical, vous verrez. Vous pourrez sans doute le trouver au Dauphin noyé, à cette heure de la journée. J'ai rédigé une lettre que vous pourrez lui montrer pour vous présenter. "
55,"TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_010","C't'à quel sujet<Indent/>? Y aura pas d'étude de terrain aujourd'hui, la mer est démontée.
... Ah mais une seconde, je t'avais pris pour un membre d'mon équipage, mais en fait t'es aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
56,"TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_011","Quoi, c'est c'gougnafier d'Voyce qui t'envoie<Indent/>? J'veux dire... comment qu'y va, le bougre<Indent/>? Le connaissant, y doit encore être en train d'semer les catastrophes partout sur son passage<Indent/>!"
57,"TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_012","Mon nom à moi, c'est Guston. J'en ai p't-être pas l'air, mais j'suis un scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que. J'étudie les monstres et autres créatures d'la mer, ouaip. Et pourquoi tu viens m'voir, du coup<Indent/>?"
58,"TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_013","Une piste pour empêcher un incident grave, qui retentira dans toutes les régions d'Éorzéa<Indent/>!? Hé ben, v'là qui est précis dis-moi<Indent/>! J'vois que Voyce n'a pas perdu son sens d'la synthèse<Indent/>!"
59,"TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_014","Hum... Mouais... Mouais mouais mouais... Hum...
Maintenant qu'j'y pense, y a p't-être un truc... Avec mon travail, j'fréquente beaucoup les marins, et y s'racontent beaucoup d'histoires, comme vous savez. "
60,"TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_015","C'matin justement, un d'entre eux a eu un client qui voulait embarquer pour une destination pas banale. Paraît qu'le type voulait aller vers Demipierre<Indent/>!"
61,"TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_016","Mon ami lui a dit qu'c'était pas une bonne idée s'y t'nait à la vie, vu qu'l'endroit est truffé d'Sahuagins. L'client a répondu qu'ça l'dérangeait pas, et l'a pas voulu en démordre, résultat ça a fini en embrouille. Faut dire qu'le marin, il voulait r'voir son bateau en un morceau, même si l'client y restait."
62,"TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_017","Enfin, cette histoire, j'la tiens pas d'la bouche de l'intéressé, mais d'celle d'mon fiston. Si vous voulez en savoir plus, z'avez qu'à aller lui poser vos questions. "
63,"TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_018","Le p'tit Robyn, qu'y s'appelle. Vous l'trouverez près d'L'Escale du pêcheur, vu qu'y m'aide dans mes r'cherches. Un bon gamin, et l'portrait craché d'son père, vous verrez. "
64,"TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_019","Ah, mon fils, ma bataille, le fruit d'mes entrailles...
Hum<Indent/>? Voyce<Indent/>? J'suis pas tendre avec lui, mais on s'connaît depuis un bail<Indent/>! On a débuté à la même époque, lui et moi. Il était d'jà assez maladroit dans l'genre.
Toujours à faire beaucoup trop d'efforts, avec la pire méthode possible<Indent/>! Mais c'pas un mauvais bougre, loin d'là. Et qui aime bien châtie bien<Indent/>!"
65,"TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_020","Oh, c'est vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame l'aventurière<Else/>Monsieur l'aventurier</If><Indent/>! Vous vous souvenez de moi<Indent/>?"
66,"TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_021","De gentils hommes-poissons m'ont sauvé alors que j'étais sur le point de me noyer. Et je vous avais demandé de leur rapporter leur collier. "
67,"TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_022","On dirait que vous leur avez rendu, au final<Indent/>! Merci encore.
Hum<Indent/>? C'est mon père qui vous envoie, aujourd'hui<Indent/>? Ah, c'est au sujet du monsieur qui voulait louer une barque<Indent/>?"
68,"TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_023","Il a quitté le port <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce matin<Else/>dans la nuit</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>au point du jour<Else/>ce matin</If></If>. Il avait une allure plutôt effrayante, si vous voulez mon avis. Il portait un masque qui couvrait presque la moitié de son visage..."
69,"TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_024","Maintenant que j'y pense, il a demandé le chemin de la Couvée de Novv, avant de partir. C'est bien à Demipierre, ça, non<Indent/>?"
70,"TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_025","Et d'ailleurs, Novv, ce n'est pas le nom d'un des gentils hommes-poissons qui m'ont sauvé<Indent/>? Je me demande bien ce que cet homme mystérieux lui voulait... "
71,"TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_026","Dites, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, si vous allez voir mes amis les hommes-poissons, apportez-leur <SheetFr(EventItem,6,2001317,1,1)/> de ma part, vous voulez bien<Indent/>? Je les ai achetées au marché, tout à l'heure<Indent/>! Je suis sûr qu'ils seront contents<Indent/>!"
72,"TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_027","Quand je serai grand, je serai un grand océanographe, comme mon papa<Indent/>! Mes amis les hommes-poissons m'emmèneront dans les recoins les plus secrets des mers et je découvrirai des espèces inconnues<Indent/>!"
73,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_030","Fsshhh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ccc'est toi<Indent/>!"
74,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_031","Est-ccce que tu vas bien<Indent/>? J'essspère que tu manges à ta faim. Fssshh... On dirait que tu as grandi<Indent/>!
Mais que viens-tu faire à la Couvée<Indent/>?"
75,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_032","Fsshhh, mais ccce sssont des “ooo-ren-jeu”<Indent/>! Mes enfants les ont adorées la dernière fois que tu en as ramené<Indent/>!"
76,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_033","Ils ont même tellement aimé qu'ils m'en réclament sssans arrêt depuis ! Je ne sssavais plus quoi faire, fsssh<Indent/>!! Ccce cadeau tombe à point<Indent/>!"
77,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_034","Fsshhh<Indent/>! Père<Indent/>! Ccc'est terrible<Indent/>!"
78,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_035","Fsshhh... Voyons, Seww<Indent/>! Un combattant sssahuagin ne frétille pas plusss qu'il n'éclabousse. Il ssse laisse porter par les vagues et sssuit le courant.
Dois-je te rappeler que tu ssseras un jour chef à ma placcce<Indent/>?"
79,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_036","Fsshhh... Je sssuis désolé<Indent/>! Mais il ssse passe quelque chose de grave<Indent/>!
Bouu, mon plus jeune frère, a été enlevé<Indent/>!"
80,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_037","Fsshhh<Indent/>!! Que dis-tu<Indent/>!?"
81,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_038","Je sssuis sssûr que ccc'est un sssans-branchies qui a enlevé Bouu<Indent/>!
J'ai vu un bateau l'emmener de forccce alors que je pêchais dans l'îlet d'Ombrelune<Indent/>! Je n'ai pas vu ssson visage, mais c'était une silhouette humaine<Indent/>! Il faut y aller, vite<Indent/>!"
82,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_039","Fsshhh... Qu'est-ccce que ççça veut dire<Indent/>!? "
83,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je regrette de te demander ççça alors que tu viens d'arriver, mais accepterais-tu de partir à la recherche de Bouu à Ombrelune<Indent/>?"
84,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_041","Fssshhh... Je n'aime pas me battre contre les hommes en temps normal, mais lorsssqu'il sss'agit de ma famille... Je te rejoindrai tout de sssuite, pars devant<Indent/>!"
85,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_045","Fssshhh... Pourquoi un sssans-branchies enlèverait-il un Sssahuagin...<Indent/>? L'inverssse ssse produit parfois quand les nôtres veulent convertir leurs ennemis au culte du grand Ssseigneur des mers, mais..."
86,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_046","Vite, ne tarde pas, fssshhh<Indent/>! La barque est encore dans la crique, avec ccce pauvre Bouu à ssson bord<Indent/>!"
87,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_047","Pour te rendre à Ombrelune, tu devras emprunter un elbssst à Pahh. Mais tu dois sssavoir cccela<Indent/>! Je compte sssur toi<Indent/>!"
88,"TEXT_BANALL030_01469_TAMER01376_000_048","Fssshhh, Seww m'a tout raconté. Mon elbssst te mènera dans l'îlet d'Ombrelune les yeux fermés."
89,"TEXT_BANALL030_01469_Q1_000_000","Chevaucher l'elbst<Indent/>?"
90,"TEXT_BANALL030_01469_A1_000_001","Oui"
91,"TEXT_BANALL030_01469_A1_000_002","Non"
92,"TEXT_BANALL030_01469_TAMER01376_000_049","Dépêche-toi de te mettre en route<Indent/>!! Mon frère est en danger<Indent/>!"
93,"TEXT_BANALL030_01469_Q2_000_000","Retourner à la Couvée de Novv<Indent/>?"
94,"TEXT_BANALL030_01469_A2_000_001","Oui"
95,"TEXT_BANALL030_01469_A2_000_002","Non"
96,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_050","Fssshh<Indent/>!! Là-bas, regarde<Indent/>!"
97,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_051","Zut... Ils ont réussi à sssortir de la baie pendant que nous étions occupés à combattre<Indent/>! Ils sssont trop loin, maintenant..."
98,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_052","Fssshhh... J'ai peur pour mon frère<Indent/>! Il a encore du mal à ssse ssservir de ssses branchies... Sss'il tombe à l'eau, il risssque de ssse noyer<Indent/>!"
99,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_054","Fssshhh<Indent/>!!"
100,"TEXT_BANALL030_01469_NHAZAAJAAB_000_056","(-Miqo'te mystérieux-)Je t'attendais, barbarrre<Indent/>! Bats-toi, si tu l'oses<Indent/>!"
101,"TEXT_BANALL030_01469_BOUU_000_060","Fsshhh<Indent/>!! Ouah<Indent/>!"
102,"TEXT_BANALL030_01469_BOUU_000_061","P-Père<Indent/>! Au sssecours<Indent/>! Je vais tomber<Indent/>!"
103,"TEXT_BANALL030_01469_NHAZAAJAAB_000_063","(-Miqo'te mystérieux-)Yah<Indent/>!"
104,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_065","Pèèèèère<Indent/>!"
105,"TEXT_BANALL030_01469_NHAZAAJAAB_000_066","(-Miqo'te mystérieux-)Ha, je n'aurais pas crrru que tu te laisserais abattre aussi facilement<Indent/>! Maintenant, tu n'as qu'à me poursuivre, si tu veux prendre ta revanche<Indent/>!
J'espère que l'amertume de cette humiliation te rendra plus combatif, la prochaine fois<Indent/>!"
106,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_067","Non<Indent/>! Ccc'est terrible, fssshh<Indent/>!! Je vais sssecourir mon père<Indent/>!"
107,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_068","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, replions-nous pour cccette fois<Indent/>! Retourne à la Couvée et aide-moi à sssoigner notre père<Indent/>!"
108,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_053","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_055","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_057","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_BANALL030_01469_NHAZAAJAAB_000_058","(★未使用/削除予定★)"
112,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_059","(★未使用/削除予定★)"
113,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_062","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_064","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_080","Fssshh... Comment ai-je pu me laisser humilier de la sssorte ? Aïe...
Ah, ne t'inquiète pas, une sssi petite blessure sssera vite guérie. "
116,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_081","Mais qui peut bien être cccet homme masssqué... et pourquoi a-t-il enlevé mon filsss<Indent/>?"
117,"TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_082","Quel père indigne je fais<Indent/>! Je n'ai pas sssu protéger un de mes petits<Indent/>!
Je ne laisserai plus jamais quelqu'un les approcher... Fsshhh."
118,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_083","Fssshh... Mon père a été vaincu<Indent/>! Lui qui avait le titre de plus puissant Sssahuagin autrefois<Indent/>! Lui qu'on appelait le démon des mers écarlate..."
119,"TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_084","Qui peut être ccce sssans-branchies qui a réussi à le toucher<Indent/>? Est-ccce que nous aurions un nouvel ennemi d'une puissanccce phénoménale<Indent/>?"
120,"TEXT_BANALL030_01469_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_00 Voyce semble encore avoir une chose en lien avec les Sylphes à vous demander.
5 1 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_01 Voyce vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de continuer votre enquête sur la disparition des cosses sylphes. Pour cela, il vous suggère d'aller interroger Guston, une de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, au Dauphin noyé de Limsa Lominsa. L'homme connaîtrait en effet bien la région de la Noscea, prochaine cible dans cette série d'incidents d'après ce que vous a dit Sylvie. Allez voir l'homme et remettez-lui la lettre que Voyce vous a confiée à cette occasion.
6 2 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_02 Vous avez remis la lettre de Voyce à Guston, son vieil ami. D'après ce qu'il a entendu dire, quelqu'un cherchait un bateau pouvant l'amener à Demipierre, en plein territoire sahuagin. Allez interroger son fils Robyn pour en savoir plus.
7 3 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_03 Vous avez interrogé Robyn comme Guston vous l'avait suggéré. Le jeune garçon vous a confirmé avoir vu un homme à la recherche d'une embarcation pour se rendre à la Couvée de Novv. Retournez-y pour parler à Novv, et profitez-en pour lui apporter <SheetFr(EventItem,2,2001317,1,1)/> que Robyn a préparé pour lui.
8 4 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_04 Vous avez retrouvé Novv, en apportant <SheetFr(EventItem,2,2001317,1,1)/> préparé par Robyn. Mais vos retrouvailles ont été interrompues par une mauvaise nouvelle<Indent/>: le plus jeune fils de Novv, Bouu, a été enlevé lui aussi. Cherchez une piste dans l'îlet d'Ombrelune, où l'incident a eu lieu. Pahh le dresseur vous prêtera un de ses elbsts pour vous y rendre.
9 5 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_05 Une fois sur l'îlet, vous avez juste eu le temps d'entrevoir le coupable en train de s'enfuir à bord de sa barque. Novv a pris d'assaut l'embarcation pour délivrer son fils, mais a été surpris par la volée de dagues qui l'a reçu, et est passé par-dessus bord, blessé. Seww l'a secouru<Indent/>; à présent allez à son chevet à la Couvée.
10 6 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_06 Vous avez retrouvé Novv à la Couvée. Après les Sylphes, ce sont maintenant les Sahuagins qui ont été victimes d'un enlèvement que même le grand guerrier Novv n'a pas réussi à empêcher. Qui peut bien être responsable de ces étranges incidents, et quelle en est la raison<Indent/>?
11 7 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_07
12 8 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_08
13 9 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_09
14 10 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_10
15 11 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_11
16 12 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_12
17 13 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_13
18 14 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_14
19 15 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_15
20 16 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_16
21 17 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_17
22 18 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_18
23 19 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_19
24 20 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_20
25 21 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_21
26 22 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_22
27 23 TEXT_BANALL030_01469_SEQ_23
28 24 TEXT_BANALL030_01469_TODO_00 Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001316,1,1)/>
29 25 TEXT_BANALL030_01469_TODO_01 Parler à Robyn près de L'Escale du pêcheur
30 26 TEXT_BANALL030_01469_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001317,1,1)/> à Novv
31 27 TEXT_BANALL030_01469_TODO_03 Faire le guet à l'endroit désigné à Ombrelune en neutralisant les présences hostiles s'y trouvant
32 28 TEXT_BANALL030_01469_TODO_04 Parler à Novv à sa Couvée
33 29 TEXT_BANALL030_01469_TODO_05
34 30 TEXT_BANALL030_01469_TODO_06
35 31 TEXT_BANALL030_01469_TODO_07
36 32 TEXT_BANALL030_01469_TODO_08
37 33 TEXT_BANALL030_01469_TODO_09
38 34 TEXT_BANALL030_01469_TODO_10
39 35 TEXT_BANALL030_01469_TODO_11
40 36 TEXT_BANALL030_01469_TODO_12
41 37 TEXT_BANALL030_01469_TODO_13
42 38 TEXT_BANALL030_01469_TODO_14
43 39 TEXT_BANALL030_01469_TODO_15
44 40 TEXT_BANALL030_01469_TODO_16
45 41 TEXT_BANALL030_01469_TODO_17
46 42 TEXT_BANALL030_01469_TODO_18
47 43 TEXT_BANALL030_01469_TODO_19
48 44 TEXT_BANALL030_01469_TODO_20
49 45 TEXT_BANALL030_01469_TODO_21
50 46 TEXT_BANALL030_01469_TODO_22
51 47 TEXT_BANALL030_01469_TODO_23
52 48 TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On dirait bien que cet incident dépasse les frontières des Terres sylphes<Indent/>!
53 49 TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_001 Cette mystérieuse Sylvie a parlé des prémisses d'une affaire qui concernera toutes les régions d'Éorzéa... Je dois avouer que ça m'intrigue.
54 50 TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_002 Accepteriez-vous de nous aider à comprendre ce qu'il se passe<Indent/>? Vous qui avez déjà tant fait pour nous tous, je n'ose encore vous demander de l'aide, mais...
55 51 TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_003 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'avons pas vraiment de piste solide, hormis le fait que Sylvie a mentionné la Noscea, et un événement devant se répéter.
56 52 TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_004 Je connais un chercheur qui étudie là-bas, justement. Il connaît très bien la région et a beaucoup de contacts sur place... Peut-être qu'il pourrait vous aider dans votre enquête<Indent/>?
57 53 TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_005 Il s'appelle Guston et il est océanographe. Vous pourrez sans doute le trouver au Dauphin noyé, à cette heure de la journée. J'ai préparé une lettre que vous pourrez lui montrer.
58 54 TEXT_BANALL030_01469_VOYCE_000_000_006 Mon confrère océanographe s'appelle Guston, et c'est quelqu'un de très amical, vous verrez. Vous pourrez sans doute le trouver au Dauphin noyé, à cette heure de la journée. J'ai rédigé une lettre que vous pourrez lui montrer pour vous présenter.
59 55 TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_010 C't'à quel sujet<Indent/>? Y aura pas d'étude de terrain aujourd'hui, la mer est démontée. ... Ah mais une seconde, je t'avais pris pour un membre d'mon équipage, mais en fait t'es aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
60 56 TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_011 Quoi, c'est c'gougnafier d'Voyce qui t'envoie<Indent/>? J'veux dire... comment qu'y va, le bougre<Indent/>? Le connaissant, y doit encore être en train d'semer les catastrophes partout sur son passage<Indent/>!
61 57 TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_012 Mon nom à moi, c'est Guston. J'en ai p't-être pas l'air, mais j'suis un scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que. J'étudie les monstres et autres créatures d'la mer, ouaip. Et pourquoi tu viens m'voir, du coup<Indent/>?
62 58 TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_013 Une piste pour empêcher un incident grave, qui retentira dans toutes les régions d'Éorzéa<Indent/>!? Hé ben, v'là qui est précis dis-moi<Indent/>! J'vois que Voyce n'a pas perdu son sens d'la synthèse<Indent/>!
63 59 TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_014 Hum... Mouais... Mouais mouais mouais... Hum... Maintenant qu'j'y pense, y a p't-être un truc... Avec mon travail, j'fréquente beaucoup les marins, et y s'racontent beaucoup d'histoires, comme vous savez.
64 60 TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_015 C'matin justement, un d'entre eux a eu un client qui voulait embarquer pour une destination pas banale. Paraît qu'le type voulait aller vers Demipierre<Indent/>!
65 61 TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_016 Mon ami lui a dit qu'c'était pas une bonne idée s'y t'nait à la vie, vu qu'l'endroit est truffé d'Sahuagins. L'client a répondu qu'ça l'dérangeait pas, et l'a pas voulu en démordre, résultat ça a fini en embrouille. Faut dire qu'le marin, il voulait r'voir son bateau en un morceau, même si l'client y restait.
66 62 TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_017 Enfin, cette histoire, j'la tiens pas d'la bouche de l'intéressé, mais d'celle d'mon fiston. Si vous voulez en savoir plus, z'avez qu'à aller lui poser vos questions.
67 63 TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_018 Le p'tit Robyn, qu'y s'appelle. Vous l'trouverez près d'L'Escale du pêcheur, vu qu'y m'aide dans mes r'cherches. Un bon gamin, et l'portrait craché d'son père, vous verrez.
68 64 TEXT_BANALL030_01469_GUSTON_000_000_019 Ah, mon fils, ma bataille, le fruit d'mes entrailles... Hum<Indent/>? Voyce<Indent/>? J'suis pas tendre avec lui, mais on s'connaît depuis un bail<Indent/>! On a débuté à la même époque, lui et moi. Il était d'jà assez maladroit dans l'genre. Toujours à faire beaucoup trop d'efforts, avec la pire méthode possible<Indent/>! Mais c'pas un mauvais bougre, loin d'là. Et qui aime bien châtie bien<Indent/>!
69 65 TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_020 Oh, c'est vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame l'aventurière<Else/>Monsieur l'aventurier</If><Indent/>! Vous vous souvenez de moi<Indent/>?
70 66 TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_021 De gentils hommes-poissons m'ont sauvé alors que j'étais sur le point de me noyer. Et je vous avais demandé de leur rapporter leur collier.
71 67 TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_022 On dirait que vous leur avez rendu, au final<Indent/>! Merci encore. Hum<Indent/>? C'est mon père qui vous envoie, aujourd'hui<Indent/>? Ah, c'est au sujet du monsieur qui voulait louer une barque<Indent/>?
72 68 TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_023 Il a quitté le port <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce matin<Else/>dans la nuit</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>au point du jour<Else/>ce matin</If></If>. Il avait une allure plutôt effrayante, si vous voulez mon avis. Il portait un masque qui couvrait presque la moitié de son visage...
73 69 TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_024 Maintenant que j'y pense, il a demandé le chemin de la Couvée de Novv, avant de partir. C'est bien à Demipierre, ça, non<Indent/>?
74 70 TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_025 Et d'ailleurs, Novv, ce n'est pas le nom d'un des gentils hommes-poissons qui m'ont sauvé<Indent/>? Je me demande bien ce que cet homme mystérieux lui voulait...
75 71 TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_026 Dites, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, si vous allez voir mes amis les hommes-poissons, apportez-leur <SheetFr(EventItem,6,2001317,1,1)/> de ma part, vous voulez bien<Indent/>? Je les ai achetées au marché, tout à l'heure<Indent/>! Je suis sûr qu'ils seront contents<Indent/>!
76 72 TEXT_BANALL030_01469_ROBYN_000_000_027 Quand je serai grand, je serai un grand océanographe, comme mon papa<Indent/>! Mes amis les hommes-poissons m'emmèneront dans les recoins les plus secrets des mers et je découvrirai des espèces inconnues<Indent/>!
77 73 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_030 Fsshhh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ccc'est toi<Indent/>!
78 74 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_031 Est-ccce que tu vas bien<Indent/>? J'essspère que tu manges à ta faim. Fssshh... On dirait que tu as grandi<Indent/>! Mais que viens-tu faire à la Couvée<Indent/>?
79 75 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_032 Fsshhh, mais ccce sssont des “ooo-ren-jeu”<Indent/>! Mes enfants les ont adorées la dernière fois que tu en as ramené<Indent/>!
80 76 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_033 Ils ont même tellement aimé qu'ils m'en réclament sssans arrêt depuis ! Je ne sssavais plus quoi faire, fsssh<Indent/>!! Ccce cadeau tombe à point<Indent/>!
81 77 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_034 Fsshhh<Indent/>! Père<Indent/>! Ccc'est terrible<Indent/>!
82 78 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_035 Fsshhh... Voyons, Seww<Indent/>! Un combattant sssahuagin ne frétille pas plusss qu'il n'éclabousse. Il ssse laisse porter par les vagues et sssuit le courant. Dois-je te rappeler que tu ssseras un jour chef à ma placcce<Indent/>?
83 79 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_036 Fsshhh... Je sssuis désolé<Indent/>! Mais il ssse passe quelque chose de grave<Indent/>! Bouu, mon plus jeune frère, a été enlevé<Indent/>!
84 80 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_037 Fsshhh<Indent/>!! Que dis-tu<Indent/>!?
85 81 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_038 Je sssuis sssûr que ccc'est un sssans-branchies qui a enlevé Bouu<Indent/>! J'ai vu un bateau l'emmener de forccce alors que je pêchais dans l'îlet d'Ombrelune<Indent/>! Je n'ai pas vu ssson visage, mais c'était une silhouette humaine<Indent/>! Il faut y aller, vite<Indent/>!
86 82 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_039 Fsshhh... Qu'est-ccce que ççça veut dire<Indent/>!?
87 83 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je regrette de te demander ççça alors que tu viens d'arriver, mais accepterais-tu de partir à la recherche de Bouu à Ombrelune<Indent/>?
88 84 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_041 Fssshhh... Je n'aime pas me battre contre les hommes en temps normal, mais lorsssqu'il sss'agit de ma famille... Je te rejoindrai tout de sssuite, pars devant<Indent/>!
89 85 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_045 Fssshhh... Pourquoi un sssans-branchies enlèverait-il un Sssahuagin...<Indent/>? L'inverssse ssse produit parfois quand les nôtres veulent convertir leurs ennemis au culte du grand Ssseigneur des mers, mais...
90 86 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_046 Vite, ne tarde pas, fssshhh<Indent/>! La barque est encore dans la crique, avec ccce pauvre Bouu à ssson bord<Indent/>!
91 87 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_047 Pour te rendre à Ombrelune, tu devras emprunter un elbssst à Pahh. Mais tu dois sssavoir cccela<Indent/>! Je compte sssur toi<Indent/>!
92 88 TEXT_BANALL030_01469_TAMER01376_000_048 Fssshhh, Seww m'a tout raconté. Mon elbssst te mènera dans l'îlet d'Ombrelune les yeux fermés.
93 89 TEXT_BANALL030_01469_Q1_000_000 Chevaucher l'elbst<Indent/>?
94 90 TEXT_BANALL030_01469_A1_000_001 Oui
95 91 TEXT_BANALL030_01469_A1_000_002 Non
96 92 TEXT_BANALL030_01469_TAMER01376_000_049 Dépêche-toi de te mettre en route<Indent/>!! Mon frère est en danger<Indent/>!
97 93 TEXT_BANALL030_01469_Q2_000_000 Retourner à la Couvée de Novv<Indent/>?
98 94 TEXT_BANALL030_01469_A2_000_001 Oui
99 95 TEXT_BANALL030_01469_A2_000_002 Non
100 96 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_050 Fssshh<Indent/>!! Là-bas, regarde<Indent/>!
101 97 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_051 Zut... Ils ont réussi à sssortir de la baie pendant que nous étions occupés à combattre<Indent/>! Ils sssont trop loin, maintenant...
102 98 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_052 Fssshhh... J'ai peur pour mon frère<Indent/>! Il a encore du mal à ssse ssservir de ssses branchies... Sss'il tombe à l'eau, il risssque de ssse noyer<Indent/>!
103 99 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_054 Fssshhh<Indent/>!!
104 100 TEXT_BANALL030_01469_NHAZAAJAAB_000_056 (-Miqo'te mystérieux-)Je t'attendais, barbarrre<Indent/>! Bats-toi, si tu l'oses<Indent/>!
105 101 TEXT_BANALL030_01469_BOUU_000_060 Fsshhh<Indent/>!! Ouah<Indent/>!
106 102 TEXT_BANALL030_01469_BOUU_000_061 P-Père<Indent/>! Au sssecours<Indent/>! Je vais tomber<Indent/>!
107 103 TEXT_BANALL030_01469_NHAZAAJAAB_000_063 (-Miqo'te mystérieux-)Yah<Indent/>!
108 104 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_065 Pèèèèère<Indent/>!
109 105 TEXT_BANALL030_01469_NHAZAAJAAB_000_066 (-Miqo'te mystérieux-)Ha, je n'aurais pas crrru que tu te laisserais abattre aussi facilement<Indent/>! Maintenant, tu n'as qu'à me poursuivre, si tu veux prendre ta revanche<Indent/>! J'espère que l'amertume de cette humiliation te rendra plus combatif, la prochaine fois<Indent/>!
110 106 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_067 Non<Indent/>! Ccc'est terrible, fssshh<Indent/>!! Je vais sssecourir mon père<Indent/>!
111 107 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_068 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, replions-nous pour cccette fois<Indent/>! Retourne à la Couvée et aide-moi à sssoigner notre père<Indent/>!
112 108 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_053 (★未使用/削除予定★)
113 109 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_055 (★未使用/削除予定★)
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119 115 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_080 Fssshh... Comment ai-je pu me laisser humilier de la sssorte ? Aïe... Ah, ne t'inquiète pas, une sssi petite blessure sssera vite guérie.
120 116 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_081 Mais qui peut bien être cccet homme masssqué... et pourquoi a-t-il enlevé mon filsss<Indent/>?
121 117 TEXT_BANALL030_01469_NOVV_000_082 Quel père indigne je fais<Indent/>! Je n'ai pas sssu protéger un de mes petits<Indent/>! Je ne laisserai plus jamais quelqu'un les approcher... Fsshhh.
122 118 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_083 Fssshh... Mon père a été vaincu<Indent/>! Lui qui avait le titre de plus puissant Sssahuagin autrefois<Indent/>! Lui qu'on appelait le démon des mers écarlate...
123 119 TEXT_BANALL030_01469_SEWW_000_084 Qui peut être ccce sssans-branchies qui a réussi à le toucher<Indent/>? Est-ccce que nous aurions un nouvel ennemi d'une puissanccce phénoménale<Indent/>?
124 120 TEXT_BANALL030_01469_POPMESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
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0,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_00","Novv, qui vous considère comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ses propres enfants, souhaite vous demander de l'aide."
1,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_01","Novv, qui ne peut s'éloigner de sa Couvée, vous a demandé de partir à la recherche de son fils Bouu qui a été enlevé. Le guerrier vous a expliqué qu'il a donné un coup de lance dans la coque du bateau du coupable, et que son embarcation est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment trouée. Il a sans doute dû faire un arrêt à Port-aux-Ales pour colmater cette fuite. Inspectez les <SheetFr(EObj,12,2004278,2,1)/> qui mouillent dans le port pour retrouver celle du coupable. "
2,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_02","Vous avez retrouvé le bateau utilisé par le kidnappeur. Sylvie a fait son apparition sur les lieux, elle aussi, pour vous annoncer que cette série d'enlèvements est l'œuvre d'un mercenaire surnommé “le Virtuose de la mort noire”. Pour glaner quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à son sujet, allez à présent interroger Baderon au Dauphin noyé. "
3,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_03","Baderon vous a appris diverses choses sur le mystérieux kidnappeur d'hommes-bêtes. Tout d'abord, son identité<Indent/>: Nhaza'a Jaab, un ex-aventurier radié de la guilde pour des crimes d'une extrême cruauté. Devenu homme de main, le tueur semble ne reculer devant rien pour toucher sa récompense. Baderon vous a également révélé qu'un officier du Maelstrom vous cherchait<Indent/>; allez vite voir Trachraet."
4,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_04","Trachraet vous a annoncé qu'un nouvel incident a eu lieu à la carrière des Kobolds du 789e ordre. Rejoignez sur place Skaetswys, sous-lieutenante des tempêtes, pour en savoir plus. "
5,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_05","Skaetswys vous a expliqué que l'un des Kobolds des mines d'U'Ghamaro avait été enlevé. Allez enquêter auprès des Kobolds du 175e ordre pour essayer de trouver une piste. "
6,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_06","Visiblement, la victime de l'enlèvement n'est autre que Bi Bi l'alchimiste du 175e ordre, l'amie d'enfance de Gi Gu. Le coupable se serait enfui vers le sud<Indent/>; partez à sa poursuite."
7,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_07","Vous avez découvert Sylvie blessée, à terre<Indent/>; celle-ci a essuyé une défaite cuisante face au kidnappeur et n'a pas pu l'arrêter. Retournez parler à Skaetswys pour faire le point sur les derniers développements de l'affaire. "
8,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_08","Skaetswys a fait soigner Sylvie au camp du Guet. Après les Sylphes et les Sahuagins, c'est à présent la troisième fois que le kidnappeur frappe... Il est grand temps de prendre des mesures pour l'empêcher de recommencer."
9,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_11",""
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21,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANALL040_01470_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_00","Retrouver <SheetFr(EObj,2,2004278,1,1)/> du coupable à Port-aux-Ales"
25,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_01","Parler à Baderon à Limsa Lominsa"
26,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_02","Parler à Trachraet"
27,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_03","Parler à Skaetswys à la carrière du 789e ordre"
28,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_04","Interroger les Kobolds du 175e ordre"
29,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_05","Suivre la piste du kidnappeur au sud de l'excavation kobolde"
30,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_06","Faire un rapport à Skaetswys"
31,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_07",""
32,"TEXT_BANALL040_01470_TODO_08",""
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48,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je te consssidère comme <If(PlayerParameter(4))>ma propre fille<Else/>mon propre filsss</If>. Alors j'ai une chose à te demander... "
49,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_001","Je veux que tu partes sssauver mon fils Bouu<Indent/>! Je dois ressster iccci pour veiller sssur mes petits. Je t'en prie, aide-nous<Indent/>! Fssshh..."
50,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_002","Lorsssque j'ai combattu le kidnappeur, j'ai réussi à planter mon harpon dans ssson bateau. Même dans le ventre d'un requin, un guerrier sssahuagin fera en sssorte de transsspercer sa gorge d'un coup de nageoire<Indent/>! Nous ne sssommes pas du genre à nous laisser vaincre sssans broncher. "
51,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_003","Fsssh<Indent/>! Le fond du bateau de notre ennemi doit donc être percccé. Avec une fuite, il a dû être contraint de faire essscale dans un port des environs pour colmater le trou. "
52,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_004","Le ssseul port des sssans-branchies de la Nossscea occidentale, c'est Port-aux-Ales. Tu pourras peut-être retrouver sssa pissste là-bas. "
53,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_005","Je placcce tous mes essspoirs en toi, <If(PlayerParameter(4))>ma fille<Else/>mon filsss</If>."
54,"TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_006","Cherche un bateau percccé ou fraîchement réparé à Port-aux-Ales. Ccc'est sssûrement cccelui de notre kidnappeur. Je sssuis sssûr qu'il a dû faire essscale là-bas pour colmater la fuite. "
55,"TEXT_BANALL040_01470_SYSTEM_000_008","Vous avez observé la coque du bateau, mais n'avez rien trouvé d'anormal..."
56,"TEXT_BANALL040_01470_SYSTEM_000_009","Vous apercevez un trou colmaté avec un morceau de voile au fond du bateau. "
57,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_010","(-???-)Vous arrivez... trop tard..."
58,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_011","Je m'occupe de traquer... le coupable... Je vous l'ai dit... Ce n'est pas à vous... d'intervenir... "
59,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_012","Il a quitté... Port-aux-Ales... il y a une bonne heure... j'ignore... où il se trouve... "
60,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_013","Après les Sylphes... les Sahuagins... La roue du destin tourne... inexorablement... et les frappera... les uns après les autres... "
61,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_014","Je vais lui faire payer... je vais faire la lumière... sur ces enlèvements... qui visent les cinq races d'hommes-bêtes... "
62,"TEXT_BANALL040_01470_Q1_000_000","Des enlèvements en série<Indent/>?"
63,"TEXT_BANALL040_01470_A1_000_001","Mais pourquoi<Indent/>?"
64,"TEXT_BANALL040_01470_A1_000_002","Et qui c'est, ce kidnappeur<Indent/>?"
65,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_015","Cela... je l'ignore... C'est pour le savoir... que je le traque... Lui qu'on appelle... le Virtuose de la mort noire..."
66,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_016","Vous l'avez vu... vous aussi... cet épéiste miqo'te... vêtu de noir... la moitié du visage... cachée par un masque..."
67,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_017","On le surnomme... le Virtuose de la mort noire... Un aventurier d'un talent ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel... Je le pourchasse... pour découvrir ses motivations... et ses objectifs..."
68,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_018","Si vous voulez... en savoir plus... allez voir Baderon... au Dauphin noyé..."
69,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_019","Moi... Je n'ai plus le temps... qui sait... quelle tribu sera sa prochaine victime...<Indent/>?"
70,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je ne m'attendais pas à te voir aujourd'hui. Quoi<Indent/>? Tu veux me poser des questions<Indent/>?"
71,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_021","... Hein<Indent/>!? Le Virtuose de la mort noire, tu dis<Indent/>!?"
72,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_022","Brrr, rien que d'entendre ce nom, ça me fait froid dans le dos<Indent/>!"
73,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_023","C'est le surnom de Nhaza'a Jaab, un aventurier ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel... Il fait partie de l'élite de l'élite éorzéenne, avec sa technique de dagues unique. Un modèle d'excellence parmi les aventuriers<Indent/>!"
74,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_024","Mais sa personnalité, par contre... Un être froid, inhumain, et d'une cruauté sans borne... Il a commis des actes tellement atroces qu'il a fini par se faire radier à vie de la guilde des aventuriers<Indent/>!"
75,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_025","Il est ensuite devenu un mercenaire acceptant n'importe quel travail. Sabotages, massacres, assassinats... il exécute les missions les plus atroces tant qu'on lui règle ses honoraires, faramineux du reste. "
76,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_026","Je sais que tu as des capacités ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais à ta place, j'éviterais de croiser le chemin de Nhaza'a Jaab. Crois-moi, c'est pour ton bien que je dis ça. C'est un expert en assassinat, et il fait honneur à son surnom. Bref, il est dangereux..."
77,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_027","Ah<Indent/>! J'y pense, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je viens de me souvenir que j'avais une chose à te dire, justement<Indent/>! "
78,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_028","Il y a un officier du Maelstrom qui est passé tout à l'heure, il te cherchait et ça devait être assez urgent, vu qu'il avait l'air prêt à regarder sous toutes les tables pour te retrouver. "
79,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_029","Son nom, c'était Trachraet. Tu ne voudrais pas passer au quartier général pour voir ce qu'il voulait<Indent/>?"
80,"TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_030","Un officier du nom de Trachraet te cherchait. Tu ne voudrais pas passer au quartier général pour voir ce qu'il voulait<Indent/>? Ça avait l'air important. "
81,"TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_030","Ah, te voilà enfin, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je te cherchais<Indent/>! J'ai une faveur à te demander... encore une fois. "
82,"TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_031","J'ai reçu un message de la Noscea extérieure, de la part de Skaetswys, que tu connais bien. Apparemment, elle aurait besoin d'aide. "
83,"TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_032","Il a dû y avoir encore un problème avec les Kobolds... Tu voudrais bien aller aider la sous-lieutenante à la carrière du 789e ordre<Indent/>?"
84,"TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_033","Connaissant Skaetswys, elle est peut-être encore en train de se noyer dans un verre d'eau... J'ai mal au crâne rien que d'y penser. (soupire)"
85,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis ravie de vous revoir ici<Indent/>! Tout va bien chez vous depuis la dernière fois<Indent/>? Comme vous le voyez, je suis toujours occupée à motiver ces ramollis de Kobolds<Indent/>!"
86,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_041","Zo Ga a été vaincu, mais il s'active déjà pour mieux revenir à la charge. Alors je dois inculquer une nouvelle dose de courage aux Kobolds pour qu'ils soient capables de se défendre<Indent/>!"
87,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_042","Mais je m'égare, nous avons un plus gros problème pour le moment<Indent/>! Décidément, on les enchaîne..."
88,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_043","Il paraît qu'un des Kobolds de la mine a disparu<Indent/>! Mais qui voudrait kidnapper un Kobold<Indent/>? À votre avis, le coupable..."
89,"TEXT_BANALL040_01470_Q2_000_000","Le coupable est..."
90,"TEXT_BANALL040_01470_A2_000_001","Un Roegadyn<Indent/>?"
91,"TEXT_BANALL040_01470_A2_000_002","L'auteur des autres enlèvements d'hommes-bêtes<Indent/>?"
92,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_044","Mais oui<Indent/>! C'est sûrement un Roegadyn, comme <If(Equal(PlayerParameter(71),5))>vous et moi<Else/>moi</If>, qui ne résisterait pas à l'envie de corriger un Kobold tire-au-flanc<Indent/>! Oh... attendez une seconde."
93,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_045","Hein<Indent/>? Il y a eu une série d'enlèvements d'hommes-bêtes, vous dites<Indent/>!? Et vous avez une piste<Indent/>?"
94,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_046","Si vous êtes déjà sur les traces du coupable, est-ce que je pourrais vous demander d'aller enquêter sur place<Indent/>?"
95,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_047","C'est un Kobold du 175e ordre qui a été enlevé, apparemment au cours de sa ronde dans la mine. Il y a des Kobolds assez amicaux là-bas, je pense qu'ils accepteront de vous parler. "
96,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_048","... Une “série d'enlèvements qui va avoir des répercussions aux quatre coins d'Éorzéa”<Indent/>? Ça fait froid dans le dos... mais en même temps je trouve ça assez excitant comme histoire, je dois avouer<Indent/>!"
97,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_049","Ah, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est toi<Indent/>! Écoute-moi, voui, écoute-moi s'il te plaît<Indent/>! Nous avons mis au point une nouvelle technique, voui, une nouvelle technique. "
98,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_050","C'est une méthode pour dormir debout, les yeux ouverts, voui<Indent/>! Comme ça, on peut faire semblant de travailler, voui<Indent/>! C'est génial, non<Indent/>?"
99,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175A_000_060","Au secours, oui, au secours<Indent/>! On a enlevé Bi Bi, enlevé Bi Bi sans crier gare<Indent/>!"
100,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175A_000_061","Oh, non<Indent/>! Pauvre Bi Bi, oui, pauvre Bi Bi<Indent/>!"
101,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175B_000_062","Aïe-aïe-aïe<Indent/>! J'ai mal, oui, j'ai mal<Indent/>! Mes coups et mes bombes, rien ne semblait l'atteindre, non, rien<Indent/>! C'est un monstre, oui, un monstre<Indent/>!"
102,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175B_000_063","Je n'avais jamais vu d'humain aussi fort, non, jamais vu<Indent/>! J'ai peur, oui, peur<Indent/>!"
103,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_064","Bi Bi a été enlevée, oui, enlevée<Indent/>! Le coupable s'est enfui vers le sud<Indent/>! Mais c'est une impasse, oui, une impasse. Pourquoi s'enfuir par là-bas<Indent/>?"
104,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_065","Une humaine est partie à la poursuite du kidnappeur pour sauver Bi Bi, oui, sauver Bi Bi<Indent/>! Elle a dû le rattraper<Indent/>!"
105,"TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_066","Une humaine est partie à la poursuite du kidnappeur pour sauver Bi Bi, oui, sauver Bi Bi<Indent/>! Ils se dirigeaient vers le sud<Indent/>!"
106,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_070","Aaargh... uuuh..."
107,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_071","Ne... me touchez pas<Indent/>! Je vais me relever... seule..."
108,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_072","Je savais que les Kobolds étaient... les prochains sur la liste... mais je n'ai pas pu... empêcher ça..."
109,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_073","Nhaza'a Jaab il est si fort... je ne pourrais même pas le toucher... sans aide..."
110,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_074","Je suis à bout de forces... je vais me... non<Indent/>! Je dois rentrer... "
111,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_075","Argh..."
112,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_076","Hu-hu-humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Qu-qu-qu'est-ce qui se passe<Indent/>?"
113,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_080","Madame Skaetswys<Indent/>! Qui est cette femme, voui, qui est-ce<Indent/>?"
114,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_081","Je ne sais pas, mais elle était évanouie devant l'entrée de la carrière.
Ohé<Indent/>! Ça va<Indent/>? Nous allons vous soigner<Indent/>!"
115,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_082","Ça va... ce n'est rien... occupez-vous plutôt... du Kobold... et du kidnappeur... suivez-le..."
116,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_083","Nhaza'a Jaab... est un aventurier marron... Il travaille... avec des personnes peu re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>bles... Il n'est pas le commanditaire... de ces enlèvements... mais seulement... l'exécutant..."
117,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_084","Il y a un cerveau... derrière tout ça... qui est prêt à payer très cher... il faut l'arrêter... pour découvrir la vérité... "
118,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_085","Chuuut<Indent/>! Il faut vous reposer<Indent/>!"
119,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_086","Les hommes-bêtes restants... seront ses prochaines cibles... les Ixali et les Amalj'aa... il faut l'arrêter... avant qu'il ne frappe... "
120,"TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_087","..."
121,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_088","Oh là là, elle est morte, voui, morte<Indent/>! La pauvre<Indent/>! Condoléances, voui, condoléances<Indent/>!"
122,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_089","Non mais enfin<Indent/>!! Ne l'enterre pas si vite, elle est seulement évanouie<Indent/>!"
123,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, attendez-moi ici, vous voulez bien<Indent/>? Je vais emmener cette fille au camp du Guet. Cet endroit est trop insalubre pour soigner une malade. "
124,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_091","Insalubre, voui<Indent/>? Nous prenons pourtant au moins deux bains par an, voui, deux par an<Indent/>!"
125,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_092","Ne vous en faites pas, tout ira bien pour Sylvie. Elle a reçu les premiers soins au camp du Guet. "
126,"TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_093","Pauvre Bi Bi, elle a été enlevée, voui, enlevée<Indent/>! Qu'allons-nous faire, nous pendre<Indent/>?
Je n'ai pas d'argent, non, pas d'argent<Indent/>! Je ne pourrai jamais payer une rançon<Indent/>!"
127,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_094","Décidément, cette pauvre Bi Bi a le chic pour s'attirer des ennuis..."
128,"TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_095","Enfin, ce n'est pas le moment de se lamenter<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, essayons de trouver une solution au plus vite<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_00 Novv, qui vous considère comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ses propres enfants, souhaite vous demander de l'aide.
5 1 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_01 Novv, qui ne peut s'éloigner de sa Couvée, vous a demandé de partir à la recherche de son fils Bouu qui a été enlevé. Le guerrier vous a expliqué qu'il a donné un coup de lance dans la coque du bateau du coupable, et que son embarcation est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment trouée. Il a sans doute dû faire un arrêt à Port-aux-Ales pour colmater cette fuite. Inspectez les <SheetFr(EObj,12,2004278,2,1)/> qui mouillent dans le port pour retrouver celle du coupable.
6 2 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_02 Vous avez retrouvé le bateau utilisé par le kidnappeur. Sylvie a fait son apparition sur les lieux, elle aussi, pour vous annoncer que cette série d'enlèvements est l'œuvre d'un mercenaire surnommé “le Virtuose de la mort noire”. Pour glaner quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à son sujet, allez à présent interroger Baderon au Dauphin noyé.
7 3 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_03 Baderon vous a appris diverses choses sur le mystérieux kidnappeur d'hommes-bêtes. Tout d'abord, son identité<Indent/>: Nhaza'a Jaab, un ex-aventurier radié de la guilde pour des crimes d'une extrême cruauté. Devenu homme de main, le tueur semble ne reculer devant rien pour toucher sa récompense. Baderon vous a également révélé qu'un officier du Maelstrom vous cherchait<Indent/>; allez vite voir Trachraet.
8 4 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_04 Trachraet vous a annoncé qu'un nouvel incident a eu lieu à la carrière des Kobolds du 789e ordre. Rejoignez sur place Skaetswys, sous-lieutenante des tempêtes, pour en savoir plus.
9 5 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_05 Skaetswys vous a expliqué que l'un des Kobolds des mines d'U'Ghamaro avait été enlevé. Allez enquêter auprès des Kobolds du 175e ordre pour essayer de trouver une piste.
10 6 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_06 Visiblement, la victime de l'enlèvement n'est autre que Bi Bi l'alchimiste du 175e ordre, l'amie d'enfance de Gi Gu. Le coupable se serait enfui vers le sud<Indent/>; partez à sa poursuite.
11 7 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_07 Vous avez découvert Sylvie blessée, à terre<Indent/>; celle-ci a essuyé une défaite cuisante face au kidnappeur et n'a pas pu l'arrêter. Retournez parler à Skaetswys pour faire le point sur les derniers développements de l'affaire.
12 8 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_08 Skaetswys a fait soigner Sylvie au camp du Guet. Après les Sylphes et les Sahuagins, c'est à présent la troisième fois que le kidnappeur frappe... Il est grand temps de prendre des mesures pour l'empêcher de recommencer.
13 9 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_09
14 10 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_10
15 11 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_11
16 12 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_12
17 13 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_13
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20 16 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_16
21 17 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_17
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25 21 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_21
26 22 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_22
27 23 TEXT_BANALL040_01470_SEQ_23
28 24 TEXT_BANALL040_01470_TODO_00 Retrouver <SheetFr(EObj,2,2004278,1,1)/> du coupable à Port-aux-Ales
29 25 TEXT_BANALL040_01470_TODO_01 Parler à Baderon à Limsa Lominsa
30 26 TEXT_BANALL040_01470_TODO_02 Parler à Trachraet
31 27 TEXT_BANALL040_01470_TODO_03 Parler à Skaetswys à la carrière du 789e ordre
32 28 TEXT_BANALL040_01470_TODO_04 Interroger les Kobolds du 175e ordre
33 29 TEXT_BANALL040_01470_TODO_05 Suivre la piste du kidnappeur au sud de l'excavation kobolde
34 30 TEXT_BANALL040_01470_TODO_06 Faire un rapport à Skaetswys
35 31 TEXT_BANALL040_01470_TODO_07
36 32 TEXT_BANALL040_01470_TODO_08
37 33 TEXT_BANALL040_01470_TODO_09
38 34 TEXT_BANALL040_01470_TODO_10
39 35 TEXT_BANALL040_01470_TODO_11
40 36 TEXT_BANALL040_01470_TODO_12
41 37 TEXT_BANALL040_01470_TODO_13
42 38 TEXT_BANALL040_01470_TODO_14
43 39 TEXT_BANALL040_01470_TODO_15
44 40 TEXT_BANALL040_01470_TODO_16
45 41 TEXT_BANALL040_01470_TODO_17
46 42 TEXT_BANALL040_01470_TODO_18
47 43 TEXT_BANALL040_01470_TODO_19
48 44 TEXT_BANALL040_01470_TODO_20
49 45 TEXT_BANALL040_01470_TODO_21
50 46 TEXT_BANALL040_01470_TODO_22
51 47 TEXT_BANALL040_01470_TODO_23
52 48 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je te consssidère comme <If(PlayerParameter(4))>ma propre fille<Else/>mon propre filsss</If>. Alors j'ai une chose à te demander...
53 49 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_001 Je veux que tu partes sssauver mon fils Bouu<Indent/>! Je dois ressster iccci pour veiller sssur mes petits. Je t'en prie, aide-nous<Indent/>! Fssshh...
54 50 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_002 Lorsssque j'ai combattu le kidnappeur, j'ai réussi à planter mon harpon dans ssson bateau. Même dans le ventre d'un requin, un guerrier sssahuagin fera en sssorte de transsspercer sa gorge d'un coup de nageoire<Indent/>! Nous ne sssommes pas du genre à nous laisser vaincre sssans broncher.
55 51 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_003 Fsssh<Indent/>! Le fond du bateau de notre ennemi doit donc être percccé. Avec une fuite, il a dû être contraint de faire essscale dans un port des environs pour colmater le trou.
56 52 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_004 Le ssseul port des sssans-branchies de la Nossscea occidentale, c'est Port-aux-Ales. Tu pourras peut-être retrouver sssa pissste là-bas.
57 53 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_005 Je placcce tous mes essspoirs en toi, <If(PlayerParameter(4))>ma fille<Else/>mon filsss</If>.
58 54 TEXT_BANALL040_01470_NOVV_000_006 Cherche un bateau percccé ou fraîchement réparé à Port-aux-Ales. Ccc'est sssûrement cccelui de notre kidnappeur. Je sssuis sssûr qu'il a dû faire essscale là-bas pour colmater la fuite.
59 55 TEXT_BANALL040_01470_SYSTEM_000_008 Vous avez observé la coque du bateau, mais n'avez rien trouvé d'anormal...
60 56 TEXT_BANALL040_01470_SYSTEM_000_009 Vous apercevez un trou colmaté avec un morceau de voile au fond du bateau.
61 57 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_010 (-???-)Vous arrivez... trop tard...
62 58 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_011 Je m'occupe de traquer... le coupable... Je vous l'ai dit... Ce n'est pas à vous... d'intervenir...
63 59 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_012 Il a quitté... Port-aux-Ales... il y a une bonne heure... j'ignore... où il se trouve...
64 60 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_013 Après les Sylphes... les Sahuagins... La roue du destin tourne... inexorablement... et les frappera... les uns après les autres...
65 61 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_014 Je vais lui faire payer... je vais faire la lumière... sur ces enlèvements... qui visent les cinq races d'hommes-bêtes...
66 62 TEXT_BANALL040_01470_Q1_000_000 Des enlèvements en série<Indent/>?
67 63 TEXT_BANALL040_01470_A1_000_001 Mais pourquoi<Indent/>?
68 64 TEXT_BANALL040_01470_A1_000_002 Et qui c'est, ce kidnappeur<Indent/>?
69 65 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_015 Cela... je l'ignore... C'est pour le savoir... que je le traque... Lui qu'on appelle... le Virtuose de la mort noire...
70 66 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_016 Vous l'avez vu... vous aussi... cet épéiste miqo'te... vêtu de noir... la moitié du visage... cachée par un masque...
71 67 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_017 On le surnomme... le Virtuose de la mort noire... Un aventurier d'un talent ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel... Je le pourchasse... pour découvrir ses motivations... et ses objectifs...
72 68 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_018 Si vous voulez... en savoir plus... allez voir Baderon... au Dauphin noyé...
73 69 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_019 Moi... Je n'ai plus le temps... qui sait... quelle tribu sera sa prochaine victime...<Indent/>?
74 70 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je ne m'attendais pas à te voir aujourd'hui. Quoi<Indent/>? Tu veux me poser des questions<Indent/>?
75 71 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_021 ... Hein<Indent/>!? Le Virtuose de la mort noire, tu dis<Indent/>!?
76 72 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_022 Brrr, rien que d'entendre ce nom, ça me fait froid dans le dos<Indent/>!
77 73 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_023 C'est le surnom de Nhaza'a Jaab, un aventurier ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel... Il fait partie de l'élite de l'élite éorzéenne, avec sa technique de dagues unique. Un modèle d'excellence parmi les aventuriers<Indent/>!
78 74 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_024 Mais sa personnalité, par contre... Un être froid, inhumain, et d'une cruauté sans borne... Il a commis des actes tellement atroces qu'il a fini par se faire radier à vie de la guilde des aventuriers<Indent/>!
79 75 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_025 Il est ensuite devenu un mercenaire acceptant n'importe quel travail. Sabotages, massacres, assassinats... il exécute les missions les plus atroces tant qu'on lui règle ses honoraires, faramineux du reste.
80 76 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_026 Je sais que tu as des capacités ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais à ta place, j'éviterais de croiser le chemin de Nhaza'a Jaab. Crois-moi, c'est pour ton bien que je dis ça. C'est un expert en assassinat, et il fait honneur à son surnom. Bref, il est dangereux...
81 77 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_027 Ah<Indent/>! J'y pense, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je viens de me souvenir que j'avais une chose à te dire, justement<Indent/>!
82 78 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_028 Il y a un officier du Maelstrom qui est passé tout à l'heure, il te cherchait et ça devait être assez urgent, vu qu'il avait l'air prêt à regarder sous toutes les tables pour te retrouver.
83 79 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_029 Son nom, c'était Trachraet. Tu ne voudrais pas passer au quartier général pour voir ce qu'il voulait<Indent/>?
84 80 TEXT_BANALL040_01470_BADERON_000_030 Un officier du nom de Trachraet te cherchait. Tu ne voudrais pas passer au quartier général pour voir ce qu'il voulait<Indent/>? Ça avait l'air important.
85 81 TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_030 Ah, te voilà enfin, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je te cherchais<Indent/>! J'ai une faveur à te demander... encore une fois.
86 82 TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_031 J'ai reçu un message de la Noscea extérieure, de la part de Skaetswys, que tu connais bien. Apparemment, elle aurait besoin d'aide.
87 83 TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_032 Il a dû y avoir encore un problème avec les Kobolds... Tu voudrais bien aller aider la sous-lieutenante à la carrière du 789e ordre<Indent/>?
88 84 TEXT_BANALL040_01470_TRACHRAET_000_033 Connaissant Skaetswys, elle est peut-être encore en train de se noyer dans un verre d'eau... J'ai mal au crâne rien que d'y penser. (soupire)
89 85 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_040 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis ravie de vous revoir ici<Indent/>! Tout va bien chez vous depuis la dernière fois<Indent/>? Comme vous le voyez, je suis toujours occupée à motiver ces ramollis de Kobolds<Indent/>!
90 86 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_041 Zo Ga a été vaincu, mais il s'active déjà pour mieux revenir à la charge. Alors je dois inculquer une nouvelle dose de courage aux Kobolds pour qu'ils soient capables de se défendre<Indent/>!
91 87 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_042 Mais je m'égare, nous avons un plus gros problème pour le moment<Indent/>! Décidément, on les enchaîne...
92 88 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_043 Il paraît qu'un des Kobolds de la mine a disparu<Indent/>! Mais qui voudrait kidnapper un Kobold<Indent/>? À votre avis, le coupable...
93 89 TEXT_BANALL040_01470_Q2_000_000 Le coupable est...
94 90 TEXT_BANALL040_01470_A2_000_001 Un Roegadyn<Indent/>?
95 91 TEXT_BANALL040_01470_A2_000_002 L'auteur des autres enlèvements d'hommes-bêtes<Indent/>?
96 92 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_044 Mais oui<Indent/>! C'est sûrement un Roegadyn, comme <If(Equal(PlayerParameter(71),5))>vous et moi<Else/>moi</If>, qui ne résisterait pas à l'envie de corriger un Kobold tire-au-flanc<Indent/>! Oh... attendez une seconde.
97 93 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_045 Hein<Indent/>? Il y a eu une série d'enlèvements d'hommes-bêtes, vous dites<Indent/>!? Et vous avez une piste<Indent/>?
98 94 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_046 Si vous êtes déjà sur les traces du coupable, est-ce que je pourrais vous demander d'aller enquêter sur place<Indent/>?
99 95 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_047 C'est un Kobold du 175e ordre qui a été enlevé, apparemment au cours de sa ronde dans la mine. Il y a des Kobolds assez amicaux là-bas, je pense qu'ils accepteront de vous parler.
100 96 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_048 ... Une “série d'enlèvements qui va avoir des répercussions aux quatre coins d'Éorzéa”<Indent/>? Ça fait froid dans le dos... mais en même temps je trouve ça assez excitant comme histoire, je dois avouer<Indent/>!
101 97 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_049 Ah, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est toi<Indent/>! Écoute-moi, voui, écoute-moi s'il te plaît<Indent/>! Nous avons mis au point une nouvelle technique, voui, une nouvelle technique.
102 98 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_050 C'est une méthode pour dormir debout, les yeux ouverts, voui<Indent/>! Comme ça, on peut faire semblant de travailler, voui<Indent/>! C'est génial, non<Indent/>?
103 99 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175A_000_060 Au secours, oui, au secours<Indent/>! On a enlevé Bi Bi, enlevé Bi Bi sans crier gare<Indent/>!
104 100 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175A_000_061 Oh, non<Indent/>! Pauvre Bi Bi, oui, pauvre Bi Bi<Indent/>!
105 101 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175B_000_062 Aïe-aïe-aïe<Indent/>! J'ai mal, oui, j'ai mal<Indent/>! Mes coups et mes bombes, rien ne semblait l'atteindre, non, rien<Indent/>! C'est un monstre, oui, un monstre<Indent/>!
106 102 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175B_000_063 Je n'avais jamais vu d'humain aussi fort, non, jamais vu<Indent/>! J'ai peur, oui, peur<Indent/>!
107 103 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_064 Bi Bi a été enlevée, oui, enlevée<Indent/>! Le coupable s'est enfui vers le sud<Indent/>! Mais c'est une impasse, oui, une impasse. Pourquoi s'enfuir par là-bas<Indent/>?
108 104 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_065 Une humaine est partie à la poursuite du kidnappeur pour sauver Bi Bi, oui, sauver Bi Bi<Indent/>! Elle a dû le rattraper<Indent/>!
109 105 TEXT_BANALL040_01470_KOBOLD175C_000_066 Une humaine est partie à la poursuite du kidnappeur pour sauver Bi Bi, oui, sauver Bi Bi<Indent/>! Ils se dirigeaient vers le sud<Indent/>!
110 106 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_070 Aaargh... uuuh...
111 107 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_071 Ne... me touchez pas<Indent/>! Je vais me relever... seule...
112 108 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_072 Je savais que les Kobolds étaient... les prochains sur la liste... mais je n'ai pas pu... empêcher ça...
113 109 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_073 Nhaza'a Jaab il est si fort... je ne pourrais même pas le toucher... sans aide...
114 110 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_074 Je suis à bout de forces... je vais me... non<Indent/>! Je dois rentrer...
115 111 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_075 Argh...
116 112 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_076 Hu-hu-humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Qu-qu-qu'est-ce qui se passe<Indent/>?
117 113 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_080 Madame Skaetswys<Indent/>! Qui est cette femme, voui, qui est-ce<Indent/>?
118 114 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_081 Je ne sais pas, mais elle était évanouie devant l'entrée de la carrière. Ohé<Indent/>! Ça va<Indent/>? Nous allons vous soigner<Indent/>!
119 115 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_082 Ça va... ce n'est rien... occupez-vous plutôt... du Kobold... et du kidnappeur... suivez-le...
120 116 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_083 Nhaza'a Jaab... est un aventurier marron... Il travaille... avec des personnes peu re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>bles... Il n'est pas le commanditaire... de ces enlèvements... mais seulement... l'exécutant...
121 117 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_084 Il y a un cerveau... derrière tout ça... qui est prêt à payer très cher... il faut l'arrêter... pour découvrir la vérité...
122 118 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_085 Chuuut<Indent/>! Il faut vous reposer<Indent/>!
123 119 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_086 Les hommes-bêtes restants... seront ses prochaines cibles... les Ixali et les Amalj'aa... il faut l'arrêter... avant qu'il ne frappe...
124 120 TEXT_BANALL040_01470_SILVIA_000_087 ...
125 121 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_088 Oh là là, elle est morte, voui, morte<Indent/>! La pauvre<Indent/>! Condoléances, voui, condoléances<Indent/>!
126 122 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_089 Non mais enfin<Indent/>!! Ne l'enterre pas si vite, elle est seulement évanouie<Indent/>!
127 123 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, attendez-moi ici, vous voulez bien<Indent/>? Je vais emmener cette fille au camp du Guet. Cet endroit est trop insalubre pour soigner une malade.
128 124 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_091 Insalubre, voui<Indent/>? Nous prenons pourtant au moins deux bains par an, voui, deux par an<Indent/>!
129 125 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_092 Ne vous en faites pas, tout ira bien pour Sylvie. Elle a reçu les premiers soins au camp du Guet.
130 126 TEXT_BANALL040_01470_PICKMAN789GIGU_000_093 Pauvre Bi Bi, elle a été enlevée, voui, enlevée<Indent/>! Qu'allons-nous faire, nous pendre<Indent/>? Je n'ai pas d'argent, non, pas d'argent<Indent/>! Je ne pourrai jamais payer une rançon<Indent/>!
131 127 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_094 Décidément, cette pauvre Bi Bi a le chic pour s'attirer des ennuis...
132 128 TEXT_BANALL040_01470_SKAETSWYS_000_095 Enfin, ce n'est pas le moment de se lamenter<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, essayons de trouver une solution au plus vite<Indent/>!
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View File
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0,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_00","Skaetswys souhaite mener l'enquête sur les mystérieux événements qui ont frappé la carrière du 789e ordre."
1,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_01","L'enquête menée par Skaetswys et vous-même vous a permis de déduire que le coupable s'est enfui par la voie des airs, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en aéronef. Puisqu'il semble avoir survolé la Noscea extérieure, il serait bon d'aller interroger les membres du camp du Guet au sujet de cet aéronef suspect qu'ils ont peut-être aperçu. Commencez par vous adresser à Bloeidin."
2,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_02","Bloeidin vous a appris qu'un de ses subordonnés a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment remarqué le passage d'un aéronef sans immatriculation. Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ces nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, vous vous préparez à aller interroger Sylvie, toujours blessée, dans une des <SheetFr(EObj,12,2004257,2,1)/>."
3,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_03","Vous avez parlé à Sylvie, toujours alitée dans <SheetFr(EObj,2,2004257,1,1)/>. Elle pense que les Ixali sont les prochains sur la liste et vous demande instamment de tout faire pour prévenir un nouvel enlèvement. Pour cela, allez parler à votre ami Sezul Totoloc au centre d'essais d'Ehcatl, dans la Forêt du nord."
4,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_04","Vous avez retrouvé votre ami Sezul Totoloc ainsi que Tataramu au centre d'essais d'Ehcatl. Alors que vous discutiez, vous avez reçu la nouvelle d'un combat entre un aéronef humain et un ballon renforcé ixal. Il semblerait que cet af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment soit lié aux récents enlèvements d'hommes-bêtes. Allez inspecter le lieu de la bataille au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord. "
5,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_05","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001318,1,1)/> près du Moulin des Bois. Apportez-le à Tataramu pour essayer d'en savoir plus sur le type de l'engin. "
6,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_06","D'après Tataramu, les débris que vous lui avez montrés permettent d'identifier à qui appartient l'aéronef dont ils proviennent. Vous avez peut-être enfin trouvé une piste solide sur les commanditaires de ces mystérieux enlèvements..."
7,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_16",""
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19,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANALL050_01471_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANALL050_01471_TODO_00","Parler à Bloeidin"
25,"TEXT_BANALL050_01471_TODO_01","Inspecter la tente où se trouve Sylvie"
26,"TEXT_BANALL050_01471_TODO_02","Retrouver Sezul Totoloc"
27,"TEXT_BANALL050_01471_TODO_03","Chercher des indices sur l'aéronef près du Moulin des Bois"
28,"TEXT_BANALL050_01471_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001318,1,1)/> à Tataramu"
29,"TEXT_BANALL050_01471_TODO_05",""
30,"TEXT_BANALL050_01471_TODO_06",""
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47,"TEXT_BANALL050_01471_TODO_23",""
48,"TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Revenons sur les pas de l'homme qui a enlevé Bi Bi. "
49,"TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_001","La piste s'arrête là où Sylvie s'est effondrée... La falaise en fait une impasse<Indent/>: personne ne pourrait continuer plus loin."
50,"TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_002","Pour passer cet obstacle, notre coupable n'a pu utiliser qu'un seul moyen et ainsi prendre la fuite. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voyez de quoi je veux parler<Indent/>?
Mais non, pas de la téléportation, voyons<Indent/>!"
51,"TEXT_BANALL050_01471_Q1_000_000","Le coupable a pu s'enfuir..."
52,"TEXT_BANALL050_01471_A1_000_001","Parce <If(Equal(PlayerParameter(71),5))>qu'il est de la meilleure race, les Roegadyns<Else/>que c'est un Roegadyn</If><Indent/>?"
53,"TEXT_BANALL050_01471_A1_000_002","Par la voie des airs<Indent/>!"
54,"TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_003","Quand la situation l'exige, <If(Equal(PlayerParameter(71),5))>il nous est possible de<Else/>les Roegadyns peuvent</If> voler tels des oiseaux grâce à des ailes qui <If(Equal(PlayerParameter(71),5))>nous<Else/>leur</If> poussent dans...
Euh<Indent/>! Attendez une seconde, qu'est-ce que vous me faites dire, là<Indent/>!?"
55,"TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_004","C'est un aéronef, bien sûr<Indent/>! Le coupable s'est enfui à bord d'un engin volant<Indent/>!"
56,"TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_005","Ha, j'étais sûre que vous arriveriez à la même conclusion que moi<Indent/>! Il a dû emprunter un ballon ou un aéronef... Étant donné la rapidité avec laquelle il a disparu, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un aéronef."
57,"TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_006","Dans ce cas, il n'y a plus qu'à demander à Bloeidin, du camp du Guet, s'il n'a pas vu un aéronef suspect dans les parages<Indent/>!
Hein<Indent/>! Il n'y a plus qu'à, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
58,"TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_007","En plus, vous obtiendrez peut-être quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la part de Sylvie. Allez donc parler à chacun d'entre eux<Indent/>!"
59,"TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_008","Vu le prix d'un aéronef, le ou les commanditaires ont forcément d'importantes ressources financières à disposition... Hum, ça sent le complot<Indent/>!
Cette affaire va peut-être se révéler plus croustillante que prévue, hé hé hé."
60,"TEXT_BANALL050_01471_PICKMAN789GIGU_000_009","Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, s'il te plaît<Indent/>! Je t'en prie, va sauver Bi Bi, voui, sauver Bi Bi<Indent/>! Je suis tellement inquiet que je n'arrive plus à me concentrer sur le travail, non<Indent/>!"
61,"TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_010","Tiens, ça faisait longtemps<Indent/>! C'est encore Skaetswys qui t'envoie<Indent/>? Celle-là alors, elle ne fait jamais ses corvées elle-même..."
62,"TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_011","Pas plus tard que tout à l'heure, elle nous a refourgué une mourante à soigner<Indent/>! Aux dernières nouvelles, il n'y a pas marqué “hôpital” à l'entrée de ce camp, que je sache..."
63,"TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_012","Hum<Indent/>? Tu veux voir la personne en question ? Elle dort dans une de nos tentes, là-bas. Elle nous a suppliés de ne pas regarder à l'intérieur, va savoir pourquoi... De toute façon elle a besoin de repos, alors on la laisse tranquille<Indent/>!"
64,"TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_013","Mais sinon, tu venais me voir à quel sujet<Indent/>?
... Hum<Indent/>? Un aéronef suspect<Indent/>? Je vois que les nouvelles vont vite<Indent/>!"
65,"TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_014","En effet, un de mes subordonnés a aperçu un aéronef sans identification lors de sa garde."
66,"TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_015","L'appareil se dirigeait vers l'est. J'imagine qu'il allait dépasser le détroit de Merlthor pour gagner Aldenard, mais je ne peux pas te dire où exactement."
67,"TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_016","Cette blessée que Skaetswys nous a amenée, qui est-elle<Indent/>? Je la trouve étrange... et son accoutrement est curieux."
68,"TEXT_BANALL050_01471_SYSTEM_000_020","Vous entendez la voix de Sylvie émaner de la tente."
69,"TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_021","(-Sylvie-)Hah... hah... S'il vous plaît... n'entrez pas..."
70,"TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_022","(-Sylvie-)C'est vous... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Je regrette de m'être montrée... sous un jour si peu favorable... ne vous en faites pas... mes blessures... seront vite guéries..."
71,"TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_023","(-Sylvie-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous m'avez... convaincue..."
72,"TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_024","(-Sylvie-)Toutes les tribus barbares... non<Indent/>! Je ne dois pas utiliser... ce terme péjoratif... Toutes les tribus d'hommes-bêtes... vous considèrent comme l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des leurs... vous avez su vous lier avec chacune d'entre elles."
73,"TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_025","(-Sylvie-)Peut-être... que c'est vous... que nous cherchons depuis si longtemps... "
74,"TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_026","(-Sylvie-)Je vous en prie... je ne peux pas... alors... allez à ma place poursuivre le Virtuose de la mort noire... empêcher son prochain crime... "
75,"TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_027","(-Sylvie-)La prochaine cible est sans doute... la tribu des Ixali. L'aéronef s'est dirigé... vers le site de déboisement ixal... de Sombrelinceul... je pense... Vous devez venir en aide... à Sezul Totoloc... pour prévenir cela..."
76,"TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_028","(-Sylvie-)Je sais... vous ne savez rien de moi... on ne peut pas... faire confiance... à une femme sortie de nulle part... je dois d'abord... expliquer qui je suis..."
77,"TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_029","(-Sylvie-)Pardon... pour certaines raisons... je ne peux rien dire... mais, je vous en prie, croyez-moi... je suis du côté du bien... "
78,"TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_030","(-Sylvie-)Un jour... je pourrai tout vous dire... je vous le promets... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
79,"TEXT_BANALL050_01471_SEZULTOTOLOC_000_000_040","Tiens, mais qui voilà<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va bien<Indent/>?"
80,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_041","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
81,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_042","Nous poursuivons nos recherches pour améliorer nos aéronefs<Indent/>! Grâce à nos derniers efforts, le Dezul Qualan a battu un nouveau record d'altitude, légèrement supérieur au précédent<Indent/>! "
82,"TEXT_BANALL050_01471_IXALA01471_000_000_043","(-Planeur d'Ehcatl-)Croaaac<Indent/>! Chef<Indent/>! C'est terrible<Indent/>!"
83,"TEXT_BANALL050_01471_SEZULTOTOLOC_000_000_044","Mais que se passe-t-il<Indent/>? Quel est ce bruit<Indent/>?"
84,"TEXT_BANALL050_01471_IXALA01471_000_000_045","(-Planeur d'Ehcatl-)Croac<Indent/>! Celui-ci a vu un ballon renforcé du site de déboisement combattre un aéronef humain<Indent/>! "
85,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_046","Comment<Indent/>!? Qu'est-ce que tu dis<Indent/>!? Mais pourquoi<Indent/>? Et comment ?"
86,"TEXT_BANALL050_01471_IXALA01471_000_000_047","(-Planeur d'Ehcatl-)Au début celui-ci a cru qu'ils étaient de forces égales et leurs attaques simultanées. Mais celui-ci a vu le ballon faire un atterrissage forcé près du site de déboisement. "
87,"TEXT_BANALL050_01471_IXALA01471_000_000_048","(-Planeur d'Ehcatl-)Apparemment, c'est l'aéronef qui a ouvert les hostilités<Indent/>! Ceux-là semblaient animés de mauvaises intentions, mais nos frères du site se sont lancés à leur poursuite<Indent/>!"
88,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_049","Un aéronef menant une offensive autour du site de déboisement ixal<Indent/>? Et les flèches divines ne semblent pas impliquées pour autant. Mais alors, qui<Indent/>?"
89,"TEXT_BANALL050_01471_Q2_000_000","L'aéronef qui a attaqué le site de déboisement..."
90,"TEXT_BANALL050_01471_A2_000_001","... a enlevé un Ixal<Indent/>!"
91,"TEXT_BANALL050_01471_A2_000_002","... est l'aéronef que je recherche<Indent/>!"
92,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous pensez savoir d'où vient cet aéronef !? Hein, des enlèvements en série, vous dites<Indent/>?"
93,"TEXT_BANALL050_01471_SEZULTOTOLOC_000_000_051","Crrrooooccac<Indent/>?? <If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui</If>-là parle d'enlèvements<Indent/>!? Ces chiens d'humains auraient pour idée d'enlever ceux-ci<Indent/>!?"
94,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_052","Quoi qu'il en soit, commençons par chercher des indices au sujet de cet aéronef<Indent/>! Il y a sûrement des traces sur les lieux de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous vous en charger<Indent/>?"
95,"TEXT_BANALL050_01471_IXALA01471_000_000_053","(-Planeur d'Ehcatl-)L'incident a eu lieu près du Moulin des Bois<Indent/>! Croac<Indent/>!"
96,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_054","Un aéronef inconnu<Indent/>? Si nous avions un fragment du blindage, nous pourrions peut-être retrouver le modèle d'appareil et retrouver la trace du pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
97,"TEXT_BANALL050_01471_SEZULTOTOLOC_000_000_055","Le sang de celui-ci ne fait qu'un tour devant une telle ignominie<Indent/>! Celui-ci va montrer de quel bois celui-ci se chauffe, si jamais ces chacals touchent au Dezul Qualan<Indent/>!"
98,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_060","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, avez-vous trouvé un quelconque indice quant au modèle de l'appareil que ces maudits kidnappeurs utilisent<Indent/>?"
99,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_061","En effet, ce fragment provient d'un aéronef... du revêtement de la coque extérieure, pour être précis. Voyons voir..."
100,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_062","Ces lignes élégantes, cette forme et cette couleur... Pas de doute<Indent/>! C'est l'Éole R-II de l'année 69, une création des Forges de Garlond<Indent/>! Seuls quatre appareils sont sortis des lignes de production."
101,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_063","Vous pouvez compter sur moi pour ce qui est des aéronefs<Indent/>! Après tout, je suis l'héritier des Vols Hautvent<Indent/>! Je sais tout ce qu'il y a à savoir sur le sujet en Éorzéa<Indent/>!"
102,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_064","Enfin bref, maintenant que nous connaissons le modèle, nous devrions pouvoir retrouver les pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires actuels de ces appareils dans les registres des Vols Hautvent. "
103,"TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_065","... Je vois, alors vous enquêtez sur ces mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses disparitions d'hommes-bêtes<Indent/>! Nous allons vous aider à mettre la main sur le coupable."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_00 Skaetswys souhaite mener l'enquête sur les mystérieux événements qui ont frappé la carrière du 789e ordre.
5 1 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_01 L'enquête menée par Skaetswys et vous-même vous a permis de déduire que le coupable s'est enfui par la voie des airs, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en aéronef. Puisqu'il semble avoir survolé la Noscea extérieure, il serait bon d'aller interroger les membres du camp du Guet au sujet de cet aéronef suspect qu'ils ont peut-être aperçu. Commencez par vous adresser à Bloeidin.
6 2 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_02 Bloeidin vous a appris qu'un de ses subordonnés a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment remarqué le passage d'un aéronef sans immatriculation. Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ces nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, vous vous préparez à aller interroger Sylvie, toujours blessée, dans une des <SheetFr(EObj,12,2004257,2,1)/>.
7 3 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_03 Vous avez parlé à Sylvie, toujours alitée dans <SheetFr(EObj,2,2004257,1,1)/>. Elle pense que les Ixali sont les prochains sur la liste et vous demande instamment de tout faire pour prévenir un nouvel enlèvement. Pour cela, allez parler à votre ami Sezul Totoloc au centre d'essais d'Ehcatl, dans la Forêt du nord.
8 4 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_04 Vous avez retrouvé votre ami Sezul Totoloc ainsi que Tataramu au centre d'essais d'Ehcatl. Alors que vous discutiez, vous avez reçu la nouvelle d'un combat entre un aéronef humain et un ballon renforcé ixal. Il semblerait que cet af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment soit lié aux récents enlèvements d'hommes-bêtes. Allez inspecter le lieu de la bataille au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord.
9 5 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_05 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001318,1,1)/> près du Moulin des Bois. Apportez-le à Tataramu pour essayer d'en savoir plus sur le type de l'engin.
10 6 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_06 D'après Tataramu, les débris que vous lui avez montrés permettent d'identifier à qui appartient l'aéronef dont ils proviennent. Vous avez peut-être enfin trouvé une piste solide sur les commanditaires de ces mystérieux enlèvements...
11 7 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_07
12 8 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_08
13 9 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_09
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15 11 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_11
16 12 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_12
17 13 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_13
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19 15 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_15
20 16 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_16
21 17 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_17
22 18 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_18
23 19 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_19
24 20 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_20
25 21 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_21
26 22 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_22
27 23 TEXT_BANALL050_01471_SEQ_23
28 24 TEXT_BANALL050_01471_TODO_00 Parler à Bloeidin
29 25 TEXT_BANALL050_01471_TODO_01 Inspecter la tente où se trouve Sylvie
30 26 TEXT_BANALL050_01471_TODO_02 Retrouver Sezul Totoloc
31 27 TEXT_BANALL050_01471_TODO_03 Chercher des indices sur l'aéronef près du Moulin des Bois
32 28 TEXT_BANALL050_01471_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001318,1,1)/> à Tataramu
33 29 TEXT_BANALL050_01471_TODO_05
34 30 TEXT_BANALL050_01471_TODO_06
35 31 TEXT_BANALL050_01471_TODO_07
36 32 TEXT_BANALL050_01471_TODO_08
37 33 TEXT_BANALL050_01471_TODO_09
38 34 TEXT_BANALL050_01471_TODO_10
39 35 TEXT_BANALL050_01471_TODO_11
40 36 TEXT_BANALL050_01471_TODO_12
41 37 TEXT_BANALL050_01471_TODO_13
42 38 TEXT_BANALL050_01471_TODO_14
43 39 TEXT_BANALL050_01471_TODO_15
44 40 TEXT_BANALL050_01471_TODO_16
45 41 TEXT_BANALL050_01471_TODO_17
46 42 TEXT_BANALL050_01471_TODO_18
47 43 TEXT_BANALL050_01471_TODO_19
48 44 TEXT_BANALL050_01471_TODO_20
49 45 TEXT_BANALL050_01471_TODO_21
50 46 TEXT_BANALL050_01471_TODO_22
51 47 TEXT_BANALL050_01471_TODO_23
52 48 TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Revenons sur les pas de l'homme qui a enlevé Bi Bi.
53 49 TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_001 La piste s'arrête là où Sylvie s'est effondrée... La falaise en fait une impasse<Indent/>: personne ne pourrait continuer plus loin.
54 50 TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_002 Pour passer cet obstacle, notre coupable n'a pu utiliser qu'un seul moyen et ainsi prendre la fuite. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voyez de quoi je veux parler<Indent/>? Mais non, pas de la téléportation, voyons<Indent/>!
55 51 TEXT_BANALL050_01471_Q1_000_000 Le coupable a pu s'enfuir...
56 52 TEXT_BANALL050_01471_A1_000_001 Parce <If(Equal(PlayerParameter(71),5))>qu'il est de la meilleure race, les Roegadyns<Else/>que c'est un Roegadyn</If><Indent/>?
57 53 TEXT_BANALL050_01471_A1_000_002 Par la voie des airs<Indent/>!
58 54 TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_003 Quand la situation l'exige, <If(Equal(PlayerParameter(71),5))>il nous est possible de<Else/>les Roegadyns peuvent</If> voler tels des oiseaux grâce à des ailes qui <If(Equal(PlayerParameter(71),5))>nous<Else/>leur</If> poussent dans... Euh<Indent/>! Attendez une seconde, qu'est-ce que vous me faites dire, là<Indent/>!?
59 55 TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_004 C'est un aéronef, bien sûr<Indent/>! Le coupable s'est enfui à bord d'un engin volant<Indent/>!
60 56 TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_005 Ha, j'étais sûre que vous arriveriez à la même conclusion que moi<Indent/>! Il a dû emprunter un ballon ou un aéronef... Étant donné la rapidité avec laquelle il a disparu, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un aéronef.
61 57 TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_006 Dans ce cas, il n'y a plus qu'à demander à Bloeidin, du camp du Guet, s'il n'a pas vu un aéronef suspect dans les parages<Indent/>! Hein<Indent/>! Il n'y a plus qu'à, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
62 58 TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_007 En plus, vous obtiendrez peut-être quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la part de Sylvie. Allez donc parler à chacun d'entre eux<Indent/>!
63 59 TEXT_BANALL050_01471_SKAETSWYS_000_008 Vu le prix d'un aéronef, le ou les commanditaires ont forcément d'importantes ressources financières à disposition... Hum, ça sent le complot<Indent/>! Cette affaire va peut-être se révéler plus croustillante que prévue, hé hé hé.
64 60 TEXT_BANALL050_01471_PICKMAN789GIGU_000_009 Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, s'il te plaît<Indent/>! Je t'en prie, va sauver Bi Bi, voui, sauver Bi Bi<Indent/>! Je suis tellement inquiet que je n'arrive plus à me concentrer sur le travail, non<Indent/>!
65 61 TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_010 Tiens, ça faisait longtemps<Indent/>! C'est encore Skaetswys qui t'envoie<Indent/>? Celle-là alors, elle ne fait jamais ses corvées elle-même...
66 62 TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_011 Pas plus tard que tout à l'heure, elle nous a refourgué une mourante à soigner<Indent/>! Aux dernières nouvelles, il n'y a pas marqué “hôpital” à l'entrée de ce camp, que je sache...
67 63 TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_012 Hum<Indent/>? Tu veux voir la personne en question ? Elle dort dans une de nos tentes, là-bas. Elle nous a suppliés de ne pas regarder à l'intérieur, va savoir pourquoi... De toute façon elle a besoin de repos, alors on la laisse tranquille<Indent/>!
68 64 TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_013 Mais sinon, tu venais me voir à quel sujet<Indent/>? ... Hum<Indent/>? Un aéronef suspect<Indent/>? Je vois que les nouvelles vont vite<Indent/>!
69 65 TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_014 En effet, un de mes subordonnés a aperçu un aéronef sans identification lors de sa garde.
70 66 TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_015 L'appareil se dirigeait vers l'est. J'imagine qu'il allait dépasser le détroit de Merlthor pour gagner Aldenard, mais je ne peux pas te dire où exactement.
71 67 TEXT_BANALL050_01471_BLOEIDIN_000_016 Cette blessée que Skaetswys nous a amenée, qui est-elle<Indent/>? Je la trouve étrange... et son accoutrement est curieux.
72 68 TEXT_BANALL050_01471_SYSTEM_000_020 Vous entendez la voix de Sylvie émaner de la tente.
73 69 TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_021 (-Sylvie-)Hah... hah... S'il vous plaît... n'entrez pas...
74 70 TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_022 (-Sylvie-)C'est vous... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Je regrette de m'être montrée... sous un jour si peu favorable... ne vous en faites pas... mes blessures... seront vite guéries...
75 71 TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_023 (-Sylvie-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous m'avez... convaincue...
76 72 TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_024 (-Sylvie-)Toutes les tribus barbares... non<Indent/>! Je ne dois pas utiliser... ce terme péjoratif... Toutes les tribus d'hommes-bêtes... vous considèrent comme l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des leurs... vous avez su vous lier avec chacune d'entre elles.
77 73 TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_025 (-Sylvie-)Peut-être... que c'est vous... que nous cherchons depuis si longtemps...
78 74 TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_026 (-Sylvie-)Je vous en prie... je ne peux pas... alors... allez à ma place poursuivre le Virtuose de la mort noire... empêcher son prochain crime...
79 75 TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_027 (-Sylvie-)La prochaine cible est sans doute... la tribu des Ixali. L'aéronef s'est dirigé... vers le site de déboisement ixal... de Sombrelinceul... je pense... Vous devez venir en aide... à Sezul Totoloc... pour prévenir cela...
80 76 TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_028 (-Sylvie-)Je sais... vous ne savez rien de moi... on ne peut pas... faire confiance... à une femme sortie de nulle part... je dois d'abord... expliquer qui je suis...
81 77 TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_029 (-Sylvie-)Pardon... pour certaines raisons... je ne peux rien dire... mais, je vous en prie, croyez-moi... je suis du côté du bien...
82 78 TEXT_BANALL050_01471_SILVIA_000_000_030 (-Sylvie-)Un jour... je pourrai tout vous dire... je vous le promets... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
83 79 TEXT_BANALL050_01471_SEZULTOTOLOC_000_000_040 Tiens, mais qui voilà<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va bien<Indent/>?
84 80 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_041 Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
85 81 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_042 Nous poursuivons nos recherches pour améliorer nos aéronefs<Indent/>! Grâce à nos derniers efforts, le Dezul Qualan a battu un nouveau record d'altitude, légèrement supérieur au précédent<Indent/>!
86 82 TEXT_BANALL050_01471_IXALA01471_000_000_043 (-Planeur d'Ehcatl-)Croaaac<Indent/>! Chef<Indent/>! C'est terrible<Indent/>!
87 83 TEXT_BANALL050_01471_SEZULTOTOLOC_000_000_044 Mais que se passe-t-il<Indent/>? Quel est ce bruit<Indent/>?
88 84 TEXT_BANALL050_01471_IXALA01471_000_000_045 (-Planeur d'Ehcatl-)Croac<Indent/>! Celui-ci a vu un ballon renforcé du site de déboisement combattre un aéronef humain<Indent/>!
89 85 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_046 Comment<Indent/>!? Qu'est-ce que tu dis<Indent/>!? Mais pourquoi<Indent/>? Et comment ?
90 86 TEXT_BANALL050_01471_IXALA01471_000_000_047 (-Planeur d'Ehcatl-)Au début celui-ci a cru qu'ils étaient de forces égales et leurs attaques simultanées. Mais celui-ci a vu le ballon faire un atterrissage forcé près du site de déboisement.
91 87 TEXT_BANALL050_01471_IXALA01471_000_000_048 (-Planeur d'Ehcatl-)Apparemment, c'est l'aéronef qui a ouvert les hostilités<Indent/>! Ceux-là semblaient animés de mauvaises intentions, mais nos frères du site se sont lancés à leur poursuite<Indent/>!
92 88 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_049 Un aéronef menant une offensive autour du site de déboisement ixal<Indent/>? Et les flèches divines ne semblent pas impliquées pour autant. Mais alors, qui<Indent/>?
93 89 TEXT_BANALL050_01471_Q2_000_000 L'aéronef qui a attaqué le site de déboisement...
94 90 TEXT_BANALL050_01471_A2_000_001 ... a enlevé un Ixal<Indent/>!
95 91 TEXT_BANALL050_01471_A2_000_002 ... est l'aéronef que je recherche<Indent/>!
96 92 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous pensez savoir d'où vient cet aéronef !? Hein, des enlèvements en série, vous dites<Indent/>?
97 93 TEXT_BANALL050_01471_SEZULTOTOLOC_000_000_051 Crrrooooccac<Indent/>?? <If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui</If>-là parle d'enlèvements<Indent/>!? Ces chiens d'humains auraient pour idée d'enlever ceux-ci<Indent/>!?
98 94 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_052 Quoi qu'il en soit, commençons par chercher des indices au sujet de cet aéronef<Indent/>! Il y a sûrement des traces sur les lieux de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous vous en charger<Indent/>?
99 95 TEXT_BANALL050_01471_IXALA01471_000_000_053 (-Planeur d'Ehcatl-)L'incident a eu lieu près du Moulin des Bois<Indent/>! Croac<Indent/>!
100 96 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_054 Un aéronef inconnu<Indent/>? Si nous avions un fragment du blindage, nous pourrions peut-être retrouver le modèle d'appareil et retrouver la trace du pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire.
101 97 TEXT_BANALL050_01471_SEZULTOTOLOC_000_000_055 Le sang de celui-ci ne fait qu'un tour devant une telle ignominie<Indent/>! Celui-ci va montrer de quel bois celui-ci se chauffe, si jamais ces chacals touchent au Dezul Qualan<Indent/>!
102 98 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_060 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, avez-vous trouvé un quelconque indice quant au modèle de l'appareil que ces maudits kidnappeurs utilisent<Indent/>?
103 99 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_061 En effet, ce fragment provient d'un aéronef... du revêtement de la coque extérieure, pour être précis. Voyons voir...
104 100 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_062 Ces lignes élégantes, cette forme et cette couleur... Pas de doute<Indent/>! C'est l'Éole R-II de l'année 69, une création des Forges de Garlond<Indent/>! Seuls quatre appareils sont sortis des lignes de production.
105 101 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_063 Vous pouvez compter sur moi pour ce qui est des aéronefs<Indent/>! Après tout, je suis l'héritier des Vols Hautvent<Indent/>! Je sais tout ce qu'il y a à savoir sur le sujet en Éorzéa<Indent/>!
106 102 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_064 Enfin bref, maintenant que nous connaissons le modèle, nous devrions pouvoir retrouver les pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires actuels de ces appareils dans les registres des Vols Hautvent.
107 103 TEXT_BANALL050_01471_TATARAMU_000_000_065 ... Je vois, alors vous enquêtez sur ces mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses disparitions d'hommes-bêtes<Indent/>! Nous allons vous aider à mettre la main sur le coupable.
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0,"TEXT_BANALL060_01472_SEQ_00","Tataramu veut user de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en matière d'aéronautique et de ses liens avec les Vols Hautvent pour vous aider à retrouver le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du mystérieux aéronef."
1,"TEXT_BANALL060_01472_SEQ_01","Grâce à ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en matière d'aéronef et à son accès au registre des Vols Hautvent, Tataramu a lancé une recherche pour découvrir ce que sont devenus les aéronefs du modèle dont provient le débris que vous avez découvert. Rendez-vous à l'aérodrome d'Ul'dah et parlez à Colson, des Vols Hautvent, pour savoir ce qu'il a trouvé. "
2,"TEXT_BANALL060_01472_SEQ_02","D'après Colson, l'aéronef serait au nom d'une société marchande appelée “Philogelos”. Mais un incident est venu troubler votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>: un homme-bête sèmerait la panique dans les rues d'Ul'dah, saccageant tout sur son passage. Retrouvez l'homme-bête en fuite pour savoir ce qu'il se passe. "
3,"TEXT_BANALL060_01472_SEQ_03","L'homme-bête était en fait Yadovv Gah, votre camarade de la Ligue des cendres amalj'aa. Il est venu à Ul'dah non pas pour provoquer des dégâts mais plutôt pour retrouver un jeune Amalj'aa enlevé à Zahar'ak. Vous avez réussi à vous échapper dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion de Sylvie. À présent, rendez-vous au camp de la Ligue des cendres dans le Thanalan méridional pour parler à Hamujj Gah."
4,"TEXT_BANALL060_01472_SEQ_04","Comme Hamujj Gah vous l'a raconté, ce sont cette fois les Amalj'aa qui ont été victimes du kidnappeur. Un de leurs jeunes aurait été enlevé au camp de Zahar'ak. Le chef amalj'aa a décidé de ne pas se laisser faire et de le retrouver. Avec ce nouvel incident, il semblerait que le kidnappeur en série ait enfin réussi à capturer un membre de chacun des cinq peuples d'hommes-bêtes..."
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6,"TEXT_BANALL060_01472_SEQ_06",""
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23,"TEXT_BANALL060_01472_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANALL060_01472_TODO_00","Parler à Colson à l'aérodrome d'Ul'dah"
25,"TEXT_BANALL060_01472_TODO_01","Retrouver le barbare dans les rues d'Ul'dah"
26,"TEXT_BANALL060_01472_TODO_02","Parler à Hamujj Gah au camp de la Ligue des cendres"
27,"TEXT_BANALL060_01472_TODO_03",""
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48,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_000","Alors comme ça, notre coupable avait un aéronef à sa disposition... Ce n'est pas anodin."
49,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_001","Pour acheter et opérer un aéronef, il faut disposer de ressources financières importantes. Le commanditaire est donc fortuné ou lié à une grande fortune..."
50,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_002","Vous pouvez compter sur moi pour tout mettre en œuvre afin d'identifier le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire probable. Je devrais pouvoir trouver cette information grâce au registre des Vols Hautvent."
51,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez donc à l'aérodrome d'Ul'dah. Le vieux Colson vous y attendra, je l'ai contacté au sujet de cette affaire."
52,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_004","Je suis sûr qu'il aura déjà trouvé la piste du commanditaire, d'ici votre arrivée<Indent/>! Bon voyage<Indent/>!"
53,"TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_005","Colson vous attendra à l'aérodrome d'Ul'dah. Je suis sûr qu'il aura déjà trouvé la piste du commanditaire, d'ici votre arrivée<Indent/>! "
54,"TEXT_BANALL060_01472_SEZULTOTOLOC_000_000_006","Croac<Indent/>! Des hommes-bêtes se font enlever les uns après les autres<Indent/>? C'est grave<Indent/>! Que ceux-là le trouvent vite<Indent/>! Celui-ci prêtera main-forte, en cas de besoin<Indent/>!"
55,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_010","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, jeune <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>homme</If>. Je vous attendais justement. "
56,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_011","Lorsque le jeune Tataramu m'a demandé d'effectuer une petite recherche, je n'ai fait ni une, ni deux, et j'ai bien sûr trouvé les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il voulait savoir."
57,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_012","Alors... Il y a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment eu quatre exemplaires du modèle R-II produits en l'an 1569 de la 6e ère astrale. Deux d'entre eux ont été vendus au gouvernement uldien, et les deux autres aux Vols Hautvent."
58,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_013","Mais il se trouve que parmi ces deux appareils que nous avons commandés, l'un d'entre eux a été revendu de façon quelque peu mystérieuse."
59,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_001_013","Le registre indique qu'il a été mis en vente comme matériel in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble suite à une avarie. Mais cela me semble suspect... Est-ce que ce serait pour dissimuler une vente à la limite de la légalité<Indent/>? C'est tout de même étrange qu'un appareil neuf victime d'une avarie ne soit pas redirigé vers le constructeur."
60,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_014","Toujours est-il que l'acheteur est une société commerciale indépendante du nom de “Philogelos”, qui fait prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans les matériaux d'alchimie au détail..."
61,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_015","“Toujours le mot pour rire, toujours la rate qui se dilate<Indent/>!
Avec Philogelos, vous serez déridés du matin au soir, pour des prix... dérisoires<Indent/>!”
C'est leur slogan... Oui, on ne peut pas dire que ce soit très subtil."
62,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANB01472_000_000_016","... La cible se dirige vers l'avenue de l'Émeraude<Indent/>!"
63,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_017","Maudit barbare<Indent/>! Bouclez les portes du quartier<Indent/>! Il faut absolument le contenir dans le district politique<Indent/>!
Toi, va demander des renforts au quartier général<Indent/>!"
64,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANC01472_000_000_018","(-Lames de cuivre-)À vos ordres<Indent/>!"
65,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_019","Dites-moi, vous semblez bien affairés. Quelle est la cause de cette agitation<Indent/>?"
66,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_020","Un dangereux barbare s'est introduit dans Ul'dah<Indent/>! Nous avons reçu des rapports signalant plusieurs destructions qui lui sont imputées."
67,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_021","Nos lames de cuivre sont en train de monter une opération de neutralisation et de capture. Soyez prudents si vous restez dans le secteur, car cela pourrait être dangereux, même pour les civils<Indent/>!"
68,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_022","Allons bon, un barbare en pleine ville<Indent/>! Mais où va-t-on<Indent/>? De mon temps, on ne les aurait jamais laissés entrer dans Ul'dah, ah ça non<Indent/>!"
69,"TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_023","Jeune <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>homme</If>, je dois vous laisser. Saluez de ma part le jeune Tataramu, et dites-lui de me montrer un de ses nouveaux prototypes à l'occasion."
70,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDAND01472_000_000_030","Un barbare se promène dans les rues de la ville<Indent/>! Soyez prudents, il est armé<Indent/>!"
71,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANE01472_000_000_031","Ici l'unité de l'allée du Rubis<Indent/>! Le barbare en fuite serait un Amalj'aa. Je répète<Indent/>: le barbare en fuite serait un Amalj'aa<Indent/>!"
72,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANF01472_000_000_032","Le barbare n'est pas passé par ici. Mais qu'il vienne, je suis prêt<Indent/>!"
73,"TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANG01472_000_000_033","Aucun signe de ce maudit homme-lézard dans le coin. Oser saccager notre belle ville, quel affront<Indent/>! Qu'il se montre et il verra de quel bois je me chauffe<Indent/>!"
74,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_040","(-Amalj'aa en fuite-)Malédiction<Indent/>! Dans une impasse, je me trouve<Indent/>! Se rendre, un fier guerrier amalj'aa ne saurait<Indent/>! Combattre et mourir l'épée à la main, je vais<Indent/>!"
75,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_041","(-Amalj'aa en fuite-)Mais... C'est toi, ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Heureux de te revoir, je suis<Indent/>! De nous retrouver, notre destin était<Indent/>!"
76,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_042","(-Yadovv Gah-)De moi, te souviens-tu<Indent/>? Yadovv Gah, guerrier de la Ligue des cendres, je suis. Pour nous autres, tu as beaucoup fait<Indent/>!"
77,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_043","(-Yadovv Gah-)L'ordre de partir à la recherche d'un jeune Amalj'aa enlevé, notre chef Hamujj Gah m'a donné. Dans cette ville de peaux-tendres marchandeurs, je me suis donc rendu. Obéir sans discuter et accepter tout sacrifice, un fier guerrier doit toujours. "
78,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_044","(-Yadovv Gah-)Effrayante pour les peaux-lisses de cette ville, mon apparence est. Pourchassé, ils m'ont. De tact, en m'introduisant ici de la sorte j'ai manqué."
79,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_045","(-Yadovv Gah-)Provoquer des dégâts<Indent/>? Jamais<Indent/>! Des rumeurs de peaux-tendres effrayés, ce sont. Combattre et détruire sans raison, un guerrier ne doit pas. Blesser un peau-lisse civil, encore moins. "
80,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_046","(-Yadovv Gah-)De crise en crise, nous allons. Cruel et pénible, le destin des guerriers est parfois. Victimes de la traîtrise de nos ennemis, nous sommes une nouvelle fois."
81,"TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_047","Par ici<Indent/>!"
82,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_048","(-Yadovv Gah-)Qui...<Indent/>!?"
83,"TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_049","Je vous ai enfin... rattrapés<Indent/>! Ne vous en faites pas... ma blessure... est guérie..."
84,"TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_050","Je connais... une sortie dérobée... venez<Indent/>! Nous pouvons... fuir... sans être vus des lames de cuivre... "
85,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_051","(-Yadovv Gah-)De ta proposition, je suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. Une sortie salvatrice, tu m'offres. Ma dette envers toi, je n'oublierai pas."
86,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_052","(-Yadovv Gah-)Retourner au camp de la Ligue des cendres, tu devrais. Rendre visite à notre chef, il te faut. Quelque chose à te demander, il a. "
87,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_060","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! De joie, ta venue me comble. <If(PlayerParameter(4))>Une précieuse alliée<Else/>Un précieux allié</If>, tu es pour nous. La bienvenue, ta présence au camp de la Ligue des cendres est toujours."
88,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_061","Notre frère Yadovv Gah, tu as aidé cette fois. Une erreur stratégique, l'envoyer à Ul'dah était. De regret et d'embarras, je suis plein. De honte, je me suis couvert. "
89,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_062","Neutralisés, les Crocs de feu ont été avec ton aide. Revenue, la paix est depuis quelque temps. Une nouvelle crise, à l'horizon a cependant point."
90,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_063","Introduit dans Zahar'ak, un peau-lisse s'est. Plusieurs des gardes amalj'aa, il a attaqué et vaincu avec hardiesse et talent. La fuite, il a ensuite pris. Un prisonnier, il emportait cependant avec lui<Indent/>!"
91,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_064","Des humains, les Amalj'aa de Zahar'ak enlèvent souvent. Des subjugués au culte d'Ifrit, ils en font. Mais ironique, le destin est. Car un Amalj'aa, un humain a cette fois enlevé."
92,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_065","Un Amalj'aa de Zahar'ak, cet otage est d'abord. L'un des nôtres, il demeure cependant. Un acte abject, enlever un jeune sans défense est. L'oppression des faibles, notre ligue ne saurait tolérer."
93,"TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_066","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ton aide, accorde-nous une nouvelle fois. Vaincre ces pleutres qui s'en prennent aux faibles, nous devons. Notre puissance, cet ennemi inconnu devra connaître. "
94,"TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_067","Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! De liesse, ton retour ici nous remplit. Avec notre chef Hamujj Gah, tu dois d'abord parler. "
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4 0 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_00 Tataramu veut user de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en matière d'aéronautique et de ses liens avec les Vols Hautvent pour vous aider à retrouver le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du mystérieux aéronef.
5 1 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_01 Grâce à ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en matière d'aéronef et à son accès au registre des Vols Hautvent, Tataramu a lancé une recherche pour découvrir ce que sont devenus les aéronefs du modèle dont provient le débris que vous avez découvert. Rendez-vous à l'aérodrome d'Ul'dah et parlez à Colson, des Vols Hautvent, pour savoir ce qu'il a trouvé.
6 2 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_02 D'après Colson, l'aéronef serait au nom d'une société marchande appelée “Philogelos”. Mais un incident est venu troubler votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>: un homme-bête sèmerait la panique dans les rues d'Ul'dah, saccageant tout sur son passage. Retrouvez l'homme-bête en fuite pour savoir ce qu'il se passe.
7 3 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_03 L'homme-bête était en fait Yadovv Gah, votre camarade de la Ligue des cendres amalj'aa. Il est venu à Ul'dah non pas pour provoquer des dégâts mais plutôt pour retrouver un jeune Amalj'aa enlevé à Zahar'ak. Vous avez réussi à vous échapper dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion de Sylvie. À présent, rendez-vous au camp de la Ligue des cendres dans le Thanalan méridional pour parler à Hamujj Gah.
8 4 TEXT_BANALL060_01472_SEQ_04 Comme Hamujj Gah vous l'a raconté, ce sont cette fois les Amalj'aa qui ont été victimes du kidnappeur. Un de leurs jeunes aurait été enlevé au camp de Zahar'ak. Le chef amalj'aa a décidé de ne pas se laisser faire et de le retrouver. Avec ce nouvel incident, il semblerait que le kidnappeur en série ait enfin réussi à capturer un membre de chacun des cinq peuples d'hommes-bêtes...
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28 24 TEXT_BANALL060_01472_TODO_00 Parler à Colson à l'aérodrome d'Ul'dah
29 25 TEXT_BANALL060_01472_TODO_01 Retrouver le barbare dans les rues d'Ul'dah
30 26 TEXT_BANALL060_01472_TODO_02 Parler à Hamujj Gah au camp de la Ligue des cendres
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41 37 TEXT_BANALL060_01472_TODO_13
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51 47 TEXT_BANALL060_01472_TODO_23
52 48 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_000 Alors comme ça, notre coupable avait un aéronef à sa disposition... Ce n'est pas anodin.
53 49 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_001 Pour acheter et opérer un aéronef, il faut disposer de ressources financières importantes. Le commanditaire est donc fortuné ou lié à une grande fortune...
54 50 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_002 Vous pouvez compter sur moi pour tout mettre en œuvre afin d'identifier le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire probable. Je devrais pouvoir trouver cette information grâce au registre des Vols Hautvent.
55 51 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez donc à l'aérodrome d'Ul'dah. Le vieux Colson vous y attendra, je l'ai contacté au sujet de cette affaire.
56 52 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_004 Je suis sûr qu'il aura déjà trouvé la piste du commanditaire, d'ici votre arrivée<Indent/>! Bon voyage<Indent/>!
57 53 TEXT_BANALL060_01472_TATARAMU_000_000_005 Colson vous attendra à l'aérodrome d'Ul'dah. Je suis sûr qu'il aura déjà trouvé la piste du commanditaire, d'ici votre arrivée<Indent/>!
58 54 TEXT_BANALL060_01472_SEZULTOTOLOC_000_000_006 Croac<Indent/>! Des hommes-bêtes se font enlever les uns après les autres<Indent/>? C'est grave<Indent/>! Que ceux-là le trouvent vite<Indent/>! Celui-ci prêtera main-forte, en cas de besoin<Indent/>!
59 55 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_010 Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, jeune <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>homme</If>. Je vous attendais justement.
60 56 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_011 Lorsque le jeune Tataramu m'a demandé d'effectuer une petite recherche, je n'ai fait ni une, ni deux, et j'ai bien sûr trouvé les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il voulait savoir.
61 57 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_012 Alors... Il y a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment eu quatre exemplaires du modèle R-II produits en l'an 1569 de la 6e ère astrale. Deux d'entre eux ont été vendus au gouvernement uldien, et les deux autres aux Vols Hautvent.
62 58 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_013 Mais il se trouve que parmi ces deux appareils que nous avons commandés, l'un d'entre eux a été revendu de façon quelque peu mystérieuse.
63 59 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_001_013 Le registre indique qu'il a été mis en vente comme matériel in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble suite à une avarie. Mais cela me semble suspect... Est-ce que ce serait pour dissimuler une vente à la limite de la légalité<Indent/>? C'est tout de même étrange qu'un appareil neuf victime d'une avarie ne soit pas redirigé vers le constructeur.
64 60 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_014 Toujours est-il que l'acheteur est une société commerciale indépendante du nom de “Philogelos”, qui fait prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans les matériaux d'alchimie au détail...
65 61 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_015 “Toujours le mot pour rire, toujours la rate qui se dilate<Indent/>! Avec Philogelos, vous serez déridés du matin au soir, pour des prix... dérisoires<Indent/>!” C'est leur slogan... Oui, on ne peut pas dire que ce soit très subtil.
66 62 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANB01472_000_000_016 ... La cible se dirige vers l'avenue de l'Émeraude<Indent/>!
67 63 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_017 Maudit barbare<Indent/>! Bouclez les portes du quartier<Indent/>! Il faut absolument le contenir dans le district politique<Indent/>! Toi, va demander des renforts au quartier général<Indent/>!
68 64 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANC01472_000_000_018 (-Lames de cuivre-)À vos ordres<Indent/>!
69 65 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_019 Dites-moi, vous semblez bien affairés. Quelle est la cause de cette agitation<Indent/>?
70 66 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_020 Un dangereux barbare s'est introduit dans Ul'dah<Indent/>! Nous avons reçu des rapports signalant plusieurs destructions qui lui sont imputées.
71 67 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANA01472_000_000_021 Nos lames de cuivre sont en train de monter une opération de neutralisation et de capture. Soyez prudents si vous restez dans le secteur, car cela pourrait être dangereux, même pour les civils<Indent/>!
72 68 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_022 Allons bon, un barbare en pleine ville<Indent/>! Mais où va-t-on<Indent/>? De mon temps, on ne les aurait jamais laissés entrer dans Ul'dah, ah ça non<Indent/>!
73 69 TEXT_BANALL060_01472_COLSON_000_000_023 Jeune <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>homme</If>, je dois vous laisser. Saluez de ma part le jeune Tataramu, et dites-lui de me montrer un de ses nouveaux prototypes à l'occasion.
74 70 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDAND01472_000_000_030 Un barbare se promène dans les rues de la ville<Indent/>! Soyez prudents, il est armé<Indent/>!
75 71 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANE01472_000_000_031 Ici l'unité de l'allée du Rubis<Indent/>! Le barbare en fuite serait un Amalj'aa. Je répète<Indent/>: le barbare en fuite serait un Amalj'aa<Indent/>!
76 72 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANF01472_000_000_032 Le barbare n'est pas passé par ici. Mais qu'il vienne, je suis prêt<Indent/>!
77 73 TEXT_BANALL060_01472_DOUZINDANG01472_000_000_033 Aucun signe de ce maudit homme-lézard dans le coin. Oser saccager notre belle ville, quel affront<Indent/>! Qu'il se montre et il verra de quel bois je me chauffe<Indent/>!
78 74 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_040 (-Amalj'aa en fuite-)Malédiction<Indent/>! Dans une impasse, je me trouve<Indent/>! Se rendre, un fier guerrier amalj'aa ne saurait<Indent/>! Combattre et mourir l'épée à la main, je vais<Indent/>!
79 75 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_041 (-Amalj'aa en fuite-)Mais... C'est toi, ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Heureux de te revoir, je suis<Indent/>! De nous retrouver, notre destin était<Indent/>!
80 76 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_042 (-Yadovv Gah-)De moi, te souviens-tu<Indent/>? Yadovv Gah, guerrier de la Ligue des cendres, je suis. Pour nous autres, tu as beaucoup fait<Indent/>!
81 77 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_043 (-Yadovv Gah-)L'ordre de partir à la recherche d'un jeune Amalj'aa enlevé, notre chef Hamujj Gah m'a donné. Dans cette ville de peaux-tendres marchandeurs, je me suis donc rendu. Obéir sans discuter et accepter tout sacrifice, un fier guerrier doit toujours.
82 78 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_044 (-Yadovv Gah-)Effrayante pour les peaux-lisses de cette ville, mon apparence est. Pourchassé, ils m'ont. De tact, en m'introduisant ici de la sorte j'ai manqué.
83 79 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_045 (-Yadovv Gah-)Provoquer des dégâts<Indent/>? Jamais<Indent/>! Des rumeurs de peaux-tendres effrayés, ce sont. Combattre et détruire sans raison, un guerrier ne doit pas. Blesser un peau-lisse civil, encore moins.
84 80 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_046 (-Yadovv Gah-)De crise en crise, nous allons. Cruel et pénible, le destin des guerriers est parfois. Victimes de la traîtrise de nos ennemis, nous sommes une nouvelle fois.
85 81 TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_047 Par ici<Indent/>!
86 82 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_048 (-Yadovv Gah-)Qui...<Indent/>!?
87 83 TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_049 Je vous ai enfin... rattrapés<Indent/>! Ne vous en faites pas... ma blessure... est guérie...
88 84 TEXT_BANALL060_01472_SILVIA_000_000_050 Je connais... une sortie dérobée... venez<Indent/>! Nous pouvons... fuir... sans être vus des lames de cuivre...
89 85 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_051 (-Yadovv Gah-)De ta proposition, je suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. Une sortie salvatrice, tu m'offres. Ma dette envers toi, je n'oublierai pas.
90 86 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_052 (-Yadovv Gah-)Retourner au camp de la Ligue des cendres, tu devrais. Rendre visite à notre chef, il te faut. Quelque chose à te demander, il a.
91 87 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_060 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! De joie, ta venue me comble. <If(PlayerParameter(4))>Une précieuse alliée<Else/>Un précieux allié</If>, tu es pour nous. La bienvenue, ta présence au camp de la Ligue des cendres est toujours.
92 88 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_061 Notre frère Yadovv Gah, tu as aidé cette fois. Une erreur stratégique, l'envoyer à Ul'dah était. De regret et d'embarras, je suis plein. De honte, je me suis couvert.
93 89 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_062 Neutralisés, les Crocs de feu ont été avec ton aide. Revenue, la paix est depuis quelque temps. Une nouvelle crise, à l'horizon a cependant point.
94 90 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_063 Introduit dans Zahar'ak, un peau-lisse s'est. Plusieurs des gardes amalj'aa, il a attaqué et vaincu avec hardiesse et talent. La fuite, il a ensuite pris. Un prisonnier, il emportait cependant avec lui<Indent/>!
95 91 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_064 Des humains, les Amalj'aa de Zahar'ak enlèvent souvent. Des subjugués au culte d'Ifrit, ils en font. Mais ironique, le destin est. Car un Amalj'aa, un humain a cette fois enlevé.
96 92 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_065 Un Amalj'aa de Zahar'ak, cet otage est d'abord. L'un des nôtres, il demeure cependant. Un acte abject, enlever un jeune sans défense est. L'oppression des faibles, notre ligue ne saurait tolérer.
97 93 TEXT_BANALL060_01472_HAMUJIGAH_000_066 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ton aide, accorde-nous une nouvelle fois. Vaincre ces pleutres qui s'en prennent aux faibles, nous devons. Notre puissance, cet ennemi inconnu devra connaître.
98 94 TEXT_BANALL060_01472_YADOVVGAH_000_067 Ô puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! De liesse, ton retour ici nous remplit. Avec notre chef Hamujj Gah, tu dois d'abord parler.
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0,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_00","Hamujj Gah souhaite vous demander votre aide pour retrouver le jeune Amalj'aa enlevé."
1,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_01","Hamujj Gah vous a demandé de l'aide pour retrouver l'Amalj'aa qui a été capturé. Vous devez dans un premier temps discuter d'une stratégie avec Yadovv Gah au camp de la Ligue des cendres."
2,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_02","Yadovv Gah s'est montré critique vis-à-vis de sa tentative d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion avortée. Il vous a de plus appris que Sylvie avait une information à vous communiquer. Retrouvez-la près de la porte de Nal à Ul'dah, en compagnie de Loonh Gah. "
3,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_03","Sylvie vous a donné à nouveau rendez-vous pour vous présenter quelqu'un et vous faire certaines révélations. Vous devez cette fois lui parler à la porte de Thal."
4,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_04","La mystérieuse jeune fille vous a enfin révélé ses motivations<Indent/>: elle fait partie d'une compagnie appelée la maison de la Couronne de Cendre. Son président Shanga Meshanga s'est présenté à vous et vous a demandé de les aider à poursuivre l'enquête. À présent, il est temps de retrouver Momodi aux Sables mouvants, qui semble avoir une nouvelle à vous annoncer. "
5,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_05","En vous rendant aux Sables mouvants, vous avez retrouvé vos camarades d'aventure Tataramu, Voyce et Skaetswys, et fait le point sur vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. Vous avez décidé de vous séparer pour chacun enquêter selon ses capacités ou son domaine de compétence. Retrouvez vos amis pour savoir ce qu'ils ont découvert<Indent/>: Tataramu à l'aérodrome, Voyce à la guilde des alchimistes, Skaetswys au quartier général des Immortels, et Loonh Gah au Mirage de platine."
6,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_06","Les enquêtes menées en parallèle par vos compagnons vous ont permis d'y voir plus clair, et vous avez à présent une idée plus précise du coupable probable. Vous avez de plus appris qu'une affaire de Sylphes retrouvés morts dans le Thanalan avait défrayé la chronique il y a quelque temps. Parlez à Sylvie à la Porte de Thal pour l'informer de ces progrès. "
7,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_07","Il semblerait que l'affaire des enlèvements soit bel et bien liée à celle des Sylphes empoisonnés, et pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment commanditée par un sinistre trafiquant d'armes du nom de Memeriga. D'après ce que vous avez appris, il serait en train de chercher à fabriquer l'encens nécromancien, une préparation permettant de transformer les hommes-bêtes en zombis. Loonh Gah a par ailleurs réussi à localiser son homme de main Nhaza'a Jaab, qui séjourne au Mirage de platine. Mais pour y entrer, vous devrez l'habiller d'une façon un peu plus appropriée. Convainquez-la de porter <SheetFr(EventItem,1,2001336,1,1)/> et entrez dans l'hôtel."
8,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_08","Après avoir confronté Nhaza'a Jaab au Mirage de platine, celui-ci vous a révélé la cachette de Memeriga<Indent/>: la Cité invisible, où il a établi un laboratoire improvisé pour achever de fabriquer l'encens nécromancien. Rendez-vous dans le Thanalan oriental et parlez à Silbexio pour mettre fin à cette terrible entreprise."
9,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_09","Vous avez attaqué Memeriga et ses compagnons. Pendant que vos compagnons hommes-bêtes retiennent Nhaza'a Jaab, utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001319,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2004283,1,1)/> pour démanteler le complot de zombification des hommes-bêtes ourdi par Memeriga. "
10,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_10","Vous avez réussi à faire exploser la marmite de Memeriga. L'encens a été détruit et avec lui, les terribles ambitions du sinistre individu. Son homme de main Nhaza'a Jaab a également été mis en déroute par vos alliés. Parlez à Silbexio pour revenir sur ce qu'il s'est passé. "
11,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_11","Silbexio a été félicité par Frixio pour sa con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à la bonne entente entre les races. Les malheureux captifs de Memeriga ont également été libérés. Il ne vous reste plus qu'à parler à Sylvie à la porte de Thal à Ul'dah pour tourner la page sur cette terrible histoire. "
12,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_12","Grâce à vous, Silbexio, ou plutôt Sylvie, a retrouvé foi en l'humanité et croit de nouveau à la possibilité pour les races de s'entendre. Il vous demande de toujours chérir ces liens si précieux que vous avez tissés avec les six races éorzéennes."
13,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANALL070_01473_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_00","Parler à Yadovv Gah"
25,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_01","Parler avec Sylvie à Ul'dah"
26,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_02","Parler avec Sylvie à la porte de Thal"
27,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_03","Parler avec Momodi aux Sables mouvants"
28,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_04","Parler avec Tataramu à l'aérodrome d'Ul'dah"
29,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_05","Parler avec Voyce à la guilde des alchimistes"
30,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_06","Parler avec Skaetswys au quartier général des Immortels"
31,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_07","Parler avec Loonh Gah au Mirage de platine"
32,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_08","Parler avec Sylvie à la porte de Thal"
33,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_09","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001336,1,1)/> à Loonh Gah et rentrer dans Le Mirage de platine"
34,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_10","Parler avec Silbexio à la Cité invisible"
35,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_11","Frayez-vous un chemin jusqu'<SheetFr(EObj,7,2004283,1,1)/> et utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001319,1,1)/>"
36,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_12","Parler à Silbexio"
37,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_13","Parler avec Sylvie à Ul'dah"
38,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_14",""
39,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_15",""
40,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_16",""
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42,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_18",""
43,"TEXT_BANALL070_01473_TODO_19",""
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48,"TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_000","Ô guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> en quête de puissance suprême<Indent/>! La force des plus grands guerriers, cette puissance dépasse. Des lâches qu'il faut occire, ces ennemis qui enlèvent les nôtres sont<Indent/>!"
49,"TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_001","Les vaincre, nous allons. Secourir notre jeune frère, nous devons. Notre destin et notre devoir, cela est. Sans faille, comme l'acier de nos lames notre volonté est."
50,"TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_002","Des préparatifs plus approfondis, avant de retourner chez les peaux-lisses nous devrons effectuer. Une opération de rétorsion et de sauvetage, avec Yadovv Gah tu vas monter. "
51,"TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_003","Se présenter, l'occasion va pendant cette bataille. Au combat, je te rejoindrai à ce moment. "
52,"TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_004","Petits et maigres, les peaux-tendres comparés aux Amalj'aa sont. Des avortons dotés de faibles corps, pour moi ils étaient. Capables de vaincre des gardes amalj'aa avec facilité, certains d'entre eux sont cependant. Réviser mon jugement, je dois.
Long et parsemé de leçons, le chemin vers la puissance suprême est pour nous guerriers."
53,"TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_010","Pour ton aide, je te remercie. Les hommes-bêtes, la société d'Ul'dah ostracise visiblement. Mère de sûreté, prudence est. "
54,"TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_011","Échoué, la tentative d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion a. Rencontré une précieuse alliée en la personne de Sylvie, nous avons cependant. Une chance rare, cela est. Demandé à te voir, elle a d'ailleurs. "
55,"TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_012","Une information importante, elle veut te communiquer. À la porte principale d'Ul'dah, elle t'attendra. Aller la retrouver rapidement, tu devrais."
56,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_013","(-???-)Hé, une seconde<Indent/>!!"
57,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_014","Non mais dis donc, tu viens au camp et tu ne passes même pas me dirrre bonjour<Indent/>!? C'est vraiment pas sympa<Indent/>!"
58,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_015","Alorrrs comme ça, il paraît que t'es aux prises avec un type super balèze<Indent/>? Laisse-moi te prêter main-forte, tu vas avoir besoin d'aide<Indent/>!"
59,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_016","Tu vas à Ul'dah, pas vrrrai<Indent/>? Dans ce cas, laisse-moi t'accompagner<Indent/>!"
60,"TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_017","Loonh Gah<Indent/>! Les actes impulsifs et égoïstes, un guerrier de la Ligue doit éviter<Indent/>! Rempli de périls, le monde des peaux-lisses est<Indent/>! D'expérience, tu manques trop."
61,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_018","Et alorrrs, je peux bien y aller<Indent/>!? J'ai beau avoir l'âme d'un guerrier amalj'aa, j'ai une apparence d'être humain<Indent/>! Personne n'est mieux placé que moi pour s'infiltrer à Ul'dah<Indent/>!"
62,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_019","Allez, c'est décidé<Indent/>!! On y va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
Je me demande bien à quoi rrressemblent les villages des hommes... "
63,"TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_020","Ô jeune guerrier gouverné par la fougue<Indent/>! D'une grande colère, Hamujj Gah notre chef sera pris lorsqu'il apprendra ton entêtement<Indent/>! L'objet de ses foudres, tu feras<Indent/>!"
64,"TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_021","Une information importante, Sylvie veut te communiquer. À la porte principale d'Ul'dah, elle t'attendra. "
65,"TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_022","Encore un enfant, Loonh Gah est. D'une race différente de la nôtre, Loonh Gah est cependant. De découvrir le monde des siens, son souhait est aujourd'hui. Normale, cette réaction est sans doute à son âge."
66,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_030","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... et accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une alliée des Amalj'aa... Voilà qui devrait être salvateur."
67,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_031","J'ai vérifié les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous m'avez données... Celui qui a engagé Nhaza'a Jaab... le commanditaire de ces mystérieux enlèvements..."
68,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_032","Je pense... que c'est le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de la société Philogelos... Je l'ai enfin retrouvé..."
69,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_033","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je dois vous avouer quelque chose... et j'aimerais vous présenter quelqu'un... Venez m'attendre à la porte de Thal..."
70,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_035","Ouah, c'est donc ça, Ul'dah<Indent/>!? Que c'est grrrand<Indent/>! Il y a tant de gens... et les bâtiments sont si hauts<Indent/>!"
71,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_041","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais... Bienvenue à notre quartier général..."
72,"TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_042","(-???-)Bienvenue à la maison de la Couronne de Cendre... Une société de commerce de cristaux présente partout en Éorzéa."
73,"TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_043","Ravi de vous rencontrer enfin, <If(PlayerParameter(4))>chère madame l'aventurière<Else/>cher monsieur l'aventurier</If><Indent/>! Nous vous attendions avec grande impatience<Indent/>!
Laissez-moi me présenter<Indent/>: je me nomme Shanga Meshanga, et je suis à la tête de la Couronne de Cendre<Indent/>!"
74,"TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_044","Notre entreprise a pour vocation d'acheter des cristaux auprès des tribus d'hommes-bêtes un peu partout en Éorzéa pour les revendre ensuite à nos clients humains. Bref, nous sommes un lien entre vendeurs et acheteurs."
75,"TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_045","Mais plus que cela, nous nous voulons un véritable pont entre les hommes-bêtes et les êtres humains, voyez-vous<Indent/>? Nous essayons de ne pas prendre parti d'un côté ou de l'autre... notre but est simplement de proposer un service honnête en tant qu'intermédiaire.
Et bien sûr, ce service se monnaye pour une “légère” commission."
76,"TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_046","Les affaires ne sont cependant pas bonnes pour nous<Indent/>; entre les apparitions de Primordiaux, les frictions entre les différents peuples et le reste... La conjecture n'est pas très favorable à notre activité, hélas<Indent/>! Aussi nous faisons profil bas."
77,"TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_047","Vous n'êtes pas sans savoir la mise en place de mesures avec la loi anti-hommes-bêtes à Ul'dah. Depuis, ils ne sont plus les bienvenus dans la cité, et nous sommes contraints d'agir pour ainsi dire dans l'ombre."
78,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_048","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Voilà ce que je voulais vous avouer... Je travaille pour la maison de la Couronne de Cendre. "
79,"TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_049","Oui, Sylvie fait partie de nos membres les plus précieux. Elle s'est portée volontaire pour enquêter sur cette affaire de rapts suspects. "
80,"TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_050","En réalité, ces enlèvements ne sont que les derniers d'une série qui dure depuis un certain temps déjà. Notre société prend cette histoire très au sérieux et a entrepris de mener une enquête sur le sujet, mais nous n'avions pas la moindre piste jusqu'à présent, à notre grand regret. "
81,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_051","Ces lâches... ils ont... tué mes camarades... "
82,"TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_052","<If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez des liens de confiance et de respect avec les six peuples d'Éorzéa... Nous vous considérons donc comme une personne d'une importance toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, voyez-vous<Indent/>?"
83,"TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_053","Nous vous demandons instamment de nous aider à poursuivre notre enquête, en coopérant avec Sylvie présente ici même."
84,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_054","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je suis désolée... de n'avoir pas pu vous révéler mes motivations jusqu'à maintenant... Aidez-nous à faire la lumière... sur ces kidnappings<Indent/>!"
85,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_055","Tout à l'heure, Momodi m'a dit qu'elle avait un message pour vous... Apparemment, il y a un lien avec tout ça..."
86,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_056","Un message<Indent/>? Vite, on y va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est peut-êtrrre urgent<Indent/>!"
87,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_057","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je suis désolée... de n'avoir pas pu vous révéler mes motivations jusqu'à maintenant... Nous sommes obligés... de rester cachés... pour ne pas mettre en péril l'existence de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion..."
88,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_058","Aidez la maison de la Couronne de Cendre... à faire la lumière... sur ces kidnappings<Indent/>!"
89,"TEXT_BANALL070_01473_MOMODI_000_000_060","Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! Nous vous attendions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous autres<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est là<Indent/>!"
90,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_061","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous vous attendions<Indent/>!"
91,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_062","Vous voilà enfin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je savais que vous viendriez<Indent/>! Je suis venue vous proposer mes services pour résoudre cette épineuse affaire d'enlèvements une bonne fois pour toutes<Indent/>!"
92,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_063","Je suis là, moi aussi<Indent/>! Je me suis dit que je pourrais peut-être me rendre utile... alors j'ai demandé un congé à mes amis du Refuge pour venir vous rejoindre ici<Indent/>!"
93,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_064","Ils ont dit qu'ils n'avaient pas besoin d'un bon à rien de savant, de toute façon... J'en ai presque eu l'impression que je n'allais pas leur manquer<Indent/>! Bizarre, non<Indent/>?"
94,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_065","Ouah, que de perrrsonnages curieux<Indent/>! Ce sont tous tes amis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
95,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_066","Après avoir fait le point sur la situation et mis en commun nos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, nous avons toutes les raisons de penser que ces rapts ont été commandités par cette société appelée Philogelos, dont nous ne savons pas grand-chose... "
96,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_067","Tout d'abord, pourquoi enlever des hommes-bêtes<Indent/>? Leurs motivations sont entourées de mystère."
97,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_068","Et leur homme de main, le Virtuose de la mort noire, nous a glissé entre les doigts<Indent/>!"
98,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_069","Si nous essayions de partir chacun de notre côté pour mener l'enquête<Indent/>? Après tout, autant tirer profit de notre nombre. L'un d'entre nous trouvera sûrement une piste quelque part<Indent/>!"
99,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_070","Bonne idée<Indent/>! Moi, je vais passer au peigne fin les registres des Vols Hautvent et essayer de retrouver la trace des aéronefs de cette société. "
100,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_071","Moi, je vais éplucher les archives militaires à la recherche de cas similaires d'enlèvements d'hommes-bêtes<Indent/>! Il y a peut-être eu des rapports à ce sujet dans le passé<Indent/>!"
101,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_071","Quant à moi, je vais essayer de trouver des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les activités de Philogelos. Ils font du commerce de produits d'alchimie, apparemment, alors peut-être que la guilde des alchimistes a con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de leurs activités, ou leur a déjà vendu ou acheté quelque chose<Indent/>?"
102,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_072","Et moi, je vais trrraquer ce mercenaire qui a enlevé nos amis<Indent/>! Il est sûrement encore dans Ul'dah. Je dois pouvoir retrouver sa piste en observant le sol et l'herbe<Indent/>!"
103,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_073","Si je découvre quoi que ce soit, je vous avertirai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Faisons de notre mieux, pour protéger nos amis les hommes-bêtes<Indent/>!"
104,"TEXT_BANALL070_01473_MOMODI_000_000_074","Quel drôle d'assemblée vous m'avez amenée là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vois que vous avez toutes sortes d'amis hauts en couleurs. J'espère que vous éluciderez vite cette sombre affaire."
105,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_080","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien<Indent/>! J'ai passé nos registres au peigne fin et mes efforts n'ont pas été vains<Indent/>!"
106,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_081","J'ai réussi à trouver le nom du gérant de Philogelos<Indent/>! Il s'agit d'un Lalafell fortuné du nom de Memeriga. "
107,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_082","Apparemment, leur aéronef a survolé différentes régions d'Éorzéa ces derniers mois. J'imagine que c'était pour commettre ces odieux enlèvements<Indent/>!"
108,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_083","Cet homme serait en plus soupçonné de faire du trafic d'armes, entre autres pratiques illicites avec des or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions peu re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>bles. Son commerce est celui de la terreur et de la mort, en somme..."
109,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_084","Si vous voulez mon avis, il semble tout à fait correspondre à l'idée que nous nous faisions du commanditaire de cette sombre affaire. La question est de savoir où il se trouve maintenant... "
110,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_085","On dirait bien que les autres ont terminé leur enquête. Si nous allions voir Sylvie pour faire le point, à présent<Indent/>?"
111,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_086","Ce Memeriga... Il vend des armes aux deux belligérants d'un même conflit, embauche des démunis comme mercenaires et les envoie sans le moindre scrupule dans des zones de combat ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuses... Un véritable commerçant de la terreur sans aucune moralité."
112,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_091","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je viens de passer un certain nombre d'heures à éplucher les registres militaires que les Immortels ont bien voulu me montrer<Indent/>! Un travail long et fastidieux mais néanmoins intense<Indent/>!"
113,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_092","Hé hé hé, n'ayez pas l'air étonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'ils m'aient fait cette faveur. N'oubliez pas que je suis sous-lieutenante de la brigade d'inspection du Maelstrom<Indent/>! J'ai une certaine influence auprès des grandes compagnies, voyez-vous. Et donc, j'ai trouvé un rapport qui m'a semblé suspect... "
114,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_093","Il y a environ six mois, un grand nombre de cadavres d'hommes-bêtes ont été découverts dans le Thanalan oriental. Plus précisément, il s'agissait de Sylphes... abandonnés comme ça, sans aucun indice sur ce qu'il leur était arrivé et pourquoi."
115,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_094","Comme les victimes n'étaient pas des êtres humains, l'enquête n'a pas été poussée très loin... Mais tout de même, que venaient faire ces Sylphes dans la région<Indent/>?
Ces malheureux hommes-plantes semblent trop souvent faire l'objet de massacres injustifiés, si vous voulez mon avis, et celui-ci est resté inexpliqué. "
116,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_095","Les Immortels ont tout de même pu déterminer que les Sylphes avaient été empoisonnés, car ils n'avaient pas de blessures visibles. Les hommes-plantes n'ont pas vraiment l'habitude de quitter leurs pénates, alors j'aurais tendance à penser qu'on les a emmenés de force dans le Thanalan...
Emmenés, ou plutôt enlevés<Indent/>!"
117,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_096","Difficile d'être sûrs avec aussi peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, mais il pourrait bien y avoir un lien avec notre affaire d'enlèvements, n'est-ce pas<Indent/>? Nous devrions recouper ces éléments avec les indices récoltés par les autres membres de notre équipe<Indent/>!"
118,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_097","Ah<Indent/>! On dirait que les autres ont terminé leurs recherches<Indent/>! Allons voir Sylvie pour faire le point et élaborer une stratégie, alors<Indent/>!"
119,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_098","Des cadavres de Sylphes dans le Thanalan... Seuls les pires rebuts de l'humanité pourraient assassiner ces créatures<Indent/>! Nous devons à tout prix découvrir qui a pu les enlever pour commettre un acte aussi vil<Indent/>!"
120,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_100","Écoutez ça<Indent/>! J'ai parcouru les registres de la guilde des alchimistes dans l'espoir d'y retrouver la trace des transactions de la société Philogelos<Indent/>!"
121,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_101","Si vous aviez vu la couche de poussière qui recouvrait ces livres... J'ai manqué de m'étouffer plusieurs fois, mais j'ai fini par découvrir des archives les mentionnant<Indent/>! Ils ont en effet commandé des matériaux d'alchimie louches, et en grande quantité qui plus est.
De la chair pourrie d'entité, des bulbes de narcisse démoniaque, et des entrailles de macchabées... Rien que leurs noms me font froid dans le dos<Indent/>!"
122,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_102","Je ne m'y connais pas très bien en alchimie, mais apparemment, il faut une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion spéciale pour se procurer ces produits. Autorisation que la maison avait, puisqu'elle a pu les commander..."
123,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_103","Et la raison de cette précaution, c'est que ces matériaux peuvent être employés pour la pratique de la nécromancie, qui est une technique interdite. Inutile de vous dire que ce sont des produits à ne pas mettre entre toutes les mains. "
124,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_104","Est-ce que la société Philogelos voulait s'adonner à la nécromancie et tentait secrètement de développer les potions nécessaires pour arriver à ses fins<Indent/>? J'ai du mal à croire que ce soit une simple coïncidence."
125,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_105","Mais alors... les hommes-bêtes enlevés... auraient servi de co-co, de cobayes<Indent/>? Gloups...
Ce serait vraiment horrible, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
126,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_106","Ah, les autres ont terminé leur enquête eux aussi<Indent/>? Alors allons vite voir ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Sylvie pour faire le point et élaborer une stratégie d'approche<Indent/>!"
127,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_107","Gloups... Des morts-vivants... des zombis... Brrr<Indent/>! J'ai froid dans le dos rien que d'y penser<Indent/>! Regardez, ma main tremble<Indent/>! Mais maintenant que j'y pense, je n'ai jamais entendu parler d'hommes-bêtes devenus des zombis."
128,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! T'arrives au bon moment<Indent/>! J'ai rrréussi<Indent/>! J'ai découvert la cachette de ce... Naze Trucmuche<Indent/>!"
129,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_111","Il se trouve apparemment dans une <Emphasis>suite</Emphasis> de ce bâtiment, qui s'appelle “Le Mirage de platine”. Je comprrrends pas bien ce que ça veut dire, ça a l'air un peu bizarre comme endroit<Indent/>!"
130,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_112","J'ai voulu entrer pour continuer mon enquête, mais une idiote de femme m'en a empêché<Indent/>!"
131,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_113","Soi-disant que l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment accepte pas les tenues indécentes... Non mais pour qui ils se prennent<Indent/>!?"
132,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_114","Ça veut dirrre quoi, “indécent”<Indent/>!? C'est une tenue de guerrier amalj'aa<Indent/>! Je vois pas ce qu'on peut lui trouver d'indécent<Indent/>!"
133,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_115","Dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! T'aurrrais pas une idée pour les convaincre de me laisser entrer<Indent/>? J'ai pas de quoi m'acheter d'autrrres vêtements, moi..."
134,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_116","Ah, mais tu dis que les autres ont terminé leur enquête<Indent/>? Dans ce cas, allons leurrr raconter tout ça<Indent/>! Sylvie aura peut-être une idée pour se glisser dans Le Mirage de platine<Indent/>!"
135,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_117","Ma tenue est si bizarre que ça<Indent/>? C'est léger, et je trrrouve ça pratique pour se battre..."
136,"TEXT_BANALL070_01473_ESSYLT_000_118","Bienvenue au Mirage de platine. Je regrette, mais nous nous réservons le droit de refuser l'entrée aux non adhérents ainsi qu'aux personnes qui ne respectent pas nos standards en matière de tenue vestimentaire et de bonnes manières."
137,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je vous attendais... Je sens que vous avez... découvert quelque chose... Une piste..."
138,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_121","Faisons le point. Le gérant de la société Philogelos, Memeriga... un grand nom du commerce illicite..."
139,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_122","Sa compagnie s'est procuré en grande quantité des produits d'alchimie servant à la pratique de la nécromancie..."
140,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_123","Des cadavres de Sylphes empoisonnés découverts dans le Thanalan... Puis ces enlèvements d'hommes-bêtes un peu partout en Éorzéa... Il y a forcément un lien."
141,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_124","J'ai bien peur qu'ils aient l'intention... de fabriquer de l'encens nécromancien... Une décoction dont on parle seulement dans les légendes... "
142,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_125","Cet encens permettrait de changer non seulement les humains, mais aussi les cinq autres races de conscients en zombis... Ce serait une arme ultime<Indent/>! C'est sûrement là qu'est leur but."
143,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_126","Vous savez... où se trouve le Virtuose de la mort noire, n'est-ce pas<Indent/>? Nous devons le retrouver... et lui faire avouer... où se trouve Memeriga... "
144,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_127","Notre chef a une carte de membre... du Mirage de platine... Il nous la prêtera..."
145,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_100_127","Nous allons emmener Loonh avec nous... Elle n'aura qu'à porter <SheetFr(EventItem,6,2001336,1,1)/>..."
146,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_128","Je vous rejoindrai dès que possible... Nhaza'a Jaab... Cette fois, je ne me laisserai pas prendre au dépourvu..."
147,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_129","Loonh n'aura qu'à mettre <SheetFr(EventItem,6,2001336,1,1)/> pour entrer dans Le Mirage de platine..."
148,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_130","Je vous rejoindrai dès que possible... J'ai un compte à régler avec Nhaza'a Jaab..."
149,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_140","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je n'ai pas quitté la porrrte de l'hôtel des yeux, et si notre homme était sorti, je l'aurrrais vu..."
150,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_141","Et toi, t'as trrrouvé un moyen de rentrer dans la place<Indent/>?"
151,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_142","... Hein<Indent/>?
C'est quoi, ce trrruc en tissu<Indent/>? "
152,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_143","... T'es en train de dirrre que je dois mettre ça<Indent/>? Tu plaisantes, j'espère<Indent/>!"
153,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_144","Un guerrier comme moi, affublé de ce... T'es sérieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, là<Indent/>?
J'aimerais encore mieux me balader sans rrrien sur moi qu'habillé comme une... femelle<Indent/>!!"
154,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_145","...
Faut vrrraiment que je mette ça<Indent/>? T'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
(soupire)"
155,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_146","C'est vrrraiment vrai, il n'y a que ça comme moyen de rentrer dans l'hôtel<Indent/>?
Si t'es en train de te moquer de moi... je te referai le portrait, t'en es conscient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
156,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_147","Pfff... C'est bon, c'est bon, j'ai comprrris<Indent/>!
Je vais la mettre, je vais la mettre, puisqu'il le faut<Indent/>! (soupire)
Mais je te préviens... T'as pas intérêt à esquisser ne serait-ce qu'un sourire<Indent/>! Sinon, tu vas le regretter<Indent/>!"
157,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_148","P-pourquoi tu me fixes comme ça<Indent/>!? C'est bien ça qu'il fallait fairrre, non<Indent/>!? Allez, on rentre, on perd pas de temps<Indent/>!"
158,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_149","... Hum<Indent/>? Quoi<Indent/>?"
159,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_150","Mon... mon masque<Indent/>!?"
160,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_151","Ah non<Indent/>! Non non non non<Indent/>!
Je regrrrette, mais j'enlève pas mon masque<Indent/>!
C'est le symbole de ma nature de guerrier amalj'aa<Indent/>! Un cadeau de notrrre chef Hamujj Gah<Indent/>! Je peux pas l'enlever sans avoir une TRÈS bonne raison<Indent/>!"
161,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_152","...
Pfff... J'ai comprrris, c'est bon, n'insiste pas... Je vais l'enlever. Le chemin vers la puissance suprême est semé d'embûches... mais aussi de leçons d'humilité, comme le dit si bien notre chef. "
162,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_153","Je suis un guerrier de la Ligue des cendrrres<Indent/>! Je veux bien me rrridiculiser un peu pour atteindre la puissance suprême...
Mais juste pour cette fois<Indent/>!"
163,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_154","Bon, ça irrra, comme ça<Indent/>!? Et je veux pas entendre un mot<Indent/>!!"
164,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_155","Allez<Indent/>! Sylvie devrrrait arriver bientôt...
Ce fichu Virrrtuose de la mort noire va voir ce qu'il va voir, après m'avoir fait faire tout ce cirque<Indent/>!"
165,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_160","Ouaaah... C'est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant<Indent/>! Un vrai palace<Indent/>!"
166,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_161","Le Virtuose de la mort noire<Indent/>!"
167,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_162","Je ne me souviens pas avoirrr demandé de compagnie féminine... Quel manque de classe<Indent/>! Il n'y a rien que je déteste plus que les attentions déplacées..."
168,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_163","Prépare-toi à mourir<Indent/>! Tu ne pourras pas t'échapper... cette fois<Indent/>!"
169,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_001_163","Argh<Indent/>! Il est puissant<Indent/>!"
170,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_164","Nhaza'a Jaab<Indent/>! Nous savons... que c'est toi qui as enlevé les hommes-bêtes<Indent/>! Toutes les pistes... mènent à toi<Indent/>!"
171,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_165","Peuh<Indent/>! C'est pour me dirrre ça que vous vous êtes donné la peine de venir jusqu'ici<Indent/>?
Ou alors vous vouliez juste gâcher mon jour de repos<Indent/>?"
172,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_166","Ces pauvres hommes-bêtes... S'en prendre à des innocents sans défense, c'est..."
173,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_167","... Impardonnable<Indent/>? C'est ça que tu veux dirrre<Indent/>? Bah<Indent/>! Ça m'est bien égal, ce que les gens pensent de mes actes.
Je n'ai rien contre les hommes-bêtes, en fait... bien au contraire, je les estime."
174,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_168","Mais peu imporrrte que je les respecte ou non<Indent/>!
Pour moi, humains comme barbares sont des êtres sans valeur... Ce ne sont que des pions que je sacrifie pour obtenir ce que je veux vraiment<Indent/>: l'exaltation."
175,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_169","L'exaltation<Indent/>?"
176,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_170","Oui, l'exaltation. C'est le seul but de mon existence... Je ne cherche ni l'arrrgent, ni la gloire... encore moins à faire le bien autour de moi, ou obéir à un quelconque sens du devoir."
177,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_171","Il n'y a que l'exaltation qui m'anime... Cette soif inextinguible de nouvelles sensations toujourrrs plus intenses...
L'impulsion, l'ardeur... le frisson de l'instant où la vie quitte un être, après un combat désespéré... Où ses yeux se vident, où l'étincelle s'éteint...
Rien ne me fait me sentir plus vivant que ça<Indent/>!"
178,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_172","Tu me donnes envie de vomirrr<Indent/>! Le meurtre, surrrtout d'innocents plus faibles que soi, ça n'a rien d'excitant<Indent/>! C'est indigne d'un guerrier<Indent/>!
C'est toi qui mérites le nom de barbare<Indent/>!"
179,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_173","Bah<Indent/>! Que de parrroles grandiloquentes venant d'une Miqo'te aussi mal fagotée... Il va falloir te mater... Tu es tout juste bonne à devenir un chaton docile que l'on corrige s'il se comporte mal."
180,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_174","Le cerveau de cette affaire est Memeriga... le chef de la société Philogelos<Indent/>! Nous le savons, à présent<Indent/>! Ce marchand d'armes... voulait sans doute créer une armée de zombis qu'il pourrait... manipuler à sa guise grâce aux techniques de nécromancie..."
181,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_175","Mais même en se concentrant... sur ceux qui ne manquent à personne, esclaves ou nécessiteux... le nombre d'êtres humains... sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles d'être transformés était limité... Des disparitions répétées allaient forcément... rendre les gens méfiants... C'est là que Memeriga a eu l'idée... de se pencher sur les hommes-bêtes."
182,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_176","Les barbares sont vus... comme nuisibles par beaucoup... Personne ne regretterait leur absence<Indent/>! Et en les transformant en morts-vivants, il pourrait lever une armée à peu de frais sans heurter ses clients... et amasser une fortune sans se salir les mains<Indent/>! Un plan maléfique..."
183,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_178","Pas mal deviné... Qui es-tu donc<Indent/>?"
184,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_179","Vous avez tué mes frères... Vous êtes... im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>bles<Indent/>!
Ce que vous avez fait est inqualifiable, abominable<Indent/>!"
185,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_180","(-Sylvie-)Tu les as enlevés et massacrés sans sourciller<Indent/>!
Tu ne peux pas avoir oublié<Indent/>!"
186,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_181","Qu-quoi<Indent/>! Tu es un Sylphe<Indent/>!?"
187,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_182","(-Sylvie-)Nhaza'a Jaab... C'est la fin, il est temps de tout avouer<Indent/>!
Nous voulons Memeriga, révèle-nous sa cachette sans tarder<Indent/>!"
188,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_183","Ha, vous pensez bien que je ne vais pas avouer si facilement... Je suis sous contrrrat, comme vous le savez. Même le plus médiocre des mercenaires ne trahit pas son client."
189,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_184","Dans ce cas, si vous changiez de client<Indent/>?"
190,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_185","Dites-moi combien Memeriga vous paye. Je vous propose le double... non<Indent/>! le triple.
Vous préférez des liquidités, des pierres précieuses, des biens<Indent/>?"
191,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_186","Ce n'est pas du bluff, croyez-moi. Je suis l'héritier de la maison Hautvent... Vous imaginez que j'ai les moyens."
192,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_187","Hé hé hé... Ha ha ha<Indent/>! Voilà une proposition digne de m'intérrresser<Indent/>! La voilà, l'exaltation que je recherche<Indent/>! Vous me plaisez... votre audace m'inspire<Indent/>!"
193,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_188","Memeriga se trrrouve dans le Thanalan oriental, à la Cité invisible. Il doit être en train de tester l'encens nécromancien sur les barbares que j'ai capturés pour lui."
194,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_189","Quoi<Indent/>!?"
195,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_190","Vous avez eu l'inforrrmation que vous recherchiez... Mais à présent, j'espère que vous comprenez bien que si vous comptez arrêter Memeriga, vous devrez d'abord vous battre contre moi<Indent/>!"
196,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_191","Avec joie<Indent/>! Mais prends garde à toi, Nhaza'a Jaab<Indent/>! Ne crois pas que tu pourras nous vaincre si facilement<Indent/>!"
197,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_192","Voilà une rrréponse qui ne manque pas d'audace. J'espère que vous serez capables de m'offrir un peu d'exaltation, au moment où je trancherai vos gorges<Indent/>!"
198,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_193","En avant, camarades<Indent/>!"
199,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_200","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et vous tous, je suis désolé d'avoir dû vous cacher la vérité...
Vous l'avez compris maintenant, j'étais un Sylphe déguisé."
200,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_201","Mon vrai nom est Silbexio<Indent/>; cette apparence est le fruit d'un de nos sorts d'illusion.
Je m'en sers pour m'introduire chez les humains sans éveiller les soupçons."
201,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_202","Je vivais autrefois au Refuge comme un Sylphe normal, entouré des miens.
Mais j'appréciais les hommes<Indent/>: je suis parti chez eux afin de renforcer nos liens.
Plusieurs de mes amis m'ont accompagné pour m'aider à mener mon projet à bien.
Nous nous sommes déguisés et avons ainsi infiltré le monde des humains."
202,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_203","Hélas<Indent/>! Il y a six mois, nous nous sommes fait repérer.
Quelqu'un a découvert notre véritable identité...
Mes amis ont été capturés sans que je puisse les délivrer.
Capturés par un certain Miqo'te que vous connaissez<Indent/>!"
203,"TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_204","Ces malheureux Sylphes trouvés dans le Thanalan étaient donc vos amis<Indent/>! Ils ont dû être les premières victimes de ce sombre projet de nécromancie, si je comprends bien. "
204,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_205","Lorsque nous avons été attaqués, j'ai été le seul à en réchapper de justesse.
Blessé, je me cachais, et c'est là que Shanga Meshanga m'a secouru dans sa grande gentillesse."
205,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_206","J'ai mené mon enquête en continuant à me cacher grâce à mon sort d'illusion.
J'étais déterminé à retrouver le coupable et venger la mort de mes compagnons."
206,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_204","Se servir de Sylphes comme de cobayes... C'est inhumain<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Sylvie... euh<Indent/>! Je veux dire, Silbexio... Il faut arrêter cet odieux personnage au plus vite<Indent/>! "
207,"TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_208","Mais attendez, pourrrquoi aller à la Cité invisible pour réaliser cette expérience<Indent/>? Ce sont des ruines, non<Indent/>? Ça ne doit pas être pratique..."
208,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_209","C'est peut-être au contraire l'endroit idéal. Il leur fallait sans doute un lieu en plein air, discret... "
209,"TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_210","Et puis, ces ruines sont peu visitées, alors personne ne remarquerait d'éventuels dégâts provoqués, et il serait facile de se débarrasser d'un homme-bête tentant de s'échapper."
210,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_211","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous allons nous rendre sur les territoires des hommes-bêtes et expliquer la situation à leurs chefs. Ensuite, nous viendrons vous rejoindre<Indent/>!"
211,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_212","Au fait, prenez <SheetFr(EventItem,6,2001319,1,1)/> avec vous. C'est une arme secrète..."
212,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_213","Cet objet a été créé en combinant une bombe potiron sylphe et un bombo spécial de Ba Go, du 789e ordre, avec la technologie des Planeurs d'Ehcatl. "
213,"TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_214","C'est en quelque sorte un symbole de notre coopération<Indent/>! Elle devrait repousser en un souffle tous les êtres malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés qui veulent s'en prendre à nos amis hommes-bêtes<Indent/>!
En route, notre union fera notre force<Indent/>!"
214,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_215","Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>? J'ai à faire, alors ne restez pas dans mes pattes<Indent/>!"
215,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_216","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>! Ici, je n'ai pas besoin de me transformer...
Je vais économiser mon énergie magique et garder mon apparence non déguisée<Indent/>!"
216,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_217","Vous avez vu les complices que Memeriga a recrutés<Indent/>?
L'homme a dû beaucoup investir pour avoir tant de mercenaires chevronnés<Indent/>!
Le combat sera sans doute intense et risqué<Indent/>!
Je vais me battre de toutes mes forces<Indent/>! Et vous, êtes-vous paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
217,"TEXT_BANALL070_01473_Q1_000_000","Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
218,"TEXT_BANALL070_01473_A1_000_001","En avant, c'est le moment<Indent/>!"
219,"TEXT_BANALL070_01473_A1_000_002","Un instant, j'ai encore besoin de temps<Indent/>!"
220,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_218","Très bien<Indent/>! Ils sont dangereux, la prudence est de mise<Indent/>!
Essayons donc de les prendre par surprise<Indent/>!"
221,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_220","(-Memeriga-)Et alors, c'est prêt<Indent/>? Dépêche-toi un peu, bon à rien<Indent/>!"
222,"TEXT_BANALL070_01473_ALCHEMIST01273_000_000_221","(-Alchimiste de Philogelos-)Ouais, ouais... Il n'y a plus qu'à ajouter le mélange raffiné et normalement, l'encens devrait être prêt... <Emphasis>Normalement</Emphasis>..."
223,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_222","(-Memeriga-)Je t'en ficherai, des “normalement”<Indent/>! Combien crois-tu que j'ai investi pour développer ce produit<Indent/>!? Dépêche-toi de finir la décoction si tu veux être payé<Indent/>!"
224,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_223","(-Memeriga-)Mon plan se déroule comme prévu... Avec ça, mon armée de zombis va enfin être prête<Indent/>! Ces barbares zombifiés devraient être corvéables à merci, ils obéiront au doigt et à l'œil de leurs futurs maîtres... Je vais être riche, tellement riche<Indent/>! Je serai l'homme le plus puissant d'Éorzéa<Indent/>!"
225,"TEXT_BANALL070_01473_SOLDIER01273_000_000_224","(-Garde du corps aguerri-)Pour qui te prends-tu<Indent/>!?"
226,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_225","Memeriga<Indent/>! Ce que tu as fait est sans nom<Indent/>!
Tu vas délivrer nos compagnons<Indent/>!"
227,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_226","(-Memeriga-)Je sais qui tu es. Tu tentes de fourrer ton nez dans mes affaires depuis trop longtemps<Indent/>!"
228,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_227","(-Memeriga-)Mais vous arrivez trop tard<Indent/>! L'encens nécromancien est quasiment terminé<Indent/>! Plus personne ne pourra m'arrêter, à présent<Indent/>!"
229,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_228","(-Memeriga-)Ne le tuez pas... Nous allons plutôt lui laisser respirer le parfum de l'encens. Il sera un parfait esclave sans volonté pour l'éternité<Indent/>!"
230,"TEXT_BANALL070_01473_SOLDIER01273_000_000_229","(★未使用/削除予定★)"
231,"TEXT_BANALL070_01473_SOLDIER01273_000_000_230","(-Garde du corps robuste-)Hein<Indent/>!?"
232,"TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_231","(-???-)Pour mettre fin à vos actes impies, nous sommes venus. Les pleutres qui s'en prennent aux faibles, la justice frappe toujours. Impunis, vos actes ne resteront pas. Les actes abjects, nous condamnons. Les traîtres et les couards, nous frappons. "
233,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_232","(-Memeriga-)Qui va là<Indent/>!?"
234,"TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_233","Le chef de la Ligue des cendres, je suis. Une poignée de braises incandescentes dansant au milieu des flammes infernales, nous sommes. Hamujj Gah, mon nom est."
235,"TEXT_BANALL070_01473_NOVV_000_234","Je sssuis Novv, combattant sssahuagin et père de la Couvée<Indent/>! Je viens de la Nossscea occidentale<Indent/>! Fssshhh<Indent/>!"
236,"TEXT_BANALL070_01473_SEZULTOTOLOC_000_000_235","Celui-ci est Sezul Totoloc, des “Planeurs d'Ehcatl”, craints et respectés de tous<Indent/>! Celui-ci est toujours prêt à se jeter dans la mêlée quand il le faut<Indent/>!"
237,"TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_236","Je suis Frixio, chef des Sylphes, comme vous le savez<Indent/>!
Mille pardons de vous avoir fait patienter<Indent/>!"
238,"TEXT_BANALL070_01473_PICKMAN789GIGU_000_237","Bon... Je suis venu histoire de suivre le mouvement, voui<Indent/>! Mais il ne faut pas compter sur moi pour faire quoi que ce soit d'utile, non... Je suis Gi Gu du 789e ordre, voui<Indent/>!"
239,"TEXT_BANALL070_01473_PICKMAN789GIGU_000_238","C'est bien ça, voui<Indent/>? Hop<Indent/>!"
240,"TEXT_BANALL070_01473_ALLSTAR_000_239","(-Tous-)Tous unis, pour les six races<Indent/>!"
241,"TEXT_BANALL070_01473_PICKMAN789GIGU_001_239","Oh là là, on dirait que la dose était un peu trop forte, voui<Indent/>! Ba Go s'est trompé de bombe, voui."
242,"TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_240","Memeriga, tiens-toi prêt à payer pour tes exactions<Indent/>!
Tu vas libérer mes compagnons sans protestation<Indent/>!"
243,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_241","(-Memeriga-)Pour qui vous prenez-vous, barbares<Indent/>? Vous n'espérez tout de même pas entraver mes plans<Indent/>!?"
244,"TEXT_BANALL070_01473_SEZULTOTOLOC_000_000_242","Hum<Indent/>!?"
245,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_243","Forrrmidable... Vous m'avez tous l'air prrrêts à m'offrir une confrontation excitante au possible."
246,"TEXT_BANALL070_01473_NOVV_000_244","Fssshh... Cccette fois, je ne me laisserai pas frapper par sssurprise<Indent/>! Bats-toi, sssans-branchies<Indent/>!"
247,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_245","(-Memeriga-)Ha ha ha<Indent/>! Cet homme est le Virtuose de la mort noire, Nhaza'a Jaab<Indent/>! Tue-moi ces barbares gêneurs... Je te paye pour cela<Indent/>!"
248,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_246","Hé hé... Je n'ai que faire de tes demandes<Indent/>! Mais je vais me battrrre."
249,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_247","L'acharnement à défendre sa propre vie...
Une victoirrre arrachée dans le sang... C'est l'exaltation dont j'ai besoin<Indent/>! À mon tour de jouer<Indent/>!"
250,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_248","Moi, je vais délivrer nos compagnons prisonniers<Indent/>!
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prenez la bombe et détruisez la marmite de ces meurtriers<Indent/>!"
251,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_250","Moi, je vais délivrer nos compagnons prisonniers<Indent/>!
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prenez la bombe et détruisez la marmite de ces meurtriers<Indent/>!"
252,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_251","Ha ha ha<Indent/>! Grâce à cet encens, je vais pouvoir transformer tous ces barbares en zombis<Indent/>! Mon armée sera invincible<Indent/>! Et je serai riche, oui, riche<Indent/>! Je serai le roi du monde<Indent/>!!"
253,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_260","(-Memeriga-)Noooon<Indent/>!! Ma précieuse marmite d'alchimiiiie<Indent/>!!
J'y avais investi toute ma fortuuuune<Indent/>!!"
254,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_261","(-Memeriga-)Elle m'avait coûté cinq cent soixante millions de gils<Indent/>!
<Emphasis>Cinq cent soixante millions de gils</Emphasis><Indent/>!!"
255,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_262","Ha ha ha<Indent/>!! Oui, c'est ça... C'est ça<Indent/>! Cette exaltation<Indent/>! Cette ardeur<Indent/>!
C'est l'étincelle qui fait brrrûler la flamme qui est en moi<Indent/>!
Avec votre mort, je vais vibrer... je vais me sentir vivant<Indent/>!!"
256,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_263","Il est temps de jouer la mélodie de votrrre agonie... Le requiem de vos derniers instants<Indent/>! Vos cris de désespoir seront mon instrument<Indent/>!"
257,"TEXT_BANALL070_01473_NOVV_000_264","Fssshh, ne crie pas victoire trop vite<Indent/>!! Je vais te montrer la forccce des combattants sssahuagins<Indent/>!"
258,"TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_265","Me battre à mort, je puis. Prêt à risquer sa vie pour sa cause, un guerrier amalj'aa est toujours. "
259,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_266","Essayez donc<Indent/>!"
260,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_268","Un... un champ de forrrce<Indent/>!?"
261,"TEXT_BANALL070_01473_SEZULTOTOLOC_000_000_269","Vite, Novv<Indent/>! Que celui-là utilise l'arme fétiche de celui-ci<Indent/>!"
262,"TEXT_BANALL070_01473_PICKMAN789GIGU_000_270","C'est le moment, voui<Indent/>! Et voilà<Indent/>!"
263,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_273","Argh... Maudits barrrbares... vous gagnez cette bataille... Mais vous ne vous en tirerez pas comme ça<Indent/>! Foi de Nhaza'a Jaab... Je me vengerai<Indent/>!"
264,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_274","(-Memeriga-)Hé<Indent/>! Mais c'est mon aéronef de secours<Indent/>!! Comment vais-je m'enfuir dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, maintenant<Indent/>!? Espèce de traître<Indent/>!!"
265,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_275","Je dois tout de même vous rrremercier, barbares<Indent/>!!
Grâce à vous, j'ai un nouveau but dans l'existence... La vengeance<Indent/>!
Nous nous reverrons un jour... Si l'exaltation procurée est suffisante<Indent/>!"
266,"TEXT_BANALL070_01473_PICKMAN789GIGU_000_276","Tiens<Indent/>? Il me reste encore un détonateur bombo, voui<Indent/>? Qu'est-ce que ça peut bien être...
Je n'ai qu'à le déclencher pour voir, voui<Indent/>!
Et... hop<Indent/>!"
267,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_277","(★未使用/削除予定★)"
268,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_278","Memeriga, tu ne t'en tireras pas comme ça<Indent/>!
Notre compagnie t'a dénoncé aux autorités d'Ul'dah<Indent/>!"
269,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_279","Ton argent ne te sauvera pas, cette fois, sois-en certain<Indent/>!
Abandonne et rends-toi, c'est la fin<Indent/>!"
270,"TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_280","(-Memeriga-)Non... mon plan... mon argent... Ma fortune... Noooooon<Indent/>!!"
271,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_267","(★未使用/削除予定★)"
272,"TEXT_BANALL070_01473_NOVV_000_271","(★未使用/削除予定★)"
273,"TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_272","(★未使用/削除予定★)"
274,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_290","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Nous avons réussi, ça y est, c'est la fin<Indent/>!
Nous avons mis un terme aux plans tortueux de ce gredin<Indent/>!"
275,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_291","Flaxio, Nomexio, j'ai enfin réussi à vous venger<Indent/>!
Nous les avons enfin vaincus, mon combat est terminé<Indent/>!"
276,"TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_292","Mon petit Silbexio, c'est du travail remarquable<Indent/>!
Les actes de Memeriga étaient im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>bles<Indent/>!"
277,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_293","Chef<Indent/>! Après tout ce temps, vous vous souveniez de moi<Indent/>!?
Je pensais que vous m'aviez oublié, je suis rempli d'émoi..."
278,"TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_294","Bien entendu<Indent/>! Je me souviens de votre départ comme si c'était hier<Indent/>!
Votre projet de coopérer avec les humains était noble, j'étais très fier<Indent/>!"
279,"TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_295","Silbexio, je tiens à te féliciter tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement.
Après la mort de tes compagnons, tu as continué à te battre seul, bravement."
280,"TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_296","Je regrette, si seulement j'avais pu intervenir rapidement...
Peut-être que tes compagnons seraient encore en vie maintenant."
281,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_297","Vous n'avez rien à vous reprocher, ô grand Frixio<Indent/>!
Mes compagnons sont morts par la faute de ces bourreaux<Indent/>!"
282,"TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_298","Chacun des chefs va ramener son prisonnier libéré.
Avec cela, cette affaire d'enlèvements est enfin élucidée<Indent/>!"
283,"TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_299","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, c'est grâce à vous que nous avons sauvé les nôtres.
Sans les liens que vous avez tissés, nous ne serions pas unis ici, et la fin aurait été tout autre."
284,"TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_300","Cette coopération des six races nous a permis de passer outre nos différences et nos contentieux.
L'union fait la force<Indent/>! N'oubliez jamais à quel point ces liens sont précieux."
285,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_301","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, venez me voir à la maison de la Couronne de Cendre dans un moment.
J'ai quelque chose pour vous, je tiens à vous remercier plus dignement."
286,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_310","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est vous<Indent/>! C'est moi, Silbexio... ou plutôt devrais-je dire Sylvie."
287,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_311","Vous savez... lorsque j'ai quitté Le Refuge avec mes compagnons, nous étions pleins d'espoir et d'ambition..."
288,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_312","Nous pensions que les êtres humains et les hommes-bêtes pouvaient mieux se comprendre... Que les races avaient juste besoin de mieux se connaître, et qu'avec un peu de volonté, on pouvait tout apprendre. Nous rêvions de vivre tous en paix en Éorzéa."
289,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_313","Mais cet horrible Memeriga a massacré mes malheureux compagnons... J'ai été ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déçu, j'ai perdu espoir en l'humanité. J'en voulais à tous les êtres humains..."
290,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_314","Grâce à vous, je peux de nouveau croire en la bonté des hommes... et que les six races étaient capables de s'entraider pour atteindre un but commun... C'est vous qui m'avez démontré cela. "
291,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_315","Je vais continuer... d'entretenir cette flamme d'espoir... avec mes compagnons de la Couronne de Cendre... pour bâtir un avenir meilleur, basé sur la fraternité entre les races."
292,"TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_316","Adieu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Et vraiment, vraiment merci..."
293,"TEXT_BANALL070_01473_SYSTEM_000_400","Votre réputation auprès des hommes-bêtes éorzéens est passée à “Allié”<Indent/>!
Vous êtes à présent un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> précieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> des Amalj'aa, des Sylphes, des Sahuagins, des Kobolds et des Ixali."
294,"TEXT_BANALL070_01473_SYSTEM_100_400","Les vendeurs de ces cinq peuples vous proposent maintenant les objets correspondant au rang “Allié”."
295,"TEXT_BANALL070_01473_SYSTEM_000_401","Grâce à vous, les six principaux peuples d'Éorzéa ont réussi à atteindre un meilleur niveau d'entente et pourront peut-être tisser des liens plus profonds à l'avenir.
Merci d'avoir persévéré par le biais des quêtes quotidiennes."
296,"TEXT_BANALL070_01473_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_00 Hamujj Gah souhaite vous demander votre aide pour retrouver le jeune Amalj'aa enlevé.
5 1 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_01 Hamujj Gah vous a demandé de l'aide pour retrouver l'Amalj'aa qui a été capturé. Vous devez dans un premier temps discuter d'une stratégie avec Yadovv Gah au camp de la Ligue des cendres.
6 2 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_02 Yadovv Gah s'est montré critique vis-à-vis de sa tentative d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion avortée. Il vous a de plus appris que Sylvie avait une information à vous communiquer. Retrouvez-la près de la porte de Nal à Ul'dah, en compagnie de Loonh Gah.
7 3 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_03 Sylvie vous a donné à nouveau rendez-vous pour vous présenter quelqu'un et vous faire certaines révélations. Vous devez cette fois lui parler à la porte de Thal.
8 4 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_04 La mystérieuse jeune fille vous a enfin révélé ses motivations<Indent/>: elle fait partie d'une compagnie appelée la maison de la Couronne de Cendre. Son président Shanga Meshanga s'est présenté à vous et vous a demandé de les aider à poursuivre l'enquête. À présent, il est temps de retrouver Momodi aux Sables mouvants, qui semble avoir une nouvelle à vous annoncer.
9 5 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_05 En vous rendant aux Sables mouvants, vous avez retrouvé vos camarades d'aventure Tataramu, Voyce et Skaetswys, et fait le point sur vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. Vous avez décidé de vous séparer pour chacun enquêter selon ses capacités ou son domaine de compétence. Retrouvez vos amis pour savoir ce qu'ils ont découvert<Indent/>: Tataramu à l'aérodrome, Voyce à la guilde des alchimistes, Skaetswys au quartier général des Immortels, et Loonh Gah au Mirage de platine.
10 6 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_06 Les enquêtes menées en parallèle par vos compagnons vous ont permis d'y voir plus clair, et vous avez à présent une idée plus précise du coupable probable. Vous avez de plus appris qu'une affaire de Sylphes retrouvés morts dans le Thanalan avait défrayé la chronique il y a quelque temps. Parlez à Sylvie à la Porte de Thal pour l'informer de ces progrès.
11 7 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_07 Il semblerait que l'affaire des enlèvements soit bel et bien liée à celle des Sylphes empoisonnés, et pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment commanditée par un sinistre trafiquant d'armes du nom de Memeriga. D'après ce que vous avez appris, il serait en train de chercher à fabriquer l'encens nécromancien, une préparation permettant de transformer les hommes-bêtes en zombis. Loonh Gah a par ailleurs réussi à localiser son homme de main Nhaza'a Jaab, qui séjourne au Mirage de platine. Mais pour y entrer, vous devrez l'habiller d'une façon un peu plus appropriée. Convainquez-la de porter <SheetFr(EventItem,1,2001336,1,1)/> et entrez dans l'hôtel.
12 8 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_08 Après avoir confronté Nhaza'a Jaab au Mirage de platine, celui-ci vous a révélé la cachette de Memeriga<Indent/>: la Cité invisible, où il a établi un laboratoire improvisé pour achever de fabriquer l'encens nécromancien. Rendez-vous dans le Thanalan oriental et parlez à Silbexio pour mettre fin à cette terrible entreprise.
13 9 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_09 Vous avez attaqué Memeriga et ses compagnons. Pendant que vos compagnons hommes-bêtes retiennent Nhaza'a Jaab, utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001319,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2004283,1,1)/> pour démanteler le complot de zombification des hommes-bêtes ourdi par Memeriga.
14 10 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_10 Vous avez réussi à faire exploser la marmite de Memeriga. L'encens a été détruit et avec lui, les terribles ambitions du sinistre individu. Son homme de main Nhaza'a Jaab a également été mis en déroute par vos alliés. Parlez à Silbexio pour revenir sur ce qu'il s'est passé.
15 11 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_11 Silbexio a été félicité par Frixio pour sa con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à la bonne entente entre les races. Les malheureux captifs de Memeriga ont également été libérés. Il ne vous reste plus qu'à parler à Sylvie à la porte de Thal à Ul'dah pour tourner la page sur cette terrible histoire.
16 12 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_12 Grâce à vous, Silbexio, ou plutôt Sylvie, a retrouvé foi en l'humanité et croit de nouveau à la possibilité pour les races de s'entendre. Il vous demande de toujours chérir ces liens si précieux que vous avez tissés avec les six races éorzéennes.
17 13 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_13
18 14 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_14
19 15 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_15
20 16 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_16
21 17 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_17
22 18 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_18
23 19 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_19
24 20 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_20
25 21 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_21
26 22 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_22
27 23 TEXT_BANALL070_01473_SEQ_23
28 24 TEXT_BANALL070_01473_TODO_00 Parler à Yadovv Gah
29 25 TEXT_BANALL070_01473_TODO_01 Parler avec Sylvie à Ul'dah
30 26 TEXT_BANALL070_01473_TODO_02 Parler avec Sylvie à la porte de Thal
31 27 TEXT_BANALL070_01473_TODO_03 Parler avec Momodi aux Sables mouvants
32 28 TEXT_BANALL070_01473_TODO_04 Parler avec Tataramu à l'aérodrome d'Ul'dah
33 29 TEXT_BANALL070_01473_TODO_05 Parler avec Voyce à la guilde des alchimistes
34 30 TEXT_BANALL070_01473_TODO_06 Parler avec Skaetswys au quartier général des Immortels
35 31 TEXT_BANALL070_01473_TODO_07 Parler avec Loonh Gah au Mirage de platine
36 32 TEXT_BANALL070_01473_TODO_08 Parler avec Sylvie à la porte de Thal
37 33 TEXT_BANALL070_01473_TODO_09 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001336,1,1)/> à Loonh Gah et rentrer dans Le Mirage de platine
38 34 TEXT_BANALL070_01473_TODO_10 Parler avec Silbexio à la Cité invisible
39 35 TEXT_BANALL070_01473_TODO_11 Frayez-vous un chemin jusqu'<SheetFr(EObj,7,2004283,1,1)/> et utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001319,1,1)/>
40 36 TEXT_BANALL070_01473_TODO_12 Parler à Silbexio
41 37 TEXT_BANALL070_01473_TODO_13 Parler avec Sylvie à Ul'dah
42 38 TEXT_BANALL070_01473_TODO_14
43 39 TEXT_BANALL070_01473_TODO_15
44 40 TEXT_BANALL070_01473_TODO_16
45 41 TEXT_BANALL070_01473_TODO_17
46 42 TEXT_BANALL070_01473_TODO_18
47 43 TEXT_BANALL070_01473_TODO_19
48 44 TEXT_BANALL070_01473_TODO_20
49 45 TEXT_BANALL070_01473_TODO_21
50 46 TEXT_BANALL070_01473_TODO_22
51 47 TEXT_BANALL070_01473_TODO_23
52 48 TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_000 Ô guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> en quête de puissance suprême<Indent/>! La force des plus grands guerriers, cette puissance dépasse. Des lâches qu'il faut occire, ces ennemis qui enlèvent les nôtres sont<Indent/>!
53 49 TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_001 Les vaincre, nous allons. Secourir notre jeune frère, nous devons. Notre destin et notre devoir, cela est. Sans faille, comme l'acier de nos lames notre volonté est.
54 50 TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_002 Des préparatifs plus approfondis, avant de retourner chez les peaux-lisses nous devrons effectuer. Une opération de rétorsion et de sauvetage, avec Yadovv Gah tu vas monter.
55 51 TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_003 Se présenter, l'occasion va pendant cette bataille. Au combat, je te rejoindrai à ce moment.
56 52 TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_004 Petits et maigres, les peaux-tendres comparés aux Amalj'aa sont. Des avortons dotés de faibles corps, pour moi ils étaient. Capables de vaincre des gardes amalj'aa avec facilité, certains d'entre eux sont cependant. Réviser mon jugement, je dois. Long et parsemé de leçons, le chemin vers la puissance suprême est pour nous guerriers.
57 53 TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_010 Pour ton aide, je te remercie. Les hommes-bêtes, la société d'Ul'dah ostracise visiblement. Mère de sûreté, prudence est.
58 54 TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_011 Échoué, la tentative d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion a. Rencontré une précieuse alliée en la personne de Sylvie, nous avons cependant. Une chance rare, cela est. Demandé à te voir, elle a d'ailleurs.
59 55 TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_012 Une information importante, elle veut te communiquer. À la porte principale d'Ul'dah, elle t'attendra. Aller la retrouver rapidement, tu devrais.
60 56 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_013 (-???-)Hé, une seconde<Indent/>!!
61 57 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_014 Non mais dis donc, tu viens au camp et tu ne passes même pas me dirrre bonjour<Indent/>!? C'est vraiment pas sympa<Indent/>!
62 58 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_015 Alorrrs comme ça, il paraît que t'es aux prises avec un type super balèze<Indent/>? Laisse-moi te prêter main-forte, tu vas avoir besoin d'aide<Indent/>!
63 59 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_016 Tu vas à Ul'dah, pas vrrrai<Indent/>? Dans ce cas, laisse-moi t'accompagner<Indent/>!
64 60 TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_017 Loonh Gah<Indent/>! Les actes impulsifs et égoïstes, un guerrier de la Ligue doit éviter<Indent/>! Rempli de périls, le monde des peaux-lisses est<Indent/>! D'expérience, tu manques trop.
65 61 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_018 Et alorrrs, je peux bien y aller<Indent/>!? J'ai beau avoir l'âme d'un guerrier amalj'aa, j'ai une apparence d'être humain<Indent/>! Personne n'est mieux placé que moi pour s'infiltrer à Ul'dah<Indent/>!
66 62 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_019 Allez, c'est décidé<Indent/>!! On y va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me demande bien à quoi rrressemblent les villages des hommes...
67 63 TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_020 Ô jeune guerrier gouverné par la fougue<Indent/>! D'une grande colère, Hamujj Gah notre chef sera pris lorsqu'il apprendra ton entêtement<Indent/>! L'objet de ses foudres, tu feras<Indent/>!
68 64 TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_021 Une information importante, Sylvie veut te communiquer. À la porte principale d'Ul'dah, elle t'attendra.
69 65 TEXT_BANALL070_01473_YADOVVGAH_000_022 Encore un enfant, Loonh Gah est. D'une race différente de la nôtre, Loonh Gah est cependant. De découvrir le monde des siens, son souhait est aujourd'hui. Normale, cette réaction est sans doute à son âge.
70 66 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_030 Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... et accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une alliée des Amalj'aa... Voilà qui devrait être salvateur.
71 67 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_031 J'ai vérifié les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous m'avez données... Celui qui a engagé Nhaza'a Jaab... le commanditaire de ces mystérieux enlèvements...
72 68 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_032 Je pense... que c'est le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de la société Philogelos... Je l'ai enfin retrouvé...
73 69 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_033 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je dois vous avouer quelque chose... et j'aimerais vous présenter quelqu'un... Venez m'attendre à la porte de Thal...
74 70 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_035 Ouah, c'est donc ça, Ul'dah<Indent/>!? Que c'est grrrand<Indent/>! Il y a tant de gens... et les bâtiments sont si hauts<Indent/>!
75 71 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_041 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais... Bienvenue à notre quartier général...
76 72 TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_042 (-???-)Bienvenue à la maison de la Couronne de Cendre... Une société de commerce de cristaux présente partout en Éorzéa.
77 73 TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_043 Ravi de vous rencontrer enfin, <If(PlayerParameter(4))>chère madame l'aventurière<Else/>cher monsieur l'aventurier</If><Indent/>! Nous vous attendions avec grande impatience<Indent/>! Laissez-moi me présenter<Indent/>: je me nomme Shanga Meshanga, et je suis à la tête de la Couronne de Cendre<Indent/>!
78 74 TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_044 Notre entreprise a pour vocation d'acheter des cristaux auprès des tribus d'hommes-bêtes un peu partout en Éorzéa pour les revendre ensuite à nos clients humains. Bref, nous sommes un lien entre vendeurs et acheteurs.
79 75 TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_045 Mais plus que cela, nous nous voulons un véritable pont entre les hommes-bêtes et les êtres humains, voyez-vous<Indent/>? Nous essayons de ne pas prendre parti d'un côté ou de l'autre... notre but est simplement de proposer un service honnête en tant qu'intermédiaire. Et bien sûr, ce service se monnaye pour une “légère” commission.
80 76 TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_046 Les affaires ne sont cependant pas bonnes pour nous<Indent/>; entre les apparitions de Primordiaux, les frictions entre les différents peuples et le reste... La conjecture n'est pas très favorable à notre activité, hélas<Indent/>! Aussi nous faisons profil bas.
81 77 TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_047 Vous n'êtes pas sans savoir la mise en place de mesures avec la loi anti-hommes-bêtes à Ul'dah. Depuis, ils ne sont plus les bienvenus dans la cité, et nous sommes contraints d'agir pour ainsi dire dans l'ombre.
82 78 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_048 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Voilà ce que je voulais vous avouer... Je travaille pour la maison de la Couronne de Cendre.
83 79 TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_049 Oui, Sylvie fait partie de nos membres les plus précieux. Elle s'est portée volontaire pour enquêter sur cette affaire de rapts suspects.
84 80 TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_050 En réalité, ces enlèvements ne sont que les derniers d'une série qui dure depuis un certain temps déjà. Notre société prend cette histoire très au sérieux et a entrepris de mener une enquête sur le sujet, mais nous n'avions pas la moindre piste jusqu'à présent, à notre grand regret.
85 81 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_051 Ces lâches... ils ont... tué mes camarades...
86 82 TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_052 <If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez des liens de confiance et de respect avec les six peuples d'Éorzéa... Nous vous considérons donc comme une personne d'une importance toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, voyez-vous<Indent/>?
87 83 TEXT_BANALL070_01473_SHANGAMESHANGA_000_000_053 Nous vous demandons instamment de nous aider à poursuivre notre enquête, en coopérant avec Sylvie présente ici même.
88 84 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_054 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je suis désolée... de n'avoir pas pu vous révéler mes motivations jusqu'à maintenant... Aidez-nous à faire la lumière... sur ces kidnappings<Indent/>!
89 85 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_055 Tout à l'heure, Momodi m'a dit qu'elle avait un message pour vous... Apparemment, il y a un lien avec tout ça...
90 86 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_056 Un message<Indent/>? Vite, on y va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est peut-êtrrre urgent<Indent/>!
91 87 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_057 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je suis désolée... de n'avoir pas pu vous révéler mes motivations jusqu'à maintenant... Nous sommes obligés... de rester cachés... pour ne pas mettre en péril l'existence de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion...
92 88 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_058 Aidez la maison de la Couronne de Cendre... à faire la lumière... sur ces kidnappings<Indent/>!
93 89 TEXT_BANALL070_01473_MOMODI_000_000_060 Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! Nous vous attendions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous autres<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est là<Indent/>!
94 90 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_061 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous vous attendions<Indent/>!
95 91 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_062 Vous voilà enfin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je savais que vous viendriez<Indent/>! Je suis venue vous proposer mes services pour résoudre cette épineuse affaire d'enlèvements une bonne fois pour toutes<Indent/>!
96 92 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_063 Je suis là, moi aussi<Indent/>! Je me suis dit que je pourrais peut-être me rendre utile... alors j'ai demandé un congé à mes amis du Refuge pour venir vous rejoindre ici<Indent/>!
97 93 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_064 Ils ont dit qu'ils n'avaient pas besoin d'un bon à rien de savant, de toute façon... J'en ai presque eu l'impression que je n'allais pas leur manquer<Indent/>! Bizarre, non<Indent/>?
98 94 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_065 Ouah, que de perrrsonnages curieux<Indent/>! Ce sont tous tes amis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
99 95 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_066 Après avoir fait le point sur la situation et mis en commun nos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, nous avons toutes les raisons de penser que ces rapts ont été commandités par cette société appelée Philogelos, dont nous ne savons pas grand-chose...
100 96 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_067 Tout d'abord, pourquoi enlever des hommes-bêtes<Indent/>? Leurs motivations sont entourées de mystère.
101 97 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_068 Et leur homme de main, le Virtuose de la mort noire, nous a glissé entre les doigts<Indent/>!
102 98 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_069 Si nous essayions de partir chacun de notre côté pour mener l'enquête<Indent/>? Après tout, autant tirer profit de notre nombre. L'un d'entre nous trouvera sûrement une piste quelque part<Indent/>!
103 99 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_070 Bonne idée<Indent/>! Moi, je vais passer au peigne fin les registres des Vols Hautvent et essayer de retrouver la trace des aéronefs de cette société.
104 100 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_071 Moi, je vais éplucher les archives militaires à la recherche de cas similaires d'enlèvements d'hommes-bêtes<Indent/>! Il y a peut-être eu des rapports à ce sujet dans le passé<Indent/>!
105 101 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_071 Quant à moi, je vais essayer de trouver des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les activités de Philogelos. Ils font du commerce de produits d'alchimie, apparemment, alors peut-être que la guilde des alchimistes a con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de leurs activités, ou leur a déjà vendu ou acheté quelque chose<Indent/>?
106 102 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_072 Et moi, je vais trrraquer ce mercenaire qui a enlevé nos amis<Indent/>! Il est sûrement encore dans Ul'dah. Je dois pouvoir retrouver sa piste en observant le sol et l'herbe<Indent/>!
107 103 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_073 Si je découvre quoi que ce soit, je vous avertirai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Faisons de notre mieux, pour protéger nos amis les hommes-bêtes<Indent/>!
108 104 TEXT_BANALL070_01473_MOMODI_000_000_074 Quel drôle d'assemblée vous m'avez amenée là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vois que vous avez toutes sortes d'amis hauts en couleurs. J'espère que vous éluciderez vite cette sombre affaire.
109 105 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_080 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien<Indent/>! J'ai passé nos registres au peigne fin et mes efforts n'ont pas été vains<Indent/>!
110 106 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_081 J'ai réussi à trouver le nom du gérant de Philogelos<Indent/>! Il s'agit d'un Lalafell fortuné du nom de Memeriga.
111 107 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_082 Apparemment, leur aéronef a survolé différentes régions d'Éorzéa ces derniers mois. J'imagine que c'était pour commettre ces odieux enlèvements<Indent/>!
112 108 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_083 Cet homme serait en plus soupçonné de faire du trafic d'armes, entre autres pratiques illicites avec des or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions peu re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>bles. Son commerce est celui de la terreur et de la mort, en somme...
113 109 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_084 Si vous voulez mon avis, il semble tout à fait correspondre à l'idée que nous nous faisions du commanditaire de cette sombre affaire. La question est de savoir où il se trouve maintenant...
114 110 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_085 On dirait bien que les autres ont terminé leur enquête. Si nous allions voir Sylvie pour faire le point, à présent<Indent/>?
115 111 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_086 Ce Memeriga... Il vend des armes aux deux belligérants d'un même conflit, embauche des démunis comme mercenaires et les envoie sans le moindre scrupule dans des zones de combat ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuses... Un véritable commerçant de la terreur sans aucune moralité.
116 112 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_091 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je viens de passer un certain nombre d'heures à éplucher les registres militaires que les Immortels ont bien voulu me montrer<Indent/>! Un travail long et fastidieux mais néanmoins intense<Indent/>!
117 113 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_092 Hé hé hé, n'ayez pas l'air étonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'ils m'aient fait cette faveur. N'oubliez pas que je suis sous-lieutenante de la brigade d'inspection du Maelstrom<Indent/>! J'ai une certaine influence auprès des grandes compagnies, voyez-vous. Et donc, j'ai trouvé un rapport qui m'a semblé suspect...
118 114 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_093 Il y a environ six mois, un grand nombre de cadavres d'hommes-bêtes ont été découverts dans le Thanalan oriental. Plus précisément, il s'agissait de Sylphes... abandonnés comme ça, sans aucun indice sur ce qu'il leur était arrivé et pourquoi.
119 115 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_094 Comme les victimes n'étaient pas des êtres humains, l'enquête n'a pas été poussée très loin... Mais tout de même, que venaient faire ces Sylphes dans la région<Indent/>? Ces malheureux hommes-plantes semblent trop souvent faire l'objet de massacres injustifiés, si vous voulez mon avis, et celui-ci est resté inexpliqué.
120 116 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_095 Les Immortels ont tout de même pu déterminer que les Sylphes avaient été empoisonnés, car ils n'avaient pas de blessures visibles. Les hommes-plantes n'ont pas vraiment l'habitude de quitter leurs pénates, alors j'aurais tendance à penser qu'on les a emmenés de force dans le Thanalan... Emmenés, ou plutôt enlevés<Indent/>!
121 117 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_096 Difficile d'être sûrs avec aussi peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, mais il pourrait bien y avoir un lien avec notre affaire d'enlèvements, n'est-ce pas<Indent/>? Nous devrions recouper ces éléments avec les indices récoltés par les autres membres de notre équipe<Indent/>!
122 118 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_097 Ah<Indent/>! On dirait que les autres ont terminé leurs recherches<Indent/>! Allons voir Sylvie pour faire le point et élaborer une stratégie, alors<Indent/>!
123 119 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_098 Des cadavres de Sylphes dans le Thanalan... Seuls les pires rebuts de l'humanité pourraient assassiner ces créatures<Indent/>! Nous devons à tout prix découvrir qui a pu les enlever pour commettre un acte aussi vil<Indent/>!
124 120 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_100 Écoutez ça<Indent/>! J'ai parcouru les registres de la guilde des alchimistes dans l'espoir d'y retrouver la trace des transactions de la société Philogelos<Indent/>!
125 121 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_101 Si vous aviez vu la couche de poussière qui recouvrait ces livres... J'ai manqué de m'étouffer plusieurs fois, mais j'ai fini par découvrir des archives les mentionnant<Indent/>! Ils ont en effet commandé des matériaux d'alchimie louches, et en grande quantité qui plus est. De la chair pourrie d'entité, des bulbes de narcisse démoniaque, et des entrailles de macchabées... Rien que leurs noms me font froid dans le dos<Indent/>!
126 122 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_102 Je ne m'y connais pas très bien en alchimie, mais apparemment, il faut une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion spéciale pour se procurer ces produits. Autorisation que la maison avait, puisqu'elle a pu les commander...
127 123 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_103 Et la raison de cette précaution, c'est que ces matériaux peuvent être employés pour la pratique de la nécromancie, qui est une technique interdite. Inutile de vous dire que ce sont des produits à ne pas mettre entre toutes les mains.
128 124 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_104 Est-ce que la société Philogelos voulait s'adonner à la nécromancie et tentait secrètement de développer les potions nécessaires pour arriver à ses fins<Indent/>? J'ai du mal à croire que ce soit une simple coïncidence.
129 125 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_105 Mais alors... les hommes-bêtes enlevés... auraient servi de co-co, de cobayes<Indent/>? Gloups... Ce serait vraiment horrible, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
130 126 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_106 Ah, les autres ont terminé leur enquête eux aussi<Indent/>? Alors allons vite voir ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Sylvie pour faire le point et élaborer une stratégie d'approche<Indent/>!
131 127 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_107 Gloups... Des morts-vivants... des zombis... Brrr<Indent/>! J'ai froid dans le dos rien que d'y penser<Indent/>! Regardez, ma main tremble<Indent/>! Mais maintenant que j'y pense, je n'ai jamais entendu parler d'hommes-bêtes devenus des zombis.
132 128 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! T'arrives au bon moment<Indent/>! J'ai rrréussi<Indent/>! J'ai découvert la cachette de ce... Naze Trucmuche<Indent/>!
133 129 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_111 Il se trouve apparemment dans une <Emphasis>suite</Emphasis> de ce bâtiment, qui s'appelle “Le Mirage de platine”. Je comprrrends pas bien ce que ça veut dire, ça a l'air un peu bizarre comme endroit<Indent/>!
134 130 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_112 J'ai voulu entrer pour continuer mon enquête, mais une idiote de femme m'en a empêché<Indent/>!
135 131 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_113 Soi-disant que l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment accepte pas les tenues indécentes... Non mais pour qui ils se prennent<Indent/>!?
136 132 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_114 Ça veut dirrre quoi, “indécent”<Indent/>!? C'est une tenue de guerrier amalj'aa<Indent/>! Je vois pas ce qu'on peut lui trouver d'indécent<Indent/>!
137 133 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_115 Dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! T'aurrrais pas une idée pour les convaincre de me laisser entrer<Indent/>? J'ai pas de quoi m'acheter d'autrrres vêtements, moi...
138 134 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_116 Ah, mais tu dis que les autres ont terminé leur enquête<Indent/>? Dans ce cas, allons leurrr raconter tout ça<Indent/>! Sylvie aura peut-être une idée pour se glisser dans Le Mirage de platine<Indent/>!
139 135 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_117 Ma tenue est si bizarre que ça<Indent/>? C'est léger, et je trrrouve ça pratique pour se battre...
140 136 TEXT_BANALL070_01473_ESSYLT_000_118 Bienvenue au Mirage de platine. Je regrette, mais nous nous réservons le droit de refuser l'entrée aux non adhérents ainsi qu'aux personnes qui ne respectent pas nos standards en matière de tenue vestimentaire et de bonnes manières.
141 137 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je vous attendais... Je sens que vous avez... découvert quelque chose... Une piste...
142 138 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_121 Faisons le point. Le gérant de la société Philogelos, Memeriga... un grand nom du commerce illicite...
143 139 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_122 Sa compagnie s'est procuré en grande quantité des produits d'alchimie servant à la pratique de la nécromancie...
144 140 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_123 Des cadavres de Sylphes empoisonnés découverts dans le Thanalan... Puis ces enlèvements d'hommes-bêtes un peu partout en Éorzéa... Il y a forcément un lien.
145 141 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_124 J'ai bien peur qu'ils aient l'intention... de fabriquer de l'encens nécromancien... Une décoction dont on parle seulement dans les légendes...
146 142 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_125 Cet encens permettrait de changer non seulement les humains, mais aussi les cinq autres races de conscients en zombis... Ce serait une arme ultime<Indent/>! C'est sûrement là qu'est leur but.
147 143 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_126 Vous savez... où se trouve le Virtuose de la mort noire, n'est-ce pas<Indent/>? Nous devons le retrouver... et lui faire avouer... où se trouve Memeriga...
148 144 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_127 Notre chef a une carte de membre... du Mirage de platine... Il nous la prêtera...
149 145 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_100_127 Nous allons emmener Loonh avec nous... Elle n'aura qu'à porter <SheetFr(EventItem,6,2001336,1,1)/>...
150 146 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_128 Je vous rejoindrai dès que possible... Nhaza'a Jaab... Cette fois, je ne me laisserai pas prendre au dépourvu...
151 147 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_129 Loonh n'aura qu'à mettre <SheetFr(EventItem,6,2001336,1,1)/> pour entrer dans Le Mirage de platine...
152 148 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_130 Je vous rejoindrai dès que possible... J'ai un compte à régler avec Nhaza'a Jaab...
153 149 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_140 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je n'ai pas quitté la porrrte de l'hôtel des yeux, et si notre homme était sorti, je l'aurrrais vu...
154 150 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_141 Et toi, t'as trrrouvé un moyen de rentrer dans la place<Indent/>?
155 151 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_142 ... Hein<Indent/>? C'est quoi, ce trrruc en tissu<Indent/>?
156 152 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_143 ... T'es en train de dirrre que je dois mettre ça<Indent/>? Tu plaisantes, j'espère<Indent/>!
157 153 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_144 Un guerrier comme moi, affublé de ce... T'es sérieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, là<Indent/>? J'aimerais encore mieux me balader sans rrrien sur moi qu'habillé comme une... femelle<Indent/>!!
158 154 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_145 ... Faut vrrraiment que je mette ça<Indent/>? T'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? (soupire)
159 155 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_146 C'est vrrraiment vrai, il n'y a que ça comme moyen de rentrer dans l'hôtel<Indent/>? Si t'es en train de te moquer de moi... je te referai le portrait, t'en es conscient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
160 156 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_147 Pfff... C'est bon, c'est bon, j'ai comprrris<Indent/>! Je vais la mettre, je vais la mettre, puisqu'il le faut<Indent/>! (soupire) Mais je te préviens... T'as pas intérêt à esquisser ne serait-ce qu'un sourire<Indent/>! Sinon, tu vas le regretter<Indent/>!
161 157 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_148 P-pourquoi tu me fixes comme ça<Indent/>!? C'est bien ça qu'il fallait fairrre, non<Indent/>!? Allez, on rentre, on perd pas de temps<Indent/>!
162 158 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_149 ... Hum<Indent/>? Quoi<Indent/>?
163 159 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_150 Mon... mon masque<Indent/>!?
164 160 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_151 Ah non<Indent/>! Non non non non<Indent/>! Je regrrrette, mais j'enlève pas mon masque<Indent/>! C'est le symbole de ma nature de guerrier amalj'aa<Indent/>! Un cadeau de notrrre chef Hamujj Gah<Indent/>! Je peux pas l'enlever sans avoir une TRÈS bonne raison<Indent/>!
165 161 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_152 ... Pfff... J'ai comprrris, c'est bon, n'insiste pas... Je vais l'enlever. Le chemin vers la puissance suprême est semé d'embûches... mais aussi de leçons d'humilité, comme le dit si bien notre chef.
166 162 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_153 Je suis un guerrier de la Ligue des cendrrres<Indent/>! Je veux bien me rrridiculiser un peu pour atteindre la puissance suprême... Mais juste pour cette fois<Indent/>!
167 163 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_154 Bon, ça irrra, comme ça<Indent/>!? Et je veux pas entendre un mot<Indent/>!!
168 164 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_155 Allez<Indent/>! Sylvie devrrrait arriver bientôt... Ce fichu Virrrtuose de la mort noire va voir ce qu'il va voir, après m'avoir fait faire tout ce cirque<Indent/>!
169 165 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_160 Ouaaah... C'est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant<Indent/>! Un vrai palace<Indent/>!
170 166 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_161 Le Virtuose de la mort noire<Indent/>!
171 167 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_162 Je ne me souviens pas avoirrr demandé de compagnie féminine... Quel manque de classe<Indent/>! Il n'y a rien que je déteste plus que les attentions déplacées...
172 168 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_163 Prépare-toi à mourir<Indent/>! Tu ne pourras pas t'échapper... cette fois<Indent/>!
173 169 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_001_163 Argh<Indent/>! Il est puissant<Indent/>!
174 170 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_164 Nhaza'a Jaab<Indent/>! Nous savons... que c'est toi qui as enlevé les hommes-bêtes<Indent/>! Toutes les pistes... mènent à toi<Indent/>!
175 171 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_165 Peuh<Indent/>! C'est pour me dirrre ça que vous vous êtes donné la peine de venir jusqu'ici<Indent/>? Ou alors vous vouliez juste gâcher mon jour de repos<Indent/>?
176 172 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_166 Ces pauvres hommes-bêtes... S'en prendre à des innocents sans défense, c'est...
177 173 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_167 ... Impardonnable<Indent/>? C'est ça que tu veux dirrre<Indent/>? Bah<Indent/>! Ça m'est bien égal, ce que les gens pensent de mes actes. Je n'ai rien contre les hommes-bêtes, en fait... bien au contraire, je les estime.
178 174 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_168 Mais peu imporrrte que je les respecte ou non<Indent/>! Pour moi, humains comme barbares sont des êtres sans valeur... Ce ne sont que des pions que je sacrifie pour obtenir ce que je veux vraiment<Indent/>: l'exaltation.
179 175 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_169 L'exaltation<Indent/>?
180 176 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_170 Oui, l'exaltation. C'est le seul but de mon existence... Je ne cherche ni l'arrrgent, ni la gloire... encore moins à faire le bien autour de moi, ou obéir à un quelconque sens du devoir.
181 177 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_171 Il n'y a que l'exaltation qui m'anime... Cette soif inextinguible de nouvelles sensations toujourrrs plus intenses... L'impulsion, l'ardeur... le frisson de l'instant où la vie quitte un être, après un combat désespéré... Où ses yeux se vident, où l'étincelle s'éteint... Rien ne me fait me sentir plus vivant que ça<Indent/>!
182 178 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_172 Tu me donnes envie de vomirrr<Indent/>! Le meurtre, surrrtout d'innocents plus faibles que soi, ça n'a rien d'excitant<Indent/>! C'est indigne d'un guerrier<Indent/>! C'est toi qui mérites le nom de barbare<Indent/>!
183 179 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_173 Bah<Indent/>! Que de parrroles grandiloquentes venant d'une Miqo'te aussi mal fagotée... Il va falloir te mater... Tu es tout juste bonne à devenir un chaton docile que l'on corrige s'il se comporte mal.
184 180 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_174 Le cerveau de cette affaire est Memeriga... le chef de la société Philogelos<Indent/>! Nous le savons, à présent<Indent/>! Ce marchand d'armes... voulait sans doute créer une armée de zombis qu'il pourrait... manipuler à sa guise grâce aux techniques de nécromancie...
185 181 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_175 Mais même en se concentrant... sur ceux qui ne manquent à personne, esclaves ou nécessiteux... le nombre d'êtres humains... sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles d'être transformés était limité... Des disparitions répétées allaient forcément... rendre les gens méfiants... C'est là que Memeriga a eu l'idée... de se pencher sur les hommes-bêtes.
186 182 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_176 Les barbares sont vus... comme nuisibles par beaucoup... Personne ne regretterait leur absence<Indent/>! Et en les transformant en morts-vivants, il pourrait lever une armée à peu de frais sans heurter ses clients... et amasser une fortune sans se salir les mains<Indent/>! Un plan maléfique...
187 183 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_178 Pas mal deviné... Qui es-tu donc<Indent/>?
188 184 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_179 Vous avez tué mes frères... Vous êtes... im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>bles<Indent/>! Ce que vous avez fait est inqualifiable, abominable<Indent/>!
189 185 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_180 (-Sylvie-)Tu les as enlevés et massacrés sans sourciller<Indent/>! Tu ne peux pas avoir oublié<Indent/>!
190 186 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_181 Qu-quoi<Indent/>! Tu es un Sylphe<Indent/>!?
191 187 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_182 (-Sylvie-)Nhaza'a Jaab... C'est la fin, il est temps de tout avouer<Indent/>! Nous voulons Memeriga, révèle-nous sa cachette sans tarder<Indent/>!
192 188 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_183 Ha, vous pensez bien que je ne vais pas avouer si facilement... Je suis sous contrrrat, comme vous le savez. Même le plus médiocre des mercenaires ne trahit pas son client.
193 189 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_184 Dans ce cas, si vous changiez de client<Indent/>?
194 190 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_185 Dites-moi combien Memeriga vous paye. Je vous propose le double... non<Indent/>! le triple. Vous préférez des liquidités, des pierres précieuses, des biens<Indent/>?
195 191 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_186 Ce n'est pas du bluff, croyez-moi. Je suis l'héritier de la maison Hautvent... Vous imaginez que j'ai les moyens.
196 192 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_187 Hé hé hé... Ha ha ha<Indent/>! Voilà une proposition digne de m'intérrresser<Indent/>! La voilà, l'exaltation que je recherche<Indent/>! Vous me plaisez... votre audace m'inspire<Indent/>!
197 193 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_188 Memeriga se trrrouve dans le Thanalan oriental, à la Cité invisible. Il doit être en train de tester l'encens nécromancien sur les barbares que j'ai capturés pour lui.
198 194 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_189 Quoi<Indent/>!?
199 195 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_190 Vous avez eu l'inforrrmation que vous recherchiez... Mais à présent, j'espère que vous comprenez bien que si vous comptez arrêter Memeriga, vous devrez d'abord vous battre contre moi<Indent/>!
200 196 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_191 Avec joie<Indent/>! Mais prends garde à toi, Nhaza'a Jaab<Indent/>! Ne crois pas que tu pourras nous vaincre si facilement<Indent/>!
201 197 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_192 Voilà une rrréponse qui ne manque pas d'audace. J'espère que vous serez capables de m'offrir un peu d'exaltation, au moment où je trancherai vos gorges<Indent/>!
202 198 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_193 En avant, camarades<Indent/>!
203 199 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_200 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et vous tous, je suis désolé d'avoir dû vous cacher la vérité... Vous l'avez compris maintenant, j'étais un Sylphe déguisé.
204 200 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_201 Mon vrai nom est Silbexio<Indent/>; cette apparence est le fruit d'un de nos sorts d'illusion. Je m'en sers pour m'introduire chez les humains sans éveiller les soupçons.
205 201 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_202 Je vivais autrefois au Refuge comme un Sylphe normal, entouré des miens. Mais j'appréciais les hommes<Indent/>: je suis parti chez eux afin de renforcer nos liens. Plusieurs de mes amis m'ont accompagné pour m'aider à mener mon projet à bien. Nous nous sommes déguisés et avons ainsi infiltré le monde des humains.
206 202 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_203 Hélas<Indent/>! Il y a six mois, nous nous sommes fait repérer. Quelqu'un a découvert notre véritable identité... Mes amis ont été capturés sans que je puisse les délivrer. Capturés par un certain Miqo'te que vous connaissez<Indent/>!
207 203 TEXT_BANALL070_01473_SKAETSWYS_000_204 Ces malheureux Sylphes trouvés dans le Thanalan étaient donc vos amis<Indent/>! Ils ont dû être les premières victimes de ce sombre projet de nécromancie, si je comprends bien.
208 204 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_205 Lorsque nous avons été attaqués, j'ai été le seul à en réchapper de justesse. Blessé, je me cachais, et c'est là que Shanga Meshanga m'a secouru dans sa grande gentillesse.
209 205 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_206 J'ai mené mon enquête en continuant à me cacher grâce à mon sort d'illusion. J'étais déterminé à retrouver le coupable et venger la mort de mes compagnons.
210 206 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_204 Se servir de Sylphes comme de cobayes... C'est inhumain<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Sylvie... euh<Indent/>! Je veux dire, Silbexio... Il faut arrêter cet odieux personnage au plus vite<Indent/>!
211 207 TEXT_BANALL070_01473_LLOONGAH_000_208 Mais attendez, pourrrquoi aller à la Cité invisible pour réaliser cette expérience<Indent/>? Ce sont des ruines, non<Indent/>? Ça ne doit pas être pratique...
212 208 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_209 C'est peut-être au contraire l'endroit idéal. Il leur fallait sans doute un lieu en plein air, discret...
213 209 TEXT_BANALL070_01473_VOYCE_000_000_210 Et puis, ces ruines sont peu visitées, alors personne ne remarquerait d'éventuels dégâts provoqués, et il serait facile de se débarrasser d'un homme-bête tentant de s'échapper.
214 210 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_211 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous allons nous rendre sur les territoires des hommes-bêtes et expliquer la situation à leurs chefs. Ensuite, nous viendrons vous rejoindre<Indent/>!
215 211 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_212 Au fait, prenez <SheetFr(EventItem,6,2001319,1,1)/> avec vous. C'est une arme secrète...
216 212 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_213 Cet objet a été créé en combinant une bombe potiron sylphe et un bombo spécial de Ba Go, du 789e ordre, avec la technologie des Planeurs d'Ehcatl.
217 213 TEXT_BANALL070_01473_TATARAMU_000_000_214 C'est en quelque sorte un symbole de notre coopération<Indent/>! Elle devrait repousser en un souffle tous les êtres malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés qui veulent s'en prendre à nos amis hommes-bêtes<Indent/>! En route, notre union fera notre force<Indent/>!
218 214 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_215 Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>? J'ai à faire, alors ne restez pas dans mes pattes<Indent/>!
219 215 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_216 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>! Ici, je n'ai pas besoin de me transformer... Je vais économiser mon énergie magique et garder mon apparence non déguisée<Indent/>!
220 216 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_217 Vous avez vu les complices que Memeriga a recrutés<Indent/>? L'homme a dû beaucoup investir pour avoir tant de mercenaires chevronnés<Indent/>! Le combat sera sans doute intense et risqué<Indent/>! Je vais me battre de toutes mes forces<Indent/>! Et vous, êtes-vous paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
221 217 TEXT_BANALL070_01473_Q1_000_000 Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
222 218 TEXT_BANALL070_01473_A1_000_001 En avant, c'est le moment<Indent/>!
223 219 TEXT_BANALL070_01473_A1_000_002 Un instant, j'ai encore besoin de temps<Indent/>!
224 220 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_218 Très bien<Indent/>! Ils sont dangereux, la prudence est de mise<Indent/>! Essayons donc de les prendre par surprise<Indent/>!
225 221 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_220 (-Memeriga-)Et alors, c'est prêt<Indent/>? Dépêche-toi un peu, bon à rien<Indent/>!
226 222 TEXT_BANALL070_01473_ALCHEMIST01273_000_000_221 (-Alchimiste de Philogelos-)Ouais, ouais... Il n'y a plus qu'à ajouter le mélange raffiné et normalement, l'encens devrait être prêt... <Emphasis>Normalement</Emphasis>...
227 223 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_222 (-Memeriga-)Je t'en ficherai, des “normalement”<Indent/>! Combien crois-tu que j'ai investi pour développer ce produit<Indent/>!? Dépêche-toi de finir la décoction si tu veux être payé<Indent/>!
228 224 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_223 (-Memeriga-)Mon plan se déroule comme prévu... Avec ça, mon armée de zombis va enfin être prête<Indent/>! Ces barbares zombifiés devraient être corvéables à merci, ils obéiront au doigt et à l'œil de leurs futurs maîtres... Je vais être riche, tellement riche<Indent/>! Je serai l'homme le plus puissant d'Éorzéa<Indent/>!
229 225 TEXT_BANALL070_01473_SOLDIER01273_000_000_224 (-Garde du corps aguerri-)Pour qui te prends-tu<Indent/>!?
230 226 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_225 Memeriga<Indent/>! Ce que tu as fait est sans nom<Indent/>! Tu vas délivrer nos compagnons<Indent/>!
231 227 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_226 (-Memeriga-)Je sais qui tu es. Tu tentes de fourrer ton nez dans mes affaires depuis trop longtemps<Indent/>!
232 228 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_227 (-Memeriga-)Mais vous arrivez trop tard<Indent/>! L'encens nécromancien est quasiment terminé<Indent/>! Plus personne ne pourra m'arrêter, à présent<Indent/>!
233 229 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_228 (-Memeriga-)Ne le tuez pas... Nous allons plutôt lui laisser respirer le parfum de l'encens. Il sera un parfait esclave sans volonté pour l'éternité<Indent/>!
234 230 TEXT_BANALL070_01473_SOLDIER01273_000_000_229 (★未使用/削除予定★)
235 231 TEXT_BANALL070_01473_SOLDIER01273_000_000_230 (-Garde du corps robuste-)Hein<Indent/>!?
236 232 TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_231 (-???-)Pour mettre fin à vos actes impies, nous sommes venus. Les pleutres qui s'en prennent aux faibles, la justice frappe toujours. Impunis, vos actes ne resteront pas. Les actes abjects, nous condamnons. Les traîtres et les couards, nous frappons.
237 233 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_232 (-Memeriga-)Qui va là<Indent/>!?
238 234 TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_233 Le chef de la Ligue des cendres, je suis. Une poignée de braises incandescentes dansant au milieu des flammes infernales, nous sommes. Hamujj Gah, mon nom est.
239 235 TEXT_BANALL070_01473_NOVV_000_234 Je sssuis Novv, combattant sssahuagin et père de la Couvée<Indent/>! Je viens de la Nossscea occidentale<Indent/>! Fssshhh<Indent/>!
240 236 TEXT_BANALL070_01473_SEZULTOTOLOC_000_000_235 Celui-ci est Sezul Totoloc, des “Planeurs d'Ehcatl”, craints et respectés de tous<Indent/>! Celui-ci est toujours prêt à se jeter dans la mêlée quand il le faut<Indent/>!
241 237 TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_236 Je suis Frixio, chef des Sylphes, comme vous le savez<Indent/>! Mille pardons de vous avoir fait patienter<Indent/>!
242 238 TEXT_BANALL070_01473_PICKMAN789GIGU_000_237 Bon... Je suis venu histoire de suivre le mouvement, voui<Indent/>! Mais il ne faut pas compter sur moi pour faire quoi que ce soit d'utile, non... Je suis Gi Gu du 789e ordre, voui<Indent/>!
243 239 TEXT_BANALL070_01473_PICKMAN789GIGU_000_238 C'est bien ça, voui<Indent/>? Hop<Indent/>!
244 240 TEXT_BANALL070_01473_ALLSTAR_000_239 (-Tous-)Tous unis, pour les six races<Indent/>!
245 241 TEXT_BANALL070_01473_PICKMAN789GIGU_001_239 Oh là là, on dirait que la dose était un peu trop forte, voui<Indent/>! Ba Go s'est trompé de bombe, voui.
246 242 TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_240 Memeriga, tiens-toi prêt à payer pour tes exactions<Indent/>! Tu vas libérer mes compagnons sans protestation<Indent/>!
247 243 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_241 (-Memeriga-)Pour qui vous prenez-vous, barbares<Indent/>? Vous n'espérez tout de même pas entraver mes plans<Indent/>!?
248 244 TEXT_BANALL070_01473_SEZULTOTOLOC_000_000_242 Hum<Indent/>!?
249 245 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_243 Forrrmidable... Vous m'avez tous l'air prrrêts à m'offrir une confrontation excitante au possible.
250 246 TEXT_BANALL070_01473_NOVV_000_244 Fssshh... Cccette fois, je ne me laisserai pas frapper par sssurprise<Indent/>! Bats-toi, sssans-branchies<Indent/>!
251 247 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_245 (-Memeriga-)Ha ha ha<Indent/>! Cet homme est le Virtuose de la mort noire, Nhaza'a Jaab<Indent/>! Tue-moi ces barbares gêneurs... Je te paye pour cela<Indent/>!
252 248 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_246 Hé hé... Je n'ai que faire de tes demandes<Indent/>! Mais je vais me battrrre.
253 249 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_247 L'acharnement à défendre sa propre vie... Une victoirrre arrachée dans le sang... C'est l'exaltation dont j'ai besoin<Indent/>! À mon tour de jouer<Indent/>!
254 250 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_248 Moi, je vais délivrer nos compagnons prisonniers<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prenez la bombe et détruisez la marmite de ces meurtriers<Indent/>!
255 251 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_250 Moi, je vais délivrer nos compagnons prisonniers<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prenez la bombe et détruisez la marmite de ces meurtriers<Indent/>!
256 252 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_251 Ha ha ha<Indent/>! Grâce à cet encens, je vais pouvoir transformer tous ces barbares en zombis<Indent/>! Mon armée sera invincible<Indent/>! Et je serai riche, oui, riche<Indent/>! Je serai le roi du monde<Indent/>!!
257 253 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_260 (-Memeriga-)Noooon<Indent/>!! Ma précieuse marmite d'alchimiiiie<Indent/>!! J'y avais investi toute ma fortuuuune<Indent/>!!
258 254 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_261 (-Memeriga-)Elle m'avait coûté cinq cent soixante millions de gils<Indent/>! <Emphasis>Cinq cent soixante millions de gils</Emphasis><Indent/>!!
259 255 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_262 Ha ha ha<Indent/>!! Oui, c'est ça... C'est ça<Indent/>! Cette exaltation<Indent/>! Cette ardeur<Indent/>! C'est l'étincelle qui fait brrrûler la flamme qui est en moi<Indent/>! Avec votre mort, je vais vibrer... je vais me sentir vivant<Indent/>!!
260 256 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_263 Il est temps de jouer la mélodie de votrrre agonie... Le requiem de vos derniers instants<Indent/>! Vos cris de désespoir seront mon instrument<Indent/>!
261 257 TEXT_BANALL070_01473_NOVV_000_264 Fssshh, ne crie pas victoire trop vite<Indent/>!! Je vais te montrer la forccce des combattants sssahuagins<Indent/>!
262 258 TEXT_BANALL070_01473_HAMUJIGAH_000_265 Me battre à mort, je puis. Prêt à risquer sa vie pour sa cause, un guerrier amalj'aa est toujours.
263 259 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_266 Essayez donc<Indent/>!
264 260 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_268 Un... un champ de forrrce<Indent/>!?
265 261 TEXT_BANALL070_01473_SEZULTOTOLOC_000_000_269 Vite, Novv<Indent/>! Que celui-là utilise l'arme fétiche de celui-ci<Indent/>!
266 262 TEXT_BANALL070_01473_PICKMAN789GIGU_000_270 C'est le moment, voui<Indent/>! Et voilà<Indent/>!
267 263 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_273 Argh... Maudits barrrbares... vous gagnez cette bataille... Mais vous ne vous en tirerez pas comme ça<Indent/>! Foi de Nhaza'a Jaab... Je me vengerai<Indent/>!
268 264 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_274 (-Memeriga-)Hé<Indent/>! Mais c'est mon aéronef de secours<Indent/>!! Comment vais-je m'enfuir dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, maintenant<Indent/>!? Espèce de traître<Indent/>!!
269 265 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_275 Je dois tout de même vous rrremercier, barbares<Indent/>!! Grâce à vous, j'ai un nouveau but dans l'existence... La vengeance<Indent/>! Nous nous reverrons un jour... Si l'exaltation procurée est suffisante<Indent/>!
270 266 TEXT_BANALL070_01473_PICKMAN789GIGU_000_276 Tiens<Indent/>? Il me reste encore un détonateur bombo, voui<Indent/>? Qu'est-ce que ça peut bien être... Je n'ai qu'à le déclencher pour voir, voui<Indent/>! Et... hop<Indent/>!
271 267 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_277 (★未使用/削除予定★)
272 268 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_278 Memeriga, tu ne t'en tireras pas comme ça<Indent/>! Notre compagnie t'a dénoncé aux autorités d'Ul'dah<Indent/>!
273 269 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_279 Ton argent ne te sauvera pas, cette fois, sois-en certain<Indent/>! Abandonne et rends-toi, c'est la fin<Indent/>!
274 270 TEXT_BANALL070_01473_MEMERIGA_000_000_280 (-Memeriga-)Non... mon plan... mon argent... Ma fortune... Noooooon<Indent/>!!
275 271 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_267 (★未使用/削除予定★)
276 272 TEXT_BANALL070_01473_NOVV_000_271 (★未使用/削除予定★)
277 273 TEXT_BANALL070_01473_NHAZAAJAAB_000_272 (★未使用/削除予定★)
278 274 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_290 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Nous avons réussi, ça y est, c'est la fin<Indent/>! Nous avons mis un terme aux plans tortueux de ce gredin<Indent/>!
279 275 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_291 Flaxio, Nomexio, j'ai enfin réussi à vous venger<Indent/>! Nous les avons enfin vaincus, mon combat est terminé<Indent/>!
280 276 TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_292 Mon petit Silbexio, c'est du travail remarquable<Indent/>! Les actes de Memeriga étaient im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>bles<Indent/>!
281 277 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_293 Chef<Indent/>! Après tout ce temps, vous vous souveniez de moi<Indent/>!? Je pensais que vous m'aviez oublié, je suis rempli d'émoi...
282 278 TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_294 Bien entendu<Indent/>! Je me souviens de votre départ comme si c'était hier<Indent/>! Votre projet de coopérer avec les humains était noble, j'étais très fier<Indent/>!
283 279 TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_295 Silbexio, je tiens à te féliciter tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement. Après la mort de tes compagnons, tu as continué à te battre seul, bravement.
284 280 TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_296 Je regrette, si seulement j'avais pu intervenir rapidement... Peut-être que tes compagnons seraient encore en vie maintenant.
285 281 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_297 Vous n'avez rien à vous reprocher, ô grand Frixio<Indent/>! Mes compagnons sont morts par la faute de ces bourreaux<Indent/>!
286 282 TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_298 Chacun des chefs va ramener son prisonnier libéré. Avec cela, cette affaire d'enlèvements est enfin élucidée<Indent/>!
287 283 TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_299 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, c'est grâce à vous que nous avons sauvé les nôtres. Sans les liens que vous avez tissés, nous ne serions pas unis ici, et la fin aurait été tout autre.
288 284 TEXT_BANALL070_01473_FRIXIO_000_000_300 Cette coopération des six races nous a permis de passer outre nos différences et nos contentieux. L'union fait la force<Indent/>! N'oubliez jamais à quel point ces liens sont précieux.
289 285 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_301 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, venez me voir à la maison de la Couronne de Cendre dans un moment. J'ai quelque chose pour vous, je tiens à vous remercier plus dignement.
290 286 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_310 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est vous<Indent/>! C'est moi, Silbexio... ou plutôt devrais-je dire Sylvie.
291 287 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_311 Vous savez... lorsque j'ai quitté Le Refuge avec mes compagnons, nous étions pleins d'espoir et d'ambition...
292 288 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_312 Nous pensions que les êtres humains et les hommes-bêtes pouvaient mieux se comprendre... Que les races avaient juste besoin de mieux se connaître, et qu'avec un peu de volonté, on pouvait tout apprendre. Nous rêvions de vivre tous en paix en Éorzéa.
293 289 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_313 Mais cet horrible Memeriga a massacré mes malheureux compagnons... J'ai été ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déçu, j'ai perdu espoir en l'humanité. J'en voulais à tous les êtres humains...
294 290 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_314 Grâce à vous, je peux de nouveau croire en la bonté des hommes... et que les six races étaient capables de s'entraider pour atteindre un but commun... C'est vous qui m'avez démontré cela.
295 291 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_315 Je vais continuer... d'entretenir cette flamme d'espoir... avec mes compagnons de la Couronne de Cendre... pour bâtir un avenir meilleur, basé sur la fraternité entre les races.
296 292 TEXT_BANALL070_01473_SILVIA_000_000_316 Adieu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Et vraiment, vraiment merci...
297 293 TEXT_BANALL070_01473_SYSTEM_000_400 Votre réputation auprès des hommes-bêtes éorzéens est passée à “Allié”<Indent/>! Vous êtes à présent un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> précieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> des Amalj'aa, des Sylphes, des Sahuagins, des Kobolds et des Ixali.
298 294 TEXT_BANALL070_01473_SYSTEM_100_400 Les vendeurs de ces cinq peuples vous proposent maintenant les objets correspondant au rang “Allié”.
299 295 TEXT_BANALL070_01473_SYSTEM_000_401 Grâce à vous, les six principaux peuples d'Éorzéa ont réussi à atteindre un meilleur niveau d'entente et pourront peut-être tisser des liens plus profonds à l'avenir. Merci d'avoir persévéré par le biais des quêtes quotidiennes.
300 296 TEXT_BANALL070_01473_POPMESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
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0,"TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_00","* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
La sous-lieutenante du serpent Scarlet a quelque chose d'important à vous demander."
1,"TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_01","Scarlet voudrait que vous participiez à la contre-attaque imminente qui se prépare contre une bande d'Ixali. Rendez-vous à la tour d'E-Tatt, dans la Forêt du nord, et enquérez-vous des détails auprès de Guithrit."
2,"TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_02","Le capitaine vous a appris qu'un ballon ixal avait été abattu dans les environs de la sommière de la Paix. Allez examiner la zone de l'atterrissage forcé. "
3,"TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_03","Pendant vos recherches, vous avez découvert <SheetFr(EventItem,1,2001363,1,1)/>. Retournez voir Guithrit à la tour d'E-Tatt."
4,"TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_04","Maintenant que vous avez montré <SheetFr(EventItem,2,2001363,1,1)/> à Guithrit, rendez-vous à nouveau sur le site du ballon pour vous assurer que tout est en ordre."
5,"TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_05","Alors que vous farfouilliez aux alentours du ballon, un mystérieux duo d'Ixali vous a pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par surprise. Ils semblaient très intéressés par votre découverte... Peut-être que le dénommé Sezul Totoloc pourrait vous en apprendre plus au sujet de <SheetFr(EventItem,6,2001363,1,1)/>. Partez à sa rencontre et montrez-le-lui."
6,"TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_06","Sezul Totoloc n'était autre que le chef des “Planeurs d'Ehcatl”. Il semblerait que leur but soit de “devenir aussi légers que le vent”... Qu'est-ce que cela peut bien vouloir dire<Indent/>?"
7,"TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_08",""
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12,"TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_12",""
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23,"TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA001_01486_TODO_00","Parler à Guithrit à la tour d'E-Tatt, dans la Forêt du nord"
25,"TEXT_BANIXA001_01486_TODO_01","Examiner le site où le ballon s'est écrasé, près de la sommière de la Paix"
26,"TEXT_BANIXA001_01486_TODO_02","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001363,1,1)/> à Guithrit"
27,"TEXT_BANIXA001_01486_TODO_03","Fouiller à nouveau le site du ballon ixal"
28,"TEXT_BANIXA001_01486_TODO_04","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001363,1,1)/> à Sezul Totoloc"
29,"TEXT_BANIXA001_01486_TODO_05",""
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31,"TEXT_BANIXA001_01486_TODO_07",""
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48,"TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_000","Tu tombes à pic, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Il se trouve que j'ai une faveur à te demander. En effet, l'ordre des Deux Vipères vient de recevoir un message de la plus haute importance."
49,"TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_001","D'après les dernières in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons, la tour d'E-Tatt viendrait de subir un assaut de très grande envergure. Tu te rends compte<Indent/>? C'est juste à deux pas de Gridania, pour ainsi dire<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_002","... Qui sont les fauteurs de trouble<Indent/>? Les Ixali, bien sûr, qui veux-tu que ce soit d'autre<Indent/>? Ils ont réussi à nous prendre par surprise grâce à leur maudit ballon renforcé... Nos camarades ont résisté autant qu'ils le pouvaient, mais malgré leur bravoure, les dégâts sont considérables."
51,"TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_003","Comme tu le sais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà, les Ixali sont nos ennemis jurés depuis bien trop longtemps maintenant. Ce sont des hommes-bêtes ressemblant à des oiseaux qui vénèrent la Primordiale Garuda et, avec l'aide de leur déesse, espèrent un jour mettre Sombrelinceul sous leur joug."
52,"TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_004","C'est dans ce but qu'ils développent et perfectionnent sans relâche ces tas de ferraille volants afin de pénétrer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sur notre territoire par la voie des airs. "
53,"TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_005","Pour les contrer, nous avons construit des tours de guet à des endroits stratégiques de la forêt afin de parer à toute éventualité aussi vite que possible. Ça a marché un certain temps, mais nos troupes ne sont plus ce qu'elles étaient et si personne ne vient nous prêter renfort, nous risquons de ne pas pouvoir tenir bien longtemps."
54,"TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_006","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es notre seul espoir<Indent/>! Va vite à la tour d'E-Tatt et repousse ces satanés piafs à grands coups de pied dans leurs derrières emplumés<Indent/>! Je suis certaine que ta simple présence redonnera du baume au cœur à nos soldats. Je compte sur toi<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_007","Nos hommes postés à la tour d'E-Tatt n'attendent plus que toi pour donner une bonne leçon aux envahisseurs ixali. Fais vite<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_010","Ah, voilà enfin les renforts promis par le quartier général<Indent/>! Bon, une personne, c'est peut-être pas grand-chose, mais c'est déjà mieux que rien... Quoi qu'il en soit, rassure-toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Nous avons reçu des coups, mais nous n'avons pas manqué d'en donner en retour et, comme tu peux le voir, nous avons tant bien que mal réussi à mettre un terme à l'assaut de ces chers emplumés. Pour l'instant..."
57,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_011","Figure-toi que j'ai même réussi à faire s'écraser leur ballon de malheur<Indent/>! Une bonne flèche tirée du haut de la tour en plein dans le mille, et paf<Indent/>! comme à la kermesse<Indent/>! Du coup, il est allé se ratatiner quelque part dans la forêt... Les flaques de sang doivent être encore fraîches, ha ha ha<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_012","Je sais, je sais, il est évidemment trop tôt pour crier victoire, mais ils devraient se tenir à carreau un petit moment, le temps pour nous de nous remettre de nos émotions. Imagine un peu la catastrophe s'ils avaient réussi à pénétrer dans l'espace aérien de la cité<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_013","On peut dire qu'on a évité le pire, mais nous devons rester sur nos gardes... Il n'empêche que j'ai tout de même une mission pour toi<Indent/>! Tu croyais quand même pas que t'étais venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour te tourner les pouces<Indent/>? Écoute-moi bien<Indent/>: va à l'endroit où le ballon s'est écrasé, récupère tout ce qui te paraît important et reviens me faire un rapport, d'accord<Indent/>? À vue de nez, je pense que ta destination devrait se trouver à proximité de la sommière de la Paix."
60,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_015","Quand on y pense, ils sont tout de même incroyables, ces ballons... C'est comme s'ils étaient plus légers que l'air<Indent/>! Ces Ixali ont peut-être une cervelle de moineau, mais ils savent s'en servir<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_030","Content de te revoir en pleine forme<Indent/>! Alors, tu as trouvé quelque chose d'intéressant sur les lieux<Indent/>?"
62,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_031","Hmm... En effet, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un morceau de l'engin. Je suis loin d'être un spécialiste, mais ça me semble suffisant pour en conclure que nous n'avons pas fini d'entendre parler des Ixali."
63,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_032","Ça fait déjà un bail qu'ils travaillent sur ces ballons renforcés, et ils n'arrêteront pas tant qu'ils n'auront pas réussi à conquérir la forêt de Sombrelinceul tout entière."
64,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_033","Ces salopards vont même jusqu'à se servir de leurs machines volantes pour déboiser des pans entiers de la forêt... Un tel manque de respect envers Mère Nature et les esprits, tu peux pas savoir à quel point ça me fout en rogne<Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_034","De notre côté, on fait ce qu'on peut pour monter la garde en permanence sur les tours comme celle-ci, mais quand on y pense, c'est peut-être cet attroupement autour de certains points précis qui nous rend d'autant plus vulnérables..."
66,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_035","Enfin bref, à quoi bon se torturer l'esprit pour l'instant<Indent/>? Maintenant que ces tours sont construites, notre devoir est de les protéger, point barre<Indent/>! Et d'ailleurs, c'est la raison pour laquelle je vais être obligé de te demander de me rendre service à nouveau, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>."
67,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_036","Tu veux bien retourner sur le site où le ballon s'est écrasé et t'assurer qu'il n'y a rien de louche<Indent/>? Il va sans dire que si jamais tu rencontres des Ixali sur ton chemin, je compte sur toi pour leur mettre une bonne dérouillée<Indent/>!"
68,"TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_037","Tu es encore là<Indent/>!? Allez, arrête de faire <If(PlayerParameter(4))>la mariole<Else/>le mariol</If>, retourne près du ballon et assure-toi que tout est en ordre<Indent/>!"
69,"TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_000_040","(-Ixal répugnant-)Crrroooaaac<Indent/>!! Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait ici<Indent/>!? Si c'est à propos du ballon, celui-ci s'en est déjà occupé, hihihihi<Indent/>! "
70,"TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_000_041","(-Ixal répugnant-)Hein<Indent/>!? Mais <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est <If(PlayerParameter(4))>une chienne<Else/>un chien</If> des cités<Indent/>! Et en plus, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a l'air de cacher quelque chose... C-c'est... CRROOAAAC<Indent/>!!"
71,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_042","(-???-)Mais qu'est-ce que celui-là a à piailler comme ça<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> simple sans-plumes suffit à le mettre dans tous ses états<Indent/>?"
72,"TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_000_043","(-Ixal répugnant-)O-oncle Sezul<Indent/>!"
73,"TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_100_043","(-Ixal répugnant-)<If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> sans-plumes a volé <SheetFr(EventItem,2,2001363,1,1)/><Indent/>! C'est pour ça que celui-ci n'arrivait pas à le retrouver<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> sans-plumes ne cherche qu'à piquer ce qui revient de droit à celui-ci<Indent/>!"
74,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_044","Ce qui revient de droit à qui<Indent/>!? Sûrement pas plus à celui-là qu'à un autre, abruti<Indent/>! Celui-là va faire le plaisir à son chef de réviser le code d'honneur ixal, et tout de suite<Indent/>! Que celui-là se taise et laisse parler celui-ci, maintenant<Indent/>!"
75,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_045","... Hmm... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est une sorte d'ingénieur, peut-être<Indent/>? Ce n'est pas l'impression de celui-ci... "
76,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_046","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne prenne pas la mouche, voyons<Indent/>! Au cas où <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne l'aurait pas remarqué, ceux-ci ne sont pas comme les autres Ixali. Ceux-ci n'attaqueraient jamais ceux-là, foi de Sezul Totoloc<Indent/>!"
77,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_047","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> comprend la valeur de <SheetFr(EventItem,6,2001363,1,1)/><Indent/>? Ça fait un moment que ceux-ci le cherchent... Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> voulait bien le confier à ceux-ci, ce serait tout à son avantage..."
78,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_048","Bien sûr, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> obtiendrait un cadeau magnifique en échange de sa coopération... Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a un minimum de jugeote, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> passe cette barrière et voie par <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>-même<Indent/>!"
79,"TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_000_049","(-Ixal répugnant-)O-oncle S-Sezul<Indent/>!! Celui-là est bien sûr de lui<Indent/>!? L'<If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If> n'est peut-être qu'un sale serpent<Indent/>!"
80,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_050","Quelqu'un a demandé son avis à celui-là<Indent/>? Que celui-là la ferme avant que celui-ci le pende par le bec<Indent/>!"
81,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_051","... Ho ho ho... Décidément, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a un œil de lynx... À la revoyure<Indent/>!"
82,"TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_000_052","(-Ixal répugnant-)Crrrooaac<Indent/>!! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a intérêt à se tenir à carreau, ou sinon... ça chauffera pour son arrière-train sans plumes<Indent/>!"
83,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_060","Eh bien<Indent/>! Celui-ci est ravi de constater que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> sait où se trouve son intérêt. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> n'aurait jamais imaginé découvrir un hameau pareil, pas vrai<Indent/>? Bon, il est temps de passer aux choses sérieuses..."
84,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_061","Aaaah, voilà ce que celui-ci voulait voir<Indent/>! C'est absolument ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! Celui-ci en pleure de joie<Indent/>!"
85,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_062","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> se rend compte<Indent/>? Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> regarde ce que celui-ci tient dans sa main<Indent/>! Cette pierre issue de l'anémomètre du ballon sert à connaître la direction du vent, et on n'en trouve que dans les vallées de Xelphatol<Indent/>! Même un émérite inventeur comme celui-ci ne peut rien sans ce petit bijou<Indent/>!"
86,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_063","... Quoi, qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Celui-ci une tache sur le bec ou quoi<Indent/>?"
87,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_064","... Évidemment que ceux-ci sont des Ixali, quelle question<Indent/>! Mais ceux-ci n'ont AUCUN RAPPORT avec ceux du site de déboisement ou de Natalan qui ne pensent qu'à se fritter avec les sans-plumes, qu'on se le dise<Indent/>! "
88,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_065","Ceux-ci sont les “Planeurs d'Ehcatl”, rien que ça<Indent/>! Et ici, c'est un... centre d'essais, pour parler dans la langue des sans-plumes."
89,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_066","Que les choses soient claires, ceux-ci n'ont qu'un seul but<Indent/>: devenir aussi légers que le vent<Indent/>!"
90,"TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_067","Et ceux-ci feront absolument tout leur possible pour y parvenir<Indent/>! La puissance de ceux-ci dépassera celle des sans-plumes, et même celle des Primordiaux<Indent/>! En route vers le firmament de la gloire<Indent/>! Croac<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_00 * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> La sous-lieutenante du serpent Scarlet a quelque chose d'important à vous demander.
5 1 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_01 Scarlet voudrait que vous participiez à la contre-attaque imminente qui se prépare contre une bande d'Ixali. Rendez-vous à la tour d'E-Tatt, dans la Forêt du nord, et enquérez-vous des détails auprès de Guithrit.
6 2 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_02 Le capitaine vous a appris qu'un ballon ixal avait été abattu dans les environs de la sommière de la Paix. Allez examiner la zone de l'atterrissage forcé.
7 3 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_03 Pendant vos recherches, vous avez découvert <SheetFr(EventItem,1,2001363,1,1)/>. Retournez voir Guithrit à la tour d'E-Tatt.
8 4 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_04 Maintenant que vous avez montré <SheetFr(EventItem,2,2001363,1,1)/> à Guithrit, rendez-vous à nouveau sur le site du ballon pour vous assurer que tout est en ordre.
9 5 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_05 Alors que vous farfouilliez aux alentours du ballon, un mystérieux duo d'Ixali vous a pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par surprise. Ils semblaient très intéressés par votre découverte... Peut-être que le dénommé Sezul Totoloc pourrait vous en apprendre plus au sujet de <SheetFr(EventItem,6,2001363,1,1)/>. Partez à sa rencontre et montrez-le-lui.
10 6 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_06 Sezul Totoloc n'était autre que le chef des “Planeurs d'Ehcatl”. Il semblerait que leur but soit de “devenir aussi légers que le vent”... Qu'est-ce que cela peut bien vouloir dire<Indent/>?
11 7 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_17
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24 20 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA001_01486_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA001_01486_TODO_00 Parler à Guithrit à la tour d'E-Tatt, dans la Forêt du nord
29 25 TEXT_BANIXA001_01486_TODO_01 Examiner le site où le ballon s'est écrasé, près de la sommière de la Paix
30 26 TEXT_BANIXA001_01486_TODO_02 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001363,1,1)/> à Guithrit
31 27 TEXT_BANIXA001_01486_TODO_03 Fouiller à nouveau le site du ballon ixal
32 28 TEXT_BANIXA001_01486_TODO_04 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001363,1,1)/> à Sezul Totoloc
33 29 TEXT_BANIXA001_01486_TODO_05
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51 47 TEXT_BANIXA001_01486_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_000 Tu tombes à pic, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Il se trouve que j'ai une faveur à te demander. En effet, l'ordre des Deux Vipères vient de recevoir un message de la plus haute importance.
53 49 TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_001 D'après les dernières in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons, la tour d'E-Tatt viendrait de subir un assaut de très grande envergure. Tu te rends compte<Indent/>? C'est juste à deux pas de Gridania, pour ainsi dire<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_002 ... Qui sont les fauteurs de trouble<Indent/>? Les Ixali, bien sûr, qui veux-tu que ce soit d'autre<Indent/>? Ils ont réussi à nous prendre par surprise grâce à leur maudit ballon renforcé... Nos camarades ont résisté autant qu'ils le pouvaient, mais malgré leur bravoure, les dégâts sont considérables.
55 51 TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_003 Comme tu le sais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà, les Ixali sont nos ennemis jurés depuis bien trop longtemps maintenant. Ce sont des hommes-bêtes ressemblant à des oiseaux qui vénèrent la Primordiale Garuda et, avec l'aide de leur déesse, espèrent un jour mettre Sombrelinceul sous leur joug.
56 52 TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_004 C'est dans ce but qu'ils développent et perfectionnent sans relâche ces tas de ferraille volants afin de pénétrer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sur notre territoire par la voie des airs.
57 53 TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_005 Pour les contrer, nous avons construit des tours de guet à des endroits stratégiques de la forêt afin de parer à toute éventualité aussi vite que possible. Ça a marché un certain temps, mais nos troupes ne sont plus ce qu'elles étaient et si personne ne vient nous prêter renfort, nous risquons de ne pas pouvoir tenir bien longtemps.
58 54 TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_006 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es notre seul espoir<Indent/>! Va vite à la tour d'E-Tatt et repousse ces satanés piafs à grands coups de pied dans leurs derrières emplumés<Indent/>! Je suis certaine que ta simple présence redonnera du baume au cœur à nos soldats. Je compte sur toi<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA001_01486_SCARLET_000_007 Nos hommes postés à la tour d'E-Tatt n'attendent plus que toi pour donner une bonne leçon aux envahisseurs ixali. Fais vite<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_010 Ah, voilà enfin les renforts promis par le quartier général<Indent/>! Bon, une personne, c'est peut-être pas grand-chose, mais c'est déjà mieux que rien... Quoi qu'il en soit, rassure-toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Nous avons reçu des coups, mais nous n'avons pas manqué d'en donner en retour et, comme tu peux le voir, nous avons tant bien que mal réussi à mettre un terme à l'assaut de ces chers emplumés. Pour l'instant...
61 57 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_011 Figure-toi que j'ai même réussi à faire s'écraser leur ballon de malheur<Indent/>! Une bonne flèche tirée du haut de la tour en plein dans le mille, et paf<Indent/>! comme à la kermesse<Indent/>! Du coup, il est allé se ratatiner quelque part dans la forêt... Les flaques de sang doivent être encore fraîches, ha ha ha<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_012 Je sais, je sais, il est évidemment trop tôt pour crier victoire, mais ils devraient se tenir à carreau un petit moment, le temps pour nous de nous remettre de nos émotions. Imagine un peu la catastrophe s'ils avaient réussi à pénétrer dans l'espace aérien de la cité<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_013 On peut dire qu'on a évité le pire, mais nous devons rester sur nos gardes... Il n'empêche que j'ai tout de même une mission pour toi<Indent/>! Tu croyais quand même pas que t'étais venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour te tourner les pouces<Indent/>? Écoute-moi bien<Indent/>: va à l'endroit où le ballon s'est écrasé, récupère tout ce qui te paraît important et reviens me faire un rapport, d'accord<Indent/>? À vue de nez, je pense que ta destination devrait se trouver à proximité de la sommière de la Paix.
64 60 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_015 Quand on y pense, ils sont tout de même incroyables, ces ballons... C'est comme s'ils étaient plus légers que l'air<Indent/>! Ces Ixali ont peut-être une cervelle de moineau, mais ils savent s'en servir<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_030 Content de te revoir en pleine forme<Indent/>! Alors, tu as trouvé quelque chose d'intéressant sur les lieux<Indent/>?
66 62 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_031 Hmm... En effet, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un morceau de l'engin. Je suis loin d'être un spécialiste, mais ça me semble suffisant pour en conclure que nous n'avons pas fini d'entendre parler des Ixali.
67 63 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_032 Ça fait déjà un bail qu'ils travaillent sur ces ballons renforcés, et ils n'arrêteront pas tant qu'ils n'auront pas réussi à conquérir la forêt de Sombrelinceul tout entière.
68 64 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_033 Ces salopards vont même jusqu'à se servir de leurs machines volantes pour déboiser des pans entiers de la forêt... Un tel manque de respect envers Mère Nature et les esprits, tu peux pas savoir à quel point ça me fout en rogne<Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_034 De notre côté, on fait ce qu'on peut pour monter la garde en permanence sur les tours comme celle-ci, mais quand on y pense, c'est peut-être cet attroupement autour de certains points précis qui nous rend d'autant plus vulnérables...
70 66 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_035 Enfin bref, à quoi bon se torturer l'esprit pour l'instant<Indent/>? Maintenant que ces tours sont construites, notre devoir est de les protéger, point barre<Indent/>! Et d'ailleurs, c'est la raison pour laquelle je vais être obligé de te demander de me rendre service à nouveau, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>.
71 67 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_036 Tu veux bien retourner sur le site où le ballon s'est écrasé et t'assurer qu'il n'y a rien de louche<Indent/>? Il va sans dire que si jamais tu rencontres des Ixali sur ton chemin, je compte sur toi pour leur mettre une bonne dérouillée<Indent/>!
72 68 TEXT_BANIXA001_01486_GUITHRIT_000_037 Tu es encore là<Indent/>!? Allez, arrête de faire <If(PlayerParameter(4))>la mariole<Else/>le mariol</If>, retourne près du ballon et assure-toi que tout est en ordre<Indent/>!
73 69 TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_000_040 (-Ixal répugnant-)Crrroooaaac<Indent/>!! Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait ici<Indent/>!? Si c'est à propos du ballon, celui-ci s'en est déjà occupé, hihihihi<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_000_041 (-Ixal répugnant-)Hein<Indent/>!? Mais <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est <If(PlayerParameter(4))>une chienne<Else/>un chien</If> des cités<Indent/>! Et en plus, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a l'air de cacher quelque chose... C-c'est... CRROOAAAC<Indent/>!!
75 71 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_042 (-???-)Mais qu'est-ce que celui-là a à piailler comme ça<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> simple sans-plumes suffit à le mettre dans tous ses états<Indent/>?
76 72 TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_000_043 (-Ixal répugnant-)O-oncle Sezul<Indent/>!
77 73 TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_100_043 (-Ixal répugnant-)<If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> sans-plumes a volé <SheetFr(EventItem,2,2001363,1,1)/><Indent/>! C'est pour ça que celui-ci n'arrivait pas à le retrouver<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> sans-plumes ne cherche qu'à piquer ce qui revient de droit à celui-ci<Indent/>!
78 74 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_044 Ce qui revient de droit à qui<Indent/>!? Sûrement pas plus à celui-là qu'à un autre, abruti<Indent/>! Celui-là va faire le plaisir à son chef de réviser le code d'honneur ixal, et tout de suite<Indent/>! Que celui-là se taise et laisse parler celui-ci, maintenant<Indent/>!
79 75 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_045 ... Hmm... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est une sorte d'ingénieur, peut-être<Indent/>? Ce n'est pas l'impression de celui-ci...
80 76 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_046 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne prenne pas la mouche, voyons<Indent/>! Au cas où <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne l'aurait pas remarqué, ceux-ci ne sont pas comme les autres Ixali. Ceux-ci n'attaqueraient jamais ceux-là, foi de Sezul Totoloc<Indent/>!
81 77 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_047 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> comprend la valeur de <SheetFr(EventItem,6,2001363,1,1)/><Indent/>? Ça fait un moment que ceux-ci le cherchent... Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> voulait bien le confier à ceux-ci, ce serait tout à son avantage...
82 78 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_048 Bien sûr, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> obtiendrait un cadeau magnifique en échange de sa coopération... Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a un minimum de jugeote, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> passe cette barrière et voie par <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>-même<Indent/>!
83 79 TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_000_049 (-Ixal répugnant-)O-oncle S-Sezul<Indent/>!! Celui-là est bien sûr de lui<Indent/>!? L'<If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If> n'est peut-être qu'un sale serpent<Indent/>!
84 80 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_050 Quelqu'un a demandé son avis à celui-là<Indent/>? Que celui-là la ferme avant que celui-ci le pende par le bec<Indent/>!
85 81 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_051 ... Ho ho ho... Décidément, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a un œil de lynx... À la revoyure<Indent/>!
86 82 TEXT_BANIXA001_01486_IXAL01486_000_052 (-Ixal répugnant-)Crrrooaac<Indent/>!! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a intérêt à se tenir à carreau, ou sinon... ça chauffera pour son arrière-train sans plumes<Indent/>!
87 83 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_060 Eh bien<Indent/>! Celui-ci est ravi de constater que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> sait où se trouve son intérêt. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> n'aurait jamais imaginé découvrir un hameau pareil, pas vrai<Indent/>? Bon, il est temps de passer aux choses sérieuses...
88 84 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_061 Aaaah, voilà ce que celui-ci voulait voir<Indent/>! C'est absolument ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! Celui-ci en pleure de joie<Indent/>!
89 85 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_062 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> se rend compte<Indent/>? Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> regarde ce que celui-ci tient dans sa main<Indent/>! Cette pierre issue de l'anémomètre du ballon sert à connaître la direction du vent, et on n'en trouve que dans les vallées de Xelphatol<Indent/>! Même un émérite inventeur comme celui-ci ne peut rien sans ce petit bijou<Indent/>!
90 86 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_063 ... Quoi, qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Celui-ci une tache sur le bec ou quoi<Indent/>?
91 87 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_064 ... Évidemment que ceux-ci sont des Ixali, quelle question<Indent/>! Mais ceux-ci n'ont AUCUN RAPPORT avec ceux du site de déboisement ou de Natalan qui ne pensent qu'à se fritter avec les sans-plumes, qu'on se le dise<Indent/>!
92 88 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_065 Ceux-ci sont les “Planeurs d'Ehcatl”, rien que ça<Indent/>! Et ici, c'est un... centre d'essais, pour parler dans la langue des sans-plumes.
93 89 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_066 Que les choses soient claires, ceux-ci n'ont qu'un seul but<Indent/>: devenir aussi légers que le vent<Indent/>!
94 90 TEXT_BANIXA001_01486_SEZULTOTOLOC_000_067 Et ceux-ci feront absolument tout leur possible pour y parvenir<Indent/>! La puissance de ceux-ci dépassera celle des sans-plumes, et même celle des Primordiaux<Indent/>! En route vers le firmament de la gloire<Indent/>! Croac<Indent/>!
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0,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Sezul Totoloc du centre d'essais d'Ehcatl voudrait s'entretenir avec vous dès que possible."
1,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Sezul Totoloc, le chef des Planeurs d'Ehcatl, vous a demandé de lui fournir <SheetFr(Item,1, 8129,1,1)/>. Rendez visite au marchand qiqirn au Radeau de la Calebasse dans la Forêt du nord et récupérez <SheetFr(EventItem,1,2001364,1,1)/>."
2,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_02","Vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en possession <SheetFr(EventItem,9,2001364,1,1)/>. Dirigez-vous vers l'installation d'artisanat qui se trouve à l'intérieur du Liège flottant et remettez-le à Hildeyerd afin qu'elle vous explique tout ce que vous devez savoir."
3,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_03","Alors que Hildeyerd vous tenait un cours magistral sur les avantages que procure son équipement, Tataramu est venu vous chercher des noises. Il a décidé de vous tenir en piètre estime tant que vous n'aurez pas prouvé votre valeur. Utilisez <SheetFr(Item,2, 8085,1,1)/> pour fabriquer le composant en question et montrez le résultat au prétentieux Lalafell.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_04","Tataramu était plutôt im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par vos talents d'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais lorsqu'il a appris que la commande vous avait été passée par un Ixal, son sang n'a fait qu'un tour et il a détalé comme un lièvre. Allez remettre <SheetFr(Item,2, 8129,1,1)/> à Sezul Totoloc."
5,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_05","L'Ixal vous a appris que le but ultime des Planeurs d'Ehcatl était la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un aéronef, le Dezul Qualan. Cette révélation fut un choc pour Tataramu qui décida de rejoindre les rangs du groupe sur-le-champ. Reparlez à Sezul."
6,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_06","Vous avez prouvé à Sezul Totoloc que vous étiez digne de faire partie des Planeurs d'Ehcatl. Maintenant que vous avez en plus Tataramu pour allié, aidez-les à réaliser leur rêve<Indent/>!"
7,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_00","Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001364,1,1)/> auprès du marchand qiqirn au Radeau de la Calebasse"
25,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001364,1,1)/> à Hildeyerd"
26,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,2, 8129,1,1)/><Else/>Montrer <SheetFr(Item,2, 8129,1,1)/> à Tataramu</If>"
27,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_03","Remettre <SheetFr(Item,2, 8129,1,1)/> à Sezul Totoloc au centre d'essais d'Ehcatl"
28,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_04","Parler à Sezul Totoloc"
29,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_05",""
30,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_06",""
31,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_07",""
32,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_08",""
33,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_09",""
34,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_10",""
35,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_11",""
36,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_12",""
37,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_13",""
38,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_14",""
39,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_15",""
40,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_16",""
41,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_17",""
42,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_18",""
43,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_19",""
44,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_20",""
45,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA002_01487_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_000","Oh ho ho, si c'est pas <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que revoilà<Indent/>!<Indent/>... Hmm, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a l'air un peu perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Celui-ci peut savoir ce qui <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> tourmente comme ça<Indent/>?"
49,"TEXT_BANIXA002_01487_Q1_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
50,"TEXT_BANIXA002_01487_A1_000_001","Qui êtes-vous, au juste<Indent/>?"
51,"TEXT_BANIXA002_01487_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
52,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_001","Pas la peine d'être aussi méfiant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Celui-ci sait bien que c'est pas vraiment le grand amour entre les Ixali et les humains, mais la vie est pleine de surprises..."
53,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_002","Tiens, par exemple<Indent/>: jusqu'à maintenant, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pensait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que tous les Ixali étaient comme ceux du site de déboisement ou de Natalan, pas vrai<Indent/>? Mais ce genre d'idée n'est que pure projection de l'esprit<Indent/>! Ceux-ci n'ont aucune intention de se frotter aux sans-plumes, et encore moins de dominer la forêt tout entière ou autre ineptie de la sorte<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_003","Comme celui-ci l'a déjà dit, ceux-ci sont les “Planeurs d'Ehcatl”, et ici, c'est le centre d'essais secret où se réunissent les plus grands artisans et chercheurs ixali venus des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_004","Tout ce beau petit monde partage un seul et même rêve<Indent/>: voler le plus haut possible, encore plus haut et toujours plus haut<Indent/>! Et pour le réaliser, ceux-ci ont besoin de nouvelles “ailes”<Indent/>! "
56,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_005","D'ailleurs, le petit ergot de celui-ci lui dit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pratique le beau métier <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, pas vrai<Indent/>? Hé hé hé, ça se voit comme le bec au milieu de la figure<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_006","Tant de passionnés de l'artisanat aussi bien chez les Ixali que chez les sans-plumes... Celui-ci trouve ça absolument formidable<Indent/>! Quelle bonne idée d'avoir invité <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> à venir voir ceux-ci<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_007","Bon, il est temps que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> montre à ceux-ci ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> sait faire. Ça tombe bien, celui-ci a justement une tâche à lui confier<Indent/>! Ceux-ci n'ont pas encore l'équipement nécessaire pour fabriquer tout ce qu'il leur faut, alors <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va le faire pour eux dans la joie et l'allégresse<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_008","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est déjà passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par le Radeau de la Calebasse, non<Indent/>? Eh bien, sa première mission va consister à fabriquer <SheetFr(Item,1, 8129,1,1)/> via l'équipement qui se trouve là-bas<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_016","Ceux-ci en feront le châssis de leur future œuvre d'art, le plus grand aéronef de tous les temps<Indent/>! Une pièce maîtresse, rien de moins<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_017","Ceux-ci s'en serviront pour améliorer la solidité globale de leur future œuvre d'art, le plus grand aéronef de tous les temps<Indent/>! Un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble, rien de moins<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_018","Ceux-ci s'en serviront pour cimenter les différentes parties de leur future œuvre d'art, le plus grand aéronef de tous les temps<Indent/>! Un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble, rien de moins<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_019","Pour ce qui est des matériaux nécessaires, celui-ci s'est déjà occupé de passer commande au marchand qiqirn qui se trouve sur le quai du Radeau de la Calebasse. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> sait ce qu'il lui reste à faire, donc<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_020","Ah, avant que celui-ci oublie, lorsque <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabriquera <SheetFr(Item,2, 8129,1,1)/>, il ne faudra pas que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> oublie de mettre cette <SheetFr(Item,12, 8568,1,1)/> spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née pour l'occasion."
65,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_021","Ses compétences <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> en seront im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment décuplées<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> peut en être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
66,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_022","Crrrooooaaaaac<Indent/>??? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a perdu <SheetFr(Item,2, 8568,1,1)/> con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née avec amour par ses amis planeurs<Indent/>!? Un jour, c'est sa tête que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> perdra quelque part, et celui-ci se fera un plaisir de l'y aider si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> égare les gants à nouveau, c'est compris<Indent/>!?"
67,"TEXT_BANIXA002_01487_KIKIROON01487_000_025","<If(PlayerParameter(4))>Cliente<Else/>Client</If>, bienvenuuue<Indent/>! Pas s'inquiéter, moi savoir pourquoi <If(PlayerParameter(4))>cliente<Else/>client</If> là."
68,"TEXT_BANIXA002_01487_KIKIROON01487_000_026","Voilà matériaux commandés par grand oiseau sur papattes<Indent/>! Hop hop, aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aller à côté d'auberge et tac tac<Indent/>! Fabriquer ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut<Indent/>!"
69,"TEXT_BANIXA002_01487_KIKIROON01487_000_027","Grand oiseau sur papattes fait très très peur, touuujouuurs en colère<Indent/>! Pas avoir envie de revoir, ooooh non non non<Indent/>! Jamais jamais<Indent/>!"
70,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_030","Saaaaluuuuut<Indent/>!! Enchantée de faire ta con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!
... Hmm<Indent/>? T'as perdu ta langue ou quoi<Indent/>? J'ai rien entendu<Indent/>! Je te donne une deuxième chance, mais c'est bien parce que c'est toi, hein<Indent/>? SAAAAAAAALUUUUUUUUUT<Indent/>!!!"
71,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_031","Ah, mais je sais pourquoi t'es timide comme ça... C'est la première fois que tu viens ici, c'est ça<Indent/>? Te fais pas de souci, je vais tout t'expliquer de A à Z<Indent/>! Allez, c'est parti<Indent/>!"
72,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_032","Hmm, par quoi commencer... Les lieux, peut-être<Indent/>? Oui, ça me paraît pas mal... Eh bien, figure-toi que tu te trouves dans notre installation d'artisanat. Comme tu le sais déjà, Éorzéa regorge d'artisans aux talents divers et variés, capables de créer de véritables petites merveilles avec leurs petites mains."
73,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_033","Afin que tous ces gens puissent déployer la pleine mesure de leur talent, mes camarades et moi avons rassemblé le nec plus ultra de l'équipement artisanal pour leur permettre de pratiquer leur art avec leurs propres matériaux."
74,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_034","Pour être honnête, tout n'est pas encore au point mais tant que le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du Liège flottant aura la gentillesse de nous louer une partie de ses locaux, nous nous estimerons heureux<Indent/>! À ton tour, dis-moi un peu ce qui t'amène aujourd'hui."
75,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_035","... Tiens donc, <SheetFr(EventItem,1,2001364,1,1)/><Indent/>! C'est pas tous les jours qu'on en voit passer par ici, crois-moi. D'ailleurs, jusqu'à maintenant, je ne connaissais qu'une seule personne capable de produire quelque chose d'aussi raffiné..."
76,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_036","(-???-)Hildeyerd, vous avez un instant, s'il vous plaît<Indent/>?"
77,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_037","(-Jeune Lalafell-)... Euh, c'est bien <SheetFr(EventItem,1,2001364,1,1)/> que je vois là<Indent/>? Alors, ça veut dire que ma commande est arrivée<Indent/>?"
78,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_038","(-Jeune Lalafell-)Je vous signale que je l'ai passée il y a déjà plus d'un mois<Indent/>! Ça commence à faire long, si vous voulez mon avis<Indent/>!<Indent/>... Attendez... Ne me dites pas que vous allez la donner à quelqu'un d'autre, tout de même<Indent/>!!"
79,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_039","Allons, allons, calmez-vous, Tataramu. Je n'ai rien donné à personne. Ces matériaux sont la propriété de cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et ne vous concernent pas le moins du monde."
80,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_040","Grrr, mais vous vous moquez de moi ou quoi<Indent/>!? Ces matériaux, comme vous les appelez nonchalamment, sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rares et absolument in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'aéronefs de qualité supérieure<Indent/>! Il ne s'agit pas d'un vulgaire tas de ferraille, par les Douze<Indent/>!"
81,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_041","Tout artisan voulant les utiliser con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment doit s'être perfectionné de longues années dans sa discipline, et encore, je suis certain que même certains pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels de longue date hé<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>raient à s'en servir... Bref, tout ça pour dire qu'il est absolument IM-POS-SIBLE que qui que ce soit d'autre que moi en ait besoin, et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> vulgaire aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
82,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_042","Dites-moi un peu, vous... Je ne doute pas que vous ayez certaines compétences vagues en matière d'artisanat, mais... on peut savoir ce que vous comptez faire de tout ça<Indent/>?"
83,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_043","Je peux comprendre votre enthousiasme à l'idée de vous servir de tels joyaux, mais il ne faudrait pas que votre manque d'expérience leur fasse perdre leur éclat, si j'ose dire..."
84,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_044","Tataramu, vous n'êtes vraiment qu'un mufle<Indent/>!"
85,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_045","Bah<Indent/>! Puisque c'est ainsi, je vous propose de me montrer ce dont vous êtes capable. Si vous vous sentez à la hauteur, venez me voir lorsque vous aurez terminé votre travail et je vous donnerai mon avis."
86,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_046","Pfff, y a pas à dire, vous êtes vraiment gonflé... Enfin bref, il est temps pour moi de te rendre <SheetFr(Item,4, 8085,1,1)/>. Bon courage, et montre-lui ce que tu sais faire<Indent/>!"
87,"TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_050","Les quêtes des Ixali vous permettent de créer des objets spéciaux en utilisant les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat prévues à cet effet."
88,"TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_051","Dans un premier temps, confiez vos matériaux à l'intendant afin qu'il puisse vous restituer la quantité nécessaire pour commencer la fabrication. Cependant, n'oubliez pas que vous devrez achever celle-ci dans le temps imparti par l'effet bénéfique reçu."
89,"TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_052","En cas d'échec du processus, adressez-vous à l'intendant à nouveau. Cela vous permettra de récupérer une nouvelle fournée de matériaux ou de réinitialiser la durée de l'effet."
90,"TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_100_052","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_053","À vous de jouer<Indent/>! Pour commencer, sélectionnez la section “Recettes spéciales” du Carnet d'artisanat, puis choisissez l'option “Quêtes ixali” pour réaliser les synthèses des quêtes des peuples alliés."
92,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_055","Je compte sur toi pour fabriquer le plus beau <SheetFr(Item,12, 8129,1,1)/> qui soit<Indent/>! C'est pas le moment d'abandonner, hein<Indent/>? Attention, je t'ai à l'œil<Indent/>!"
93,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_056","Alors, que se passe-t-il<Indent/>? J'attends toujours que vous fassiez preuve de vos talents... Vous ne vous seriez pas dégonflé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tout de même<Indent/>? Hé hé hé..."
94,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_057","Au fait, n'oublie pas de livrer tes commandes après les avoir terminées, hein<Indent/>? À ce propos, si jamais il t'arrivait d'en perdre une en chemin, reviens me voir et je te redonnerai les matériaux nécessaires pour que tu puisses la fabriquer à nouveau."
95,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_060","Eh bien, ce n'est pas trop tôt<Indent/>! Allez, faites-moi donc rire un peu...
... C-COMMENT<Indent/>!???"
96,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_061","Mais... c'est absolument stupéfiant<Indent/>! Où avez-vous appris à assembler les matériaux de manière aussi parfaite<Indent/>?"
97,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_062","... Pardon<Indent/>? Vous êtes en train de participer à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un aéronef<Indent/>? Par les Douze<Indent/>! Se pourrait-il que... Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Vous devez absolument me dire qui vous a commandé ce composant de coque, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>!"
98,"TEXT_BANIXA002_01487_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
99,"TEXT_BANIXA002_01487_A2_000_001","Des Ixali étranges<Indent/>!"
100,"TEXT_BANIXA002_01487_A2_000_002","Je ne vois pas de quoi vous parlez..."
101,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_063","Des Ixali<Indent/>? Mais pourquoi diable auraient-ils besoin d'un aéronef<Indent/>?"
102,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_064","Oh, pas la peine de faire <If(PlayerParameter(4))>la maligne<Else/>le malin</If>, je sais très bien que vous cachez quelque chose... "
103,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_065","Hmm, maintenant que j'y pense, certains de mes collègues ingénieurs propagent des rumeurs étranges depuis quelque temps. Selon eux, une zone reculée de la forêt de Sombrelinceul abriterait des Ixali dont le but serait de développer une arme secrète..."
104,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_066","Pour être honnête, je n'ai pas vraiment accordé crédit à ces racontars, mais c'était avant de vous rencontrer... Vous vous rendez compte que ces immondes bestioles sont les ennemis jurés de Gridania<Indent/>? S'ils sont vraiment en train de construire un aéronef, c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans le but de détruire la cité<Indent/>!"
105,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_067","Si jamais ces charognards parvenaient à leurs fins... c'en serait fini de nous, tout simplement<Indent/>! Gridania serait réduite en un tas de cendres... Non, ce serait trop horrible... Nous devons réagir, et vite<Indent/>!"
106,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_068","T-Tataramu<Indent/>! Qu'est-ce qui vous prend de vous enfuir comme ça, tout à coup<Indent/>?"
107,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_069","Vous ne comprenez donc pas que nous sommes en danger de mort<Indent/>!? Il faut à tout prix trouver leur cachette et mettre un terme à leurs machinations<Indent/>! Puisque je vois qu'on ne peut pas compter sur vous, je vais m'en occuper moi-même<Indent/>! Adieu<Indent/>!"
108,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_070","Tataramu, revenez<Indent/>!<Indent/>... Quelle tête de mule... Dès qu'on lui parle d'engins volants, il perd com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la raison."
109,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_071","Il n'a aucune idée de l'endroit où se trouverait cette prétendue cachette des Ixali, et il pense qu'il va sauver le monde à lui tout seul<Indent/>? Laisse-moi rire<Indent/>!"
110,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_072","Enfin... Au fait, n'oublie pas <SheetFr(Item,4, 8129,1,1)/><Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que Tataramu a eu la présence d'esprit de me <If(<Sheet(Item, 8129,6)/>)>la<Else/>le</If> confier avant de détaler... J'espère que ton client en sera content."
111,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_074","Hmm<Indent/>? Qui est vraiment Tataramu<Indent/>? Désolée, je lui ai promis de ne rien dire... Et si tu demandais directement à l'intéressé<Indent/>?"
112,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_076","Tataramu a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un caractère de cochon, mais il ne faut pas lui en vouloir. En réalité, c'est quelqu'un de très sérieux, capable de manier ses outils comme personne. Il est juste incapable de se contrôler lorsqu'on lui parle d'objets volants, identifiés ou non d'ailleurs<Indent/>!"
113,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_080","Mais qui voilà<Indent/>? C'est <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, nom d'un oiseau sans plumes<Indent/>! Alors, qu'en est-il de notre petite affaire<Indent/>?"
114,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_081","C'est vraiment <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> qui a réussi à faire ça<Indent/>? Hmm, celui-ci doit dire que c'est tout à fait admirable... Avec ça, la coque de l'aéronef de ceux-ci sera terminée en un rien de temps<Indent/>!"
115,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_082","À L'ABORDAAAAAAAAAAAAGE<Indent/>!!!"
116,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_083","Haah, haah... Je vous ai... haah... enfin... trouvés... pfiou... Ça fait des heures... haah... que je cours partout dans la forêt..."
117,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_084","Mais qu'est-ce que c'est que celui-là<Indent/>?"
118,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_085","C'est plutôt vous qui allez répondre à mes questions, et pas plus tard que tout de suite<Indent/>! Je sais très bien ce que vous manigancez, bande de rapaces<Indent/>! Vous comptez réduire Gridania et tous ses habitants en poussière avec une arme de destruction massive installée dans l'aéronef que vous développez en ce moment même<Indent/>!"
119,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_086","Vous êtes des monstres<Indent/>! D'ailleurs, vous feriez mieux de vous regarder dans une glace, ça vous sauterait aux yeux im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Nous ne vous laisserons pas faire, vous m'entendez<Indent/>!?"
120,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_087","Eh, oh, minute papillon<Indent/>! Où est-ce que celui-là a entendu que ceux-ci avaient l'intention de tuer qui que ce soit<Indent/>? Celui-là ferait mieux de se laver les oreilles plus souvent, s'il veut l'avis de celui-ci<Indent/>!"
121,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_088","Inutile, on ne me la fait pas à moi<Indent/>! Tout le monde sait que vous copiez la technologie des humains pour fabriquer vos maudits ballons, et qu'ensuite, vous vous en servez pour nous attaquer sans merci<Indent/>! Vous êtes tout simplement abjects<Indent/>! "
122,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_089","Crrroooaaac<Indent/>!! Si celui-là ne ferme pas son clapet illico presto, celui-ci va faire un malheur<Indent/>! Une telle propension à juger sans connaître, c'est du jamais vu<Indent/>! Mais celui-ci est magnanime, et accepte de perdre un peu de son temps précieux pour expliquer ce qui se passe si celui-là veut bien le laisser parler<Indent/>!"
123,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_090","... Un plan<Indent/>? Il a l'air de représenter... un ballon<Indent/>? Ou plutôt un aéronef<Indent/>? Je dois avouer que la forme est plutôt originale, en tout cas..."
124,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_091","Que celui-là admire le noble rêve des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Voilà le futur chef-d'œuvre de ceux-ci, le Dezul Qualan, bientôt capable de s'élever à une altitude de cinq mille yalms<Indent/>!"
125,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_092","CINQ MILLE YALMS<Indent/>!?? C'est impossible<Indent/>! Vous avez perdu la raison<Indent/>!"
126,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_093","Même le légendaire Entreprise du grand maître Cid est incapable de monter aussi haut... Mais votre but est peut-être d'atteindre le domaine des dieux<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Ne vous faites pas d'illusions, vous exploserez en plein vol bien avant..."
127,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_094","Silence<Indent/>! Y a-t-il plus in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble sans-plumes que celui-là<Indent/>? Ça reste à prouver<Indent/>! Quant au “domaine des dieux” dont celui-là parle, il est bien plus près que celui-là ne le pense..."
128,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_095","Oui... Un jour, ceux-ci atteindront le domaine sacré d'Ayatlan, cette terre perdue dans les nuages qui était autrefois la demeure des ancêtres de ceux-ci<Indent/>!"
129,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_096","Pouvoir un jour fouler le sol d'Ayatlan et réclamer cet héritage, c'est là le souhait le plus cher de ceux-ci<Indent/>!"
130,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_097","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, trop peu d'Ixali partagent nos idéaux... Les frères de ceux-ci ont quasiment tous été subjugués par Garuda et ne pensent qu'à guerroyer avec les sans-plumes."
131,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_098","Mais comme celui-ci se tue à le dire depuis le début, ceux-ci n'ont pas du tout les mêmes aspirations<Indent/>! Ceux-ci poursuivront leur rêve jusqu'au bout, et grâce au Dezul Qualan issu d'une fusion des ballons ixali et des aéronefs humains, ils le réaliseront<Indent/>!"
132,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_099","Ça alors, je n'aurais jamais cru ça de vous... C'est là un bien beau rêve, en effet..."
133,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_100","... Je... (snif)... V-vous m'avez ému, je l'avoue<Indent/>! Votre but est noble, et vous me feriez un honneur immense si vous me laissiez collaborer avec vous<Indent/>! Alors, qu'est-ce que vous en dites<Indent/>? Allez, dites oui<Indent/>!"
134,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_101","Celui-ci a bien entendu<Indent/>? Celui-là veut que celui-ci le prenne comme disciple<Indent/>? Celui-là possède-t-il au moins les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de base pour arriver à faire quoi que ce soit<Indent/>?"
135,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_102","Oui, je vous le promets<Indent/>! Ça fait maintenant des années que j'étudie la technologie des aéronefs. Certes, je n'ai pas beaucoup d'expérience, mais ma passion pour les engins volants est sans limites<Indent/>!"
136,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_103","Un simple fana d'aéronefs, donc<Indent/>? Hmm, celui-ci suppose que celui-là pourrait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment se rendre utile... Mais attention<Indent/>! C'est pas parce que celui-là est un sans-plumes qu'il aura droit à un traitement de faveur<Indent/>! Celui-là a intérêt à se décarcasser s'il ne veut pas se retrouver obligé de retourner chez sa maman<Indent/>!"
137,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_104","Chef, oui, Chef<Indent/>! Comptez sur moi, je ferai de mon mieux<Indent/>!"
138,"TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_130","Tu as égaré ton bel ouvrage<Indent/>? C'est pas de chance... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que je suis là pour te fournir à nouveau les matériaux nécessaires. Applique-toi comme il faut, et n'oublie pas que les portes de notre installation te seront toujours ouvertes<Indent/>!"
139,"TEXT_BANIXA002_01487_IXALDAILYR401498_000_131","Croac<Indent/>? Celui-ci a la berlue ou quoi<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a réussi à perdre sa précieuse <SheetFr(Item,12, 8568,1,1)/><Indent/>?"
140,"TEXT_BANIXA002_01487_IXALDAILYR401498_000_132","Mais comment <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait pour être aussi étourdi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Pfff... Puisque celui-ci n'a pas le choix, ça ira pour cette fois, mais que celui-ci ne l'y reprenne plus, c'est compris<Indent/>?"
141,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_105","Au fait, celui-ci a jeté un œil <SheetFr(Item,7, 8129,1,1)/> tout à l'heure. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, du vrai travail de pro<Indent/>!"
142,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_106","Et <SheetFr(Item,6, 8568,1,1)/>, alors<Indent/>? Elle fait pousser des ailes, pas vrai<Indent/>? Avec ça aux mimines, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pourra créer tout ce qui lui plaît sans aucun problème<Indent/>!"
143,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_107","Si jamais <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avait l'intention d'aider ceux-ci à mettre au point le Dezul Qualan, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pourra considérer les gants comme les siens<Indent/>!"
144,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_108","Alors, qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> en dit<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a envie d'aider ceux-ci à réaliser leur rêve<Indent/>?"
145,"TEXT_BANIXA002_01487_Q3_000_000","Voulez-vous aider les Planeurs d'Ehcatl<Indent/>? "
146,"TEXT_BANIXA002_01487_A3_000_001","Plutôt deux fois qu'une<Indent/>!"
147,"TEXT_BANIXA002_01487_A3_000_002","J'ai autre chose à faire."
148,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_130","Voilà qui est parlé<Indent/>! Celui-ci n'en attendait pas moins de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>!"
149,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_131","Bien peu de sans-plumes connaissent notre histoire, mais <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> doit savoir qu'il y a de nombreuses lunes de cela, tous les Ixali étaient capables de déployer leurs ailes et de voguer à leur gré à travers les cieux."
150,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_132","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le jour funeste où ceux-ci s'attirèrent le courroux des esprits ou de quelque autre entité inconnue arriva, les Ixali perdirent leurs ailes resplendissantes et furent chassés de Sombrelinceul... La simple évocation de cette époque pourtant si lointaine donne à chaque fois envie à celui-ci de composer une ballade élégiaque..."
151,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_133","Depuis, tous les semblables de celui-ci naissent sans pouvoir voler... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> comprend maintenant pourquoi l'âme de ceux-ci n'aspire qu'à s'élever vers les cieux<Indent/>?"
152,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_134","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les ancêtres de ceux-ci, dans leur immense sagesse, ont eu l'idée lumineuse de remplacer leurs ailes emplumées par des ballons<Indent/>! Il est donc du devoir de ceux-ci de se montrer dignes de leurs prédécesseurs et de continuer leur œuvre<Indent/>!"
153,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_135","Mais au grand dam de celui-ci, tous ses frères n'ont pas la même piété filiale... Ces crétins n'ont plus aucun respect pour les anciens et préfèrent remettre leur destin entre les mains d'une déesse de pacotille<Indent/>!"
154,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_136","Les autres Ixali ne comprendront donc jamais que Garuda se moque éperdument de leur volonté de parcourir les cieux à nouveau<Indent/>? La Primordiale se sert des semblables de celui-ci pour assouvir sa soif de sacrifices, rien d'autre<Indent/>!"
155,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_137","Les pires, c'est ceux de Natalan, de vrais esclaves... Mais que les choses soient claires<Indent/>: jamais ceux-ci ne se comporteront comme des oisillons à leur maîtresse, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> entend celui-ci<Indent/>? JAMAIS<Indent/>!!"
156,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_138","Un beau jour, les portes du firmament céleste s'ouvriront, des rayons aveuglants illumineront l'horizon, ceux-ci sentiront leurs ailes repousser sous la forme du plus grand aéronef de tous les temps, et c'est ainsi que le rêve merveilleux des Planeurs d'Ehcatl deviendra enfin réalité<Indent/>!"
157,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_139","Et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a la chance immense d'y contribuer, alors <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a intérêt à y mettre du sien<Indent/>! Ceux-ci espèrent bien voir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> faire des merveilles<Indent/>! Croac<Indent/>!"
158,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_110","... Et celui-ci qui croyait que les sans-plumes étaient aussi capables de rêver... Tant pis..."
159,"TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_111","En tout cas, c'est tout pour cette fois. Bonne continuation à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> et pas question de battre de l'aile, ou <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va entendre celui-ci<Indent/>!"
160,"TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_115","... Je m'excuse de vous avoir traité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de manière indigne, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je dois admettre que vous m'avez im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Avec des compétences comme les vôtres, nous allons construire ce vaisseau en un rien de temps<Indent/>!"
161,"TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_500","Grâce à vos efforts, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de la coque du Dezul Qualan a commencé sur les chapeaux de roues<Indent/>!"
162,"TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_120","Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Neutre”."
163,"TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_121","Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes répétables en vous adressant à Yazel Ahuatan."
164,"TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_122","Vous pouvez également lancer des quêtes de livraison ixali par le biais du fournisseur des Planeurs dans le même lieu."
165,"TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_123","En outre, le vendeur ixal vous permettra d'acheter des objets spécifiques."
166,"TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_124","Il vous permettra également de racheter votre <SheetFr(Item,12, 8568,1,1)/> si jamais vous l'égarez. N'oubliez pas de lui rendre visite<Indent/>!"
167,"TEXT_BANIXA002_01487_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Sezul Totoloc du centre d'essais d'Ehcatl voudrait s'entretenir avec vous dès que possible.
5 1 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Sezul Totoloc, le chef des Planeurs d'Ehcatl, vous a demandé de lui fournir <SheetFr(Item,1, 8129,1,1)/>. Rendez visite au marchand qiqirn au Radeau de la Calebasse dans la Forêt du nord et récupérez <SheetFr(EventItem,1,2001364,1,1)/>.
6 2 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_02 Vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en possession <SheetFr(EventItem,9,2001364,1,1)/>. Dirigez-vous vers l'installation d'artisanat qui se trouve à l'intérieur du Liège flottant et remettez-le à Hildeyerd afin qu'elle vous explique tout ce que vous devez savoir.
7 3 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_03 Alors que Hildeyerd vous tenait un cours magistral sur les avantages que procure son équipement, Tataramu est venu vous chercher des noises. Il a décidé de vous tenir en piètre estime tant que vous n'aurez pas prouvé votre valeur. Utilisez <SheetFr(Item,2, 8085,1,1)/> pour fabriquer le composant en question et montrez le résultat au prétentieux Lalafell. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_04 Tataramu était plutôt im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par vos talents d'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais lorsqu'il a appris que la commande vous avait été passée par un Ixal, son sang n'a fait qu'un tour et il a détalé comme un lièvre. Allez remettre <SheetFr(Item,2, 8129,1,1)/> à Sezul Totoloc.
9 5 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_05 L'Ixal vous a appris que le but ultime des Planeurs d'Ehcatl était la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un aéronef, le Dezul Qualan. Cette révélation fut un choc pour Tataramu qui décida de rejoindre les rangs du groupe sur-le-champ. Reparlez à Sezul.
10 6 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_06 Vous avez prouvé à Sezul Totoloc que vous étiez digne de faire partie des Planeurs d'Ehcatl. Maintenant que vous avez en plus Tataramu pour allié, aidez-les à réaliser leur rêve<Indent/>!
11 7 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_19
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25 21 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA002_01487_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_00 Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001364,1,1)/> auprès du marchand qiqirn au Radeau de la Calebasse
29 25 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001364,1,1)/> à Hildeyerd
30 26 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,2, 8129,1,1)/><Else/>Montrer <SheetFr(Item,2, 8129,1,1)/> à Tataramu</If>
31 27 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_03 Remettre <SheetFr(Item,2, 8129,1,1)/> à Sezul Totoloc au centre d'essais d'Ehcatl
32 28 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_04 Parler à Sezul Totoloc
33 29 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_07
36 32 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_08
37 33 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_10
39 35 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_11
40 36 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_12
41 37 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_13
42 38 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_14
43 39 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_15
44 40 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_16
45 41 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_17
46 42 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_18
47 43 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_19
48 44 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_20
49 45 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA002_01487_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_000 Oh ho ho, si c'est pas <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que revoilà<Indent/>!<Indent/>... Hmm, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a l'air un peu perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Celui-ci peut savoir ce qui <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> tourmente comme ça<Indent/>?
53 49 TEXT_BANIXA002_01487_Q1_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
54 50 TEXT_BANIXA002_01487_A1_000_001 Qui êtes-vous, au juste<Indent/>?
55 51 TEXT_BANIXA002_01487_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
56 52 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_001 Pas la peine d'être aussi méfiant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Celui-ci sait bien que c'est pas vraiment le grand amour entre les Ixali et les humains, mais la vie est pleine de surprises...
57 53 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_002 Tiens, par exemple<Indent/>: jusqu'à maintenant, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pensait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que tous les Ixali étaient comme ceux du site de déboisement ou de Natalan, pas vrai<Indent/>? Mais ce genre d'idée n'est que pure projection de l'esprit<Indent/>! Ceux-ci n'ont aucune intention de se frotter aux sans-plumes, et encore moins de dominer la forêt tout entière ou autre ineptie de la sorte<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_003 Comme celui-ci l'a déjà dit, ceux-ci sont les “Planeurs d'Ehcatl”, et ici, c'est le centre d'essais secret où se réunissent les plus grands artisans et chercheurs ixali venus des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_004 Tout ce beau petit monde partage un seul et même rêve<Indent/>: voler le plus haut possible, encore plus haut et toujours plus haut<Indent/>! Et pour le réaliser, ceux-ci ont besoin de nouvelles “ailes”<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_005 D'ailleurs, le petit ergot de celui-ci lui dit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pratique le beau métier <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, pas vrai<Indent/>? Hé hé hé, ça se voit comme le bec au milieu de la figure<Indent/>!
61 57 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_006 Tant de passionnés de l'artisanat aussi bien chez les Ixali que chez les sans-plumes... Celui-ci trouve ça absolument formidable<Indent/>! Quelle bonne idée d'avoir invité <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> à venir voir ceux-ci<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_007 Bon, il est temps que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> montre à ceux-ci ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> sait faire. Ça tombe bien, celui-ci a justement une tâche à lui confier<Indent/>! Ceux-ci n'ont pas encore l'équipement nécessaire pour fabriquer tout ce qu'il leur faut, alors <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va le faire pour eux dans la joie et l'allégresse<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_008 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est déjà passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par le Radeau de la Calebasse, non<Indent/>? Eh bien, sa première mission va consister à fabriquer <SheetFr(Item,1, 8129,1,1)/> via l'équipement qui se trouve là-bas<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_016 Ceux-ci en feront le châssis de leur future œuvre d'art, le plus grand aéronef de tous les temps<Indent/>! Une pièce maîtresse, rien de moins<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_017 Ceux-ci s'en serviront pour améliorer la solidité globale de leur future œuvre d'art, le plus grand aéronef de tous les temps<Indent/>! Un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble, rien de moins<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_018 Ceux-ci s'en serviront pour cimenter les différentes parties de leur future œuvre d'art, le plus grand aéronef de tous les temps<Indent/>! Un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble, rien de moins<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_019 Pour ce qui est des matériaux nécessaires, celui-ci s'est déjà occupé de passer commande au marchand qiqirn qui se trouve sur le quai du Radeau de la Calebasse. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> sait ce qu'il lui reste à faire, donc<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_020 Ah, avant que celui-ci oublie, lorsque <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabriquera <SheetFr(Item,2, 8129,1,1)/>, il ne faudra pas que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> oublie de mettre cette <SheetFr(Item,12, 8568,1,1)/> spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née pour l'occasion.
69 65 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_021 Ses compétences <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> en seront im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment décuplées<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> peut en être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
70 66 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_022 Crrrooooaaaaac<Indent/>??? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a perdu <SheetFr(Item,2, 8568,1,1)/> con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née avec amour par ses amis planeurs<Indent/>!? Un jour, c'est sa tête que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> perdra quelque part, et celui-ci se fera un plaisir de l'y aider si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> égare les gants à nouveau, c'est compris<Indent/>!?
71 67 TEXT_BANIXA002_01487_KIKIROON01487_000_025 <If(PlayerParameter(4))>Cliente<Else/>Client</If>, bienvenuuue<Indent/>! Pas s'inquiéter, moi savoir pourquoi <If(PlayerParameter(4))>cliente<Else/>client</If> là.
72 68 TEXT_BANIXA002_01487_KIKIROON01487_000_026 Voilà matériaux commandés par grand oiseau sur papattes<Indent/>! Hop hop, aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aller à côté d'auberge et tac tac<Indent/>! Fabriquer ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut<Indent/>!
73 69 TEXT_BANIXA002_01487_KIKIROON01487_000_027 Grand oiseau sur papattes fait très très peur, touuujouuurs en colère<Indent/>! Pas avoir envie de revoir, ooooh non non non<Indent/>! Jamais jamais<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_030 Saaaaluuuuut<Indent/>!! Enchantée de faire ta con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! ... Hmm<Indent/>? T'as perdu ta langue ou quoi<Indent/>? J'ai rien entendu<Indent/>! Je te donne une deuxième chance, mais c'est bien parce que c'est toi, hein<Indent/>? SAAAAAAAALUUUUUUUUUT<Indent/>!!!
75 71 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_031 Ah, mais je sais pourquoi t'es timide comme ça... C'est la première fois que tu viens ici, c'est ça<Indent/>? Te fais pas de souci, je vais tout t'expliquer de A à Z<Indent/>! Allez, c'est parti<Indent/>!
76 72 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_032 Hmm, par quoi commencer... Les lieux, peut-être<Indent/>? Oui, ça me paraît pas mal... Eh bien, figure-toi que tu te trouves dans notre installation d'artisanat. Comme tu le sais déjà, Éorzéa regorge d'artisans aux talents divers et variés, capables de créer de véritables petites merveilles avec leurs petites mains.
77 73 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_033 Afin que tous ces gens puissent déployer la pleine mesure de leur talent, mes camarades et moi avons rassemblé le nec plus ultra de l'équipement artisanal pour leur permettre de pratiquer leur art avec leurs propres matériaux.
78 74 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_034 Pour être honnête, tout n'est pas encore au point mais tant que le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du Liège flottant aura la gentillesse de nous louer une partie de ses locaux, nous nous estimerons heureux<Indent/>! À ton tour, dis-moi un peu ce qui t'amène aujourd'hui.
79 75 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_035 ... Tiens donc, <SheetFr(EventItem,1,2001364,1,1)/><Indent/>! C'est pas tous les jours qu'on en voit passer par ici, crois-moi. D'ailleurs, jusqu'à maintenant, je ne connaissais qu'une seule personne capable de produire quelque chose d'aussi raffiné...
80 76 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_036 (-???-)Hildeyerd, vous avez un instant, s'il vous plaît<Indent/>?
81 77 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_037 (-Jeune Lalafell-)... Euh, c'est bien <SheetFr(EventItem,1,2001364,1,1)/> que je vois là<Indent/>? Alors, ça veut dire que ma commande est arrivée<Indent/>?
82 78 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_038 (-Jeune Lalafell-)Je vous signale que je l'ai passée il y a déjà plus d'un mois<Indent/>! Ça commence à faire long, si vous voulez mon avis<Indent/>!<Indent/>... Attendez... Ne me dites pas que vous allez la donner à quelqu'un d'autre, tout de même<Indent/>!!
83 79 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_039 Allons, allons, calmez-vous, Tataramu. Je n'ai rien donné à personne. Ces matériaux sont la propriété de cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et ne vous concernent pas le moins du monde.
84 80 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_040 Grrr, mais vous vous moquez de moi ou quoi<Indent/>!? Ces matériaux, comme vous les appelez nonchalamment, sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rares et absolument in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'aéronefs de qualité supérieure<Indent/>! Il ne s'agit pas d'un vulgaire tas de ferraille, par les Douze<Indent/>!
85 81 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_041 Tout artisan voulant les utiliser con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment doit s'être perfectionné de longues années dans sa discipline, et encore, je suis certain que même certains pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels de longue date hé<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>raient à s'en servir... Bref, tout ça pour dire qu'il est absolument IM-POS-SIBLE que qui que ce soit d'autre que moi en ait besoin, et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> vulgaire aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
86 82 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_042 Dites-moi un peu, vous... Je ne doute pas que vous ayez certaines compétences vagues en matière d'artisanat, mais... on peut savoir ce que vous comptez faire de tout ça<Indent/>?
87 83 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_043 Je peux comprendre votre enthousiasme à l'idée de vous servir de tels joyaux, mais il ne faudrait pas que votre manque d'expérience leur fasse perdre leur éclat, si j'ose dire...
88 84 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_044 Tataramu, vous n'êtes vraiment qu'un mufle<Indent/>!
89 85 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_045 Bah<Indent/>! Puisque c'est ainsi, je vous propose de me montrer ce dont vous êtes capable. Si vous vous sentez à la hauteur, venez me voir lorsque vous aurez terminé votre travail et je vous donnerai mon avis.
90 86 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_046 Pfff, y a pas à dire, vous êtes vraiment gonflé... Enfin bref, il est temps pour moi de te rendre <SheetFr(Item,4, 8085,1,1)/>. Bon courage, et montre-lui ce que tu sais faire<Indent/>!
91 87 TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_050 Les quêtes des Ixali vous permettent de créer des objets spéciaux en utilisant les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat prévues à cet effet.
92 88 TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_051 Dans un premier temps, confiez vos matériaux à l'intendant afin qu'il puisse vous restituer la quantité nécessaire pour commencer la fabrication. Cependant, n'oubliez pas que vous devrez achever celle-ci dans le temps imparti par l'effet bénéfique reçu.
93 89 TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_052 En cas d'échec du processus, adressez-vous à l'intendant à nouveau. Cela vous permettra de récupérer une nouvelle fournée de matériaux ou de réinitialiser la durée de l'effet.
94 90 TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_100_052 (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_053 À vous de jouer<Indent/>! Pour commencer, sélectionnez la section “Recettes spéciales” du Carnet d'artisanat, puis choisissez l'option “Quêtes ixali” pour réaliser les synthèses des quêtes des peuples alliés.
96 92 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_055 Je compte sur toi pour fabriquer le plus beau <SheetFr(Item,12, 8129,1,1)/> qui soit<Indent/>! C'est pas le moment d'abandonner, hein<Indent/>? Attention, je t'ai à l'œil<Indent/>!
97 93 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_056 Alors, que se passe-t-il<Indent/>? J'attends toujours que vous fassiez preuve de vos talents... Vous ne vous seriez pas dégonflé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tout de même<Indent/>? Hé hé hé...
98 94 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_057 Au fait, n'oublie pas de livrer tes commandes après les avoir terminées, hein<Indent/>? À ce propos, si jamais il t'arrivait d'en perdre une en chemin, reviens me voir et je te redonnerai les matériaux nécessaires pour que tu puisses la fabriquer à nouveau.
99 95 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_060 Eh bien, ce n'est pas trop tôt<Indent/>! Allez, faites-moi donc rire un peu... ... C-COMMENT<Indent/>!???
100 96 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_061 Mais... c'est absolument stupéfiant<Indent/>! Où avez-vous appris à assembler les matériaux de manière aussi parfaite<Indent/>?
101 97 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_062 ... Pardon<Indent/>? Vous êtes en train de participer à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un aéronef<Indent/>? Par les Douze<Indent/>! Se pourrait-il que... Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Vous devez absolument me dire qui vous a commandé ce composant de coque, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>!
102 98 TEXT_BANIXA002_01487_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
103 99 TEXT_BANIXA002_01487_A2_000_001 Des Ixali étranges<Indent/>!
104 100 TEXT_BANIXA002_01487_A2_000_002 Je ne vois pas de quoi vous parlez...
105 101 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_063 Des Ixali<Indent/>? Mais pourquoi diable auraient-ils besoin d'un aéronef<Indent/>?
106 102 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_064 Oh, pas la peine de faire <If(PlayerParameter(4))>la maligne<Else/>le malin</If>, je sais très bien que vous cachez quelque chose...
107 103 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_065 Hmm, maintenant que j'y pense, certains de mes collègues ingénieurs propagent des rumeurs étranges depuis quelque temps. Selon eux, une zone reculée de la forêt de Sombrelinceul abriterait des Ixali dont le but serait de développer une arme secrète...
108 104 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_066 Pour être honnête, je n'ai pas vraiment accordé crédit à ces racontars, mais c'était avant de vous rencontrer... Vous vous rendez compte que ces immondes bestioles sont les ennemis jurés de Gridania<Indent/>? S'ils sont vraiment en train de construire un aéronef, c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans le but de détruire la cité<Indent/>!
109 105 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_067 Si jamais ces charognards parvenaient à leurs fins... c'en serait fini de nous, tout simplement<Indent/>! Gridania serait réduite en un tas de cendres... Non, ce serait trop horrible... Nous devons réagir, et vite<Indent/>!
110 106 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_068 T-Tataramu<Indent/>! Qu'est-ce qui vous prend de vous enfuir comme ça, tout à coup<Indent/>?
111 107 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_069 Vous ne comprenez donc pas que nous sommes en danger de mort<Indent/>!? Il faut à tout prix trouver leur cachette et mettre un terme à leurs machinations<Indent/>! Puisque je vois qu'on ne peut pas compter sur vous, je vais m'en occuper moi-même<Indent/>! Adieu<Indent/>!
112 108 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_070 Tataramu, revenez<Indent/>!<Indent/>... Quelle tête de mule... Dès qu'on lui parle d'engins volants, il perd com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la raison.
113 109 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_071 Il n'a aucune idée de l'endroit où se trouverait cette prétendue cachette des Ixali, et il pense qu'il va sauver le monde à lui tout seul<Indent/>? Laisse-moi rire<Indent/>!
114 110 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_072 Enfin... Au fait, n'oublie pas <SheetFr(Item,4, 8129,1,1)/><Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que Tataramu a eu la présence d'esprit de me <If(<Sheet(Item, 8129,6)/>)>la<Else/>le</If> confier avant de détaler... J'espère que ton client en sera content.
115 111 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_074 Hmm<Indent/>? Qui est vraiment Tataramu<Indent/>? Désolée, je lui ai promis de ne rien dire... Et si tu demandais directement à l'intéressé<Indent/>?
116 112 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_076 Tataramu a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un caractère de cochon, mais il ne faut pas lui en vouloir. En réalité, c'est quelqu'un de très sérieux, capable de manier ses outils comme personne. Il est juste incapable de se contrôler lorsqu'on lui parle d'objets volants, identifiés ou non d'ailleurs<Indent/>!
117 113 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_080 Mais qui voilà<Indent/>? C'est <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, nom d'un oiseau sans plumes<Indent/>! Alors, qu'en est-il de notre petite affaire<Indent/>?
118 114 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_081 C'est vraiment <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> qui a réussi à faire ça<Indent/>? Hmm, celui-ci doit dire que c'est tout à fait admirable... Avec ça, la coque de l'aéronef de ceux-ci sera terminée en un rien de temps<Indent/>!
119 115 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_082 À L'ABORDAAAAAAAAAAAAGE<Indent/>!!!
120 116 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_083 Haah, haah... Je vous ai... haah... enfin... trouvés... pfiou... Ça fait des heures... haah... que je cours partout dans la forêt...
121 117 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_084 Mais qu'est-ce que c'est que celui-là<Indent/>?
122 118 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_085 C'est plutôt vous qui allez répondre à mes questions, et pas plus tard que tout de suite<Indent/>! Je sais très bien ce que vous manigancez, bande de rapaces<Indent/>! Vous comptez réduire Gridania et tous ses habitants en poussière avec une arme de destruction massive installée dans l'aéronef que vous développez en ce moment même<Indent/>!
123 119 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_086 Vous êtes des monstres<Indent/>! D'ailleurs, vous feriez mieux de vous regarder dans une glace, ça vous sauterait aux yeux im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Nous ne vous laisserons pas faire, vous m'entendez<Indent/>!?
124 120 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_087 Eh, oh, minute papillon<Indent/>! Où est-ce que celui-là a entendu que ceux-ci avaient l'intention de tuer qui que ce soit<Indent/>? Celui-là ferait mieux de se laver les oreilles plus souvent, s'il veut l'avis de celui-ci<Indent/>!
125 121 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_088 Inutile, on ne me la fait pas à moi<Indent/>! Tout le monde sait que vous copiez la technologie des humains pour fabriquer vos maudits ballons, et qu'ensuite, vous vous en servez pour nous attaquer sans merci<Indent/>! Vous êtes tout simplement abjects<Indent/>!
126 122 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_089 Crrroooaaac<Indent/>!! Si celui-là ne ferme pas son clapet illico presto, celui-ci va faire un malheur<Indent/>! Une telle propension à juger sans connaître, c'est du jamais vu<Indent/>! Mais celui-ci est magnanime, et accepte de perdre un peu de son temps précieux pour expliquer ce qui se passe si celui-là veut bien le laisser parler<Indent/>!
127 123 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_090 ... Un plan<Indent/>? Il a l'air de représenter... un ballon<Indent/>? Ou plutôt un aéronef<Indent/>? Je dois avouer que la forme est plutôt originale, en tout cas...
128 124 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_091 Que celui-là admire le noble rêve des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Voilà le futur chef-d'œuvre de ceux-ci, le Dezul Qualan, bientôt capable de s'élever à une altitude de cinq mille yalms<Indent/>!
129 125 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_092 CINQ MILLE YALMS<Indent/>!?? C'est impossible<Indent/>! Vous avez perdu la raison<Indent/>!
130 126 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_093 Même le légendaire Entreprise du grand maître Cid est incapable de monter aussi haut... Mais votre but est peut-être d'atteindre le domaine des dieux<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Ne vous faites pas d'illusions, vous exploserez en plein vol bien avant...
131 127 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_094 Silence<Indent/>! Y a-t-il plus in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble sans-plumes que celui-là<Indent/>? Ça reste à prouver<Indent/>! Quant au “domaine des dieux” dont celui-là parle, il est bien plus près que celui-là ne le pense...
132 128 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_095 Oui... Un jour, ceux-ci atteindront le domaine sacré d'Ayatlan, cette terre perdue dans les nuages qui était autrefois la demeure des ancêtres de ceux-ci<Indent/>!
133 129 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_096 Pouvoir un jour fouler le sol d'Ayatlan et réclamer cet héritage, c'est là le souhait le plus cher de ceux-ci<Indent/>!
134 130 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_097 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, trop peu d'Ixali partagent nos idéaux... Les frères de ceux-ci ont quasiment tous été subjugués par Garuda et ne pensent qu'à guerroyer avec les sans-plumes.
135 131 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_098 Mais comme celui-ci se tue à le dire depuis le début, ceux-ci n'ont pas du tout les mêmes aspirations<Indent/>! Ceux-ci poursuivront leur rêve jusqu'au bout, et grâce au Dezul Qualan issu d'une fusion des ballons ixali et des aéronefs humains, ils le réaliseront<Indent/>!
136 132 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_099 Ça alors, je n'aurais jamais cru ça de vous... C'est là un bien beau rêve, en effet...
137 133 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_100 ... Je... (snif)... V-vous m'avez ému, je l'avoue<Indent/>! Votre but est noble, et vous me feriez un honneur immense si vous me laissiez collaborer avec vous<Indent/>! Alors, qu'est-ce que vous en dites<Indent/>? Allez, dites oui<Indent/>!
138 134 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_101 Celui-ci a bien entendu<Indent/>? Celui-là veut que celui-ci le prenne comme disciple<Indent/>? Celui-là possède-t-il au moins les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de base pour arriver à faire quoi que ce soit<Indent/>?
139 135 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_102 Oui, je vous le promets<Indent/>! Ça fait maintenant des années que j'étudie la technologie des aéronefs. Certes, je n'ai pas beaucoup d'expérience, mais ma passion pour les engins volants est sans limites<Indent/>!
140 136 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_103 Un simple fana d'aéronefs, donc<Indent/>? Hmm, celui-ci suppose que celui-là pourrait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment se rendre utile... Mais attention<Indent/>! C'est pas parce que celui-là est un sans-plumes qu'il aura droit à un traitement de faveur<Indent/>! Celui-là a intérêt à se décarcasser s'il ne veut pas se retrouver obligé de retourner chez sa maman<Indent/>!
141 137 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_104 Chef, oui, Chef<Indent/>! Comptez sur moi, je ferai de mon mieux<Indent/>!
142 138 TEXT_BANIXA002_01487_HILDEYERD_000_130 Tu as égaré ton bel ouvrage<Indent/>? C'est pas de chance... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que je suis là pour te fournir à nouveau les matériaux nécessaires. Applique-toi comme il faut, et n'oublie pas que les portes de notre installation te seront toujours ouvertes<Indent/>!
143 139 TEXT_BANIXA002_01487_IXALDAILYR401498_000_131 Croac<Indent/>? Celui-ci a la berlue ou quoi<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a réussi à perdre sa précieuse <SheetFr(Item,12, 8568,1,1)/><Indent/>?
144 140 TEXT_BANIXA002_01487_IXALDAILYR401498_000_132 Mais comment <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait pour être aussi étourdi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Pfff... Puisque celui-ci n'a pas le choix, ça ira pour cette fois, mais que celui-ci ne l'y reprenne plus, c'est compris<Indent/>?
145 141 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_105 Au fait, celui-ci a jeté un œil <SheetFr(Item,7, 8129,1,1)/> tout à l'heure. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, du vrai travail de pro<Indent/>!
146 142 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_106 Et <SheetFr(Item,6, 8568,1,1)/>, alors<Indent/>? Elle fait pousser des ailes, pas vrai<Indent/>? Avec ça aux mimines, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pourra créer tout ce qui lui plaît sans aucun problème<Indent/>!
147 143 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_107 Si jamais <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avait l'intention d'aider ceux-ci à mettre au point le Dezul Qualan, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pourra considérer les gants comme les siens<Indent/>!
148 144 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_108 Alors, qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> en dit<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a envie d'aider ceux-ci à réaliser leur rêve<Indent/>?
149 145 TEXT_BANIXA002_01487_Q3_000_000 Voulez-vous aider les Planeurs d'Ehcatl<Indent/>?
150 146 TEXT_BANIXA002_01487_A3_000_001 Plutôt deux fois qu'une<Indent/>!
151 147 TEXT_BANIXA002_01487_A3_000_002 J'ai autre chose à faire.
152 148 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_130 Voilà qui est parlé<Indent/>! Celui-ci n'en attendait pas moins de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>!
153 149 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_131 Bien peu de sans-plumes connaissent notre histoire, mais <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> doit savoir qu'il y a de nombreuses lunes de cela, tous les Ixali étaient capables de déployer leurs ailes et de voguer à leur gré à travers les cieux.
154 150 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_132 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le jour funeste où ceux-ci s'attirèrent le courroux des esprits ou de quelque autre entité inconnue arriva, les Ixali perdirent leurs ailes resplendissantes et furent chassés de Sombrelinceul... La simple évocation de cette époque pourtant si lointaine donne à chaque fois envie à celui-ci de composer une ballade élégiaque...
155 151 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_133 Depuis, tous les semblables de celui-ci naissent sans pouvoir voler... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> comprend maintenant pourquoi l'âme de ceux-ci n'aspire qu'à s'élever vers les cieux<Indent/>?
156 152 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_134 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les ancêtres de ceux-ci, dans leur immense sagesse, ont eu l'idée lumineuse de remplacer leurs ailes emplumées par des ballons<Indent/>! Il est donc du devoir de ceux-ci de se montrer dignes de leurs prédécesseurs et de continuer leur œuvre<Indent/>!
157 153 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_135 Mais au grand dam de celui-ci, tous ses frères n'ont pas la même piété filiale... Ces crétins n'ont plus aucun respect pour les anciens et préfèrent remettre leur destin entre les mains d'une déesse de pacotille<Indent/>!
158 154 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_136 Les autres Ixali ne comprendront donc jamais que Garuda se moque éperdument de leur volonté de parcourir les cieux à nouveau<Indent/>? La Primordiale se sert des semblables de celui-ci pour assouvir sa soif de sacrifices, rien d'autre<Indent/>!
159 155 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_137 Les pires, c'est ceux de Natalan, de vrais esclaves... Mais que les choses soient claires<Indent/>: jamais ceux-ci ne se comporteront comme des oisillons à leur maîtresse, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> entend celui-ci<Indent/>? JAMAIS<Indent/>!!
160 156 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_138 Un beau jour, les portes du firmament céleste s'ouvriront, des rayons aveuglants illumineront l'horizon, ceux-ci sentiront leurs ailes repousser sous la forme du plus grand aéronef de tous les temps, et c'est ainsi que le rêve merveilleux des Planeurs d'Ehcatl deviendra enfin réalité<Indent/>!
161 157 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_139 Et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a la chance immense d'y contribuer, alors <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a intérêt à y mettre du sien<Indent/>! Ceux-ci espèrent bien voir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> faire des merveilles<Indent/>! Croac<Indent/>!
162 158 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_110 ... Et celui-ci qui croyait que les sans-plumes étaient aussi capables de rêver... Tant pis...
163 159 TEXT_BANIXA002_01487_SEZULTOTOLOC_000_111 En tout cas, c'est tout pour cette fois. Bonne continuation à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> et pas question de battre de l'aile, ou <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va entendre celui-ci<Indent/>!
164 160 TEXT_BANIXA002_01487_TATARAMU_000_115 ... Je m'excuse de vous avoir traité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de manière indigne, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je dois admettre que vous m'avez im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Avec des compétences comme les vôtres, nous allons construire ce vaisseau en un rien de temps<Indent/>!
165 161 TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_500 Grâce à vos efforts, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de la coque du Dezul Qualan a commencé sur les chapeaux de roues<Indent/>!
166 162 TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_120 Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Neutre”.
167 163 TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_121 Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes répétables en vous adressant à Yazel Ahuatan.
168 164 TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_122 Vous pouvez également lancer des quêtes de livraison ixali par le biais du fournisseur des Planeurs dans le même lieu.
169 165 TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_123 En outre, le vendeur ixal vous permettra d'acheter des objets spécifiques.
170 166 TEXT_BANIXA002_01487_SYSTEM_000_124 Il vous permettra également de racheter votre <SheetFr(Item,12, 8568,1,1)/> si jamais vous l'égarez. N'oubliez pas de lui rendre visite<Indent/>!
171 167 TEXT_BANIXA002_01487_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
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View File
@@ -0,0 +1,119 @@
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Sezul Totoloc, le chef des Planeurs d'Ehcatl, semble assez inquiet."
1,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Sezul Totoloc vous a demandé de retrouver la trace de Bozol Eduan, un émérite ingénieur des Planeurs d'Ehcatl parti récupérer <SheetFr(ItemHQ,1, 8130,1,1)/>. Il devrait se trouver quelque part aux alentours des sources de l'Aulne, dans la Forêt du nord. Allez le chercher."
2,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_02","Au moment où vous l'avez retrouvé, Bozol était plutôt mal en point... Il avait été pris à partie par les Ixali subjugués du site de déboisement, qui n'ont pas manqué de vous menacer avant de quitter les lieux. Écoutez ce que l'ingénieur a à vous dire."
3,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_03","Incapable de poursuivre sa mission, Bozol vous a confié la fabrication <SheetFr(ItemHQ,9, 8130,1,1)/>. Rendez-vous à l'installation d'artisanat située aux écuries des Murmures et remettez <SheetFr(EventItem,2,2001365,1,1)/> à Nellemond."
4,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_04","Maintenant que vous avez parlé à Nellemond, servez-vous du kit de matériaux en votre possession pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8130,1,1)/> et rapportez-<If(<Sheet(Item, 8130,6)/>)>la<Else/>le</If> à Sezul Totoloc au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Nellemond si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: finition.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_05","Malgré ses inquiétudes pour son subordonné, le chef des Planeurs d'Ehcatl était ravi de recevoir <SheetFr(ItemHQ,2, 8130,1,1)/> de vos mains. Mais qu'adviendrait-il du Dezul Qualan sachant que Bozol ne pouvait plus remplir ses fonctions<Indent/>? Le malin Tataramu y a vu une belle opportunité pour offrir sa col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion à Sezul, et c'est ainsi que le Lalafell et vous êtes devenus des Planeurs à part entière. Les heures sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res ne font que commencer<Indent/>!"
6,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_08",""
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21,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA003_01488_TODO_00","Localiser Bozol Eduan près des sources de l'Aulne"
25,"TEXT_BANIXA003_01488_TODO_01","Parler à Bozol Eduan"
26,"TEXT_BANIXA003_01488_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001365,1,1)/> à Nellemond, aux écuries des Murmures"
27,"TEXT_BANIXA003_01488_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8130,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8130,1,1)/> à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl</If>"
28,"TEXT_BANIXA003_01488_TODO_04",""
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44,"TEXT_BANIXA003_01488_TODO_20",""
45,"TEXT_BANIXA003_01488_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA003_01488_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA003_01488_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_000","Crroooaac<Indent/>! Comment va <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>? Justement, celui-ci avait besoin de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> voir pour lui parler de sa prochaine mission."
49,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_001","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a déjà rencontré un dénommé Bozol Eduan<Indent/>? C'est l'Ixal qui s'occupe de la conception du moteur... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> sera ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que ça fait déjà un moment que Bozol n'a pas pointé le bout de son bec dans notre centre d'essais<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_002","La dernière fois que celui-ci l'a vu, Bozol allait partir récupérer <SheetFr(Item,1, 8130,1,1)/>, un truc sans lequel le vaisseau ne pourra jamais s'envoler<Indent/>! Si jamais ceux-ci ne mettent pas la main dessus, c'en est fini de leur beau rêve..."
51,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment partir à la recherche de Bozol et le ramener ici au plus vite<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> le trouvera... quelque part au sud, oui, voilà<Indent/>!"
52,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_004","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit savoir que Bozol n'est pas un Planeur comme les autres... Personne d'autre ne manie mieux les boulons et les circuits électriques<Indent/>! Un vrai petit génie<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_005","En d'autres termes, Bozol est absolument in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon déroulement de nos opérations<Indent/>! Ceux-ci ont besoin d'un moteur surpuissant, et grâce aux fameuses ailes éthérées, sa force de propulsion sera tout simplement gigantesque<Indent/>! Un événement sans précédent se prépare, et les Planeurs d'Ehcatl en seront les instigateurs<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_010","Aïe... Celui-ci a mal au bras..."
55,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_011","Crrooaac<Indent/>!? Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> veut à celui-ci<Indent/>?
... Hein<Indent/>? C'est oncle Sezul qui l'envoie<Indent/>?"
56,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_012","N-non non non<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne doit pas s'approcher de celui-ci<Indent/>! Les autres sont peut-être toujours... Crroac<Indent/>!?"
57,"TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS_000_013","(-Gradé ixal-)Ha ha ha ha<Indent/>! Celui-là croyait peut-être qu'il allait réussir à s'enfuir<Indent/>? Pauvre petit poussin<Indent/>! Celui-là ferait mieux de rejoindre les rangs de ceux-ci, ou celui-ci s'occupera personnellement de son cas<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_014","Encore ceux-là<Indent/>? Qu'est-ce que ceux-là veulent à celui-ci maintenant<Indent/>? Que ceux-là aillent retrouver leur déesse adorée et laissent celui-ci tranquille<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS_000_015","(-Gradé ixal-)Oh ho ho, mais celui-là a de la compagnie, à ce que celui-ci voit<Indent/>! Ça doit faire chaud au cœur après avoir été jeté hors de sa tribu comme une vieille chaussette, hihihi<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS_000_016","(-Gradé ixal-)Inutile de résister, bande de larves<Indent/>! Si ceux-là obéissent à ceux-ci, peut-être que ceux-ci les épargneront<Indent/>! Enfin, si maîtresse Garuda en décide ainsi, hé hé hé..."
61,"TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS_000_017","(-Gradé ixal-)... Crrrooaac<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> sans-plumes<Indent/>? Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait ici<Indent/>? Et que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> baisse les yeux quand celui-ci lui parle<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS_000_018","(-Gradé ixal-)Hm<Indent/>! Aucun doute, c'est encore un coup de ce traître de Sezul... Écoutez bien celui-ci<Indent/>! Que ceux-là aillent dire à leur chef que les adorateurs de Garuda lui cloueront définitivement le bec un jour ou l'autre<Indent/>! Et aucune de ses manigances ne pourra le sauver, hi hi hi hi<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS8_000_019","(-Gradé ixal-)Tel est le seul destin possible pour les Ixali qui bravent l'autorité de la Souffleuse de rafales... Ah, maîtresse Garuda... Ceux-ci seront les esclaves de sa beauté à tout jamais..."
64,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_030","Ouf... ouf... Ceux-ci l'ont échappé belle..."
65,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_031","Les Ixali que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> vient de voir ont pris pour fief le site de déboisement situé dans la Forêt du nord. Ce sont les ennemis jurés des Planeurs d'Ehcatl, des pourritures qui ne reculent devant rien pour nous nuire..."
66,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_032","... Croac<Indent/>! Aïe aïe aïe, celui-ci ne peut même plus bouger son bras... Et maintenant que ses outils préférés ont été dérobés, qu'est-ce que celui-ci va devenir<Indent/>?"
67,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_033","C'est embêtant, mais celui-ci va être obligé de demander de l'aide à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sans-plumes... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> veut bien se dévouer<Indent/>?"
68,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_034","Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pouvait apporter à oncle Sezul cet assortiment de matériaux in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour la fabrication <SheetFr(Item,9, 8130,1,1)/> de haute qualité, tous les Planeurs lui en seraient grandement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants<Indent/>!"
69,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_035","Ce composant est un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un moteur au céruleum. Rien de mieux qu'une plaque d'acier solide comme celle-là pour contenir une telle puissance<Indent/>!"
70,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_001_035","Ce composant est un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un moteur au céruleum. Rien de mieux qu'un bon graissage comme celui-là pour maximiser sa puissance<Indent/>!"
71,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_002_035","Ce composant est un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un moteur au céruleum. Rien de mieux qu'un bon amortisseur comme celui-là pour maintenir les circuits en place<Indent/>!"
72,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_002_036","Ce composant est un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un moteur au céruleum. Sans ça, ceux-ci peuvent d'ores et déjà dire adieu à leur rêve!"
73,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_037","Celui-ci confie donc of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> la charge de <If(<Sheet(Item, 8130,6)/>)>la<Else/>le</If> fabriquer<Indent/>!"
74,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_038","Celui-ci a entendu dire que les sans-plumes avaient construit une installation d'artisanat aux écuries des Murmures, à l'est d'ici. Un certain Nellemond devrait pouvoir y aider <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Bonne route<Indent/>!"
75,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_039","Croac<Indent/>! Aïe... Le bras de celui-ci le relance... Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se dépêche, et oncle Sezul <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> récompensera..."
76,"TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_100_039","Crrooaaac<Indent/>!! Qu'est-ce que celui-ci a mal, mais qu'est-ce que celui-ci a mal... Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille vite voir ce Nellemond aux écuries des Murmures, surtout..."
77,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_200_039","Mais qu'est-ce qui a bien pu arriver à Bozol<Indent/>? C'est pourtant pas le genre à s'amuser en chemin... Celui-ci craint le pire..."
78,"TEXT_BANIXA003_01488_NELLEMOND_000_040","Bienvenue à l'installation d'artisanat des Montures Mog, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Nos services sont disponibles pour tous ceux ayant les moyens et les compétences pour les utiliser."
79,"TEXT_BANIXA003_01488_NELLEMOND_000_041","Vous avez l'intention de me confier <SheetFr(EventItem,6,2001365,1,1)/>, si je ne m'abuse<Indent/>? Notre installation n'est pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment terminée, mais vous devriez y trouver tous les appareils dont vous aurez besoin pour mener à bien votre travail."
80,"TEXT_BANIXA003_01488_NELLEMOND_000_042","Pour ce faire, il ne vous reste plus qu'à utiliser ces matériaux prêts à servir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, et que Byregot soit avec vous<Indent/>!"
81,"TEXT_BANIXA003_01488_NELLEMOND_000_043","L'installation d'artisanat des Montures Mog est ouverte à tous les aventuriers désireux de mettre à profit leur créativité. Nous vous souhaitons bonne chance dans votre recherche de la perfection artisanale."
82,"TEXT_BANIXA003_01488_NELLEMOND_000_044","Puisque vous semblez avoir terminé votre commande, je ne peux que vous conseiller de l'apporter à son des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Si jamais il vous arrivait de l'égarer, n'hésitez pas à revenir me voir pour que je vous donne l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser notre équipement à nouveau."
83,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_060","Ah, c'est pas trop tôt<Indent/>! Bozol a tout raconté à celui-ci<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a réussi à fabriquer le composant<Indent/>?"
84,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_061","Eh ben, on peut vraiment compter sur <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>... Non seulement Bozol est sauvé, mais le composant est tout simplement parfait<Indent/>!"
85,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_100_061","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne s'inquiète pas, celui-ci saura <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> récompenser comme il se doit<Indent/>! Quant à ces maudits subjugués..."
86,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_062","Quand est-ce que ces crétins comprendront que leur satanée déesse ne les aidera jamais à retrouver leurs ailes<Indent/>? Si jamais celui-ci les attrape un jour, celui-ci leur fera comprendre leur malheur<Indent/>!"
87,"TEXT_BANIXA003_01488_TATARAMU_000_063","... Déesse<Indent/>? Ai-je bien entendu<Indent/>? Vous voulez sûrement parler de la Primordiale Garuda, n'est-ce pas<Indent/>?"
88,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_064","Que celui-là écoute quand celui-ci parle<Indent/>! Celui-là réalise-t-il qu'un ballon n'est rien sans une force motrice contrôlable pour le faire aller de l'avant<Indent/>? Sans ça, un ballon est comme une vulgaire plume qui virevolte selon les caprices du vent<Indent/>!"
89,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_065","Voilà pourquoi les semblables de celui-ci utilisent des “pierres de vent”, spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment créées pour contrôler les ballons... Et qui en est à l'origine<Indent/>? Cette maudite Garuda, bien sûr<Indent/>!"
90,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_066","Comme leur nom l'indique, ces pierres servent à produire des courants d'air plus ou moins puissants, mais si ceux-là veulent l'avis de celui-ci, les pierres manquent nettement de puissance<Indent/>! En plus, il est hors de question de s'en remettre à quoi que ce soit issu de cette sorcière<Indent/>!"
91,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_067","Primordiale, Primordiale... le cul de celui-ci, oui<Indent/>! Tout ce que Garuda sait faire à part brailler sans arrêt, c'est de forcer les Ixali subjugués d'obéir au moindre de ses ordres, sans jamais rendre de service en retour<Indent/>!"
92,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_068","Il est donc hors de question que ceux-ci s'en remettent à la déesse de malheur de quelque manière que ce soit<Indent/>! Les artisans sans-plumes sont cent fois plus dignes de confiance, et leur technologie bien plus utile<Indent/>! "
93,"TEXT_BANIXA003_01488_TATARAMU_000_069","Je comprends mieux à présent... Les Ixali ayant juré fidélité à Garuda considèrent les Planeurs d'Ehcatl comme des traîtres, des vendus aux sans-plumes, comme vous nous appelez..."
94,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_070","Bah, qu'importent ces médisances<Indent/>! Ceux-ci n'ont que faire des flatteries des humains, et si leurs semblables ont décidé de gâcher leur existence à servir d'esclaves à une Primordiale, ce sera bien fait pour eux<Indent/>! Les Planeurs d'Ehcatl n'ont qu'un seul but<Indent/>: réaliser leur rêve en parcourant les cieux comme leurs ancêtres, et puis c'est tout<Indent/>!"
95,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_071","Le problème, c'est qu'avec Bozol incapable de travailler, il manque maintenant à ceux-ci un élément clef pour achever le Dezul Qualan... Qui va s'occuper de réaliser les plans à sa place, hein<Indent/>?"
96,"TEXT_BANIXA003_01488_TATARAMU_000_072","... Chef<Indent/>! Laissez-moi faire<Indent/>! Je vous jure que je ne vous décevrai pas<Indent/>!"
97,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_073","Croac<Indent/>? Un nabot sans-plumes veut remplacer Bozol<Indent/>? Celui-ci croit que celui-là n'a pas tout à fait compris son rôle dans cette histoire... Celui-là n'est qu'un apprenti et il doit agir comme tel, pigé<Indent/>?"
98,"TEXT_BANIXA003_01488_TATARAMU_000_074","Mais écoutez-moi un peu avant de vous énerver pour rien sans arrêt<Indent/>! Ça fait déjà un bon moment que je réfléchis à un moyen d'améliorer le rendement du moteur, et figurez-vous que je pense bien avoir trouvé une solution pour en diminuer notablement le poids<Indent/>!"
99,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_075","Que le nabot ouvre bien ses esgourdes... Puisqu'il n'y pas d'autre alternative, celui-ci est prêt à lui donner une chance, mais si jamais celui-là lui a raconté des salades, sa colère sera terrible<Indent/>!!"
100,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_076","... Après l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sans-plumes dans le rôle de l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, voici le nabot sans-plumes dans celui de l'ingénieur... Et c'est quoi la prochaine étape, hein<Indent/>? Un Mog à la réception<Indent/>?"
101,"TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_077","Bon, puisque ceux-ci n'ont pas le choix, ceux-là sont à partir d'aujourd'hui of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment membres à part entière des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Que ceux-là se montrent dignes de cet honneur<Indent/>!"
102,"TEXT_BANIXA003_01488_SYSTEM_000_500","Grâce à vos efforts, les travaux autour du moteur du Dezul Qualan ont commencé<Indent/>! Continuez comme ça<Indent/>!"
103,"TEXT_BANIXA003_01488_SYSTEM_000_100","Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Reconnu”. Votre travail les a convaincus et vous faites maintenant of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment partie de leur groupe."
104,"TEXT_BANIXA003_01488_SYSTEM_000_101","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Methuli Cattlan."
105,"TEXT_BANIXA003_01488_SYSTEM_000_102","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_BANIXA003_01488_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
107,"TEXT_BANIXA003_01488_SYSTEM_000_201","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
108,"TEXT_BANIXA003_01488_TATARAMU_000_006","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Sezul Totoloc, le chef des Planeurs d'Ehcatl, semble assez inquiet.
5 1 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Sezul Totoloc vous a demandé de retrouver la trace de Bozol Eduan, un émérite ingénieur des Planeurs d'Ehcatl parti récupérer <SheetFr(ItemHQ,1, 8130,1,1)/>. Il devrait se trouver quelque part aux alentours des sources de l'Aulne, dans la Forêt du nord. Allez le chercher.
6 2 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_02 Au moment où vous l'avez retrouvé, Bozol était plutôt mal en point... Il avait été pris à partie par les Ixali subjugués du site de déboisement, qui n'ont pas manqué de vous menacer avant de quitter les lieux. Écoutez ce que l'ingénieur a à vous dire.
7 3 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_03 Incapable de poursuivre sa mission, Bozol vous a confié la fabrication <SheetFr(ItemHQ,9, 8130,1,1)/>. Rendez-vous à l'installation d'artisanat située aux écuries des Murmures et remettez <SheetFr(EventItem,2,2001365,1,1)/> à Nellemond.
8 4 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_04 Maintenant que vous avez parlé à Nellemond, servez-vous du kit de matériaux en votre possession pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8130,1,1)/> et rapportez-<If(<Sheet(Item, 8130,6)/>)>la<Else/>le</If> à Sezul Totoloc au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Nellemond si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: finition.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_05 Malgré ses inquiétudes pour son subordonné, le chef des Planeurs d'Ehcatl était ravi de recevoir <SheetFr(ItemHQ,2, 8130,1,1)/> de vos mains. Mais qu'adviendrait-il du Dezul Qualan sachant que Bozol ne pouvait plus remplir ses fonctions<Indent/>? Le malin Tataramu y a vu une belle opportunité pour offrir sa col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion à Sezul, et c'est ainsi que le Lalafell et vous êtes devenus des Planeurs à part entière. Les heures sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res ne font que commencer<Indent/>!
10 6 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_08
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20 16 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_17
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24 20 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA003_01488_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_00 Localiser Bozol Eduan près des sources de l'Aulne
29 25 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_01 Parler à Bozol Eduan
30 26 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001365,1,1)/> à Nellemond, aux écuries des Murmures
31 27 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8130,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8130,1,1)/> à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl</If>
32 28 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_07
36 32 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_08
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44 40 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_16
45 41 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_17
46 42 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_18
47 43 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_19
48 44 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_20
49 45 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA003_01488_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_000 Crroooaac<Indent/>! Comment va <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>? Justement, celui-ci avait besoin de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> voir pour lui parler de sa prochaine mission.
53 49 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_001 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a déjà rencontré un dénommé Bozol Eduan<Indent/>? C'est l'Ixal qui s'occupe de la conception du moteur... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> sera ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que ça fait déjà un moment que Bozol n'a pas pointé le bout de son bec dans notre centre d'essais<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_002 La dernière fois que celui-ci l'a vu, Bozol allait partir récupérer <SheetFr(Item,1, 8130,1,1)/>, un truc sans lequel le vaisseau ne pourra jamais s'envoler<Indent/>! Si jamais ceux-ci ne mettent pas la main dessus, c'en est fini de leur beau rêve...
55 51 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_003 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment partir à la recherche de Bozol et le ramener ici au plus vite<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> le trouvera... quelque part au sud, oui, voilà<Indent/>!
56 52 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_004 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit savoir que Bozol n'est pas un Planeur comme les autres... Personne d'autre ne manie mieux les boulons et les circuits électriques<Indent/>! Un vrai petit génie<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_005 En d'autres termes, Bozol est absolument in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon déroulement de nos opérations<Indent/>! Ceux-ci ont besoin d'un moteur surpuissant, et grâce aux fameuses ailes éthérées, sa force de propulsion sera tout simplement gigantesque<Indent/>! Un événement sans précédent se prépare, et les Planeurs d'Ehcatl en seront les instigateurs<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_010 Aïe... Celui-ci a mal au bras...
59 55 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_011 Crrooaac<Indent/>!? Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> veut à celui-ci<Indent/>? ... Hein<Indent/>? C'est oncle Sezul qui l'envoie<Indent/>?
60 56 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_012 N-non non non<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne doit pas s'approcher de celui-ci<Indent/>! Les autres sont peut-être toujours... Crroac<Indent/>!?
61 57 TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS_000_013 (-Gradé ixal-)Ha ha ha ha<Indent/>! Celui-là croyait peut-être qu'il allait réussir à s'enfuir<Indent/>? Pauvre petit poussin<Indent/>! Celui-là ferait mieux de rejoindre les rangs de ceux-ci, ou celui-ci s'occupera personnellement de son cas<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_014 Encore ceux-là<Indent/>? Qu'est-ce que ceux-là veulent à celui-ci maintenant<Indent/>? Que ceux-là aillent retrouver leur déesse adorée et laissent celui-ci tranquille<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS_000_015 (-Gradé ixal-)Oh ho ho, mais celui-là a de la compagnie, à ce que celui-ci voit<Indent/>! Ça doit faire chaud au cœur après avoir été jeté hors de sa tribu comme une vieille chaussette, hihihi<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS_000_016 (-Gradé ixal-)Inutile de résister, bande de larves<Indent/>! Si ceux-là obéissent à ceux-ci, peut-être que ceux-ci les épargneront<Indent/>! Enfin, si maîtresse Garuda en décide ainsi, hé hé hé...
65 61 TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS_000_017 (-Gradé ixal-)... Crrrooaac<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> sans-plumes<Indent/>? Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait ici<Indent/>? Et que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> baisse les yeux quand celui-ci lui parle<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS_000_018 (-Gradé ixal-)Hm<Indent/>! Aucun doute, c'est encore un coup de ce traître de Sezul... Écoutez bien celui-ci<Indent/>! Que ceux-là aillent dire à leur chef que les adorateurs de Garuda lui cloueront définitivement le bec un jour ou l'autre<Indent/>! Et aucune de ses manigances ne pourra le sauver, hi hi hi hi<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA003_01488_IXALBOSS8_000_019 (-Gradé ixal-)Tel est le seul destin possible pour les Ixali qui bravent l'autorité de la Souffleuse de rafales... Ah, maîtresse Garuda... Ceux-ci seront les esclaves de sa beauté à tout jamais...
68 64 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_030 Ouf... ouf... Ceux-ci l'ont échappé belle...
69 65 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_031 Les Ixali que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> vient de voir ont pris pour fief le site de déboisement situé dans la Forêt du nord. Ce sont les ennemis jurés des Planeurs d'Ehcatl, des pourritures qui ne reculent devant rien pour nous nuire...
70 66 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_032 ... Croac<Indent/>! Aïe aïe aïe, celui-ci ne peut même plus bouger son bras... Et maintenant que ses outils préférés ont été dérobés, qu'est-ce que celui-ci va devenir<Indent/>?
71 67 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_033 C'est embêtant, mais celui-ci va être obligé de demander de l'aide à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sans-plumes... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> veut bien se dévouer<Indent/>?
72 68 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_034 Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pouvait apporter à oncle Sezul cet assortiment de matériaux in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour la fabrication <SheetFr(Item,9, 8130,1,1)/> de haute qualité, tous les Planeurs lui en seraient grandement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants<Indent/>!
73 69 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_035 Ce composant est un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un moteur au céruleum. Rien de mieux qu'une plaque d'acier solide comme celle-là pour contenir une telle puissance<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_001_035 Ce composant est un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un moteur au céruleum. Rien de mieux qu'un bon graissage comme celui-là pour maximiser sa puissance<Indent/>!
75 71 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_002_035 Ce composant est un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un moteur au céruleum. Rien de mieux qu'un bon amortisseur comme celui-là pour maintenir les circuits en place<Indent/>!
76 72 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_002_036 Ce composant est un élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un moteur au céruleum. Sans ça, ceux-ci peuvent d'ores et déjà dire adieu à leur rêve!
77 73 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_037 Celui-ci confie donc of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> la charge de <If(<Sheet(Item, 8130,6)/>)>la<Else/>le</If> fabriquer<Indent/>!
78 74 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_038 Celui-ci a entendu dire que les sans-plumes avaient construit une installation d'artisanat aux écuries des Murmures, à l'est d'ici. Un certain Nellemond devrait pouvoir y aider <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Bonne route<Indent/>!
79 75 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_000_039 Croac<Indent/>! Aïe... Le bras de celui-ci le relance... Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se dépêche, et oncle Sezul <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> récompensera...
80 76 TEXT_BANIXA003_01488_BOZOLEDUAN_100_039 Crrooaaac<Indent/>!! Qu'est-ce que celui-ci a mal, mais qu'est-ce que celui-ci a mal... Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille vite voir ce Nellemond aux écuries des Murmures, surtout...
81 77 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_200_039 Mais qu'est-ce qui a bien pu arriver à Bozol<Indent/>? C'est pourtant pas le genre à s'amuser en chemin... Celui-ci craint le pire...
82 78 TEXT_BANIXA003_01488_NELLEMOND_000_040 Bienvenue à l'installation d'artisanat des Montures Mog, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Nos services sont disponibles pour tous ceux ayant les moyens et les compétences pour les utiliser.
83 79 TEXT_BANIXA003_01488_NELLEMOND_000_041 Vous avez l'intention de me confier <SheetFr(EventItem,6,2001365,1,1)/>, si je ne m'abuse<Indent/>? Notre installation n'est pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment terminée, mais vous devriez y trouver tous les appareils dont vous aurez besoin pour mener à bien votre travail.
84 80 TEXT_BANIXA003_01488_NELLEMOND_000_042 Pour ce faire, il ne vous reste plus qu'à utiliser ces matériaux prêts à servir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, et que Byregot soit avec vous<Indent/>!
85 81 TEXT_BANIXA003_01488_NELLEMOND_000_043 L'installation d'artisanat des Montures Mog est ouverte à tous les aventuriers désireux de mettre à profit leur créativité. Nous vous souhaitons bonne chance dans votre recherche de la perfection artisanale.
86 82 TEXT_BANIXA003_01488_NELLEMOND_000_044 Puisque vous semblez avoir terminé votre commande, je ne peux que vous conseiller de l'apporter à son des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Si jamais il vous arrivait de l'égarer, n'hésitez pas à revenir me voir pour que je vous donne l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser notre équipement à nouveau.
87 83 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_060 Ah, c'est pas trop tôt<Indent/>! Bozol a tout raconté à celui-ci<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a réussi à fabriquer le composant<Indent/>?
88 84 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_061 Eh ben, on peut vraiment compter sur <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>... Non seulement Bozol est sauvé, mais le composant est tout simplement parfait<Indent/>!
89 85 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_100_061 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne s'inquiète pas, celui-ci saura <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> récompenser comme il se doit<Indent/>! Quant à ces maudits subjugués...
90 86 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_062 Quand est-ce que ces crétins comprendront que leur satanée déesse ne les aidera jamais à retrouver leurs ailes<Indent/>? Si jamais celui-ci les attrape un jour, celui-ci leur fera comprendre leur malheur<Indent/>!
91 87 TEXT_BANIXA003_01488_TATARAMU_000_063 ... Déesse<Indent/>? Ai-je bien entendu<Indent/>? Vous voulez sûrement parler de la Primordiale Garuda, n'est-ce pas<Indent/>?
92 88 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_064 Que celui-là écoute quand celui-ci parle<Indent/>! Celui-là réalise-t-il qu'un ballon n'est rien sans une force motrice contrôlable pour le faire aller de l'avant<Indent/>? Sans ça, un ballon est comme une vulgaire plume qui virevolte selon les caprices du vent<Indent/>!
93 89 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_065 Voilà pourquoi les semblables de celui-ci utilisent des “pierres de vent”, spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment créées pour contrôler les ballons... Et qui en est à l'origine<Indent/>? Cette maudite Garuda, bien sûr<Indent/>!
94 90 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_066 Comme leur nom l'indique, ces pierres servent à produire des courants d'air plus ou moins puissants, mais si ceux-là veulent l'avis de celui-ci, les pierres manquent nettement de puissance<Indent/>! En plus, il est hors de question de s'en remettre à quoi que ce soit issu de cette sorcière<Indent/>!
95 91 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_067 Primordiale, Primordiale... le cul de celui-ci, oui<Indent/>! Tout ce que Garuda sait faire à part brailler sans arrêt, c'est de forcer les Ixali subjugués d'obéir au moindre de ses ordres, sans jamais rendre de service en retour<Indent/>!
96 92 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_068 Il est donc hors de question que ceux-ci s'en remettent à la déesse de malheur de quelque manière que ce soit<Indent/>! Les artisans sans-plumes sont cent fois plus dignes de confiance, et leur technologie bien plus utile<Indent/>!
97 93 TEXT_BANIXA003_01488_TATARAMU_000_069 Je comprends mieux à présent... Les Ixali ayant juré fidélité à Garuda considèrent les Planeurs d'Ehcatl comme des traîtres, des vendus aux sans-plumes, comme vous nous appelez...
98 94 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_070 Bah, qu'importent ces médisances<Indent/>! Ceux-ci n'ont que faire des flatteries des humains, et si leurs semblables ont décidé de gâcher leur existence à servir d'esclaves à une Primordiale, ce sera bien fait pour eux<Indent/>! Les Planeurs d'Ehcatl n'ont qu'un seul but<Indent/>: réaliser leur rêve en parcourant les cieux comme leurs ancêtres, et puis c'est tout<Indent/>!
99 95 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_071 Le problème, c'est qu'avec Bozol incapable de travailler, il manque maintenant à ceux-ci un élément clef pour achever le Dezul Qualan... Qui va s'occuper de réaliser les plans à sa place, hein<Indent/>?
100 96 TEXT_BANIXA003_01488_TATARAMU_000_072 ... Chef<Indent/>! Laissez-moi faire<Indent/>! Je vous jure que je ne vous décevrai pas<Indent/>!
101 97 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_073 Croac<Indent/>? Un nabot sans-plumes veut remplacer Bozol<Indent/>? Celui-ci croit que celui-là n'a pas tout à fait compris son rôle dans cette histoire... Celui-là n'est qu'un apprenti et il doit agir comme tel, pigé<Indent/>?
102 98 TEXT_BANIXA003_01488_TATARAMU_000_074 Mais écoutez-moi un peu avant de vous énerver pour rien sans arrêt<Indent/>! Ça fait déjà un bon moment que je réfléchis à un moyen d'améliorer le rendement du moteur, et figurez-vous que je pense bien avoir trouvé une solution pour en diminuer notablement le poids<Indent/>!
103 99 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_075 Que le nabot ouvre bien ses esgourdes... Puisqu'il n'y pas d'autre alternative, celui-ci est prêt à lui donner une chance, mais si jamais celui-là lui a raconté des salades, sa colère sera terrible<Indent/>!!
104 100 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_076 ... Après l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sans-plumes dans le rôle de l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, voici le nabot sans-plumes dans celui de l'ingénieur... Et c'est quoi la prochaine étape, hein<Indent/>? Un Mog à la réception<Indent/>?
105 101 TEXT_BANIXA003_01488_SEZULTOTOLOC_000_077 Bon, puisque ceux-ci n'ont pas le choix, ceux-là sont à partir d'aujourd'hui of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment membres à part entière des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Que ceux-là se montrent dignes de cet honneur<Indent/>!
106 102 TEXT_BANIXA003_01488_SYSTEM_000_500 Grâce à vos efforts, les travaux autour du moteur du Dezul Qualan ont commencé<Indent/>! Continuez comme ça<Indent/>!
107 103 TEXT_BANIXA003_01488_SYSTEM_000_100 Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Reconnu”. Votre travail les a convaincus et vous faites maintenant of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment partie de leur groupe.
108 104 TEXT_BANIXA003_01488_SYSTEM_000_101 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Methuli Cattlan.
109 105 TEXT_BANIXA003_01488_SYSTEM_000_102 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_BANIXA003_01488_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
111 107 TEXT_BANIXA003_01488_SYSTEM_000_201 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
112 108 TEXT_BANIXA003_01488_TATARAMU_000_006 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Tataramu voudrait vous remercier pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion sans faille."
1,"TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tataramu vous a demandé de porter une lettre à un certain Colson. Pour commencer, allez demander à Hida, la réceptionniste de l'aérodrome de Gridania, si elle ne saurait pas où il se trouve."
2,"TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_02","Alors que vous lui parliez de Colson, Hida a sursauté en entendant le nom de Tataramu. Elle vous a demandé de vous rendre d'urgence au Carquois, mais ne vous en a pas donné la raison... Allez en discuter avec Chansteloup."
3,"TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_03","Chansteloup vous a appris que l'héritier des Vols Hautvent aurait été enlevé<Indent/>! Quel peut bien être le rapport avec votre composant<Indent/>? Rejoignez enfin Colson à l'intérieur du Carquois et donnez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001367,1,1)/> pour en savoir plus."
4,"TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_04","Colson a vendu la mèche<Indent/>: l'héritier des Vols Hautvent n'était autre que Tataramu, le fils unique du président. Il ne vous reste plus qu'à fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8131,1,1)/><Indent/>; pour ce faire, dirigez-vous vers l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse et remettez le kit de matériaux correspondant à Hildeyerd."
5,"TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_05","L'intendante a rempli sa part du contrat et vous a donné des matériaux prêts à utilisation. Fabriquez <SheetFr(ItemHQ,2, 8131,1,1)/>, retournez au centre d'essais d'Ehcatl et livrez-le à Tataramu.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
6,"TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_06","Vos prouesses d'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ont tellement ébloui Tataramu qu'il vous a ouvert son cœur. Malgré son statut quasi royal, il n'a aucune envie d'hériter de l'entreprise de son père et veut simplement continuer à vivre de sa passion pour les aéronefs. En entendant ces paroles, Sezul Totoloc lui a conseillé de ne jamais relâcher ses efforts, et c'est ainsi que le Lalafell et l'Ixal continuèrent à poursuivre leur rêve en commun."
7,"TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_07",""
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23,"TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_00","Parler à Hida, à l'aérodrome de Gridania"
25,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_01","Parler à Chansteloup"
26,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_02","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001367,1,1)/> à Colson"
27,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001366,1,1)/> à Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse"
28,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_04","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8131,1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(ItemHQ,2, 8131,1,1)/> à Tataramu, au centre d'essais d'Ehcatl</If>"
29,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_05",""
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32,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_08",""
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34,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_10",""
35,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_11",""
36,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_12",""
37,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_13",""
38,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_14",""
39,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_15",""
40,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_16",""
41,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_17",""
42,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_18",""
43,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_19",""
44,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_20",""
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46,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA004_01489_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comme vous pouvez le voir, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de l'aéronef avance à grands pas, et en toute modestie, c'est en partie grâce à mes idées ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_001","Mais je dois admettre que sans vous, nous n'en serions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas là aujourd'hui... Merci beaucoup pour votre précieuse col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion."
50,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_002","En tout cas, une chose est sûre<Indent/>: notre aéronef va entrer dans les annales des prouesses technologiques d'Éorzéa, et c'est un véritable honneur de pouvoir participer à la création d'un futur mythe<Indent/>! Je suis certain que même les plus illustres ingénieurs du pays vendraient père et mère pour être à notre place<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_003","... Bon, pour être tout à fait honnête avec vous, il y a quand même quelque chose qui me chagrine..."
52,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_004","Voyez-vous, j'ai peut-être des idées ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res pour mettre au point notre moteur, mais sans <SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de qualité supérieure, je vais avoir beaucoup de mal à les mettre en pratique... L'équipement de notre centre d'essais a encore de nombreuses lacunes, et il m'est malheureusement impossible de le fabriquer ici."
53,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_005","Je sais bien que vous êtes très occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais je n'ai pas d'autre choix que de vous solliciter une nouvelle fois. J'aurais besoin que vous récupériez le composant auprès d'un ami."
54,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_006","Il s'appelle Colson. Vous voulez bien lui apporter cette lettre de ma part<Indent/>? Une fois qu'il l'aura lue, je suis certain que nous pourrons compter sur sa discrétion, si vous voyez ce que je veux dire..."
55,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_007","Cependant, il faut savoir que Colson est sans arrêt en vadrouille, et qu'il m'est donc difficile de vous dire où il se trouve en ce moment. Pour le savoir, demandez à Hida. C'est la jeune demoiselle qui travaille à la réception de l'aérodrome de Gridania, elle le voit donc ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Merci d'avance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_008","(J'ai hâte de voir la tête du vieux Colson une fois qu'il saura que je travaille avec des Ixali sur le nec plus ultra des aéronefs, hé hé hé...)"
57,"TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> et bienvenue à l'aérodrome de Gridania, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
... Pardon<Indent/>? C'est moi que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir<Indent/>?"
58,"TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_011","... Ah, vous cherchez Colson<Indent/>? Puis-je vous demander pourquoi<Indent/>?
Vous avez une lettre pour lui de la part de... Tataramu<Indent/>!?"
59,"TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_012","Attendez, vous avez bien dit TATARAMU<Indent/>? Je n'ai pas rêvé<Indent/>? C'est vraiment lui qui vous envoie<Indent/>?"
60,"TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_013","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, il n'y a pas une seconde à perdre<Indent/>! Vous devez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aller voir Chansteloup au Carquois, le bâtiment qui abrite la guilde des archers<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_014","Ne vous inquiétez pas, je suis sûre que Colson s'y trouve déjà<Indent/>! Dépêchez-vous<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_015","Mais qu'est-ce que vous attendez<Indent/>? Je vous ai dit d'aller parler à Chansteloup le plus vite possible<Indent/>!<Indent/>... Pourquoi<Indent/>? Vous saurez pourquoi une fois sur place<Indent/>! Allez, vite vite vite<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA004_01489_CHANSTELOUP_000_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Sache que les flèches divines sont confrontées en ce moment même à une affaire de la plus haute gravité. Tu dois donc faire bien attention à ne rien faire qui puisse gêner l'enquête."
64,"TEXT_BANIXA004_01489_CHANSTELOUP_000_021","Qui aurait pu imaginer que l'héritier des Vols Hautvent se ferait kidnapper comme une vulgaire jouvencelle... J'espère vraiment que tout ceci se terminera pour le mieux."
65,"TEXT_BANIXA004_01489_CHANSTELOUP_000_022","... Ah, c'est monsieur Colson que tu cherchais<Indent/>? Tu le trouveras à l'intérieur. D'ailleurs, c'est à cause de lui que nous sommes si occupés, en quelque sorte, puisque c'est son petit protégé qui a disparu..."
66,"TEXT_BANIXA004_01489_CHANSTELOUP_000_023","Je suppose qu'il est encore dans la salle d'attente, à l'heure qu'il est. Fais attention aux mots que tu emploies avec lui, c'est quelqu'un d'assez... guindé, on va dire. Après tout, il est plutôt haut placé dans la hiérarchie de la société Vols Hautvent."
67,"TEXT_BANIXA004_01489_CHANSTELOUP_000_024","Monsieur Colson devrait encore se trouver dans la salle d'attente du Carquois. Fais attention aux mots que tu emploies avec lui, c'est quelqu'un d'assez... guindé, on va dire. Après tout, il est plutôt haut placé dans la hiérarchie de la société Vols Hautvent."
68,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_030","Plaît-il<Indent/>? Tout à fait, je suis bien Colson. Que puis-je pour vous, jeune <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>homme</If><Indent/>? Ne vous faites cependant pas trop d'illusions, j'attends des nouvelles de la plus haute importance et je n'ai que très peu de temps à vous consacrer."
69,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_031","Mais... par les Douze<Indent/>! Est-ce mon grand âge qui me joue des tours, ou est-ce vraiment une lettre de monsieur Tataramu<Indent/>!? Comment en êtes-vous arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à jouer les émissaires pour lui<Indent/>? Vous... Vous l'avez rencontré en personne<Indent/>!? Où est-il<Indent/>? Est-ce qu'il va bien<Indent/>? Par pitié, répondez<Indent/>!"
70,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_032","... Q-qu'est-ce que vous dites<Indent/>!? Il se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en compagnie d'une bande d'Ixali<Indent/>? Mais c'est abominable<Indent/>! Nous devons aller le secourir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, dussions-nous y laisser notre vie, vous m'entendez<Indent/>!?"
71,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_033","Il faut im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment élaborer une opération de sauvetage en col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec les troupes d'élite des flèches divines et les meilleurs mercenaires à la solde des Vols Hautvent<Indent/>!<Indent/>... Monsieur Tataramu, quoi qu'il arrive... je vous en prie, tenez bon<Indent/>!"
72,"TEXT_BANIXA004_01489_Q1_000_001","Monsieur Colson, s'il vous plaît... "
73,"TEXT_BANIXA004_01489_A1_000_001","Gardez votre calme."
74,"TEXT_BANIXA004_01489_A1_000_002","Ne vous inquiétez pas, Tataramu va bien."
75,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_034","Q-quoi<Indent/>!? Comment voulez-vous que je reste calme dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces aussi graves<Indent/>?<Indent/>... Comment<Indent/>? Monsieur Tataramu va bien, vous dites<Indent/>?"
76,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_035","... M-monsieur collabore avec des Ixali dans le but de construire un aéronef<Indent/>? Voilà une nouvelle proprement époustouflante<Indent/>! Mais comment monsieur a-t-il pu en arriver là<Indent/>?"
77,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_036","... Pardonnez-moi, je ne me suis même pas présenté de manière convenable. Décidément, je manque à tous mes devoirs depuis que monsieur Tataramu a disparu... Mon nom est Colson, et je suis le consultant en chef du service technique des Vols Hautvent, l'une des plus grandes compagnies de transport aérien d'Éorzéa."
78,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_037","Saviez-vous que monsieur Tataramu était le fils unique de notre président<Indent/>? J'espère que vous comprenez à présent pourquoi je me rongeais les sangs à ce point. Si jamais il lui arrivait malheur, les Vols Hautvent n'auraient plus d'héritier et ce serait une catastrophe absolue<Indent/>!"
79,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_038","Mais laissez-moi tout vous expliquer<Indent/>: il y a quelques jours, monsieur et moi-même venions à peine d'arriver à Gridania pour y faire une tournée d'inspection de nos aéronefs. Alors que nous nous détendions autour d'un bon verre d'hydromel, j'étais tellement exténué que je me suis assoupi l'espace d'un instant et à mon réveil, monsieur s'était évaporé dans la nature<Indent/>!"
80,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_039","Terrorisé à l'idée qu'il ne lui soit arrivé quelque malheur, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment prévenu les flèches divines de sa disparition. Vous auriez vu leur affolement<Indent/>! C'était comme si j'avais mis un grand coup de pied dans une fourmilière<Indent/>! Il est évident que l'enlèvement de l'héritier des Vols Hautvent alors qu'il était sous leur garde aurait porté un coup fatal à leur réputation..."
81,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_040","Enfin, si j'en crois vos dires, tout est bien qui finit bien... Tant que monsieur Tataramu est sain et sauf, je resterai le plus heureux des hommes, et monsieur le président aussi bien entendu<Indent/>!"
82,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_041","... Il y a tout de même quelque chose qui me turlupine... Monsieur précise dans sa lettre qu'il a besoin que je lui fournisse un composant in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du moteur sur lequel il travaille en ce moment."
83,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_042","Moi qui croyais qu'il allait tenter de justifier son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment quelque peu irresponsable pendant des pages et des pages... Que nenni, il a uniquement besoin que je l'aide à mener son projet à terme<Indent/>! Je reconnais bien là le fils d'un bourreau de travail comme monsieur le président..."
84,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_043","Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d'<SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de haute qualité... Je vois, il veut pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef. Le composant ferait office de support amovible, en quelque sorte."
85,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_001_043","Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d'<SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de haute qualité... Je vois, il veut pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef. Le composant empêcherait le céruleum de s'échapper hors des circuits, en quelque sorte."
86,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_002_043","Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d'<SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de haute qualité... Je vois, il veut pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef. Le composant ferait office de compresseur qui atténuerait les vibrations du moteur, en quelque sorte."
87,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_002_044","Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d'<SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de haute qualité... Je vois, il veut pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef."
88,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_045","Je vais vous dire une chose, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>. Je suis vraiment ravi de vous avoir rencontré<Indent/>! Grâce à vous, mes vieux os vont pouvoir prendre un peu de repos, et je vais pouvoir confier la fabrication de ce composant à <If(PlayerParameter(4))>une jeune demoiselle pleine<Else/>un jeune homme plein</If> d'entrain<Indent/>!"
89,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_046","Voici ce que vous allez faire<Indent/>: rendez-vous à l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse et remettez <SheetFr(EventItem,6,2001366,1,1)/> à la personne qui s'en occupe. Avec ça, elle ne manquera pas de vous fournir les matériaux nécessaires. Ensuite, ce sera à vous de faire la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de vos talents<Indent/>!"
90,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_047","Pour être tout à fait franc, je n'en reviens toujours pas que monsieur Tataramu se soit acoquiné avec des Ixali... Ces hommes-bêtes nous ont déjà causé tellement de problèmes<Indent/>! Enfin, je suppose que monsieur sait ce qu'il fait... Ou en tout cas, je l'espère..."
91,"TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_048","Monsieur Tataramu est passionné d'aéronefs depuis son plus jeune âge, vous savez. Le regarder grandir était comme s'abreuver à une fontaine de jouvence... Faites en sorte qu'il ne lui arrive rien, surtout."
92,"TEXT_BANIXA004_01489_HILDEYERD_000_050","Oooh, saaaaluuuut<Indent/>! Comme on se retrouve<Indent/>!<Indent/>... Oh là là, mais articule, bon sang<Indent/>! SAAAAAAAAALUUUUUUUUUUUUUT<Indent/>!!!"
93,"TEXT_BANIXA004_01489_HILDEYERD_000_051","... Ouah<Indent/>! C'est bien un sceau de la fameuse société Vols Hautvent que je vois au bas de ce papier<Indent/>? Moi qui les prenais pour des esclavagistes... Apparemment, ils sont plus généreux qu'ils n'en ont l'air<Indent/>!"
94,"TEXT_BANIXA004_01489_HILDEYERD_000_052","Bon, je crois bien qu'il est temps pour moi de respecter ma part du marché... Tiens, voilà <SheetFr(Item,4, 8087,1,1)/>. Amuse-toi bien<Indent/>!"
95,"TEXT_BANIXA004_01489_HILDEYERD_000_053","Ça doit pas être évident de fabriquer <SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de haute qualité, mais je suis sûre que tu feras de ton mieux, comme toujours<Indent/>!"
96,"TEXT_BANIXA004_01489_HILDEYERD_000_054","Au fait, n'oublie pas de livrer tes commandes après les avoir terminées, hein<Indent/>? À ce propos, si jamais il t'arrivait d'en perdre une en chemin, reviens me voir et je te redonnerai les matériaux nécessaires pour que tu puisses la fabriquer à nouveau."
97,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_060","Ah, j'étais impatient de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez pu rencontrer ce bon vieux Colson<Indent/>? Et <SheetFr(Item,2, 8131,1,1)/>, alors<Indent/>?"
98,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_061","Magnifique, tout simplement magnifique<Indent/>! Je savais que je pouvais compter sur la boîte de papa, héhéhéhé<Indent/>!"
99,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_062","Ce composant va enfin nous permettre de maintenir le moteur en place sur la coque du Dezul Qualan. Je ne vous cacherai pas que c'est un grand moment pour moi, ça fait des nuits que je n'en dors plus<Indent/>!"
100,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_063","... Désolé, quand il s'agit d'aéronefs, je ne me contrôle plus... J'en oublie même d'aller aux toilettes<Indent/>! Mais je suppose que Colson vous a déjà tout raconté à mon sujet<Indent/>?"
101,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_064","... C'est exact, mon père est le président des Vols Hautvent, la compagnie d'aéronefs qui a le vent en poupe en ce moment. Nous assurons déjà la liaison entre toutes les grandes villes d'Éorzéa et n'avons pas l'intention de nous arrêter en si bon chemin, croyez-moi<Indent/>!"
102,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_065","Comme vous le savez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà, ma qualité de fils unique fait de moi le seul héritier possible de la société. En général, je suis donc traité comme un prince partout où je me rends."
103,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_066","Et quand je suis à la maison, je dois écouter tout un tas de professeurs me parler d'économie, de finances, de gestion... Bref, je reçois une éducation spéciale censée me transformer en parfait petit futur président, dans le but de remplir toujours davantage les coffres-forts des Vols Hautvent."
104,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_067","Le problème, c'est que... ça ne m'intéresse pas, mais alors pas du tout<Indent/>! Je n'ai aucune envie de devenir président, ni riche, ni rien de tout ça... C'est la raison pour laquelle je me suis enfui et suis venu travailler dans ce centre d'essais."
105,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_068","Ma passion, ce sont les aéronefs et rien d'autre<Indent/>! Vous me comprenez, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis un ingénieur né, par les Douze<Indent/>! J'ai ça dans le sang, et même toutes les richesses du monde entier ne m'empêcheront pas de suivre ma vocation<Indent/>!"
106,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_069","J'ai remarqué que ça en faisait rire certains, quand je m'emporte comme ça... Ils doivent se dire que je fais ma crise d'adolescence... Mais vous savez quoi<Indent/>? Leur avis ne me fait ni chaud ni froid<Indent/>!"
107,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_070","Grâce aux Planeurs d'Ehcatl, je vais moi aussi réaliser mon rêve<Indent/>: participer à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du plus grand aéronef de l'Histoire<Indent/>!"
108,"TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_071","Bien parlé, nabot<Indent/>! Celui-ci est ravi d'entendre ces paroles<Indent/>!"
109,"TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_072","Peu importe que celui-là soit riche ou pauvre, grand ou nabot, celui-là est maintenant un Planeur<Indent/>! Tout l'or du monde pourrait fondre que ça ne devrait même pas le faire cligner de l'œil<Indent/>!"
110,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_073","Oncle Sezul..."
111,"TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_074","Crroooaac<Indent/>! Celui-là a de la volonté et du talent, et celui-ci aime ça<Indent/>! Maintenant, que celui-là mette toute son ardeur dans l'achèvement du Dezul Qualan<Indent/>!"
112,"TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_075","Plus celui-là fera d'efforts, plus le Dezul Qualan volera haut, que celui-là en soit certain<Indent/>! Voilà l'état d'esprit du vrai ingénieur<Indent/>!"
113,"TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_076","Grâce au dévouement de tout le monde, le moteur de celui-là pétaradera comme un feu d'artifice, ceux-ci atteindront la terre sacrée d'Ayatlan comme si c'était la maison d'à côté, et notre rêve à tous deviendra enfin réalité<Indent/>! Alors au boulot, et que ça saute<Indent/>!"
114,"TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_077","Chef, oui, Chef<Indent/>!"
115,"TEXT_BANIXA004_01489_SYSTEM_000_500","Grâce à vos efforts, le moteur et la coque du Dezul Qualan ne forment plus qu'un<Indent/>!"
116,"TEXT_BANIXA004_01489_SYSTEM_000_100","Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Ami”. Ils vous considèrent désormais comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>précieuse<Else/>précieux</If>."
117,"TEXT_BANIXA004_01489_SYSTEM_000_101","Vous pouvez à présent lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Rozol Cattlan."
118,"TEXT_BANIXA004_01489_SYSTEM_000_102","En outre, le vendeur ixal vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Ami”."
119,"TEXT_BANIXA004_01489_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
120,"TEXT_BANIXA004_01489_SYSTEM_000_201","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
121,"TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_009","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Tataramu voudrait vous remercier pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion sans faille.
5 1 TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tataramu vous a demandé de porter une lettre à un certain Colson. Pour commencer, allez demander à Hida, la réceptionniste de l'aérodrome de Gridania, si elle ne saurait pas où il se trouve.
6 2 TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_02 Alors que vous lui parliez de Colson, Hida a sursauté en entendant le nom de Tataramu. Elle vous a demandé de vous rendre d'urgence au Carquois, mais ne vous en a pas donné la raison... Allez en discuter avec Chansteloup.
7 3 TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_03 Chansteloup vous a appris que l'héritier des Vols Hautvent aurait été enlevé<Indent/>! Quel peut bien être le rapport avec votre composant<Indent/>? Rejoignez enfin Colson à l'intérieur du Carquois et donnez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001367,1,1)/> pour en savoir plus.
8 4 TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_04 Colson a vendu la mèche<Indent/>: l'héritier des Vols Hautvent n'était autre que Tataramu, le fils unique du président. Il ne vous reste plus qu'à fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8131,1,1)/><Indent/>; pour ce faire, dirigez-vous vers l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse et remettez le kit de matériaux correspondant à Hildeyerd.
9 5 TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_05 L'intendante a rempli sa part du contrat et vous a donné des matériaux prêts à utilisation. Fabriquez <SheetFr(ItemHQ,2, 8131,1,1)/>, retournez au centre d'essais d'Ehcatl et livrez-le à Tataramu. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
10 6 TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_06 Vos prouesses d'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ont tellement ébloui Tataramu qu'il vous a ouvert son cœur. Malgré son statut quasi royal, il n'a aucune envie d'hériter de l'entreprise de son père et veut simplement continuer à vivre de sa passion pour les aéronefs. En entendant ces paroles, Sezul Totoloc lui a conseillé de ne jamais relâcher ses efforts, et c'est ainsi que le Lalafell et l'Ixal continuèrent à poursuivre leur rêve en commun.
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27 23 TEXT_BANIXA004_01489_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA004_01489_TODO_00 Parler à Hida, à l'aérodrome de Gridania
29 25 TEXT_BANIXA004_01489_TODO_01 Parler à Chansteloup
30 26 TEXT_BANIXA004_01489_TODO_02 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001367,1,1)/> à Colson
31 27 TEXT_BANIXA004_01489_TODO_03 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001366,1,1)/> à Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse
32 28 TEXT_BANIXA004_01489_TODO_04 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8131,1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(ItemHQ,2, 8131,1,1)/> à Tataramu, au centre d'essais d'Ehcatl</If>
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52 48 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comme vous pouvez le voir, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de l'aéronef avance à grands pas, et en toute modestie, c'est en partie grâce à mes idées ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_001 Mais je dois admettre que sans vous, nous n'en serions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas là aujourd'hui... Merci beaucoup pour votre précieuse col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion.
54 50 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_002 En tout cas, une chose est sûre<Indent/>: notre aéronef va entrer dans les annales des prouesses technologiques d'Éorzéa, et c'est un véritable honneur de pouvoir participer à la création d'un futur mythe<Indent/>! Je suis certain que même les plus illustres ingénieurs du pays vendraient père et mère pour être à notre place<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_003 ... Bon, pour être tout à fait honnête avec vous, il y a quand même quelque chose qui me chagrine...
56 52 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_004 Voyez-vous, j'ai peut-être des idées ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res pour mettre au point notre moteur, mais sans <SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de qualité supérieure, je vais avoir beaucoup de mal à les mettre en pratique... L'équipement de notre centre d'essais a encore de nombreuses lacunes, et il m'est malheureusement impossible de le fabriquer ici.
57 53 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_005 Je sais bien que vous êtes très occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais je n'ai pas d'autre choix que de vous solliciter une nouvelle fois. J'aurais besoin que vous récupériez le composant auprès d'un ami.
58 54 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_006 Il s'appelle Colson. Vous voulez bien lui apporter cette lettre de ma part<Indent/>? Une fois qu'il l'aura lue, je suis certain que nous pourrons compter sur sa discrétion, si vous voyez ce que je veux dire...
59 55 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_007 Cependant, il faut savoir que Colson est sans arrêt en vadrouille, et qu'il m'est donc difficile de vous dire où il se trouve en ce moment. Pour le savoir, demandez à Hida. C'est la jeune demoiselle qui travaille à la réception de l'aérodrome de Gridania, elle le voit donc ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Merci d'avance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_008 (J'ai hâte de voir la tête du vieux Colson une fois qu'il saura que je travaille avec des Ixali sur le nec plus ultra des aéronefs, hé hé hé...)
61 57 TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> et bienvenue à l'aérodrome de Gridania, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. ... Pardon<Indent/>? C'est moi que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir<Indent/>?
62 58 TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_011 ... Ah, vous cherchez Colson<Indent/>? Puis-je vous demander pourquoi<Indent/>? Vous avez une lettre pour lui de la part de... Tataramu<Indent/>!?
63 59 TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_012 Attendez, vous avez bien dit TATARAMU<Indent/>? Je n'ai pas rêvé<Indent/>? C'est vraiment lui qui vous envoie<Indent/>?
64 60 TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_013 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, il n'y a pas une seconde à perdre<Indent/>! Vous devez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aller voir Chansteloup au Carquois, le bâtiment qui abrite la guilde des archers<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_014 Ne vous inquiétez pas, je suis sûre que Colson s'y trouve déjà<Indent/>! Dépêchez-vous<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA004_01489_HIDA_000_015 Mais qu'est-ce que vous attendez<Indent/>? Je vous ai dit d'aller parler à Chansteloup le plus vite possible<Indent/>!<Indent/>... Pourquoi<Indent/>? Vous saurez pourquoi une fois sur place<Indent/>! Allez, vite vite vite<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA004_01489_CHANSTELOUP_000_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Sache que les flèches divines sont confrontées en ce moment même à une affaire de la plus haute gravité. Tu dois donc faire bien attention à ne rien faire qui puisse gêner l'enquête.
68 64 TEXT_BANIXA004_01489_CHANSTELOUP_000_021 Qui aurait pu imaginer que l'héritier des Vols Hautvent se ferait kidnapper comme une vulgaire jouvencelle... J'espère vraiment que tout ceci se terminera pour le mieux.
69 65 TEXT_BANIXA004_01489_CHANSTELOUP_000_022 ... Ah, c'est monsieur Colson que tu cherchais<Indent/>? Tu le trouveras à l'intérieur. D'ailleurs, c'est à cause de lui que nous sommes si occupés, en quelque sorte, puisque c'est son petit protégé qui a disparu...
70 66 TEXT_BANIXA004_01489_CHANSTELOUP_000_023 Je suppose qu'il est encore dans la salle d'attente, à l'heure qu'il est. Fais attention aux mots que tu emploies avec lui, c'est quelqu'un d'assez... guindé, on va dire. Après tout, il est plutôt haut placé dans la hiérarchie de la société Vols Hautvent.
71 67 TEXT_BANIXA004_01489_CHANSTELOUP_000_024 Monsieur Colson devrait encore se trouver dans la salle d'attente du Carquois. Fais attention aux mots que tu emploies avec lui, c'est quelqu'un d'assez... guindé, on va dire. Après tout, il est plutôt haut placé dans la hiérarchie de la société Vols Hautvent.
72 68 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_030 Plaît-il<Indent/>? Tout à fait, je suis bien Colson. Que puis-je pour vous, jeune <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>homme</If><Indent/>? Ne vous faites cependant pas trop d'illusions, j'attends des nouvelles de la plus haute importance et je n'ai que très peu de temps à vous consacrer.
73 69 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_031 Mais... par les Douze<Indent/>! Est-ce mon grand âge qui me joue des tours, ou est-ce vraiment une lettre de monsieur Tataramu<Indent/>!? Comment en êtes-vous arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à jouer les émissaires pour lui<Indent/>? Vous... Vous l'avez rencontré en personne<Indent/>!? Où est-il<Indent/>? Est-ce qu'il va bien<Indent/>? Par pitié, répondez<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_032 ... Q-qu'est-ce que vous dites<Indent/>!? Il se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en compagnie d'une bande d'Ixali<Indent/>? Mais c'est abominable<Indent/>! Nous devons aller le secourir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, dussions-nous y laisser notre vie, vous m'entendez<Indent/>!?
75 71 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_033 Il faut im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment élaborer une opération de sauvetage en col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec les troupes d'élite des flèches divines et les meilleurs mercenaires à la solde des Vols Hautvent<Indent/>!<Indent/>... Monsieur Tataramu, quoi qu'il arrive... je vous en prie, tenez bon<Indent/>!
76 72 TEXT_BANIXA004_01489_Q1_000_001 Monsieur Colson, s'il vous plaît...
77 73 TEXT_BANIXA004_01489_A1_000_001 Gardez votre calme.
78 74 TEXT_BANIXA004_01489_A1_000_002 Ne vous inquiétez pas, Tataramu va bien.
79 75 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_034 Q-quoi<Indent/>!? Comment voulez-vous que je reste calme dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces aussi graves<Indent/>?<Indent/>... Comment<Indent/>? Monsieur Tataramu va bien, vous dites<Indent/>?
80 76 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_035 ... M-monsieur collabore avec des Ixali dans le but de construire un aéronef<Indent/>? Voilà une nouvelle proprement époustouflante<Indent/>! Mais comment monsieur a-t-il pu en arriver là<Indent/>?
81 77 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_036 ... Pardonnez-moi, je ne me suis même pas présenté de manière convenable. Décidément, je manque à tous mes devoirs depuis que monsieur Tataramu a disparu... Mon nom est Colson, et je suis le consultant en chef du service technique des Vols Hautvent, l'une des plus grandes compagnies de transport aérien d'Éorzéa.
82 78 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_037 Saviez-vous que monsieur Tataramu était le fils unique de notre président<Indent/>? J'espère que vous comprenez à présent pourquoi je me rongeais les sangs à ce point. Si jamais il lui arrivait malheur, les Vols Hautvent n'auraient plus d'héritier et ce serait une catastrophe absolue<Indent/>!
83 79 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_038 Mais laissez-moi tout vous expliquer<Indent/>: il y a quelques jours, monsieur et moi-même venions à peine d'arriver à Gridania pour y faire une tournée d'inspection de nos aéronefs. Alors que nous nous détendions autour d'un bon verre d'hydromel, j'étais tellement exténué que je me suis assoupi l'espace d'un instant et à mon réveil, monsieur s'était évaporé dans la nature<Indent/>!
84 80 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_039 Terrorisé à l'idée qu'il ne lui soit arrivé quelque malheur, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment prévenu les flèches divines de sa disparition. Vous auriez vu leur affolement<Indent/>! C'était comme si j'avais mis un grand coup de pied dans une fourmilière<Indent/>! Il est évident que l'enlèvement de l'héritier des Vols Hautvent alors qu'il était sous leur garde aurait porté un coup fatal à leur réputation...
85 81 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_040 Enfin, si j'en crois vos dires, tout est bien qui finit bien... Tant que monsieur Tataramu est sain et sauf, je resterai le plus heureux des hommes, et monsieur le président aussi bien entendu<Indent/>!
86 82 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_041 ... Il y a tout de même quelque chose qui me turlupine... Monsieur précise dans sa lettre qu'il a besoin que je lui fournisse un composant in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du moteur sur lequel il travaille en ce moment.
87 83 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_042 Moi qui croyais qu'il allait tenter de justifier son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment quelque peu irresponsable pendant des pages et des pages... Que nenni, il a uniquement besoin que je l'aide à mener son projet à terme<Indent/>! Je reconnais bien là le fils d'un bourreau de travail comme monsieur le président...
88 84 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_043 Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d'<SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de haute qualité... Je vois, il veut pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef. Le composant ferait office de support amovible, en quelque sorte.
89 85 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_001_043 Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d'<SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de haute qualité... Je vois, il veut pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef. Le composant empêcherait le céruleum de s'échapper hors des circuits, en quelque sorte.
90 86 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_002_043 Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d'<SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de haute qualité... Je vois, il veut pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef. Le composant ferait office de compresseur qui atténuerait les vibrations du moteur, en quelque sorte.
91 87 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_002_044 Voyons voir... Monsieur aurait donc besoin d'<SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de haute qualité... Je vois, il veut pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'en servir pour fixer le moteur à la coque de l'aéronef.
92 88 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_045 Je vais vous dire une chose, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>. Je suis vraiment ravi de vous avoir rencontré<Indent/>! Grâce à vous, mes vieux os vont pouvoir prendre un peu de repos, et je vais pouvoir confier la fabrication de ce composant à <If(PlayerParameter(4))>une jeune demoiselle pleine<Else/>un jeune homme plein</If> d'entrain<Indent/>!
93 89 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_046 Voici ce que vous allez faire<Indent/>: rendez-vous à l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse et remettez <SheetFr(EventItem,6,2001366,1,1)/> à la personne qui s'en occupe. Avec ça, elle ne manquera pas de vous fournir les matériaux nécessaires. Ensuite, ce sera à vous de faire la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de vos talents<Indent/>!
94 90 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_047 Pour être tout à fait franc, je n'en reviens toujours pas que monsieur Tataramu se soit acoquiné avec des Ixali... Ces hommes-bêtes nous ont déjà causé tellement de problèmes<Indent/>! Enfin, je suppose que monsieur sait ce qu'il fait... Ou en tout cas, je l'espère...
95 91 TEXT_BANIXA004_01489_COLSON_000_048 Monsieur Tataramu est passionné d'aéronefs depuis son plus jeune âge, vous savez. Le regarder grandir était comme s'abreuver à une fontaine de jouvence... Faites en sorte qu'il ne lui arrive rien, surtout.
96 92 TEXT_BANIXA004_01489_HILDEYERD_000_050 Oooh, saaaaluuuut<Indent/>! Comme on se retrouve<Indent/>!<Indent/>... Oh là là, mais articule, bon sang<Indent/>! SAAAAAAAAALUUUUUUUUUUUUUT<Indent/>!!!
97 93 TEXT_BANIXA004_01489_HILDEYERD_000_051 ... Ouah<Indent/>! C'est bien un sceau de la fameuse société Vols Hautvent que je vois au bas de ce papier<Indent/>? Moi qui les prenais pour des esclavagistes... Apparemment, ils sont plus généreux qu'ils n'en ont l'air<Indent/>!
98 94 TEXT_BANIXA004_01489_HILDEYERD_000_052 Bon, je crois bien qu'il est temps pour moi de respecter ma part du marché... Tiens, voilà <SheetFr(Item,4, 8087,1,1)/>. Amuse-toi bien<Indent/>!
99 95 TEXT_BANIXA004_01489_HILDEYERD_000_053 Ça doit pas être évident de fabriquer <SheetFr(Item,1, 8131,1,1)/> de haute qualité, mais je suis sûre que tu feras de ton mieux, comme toujours<Indent/>!
100 96 TEXT_BANIXA004_01489_HILDEYERD_000_054 Au fait, n'oublie pas de livrer tes commandes après les avoir terminées, hein<Indent/>? À ce propos, si jamais il t'arrivait d'en perdre une en chemin, reviens me voir et je te redonnerai les matériaux nécessaires pour que tu puisses la fabriquer à nouveau.
101 97 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_060 Ah, j'étais impatient de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez pu rencontrer ce bon vieux Colson<Indent/>? Et <SheetFr(Item,2, 8131,1,1)/>, alors<Indent/>?
102 98 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_061 Magnifique, tout simplement magnifique<Indent/>! Je savais que je pouvais compter sur la boîte de papa, héhéhéhé<Indent/>!
103 99 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_062 Ce composant va enfin nous permettre de maintenir le moteur en place sur la coque du Dezul Qualan. Je ne vous cacherai pas que c'est un grand moment pour moi, ça fait des nuits que je n'en dors plus<Indent/>!
104 100 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_063 ... Désolé, quand il s'agit d'aéronefs, je ne me contrôle plus... J'en oublie même d'aller aux toilettes<Indent/>! Mais je suppose que Colson vous a déjà tout raconté à mon sujet<Indent/>?
105 101 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_064 ... C'est exact, mon père est le président des Vols Hautvent, la compagnie d'aéronefs qui a le vent en poupe en ce moment. Nous assurons déjà la liaison entre toutes les grandes villes d'Éorzéa et n'avons pas l'intention de nous arrêter en si bon chemin, croyez-moi<Indent/>!
106 102 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_065 Comme vous le savez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà, ma qualité de fils unique fait de moi le seul héritier possible de la société. En général, je suis donc traité comme un prince partout où je me rends.
107 103 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_066 Et quand je suis à la maison, je dois écouter tout un tas de professeurs me parler d'économie, de finances, de gestion... Bref, je reçois une éducation spéciale censée me transformer en parfait petit futur président, dans le but de remplir toujours davantage les coffres-forts des Vols Hautvent.
108 104 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_067 Le problème, c'est que... ça ne m'intéresse pas, mais alors pas du tout<Indent/>! Je n'ai aucune envie de devenir président, ni riche, ni rien de tout ça... C'est la raison pour laquelle je me suis enfui et suis venu travailler dans ce centre d'essais.
109 105 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_068 Ma passion, ce sont les aéronefs et rien d'autre<Indent/>! Vous me comprenez, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis un ingénieur né, par les Douze<Indent/>! J'ai ça dans le sang, et même toutes les richesses du monde entier ne m'empêcheront pas de suivre ma vocation<Indent/>!
110 106 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_069 J'ai remarqué que ça en faisait rire certains, quand je m'emporte comme ça... Ils doivent se dire que je fais ma crise d'adolescence... Mais vous savez quoi<Indent/>? Leur avis ne me fait ni chaud ni froid<Indent/>!
111 107 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_070 Grâce aux Planeurs d'Ehcatl, je vais moi aussi réaliser mon rêve<Indent/>: participer à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du plus grand aéronef de l'Histoire<Indent/>!
112 108 TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_071 Bien parlé, nabot<Indent/>! Celui-ci est ravi d'entendre ces paroles<Indent/>!
113 109 TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_072 Peu importe que celui-là soit riche ou pauvre, grand ou nabot, celui-là est maintenant un Planeur<Indent/>! Tout l'or du monde pourrait fondre que ça ne devrait même pas le faire cligner de l'œil<Indent/>!
114 110 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_073 Oncle Sezul...
115 111 TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_074 Crroooaac<Indent/>! Celui-là a de la volonté et du talent, et celui-ci aime ça<Indent/>! Maintenant, que celui-là mette toute son ardeur dans l'achèvement du Dezul Qualan<Indent/>!
116 112 TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_075 Plus celui-là fera d'efforts, plus le Dezul Qualan volera haut, que celui-là en soit certain<Indent/>! Voilà l'état d'esprit du vrai ingénieur<Indent/>!
117 113 TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_076 Grâce au dévouement de tout le monde, le moteur de celui-là pétaradera comme un feu d'artifice, ceux-ci atteindront la terre sacrée d'Ayatlan comme si c'était la maison d'à côté, et notre rêve à tous deviendra enfin réalité<Indent/>! Alors au boulot, et que ça saute<Indent/>!
118 114 TEXT_BANIXA004_01489_TATARAMU_000_077 Chef, oui, Chef<Indent/>!
119 115 TEXT_BANIXA004_01489_SYSTEM_000_500 Grâce à vos efforts, le moteur et la coque du Dezul Qualan ne forment plus qu'un<Indent/>!
120 116 TEXT_BANIXA004_01489_SYSTEM_000_100 Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Ami”. Ils vous considèrent désormais comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>précieuse<Else/>précieux</If>.
121 117 TEXT_BANIXA004_01489_SYSTEM_000_101 Vous pouvez à présent lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Rozol Cattlan.
122 118 TEXT_BANIXA004_01489_SYSTEM_000_102 En outre, le vendeur ixal vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Ami”.
123 119 TEXT_BANIXA004_01489_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
124 120 TEXT_BANIXA004_01489_SYSTEM_000_201 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
125 121 TEXT_BANIXA004_01489_SEZULTOTOLOC_000_009 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Sezul Totoloc a quelque chose d'important à vous dire."
1,"TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Sezul Totoloc vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mettre la main sur <SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/> compatible avec la tour du centre d'essais d'Ehcatl. Demandez à Tataramu s'il ne saurait pas où vous pourriez la dégoter."
2,"TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_02","Le Lalafell s'est souvenu avoir vu une tour dans l'atelier de son grand-père où il allait jouer quand il était petit. Peut-être que Colson pourrait vous en apprendre davantage... Retournez à Gridania et allez lui rendre visite aux Feuilles de carline."
3,"TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_03","Selon Colson, l'ancien atelier des Vols Hautvent appartenant à Tatanora, le grand-père de Tataramu, se trouvait au Radeau de la Calebasse. Rendez-vous au Liège flottant pour obtenir plus de détails de la part d'Aeluuin, le tenancier."
4,"TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_04","Aeluuin n'avait jamais entendu parler de l'atelier, mais il vous a autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à prendre tout ce dont vous auriez besoin parmi les objets perdus conservés au Liège flottant depuis des lustres. Examinez l'amas situé près de l'auberge, <SheetFr(EventItem,2,2001368,1,1)/> pourrait bien s'y trouver..."
5,"TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_05","Vous avez enfin mis la main sur <SheetFr(EventItem,2,2001368,1,1)/>. Après l'avoir regardée d'un peu plus près, Tataramu a remarqué qu'un message étrange y avait été gravé par son grand-père... Retournez au centre d'essais d'Ehcatl pour montrer la roue à Sezul Totoloc."
6,"TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_06","Le message de Tatanora n'était adressé à nul autre qu'au légendaire Dezul Qualan, l'ingénieur ixal auquel Sezul Totoloc et ses camarades veulent rendre hommage en construisant leur aéronef à son nom. Quelle pouvait bien être la nature de l'amitié entre le fondateur des Vols Hautvent et celui des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>? L'émotion est à son comble..."
7,"TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_09",""
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23,"TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA005_01490_TODO_00","Demander conseil à Tataramu"
25,"TEXT_BANIXA005_01490_TODO_01","Parler à Colson aux Feuilles de carline, à Gridania"
26,"TEXT_BANIXA005_01490_TODO_02","Parler à Aeluuin au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse"
27,"TEXT_BANIXA005_01490_TODO_03","Trouver <SheetFr(EventItem,2,2001368,1,1)/>"
28,"TEXT_BANIXA005_01490_TODO_04","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001368,1,1)/> à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl"
29,"TEXT_BANIXA005_01490_TODO_05",""
30,"TEXT_BANIXA005_01490_TODO_06",""
31,"TEXT_BANIXA005_01490_TODO_07",""
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46,"TEXT_BANIXA005_01490_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA005_01490_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_000","Crrooaaac, si c'est pas <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que voilà<Indent/>! Justement, celui-ci <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> cherchait<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_001","L'achèvement du Dezul Qualan est à portée de griffes<Indent/>! Le moment où ceux-ci s'envoleront pour rejoindre la terre sacrée de leurs ancêtres est pour bientôt<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_002","Mais avant ça, ceux-ci doivent s'atteler au développement des circuits nécessaires pour activer la force de propulsion du moteur au céruleum<Indent/>! Et ensuite, à ceux-ci le ciel étoilé<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_003","Pour ce que celui-ci en sait, ce genre de moteur est ce que les sans-plumes ont inventé de mieux jusqu'à maintenant<Indent/>! Mais ce sont les Planeurs d'Ehcatl qui vont se charger de démontrer sa pleine puissance et rentrer ainsi dans l'Histoire<Indent/>! Le monde entier se souviendra des prouesses de ceux-ci dans les ères à venir<Indent/>!"
52,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_004","Pour ce qui est de la partie principale du moteur, le nabot a fait du travail de pro, rien à dire<Indent/>! Quant aux composants de réserve, ce serait pas un mal d'en fabriquer un peu plus mais pour l'instant, ceux-ci feront avec ce qu'il y a<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_005","... Mais il y a un hic<Indent/>! Croac<Indent/>! Il reste à ceux-ci un GROS problème à résoudre, nom d'un oisillon déplumé<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_006","Il manque à ceux-ci les pièces nécessaires pour amplifier la fameuse force de propulsion<Indent/>! Le centre d'essais d'Ehcatl s'améliore peut-être de jour en jour, mais on peut pas tout avoir non plus<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_007","Ceux-ci ne maîtrisent pas encore totalement tous les tenants et aboutissants de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'aéronefs, c'est évident<Indent/>! Ceux-ci ont encore un certain nombre de progrès à faire, surtout en ce qui concerne les pièces liées au moteur..."
56,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_008","Mais c'est pas une raison pour baisser les bras<Indent/>! Ceux-ci doivent profiter de cette occasion pour s'améliorer et viser toujours plus haut<Indent/>! C'est pour ça que ceux-ci ont besoin que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> leur fournisse <SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/> pour leur tour<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_009","Avec ce truc-là, ceux-ci arriveront sûrement à fabriquer les éléments qui leur manquent<Indent/>! Celui-ci est bien conscient qu'on n'en trouve pas à tous les coins de rue, mais <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ayant déjà prouvé ses nombreux talents, celui-ci est certain que ce nouvel effort nécessaire sera encore une fois couronné de succès<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_010","Ceux-ci comptent tous sur <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Le destin du Dezul Qualan est entre ses mains<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_011","Ceux-ci ont besoin que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> leur fournisse <SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/> pour leur tour<Indent/>! À <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de prouver que ceux-ci ont bien fait de l'engager<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_020","J'ai entendu des bribes de votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec oncle Sezul, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous avez besoin d'une pièce in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour faire con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment fonctionner la tour du centre d'essais, si j'ai bien compris<Indent/>?"
61,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_021","<Clickable(<SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/>)/><Indent/>? Hmm, les choses se corsent... Si vous voulez mon avis, nous allons avoir besoin d'en trouver une qui puisse s'imbriquer dans la tour au millimètre près."
62,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_022","Dans le cas contraire, le mécanisme ne pourra pas s'enclencher de façon appropriée et nous aurons fait tout ça pour rien. Il va nous falloir procéder de la manière la plus méticuleuse possible."
63,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_023","Qui plus est, les artisans d'Éorzéa capables de fabriquer <SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/> aussi précise se comptent sur les doigts d'une main, et encore..."
64,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_024","Sans oublier que même si nous arrivions à convaincre l'un d'entre eux de nous rendre ce service, le façonnage pourrait lui prendre un certain temps... et l'achèvement du Dezul Qualan serait vraiment retardé."
65,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_025","La manière la plus simple serait de trouver quelqu'un qui pourrait nous céder exactement la roue qu'il nous faut avec un bel emballage en prime, si j'ose dire... Mais mieux vaut arrêter de rêver tout de suite."
66,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_026","... Attendez, maintenant que j'y pense... il me semble bien avoir déjà vu une tour comme la nôtre quelque part... Un vague souvenir d'enfance dans l'atelier de mon grand-père me revient tout à coup à l'esprit..."
67,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_027","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je sais<Indent/>!! Il se pourrait bien que Colson ait la solution à notre problème<Indent/>! Vous voulez bien retourner le voir à Gridania<Indent/>?"
68,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_028","Lui-même vous l'a peut-être déjà dit, mais Colson est un des plus anciens employés des Vols Hautvent. Je pense que ce serait une bonne idée de lui demander s'il se souvient de la tour de l'atelier de mon grand-père."
69,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_029","La dernière fois que je lui ai parlé par linkperle, il m'a dit qu'il avait pris une chambre aux Feuilles de carline. Bon voyage<Indent/>!"
70,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_030","Je pense que ce serait une bonne idée de demander à Colson s'il se souvient de la tour de l'atelier de mon grand-père. Vous devriez le trouver à Gridania, aux Feuilles de carline."
71,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_040","... Plaît-il<Indent/>? Que puis-je pour vous, aven... Attendez, je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> collègue de monsieur Tataramu<Indent/>! Quel bon vent vous amène<Indent/>?"
72,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_041","Oh, vous avez un message pour moi de la part de monsieur<Indent/>?<Indent/>... Tiens donc, c'est à propos de la tour dans l'atelier de feu son grand-père... Malgré la nostalgie qui m'envahit tout à coup, je dois dire que je m'y attendais."
73,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_042","... C'était il y a cinquante ans déjà, que le temps passe vite... À l'époque, je n'étais encore qu'un apprenti au service de monsieur Tatanora, entrepreneur à succès, mais aussi aventurier reconnu par ses pairs."
74,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_043","Un jour, monsieur Tatanora nous montra un projet de sa conception qui, selon lui, allait faire date dans l'histoire de l'ingénierie. Son plan consistait à détourner les ballons ixali de leur usage premier pour en faire le moyen de transport principal d'une société de tourisme."
75,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_044","J'ose espérer que vous avez déjà deviné le résultat<Indent/>? Eh oui, c'est ainsi que fut posée la première pierre des Vols Hautvent."
76,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_045","Et dire qu'il aura fallu attendre trente années de plus pour voir arriver en Éorzéa les premiers aéronefs construits sous la direction de Cid nan Garlond... Monsieur Tatanora était vraiment un visionnaire."
77,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_046","... Je nous revois encore, lui et moi, discutant de longues heures, jusqu'au petit matin parfois, des nombreuses possibilités que son projet contenait en germe... Nous vivions vraiment une époque bénie des Dieux..."
78,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_047","... Ahem<Indent/>! Pardonnez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mon grand âge me rend gâteux parfois, je dois bien le reconnaître... Revenons-en à cette fameuse tour, vous voulez bien<Indent/>?"
79,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_048","L'atelier de monsieur Tatanora se trouvait au Radeau de la Calebasse. C'est là-bas que monsieur Tataramu allait jouer quand il était petit, et qu'il a vu cette tour."
80,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_049","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, lorsque l'actuel président prit le contrôle de la société, l'atelier fut forcé de fermer ses portes en raison de la démolition du bâtiment dans lequel il se trouvait. Les temps changent, comme on dit..."
81,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_050","Je me demande s'il reste quelqu'un qui a connu ce lieu tel qu'il était il y a cinquante ans... Peut-être devriez-vous poser la question à un employé du Liège flottant<Indent/>?"
82,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_051","Monsieur Tatanora disait souvent que les ballons étaient comme des ailes qui permettaient de s'élever toujours plus haut dans les cieux... Avec le temps, cette pensée est devenue la raison d'être des Vols Hautvent, ainsi que la mienne."
83,"TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_052","Ces jours passés à étudier avec le maître dans l'ancien atelier du Radeau de la Calebasse ont fait de moi l'homme que je suis aujourd'hui. Si seulement la fameuse tour pouvait se trouver au même endroit qu'à cette époque..."
84,"TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_060","Bienvenue au Liège flottant, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous cherchez une chambre, je présume<Indent/>?
... Ah, vous vouliez juste me poser une question<Indent/>? Eh bien, faites donc."
85,"TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_061","... Une tour<Indent/>? Qu'est-ce que vous voulez dire par là<Indent/>?<Indent/>... Un ancien atelier des Vols Hautvent situé au Radeau de la Calebasse<Indent/>?"
86,"TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_062","Veuillez m'excuser, je travaille ici depuis dix ans mais c'est la première fois que j'entends parler de cette histoire..."
87,"TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_063","Hmm... Écoutez, je ne sais rien de spécial au sujet de votre tour, mais si vous cherchez du vieux bric-à-brac, j'en ai à revendre, croyez-moi<Indent/>! Le Liège flottant est le plus grand bâtiment des environs, alors vous imaginez la taille de notre entrepôt..."
88,"TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_064","Ça fait des années que nous y conservons des objets divers et variés que personne n'est jamais venu réclamer... Vous n'avez qu'à y jeter un coup d'œil, peut-être y trouverez-vous votre bonheur<Indent/>!"
89,"TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_065","D'ailleurs, figurez-vous que je suis allé là-bas pour faire un tri pas plus tard que tout à l'heure. Il y en a un petit tas dehors que je m'apprêtais à jeter. Si jamais vous y voyez quelque chose qui vous intéresse, servez-vous sans hésiter<Indent/>!"
90,"TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_066","Dehors, il y a un petit tas d'objets divers et variés que personne n'est jamais venu réclamer. Je m'apprêtais à le jeter, mais si jamais vous y trouvez quelque chose qui vous intéresse, servez-vous sans hésiter<Indent/>!"
91,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me demandais justement où vous en étiez au sujet de...
Attendez, c'est bien <SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/> que je vois là<Indent/>?"
92,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_071","Youpiiii, c'est formidable<Indent/>! On peut dire que nous avons vraiment de la chance... Grâce à elle, nous pouvons poursuivre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan<Indent/>!"
93,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_072","... Ça me revient, maintenant... Cette roue appartenait autrefois à mon grand-père, Tatanora, le fondateur des Vols Hautvent."
94,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_073","Je n'étais encore qu'un enfant lorsqu'il est décédé, mais je me souviens qu'il ne manquait pas une occasion pour venir encourager ses employés à l'atelier."
95,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_074","“Écoute-moi bien, mon petit Tataramu. N'oublie jamais que l'argent seul ne te permettra pas de réaliser tes rêves. Pour cela, il te faudra de la passion et du dévouement<Indent/>! Déploie tes ailes et vole aussi haut que tu peux<Indent/>!”"
96,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_075","... Vous savez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ces paroles m'ont tellement marqué qu'elles sont la raison majeure de ma passion pour les aéronefs. Si j'en suis arrivé là aujourd'hui, c'est es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grâce à mon grand-père."
97,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_076","... Hmm<Indent/>? Tiens donc, on dirait qu'un message est gravé sur notre <SheetFr(EventItem,12,2001368,1,1)/>..."
98,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_077","“Je fais cadeau de cette roue à mon ami, Dezul Qualan.
Que ses ailes deviennent le symbole de notre amitié éternelle.
Tatanora”"
99,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_078","... C-cela voudrait-il dire que..."
100,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_079","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous devons retourner au centre d'essais d'Ehcatl et montrer cette roue à oncle Sezul au plus vite<Indent/>! Si mon intuition est la bonne, nous risquons d'apprendre une grande nouvelle<Indent/>!"
101,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_090","Ah, revoilà enfin ceux-là<Indent/>! Celui-ci espère que ceux-là ont une bonne raison pour s'être absentés aussi longtemps<Indent/>!"
102,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_091","CRRRRROOOOOAAAAAACCC<Indent/>!!! C'est... C'est... <SheetFr(EventItem,2,2001368,1,1)/> dont ceux-ci ont besoin<Indent/>!? Vrai de vrai<Indent/>? Ça alors, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est vraiment <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If><Indent/>!"
103,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_092","Celui-ci est content, heureux, fou de joie même<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>! Encore un petit effort et le Dezul Qualan sera une réalité<Indent/>!"
104,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_093","Oncle Sezul, je... Avant que nous nous remettions au travail, j'ai quelque chose à vous demander."
105,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_094","Qu'est-ce qu'il y a, nabot<Indent/>? Celui-là en fait une tête... Celui-là s'est fait pipi dessus ou quoi<Indent/>? Pire, peut-être<Indent/>?"
106,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_095","Oncle Sezul, un peu de sérieux, je vous en prie<Indent/>! Regardez donc la roue d'un peu plus près et lisez ce qu'il y est écrit."
107,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_096","Ce qu'il y est écrit<Indent/>? Mais de quoi parle celui-là<Indent/>? Hmm..."
108,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_097","“Je fais cadeau de cette roue à mon ami, Dezul Qualan.
Que ses ailes deviennent le symbole de notre amitié éternelle.
Tatanora”"
109,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_098","L'auteur de ce message, Tatanora, était mon grand-père. C'était un grand homme d'affaires qui a fondé les Vols Hautvent il y a quarante-six ans de cela. Quant à son ami auquel ce message est adressé..."
110,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_099","... Ha ha... Ha ha ha ha ha<Indent/>!!! Alors là, celui-ci ne s'attendait vraiment pas à ça, nom d'un bec crochu<Indent/>!"
111,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_100","Euh... Que voulez-vous dire par là, oncle Sezul<Indent/>?"
112,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_101","Croac<Indent/>? Celui-là ne comprend donc toujours pas<Indent/>? Cette <SheetFr(EventItem,12,2001368,1,1)/> était destinée à ceux-ci depuis le début, pardi<Indent/>!"
113,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_102","Dezul Qualan est le nom du premier ingénieur ixal à avoir marqué l'histoire de ceux-ci<Indent/>! Un génie à nul autre pareil qui fonda le clan des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Évidemment, Dezul fut considéré comme un hérétique par les adorateurs de la maudite Garuda... mais c'est à lui que ceux-ci doivent leurs fameux ballons<Indent/>! Il est le guide et la plus grande source d'inspiration des Ixali restés fidèles à leur passé, et c'est pour célébrer sa mémoire que l'aéronef de ceux-ci porte son nom<Indent/>!"
114,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_103","Je comprends mieux... Voilà donc l'origine de ce nom..."
115,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_104","Bien sûr, nabot<Indent/>! Ceux-ci respectent leurs ancêtres plus que tout, pas comme ces ingrats de subjugués<Indent/>! Avec un nom pareil, l'aéronef de ceux-ci tutoiera les étoiles d'ici peu<Indent/>!"
116,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_105","Cela veut donc dire que... la rumeur était vraie..."
117,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_106","Croac<Indent/>? Quelle rumeur<Indent/>?"
118,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_107","Lorsque mon grand-père a commencé à travailler sur les aéronefs qui allaient faire office de moyen de transport principal des Vols Hautvent, on raconte qu'il aurait pris pour modèle les ballons ixali. Certaines mauvaises langues allaient jusqu'à dire que les plans de Tatanora n'étaient que de vulgaires plagiats..."
119,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_108","La rumeur fut rapidement étouffée dans l'œuf pour éviter qu'elle ne porte préjudice à la société et n'entache définitivement notre réputation. Moi-même, je n'y ai jamais vraiment cru, mais après avoir lu ce message, je ne sais plus quoi penser..."
120,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_109","... Nabot... Le grand-père de celui-là a donc fait fortune sur le dos du grand Dezul<Indent/>!? C'est une honte<Indent/>! Celui-ci savait qu'il n'aurait pas dû faire confiance à des sans-plumes<Indent/>!!"
121,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_110","..."
122,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_111","... Ha ha ha ha ha<Indent/>!! Voyons, nabot, c'était pour rigoler<Indent/>! En plus, en lisant ces lignes, celui-ci n'a pas du tout eu l'impression que quelque chose avait été volé..."
123,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_112","Si l'illustre Dezul et le grand-père de celui-là n'avaient pas été les meilleurs amis du monde, ce dernier n'aurait jamais écrit un mot pareil, pas vrai<Indent/>? Personne n'a plagié quoi que ce soit, il s'agissait d'une col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion tout à fait honorable, celui-ci en est persuadé<Indent/>!"
124,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_113","Dezul et Tatanora voulaient tous les deux réaliser leur rêve, et ce message prouve que chacun d'entre eux a soutenu l'autre de son mieux. Comme quoi, les Ixali et les sans-plumes peuvent s'unir dans la poursuite d'un idéal... Certaines choses ne changent pas, on dirait<Indent/>!"
125,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_114","Oncle Sezul... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Le destin nous a réunis autour de ce projet fantastique... Est-ce pour que nous réalisions enfin le rêve de nos prédécesseurs<Indent/>?"
126,"TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_115","Nabot, celui-là est bouché ou quoi<Indent/>? Ça fait des millions de fois que celui-ci le lui répète<Indent/>! Si celui-là continue comme ça, c'est celui-là qui va finir par servir de roue dans la tour, c'est compris<Indent/>!?"
127,"TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_130","Chef, oui, Chef<Indent/>!
Mais... je sens qu'il nous reste encore bien des choses à apprendre au sujet de l'amitié entre Dezul Qualan et mon grand-père..."
128,"TEXT_BANIXA005_01490_SYSTEM_000_500","Grâce à vos efforts, la tour du centre d'essais d'Ehcatl est de nouveau opérationnelle<Indent/>! Continuez comme ça et les ailes éthérées orneront bientôt le moteur au céruleum du Dezul Qualan<Indent/>!"
129,"TEXT_BANIXA005_01490_SYSTEM_000_120","Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, votre réputation s'améliore de jour en jour."
130,"TEXT_BANIXA005_01490_SYSTEM_000_121","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Tazel Meyean."
131,"TEXT_BANIXA005_01490_SYSTEM_000_122","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Sezul Totoloc a quelque chose d'important à vous dire.
5 1 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Sezul Totoloc vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mettre la main sur <SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/> compatible avec la tour du centre d'essais d'Ehcatl. Demandez à Tataramu s'il ne saurait pas où vous pourriez la dégoter.
6 2 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_02 Le Lalafell s'est souvenu avoir vu une tour dans l'atelier de son grand-père où il allait jouer quand il était petit. Peut-être que Colson pourrait vous en apprendre davantage... Retournez à Gridania et allez lui rendre visite aux Feuilles de carline.
7 3 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_03 Selon Colson, l'ancien atelier des Vols Hautvent appartenant à Tatanora, le grand-père de Tataramu, se trouvait au Radeau de la Calebasse. Rendez-vous au Liège flottant pour obtenir plus de détails de la part d'Aeluuin, le tenancier.
8 4 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_04 Aeluuin n'avait jamais entendu parler de l'atelier, mais il vous a autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à prendre tout ce dont vous auriez besoin parmi les objets perdus conservés au Liège flottant depuis des lustres. Examinez l'amas situé près de l'auberge, <SheetFr(EventItem,2,2001368,1,1)/> pourrait bien s'y trouver...
9 5 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_05 Vous avez enfin mis la main sur <SheetFr(EventItem,2,2001368,1,1)/>. Après l'avoir regardée d'un peu plus près, Tataramu a remarqué qu'un message étrange y avait été gravé par son grand-père... Retournez au centre d'essais d'Ehcatl pour montrer la roue à Sezul Totoloc.
10 6 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_06 Le message de Tatanora n'était adressé à nul autre qu'au légendaire Dezul Qualan, l'ingénieur ixal auquel Sezul Totoloc et ses camarades veulent rendre hommage en construisant leur aéronef à son nom. Quelle pouvait bien être la nature de l'amitié entre le fondateur des Vols Hautvent et celui des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>? L'émotion est à son comble...
11 7 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA005_01490_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_00 Demander conseil à Tataramu
29 25 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_01 Parler à Colson aux Feuilles de carline, à Gridania
30 26 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_02 Parler à Aeluuin au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse
31 27 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_03 Trouver <SheetFr(EventItem,2,2001368,1,1)/>
32 28 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_04 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001368,1,1)/> à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl
33 29 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_07
36 32 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_08
37 33 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_10
39 35 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_11
40 36 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_12
41 37 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_13
42 38 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_14
43 39 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_15
44 40 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_16
45 41 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_17
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47 43 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_19
48 44 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_20
49 45 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA005_01490_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_000 Crrooaaac, si c'est pas <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que voilà<Indent/>! Justement, celui-ci <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> cherchait<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_001 L'achèvement du Dezul Qualan est à portée de griffes<Indent/>! Le moment où ceux-ci s'envoleront pour rejoindre la terre sacrée de leurs ancêtres est pour bientôt<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_002 Mais avant ça, ceux-ci doivent s'atteler au développement des circuits nécessaires pour activer la force de propulsion du moteur au céruleum<Indent/>! Et ensuite, à ceux-ci le ciel étoilé<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_003 Pour ce que celui-ci en sait, ce genre de moteur est ce que les sans-plumes ont inventé de mieux jusqu'à maintenant<Indent/>! Mais ce sont les Planeurs d'Ehcatl qui vont se charger de démontrer sa pleine puissance et rentrer ainsi dans l'Histoire<Indent/>! Le monde entier se souviendra des prouesses de ceux-ci dans les ères à venir<Indent/>!
56 52 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_004 Pour ce qui est de la partie principale du moteur, le nabot a fait du travail de pro, rien à dire<Indent/>! Quant aux composants de réserve, ce serait pas un mal d'en fabriquer un peu plus mais pour l'instant, ceux-ci feront avec ce qu'il y a<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_005 ... Mais il y a un hic<Indent/>! Croac<Indent/>! Il reste à ceux-ci un GROS problème à résoudre, nom d'un oisillon déplumé<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_006 Il manque à ceux-ci les pièces nécessaires pour amplifier la fameuse force de propulsion<Indent/>! Le centre d'essais d'Ehcatl s'améliore peut-être de jour en jour, mais on peut pas tout avoir non plus<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_007 Ceux-ci ne maîtrisent pas encore totalement tous les tenants et aboutissants de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'aéronefs, c'est évident<Indent/>! Ceux-ci ont encore un certain nombre de progrès à faire, surtout en ce qui concerne les pièces liées au moteur...
60 56 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_008 Mais c'est pas une raison pour baisser les bras<Indent/>! Ceux-ci doivent profiter de cette occasion pour s'améliorer et viser toujours plus haut<Indent/>! C'est pour ça que ceux-ci ont besoin que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> leur fournisse <SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/> pour leur tour<Indent/>!
61 57 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_009 Avec ce truc-là, ceux-ci arriveront sûrement à fabriquer les éléments qui leur manquent<Indent/>! Celui-ci est bien conscient qu'on n'en trouve pas à tous les coins de rue, mais <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ayant déjà prouvé ses nombreux talents, celui-ci est certain que ce nouvel effort nécessaire sera encore une fois couronné de succès<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_010 Ceux-ci comptent tous sur <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Le destin du Dezul Qualan est entre ses mains<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_011 Ceux-ci ont besoin que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> leur fournisse <SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/> pour leur tour<Indent/>! À <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de prouver que ceux-ci ont bien fait de l'engager<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_020 J'ai entendu des bribes de votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec oncle Sezul, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous avez besoin d'une pièce in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour faire con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment fonctionner la tour du centre d'essais, si j'ai bien compris<Indent/>?
65 61 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_021 <Clickable(<SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/>)/><Indent/>? Hmm, les choses se corsent... Si vous voulez mon avis, nous allons avoir besoin d'en trouver une qui puisse s'imbriquer dans la tour au millimètre près.
66 62 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_022 Dans le cas contraire, le mécanisme ne pourra pas s'enclencher de façon appropriée et nous aurons fait tout ça pour rien. Il va nous falloir procéder de la manière la plus méticuleuse possible.
67 63 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_023 Qui plus est, les artisans d'Éorzéa capables de fabriquer <SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/> aussi précise se comptent sur les doigts d'une main, et encore...
68 64 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_024 Sans oublier que même si nous arrivions à convaincre l'un d'entre eux de nous rendre ce service, le façonnage pourrait lui prendre un certain temps... et l'achèvement du Dezul Qualan serait vraiment retardé.
69 65 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_025 La manière la plus simple serait de trouver quelqu'un qui pourrait nous céder exactement la roue qu'il nous faut avec un bel emballage en prime, si j'ose dire... Mais mieux vaut arrêter de rêver tout de suite.
70 66 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_026 ... Attendez, maintenant que j'y pense... il me semble bien avoir déjà vu une tour comme la nôtre quelque part... Un vague souvenir d'enfance dans l'atelier de mon grand-père me revient tout à coup à l'esprit...
71 67 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_027 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je sais<Indent/>!! Il se pourrait bien que Colson ait la solution à notre problème<Indent/>! Vous voulez bien retourner le voir à Gridania<Indent/>?
72 68 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_028 Lui-même vous l'a peut-être déjà dit, mais Colson est un des plus anciens employés des Vols Hautvent. Je pense que ce serait une bonne idée de lui demander s'il se souvient de la tour de l'atelier de mon grand-père.
73 69 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_029 La dernière fois que je lui ai parlé par linkperle, il m'a dit qu'il avait pris une chambre aux Feuilles de carline. Bon voyage<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_030 Je pense que ce serait une bonne idée de demander à Colson s'il se souvient de la tour de l'atelier de mon grand-père. Vous devriez le trouver à Gridania, aux Feuilles de carline.
75 71 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_040 ... Plaît-il<Indent/>? Que puis-je pour vous, aven... Attendez, je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> collègue de monsieur Tataramu<Indent/>! Quel bon vent vous amène<Indent/>?
76 72 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_041 Oh, vous avez un message pour moi de la part de monsieur<Indent/>?<Indent/>... Tiens donc, c'est à propos de la tour dans l'atelier de feu son grand-père... Malgré la nostalgie qui m'envahit tout à coup, je dois dire que je m'y attendais.
77 73 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_042 ... C'était il y a cinquante ans déjà, que le temps passe vite... À l'époque, je n'étais encore qu'un apprenti au service de monsieur Tatanora, entrepreneur à succès, mais aussi aventurier reconnu par ses pairs.
78 74 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_043 Un jour, monsieur Tatanora nous montra un projet de sa conception qui, selon lui, allait faire date dans l'histoire de l'ingénierie. Son plan consistait à détourner les ballons ixali de leur usage premier pour en faire le moyen de transport principal d'une société de tourisme.
79 75 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_044 J'ose espérer que vous avez déjà deviné le résultat<Indent/>? Eh oui, c'est ainsi que fut posée la première pierre des Vols Hautvent.
80 76 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_045 Et dire qu'il aura fallu attendre trente années de plus pour voir arriver en Éorzéa les premiers aéronefs construits sous la direction de Cid nan Garlond... Monsieur Tatanora était vraiment un visionnaire.
81 77 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_046 ... Je nous revois encore, lui et moi, discutant de longues heures, jusqu'au petit matin parfois, des nombreuses possibilités que son projet contenait en germe... Nous vivions vraiment une époque bénie des Dieux...
82 78 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_047 ... Ahem<Indent/>! Pardonnez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mon grand âge me rend gâteux parfois, je dois bien le reconnaître... Revenons-en à cette fameuse tour, vous voulez bien<Indent/>?
83 79 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_048 L'atelier de monsieur Tatanora se trouvait au Radeau de la Calebasse. C'est là-bas que monsieur Tataramu allait jouer quand il était petit, et qu'il a vu cette tour.
84 80 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_049 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, lorsque l'actuel président prit le contrôle de la société, l'atelier fut forcé de fermer ses portes en raison de la démolition du bâtiment dans lequel il se trouvait. Les temps changent, comme on dit...
85 81 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_050 Je me demande s'il reste quelqu'un qui a connu ce lieu tel qu'il était il y a cinquante ans... Peut-être devriez-vous poser la question à un employé du Liège flottant<Indent/>?
86 82 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_051 Monsieur Tatanora disait souvent que les ballons étaient comme des ailes qui permettaient de s'élever toujours plus haut dans les cieux... Avec le temps, cette pensée est devenue la raison d'être des Vols Hautvent, ainsi que la mienne.
87 83 TEXT_BANIXA005_01490_COLSON_000_052 Ces jours passés à étudier avec le maître dans l'ancien atelier du Radeau de la Calebasse ont fait de moi l'homme que je suis aujourd'hui. Si seulement la fameuse tour pouvait se trouver au même endroit qu'à cette époque...
88 84 TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_060 Bienvenue au Liège flottant, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous cherchez une chambre, je présume<Indent/>? ... Ah, vous vouliez juste me poser une question<Indent/>? Eh bien, faites donc.
89 85 TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_061 ... Une tour<Indent/>? Qu'est-ce que vous voulez dire par là<Indent/>?<Indent/>... Un ancien atelier des Vols Hautvent situé au Radeau de la Calebasse<Indent/>?
90 86 TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_062 Veuillez m'excuser, je travaille ici depuis dix ans mais c'est la première fois que j'entends parler de cette histoire...
91 87 TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_063 Hmm... Écoutez, je ne sais rien de spécial au sujet de votre tour, mais si vous cherchez du vieux bric-à-brac, j'en ai à revendre, croyez-moi<Indent/>! Le Liège flottant est le plus grand bâtiment des environs, alors vous imaginez la taille de notre entrepôt...
92 88 TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_064 Ça fait des années que nous y conservons des objets divers et variés que personne n'est jamais venu réclamer... Vous n'avez qu'à y jeter un coup d'œil, peut-être y trouverez-vous votre bonheur<Indent/>!
93 89 TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_065 D'ailleurs, figurez-vous que je suis allé là-bas pour faire un tri pas plus tard que tout à l'heure. Il y en a un petit tas dehors que je m'apprêtais à jeter. Si jamais vous y voyez quelque chose qui vous intéresse, servez-vous sans hésiter<Indent/>!
94 90 TEXT_BANIXA005_01490_AELUUIN_000_066 Dehors, il y a un petit tas d'objets divers et variés que personne n'est jamais venu réclamer. Je m'apprêtais à le jeter, mais si jamais vous y trouvez quelque chose qui vous intéresse, servez-vous sans hésiter<Indent/>!
95 91 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me demandais justement où vous en étiez au sujet de... Attendez, c'est bien <SheetFr(EventItem,1,2001368,1,1)/> que je vois là<Indent/>?
96 92 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_071 Youpiiii, c'est formidable<Indent/>! On peut dire que nous avons vraiment de la chance... Grâce à elle, nous pouvons poursuivre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan<Indent/>!
97 93 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_072 ... Ça me revient, maintenant... Cette roue appartenait autrefois à mon grand-père, Tatanora, le fondateur des Vols Hautvent.
98 94 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_073 Je n'étais encore qu'un enfant lorsqu'il est décédé, mais je me souviens qu'il ne manquait pas une occasion pour venir encourager ses employés à l'atelier.
99 95 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_074 “Écoute-moi bien, mon petit Tataramu. N'oublie jamais que l'argent seul ne te permettra pas de réaliser tes rêves. Pour cela, il te faudra de la passion et du dévouement<Indent/>! Déploie tes ailes et vole aussi haut que tu peux<Indent/>!”
100 96 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_075 ... Vous savez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ces paroles m'ont tellement marqué qu'elles sont la raison majeure de ma passion pour les aéronefs. Si j'en suis arrivé là aujourd'hui, c'est es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grâce à mon grand-père.
101 97 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_076 ... Hmm<Indent/>? Tiens donc, on dirait qu'un message est gravé sur notre <SheetFr(EventItem,12,2001368,1,1)/>...
102 98 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_077 “Je fais cadeau de cette roue à mon ami, Dezul Qualan. Que ses ailes deviennent le symbole de notre amitié éternelle. Tatanora”
103 99 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_078 ... C-cela voudrait-il dire que...
104 100 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_079 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous devons retourner au centre d'essais d'Ehcatl et montrer cette roue à oncle Sezul au plus vite<Indent/>! Si mon intuition est la bonne, nous risquons d'apprendre une grande nouvelle<Indent/>!
105 101 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_090 Ah, revoilà enfin ceux-là<Indent/>! Celui-ci espère que ceux-là ont une bonne raison pour s'être absentés aussi longtemps<Indent/>!
106 102 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_091 CRRRRROOOOOAAAAAACCC<Indent/>!!! C'est... C'est... <SheetFr(EventItem,2,2001368,1,1)/> dont ceux-ci ont besoin<Indent/>!? Vrai de vrai<Indent/>? Ça alors, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est vraiment <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If><Indent/>!
107 103 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_092 Celui-ci est content, heureux, fou de joie même<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>! Encore un petit effort et le Dezul Qualan sera une réalité<Indent/>!
108 104 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_093 Oncle Sezul, je... Avant que nous nous remettions au travail, j'ai quelque chose à vous demander.
109 105 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_094 Qu'est-ce qu'il y a, nabot<Indent/>? Celui-là en fait une tête... Celui-là s'est fait pipi dessus ou quoi<Indent/>? Pire, peut-être<Indent/>?
110 106 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_095 Oncle Sezul, un peu de sérieux, je vous en prie<Indent/>! Regardez donc la roue d'un peu plus près et lisez ce qu'il y est écrit.
111 107 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_096 Ce qu'il y est écrit<Indent/>? Mais de quoi parle celui-là<Indent/>? Hmm...
112 108 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_097 “Je fais cadeau de cette roue à mon ami, Dezul Qualan. Que ses ailes deviennent le symbole de notre amitié éternelle. Tatanora”
113 109 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_098 L'auteur de ce message, Tatanora, était mon grand-père. C'était un grand homme d'affaires qui a fondé les Vols Hautvent il y a quarante-six ans de cela. Quant à son ami auquel ce message est adressé...
114 110 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_099 ... Ha ha... Ha ha ha ha ha<Indent/>!!! Alors là, celui-ci ne s'attendait vraiment pas à ça, nom d'un bec crochu<Indent/>!
115 111 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_100 Euh... Que voulez-vous dire par là, oncle Sezul<Indent/>?
116 112 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_101 Croac<Indent/>? Celui-là ne comprend donc toujours pas<Indent/>? Cette <SheetFr(EventItem,12,2001368,1,1)/> était destinée à ceux-ci depuis le début, pardi<Indent/>!
117 113 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_102 Dezul Qualan est le nom du premier ingénieur ixal à avoir marqué l'histoire de ceux-ci<Indent/>! Un génie à nul autre pareil qui fonda le clan des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Évidemment, Dezul fut considéré comme un hérétique par les adorateurs de la maudite Garuda... mais c'est à lui que ceux-ci doivent leurs fameux ballons<Indent/>! Il est le guide et la plus grande source d'inspiration des Ixali restés fidèles à leur passé, et c'est pour célébrer sa mémoire que l'aéronef de ceux-ci porte son nom<Indent/>!
118 114 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_103 Je comprends mieux... Voilà donc l'origine de ce nom...
119 115 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_104 Bien sûr, nabot<Indent/>! Ceux-ci respectent leurs ancêtres plus que tout, pas comme ces ingrats de subjugués<Indent/>! Avec un nom pareil, l'aéronef de ceux-ci tutoiera les étoiles d'ici peu<Indent/>!
120 116 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_105 Cela veut donc dire que... la rumeur était vraie...
121 117 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_106 Croac<Indent/>? Quelle rumeur<Indent/>?
122 118 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_107 Lorsque mon grand-père a commencé à travailler sur les aéronefs qui allaient faire office de moyen de transport principal des Vols Hautvent, on raconte qu'il aurait pris pour modèle les ballons ixali. Certaines mauvaises langues allaient jusqu'à dire que les plans de Tatanora n'étaient que de vulgaires plagiats...
123 119 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_108 La rumeur fut rapidement étouffée dans l'œuf pour éviter qu'elle ne porte préjudice à la société et n'entache définitivement notre réputation. Moi-même, je n'y ai jamais vraiment cru, mais après avoir lu ce message, je ne sais plus quoi penser...
124 120 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_109 ... Nabot... Le grand-père de celui-là a donc fait fortune sur le dos du grand Dezul<Indent/>!? C'est une honte<Indent/>! Celui-ci savait qu'il n'aurait pas dû faire confiance à des sans-plumes<Indent/>!!
125 121 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_110 ...
126 122 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_111 ... Ha ha ha ha ha<Indent/>!! Voyons, nabot, c'était pour rigoler<Indent/>! En plus, en lisant ces lignes, celui-ci n'a pas du tout eu l'impression que quelque chose avait été volé...
127 123 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_112 Si l'illustre Dezul et le grand-père de celui-là n'avaient pas été les meilleurs amis du monde, ce dernier n'aurait jamais écrit un mot pareil, pas vrai<Indent/>? Personne n'a plagié quoi que ce soit, il s'agissait d'une col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion tout à fait honorable, celui-ci en est persuadé<Indent/>!
128 124 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_113 Dezul et Tatanora voulaient tous les deux réaliser leur rêve, et ce message prouve que chacun d'entre eux a soutenu l'autre de son mieux. Comme quoi, les Ixali et les sans-plumes peuvent s'unir dans la poursuite d'un idéal... Certaines choses ne changent pas, on dirait<Indent/>!
129 125 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_114 Oncle Sezul... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Le destin nous a réunis autour de ce projet fantastique... Est-ce pour que nous réalisions enfin le rêve de nos prédécesseurs<Indent/>?
130 126 TEXT_BANIXA005_01490_SEZULTOTOLOC_000_115 Nabot, celui-là est bouché ou quoi<Indent/>? Ça fait des millions de fois que celui-ci le lui répète<Indent/>! Si celui-là continue comme ça, c'est celui-là qui va finir par servir de roue dans la tour, c'est compris<Indent/>!?
131 127 TEXT_BANIXA005_01490_TATARAMU_000_130 Chef, oui, Chef<Indent/>! Mais... je sens qu'il nous reste encore bien des choses à apprendre au sujet de l'amitié entre Dezul Qualan et mon grand-père...
132 128 TEXT_BANIXA005_01490_SYSTEM_000_500 Grâce à vos efforts, la tour du centre d'essais d'Ehcatl est de nouveau opérationnelle<Indent/>! Continuez comme ça et les ailes éthérées orneront bientôt le moteur au céruleum du Dezul Qualan<Indent/>!
133 129 TEXT_BANIXA005_01490_SYSTEM_000_120 Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, votre réputation s'améliore de jour en jour.
134 130 TEXT_BANIXA005_01490_SYSTEM_000_121 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Tazel Meyean.
135 131 TEXT_BANIXA005_01490_SYSTEM_000_122 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Tataramu semble avoir une grande nouvelle pour vous."
1,"TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tataramu vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir Gerolt, le plus grand forgeron alcoolique de tous les temps, et le seul capable de parfaire le prochain composant nécessaire pour la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan. Allez lui rendre visite au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord."
2,"TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_02","Comme souvent, Gerolt était d'une humeur exécrable... Donnez <SheetFr(EventItem,2,2001369,1,1)/> à son apprenti, Drake, et écoutez ce qu'il a à vous dire."
3,"TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_03","Drake vous a expliqué qu'il ne vous faudrait pas moins de quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8132,2,1)/> pour susciter un quelconque intérêt chez Gerolt. Fabriquez-les à l'aide des matériaux correspondants et livrez-les au forgeron.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Drake si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_04","Bien qu'il n'ait pas trop voulu le montrer, Gerolt a été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par vos prouesses artisanales. Il a donc accepté de se charger de votre requête. Retournez au centre d'essais d'Ehcatl pour en avertir Tataramu."
5,"TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_05","Le jeune Lalafell était ravi d'apprendre que le Dezul Qualan allait bientôt être muni d'un gouvernail, mais c'était compter sans l'arrivée inattendue de son père Tatabaru, le président des Vols Hautvent. Après une discussion houleuse, Tataramu a été emmené de force hors du centre d'essais d'Ehcatl. Parlez à Sezul Totoloc."
6,"TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_06","L'Ixal avait beaucoup de difficultés à contenir sa colère au sujet de ce qui venait de se passer. Qu'allait-il advenir du Dezul Qualan maintenant que Tataramu n'était plus là pour superviser les opérations<Indent/>? Les Planeurs d'Ehcatl parviendront-ils enfin à réaliser leur rêve<Indent/>?"
7,"TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_09",""
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23,"TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA006_01491_TODO_00","Parler à Gerolt, au Moulin des Bois"
25,"TEXT_BANIXA006_01491_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001369,1,1)/> à Drake"
26,"TEXT_BANIXA006_01491_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8132,2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(ItemHQ,2, 8132,2,1)/> à Gerolt</If>"
27,"TEXT_BANIXA006_01491_TODO_03","Parler à Tataramu, au centre d'essais d'Ehcatl"
28,"TEXT_BANIXA006_01491_TODO_04","Parler à Sezul Totoloc"
29,"TEXT_BANIXA006_01491_TODO_05",""
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48,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eh bien, vous ne remarquez rien de spécial<Indent/>?<Indent/>... Mais oui, nous venons tout juste de finir les derniers réglages du moteur<Indent/>! La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan entre dans sa phase finale, héhéhé<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_001","Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis heureux... Bientôt, tous nos efforts seront récompensés et notre rêve deviendra réalité<Indent/>! Cet événement fera date dans l'histoire d'Éorzéa, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_002","Bien sûr, il nous reste encore un certain nombre de choses à mettre au point, et d'ailleurs, vous tombez à pic<Indent/>! Connaissez-vous Gerolt, le célèbre forgeron assez porté sur l'alcool qui habite au Moulin des Bois, à deux pas d'ici<Indent/>?"
51,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_003","Eh bien, figurez-vous que vous allez devoir coopérer avec lui pour finaliser le système directionnel de notre Dezul Qualan bien-aimé. Rien de tel qu'un génie comme lui pour obtenir le meilleur résultat possible, vous n'êtes pas d'accord<Indent/>?"
52,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_004","Bien<Indent/>! Votre tâche va donc consister à apporter à Gerolt <SheetFr(Item,1, 8132,1,1)/> de qualité supérieure fabriqué à partir des matériaux que voici. Bon courage et revenez-nous vite<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_005","Gerolt est sans aucun doute le plus grand forgeron qu'Éorzéa ait jamais connu. Avec un talent comme le sien à notre service, il est possible que nous obtenions un résultant dépassant même nos espoirs les plus fous<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_100_010","Quoi, qu'est-ce'tu veux<Indent/>? C'est encore l'autre vieux débris qui t'envoie, c'est ça<Indent/>? Putain... Quand est-ce que vous allez piger que je n'veux rien avoir à faire avec vous<Indent/>!? En plus, c'est pas avec cette gueule de bois que... Bref, j'ai du boulot, alors bouge de là<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_200_010","Encore toi<Indent/>!? Mais t'es amoureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, ma parole<Indent/>! J'préfère te prévenir tout de suite, c'est pas réciproque<Indent/>! En plus, j'ai la tête comme une pastèque aujourd'hui... et j'ai du boulot, ça se voit pas<Indent/>? Alors va plutôt t'entraîner avec ta relique chérie et fous-moi la paix<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_010","Hein<Indent/>? T'es qui toi<Indent/>? Qu'est-ce'tu m'veux<Indent/>? Oh la vache, ce mal de crâne va me faire péter une durite... Bon, alors<Indent/>? C'est tout ce que t'as à m'dire<Indent/>? Parfait<Indent/>! Maintenant dégage de là et laisse-moi travailler<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_011","Euh... Veuillez excuser mon maître, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Il a eu une soirée quelque peu... chargée..."
58,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_012","Vous aviez besoin d'une gamelle, je suppose<Indent/>? Quelle taille vous faudrait-il<Indent/>?
... Vous n'êtes pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ça du tout<Indent/>? Ah, je vois..."
59,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_013","Dans ce cas, venez me voir et je m'occuperai de prendre votre commande avec grand plaisir. À tout de suite<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_014","Bordel de cul d'opo-opo... Ce Buscarron et sa gnôle pour clodos<Indent/>! Elle m'a foutu un d'ces maux d'crâne... C'est d'sa faute si j'arrive pas à m'concentrer aujourd'hui..."
61,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_030","Eh bien, que pouvons-nous faire pour vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
62,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_031","Hmm... Ainsi, vous êtes en train de construire un aéronef et vous auriez besoin d'un nouveau type de gouvernail... Pour être honnête, ce n'est pas tous les jours que nous recevons ce genre de requête. À vue d'œil, cette tâche va nécessiter une précision extrême, et je ne suis pas certain que mon maître en soit capable dans l'état où..."
63,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_032","Ahem<Indent/>! Je voulais dire que sa spécialité est le forgeage d'armes en tout genre, mais connaissant ses nombreux talents et son goût prononcé pour les défis, il fera sans aucun doute tout son possible pour vous aider à fabriquer le meilleur gouvernail qui soit<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_033","... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme vous avez pu le constater, maître Gerolt a un caractère quelque peu difficile... Tant qu'on ne lui fait pas miroiter un certain nombre de gils, il est assez difficile d'éveiller son intérêt..."
65,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_034","Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la première artisane venue<Else/>le premier artisan venu</If>. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8132,1,1)/> de haute qualité vous-même. La barre, par exemple..."
66,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_035","Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la première artisane venue<Else/>le premier artisan venu</If>. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8132,1,1)/> de haute qualité vous-même. Le vernis, par exemple..."
67,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_036","Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la première artisane venue<Else/>le premier artisan venu</If>. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8132,1,1)/> de haute qualité vous-même. La barre, par exemple..."
68,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_037","Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la première artisane venue<Else/>le premier artisan venu</If>. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8132,1,1)/> de haute qualité vous-même."
69,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_038","Sachez en tout cas qu'il ne vous faudra rien de moins que quatre objets de haute qualité pour convaincre mon maître que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une artisane<Else/>un artisan</If> digne de ce nom. Si vous parvenez à les fabriquer sous ses yeux, je vous garantis qu'il acceptera de collaborer avec vous."
70,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_100_038","Tenez, je vous rends votre <SheetFr(Item,12, 8088,1,1)/>. N'hésitez pas à utiliser notre installation pour votre travail. Mettez-y toute votre âme et vous y arriverez<Indent/>!"
71,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_039","Il ne vous faudra rien de moins que quatre <SheetFr(Item,12, 8132,2,1)/> de haute qualité pour convaincre mon maître que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une artisane<Else/>un artisan</If> digne de ce nom. Si vous parvenez à les fabriquer sous ses yeux, je vous garantis qu'il acceptera de collaborer avec vous."
72,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_100_039","Une fois que vous aurez terminé, montrez votre création à maître Gerolt. Si jamais il vous arrivait de l'égarer, revenez me voir et je vous redonnerai les matériaux nécessaires pour la fabriquer à nouveau."
73,"TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_040","Ouf... Cette gueule de bois venue des enfers me laisse enfin respirer un peu...
Oh non, pas toi<Indent/>!! Tu vas relancer ma migraine, par les Douze<Indent/>! Aïe<Indent/>! Et voilà, qu'est-ce que j'disais..."
74,"TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_041","... C'est quoi ces machins<Indent/>? C'est toi qui as fait ça<Indent/>? Sérieusement<Indent/>? Fais voir un peu... Mais dis donc, c'est qu'elle est plutôt bien foutue, ta camelote..."
75,"TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_042","OK, OK, j'admets que tu te débrouilles pas trop mal, malgré tout... Mais j'suppose que si tu restes planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant moi comme ça, c'est parce que t'as quand même besoin d'mon génie pour parfaire ton œuvre, j'ai bon<Indent/>?"
76,"TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_043","... Un gouvernail d'aéronef<Indent/>!? Non mais tu m'as bien regardé<Indent/>? Je forge des armes, moi, pas des accessoires pour agence de tourisme<Indent/>!"
77,"TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_044","... Bon, j'ai peut-être une gueule de bois pas possible, mais j'suis quand même obligé d'admettre que t'as fait du bon boulot jusqu'à maintenant. Les artisans passionnés comme toi, ça court pas les rues d'nos jours. T'inquiète pas, j'vais m'occuper de ton bidule..."
78,"TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_045","... quand cette foutue migraine voudra bien me laisser tranquille<Indent/>! Ça devrait pas durer trop longtemps encore, enfin j'espère... Je t'enverrai le produit dès qu'il sera prêt<Indent/>!"
79,"TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_046","Pfff... Ça fait un bail que j'ai pas fabriqué aut'chose que des armes et des gamelles, moi... Mais t'fais pas de souci, j'vais m'en sortir la tête haute, comme d'hab<Indent/>! Ton gouvernail sera aussi solide qu'un roc<Indent/>! Allez, laisse-moi bosser maintenant<Indent/>!"
80,"TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_047","Je constate que vous avez réussi à faire vibrer la fibre créatrice de maître Gerolt<Indent/>! Bravo à vous<Indent/>! Il a la niaque des grands jours, ça se voit tout de suite<Indent/>! J'aimerais bien qu'il soit aussi motivé lorsqu'il s'agit de m'enseigner ses techniques..."
81,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_200","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voilà enfin de retour<Indent/>! Gerolt a accepté de se charger de notre commande, n'est-ce pas<Indent/>? Bientôt, notre Dezul Qualan aura son gouvernail personnalisé, héhéhé<Indent/>!"
82,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_201","... Hmm<Indent/>? Mais qu'est-ce que..."
83,"TEXT_BANIXA006_01491_MARCENARY01491_000_202","(-Mercenaire entraîné-)Toutes les unités sont en place<Indent/>! Attendons ordre pour attaquer<Indent/>!"
84,"TEXT_BANIXA006_01491_MARCENARY01491_000_203","(-Mercenaire entraîné-)Parfait. Ne laissez pas un seul oiseau s'échapper de la cage<Indent/>!"
85,"TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_204","CRRROOOAAAAAAC<Indent/>!? Croac croac croac<Indent/>? Qu'est-ce qui se passe, nom d'un oisillon déplumé<Indent/>!? Qui sont ceux-là<Indent/>?"
86,"TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_205","De quel droit ceux-là pénètrent dans le centre d'essais de ceux-ci sans y être invités<Indent/>? Personne n'a jamais dit à ceux-là qu'il fallait enlever ses godasses avant d'entrer chez les gens<Indent/>!?"
87,"TEXT_BANIXA006_01491_MARCENARY01491_000_206","(-Mercenaire entraîné-)La ferme, sale rapace<Indent/>!! Qu'est-ce que vous avez fait de monsieur Tataramu<Indent/>? Nous savons très bien que vous l'avez kidnappé et que vous comptez demander une rançon pour sa libération<Indent/>! Relâchez-le tout de suite, ou nous allons vous arracher une à une le peu de plumes qu'il vous reste<Indent/>!"
88,"TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_207","K-k-kidnappé<Indent/>!? Personne n'a kidnappé le nabot, bande d'imbéciles<Indent/>! Tataramu est venu travailler chez ceux-ci de son plein gré<Indent/>!"
89,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_208","Argh, ils ont réussi à retrouver ma trace jusqu'ici...
Je vous avais dit de ne pas me suivre<Indent/>!! Laissez-moi tranquille, vous m'entendez<Indent/>!?"
90,"TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_209","(-???-)Tataramu<Indent/>! Qu'est-ce que c'est que ces manières<Indent/>?"
91,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_210","... P-papa<Indent/>?"
92,"TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_211","Allons bon, voilà papa nabot qui débarque maintenant<Indent/>! C'est donc celui-là, le fameux président des Vols de Hurlevent ou un truc dans le genre<Indent/>?"
93,"TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_212","Non mais... vous avez vu l'état de cet endroit<Indent/>? Ne me dites pas que vous appelez ça un aérodrome, tout de même<Indent/>! Vous manquez des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions les plus élémentaires, et je ne parle même pas de l'hygiène générale<Indent/>! On se croirait dans une décharge publique, par tous les diables<Indent/>!"
94,"TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_213","Tataramu, explique-toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu fais dans un lieu pareil<Indent/>? Si tu as envie de t'amuser à jouer les ingénieurs, tu peux très bien le faire dans nos usines, tu sais<Indent/>? Je peux te fournir un aéronef tout droit sorti des Forges de Garlond, si ça t'intéresse<Indent/>!"
95,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_214","Papa, tu te trompes<Indent/>! L'aéronef sur lequel je travaille avec les Planeurs d'Ehcatl volera plus haut que n'importe quel vaisseau mis au point par maître Cid<Indent/>! Tu dois me croire, je t'en prie<Indent/>!"
96,"TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_2015","Une petite seconde, papa nabot<Indent/>! Celui-là s'est cru chez lui ou quoi<Indent/>? Celui-là va fermer son clapet im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ou celui-ci va se faire un plaisir de lui faire un petit lavage au céruleum<Indent/>!"
97,"TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_216","... Votre grossièreté n'a d'égale que votre laideur, mon pauvre.
Écoute-moi, mon fils<Indent/>! Tu t'es fait embobiner par ces hommes-bêtes de malheur, voilà tout... Comment veux-tu que des cervelles de moineau sur pattes y connaissent quoi que ce soit en aéronefs, voyons<Indent/>!?"
98,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_217","Le seul qui cherche à m'embobiner ici... c'est toi, papa<Indent/>!! Les Ixali autour de toi sont les héritiers du savoir du grand Dezul Qualan, celui-là même qui a permis à grand-père de mettre au point son premier aéronef et de fonder ainsi la société dont tu es si fier<Indent/>! Pourquoi me l'as-tu caché pendant toutes ces années, hein<Indent/>? Pourquoi<Indent/>!?"
99,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_218","Parce que tu pensais que l'image des Vols Hautvent en prendrait un coup, c'est ça<Indent/>? Que de vulgaires hommes-bêtes étaient de toute façon incapables d'égaler les prouesses technologiques des humains<Indent/>? Eh bien, laisse-moi te dire que tu te trompais sur toute la ligne<Indent/>!!"
100,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_219","Un simple homme d'affaires comme toi, aussi riche soit-il, ne pourra jamais comprendre ce qui fait voler les aéronefs toujours plus haut<Indent/>! Tu n'as toujours cherché qu'à les remplir de touristes aux valises aussi lourdes qu'eux... Nous, les Planeurs d'Ehcatl, allons te montrer ce qu'est la vraie passion des cieux<Indent/>!"
101,"TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_220","Tataramu... comment oses-tu<Indent/>!? Tu n'es encore qu'un enfant, et tu prétends donner des leçons à ton père<Indent/>? Retire im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ce que tu viens de dire, ou sinon..."
102,"TEXT_BANIXA006_01491_HIGHWINDSAECRETARY_000_221","Président Tatabaru, je m'excuse de vous importuner, mais je me permets de vous rappeler que vos partenaires vous attendent aujourd'hui à Limsa Lominsa pour vos entretiens hebdomadaires, sans oublier votre dîner en compagnie du conseiller à la tour de Corail..."
103,"TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_222","Je sais, je sais... J'arrive tout de suite."
104,"TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_223","... Emmenez-le, de gré ou de force. Il va apprendre qu'il n'a pas le droit de me désobéir..."
105,"TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_224","Papa<Indent/>!! Tu n'as pas le droit de partir comme ça<Indent/>! Attends<Indent/>!!"
106,"TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_225","Foutus sans-plumes<Indent/>! Si jamais il arrive quelque chose au nabot, celui-ci les fera rôtir à la broche et les dégustera avec une bonne sauce piquante, pigé<Indent/>!?"
107,"TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_050","CRRROOOAAAAC<Indent/>! Qu'est-ce que ceux-ci vont faire maintenant, nom d'une aile déplumée<Indent/>!? Sans le nabot, ceux-ci ne pourront jamais achever la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du plus grand aéronef de tous les temps<Indent/>!"
108,"TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_051","Ces maudits sans-plumes n'arrêteront donc jamais de mettre des bâtons dans les roues à ceux-ci<Indent/>? Maintenant qu'ils ont appris à utiliser les ballons ixali, les sans-plumes s'imaginent que les cieux leur appartiennent, peut-être<Indent/>!?"
109,"TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_052","Pfff<Indent/>! De toute façon, maintenant que le nabot n'est plus là, ceux-ci n'ont pas d'autre choix que de suspendre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan<Indent/>! Les travaux reprendront... aussi vite que possible<Indent/>!"
110,"TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_053","Le plus important, c'est de conserver les composants en état de fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment jusqu'au retour du nabot<Indent/>! Quand celui-ci repense à l'autre président à la noix avec ses grands airs... Croac<Indent/>! Si celui-ci le recroise, celui-ci en fera de la chair à saucisse, nom d'un bec crochu<Indent/>! "
111,"TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_500","Grâce à vos efforts, le Dezul Qualan dispose maintenant d'un gouvernail<Indent/>! La majeure partie des éléments in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à sa complétion sont réunis, mais il va falloir vous armer de patience encore un moment..."
112,"TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_100","Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Respecté”. Les nombreuses crises auxquelles vous avez dû faire face ensemble ont grandement affermi vos liens."
113,"TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_101","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Duzal Meyean."
114,"TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_102","De plus, le vendeur ixal vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Respecté”."
115,"TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_103","Vous avez également obtenu une pièce en chêne ixale que vous pourrez échanger auprès du vendeur ixal contre divers objets."
116,"TEXT_BANIXA006_01491_POPMESSAGE_000_300","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
117,"TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_400","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
118,"TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_006","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Tataramu semble avoir une grande nouvelle pour vous.
5 1 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tataramu vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir Gerolt, le plus grand forgeron alcoolique de tous les temps, et le seul capable de parfaire le prochain composant nécessaire pour la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan. Allez lui rendre visite au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord.
6 2 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_02 Comme souvent, Gerolt était d'une humeur exécrable... Donnez <SheetFr(EventItem,2,2001369,1,1)/> à son apprenti, Drake, et écoutez ce qu'il a à vous dire.
7 3 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_03 Drake vous a expliqué qu'il ne vous faudrait pas moins de quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8132,2,1)/> pour susciter un quelconque intérêt chez Gerolt. Fabriquez-les à l'aide des matériaux correspondants et livrez-les au forgeron. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Drake si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_04 Bien qu'il n'ait pas trop voulu le montrer, Gerolt a été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par vos prouesses artisanales. Il a donc accepté de se charger de votre requête. Retournez au centre d'essais d'Ehcatl pour en avertir Tataramu.
9 5 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_05 Le jeune Lalafell était ravi d'apprendre que le Dezul Qualan allait bientôt être muni d'un gouvernail, mais c'était compter sans l'arrivée inattendue de son père Tatabaru, le président des Vols Hautvent. Après une discussion houleuse, Tataramu a été emmené de force hors du centre d'essais d'Ehcatl. Parlez à Sezul Totoloc.
10 6 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_06 L'Ixal avait beaucoup de difficultés à contenir sa colère au sujet de ce qui venait de se passer. Qu'allait-il advenir du Dezul Qualan maintenant que Tataramu n'était plus là pour superviser les opérations<Indent/>? Les Planeurs d'Ehcatl parviendront-ils enfin à réaliser leur rêve<Indent/>?
11 7 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA006_01491_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_00 Parler à Gerolt, au Moulin des Bois
29 25 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001369,1,1)/> à Drake
30 26 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8132,2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(ItemHQ,2, 8132,2,1)/> à Gerolt</If>
31 27 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_03 Parler à Tataramu, au centre d'essais d'Ehcatl
32 28 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_04 Parler à Sezul Totoloc
33 29 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_07
36 32 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_08
37 33 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_10
39 35 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_11
40 36 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_12
41 37 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_13
42 38 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_14
43 39 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_15
44 40 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_16
45 41 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_17
46 42 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_18
47 43 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_19
48 44 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_20
49 45 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA006_01491_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eh bien, vous ne remarquez rien de spécial<Indent/>?<Indent/>... Mais oui, nous venons tout juste de finir les derniers réglages du moteur<Indent/>! La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan entre dans sa phase finale, héhéhé<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_001 Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis heureux... Bientôt, tous nos efforts seront récompensés et notre rêve deviendra réalité<Indent/>! Cet événement fera date dans l'histoire d'Éorzéa, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_002 Bien sûr, il nous reste encore un certain nombre de choses à mettre au point, et d'ailleurs, vous tombez à pic<Indent/>! Connaissez-vous Gerolt, le célèbre forgeron assez porté sur l'alcool qui habite au Moulin des Bois, à deux pas d'ici<Indent/>?
55 51 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_003 Eh bien, figurez-vous que vous allez devoir coopérer avec lui pour finaliser le système directionnel de notre Dezul Qualan bien-aimé. Rien de tel qu'un génie comme lui pour obtenir le meilleur résultat possible, vous n'êtes pas d'accord<Indent/>?
56 52 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_004 Bien<Indent/>! Votre tâche va donc consister à apporter à Gerolt <SheetFr(Item,1, 8132,1,1)/> de qualité supérieure fabriqué à partir des matériaux que voici. Bon courage et revenez-nous vite<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_005 Gerolt est sans aucun doute le plus grand forgeron qu'Éorzéa ait jamais connu. Avec un talent comme le sien à notre service, il est possible que nous obtenions un résultant dépassant même nos espoirs les plus fous<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_100_010 Quoi, qu'est-ce'tu veux<Indent/>? C'est encore l'autre vieux débris qui t'envoie, c'est ça<Indent/>? Putain... Quand est-ce que vous allez piger que je n'veux rien avoir à faire avec vous<Indent/>!? En plus, c'est pas avec cette gueule de bois que... Bref, j'ai du boulot, alors bouge de là<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_200_010 Encore toi<Indent/>!? Mais t'es amoureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, ma parole<Indent/>! J'préfère te prévenir tout de suite, c'est pas réciproque<Indent/>! En plus, j'ai la tête comme une pastèque aujourd'hui... et j'ai du boulot, ça se voit pas<Indent/>? Alors va plutôt t'entraîner avec ta relique chérie et fous-moi la paix<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_010 Hein<Indent/>? T'es qui toi<Indent/>? Qu'est-ce'tu m'veux<Indent/>? Oh la vache, ce mal de crâne va me faire péter une durite... Bon, alors<Indent/>? C'est tout ce que t'as à m'dire<Indent/>? Parfait<Indent/>! Maintenant dégage de là et laisse-moi travailler<Indent/>!
61 57 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_011 Euh... Veuillez excuser mon maître, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Il a eu une soirée quelque peu... chargée...
62 58 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_012 Vous aviez besoin d'une gamelle, je suppose<Indent/>? Quelle taille vous faudrait-il<Indent/>? ... Vous n'êtes pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ça du tout<Indent/>? Ah, je vois...
63 59 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_013 Dans ce cas, venez me voir et je m'occuperai de prendre votre commande avec grand plaisir. À tout de suite<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_014 Bordel de cul d'opo-opo... Ce Buscarron et sa gnôle pour clodos<Indent/>! Elle m'a foutu un d'ces maux d'crâne... C'est d'sa faute si j'arrive pas à m'concentrer aujourd'hui...
65 61 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_030 Eh bien, que pouvons-nous faire pour vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
66 62 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_031 Hmm... Ainsi, vous êtes en train de construire un aéronef et vous auriez besoin d'un nouveau type de gouvernail... Pour être honnête, ce n'est pas tous les jours que nous recevons ce genre de requête. À vue d'œil, cette tâche va nécessiter une précision extrême, et je ne suis pas certain que mon maître en soit capable dans l'état où...
67 63 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_032 Ahem<Indent/>! Je voulais dire que sa spécialité est le forgeage d'armes en tout genre, mais connaissant ses nombreux talents et son goût prononcé pour les défis, il fera sans aucun doute tout son possible pour vous aider à fabriquer le meilleur gouvernail qui soit<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_033 ... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme vous avez pu le constater, maître Gerolt a un caractère quelque peu difficile... Tant qu'on ne lui fait pas miroiter un certain nombre de gils, il est assez difficile d'éveiller son intérêt...
69 65 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_034 Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la première artisane venue<Else/>le premier artisan venu</If>. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8132,1,1)/> de haute qualité vous-même. La barre, par exemple...
70 66 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_035 Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la première artisane venue<Else/>le premier artisan venu</If>. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8132,1,1)/> de haute qualité vous-même. Le vernis, par exemple...
71 67 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_036 Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la première artisane venue<Else/>le premier artisan venu</If>. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8132,1,1)/> de haute qualité vous-même. La barre, par exemple...
72 68 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_037 Cependant, il me suffit de vous regarder pour comprendre que vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la première artisane venue<Else/>le premier artisan venu</If>. Si vous voulez mon avis, je pense que vous pourriez très bien faire usage de vos compétences pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8132,1,1)/> de haute qualité vous-même.
73 69 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_038 Sachez en tout cas qu'il ne vous faudra rien de moins que quatre objets de haute qualité pour convaincre mon maître que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une artisane<Else/>un artisan</If> digne de ce nom. Si vous parvenez à les fabriquer sous ses yeux, je vous garantis qu'il acceptera de collaborer avec vous.
74 70 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_100_038 Tenez, je vous rends votre <SheetFr(Item,12, 8088,1,1)/>. N'hésitez pas à utiliser notre installation pour votre travail. Mettez-y toute votre âme et vous y arriverez<Indent/>!
75 71 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_039 Il ne vous faudra rien de moins que quatre <SheetFr(Item,12, 8132,2,1)/> de haute qualité pour convaincre mon maître que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une artisane<Else/>un artisan</If> digne de ce nom. Si vous parvenez à les fabriquer sous ses yeux, je vous garantis qu'il acceptera de collaborer avec vous.
76 72 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_100_039 Une fois que vous aurez terminé, montrez votre création à maître Gerolt. Si jamais il vous arrivait de l'égarer, revenez me voir et je vous redonnerai les matériaux nécessaires pour la fabriquer à nouveau.
77 73 TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_040 Ouf... Cette gueule de bois venue des enfers me laisse enfin respirer un peu... Oh non, pas toi<Indent/>!! Tu vas relancer ma migraine, par les Douze<Indent/>! Aïe<Indent/>! Et voilà, qu'est-ce que j'disais...
78 74 TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_041 ... C'est quoi ces machins<Indent/>? C'est toi qui as fait ça<Indent/>? Sérieusement<Indent/>? Fais voir un peu... Mais dis donc, c'est qu'elle est plutôt bien foutue, ta camelote...
79 75 TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_042 OK, OK, j'admets que tu te débrouilles pas trop mal, malgré tout... Mais j'suppose que si tu restes planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant moi comme ça, c'est parce que t'as quand même besoin d'mon génie pour parfaire ton œuvre, j'ai bon<Indent/>?
80 76 TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_043 ... Un gouvernail d'aéronef<Indent/>!? Non mais tu m'as bien regardé<Indent/>? Je forge des armes, moi, pas des accessoires pour agence de tourisme<Indent/>!
81 77 TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_044 ... Bon, j'ai peut-être une gueule de bois pas possible, mais j'suis quand même obligé d'admettre que t'as fait du bon boulot jusqu'à maintenant. Les artisans passionnés comme toi, ça court pas les rues d'nos jours. T'inquiète pas, j'vais m'occuper de ton bidule...
82 78 TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_045 ... quand cette foutue migraine voudra bien me laisser tranquille<Indent/>! Ça devrait pas durer trop longtemps encore, enfin j'espère... Je t'enverrai le produit dès qu'il sera prêt<Indent/>!
83 79 TEXT_BANIXA006_01491_GEROLT_000_046 Pfff... Ça fait un bail que j'ai pas fabriqué aut'chose que des armes et des gamelles, moi... Mais t'fais pas de souci, j'vais m'en sortir la tête haute, comme d'hab<Indent/>! Ton gouvernail sera aussi solide qu'un roc<Indent/>! Allez, laisse-moi bosser maintenant<Indent/>!
84 80 TEXT_BANIXA006_01491_DRAKE_000_047 Je constate que vous avez réussi à faire vibrer la fibre créatrice de maître Gerolt<Indent/>! Bravo à vous<Indent/>! Il a la niaque des grands jours, ça se voit tout de suite<Indent/>! J'aimerais bien qu'il soit aussi motivé lorsqu'il s'agit de m'enseigner ses techniques...
85 81 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_200 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voilà enfin de retour<Indent/>! Gerolt a accepté de se charger de notre commande, n'est-ce pas<Indent/>? Bientôt, notre Dezul Qualan aura son gouvernail personnalisé, héhéhé<Indent/>!
86 82 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_201 ... Hmm<Indent/>? Mais qu'est-ce que...
87 83 TEXT_BANIXA006_01491_MARCENARY01491_000_202 (-Mercenaire entraîné-)Toutes les unités sont en place<Indent/>! Attendons ordre pour attaquer<Indent/>!
88 84 TEXT_BANIXA006_01491_MARCENARY01491_000_203 (-Mercenaire entraîné-)Parfait. Ne laissez pas un seul oiseau s'échapper de la cage<Indent/>!
89 85 TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_204 CRRROOOAAAAAAC<Indent/>!? Croac croac croac<Indent/>? Qu'est-ce qui se passe, nom d'un oisillon déplumé<Indent/>!? Qui sont ceux-là<Indent/>?
90 86 TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_205 De quel droit ceux-là pénètrent dans le centre d'essais de ceux-ci sans y être invités<Indent/>? Personne n'a jamais dit à ceux-là qu'il fallait enlever ses godasses avant d'entrer chez les gens<Indent/>!?
91 87 TEXT_BANIXA006_01491_MARCENARY01491_000_206 (-Mercenaire entraîné-)La ferme, sale rapace<Indent/>!! Qu'est-ce que vous avez fait de monsieur Tataramu<Indent/>? Nous savons très bien que vous l'avez kidnappé et que vous comptez demander une rançon pour sa libération<Indent/>! Relâchez-le tout de suite, ou nous allons vous arracher une à une le peu de plumes qu'il vous reste<Indent/>!
92 88 TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_207 K-k-kidnappé<Indent/>!? Personne n'a kidnappé le nabot, bande d'imbéciles<Indent/>! Tataramu est venu travailler chez ceux-ci de son plein gré<Indent/>!
93 89 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_208 Argh, ils ont réussi à retrouver ma trace jusqu'ici... Je vous avais dit de ne pas me suivre<Indent/>!! Laissez-moi tranquille, vous m'entendez<Indent/>!?
94 90 TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_209 (-???-)Tataramu<Indent/>! Qu'est-ce que c'est que ces manières<Indent/>?
95 91 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_210 ... P-papa<Indent/>?
96 92 TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_211 Allons bon, voilà papa nabot qui débarque maintenant<Indent/>! C'est donc celui-là, le fameux président des Vols de Hurlevent ou un truc dans le genre<Indent/>?
97 93 TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_212 Non mais... vous avez vu l'état de cet endroit<Indent/>? Ne me dites pas que vous appelez ça un aérodrome, tout de même<Indent/>! Vous manquez des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions les plus élémentaires, et je ne parle même pas de l'hygiène générale<Indent/>! On se croirait dans une décharge publique, par tous les diables<Indent/>!
98 94 TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_213 Tataramu, explique-toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu fais dans un lieu pareil<Indent/>? Si tu as envie de t'amuser à jouer les ingénieurs, tu peux très bien le faire dans nos usines, tu sais<Indent/>? Je peux te fournir un aéronef tout droit sorti des Forges de Garlond, si ça t'intéresse<Indent/>!
99 95 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_214 Papa, tu te trompes<Indent/>! L'aéronef sur lequel je travaille avec les Planeurs d'Ehcatl volera plus haut que n'importe quel vaisseau mis au point par maître Cid<Indent/>! Tu dois me croire, je t'en prie<Indent/>!
100 96 TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_2015 Une petite seconde, papa nabot<Indent/>! Celui-là s'est cru chez lui ou quoi<Indent/>? Celui-là va fermer son clapet im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ou celui-ci va se faire un plaisir de lui faire un petit lavage au céruleum<Indent/>!
101 97 TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_216 ... Votre grossièreté n'a d'égale que votre laideur, mon pauvre. Écoute-moi, mon fils<Indent/>! Tu t'es fait embobiner par ces hommes-bêtes de malheur, voilà tout... Comment veux-tu que des cervelles de moineau sur pattes y connaissent quoi que ce soit en aéronefs, voyons<Indent/>!?
102 98 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_217 Le seul qui cherche à m'embobiner ici... c'est toi, papa<Indent/>!! Les Ixali autour de toi sont les héritiers du savoir du grand Dezul Qualan, celui-là même qui a permis à grand-père de mettre au point son premier aéronef et de fonder ainsi la société dont tu es si fier<Indent/>! Pourquoi me l'as-tu caché pendant toutes ces années, hein<Indent/>? Pourquoi<Indent/>!?
103 99 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_218 Parce que tu pensais que l'image des Vols Hautvent en prendrait un coup, c'est ça<Indent/>? Que de vulgaires hommes-bêtes étaient de toute façon incapables d'égaler les prouesses technologiques des humains<Indent/>? Eh bien, laisse-moi te dire que tu te trompais sur toute la ligne<Indent/>!!
104 100 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_219 Un simple homme d'affaires comme toi, aussi riche soit-il, ne pourra jamais comprendre ce qui fait voler les aéronefs toujours plus haut<Indent/>! Tu n'as toujours cherché qu'à les remplir de touristes aux valises aussi lourdes qu'eux... Nous, les Planeurs d'Ehcatl, allons te montrer ce qu'est la vraie passion des cieux<Indent/>!
105 101 TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_220 Tataramu... comment oses-tu<Indent/>!? Tu n'es encore qu'un enfant, et tu prétends donner des leçons à ton père<Indent/>? Retire im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ce que tu viens de dire, ou sinon...
106 102 TEXT_BANIXA006_01491_HIGHWINDSAECRETARY_000_221 Président Tatabaru, je m'excuse de vous importuner, mais je me permets de vous rappeler que vos partenaires vous attendent aujourd'hui à Limsa Lominsa pour vos entretiens hebdomadaires, sans oublier votre dîner en compagnie du conseiller à la tour de Corail...
107 103 TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_222 Je sais, je sais... J'arrive tout de suite.
108 104 TEXT_BANIXA006_01491_TATABARU_000_223 ... Emmenez-le, de gré ou de force. Il va apprendre qu'il n'a pas le droit de me désobéir...
109 105 TEXT_BANIXA006_01491_TATARAMU_000_224 Papa<Indent/>!! Tu n'as pas le droit de partir comme ça<Indent/>! Attends<Indent/>!!
110 106 TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_225 Foutus sans-plumes<Indent/>! Si jamais il arrive quelque chose au nabot, celui-ci les fera rôtir à la broche et les dégustera avec une bonne sauce piquante, pigé<Indent/>!?
111 107 TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_050 CRRROOOAAAAC<Indent/>! Qu'est-ce que ceux-ci vont faire maintenant, nom d'une aile déplumée<Indent/>!? Sans le nabot, ceux-ci ne pourront jamais achever la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du plus grand aéronef de tous les temps<Indent/>!
112 108 TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_051 Ces maudits sans-plumes n'arrêteront donc jamais de mettre des bâtons dans les roues à ceux-ci<Indent/>? Maintenant qu'ils ont appris à utiliser les ballons ixali, les sans-plumes s'imaginent que les cieux leur appartiennent, peut-être<Indent/>!?
113 109 TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_052 Pfff<Indent/>! De toute façon, maintenant que le nabot n'est plus là, ceux-ci n'ont pas d'autre choix que de suspendre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan<Indent/>! Les travaux reprendront... aussi vite que possible<Indent/>!
114 110 TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_053 Le plus important, c'est de conserver les composants en état de fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment jusqu'au retour du nabot<Indent/>! Quand celui-ci repense à l'autre président à la noix avec ses grands airs... Croac<Indent/>! Si celui-ci le recroise, celui-ci en fera de la chair à saucisse, nom d'un bec crochu<Indent/>!
115 111 TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_500 Grâce à vos efforts, le Dezul Qualan dispose maintenant d'un gouvernail<Indent/>! La majeure partie des éléments in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à sa complétion sont réunis, mais il va falloir vous armer de patience encore un moment...
116 112 TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_100 Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Respecté”. Les nombreuses crises auxquelles vous avez dû faire face ensemble ont grandement affermi vos liens.
117 113 TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_101 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Duzal Meyean.
118 114 TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_102 De plus, le vendeur ixal vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Respecté”.
119 115 TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_103 Vous avez également obtenu une pièce en chêne ixale que vous pourrez échanger auprès du vendeur ixal contre divers objets.
120 116 TEXT_BANIXA006_01491_POPMESSAGE_000_300 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
121 117 TEXT_BANIXA006_01491_SYSTEM_000_400 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
122 118 TEXT_BANIXA006_01491_SEZULTOTOLOC_000_006 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Sezul Totoloc est préoccupé par la situation au centre d'essais d'Ehcatl."
1,"TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Sezul Totoloc vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de négocier directement avec les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des Vols Hautvent pour que Tataramu puisse revenir travailler au centre d'essais dès que possible. Il se pourrait que certains d'entre eux se trouvent encore à l'aérodrome de Gridania. Allez-y sans plus attendre."
2,"TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_02","La secrétaire du président Tatabaru a ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment refusé de vous dire quoi que ce soit à propos du jeune héritier, mais ayant la langue bien pendue, elle vous a également dévoilé avant de s'enfuir qu'elle se rendait à l'Observatoire des Hautes terres du Coerthas central. Retrouvez-la sur les lieux et essayez de lui tirer les vers du nez."
3,"TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_03","La secrétaire a fini par lâcher le morceau<Indent/>: pendant que Tatabaru négocie un contrat avec les Ishgardais, son fils est enfermé dans une chambre de l'Observatoire. Retrouvez-le au plus vite."
4,"TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_04","Tataramu n'avait rien de cassé lorsque vous l'avez retrouvé, mais il est sous la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce étroite de mercenaires à la solde des Vols Hautvent. Selon lui, Templeton de l'installation d'artisanat locale serait capable de vous indiquer un moyen de tromper leur vigilance... Allez lui parler pour en savoir plus."
5,"TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_05","Le malin Templeton vous a confié <SheetFr(EventItem,1,2001370,1,1)/>. Placez-la sur la table des mercenaires qui gardent Tataramu et laissez-les déguster."
6,"TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_06","Le climat du Coerthas provoque une envie d'alcool irrépressible chez ceux qui n'en ont pas l'habitude, et les mercenaires des Vols Hautvent ne font pas exception à la règle. Allez prévenir Tataramu qu'ils sont sur le point de s'endormir."
7,"TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_07","Les mercenaires sont plongés dans un sommeil profond et ne vous causeront plus de problèmes. Retrouvez Tataramu hors de l'enceinte de l'Observatoire."
8,"TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_08","Alors que vous étiez sur le point de retourner au centre d'essais d'Ehcatl en compagnie de Tataramu, Colson vous a interrompus pour tenter de convaincre son petit protégé de rester auprès de son père, mais il ne s'attendait pas à ce que le Lalafell montre autant de détermination à poursuivre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan. Maintenant que les adieux sont faits, retournez voir Sezul Totoloc."
9,"TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_09","Tataramu était plus que jamais motivé pour se remettre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au travail, mais une bande d'Ixali subjugués est venue gâcher la fête. Ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'ils ne reviennent accompagnés de renforts... Le Dezul Qualan doit être achevé au plus vite<Indent/>!"
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23,"TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_00","Retrouver un employé des Vols Hautvent à l'aérodrome de Gridania"
25,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_01","Parler à la secrétaire de Tatabaru à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central"
26,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_02","Trouver Tataramu"
27,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_03","Parler à Templeton"
28,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_04","Poser <SheetFr(EventItem,2,2001370,1,1)/> à l'endroit désigné"
29,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_05","Parler à Tataramu"
30,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_06","Rejoindre Tataramu hors de l'Observatoire"
31,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_07","Parler à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl"
32,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_08",""
33,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_09",""
34,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_10",""
35,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_11",""
36,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_12",""
37,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_13",""
38,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_14",""
39,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_15",""
40,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_16",""
41,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_17",""
42,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_18",""
43,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_19",""
44,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_20",""
45,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA007_01492_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_000","... Croac... Ah, c'est <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>... Pour être honnête, depuis que le nabot n'est plus là, celui-ci n'a plus vraiment la pêche..."
49,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_001","Les travaux sur le Dezul Qualan sont au point mort, et la lumière au bout du tunnel ne semble pas vouloir se montrer... C'est dans des moments pareils que celui-ci se rend compte à quel point l'absence d'une seule personne peut faire capoter tout un projet..."
50,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_002","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est toujours là, sinon ceux-ci seraient dans un sacré pétrin... Malgré tout, il est évident que le nabot doit absolument revenir au centre d'essais au plus vite<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_003","Et le seul moyen d'y arriver, c'est que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille négocier directement avec cette bande d'idiots sans foi ni loi des Vols de Hurlevent, si c'est bien leur nom<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est d'accord, pas vrai<Indent/>? Avec un peu de chance, les employés de cette société de tourisme de malheur se trouvent encore à l'aérodrome de Gridania à l'heure qu'il est... Vite, il n'y a pas une seconde à perdre<Indent/>!"
52,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_004","Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait tout son possible comme d'habitude, celui-ci est certain que le nabot reviendra parmi ceux-ci<Indent/>! Ceux-ci seront avec <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> par la pensée du début à la fin<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_005","Ah là là, si quelqu'un avait dit à celui-ci qu'un jour, son avenir dépendrait de deux sans-plumes, celui-ci n'en aurait pas cru un mot... Quoi qu'il en soit, ceux-ci croient en <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de toutes leurs forces<Indent/>! Croac<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_006","Avec un peu de chance, les employés de cette société de tourisme de malheur se trouvent encore à l'aérodrome de Gridania à l'heure qu'il est... Vite, il n'y a pas une seconde à perdre<Indent/>! Croac<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_010","... Oui, vous désirez<Indent/>? Si c'est pour prendre rendez-vous ou pour une négociation quelconque, je vous prierai de bien vouloir directement vous adresser à la récep..."
56,"TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_011","P-pardon<Indent/>!? Vous voulez savoir où se trouve monsieur Tataramu<Indent/>? Vous voulez parler du fils de monsieur le président, n'est-ce pas<Indent/>?"
57,"TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_012","... Excusez-moi d'être aussi directe, mais peut-on savoir comment <If(PlayerParameter(4))>une simple aventurière<Else/>un simple aventurier</If> comme vous en est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à côtoyer l'héritier des Vols Hautvent<Indent/>?"
58,"TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_013","A-attendez, vous... vous n'étiez pas dans le repaire des Ixali lorsque nous sommes venus sauver monsieur Tataramu, par hasard<Indent/>?
... Mais oui, je vous reconnais<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_014","Comment pouvez-vous vous allier à de vils hommes-bêtes comme les Ixali<Indent/>!? C'est proprement ahurissant<Indent/>! Je n'ai plus rien à vous dire<Indent/>! Dé<SoftHyphen/>guer<SoftHyphen/>pis<SoftHyphen/>sez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_015","Je m'en vais de ce pas rejoindre monsieur le président à l'Observatoire des Hautes terres du Coerthas central pour un rendez-vous de la plus haute importance, et j'ose espérer que vous n'aurez pas l'outrecuidance de me suivre<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_020","Q-quoi, encore vous<Indent/>!? Vous m'avez suivie jusqu'ici alors que je vous l'avais formellement interdit<Indent/>? Décidément, vous ne manquez pas de toupet<Indent/>! "
62,"TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_021","Vous avez intérêt à vous tenir tranquille, vous m'entendez<Indent/>? Monsieur le président est en pleine réunion avec des partenaires commerciaux essentiels à la bonne marche de nos affaires<Indent/>!<Indent/>... Comment<Indent/>? Monsieur Tataramu<Indent/>?"
63,"TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_022","Évidemment que l'héritier des Vols Hautvent nous accompagne, comment voulez-vous qu'il remplisse son rôle con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à l'avenir s'il ne le fait pas<Indent/>? Mais n'allez pas vous imaginer que vous parviendrez à l'enlever de nouveau, ce serait une grave erreur que notre troupe de mercenaires d'élite vous ferait payer très cher<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_023","Chut, pas un bruit<Indent/>! Le président Tatabaru négocie en ce moment même un accord entièrement confidentiel avec les Ishgardais pour faire baisser les frais de douane des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses locales commandées par les Vols Hautvent<Indent/>! L'avenir de notre société en dépend, alors allez-vous-en, et loin si possible, très loin même<Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA007_01492_TATABARU_000_024","L'Observatoire est un point stratégique très important pour le trafic aérien des Hautes terres du Coerthas central."
66,"TEXT_BANIXA007_01492_TATABARU_000_025","Capitaine Portelaine, soyez assuré que la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion entre la maison Durendaire et les Vols Hautvent sera durable et fructueuse<Indent/>!"
67,"TEXT_BANIXA007_01492_PORTELAINE_000_026","Votre proposition est certes fort intéressante, Monsieur Tatabaru. Notre Observatoire pourrait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment devenir la clef de voûte de nos futurs échanges commerciaux avec les autres nations éorzéennes..."
68,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_030","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!! Mais comment avez-vous fait pour arriver jusqu'ici<Indent/>?"
69,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_031","C'est oncle Sezul qui vous a demandé de venir me sauver<Indent/>?<Indent/>... Ça alors, j'en perds mes mots... (snif)... Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis vraiment content que les Planeurs d'Ehcatl ne m'aient pas abandonné<Indent/>!"
70,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_032","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je vous avoue que je n'ai pas la moindre idée pour nous échapper d'ici sans être repérés..."
71,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_033","Mon père prétendait qu'il me voulait à ses côtés pour m'apprendre mon futur rôle de président en l'étudiant directement sur le terrain, que c'était pour mon bien... Mensonges, encore une fois<Indent/>! Tout ce qu'il a fait, c'est m'enfermer ici et ordonner à ses mercenaires de me surveiller pour que je ne m'échappe pas<Indent/>!"
72,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_034","Vous les avez vus en arrivant, je suppose<Indent/>? Je me demande même comment ils ont pu vous laisser entrer. Ils sont peut-être un peu soûls, comme souvent d'ailleurs... Depuis que je suis confiné ici, ils n'ont pas bougé de la pièce d'à côté. Enfin, même s'ils étaient à moitié endormis, je ne pense pas que ce serait une bonne idée de tenter de passer à côté d'eux..."
73,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_035","Hmm... Il doit bien y avoir un moyen de sortir d'ici, pourtant... Réfléchissons..."
74,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_036","... J'ai une idée<Indent/>! Vous allez rendre une petite visite amicale à Templeton, dans la succursale de l'Observatoire, d'accord<Indent/>?"
75,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_037","Il nous a déjà été d'un grand secours pour la fabrication de nos composants, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis persuadé qu'il trouvera un moyen de nous sortir de cette mauvaise passe<Indent/>!"
76,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_038","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez vite demander conseil à Templeton de l'installation d'artisanat locale. C'est quelqu'un de très perspicace, je suis certain qu'il acceptera de nous aider<Indent/>!"
77,"TEXT_BANIXA007_01492_TEMPLETON_000_050","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?
... Comment<Indent/>? Tataramu est retenu prisonnier dans une chambre non loin d'ici<Indent/>?"
78,"TEXT_BANIXA007_01492_TEMPLETON_000_051","Ne vous inquiétez pas, Templeton a la solution à tous vos problèmes<Indent/>! Tenez, par exemple, lorsque j'ai envie de me faufiler quelque part sans attirer l'attention des gardes, j'utilise <SheetFr(EventItem,6,2001370,1,1)/>."
79,"TEXT_BANIXA007_01492_TEMPLETON_000_052","Ce n'est un secret pour personne, les mercenaires du Coerthas ont besoin d'une dose d'alcool quotidienne non négligeable pour supporter le froid. Faites en sorte qu'ils ingurgitent quelques gorgées de ce breuvage spécial et ils ronfleront comme des ours jusqu'au petit matin<Indent/>!"
80,"TEXT_BANIXA007_01492_TEMPLETON_000_053","Voilà pour vous, et n'oubliez pas de transmettre mes amitiés à monsieur Tataramu, d'accord<Indent/>? Rendre service au futur président des Vols Hautvent, ça peut toujours s'avérer utile un jour, héhéhé<Indent/>!"
81,"TEXT_BANIXA007_01492_TEMPLETON_000_054","Vous ne manquerez pas de faire part à monsieur Tataramu de mon dévouement, n'est-ce pas<Indent/>? Je peux compter sur vous<Indent/>? Il ne trouvera pas meilleur vice-président que moi, vous pouvez en être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
82,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voilà enfin<Indent/>! Eh bien, racontez-moi<Indent/>! Est-ce que Templeton vous a donné quelque chose qui pourrait nous servir<Indent/>?
... Hein<Indent/>? Un somnifère<Indent/>!?"
83,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_061","Voilà ce qu'on pourrait appeler une stratégie radicale... mais si c'est notre seule option, mieux vaut ne pas nous poser trop de questions<Indent/>! Nos amis d'à côté ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà bu leurs verres à l'heure qu'il est, profitons-en pour filer<Indent/>! On se rejoint dehors, d'accord<Indent/>?"
84,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_070","Ouf, enfin libre<Indent/>! Bon, dépêchons-nous de retourner au centre d'essais d'Ehcatl avant que mon père s'aperçoive que son fiston a pris la poudre d'escampette<Indent/>!"
85,"TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_071","... Monsieur Tataramu<Indent/>! Un instant, je vous prie."
86,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_072","C-Colson<Indent/>!? Mais qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>?"
87,"TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_073","Monsieur Tataramu... Avez-vous la moindre idée de la gravité de vos actes<Indent/>? Cela n'est vraiment pas l'impression que vous me donnez... S'il vous plaît, cessez ces enfantillages et retournez auprès de votre père."
88,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_074","... Colson... Alors comme ça, tu es contre moi, toi aussi... Et moi qui croyais que tu serais le seul à pouvoir me comprendre..."
89,"TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_075","Monsieur, ce n'est pas ce que vous croyez. Avez-vous pensé un seul instant à ce que pouvait ressentir votre père<Indent/>? Vous rendez-vous compte que vous êtes son unique fils, et par conséquent le seul héritier légitime des Vols Hautvent<Indent/>? Votre place n'est pas parmi les gens ordinaires, et encore moins auprès d'une tribu d'hommes-bêtes, voyons<Indent/>!"
90,"TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_076","Une personne de votre rang se doit de rester auprès des siens. Là est votre devoir, et ce n'est qu'ainsi que vous accomplirez votre destinée<Indent/>! "
91,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_077","Mais je ne suis pas un prince de sang bleu, par les Douze<Indent/>! Je ne suis que le fils du patron d'une simple société de tourisme, c'est tout<Indent/>!"
92,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_078","Colson, est-ce que tu connais vraiment l'histoire des Vols Hautvent<Indent/>? Sais-tu qu'il y a seulement cinquante ans, nous n'étions qu'un petit groupe d'ingénieurs dans un atelier qui venait à peine de lancer son premier vol, en partie grâce aux ballons ixali<Indent/>?"
93,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_079","Tout cela n'a aucune importance pour moi<Indent/>! Papa n'a toujours prêté attention qu'à l'aspect mercantile des choses... Mais moi, je veux voler plus haut, encore plus haut, et toujours plus haut<Indent/>!"
94,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_080","Et je ne pourrai y arriver qu'avec l'aide d'oncle Sezul et des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Ensemble, nous ferons de notre rêve une réalité, que ça vous plaise ou non<Indent/>!"
95,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_081","C'est là mon vœu le plus cher, et je ne vous laisserai pas m'empêcher de le réaliser, ni toi, ni papa, ni personne d'autre... Tu dois comprendre..."
96,"TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_082","... Très bien, Monsieur. Faites donc comme il vous plaira."
97,"TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_100_082","Pour ce qui est de votre père, je me charge de lui transmettre votre message. J'espère qu'il ressentira lui aussi toute la passion qui bouillonne en vous."
98,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_083","... Colson..."
99,"TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_084","Pardonnez mon impertinence, mais je dois admettre que je vous avais sous-estimé... Jamais je ne vous aurais cru capable d'autant d'ardeur. Je n'avais pas ressenti une chose pareille depuis plusieurs dizaines d'années... "
100,"TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_085","Ce regard si déterminé... C'est exactement le même que celui de votre grand-père, Tatanora, à l'époque où nous projetions d'atteindre les étoiles ensemble... "
101,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_086","... Merci, mon ami..."
102,"TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_087","Bien, je ne vais pas vous retenir plus longtemps. Ce froid glacial commence déjà à pénétrer mes vieux os... Vous verrez quand vous aurez mon âge, ha ha ha<Indent/>!"
103,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_088","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il n'y a plus une seconde à perdre<Indent/>! Si on ne se dépêche pas, oncle Sezul va nous passer le plus gros savon de notre carrière d'ingénieur, hé hé<Indent/>!"
104,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_100","Oncle Sezul, je suis de retour<Indent/>! Plus la peine de vous inquiéter, je vais me remettre au travail de ce pas<Indent/>!"
105,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_101","..."
106,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_102","... Oncle Sezul<Indent/>? Vous êtes sûr que ça va<Indent/>?"
107,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_103","..."
108,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_104","...
CRRRRRRRRRROOOOOOOOOOAAAAAAAAAAACCC<Indent/>!!!!
Qu'est-ce qu'il fait humide ici, ces derniers temps<Indent/>! Les lunettes de celui-ci en sont recouvertes de buée, nom d'une aile sans plumes<Indent/>! Que celui-là n'aille pas croire que celui-ci était ému ou quoi que ce soit dans le genre, hein<Indent/>!?"
109,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_105","En tout cas, ça fait du bien de revoir le nabot<Indent/>! Mais celui-là n'a pas intérêt à chômer dorénavant, les affaires ont pris un retard colossal et ceux-ci ont encore du pain sur la planche avant de poser la patte sur Ayatlan<Indent/>! La bonne nouvelle, c'est que l'achèvement du Dezul Qualan est à portée de griffes<Indent/>!"
110,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_106","Chef, oui, Chef<Indent/>!"
111,"TEXT_BANIXA007_01492_IXALBOSS01488_000_107","(-???-)Hiiiihihihihi<Indent/>! Voilà les ingénieurs en herbe<Indent/>! Par la Souffleuse de rafales, quelle puanteur<Indent/>! Ceux-là aiment donc tant que ça vivre dans une poubelle<Indent/>?"
112,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_108","Croac<Indent/>? Qu'est-ce que celui-là..."
113,"TEXT_BANIXA007_01492_IXALBOSS_000_100","(-Gradé ixal-)Voilà donc ce que ceux-là fabriquaient depuis tout ce temps... Un mélange abject de nos ballons et de technologie des infâmes sans-plumes<Indent/>!"
114,"TEXT_BANIXA007_01492_IXALBOSS_000_109","(-Gradé ixal-)Blasphème absolu<Indent/>! Mais ceux-là ne s'en tireront pas comme ça, oh que non... Maîtresse Garuda va bientôt revenir parmi ceux-ci, et son châtiment pour les impies sera terrible<Indent/>!"
115,"TEXT_BANIXA007_01492_IXAL01492_000_110","(-Guerriers ixali-)À mort<Indent/>! À mort<Indent/>!!"
116,"TEXT_BANIXA007_01492_IXALBOSS_000_111","(-Gradé ixal-)Écoutez bien celui-ci, chiens d'infidèles<Indent/>! Ceux-ci en resteront là pour aujourd'hui... le temps de prévenir ceux de Natalan<Indent/>! Hiiiihihihihi<Indent/>!! "
117,"TEXT_BANIXA007_01492_IXAL01492_000_112","(-Guerriers ixali-)À MORT<Indent/>!! À MOOOOORT<Indent/>!!"
118,"TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_113","... O-oncle S-Sezul, qu'est-ce qu'on va faire<Indent/>!?"
119,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_114","Bah... Ce n'était qu'une question de temps avant que ces ordures de subjugués ne découvrent ceux-ci..."
120,"TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_115","Nom d'un bec fourchu d'emplumé<Indent/>! Pourquoi maintenant, alors que ceux-ci touchent au but<Indent/>?
... Il ne reste qu'une chose à faire à ceux-ci... Achever la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan aussi vite que possible<Indent/>!"
121,"TEXT_BANIXA007_01492_SYSTEM_000_500","Grâce à vos efforts, le Dezul Qualan sera bientôt terminé<Indent/>! Maintenant que Tataramu est de nouveau parmi vous, il ne lui manque plus que quelques détails avant de pouvoir décoller, mais c'était compter sans l'intrusion surprise des Ixali subjugués..."
122,"TEXT_BANIXA007_01492_SYSTEM_000_120","Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Émérite”. Après le succès de votre mission de sauvetage de Tataramu, vous êtes presque un Ixal comme les autres<Indent/>!"
123,"TEXT_BANIXA007_01492_SYSTEM_000_121","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Jezul Ahuatan."
124,"TEXT_BANIXA007_01492_SYSTEM_000_122","(★未使用/削除予定★)"
125,"TEXT_BANIXA007_01492_BALLOON_000_039","(★未使用/削除予定★)"
126,"TEXT_BANIXA007_01492_BALLOON_000_040","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Sezul Totoloc est préoccupé par la situation au centre d'essais d'Ehcatl.
5 1 TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Sezul Totoloc vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de négocier directement avec les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des Vols Hautvent pour que Tataramu puisse revenir travailler au centre d'essais dès que possible. Il se pourrait que certains d'entre eux se trouvent encore à l'aérodrome de Gridania. Allez-y sans plus attendre.
6 2 TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_02 La secrétaire du président Tatabaru a ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment refusé de vous dire quoi que ce soit à propos du jeune héritier, mais ayant la langue bien pendue, elle vous a également dévoilé avant de s'enfuir qu'elle se rendait à l'Observatoire des Hautes terres du Coerthas central. Retrouvez-la sur les lieux et essayez de lui tirer les vers du nez.
7 3 TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_03 La secrétaire a fini par lâcher le morceau<Indent/>: pendant que Tatabaru négocie un contrat avec les Ishgardais, son fils est enfermé dans une chambre de l'Observatoire. Retrouvez-le au plus vite.
8 4 TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_04 Tataramu n'avait rien de cassé lorsque vous l'avez retrouvé, mais il est sous la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce étroite de mercenaires à la solde des Vols Hautvent. Selon lui, Templeton de l'installation d'artisanat locale serait capable de vous indiquer un moyen de tromper leur vigilance... Allez lui parler pour en savoir plus.
9 5 TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_05 Le malin Templeton vous a confié <SheetFr(EventItem,1,2001370,1,1)/>. Placez-la sur la table des mercenaires qui gardent Tataramu et laissez-les déguster.
10 6 TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_06 Le climat du Coerthas provoque une envie d'alcool irrépressible chez ceux qui n'en ont pas l'habitude, et les mercenaires des Vols Hautvent ne font pas exception à la règle. Allez prévenir Tataramu qu'ils sont sur le point de s'endormir.
11 7 TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_07 Les mercenaires sont plongés dans un sommeil profond et ne vous causeront plus de problèmes. Retrouvez Tataramu hors de l'enceinte de l'Observatoire.
12 8 TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_08 Alors que vous étiez sur le point de retourner au centre d'essais d'Ehcatl en compagnie de Tataramu, Colson vous a interrompus pour tenter de convaincre son petit protégé de rester auprès de son père, mais il ne s'attendait pas à ce que le Lalafell montre autant de détermination à poursuivre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan. Maintenant que les adieux sont faits, retournez voir Sezul Totoloc.
13 9 TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_09 Tataramu était plus que jamais motivé pour se remettre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au travail, mais une bande d'Ixali subjugués est venue gâcher la fête. Ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'ils ne reviennent accompagnés de renforts... Le Dezul Qualan doit être achevé au plus vite<Indent/>!
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27 23 TEXT_BANIXA007_01492_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA007_01492_TODO_00 Retrouver un employé des Vols Hautvent à l'aérodrome de Gridania
29 25 TEXT_BANIXA007_01492_TODO_01 Parler à la secrétaire de Tatabaru à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central
30 26 TEXT_BANIXA007_01492_TODO_02 Trouver Tataramu
31 27 TEXT_BANIXA007_01492_TODO_03 Parler à Templeton
32 28 TEXT_BANIXA007_01492_TODO_04 Poser <SheetFr(EventItem,2,2001370,1,1)/> à l'endroit désigné
33 29 TEXT_BANIXA007_01492_TODO_05 Parler à Tataramu
34 30 TEXT_BANIXA007_01492_TODO_06 Rejoindre Tataramu hors de l'Observatoire
35 31 TEXT_BANIXA007_01492_TODO_07 Parler à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl
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51 47 TEXT_BANIXA007_01492_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_000 ... Croac... Ah, c'est <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>... Pour être honnête, depuis que le nabot n'est plus là, celui-ci n'a plus vraiment la pêche...
53 49 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_001 Les travaux sur le Dezul Qualan sont au point mort, et la lumière au bout du tunnel ne semble pas vouloir se montrer... C'est dans des moments pareils que celui-ci se rend compte à quel point l'absence d'une seule personne peut faire capoter tout un projet...
54 50 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_002 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est toujours là, sinon ceux-ci seraient dans un sacré pétrin... Malgré tout, il est évident que le nabot doit absolument revenir au centre d'essais au plus vite<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_003 Et le seul moyen d'y arriver, c'est que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille négocier directement avec cette bande d'idiots sans foi ni loi des Vols de Hurlevent, si c'est bien leur nom<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est d'accord, pas vrai<Indent/>? Avec un peu de chance, les employés de cette société de tourisme de malheur se trouvent encore à l'aérodrome de Gridania à l'heure qu'il est... Vite, il n'y a pas une seconde à perdre<Indent/>!
56 52 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_004 Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait tout son possible comme d'habitude, celui-ci est certain que le nabot reviendra parmi ceux-ci<Indent/>! Ceux-ci seront avec <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> par la pensée du début à la fin<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_005 Ah là là, si quelqu'un avait dit à celui-ci qu'un jour, son avenir dépendrait de deux sans-plumes, celui-ci n'en aurait pas cru un mot... Quoi qu'il en soit, ceux-ci croient en <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de toutes leurs forces<Indent/>! Croac<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_006 Avec un peu de chance, les employés de cette société de tourisme de malheur se trouvent encore à l'aérodrome de Gridania à l'heure qu'il est... Vite, il n'y a pas une seconde à perdre<Indent/>! Croac<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_010 ... Oui, vous désirez<Indent/>? Si c'est pour prendre rendez-vous ou pour une négociation quelconque, je vous prierai de bien vouloir directement vous adresser à la récep...
60 56 TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_011 P-pardon<Indent/>!? Vous voulez savoir où se trouve monsieur Tataramu<Indent/>? Vous voulez parler du fils de monsieur le président, n'est-ce pas<Indent/>?
61 57 TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_012 ... Excusez-moi d'être aussi directe, mais peut-on savoir comment <If(PlayerParameter(4))>une simple aventurière<Else/>un simple aventurier</If> comme vous en est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à côtoyer l'héritier des Vols Hautvent<Indent/>?
62 58 TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_013 A-attendez, vous... vous n'étiez pas dans le repaire des Ixali lorsque nous sommes venus sauver monsieur Tataramu, par hasard<Indent/>? ... Mais oui, je vous reconnais<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_014 Comment pouvez-vous vous allier à de vils hommes-bêtes comme les Ixali<Indent/>!? C'est proprement ahurissant<Indent/>! Je n'ai plus rien à vous dire<Indent/>! Dé<SoftHyphen/>guer<SoftHyphen/>pis<SoftHyphen/>sez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_015 Je m'en vais de ce pas rejoindre monsieur le président à l'Observatoire des Hautes terres du Coerthas central pour un rendez-vous de la plus haute importance, et j'ose espérer que vous n'aurez pas l'outrecuidance de me suivre<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_020 Q-quoi, encore vous<Indent/>!? Vous m'avez suivie jusqu'ici alors que je vous l'avais formellement interdit<Indent/>? Décidément, vous ne manquez pas de toupet<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_021 Vous avez intérêt à vous tenir tranquille, vous m'entendez<Indent/>? Monsieur le président est en pleine réunion avec des partenaires commerciaux essentiels à la bonne marche de nos affaires<Indent/>!<Indent/>... Comment<Indent/>? Monsieur Tataramu<Indent/>?
67 63 TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_022 Évidemment que l'héritier des Vols Hautvent nous accompagne, comment voulez-vous qu'il remplisse son rôle con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à l'avenir s'il ne le fait pas<Indent/>? Mais n'allez pas vous imaginer que vous parviendrez à l'enlever de nouveau, ce serait une grave erreur que notre troupe de mercenaires d'élite vous ferait payer très cher<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA007_01492_HIGHEINDSECRETARY_000_023 Chut, pas un bruit<Indent/>! Le président Tatabaru négocie en ce moment même un accord entièrement confidentiel avec les Ishgardais pour faire baisser les frais de douane des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses locales commandées par les Vols Hautvent<Indent/>! L'avenir de notre société en dépend, alors allez-vous-en, et loin si possible, très loin même<Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA007_01492_TATABARU_000_024 L'Observatoire est un point stratégique très important pour le trafic aérien des Hautes terres du Coerthas central.
70 66 TEXT_BANIXA007_01492_TATABARU_000_025 Capitaine Portelaine, soyez assuré que la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion entre la maison Durendaire et les Vols Hautvent sera durable et fructueuse<Indent/>!
71 67 TEXT_BANIXA007_01492_PORTELAINE_000_026 Votre proposition est certes fort intéressante, Monsieur Tatabaru. Notre Observatoire pourrait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment devenir la clef de voûte de nos futurs échanges commerciaux avec les autres nations éorzéennes...
72 68 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_030 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!! Mais comment avez-vous fait pour arriver jusqu'ici<Indent/>?
73 69 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_031 C'est oncle Sezul qui vous a demandé de venir me sauver<Indent/>?<Indent/>... Ça alors, j'en perds mes mots... (snif)... Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis vraiment content que les Planeurs d'Ehcatl ne m'aient pas abandonné<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_032 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je vous avoue que je n'ai pas la moindre idée pour nous échapper d'ici sans être repérés...
75 71 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_033 Mon père prétendait qu'il me voulait à ses côtés pour m'apprendre mon futur rôle de président en l'étudiant directement sur le terrain, que c'était pour mon bien... Mensonges, encore une fois<Indent/>! Tout ce qu'il a fait, c'est m'enfermer ici et ordonner à ses mercenaires de me surveiller pour que je ne m'échappe pas<Indent/>!
76 72 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_034 Vous les avez vus en arrivant, je suppose<Indent/>? Je me demande même comment ils ont pu vous laisser entrer. Ils sont peut-être un peu soûls, comme souvent d'ailleurs... Depuis que je suis confiné ici, ils n'ont pas bougé de la pièce d'à côté. Enfin, même s'ils étaient à moitié endormis, je ne pense pas que ce serait une bonne idée de tenter de passer à côté d'eux...
77 73 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_035 Hmm... Il doit bien y avoir un moyen de sortir d'ici, pourtant... Réfléchissons...
78 74 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_036 ... J'ai une idée<Indent/>! Vous allez rendre une petite visite amicale à Templeton, dans la succursale de l'Observatoire, d'accord<Indent/>?
79 75 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_037 Il nous a déjà été d'un grand secours pour la fabrication de nos composants, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis persuadé qu'il trouvera un moyen de nous sortir de cette mauvaise passe<Indent/>!
80 76 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_038 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez vite demander conseil à Templeton de l'installation d'artisanat locale. C'est quelqu'un de très perspicace, je suis certain qu'il acceptera de nous aider<Indent/>!
81 77 TEXT_BANIXA007_01492_TEMPLETON_000_050 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>? ... Comment<Indent/>? Tataramu est retenu prisonnier dans une chambre non loin d'ici<Indent/>?
82 78 TEXT_BANIXA007_01492_TEMPLETON_000_051 Ne vous inquiétez pas, Templeton a la solution à tous vos problèmes<Indent/>! Tenez, par exemple, lorsque j'ai envie de me faufiler quelque part sans attirer l'attention des gardes, j'utilise <SheetFr(EventItem,6,2001370,1,1)/>.
83 79 TEXT_BANIXA007_01492_TEMPLETON_000_052 Ce n'est un secret pour personne, les mercenaires du Coerthas ont besoin d'une dose d'alcool quotidienne non négligeable pour supporter le froid. Faites en sorte qu'ils ingurgitent quelques gorgées de ce breuvage spécial et ils ronfleront comme des ours jusqu'au petit matin<Indent/>!
84 80 TEXT_BANIXA007_01492_TEMPLETON_000_053 Voilà pour vous, et n'oubliez pas de transmettre mes amitiés à monsieur Tataramu, d'accord<Indent/>? Rendre service au futur président des Vols Hautvent, ça peut toujours s'avérer utile un jour, héhéhé<Indent/>!
85 81 TEXT_BANIXA007_01492_TEMPLETON_000_054 Vous ne manquerez pas de faire part à monsieur Tataramu de mon dévouement, n'est-ce pas<Indent/>? Je peux compter sur vous<Indent/>? Il ne trouvera pas meilleur vice-président que moi, vous pouvez en être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
86 82 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voilà enfin<Indent/>! Eh bien, racontez-moi<Indent/>! Est-ce que Templeton vous a donné quelque chose qui pourrait nous servir<Indent/>? ... Hein<Indent/>? Un somnifère<Indent/>!?
87 83 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_061 Voilà ce qu'on pourrait appeler une stratégie radicale... mais si c'est notre seule option, mieux vaut ne pas nous poser trop de questions<Indent/>! Nos amis d'à côté ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà bu leurs verres à l'heure qu'il est, profitons-en pour filer<Indent/>! On se rejoint dehors, d'accord<Indent/>?
88 84 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_070 Ouf, enfin libre<Indent/>! Bon, dépêchons-nous de retourner au centre d'essais d'Ehcatl avant que mon père s'aperçoive que son fiston a pris la poudre d'escampette<Indent/>!
89 85 TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_071 ... Monsieur Tataramu<Indent/>! Un instant, je vous prie.
90 86 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_072 C-Colson<Indent/>!? Mais qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>?
91 87 TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_073 Monsieur Tataramu... Avez-vous la moindre idée de la gravité de vos actes<Indent/>? Cela n'est vraiment pas l'impression que vous me donnez... S'il vous plaît, cessez ces enfantillages et retournez auprès de votre père.
92 88 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_074 ... Colson... Alors comme ça, tu es contre moi, toi aussi... Et moi qui croyais que tu serais le seul à pouvoir me comprendre...
93 89 TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_075 Monsieur, ce n'est pas ce que vous croyez. Avez-vous pensé un seul instant à ce que pouvait ressentir votre père<Indent/>? Vous rendez-vous compte que vous êtes son unique fils, et par conséquent le seul héritier légitime des Vols Hautvent<Indent/>? Votre place n'est pas parmi les gens ordinaires, et encore moins auprès d'une tribu d'hommes-bêtes, voyons<Indent/>!
94 90 TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_076 Une personne de votre rang se doit de rester auprès des siens. Là est votre devoir, et ce n'est qu'ainsi que vous accomplirez votre destinée<Indent/>!
95 91 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_077 Mais je ne suis pas un prince de sang bleu, par les Douze<Indent/>! Je ne suis que le fils du patron d'une simple société de tourisme, c'est tout<Indent/>!
96 92 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_078 Colson, est-ce que tu connais vraiment l'histoire des Vols Hautvent<Indent/>? Sais-tu qu'il y a seulement cinquante ans, nous n'étions qu'un petit groupe d'ingénieurs dans un atelier qui venait à peine de lancer son premier vol, en partie grâce aux ballons ixali<Indent/>?
97 93 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_079 Tout cela n'a aucune importance pour moi<Indent/>! Papa n'a toujours prêté attention qu'à l'aspect mercantile des choses... Mais moi, je veux voler plus haut, encore plus haut, et toujours plus haut<Indent/>!
98 94 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_080 Et je ne pourrai y arriver qu'avec l'aide d'oncle Sezul et des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Ensemble, nous ferons de notre rêve une réalité, que ça vous plaise ou non<Indent/>!
99 95 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_081 C'est là mon vœu le plus cher, et je ne vous laisserai pas m'empêcher de le réaliser, ni toi, ni papa, ni personne d'autre... Tu dois comprendre...
100 96 TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_082 ... Très bien, Monsieur. Faites donc comme il vous plaira.
101 97 TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_100_082 Pour ce qui est de votre père, je me charge de lui transmettre votre message. J'espère qu'il ressentira lui aussi toute la passion qui bouillonne en vous.
102 98 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_083 ... Colson...
103 99 TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_084 Pardonnez mon impertinence, mais je dois admettre que je vous avais sous-estimé... Jamais je ne vous aurais cru capable d'autant d'ardeur. Je n'avais pas ressenti une chose pareille depuis plusieurs dizaines d'années...
104 100 TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_085 Ce regard si déterminé... C'est exactement le même que celui de votre grand-père, Tatanora, à l'époque où nous projetions d'atteindre les étoiles ensemble...
105 101 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_086 ... Merci, mon ami...
106 102 TEXT_BANIXA007_01492_COLSON_000_087 Bien, je ne vais pas vous retenir plus longtemps. Ce froid glacial commence déjà à pénétrer mes vieux os... Vous verrez quand vous aurez mon âge, ha ha ha<Indent/>!
107 103 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_088 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il n'y a plus une seconde à perdre<Indent/>! Si on ne se dépêche pas, oncle Sezul va nous passer le plus gros savon de notre carrière d'ingénieur, hé hé<Indent/>!
108 104 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_100 Oncle Sezul, je suis de retour<Indent/>! Plus la peine de vous inquiéter, je vais me remettre au travail de ce pas<Indent/>!
109 105 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_101 ...
110 106 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_102 ... Oncle Sezul<Indent/>? Vous êtes sûr que ça va<Indent/>?
111 107 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_103 ...
112 108 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_104 ... CRRRRRRRRRROOOOOOOOOOAAAAAAAAAAACCC<Indent/>!!!! Qu'est-ce qu'il fait humide ici, ces derniers temps<Indent/>! Les lunettes de celui-ci en sont recouvertes de buée, nom d'une aile sans plumes<Indent/>! Que celui-là n'aille pas croire que celui-ci était ému ou quoi que ce soit dans le genre, hein<Indent/>!?
113 109 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_105 En tout cas, ça fait du bien de revoir le nabot<Indent/>! Mais celui-là n'a pas intérêt à chômer dorénavant, les affaires ont pris un retard colossal et ceux-ci ont encore du pain sur la planche avant de poser la patte sur Ayatlan<Indent/>! La bonne nouvelle, c'est que l'achèvement du Dezul Qualan est à portée de griffes<Indent/>!
114 110 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_106 Chef, oui, Chef<Indent/>!
115 111 TEXT_BANIXA007_01492_IXALBOSS01488_000_107 (-???-)Hiiiihihihihi<Indent/>! Voilà les ingénieurs en herbe<Indent/>! Par la Souffleuse de rafales, quelle puanteur<Indent/>! Ceux-là aiment donc tant que ça vivre dans une poubelle<Indent/>?
116 112 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_108 Croac<Indent/>? Qu'est-ce que celui-là...
117 113 TEXT_BANIXA007_01492_IXALBOSS_000_100 (-Gradé ixal-)Voilà donc ce que ceux-là fabriquaient depuis tout ce temps... Un mélange abject de nos ballons et de technologie des infâmes sans-plumes<Indent/>!
118 114 TEXT_BANIXA007_01492_IXALBOSS_000_109 (-Gradé ixal-)Blasphème absolu<Indent/>! Mais ceux-là ne s'en tireront pas comme ça, oh que non... Maîtresse Garuda va bientôt revenir parmi ceux-ci, et son châtiment pour les impies sera terrible<Indent/>!
119 115 TEXT_BANIXA007_01492_IXAL01492_000_110 (-Guerriers ixali-)À mort<Indent/>! À mort<Indent/>!!
120 116 TEXT_BANIXA007_01492_IXALBOSS_000_111 (-Gradé ixal-)Écoutez bien celui-ci, chiens d'infidèles<Indent/>! Ceux-ci en resteront là pour aujourd'hui... le temps de prévenir ceux de Natalan<Indent/>! Hiiiihihihihi<Indent/>!!
121 117 TEXT_BANIXA007_01492_IXAL01492_000_112 (-Guerriers ixali-)À MORT<Indent/>!! À MOOOOORT<Indent/>!!
122 118 TEXT_BANIXA007_01492_TATARAMU_000_113 ... O-oncle S-Sezul, qu'est-ce qu'on va faire<Indent/>!?
123 119 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_114 Bah... Ce n'était qu'une question de temps avant que ces ordures de subjugués ne découvrent ceux-ci...
124 120 TEXT_BANIXA007_01492_SEZULTOTOLOC_000_115 Nom d'un bec fourchu d'emplumé<Indent/>! Pourquoi maintenant, alors que ceux-ci touchent au but<Indent/>? ... Il ne reste qu'une chose à faire à ceux-ci... Achever la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan aussi vite que possible<Indent/>!
125 121 TEXT_BANIXA007_01492_SYSTEM_000_500 Grâce à vos efforts, le Dezul Qualan sera bientôt terminé<Indent/>! Maintenant que Tataramu est de nouveau parmi vous, il ne lui manque plus que quelques détails avant de pouvoir décoller, mais c'était compter sans l'intrusion surprise des Ixali subjugués...
126 122 TEXT_BANIXA007_01492_SYSTEM_000_120 Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Émérite”. Après le succès de votre mission de sauvetage de Tataramu, vous êtes presque un Ixal comme les autres<Indent/>!
127 123 TEXT_BANIXA007_01492_SYSTEM_000_121 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Jezul Ahuatan.
128 124 TEXT_BANIXA007_01492_SYSTEM_000_122 (★未使用/削除予定★)
129 125 TEXT_BANIXA007_01492_BALLOON_000_039 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 18 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
L'heure de la dernière requête de Sezul Totoloc a sonné."
1,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan touche à sa fin, et Sezul Totoloc voudrait que vous fabriquiez <SheetFr(ItemHQ,2, 8133,1,1)/>. Rendez-vous à l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord, et remettez <SheetFr(EventItem,2,2001371,1,1)/> à Hildeyerd."
2,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_02","Vous avez réussi à fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8133,1,1)/> tant attendu. Retournez au centre d'essais d'Ehcatl et livrez-le à Sezul Totoloc.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
3,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_03","Alors que vous pensiez enfin voir le bout de votre long périple dans les arcanes de l'artisanat, une bande d'Ixali de Natalan a découvert l'emplacement du centre d'essais et vous a promis de revenir à bord de leurs ballons renforcés pour tout réduire en poussière. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Sezul Totoloc avait prévu le coup et envoyé un éclaireur en territoire ennemi. Rendez-vous à Natalan dans les Hautes terres du Coerthas central et retrouvez-y un dénommé Tuzal Toltan."
4,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_04","L'espion vous a appris que les ballons renforcés ixali avaient impérativement besoin de <SheetFr(EObj,12,2004451,2,1)/> alimentées avec des pierres de vent pour pouvoir décoller. Dans un premier temps, occupez-vous de saboter la tourelle située à côté de Tuzal en y insérant <SheetFr(EventItem,1,2001439,1,1)/>."
5,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_05","Vous avez mis la première <SheetFr(EObj,12,2004448,1,1)/> hors d'état de nuire. Faites votre rapport à Tuzal Toltan."
6,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_06","Tuzal vous a demandé de vous charger des deux <SheetFr(EObj,12,2004448,2,1)/> annexes qui restent. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001439,1,1)/> de la même manière sur chacune d'entre elles."
7,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_07","Vous avez interrompu le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de toutes les petites tourelles. Utilisez à présent <SheetFr(EventItem,2,2001439,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2004451,1,1)/> principale pour terminer le travail."
8,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_08","Vous avez brillamment rempli votre mission et empêché le décollage des ballons ixali. Retournez auprès de Tuzal Toltan pour l'en informer."
9,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_09","Tuzal a estimé que même si la menace des ballons semblait écartée pour le moment, il serait bon que vous continuiez à surveiller les environs encore un peu. Pour ce faire, rejoignez Tataramu à l'Observatoire des Hautes terres du Coerthas central."
10,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_10","En arrivant à l'Observatoire, Tataramu vous a appris que les Ixali subjugués avaient dissimulé une dernière tourelle dans un ravin et qu'ils s'en étaient servis pour apprêter un ballon. Pris de panique, vous avez assisté à son décollage, mais il fut heureusement stoppé dans son élan et abattu par le Blackjack, l'aéronef de Tatabaru. Retournez au centre d'essais d'Ehcatl pour raconter vos péripéties à Sezul Totoloc."
11,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_11","Alors que vous alliez expliquer à Sezul ce qui venait de se passer, Tatabaru et les employés des Vols Hautvent ont fait leur arrivée au centre d'essais. Le président s'est excusé pour sa conduite passée et vous a assuré son soutien pour la suite des opérations. C'est ainsi que commencèrent les derniers préparatifs pour le lancement du Dezul Qualan. Parlez à Tataramu pour en savoir plus."
12,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_12","Le jeune Lalafell vous a confié votre ultime mission<Indent/>: la fabrication de <SheetFr(ItemHQ,2, 8134,1,1)/>. Tout d'abord, remettez <SheetFr(EventItem,2,2001372,1,1)/> à Sezul Totoloc."
13,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_13","Le chef des Planeurs d'Ehcatl semblait très ému par la décision de Tataramu de doter le Dezul Qualan du porte-bonheur ixal traditionnel. Fabriquez <SheetFr(ItemHQ,2, 8134,1,1)/> à l'aide des matériaux correspondants et livrez-la à Tataramu.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Sezul Totoloc si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
14,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_14","Votre persévérance a porté ses fruits et le Dezul Qualan a enfin pu effectuer son premier vol. Il a vogué à cinq mille yalms d'altitude, porté par les rêves et les espoirs de ses créateurs. Retournez voir Tataramu pour fêter avec lui ce succès historique."
15,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_15","Tataramu n'a pas manqué de vous féliciter pour vos efforts tout au long de cette entreprise, mais il reste encore du chemin à parcourir avant que le Dezul Qualan puisse atteindre la terre sacrée d'Ayatlan. Il est temps pour vous de retourner voir Scarlet de l'ordre des Deux Vipères qui se fait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment beaucoup de souci à votre sujet."
16,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_16","En fin de compte, Scarlet n'avait pas l'air si préoccupée que ça par votre bien-être, mais elle vous a assuré que les Ixali subjugués se tenaient tranquilles depuis votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion à la tour d'E-Tatt. Quoi qu'il en soit, vous avez prouvé par vos actes que l'antagonisme entre les humains et les hommes-bêtes n'avait rien d'irréversible tant que les deux parties étaient prêtes à collaborer afin d'accomplir un objectif en commun. Puisse votre amitié avec les Planeurs d'Ehcatl servir d'exemple à tous les peuples d'Éorzéa<Indent/>!"
17,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_00","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001371,1,1)/> à Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse"
25,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8133,1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(ItemHQ,2, 8133,1,1)/> à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl</If>"
26,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_02","Parler à Tuzal Toltan, à Natalan"
27,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_03","Saboter une première tourelle à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2001439,1,1)/>"
28,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_04","Faire un rapport à Tuzal Toltan"
29,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_05","Saboter les deux tourelles annexes à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2001439,1,1)/>"
30,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_06","Saboter la tourelle principale à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2001439,1,1)/>"
31,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_07","Faire un dernier rapport à Tuzal Toltan"
32,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_08","Parler à Tataramu, à l'Observatoire"
33,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_09","Faire un rapport à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl"
34,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_10","Parler à Tataramu"
35,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_11","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001372,1,1)/> à Sezul Totoloc"
36,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_12","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8134,1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(ItemHQ,2, 8134,1,1)/> à Tataramu</If>"
37,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_13","Parler à Tataramu"
38,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_14","Faire un rapport final à Scarlet, à Gridania"
39,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_15",""
40,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_16",""
41,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_17",""
42,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_18",""
43,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_19",""
44,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_20",""
45,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA008_01493_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_000","Que tous ceux-là ouvrent bien grand leurs oreilles<Indent/>! Aujourd'hui est un grand jour pour les Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_001","Que ceux-là chantent, dansent et fassent la fête comme des fous, car le Dezul Qualan va connaître son baptême de l'air<Indent/>! Croac croac<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_002","Plus que <SheetFr(Item,2, 8133,1,1)/> et le chef-d'œuvre de ceux-ci sera paré au décollage<Indent/>! Ceux-ci vont bientôt toucher les cieux de leurs serres déplumées, et les subjugués de Natalan n'auront que leurs yeux pour pleurer<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_003","Et c'est <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> qui va se charger de fabriquer <SheetFr(Item,2, 8133,1,1)/> de la meilleure qualité possible<Indent/>! Ce sera la dernière mission de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, mais une mission de la plus haute importance<Indent/>!"
52,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_004","En plus, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a de la chance, car <SheetFr(EventItem,2,2001371,1,1)/> est déjà prêt<Indent/>! Il suffit de l'apporter à l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse et roulez jeunesse<Indent/>! Bon vent<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_005","Ceux-ci espèrent bien que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> leur rapportera un magnifique <SheetFr(Item,12, 8133,1,1)/> de qualité supérieure<Indent/>! Pendant ce temps-là, ceux-ci effectueront les derniers réglages sur l'appareil<Indent/>! Plus qu'un tout petit effort avant que le rêve devienne réalité<Indent/>! Croac croac croac<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_006","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous vous rendez compte<Indent/>? C'est le grand jour pour les Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Je suis tellement heureux que je crois que je vais pleurer..."
55,"TEXT_BANIXA008_01493_HILDEYERD_000_010","SAAAAAAAAAAAAAAAAALUUUUUUUUUUUUUUUUUUUT<Indent/>!!!!!
Je commence à te connaître, tu sais<Indent/>? Du coup, je préfère y aller franchement dès le départ, hihihihi<Indent/>! Dis-moi tout, qu'est-ce qui t'amène cette fois<Indent/>?"
56,"TEXT_BANIXA008_01493_HILDEYERD_000_011","... Tu veux fabriquer <SheetFr(Item,2, 8133,1,1)/> de haute qualité pour ton aéronef<Indent/>? Ça n'a pas l'air d'être une partie de plaisir... En tout cas, c'est une grande res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té qu'on t'a confiée là, félicitations<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA008_01493_HILDEYERD_000_012","Bon, je vois que tu n'as pas de temps à perdre, alors voici tes matériaux et comme toujours, donne tout ce que t'as<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA008_01493_HILDEYERD_000_013","Bon courage pour <SheetFr(Item,4, 8133,1,1)/><Indent/>! Je suis certaine que tu vas faire des merveilles<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA008_01493_HILDEYERD_000_014","Au fait, n'oublie pas de livrer tes commandes après les avoir terminées, hein<Indent/>? À ce propos, si jamais il t'arrivait d'en perdre une en chemin, reviens me voir et je te redonnerai les matériaux nécessaires pour que tu puisses la fabriquer à nouveau."
60,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_020","Croac<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est plus rapide que son ombre<Indent/>! Alors, <SheetFr(Item,6, 8133,1,1)/><Indent/>?"
61,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_100_020","Fantastique<Indent/>! Merveilleux<Indent/>! Génialissime<Indent/>! Celui-ci est aux anges<Indent/>! Le magnifique Dezul Qualan va enfin prendre son envol<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA008_01493_IXA01493L_000_021","(-Ouvrier des Planeurs-)O-o-oncle Sezul<Indent/>!! C'est une catastrophe, nom d'un bec rabougri<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_022","CROAC<Indent/>!? Qu'est-ce qui se passe<Indent/>?"
64,"TEXT_BANIXA008_01493_IXA01493L_000_023","Celui qui est parti espionner Natalan a envoyé un rapport à ceux-ci<Indent/>! Il semblerait que les subjugués aient terminé d'installer les pierres de vent dans leurs ballons renforcés<Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_024","Quoi<Indent/>!? Des ballons renforcés<Indent/>? Des pierres de vent<Indent/>? Mais qu'est-ce qui se passe ici<Indent/>? Oncle Sezul<Indent/>!!"
66,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_025","Les pierres de vent, nabot, sont des petites boules issues de l'aura magique de la satanée Souffleuse de rafales<Indent/>! C'est grâce à elles que les ballons ixali peuvent voler aussi longtemps<Indent/>! Pour faire court, le centre d'essais va être envahi incessamment sous peu<Indent/>!"
67,"TEXT_BANIXA008_01493_IXA01493L_000_026","Oncle Sezul, qu'est-ce que ceux-ci vont faire<Indent/>? Si les subjugués parviennent à détruire l'aéronef, c'en sera fini du rêve de ceux-ci<Indent/>!!"
68,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_027","Ces pourritures de Natalan... Pires que les pires des sans-plumes<Indent/>! Voilà le résultat quand on jure allégeance à Garuda<Indent/>! Comment peut-on en arriver à vouloir détruire une merveille comme le Dezul Qualan<Indent/>? C'est pas un cœur que ceux de Natalan ont, c'est une vieille croûte desséchée<Indent/>!"
69,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_028","Quel malheur<Indent/>! Comment allons-nous faire pour leur résister<Indent/>? Notre centre ne dispose d'aucun système de défense... Et puis, nous ne sommes que des ingénieurs, pas des soldats<Indent/>! Au premier projectile balancé au-dessus de nos têtes, je ne donne pas cher de nos vies<Indent/>!"
70,"TEXT_BANIXA008_01493_IXA01493L_000_029","Par les plumes du grand Dezul, ceux-ci vont tous mourir<Indent/>!! Et le beau rêve disparaîtra lui aussi en fumée... Croooaaaaaaac..."
71,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_030","Du calme, les mauviettes<Indent/>! Si ceux-ci doivent se battre, alors ceux-ci se battront jusqu'à leur dernier souffle<Indent/>! Mais avant de se jeter dans la bataille à corps perdu, ceux-ci vont essayer d'utiliser leur cervelle pour trouver un moyen d'empêcher les subjugués d'attaquer<Indent/>!"
72,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_031","Celui-ci est désolé, mais il semble bien que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir être mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion une nouvelle fois<Indent/>! C'est <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> qui sait vraiment se battre, de toute façon<Indent/>!"
73,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_032","Le plan de celui-ci est d'une simplicité enfantine<Indent/>! Une fois que les subjugués seront au-dessus du centre d'essais, ceux-ci seront foutus, cuits, kaput<Indent/>! Mais si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> parvenait à empêcher les ballons renforcés de décoller, ce serait une tout autre histoire<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> suit celui-ci<Indent/>?"
74,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_033","Pour commencer, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rende à Natalan dans les Hautes terres du Coerthas central et prenne contact avec le dénommé Tuzal Toltan<Indent/>! Ensemble, ceux-là devraient arriver à trouver un semblant de solution<Indent/>!"
75,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_034","Quant aux autres, ceux-là vont faire le plaisir à celui-ci de se remettre au boulot dans la seconde qui suit<Indent/>! Le Dezul Qualan tient toujours debout, à ce que celui-ci voit, alors c'est pas le moment de l'abandonner<Indent/>!"
76,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_035","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est le seul espoir de ceux-ci à présent<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> montre à ces enfoirés de quel bois les Planeurs d'Ehcatl se chauffent<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> leur arrache le peu de plumes qu'il leur reste avec les dents et étanche sa soif avec le sang qui jaillira de leurs blessures<Indent/>!! C'est la guerre, nom d'un bec acéré<Indent/>!!"
77,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_036","Oncle Sezul a l'air sacrément remonté<Indent/>! Mais je le comprends... Vous imaginez la tragédie si le Dezul Qualan venait à être détruit<Indent/>!? Par les Douze, je n'ose même pas y penser... Je prierai pour votre victoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
78,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_040","C'est donc <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, les renforts promis par oncle Sezul<Indent/>?
... Mais chut, nom d'une plume touffue<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> veut faire repérer ceux-ci ou quoi<Indent/>? C'est que ceux d'en face sont très méchants, au cas où <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> n'était pas au courant<Indent/>!"
79,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_041","... Bon, à première vue, les ballons sont toujours là, mais l'assaut peut être lancé d'un instant à l'autre. Les subjugués ont déjà rempli les réserves de gaz, il ne leur reste pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus qu'à mettre les pierres de vent."
80,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_042","Une fois placées dans <SheetFr(EObj,1,2004451,2,1)/>, la puissance magique de ces pierres les charge en énergie élémentaire de vent. Ensuite, lorsque l'opération est terminée, elles sont installées à bord des ballons pour leur permettre de décoller."
81,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_043","Celui-ci suppose que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a deviné la prochaine épreuve qui l'attend<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va devoir empêcher <SheetFr(EObj,2,2004451,2,1)/> de fonctionner cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tout à fait<Indent/>! "
82,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_044","Pour ce faire, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va se servir de <SheetFr(EventItem,6,2001439,1,1)/>. Une fois l'énergie de vent transformée en terre, le dispositif des subjugués ne leur sera plus d'aucune utilité<Indent/>!"
83,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_045","Mais avant de s'attaquer au plat de résistance, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir mettre hors d'état de nuire les hors-d'œuvre, c'est-à-dire les tourelles annexes<Indent/>!"
84,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_046","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> voit le machin lumineux juste là<Indent/>? C'est de ça dont celui-ci parle. Allez, au travail<Indent/>!"
85,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_047","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit insérer <SheetFr(EventItem,2,2001439,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2004448,1,1)/> juste à côté. Allez, au travail<Indent/>!"
86,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_050","Croac<Indent/>! Bien joué<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a compris le principe<Indent/>? Tant mieux, parce que le gros morceau arrive<Indent/>!"
87,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_051","Il reste deux <SheetFr(EObj,12,2004448,2,1)/> annexes dont <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir s'occuper en priorité<Indent/>! Ensuite, ce sera au tour <SheetFr(EObj,9,2004451,1,1)/> principale<Indent/>!"
88,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_052","Lorsque toutes ces machines auront été mises hors d'état de nuire, les subjugués ne pourront plus rien contre ceux-ci, et le Dezul Qualan prendra son envol comme prévu<Indent/>! Encore un effort, ceux-ci y sont presque<Indent/>!"
89,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_053","Il reste deux <SheetFr(EObj,12,2004448,2,1)/> annexes dont <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir s'occuper en priorité<Indent/>! Ensuite, ce sera au tour <SheetFr(EObj,9,2004451,1,1)/> principale<Indent/>! Encore un effort, ceux-ci y sont presque<Indent/>!"
90,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_060","Croooaaaac<Indent/>!! Mission accomplie, on dirait<Indent/>! Pour <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> sans-plumes, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est <If(PlayerParameter(4))>une sacrée<Else/>un sacré</If> sans-plumes<Indent/>!"
91,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_061","Il est temps pour celui-ci de retourner au centre d'essais<Indent/>! Mais on ne peut jamais savoir à l'avance de quoi les subjugués sont capables, alors il vaudrait mieux que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> reste encore un moment dans les environs pour s'assurer que le plan de ceux-ci a marché comme prévu."
92,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_062","... Celui-ci sait<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ferait mieux de se rendre au sommet de l'Observatoire qui se trouve près d'ici. Comme ça, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pourra garder un œil sur le Coerthas et sur Sombrelinceul en même temps<Indent/>!"
93,"TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_063","Une fois arrivé au centre d'essais, celui-ci enverra le nabot lalafell en renfort pour que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se sente moins seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Ceux-là ne seront pas trop de deux pour surveiller le coin. Bon vent<Indent/>!"
94,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_200","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes là<Indent/>! Nous avons un problème à résoudre d'urgence<Indent/>!"
95,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_201","Vous pensiez avoir réglé leur compte à toutes les tourelles des rafales<Indent/>? Eh bien, vous vous trompiez malheureusement<Indent/>! Nos ennemis avaient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment prévu que nous tenterions de leur mettre des bâtons dans les roues et ils en ont caché une au creux d'un ravin... Vous la verrez plus clairement du haut de la tour<Indent/>!"
96,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_202","Le bon côté des choses, c'est que les Ixali n'ont réussi à apprêter qu'un seul ballon, mais comme notre centre d'essais n'a aucun moyen de défense contre les attaques aériennes, je ne suis pas sûr que nous puissions tenir bien longtemps..."
97,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_203","... Regardez<Indent/>! Là-bas<Indent/>!"
98,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_204","On dirait qu'ils ont mis le cap au sud... vers la forêt de Sombrelinceul<Indent/>!"
99,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_205","Zut, zut et rezut<Indent/>! Nous voilà bien maintenant<Indent/>! Par les Douze, qu'est-ce qu'on va faire...<Indent/>? "
100,"TEXT_BANIXA008_01493_IXALBOSS_000_206","(-Gradé ixal-)Hiiiiihihihi<Indent/>! En avant toute<Indent/>! Ceux-ci vont en mettre plein le bec à ceux du centre d'essais<Indent/>! Bientôt, l'aéronef de ces traîtres ne sera plus qu'un vulgaire tas de débris<Indent/>!"
101,"TEXT_BANIXA008_01493_IXAL01493_000_207","(-Guerrier ixal-)C-Chef<Indent/>! Celui-ci voit un engin bizarre au loin<Indent/>!"
102,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_208","... Qu'y a-t-il, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
103,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_209","Mais... c'est le Blackjack<Indent/>! C'est l'aéronef de mon père<Indent/>!"
104,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_210","Papa<Indent/>? Toi, ici<Indent/>? Mais pourquoi<Indent/>?"
105,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_211","Ah là là... Qu'est-ce que j'ai fait aux Dieux pour mériter un fils pareil<Indent/>?"
106,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_212","Ouaaaiiiis<Indent/>!!"
107,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_213","Ha ha ha<Indent/>! Alors, qu'est-ce que vous dites de ça<Indent/>? Si jamais quelqu'un doutait de la solidité de mes aéronefs, en voilà la preuve éclatante<Indent/>!"
108,"TEXT_BANIXA008_01493_HIGHWINDSAECRETARY_000_214","(-Secrétaire de Tatabaru-)M-Monsieur le Président<Indent/>! N'en faites pas trop, je vous en prie<Indent/>! Si jamais il vous arrivait malheur, ce serait la fin des Vols Hautvent<Indent/>!"
109,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_215","Ne t'en fais pas, ma jolie, j'ai un héritier tout à fait digne de prendre ma place. D'ailleurs, je propose que nous allions lui rendre une petite visite<Indent/>!"
110,"TEXT_BANIXA008_01493_HIGHWINDSAECRETARY_000_216","(-Secrétaire de Tatabaru-)M-m-mais Monsieur, auriez-vous oublié vos engagements auprès du Cartel des Scorpions<Indent/>? Nous avons rendez-vous avec eux dans quelques dizaines de minutes, et ensuite, c'est au tour du seigneur Gegeruju à Costa del Sol<Indent/>!"
111,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_217","... Annulez tout."
112,"TEXT_BANIXA008_01493_HIGHWINDSAECRETARY_000_218","(-Secrétaire de Tatabaru-)P-P-Président<Indent/>!!"
113,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_219","... Hmm<Indent/>? Des signaux lumineux<Indent/>?"
114,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_220","Je... t'attends... dans... le centre d'essais... des Ixali..."
115,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_221","Dépêche-toi... petit... impertinent... Ton père."
116,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_222","Ha ha ha, c'est bien papa tout craché, ça<Indent/>! Il ne pouvait pas utiliser une linkperle comme tout le monde, bien sûr que non... Allons-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Le temps presse<Indent/>! "
117,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_065","Une chose est sûre, les Ixali subjugués ne pourront plus rien contre nous pendant un certain moment, et quant au Dezul Qualan, il ne va pas tarder à s'envoler pour de bon<Indent/>!"
118,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_300","Voilà enfin les héros de ceux-ci<Indent/>! Celui-ci a appris les exploits de ceux-là de la bouche de Tuzal<Indent/>! Apparemment, c'était un vrai feu d'artifice<Indent/>! En tout cas, celui-ci est ravi de revoir ceux-là sains et saufs<Indent/>!"
119,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_301","... Papa..."
120,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_302","Tataramu... Tu sais que Colson m'a quasiment grondé à cause de toi<Indent/>? Me faire sermonner de la sorte, à mon âge... Ha ha ha<Indent/>!"
121,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_303","J'ai appris par la même occasion que ces Ixali étaient des créatures ailées autrefois, et qu'ils voulaient retrouver le sentiment de liberté grisant que procure le vol à haute altitude... C'est donc pour cette raison qu'ils se sont lancés dans la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de ballons."
122,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_304","... La simple idée de planer dans le ciel les motive in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, alors que nous, les humains, volons ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à bord de nos aéronefs... mais c'est comme si ça ne nous faisait plus rien... comme si nous avions perdu notre âme d'enfant..."
123,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_305","... Tu sais, mon fils... Quand je te regarde, je repense aux paroles de ton grand-père."
124,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_306","Aller plus haut, encore plus haut et toujours plus haut... Toute la philosophie de vie de papa résumée en quelques mots si simples..."
125,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_307","Ha ha... ha ha ha ha ha<Indent/>! J'espère que celui-là plaisante, parce que dans le cas contraire, c'est juste une très mauvaise blague<Indent/>!"
126,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_308","... Et on peut savoir ce qui vous fait rire comme ça<Indent/>?"
127,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_309","Hahahahaha<Indent/>! “Aller plus haut, encore plus haut et toujours plus haut”<Indent/>? C'était l'expression favorite de notre maître à tous, le grand Dezul Qualan qui a donné son nom à l'aéronef de ceux-ci<Indent/>!"
128,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_310","O-oncle Sezul<Indent/>!! Vous êtes sûr de ce que vous dites<Indent/>?"
129,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_311","... Monsieur Sezul Totoloc, permettez-moi de vous présenter mes excuses. J'avais du mal à l'admettre, mais il est certain que Dezul Qualan a joué un rôle non négligeable dans la fondation des Vols Hautvent."
130,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_312","Dezul n'était pas seulement votre maître, c'était aussi celui de mon père, Tatanora. Nous lui devons énormément, et au nom de ma société tout entière, je tiens à dire un grand merci aux Planeurs d'Ehcatl."
131,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_313","... CRRROOOAAAC<Indent/>! Arrête ça, papa nabot, ça donne des boutons à celui-ci<Indent/>!"
132,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_314","En plus, s'il y en a qui devraient remercier quelqu'un, ce serait plutôt ceux-ci..."
133,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_315","Grâce au nabot puis à papa nabot, le rêve de ceux-ci va enfin se réaliser<Indent/>! Le moment où ceux-ci fouleront le sol de la terre sacrée d'Ayatlan est proche<Indent/>!"
134,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_316","Ceux-ci voleront au milieu des étoiles, propulsés par un moteur aux myriades d'étincelles<Indent/>! Pas vrai, nabot<Indent/>?"
135,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_317","Chef, oui, Chef<Indent/>! Ça va être magnifique<Indent/>!"
136,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_318","Le premier vol du Dezul Qualan... Ce moment que nous attendions tous est enfin arrivé<Indent/>! Planeurs, tous à vos postes<Indent/>!"
137,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_319","Quel bel aéronef... Tu as vraiment accompli quelque chose d'ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, mon fils. Ton grand-père serait tellement fier de toi..."
138,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_321","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, j'ai cru comprendre que vous n'aviez pas été en reste dans toute cette histoire. Votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion semble avoir été grandement appréciée par Tataramu comme par les Ixali. On dirait bien que l'alliance entre les humains et les hommes-bêtes peut vraiment faire des miracles..."
139,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_322","Absolument, papa nabot<Indent/>! Que celui-là regarde bien, parce qu'un événement pareil ne se produit pas deux fois dans une vie<Indent/>!"
140,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_323","Plus haut, encore plus haut, et toujours plus haut<Indent/>! Ha ha ha ha<Indent/>!"
141,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_324","Grâce à tout ça, j'ai enfin compris que je devais recouvrer mon âme d'enfant, et recommencer à rêver... Si des hommes-bêtes en sont capables, pourquoi pas moi<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>!"
142,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_325","En tout cas, je suis fier d'avoir pu apporter ma modeste pierre à l'édifice de ce projet fantastique. J'ai hâte de voir la manière dont tout ceci va évoluer<Indent/>!"
143,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_326","Il y a vingt ans de ça, maître Dezul s'est mis en tête de réaliser son rêve. Un jour, le maître est monté dans un ballon, s'est envolé aussi haut que possible, et ceux-ci ne l'ont plus jamais revu... Peut-être que ceux-ci le retrouveront si ceux-ci parviennent à voler aussi haut que Dezul<Indent/>?"
144,"TEXT_BANIXA008_01493_HIGHWINDSAECRETARY_000_327","Oh là là là là<Indent/>! Depuis que le président Tatabaru a annulé tous ses rendez-vous, c'est la panique générale aux Vols Hautvent<Indent/>! Enfin, on n'y peut rien désormais... Autant rester ici et regarder cet aéronef prendre son envol<Indent/>!"
145,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais vraiment pas comment vous remercier... Vous avez été sensationnel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>! Sans vous, nous n'aurions jamais pu arriver au bout de cette épreuve."
146,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_071","D'ailleurs, pour vous dire la vérité... elle n'est pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment terminée<Indent/>! En effet, il reste un petit détail à régler avant que le Dezul Qualan puisse être considéré comme achevé."
147,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_072","C'est pourquoi j'aurais besoin de vous demander une dernière faveur... La dernière des dernières, promis, juré, craché<Indent/>! En fait, ça fait un moment que j'essaie de trouver un élément décoratif à la hauteur de notre aéronef, et je pense avoir enfin réussi à mettre la main dessus. Il s'agit de plumes d'Ehcatl de haute qualité. Regardez, les voici."
148,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_073","J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage<Indent/>! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail en fabriquant une sorte d'attache pour qu'elles tiennent bien en place."
149,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_074","J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage<Indent/>! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail en fabriquant une sorte d'enduit pour qu'elles ne tombent pas en morceaux à cause des secousses."
150,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_075","J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage<Indent/>! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail en fabriquant une sorte de corde pour qu'elles tiennent bien en place."
151,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_076","J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage<Indent/>! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail."
152,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_077","Ne vous en faites pas, j'ai déjà préparé tous les matériaux nécessaires. Il vous suffit de les donner à oncle Sezul et ce sera ensuite à vous de jouer. Je compte sur vous, et merci encore<Indent/>!"
153,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_078","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous devons mettre la touche finale au Dezul Qualan<Indent/>! Cette fois, c'est vraiment votre dernière mission, alors allez-y à fond<Indent/>!"
154,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_080","Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a à gigoter comme ça<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> n'en peut plus d'attendre l'envol du Dezul Qualan, c'est ça<Indent/>? Celui-ci comprend son impatience, mais faudrait pas non plus que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> gêne les opérations<Indent/>!"
155,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_081","Croac<Indent/>? Le nabot a demandé à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de mettre la touche finale à son <SheetFr(Item,12, 8134,1,1)/> de haute qualité à l'aide de ces matériaux<Indent/>?"
156,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_082","Mais où est-ce que le nabot a appris que c'était le porte-bonheur traditionnel des Ixali<Indent/>? Ceux-ci en accrochent toujours une pour honorer leurs ancêtres, afin que ces derniers les aident à atteindre des altitudes toujours plus élevées<Indent/>!"
157,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_083","Ce nabot a vraiment plus d'un tour dans son sac<Indent/>! Et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est bien trop conciliant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec lui<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> n'a donc pas remarqué que le nabot n'arrêtait pas de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Ha ha<Indent/>!"
158,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_100_083","Mais qu'importe tout ça, voilà <SheetFr(Item,2, 8090,1,1)/> que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher. C'est son dernier boulot, alors que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> s'en donne à cœur joie<Indent/>! De toute façon, ceux-ci lui font entièrement confiance, héhéhé<Indent/>!"
159,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_084","Le Dezul Qualan va être doté d'<SheetFr(Item,1, 8134,1,1)/> de la meilleure qualité qui soit et rien que ça, ça suffit pour rendre celui-ci heureux comme un Ixal en pâte<Indent/>!"
160,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_085","Alors, cette <SheetFr(Item,12, 8134,1,1)/><Indent/>? Une fois que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aura fini, faudra la rendre au nabot, d'accord<Indent/>? Ensuite, paf, sur le Dezul Qualan, bien en évidence<Indent/>!"
161,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_086","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a fini<Indent/>? Parfait<Indent/>! Faut la rendre au nabot maintenant<Indent/>! Et que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne la perde pas, hein<Indent/>? Les réserves de matériaux de celui-ci ne sont pas infinies, nom d'une plume touffue<Indent/>!"
162,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_090","Eh bien, vous avez fait vite<Indent/>! Avez-vous réussi à fabriquer <SheetFr(Item,1, 8134,1,1)/> de qualité supérieure<Indent/>?"
163,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_091","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous êtes vraiment <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If><Indent/>! Merci infiniment<Indent/>! Grâce à vous, notre rêve va enfin se réaliser..."
164,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_092","Encore un tout petit peu de patience, et les derniers réglages seront enfin terminés. Nous allons assister à un événement historique<Indent/>!"
165,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_400","CRROOOAAAC<Indent/>! Haut les cœurs, Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Le jour de gloire est arrivé<Indent/>! Tel le phénix, les ailes de ceux-ci ont ressuscité sous la forme du plus grand aéronef de tous les temps, le Dezul Qualan<Indent/>!"
166,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_401","En route pour les étoiles<Indent/>!! Mise en marche du moteur<Indent/>!! "
167,"TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAA_000_402","(-Tazel Meyean-)Chargement du gaz au céruleum terminé<Indent/>!"
168,"TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAB_000_403","(-Duzal Meyean-)Les réserves de carburant sont pleines, aucun problème<Indent/>!"
169,"TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAC_000_404","(-Jezul Ahuatan-)Les conditions atmosphériques sont idéales<Indent/>!"
170,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_405","Le moteur fonctionne à merveille, tous les compteurs sont dans le vert<Indent/>! Déploiement des ailes éthérées<Indent/>!"
171,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_406","Largage des amarres<Indent/>! Prêt à décoller<Indent/>!!"
172,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_407","Décollage immédiat du Dezul Qualan<Indent/>!"
173,"TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAD_000_408","(-Bozol Eduan-)... Allez, allez<Indent/>!!"
174,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_409","CROAC<Indent/>!! Ceux-ci perdent de l'altitude<Indent/>! Qu'est-ce qui se passe<Indent/>!?"
175,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_410","Mais qu'est-ce que... Oh non, pas maintenant..."
176,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_411","La densité de l'éther près des cimes des arbres provoque des perturbations dans les courants aériens<Indent/>! Ce phénomène mystérieux spécifique à la forêt de Sombrelinceul est connu pour avoir provoqué de nombreux accidents d'aéronef et coûté la vie à un grand nombre de passagers<Indent/>!"
177,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_412","Tataramu<Indent/>! Garde ton calme et reste concentré, surtout<Indent/>! Tu ne dois plus faire qu'un avec le vent, mon fils<Indent/>!"
178,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_413","Réajustement des ailes éthérées à angle maximal<Indent/>! Déballastage immédiat<Indent/>!"
179,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_414","... Par Llymlaen, le gouvernail ne répond plus<Indent/>!! Argh<Indent/>! Nous n'allons tout de même pas abandonner si près du but<Indent/>!! "
180,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_415","Allez, allez, ALLEEEEEZ<Indent/>!!! Envole-toi, par les Douze<Indent/>!!"
181,"TEXT_BANIXA008_01493_HIGHWIND_000_416","(-Employés des Vols Hautvent-)Envole-toi<Indent/>!"
182,"TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAA_000_417","(-Planeurs d'Ehcatl-)Que le Dezul Qualan s'envole<Indent/>!!"
183,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_418","QUE LE DEZUL QUALAN S'ENVOOOOOOOLE<Indent/>!!!"
184,"TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAE_000_420","(-Tuzal Toltan-)Ici Tuzal Toltan en direct des Hautes terres du Coerthas central<Indent/>! Le Dezul Qualan a été aperçu dans le ciel<Indent/>! Celui-ci répète, le Dezul Qualan a été aperçu dans le ciel<Indent/>! Altitude estimée à cinq mille yalms<Indent/>! Mission accomplie<Indent/>! Croac<Indent/>!"
185,"TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAE_000_421","Ceux-ci sont désormais plus près des étoiles, et bientôt, ceux-ci ne feront plus qu'un avec elles<Indent/>!"
186,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>! Comme vous pouvez le constater, je suis revenu en un seul morceau<Indent/>! Le baptême de l'air du Dezul Qualan est un succès total<Indent/>!"
187,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_101","En plus, nous avons réussi à accomplir notre objectif initial de cinq mille yalms, une altitude encore jamais atteinte par un aéronef éorzéen<Indent/>! Notre record n'a peut-être pas été homologué, mais c'est un record quand même, héhéhé<Indent/>!"
188,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_102","Le hic, c'est qu'il va nous falloir encore quelques ajustements avant de poser le pied sur la terre sacrée d'Ayatlan... Le Dezul Qualan est à n'en point douter un chef-d'œuvre, mais il ne peut pas encore planer au-delà des nuages."
189,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_103","Après toutes ces épreuves, nous allons devoir redoubler d'efforts, mais nous sommes des perfectionnistes<Indent/>! Les records sont faits pour être battus et Ayatlan ne restera pas hors de notre portée très longtemps, c'est moi qui vous le dis<Indent/>! "
190,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_104","... Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Cela fait maintenant un certain moment que nous travaillons ensemble, mais je dois vous avouer qu'il y a une question que je n'ai jamais osé vous poser..."
191,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_105","Comment se fait-il qu'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> comme vous ait décidé de rejoindre les Planeurs d'Ehcatl et de se dévouer à leur cause à ce point<Indent/>?"
192,"TEXT_BANIXA008_01493_Q1_000_000","Quel était votre but en arrivant dans ce centre d'essais<Indent/>?"
193,"TEXT_BANIXA008_01493_A1_000_001","Euh... J'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié<Indent/>!"
194,"TEXT_BANIXA008_01493_A1_000_002","Je me suis juste laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> porter par le vent..."
195,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_106","Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que vous voulez dire par là<Indent/>? Il me semblait pourtant que l'ordre des Deux Vipères vous avait chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aider leurs hommes à repousser un assaut des Ixali subjugués... Vous conviendrez que vous vous êtes quelque peu éloigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre objectif d'origine<Indent/>!"
196,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_107","Si vous voulez mon avis, la personne qui vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette mission doit être morte d'inquiétude depuis tout ce temps<Indent/>! Vous devriez peut-être aller la rassurer, vous ne croyez pas<Indent/>?"
197,"TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_108","Ne vous en faites pas pour moi, je ne bougerai pas d'ici tant que le Dezul Qualan ne sera pas prêt pour un nouveau voyage encore plus spectaculaire<Indent/>! Revenez nous voir quand vous voulez, d'accord<Indent/>?"
198,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_109","Ceux-ci ont encore du pain sur la planche, mais un rêve, c'est fait pour être réalisé<Indent/>! Même si ceux-ci n'en sont pas au bout de leurs peines, il est hors de question que ceux-ci abandonnent maintenant<Indent/>!"
199,"TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_110","La terre sacrée d'Ayatlan... Rien que d'y penser donne la chair de poule à celui-ci<Indent/>! Croac croac<Indent/>!"
200,"TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_120","... <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!? C'est bien toi que j'ai envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en renfort à la tour d'E-Tatt il y a... un sacré bail, si je puis dire<Indent/>?"
201,"TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_121","Ça m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de... Ahem<Indent/>! Je voulais dire que j'étais ravie de te revoir <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, bien sûr<Indent/>! Tu as accompli ta mission avec brio, et c'est le plus important. Depuis ton in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, pas un seul Ixal n'a montré le bout de son bec crochu dans les environs de Gridania<Indent/>!"
202,"TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_122","Néanmoins, nous devons rester prudents. Les Ixali sont des créatures viles et rusées, et nous n'avons toujours pas de moyen infaillible pour protéger Gridania et ses citoyens de leurs ballons renforcés."
203,"TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_123","Pour toutes ces raisons, tu peux t'attendre à ce que nous te contactions à nouveau dès qu'ils décideront de repasser à l'attaque. L'ordre des Deux Vipères compte sur toi pour ne surtout pas relâcher ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'ici là."
204,"TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_124","... Au fait, je peux te demander ce que tu faisais dans la forêt depuis tout ce temps<Indent/>? Tu sais, pendant ton absence, Gridania était en pleine ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence..."
205,"TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_125","Tout le monde jacassait à propos de cet héritier des Vols Hautvent qui aurait fugué et se serait installé dans une espèce de laboratoire... Ou bien était-ce dans une cabane perchée sur un arbre<Indent/>? Je ne sais plus trop, à vrai dire..."
206,"TEXT_BANIXA008_01493_SYSTEM_000_130","Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Assermenté”. Vous êtes maintenant un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> Ixal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme les autres... les plumes et le bec en moins."
207,"TEXT_BANIXA008_01493_SYSTEM_000_131","Le vendeur ixal vous propose désormais les objets correspondant au rang “Assermenté”, ainsi que de nouveaux objets échangeables contre des pièces en chêne ixali."
208,"TEXT_BANIXA008_01493_POPMESSAGE_000_500","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
209,"TEXT_BANIXA008_01493_SYSTEM_000_600","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
210,"TEXT_BANIXA008_01493_TALK_SCENE00000_000","(★未使用/削除予定★)"
211,"TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_320","(★未使用/削除予定★)"
212,"TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAE_000_419","(★未使用/削除予定★)"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 18 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> L'heure de la dernière requête de Sezul Totoloc a sonné.
5 1 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan touche à sa fin, et Sezul Totoloc voudrait que vous fabriquiez <SheetFr(ItemHQ,2, 8133,1,1)/>. Rendez-vous à l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord, et remettez <SheetFr(EventItem,2,2001371,1,1)/> à Hildeyerd.
6 2 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_02 Vous avez réussi à fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8133,1,1)/> tant attendu. Retournez au centre d'essais d'Ehcatl et livrez-le à Sezul Totoloc. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
7 3 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_03 Alors que vous pensiez enfin voir le bout de votre long périple dans les arcanes de l'artisanat, une bande d'Ixali de Natalan a découvert l'emplacement du centre d'essais et vous a promis de revenir à bord de leurs ballons renforcés pour tout réduire en poussière. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Sezul Totoloc avait prévu le coup et envoyé un éclaireur en territoire ennemi. Rendez-vous à Natalan dans les Hautes terres du Coerthas central et retrouvez-y un dénommé Tuzal Toltan.
8 4 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_04 L'espion vous a appris que les ballons renforcés ixali avaient impérativement besoin de <SheetFr(EObj,12,2004451,2,1)/> alimentées avec des pierres de vent pour pouvoir décoller. Dans un premier temps, occupez-vous de saboter la tourelle située à côté de Tuzal en y insérant <SheetFr(EventItem,1,2001439,1,1)/>.
9 5 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_05 Vous avez mis la première <SheetFr(EObj,12,2004448,1,1)/> hors d'état de nuire. Faites votre rapport à Tuzal Toltan.
10 6 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_06 Tuzal vous a demandé de vous charger des deux <SheetFr(EObj,12,2004448,2,1)/> annexes qui restent. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001439,1,1)/> de la même manière sur chacune d'entre elles.
11 7 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_07 Vous avez interrompu le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de toutes les petites tourelles. Utilisez à présent <SheetFr(EventItem,2,2001439,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2004451,1,1)/> principale pour terminer le travail.
12 8 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_08 Vous avez brillamment rempli votre mission et empêché le décollage des ballons ixali. Retournez auprès de Tuzal Toltan pour l'en informer.
13 9 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_09 Tuzal a estimé que même si la menace des ballons semblait écartée pour le moment, il serait bon que vous continuiez à surveiller les environs encore un peu. Pour ce faire, rejoignez Tataramu à l'Observatoire des Hautes terres du Coerthas central.
14 10 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_10 En arrivant à l'Observatoire, Tataramu vous a appris que les Ixali subjugués avaient dissimulé une dernière tourelle dans un ravin et qu'ils s'en étaient servis pour apprêter un ballon. Pris de panique, vous avez assisté à son décollage, mais il fut heureusement stoppé dans son élan et abattu par le Blackjack, l'aéronef de Tatabaru. Retournez au centre d'essais d'Ehcatl pour raconter vos péripéties à Sezul Totoloc.
15 11 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_11 Alors que vous alliez expliquer à Sezul ce qui venait de se passer, Tatabaru et les employés des Vols Hautvent ont fait leur arrivée au centre d'essais. Le président s'est excusé pour sa conduite passée et vous a assuré son soutien pour la suite des opérations. C'est ainsi que commencèrent les derniers préparatifs pour le lancement du Dezul Qualan. Parlez à Tataramu pour en savoir plus.
16 12 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_12 Le jeune Lalafell vous a confié votre ultime mission<Indent/>: la fabrication de <SheetFr(ItemHQ,2, 8134,1,1)/>. Tout d'abord, remettez <SheetFr(EventItem,2,2001372,1,1)/> à Sezul Totoloc.
17 13 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_13 Le chef des Planeurs d'Ehcatl semblait très ému par la décision de Tataramu de doter le Dezul Qualan du porte-bonheur ixal traditionnel. Fabriquez <SheetFr(ItemHQ,2, 8134,1,1)/> à l'aide des matériaux correspondants et livrez-la à Tataramu. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Sezul Totoloc si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
18 14 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_14 Votre persévérance a porté ses fruits et le Dezul Qualan a enfin pu effectuer son premier vol. Il a vogué à cinq mille yalms d'altitude, porté par les rêves et les espoirs de ses créateurs. Retournez voir Tataramu pour fêter avec lui ce succès historique.
19 15 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_15 Tataramu n'a pas manqué de vous féliciter pour vos efforts tout au long de cette entreprise, mais il reste encore du chemin à parcourir avant que le Dezul Qualan puisse atteindre la terre sacrée d'Ayatlan. Il est temps pour vous de retourner voir Scarlet de l'ordre des Deux Vipères qui se fait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment beaucoup de souci à votre sujet.
20 16 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_16 En fin de compte, Scarlet n'avait pas l'air si préoccupée que ça par votre bien-être, mais elle vous a assuré que les Ixali subjugués se tenaient tranquilles depuis votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion à la tour d'E-Tatt. Quoi qu'il en soit, vous avez prouvé par vos actes que l'antagonisme entre les humains et les hommes-bêtes n'avait rien d'irréversible tant que les deux parties étaient prêtes à collaborer afin d'accomplir un objectif en commun. Puisse votre amitié avec les Planeurs d'Ehcatl servir d'exemple à tous les peuples d'Éorzéa<Indent/>!
21 17 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA008_01493_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_00 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001371,1,1)/> à Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse
29 25 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8133,1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(ItemHQ,2, 8133,1,1)/> à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl</If>
30 26 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_02 Parler à Tuzal Toltan, à Natalan
31 27 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_03 Saboter une première tourelle à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2001439,1,1)/>
32 28 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_04 Faire un rapport à Tuzal Toltan
33 29 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_05 Saboter les deux tourelles annexes à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2001439,1,1)/>
34 30 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_06 Saboter la tourelle principale à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2001439,1,1)/>
35 31 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_07 Faire un dernier rapport à Tuzal Toltan
36 32 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_08 Parler à Tataramu, à l'Observatoire
37 33 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_09 Faire un rapport à Sezul Totoloc, au centre d'essais d'Ehcatl
38 34 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_10 Parler à Tataramu
39 35 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_11 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001372,1,1)/> à Sezul Totoloc
40 36 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_12 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8134,1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(ItemHQ,2, 8134,1,1)/> à Tataramu</If>
41 37 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_13 Parler à Tataramu
42 38 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_14 Faire un rapport final à Scarlet, à Gridania
43 39 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_15
44 40 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_16
45 41 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_17
46 42 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_18
47 43 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_19
48 44 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_20
49 45 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA008_01493_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_000 Que tous ceux-là ouvrent bien grand leurs oreilles<Indent/>! Aujourd'hui est un grand jour pour les Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_001 Que ceux-là chantent, dansent et fassent la fête comme des fous, car le Dezul Qualan va connaître son baptême de l'air<Indent/>! Croac croac<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_002 Plus que <SheetFr(Item,2, 8133,1,1)/> et le chef-d'œuvre de ceux-ci sera paré au décollage<Indent/>! Ceux-ci vont bientôt toucher les cieux de leurs serres déplumées, et les subjugués de Natalan n'auront que leurs yeux pour pleurer<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_003 Et c'est <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> qui va se charger de fabriquer <SheetFr(Item,2, 8133,1,1)/> de la meilleure qualité possible<Indent/>! Ce sera la dernière mission de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, mais une mission de la plus haute importance<Indent/>!
56 52 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_004 En plus, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a de la chance, car <SheetFr(EventItem,2,2001371,1,1)/> est déjà prêt<Indent/>! Il suffit de l'apporter à l'installation d'artisanat du Radeau de la Calebasse et roulez jeunesse<Indent/>! Bon vent<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_005 Ceux-ci espèrent bien que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> leur rapportera un magnifique <SheetFr(Item,12, 8133,1,1)/> de qualité supérieure<Indent/>! Pendant ce temps-là, ceux-ci effectueront les derniers réglages sur l'appareil<Indent/>! Plus qu'un tout petit effort avant que le rêve devienne réalité<Indent/>! Croac croac croac<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_006 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous vous rendez compte<Indent/>? C'est le grand jour pour les Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Je suis tellement heureux que je crois que je vais pleurer...
59 55 TEXT_BANIXA008_01493_HILDEYERD_000_010 SAAAAAAAAAAAAAAAAALUUUUUUUUUUUUUUUUUUUT<Indent/>!!!!! Je commence à te connaître, tu sais<Indent/>? Du coup, je préfère y aller franchement dès le départ, hihihihi<Indent/>! Dis-moi tout, qu'est-ce qui t'amène cette fois<Indent/>?
60 56 TEXT_BANIXA008_01493_HILDEYERD_000_011 ... Tu veux fabriquer <SheetFr(Item,2, 8133,1,1)/> de haute qualité pour ton aéronef<Indent/>? Ça n'a pas l'air d'être une partie de plaisir... En tout cas, c'est une grande res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té qu'on t'a confiée là, félicitations<Indent/>!
61 57 TEXT_BANIXA008_01493_HILDEYERD_000_012 Bon, je vois que tu n'as pas de temps à perdre, alors voici tes matériaux et comme toujours, donne tout ce que t'as<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA008_01493_HILDEYERD_000_013 Bon courage pour <SheetFr(Item,4, 8133,1,1)/><Indent/>! Je suis certaine que tu vas faire des merveilles<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA008_01493_HILDEYERD_000_014 Au fait, n'oublie pas de livrer tes commandes après les avoir terminées, hein<Indent/>? À ce propos, si jamais il t'arrivait d'en perdre une en chemin, reviens me voir et je te redonnerai les matériaux nécessaires pour que tu puisses la fabriquer à nouveau.
64 60 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_020 Croac<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est plus rapide que son ombre<Indent/>! Alors, <SheetFr(Item,6, 8133,1,1)/><Indent/>?
65 61 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_100_020 Fantastique<Indent/>! Merveilleux<Indent/>! Génialissime<Indent/>! Celui-ci est aux anges<Indent/>! Le magnifique Dezul Qualan va enfin prendre son envol<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA008_01493_IXA01493L_000_021 (-Ouvrier des Planeurs-)O-o-oncle Sezul<Indent/>!! C'est une catastrophe, nom d'un bec rabougri<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_022 CROAC<Indent/>!? Qu'est-ce qui se passe<Indent/>?
68 64 TEXT_BANIXA008_01493_IXA01493L_000_023 Celui qui est parti espionner Natalan a envoyé un rapport à ceux-ci<Indent/>! Il semblerait que les subjugués aient terminé d'installer les pierres de vent dans leurs ballons renforcés<Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_024 Quoi<Indent/>!? Des ballons renforcés<Indent/>? Des pierres de vent<Indent/>? Mais qu'est-ce qui se passe ici<Indent/>? Oncle Sezul<Indent/>!!
70 66 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_025 Les pierres de vent, nabot, sont des petites boules issues de l'aura magique de la satanée Souffleuse de rafales<Indent/>! C'est grâce à elles que les ballons ixali peuvent voler aussi longtemps<Indent/>! Pour faire court, le centre d'essais va être envahi incessamment sous peu<Indent/>!
71 67 TEXT_BANIXA008_01493_IXA01493L_000_026 Oncle Sezul, qu'est-ce que ceux-ci vont faire<Indent/>? Si les subjugués parviennent à détruire l'aéronef, c'en sera fini du rêve de ceux-ci<Indent/>!!
72 68 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_027 Ces pourritures de Natalan... Pires que les pires des sans-plumes<Indent/>! Voilà le résultat quand on jure allégeance à Garuda<Indent/>! Comment peut-on en arriver à vouloir détruire une merveille comme le Dezul Qualan<Indent/>? C'est pas un cœur que ceux de Natalan ont, c'est une vieille croûte desséchée<Indent/>!
73 69 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_028 Quel malheur<Indent/>! Comment allons-nous faire pour leur résister<Indent/>? Notre centre ne dispose d'aucun système de défense... Et puis, nous ne sommes que des ingénieurs, pas des soldats<Indent/>! Au premier projectile balancé au-dessus de nos têtes, je ne donne pas cher de nos vies<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA008_01493_IXA01493L_000_029 Par les plumes du grand Dezul, ceux-ci vont tous mourir<Indent/>!! Et le beau rêve disparaîtra lui aussi en fumée... Croooaaaaaaac...
75 71 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_030 Du calme, les mauviettes<Indent/>! Si ceux-ci doivent se battre, alors ceux-ci se battront jusqu'à leur dernier souffle<Indent/>! Mais avant de se jeter dans la bataille à corps perdu, ceux-ci vont essayer d'utiliser leur cervelle pour trouver un moyen d'empêcher les subjugués d'attaquer<Indent/>!
76 72 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_031 Celui-ci est désolé, mais il semble bien que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir être mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion une nouvelle fois<Indent/>! C'est <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> qui sait vraiment se battre, de toute façon<Indent/>!
77 73 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_032 Le plan de celui-ci est d'une simplicité enfantine<Indent/>! Une fois que les subjugués seront au-dessus du centre d'essais, ceux-ci seront foutus, cuits, kaput<Indent/>! Mais si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> parvenait à empêcher les ballons renforcés de décoller, ce serait une tout autre histoire<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> suit celui-ci<Indent/>?
78 74 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_033 Pour commencer, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rende à Natalan dans les Hautes terres du Coerthas central et prenne contact avec le dénommé Tuzal Toltan<Indent/>! Ensemble, ceux-là devraient arriver à trouver un semblant de solution<Indent/>!
79 75 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_034 Quant aux autres, ceux-là vont faire le plaisir à celui-ci de se remettre au boulot dans la seconde qui suit<Indent/>! Le Dezul Qualan tient toujours debout, à ce que celui-ci voit, alors c'est pas le moment de l'abandonner<Indent/>!
80 76 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_035 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est le seul espoir de ceux-ci à présent<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> montre à ces enfoirés de quel bois les Planeurs d'Ehcatl se chauffent<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> leur arrache le peu de plumes qu'il leur reste avec les dents et étanche sa soif avec le sang qui jaillira de leurs blessures<Indent/>!! C'est la guerre, nom d'un bec acéré<Indent/>!!
81 77 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_036 Oncle Sezul a l'air sacrément remonté<Indent/>! Mais je le comprends... Vous imaginez la tragédie si le Dezul Qualan venait à être détruit<Indent/>!? Par les Douze, je n'ose même pas y penser... Je prierai pour votre victoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
82 78 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_040 C'est donc <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, les renforts promis par oncle Sezul<Indent/>? ... Mais chut, nom d'une plume touffue<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> veut faire repérer ceux-ci ou quoi<Indent/>? C'est que ceux d'en face sont très méchants, au cas où <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> n'était pas au courant<Indent/>!
83 79 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_041 ... Bon, à première vue, les ballons sont toujours là, mais l'assaut peut être lancé d'un instant à l'autre. Les subjugués ont déjà rempli les réserves de gaz, il ne leur reste pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus qu'à mettre les pierres de vent.
84 80 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_042 Une fois placées dans <SheetFr(EObj,1,2004451,2,1)/>, la puissance magique de ces pierres les charge en énergie élémentaire de vent. Ensuite, lorsque l'opération est terminée, elles sont installées à bord des ballons pour leur permettre de décoller.
85 81 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_043 Celui-ci suppose que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a deviné la prochaine épreuve qui l'attend<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va devoir empêcher <SheetFr(EObj,2,2004451,2,1)/> de fonctionner cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tout à fait<Indent/>!
86 82 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_044 Pour ce faire, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va se servir de <SheetFr(EventItem,6,2001439,1,1)/>. Une fois l'énergie de vent transformée en terre, le dispositif des subjugués ne leur sera plus d'aucune utilité<Indent/>!
87 83 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_045 Mais avant de s'attaquer au plat de résistance, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir mettre hors d'état de nuire les hors-d'œuvre, c'est-à-dire les tourelles annexes<Indent/>!
88 84 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_046 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> voit le machin lumineux juste là<Indent/>? C'est de ça dont celui-ci parle. Allez, au travail<Indent/>!
89 85 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_047 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit insérer <SheetFr(EventItem,2,2001439,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2004448,1,1)/> juste à côté. Allez, au travail<Indent/>!
90 86 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_050 Croac<Indent/>! Bien joué<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a compris le principe<Indent/>? Tant mieux, parce que le gros morceau arrive<Indent/>!
91 87 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_051 Il reste deux <SheetFr(EObj,12,2004448,2,1)/> annexes dont <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir s'occuper en priorité<Indent/>! Ensuite, ce sera au tour <SheetFr(EObj,9,2004451,1,1)/> principale<Indent/>!
92 88 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_052 Lorsque toutes ces machines auront été mises hors d'état de nuire, les subjugués ne pourront plus rien contre ceux-ci, et le Dezul Qualan prendra son envol comme prévu<Indent/>! Encore un effort, ceux-ci y sont presque<Indent/>!
93 89 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_053 Il reste deux <SheetFr(EObj,12,2004448,2,1)/> annexes dont <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir s'occuper en priorité<Indent/>! Ensuite, ce sera au tour <SheetFr(EObj,9,2004451,1,1)/> principale<Indent/>! Encore un effort, ceux-ci y sont presque<Indent/>!
94 90 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_060 Croooaaaac<Indent/>!! Mission accomplie, on dirait<Indent/>! Pour <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> sans-plumes, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est <If(PlayerParameter(4))>une sacrée<Else/>un sacré</If> sans-plumes<Indent/>!
95 91 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_061 Il est temps pour celui-ci de retourner au centre d'essais<Indent/>! Mais on ne peut jamais savoir à l'avance de quoi les subjugués sont capables, alors il vaudrait mieux que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> reste encore un moment dans les environs pour s'assurer que le plan de ceux-ci a marché comme prévu.
96 92 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_062 ... Celui-ci sait<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ferait mieux de se rendre au sommet de l'Observatoire qui se trouve près d'ici. Comme ça, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pourra garder un œil sur le Coerthas et sur Sombrelinceul en même temps<Indent/>!
97 93 TEXT_BANIXA008_01493_SPYIXAL_000_063 Une fois arrivé au centre d'essais, celui-ci enverra le nabot lalafell en renfort pour que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se sente moins seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Ceux-là ne seront pas trop de deux pour surveiller le coin. Bon vent<Indent/>!
98 94 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_200 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes là<Indent/>! Nous avons un problème à résoudre d'urgence<Indent/>!
99 95 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_201 Vous pensiez avoir réglé leur compte à toutes les tourelles des rafales<Indent/>? Eh bien, vous vous trompiez malheureusement<Indent/>! Nos ennemis avaient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment prévu que nous tenterions de leur mettre des bâtons dans les roues et ils en ont caché une au creux d'un ravin... Vous la verrez plus clairement du haut de la tour<Indent/>!
100 96 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_202 Le bon côté des choses, c'est que les Ixali n'ont réussi à apprêter qu'un seul ballon, mais comme notre centre d'essais n'a aucun moyen de défense contre les attaques aériennes, je ne suis pas sûr que nous puissions tenir bien longtemps...
101 97 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_203 ... Regardez<Indent/>! Là-bas<Indent/>!
102 98 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_204 On dirait qu'ils ont mis le cap au sud... vers la forêt de Sombrelinceul<Indent/>!
103 99 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_205 Zut, zut et rezut<Indent/>! Nous voilà bien maintenant<Indent/>! Par les Douze, qu'est-ce qu'on va faire...<Indent/>?
104 100 TEXT_BANIXA008_01493_IXALBOSS_000_206 (-Gradé ixal-)Hiiiiihihihi<Indent/>! En avant toute<Indent/>! Ceux-ci vont en mettre plein le bec à ceux du centre d'essais<Indent/>! Bientôt, l'aéronef de ces traîtres ne sera plus qu'un vulgaire tas de débris<Indent/>!
105 101 TEXT_BANIXA008_01493_IXAL01493_000_207 (-Guerrier ixal-)C-Chef<Indent/>! Celui-ci voit un engin bizarre au loin<Indent/>!
106 102 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_208 ... Qu'y a-t-il, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
107 103 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_209 Mais... c'est le Blackjack<Indent/>! C'est l'aéronef de mon père<Indent/>!
108 104 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_210 Papa<Indent/>? Toi, ici<Indent/>? Mais pourquoi<Indent/>?
109 105 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_211 Ah là là... Qu'est-ce que j'ai fait aux Dieux pour mériter un fils pareil<Indent/>?
110 106 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_212 Ouaaaiiiis<Indent/>!!
111 107 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_213 Ha ha ha<Indent/>! Alors, qu'est-ce que vous dites de ça<Indent/>? Si jamais quelqu'un doutait de la solidité de mes aéronefs, en voilà la preuve éclatante<Indent/>!
112 108 TEXT_BANIXA008_01493_HIGHWINDSAECRETARY_000_214 (-Secrétaire de Tatabaru-)M-Monsieur le Président<Indent/>! N'en faites pas trop, je vous en prie<Indent/>! Si jamais il vous arrivait malheur, ce serait la fin des Vols Hautvent<Indent/>!
113 109 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_215 Ne t'en fais pas, ma jolie, j'ai un héritier tout à fait digne de prendre ma place. D'ailleurs, je propose que nous allions lui rendre une petite visite<Indent/>!
114 110 TEXT_BANIXA008_01493_HIGHWINDSAECRETARY_000_216 (-Secrétaire de Tatabaru-)M-m-mais Monsieur, auriez-vous oublié vos engagements auprès du Cartel des Scorpions<Indent/>? Nous avons rendez-vous avec eux dans quelques dizaines de minutes, et ensuite, c'est au tour du seigneur Gegeruju à Costa del Sol<Indent/>!
115 111 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_217 ... Annulez tout.
116 112 TEXT_BANIXA008_01493_HIGHWINDSAECRETARY_000_218 (-Secrétaire de Tatabaru-)P-P-Président<Indent/>!!
117 113 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_219 ... Hmm<Indent/>? Des signaux lumineux<Indent/>?
118 114 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_220 Je... t'attends... dans... le centre d'essais... des Ixali...
119 115 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_221 Dépêche-toi... petit... impertinent... Ton père.
120 116 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_222 Ha ha ha, c'est bien papa tout craché, ça<Indent/>! Il ne pouvait pas utiliser une linkperle comme tout le monde, bien sûr que non... Allons-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Le temps presse<Indent/>!
121 117 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_065 Une chose est sûre, les Ixali subjugués ne pourront plus rien contre nous pendant un certain moment, et quant au Dezul Qualan, il ne va pas tarder à s'envoler pour de bon<Indent/>!
122 118 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_300 Voilà enfin les héros de ceux-ci<Indent/>! Celui-ci a appris les exploits de ceux-là de la bouche de Tuzal<Indent/>! Apparemment, c'était un vrai feu d'artifice<Indent/>! En tout cas, celui-ci est ravi de revoir ceux-là sains et saufs<Indent/>!
123 119 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_301 ... Papa...
124 120 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_302 Tataramu... Tu sais que Colson m'a quasiment grondé à cause de toi<Indent/>? Me faire sermonner de la sorte, à mon âge... Ha ha ha<Indent/>!
125 121 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_303 J'ai appris par la même occasion que ces Ixali étaient des créatures ailées autrefois, et qu'ils voulaient retrouver le sentiment de liberté grisant que procure le vol à haute altitude... C'est donc pour cette raison qu'ils se sont lancés dans la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de ballons.
126 122 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_304 ... La simple idée de planer dans le ciel les motive in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, alors que nous, les humains, volons ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à bord de nos aéronefs... mais c'est comme si ça ne nous faisait plus rien... comme si nous avions perdu notre âme d'enfant...
127 123 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_305 ... Tu sais, mon fils... Quand je te regarde, je repense aux paroles de ton grand-père.
128 124 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_306 Aller plus haut, encore plus haut et toujours plus haut... Toute la philosophie de vie de papa résumée en quelques mots si simples...
129 125 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_307 Ha ha... ha ha ha ha ha<Indent/>! J'espère que celui-là plaisante, parce que dans le cas contraire, c'est juste une très mauvaise blague<Indent/>!
130 126 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_308 ... Et on peut savoir ce qui vous fait rire comme ça<Indent/>?
131 127 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_309 Hahahahaha<Indent/>! “Aller plus haut, encore plus haut et toujours plus haut”<Indent/>? C'était l'expression favorite de notre maître à tous, le grand Dezul Qualan qui a donné son nom à l'aéronef de ceux-ci<Indent/>!
132 128 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_310 O-oncle Sezul<Indent/>!! Vous êtes sûr de ce que vous dites<Indent/>?
133 129 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_311 ... Monsieur Sezul Totoloc, permettez-moi de vous présenter mes excuses. J'avais du mal à l'admettre, mais il est certain que Dezul Qualan a joué un rôle non négligeable dans la fondation des Vols Hautvent.
134 130 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_312 Dezul n'était pas seulement votre maître, c'était aussi celui de mon père, Tatanora. Nous lui devons énormément, et au nom de ma société tout entière, je tiens à dire un grand merci aux Planeurs d'Ehcatl.
135 131 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_313 ... CRRROOOAAAC<Indent/>! Arrête ça, papa nabot, ça donne des boutons à celui-ci<Indent/>!
136 132 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_314 En plus, s'il y en a qui devraient remercier quelqu'un, ce serait plutôt ceux-ci...
137 133 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_315 Grâce au nabot puis à papa nabot, le rêve de ceux-ci va enfin se réaliser<Indent/>! Le moment où ceux-ci fouleront le sol de la terre sacrée d'Ayatlan est proche<Indent/>!
138 134 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_316 Ceux-ci voleront au milieu des étoiles, propulsés par un moteur aux myriades d'étincelles<Indent/>! Pas vrai, nabot<Indent/>?
139 135 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_317 Chef, oui, Chef<Indent/>! Ça va être magnifique<Indent/>!
140 136 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_318 Le premier vol du Dezul Qualan... Ce moment que nous attendions tous est enfin arrivé<Indent/>! Planeurs, tous à vos postes<Indent/>!
141 137 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_319 Quel bel aéronef... Tu as vraiment accompli quelque chose d'ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, mon fils. Ton grand-père serait tellement fier de toi...
142 138 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_321 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, j'ai cru comprendre que vous n'aviez pas été en reste dans toute cette histoire. Votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion semble avoir été grandement appréciée par Tataramu comme par les Ixali. On dirait bien que l'alliance entre les humains et les hommes-bêtes peut vraiment faire des miracles...
143 139 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_322 Absolument, papa nabot<Indent/>! Que celui-là regarde bien, parce qu'un événement pareil ne se produit pas deux fois dans une vie<Indent/>!
144 140 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_323 Plus haut, encore plus haut, et toujours plus haut<Indent/>! Ha ha ha ha<Indent/>!
145 141 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_324 Grâce à tout ça, j'ai enfin compris que je devais recouvrer mon âme d'enfant, et recommencer à rêver... Si des hommes-bêtes en sont capables, pourquoi pas moi<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>!
146 142 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_325 En tout cas, je suis fier d'avoir pu apporter ma modeste pierre à l'édifice de ce projet fantastique. J'ai hâte de voir la manière dont tout ceci va évoluer<Indent/>!
147 143 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_326 Il y a vingt ans de ça, maître Dezul s'est mis en tête de réaliser son rêve. Un jour, le maître est monté dans un ballon, s'est envolé aussi haut que possible, et ceux-ci ne l'ont plus jamais revu... Peut-être que ceux-ci le retrouveront si ceux-ci parviennent à voler aussi haut que Dezul<Indent/>?
148 144 TEXT_BANIXA008_01493_HIGHWINDSAECRETARY_000_327 Oh là là là là<Indent/>! Depuis que le président Tatabaru a annulé tous ses rendez-vous, c'est la panique générale aux Vols Hautvent<Indent/>! Enfin, on n'y peut rien désormais... Autant rester ici et regarder cet aéronef prendre son envol<Indent/>!
149 145 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais vraiment pas comment vous remercier... Vous avez été sensationnel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>! Sans vous, nous n'aurions jamais pu arriver au bout de cette épreuve.
150 146 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_071 D'ailleurs, pour vous dire la vérité... elle n'est pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment terminée<Indent/>! En effet, il reste un petit détail à régler avant que le Dezul Qualan puisse être considéré comme achevé.
151 147 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_072 C'est pourquoi j'aurais besoin de vous demander une dernière faveur... La dernière des dernières, promis, juré, craché<Indent/>! En fait, ça fait un moment que j'essaie de trouver un élément décoratif à la hauteur de notre aéronef, et je pense avoir enfin réussi à mettre la main dessus. Il s'agit de plumes d'Ehcatl de haute qualité. Regardez, les voici.
152 148 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_073 J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage<Indent/>! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail en fabriquant une sorte d'attache pour qu'elles tiennent bien en place.
153 149 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_074 J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage<Indent/>! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail en fabriquant une sorte d'enduit pour qu'elles ne tombent pas en morceaux à cause des secousses.
154 150 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_075 J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage<Indent/>! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail en fabriquant une sorte de corde pour qu'elles tiennent bien en place.
155 151 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_076 J'aimerais tellement qu'elles servent de figure de proue lors du premier décollage<Indent/>! Ce serait vraiment formidable si vous pouviez achever le travail.
156 152 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_077 Ne vous en faites pas, j'ai déjà préparé tous les matériaux nécessaires. Il vous suffit de les donner à oncle Sezul et ce sera ensuite à vous de jouer. Je compte sur vous, et merci encore<Indent/>!
157 153 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_078 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous devons mettre la touche finale au Dezul Qualan<Indent/>! Cette fois, c'est vraiment votre dernière mission, alors allez-y à fond<Indent/>!
158 154 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_080 Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a à gigoter comme ça<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> n'en peut plus d'attendre l'envol du Dezul Qualan, c'est ça<Indent/>? Celui-ci comprend son impatience, mais faudrait pas non plus que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> gêne les opérations<Indent/>!
159 155 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_081 Croac<Indent/>? Le nabot a demandé à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de mettre la touche finale à son <SheetFr(Item,12, 8134,1,1)/> de haute qualité à l'aide de ces matériaux<Indent/>?
160 156 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_082 Mais où est-ce que le nabot a appris que c'était le porte-bonheur traditionnel des Ixali<Indent/>? Ceux-ci en accrochent toujours une pour honorer leurs ancêtres, afin que ces derniers les aident à atteindre des altitudes toujours plus élevées<Indent/>!
161 157 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_083 Ce nabot a vraiment plus d'un tour dans son sac<Indent/>! Et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est bien trop conciliant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec lui<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> n'a donc pas remarqué que le nabot n'arrêtait pas de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Ha ha<Indent/>!
162 158 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_100_083 Mais qu'importe tout ça, voilà <SheetFr(Item,2, 8090,1,1)/> que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher. C'est son dernier boulot, alors que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> s'en donne à cœur joie<Indent/>! De toute façon, ceux-ci lui font entièrement confiance, héhéhé<Indent/>!
163 159 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_084 Le Dezul Qualan va être doté d'<SheetFr(Item,1, 8134,1,1)/> de la meilleure qualité qui soit et rien que ça, ça suffit pour rendre celui-ci heureux comme un Ixal en pâte<Indent/>!
164 160 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_085 Alors, cette <SheetFr(Item,12, 8134,1,1)/><Indent/>? Une fois que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aura fini, faudra la rendre au nabot, d'accord<Indent/>? Ensuite, paf, sur le Dezul Qualan, bien en évidence<Indent/>!
165 161 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_086 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a fini<Indent/>? Parfait<Indent/>! Faut la rendre au nabot maintenant<Indent/>! Et que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne la perde pas, hein<Indent/>? Les réserves de matériaux de celui-ci ne sont pas infinies, nom d'une plume touffue<Indent/>!
166 162 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_090 Eh bien, vous avez fait vite<Indent/>! Avez-vous réussi à fabriquer <SheetFr(Item,1, 8134,1,1)/> de qualité supérieure<Indent/>?
167 163 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_091 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous êtes vraiment <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If><Indent/>! Merci infiniment<Indent/>! Grâce à vous, notre rêve va enfin se réaliser...
168 164 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_092 Encore un tout petit peu de patience, et les derniers réglages seront enfin terminés. Nous allons assister à un événement historique<Indent/>!
169 165 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_400 CRROOOAAAC<Indent/>! Haut les cœurs, Planeurs d'Ehcatl<Indent/>! Le jour de gloire est arrivé<Indent/>! Tel le phénix, les ailes de ceux-ci ont ressuscité sous la forme du plus grand aéronef de tous les temps, le Dezul Qualan<Indent/>!
170 166 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_401 En route pour les étoiles<Indent/>!! Mise en marche du moteur<Indent/>!!
171 167 TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAA_000_402 (-Tazel Meyean-)Chargement du gaz au céruleum terminé<Indent/>!
172 168 TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAB_000_403 (-Duzal Meyean-)Les réserves de carburant sont pleines, aucun problème<Indent/>!
173 169 TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAC_000_404 (-Jezul Ahuatan-)Les conditions atmosphériques sont idéales<Indent/>!
174 170 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_405 Le moteur fonctionne à merveille, tous les compteurs sont dans le vert<Indent/>! Déploiement des ailes éthérées<Indent/>!
175 171 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_406 Largage des amarres<Indent/>! Prêt à décoller<Indent/>!!
176 172 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_407 Décollage immédiat du Dezul Qualan<Indent/>!
177 173 TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAD_000_408 (-Bozol Eduan-)... Allez, allez<Indent/>!!
178 174 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_409 CROAC<Indent/>!! Ceux-ci perdent de l'altitude<Indent/>! Qu'est-ce qui se passe<Indent/>!?
179 175 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_410 Mais qu'est-ce que... Oh non, pas maintenant...
180 176 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_411 La densité de l'éther près des cimes des arbres provoque des perturbations dans les courants aériens<Indent/>! Ce phénomène mystérieux spécifique à la forêt de Sombrelinceul est connu pour avoir provoqué de nombreux accidents d'aéronef et coûté la vie à un grand nombre de passagers<Indent/>!
181 177 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_412 Tataramu<Indent/>! Garde ton calme et reste concentré, surtout<Indent/>! Tu ne dois plus faire qu'un avec le vent, mon fils<Indent/>!
182 178 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_413 Réajustement des ailes éthérées à angle maximal<Indent/>! Déballastage immédiat<Indent/>!
183 179 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_414 ... Par Llymlaen, le gouvernail ne répond plus<Indent/>!! Argh<Indent/>! Nous n'allons tout de même pas abandonner si près du but<Indent/>!!
184 180 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_415 Allez, allez, ALLEEEEEZ<Indent/>!!! Envole-toi, par les Douze<Indent/>!!
185 181 TEXT_BANIXA008_01493_HIGHWIND_000_416 (-Employés des Vols Hautvent-)Envole-toi<Indent/>!
186 182 TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAA_000_417 (-Planeurs d'Ehcatl-)Que le Dezul Qualan s'envole<Indent/>!!
187 183 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_418 QUE LE DEZUL QUALAN S'ENVOOOOOOOLE<Indent/>!!!
188 184 TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAE_000_420 (-Tuzal Toltan-)Ici Tuzal Toltan en direct des Hautes terres du Coerthas central<Indent/>! Le Dezul Qualan a été aperçu dans le ciel<Indent/>! Celui-ci répète, le Dezul Qualan a été aperçu dans le ciel<Indent/>! Altitude estimée à cinq mille yalms<Indent/>! Mission accomplie<Indent/>! Croac<Indent/>!
189 185 TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAE_000_421 Ceux-ci sont désormais plus près des étoiles, et bientôt, ceux-ci ne feront plus qu'un avec elles<Indent/>!
190 186 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>! Comme vous pouvez le constater, je suis revenu en un seul morceau<Indent/>! Le baptême de l'air du Dezul Qualan est un succès total<Indent/>!
191 187 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_101 En plus, nous avons réussi à accomplir notre objectif initial de cinq mille yalms, une altitude encore jamais atteinte par un aéronef éorzéen<Indent/>! Notre record n'a peut-être pas été homologué, mais c'est un record quand même, héhéhé<Indent/>!
192 188 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_102 Le hic, c'est qu'il va nous falloir encore quelques ajustements avant de poser le pied sur la terre sacrée d'Ayatlan... Le Dezul Qualan est à n'en point douter un chef-d'œuvre, mais il ne peut pas encore planer au-delà des nuages.
193 189 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_103 Après toutes ces épreuves, nous allons devoir redoubler d'efforts, mais nous sommes des perfectionnistes<Indent/>! Les records sont faits pour être battus et Ayatlan ne restera pas hors de notre portée très longtemps, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!
194 190 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_104 ... Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Cela fait maintenant un certain moment que nous travaillons ensemble, mais je dois vous avouer qu'il y a une question que je n'ai jamais osé vous poser...
195 191 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_105 Comment se fait-il qu'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> comme vous ait décidé de rejoindre les Planeurs d'Ehcatl et de se dévouer à leur cause à ce point<Indent/>?
196 192 TEXT_BANIXA008_01493_Q1_000_000 Quel était votre but en arrivant dans ce centre d'essais<Indent/>?
197 193 TEXT_BANIXA008_01493_A1_000_001 Euh... J'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié<Indent/>!
198 194 TEXT_BANIXA008_01493_A1_000_002 Je me suis juste laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> porter par le vent...
199 195 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_106 Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que vous voulez dire par là<Indent/>? Il me semblait pourtant que l'ordre des Deux Vipères vous avait chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aider leurs hommes à repousser un assaut des Ixali subjugués... Vous conviendrez que vous vous êtes quelque peu éloigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre objectif d'origine<Indent/>!
200 196 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_107 Si vous voulez mon avis, la personne qui vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette mission doit être morte d'inquiétude depuis tout ce temps<Indent/>! Vous devriez peut-être aller la rassurer, vous ne croyez pas<Indent/>?
201 197 TEXT_BANIXA008_01493_TATARAMU_000_108 Ne vous en faites pas pour moi, je ne bougerai pas d'ici tant que le Dezul Qualan ne sera pas prêt pour un nouveau voyage encore plus spectaculaire<Indent/>! Revenez nous voir quand vous voulez, d'accord<Indent/>?
202 198 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_109 Ceux-ci ont encore du pain sur la planche, mais un rêve, c'est fait pour être réalisé<Indent/>! Même si ceux-ci n'en sont pas au bout de leurs peines, il est hors de question que ceux-ci abandonnent maintenant<Indent/>!
203 199 TEXT_BANIXA008_01493_SEZULTOTOLOC_000_110 La terre sacrée d'Ayatlan... Rien que d'y penser donne la chair de poule à celui-ci<Indent/>! Croac croac<Indent/>!
204 200 TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_120 ... <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!? C'est bien toi que j'ai envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en renfort à la tour d'E-Tatt il y a... un sacré bail, si je puis dire<Indent/>?
205 201 TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_121 Ça m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de... Ahem<Indent/>! Je voulais dire que j'étais ravie de te revoir <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, bien sûr<Indent/>! Tu as accompli ta mission avec brio, et c'est le plus important. Depuis ton in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, pas un seul Ixal n'a montré le bout de son bec crochu dans les environs de Gridania<Indent/>!
206 202 TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_122 Néanmoins, nous devons rester prudents. Les Ixali sont des créatures viles et rusées, et nous n'avons toujours pas de moyen infaillible pour protéger Gridania et ses citoyens de leurs ballons renforcés.
207 203 TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_123 Pour toutes ces raisons, tu peux t'attendre à ce que nous te contactions à nouveau dès qu'ils décideront de repasser à l'attaque. L'ordre des Deux Vipères compte sur toi pour ne surtout pas relâcher ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'ici là.
208 204 TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_124 ... Au fait, je peux te demander ce que tu faisais dans la forêt depuis tout ce temps<Indent/>? Tu sais, pendant ton absence, Gridania était en pleine ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence...
209 205 TEXT_BANIXA008_01493_SCARLET_000_125 Tout le monde jacassait à propos de cet héritier des Vols Hautvent qui aurait fugué et se serait installé dans une espèce de laboratoire... Ou bien était-ce dans une cabane perchée sur un arbre<Indent/>? Je ne sais plus trop, à vrai dire...
210 206 TEXT_BANIXA008_01493_SYSTEM_000_130 Votre réputation auprès des Ixali des Planeurs d'Ehcatl est passée à “Assermenté”. Vous êtes maintenant un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> Ixal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme les autres... les plumes et le bec en moins.
211 207 TEXT_BANIXA008_01493_SYSTEM_000_131 Le vendeur ixal vous propose désormais les objets correspondant au rang “Assermenté”, ainsi que de nouveaux objets échangeables contre des pièces en chêne ixali.
212 208 TEXT_BANIXA008_01493_POPMESSAGE_000_500 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
213 209 TEXT_BANIXA008_01493_SYSTEM_000_600 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
214 210 TEXT_BANIXA008_01493_TALK_SCENE00000_000 (★未使用/削除予定★)
215 211 TEXT_BANIXA008_01493_TATABARU_000_320 (★未使用/削除予定★)
216 212 TEXT_BANIXA008_01493_IXALBUKAE_000_419 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Yazel Ahuatan aimerait vous demander de faire quelque chose pour lui."
1,"TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Yazel Ahuatan vous a demandé de fabriquer <SheetFr(Item,1, 8091,1,1)/>. Rendez-vous au Moulin des Bois pour demander à Dametta l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser l'installation d'artisanat."
2,"TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_02","Vous allez devoir abattre <SheetFr(BNpcName,1,2984,1,1)/> avant de pouvoir vous servir de l'installation d'artisanat. Posez <SheetFr(EventItem,1,2001374,1,1)/> sur le territoire d'un de ces singes près de la tour d'E-Tatt pour l'attirer puis réglez-lui son compte."
3,"TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_03","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout <SheetFr(BNpcName,9,2984,1,1)/>. Remettez <SheetFr(EventItem,2,2001375,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001373,1,1)/> à Dametta afin qu'elle vous autorise à utiliser l'installation d'artisanat."
4,"TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_04","Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8091,1,1)/> et apportez-le à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Dametta si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_05","Lorsque vous lui avez remis <SheetFr(Item,2, 8091,1,1)/>, Yazel Ahuatan vous a raconté son histoire. Il semble heureux de pouvoir enfin rendre service à Sezul Totoloc qui l'a jadis recueilli et sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravi si vous décidez d'apporter votre aide au projet des Planeurs d'Ehcatl."
6,"TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_06",""
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24,"TEXT_BANIXA101_01494_TODO_00","Parler à Dametta"
25,"TEXT_BANIXA101_01494_TODO_01","Placer <SheetFr(EventItem,2,2001374,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,1,2004452,1,1)/>, près de la tour d'E-Tatt"
26,"TEXT_BANIXA101_01494_TODO_02","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001375,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001373,1,1)/> à Dametta"
27,"TEXT_BANIXA101_01494_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1, 8091,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(Item,2, 8091,1,1)/> à Yazel Ahuatan</If>"
28,"TEXT_BANIXA101_01494_TODO_04",""
29,"TEXT_BANIXA101_01494_TODO_05",""
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48,"TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If>, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> ne pourrait pas fabriquer <SheetFr(Item,1, 8091,1,1)/> pour celui-ci<Indent/>? C'est urgent<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_010","En fait, celui-ci a besoin d'une valve qui servira à libérer du gaz des ballons pour faire perdre de l'altitude au Dezul Qualan."
50,"TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_020","En fait, celui-ci a besoin d'une solution très pure pour tanner la peau qui servira à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner les ballons du Dezul Qualan."
51,"TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_030","En fait, celui-ci a besoin d'un morceau de peau très robuste qui pourra résister aux basses températures en haute altitude."
52,"TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_040","Et celui-ci connaît l'endroit idéal pour terminer cette mission en un rien de temps<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille au Moulin des Bois pour demander à Dametta l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions. Il ne lui restera plus qu'à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner l'objet en question."
53,"TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui</If>-là a tout intérêt à utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Moulin des Bois pour fabriquer <SheetFr(Item,2, 8091,1,1)/> dont celui-ci a besoin. Sans oublier d'obtenir la permission de Dametta avant toute chose, bien sûr<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_060","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, qu'est-ce qui vous amène<Indent/>? Ah, vous désirez utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions<Indent/>? C'est vrai que vous ne trouverez pas meilleur équipement pour pratiquer votre artisanat dans les environs..."
55,"TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_061","Ça n'est pas un problème, mais laissez-moi vous demander un petit service en échange. J'aimerais que vous donniez une bonne leçon à ces satanés <SheetFr(BNpcName,12,2984,2,1)/> qui n'ont de cesse de voler nos fèves de Mun-Tuy<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_062","Leur tanière se trouve du côté de la tour d'E-Tatt. Je suis prête à parier qu'ils baisseront leur garde si vous posez <SheetFr(EventItem,1,2001374,1,1)/> à proximité... Une fois que vous en aurez fini, rapportez-moi <SheetFr(EventItem,1,2001375,1,1)/> comme preuve de votre succès, d'accord<Indent/>?"
57,"TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_070","Servez-vous de <SheetFr(EventItem,6,2001374,1,1)/> pour attirer <SheetFr(BNpcName,2,2984,2,1)/> dans une embuscade, et soyez sans pitié<Indent/>! Une fois le travail terminé, vous n'aurez qu'à m'apporter <SheetFr(EventItem,1,2001375,1,1)/>."
58,"TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_071","Au fait, vous n'auriez pas une petite minute avant de partir à la chasse aux primates<Indent/>? J'ai une histoire à vous raconter."
59,"TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_072","Figurez-vous que l'autre jour, un artisan est venu me demander... (blablabla)... ce à quoi j'ai répondu... (blablabla)... non sans lui préciser que... (blablabla)..."
60,"TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_073","Bien évidemment, il n'en a fait qu'à sa tête et... (blablabla)... fèves de Mun-Tuy... (blablabla)... trop fait cuire... (blablabla)... n'apprend pas à cuisiner du jour au lendemain... (blablabla)..."
61,"TEXT_BANIXA101_01494_SYSTEM_100_073","Dametta continue à raconter son histoire..."
62,"TEXT_BANIXA101_01494_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_090","Alors, m'avez-vous apporté la preuve de votre carnage<Indent/>? Si vous me remettez <SheetFr(EventItem,1,2001375,1,1)/>, je vous laisserai utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat à votre guise."
64,"TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_091","Chose promise, chose due, vous pouvez utiliser nos équipements comme bon vous semble<Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_100","Si vous manquez de matériaux ou si vous voulez à nouveau travailler ici, n'hésitez pas à me le faire savoir."
66,"TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_100_100","Ça y est, vous avez fabriqué ce que vous vouliez<Indent/>? Si j'étais vous, je ne ferais pas attendre davantage mon commanditaire. Au cas où vous perdriez votre précieuse marchandise, faites-moi signe<Indent/>!"
67,"TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_130","Ah, <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If>-là est de retour<Indent/>! A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,2, 8091,1,1)/> que celui-ci lui avait commandé<Indent/>?"
68,"TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_131","Oui, c'est exactement ça<Indent/>! Il n'y a pas de doute, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If><Indent/>! Enfin, après oncle Sezul, bien évidemment."
69,"TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_132","Celui-ci a tant attendu ce jour, depuis qu'oncle Sezul a eu l'immense bonté de le recueillir... Quand celui-ci va lui annoncer que ceux-ci vont se rapprocher de leur rêve, il sera tellement fier<Indent/>! Celui-ci en a les larmes aux yeux..."
70,"TEXT_BANIXA101_01494_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
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4 0 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Yazel Ahuatan aimerait vous demander de faire quelque chose pour lui.
5 1 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Yazel Ahuatan vous a demandé de fabriquer <SheetFr(Item,1, 8091,1,1)/>. Rendez-vous au Moulin des Bois pour demander à Dametta l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser l'installation d'artisanat.
6 2 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_02 Vous allez devoir abattre <SheetFr(BNpcName,1,2984,1,1)/> avant de pouvoir vous servir de l'installation d'artisanat. Posez <SheetFr(EventItem,1,2001374,1,1)/> sur le territoire d'un de ces singes près de la tour d'E-Tatt pour l'attirer puis réglez-lui son compte.
7 3 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_03 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout <SheetFr(BNpcName,9,2984,1,1)/>. Remettez <SheetFr(EventItem,2,2001375,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001373,1,1)/> à Dametta afin qu'elle vous autorise à utiliser l'installation d'artisanat.
8 4 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_04 Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8091,1,1)/> et apportez-le à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Dametta si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_05 Lorsque vous lui avez remis <SheetFr(Item,2, 8091,1,1)/>, Yazel Ahuatan vous a raconté son histoire. Il semble heureux de pouvoir enfin rendre service à Sezul Totoloc qui l'a jadis recueilli et sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravi si vous décidez d'apporter votre aide au projet des Planeurs d'Ehcatl.
10 6 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_11
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17 13 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_13
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20 16 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_16
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22 18 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_18
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24 20 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA101_01494_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA101_01494_TODO_00 Parler à Dametta
29 25 TEXT_BANIXA101_01494_TODO_01 Placer <SheetFr(EventItem,2,2001374,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,1,2004452,1,1)/>, près de la tour d'E-Tatt
30 26 TEXT_BANIXA101_01494_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001375,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001373,1,1)/> à Dametta
31 27 TEXT_BANIXA101_01494_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1, 8091,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(Item,2, 8091,1,1)/> à Yazel Ahuatan</If>
32 28 TEXT_BANIXA101_01494_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA101_01494_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA101_01494_TODO_06
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52 48 TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If>, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> ne pourrait pas fabriquer <SheetFr(Item,1, 8091,1,1)/> pour celui-ci<Indent/>? C'est urgent<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_010 En fait, celui-ci a besoin d'une valve qui servira à libérer du gaz des ballons pour faire perdre de l'altitude au Dezul Qualan.
54 50 TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_020 En fait, celui-ci a besoin d'une solution très pure pour tanner la peau qui servira à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner les ballons du Dezul Qualan.
55 51 TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_030 En fait, celui-ci a besoin d'un morceau de peau très robuste qui pourra résister aux basses températures en haute altitude.
56 52 TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_040 Et celui-ci connaît l'endroit idéal pour terminer cette mission en un rien de temps<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille au Moulin des Bois pour demander à Dametta l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions. Il ne lui restera plus qu'à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner l'objet en question.
57 53 TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui</If>-là a tout intérêt à utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Moulin des Bois pour fabriquer <SheetFr(Item,2, 8091,1,1)/> dont celui-ci a besoin. Sans oublier d'obtenir la permission de Dametta avant toute chose, bien sûr<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_060 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, qu'est-ce qui vous amène<Indent/>? Ah, vous désirez utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions<Indent/>? C'est vrai que vous ne trouverez pas meilleur équipement pour pratiquer votre artisanat dans les environs...
59 55 TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_061 Ça n'est pas un problème, mais laissez-moi vous demander un petit service en échange. J'aimerais que vous donniez une bonne leçon à ces satanés <SheetFr(BNpcName,12,2984,2,1)/> qui n'ont de cesse de voler nos fèves de Mun-Tuy<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_062 Leur tanière se trouve du côté de la tour d'E-Tatt. Je suis prête à parier qu'ils baisseront leur garde si vous posez <SheetFr(EventItem,1,2001374,1,1)/> à proximité... Une fois que vous en aurez fini, rapportez-moi <SheetFr(EventItem,1,2001375,1,1)/> comme preuve de votre succès, d'accord<Indent/>?
61 57 TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_070 Servez-vous de <SheetFr(EventItem,6,2001374,1,1)/> pour attirer <SheetFr(BNpcName,2,2984,2,1)/> dans une embuscade, et soyez sans pitié<Indent/>! Une fois le travail terminé, vous n'aurez qu'à m'apporter <SheetFr(EventItem,1,2001375,1,1)/>.
62 58 TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_071 Au fait, vous n'auriez pas une petite minute avant de partir à la chasse aux primates<Indent/>? J'ai une histoire à vous raconter.
63 59 TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_072 Figurez-vous que l'autre jour, un artisan est venu me demander... (blablabla)... ce à quoi j'ai répondu... (blablabla)... non sans lui préciser que... (blablabla)...
64 60 TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_073 Bien évidemment, il n'en a fait qu'à sa tête et... (blablabla)... fèves de Mun-Tuy... (blablabla)... trop fait cuire... (blablabla)... n'apprend pas à cuisiner du jour au lendemain... (blablabla)...
65 61 TEXT_BANIXA101_01494_SYSTEM_100_073 Dametta continue à raconter son histoire...
66 62 TEXT_BANIXA101_01494_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_090 Alors, m'avez-vous apporté la preuve de votre carnage<Indent/>? Si vous me remettez <SheetFr(EventItem,1,2001375,1,1)/>, je vous laisserai utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat à votre guise.
68 64 TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_091 Chose promise, chose due, vous pouvez utiliser nos équipements comme bon vous semble<Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_000_100 Si vous manquez de matériaux ou si vous voulez à nouveau travailler ici, n'hésitez pas à me le faire savoir.
70 66 TEXT_BANIXA101_01494_DAMETTA_100_100 Ça y est, vous avez fabriqué ce que vous vouliez<Indent/>? Si j'étais vous, je ne ferais pas attendre davantage mon commanditaire. Au cas où vous perdriez votre précieuse marchandise, faites-moi signe<Indent/>!
71 67 TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_130 Ah, <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If>-là est de retour<Indent/>! A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,2, 8091,1,1)/> que celui-ci lui avait commandé<Indent/>?
72 68 TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_131 Oui, c'est exactement ça<Indent/>! Il n'y a pas de doute, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If><Indent/>! Enfin, après oncle Sezul, bien évidemment.
73 69 TEXT_BANIXA101_01494_YAZELAHUATAN_000_132 Celui-ci a tant attendu ce jour, depuis qu'oncle Sezul a eu l'immense bonté de le recueillir... Quand celui-ci va lui annoncer que ceux-ci vont se rapprocher de leur rêve, il sera tellement fier<Indent/>! Celui-ci en a les larmes aux yeux...
74 70 TEXT_BANIXA101_01494_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
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* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Yazel Ahuatan semble avoir un service à vous demander."
1,"TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Yazel Ahuatan voudrait que vous fabriquiez <SheetFr(Item,1, 8092,1,1)/>. Allez trouver Dametta au Moulin des Bois pour obtenir de sa part l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser l'installation d'artisanat du hameau."
2,"TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_02","Avant de vous laisser accéder à l'installation d'artisanat, Dametta voudrait que vous vous chargiez d'une livraison. Rendez-vous à la tour d'E-Tatt et apportez <SheetFr(EventItem,2,2001377,1,1)/> à Paulemont."
3,"TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_03","Vous avez remis son panier-repas à Paulemont. Retournez maintenant auprès de Dametta pour lui remettre <SheetFr(EventItem,2,2001376,1,1)/> ainsi que <SheetFr(EventItem,2,2001378,1,1)/> que vous avez reçu<If(<Sheet(EventItem,2001378,6)/>)>e<Else/></If> du vigile sombre."
4,"TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_04","L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer <SheetFr(Item,1, 8092,1,1)/> et le livrer à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Dametta si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_05","Yazel Ahuatan était ravi lorsque vous lui avez remis <SheetFr(Item,2, 8092,1,1)/> car, grâce à vous, il a évité de se faire secouer les plumes par Methuli Cattlan. Cette dernière semble crainte de tous au hameau ixal..."
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25,"TEXT_BANIXA102_01495_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001377,1,1)/> à Paulemont"
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48,"TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne pourrait pas aider celui-ci<Indent/>? S'il ne met pas la main sur <SheetFr(Item,1, 8092,1,1)/> fissa, il va se faire voler dans les plumes par Methuli Cattlan<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_010","Ceux-ci ont besoin d'une plaque d'acier léger pour les arceaux qui donneront sa forme au ballon et peuvent fournir à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> les matériaux nécessaires à sa fabrication."
50,"TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_020","Ceux-ci ont besoin d'enduit pour imperméabiliser le ballon et peuvent fournir à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> les matériaux nécessaires à sa préparation."
51,"TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_030","Ceux-ci ont besoin d'un contreplaqué recouvert de cuir pour améliorer la résistance du ballon et peuvent fournir à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> les matériaux nécessaires à sa fabrication."
52,"TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourra trouver au Moulin des Bois les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions qui lui permettront de travailler dans de bonnes conditions. Mais il lui faudra d'abord le con<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Dametta<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_050","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille dare-dare au Moulin des Bois et demande à Dametta la permission de fabriquer <SheetFr(Item,1, 8092,1,1)/>, sinon celui-ci risque d'y laisser des plumes<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_060","Laissez-moi deviner. Vous êtes ici pour utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, n'est-ce pas<Indent/>? Il faut dire aussi qu'il n'y a pas grand-chose d'autre à faire dans le coin..."
55,"TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_061","Je vous y autoriserai avec plaisir, dès que vous aurez fait quelque chose pour moi en échange. En fait, j'ai ici un panier-repas pour un vigile sombre, mais les bois sont trop dangereux pour que je lui apporte moi-même... Pourriez-vous vous en occuper à ma place<Indent/>?"
56,"TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_062","L'homme en question s'appelle Paulemont et vous le trouverez à la tour d'E-Tatt. N'oubliez pas de recevoir <SheetFr(EventItem,1,2001378,1,1)/> de sa part pour que je lui prépare sa ration pour demain<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_070","Mais ne vous précipitez pas. J'ai une histoire à vous raconter, et je suis sûre qu'elle va vous passionner."
58,"TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_071","En fait, Paulemont est un vigile sombre qui patrouille ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment entre le Moulin des Bois et la tour d'E-Tatt. Pour le remercier de faire son travail con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>sement, je lui ai offert une bouteille de mon fameux lait de Mun-Tuy, un geste qu'il a beaucoup apprécié."
59,"TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_072","Depuis, je lui en fais ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment cadeau, et je lui prépare aussi des paniers-repas pour qu'il ne fasse pas sa ronde le ventre vide. Il faut dire aussi qu'il a beaucoup plus de charme que mon mari et... (blablabla)... beaucoup d'humour... (blablabla)..."
60,"TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_073","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment d'ailleurs, car avec tous ces opo-opo qui... (blablabla)... ne sait plus où donner de la tête et... (blablabla)... méritent une bonne leçon... (blablabla)..."
61,"TEXT_BANIXA102_01495_SYSTEM_100_073","Dametta continue à raconter son histoire..."
62,"TEXT_BANIXA102_01495_PAULEMONT_000_080","C'est étrange, Dametta me fait parvenir mon panier-repas beaucoup plus tôt, d'habitude. La connaissant, elle a encore dû trouver quelqu'un avec qui bavarder et elle a oublié de préparer mon casse-croûte..."
63,"TEXT_BANIXA102_01495_PAULEMONT_000_081","Oh, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici exprès pour me l'apporter<Indent/>? Comme c'est aimable à vous<Indent/>! Tenez, voici la boîte du panier-repas qu'elle a préparé pour moi hier. J'apprécierais si vous pouviez la rendre à Dametta lorsque vous la reverrez."
64,"TEXT_BANIXA102_01495_PAULEMONT_000_090","Pourriez-vous rendre à Dametta la boîte du panier-repas qu'elle a préparé pour moi hier<Indent/>? Merci d'avance<Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_100","Ah, vous revoilà<Indent/>! Avez-vous trouvé Paulemont<Indent/>? Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Comme promis, je vous laisse utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat. Pourriez-vous me remettre <SheetFr(Item,2,2001378,1,1)/> ainsi que les matériaux que vous souhaitez utiliser<Indent/>?"
66,"TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_101","Voilà, tout est prêt pour que vous puissiez travailler en toute liberté."
67,"TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_110","Si vous veniez à manquer de matériaux ou si vous décidiez de remettre votre travail à plus tard, il vous suffira de me faire signe."
68,"TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_100_100","Ça y est, vous en avez terminé<Indent/>? Dans ce cas, hâtez-vous d'apporter sa commande à votre client. Si vous perdez quelque chose en chemin, venez me le faire savoir, d'accord<Indent/>?"
69,"TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_130","Enfin<Indent/>! Celui-ci attendait <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avec impatience. Apporte-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ce que celui-ci lui a demandé<Indent/>?"
70,"TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_131","Magnifique<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne s'en rend peut-être pas compte, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> vient de sauver la vie de celui-ci<Indent/>! Methuli n'est pas du genre à rigoler, si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> voit ce que celui-ci veut dire..."
71,"TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_132","Elle est la terreur du centre d'essais, et aucun de ceux-ci n'ose lui tenir tête<Indent/>! Grâce à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, celui-ci ne se fera pas arracher une à une les plumes du postérieur<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>bienfaitrice<Else/>bienfaiteur</If><Indent/>!"
72,"TEXT_BANIXA102_01495_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
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4 0 TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Yazel Ahuatan semble avoir un service à vous demander.
5 1 TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Yazel Ahuatan voudrait que vous fabriquiez <SheetFr(Item,1, 8092,1,1)/>. Allez trouver Dametta au Moulin des Bois pour obtenir de sa part l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser l'installation d'artisanat du hameau.
6 2 TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_02 Avant de vous laisser accéder à l'installation d'artisanat, Dametta voudrait que vous vous chargiez d'une livraison. Rendez-vous à la tour d'E-Tatt et apportez <SheetFr(EventItem,2,2001377,1,1)/> à Paulemont.
7 3 TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_03 Vous avez remis son panier-repas à Paulemont. Retournez maintenant auprès de Dametta pour lui remettre <SheetFr(EventItem,2,2001376,1,1)/> ainsi que <SheetFr(EventItem,2,2001378,1,1)/> que vous avez reçu<If(<Sheet(EventItem,2001378,6)/>)>e<Else/></If> du vigile sombre.
8 4 TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_04 L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer <SheetFr(Item,1, 8092,1,1)/> et le livrer à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Dametta si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_05 Yazel Ahuatan était ravi lorsque vous lui avez remis <SheetFr(Item,2, 8092,1,1)/> car, grâce à vous, il a évité de se faire secouer les plumes par Methuli Cattlan. Cette dernière semble crainte de tous au hameau ixal...
10 6 TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_07
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28 24 TEXT_BANIXA102_01495_TODO_00 Parler à Dametta
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60 56 TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_062 L'homme en question s'appelle Paulemont et vous le trouverez à la tour d'E-Tatt. N'oubliez pas de recevoir <SheetFr(EventItem,1,2001378,1,1)/> de sa part pour que je lui prépare sa ration pour demain<Indent/>!
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68 64 TEXT_BANIXA102_01495_PAULEMONT_000_090 Pourriez-vous rendre à Dametta la boîte du panier-repas qu'elle a préparé pour moi hier<Indent/>? Merci d'avance<Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_100 Ah, vous revoilà<Indent/>! Avez-vous trouvé Paulemont<Indent/>? Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Comme promis, je vous laisse utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat. Pourriez-vous me remettre <SheetFr(Item,2,2001378,1,1)/> ainsi que les matériaux que vous souhaitez utiliser<Indent/>?
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* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Yazel Ahuatan voudrait que vous lui rendiez un service."
1,"TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Yazel Ahuatan vous a confié la tâche de fabriquer <SheetFr(Item,1, 8093,2,1)/>. Pour commencer, vous allez devoir vous rendre à la futaie des Murmures pour retrouver <SheetFr(EObj,2,2004456,2,1)/> qui ont été volé<If(<Sheet(EObj,2004456,6)/>)>e<Else/></If>s par <SheetFr(BNpcName,1,2985,2,1)/>."
2,"TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_02","Vous avez mis la main sur le contenu d'<SheetFr(EObj,1,2004456,1,1)/>. Rendez-vous maintenant aux écuries des Murmures et demandez à Nellemond l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
3,"TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_03","Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(Item,12, 8093,2,1)/> et remettez-les à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Nellemond si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: finition.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_04","Vous avez apporté à Yazel Ahuatan <SheetFr(Item,2, 8093,2,1)/> dont il avait besoin. D'après lui, ses congénères du site de déboisement ixal ne sont pas près d'arrêter leurs agissements néfastes. Aidez les Planeurs d'Ehcatl à mener à bien leur projet malgré tout."
5,"TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_06",""
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23,"TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA103_01496_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001379,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,1,2004456,1,1)/> à la futaie des Murmures"
25,"TEXT_BANIXA103_01496_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001379,1,1)/> à Nellemond"
26,"TEXT_BANIXA103_01496_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1, 8093,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(Item,2, 8093,2,1)/> à Yazel Ahuatan</If>"
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48,"TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_000","Des compagnons de celui-ci sont tombés dans une embuscade alors qu'ils transportaient les matériaux qui devaient servir à créer deux <SheetFr(Item,12, 8093,2,1)/><Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne pourrait pas essayer de les retrouver puis se charger de fabriquer des plaques d'acier léger qui serviront à solidifier la nacelle de l'aéronef de ceux-ci<Indent/>?"
50,"TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne pourrait pas essayer de les retrouver puis se charger de préparer des enduits qui serviront à améliorer la résistance de la nacelle de l'aéronef de ceux-ci<Indent/>?"
51,"TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne pourrait pas essayer de les retrouver puis se charger de fabriquer du contreplaqué recouvert de cuir qui permettra d'alléger la nacelle de l'aéronef de ceux-ci<Indent/>?"
52,"TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_040","Les matériaux sont à l'intérieur de <SheetFr(EObj,12,2004456,2,1)/>, à la futaie des Murmures, là où ses compagnons ont été assaillis. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se méfie, car les coupables ne sont sûrement pas bien loin<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_041","Une fois les matériaux retrouvés, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra se rendre aux écuries des Murmures et parler à Nellemond avant de faire usage des techniques d'artisanat dont <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a le secret."
54,"TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_050","Celui-ci fait appel à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> car personne n'est aussi versé dans le combat et l'artisanat à la fois<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> retrouve les deux <SheetFr(Item,12, 8093,2,1)/>, celui-ci l'en prie<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA103_01496_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA103_01496_BALOON_000_080","Maudit chacal des cités<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA103_01496_BALOON_000_081","Celui-ci va couper la langue de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA103_01496_NELLEMOND_000_090","Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>, <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If>. Nos équipements d'artisanat sont ouverts à tous. Pourriez-vous me montrer vos matériaux, s'il vous plaît<Indent/>?"
59,"TEXT_BANIXA103_01496_NELLEMOND_000_091","Très bien, tout est en ordre. Vous pouvez maintenant vous mettre au travail si vous le souhaitez."
60,"TEXT_BANIXA103_01496_NELLEMOND_000_100","Si jamais vous manquez de matériaux ou avez besoin de faire à nouveau usage de nos équipements, prévenez-moi et je ferai le nécessaire."
61,"TEXT_BANIXA103_01496_NELLEMOND_100_100","Vous avez fini, si je ne m'abuse. Dans ce cas, il ne vous reste plus qu'à aller livrer votre commanditaire. En cas de perte, mettez-moi au courant et je verrai ce que je peux faire. Bonne route<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_130","Alors, où sont <SheetFr(Item,6, 8093,2,1)/><Indent/>? Le Dezul Qualan ne va pas se construire tout seul<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_131","Oooh... Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> me pardonne. C'est du travail de pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel, foi de celui-ci<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_132","Quant à ces satanés faux frères du site de déboisement... Quand arrêteront-ils de mettre des bâtons dans les roues de ceux-ci<Indent/>!? Celui-ci ne les laissera pas briser le rêve des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA103_01496_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
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4 0 TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Yazel Ahuatan voudrait que vous lui rendiez un service.
5 1 TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Yazel Ahuatan vous a confié la tâche de fabriquer <SheetFr(Item,1, 8093,2,1)/>. Pour commencer, vous allez devoir vous rendre à la futaie des Murmures pour retrouver <SheetFr(EObj,2,2004456,2,1)/> qui ont été volé<If(<Sheet(EObj,2004456,6)/>)>e<Else/></If>s par <SheetFr(BNpcName,1,2985,2,1)/>.
6 2 TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_02 Vous avez mis la main sur le contenu d'<SheetFr(EObj,1,2004456,1,1)/>. Rendez-vous maintenant aux écuries des Murmures et demandez à Nellemond l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
7 3 TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_03 Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(Item,12, 8093,2,1)/> et remettez-les à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Nellemond si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: finition.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA103_01496_SEQ_04 Vous avez apporté à Yazel Ahuatan <SheetFr(Item,2, 8093,2,1)/> dont il avait besoin. D'après lui, ses congénères du site de déboisement ixal ne sont pas près d'arrêter leurs agissements néfastes. Aidez les Planeurs d'Ehcatl à mener à bien leur projet malgré tout.
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30 26 TEXT_BANIXA103_01496_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1, 8093,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(Item,2, 8093,2,1)/> à Yazel Ahuatan</If>
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52 48 TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_000 Des compagnons de celui-ci sont tombés dans une embuscade alors qu'ils transportaient les matériaux qui devaient servir à créer deux <SheetFr(Item,12, 8093,2,1)/><Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne pourrait pas essayer de les retrouver puis se charger de fabriquer des plaques d'acier léger qui serviront à solidifier la nacelle de l'aéronef de ceux-ci<Indent/>?
54 50 TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne pourrait pas essayer de les retrouver puis se charger de préparer des enduits qui serviront à améliorer la résistance de la nacelle de l'aéronef de ceux-ci<Indent/>?
55 51 TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne pourrait pas essayer de les retrouver puis se charger de fabriquer du contreplaqué recouvert de cuir qui permettra d'alléger la nacelle de l'aéronef de ceux-ci<Indent/>?
56 52 TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_040 Les matériaux sont à l'intérieur de <SheetFr(EObj,12,2004456,2,1)/>, à la futaie des Murmures, là où ses compagnons ont été assaillis. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se méfie, car les coupables ne sont sûrement pas bien loin<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_041 Une fois les matériaux retrouvés, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra se rendre aux écuries des Murmures et parler à Nellemond avant de faire usage des techniques d'artisanat dont <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a le secret.
58 54 TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_050 Celui-ci fait appel à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> car personne n'est aussi versé dans le combat et l'artisanat à la fois<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> retrouve les deux <SheetFr(Item,12, 8093,2,1)/>, celui-ci l'en prie<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA103_01496_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA103_01496_BALOON_000_080 Maudit chacal des cités<Indent/>!
61 57 TEXT_BANIXA103_01496_BALOON_000_081 Celui-ci va couper la langue de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA103_01496_NELLEMOND_000_090 Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>, <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If>. Nos équipements d'artisanat sont ouverts à tous. Pourriez-vous me montrer vos matériaux, s'il vous plaît<Indent/>?
63 59 TEXT_BANIXA103_01496_NELLEMOND_000_091 Très bien, tout est en ordre. Vous pouvez maintenant vous mettre au travail si vous le souhaitez.
64 60 TEXT_BANIXA103_01496_NELLEMOND_000_100 Si jamais vous manquez de matériaux ou avez besoin de faire à nouveau usage de nos équipements, prévenez-moi et je ferai le nécessaire.
65 61 TEXT_BANIXA103_01496_NELLEMOND_100_100 Vous avez fini, si je ne m'abuse. Dans ce cas, il ne vous reste plus qu'à aller livrer votre commanditaire. En cas de perte, mettez-moi au courant et je verrai ce que je peux faire. Bonne route<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_130 Alors, où sont <SheetFr(Item,6, 8093,2,1)/><Indent/>? Le Dezul Qualan ne va pas se construire tout seul<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_131 Oooh... Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> me pardonne. C'est du travail de pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel, foi de celui-ci<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA103_01496_YAZELAHUATAN_000_132 Quant à ces satanés faux frères du site de déboisement... Quand arrêteront-ils de mettre des bâtons dans les roues de ceux-ci<Indent/>!? Celui-ci ne les laissera pas briser le rêve des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA103_01496_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
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0,"TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Yazel Ahuatan semble avoir besoin d'un coup de main."
1,"TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Yazel Ahuatan vous a demandé de réceptionner des matériaux. Rendez-vous au Bourgeon béni pour y trouver le livreur des Planeurs d'Ehcatl puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dites-lui “Tel le vent”."
2,"TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_02","Le livreur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001380,1,1)/> afin que vous fabriquiez <SheetFr(Item,1, 8094,2,1)/>. Partez pour les écuries des Murmures et demandez à Nellemond l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat dont il a la charge."
3,"TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_03","L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez trois <SheetFr(Item,12, 8094,2,1)/> et remettez-les à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Nellemond si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: finition.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_04","Yazel Ahuatan vous était pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de lui avoir apporté <SheetFr(Item,2, 8094,2,1)/>, car vous avez évité à ses compagnons de prendre du retard sur le calendrier de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de leur ballon. Tel le vent, poursuivez vos efforts pour aider les Planeurs d'Ehcatl à voler plus haut que les nuages<Indent/>!"
5,"TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_05",""
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23,"TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA104_01497_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Tel le vent” au livreur des Planeurs d'Ehcatl"
25,"TEXT_BANIXA104_01497_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001380,1,1)/> à Nellemond"
26,"TEXT_BANIXA104_01497_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1, 8094,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(Item,2, 8094,2,1)/> à Yazel Ahuatan</If>"
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48,"TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> tombe à pic<Indent/>! Celui-ci a un problème et seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> peut l'aider."
49,"TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_001","Le livreur qui était chargé de nous apporter les matériaux pour créer <SheetFr(Item,1, 8094,2,1)/> s'est fait attaquer par ces chacals de gardes gridaniens et il a été obligé de se cacher<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_010","Ceux-ci ont besoin de la cargaison qu'il transporte pour fabriquer des plaques d'acier léger<Indent/>! Il n'y en a plus au hameau, et ceux-ci ne peuvent pas se permettre de prendre plus de retard... Celui-ci aimerait s'en charger lui-même, mais il ne ferait qu'attirer davantage l'attention des gardes."
51,"TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_020","Ceux-ci ont besoin de la cargaison qu'il transporte pour préparer des enduits<Indent/>! Il n'y en a plus au hameau, et ceux-ci ne peuvent pas se permettre de prendre plus de retard... Celui-ci aimerait s'en charger lui-même, mais il ne ferait qu'attirer davantage l'attention des gardes."
52,"TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_030","Ceux-ci ont besoin de la cargaison qu'il transporte pour fabriquer du contreplaqué<Indent/>! Il n'y en a plus au hameau, et ceux-ci ne peuvent pas se permettre de prendre plus de retard... Celui-ci aimerait s'en charger lui-même, mais il ne ferait qu'attirer davantage l'attention des gardes."
53,"TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_040","C'est pourquoi celui-ci a décidé de placer tous ses espoirs en <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Le livreur se terre du côté du Bourgeon béni. Lorsque <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> le trouvera, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'oublie pas de lui donner le mot de passe, “Tel le vent”, c'est compris<Indent/>?"
54,"TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_050","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se hâte vers le Bourgeon béni pour retrouver le frère livreur de celui-ci et lui dire le mot de passe “Tel le vent” afin de gagner sa confiance<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA104_01497_IXALGATHERER01497_100_060","Je n'ai rien à dire au chacal des cités<Indent/>! Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> me laisse tranquille<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA104_01497_SYSTEM_100_061","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Tel le vent”."
57,"TEXT_BANIXA104_01497_SYSTEM_100_062","Tel le vent"
58,"TEXT_BANIXA104_01497_IXALGATHERER01497_000_060","Hein<Indent/>!? Comment <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> connaît-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> le mot de passe<Indent/>? Oh, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> des Planeurs<Indent/>? Quelle chance<Indent/>! Dans ce cas, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> transporte ces matériaux jusqu'au centre d'essais<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA104_01497_IXALGATHERER01497_000_061","Quoique... Celui-ci a déjà pris beaucoup de retard sur sa livraison, et le temps est compté. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se charger directement de la fabrication des pièces<Indent/>?"
60,"TEXT_BANIXA104_01497_IXALGATHERER01497_000_062","Il lui suffira de se rendre aux écuries des Murmures et de chercher un dénommé Nellemond pour se servir des équipements d'artisanat. Si la mémoire de celui-ci est bonne, il suffira de fabriquer trois pièces."
61,"TEXT_BANIXA104_01497_IXALGATHERER01497_000_063","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> apporte les matériaux aux écuries des Murmures et demande à Nellemond la permission de fabriquer trois pièces qui serviront à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de l'aéronef de ceux-ci<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA104_01497_NELLEMOND_000_090","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Nos équipements d'artisanat sont ouverts à tous. Avez-vous apporté les matériaux nécessaires<Indent/>?"
63,"TEXT_BANIXA104_01497_NELLEMOND_000_091","Tout m'a l'air en ordre. Très bien, c'est à vous de jouer, maintenant."
64,"TEXT_BANIXA104_01497_NELLEMOND_000_100","Si vous veniez à manquer de matériaux ou préférez faire une pause et travailler plus tard, vous n'aurez qu'à me le faire savoir."
65,"TEXT_BANIXA104_01497_NELLEMOND_100_100","Vous avez fini<Indent/>? Parfait<Indent/>! Maintenant, il ne vous reste plus qu'à livrer votre commanditaire. Si par malheur vous perdez vos précieux objets, mettez-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au courant et je ferai mon possible pour vous aider<Indent/>!"
66,"TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_130","Sans <SheetFr(Item,6, 8094,2,1)/>, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de l'aéronef de ceux-ci est au point mort... Oncle Sezul va être furax<Indent/>!"
67,"TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_131","... Hein<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> s'est chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fabriquer les pièces directement pour gagner du temps<Indent/>?"
68,"TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_132","En plus, il y en a tout juste le nombre nécessaire... Il n'y a pas de doute, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est vraiment <If(PlayerParameter(4))>une envoyée<Else/>un envoyé</If> du ciel<Indent/>!"
69,"TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_133","Encore une fois, oncle Sezul a mis dans le mille... Quelle chance d'avoir <If(PlayerParameter(4))>une humaine telle<Else/>un humain tel</If> que <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> aux côtés de ceux-ci<Indent/>! Ensemble, ceux-ci et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> deviendront aussi légers que le vent<Indent/>!"
70,"TEXT_BANIXA104_01497_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Yazel Ahuatan semble avoir besoin d'un coup de main.
5 1 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Yazel Ahuatan vous a demandé de réceptionner des matériaux. Rendez-vous au Bourgeon béni pour y trouver le livreur des Planeurs d'Ehcatl puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dites-lui “Tel le vent”.
6 2 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_02 Le livreur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001380,1,1)/> afin que vous fabriquiez <SheetFr(Item,1, 8094,2,1)/>. Partez pour les écuries des Murmures et demandez à Nellemond l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat dont il a la charge.
7 3 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_03 L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez trois <SheetFr(Item,12, 8094,2,1)/> et remettez-les à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Nellemond si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: finition.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_04 Yazel Ahuatan vous était pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de lui avoir apporté <SheetFr(Item,2, 8094,2,1)/>, car vous avez évité à ses compagnons de prendre du retard sur le calendrier de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de leur ballon. Tel le vent, poursuivez vos efforts pour aider les Planeurs d'Ehcatl à voler plus haut que les nuages<Indent/>!
9 5 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_05
10 6 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_07
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13 9 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_12
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18 14 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_14
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21 17 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA104_01497_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA104_01497_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Tel le vent” au livreur des Planeurs d'Ehcatl
29 25 TEXT_BANIXA104_01497_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001380,1,1)/> à Nellemond
30 26 TEXT_BANIXA104_01497_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1, 8094,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(Item,2, 8094,2,1)/> à Yazel Ahuatan</If>
31 27 TEXT_BANIXA104_01497_TODO_03
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53 49 TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_001 Le livreur qui était chargé de nous apporter les matériaux pour créer <SheetFr(Item,1, 8094,2,1)/> s'est fait attaquer par ces chacals de gardes gridaniens et il a été obligé de se cacher<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_010 Ceux-ci ont besoin de la cargaison qu'il transporte pour fabriquer des plaques d'acier léger<Indent/>! Il n'y en a plus au hameau, et ceux-ci ne peuvent pas se permettre de prendre plus de retard... Celui-ci aimerait s'en charger lui-même, mais il ne ferait qu'attirer davantage l'attention des gardes.
55 51 TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_020 Ceux-ci ont besoin de la cargaison qu'il transporte pour préparer des enduits<Indent/>! Il n'y en a plus au hameau, et ceux-ci ne peuvent pas se permettre de prendre plus de retard... Celui-ci aimerait s'en charger lui-même, mais il ne ferait qu'attirer davantage l'attention des gardes.
56 52 TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_030 Ceux-ci ont besoin de la cargaison qu'il transporte pour fabriquer du contreplaqué<Indent/>! Il n'y en a plus au hameau, et ceux-ci ne peuvent pas se permettre de prendre plus de retard... Celui-ci aimerait s'en charger lui-même, mais il ne ferait qu'attirer davantage l'attention des gardes.
57 53 TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_040 C'est pourquoi celui-ci a décidé de placer tous ses espoirs en <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Le livreur se terre du côté du Bourgeon béni. Lorsque <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> le trouvera, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'oublie pas de lui donner le mot de passe, “Tel le vent”, c'est compris<Indent/>?
58 54 TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_050 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se hâte vers le Bourgeon béni pour retrouver le frère livreur de celui-ci et lui dire le mot de passe “Tel le vent” afin de gagner sa confiance<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA104_01497_IXALGATHERER01497_100_060 Je n'ai rien à dire au chacal des cités<Indent/>! Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> me laisse tranquille<Indent/>!
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61 57 TEXT_BANIXA104_01497_SYSTEM_100_062 Tel le vent
62 58 TEXT_BANIXA104_01497_IXALGATHERER01497_000_060 Hein<Indent/>!? Comment <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> connaît-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> le mot de passe<Indent/>? Oh, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> des Planeurs<Indent/>? Quelle chance<Indent/>! Dans ce cas, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> transporte ces matériaux jusqu'au centre d'essais<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA104_01497_IXALGATHERER01497_000_061 Quoique... Celui-ci a déjà pris beaucoup de retard sur sa livraison, et le temps est compté. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se charger directement de la fabrication des pièces<Indent/>?
64 60 TEXT_BANIXA104_01497_IXALGATHERER01497_000_062 Il lui suffira de se rendre aux écuries des Murmures et de chercher un dénommé Nellemond pour se servir des équipements d'artisanat. Si la mémoire de celui-ci est bonne, il suffira de fabriquer trois pièces.
65 61 TEXT_BANIXA104_01497_IXALGATHERER01497_000_063 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> apporte les matériaux aux écuries des Murmures et demande à Nellemond la permission de fabriquer trois pièces qui serviront à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de l'aéronef de ceux-ci<Indent/>!
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67 63 TEXT_BANIXA104_01497_NELLEMOND_000_091 Tout m'a l'air en ordre. Très bien, c'est à vous de jouer, maintenant.
68 64 TEXT_BANIXA104_01497_NELLEMOND_000_100 Si vous veniez à manquer de matériaux ou préférez faire une pause et travailler plus tard, vous n'aurez qu'à me le faire savoir.
69 65 TEXT_BANIXA104_01497_NELLEMOND_100_100 Vous avez fini<Indent/>? Parfait<Indent/>! Maintenant, il ne vous reste plus qu'à livrer votre commanditaire. Si par malheur vous perdez vos précieux objets, mettez-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au courant et je ferai mon possible pour vous aider<Indent/>!
70 66 TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_130 Sans <SheetFr(Item,6, 8094,2,1)/>, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de l'aéronef de ceux-ci est au point mort... Oncle Sezul va être furax<Indent/>!
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72 68 TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_132 En plus, il y en a tout juste le nombre nécessaire... Il n'y a pas de doute, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est vraiment <If(PlayerParameter(4))>une envoyée<Else/>un envoyé</If> du ciel<Indent/>!
73 69 TEXT_BANIXA104_01497_YAZELAHUATAN_000_133 Encore une fois, oncle Sezul a mis dans le mille... Quelle chance d'avoir <If(PlayerParameter(4))>une humaine telle<Else/>un humain tel</If> que <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> aux côtés de ceux-ci<Indent/>! Ensemble, ceux-ci et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> deviendront aussi légers que le vent<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA104_01497_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
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0,"TEXT_BANIXA401_01498_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Tazel Meyean veut faire appel à vos services pour donner forme à son génie."
1,"TEXT_BANIXA401_01498_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tazel Meyean vous a demandé de fabriquer quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8105,2,1)/>. Commencez par couper quinze <SheetFr(EventItem,12,2001388,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001389,2,1)/> que vous pourrez échanger contre les matériaux nécessaires."
2,"TEXT_BANIXA401_01498_SEQ_02","Vous avez coupé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de bois. Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse pour faire du troc avec le marchand du Lièvre noir afin d'obtenir les matériaux."
3,"TEXT_BANIXA401_01498_SEQ_03","Vous avez reçu les matériaux nécessaires de la part du marchand du Lièvre noir. Montrez-les à Hildeyerd, au Liège flottant, pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
4,"TEXT_BANIXA401_01498_SEQ_04","Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8105,2,1)/> et apportez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA401_01498_SEQ_05","Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8105,2,1)/> à Tazel Meyean, qui était heureux d'avoir trouvé en vous <If(PlayerParameter(4))>la meilleure alliée<Else/>le meilleur allié</If> pour donner forme à son génie et emmener les Planeurs d'Ehcatl vers les cieux et la terre sacrée d'Ayatlan."
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24,"TEXT_BANIXA401_01498_TODO_00","Couper <SheetFr(EventItem,1,2001388,2,1)/>"
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26,"TEXT_BANIXA401_01498_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001388,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001389,2,1)/> au marchand du Lièvre noir"
27,"TEXT_BANIXA401_01498_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001387,1,1)/> à Hildeyerd"
28,"TEXT_BANIXA401_01498_TODO_04","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8105,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8105,2,1)/> à Tazel Meyean</If>"
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48,"TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_000","Croac croaaac<Indent/>! Après des années de recherche, celui-ci a enfin mis au point la forme parfaite pour les ailes du Dezul Qualan<Indent/>! Pour réaliser son plan génial, il a besoin de quatre <SheetFr(Item,12, 8105,2,1)/> de haute qualité."
49,"TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a exactement les compétences requises pour fabriquer la structure<Indent/>! Elle devra être en même temps légère et résistante. S'en sent-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> capable<Indent/>? Le travail devra être fait au Radeau de la Calebasse, un endroit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> connaît bien."
50,"TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a exactement les compétences requises pour préparer l'enduit qui servira à canaliser l'énergie éthérée de vent dans la structure. S'en sent-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> capable<Indent/>? Le travail devra être fait au Radeau de la Calebasse, un endroit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> connaît bien."
51,"TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a exactement les compétences requises pour fabriquer l'arceau de bois et la bâche de cuir qui recouvriront la structure pour empêcher l'énergie éthérée de vent de s'échapper. S'en sent-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> capable<Indent/>? Le travail devra être fait au Radeau de la Calebasse, un endroit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> connaît bien."
52,"TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_040","Pour les matériaux, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra troquer avec un marchand du Lièvre noir qui est justement de passage au Radeau de la Calebasse."
53,"TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_041","Celui-ci pense que quinze <SheetFr(EventItem,12,2001388,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001389,2,1)/> devraient faire l'affaire. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourra les récolter du côté de La Fierté."
54,"TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_050","Croac croaaac<Indent/>! Celui-ci compte sur <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8105,2,1)/> de la plus haute qualité. Le Dezul Qualan ne pourra voler haut dans le ciel qu'avec des ailes à la forme parfaite<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA401_01498_GARDENER1498_000_060","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous venez de la part de Tazel pour récupérer les matériaux<Indent/>? Montrez-moi donc ce que vous apportez en échange."
56,"TEXT_BANIXA401_01498_GARDENER1498_000_061","Ce grain si particulier... Cette senteur apaisante... J'ai rarement vu du bois aussi magnifique<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA401_01498_GARDENER1498_000_062","Comme promis, voici les matériaux commandés par Tazel. Ce fut un plaisir de faire des affaires avec vous<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA401_01498_HILDEYERD_000_070","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Booooonsoiiiiir<Else/>Booooonjouuuuur</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Booooonjouuuuur<Else/>Booooonsoiiiiir</If></If><Indent/>!! Quel plaisir de te revoir<Indent/>! Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, montre-moi les matériaux que tu as amenés."
59,"TEXT_BANIXA401_01498_HILDEYERD_000_071","Et voilà, tout est prêt<Indent/>!! C'est à toi de jouer, maintenant. Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout."
60,"TEXT_BANIXA401_01498_HILDEYERD_000_100","Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout."
61,"TEXT_BANIXA401_01498_HILDEYERD_100_100","Ça y est, tu as fini ta petite cuisine<Indent/>? Alors n'attends pas et va vite livrer ton commanditaire pendant que c'est encore chaud<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_130","Tiens donc, voici justement <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> sans-plumes que celui-ci voulait voir. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,1, 8105,2,1)/> de haute qualité comme celui-ci lui avait demandé<Indent/>?"
63,"TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_131","Croooaac<Indent/>! C'est exactement ce qu'il fallait à celui-ci. Avec le génie de celui-ci et les mains expertes de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, il ne fait aucun doute que le Dezul Qualan permettra aux Planeurs de réaliser leurs rêves de grandeur<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA401_01498_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
65,"TEXT_BANIXA401_01498_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
66,"TEXT_BANIXA401_01498_SYSTEM_000_900","La classe de botaniste est nécessaire pour terminer cette quête.
N'oubliez pas votre hachette<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANIXA401_01498_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tazel Meyean vous a demandé de fabriquer quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8105,2,1)/>. Commencez par couper quinze <SheetFr(EventItem,12,2001388,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001389,2,1)/> que vous pourrez échanger contre les matériaux nécessaires.
6 2 TEXT_BANIXA401_01498_SEQ_02 Vous avez coupé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de bois. Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse pour faire du troc avec le marchand du Lièvre noir afin d'obtenir les matériaux.
7 3 TEXT_BANIXA401_01498_SEQ_03 Vous avez reçu les matériaux nécessaires de la part du marchand du Lièvre noir. Montrez-les à Hildeyerd, au Liège flottant, pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
8 4 TEXT_BANIXA401_01498_SEQ_04 Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8105,2,1)/> et apportez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA401_01498_SEQ_05 Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8105,2,1)/> à Tazel Meyean, qui était heureux d'avoir trouvé en vous <If(PlayerParameter(4))>la meilleure alliée<Else/>le meilleur allié</If> pour donner forme à son génie et emmener les Planeurs d'Ehcatl vers les cieux et la terre sacrée d'Ayatlan.
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32 28 TEXT_BANIXA401_01498_TODO_04 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8105,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8105,2,1)/> à Tazel Meyean</If>
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52 48 TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_000 Croac croaaac<Indent/>! Après des années de recherche, celui-ci a enfin mis au point la forme parfaite pour les ailes du Dezul Qualan<Indent/>! Pour réaliser son plan génial, il a besoin de quatre <SheetFr(Item,12, 8105,2,1)/> de haute qualité.
53 49 TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a exactement les compétences requises pour fabriquer la structure<Indent/>! Elle devra être en même temps légère et résistante. S'en sent-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> capable<Indent/>? Le travail devra être fait au Radeau de la Calebasse, un endroit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> connaît bien.
54 50 TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a exactement les compétences requises pour préparer l'enduit qui servira à canaliser l'énergie éthérée de vent dans la structure. S'en sent-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> capable<Indent/>? Le travail devra être fait au Radeau de la Calebasse, un endroit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> connaît bien.
55 51 TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a exactement les compétences requises pour fabriquer l'arceau de bois et la bâche de cuir qui recouvriront la structure pour empêcher l'énergie éthérée de vent de s'échapper. S'en sent-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> capable<Indent/>? Le travail devra être fait au Radeau de la Calebasse, un endroit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> connaît bien.
56 52 TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_040 Pour les matériaux, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra troquer avec un marchand du Lièvre noir qui est justement de passage au Radeau de la Calebasse.
57 53 TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_041 Celui-ci pense que quinze <SheetFr(EventItem,12,2001388,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001389,2,1)/> devraient faire l'affaire. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourra les récolter du côté de La Fierté.
58 54 TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_050 Croac croaaac<Indent/>! Celui-ci compte sur <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8105,2,1)/> de la plus haute qualité. Le Dezul Qualan ne pourra voler haut dans le ciel qu'avec des ailes à la forme parfaite<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA401_01498_GARDENER1498_000_060 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous venez de la part de Tazel pour récupérer les matériaux<Indent/>? Montrez-moi donc ce que vous apportez en échange.
60 56 TEXT_BANIXA401_01498_GARDENER1498_000_061 Ce grain si particulier... Cette senteur apaisante... J'ai rarement vu du bois aussi magnifique<Indent/>!
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63 59 TEXT_BANIXA401_01498_HILDEYERD_000_071 Et voilà, tout est prêt<Indent/>!! C'est à toi de jouer, maintenant. Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout.
64 60 TEXT_BANIXA401_01498_HILDEYERD_000_100 Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout.
65 61 TEXT_BANIXA401_01498_HILDEYERD_100_100 Ça y est, tu as fini ta petite cuisine<Indent/>? Alors n'attends pas et va vite livrer ton commanditaire pendant que c'est encore chaud<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_130 Tiens donc, voici justement <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> sans-plumes que celui-ci voulait voir. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,1, 8105,2,1)/> de haute qualité comme celui-ci lui avait demandé<Indent/>?
67 63 TEXT_BANIXA401_01498_TAZELMEYEAN_000_131 Croooaac<Indent/>! C'est exactement ce qu'il fallait à celui-ci. Avec le génie de celui-ci et les mains expertes de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, il ne fait aucun doute que le Dezul Qualan permettra aux Planeurs de réaliser leurs rêves de grandeur<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA401_01498_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
69 65 TEXT_BANIXA401_01498_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
70 66 TEXT_BANIXA401_01498_SYSTEM_000_900 La classe de botaniste est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre hachette<Indent/>!
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0,"TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Tazel Meyean aimerait s'attacher les services d'un artisan hors pair."
1,"TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tazel Meyean aimerait que vous fabriquiez quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8106,2,1)/>. Commencez par extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001391,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001392,2,1)/> que vous pourrez échanger contre les matériaux nécessaires."
2,"TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_02","Vous avez extrait les pierres nécessaires. Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse pour les échanger au marchand indépendant et obtenir les matériaux nécessaires à votre travail."
3,"TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_03","Le marchand indépendant vous a remis les matériaux. Allez trouver Hildeyerd, au Liège flottant, et montrez-lui ces matériaux pour qu'elle vous laisse utiliser les équipements d'artisanat du hameau."
4,"TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_04","L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8106,2,1)/> et les livrer à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_05","Après avoir examiné mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment <SheetFr(ItemHQ,2, 8106,2,1)/> que vous aviez fabriqués, Tazel Meyean s'est montré im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre travail et a même estimé que vous aviez atteint la perfection<Indent/>! Satisfait, il ne manquera sûrement pas de faire à nouveau appel à vos services pour la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan."
6,"TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_07",""
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24,"TEXT_BANIXA402_01499_TODO_00","Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001391,2,1)/>"
25,"TEXT_BANIXA402_01499_TODO_01","Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001392,2,1)/>"
26,"TEXT_BANIXA402_01499_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001391,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001392,2,1)/> au marchand indépendant"
27,"TEXT_BANIXA402_01499_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001390,1,1)/> à Hildeyerd"
28,"TEXT_BANIXA402_01499_TODO_04","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8106,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8106,2,1)/> à Tazel Meyean</If>"
29,"TEXT_BANIXA402_01499_TODO_05",""
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48,"TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If><Indent/>! Celui-ci aimerait avoir l'aide d'un artisan hors pair pour fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8106,2,1)/> de bonne qualité. Sans entrer dans les détails du plan de génie de celui-ci, c'est d'une structure légère et résistante dont il a besoin. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'en charger<Indent/>?"
49,"TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If><Indent/>! Celui-ci aimerait avoir l'aide d'un artisan hors pair pour fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8106,2,1)/> de bonne qualité. Sans entrer dans les détails du plan de génie de celui-ci, il a besoin d'un enduit capable de canaliser l'énergie éthérée de vent dans la structure. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'en charger<Indent/>?"
50,"TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If><Indent/>! Celui-ci aimerait avoir l'aide d'un artisan hors pair pour fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8106,2,1)/> de bonne qualité. Sans entrer dans les détails du plan de génie de celui-ci, il a besoin d'un arceau de bois et d'une bâche de cuir qui recouvriront la structure pour empêcher l'énergie éthérée de vent de s'échapper. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'en charger<Indent/>?"
51,"TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_040","Il y a juste le détail des matériaux à régler... Avec les multiples ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions que celui-ci a conduites pour donner forme à son génie et atteindre la perfection, les réserves sont à sec<Indent/>!"
52,"TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_041","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, celui-ci a eu le génie de s'arranger avec Tataramu pour avoir de quoi continuer la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan. Le Lalafell s'est assuré qu'un marchand indépendant de passage au Radeau de la Calebasse transporte les matériaux dont <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a besoin."
53,"TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_042","Pour obtenir ces matériaux, c'est on ne peut plus simple. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001391,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001392,2,1)/> avant de les échanger au marchand en question. Certainement un jeu d'enfant pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_050","Croac<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille au Radeau de la Calebasse et s'arrange pour fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8106,2,1)/> de haute qualité pour donner forme à mon génie<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA402_01499_MINER_000_060","Je suppose que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> dont Tataramu m'a parlé. Avez-vous apporté la marchandise pour l'échange<Indent/>?"
56,"TEXT_BANIXA402_01499_MINER_000_061","Tataramu n'avait pas menti<Indent/>! On ne voit pas tous les jours du granit aussi pur. Je vous remercie, <If(PlayerParameter(4))>mon amie<Else/>mon ami</If><Indent/>! Puissent ces matériaux vous être utiles."
57,"TEXT_BANIXA402_01499_MINER_000_062","Au fait, Tataramu vous fait savoir que vous devez vous adresser à Hildeyerd pour utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse. Bonne chance à vous<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA402_01499_HILDEYERD_000_070","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Booooonsoiiiiir<Else/>Booooonjouuuuur</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Booooonjouuuuur<Else/>Booooonsoiiiiir</If></If>, mon <If(PlayerParameter(4))>aventurière favorite<Else/>aventurier favori</If><Indent/>! Si tu veux faire de l'artisanat ici, tu dois d'abord me montrer les matériaux que tu désires utiliser."
59,"TEXT_BANIXA402_01499_HILDEYERD_000_071","Ça y est, nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont prêtes. Utilise-les à ta guise, et n'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux."
60,"TEXT_BANIXA402_01499_HILDEYERD_000_100","N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA402_01499_HILDEYERD_100_100","Je vois que tu as fini ton travail... Je suis sûre que ton client verra tout de suite à quel point tu t'es <If(PlayerParameter(4))>appliquée<Else/>appliqué</If> lorsque tu lui remettras les objets. En cas d'accident, viens vite me prévenir."
62,"TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_130","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est enfin de retour<Indent/>! Vite, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> montre <SheetFr(Item,2, 8106,2,1)/> à celui-ci pour qu'il les examine de près<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_131","Croac<Indent/>! La réputation de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> n'était donc pas usurpée... Ces composants sont la perfection incarnée, foi de Tazel<Indent/>! Celui-ci sent qu'il a trouvé <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> partenaire <If(PlayerParameter(4))>idéale<Else/>idéal</If> pour que son génie prenne forme<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA402_01499_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
65,"TEXT_BANIXA402_01499_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
66,"TEXT_BANIXA402_01499_SYSTEM_000_900","La classe de mineur est nécessaire pour terminer cette quête.
N'oubliez pas votre pioche<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Tazel Meyean aimerait s'attacher les services d'un artisan hors pair.
5 1 TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tazel Meyean aimerait que vous fabriquiez quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8106,2,1)/>. Commencez par extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001391,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001392,2,1)/> que vous pourrez échanger contre les matériaux nécessaires.
6 2 TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_02 Vous avez extrait les pierres nécessaires. Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse pour les échanger au marchand indépendant et obtenir les matériaux nécessaires à votre travail.
7 3 TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_03 Le marchand indépendant vous a remis les matériaux. Allez trouver Hildeyerd, au Liège flottant, et montrez-lui ces matériaux pour qu'elle vous laisse utiliser les équipements d'artisanat du hameau.
8 4 TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_04 L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8106,2,1)/> et les livrer à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_05 Après avoir examiné mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment <SheetFr(ItemHQ,2, 8106,2,1)/> que vous aviez fabriqués, Tazel Meyean s'est montré im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre travail et a même estimé que vous aviez atteint la perfection<Indent/>! Satisfait, il ne manquera sûrement pas de faire à nouveau appel à vos services pour la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan.
10 6 TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA402_01499_SEQ_07
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52 48 TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If><Indent/>! Celui-ci aimerait avoir l'aide d'un artisan hors pair pour fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8106,2,1)/> de bonne qualité. Sans entrer dans les détails du plan de génie de celui-ci, c'est d'une structure légère et résistante dont il a besoin. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'en charger<Indent/>?
53 49 TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If><Indent/>! Celui-ci aimerait avoir l'aide d'un artisan hors pair pour fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8106,2,1)/> de bonne qualité. Sans entrer dans les détails du plan de génie de celui-ci, il a besoin d'un enduit capable de canaliser l'énergie éthérée de vent dans la structure. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'en charger<Indent/>?
54 50 TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If><Indent/>! Celui-ci aimerait avoir l'aide d'un artisan hors pair pour fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8106,2,1)/> de bonne qualité. Sans entrer dans les détails du plan de génie de celui-ci, il a besoin d'un arceau de bois et d'une bâche de cuir qui recouvriront la structure pour empêcher l'énergie éthérée de vent de s'échapper. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'en charger<Indent/>?
55 51 TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_040 Il y a juste le détail des matériaux à régler... Avec les multiples ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions que celui-ci a conduites pour donner forme à son génie et atteindre la perfection, les réserves sont à sec<Indent/>!
56 52 TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_041 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, celui-ci a eu le génie de s'arranger avec Tataramu pour avoir de quoi continuer la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan. Le Lalafell s'est assuré qu'un marchand indépendant de passage au Radeau de la Calebasse transporte les matériaux dont <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a besoin.
57 53 TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_042 Pour obtenir ces matériaux, c'est on ne peut plus simple. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001391,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001392,2,1)/> avant de les échanger au marchand en question. Certainement un jeu d'enfant pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_050 Croac<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille au Radeau de la Calebasse et s'arrange pour fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8106,2,1)/> de haute qualité pour donner forme à mon génie<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA402_01499_MINER_000_060 Je suppose que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> dont Tataramu m'a parlé. Avez-vous apporté la marchandise pour l'échange<Indent/>?
60 56 TEXT_BANIXA402_01499_MINER_000_061 Tataramu n'avait pas menti<Indent/>! On ne voit pas tous les jours du granit aussi pur. Je vous remercie, <If(PlayerParameter(4))>mon amie<Else/>mon ami</If><Indent/>! Puissent ces matériaux vous être utiles.
61 57 TEXT_BANIXA402_01499_MINER_000_062 Au fait, Tataramu vous fait savoir que vous devez vous adresser à Hildeyerd pour utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse. Bonne chance à vous<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA402_01499_HILDEYERD_000_070 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Booooonsoiiiiir<Else/>Booooonjouuuuur</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Booooonjouuuuur<Else/>Booooonsoiiiiir</If></If>, mon <If(PlayerParameter(4))>aventurière favorite<Else/>aventurier favori</If><Indent/>! Si tu veux faire de l'artisanat ici, tu dois d'abord me montrer les matériaux que tu désires utiliser.
63 59 TEXT_BANIXA402_01499_HILDEYERD_000_071 Ça y est, nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont prêtes. Utilise-les à ta guise, et n'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux.
64 60 TEXT_BANIXA402_01499_HILDEYERD_000_100 N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA402_01499_HILDEYERD_100_100 Je vois que tu as fini ton travail... Je suis sûre que ton client verra tout de suite à quel point tu t'es <If(PlayerParameter(4))>appliquée<Else/>appliqué</If> lorsque tu lui remettras les objets. En cas d'accident, viens vite me prévenir.
66 62 TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_130 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est enfin de retour<Indent/>! Vite, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> montre <SheetFr(Item,2, 8106,2,1)/> à celui-ci pour qu'il les examine de près<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA402_01499_TAZELMEYEAN_000_131 Croac<Indent/>! La réputation de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> n'était donc pas usurpée... Ces composants sont la perfection incarnée, foi de Tazel<Indent/>! Celui-ci sent qu'il a trouvé <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> partenaire <If(PlayerParameter(4))>idéale<Else/>idéal</If> pour que son génie prenne forme<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA402_01499_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
69 65 TEXT_BANIXA402_01499_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
70 66 TEXT_BANIXA402_01499_SYSTEM_000_900 La classe de mineur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre pioche<Indent/>!
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_00","Seww a besoin de votre aide pour empêcher les Tridents du corail de commencer une guerre."
1,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_01","Seww a appris que les Tridents du corail se regroupent dans le but de lancer des attaques sur plusieurs postes limséens, ce qui serait l'équivalent d'une déclaration de guerre. Il veut que vous éliminiez les chefs des trois clans chargés de coordonner l'opération. Attaquez des <SheetFr(BNpcName,12,1827,2,1)/>, des <SheetFr(BNpcName,12,1828,2,1)/> et des <SheetFr(BNpcName,12,1830,2,1)/> au Frai de Sapsa pour les attirer."
2,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_02","Vous avez vaincu les trois chefs. Retournez à la Couvée de Novv pour faire votre rappot à Seww."
3,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_03","L'annonce de votre succès a fait plaisir à Seww. La guerre a été évitée une fois de plus, mais pour combien de temps<Indent/>? Il pense malheureusement que le danger n'est pas définitivement écarté et qu'une vigilance continue est de rigueur."
4,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_07",""
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10,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_14",""
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16,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_16",""
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19,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSAH301_01400_TODO_00","Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,1827,2,1)/>, puis vaincre <SheetFr(BNpcName,2,2734,1,1)/>"
25,"TEXT_BANSAH301_01400_TODO_01","Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,1828,2,1)/>, puis vaincre <SheetFr(BNpcName,2,2735,1,1)/>"
26,"TEXT_BANSAH301_01400_TODO_02","Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,1830,2,1)/>, puis vaincre <SheetFr(BNpcName,2,2736,1,1)/>"
27,"TEXT_BANSAH301_01400_TODO_03","Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv"
28,"TEXT_BANSAH301_01400_TODO_04",""
29,"TEXT_BANSAH301_01400_TODO_05",""
30,"TEXT_BANSAH301_01400_TODO_06",""
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41,"TEXT_BANSAH301_01400_TODO_17",""
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46,"TEXT_BANSAH301_01400_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSAH301_01400_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSAH301_01400_SEWW_000_000","Fsshhh, les Tridents du corail ont rassemblé leurs guerriers pour attaquer des postes de sssans-branchies<Indent/>! Ils ont l'intention de déclarer la guerre<Indent/>!"
49,"TEXT_BANSAH301_01400_SEWW_000_001","Notre race n'y sssurvivra pas<Indent/>! Tu dois trouver les trois chefs coordonnant les opérations et arrêter cccette folie<Indent/>!"
50,"TEXT_BANSAH301_01400_SEWW_000_002","Le moyen le plus rapide d'attirer leur attention est de sss'attaquer à leurs clans. Sssi tu élimines des écailles-des-profondeurs, des griffes-des-profondeurs et des dents-des-profondeurs de Sssapsssa, ils ssseront forcccés de ssse montrer pour les venger."
51,"TEXT_BANSAH301_01400_BALLOON_000_010","Fsshhh<Indent/>! Comment oses-tu<Indent/>!?"
52,"TEXT_BANSAH301_01400_BALLOON_000_011","Tu vas payer, fsshhh<Indent/>!!"
53,"TEXT_BANSAH301_01400_BALLOON_000_012","Fsshhh, meurs, sssans-branchies<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSAH301_01400_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_BANSAH301_01400_POP_MESSAGE_000_000","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2734,1,1)/>)/> apparaît pour venger les siens<Indent/>!"
56,"TEXT_BANSAH301_01400_POP_MESSAGE_000_001","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2735,1,1)/>)/> apparaît pour venger les siens<Indent/>!"
57,"TEXT_BANSAH301_01400_POP_MESSAGE_000_002","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2736,1,1)/>)/> apparaît pour venger les siens<Indent/>!"
58,"TEXT_BANSAH301_01400_SEWW_000_020","Fsshhh, les chefs sssont vaincus<Indent/>? Bon travail. Notre peuple est condamné avec des fanatiques belliqueux sssans vision à long terme à sa tête."
59,"TEXT_BANSAH301_01400_SEWW_000_021","Je crains pour notre avenir... Nous devons ressster vigilants."
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4 0 TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_00 Seww a besoin de votre aide pour empêcher les Tridents du corail de commencer une guerre.
5 1 TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_01 Seww a appris que les Tridents du corail se regroupent dans le but de lancer des attaques sur plusieurs postes limséens, ce qui serait l'équivalent d'une déclaration de guerre. Il veut que vous éliminiez les chefs des trois clans chargés de coordonner l'opération. Attaquez des <SheetFr(BNpcName,12,1827,2,1)/>, des <SheetFr(BNpcName,12,1828,2,1)/> et des <SheetFr(BNpcName,12,1830,2,1)/> au Frai de Sapsa pour les attirer.
6 2 TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_02 Vous avez vaincu les trois chefs. Retournez à la Couvée de Novv pour faire votre rappot à Seww.
7 3 TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_03 L'annonce de votre succès a fait plaisir à Seww. La guerre a été évitée une fois de plus, mais pour combien de temps<Indent/>? Il pense malheureusement que le danger n'est pas définitivement écarté et qu'une vigilance continue est de rigueur.
8 4 TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_04
9 5 TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_05
10 6 TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_06
11 7 TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_07
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26 22 TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_22
27 23 TEXT_BANSAH301_01400_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSAH301_01400_TODO_00 Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,1827,2,1)/>, puis vaincre <SheetFr(BNpcName,2,2734,1,1)/>
29 25 TEXT_BANSAH301_01400_TODO_01 Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,1828,2,1)/>, puis vaincre <SheetFr(BNpcName,2,2735,1,1)/>
30 26 TEXT_BANSAH301_01400_TODO_02 Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,1830,2,1)/>, puis vaincre <SheetFr(BNpcName,2,2736,1,1)/>
31 27 TEXT_BANSAH301_01400_TODO_03 Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv
32 28 TEXT_BANSAH301_01400_TODO_04
33 29 TEXT_BANSAH301_01400_TODO_05
34 30 TEXT_BANSAH301_01400_TODO_06
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52 48 TEXT_BANSAH301_01400_SEWW_000_000 Fsshhh, les Tridents du corail ont rassemblé leurs guerriers pour attaquer des postes de sssans-branchies<Indent/>! Ils ont l'intention de déclarer la guerre<Indent/>!
53 49 TEXT_BANSAH301_01400_SEWW_000_001 Notre race n'y sssurvivra pas<Indent/>! Tu dois trouver les trois chefs coordonnant les opérations et arrêter cccette folie<Indent/>!
54 50 TEXT_BANSAH301_01400_SEWW_000_002 Le moyen le plus rapide d'attirer leur attention est de sss'attaquer à leurs clans. Sssi tu élimines des écailles-des-profondeurs, des griffes-des-profondeurs et des dents-des-profondeurs de Sssapsssa, ils ssseront forcccés de ssse montrer pour les venger.
55 51 TEXT_BANSAH301_01400_BALLOON_000_010 Fsshhh<Indent/>! Comment oses-tu<Indent/>!?
56 52 TEXT_BANSAH301_01400_BALLOON_000_011 Tu vas payer, fsshhh<Indent/>!!
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61 57 TEXT_BANSAH301_01400_POP_MESSAGE_000_002 <Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2736,1,1)/>)/> apparaît pour venger les siens<Indent/>!
62 58 TEXT_BANSAH301_01400_SEWW_000_020 Fsshhh, les chefs sssont vaincus<Indent/>? Bon travail. Notre peuple est condamné avec des fanatiques belliqueux sssans vision à long terme à sa tête.
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0,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_00","Il semblerait que la course à l'armement des Tridents du corail soit toujours d'actualité."
1,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_01","D'après Seww, les Tridents du corail ont mis au point une version encore plus puissante de leurs balistes. Il vous a donc demandé d'aller les détruire au Frai de Sapsa avant qu'elles ne soient utilisées contre les barrages."
2,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_02","Vous avez réussi à détruire les balistes meurtrières des Tridents du corail. Retournez à la Couvée de Novv pour faire votre rapport."
3,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_03","Seww n'a pas caché son soulagement après avoir écouté votre rapport. Il pense que la destruction des barrages n'engendrerait qu'un cycle de vengeance sans fin entre son peuple et le vôtre."
4,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_06",""
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8,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_08",""
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11,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_11",""
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15,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_18",""
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21,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANSAH302_01401_TODO_00","Détruire les <SheetFr(BNpcName,12,2532,2,1)/> au Frai de Sapsa"
25,"TEXT_BANSAH302_01401_TODO_01","Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv"
26,"TEXT_BANSAH302_01401_TODO_02",""
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46,"TEXT_BANSAH302_01401_TODO_22",""
47,"TEXT_BANSAH302_01401_TODO_23",""
48,"TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_000","Fsshhh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, le bruit court que les Tridents du corail ont perfectionné leurs sssatanées balissstes."
49,"TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_001","Ils ssse sssont mis à l'élevage des coquillages géants dont ils ssse ssservent pour fabriquer les armes de sssiège. En modifiant leur ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, ils les ont rendus plus forts et résissstants, toujours dans le but d'abattre les barrages."
50,"TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_002","Inutile de te dire que nous ne pouvons pas ressster impassibles. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils sssont encore en train de les tessster au Frai de Sssapsssa. Ccc'est notre chance de les détruire."
51,"TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_003","Évidemment, les Sssahuagins qui les gardent ne te laisseront pas faire sssans réagir, mais tu as l'habitude de ccce genre de sssituation, j'en sssuis cccertain."
52,"TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_004","Tu dois détruire deux <SheetFr(BNpcName,12,2532,2,1)/> au Frai de Sssapsssa avant que les Tridents ne les utilisent pour abattre les barrages. Sssois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(<Sheet(BNpcName,2532,6)/>)>elles<Else/>il</If> ssseront cccer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment gardé<If(<Sheet(BNpcName,2532,6)/>)>es<Else/>s</If>."
53,"TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_010","Fsshhh, une autre victoire pour notre cause<Indent/>! Sssi les barrages devaient tomber, la guerre avec les sssans-branchies ne se terminerait jamais."
54,"TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_011","Ils attaqueraient, nous contre-attaquerions, dans un cccycle sssans fin de re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>les. Ccc'est une évidenccce, et pourtant, les Tridents sssemblent incapables de le comprendre..."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_00 Il semblerait que la course à l'armement des Tridents du corail soit toujours d'actualité.
5 1 TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_01 D'après Seww, les Tridents du corail ont mis au point une version encore plus puissante de leurs balistes. Il vous a donc demandé d'aller les détruire au Frai de Sapsa avant qu'elles ne soient utilisées contre les barrages.
6 2 TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_02 Vous avez réussi à détruire les balistes meurtrières des Tridents du corail. Retournez à la Couvée de Novv pour faire votre rapport.
7 3 TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_03 Seww n'a pas caché son soulagement après avoir écouté votre rapport. Il pense que la destruction des barrages n'engendrerait qu'un cycle de vengeance sans fin entre son peuple et le vôtre.
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20 16 TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_16
21 17 TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_17
22 18 TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_18
23 19 TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_19
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25 21 TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_21
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27 23 TEXT_BANSAH302_01401_SEQ_23
28 24 TEXT_BANSAH302_01401_TODO_00 Détruire les <SheetFr(BNpcName,12,2532,2,1)/> au Frai de Sapsa
29 25 TEXT_BANSAH302_01401_TODO_01 Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv
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32 28 TEXT_BANSAH302_01401_TODO_04
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51 47 TEXT_BANSAH302_01401_TODO_23
52 48 TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_000 Fsshhh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, le bruit court que les Tridents du corail ont perfectionné leurs sssatanées balissstes.
53 49 TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_001 Ils ssse sssont mis à l'élevage des coquillages géants dont ils ssse ssservent pour fabriquer les armes de sssiège. En modifiant leur ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, ils les ont rendus plus forts et résissstants, toujours dans le but d'abattre les barrages.
54 50 TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_002 Inutile de te dire que nous ne pouvons pas ressster impassibles. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils sssont encore en train de les tessster au Frai de Sssapsssa. Ccc'est notre chance de les détruire.
55 51 TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_003 Évidemment, les Sssahuagins qui les gardent ne te laisseront pas faire sssans réagir, mais tu as l'habitude de ccce genre de sssituation, j'en sssuis cccertain.
56 52 TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_004 Tu dois détruire deux <SheetFr(BNpcName,12,2532,2,1)/> au Frai de Sssapsssa avant que les Tridents ne les utilisent pour abattre les barrages. Sssois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(<Sheet(BNpcName,2532,6)/>)>elles<Else/>il</If> ssseront cccer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment gardé<If(<Sheet(BNpcName,2532,6)/>)>es<Else/>s</If>.
57 53 TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_010 Fsshhh, une autre victoire pour notre cause<Indent/>! Sssi les barrages devaient tomber, la guerre avec les sssans-branchies ne se terminerait jamais.
58 54 TEXT_BANSAH302_01401_SEWW_000_011 Ils attaqueraient, nous contre-attaquerions, dans un cccycle sssans fin de re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>les. Ccc'est une évidenccce, et pourtant, les Tridents sssemblent incapables de le comprendre...
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0,"TEXT_BANSAH303_01402_SEQ_00","Seww a besoin de vous pour prévenir une fois de plus un conflit inutile."
1,"TEXT_BANSAH303_01402_SEQ_01","Les pillards du serpent ont amené des prisonniers au Frai de Sapsa. Seww est certain qu'ils ont l'intention de les subjuguer, si ce n'est pas déjà fait. Le jeune Sahuagin craint la réaction du Maelstrom et vous a demandé d'aller les libérer s'ils sont toujours sains d'esprit, ou de les vaincre s'il est trop tard."
2,"TEXT_BANSAH303_01402_SEQ_02","Les soldats prisonniers ont été libérés, d'une façon ou d'une autre. Retournez à la Couvée de Novv pour faire votre rapport à Seww."
3,"TEXT_BANSAH303_01402_SEQ_03","Après vous avoir écouté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Seww médite sur l'origine des pillards du serpent. Bien qu'ils servent tous le même Primordial, le Sahuagin est conscient des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces désastreuses des conversions forcées."
4,"TEXT_BANSAH303_01402_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANSAH303_01402_TODO_00","Libérer les soldats captifs et vaincre les subjugués"
25,"TEXT_BANSAH303_01402_TODO_01","Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv"
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48,"TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_000","Fsshhh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Les pillards du ssserpent ont été aperçççus au Frai de Sssapsssa en train de rassembler des sssoldats limssséens prisonniers. Ççça ne peut être que dans le but de les <Emphasis>offrir</Emphasis> au Ssseigneur Léviathan."
49,"TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_001","La sssubjugation des sssans-branchies ne fait que provoquer des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>les meurtrières de leur part, ccc'est une infamie inutile. Sssi ton peuple nous forçççait à vénérer vos dieux, nous réagirions de même, je n'en doute pas."
50,"TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_002","Bien évidemment, j'aimerais que tu nous aides à éviter cccet acte de rétorsssion en allant libérer les captifs."
51,"TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_003","Fsshhh, il est possible que cccertains d'entre eux sssoient déjà sssubjugués malheureusement. Sssi ccc'est le cas, ne retiens pas tes coups, car eux n'hésiteront pas."
52,"TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_005","Va au Frai de Sssapsssa pour aider les sssoldats captifs à sss'enfuir."
53,"TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_006","Mais fais attention<Indent/>: sss'ils ont déjà été soumis à la subjugation, ils t'attaqueront sssans hésiter. C'est trissste, mais c'est tuer ou être tué."
54,"TEXT_BANSAH303_01402_HURAN_000_010","Vous... Vous n'êtes pas subjugué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Par les Douze, ça fait du bien de voir un visage amical. J'ai été pris pendant une patrouille, et j'ai cherché une chance de m'échapper depuis. Content qu'elle soit enfin là<Indent/>!"
55,"TEXT_BANSAH303_01402_HURAN_000_011","Vous êtes pas un de ces damnés pirates<Indent/>! Je pensais vraiment finir en fanatique dégénéré<Indent/>! Merci l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
56,"TEXT_BANSAH303_01402_BALLOON_000_012","Guide ma lame, Seigneur Léviathan<Indent/>!"
57,"TEXT_BANSAH303_01402_BALLOON_000_013","Tous s'agenouilleront devant le Seigneur des mers<Indent/>!"
58,"TEXT_BANSAH303_01402_BALLOON_000_014","Ô Léviathan<Indent/>! Entends ma prière<Indent/>!"
59,"TEXT_BANSAH303_01402_HURAN_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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65,"TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_020","Fsshhh, ton aide nous a été précccieuse une fois encore. Ccc'est étrange pour moi de penssser que je partage la même foi que les pillards du ssserpent. Bien que nous révérions le même Dieu, notre façççon de le ssservir est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différente."
66,"TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_021","Il paraît qu'autrefois, il exissstait une sssecte de sssans-branchies qui vénéraient le Ssseigneur Léviathan, et que de nombreux pillards du ssserpent en faisaient partie."
67,"TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_022","Mais maintenant, ils imposent leurs croyances à d'autres et les forcccent à ssse convertir. Ccc'est une hérésie et la colère des Limssséens est jussstifiée."
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4 0 TEXT_BANSAH303_01402_SEQ_00 Seww a besoin de vous pour prévenir une fois de plus un conflit inutile.
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6 2 TEXT_BANSAH303_01402_SEQ_02 Les soldats prisonniers ont été libérés, d'une façon ou d'une autre. Retournez à la Couvée de Novv pour faire votre rapport à Seww.
7 3 TEXT_BANSAH303_01402_SEQ_03 Après vous avoir écouté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Seww médite sur l'origine des pillards du serpent. Bien qu'ils servent tous le même Primordial, le Sahuagin est conscient des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces désastreuses des conversions forcées.
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53 49 TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_001 La sssubjugation des sssans-branchies ne fait que provoquer des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>les meurtrières de leur part, ccc'est une infamie inutile. Sssi ton peuple nous forçççait à vénérer vos dieux, nous réagirions de même, je n'en doute pas.
54 50 TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_002 Bien évidemment, j'aimerais que tu nous aides à éviter cccet acte de rétorsssion en allant libérer les captifs.
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66 62 TEXT_BANSAH303_01402_POP_MESSAGE_000_000 Vous êtes attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
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69 65 TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_020 Fsshhh, ton aide nous a été précccieuse une fois encore. Ccc'est étrange pour moi de penssser que je partage la même foi que les pillards du ssserpent. Bien que nous révérions le même Dieu, notre façççon de le ssservir est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différente.
70 66 TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_021 Il paraît qu'autrefois, il exissstait une sssecte de sssans-branchies qui vénéraient le Ssseigneur Léviathan, et que de nombreux pillards du ssserpent en faisaient partie.
71 67 TEXT_BANSAH303_01402_SEWW_000_022 Mais maintenant, ils imposent leurs croyances à d'autres et les forcccent à ssse convertir. Ccc'est une hérésie et la colère des Limssséens est jussstifiée.
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0,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_00","Seww a besoin d'un sans-branchies qui n'a pas peur de jouer avec le feu."
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2,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_02","Les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses volées ne sont plus qu'un tas de cendres. Vous pouvez retourner l'annoncer à Seww à la Couvée de Novv."
3,"TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_03","Seww est satisfait de votre travail, bien qu'il ne doute pas un instant que cette mission pyromane n'aura qu'un effet temporaire. Les pillages des Tridents ne sont pas prêts de cesser, et il faudra continuer à prendre des mesures en conséquence."
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48,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_000","Fsshhh, il y a un embarcadère au Frai de Ssspsa où les Tridents du corail ont pris l'habitude d'entreposer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses volées durant leurs raids."
49,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_001","Des huiles, de la nourriture, des métaux, et j'en passe... Tout ccce qui peut ssservir en temps de guerre. J'aimerais que tu prennes <SheetFr(EventItem,6,2001270,1,1)/> et que tu brûles ccces produits. Ne leur laisse que des cccendres."
50,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_002","Le feu attirera cccer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'attention des gardes, mais ççça ne devrait pas être un problème pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> que toi."
51,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_005","Il faut brûler les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses volées qui sssont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ssstockées au wharf des pillards. Utilise le sssilex que je t'ai donné pour ççça."
52,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_006","Tu devras peut-être combattre des Tridents pour y arriver, mais il est vital de freiner leur effort de guerre par tous les moyens<Indent/>!"
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55,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_010","Fsshhh, une odeur de brûlé colle à tes vêtements, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'en déduis que ta mission a été un sssuccès."
56,"TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_011","Ccc'est du bon travail. Évidemment, les Tridents continueront à attaquer les vaisseaux marchands et à les piller. Il faudra cccer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment détruire d'autres mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à l'avenir. Je vais faire un ssstock de sssilex..."
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7 3 TEXT_BANSAH304_01403_SEQ_03 Seww est satisfait de votre travail, bien qu'il ne doute pas un instant que cette mission pyromane n'aura qu'un effet temporaire. Les pillages des Tridents ne sont pas prêts de cesser, et il faudra continuer à prendre des mesures en conséquence.
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53 49 TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_001 Des huiles, de la nourriture, des métaux, et j'en passe... Tout ccce qui peut ssservir en temps de guerre. J'aimerais que tu prennes <SheetFr(EventItem,6,2001270,1,1)/> et que tu brûles ccces produits. Ne leur laisse que des cccendres.
54 50 TEXT_BANSAH304_01403_SEWW_000_002 Le feu attirera cccer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'attention des gardes, mais ççça ne devrait pas être un problème pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> que toi.
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3,"TEXT_BANSAH305_01404_SEQ_03","Seww vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide. Mais bien que les pirates soient temporairement perdus sans leurs chefs, il est probable que cela ne durera pas longtemps."
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49,"TEXT_BANSAH305_01404_SEWW_000_001","Sssi nous voulons enrayer cccet essscalade de violenccce, il va falloir prendre des mesures radicales. Trois de leurs chefs les plus impitoyables doivent mourir."
50,"TEXT_BANSAH305_01404_SEWW_000_002","Il n'y a pas de place pour la sssubtilité<Indent/>: pars pour le Nid de ssserpents et attaque les pirates jusssqu'à ccce que leurs chefs n'aient d'autre choix que de ssse montrer."
51,"TEXT_BANSAH305_01404_SEWW_000_003","Sssi nous voulons neutraliser les pirates, nous devons couper la tête du ssserpent."
52,"TEXT_BANSAH305_01404_SEWW_000_004","Attaque-les dans leur Nid, et leurs chefs ssseront forcccés de te défier."
53,"TEXT_BANSAH305_01404_BALLOON_000_010","Pour la gloire du Seigneur Léviathan<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSAH305_01404_BALLOON_000_011","Qui ose souiller le Nid de serpents<Indent/>!?"
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56,"TEXT_BANSAH305_01404_POP_MESSAGE_000_000","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2738,1,1)/>)/> vous défie<Indent/>!"
57,"TEXT_BANSAH305_01404_POP_MESSAGE_000_001","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2739,1,1)/>)/> vous défie<Indent/>!"
58,"TEXT_BANSAH305_01404_POP_MESSAGE_000_002","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2740,1,1)/>)/> vous défie<Indent/>!"
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60,"TEXT_BANSAH305_01404_SEWW_000_010","Fsshhh, merccci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le corps du ssserpent va ramper quelque temps sssans but, mais ccces bêtes ont toujours une tête qui repousse..."
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52 48 TEXT_BANSAH305_01404_SEWW_000_000 Fsshhh, les sssans-branchies nous traitent de sssauvages mais même moi, je frémis face à la brutalité des dernières attaques des pillards du ssserpent.
53 49 TEXT_BANSAH305_01404_SEWW_000_001 Sssi nous voulons enrayer cccet essscalade de violenccce, il va falloir prendre des mesures radicales. Trois de leurs chefs les plus impitoyables doivent mourir.
54 50 TEXT_BANSAH305_01404_SEWW_000_002 Il n'y a pas de place pour la sssubtilité<Indent/>: pars pour le Nid de ssserpents et attaque les pirates jusssqu'à ccce que leurs chefs n'aient d'autre choix que de ssse montrer.
55 51 TEXT_BANSAH305_01404_SEWW_000_003 Sssi nous voulons neutraliser les pirates, nous devons couper la tête du ssserpent.
56 52 TEXT_BANSAH305_01404_SEWW_000_004 Attaque-les dans leur Nid, et leurs chefs ssseront forcccés de te défier.
57 53 TEXT_BANSAH305_01404_BALLOON_000_010 Pour la gloire du Seigneur Léviathan<Indent/>!
58 54 TEXT_BANSAH305_01404_BALLOON_000_011 Qui ose souiller le Nid de serpents<Indent/>!?
59 55 TEXT_BANSAH305_01404_BALLOON_000_012 Personne ne peut nous arrêter<Indent/>!
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64 60 TEXT_BANSAH305_01404_SEWW_000_010 Fsshhh, merccci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le corps du ssserpent va ramper quelque temps sssans but, mais ccces bêtes ont toujours une tête qui repousse...
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0,"TEXT_BANSAH306_01405_SEQ_00","Seww a une faveur culinaire à vous demander."
1,"TEXT_BANSAH306_01405_SEQ_01","Seww et ses frères peuvent survivre en mangeant uniquement du poisson, mais ils aimeraient varier leur ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. Tuez un des axolotls élevés par les Tridents du corail au Frai de Sapsa pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001272,1,1)/>."
2,"TEXT_BANSAH306_01405_SEQ_02","Maintenant que vous avez un morceau conséquent de la queue d'un axolotl, vous allez devoir l'attendrir en suivant les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de Seww. Trouvez une auge de bouillon dans laquelle vous pourrez faire bouillir la queue, et défendez-vous contre les Tridents s'ils vous attaquent."
3,"TEXT_BANSAH306_01405_SEQ_03","Vous avez repoussé les attaques de plusieurs soldats sahuagins affamés. Vous pouvez donc vous consacrer à la cuisson de la queue d'axolotl."
4,"TEXT_BANSAH306_01405_SEQ_04","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001281,1,1)/>. Rapportez-<If(<Sheet(EventItem,2001281,6)/>)>la<Else/>le</If> à Seww à la Couvée de Novv."
5,"TEXT_BANSAH306_01405_SEQ_05","Vous avez livré <SheetFr(EventItem,2,2001281,1,1)/> à Seww. Le jeune Sahuagin a fait votre éloge avec enthousiasme. Nul doute que ce genre de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion sera toujours appréciée à l'avenir."
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24,"TEXT_BANSAH306_01405_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001272,1,1)/> d'<SheetFr(BNpcName,1,1831,1,1)/>"
25,"TEXT_BANSAH306_01405_TODO_01","Trouver <SheetFr(EObj,1,2003864,1,1)/> et <If(<Sheet(EObj,2003864,6)/>)>la<Else/>le</If> défendre"
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27,"TEXT_BANSAH306_01405_TODO_03","Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001281,1,1)/> à Seww à la Couvée de Novv"
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48,"TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_000","Fsshhh, j'ai une faveur à te demander, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Même sssi nous pouvons sssurvivre uniquement de poissons, un peu de viande fraîche ferait beaucoup pour notre moral à tous."
49,"TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_001","Cccela fait une éternité que nous n'avons pas eu le plaisir de manger de l'axolotl. Nous les chassions autrefois ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, mais les Tridents du ssserpent les retiennent désormais au Frai de Sssapsssa."
50,"TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_002","Sssi <Emphasis>d'aventure</Emphasis> tu pénétrais dans le territoire des Tridents et que tu obtenais <Emphasis>par hasard</Emphasis> la queue d'une de ccces bêtes, nous t'en ssserions par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants."
51,"TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_003","Et nous le ssserions encore plusss sssi elle était attendrie en la faisant bouillir dans <SheetFr(EObj,1,2003864,1,1)/> par exemple."
52,"TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_004","Fsshhh, bien sssûr, des Tridents affamés rôdent sssouvent autour, mais tu es capable de te défendre et l'auge avec, n'est-ccce pas<Indent/>? Les sssoldats prennent toujours ccce qui menaccce leur souper très au sssérieux..."
53,"TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_005","Sssi <Emphasis>d'aventure</Emphasis> tu pénétrais au Frai de Sssapsssa et que tu obtenais <Emphasis>par hasard</Emphasis> la queue d'un axolotl, nous t'en ssserions par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants."
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60,"TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_011","Fsshhh<Indent/>! Quelle odeur mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<Indent/>! Tu as même fait bouillir la viande, ccc'est sssans doute ta meilleure con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion au bien-être de notre frai<Indent/>!!"
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8 4 TEXT_BANSAH306_01405_SEQ_04 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001281,1,1)/>. Rapportez-<If(<Sheet(EventItem,2001281,6)/>)>la<Else/>le</If> à Seww à la Couvée de Novv.
9 5 TEXT_BANSAH306_01405_SEQ_05 Vous avez livré <SheetFr(EventItem,2,2001281,1,1)/> à Seww. Le jeune Sahuagin a fait votre éloge avec enthousiasme. Nul doute que ce genre de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion sera toujours appréciée à l'avenir.
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54 50 TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_002 Sssi <Emphasis>d'aventure</Emphasis> tu pénétrais dans le territoire des Tridents et que tu obtenais <Emphasis>par hasard</Emphasis> la queue d'une de ccces bêtes, nous t'en ssserions par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants.
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57 53 TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_005 Sssi <Emphasis>d'aventure</Emphasis> tu pénétrais au Frai de Sssapsssa et que tu obtenais <Emphasis>par hasard</Emphasis> la queue d'un axolotl, nous t'en ssserions par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants.
58 54 TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_006 Et nous le ssserions encore plusss sssi elle était attendrie en la faisant bouillir dans <SheetFr(EObj,1,2003864,1,1)/> par exemple.
59 55 TEXT_BANSAH306_01405_POP_MESSAGE_000_000 Vos efforts culinaires sont interrompus par des soldats sahuagins affamés<Indent/>!
60 56 TEXT_BANSAH306_01405_POP_MESSAGE_000_001 Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
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62 58 TEXT_BANSAH306_01405_SYSTEM_000_030 La queue perd lentement sa consistance caoutchouteuse...
63 59 TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_010 Vas-tu nous sssauver de notre éternel régime de poissons<Indent/>?
64 60 TEXT_BANSAH306_01405_SEWW_000_011 Fsshhh<Indent/>! Quelle odeur mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<Indent/>! Tu as même fait bouillir la viande, ccc'est sssans doute ta meilleure con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion au bien-être de notre frai<Indent/>!!
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1,"TEXT_BANSAH307_01406_SEQ_01","Seww pense qu'il est nécessaire de combattre les pillards du serpent pour affaiblir les Tridents du corail. Empruntez un elbst à Pahh pour rejoindre un navire marchand reconverti en bateau pirate, et attaquez les pillards jusqu'à ce que <SheetFr(BNpcName,2,2741,1,1)/> se montre pour le tuer."
2,"TEXT_BANSAH307_01406_SEQ_02","Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,2,2741,1,1)/>, ce qui a démoralisé son équipage. Retournez à la Couvée de Novv pour raconter à Seww ce qui s'est passé."
3,"TEXT_BANSAH307_01406_SEQ_03","Seww est satisfait de votre travail. Les mers sont plus sûres pour un temps, mais ce répit n'est que temporaire. La soif de violence des pirates semble malheureusement insatiable, et il est probable que vous aurez encore affaire à eux à l'avenir."
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51,"TEXT_BANSAH307_01406_SEWW_000_003","Va demander un elbssst à Pahh pour qu'il t'emmène jusqu'au bateau de l'officccier. Il ssse cachera peut-être au début, mais sssi tu tues sssufisamment de ssses hommes, il finira bien par ssse montrer."
52,"TEXT_BANSAH307_01406_SEWW_000_004","Rejoins le navire marchand des pillards du serpent avec un des elbsssts de Pahh et débarrasse-toi de leur officier. Il ssse cachera peut-être au début, mais sssi tu tues sssufisamment de ssses hommes, il finira bien par ssse montrer."
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58,"TEXT_BANSAH307_01406_SEWW_000_021","Ccces pillards du ssserpent... Leur propre peuple les détessste et le mien les traite à peine mieux que des esssclaves. Pas étonnant qu'ils agissent aussi cruellement envers les plus faibles qu'eux..."
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5 1 TEXT_BANSAH307_01406_SEQ_01 Seww pense qu'il est nécessaire de combattre les pillards du serpent pour affaiblir les Tridents du corail. Empruntez un elbst à Pahh pour rejoindre un navire marchand reconverti en bateau pirate, et attaquez les pillards jusqu'à ce que <SheetFr(BNpcName,2,2741,1,1)/> se montre pour le tuer.
6 2 TEXT_BANSAH307_01406_SEQ_02 Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,2,2741,1,1)/>, ce qui a démoralisé son équipage. Retournez à la Couvée de Novv pour raconter à Seww ce qui s'est passé.
7 3 TEXT_BANSAH307_01406_SEQ_03 Seww est satisfait de votre travail. Les mers sont plus sûres pour un temps, mais ce répit n'est que temporaire. La soif de violence des pirates semble malheureusement insatiable, et il est probable que vous aurez encore affaire à eux à l'avenir.
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54 50 TEXT_BANSAH307_01406_SEWW_000_002 Ils écument les occcéans avec les navires marchands qu'ils volent, pour ne pas alerter leurs proies avant qu'il sssoit trop tard. Mais on ne nous trompe pas aussi facccilement.
55 51 TEXT_BANSAH307_01406_SEWW_000_003 Va demander un elbssst à Pahh pour qu'il t'emmène jusqu'au bateau de l'officccier. Il ssse cachera peut-être au début, mais sssi tu tues sssufisamment de ssses hommes, il finira bien par ssse montrer.
56 52 TEXT_BANSAH307_01406_SEWW_000_004 Rejoins le navire marchand des pillards du serpent avec un des elbsssts de Pahh et débarrasse-toi de leur officier. Il ssse cachera peut-être au début, mais sssi tu tues sssufisamment de ssses hommes, il finira bien par ssse montrer.
57 53 TEXT_BANSAH307_01406_TAMER01376_000_010 Fsshhh, tu pars à la chasse aux pillards du ssserpent<Indent/>? Cccet elbssst t'emmènera à leur navire en un rien de temps.
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62 58 TEXT_BANSAH307_01406_SEWW_000_021 Ccces pillards du ssserpent... Leur propre peuple les détessste et le mien les traite à peine mieux que des esssclaves. Pas étonnant qu'ils agissent aussi cruellement envers les plus faibles qu'eux...
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2,"TEXT_BANSAH308_01407_SEQ_02","Vous avez libéré les soldats prisonniers. Retournez faire votre rapport à la Couvée de Novv."
3,"TEXT_BANSAH308_01407_SEQ_03","Seww est très soulagé d'apprendre la libération des soldats du Maelstrom. Grâce à vous, une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion de l'armée limséenne a été évitée. Jusqu'à ce que les pirates fassent d'autres prisonniers..."
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48,"TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_000","Fsshhh, mes frères m'ont informé qu'ils ont assisssté à un combat naval entre un galion du Maelssstrom et un navire des pillards du ssserpent."
49,"TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_001","Aucun d'eux ne sssemble l'avoir emporté, et bien que les Limssséens aient réussi à aborder le bateau pirate, ils ont été forcccés de se retirer car leurs pertes étaient trop importantes."
50,"TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_002","Fsshhh, malheureusement, plusieurs sssoldats ont été faits prisonniers durant leur retraite. Un sssort terrible les attend au Frai de Sssapsssa, et je crains la colère du Maelssstrom. Des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>les en force pourraient être dévassstatriccces pour notre peuple."
51,"TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_003","Je t'en prie, monte sssur un des elbsssts de Pahh et rejoins le navire des pirates sur lequel les sssoldats sssont retenus pour les libérer. Il devrait y avoir assez de canots de sssauvetage pour qu'ils puissent tous fuir."
52,"TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_004","Fsshhh, monte sssur un des elbsssts de Pahh et rejoins le navire des pirates sur lequel les sssoldats sssont retenus. Tu dois les libérer avant que le Maelssstrom ne décccide d'attaquer<Indent/>!"
53,"TEXT_BANSAH308_01407_TAMER01376_000_010","Fsshhh, Seww m'a tout expliqué. Tout ccce que je te demande, ccc'est que mon elbssst ne sssoit pas blessé<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSAH308_01407_Q1_000_000","Chevaucher l'elbst jusqu'au navire marchand des pirates<Indent/>?"
55,"TEXT_BANSAH308_01407_A1_000_001","Oui"
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57,"TEXT_BANSAH308_01407_KOKKA01407_000_020","Mille mercis<Indent/>! J'ai r'çu un coup à la tête alors que j'm'apprêtais à remonter sur not'bateau. On m'y r'prendra plus<Indent/>!"
58,"TEXT_BANSAH308_01407_KOKKA01407_000_021","Que Llymlaen soit louée pour les aventuriers téméraires<Indent/>! Je croyais bien être fini. Ça m'apprendra à croire que des pirates vétérans sont de simples voyous."
59,"TEXT_BANSAH308_01407_KOKKA01407_000_022","Hein<Indent/>? Mais d'où venez-vous<Indent/>? Vous savez quoi, peu importe<Indent/>! Montrez-moi juste où est le canot de sauvetage le plus proche..."
60,"TEXT_BANSAH308_01407_KOKKA01407_000_023","Eh ben, c'était moins une<Indent/>! Pas besoin de m'accompagner, je trouverai bien le canot le plus proche<Indent/>!"
61,"TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_030","Fsshhh, tu as tous mes remerccciements, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous devons éviter de donner au Maelssstrom des raisons sssup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res de nous attaquer."
62,"TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_031","Finalement, les sssans-branchies ne sssont pas sssi différents de nous. Ils feraient tout pour aider leurs <Emphasis>frères</Emphasis> d'armes, tout comme nous protégeons notre frai."
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4 0 TEXT_BANSAH308_01407_SEQ_00 Seww a besoin de vous pour une mission de sauvetage.
5 1 TEXT_BANSAH308_01407_SEQ_01 Seww vous a raconté qu'à la suite d'une bataille entre des pillards du serpent et un galion du Maelstrom, des soldats de la grande compagnie ont été fait prisonniers. Il vous a demandé d'aller les libérer avant que le Maelstrom ne décide d'exercer des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>les. Parlez à Pahh pour qu'il vous prête un elbst qui vous emmènera jusqu'au navire où sont retenus les captifs.
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7 3 TEXT_BANSAH308_01407_SEQ_03 Seww est très soulagé d'apprendre la libération des soldats du Maelstrom. Grâce à vous, une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion de l'armée limséenne a été évitée. Jusqu'à ce que les pirates fassent d'autres prisonniers...
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28 24 TEXT_BANSAH308_01407_TODO_00 Libérer les soldats retenus sur le navire marchand
29 25 TEXT_BANSAH308_01407_TODO_01 Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv
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51 47 TEXT_BANSAH308_01407_TODO_23
52 48 TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_000 Fsshhh, mes frères m'ont informé qu'ils ont assisssté à un combat naval entre un galion du Maelssstrom et un navire des pillards du ssserpent.
53 49 TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_001 Aucun d'eux ne sssemble l'avoir emporté, et bien que les Limssséens aient réussi à aborder le bateau pirate, ils ont été forcccés de se retirer car leurs pertes étaient trop importantes.
54 50 TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_002 Fsshhh, malheureusement, plusieurs sssoldats ont été faits prisonniers durant leur retraite. Un sssort terrible les attend au Frai de Sssapsssa, et je crains la colère du Maelssstrom. Des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>les en force pourraient être dévassstatriccces pour notre peuple.
55 51 TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_003 Je t'en prie, monte sssur un des elbsssts de Pahh et rejoins le navire des pirates sur lequel les sssoldats sssont retenus pour les libérer. Il devrait y avoir assez de canots de sssauvetage pour qu'ils puissent tous fuir.
56 52 TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_004 Fsshhh, monte sssur un des elbsssts de Pahh et rejoins le navire des pirates sur lequel les sssoldats sssont retenus. Tu dois les libérer avant que le Maelssstrom ne décccide d'attaquer<Indent/>!
57 53 TEXT_BANSAH308_01407_TAMER01376_000_010 Fsshhh, Seww m'a tout expliqué. Tout ccce que je te demande, ccc'est que mon elbssst ne sssoit pas blessé<Indent/>!
58 54 TEXT_BANSAH308_01407_Q1_000_000 Chevaucher l'elbst jusqu'au navire marchand des pirates<Indent/>?
59 55 TEXT_BANSAH308_01407_A1_000_001 Oui
60 56 TEXT_BANSAH308_01407_A1_000_002 Non
61 57 TEXT_BANSAH308_01407_KOKKA01407_000_020 Mille mercis<Indent/>! J'ai r'çu un coup à la tête alors que j'm'apprêtais à remonter sur not'bateau. On m'y r'prendra plus<Indent/>!
62 58 TEXT_BANSAH308_01407_KOKKA01407_000_021 Que Llymlaen soit louée pour les aventuriers téméraires<Indent/>! Je croyais bien être fini. Ça m'apprendra à croire que des pirates vétérans sont de simples voyous.
63 59 TEXT_BANSAH308_01407_KOKKA01407_000_022 Hein<Indent/>? Mais d'où venez-vous<Indent/>? Vous savez quoi, peu importe<Indent/>! Montrez-moi juste où est le canot de sauvetage le plus proche...
64 60 TEXT_BANSAH308_01407_KOKKA01407_000_023 Eh ben, c'était moins une<Indent/>! Pas besoin de m'accompagner, je trouverai bien le canot le plus proche<Indent/>!
65 61 TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_030 Fsshhh, tu as tous mes remerccciements, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous devons éviter de donner au Maelssstrom des raisons sssup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res de nous attaquer.
66 62 TEXT_BANSAH308_01407_SEWW_000_031 Finalement, les sssans-branchies ne sssont pas sssi différents de nous. Ils feraient tout pour aider leurs <Emphasis>frères</Emphasis> d'armes, tout comme nous protégeons notre frai.
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0,"TEXT_BANSAH309_01408_SEQ_00","Seww a encore besoin de vous pour une mission brûlante."
1,"TEXT_BANSAH309_01408_SEQ_01","Seww a appris qu'une cargaison volée par les pillards du serpent est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à bord d'un de leurs navires marchands reconvertis en bateaux pirates. Pour éviter que les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses ne servent aux Tridents du corail, il vous a demandé d'aller brûler ce bien mal acquis. Empruntez un elbst à Pahh pour rejoindre le vaisseau et utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001292,1,1)/> pour réduire la cargaison en fumée."
2,"TEXT_BANSAH309_01408_SEQ_02","Les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses volées ne sont plus qu'un souvenir amer pour les pillards du serpent. Retournez annoncer le succès de votre mission à Seww à la Couvée de Novv."
3,"TEXT_BANSAH309_01408_SEQ_03","Seww s'est réjoui à l'idée de la déception des pillards du serpent. Il est convaincu que de telles missions de sabotage feront beaucoup pour ralentir l'effort de guerre des Tridents du corail."
4,"TEXT_BANSAH309_01408_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANSAH309_01408_TODO_00","Brûler la cargaison volée sur le navire marchand des pirates"
25,"TEXT_BANSAH309_01408_TODO_01","Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv"
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48,"TEXT_BANSAH309_01408_SEWW_000_000","Fsshhh, il sssemblerait que les pillards du ssserpent ont ssstocké des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses volées sssur un de leurs navires."
49,"TEXT_BANSAH309_01408_SEWW_000_001","J'ignore tout de leur contenu mais je ne doute pas un inssstant que ccces produits ssserviront aux Tridents du corail, et ccc'est quelque chose que nous devons empêcher."
50,"TEXT_BANSAH309_01408_SEWW_000_002","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour nous, ils ont l'habitude de calfater les caisses avec de l'étoupe goudronnée... hautement inflammable. Et j'ai jussstement ccce morccceau de silex... Tu sssais ccce qu'il te ressste à faire, n'est-ccce pas<Indent/>? Pahh pourra te prêter un elbssst pour te rendre sur le bateau. Bonne chanccce, et fais attention à ne pas te brûler."
51,"TEXT_BANSAH309_01408_SEWW_000_005","Le feu risssque d'attirer l'attention des pirates, bien sssûr, mais tu es capable de te défendre, je le sssais. Demande à Pahh de te prêter un elbssst pour rejoindre le navire."
52,"TEXT_BANSAH309_01408_TAMER01376_000_010","Fsshhh, tu veux rejoindre un bateau des pillards du ssserpent<Indent/>? Ils sssont rapides, mais mes elbsssts le sssont plusss encore."
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57,"TEXT_BANSAH309_01408_SEWW_000_021","Sssans un approvisionnement continu de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, l'effort de guerre des Tridents du corail sssera passablement ralenti. Ils ssseront bien obligés de limiter leurs attaques pour un temps."
58,"TEXT_BANSAH309_01408_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANSAH309_01408_POPMESSAGE_000_000","Le feu et la fumée attirent une sentinelle<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSAH309_01408_SEQ_00 Seww a encore besoin de vous pour une mission brûlante.
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6 2 TEXT_BANSAH309_01408_SEQ_02 Les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses volées ne sont plus qu'un souvenir amer pour les pillards du serpent. Retournez annoncer le succès de votre mission à Seww à la Couvée de Novv.
7 3 TEXT_BANSAH309_01408_SEQ_03 Seww s'est réjoui à l'idée de la déception des pillards du serpent. Il est convaincu que de telles missions de sabotage feront beaucoup pour ralentir l'effort de guerre des Tridents du corail.
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53 49 TEXT_BANSAH309_01408_SEWW_000_001 J'ignore tout de leur contenu mais je ne doute pas un inssstant que ccces produits ssserviront aux Tridents du corail, et ccc'est quelque chose que nous devons empêcher.
54 50 TEXT_BANSAH309_01408_SEWW_000_002 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour nous, ils ont l'habitude de calfater les caisses avec de l'étoupe goudronnée... hautement inflammable. Et j'ai jussstement ccce morccceau de silex... Tu sssais ccce qu'il te ressste à faire, n'est-ccce pas<Indent/>? Pahh pourra te prêter un elbssst pour te rendre sur le bateau. Bonne chanccce, et fais attention à ne pas te brûler.
55 51 TEXT_BANSAH309_01408_SEWW_000_005 Le feu risssque d'attirer l'attention des pirates, bien sssûr, mais tu es capable de te défendre, je le sssais. Demande à Pahh de te prêter un elbssst pour rejoindre le navire.
56 52 TEXT_BANSAH309_01408_TAMER01376_000_010 Fsshhh, tu veux rejoindre un bateau des pillards du ssserpent<Indent/>? Ils sssont rapides, mais mes elbsssts le sssont plusss encore.
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1,"TEXT_BANSAH310_01409_SEQ_01","Seww vous a expliqué qu'une fameuse capitaine des pillards du serpent répondant au nom d'Aermswys avait été aperçue en compagnie du chef des Tridents du corail. Le jeune Sahuagin pense qu'il faut agir et éliminer cette menace avant que le plan de vos ennemis communs, quel qu'il soit, ne soit mis à exécution. Participez à l'ALÉA “Marqué de votre lame” au Frai de Sapsa et rapportez à Seww <SheetFr(Item,2,7805,1,1)/> comme preuve."
2,"TEXT_BANSAH310_01409_SEQ_02","Vous avez vaincu la terrible Aermswys et remis <SheetFr(Item,2,7805,1,1)/> à Seww. Le jeune Sahuagin est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, et enchanté, par votre exploit. Les pirates seront calmés jusqu'à ce qu'ils trouvent un successeur à leur capitaine."
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48,"TEXT_BANSAH310_01409_SEWW_000_000","Fsshhh, une capitaine des pillards du ssserpent trissstement cccélèbre, du nom d'Aermssswysss la marquée, aurait rencontré le démon des mers écarlate."
49,"TEXT_BANSAH310_01409_SEWW_000_001","J'ignore quel genre de plans ils préparent, mais ssseuls des projets abjects peuvent émerger d'une telle réunion."
50,"TEXT_BANSAH310_01409_SEWW_000_002","Quels qu'ils sssoient, la femme pirate sssera cccer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment chargée de les mettre à exécution. Nous avons peu de chanccces de découvrir leurs stratagèmes avant qu'il ne sssoit trop tard, elle doit donc être éliminée<Indent/>!"
51,"TEXT_BANSAH310_01409_SEWW_000_003","Fsshhh, tu ne pourras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas l'atteindre sssi elle est sssur ssson navire, il faudra donc que tu l'attaques lorsssqu'elle est à terre, au Frai de Sssapsssa. Rapporte-moi <SheetFr(Item,5,7805,1,1)/>, marque de sssa loyauté envers les Tridents, et je sssaurai que tu as réussi."
52,"TEXT_BANSAH310_01409_SEWW_000_010","Aermssswysss la marquée est un des laquais les plus vils des Tridents du corail. Rapporte-moi <SheetFr(Item,5,7805,1,1)/> pour que je sssache qu'il n'est plus<Indent/>!"
53,"TEXT_BANSAH310_01409_SEWW_000_011","Fsshhh, oui, ccc'est bien <SheetFr(Item,2,7805,1,1)/><Indent/>! Tu as vaincu Aermssswysss la marquée, quel exploit<Indent/>! Les pillards du ssserpent vont être occupés à ssse battre pour trouver un sssuccesseur, nous allons être tranquilles pour quelque temps<Indent/>!"
54,"TEXT_BANSAH310_01409_SEWW_000_012","Fsshhhahaha, les Tridents ssse sssont alliés à des sssans-branchies imbéccciles. Notre Père a été bien plus intelligent dans ssson choix<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANSAH310_01409_SEQ_00 Seww aimerait que vous éliminiez une dangereuse menace pour la paix.
5 1 TEXT_BANSAH310_01409_SEQ_01 Seww vous a expliqué qu'une fameuse capitaine des pillards du serpent répondant au nom d'Aermswys avait été aperçue en compagnie du chef des Tridents du corail. Le jeune Sahuagin pense qu'il faut agir et éliminer cette menace avant que le plan de vos ennemis communs, quel qu'il soit, ne soit mis à exécution. Participez à l'ALÉA “Marqué de votre lame” au Frai de Sapsa et rapportez à Seww <SheetFr(Item,2,7805,1,1)/> comme preuve.
6 2 TEXT_BANSAH310_01409_SEQ_02 Vous avez vaincu la terrible Aermswys et remis <SheetFr(Item,2,7805,1,1)/> à Seww. Le jeune Sahuagin est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, et enchanté, par votre exploit. Les pirates seront calmés jusqu'à ce qu'ils trouvent un successeur à leur capitaine.
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28 24 TEXT_BANSAH310_01409_TODO_00 Participer à l'ALÉA “Marquée de votre lame” au Frai de Sapsa et remettre <SheetFr(Item,2,7805,1,1)/> à Seww à la Couvée de Novv
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52 48 TEXT_BANSAH310_01409_SEWW_000_000 Fsshhh, une capitaine des pillards du ssserpent trissstement cccélèbre, du nom d'Aermssswysss la marquée, aurait rencontré le démon des mers écarlate.
53 49 TEXT_BANSAH310_01409_SEWW_000_001 J'ignore quel genre de plans ils préparent, mais ssseuls des projets abjects peuvent émerger d'une telle réunion.
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55 51 TEXT_BANSAH310_01409_SEWW_000_003 Fsshhh, tu ne pourras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas l'atteindre sssi elle est sssur ssson navire, il faudra donc que tu l'attaques lorsssqu'elle est à terre, au Frai de Sssapsssa. Rapporte-moi <SheetFr(Item,5,7805,1,1)/>, marque de sssa loyauté envers les Tridents, et je sssaurai que tu as réussi.
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0,"TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_00","Ellie, la journaliste de L'Œil de Mithril, a de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la vierge lapis-lazuli."
1,"TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_01","Ellie a découvert l'identité de la vierge lapis-lazuli<Indent/>: c'est la fille d'une riche famille uldienne. Ses fiançailles avec un important marchand limséen seront bientôt annoncées à Costa del Sol, et il y a fort à parier que le Masque blanc tentera de profiter de cette occasion pour réaliser son infâme projet. Allez à Costa del Sol dans la Noscea orientale et parlez avec Guguremu, le père de la jeune fille, pour le prévenir."
2,"TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_02","Malgré les conseils du baron détective, Guguremu refuse d'annuler la fête. Briardien a décidé de mener lui aussi l'enquête, et il semble avoir besoin de votre aide. Allez lui parler à Costa del Sol."
3,"TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_03","Briardien pense que le Masque blanc doit observer soigneusement la personne dont il veut prendre l'identité pour créer un déguisement parfait. Il est persuadé que le voleur s'est déjà infiltré sur les lieux de la fête pour espionner les invités importants et le personnel. Un soldat de l'escadre Gerbera est justement porté manquant. Le détective vous a demandé de partir à sa recherche dans les environs des Rives sanglantes dans la Noscea orientale."
4,"TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_04","Vous avez retrouvé le soldat disparu, heureusement vivant. Il vous a indiqué qu'il était chargé de protéger deux invités d'honneur, Morgant et Yalto Nolto, et qu'il devait aussi s'entretenir fréquemment avec Lewenhart. L'homme étant encore affaibli, Briardien a décidé de l'escorter vers un endroit sûr, et vous a recommandé d'aller surveiller Hildibrand pour qu'il ne prenne pas d'initiative malencontreuse."
5,"TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_05","Hildibrand a décidé de prendre les choses en main après que vous lui avez donné le nom des trois suspects, et a décidé de les interroger. Allez parler à Morgant à Costa del Sol en espérant que le gentilhomme détective ne commette pas d'impair..."
6,"TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_06","La con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Morgant, bien que pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment ennuyeuse, n'a rien révélé. Il reste encore Yalto Nolto et Lewenhart. Parlez avec eux à Costa del Sol, en commençant par le Lalafell."
7,"TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_07","Ni Yalto Nolto, ni Lewenhart ne s'est comporté suspicieusement. Hildibrand s'est vite remis de sa déception en déclarant qu'il fallait corroborer les dires de Lewenhart. Allez inspecter les victuailles commandées par ce dernier à Costa del Sol."
8,"TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_08","Il n'y avait rien de suspect dans la commande de Lewenhart, à part des bombes laissées là par Nashu Mhakaracca. Alors que Hildibrand s'apprêtait à retirer ces dangereux objets, Briardien est revenu, et le gentilhomme détective a préféré prendre la fuite. Allez aider Ellie à distraire Briardien."
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24,"TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_00","Parler à Guguremu à Costa del Sol"
25,"TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_01","Parler à Briardien"
26,"TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_02","Retrouver le soldat de l'escadre Gerbera"
27,"TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_03","Parler à Hildibrand"
28,"TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_04","Parler à Morgant"
29,"TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_05","Parler à Yalto Nolto"
30,"TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_06","Inspecter les victuailles"
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48,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai découvert l'identité de la “vierge lapis-lazuli” dont le Masque blanc parlait. Ça a été un jeu d'enfant pour une journaliste avec le réseau d'informateurs de L'Œil de Mithril à sa disposition.♪"
49,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_001","Il s'agirait d'une certaine Arabella, une jeune fille de bonne famille... d'<Emphasis>excellente</Emphasis> famille, même. Le gratin de la haute société uldienne. Sa beauté serait sans égale, et elle doit son surnom à la couleur de ses cheveux et ses yeux, d'un bleu magnifique."
50,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_002","Enfin, c'est ce qu'on raconte, mais peu sont ceux qui ont eu l'occasion d'apercevoir la belle. Son père la protège jalousement des yeux importuns et ne la laisse que rarement apparaître en public. Nul doute qu'il cherche à empêcher des coureurs de dot de la séduire."
51,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_003","Les gens du commun n'auraient normalement aucun moyen de l'approcher,<If(Equal(PlayerParameter(71),1))><If(PlayerParameter(4))><Else/> surtout un bel homme comme vous,</If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(71),2))><If(PlayerParameter(4))><Else/> surtout un bel homme comme vous,</If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(71),3))><If(PlayerParameter(4))><Else/> surtout un mignon bout de chou comme vous,</If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(71),4))><If(PlayerParameter(4))><Else/> surtout un bel homme comme vous,</If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(71),5))><If(PlayerParameter(4))><Else/> surtout un bel homme grand et musclé comme vous,</If><Else/></If> mais les Douze nous sourient<Indent/>! Une fête est organisée à Costa del Sol par une des plus importantes maisons de commerce limséennes, en l'honneur des fiançailles de son prochain président avec la jolie damoiselle."
52,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_004","C'est une opportunité qui ne se représentera pas de sitôt."
53,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_005","Si le Masque blanc cherche vraiment à ravir les lèvres de la belle, il ne manquera pas de saisir cette chance, vous ne pensez pas<Indent/>? Ce n'est pas pour me vanter, mais mon intuition me trompe rarement, contrairement à celle de Hildibrand."
54,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_006","Nous devons parler avec Guguremu, le père d'Arabella, pour le prévenir et empêcher le pire de se produire. Il doit déjà être à Costa del Sol en train de superviser les pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions de la fête."
55,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_010","Cet homme est Guguremu, le père d'Arabella. Nous devons lui parler au plus vite."
56,"TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_030","Q-qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>!? Cet endroit a été réservé pour une fête privée. Le petit peuple n'est pas admis, veuillez partir, je vous prie."
57,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_031","Laissez-moi me présenter<Indent/>: je suis Ellie, journaliste pour la gazette L'Œil de Mithril. Pourriez-vous m'accorder quelques minutes<Indent/>? J'aimerais avoir vos impressions sur le défi lancé par le Masque blanc."
58,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_032","Ah oui, j'ai lu votre article. J'ai tout de suite compris que la cible de ce malandrin était ma petite fille."
59,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_033","Vous n'imaginez pas le nombre de riches marchands et seigneurs ayant demandé la main de ma précieuse enfant. Vous croyez que je l'ai éduquée et protégée toutes ces années pour qu'un moins-que-rien ose poser ses sales pattes vicieuses sur mon bébé<Indent/>?"
60,"TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_034","J'ai déjà pris toutes les dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions nécessaires pour l'empêcher d'approcher mon trésor. L'escadre Gerbera, un régiment d'élite formé de lames de cuivre, a été spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment créée pour l'occasion. Je leur fais entièrement confiance."
61,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_035","Si votre fille vous est si précieuse, vous devez annuler les festivités im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Le Masque blanc sera là, n'en doutez pas une seconde."
62,"TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_036","Monsieur, un noble de votre rang a peut-être l'habitude de donner des ordres, mais sachez que je n'ai pas coutume d'en recevoir. Je n'ai nullement l'intention d'interrompre les célébrations. Que penseraient mes invités et mes associés<Indent/>?"
63,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_038","... Si, en dépit du bon sens, vous insistez pour continuer, permettez-moi au moins de mener l'enquête et d'établir une sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce serrée de cet endroit. Je connais le <Emphasis>modus operandi</Emphasis> de ce criminel et je suis certain de le démasquer."
64,"TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_039","Hum, vous ne manquez pas d'audace... mais rien n'est trop bon pour défendre la vertu de mon enfant chérie. Je vous demande seulement de ne pas gâcher la fête. Vous n'avez pas idée de ce qu'elle m'a coûté."
65,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_037","Malgré ses belles paroles, il se soucie plus de son commerce que de la sécurité de sa fille... Pff, qu'attendre d'autre d'un marchand uldien<Indent/>?"
66,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_040","En tout cas, vous semblez bien sûr de vous, Briardien."
67,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_041","Évidemment. J'ai par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment saisi le caractère du Masque blanc après la farce de la dernière fois. L'annonce publique de ses crimes, le vol de l'épée à notre nez et à notre barbe, c'était pour se moquer de nous."
68,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_042","C'est un narcissiste doté d'une confiance excessive, et d'un besoin compulsif d'être au centre de l'attention. Il agira de la même façon ici, et se déguisera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour commettre son crime."
69,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_043","Il semble donc logique de surveiller de près tous ceux qui seront autour de la jeune fille pendant la fête, à commencer par Guguremu, bien sûr."
70,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_100_043","Il y a aussi Vannes, son fiancé, et le père de ce dernier, Morgant."
71,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_044","Parmi les invités, Yalto Nolto et sa femme Sainana vont avoir l'honneur de prononcer un discours lors de l'annonce des fiançailles. Ils seront sans aucun doute placés près d'elle."
72,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_045","Et enfin Lewenhart, le valet de Guguremu, chargé de s'occuper d'Arabella."
73,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_046","Toutes ces personnes ont pu aller et venir librement ici depuis plusieurs jours. Le Masque blanc a très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà mis au point un déguisement pour prendre la place de l'une d'elles."
74,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_047","Il est donc essentiel de les observer pour repérer le moindre com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment suspect. Je vais m'y mettre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, avant que l'autre idiot ne..."
75,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_048","Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>!?"
76,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_049","Mais enfin Briard, je mène l'enquête<Indent/>! Je me suis mêlé incognito aux gardes pour mieux surveiller les suspects."
77,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_050","Je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, vous avez réussi à percer à jour mon déguisement. Il était pourtant parfait. Je veux bien le reconnaître, vous avez un certain talent<Indent/>!"
78,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_051","La seule personne suspecte ici, c'est vous."
79,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_052","Il est de mon devoir de gentilhomme de sauver une demoiselle en détresse. J'ai écouté l'exposé de votre plan, et j'ai décidé que la protection de la jeune fille était plus importante que notre rivalité. Unissons nos forces, Briard, et mettons fin aux agissements du malfaisant Masque blanc<Indent/>!"
80,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_053","Vous croyez honnêtement que nous sommes du même niveau...<Indent/>? Enfin, si vous ne me dérangez pas, je n'ai pas d'objection à ce que vous m'aidiez."
81,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_054","Une paire d'yeux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour observer les invités s'avérera peut-être utile. Mais ne prenez aucune initiative malavisée, vous m'entendez<Indent/>?"
82,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_055","Nous avons encore du temps avant le début de la fête. Je vais pouvoir m'occuper d'une autre petite enquête."
83,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_056","Et à ce sujet, j'aurais besoin de votre coopération, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Je peux compter sur votre discrétion, n'est-ce pas<Indent/>?"
84,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_070","<If(PlayerParameter(4))>Ma chère amie<Else/>Mon cher ami</If>, je savais bien que je vous retrouverais ici. Je suis l'ennemi juré du Masque blanc, et votre aide me sera précieuse, je n'en doute pas. Sinon, il me tarde aussi d'avoir l'honneur de poser les yeux sur cette fameuse Arabella<Indent/>!"
85,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_075","Je suis étonnée que Briardien vous ait demandé de l'aide. Il doit avoir beaucoup d'estime pour vous, même s'il est trop fier pour l'avouer."
86,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_100","Vous avez déjà prouvé maintes fois votre compétence, et j'en ai tiré la conclusion que vous pourrez m'être utile, contrairement à l'autre soi-disant détective. Puisque vous allez m'assister, je peux bien vous demander votre nom."
87,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_101","... Eh bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avant de commencer, laissez-moi vous poser une question. Vous rappelez-vous notre rencontre avec le Masque blanc déguisé sous les traits de madame Durilda<Indent/>? Qu'est-ce qui vous a le plus marqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
88,"TEXT_CHRHDB301_01438_Q1_000_000","Qu'est-ce qui vous a le plus marqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
89,"TEXT_CHRHDB301_01438_A1_000_010","Son apparence était une copie parfaite"
90,"TEXT_CHRHDB301_01438_A1_000_020","Son attitude était une copie parfaite"
91,"TEXT_CHRHDB301_01438_A1_000_030","Euh..."
92,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_110","C'est évidemment la première chose qui saute aux yeux, si vous voulez bien me passer l'expression."
93,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_111","J'ai étudié le masque qu'il a abandonné, et j'ai découvert sur le caoutchouc des traces d'une illusion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, assez proche de ces <Emphasis>mirages</Emphasis> tellement en vogue chez les aventuriers."
94,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_112","Le bandit n'est donc pas un simple voleur, puisqu'il est manifestement familier avec des techniques sophistiquées."
95,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_113","... Mais ceci n'explique pas son imitation parfaite de la voix et de l'attitude de la victime. Aucun outil ou sort connu ne permet un tel prodige."
96,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_114","Oh... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une fine observatrice<Else/>un fin observateur</If>. La plupart des gens n'auraient pas vu au-delà de la parfaite similitude physique du voleur et de la victime."
97,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_115","J'ai déjà découvert l'artifice au moyen duquel le scélérat a pris l'apparence de madame Durilda. Il a utilisé une illusion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, assez proche de ces <Emphasis>mirages</Emphasis> tellement en vogue chez les aventuriers. J'ignore exactement le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de ce sort, mais c'est un détail sur lequel il est inutile de s'attarder."
98,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_116","Non, la vraie question est de savoir comment il est parvenu à imiter aussi impeccablement la voix et l'attitude de la dame en question. Aucun outil ou sort connu ne permet un tel prodige."
99,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_130","... Peut-être que je vous en demande trop. Je ne vais pas pouvoir me dispenser des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, semble-t-il."
100,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_131","Le déguisement du Masque blanc n'était pas seulement parfait physiquement. Son allure était également en tout point celle de madame Durilda."
101,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_132","J'ai déjà découvert l'artifice au moyen duquel le scélérat a copié l'apparence de la victime. Il a utilisé une illusion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, assez proche de ces <Emphasis>mirages</Emphasis> tellement en vogue chez les aventuriers. J'ignore exactement le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de ce sort, mais c'est un détail sur lequel il est inutile de s'attarder."
102,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_133","Non, la vraie question est de savoir comment il est parvenu à imiter aussi impeccablement la voix et l'attitude de la dame en question. Aucun outil ou sort connu ne permet un tel prodige."
103,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_140","La seule explication logique, par conséquent, est qu'il a passé un temps non négligeable à l'espionner avant d'usurper son identité. Et il n'y a aucune raison de penser qu'il agira dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment cette fois-ci."
104,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_141","Certains invités d'honneur ont accès depuis trois jours à l'endroit où les festivités se dérouleront. Je ne doute pas un instant qu'il se soit déjà infiltré sur les lieux et qu'il ait observé les personnes sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles d'approcher la demoiselle, afin de prendre leur place le moment venu."
105,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_142","Le problème est donc de savoir sous quel masque il va se cacher. Dites-moi, selon vous, quelle est l'apparence qui lui aura permis de collecter le plus de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur les convives<Indent/>?"
106,"TEXT_CHRHDB301_01438_Q2_000_000","Quelle apparence le voleur a-t-il choisie selon vous<Indent/>?"
107,"TEXT_CHRHDB301_01438_A2_000_010","Celle d'un soldat de l'escadre Gerbera"
108,"TEXT_CHRHDB301_01438_A2_000_020","Celle d'un invité d'honneur"
109,"TEXT_CHRHDB301_01438_A2_000_030","Euuuuh..."
110,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_150","Exactement. Vous êtes décidément plus futé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que cet imbécile de Hildibrand. Ce qui, je vous l'accorde, ne veut pas dire grand-chose."
111,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_155","Voler l'identité d'une personnalité trop connue serait se donner beaucoup de mal pour un résultat très incertain, vous ne croyez pas<Indent/>? Non, il est bien plus facile de prendre la place de quelqu'un sans conséquence, qui ne se fait pas remarquer. Un soldat de l'escadre Gerbera, par exemple."
112,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_160","... Oubliez que je vous ai demandé votre avis. Je suis quant à moi persuadé qu'il s'est dissimulé dans l'escadre Gerbera."
113,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_165","Quoi de mieux en effet pour passer inaperçu qu'un soldat<Indent/>? Ils sont nombreux et avec leur uniforme, ils se ressemblent tous. En tant que garde, le Masque blanc peut surveiller tous les invités sans éveiller les soupçons."
114,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_166","C'est pourquoi j'ai fait une petite enquête, et j'ai découvert, sans surprise, que l'un d'entre eux est manquant à l'appel depuis plusieurs heures. Si mon hypothèse est exacte, et elle l'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, le criminel a pris l'apparence de ce soldat, et il l'a gardée jusqu'à ce qu'il ait obtenu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les convives."
115,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_167","Il a maintenant abandonné cette identité pour endosser celle d'une personne proche de la fiancée, afin de pouvoir la côtoyer impunément."
116,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_168","Nous devons donc partir à la recherche du soldat. Si la chance est avec nous, il est encore vivant, captif quelque part, et il pourra nous dire quels invités il était censé protéger. Nul doute que c'est parmi eux que le voleur se cache maintenant. Cela devrait réduire considérablement le nombre de suspects."
117,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_169","J'ignore les ressources dont il dispose, mais je doute qu'il ait pu transporter son prisonnier, ou un cadavre dans le pire des cas, bien loin. Mort ou vif, le soldat est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore à proximité de Costa del Sol, très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans les environs des Rives sanglantes."
118,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_180","Il faut absolument retrouver le soldat manquant. Si nous obtenons le nom des invités qu'il était censé protéger, nous pourrons réduire la liste des suspects."
119,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_200","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mon instinct ne m'avait pas trompé, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de la situation."
120,"TEXT_CHRHDB301_01438_DOUJINDAN01438_000_201","D-des secours<Indent/>!? J'y croyais plus<Indent/>!"
121,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_202","Vous êtes libre. Pourriez-vous m'expliquer ce qui vous est arrivé<Indent/>? Je pense que vous avez été victime du bandit qui menace la vertu de dame Arabella."
122,"TEXT_CHRHDB301_01438_DOUJINDAN01438_000_203","J-je comprends mieux. Eh bien, je suis arrivé à Costa del Sol comme prévu, et alors que je me rendais à mon poste après avoir reçu les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de ma mission, j'ai été attaqué par surprise. Je n'ai pas eu le temps de voir mon agresseur et j'ai perdu conscience. Lorsque je me suis réveillé, j'étais attaché ici, sans uniforme. On m'avait aussi volé la carte avec la position de tous les gardes durant la fête."
123,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_206","Vous avez de la chance d'être toujours en vie. Je me demande si cette canaille de Masque blanc veut nous narguer en laissant délibérément des indices derrière lui. Enfin, peu importe pour l'instant. Vous souvenez-vous du nom des personnes que vous deviez protéger<Indent/>?"
124,"TEXT_CHRHDB301_01438_DOUJINDAN01438_000_207","Euh... Le seigneur Morgant, et le seigneur Yalto Nolto, je crois."
125,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_208","En plus de ces deux personnages, deviez-vous avoir des contacts fréquents avec quelqu'un d'autre<Indent/>?"
126,"TEXT_CHRHDB301_01438_DOUJINDAN01438_000_209","Ah, il y avait un certain Lewenhart qui devait m'expliquer l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion et le programme de la fête."
127,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_210","Je vois. Votre témoignage a été essentiel à l'enquête, merci."
128,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_100_210","Il est très affaibli, je vais l'accompagner jusqu'à un endroit sûr."
129,"TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_211","Pendant ce temps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez vérifier que l'autre clown ne fait pas n'importe quoi. J'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment..."
130,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_300","Ah, c'est vous<Indent/>! Alors dites-moi, votre enquête aux côtés de Briard a-t-elle donné des résultats<Indent/>?"
131,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_301","... Les suspects sont donc Morgant, Yalto Nolto et Lewenhart."
132,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_302","Je ne peux pas rester les bras croisés. Je dois démasquer le voleur<Indent/>!"
133,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_303","Ah ah ah, n'essayez pas de m'arrêter, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>, mon devoir de gentilhomme m'appelle<Indent/>! Je vais parler à ces trois individus, à commencer par Morgant."
134,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_304","Briard ne veut pas qu'on prenne d'initiative<Indent/>? Ne vous inquiétez pas, il suffira de le mettre devant le fait accompli. Il se réjouira cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de notre réussite lorsque nous lui présenterons le Masque blanc<Indent/>!"
135,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_350","Cet homme est Morgant, n'est-ce pas<Indent/>? Si c'est le Masque blanc, je le découvrirai, foi de Hildibrand<Indent/>!"
136,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_400","Il va falloir user de diplomatie. <If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est une tâche pour un détective de mon envergure, habitué à déceler les mensonges dissimulés dans une simple con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Vous n'imaginez pas les secrets qu'on peut découvrir en parlant de la pluie et du beau temps."
137,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_401","Vous avez de quoi écrire, Ellie<Indent/>? Vous allez être témoin d'un moment historique<Indent/>; l'instant précis où l'infâme gredin est démasqué."
138,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_402","... Ne le prenez pas mal, mais je ne vais pas gâcher du papier à transcrire une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion qui promet d'être tout sauf intéressante. Je pourrai inventer quelque chose si par miracle vous découvrez vraiment le Masque blanc."
139,"TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_403","Monsieur Hildibrand<Indent/>! Comptez sur moi, je vais tout noter<Indent/>!"
140,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_404","Ah, Nashu<Indent/>! Quel bonheur d'avoir une assistante toujours fidèle au poste<Indent/>!"
141,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_405","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, Monsieur, pour vos fiançailles avec la délicieuse Arabella. Vous devez être comblé<Indent/>!"
142,"TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_406","Q-quoi<Indent/>!? Mais qui êtes-vous<Indent/>? Vous êtes malade<Indent/>! Je ne vais pas me marier avec ma propre fille<Indent/>!!"
143,"TEXT_CHRHDB301_01438_MORGANT_000_407","Ah ah ah, quelle excellente plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie. Vous êtes ce fameux détective qui enquête sur le Masque blanc, n'est-ce pas<Indent/>? Mon fils, Vannes, est l'heureux fiancé."
144,"TEXT_CHRHDB301_01438_VANNES_000_408","Heureux est le mot, en effet<Indent/>! La beauté de ma promise est telle qu'un célèbre brigand tente de me la ravir. Je fais l'envie de tous mes amis<Indent/>! Quant au bandit, il peut venir, je l'attends de pied ferme. Je suis sûr qu'il n'osera pas se mesurer à moi."
145,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_409","Hmm, cette assurance est des plus suspicieuses... S'il ne craint pas le voleur, c'est peut-être parce qu'il <Emphasis>est</Emphasis> le Masque blanc<Indent/>!"
146,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_410","C'est <Emphasis>ça</Emphasis> que vous déduisez d'une telle fanfaronnade<Indent/>!?"
147,"TEXT_CHRHDB301_01438_MORGANT_000_411","Ah ah ah, je reconnais bien là mon fils. Un courage de lion<Indent/>!"
148,"TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_412","Il est vraiment l'époux parfait pour ma fille, et l'homme idéal pour prendre la tête du Consortium de Brugaire. Je n'aurais pas pu trouver meilleur gendre<Indent/>!"
149,"TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_100_412","À ce propos, ma petite Arabella a beaucoup apprécié le collier que vous lui avez offert."
150,"TEXT_CHRHDB301_01438_VANNES_100_412","Ah, cette babiole<Indent/>? Ce n'était pas grand-chose, j'en ai plein d'autres à la maison. Je lui en donnerai plus encore lorsque nous serons mariés, ah ah ah<Indent/>!"
151,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_414","... Par les Douze, j'ai cru qu'ils n'arrêteraient jamais de se passer de la pommade. Cela dit, ni Morgant, ni Guguremu ne m'ont semblé suspects."
152,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_415","Ah... Ah ah ah, ma chère Ellie. C'est exactement ce que j'avais prévu<Indent/>! J'avais décidé de commencer par les personnes les moins suspectes, pour que le Masque blanc s'imagine être sauf. Il commettra sûrement un faux pas maintenant<Indent/>!"
153,"TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_416","Alors... “Tout se passe comme prévu”... “Le Masque blanc est sauf”..."
154,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_417","L'heure de vérité est enfin arrivée<Indent/>! Yalto Nolto, Lewenhart, gare à vous, me voilà<Indent/>!"
155,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_430","Le Masque blanc est l'un de ces individus, le doute n'est plus permis<Indent/>!"
156,"TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_500","Tiens<Indent/>? Je ne crois pas vous connaître. Êtes-vous des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental<Indent/>?"
157,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_501","Des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants...<Indent/>? Oui, oui, c'est ça<Indent/>!"
158,"TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_502","C'est un plaisir de vous rencontrer. Ces fiançailles entre les enfants de nos présidents respectifs promettent d'être grandioses, n'est-ce pas<Indent/>?"
159,"TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_503","Nos deux sociétés vont devenir une grande famille. Nous allons pouvoir mettre de côté notre ancienne rivalité et contrôler ensemble le commerce éorzéen<Indent/>! Vous pouvez compter sur nous pour vous donner la préférence dorénavant."
160,"TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_100_503","Avec tous ces monstres qui rôdent en Éorzéa, la sécurité des routes commerciales est incertaine, même avec l'aide des grandes compagnies."
161,"TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_504","Les dégâts causés par le gang des légumes, par exemple, influent négativement sur l'offre des produits agricoles et les prix montent, mais soyez assuré que nous..."
162,"TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_505","... Vous n'avez pas l'air de comprendre<Indent/>?"
163,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_506","M-mais si<Indent/>! Le gang des légumes<Indent/>! L-les jeunes d'aujourd'hui sont tellement paresseux<Indent/>!"
164,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_507","Mais qu'est-ce que vous racontez<Indent/>! L'Œil de Mithril leur a consacré un article récemment<Indent/>! Il s'agit d'une bande de féroces mandragores qui volent exclusivement des légumes."
165,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_508","Un détective qui ne prend pas la peine de s'informer, on aura tout vu..."
166,"TEXT_CHRHDB301_01438_LEWENHART_000_509","Ces monstres sont une véritable plaie. Ils ont eu l'audace de s'attaquer à nos victuailles<Indent/>! Nous avons pu les repousser, non sans difficulté, mais ils ont eu le temps de nous en dérober une quantité non négligeable."
167,"TEXT_CHRHDB301_01438_LEWENHART_000_510","Ah, ne vous faites aucun souci, le banquet ne manquera de rien. Nous avons eu le temps de commander des ingrédients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res et ils sont arrivés sans encombre tout à l'heure."
168,"TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_511","Oh oh oh, alors tout est bien qui finit bien. Vraiment, il me tarde que les festivités commencent<Indent/>!"
169,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_512","Hmmm, Yalto Nolto ou Lewenhart... Yalto Nolto ou Lewenhart... Non, je n'arrive pas à me décider. À ce train-là, le Masque blanc pourra agir à sa guise."
170,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_513","C'est intolérable<Indent/>! Oh, mais je ne le laisserai pas faire d'autres victimes<Indent/>! Je les protégerai toutes, comme la belle demoiselle, foi de gentilhomme<Indent/>!"
171,"TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_514","Vous parrrlez trop vite, Monsieur Hildibrand<Indent/>! Alors... “le Masque blanc pourra agir à sa guise”... “d'autres victimes” “comme la belle demoiselle”..."
172,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_515","Pourquoi ai-je l'impression que le résultat final de cette prise de notes ne sera pas celui escompté..."
173,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_516","Bon, qu'avez-vous l'intention de faire, maintenant<Indent/>? Nous ne sommes pas plus avancés qu'au début, et Briardien sera bientôt de retour."
174,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_517","Faites-moi confiance, j'ai bien évidemment une idée<Indent/>! Cette histoire de légumes volés est on ne peut plus douteuse. Allons regarder de plus près ces ingrédients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res que Lewenhart a commandés pour corroborer ses dires."
175,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_518","Dépêchons-nous avant que Briard ne revienne<Indent/>!"
176,"TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_540","La mer est salée<Indent/>!"
177,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_550","On m'a assuré qu'il s'agit là de la commande de Lewenhart."
178,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_555","C'est moi ou il y a quelque chose de bizarre dans ce lot<Indent/>?"
179,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_600","Voyons un peu..."
180,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_601","AAAAAH<Indent/>!!"
181,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_100_601","Des bombes<Indent/>! Il y a des bombes<Indent/>! Je le savais<Indent/>! J'ai tout de suite remarqué que Lewenhart était louche<Indent/>!"
182,"TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_602","Monsieur Hildibrand, ce sont mes bombes<Indent/>! Je pensais qu'on posait nos affaires ici<Indent/>!"
183,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_603","Nashu, tu n'as pas besoin de bombes<Indent/>! Il va falloir que tu te débarrasses de cette déplorable habitude de transporter des explosifs<Indent/>!"
184,"TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_604","Vous êtes sûr que je n'ai pas besoin d'une arme<Indent/>? Alors ce bâton que j'ai ramassé tout à l'heure, il ne me serrrvira à rien<Indent/>?"
185,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_605","Nashu, la seule chose dont tu dois te soucier, c'est de transcrire fidèlement le déroulement de mon enquête pour la postérité."
186,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_606","... La priorité maintenant est d'effacer nos traces ou Briard va être furieux. Nous devons éviter ça à tout prix, il est épouvantable lorsqu'il est en colère."
187,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_607","De toute façon, nous ne pouvons pas laisser ces objets de malheur ici. Quelqu'un pourrait être tué dans une explosion<Indent/>!"
188,"TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_608","Alors, “Briard va être”... “tué dans une explosion”..."
189,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_609","... Le compte-rendu de cette aventure promet d'être édifiant."
190,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_610","Tiens, quand on parle du loup<Indent/>! Briardien arrive<Indent/>!"
191,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_611","S'il vous voit ici, au lieu de surveiller les invités et le personnel comme il vous l'avait demandé, il va sûrement se fâcher."
192,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_612","M-mais s'il découvre les bombes, ce sera encore pire... Que faire<Indent/>!?"
193,"TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_613","... C'est bon, je vais l'occuper, profitez-en pour disparaître."
194,"TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_614","Ma chère Ellie, vous me sauvez la vie<Indent/>! Je récupérerai ces maudits explosifs lorsque notre irascible ami sera parti<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_00 Ellie, la journaliste de L'Œil de Mithril, a de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la vierge lapis-lazuli.
5 1 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_01 Ellie a découvert l'identité de la vierge lapis-lazuli<Indent/>: c'est la fille d'une riche famille uldienne. Ses fiançailles avec un important marchand limséen seront bientôt annoncées à Costa del Sol, et il y a fort à parier que le Masque blanc tentera de profiter de cette occasion pour réaliser son infâme projet. Allez à Costa del Sol dans la Noscea orientale et parlez avec Guguremu, le père de la jeune fille, pour le prévenir.
6 2 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_02 Malgré les conseils du baron détective, Guguremu refuse d'annuler la fête. Briardien a décidé de mener lui aussi l'enquête, et il semble avoir besoin de votre aide. Allez lui parler à Costa del Sol.
7 3 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_03 Briardien pense que le Masque blanc doit observer soigneusement la personne dont il veut prendre l'identité pour créer un déguisement parfait. Il est persuadé que le voleur s'est déjà infiltré sur les lieux de la fête pour espionner les invités importants et le personnel. Un soldat de l'escadre Gerbera est justement porté manquant. Le détective vous a demandé de partir à sa recherche dans les environs des Rives sanglantes dans la Noscea orientale.
8 4 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_04 Vous avez retrouvé le soldat disparu, heureusement vivant. Il vous a indiqué qu'il était chargé de protéger deux invités d'honneur, Morgant et Yalto Nolto, et qu'il devait aussi s'entretenir fréquemment avec Lewenhart. L'homme étant encore affaibli, Briardien a décidé de l'escorter vers un endroit sûr, et vous a recommandé d'aller surveiller Hildibrand pour qu'il ne prenne pas d'initiative malencontreuse.
9 5 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_05 Hildibrand a décidé de prendre les choses en main après que vous lui avez donné le nom des trois suspects, et a décidé de les interroger. Allez parler à Morgant à Costa del Sol en espérant que le gentilhomme détective ne commette pas d'impair...
10 6 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_06 La con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Morgant, bien que pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment ennuyeuse, n'a rien révélé. Il reste encore Yalto Nolto et Lewenhart. Parlez avec eux à Costa del Sol, en commençant par le Lalafell.
11 7 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_07 Ni Yalto Nolto, ni Lewenhart ne s'est comporté suspicieusement. Hildibrand s'est vite remis de sa déception en déclarant qu'il fallait corroborer les dires de Lewenhart. Allez inspecter les victuailles commandées par ce dernier à Costa del Sol.
12 8 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_08 Il n'y avait rien de suspect dans la commande de Lewenhart, à part des bombes laissées là par Nashu Mhakaracca. Alors que Hildibrand s'apprêtait à retirer ces dangereux objets, Briardien est revenu, et le gentilhomme détective a préféré prendre la fuite. Allez aider Ellie à distraire Briardien.
13 9 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_09
14 10 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_10
15 11 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_11
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27 23 TEXT_CHRHDB301_01438_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_00 Parler à Guguremu à Costa del Sol
29 25 TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_01 Parler à Briardien
30 26 TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_02 Retrouver le soldat de l'escadre Gerbera
31 27 TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_03 Parler à Hildibrand
32 28 TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_04 Parler à Morgant
33 29 TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_05 Parler à Yalto Nolto
34 30 TEXT_CHRHDB301_01438_TODO_06 Inspecter les victuailles
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52 48 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai découvert l'identité de la “vierge lapis-lazuli” dont le Masque blanc parlait. Ça a été un jeu d'enfant pour une journaliste avec le réseau d'informateurs de L'Œil de Mithril à sa disposition.♪
53 49 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_001 Il s'agirait d'une certaine Arabella, une jeune fille de bonne famille... d'<Emphasis>excellente</Emphasis> famille, même. Le gratin de la haute société uldienne. Sa beauté serait sans égale, et elle doit son surnom à la couleur de ses cheveux et ses yeux, d'un bleu magnifique.
54 50 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_002 Enfin, c'est ce qu'on raconte, mais peu sont ceux qui ont eu l'occasion d'apercevoir la belle. Son père la protège jalousement des yeux importuns et ne la laisse que rarement apparaître en public. Nul doute qu'il cherche à empêcher des coureurs de dot de la séduire.
55 51 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_003 Les gens du commun n'auraient normalement aucun moyen de l'approcher,<If(Equal(PlayerParameter(71),1))><If(PlayerParameter(4))><Else/> surtout un bel homme comme vous,</If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(71),2))><If(PlayerParameter(4))><Else/> surtout un bel homme comme vous,</If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(71),3))><If(PlayerParameter(4))><Else/> surtout un mignon bout de chou comme vous,</If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(71),4))><If(PlayerParameter(4))><Else/> surtout un bel homme comme vous,</If><Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(71),5))><If(PlayerParameter(4))><Else/> surtout un bel homme grand et musclé comme vous,</If><Else/></If> mais les Douze nous sourient<Indent/>! Une fête est organisée à Costa del Sol par une des plus importantes maisons de commerce limséennes, en l'honneur des fiançailles de son prochain président avec la jolie damoiselle.
56 52 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_004 C'est une opportunité qui ne se représentera pas de sitôt.
57 53 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_005 Si le Masque blanc cherche vraiment à ravir les lèvres de la belle, il ne manquera pas de saisir cette chance, vous ne pensez pas<Indent/>? Ce n'est pas pour me vanter, mais mon intuition me trompe rarement, contrairement à celle de Hildibrand.
58 54 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_006 Nous devons parler avec Guguremu, le père d'Arabella, pour le prévenir et empêcher le pire de se produire. Il doit déjà être à Costa del Sol en train de superviser les pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions de la fête.
59 55 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_010 Cet homme est Guguremu, le père d'Arabella. Nous devons lui parler au plus vite.
60 56 TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_030 Q-qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>!? Cet endroit a été réservé pour une fête privée. Le petit peuple n'est pas admis, veuillez partir, je vous prie.
61 57 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_031 Laissez-moi me présenter<Indent/>: je suis Ellie, journaliste pour la gazette L'Œil de Mithril. Pourriez-vous m'accorder quelques minutes<Indent/>? J'aimerais avoir vos impressions sur le défi lancé par le Masque blanc.
62 58 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_032 Ah oui, j'ai lu votre article. J'ai tout de suite compris que la cible de ce malandrin était ma petite fille.
63 59 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_033 Vous n'imaginez pas le nombre de riches marchands et seigneurs ayant demandé la main de ma précieuse enfant. Vous croyez que je l'ai éduquée et protégée toutes ces années pour qu'un moins-que-rien ose poser ses sales pattes vicieuses sur mon bébé<Indent/>?
64 60 TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_034 J'ai déjà pris toutes les dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions nécessaires pour l'empêcher d'approcher mon trésor. L'escadre Gerbera, un régiment d'élite formé de lames de cuivre, a été spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment créée pour l'occasion. Je leur fais entièrement confiance.
65 61 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_035 Si votre fille vous est si précieuse, vous devez annuler les festivités im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Le Masque blanc sera là, n'en doutez pas une seconde.
66 62 TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_036 Monsieur, un noble de votre rang a peut-être l'habitude de donner des ordres, mais sachez que je n'ai pas coutume d'en recevoir. Je n'ai nullement l'intention d'interrompre les célébrations. Que penseraient mes invités et mes associés<Indent/>?
67 63 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_038 ... Si, en dépit du bon sens, vous insistez pour continuer, permettez-moi au moins de mener l'enquête et d'établir une sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce serrée de cet endroit. Je connais le <Emphasis>modus operandi</Emphasis> de ce criminel et je suis certain de le démasquer.
68 64 TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_039 Hum, vous ne manquez pas d'audace... mais rien n'est trop bon pour défendre la vertu de mon enfant chérie. Je vous demande seulement de ne pas gâcher la fête. Vous n'avez pas idée de ce qu'elle m'a coûté.
69 65 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_037 Malgré ses belles paroles, il se soucie plus de son commerce que de la sécurité de sa fille... Pff, qu'attendre d'autre d'un marchand uldien<Indent/>?
70 66 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_040 En tout cas, vous semblez bien sûr de vous, Briardien.
71 67 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_041 Évidemment. J'ai par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment saisi le caractère du Masque blanc après la farce de la dernière fois. L'annonce publique de ses crimes, le vol de l'épée à notre nez et à notre barbe, c'était pour se moquer de nous.
72 68 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_042 C'est un narcissiste doté d'une confiance excessive, et d'un besoin compulsif d'être au centre de l'attention. Il agira de la même façon ici, et se déguisera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour commettre son crime.
73 69 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_043 Il semble donc logique de surveiller de près tous ceux qui seront autour de la jeune fille pendant la fête, à commencer par Guguremu, bien sûr.
74 70 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_100_043 Il y a aussi Vannes, son fiancé, et le père de ce dernier, Morgant.
75 71 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_044 Parmi les invités, Yalto Nolto et sa femme Sainana vont avoir l'honneur de prononcer un discours lors de l'annonce des fiançailles. Ils seront sans aucun doute placés près d'elle.
76 72 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_045 Et enfin Lewenhart, le valet de Guguremu, chargé de s'occuper d'Arabella.
77 73 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_046 Toutes ces personnes ont pu aller et venir librement ici depuis plusieurs jours. Le Masque blanc a très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà mis au point un déguisement pour prendre la place de l'une d'elles.
78 74 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_047 Il est donc essentiel de les observer pour repérer le moindre com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment suspect. Je vais m'y mettre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, avant que l'autre idiot ne...
79 75 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_048 Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>!?
80 76 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_049 Mais enfin Briard, je mène l'enquête<Indent/>! Je me suis mêlé incognito aux gardes pour mieux surveiller les suspects.
81 77 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_050 Je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, vous avez réussi à percer à jour mon déguisement. Il était pourtant parfait. Je veux bien le reconnaître, vous avez un certain talent<Indent/>!
82 78 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_051 La seule personne suspecte ici, c'est vous.
83 79 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_052 Il est de mon devoir de gentilhomme de sauver une demoiselle en détresse. J'ai écouté l'exposé de votre plan, et j'ai décidé que la protection de la jeune fille était plus importante que notre rivalité. Unissons nos forces, Briard, et mettons fin aux agissements du malfaisant Masque blanc<Indent/>!
84 80 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_053 Vous croyez honnêtement que nous sommes du même niveau...<Indent/>? Enfin, si vous ne me dérangez pas, je n'ai pas d'objection à ce que vous m'aidiez.
85 81 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_054 Une paire d'yeux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour observer les invités s'avérera peut-être utile. Mais ne prenez aucune initiative malavisée, vous m'entendez<Indent/>?
86 82 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_055 Nous avons encore du temps avant le début de la fête. Je vais pouvoir m'occuper d'une autre petite enquête.
87 83 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_056 Et à ce sujet, j'aurais besoin de votre coopération, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Je peux compter sur votre discrétion, n'est-ce pas<Indent/>?
88 84 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_070 <If(PlayerParameter(4))>Ma chère amie<Else/>Mon cher ami</If>, je savais bien que je vous retrouverais ici. Je suis l'ennemi juré du Masque blanc, et votre aide me sera précieuse, je n'en doute pas. Sinon, il me tarde aussi d'avoir l'honneur de poser les yeux sur cette fameuse Arabella<Indent/>!
89 85 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_075 Je suis étonnée que Briardien vous ait demandé de l'aide. Il doit avoir beaucoup d'estime pour vous, même s'il est trop fier pour l'avouer.
90 86 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_100 Vous avez déjà prouvé maintes fois votre compétence, et j'en ai tiré la conclusion que vous pourrez m'être utile, contrairement à l'autre soi-disant détective. Puisque vous allez m'assister, je peux bien vous demander votre nom.
91 87 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_101 ... Eh bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avant de commencer, laissez-moi vous poser une question. Vous rappelez-vous notre rencontre avec le Masque blanc déguisé sous les traits de madame Durilda<Indent/>? Qu'est-ce qui vous a le plus marqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
92 88 TEXT_CHRHDB301_01438_Q1_000_000 Qu'est-ce qui vous a le plus marqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
93 89 TEXT_CHRHDB301_01438_A1_000_010 Son apparence était une copie parfaite
94 90 TEXT_CHRHDB301_01438_A1_000_020 Son attitude était une copie parfaite
95 91 TEXT_CHRHDB301_01438_A1_000_030 Euh...
96 92 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_110 C'est évidemment la première chose qui saute aux yeux, si vous voulez bien me passer l'expression.
97 93 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_111 J'ai étudié le masque qu'il a abandonné, et j'ai découvert sur le caoutchouc des traces d'une illusion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, assez proche de ces <Emphasis>mirages</Emphasis> tellement en vogue chez les aventuriers.
98 94 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_112 Le bandit n'est donc pas un simple voleur, puisqu'il est manifestement familier avec des techniques sophistiquées.
99 95 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_113 ... Mais ceci n'explique pas son imitation parfaite de la voix et de l'attitude de la victime. Aucun outil ou sort connu ne permet un tel prodige.
100 96 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_114 Oh... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une fine observatrice<Else/>un fin observateur</If>. La plupart des gens n'auraient pas vu au-delà de la parfaite similitude physique du voleur et de la victime.
101 97 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_115 J'ai déjà découvert l'artifice au moyen duquel le scélérat a pris l'apparence de madame Durilda. Il a utilisé une illusion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, assez proche de ces <Emphasis>mirages</Emphasis> tellement en vogue chez les aventuriers. J'ignore exactement le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de ce sort, mais c'est un détail sur lequel il est inutile de s'attarder.
102 98 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_116 Non, la vraie question est de savoir comment il est parvenu à imiter aussi impeccablement la voix et l'attitude de la dame en question. Aucun outil ou sort connu ne permet un tel prodige.
103 99 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_130 ... Peut-être que je vous en demande trop. Je ne vais pas pouvoir me dispenser des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, semble-t-il.
104 100 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_131 Le déguisement du Masque blanc n'était pas seulement parfait physiquement. Son allure était également en tout point celle de madame Durilda.
105 101 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_132 J'ai déjà découvert l'artifice au moyen duquel le scélérat a copié l'apparence de la victime. Il a utilisé une illusion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, assez proche de ces <Emphasis>mirages</Emphasis> tellement en vogue chez les aventuriers. J'ignore exactement le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de ce sort, mais c'est un détail sur lequel il est inutile de s'attarder.
106 102 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_133 Non, la vraie question est de savoir comment il est parvenu à imiter aussi impeccablement la voix et l'attitude de la dame en question. Aucun outil ou sort connu ne permet un tel prodige.
107 103 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_140 La seule explication logique, par conséquent, est qu'il a passé un temps non négligeable à l'espionner avant d'usurper son identité. Et il n'y a aucune raison de penser qu'il agira dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment cette fois-ci.
108 104 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_141 Certains invités d'honneur ont accès depuis trois jours à l'endroit où les festivités se dérouleront. Je ne doute pas un instant qu'il se soit déjà infiltré sur les lieux et qu'il ait observé les personnes sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles d'approcher la demoiselle, afin de prendre leur place le moment venu.
109 105 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_142 Le problème est donc de savoir sous quel masque il va se cacher. Dites-moi, selon vous, quelle est l'apparence qui lui aura permis de collecter le plus de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur les convives<Indent/>?
110 106 TEXT_CHRHDB301_01438_Q2_000_000 Quelle apparence le voleur a-t-il choisie selon vous<Indent/>?
111 107 TEXT_CHRHDB301_01438_A2_000_010 Celle d'un soldat de l'escadre Gerbera
112 108 TEXT_CHRHDB301_01438_A2_000_020 Celle d'un invité d'honneur
113 109 TEXT_CHRHDB301_01438_A2_000_030 Euuuuh...
114 110 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_150 Exactement. Vous êtes décidément plus futé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que cet imbécile de Hildibrand. Ce qui, je vous l'accorde, ne veut pas dire grand-chose.
115 111 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_155 Voler l'identité d'une personnalité trop connue serait se donner beaucoup de mal pour un résultat très incertain, vous ne croyez pas<Indent/>? Non, il est bien plus facile de prendre la place de quelqu'un sans conséquence, qui ne se fait pas remarquer. Un soldat de l'escadre Gerbera, par exemple.
116 112 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_160 ... Oubliez que je vous ai demandé votre avis. Je suis quant à moi persuadé qu'il s'est dissimulé dans l'escadre Gerbera.
117 113 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_165 Quoi de mieux en effet pour passer inaperçu qu'un soldat<Indent/>? Ils sont nombreux et avec leur uniforme, ils se ressemblent tous. En tant que garde, le Masque blanc peut surveiller tous les invités sans éveiller les soupçons.
118 114 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_166 C'est pourquoi j'ai fait une petite enquête, et j'ai découvert, sans surprise, que l'un d'entre eux est manquant à l'appel depuis plusieurs heures. Si mon hypothèse est exacte, et elle l'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, le criminel a pris l'apparence de ce soldat, et il l'a gardée jusqu'à ce qu'il ait obtenu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les convives.
119 115 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_167 Il a maintenant abandonné cette identité pour endosser celle d'une personne proche de la fiancée, afin de pouvoir la côtoyer impunément.
120 116 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_168 Nous devons donc partir à la recherche du soldat. Si la chance est avec nous, il est encore vivant, captif quelque part, et il pourra nous dire quels invités il était censé protéger. Nul doute que c'est parmi eux que le voleur se cache maintenant. Cela devrait réduire considérablement le nombre de suspects.
121 117 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_169 J'ignore les ressources dont il dispose, mais je doute qu'il ait pu transporter son prisonnier, ou un cadavre dans le pire des cas, bien loin. Mort ou vif, le soldat est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore à proximité de Costa del Sol, très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans les environs des Rives sanglantes.
122 118 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_180 Il faut absolument retrouver le soldat manquant. Si nous obtenons le nom des invités qu'il était censé protéger, nous pourrons réduire la liste des suspects.
123 119 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_200 Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mon instinct ne m'avait pas trompé, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de la situation.
124 120 TEXT_CHRHDB301_01438_DOUJINDAN01438_000_201 D-des secours<Indent/>!? J'y croyais plus<Indent/>!
125 121 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_202 Vous êtes libre. Pourriez-vous m'expliquer ce qui vous est arrivé<Indent/>? Je pense que vous avez été victime du bandit qui menace la vertu de dame Arabella.
126 122 TEXT_CHRHDB301_01438_DOUJINDAN01438_000_203 J-je comprends mieux. Eh bien, je suis arrivé à Costa del Sol comme prévu, et alors que je me rendais à mon poste après avoir reçu les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de ma mission, j'ai été attaqué par surprise. Je n'ai pas eu le temps de voir mon agresseur et j'ai perdu conscience. Lorsque je me suis réveillé, j'étais attaché ici, sans uniforme. On m'avait aussi volé la carte avec la position de tous les gardes durant la fête.
127 123 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_206 Vous avez de la chance d'être toujours en vie. Je me demande si cette canaille de Masque blanc veut nous narguer en laissant délibérément des indices derrière lui. Enfin, peu importe pour l'instant. Vous souvenez-vous du nom des personnes que vous deviez protéger<Indent/>?
128 124 TEXT_CHRHDB301_01438_DOUJINDAN01438_000_207 Euh... Le seigneur Morgant, et le seigneur Yalto Nolto, je crois.
129 125 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_208 En plus de ces deux personnages, deviez-vous avoir des contacts fréquents avec quelqu'un d'autre<Indent/>?
130 126 TEXT_CHRHDB301_01438_DOUJINDAN01438_000_209 Ah, il y avait un certain Lewenhart qui devait m'expliquer l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion et le programme de la fête.
131 127 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_210 Je vois. Votre témoignage a été essentiel à l'enquête, merci.
132 128 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_100_210 Il est très affaibli, je vais l'accompagner jusqu'à un endroit sûr.
133 129 TEXT_CHRHDB301_01438_BRIARDIEN_000_211 Pendant ce temps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez vérifier que l'autre clown ne fait pas n'importe quoi. J'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment...
134 130 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_300 Ah, c'est vous<Indent/>! Alors dites-moi, votre enquête aux côtés de Briard a-t-elle donné des résultats<Indent/>?
135 131 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_301 ... Les suspects sont donc Morgant, Yalto Nolto et Lewenhart.
136 132 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_302 Je ne peux pas rester les bras croisés. Je dois démasquer le voleur<Indent/>!
137 133 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_303 Ah ah ah, n'essayez pas de m'arrêter, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>, mon devoir de gentilhomme m'appelle<Indent/>! Je vais parler à ces trois individus, à commencer par Morgant.
138 134 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_304 Briard ne veut pas qu'on prenne d'initiative<Indent/>? Ne vous inquiétez pas, il suffira de le mettre devant le fait accompli. Il se réjouira cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de notre réussite lorsque nous lui présenterons le Masque blanc<Indent/>!
139 135 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_350 Cet homme est Morgant, n'est-ce pas<Indent/>? Si c'est le Masque blanc, je le découvrirai, foi de Hildibrand<Indent/>!
140 136 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_400 Il va falloir user de diplomatie. <If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est une tâche pour un détective de mon envergure, habitué à déceler les mensonges dissimulés dans une simple con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Vous n'imaginez pas les secrets qu'on peut découvrir en parlant de la pluie et du beau temps.
141 137 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_401 Vous avez de quoi écrire, Ellie<Indent/>? Vous allez être témoin d'un moment historique<Indent/>; l'instant précis où l'infâme gredin est démasqué.
142 138 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_402 ... Ne le prenez pas mal, mais je ne vais pas gâcher du papier à transcrire une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion qui promet d'être tout sauf intéressante. Je pourrai inventer quelque chose si par miracle vous découvrez vraiment le Masque blanc.
143 139 TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_403 Monsieur Hildibrand<Indent/>! Comptez sur moi, je vais tout noter<Indent/>!
144 140 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_404 Ah, Nashu<Indent/>! Quel bonheur d'avoir une assistante toujours fidèle au poste<Indent/>!
145 141 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_405 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, Monsieur, pour vos fiançailles avec la délicieuse Arabella. Vous devez être comblé<Indent/>!
146 142 TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_406 Q-quoi<Indent/>!? Mais qui êtes-vous<Indent/>? Vous êtes malade<Indent/>! Je ne vais pas me marier avec ma propre fille<Indent/>!!
147 143 TEXT_CHRHDB301_01438_MORGANT_000_407 Ah ah ah, quelle excellente plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie. Vous êtes ce fameux détective qui enquête sur le Masque blanc, n'est-ce pas<Indent/>? Mon fils, Vannes, est l'heureux fiancé.
148 144 TEXT_CHRHDB301_01438_VANNES_000_408 Heureux est le mot, en effet<Indent/>! La beauté de ma promise est telle qu'un célèbre brigand tente de me la ravir. Je fais l'envie de tous mes amis<Indent/>! Quant au bandit, il peut venir, je l'attends de pied ferme. Je suis sûr qu'il n'osera pas se mesurer à moi.
149 145 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_409 Hmm, cette assurance est des plus suspicieuses... S'il ne craint pas le voleur, c'est peut-être parce qu'il <Emphasis>est</Emphasis> le Masque blanc<Indent/>!
150 146 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_410 C'est <Emphasis>ça</Emphasis> que vous déduisez d'une telle fanfaronnade<Indent/>!?
151 147 TEXT_CHRHDB301_01438_MORGANT_000_411 Ah ah ah, je reconnais bien là mon fils. Un courage de lion<Indent/>!
152 148 TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_000_412 Il est vraiment l'époux parfait pour ma fille, et l'homme idéal pour prendre la tête du Consortium de Brugaire. Je n'aurais pas pu trouver meilleur gendre<Indent/>!
153 149 TEXT_CHRHDB301_01438_GUGUREMU_100_412 À ce propos, ma petite Arabella a beaucoup apprécié le collier que vous lui avez offert.
154 150 TEXT_CHRHDB301_01438_VANNES_100_412 Ah, cette babiole<Indent/>? Ce n'était pas grand-chose, j'en ai plein d'autres à la maison. Je lui en donnerai plus encore lorsque nous serons mariés, ah ah ah<Indent/>!
155 151 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_414 ... Par les Douze, j'ai cru qu'ils n'arrêteraient jamais de se passer de la pommade. Cela dit, ni Morgant, ni Guguremu ne m'ont semblé suspects.
156 152 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_415 Ah... Ah ah ah, ma chère Ellie. C'est exactement ce que j'avais prévu<Indent/>! J'avais décidé de commencer par les personnes les moins suspectes, pour que le Masque blanc s'imagine être sauf. Il commettra sûrement un faux pas maintenant<Indent/>!
157 153 TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_416 Alors... “Tout se passe comme prévu”... “Le Masque blanc est sauf”...
158 154 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_417 L'heure de vérité est enfin arrivée<Indent/>! Yalto Nolto, Lewenhart, gare à vous, me voilà<Indent/>!
159 155 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_430 Le Masque blanc est l'un de ces individus, le doute n'est plus permis<Indent/>!
160 156 TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_500 Tiens<Indent/>? Je ne crois pas vous connaître. Êtes-vous des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental<Indent/>?
161 157 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_501 Des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants...<Indent/>? Oui, oui, c'est ça<Indent/>!
162 158 TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_502 C'est un plaisir de vous rencontrer. Ces fiançailles entre les enfants de nos présidents respectifs promettent d'être grandioses, n'est-ce pas<Indent/>?
163 159 TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_503 Nos deux sociétés vont devenir une grande famille. Nous allons pouvoir mettre de côté notre ancienne rivalité et contrôler ensemble le commerce éorzéen<Indent/>! Vous pouvez compter sur nous pour vous donner la préférence dorénavant.
164 160 TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_100_503 Avec tous ces monstres qui rôdent en Éorzéa, la sécurité des routes commerciales est incertaine, même avec l'aide des grandes compagnies.
165 161 TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_504 Les dégâts causés par le gang des légumes, par exemple, influent négativement sur l'offre des produits agricoles et les prix montent, mais soyez assuré que nous...
166 162 TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_505 ... Vous n'avez pas l'air de comprendre<Indent/>?
167 163 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_506 M-mais si<Indent/>! Le gang des légumes<Indent/>! L-les jeunes d'aujourd'hui sont tellement paresseux<Indent/>!
168 164 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_507 Mais qu'est-ce que vous racontez<Indent/>! L'Œil de Mithril leur a consacré un article récemment<Indent/>! Il s'agit d'une bande de féroces mandragores qui volent exclusivement des légumes.
169 165 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_508 Un détective qui ne prend pas la peine de s'informer, on aura tout vu...
170 166 TEXT_CHRHDB301_01438_LEWENHART_000_509 Ces monstres sont une véritable plaie. Ils ont eu l'audace de s'attaquer à nos victuailles<Indent/>! Nous avons pu les repousser, non sans difficulté, mais ils ont eu le temps de nous en dérober une quantité non négligeable.
171 167 TEXT_CHRHDB301_01438_LEWENHART_000_510 Ah, ne vous faites aucun souci, le banquet ne manquera de rien. Nous avons eu le temps de commander des ingrédients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res et ils sont arrivés sans encombre tout à l'heure.
172 168 TEXT_CHRHDB301_01438_YALTONOLTO_000_511 Oh oh oh, alors tout est bien qui finit bien. Vraiment, il me tarde que les festivités commencent<Indent/>!
173 169 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_512 Hmmm, Yalto Nolto ou Lewenhart... Yalto Nolto ou Lewenhart... Non, je n'arrive pas à me décider. À ce train-là, le Masque blanc pourra agir à sa guise.
174 170 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_513 C'est intolérable<Indent/>! Oh, mais je ne le laisserai pas faire d'autres victimes<Indent/>! Je les protégerai toutes, comme la belle demoiselle, foi de gentilhomme<Indent/>!
175 171 TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_514 Vous parrrlez trop vite, Monsieur Hildibrand<Indent/>! Alors... “le Masque blanc pourra agir à sa guise”... “d'autres victimes” “comme la belle demoiselle”...
176 172 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_515 Pourquoi ai-je l'impression que le résultat final de cette prise de notes ne sera pas celui escompté...
177 173 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_516 Bon, qu'avez-vous l'intention de faire, maintenant<Indent/>? Nous ne sommes pas plus avancés qu'au début, et Briardien sera bientôt de retour.
178 174 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_517 Faites-moi confiance, j'ai bien évidemment une idée<Indent/>! Cette histoire de légumes volés est on ne peut plus douteuse. Allons regarder de plus près ces ingrédients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res que Lewenhart a commandés pour corroborer ses dires.
179 175 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_518 Dépêchons-nous avant que Briard ne revienne<Indent/>!
180 176 TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_540 La mer est salée<Indent/>!
181 177 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_550 On m'a assuré qu'il s'agit là de la commande de Lewenhart.
182 178 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_555 C'est moi ou il y a quelque chose de bizarre dans ce lot<Indent/>?
183 179 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_600 Voyons un peu...
184 180 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_601 AAAAAH<Indent/>!!
185 181 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_100_601 Des bombes<Indent/>! Il y a des bombes<Indent/>! Je le savais<Indent/>! J'ai tout de suite remarqué que Lewenhart était louche<Indent/>!
186 182 TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_602 Monsieur Hildibrand, ce sont mes bombes<Indent/>! Je pensais qu'on posait nos affaires ici<Indent/>!
187 183 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_603 Nashu, tu n'as pas besoin de bombes<Indent/>! Il va falloir que tu te débarrasses de cette déplorable habitude de transporter des explosifs<Indent/>!
188 184 TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_604 Vous êtes sûr que je n'ai pas besoin d'une arme<Indent/>? Alors ce bâton que j'ai ramassé tout à l'heure, il ne me serrrvira à rien<Indent/>?
189 185 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_605 Nashu, la seule chose dont tu dois te soucier, c'est de transcrire fidèlement le déroulement de mon enquête pour la postérité.
190 186 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_606 ... La priorité maintenant est d'effacer nos traces ou Briard va être furieux. Nous devons éviter ça à tout prix, il est épouvantable lorsqu'il est en colère.
191 187 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_607 De toute façon, nous ne pouvons pas laisser ces objets de malheur ici. Quelqu'un pourrait être tué dans une explosion<Indent/>!
192 188 TEXT_CHRHDB301_01438_NASHUMHAKARACCA_000_608 Alors, “Briard va être”... “tué dans une explosion”...
193 189 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_609 ... Le compte-rendu de cette aventure promet d'être édifiant.
194 190 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_610 Tiens, quand on parle du loup<Indent/>! Briardien arrive<Indent/>!
195 191 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_611 S'il vous voit ici, au lieu de surveiller les invités et le personnel comme il vous l'avait demandé, il va sûrement se fâcher.
196 192 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_612 M-mais s'il découvre les bombes, ce sera encore pire... Que faire<Indent/>!?
197 193 TEXT_CHRHDB301_01438_ELLIE_000_613 ... C'est bon, je vais l'occuper, profitez-en pour disparaître.
198 194 TEXT_CHRHDB301_01438_HILDIBRAND_000_614 Ma chère Ellie, vous me sauvez la vie<Indent/>! Je récupérerai ces maudits explosifs lorsque notre irascible ami sera parti<Indent/>!
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int32,str,str
0,"TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_00","Briardien a l'air bien décidé à discuter."
1,"TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_01","Malgré les tentatives désespérées d'Ellie, Briardien s'est dirigé vers les bombes fatidiques. Essayez de parler au détective à Costa del Sol en détournant son attention des explosifs."
2,"TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_02","Vos efforts n'ont pas été récompensés, et une des bombes a explosé près de Briardien. Il n'a heureusement pas été blessé, car Ellie est parvenue à le protéger. Les victuailles n'ont pas été aussi chanceuses, au grand dam de Guguremu. Il vous a demandé d'aller prévenir Lewenhart de la perte des produits destinés au banquet, à Costa del Sol dans la Noscea orientale."
3,"TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_03","Lewenhart vous a expliqué qu'à cause de la rareté de certains ingrédients, il était impossible d'en commander de nouveaux. La seule solution semble de reprendre les victuailles dérobées par le gang des légumes. Parlez à Sundhimal, à L'Entrepont de Limsa Lominsa, qui a peut-être des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les voleurs."
4,"TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_04","D'après Sundhimal, les mandragores ont réussi à s'enfuir à bord d'un navire marchand en route pour Port-aux-Ales. Parlez avec le marchand chétif à Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale, dans l'espoir d'en apprendre plus."
5,"TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_05","Le marchand chétif a lui aussi été victime du gang des légumes. Parlez-lui pour tout savoir de sa mésaventure."
6,"TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_06",""
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23,"TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB302_01439_TODO_00","Parler à Briardien"
25,"TEXT_CHRHDB302_01439_TODO_01","Parler à Lewenhart"
26,"TEXT_CHRHDB302_01439_TODO_02","Parler à Sundhimal à Limsa Lominsa"
27,"TEXT_CHRHDB302_01439_TODO_03","Parler au marchand chétif, à Port-aux-Ales"
28,"TEXT_CHRHDB302_01439_TODO_04",""
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47,"TEXT_CHRHDB302_01439_TODO_23",""
48,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_000","Bien, tout a l'air calme. Le charlatan s'est tenu tranquille, pour changer."
49,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_001","O-oui, il n'a pas bougé d'un pouce. Au fait, vous avez découvert quelque chose d'intéressant<Indent/>? Je meurs d'envie de tout savoir. Trouvons un endroit où nous asseoir pour discuter tranq..."
50,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_002","Je voulais justement vous parler. Asseyons-nous sur ces caisses, ça va prendre un peu de temps."
51,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_003","HEIN<Indent/>!?
Je veux dire, la mer est si belle<Indent/>! Cherchons plutôt un coin où nous pourrons profiter de la vue<Indent/>!"
52,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_004","Je ne suis pas ici pour faire du tourisme. Et je préfère donner mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions ici, où peu de gens vont et viennent."
53,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_005","Ah... Ah ah ah... Vous... vous avez raison."
54,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_006","Ç-ça devrait aller. Débrouillons-nous pour qu'il ne découvre pas les bombes."
55,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_010","Ç-ça devrait aller. Débrouillons-nous pour qu'il ne découvre pas les bombes."
56,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_015","Je sais que vous arriverez à l'occuper<Indent/>! Vous avez mon soutien, de loin<Indent/>!"
57,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_020","Le temps s'est rafraîchi, non<Indent/>?"
58,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_100","Vous n'avez pas froid<Indent/>? J'ai l'impression que le temps s'est rafraîchi. Nous devrions nous mettre à l'abri."
59,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_101","Inutile, je n'ai pas non plus l'intention de parler pendant des heures."
60,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_102","Euh, très bien."
61,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_103","Avec l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai réussi à réduire la liste des suspects à Morgant, Yalto Nolto et Lewenhart."
62,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_104","À nous trois, nous devrions pouvoir les surveiller continuellement avant qu'ils n'approchent Arabella."
63,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_100_104","... Dites, vous m'écoutez<Indent/>?"
64,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_105","Ah, oui, évidemment<Indent/>!"
65,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_106","Hmm, Ellie, vous avez l'air souffrante. Est-ce le froid<Indent/>? Veuillez pardonner mon manque d'égard<Indent/>! Allons donc nous mettre à l'abri comme vous le souhaitiez..."
66,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_107","Non, nous ferions mieux de faire du feu im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour vous réchauffer. Je vais chercher du bois."
67,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_108","Ah ah ah, pauvre Briard. Même s'il en trouve, il sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment trop humide<Indent/>!"
68,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_109","Ah, je vois justement quelque chose qui fera par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'affaire. Le froid du Coerthas étant ce qu'il est, j'ai pris l'habitude d'avoir toujours des silex sur moi, en cas d'urgence. Vous allez bientôt avoir votre feu, Ellie."
69,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_110","N-ne paniquons pas. Briard est méthodique. Les risques d'étincelles embrasant un endroit malencontreux sont nuls<Indent/>!"
70,"TEXT_CHRHDB302_01439_NASHUMHAKARACCA_000_111","Monsieur Hildibrand, vous pensez vraiment à tout<Indent/>! Je vais noter ça..."
71,"TEXT_CHRHDB302_01439_NASHUMHAKARACCA_100_111","... Ouaaah<Indent/>!"
72,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_112","Hmm<Indent/>? Quel est ce papier<Indent/>?"
73,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_113","“Tout se passe comme prévu”... “Le Masque blanc est sauf”..."
74,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_114","Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>? Est-ce un message du voleur<Indent/>!?"
75,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_115","M-mais non, enfin<Indent/>! Ça n'est pas une carte comme les autres<Indent/>!"
76,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_116","Ceci est une provocation, mais d'une différente sorte. En se basant sur ce qu'on sait du personnage, je dirais qu'il n'est pas impossible que ce soit lui. Il y a d'autres feuillets..."
77,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_117","“Le Masque blanc pourra agir à sa guise”... “d'autres victimes”... “comme la belle demoiselle”..."
78,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_118","C'est très clairement un message de ce scélérat<Indent/>! De quelles victimes parle-t-il<Indent/>? Nous devons le contrecarrer au plus vite ou nous aurons une catastrophe sur les bras<Indent/>!"
79,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_100_118","Ah, la dernière page, c'était...<Indent/>!"
80,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_119","“Briard va être”... “tué dans une explosion”..."
81,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_120","Ouaaaah<Indent/>!!"
82,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_122","Vous vous êtes aperçue qu'une bombe était dissimulée parmi les victuailles<Indent/>? Votre sens de déduction est remarquable... et votre courage aussi."
83,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_123","Quoi<Indent/>? Euh, ah ah ah, oui. Ça va, vous n'êtes pas blessé<Indent/>?"
84,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_124","Non, malgré la puissance de l'explosion, je n'ai pas la moindre égratignure. C'est à vous que je le dois. Vous avez mon éternelle recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
85,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_125","Tiens, Hildibrand. Le Masque blanc est forcément passé ici pour placer cet explosif. Vous n'avez rien vu<Indent/>?"
86,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_126","Euh, non. Non, rien qui ressemble de près ou de loin à un masque, un voile ou un loup."
87,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_127","Hmpf... Peu importe. Nous aurons au moins compris que cette canaille n'hésite pas à tuer. Il va falloir redoubler de prudence."
88,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_128","C'est vrai<Indent/>! Nous devons faire attention. <Emphasis>Très</Emphasis> attention<Indent/>!"
89,"TEXT_CHRHDB302_01439_GUGUREMU_000_129","Qu'est-ce que c'est que ce raffut<Indent/>? Que faites-vous enf... Quelle horreur<Indent/>! Les légumes<Indent/>? Les fruits<Indent/>? Disparus<Indent/>! Volatilisés<Indent/>!"
90,"TEXT_CHRHDB302_01439_GUGUREMU_000_130","Je croyais que vous étiez ici pour régler nos problèmes, mais vous ne faites qu'en rajouter<Indent/>! Ne restez pas plantés là<Indent/>! Allez prévenir Lewenhart de cette débâcle<Indent/>!"
91,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_150","On a évité le pire avec Briard, mais pas avec les victuailles. Allons parler à Lewenhart."
92,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_155","J'aurais dû savoir que le Masque blanc me craindrait. Il sait que son temps est compté avec un détective tel que moi à sa poursuite."
93,"TEXT_CHRHDB302_01439_NASHUMHAKARACCA_000_160","Oh, un poisson<Indent/>!"
94,"TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_165","J'emporterai notre secret dans la tombe."
95,"TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_200","J'ai cru entendre le bruit d'une explosion. Tout va bien<Indent/>? Que s'est-il passé<Indent/>?"
96,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_201","Le Masque blanc avait caché une bombe dans votre commande. Elle a explosé, détruisant en même temps une bonne partie des victuailles. Monsieur Guguremu nous a demandé de vous prévenir."
97,"TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_202","Je n'ai pas de mots devant une telle vilenie..."
98,"TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_203","Le banquet va être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment gâché<Indent/>! Il y avait des produits rares, et il est trop tard pour en commander de nouveaux. Si seulement ces maudites mandragores ne nous avaient pas volés, nous n'en serions pas là<Indent/>!"
99,"TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_204","Ces mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses étaient tellement ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles<Indent/>?"
100,"TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_205","Mais oui<Indent/>! Il est très difficile d'obtenir des piments dragon violets par exemple. Nous en avions fait venir spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment du Proche-Orient."
101,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_206","Ah ah ah, nous n'avons qu'à reprendre votre bien des mains avides de ces mandragores traîtresses<Indent/>! Ce sera l'affaire de quelques minutes, croyez-moi."
102,"TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_207","Vous êtes sûr<Indent/>? Ces monstres ne sont pas des mandragores normales. Le gang des légumes est violent, dangereux et sans pitié. C'est à peine si les soldats des lames de cuivre ont pu les repousser lors de leur attaque."
103,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_208","Ah, euh, vraiment<Indent/>? Hum..."
104,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_100_208","Oh, votre désir de vous mesurer à de tels adversaires se lit sur votre visage<Indent/>! Qui sommes-nous pour nous mettre entre <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> et des monstres célèbres<Indent/>?"
105,"TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_209","Vraiment<Indent/>? Vous êtes très <If(PlayerParameter(4))>courageuse<Else/>courageux</If>. Je compte sur vous alors."
106,"TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_210","Les casaques jaunes pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent la région limséenne, et elles sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les mieux renseignées au sujet du gang. J'ai cru comprendre qu'un certain Sundhimal le suivait de près. Il saura peut-être où vous pourrez le trouver."
107,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_211","Le chemin jusqu'à Limsa Lominsa n'est pas sans danger. Je vais vous accompagner<Indent/>!"
108,"TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_230","Les casaques jaunes pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent la région limséenne, et elles sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les mieux renseignées au sujet du gang des légumes. J'ai cru comprendre qu'un certain Sundhimal le suivait de près. Il saura peut-être où vous pourrez le trouver."
109,"TEXT_CHRHDB302_01439_SUNDHIMAL_000_300","Tu es à la poursuite du gang des légumes<Indent/>? C'est pas de chance<Indent/>! Tu arrives trop tard, ils sont déjà loin. Ça va pas être facile de les retrouver..."
110,"TEXT_CHRHDB302_01439_SUNDHIMAL_000_301","On nous avait prévenus qu'ils avaient volé les victuailles d'une fête, et nous les avons suivis jusqu'ici, mais ces saligauds nous ont échappé avec leur butin. Nous pensons qu'ils ont réussi à s'introduire sur un navire marchand en se cachant dans la cargaison... de légumes."
111,"TEXT_CHRHDB302_01439_SUNDHIMAL_000_302","Nous continuons nos recherches, mais ton aide est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la bienvenue."
112,"TEXT_CHRHDB302_01439_SUNDHIMAL_000_303","Le bateau en question était en route pour Port-aux-Ales. Il doit déjà être arrivé là-bas, mais peut-être que tu en sauras plus en interrogeant les passagers."
113,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_304","(-Hildibrand-)Si mes souvenirs sont exacts, on trouve des trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deurs qui font la navette entre Limsa Lominsa et Port-aux-Ales à l'embarcadère à côté de la guilde des pêcheurs. Ne perdons pas de temps et prenons-en un."
114,"TEXT_CHRHDB302_01439_MERCHANT01439_000_350","Écoutez un peu ce qui vient de m'arriver<Indent/>! J'étais en train de débarquer ma cargaison de légumes lorsque des mandragores ont surgi des tonneaux<Indent/>!"
115,"TEXT_CHRHDB302_01439_MERCHANT01439_000_351","Ces maudites créatures m'ont aveuglé avec du jus de tomate et m'ont volé une partie de mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>!"
116,"TEXT_CHRHDB302_01439_MERCHANT01439_000_352","J'ai quand même tenté de les poursuivre, et je les ai vues embarquer sur un navire en partance pour les îles d'Ombra. Je ne peux rien faire contre elles cela dit. Ah, mes précieux légumes..."
117,"TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_121","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_00 Briardien a l'air bien décidé à discuter.
5 1 TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_01 Malgré les tentatives désespérées d'Ellie, Briardien s'est dirigé vers les bombes fatidiques. Essayez de parler au détective à Costa del Sol en détournant son attention des explosifs.
6 2 TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_02 Vos efforts n'ont pas été récompensés, et une des bombes a explosé près de Briardien. Il n'a heureusement pas été blessé, car Ellie est parvenue à le protéger. Les victuailles n'ont pas été aussi chanceuses, au grand dam de Guguremu. Il vous a demandé d'aller prévenir Lewenhart de la perte des produits destinés au banquet, à Costa del Sol dans la Noscea orientale.
7 3 TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_03 Lewenhart vous a expliqué qu'à cause de la rareté de certains ingrédients, il était impossible d'en commander de nouveaux. La seule solution semble de reprendre les victuailles dérobées par le gang des légumes. Parlez à Sundhimal, à L'Entrepont de Limsa Lominsa, qui a peut-être des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les voleurs.
8 4 TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_04 D'après Sundhimal, les mandragores ont réussi à s'enfuir à bord d'un navire marchand en route pour Port-aux-Ales. Parlez avec le marchand chétif à Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale, dans l'espoir d'en apprendre plus.
9 5 TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_05 Le marchand chétif a lui aussi été victime du gang des légumes. Parlez-lui pour tout savoir de sa mésaventure.
10 6 TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_06
11 7 TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_07
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13 9 TEXT_CHRHDB302_01439_SEQ_09
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28 24 TEXT_CHRHDB302_01439_TODO_00 Parler à Briardien
29 25 TEXT_CHRHDB302_01439_TODO_01 Parler à Lewenhart
30 26 TEXT_CHRHDB302_01439_TODO_02 Parler à Sundhimal à Limsa Lominsa
31 27 TEXT_CHRHDB302_01439_TODO_03 Parler au marchand chétif, à Port-aux-Ales
32 28 TEXT_CHRHDB302_01439_TODO_04
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52 48 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_000 Bien, tout a l'air calme. Le charlatan s'est tenu tranquille, pour changer.
53 49 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_001 O-oui, il n'a pas bougé d'un pouce. Au fait, vous avez découvert quelque chose d'intéressant<Indent/>? Je meurs d'envie de tout savoir. Trouvons un endroit où nous asseoir pour discuter tranq...
54 50 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_002 Je voulais justement vous parler. Asseyons-nous sur ces caisses, ça va prendre un peu de temps.
55 51 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_003 HEIN<Indent/>!? Je veux dire, la mer est si belle<Indent/>! Cherchons plutôt un coin où nous pourrons profiter de la vue<Indent/>!
56 52 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_004 Je ne suis pas ici pour faire du tourisme. Et je préfère donner mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions ici, où peu de gens vont et viennent.
57 53 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_005 Ah... Ah ah ah... Vous... vous avez raison.
58 54 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_006 Ç-ça devrait aller. Débrouillons-nous pour qu'il ne découvre pas les bombes.
59 55 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_010 Ç-ça devrait aller. Débrouillons-nous pour qu'il ne découvre pas les bombes.
60 56 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_015 Je sais que vous arriverez à l'occuper<Indent/>! Vous avez mon soutien, de loin<Indent/>!
61 57 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_020 Le temps s'est rafraîchi, non<Indent/>?
62 58 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_100 Vous n'avez pas froid<Indent/>? J'ai l'impression que le temps s'est rafraîchi. Nous devrions nous mettre à l'abri.
63 59 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_101 Inutile, je n'ai pas non plus l'intention de parler pendant des heures.
64 60 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_102 Euh, très bien.
65 61 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_103 Avec l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai réussi à réduire la liste des suspects à Morgant, Yalto Nolto et Lewenhart.
66 62 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_104 À nous trois, nous devrions pouvoir les surveiller continuellement avant qu'ils n'approchent Arabella.
67 63 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_100_104 ... Dites, vous m'écoutez<Indent/>?
68 64 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_105 Ah, oui, évidemment<Indent/>!
69 65 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_106 Hmm, Ellie, vous avez l'air souffrante. Est-ce le froid<Indent/>? Veuillez pardonner mon manque d'égard<Indent/>! Allons donc nous mettre à l'abri comme vous le souhaitiez...
70 66 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_107 Non, nous ferions mieux de faire du feu im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour vous réchauffer. Je vais chercher du bois.
71 67 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_108 Ah ah ah, pauvre Briard. Même s'il en trouve, il sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment trop humide<Indent/>!
72 68 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_109 Ah, je vois justement quelque chose qui fera par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'affaire. Le froid du Coerthas étant ce qu'il est, j'ai pris l'habitude d'avoir toujours des silex sur moi, en cas d'urgence. Vous allez bientôt avoir votre feu, Ellie.
73 69 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_110 N-ne paniquons pas. Briard est méthodique. Les risques d'étincelles embrasant un endroit malencontreux sont nuls<Indent/>!
74 70 TEXT_CHRHDB302_01439_NASHUMHAKARACCA_000_111 Monsieur Hildibrand, vous pensez vraiment à tout<Indent/>! Je vais noter ça...
75 71 TEXT_CHRHDB302_01439_NASHUMHAKARACCA_100_111 ... Ouaaah<Indent/>!
76 72 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_112 Hmm<Indent/>? Quel est ce papier<Indent/>?
77 73 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_113 “Tout se passe comme prévu”... “Le Masque blanc est sauf”...
78 74 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_114 Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>? Est-ce un message du voleur<Indent/>!?
79 75 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_115 M-mais non, enfin<Indent/>! Ça n'est pas une carte comme les autres<Indent/>!
80 76 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_116 Ceci est une provocation, mais d'une différente sorte. En se basant sur ce qu'on sait du personnage, je dirais qu'il n'est pas impossible que ce soit lui. Il y a d'autres feuillets...
81 77 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_117 “Le Masque blanc pourra agir à sa guise”... “d'autres victimes”... “comme la belle demoiselle”...
82 78 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_118 C'est très clairement un message de ce scélérat<Indent/>! De quelles victimes parle-t-il<Indent/>? Nous devons le contrecarrer au plus vite ou nous aurons une catastrophe sur les bras<Indent/>!
83 79 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_100_118 Ah, la dernière page, c'était...<Indent/>!
84 80 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_119 “Briard va être”... “tué dans une explosion”...
85 81 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_120 Ouaaaah<Indent/>!!
86 82 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_122 Vous vous êtes aperçue qu'une bombe était dissimulée parmi les victuailles<Indent/>? Votre sens de déduction est remarquable... et votre courage aussi.
87 83 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_123 Quoi<Indent/>? Euh, ah ah ah, oui. Ça va, vous n'êtes pas blessé<Indent/>?
88 84 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_124 Non, malgré la puissance de l'explosion, je n'ai pas la moindre égratignure. C'est à vous que je le dois. Vous avez mon éternelle recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
89 85 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_125 Tiens, Hildibrand. Le Masque blanc est forcément passé ici pour placer cet explosif. Vous n'avez rien vu<Indent/>?
90 86 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_126 Euh, non. Non, rien qui ressemble de près ou de loin à un masque, un voile ou un loup.
91 87 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_127 Hmpf... Peu importe. Nous aurons au moins compris que cette canaille n'hésite pas à tuer. Il va falloir redoubler de prudence.
92 88 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_128 C'est vrai<Indent/>! Nous devons faire attention. <Emphasis>Très</Emphasis> attention<Indent/>!
93 89 TEXT_CHRHDB302_01439_GUGUREMU_000_129 Qu'est-ce que c'est que ce raffut<Indent/>? Que faites-vous enf... Quelle horreur<Indent/>! Les légumes<Indent/>? Les fruits<Indent/>? Disparus<Indent/>! Volatilisés<Indent/>!
94 90 TEXT_CHRHDB302_01439_GUGUREMU_000_130 Je croyais que vous étiez ici pour régler nos problèmes, mais vous ne faites qu'en rajouter<Indent/>! Ne restez pas plantés là<Indent/>! Allez prévenir Lewenhart de cette débâcle<Indent/>!
95 91 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_150 On a évité le pire avec Briard, mais pas avec les victuailles. Allons parler à Lewenhart.
96 92 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_155 J'aurais dû savoir que le Masque blanc me craindrait. Il sait que son temps est compté avec un détective tel que moi à sa poursuite.
97 93 TEXT_CHRHDB302_01439_NASHUMHAKARACCA_000_160 Oh, un poisson<Indent/>!
98 94 TEXT_CHRHDB302_01439_ELLIE_000_165 J'emporterai notre secret dans la tombe.
99 95 TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_200 J'ai cru entendre le bruit d'une explosion. Tout va bien<Indent/>? Que s'est-il passé<Indent/>?
100 96 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_201 Le Masque blanc avait caché une bombe dans votre commande. Elle a explosé, détruisant en même temps une bonne partie des victuailles. Monsieur Guguremu nous a demandé de vous prévenir.
101 97 TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_202 Je n'ai pas de mots devant une telle vilenie...
102 98 TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_203 Le banquet va être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment gâché<Indent/>! Il y avait des produits rares, et il est trop tard pour en commander de nouveaux. Si seulement ces maudites mandragores ne nous avaient pas volés, nous n'en serions pas là<Indent/>!
103 99 TEXT_CHRHDB302_01439_BRIARDIEN_000_204 Ces mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses étaient tellement ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles<Indent/>?
104 100 TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_205 Mais oui<Indent/>! Il est très difficile d'obtenir des piments dragon violets par exemple. Nous en avions fait venir spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment du Proche-Orient.
105 101 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_206 Ah ah ah, nous n'avons qu'à reprendre votre bien des mains avides de ces mandragores traîtresses<Indent/>! Ce sera l'affaire de quelques minutes, croyez-moi.
106 102 TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_207 Vous êtes sûr<Indent/>? Ces monstres ne sont pas des mandragores normales. Le gang des légumes est violent, dangereux et sans pitié. C'est à peine si les soldats des lames de cuivre ont pu les repousser lors de leur attaque.
107 103 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_208 Ah, euh, vraiment<Indent/>? Hum...
108 104 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_100_208 Oh, votre désir de vous mesurer à de tels adversaires se lit sur votre visage<Indent/>! Qui sommes-nous pour nous mettre entre <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> et des monstres célèbres<Indent/>?
109 105 TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_209 Vraiment<Indent/>? Vous êtes très <If(PlayerParameter(4))>courageuse<Else/>courageux</If>. Je compte sur vous alors.
110 106 TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_210 Les casaques jaunes pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent la région limséenne, et elles sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les mieux renseignées au sujet du gang. J'ai cru comprendre qu'un certain Sundhimal le suivait de près. Il saura peut-être où vous pourrez le trouver.
111 107 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_211 Le chemin jusqu'à Limsa Lominsa n'est pas sans danger. Je vais vous accompagner<Indent/>!
112 108 TEXT_CHRHDB302_01439_LEWENHART_000_230 Les casaques jaunes pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent la région limséenne, et elles sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les mieux renseignées au sujet du gang des légumes. J'ai cru comprendre qu'un certain Sundhimal le suivait de près. Il saura peut-être où vous pourrez le trouver.
113 109 TEXT_CHRHDB302_01439_SUNDHIMAL_000_300 Tu es à la poursuite du gang des légumes<Indent/>? C'est pas de chance<Indent/>! Tu arrives trop tard, ils sont déjà loin. Ça va pas être facile de les retrouver...
114 110 TEXT_CHRHDB302_01439_SUNDHIMAL_000_301 On nous avait prévenus qu'ils avaient volé les victuailles d'une fête, et nous les avons suivis jusqu'ici, mais ces saligauds nous ont échappé avec leur butin. Nous pensons qu'ils ont réussi à s'introduire sur un navire marchand en se cachant dans la cargaison... de légumes.
115 111 TEXT_CHRHDB302_01439_SUNDHIMAL_000_302 Nous continuons nos recherches, mais ton aide est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la bienvenue.
116 112 TEXT_CHRHDB302_01439_SUNDHIMAL_000_303 Le bateau en question était en route pour Port-aux-Ales. Il doit déjà être arrivé là-bas, mais peut-être que tu en sauras plus en interrogeant les passagers.
117 113 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_304 (-Hildibrand-)Si mes souvenirs sont exacts, on trouve des trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deurs qui font la navette entre Limsa Lominsa et Port-aux-Ales à l'embarcadère à côté de la guilde des pêcheurs. Ne perdons pas de temps et prenons-en un.
118 114 TEXT_CHRHDB302_01439_MERCHANT01439_000_350 Écoutez un peu ce qui vient de m'arriver<Indent/>! J'étais en train de débarquer ma cargaison de légumes lorsque des mandragores ont surgi des tonneaux<Indent/>!
119 115 TEXT_CHRHDB302_01439_MERCHANT01439_000_351 Ces maudites créatures m'ont aveuglé avec du jus de tomate et m'ont volé une partie de mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>!
120 116 TEXT_CHRHDB302_01439_MERCHANT01439_000_352 J'ai quand même tenté de les poursuivre, et je les ai vues embarquer sur un navire en partance pour les îles d'Ombra. Je ne peux rien faire contre elles cela dit. Ah, mes précieux légumes...
121 117 TEXT_CHRHDB302_01439_HILDIBRAND_000_121 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_00","Le marchand chétif semble très remonté contre le gang des légumes."
1,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_01","D'après le marchand chétif de Port-aux-Ales, les mandragores cherchent à grossir leurs rangs en plantant des graines de mandragore dans les champs fertiles de la région. Avant de pouvoir récupérer les produits volés par le gang, vous devez contrer ce plan diabolique en arrachant les <SheetFr(EObj,12,2004324,2,1)/> aux îles d'Ombra dans la Noscea occidentale."
2,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_02","Vous avez déraciné tous les plants de mandragore. Vous pouvez maintenant vous occuper des victuailles dérobées par le gang des légumes des îles d'Ombra. Peut-être que Hildibrand pourra vous aider si vous n'arrivez pas à les trouver."
3,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_03","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,1,2001343,1,1)/>. Retournez à Costa del Sol dans la Noscea orientale pour <If(<Sheet(EventItem,2001343,6)/>)>la<Else/>le</If> remettre à Lewenhart."
4,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_04","Vous avez remis les produits volés à Lewenhart, notamment les piments dragon violets... qui se sont avérés être bleus. Briardien a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment déduit que l'erreur de Lewenhart n'était possible que s'il portait les lunettes teintées de rouge de l'escadre Gerbera lorsqu'il a regardé ces épices auparavant. Se sachant découvert, il s'est enfui, mais il n'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pu aller bien loin. Partez à sa recherche dans la Noscea orientale."
5,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_05","Ce n'est pas l'imposteur que vous avez découvert sur la plage, mais le véritable Lewenhart, qui vous a expliqué qu'il a été attaqué par un soldat de l'escadre Gerbera. Le Masque blanc a réussi à s'enfuir, mais Briardien est persuadé qu'il n'abandonnera pas la mise à exécution de son crime pervers. Il a décidé de repartir à Costa del Sol pour surveiller les invités restants, et a laissé Hildibrand se charger de vérifier qu'Arabella est saine et sauve. Rejoignez ce dernier à Port-aux-Vins dans la Noscea orientale pour l'aider en cas de pépin."
6,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_06","Vous avez rencontré Arabella à Port-aux-Vins. Elle a l'air en bonne santé, bien qu'un peu désolée de devoir se fiancer à un inconnu. La jeune fille est cependant bien décidée à suivre la volonté de son père adoptif."
7,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_07",""
8,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_08",""
9,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_09",""
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14,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_15",""
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19,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_00","Arracher les <SheetFr(EObj,12,2004324,2,1)/> aux îles d'Ombra"
25,"TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_01","Vaincre le gang des légumes et reprendre <SheetFr(EventItem,2,2001343,1,1)/>"
26,"TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001343,1,1)/> à Lewenhart à Costa del Sol"
27,"TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_03","Trouver le faux Lewenhart"
28,"TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_04","Parler à Arabella à Port-aux-Vins"
29,"TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_05",""
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47,"TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_23",""
48,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_000","Quelqu'un doit mettre fin aux agissements de ce gang de mandragores<Indent/>! J'ai plusieurs amis agriculteurs qui se sont fait attaquer et dont les plantations ont été dévastées."
49,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_001","Mais ces brigands n'en sont pas restés là<Indent/>! Ils ont planté des graines de mandragore à la place des produits volés<Indent/>! Ils cherchent très clairement à utiliser les terrains fertiles de la région pour grossir leurs rangs. À ce rythme, nous deviendrons bientôt les esclaves de ces affreux végétaux<Indent/>!"
50,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_002","Il faut absolument les empêcher de réaliser leur plan diabolique, et vite, ou les îles d'Ombra sont perdues."
51,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_003","... C'est marrant, j'ai l'impression d'avoir déjà vu votre compagnon quelque part. Cette tenue... Oui, cette tenue me dit quelque chose."
52,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_004","Ça me revient<Indent/>! J'ai lu un article de L'Œil de Mithril au sujet d'un voleur d'armes, et du détective qui menait l'enquête. Hildibrand, c'est son nom<Indent/>!"
53,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_005","Ce qui veut dire... Vous êtes l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui a vaincu Gilgamesh<Indent/>?"
54,"TEXT_CHRHDB303_01440_Q1_000_010","Avez-vous vaincu Gilgamesh<Indent/>?"
55,"TEXT_CHRHDB303_01440_A1_000_010","Oui"
56,"TEXT_CHRHDB303_01440_A1_000_020","Gilga quoi<Indent/>?"
57,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_010","Un plaisir de vous rencontrer<Indent/>! Cette affaire a fait parler d'elle, vous savez, même ici à Limsa Lominsa. Pour être franc, je ne vous imaginais pas du tout comme ça. Vous avez l'air <If(PlayerParameter(4))>sérieuse<Else/>sérieux</If>, alors que votre ami détective... Hem."
58,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_015","Ah ah ah, n'essayez pas de le cacher, vous correspondez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la description de l'article<Indent/>! Cette affaire a fait parler d'elle, vous savez, même ici à Limsa Lominsa."
59,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_020","Il paraît que ce voleur d'armes était un guerrier ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Si c'est le cas, quelques mandragores ne feront sûrement pas le poids face à vous. Comme je vous l'ai dit, le gang s'est dirigé vers les îles d'Ombra. "
60,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_100_020","<If(PlayerParameter(4))>Seule une héroïne<Else/>Seul un héros</If> comme vous a une chance contre ces monstres<Indent/>!"
61,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_021","Une fois là-bas, arrachez les plants de mandragore que vous apercevrez. Personne n'a envie de vivre sous le joug de violents végétaux<Indent/>!"
62,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_022","(-Hildibrand-)L'affaire a pris une tournure des plus excitantes, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je suis le mieux qualifié pour découvrir exactement l'endroit où ces monstres se cachent. Je vous laisserai la tâche non moins cruciale de déraciner les plants<Indent/>!"
63,"TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_030","Comme je vous l'ai dit, le gang s'est dirigé vers les îles d'Ombra. <If(PlayerParameter(4))>Seule une héroïne<Else/>Seul un héros</If> comme vous a une chance contre lui<Indent/>! Une fois là-bas, arrachez les plants de mandragore que vous apercevrez. Personne n'a envie de vivre sous le joug de violents végétaux<Indent/>!"
64,"TEXT_CHRHDB303_01440_MANDRAGORAA_000_040","(-Voix lointaine-)○×▽......!
◎◎×△□!!!"
65,"TEXT_CHRHDB303_01440_MANDRAGORAB_000_041","(-Voix lointaine-)○○......?
×□○......"
66,"TEXT_CHRHDB303_01440_MANDRAGORAC_000_042","(-Voix lointaine-)×□♪◎×◎.
□$◎×△□◎◎......♪"
67,"TEXT_CHRHDB303_01440_SYSTEM_000_050","Vous entendez d'inquiétants murmures et sentez le poids de regards terribles sur vous..."
68,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_060","Ne vous inquiétez pas pour moi, ce n'est qu'un léger contretemps. Le gang m'a juste un peu surpris. Faites attention, ils sont capables de fuir sous terre<Indent/>!"
69,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_065","On nous observe, je le sens<Indent/>! Ces... ces regards... Courage, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je crois en vous<Indent/>!"
70,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_070","Vous avez réussi, bien évidemment<Indent/>! Je n'en ai jamais douté. Nous devons retourner à Costa del Sol. Partez sans moi, je vous rejoindrai vite<Indent/>!"
71,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_075","Ah ah ah, je suis arrivé avant vous. M'extirper du sol est ma spécialité, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Allez, ne faites pas attendre Lewenhart. Il va être soulagé d'avoir ses provisions."
72,"TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_080","Vous avez retrouvé nos produits volés<Indent/>?"
73,"TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_081","Oh, je n'y croyais plus<Indent/>! Tout y est, même les piments dragon violets. Merci mille fois."
74,"TEXT_CHRHDB303_01440_NASHUMHAKARACCA_000_082","Certains des prrroduits sont restés longtemps au contact de l'eau de mer. Séchons-les rapidement avant qu'ils ne s'abîment."
75,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_083","Maintenant que le gang des légumes n'est qu'un mauvais souvenir, nous allons pouvoir nous concentrer sur le Masque blanc."
76,"TEXT_CHRHDB303_01440_NASHUMHAKARACCA_000_84","Ouaaaaah<Indent/>!! La couleur des piments n'est pas la bonne<Indent/>!"
77,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_085","C-comment<Indent/>!?
Oooh, je sens le début d'un nouveau scandale sordide... Une affaire de détournement d'épices<Indent/>!"
78,"TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_086","Ces piments sont... bleus. C'est une variété différente de celle décrite par Lewenhart."
79,"TEXT_CHRHDB303_01440_NASHUMHAKARACCA_000_087","Mais il y a pourtant bien la marque de Costa del Sol sur le sac qui les contenait."
80,"TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_088","T-tiens<Indent/>? Oh, ah ah ah, je me suis un peu emmêlé les pinceaux, ne faites pas attention. Bleu, violet, c'est du pareil au même, hein<Indent/>!"
81,"TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_089","Ne soyez pas ridicule. La seule façon de passer du bleu au violet, c'est..."
82,"TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_100_089","... Le rouge.
Le rouge... Le rouge... Les lunettes de l'escadre Gerbera<Indent/>!"
83,"TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_090","Le Masque blanc avait donc pris l'apparence de Lewenhart. Mon hypothèse était la bonne<Indent/>!"
84,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_091","Vous voyez<Indent/>! Je <Emphasis>savais</Emphasis> qu'il était le coupable, je le dis depuis le début<Indent/>!"
85,"TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_100","Vous l'avez trouvé<Indent/>!?"
86,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_101","Ah ah ah, comme je l'avais deviné, notre voleur s'était enfui vers la plage<Indent/>!"
87,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_102","Briard, notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion s'arrête ici<Indent/>! Moi, le seul, l'unique, le fantastique Hiiiildibr..."
88,"TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_103","Pff, une fin misérable, pour un voleur misérable. Tes méfaits s'arrêtent ici, Masque blanc."
89,"TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_104","Qui... Qui êtes-vous<Indent/>?"
90,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_105","Inutile de nous faire ton numéro, je t'ai démasqué<Indent/>!"
91,"TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_106","Démasqué<Indent/>? De quoi parlez-vous<Indent/>? Ouh, j'ai tellement mal au crâne... Je me souviens... je me souviens d'un soldat des Gerbera... qui m'a frappé<Indent/>!"
92,"TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_107","Ah, ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Arabella<Indent/>! Je devais la rejoindre à Port-aux-Vins pour l'accompagner jusqu'ici<Indent/>!"
93,"TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_108","Il n'a pas de masque... Alors vous êtes vraiment Lewenhart<Indent/>?"
94,"TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_109","Mais oui enfin<Indent/>! J'étais parti pour rejoindre ma jeune maîtresse lorsqu'un soldat de l'escadre Gerbera, prétendument en patrouille, m'a accosté puis m'a attaqué."
95,"TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_110","Je me suis défendu, et j'ai pu le blesser à la main droite, mais comme vous le constatez, il a finalement eu le dessus."
96,"TEXT_CHRHDB303_01440_NASHUMHAKARACCA_000_111","C'est pour ça que le faux Lewenhart porrrtait des gants<Indent/>!"
97,"TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_112","Il nous reste encore un peu de temps avant le début de la fête. Le Masque blanc ne va pas abandonner, c'est certain. Il va prendre l'identité de quelqu'un d'autre, mais qui<Indent/>?"
98,"TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_113","Je doute qu'il ait eu le loisir d'observer les autres invités aussi mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que Lewenhart. Il est très probable qu'il commettra des erreurs."
99,"TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_114","De plus, il ne pourra pas dissimuler sa blessure à la main. C'est une chance inespérée. Tout individu cherchant à cacher sa main droite est suspect. Je vais retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sur les lieux des festivités pour surveiller tous les gens présents là-bas."
100,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_115","Quant à moi, mon statut de gentilhomme m'oblige à m'assurer que la belle est saine et sauve<Indent/>! J'espère que vous m'accompagnerez, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Douce Arabella, nous voilà<Indent/>!"
101,"TEXT_CHRHDB303_01440_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_116","(-???-)<If(PlayerParameter(4))>Cette aventurière<Else/>Cet aventurier</If> qui vous a volés... Ça doit vous enrager, non<Indent/>? Vous voulez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous venger."
102,"TEXT_CHRHDB303_01440_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_117","(-???-)Les ennemis de mes ennemis sont mes amis. Unissons nos forces, j'ai un plan qui devrait tous nous satisfaire. Vous devez simplement vous cacher jusqu'à ce que je vous fasse signe."
103,"TEXT_CHRHDB303_01440_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_118","(-???-)Messieurs les détectives, rira bien qui rira le dernier."
104,"TEXT_CHRHDB303_01440_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_119","(-???-)Bon, de qui vais-je prendre l'apparence cette fois-ci..."
105,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_150","C'est donc Arabella<Indent/>? Les rumeurs sur sa beauté ne mentaient pas<Indent/>!"
106,"TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_200","Mademoiselle Arabella, vous deviez m'attendre à l'intérieur<Indent/>! Vous savez bien qu'il y a de nombreux dangers dehors pour une jeune fille comme vous<Indent/>!"
107,"TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_201","Les fleurs étaient si belles que j'ai voulu les voir de près. Tu te fais toujours trop de souci<Indent/>!"
108,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_203","Enchanté, Mademoiselle. Laissez-moi me présenter. Hildibrand, gentilhomme détective, à votre service."
109,"TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_204","Oooh, le même Hildibrand qui poursuit le Masque blanc<Indent/>? J'ai suivi vos aventures dans L'Œil de Mithril<Indent/>!"
110,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_205","En personne, Mademoiselle. Je vous protégerai contre ce scélérat, au péril de ma vie s'il le faut<Indent/>!"
111,"TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_206","C'est tellement excitant<Indent/>! J'ai l'impression d'être l'héroïne d'un roman<Indent/>!"
112,"TEXT_CHRHDB303_01440_ELLIE_000_207","Eh bien, vous prenez ça d'une façon plutôt positive. La menace que fait peser le Masque blanc sur votre fête de fiançailles ne vous inquiète pas<Indent/>?"
113,"TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_208","Ces fiançailles ont été arrangées par mon père. Je n'ai jamais rencontré Vannes. Le seul contact que j'ai eu avec lui, c'est ce cadeau qu'il m'a envoyé."
114,"TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_100_208","Ce collier... Il était accompagné d'une simple note<Indent/>: “Portez-le jusqu'à la fin de vos jours.” Quel présent parfait pour une prisonnière<Indent/>!"
115,"TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_209","M-Mademoiselle Arabella, vous exagérez un peu<Indent/>!"
116,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_210","Vous n'avez jamais rencontré cet homme<Indent/>? Alors pourquoi vous marier avec<Indent/>?"
117,"TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_211","Ce mariage a été décidé il y a dix ans entre mon père et le seigneur Morgant, que je n'ai plus revu depuis, d'ailleurs."
118,"TEXT_CHRHDB303_01440_ELLIE_000_212","Si je puis me permettre, j'aimerais vous demander une petite précision. Guguremu est un Lalafell et vous êtes... hyure. J'en déduis que vous êtes adoptée<Indent/>?"
119,"TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_213","C'est exact. Mon père nous a recueillis, moi et mon ami Lewenhart, lorsque nous étions enfants, et alors que nous mourions de faim."
120,"TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_214","Il nous a sauvés, et nous lui devons tout. Je ne peux pas refuser cette union qui lui tient tant à cœur."
121,"TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_215","Hum, ce n'est pas une raison suffisante pour se lancer dans la vie conjugale. Vous devriez laisser libre cours à vos envies. Prenez exemple sur moi<Indent/>!"
122,"TEXT_CHRHDB303_01440_ELLIE_000_216","C'est vraiment la dernière chose qu'elle devrait faire. Assez discuté, nous devons nous dépêcher. La fête devrait bientôt commencer, retournons à Costa del Sol."
123,"TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_217","Vous avez raison. Je vais aller me préparer."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_00 Le marchand chétif semble très remonté contre le gang des légumes.
5 1 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_01 D'après le marchand chétif de Port-aux-Ales, les mandragores cherchent à grossir leurs rangs en plantant des graines de mandragore dans les champs fertiles de la région. Avant de pouvoir récupérer les produits volés par le gang, vous devez contrer ce plan diabolique en arrachant les <SheetFr(EObj,12,2004324,2,1)/> aux îles d'Ombra dans la Noscea occidentale.
6 2 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_02 Vous avez déraciné tous les plants de mandragore. Vous pouvez maintenant vous occuper des victuailles dérobées par le gang des légumes des îles d'Ombra. Peut-être que Hildibrand pourra vous aider si vous n'arrivez pas à les trouver.
7 3 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_03 Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,1,2001343,1,1)/>. Retournez à Costa del Sol dans la Noscea orientale pour <If(<Sheet(EventItem,2001343,6)/>)>la<Else/>le</If> remettre à Lewenhart.
8 4 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_04 Vous avez remis les produits volés à Lewenhart, notamment les piments dragon violets... qui se sont avérés être bleus. Briardien a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment déduit que l'erreur de Lewenhart n'était possible que s'il portait les lunettes teintées de rouge de l'escadre Gerbera lorsqu'il a regardé ces épices auparavant. Se sachant découvert, il s'est enfui, mais il n'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pu aller bien loin. Partez à sa recherche dans la Noscea orientale.
9 5 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_05 Ce n'est pas l'imposteur que vous avez découvert sur la plage, mais le véritable Lewenhart, qui vous a expliqué qu'il a été attaqué par un soldat de l'escadre Gerbera. Le Masque blanc a réussi à s'enfuir, mais Briardien est persuadé qu'il n'abandonnera pas la mise à exécution de son crime pervers. Il a décidé de repartir à Costa del Sol pour surveiller les invités restants, et a laissé Hildibrand se charger de vérifier qu'Arabella est saine et sauve. Rejoignez ce dernier à Port-aux-Vins dans la Noscea orientale pour l'aider en cas de pépin.
10 6 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_06 Vous avez rencontré Arabella à Port-aux-Vins. Elle a l'air en bonne santé, bien qu'un peu désolée de devoir se fiancer à un inconnu. La jeune fille est cependant bien décidée à suivre la volonté de son père adoptif.
11 7 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_07
12 8 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_08
13 9 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_09
14 10 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_10
15 11 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_11
16 12 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_12
17 13 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_13
18 14 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_14
19 15 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_15
20 16 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_16
21 17 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_17
22 18 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_18
23 19 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_19
24 20 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_20
25 21 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_21
26 22 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB303_01440_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_00 Arracher les <SheetFr(EObj,12,2004324,2,1)/> aux îles d'Ombra
29 25 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_01 Vaincre le gang des légumes et reprendre <SheetFr(EventItem,2,2001343,1,1)/>
30 26 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001343,1,1)/> à Lewenhart à Costa del Sol
31 27 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_03 Trouver le faux Lewenhart
32 28 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_04 Parler à Arabella à Port-aux-Vins
33 29 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_05
34 30 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_06
35 31 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_07
36 32 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_08
37 33 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_09
38 34 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_10
39 35 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_11
40 36 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_12
41 37 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_13
42 38 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_14
43 39 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_15
44 40 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_16
45 41 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_17
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47 43 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_19
48 44 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_20
49 45 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB303_01440_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_000 Quelqu'un doit mettre fin aux agissements de ce gang de mandragores<Indent/>! J'ai plusieurs amis agriculteurs qui se sont fait attaquer et dont les plantations ont été dévastées.
53 49 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_001 Mais ces brigands n'en sont pas restés là<Indent/>! Ils ont planté des graines de mandragore à la place des produits volés<Indent/>! Ils cherchent très clairement à utiliser les terrains fertiles de la région pour grossir leurs rangs. À ce rythme, nous deviendrons bientôt les esclaves de ces affreux végétaux<Indent/>!
54 50 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_002 Il faut absolument les empêcher de réaliser leur plan diabolique, et vite, ou les îles d'Ombra sont perdues.
55 51 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_003 ... C'est marrant, j'ai l'impression d'avoir déjà vu votre compagnon quelque part. Cette tenue... Oui, cette tenue me dit quelque chose.
56 52 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_004 Ça me revient<Indent/>! J'ai lu un article de L'Œil de Mithril au sujet d'un voleur d'armes, et du détective qui menait l'enquête. Hildibrand, c'est son nom<Indent/>!
57 53 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_005 Ce qui veut dire... Vous êtes l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui a vaincu Gilgamesh<Indent/>?
58 54 TEXT_CHRHDB303_01440_Q1_000_010 Avez-vous vaincu Gilgamesh<Indent/>?
59 55 TEXT_CHRHDB303_01440_A1_000_010 Oui
60 56 TEXT_CHRHDB303_01440_A1_000_020 Gilga quoi<Indent/>?
61 57 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_010 Un plaisir de vous rencontrer<Indent/>! Cette affaire a fait parler d'elle, vous savez, même ici à Limsa Lominsa. Pour être franc, je ne vous imaginais pas du tout comme ça. Vous avez l'air <If(PlayerParameter(4))>sérieuse<Else/>sérieux</If>, alors que votre ami détective... Hem.
62 58 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_015 Ah ah ah, n'essayez pas de le cacher, vous correspondez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la description de l'article<Indent/>! Cette affaire a fait parler d'elle, vous savez, même ici à Limsa Lominsa.
63 59 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_020 Il paraît que ce voleur d'armes était un guerrier ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Si c'est le cas, quelques mandragores ne feront sûrement pas le poids face à vous. Comme je vous l'ai dit, le gang s'est dirigé vers les îles d'Ombra.
64 60 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_100_020 <If(PlayerParameter(4))>Seule une héroïne<Else/>Seul un héros</If> comme vous a une chance contre ces monstres<Indent/>!
65 61 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_021 Une fois là-bas, arrachez les plants de mandragore que vous apercevrez. Personne n'a envie de vivre sous le joug de violents végétaux<Indent/>!
66 62 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_022 (-Hildibrand-)L'affaire a pris une tournure des plus excitantes, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je suis le mieux qualifié pour découvrir exactement l'endroit où ces monstres se cachent. Je vous laisserai la tâche non moins cruciale de déraciner les plants<Indent/>!
67 63 TEXT_CHRHDB303_01440_MERCHANT01439_000_030 Comme je vous l'ai dit, le gang s'est dirigé vers les îles d'Ombra. <If(PlayerParameter(4))>Seule une héroïne<Else/>Seul un héros</If> comme vous a une chance contre lui<Indent/>! Une fois là-bas, arrachez les plants de mandragore que vous apercevrez. Personne n'a envie de vivre sous le joug de violents végétaux<Indent/>!
68 64 TEXT_CHRHDB303_01440_MANDRAGORAA_000_040 (-Voix lointaine-)○×▽......! ◎◎×△□!!!
69 65 TEXT_CHRHDB303_01440_MANDRAGORAB_000_041 (-Voix lointaine-)○○......? ×□○......
70 66 TEXT_CHRHDB303_01440_MANDRAGORAC_000_042 (-Voix lointaine-)×□♪◎×◎. □$◎×△□◎◎......♪
71 67 TEXT_CHRHDB303_01440_SYSTEM_000_050 Vous entendez d'inquiétants murmures et sentez le poids de regards terribles sur vous...
72 68 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_060 Ne vous inquiétez pas pour moi, ce n'est qu'un léger contretemps. Le gang m'a juste un peu surpris. Faites attention, ils sont capables de fuir sous terre<Indent/>!
73 69 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_065 On nous observe, je le sens<Indent/>! Ces... ces regards... Courage, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je crois en vous<Indent/>!
74 70 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_070 Vous avez réussi, bien évidemment<Indent/>! Je n'en ai jamais douté. Nous devons retourner à Costa del Sol. Partez sans moi, je vous rejoindrai vite<Indent/>!
75 71 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_075 Ah ah ah, je suis arrivé avant vous. M'extirper du sol est ma spécialité, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Allez, ne faites pas attendre Lewenhart. Il va être soulagé d'avoir ses provisions.
76 72 TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_080 Vous avez retrouvé nos produits volés<Indent/>?
77 73 TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_081 Oh, je n'y croyais plus<Indent/>! Tout y est, même les piments dragon violets. Merci mille fois.
78 74 TEXT_CHRHDB303_01440_NASHUMHAKARACCA_000_082 Certains des prrroduits sont restés longtemps au contact de l'eau de mer. Séchons-les rapidement avant qu'ils ne s'abîment.
79 75 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_083 Maintenant que le gang des légumes n'est qu'un mauvais souvenir, nous allons pouvoir nous concentrer sur le Masque blanc.
80 76 TEXT_CHRHDB303_01440_NASHUMHAKARACCA_000_84 Ouaaaaah<Indent/>!! La couleur des piments n'est pas la bonne<Indent/>!
81 77 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_085 C-comment<Indent/>!? Oooh, je sens le début d'un nouveau scandale sordide... Une affaire de détournement d'épices<Indent/>!
82 78 TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_086 Ces piments sont... bleus. C'est une variété différente de celle décrite par Lewenhart.
83 79 TEXT_CHRHDB303_01440_NASHUMHAKARACCA_000_087 Mais il y a pourtant bien la marque de Costa del Sol sur le sac qui les contenait.
84 80 TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_088 T-tiens<Indent/>? Oh, ah ah ah, je me suis un peu emmêlé les pinceaux, ne faites pas attention. Bleu, violet, c'est du pareil au même, hein<Indent/>!
85 81 TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_089 Ne soyez pas ridicule. La seule façon de passer du bleu au violet, c'est...
86 82 TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_100_089 ... Le rouge. Le rouge... Le rouge... Les lunettes de l'escadre Gerbera<Indent/>!
87 83 TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_090 Le Masque blanc avait donc pris l'apparence de Lewenhart. Mon hypothèse était la bonne<Indent/>!
88 84 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_091 Vous voyez<Indent/>! Je <Emphasis>savais</Emphasis> qu'il était le coupable, je le dis depuis le début<Indent/>!
89 85 TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_100 Vous l'avez trouvé<Indent/>!?
90 86 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_101 Ah ah ah, comme je l'avais deviné, notre voleur s'était enfui vers la plage<Indent/>!
91 87 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_102 Briard, notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion s'arrête ici<Indent/>! Moi, le seul, l'unique, le fantastique Hiiiildibr...
92 88 TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_103 Pff, une fin misérable, pour un voleur misérable. Tes méfaits s'arrêtent ici, Masque blanc.
93 89 TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_104 Qui... Qui êtes-vous<Indent/>?
94 90 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_105 Inutile de nous faire ton numéro, je t'ai démasqué<Indent/>!
95 91 TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_106 Démasqué<Indent/>? De quoi parlez-vous<Indent/>? Ouh, j'ai tellement mal au crâne... Je me souviens... je me souviens d'un soldat des Gerbera... qui m'a frappé<Indent/>!
96 92 TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_107 Ah, ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Arabella<Indent/>! Je devais la rejoindre à Port-aux-Vins pour l'accompagner jusqu'ici<Indent/>!
97 93 TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_108 Il n'a pas de masque... Alors vous êtes vraiment Lewenhart<Indent/>?
98 94 TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_109 Mais oui enfin<Indent/>! J'étais parti pour rejoindre ma jeune maîtresse lorsqu'un soldat de l'escadre Gerbera, prétendument en patrouille, m'a accosté puis m'a attaqué.
99 95 TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_110 Je me suis défendu, et j'ai pu le blesser à la main droite, mais comme vous le constatez, il a finalement eu le dessus.
100 96 TEXT_CHRHDB303_01440_NASHUMHAKARACCA_000_111 C'est pour ça que le faux Lewenhart porrrtait des gants<Indent/>!
101 97 TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_112 Il nous reste encore un peu de temps avant le début de la fête. Le Masque blanc ne va pas abandonner, c'est certain. Il va prendre l'identité de quelqu'un d'autre, mais qui<Indent/>?
102 98 TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_113 Je doute qu'il ait eu le loisir d'observer les autres invités aussi mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que Lewenhart. Il est très probable qu'il commettra des erreurs.
103 99 TEXT_CHRHDB303_01440_BRIARDIEN_000_114 De plus, il ne pourra pas dissimuler sa blessure à la main. C'est une chance inespérée. Tout individu cherchant à cacher sa main droite est suspect. Je vais retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sur les lieux des festivités pour surveiller tous les gens présents là-bas.
104 100 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_115 Quant à moi, mon statut de gentilhomme m'oblige à m'assurer que la belle est saine et sauve<Indent/>! J'espère que vous m'accompagnerez, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Douce Arabella, nous voilà<Indent/>!
105 101 TEXT_CHRHDB303_01440_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_116 (-???-)<If(PlayerParameter(4))>Cette aventurière<Else/>Cet aventurier</If> qui vous a volés... Ça doit vous enrager, non<Indent/>? Vous voulez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous venger.
106 102 TEXT_CHRHDB303_01440_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_117 (-???-)Les ennemis de mes ennemis sont mes amis. Unissons nos forces, j'ai un plan qui devrait tous nous satisfaire. Vous devez simplement vous cacher jusqu'à ce que je vous fasse signe.
107 103 TEXT_CHRHDB303_01440_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_118 (-???-)Messieurs les détectives, rira bien qui rira le dernier.
108 104 TEXT_CHRHDB303_01440_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_119 (-???-)Bon, de qui vais-je prendre l'apparence cette fois-ci...
109 105 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_150 C'est donc Arabella<Indent/>? Les rumeurs sur sa beauté ne mentaient pas<Indent/>!
110 106 TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_200 Mademoiselle Arabella, vous deviez m'attendre à l'intérieur<Indent/>! Vous savez bien qu'il y a de nombreux dangers dehors pour une jeune fille comme vous<Indent/>!
111 107 TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_201 Les fleurs étaient si belles que j'ai voulu les voir de près. Tu te fais toujours trop de souci<Indent/>!
112 108 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_203 Enchanté, Mademoiselle. Laissez-moi me présenter. Hildibrand, gentilhomme détective, à votre service.
113 109 TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_204 Oooh, le même Hildibrand qui poursuit le Masque blanc<Indent/>? J'ai suivi vos aventures dans L'Œil de Mithril<Indent/>!
114 110 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_205 En personne, Mademoiselle. Je vous protégerai contre ce scélérat, au péril de ma vie s'il le faut<Indent/>!
115 111 TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_206 C'est tellement excitant<Indent/>! J'ai l'impression d'être l'héroïne d'un roman<Indent/>!
116 112 TEXT_CHRHDB303_01440_ELLIE_000_207 Eh bien, vous prenez ça d'une façon plutôt positive. La menace que fait peser le Masque blanc sur votre fête de fiançailles ne vous inquiète pas<Indent/>?
117 113 TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_208 Ces fiançailles ont été arrangées par mon père. Je n'ai jamais rencontré Vannes. Le seul contact que j'ai eu avec lui, c'est ce cadeau qu'il m'a envoyé.
118 114 TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_100_208 Ce collier... Il était accompagné d'une simple note<Indent/>: “Portez-le jusqu'à la fin de vos jours.” Quel présent parfait pour une prisonnière<Indent/>!
119 115 TEXT_CHRHDB303_01440_LEWENHART_000_209 M-Mademoiselle Arabella, vous exagérez un peu<Indent/>!
120 116 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_210 Vous n'avez jamais rencontré cet homme<Indent/>? Alors pourquoi vous marier avec<Indent/>?
121 117 TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_211 Ce mariage a été décidé il y a dix ans entre mon père et le seigneur Morgant, que je n'ai plus revu depuis, d'ailleurs.
122 118 TEXT_CHRHDB303_01440_ELLIE_000_212 Si je puis me permettre, j'aimerais vous demander une petite précision. Guguremu est un Lalafell et vous êtes... hyure. J'en déduis que vous êtes adoptée<Indent/>?
123 119 TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_213 C'est exact. Mon père nous a recueillis, moi et mon ami Lewenhart, lorsque nous étions enfants, et alors que nous mourions de faim.
124 120 TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_214 Il nous a sauvés, et nous lui devons tout. Je ne peux pas refuser cette union qui lui tient tant à cœur.
125 121 TEXT_CHRHDB303_01440_HILDIBRAND_000_215 Hum, ce n'est pas une raison suffisante pour se lancer dans la vie conjugale. Vous devriez laisser libre cours à vos envies. Prenez exemple sur moi<Indent/>!
126 122 TEXT_CHRHDB303_01440_ELLIE_000_216 C'est vraiment la dernière chose qu'elle devrait faire. Assez discuté, nous devons nous dépêcher. La fête devrait bientôt commencer, retournons à Costa del Sol.
127 123 TEXT_CHRHDB303_01440_ARABELLA_000_217 Vous avez raison. Je vais aller me préparer.
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0,"TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_00","Hildibrand pense qu'il est temps de retourner à Costa del Sol."
1,"TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_01","Hildibrand est bien déterminé à mettre la main sur le Masque blanc. Retournez à Costa del Sol dans la Noscea orientale et parlez à Briardien."
2,"TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_02","Briardien veut convaincre Arabella de se vêtir d'une tenue modeste pour ne pas attirer l'attention du voleur. Allez en demander une à une servante du seigneur Gegeruju à Costa del Sol."
3,"TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_03","La servante vous a donné des vêtements qui devraient convenir pour dissimuler l'identité d'Arabella. Allez les remettre à la jeune fille."
4,"TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_04","Arabella s'est vêtue de la tenue que vous lui avez donnée. Pour éviter que le voleur ne tombe par hasard sur la robe qu'elle portait et ne devine le plan de Briardien, allez la porter à Hildibrand à Costa del Sol pour qu'il en dispose."
5,"TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_05","La robe d'Arabella a comblé de joie Hildibrand, qui est plus motivé que jamais à découvrir le Masque blanc. Il est persuadé qu'il peut le démasquer grâce à des méthodes secrètes d'interrogation de la famille Manderville. Il n'y a plus qu'à espérer que le plan réussisse. Allez à l'endroit désigné à Costa del Sol et attendez l'annonce des fiançailles."
6,"TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_06","Bien que Hildibrand ait réussi à démasquer le voleur com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par hasard, ce dernier s'est tout de même emparé du “Collier du Soleil” d'Arabella. Le Masque blanc a déjà envoyé son prochain défi<Indent/>: il semble avoir l'intention de s'emparer de la récompense du championnat d'Amajina qui doit bientôt avoir lieu au Colisée d'Ul'dah. Arriverez-vous à l'arrêter cette fois<Indent/>?"
7,"TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_07",""
8,"TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_08",""
9,"TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_09",""
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23,"TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_00","Parler à Briardien à Costa del Sol"
25,"TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_01","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001344,1,1)/> auprès de la servante de Gegeruju"
26,"TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001344,1,1)/> à Arabella"
27,"TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001345,1,1)/> à Hildibrand"
28,"TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_04","Attendre à l'endroit désigné à Costa del Sol"
29,"TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_05",""
30,"TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_06",""
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48,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_000","Maintenant que nous avons vu de nos propres yeux la délicieuse Arabella, il est temps de retourner affronter le terrible Masque blanc."
49,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_001","Ne prenez pas cet air inquiet, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Grâce aux ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res méthodes d'interrogation des Manderville, je démasquerai le voleur sans coup férir<Indent/>!"
50,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_002","Je pourrai vous enseigner mes techniques, si vous le souhaitez. Une fois notre mission terminée, j'aurai peut-être un peu de temps à vous consacrer avant qu'une nouvelle affaire n'accapare mon attention."
51,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_003","Il s'agit es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'exercices mentaux à pratiquer quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avant de dormir. Si vous vous entraînez ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, vous pouvez espérer devenir un détective de mon calibre au bout d'une petite dizaine d'années."
52,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_004","En attendant, le devoir nous appelle. Le dernier acte va se jouer à Costa del Sol<Indent/>!"
53,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_010","Il y a du monde..."
54,"TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_015","Je dois me préparer. Je partirai en compagnie de Lewenhart, ne vous inquiétez pas. À bientôt à Costa del Sol."
55,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_030","La jolie Arabella devrait bientôt arriver. Quoi de neuf ici<Indent/>?"
56,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_031","... Aucun des invités ne porte de gants pour l'instant. C'est positivement enrageant, je <Emphasis>sais</Emphasis> que le Masque blanc est proche<Indent/>!"
57,"TEXT_CHRHDB304_01441_MOB01441_000_032","Quand Arabella va-t-elle se montrer<Indent/>? Il me tarde de la voir<Indent/>! Je me demande si elle est vraiment aussi belle qu'on le dit<Indent/>?"
58,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_033","Il est trop tard pour mettre la main sur le voleur. Nous devons empêcher la jeune fille de se montrer."
59,"TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_000_034","Son père et son fiancé ne verront pas ça d'un bon œil."
60,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_035","Leurs états d'âme m'importent peu. Mon... <Emphasis>confrère</Emphasis> n'a qu'à s'occuper d'eux."
61,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_036","Hein<Indent/>? Quoi<Indent/>? Comment<Indent/>? Moi<Indent/>!?"
62,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_037","C'est une tâche difficile que de servir de bouc émissaire, mais seul un vrai gentilhomme a le courage de se sacrifier pour protéger l'honneur d'une jeune femme en détresse. Il n'y a que vous ici capable de résister à la fureur de son père et de Vannes."
63,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_038","Mon cher Briard, vous avez enfin compris ma valeur<Indent/>! Je suis en effet le gentilhomme de la situation<Indent/>!"
64,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_039","(murmure) Quelle andouille. Enfin, cela m'arrange.
Maintenant, occupons-nous de cacher Arabella. Avec une tenue plus modeste, elle devrait passer inaperçue."
65,"TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_000_040","Demandons à cette servante là-bas, elle aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce qu'il faut."
66,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_041","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, chargez-vous de récupérer des vêtements adéquats et donnez-les à Arabella."
67,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_050","Ne vous inquiétez pas pour Guguremu et Vannes. Je suis le gentilhomme de la situation<Indent/>!"
68,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_055","Allez chercher des vêtements modestes et donnez-les à Arabella."
69,"TEXT_CHRHDB304_01441_SERVANT01441_000_070","Quelle fête magnifique. J'ai cru comprendre que des fiançailles allaient être annoncées."
70,"TEXT_CHRHDB304_01441_SERVANT01441_000_071","Vous voulez des vêtements modestes<Indent/>? Pour une fête aussi chic<Indent/>? Enfin, si vous insistez..."
71,"TEXT_CHRHDB304_01441_SERVANT01441_000_075","Quelle fête magnifique. J'ai cru comprendre que des fiançailles allaient être annoncées."
72,"TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_100","Ah, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui travaille pour Hildibrand<Indent/>! Vous avez quelque chose pour moi<Indent/>?"
73,"TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_110","Je vois, vous pensez qu'il est plus prudent de dissimuler mon identité."
74,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_111","Vous êtes Arabella<Indent/>? Changez-vous rapidement, et personne ne vous remarquera. Ne vous éloignez pas trop de moi cependant, juste au cas où."
75,"TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_112","Mais si je ne me montre pas, mon père et Vannes vont se fâcher..."
76,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_113","L'autre charlat... détective va s'occuper d'eux, ne vous en faites pas. Votre sécurité est plus importante. Le Masque blanc est un individu dangereux, qui n'hésite pas à recourir au meurtre pour atteindre son but. Il a déjà attenté à ma vie."
77,"TEXT_CHRHDB304_01441_LEWENHART_000_114","Par les Dieux... Mademoiselle, faisons-leur confiance et suivons leur conseil."
78,"TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_115","Et toi<Indent/>? Tu seras le premier à subir les foudres de mon père."
79,"TEXT_CHRHDB304_01441_LEWENHART_000_116","Je m'en fiche, j'aurais dû le convaincre de retarder ces fiançailles, je me sens responsable maintenant. Vous avez deux célèbres détectives qui font tout pour vous protéger, vous devriez les écouter."
80,"TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_117","Tu as pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment raison. C'est entendu, je vais aller me changer."
81,"TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_118","Ça y est, je suis fin prête<Indent/>! Au fait, que vais-je faire de ma robe<Indent/>?"
82,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_119","Hmm, on ne peut pas la laisser là, si le voleur la trouve, il pourrait deviner notre plan. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, donnez-la donc à notre bon à tout faire, le <Emphasis>gentilhomme de la situation</Emphasis>, il aura bien une idée. Allons-y."
83,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_125","Le Masque blanc ne m'échappera pas, foi de Briardien<Indent/>!"
84,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_150","Je suis en train de mettre au point un plan pour détourner l'attention de Guguremu et de Vannes. Que voulez-vous, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If><Indent/>?"
85,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_155","C'est... C'est la robe de la délicieuse Arabella<Indent/>! Comment est-elle arrivée entre vos mains<Indent/>? NON<Indent/>! Ne me dites rien. Peu importe, je la garderai pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
86,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_156","La fête est sur le point de débuter. Je vais rester près de Vannes et l'occuper, tout en gardant un œil sur les invités. Vous, attendez ici."
87,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_157","Le Masque blanc ne m'échappera pas, foi de Hildibrand<Indent/>!"
88,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_300","Avec autant de gens, il est impossible de surveiller tout le monde."
89,"TEXT_CHRHDB304_01441_YALTONOLTO_000_301","Mesdames, Messieurs, je suis heureux de vous voir tous rassemblés ici aujourd'hui pour fêter la consolidation des liens entre le Consortium de Brugaire et la Firme du commerce de l'Aldenard oriental<Indent/>!"
90,"TEXT_CHRHDB304_01441_SAINANA_000_302","Et pour symboliser cette nouvelle alliance commerciale, quoi de mieux qu'une alliance maritale<Indent/>?"
91,"TEXT_CHRHDB304_01441_MOB01441_000_303","Oooh, la vierge lapis-lazuli va enfin faire son apparition<Indent/>? J'espère que sa réputation n'est pas surfaite, le seigneur Vannes mérite ce qu'il y a de mieux."
92,"TEXT_CHRHDB304_01441_MORGANT_000_304","J'annonce of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les fiançailles de mon fils Vannes et de demoiselle Arabella."
93,"TEXT_CHRHDB304_01441_MORGANT_000_305","Les deux jeunes gens vont maintenant se promettre l'un à l'autre devant vous."
94,"TEXT_CHRHDB304_01441_MORGANT_000_306","Accueillez comme il se doit la remarquable Arabella, à la beauté tant vantée<Indent/>!"
95,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_307","Cet imbécile de Hildibrand n'a donc pas pu empêcher Guguremu de forcer sa fille à se présenter<Indent/>?"
96,"TEXT_CHRHDB304_01441_NASHUMHAKARACCA_000_308","Ouaaaaah, Mademoiselle Arabella, vous êtes si belle<Indent/>!"
97,"TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_309","Évidemment qu'elle est belle, c'est ma fiancée."
98,"TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_310","Bienvenue, ma douce promise. Notre mariage fera de moi le plus heureux des hommes."
99,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_311","(-Hildibrand-)Mon chériiii<Indent/>! Je suis la célèbre, l'unique, la vraie Arabellaaaa<Indent/>!!"
100,"TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_312","Q-q-qui est ce déviant<Indent/>!? À moi, on m'attaque<Indent/>!!"
101,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_313","Il a perdu le peu de tête qu'il avait..."
102,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_314","Mesdames, Messieurs, calmez-vous. Moi, Hildibrand, le fameux gentilhomme détective, ai enfin démasqué l'infâme criminel qui menaçait ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Arabella<Indent/>!"
103,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_315","Le gredin s'est déguisé pour tous nous tromper, et pour pouvoir s'approcher de la pauvre jeune fille. Mais de tels artifices ne peuvent m'abuser<Indent/>!"
104,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_316","Le coupable se tient à mes côtés. Vannes, montrez votre vrai visage<Indent/>!!"
105,"TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_317","Quoi, moi<Indent/>!?"
106,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_318","Épargnez-moi vos protestations d'innocence<Indent/>! Les seuls à connaître la véritable Arabella sont Guguremu et Lewenhart."
107,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_319","Mais considérant le soin avec lequel le voleur étudie ses victimes, il est évident qu'il la connaît lui aussi."
108,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_320","Vannes n'a jamais posé les yeux sur elle, et pourtant, vous avez compris im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que j'étais un imposteur. Il n'y a qu'une explication logique à ce mystère..."
109,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_321","Vous êtes le Masque blanc<Indent/>!!"
110,"TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_000_322","(-Tout le monde-)... Si c'était le cas, on serait tous coupables<Indent/>!!!"
111,"TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_323","Mais cet homme est fou<Indent/>! Qu'on l'enferme<Indent/>!"
112,"TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_324","Arabella...<Indent/>? Viens un peu par ici, que je te protège<Indent/>!"
113,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_325","Ces gants... Non... Ce n'est pas possible<Indent/>!?"
114,"TEXT_CHRHDB304_01441_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_326","C'était plutôt bien deviné, détective, mais ton coup de chance ne t'aura servi à rien. Le “Collier du Soleil” est à moi<Indent/>!"
115,"TEXT_CHRHDB304_01441_MOB201441_000_327","Le pervers barbu avait donc raison, c'était bien le voleur<Indent/>? Mais son masque n'est pas blanc<Indent/>!? Je n'y comprends rien<Indent/>! Que font les gardes<Indent/>? Attrapez-le, attrapez-le<Indent/>!"
116,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_328","Vous avez fait tout le chemin jusqu'ici pour moi<Indent/>? Seriez-vous par hasard... des fans<Indent/>!?"
117,"TEXT_CHRHDB304_01441_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_329","Même une escadre d'élite comme les Gerbera ne peut rien contre moi<Indent/>! Mesdames, Messieurs, adieu<Indent/>!"
118,"TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_000_330","Le vrai Vannes a été retrouvé et il est dans une fureur noire. Quelle histoire<Indent/>!"
119,"TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_331","La plupart des invités n'ont pas vraiment compris ce qui se passait, et se sont laissé convaincre par le déguisement de monsieur Hildibrand. Vannes les a entendus dire que la “vierge lapis-lazuli” est en réalité un laideron, et il a décidé d'annuler les fiançailles<Indent/>!"
120,"TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_332","Puisque le refus vient de lui, mon père n'a d'autre choix que d'accepter. Avec un peu de chance, je pourrai lui montrer ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce autrement qu'en me mariant avec un inconnu. Je n'oublierai jamais ce que vous avez fait pour moi aujourd'hui, Monsieur Hildibrand."
121,"TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_000_333","... Vous n'attrapez pas les voleurs, mais vous vous arrangez toujours pour aider les gens en fin de compte."
122,"TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_100_333","Je ne comprends pas pourquoi le Masque blanc parlait des lèvres de la vierge lapis-lazuli dans son défi cependant, puisque c'est le collier d'Arabella qu'il voulait."
123,"TEXT_CHRHDB304_01441_LEWENHART_000_334","Ah... Maintenant que j'y pense, le motif sur ce bijou représente la déesse du soleil, et il est surnommé le “baiser d'Azeyma”."
124,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_335","Je vois. Le Masque blanc est encore plus retors que je pensais. Il nous a induits en erreur sciemment, je n'en doute pas. Et il nous a menti sur la couleur de son masque... Sa scélératesse ne connaît pas de bornes<Indent/>! Je ferai plus attention en lisant son prochain défi, qui ne tardera pas à arriver, j'en suis sûr."
125,"TEXT_CHRHDB304_01441_NASHUMHAKARACCA_000_336","Il y a marqué sur cette carte<Indent/>: “Je vous ai bien eus<Indent/>!”"
126,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_337","Il se moque de nous<Indent/>! Montrez-moi ça<Indent/>!"
127,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_338","“Ma prochaine prise sera le trésor offert au vainqueur du Colisée.”
Rien que ça..."
128,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_339","Au moins, il ne me menace pas avec des bombes cette fois-ci. Ce qui ne veut pas dire qu'il ne tentera rien contre moi. Je dois continuer à garder l'œil ouvert, et le bon."
129,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_340","O-oui, on n'est jamais trop prudent."
130,"TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_341","Masque pas si blanc<Indent/>! Tu regretteras le jour où tu m'as défié<Indent/>! Tes stupides messages ne sont qu'une farce et ne me font pas peur<Indent/>!"
131,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_342","P-par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Tout est de ta faute, scélérat<Indent/>! Surtout les bombes<Indent/>! Ensemble, nous t'attraperons<Indent/>!"
132,"TEXT_CHRHDB304_01441_SYSTEM_000_500","Vous avez désormais accès au jeu “Interrogatoire des Manderville”. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux dans votre chambre individuelle."
133,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_500","Le seul moyen de mettre la main sur le trésor est de gagner le championnat d'Amajina<Indent/>!?"
134,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_501","Qui se cache dans l'ombre du champion<Indent/>?"
135,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_502","Le secret du pouvoir ultime est à la réception<Indent/>!?"
136,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_503","Quoi qu'il en soit, ma victoire ne fait aucun doute<Indent/>!"
137,"TEXT_CHRHDB304_01441_NASHUMHAKARACCA_000_504","Le secrrret de notre prochaine affaire est une clef<Indent/>? C'est vrai qu'il vaut mieux garder ses trésors dans un endroit verrouillé<Indent/>!"
138,"TEXT_CHRHDB304_01441_NASHUMHAKARACCA_000_505","Mais le Masque blanc est un fin renard, et personne ne peut prédire ce qui se passera<Indent/>!"
139,"TEXT_CHRHDB304_01441_ERAPITAROPI_000_301","(★未使用/削除予定★)"
140,"TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_100_313","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_334","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_00 Hildibrand pense qu'il est temps de retourner à Costa del Sol.
5 1 TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_01 Hildibrand est bien déterminé à mettre la main sur le Masque blanc. Retournez à Costa del Sol dans la Noscea orientale et parlez à Briardien.
6 2 TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_02 Briardien veut convaincre Arabella de se vêtir d'une tenue modeste pour ne pas attirer l'attention du voleur. Allez en demander une à une servante du seigneur Gegeruju à Costa del Sol.
7 3 TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_03 La servante vous a donné des vêtements qui devraient convenir pour dissimuler l'identité d'Arabella. Allez les remettre à la jeune fille.
8 4 TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_04 Arabella s'est vêtue de la tenue que vous lui avez donnée. Pour éviter que le voleur ne tombe par hasard sur la robe qu'elle portait et ne devine le plan de Briardien, allez la porter à Hildibrand à Costa del Sol pour qu'il en dispose.
9 5 TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_05 La robe d'Arabella a comblé de joie Hildibrand, qui est plus motivé que jamais à découvrir le Masque blanc. Il est persuadé qu'il peut le démasquer grâce à des méthodes secrètes d'interrogation de la famille Manderville. Il n'y a plus qu'à espérer que le plan réussisse. Allez à l'endroit désigné à Costa del Sol et attendez l'annonce des fiançailles.
10 6 TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_06 Bien que Hildibrand ait réussi à démasquer le voleur com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par hasard, ce dernier s'est tout de même emparé du “Collier du Soleil” d'Arabella. Le Masque blanc a déjà envoyé son prochain défi<Indent/>: il semble avoir l'intention de s'emparer de la récompense du championnat d'Amajina qui doit bientôt avoir lieu au Colisée d'Ul'dah. Arriverez-vous à l'arrêter cette fois<Indent/>?
11 7 TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_07
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13 9 TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_09
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27 23 TEXT_CHRHDB304_01441_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_00 Parler à Briardien à Costa del Sol
29 25 TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_01 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001344,1,1)/> auprès de la servante de Gegeruju
30 26 TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001344,1,1)/> à Arabella
31 27 TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_03 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001345,1,1)/> à Hildibrand
32 28 TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_04 Attendre à l'endroit désigné à Costa del Sol
33 29 TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_05
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51 47 TEXT_CHRHDB304_01441_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_000 Maintenant que nous avons vu de nos propres yeux la délicieuse Arabella, il est temps de retourner affronter le terrible Masque blanc.
53 49 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_001 Ne prenez pas cet air inquiet, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Grâce aux ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res méthodes d'interrogation des Manderville, je démasquerai le voleur sans coup férir<Indent/>!
54 50 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_002 Je pourrai vous enseigner mes techniques, si vous le souhaitez. Une fois notre mission terminée, j'aurai peut-être un peu de temps à vous consacrer avant qu'une nouvelle affaire n'accapare mon attention.
55 51 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_003 Il s'agit es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'exercices mentaux à pratiquer quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avant de dormir. Si vous vous entraînez ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, vous pouvez espérer devenir un détective de mon calibre au bout d'une petite dizaine d'années.
56 52 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_004 En attendant, le devoir nous appelle. Le dernier acte va se jouer à Costa del Sol<Indent/>!
57 53 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_010 Il y a du monde...
58 54 TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_015 Je dois me préparer. Je partirai en compagnie de Lewenhart, ne vous inquiétez pas. À bientôt à Costa del Sol.
59 55 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_030 La jolie Arabella devrait bientôt arriver. Quoi de neuf ici<Indent/>?
60 56 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_031 ... Aucun des invités ne porte de gants pour l'instant. C'est positivement enrageant, je <Emphasis>sais</Emphasis> que le Masque blanc est proche<Indent/>!
61 57 TEXT_CHRHDB304_01441_MOB01441_000_032 Quand Arabella va-t-elle se montrer<Indent/>? Il me tarde de la voir<Indent/>! Je me demande si elle est vraiment aussi belle qu'on le dit<Indent/>?
62 58 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_033 Il est trop tard pour mettre la main sur le voleur. Nous devons empêcher la jeune fille de se montrer.
63 59 TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_000_034 Son père et son fiancé ne verront pas ça d'un bon œil.
64 60 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_035 Leurs états d'âme m'importent peu. Mon... <Emphasis>confrère</Emphasis> n'a qu'à s'occuper d'eux.
65 61 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_036 Hein<Indent/>? Quoi<Indent/>? Comment<Indent/>? Moi<Indent/>!?
66 62 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_037 C'est une tâche difficile que de servir de bouc émissaire, mais seul un vrai gentilhomme a le courage de se sacrifier pour protéger l'honneur d'une jeune femme en détresse. Il n'y a que vous ici capable de résister à la fureur de son père et de Vannes.
67 63 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_038 Mon cher Briard, vous avez enfin compris ma valeur<Indent/>! Je suis en effet le gentilhomme de la situation<Indent/>!
68 64 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_039 (murmure) Quelle andouille. Enfin, cela m'arrange. Maintenant, occupons-nous de cacher Arabella. Avec une tenue plus modeste, elle devrait passer inaperçue.
69 65 TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_000_040 Demandons à cette servante là-bas, elle aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce qu'il faut.
70 66 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_041 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, chargez-vous de récupérer des vêtements adéquats et donnez-les à Arabella.
71 67 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_050 Ne vous inquiétez pas pour Guguremu et Vannes. Je suis le gentilhomme de la situation<Indent/>!
72 68 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_055 Allez chercher des vêtements modestes et donnez-les à Arabella.
73 69 TEXT_CHRHDB304_01441_SERVANT01441_000_070 Quelle fête magnifique. J'ai cru comprendre que des fiançailles allaient être annoncées.
74 70 TEXT_CHRHDB304_01441_SERVANT01441_000_071 Vous voulez des vêtements modestes<Indent/>? Pour une fête aussi chic<Indent/>? Enfin, si vous insistez...
75 71 TEXT_CHRHDB304_01441_SERVANT01441_000_075 Quelle fête magnifique. J'ai cru comprendre que des fiançailles allaient être annoncées.
76 72 TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_100 Ah, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui travaille pour Hildibrand<Indent/>! Vous avez quelque chose pour moi<Indent/>?
77 73 TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_110 Je vois, vous pensez qu'il est plus prudent de dissimuler mon identité.
78 74 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_111 Vous êtes Arabella<Indent/>? Changez-vous rapidement, et personne ne vous remarquera. Ne vous éloignez pas trop de moi cependant, juste au cas où.
79 75 TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_112 Mais si je ne me montre pas, mon père et Vannes vont se fâcher...
80 76 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_113 L'autre charlat... détective va s'occuper d'eux, ne vous en faites pas. Votre sécurité est plus importante. Le Masque blanc est un individu dangereux, qui n'hésite pas à recourir au meurtre pour atteindre son but. Il a déjà attenté à ma vie.
81 77 TEXT_CHRHDB304_01441_LEWENHART_000_114 Par les Dieux... Mademoiselle, faisons-leur confiance et suivons leur conseil.
82 78 TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_115 Et toi<Indent/>? Tu seras le premier à subir les foudres de mon père.
83 79 TEXT_CHRHDB304_01441_LEWENHART_000_116 Je m'en fiche, j'aurais dû le convaincre de retarder ces fiançailles, je me sens responsable maintenant. Vous avez deux célèbres détectives qui font tout pour vous protéger, vous devriez les écouter.
84 80 TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_117 Tu as pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment raison. C'est entendu, je vais aller me changer.
85 81 TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_118 Ça y est, je suis fin prête<Indent/>! Au fait, que vais-je faire de ma robe<Indent/>?
86 82 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_119 Hmm, on ne peut pas la laisser là, si le voleur la trouve, il pourrait deviner notre plan. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, donnez-la donc à notre bon à tout faire, le <Emphasis>gentilhomme de la situation</Emphasis>, il aura bien une idée. Allons-y.
87 83 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_125 Le Masque blanc ne m'échappera pas, foi de Briardien<Indent/>!
88 84 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_150 Je suis en train de mettre au point un plan pour détourner l'attention de Guguremu et de Vannes. Que voulez-vous, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If><Indent/>?
89 85 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_155 C'est... C'est la robe de la délicieuse Arabella<Indent/>! Comment est-elle arrivée entre vos mains<Indent/>? NON<Indent/>! Ne me dites rien. Peu importe, je la garderai pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
90 86 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_156 La fête est sur le point de débuter. Je vais rester près de Vannes et l'occuper, tout en gardant un œil sur les invités. Vous, attendez ici.
91 87 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_157 Le Masque blanc ne m'échappera pas, foi de Hildibrand<Indent/>!
92 88 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_300 Avec autant de gens, il est impossible de surveiller tout le monde.
93 89 TEXT_CHRHDB304_01441_YALTONOLTO_000_301 Mesdames, Messieurs, je suis heureux de vous voir tous rassemblés ici aujourd'hui pour fêter la consolidation des liens entre le Consortium de Brugaire et la Firme du commerce de l'Aldenard oriental<Indent/>!
94 90 TEXT_CHRHDB304_01441_SAINANA_000_302 Et pour symboliser cette nouvelle alliance commerciale, quoi de mieux qu'une alliance maritale<Indent/>?
95 91 TEXT_CHRHDB304_01441_MOB01441_000_303 Oooh, la vierge lapis-lazuli va enfin faire son apparition<Indent/>? J'espère que sa réputation n'est pas surfaite, le seigneur Vannes mérite ce qu'il y a de mieux.
96 92 TEXT_CHRHDB304_01441_MORGANT_000_304 J'annonce of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les fiançailles de mon fils Vannes et de demoiselle Arabella.
97 93 TEXT_CHRHDB304_01441_MORGANT_000_305 Les deux jeunes gens vont maintenant se promettre l'un à l'autre devant vous.
98 94 TEXT_CHRHDB304_01441_MORGANT_000_306 Accueillez comme il se doit la remarquable Arabella, à la beauté tant vantée<Indent/>!
99 95 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_307 Cet imbécile de Hildibrand n'a donc pas pu empêcher Guguremu de forcer sa fille à se présenter<Indent/>?
100 96 TEXT_CHRHDB304_01441_NASHUMHAKARACCA_000_308 Ouaaaaah, Mademoiselle Arabella, vous êtes si belle<Indent/>!
101 97 TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_309 Évidemment qu'elle est belle, c'est ma fiancée.
102 98 TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_310 Bienvenue, ma douce promise. Notre mariage fera de moi le plus heureux des hommes.
103 99 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_311 (-Hildibrand-)Mon chériiii<Indent/>! Je suis la célèbre, l'unique, la vraie Arabellaaaa<Indent/>!!
104 100 TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_312 Q-q-qui est ce déviant<Indent/>!? À moi, on m'attaque<Indent/>!!
105 101 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_313 Il a perdu le peu de tête qu'il avait...
106 102 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_314 Mesdames, Messieurs, calmez-vous. Moi, Hildibrand, le fameux gentilhomme détective, ai enfin démasqué l'infâme criminel qui menaçait ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Arabella<Indent/>!
107 103 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_315 Le gredin s'est déguisé pour tous nous tromper, et pour pouvoir s'approcher de la pauvre jeune fille. Mais de tels artifices ne peuvent m'abuser<Indent/>!
108 104 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_316 Le coupable se tient à mes côtés. Vannes, montrez votre vrai visage<Indent/>!!
109 105 TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_317 Quoi, moi<Indent/>!?
110 106 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_318 Épargnez-moi vos protestations d'innocence<Indent/>! Les seuls à connaître la véritable Arabella sont Guguremu et Lewenhart.
111 107 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_319 Mais considérant le soin avec lequel le voleur étudie ses victimes, il est évident qu'il la connaît lui aussi.
112 108 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_320 Vannes n'a jamais posé les yeux sur elle, et pourtant, vous avez compris im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que j'étais un imposteur. Il n'y a qu'une explication logique à ce mystère...
113 109 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_321 Vous êtes le Masque blanc<Indent/>!!
114 110 TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_000_322 (-Tout le monde-)... Si c'était le cas, on serait tous coupables<Indent/>!!!
115 111 TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_323 Mais cet homme est fou<Indent/>! Qu'on l'enferme<Indent/>!
116 112 TEXT_CHRHDB304_01441_VANNES_000_324 Arabella...<Indent/>? Viens un peu par ici, que je te protège<Indent/>!
117 113 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_325 Ces gants... Non... Ce n'est pas possible<Indent/>!?
118 114 TEXT_CHRHDB304_01441_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_326 C'était plutôt bien deviné, détective, mais ton coup de chance ne t'aura servi à rien. Le “Collier du Soleil” est à moi<Indent/>!
119 115 TEXT_CHRHDB304_01441_MOB201441_000_327 Le pervers barbu avait donc raison, c'était bien le voleur<Indent/>? Mais son masque n'est pas blanc<Indent/>!? Je n'y comprends rien<Indent/>! Que font les gardes<Indent/>? Attrapez-le, attrapez-le<Indent/>!
120 116 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_328 Vous avez fait tout le chemin jusqu'ici pour moi<Indent/>? Seriez-vous par hasard... des fans<Indent/>!?
121 117 TEXT_CHRHDB304_01441_AMANYFACEDPHANTOMTHIEF_000_329 Même une escadre d'élite comme les Gerbera ne peut rien contre moi<Indent/>! Mesdames, Messieurs, adieu<Indent/>!
122 118 TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_000_330 Le vrai Vannes a été retrouvé et il est dans une fureur noire. Quelle histoire<Indent/>!
123 119 TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_331 La plupart des invités n'ont pas vraiment compris ce qui se passait, et se sont laissé convaincre par le déguisement de monsieur Hildibrand. Vannes les a entendus dire que la “vierge lapis-lazuli” est en réalité un laideron, et il a décidé d'annuler les fiançailles<Indent/>!
124 120 TEXT_CHRHDB304_01441_ARABELLA_000_332 Puisque le refus vient de lui, mon père n'a d'autre choix que d'accepter. Avec un peu de chance, je pourrai lui montrer ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce autrement qu'en me mariant avec un inconnu. Je n'oublierai jamais ce que vous avez fait pour moi aujourd'hui, Monsieur Hildibrand.
125 121 TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_000_333 ... Vous n'attrapez pas les voleurs, mais vous vous arrangez toujours pour aider les gens en fin de compte.
126 122 TEXT_CHRHDB304_01441_ELLIE_100_333 Je ne comprends pas pourquoi le Masque blanc parlait des lèvres de la vierge lapis-lazuli dans son défi cependant, puisque c'est le collier d'Arabella qu'il voulait.
127 123 TEXT_CHRHDB304_01441_LEWENHART_000_334 Ah... Maintenant que j'y pense, le motif sur ce bijou représente la déesse du soleil, et il est surnommé le “baiser d'Azeyma”.
128 124 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_335 Je vois. Le Masque blanc est encore plus retors que je pensais. Il nous a induits en erreur sciemment, je n'en doute pas. Et il nous a menti sur la couleur de son masque... Sa scélératesse ne connaît pas de bornes<Indent/>! Je ferai plus attention en lisant son prochain défi, qui ne tardera pas à arriver, j'en suis sûr.
129 125 TEXT_CHRHDB304_01441_NASHUMHAKARACCA_000_336 Il y a marqué sur cette carte<Indent/>: “Je vous ai bien eus<Indent/>!”
130 126 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_337 Il se moque de nous<Indent/>! Montrez-moi ça<Indent/>!
131 127 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_338 “Ma prochaine prise sera le trésor offert au vainqueur du Colisée.” Rien que ça...
132 128 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_339 Au moins, il ne me menace pas avec des bombes cette fois-ci. Ce qui ne veut pas dire qu'il ne tentera rien contre moi. Je dois continuer à garder l'œil ouvert, et le bon.
133 129 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_340 O-oui, on n'est jamais trop prudent.
134 130 TEXT_CHRHDB304_01441_BRIARDIEN_000_341 Masque pas si blanc<Indent/>! Tu regretteras le jour où tu m'as défié<Indent/>! Tes stupides messages ne sont qu'une farce et ne me font pas peur<Indent/>!
135 131 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_342 P-par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Tout est de ta faute, scélérat<Indent/>! Surtout les bombes<Indent/>! Ensemble, nous t'attraperons<Indent/>!
136 132 TEXT_CHRHDB304_01441_SYSTEM_000_500 Vous avez désormais accès au jeu “Interrogatoire des Manderville”. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux dans votre chambre individuelle.
137 133 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_500 Le seul moyen de mettre la main sur le trésor est de gagner le championnat d'Amajina<Indent/>!?
138 134 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_501 Qui se cache dans l'ombre du champion<Indent/>?
139 135 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_502 Le secret du pouvoir ultime est à la réception<Indent/>!?
140 136 TEXT_CHRHDB304_01441_HILDIBRAND_000_503 Quoi qu'il en soit, ma victoire ne fait aucun doute<Indent/>!
141 137 TEXT_CHRHDB304_01441_NASHUMHAKARACCA_000_504 Le secrrret de notre prochaine affaire est une clef<Indent/>? C'est vrai qu'il vaut mieux garder ses trésors dans un endroit verrouillé<Indent/>!
142 138 TEXT_CHRHDB304_01441_NASHUMHAKARACCA_000_505 Mais le Masque blanc est un fin renard, et personne ne peut prédire ce qui se passera<Indent/>!
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0,"TEXT_FESEST001_01414_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Jihli Aliapoh vous invite à participer au miracle de la chasse aux Prœufs."
1,"TEXT_FESEST001_01414_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Jihli Aliapoh vous explique ce qu'est la chasse aux Prœufs, une fête qui tire son origine d'une vision qu'elle aurait reçue des Preux. Impatiente de vous voir prendre part aux festivités, elle vous demande d'aller parler à l'une de ses Rêveuses pour obtenir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Une fois l'objet en votre possession, équipez-vous-en, puis retournez parler à Jihli Aliapoh."
2,"TEXT_FESEST001_01414_SEQ_02","Il reste encore du temps avant la cérémonie de l'Éclosion et le glorieux retour des Preux en Éorzéa. Jihli Aliapoh vous conseille d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs, une activité très appréciée par les gens de tout âge. Elle vous montre ensuite un œuf que vous pouvez ouvrir pour obtenir un cadeau ou échanger contre d'autres œufs de qualité supérieure renfermant des récompenses plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Alors que vous étiez sur le point de vous mettre en chasse, cependant, elle réclame votre assistance pour préparer la cérémonie. La fête de cette année pose peut-être plus de problèmes que vous ne le pensiez."
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24,"TEXT_FESEST001_01414_TODO_00","Demander <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> à une Rêveuse, puis parler à Jihli Aliapoh"
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48,"TEXT_FESEST001_01414_SYSTEM_100_000","Éorzéa prépare activement la chasse aux Prœufs. Les aventuriers désirant participer aux festivités peuvent le faire à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah."
49,"TEXT_FESEST001_01414_SYSTEM_110_000","Les récompenses seront les mêmes, alors n'ayez pas honte de privilégier une cité plutôt qu'une autre."
50,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_000","C'est la grande fête des œufs<Indent/>!
Noirs, blancs, jaunes ou bleus,
Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪"
51,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_001","Salutations. Je suppose que l'assortiment d'œufs décorrratifs a piqué ta curiosité. Mais, permets-moi de me présenter. Je me nomme Jihli Aliapoh, et ces objets sont là pour célébrer la chasse aux Prœufs, dont la date approche à grands pas."
52,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_002","C'est une tradition qui remonte à quelques années, lorsque j'ai eu une vision des Preux, ces héros des temps anciens qui auraient sauvé Éorzéa des ténèbres à l'origine du fléau de la 6e ère ombrale."
53,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_003","Descendant des cieux sur des œufs aux couleurs éclatantes, ils m'ont transmis un message qui est aujourd'hui encore ancrrré dans ma mémoire<Indent/>:
“Lève-toi, jeune Rêveuse, et prépare les réceptacles pour notre retour”."
54,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_004","Ce jour-là, j'ai compris quel était mon but dans la vie. J'ai donc commencé à préparer les réceptacles des Preux, de magnifiques œufs couverts des mêmes motifs que dans ma vision. C'était une tâche laborieuse pour une seule personne, mais la certitude que je ne serais pas seule bien longtemps me soutenait."
55,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_005","Je savais que très vite, d'autres croyants se révéleraient et deviendraient mes chers Rêveurs. Bien des saisons ont passé depuis que nous avons commencé à suivre la volonté des Preux, mais ils sont toujours à mes côtés à attendre leur retour."
56,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_006","Tous les ans, nous nous rassemblons donc ici pour orrrganiser la chasse aux Prœufs. Ils ne se sont toujours pas manifestés, mais nous avons survécu à la 7e ère ombrale, et je suis certaine que c'est grâce à eux. Ils étaient parmi nous sans que nous le sachions, mais ils se décideront peut-être à se montrer cette année<Indent/>!"
57,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_007","Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, le retour des Preux approche, et les réceptacles nécessaires seront bientôt prêts<Indent/>!"
58,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_008","Si tu désires participer aux festivités, il te faudra tout d'abord un couvre-chef traditionnel. La chasse aux Prœufs est un événement encore récent mais, comme tu le découvriras bientôt, ce chapeau est vite devenu essentiel."
59,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_100_008","Tu vas quand même avoir le choix. Commençons par quelque chose de simple, mais néanmoins festif<Indent/>: <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>."
60,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_009","Ne t'inquiète pas, tu n'as pas besoin d'arrrgent. Va juste parler à l'une des Rêveuses. Elles seront ravies de te donner ça."
61,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_010","Des œufs, de jolis œufs, de toutes les couleurs.♪
Ah la la, dire que tu vas être témoin du retour des Preux pour ta première chasse aux Prœufs<Indent/>! Allez, va vite récupérer un couvre-chef auprès d'une des Rêveuses et reviens me voir."
62,"TEXT_FESEST001_01414_SHOPGURIDANIA_000_018","Des œufs, de jolis œufs, qui mettent de la joie dans les cœurs.♪
On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de participer aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Que les Preux vous bénissent et vous protègent."
63,"TEXT_FESEST001_01414_POPMESSAGE_000_019","Vous obtenez <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>."
64,"TEXT_FESEST001_01414_SHOPLIMSA_000_018","Des œufs, de jolis œufs, qui rendent les gens heureux.♪
On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prrrendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent."
65,"TEXT_FESEST001_01414_SHOPURUDAHA_000_018","Des œufs, de jolis œufs, venus des cieux.♪
On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent."
66,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_018","C'est la grande fête des œufs<Indent/>!
Noirs, blancs, jaunes ou bleus...
Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux “Prœufs”.♪"
67,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_019","Re<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois que tu n'as pas encore ton couvre-chef. Allons, ne joue pas les timides, mes Rêveuses seront ravies de te fournir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>."
68,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_100_019","Pas un instant à perrrdre<Indent/>! Tu ne voudrais quand même pas être vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme ça quand les Preux se montreront, n'est-ce pas<Indent/>?"
69,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_020","Ce couvre-chef traditionnel te va à ravir<Indent/>!"
70,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_021","Avant que nous commencions, comment t'appelles-tu, déjà<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien ça<Indent/>?"
71,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_022","Eh bien, m<If(PlayerParameter(4))>a chère<Else/>on cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as encore un peu de temps avant que la cérémonie de l'Éclosion commence. Puis-je te suggérer d'en prrrofiter pour partir à la chasse aux Prœufs<Indent/>? Que serait cette fête sans cette formidable tradition, franchement<Indent/>?"
72,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_023","N'oublie pas, cependant, que ce n'est pas une simple excursion dans les environs de Gridania. Les œufs sont cachés aux quatre coins d'Éorzéa et chacun d'eux contient une surprrrise différente."
73,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_024","Il en existe trois modèles différents<Indent/>: en bronze, en argent et en or. Ceux en bronze sont les plus communs, bien évidemment, alors je te conseille plutôt de chercher les œufs en or. Ils sont très rares, mais contiennent de meilleures récompenses."
74,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_025","Si tu trouves des œufs, n'hésite pas à les ouvrir, sauf si tu désires obtenir des spécimens plus rares en les échangeant à mes Rêveuses. Tu pourras leur donner des œufs en bronze contre des œufs en argent, et échanger ces derniers contre des œufs en or."
75,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_026","Si tu as un peu de temps à me consacrrrer, cependant, j'aimerais que tu m'aides à préparer la cérémonie. Tout se passe très bien pour le moment, mais j'avoue que je voudrais bien pouvoir souffler un peu."
76,"TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_027","Je te souhaite bon voyage et bonne chance pour la chasse aux Prœufs. Quand tu auras le temps, reviens me donner un petit coup de main, si tu veux bien. Que les Preux te bénissent et te protègent."
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5 1 TEXT_FESEST001_01414_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh vous explique ce qu'est la chasse aux Prœufs, une fête qui tire son origine d'une vision qu'elle aurait reçue des Preux. Impatiente de vous voir prendre part aux festivités, elle vous demande d'aller parler à l'une de ses Rêveuses pour obtenir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Une fois l'objet en votre possession, équipez-vous-en, puis retournez parler à Jihli Aliapoh.
6 2 TEXT_FESEST001_01414_SEQ_02 Il reste encore du temps avant la cérémonie de l'Éclosion et le glorieux retour des Preux en Éorzéa. Jihli Aliapoh vous conseille d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs, une activité très appréciée par les gens de tout âge. Elle vous montre ensuite un œuf que vous pouvez ouvrir pour obtenir un cadeau ou échanger contre d'autres œufs de qualité supérieure renfermant des récompenses plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Alors que vous étiez sur le point de vous mettre en chasse, cependant, elle réclame votre assistance pour préparer la cérémonie. La fête de cette année pose peut-être plus de problèmes que vous ne le pensiez.
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27 23 TEXT_FESEST001_01414_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEST001_01414_TODO_00 Demander <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> à une Rêveuse, puis parler à Jihli Aliapoh
29 25 TEXT_FESEST001_01414_TODO_01
30 26 TEXT_FESEST001_01414_TODO_02
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50 46 TEXT_FESEST001_01414_TODO_22
51 47 TEXT_FESEST001_01414_TODO_23
52 48 TEXT_FESEST001_01414_SYSTEM_100_000 Éorzéa prépare activement la chasse aux Prœufs. Les aventuriers désirant participer aux festivités peuvent le faire à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah.
53 49 TEXT_FESEST001_01414_SYSTEM_110_000 Les récompenses seront les mêmes, alors n'ayez pas honte de privilégier une cité plutôt qu'une autre.
54 50 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_000 C'est la grande fête des œufs<Indent/>! Noirs, blancs, jaunes ou bleus, Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪
55 51 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_001 Salutations. Je suppose que l'assortiment d'œufs décorrratifs a piqué ta curiosité. Mais, permets-moi de me présenter. Je me nomme Jihli Aliapoh, et ces objets sont là pour célébrer la chasse aux Prœufs, dont la date approche à grands pas.
56 52 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_002 C'est une tradition qui remonte à quelques années, lorsque j'ai eu une vision des Preux, ces héros des temps anciens qui auraient sauvé Éorzéa des ténèbres à l'origine du fléau de la 6e ère ombrale.
57 53 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_003 Descendant des cieux sur des œufs aux couleurs éclatantes, ils m'ont transmis un message qui est aujourd'hui encore ancrrré dans ma mémoire<Indent/>: “Lève-toi, jeune Rêveuse, et prépare les réceptacles pour notre retour”.
58 54 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_004 Ce jour-là, j'ai compris quel était mon but dans la vie. J'ai donc commencé à préparer les réceptacles des Preux, de magnifiques œufs couverts des mêmes motifs que dans ma vision. C'était une tâche laborieuse pour une seule personne, mais la certitude que je ne serais pas seule bien longtemps me soutenait.
59 55 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_005 Je savais que très vite, d'autres croyants se révéleraient et deviendraient mes chers Rêveurs. Bien des saisons ont passé depuis que nous avons commencé à suivre la volonté des Preux, mais ils sont toujours à mes côtés à attendre leur retour.
60 56 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_006 Tous les ans, nous nous rassemblons donc ici pour orrrganiser la chasse aux Prœufs. Ils ne se sont toujours pas manifestés, mais nous avons survécu à la 7e ère ombrale, et je suis certaine que c'est grâce à eux. Ils étaient parmi nous sans que nous le sachions, mais ils se décideront peut-être à se montrer cette année<Indent/>!
61 57 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_007 Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, le retour des Preux approche, et les réceptacles nécessaires seront bientôt prêts<Indent/>!
62 58 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_008 Si tu désires participer aux festivités, il te faudra tout d'abord un couvre-chef traditionnel. La chasse aux Prœufs est un événement encore récent mais, comme tu le découvriras bientôt, ce chapeau est vite devenu essentiel.
63 59 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_100_008 Tu vas quand même avoir le choix. Commençons par quelque chose de simple, mais néanmoins festif<Indent/>: <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>.
64 60 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_009 Ne t'inquiète pas, tu n'as pas besoin d'arrrgent. Va juste parler à l'une des Rêveuses. Elles seront ravies de te donner ça.
65 61 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_010 Des œufs, de jolis œufs, de toutes les couleurs.♪ Ah la la, dire que tu vas être témoin du retour des Preux pour ta première chasse aux Prœufs<Indent/>! Allez, va vite récupérer un couvre-chef auprès d'une des Rêveuses et reviens me voir.
66 62 TEXT_FESEST001_01414_SHOPGURIDANIA_000_018 Des œufs, de jolis œufs, qui mettent de la joie dans les cœurs.♪ On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de participer aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Que les Preux vous bénissent et vous protègent.
67 63 TEXT_FESEST001_01414_POPMESSAGE_000_019 Vous obtenez <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>.
68 64 TEXT_FESEST001_01414_SHOPLIMSA_000_018 Des œufs, de jolis œufs, qui rendent les gens heureux.♪ On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prrrendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent.
69 65 TEXT_FESEST001_01414_SHOPURUDAHA_000_018 Des œufs, de jolis œufs, venus des cieux.♪ On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent.
70 66 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_018 C'est la grande fête des œufs<Indent/>! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux “Prœufs”.♪
71 67 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_019 Re<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois que tu n'as pas encore ton couvre-chef. Allons, ne joue pas les timides, mes Rêveuses seront ravies de te fournir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>.
72 68 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_100_019 Pas un instant à perrrdre<Indent/>! Tu ne voudrais quand même pas être vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme ça quand les Preux se montreront, n'est-ce pas<Indent/>?
73 69 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_020 Ce couvre-chef traditionnel te va à ravir<Indent/>!
74 70 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_021 Avant que nous commencions, comment t'appelles-tu, déjà<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien ça<Indent/>?
75 71 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_022 Eh bien, m<If(PlayerParameter(4))>a chère<Else/>on cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as encore un peu de temps avant que la cérémonie de l'Éclosion commence. Puis-je te suggérer d'en prrrofiter pour partir à la chasse aux Prœufs<Indent/>? Que serait cette fête sans cette formidable tradition, franchement<Indent/>?
76 72 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_023 N'oublie pas, cependant, que ce n'est pas une simple excursion dans les environs de Gridania. Les œufs sont cachés aux quatre coins d'Éorzéa et chacun d'eux contient une surprrrise différente.
77 73 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_024 Il en existe trois modèles différents<Indent/>: en bronze, en argent et en or. Ceux en bronze sont les plus communs, bien évidemment, alors je te conseille plutôt de chercher les œufs en or. Ils sont très rares, mais contiennent de meilleures récompenses.
78 74 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_025 Si tu trouves des œufs, n'hésite pas à les ouvrir, sauf si tu désires obtenir des spécimens plus rares en les échangeant à mes Rêveuses. Tu pourras leur donner des œufs en bronze contre des œufs en argent, et échanger ces derniers contre des œufs en or.
79 75 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_026 Si tu as un peu de temps à me consacrrrer, cependant, j'aimerais que tu m'aides à préparer la cérémonie. Tout se passe très bien pour le moment, mais j'avoue que je voudrais bien pouvoir souffler un peu.
80 76 TEXT_FESEST001_01414_JIHLIALIAPOH_000_027 Je te souhaite bon voyage et bonne chance pour la chasse aux Prœufs. Quand tu auras le temps, reviens me donner un petit coup de main, si tu veux bien. Que les Preux te bénissent et te protègent.
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0,"TEXT_FESEST002_01415_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Oscarlet vous invite à participer au miracle de la chasse aux Prœufs."
1,"TEXT_FESEST002_01415_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Oscarlet vous explique ce qu'est la chasse aux Prœufs, une fête qui tire son origine d'une vision que Jihli Aliapoh aurait reçue des Preux. Impatient de vous voir prendre part aux festivités, Oscarlet vous demande d'aller parler à une des Rêveuses pour obtenir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Équipez-vous-en, puis rendez-vous à Gridania et cherchez Jihli Aliapoh pour en savoir plus sur la chasse aux Prœufs."
2,"TEXT_FESEST002_01415_SEQ_02","Il reste encore du temps avant la cérémonie de l'Éclosion et le glorieux retour des Preux. Jihli Aliapoh vous conseille d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs, une activité très populaire en Éorzéa. Elle vous montre ensuite un œuf que vous pouvez ouvrir pour obtenir un cadeau ou échanger contre des œufs de qualité supérieure renfermant des récompenses plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Alors que vous étiez sur le point de vous mettre en chasse, cependant, elle réclame votre assistance pour préparer la cérémonie. La fête de cette année pose peut-être plus de problèmes que vous ne le pensiez."
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24,"TEXT_FESEST002_01415_TODO_00","S'équiper d'<SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>, puis parler à Jihli Aliapoh"
25,"TEXT_FESEST002_01415_TODO_01",""
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47,"TEXT_FESEST002_01415_TODO_23",""
48,"TEXT_FESEST002_01415_SYSTEM_100_000","Éorzéa est en pleins préparatifs pour la chasse aux Prœufs. Les aventuriers désirant participer aux festivités peuvent le faire à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah."
49,"TEXT_FESEST002_01415_SYSTEM_110_000","Les récompenses seront les mêmes, alors privilégiez sans honte la cité que vous préférez."
50,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_000","C'est la grande fête des œufs<Indent/>!
Noirs, blancs, jaunes ou bleus...
Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪"
51,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_001","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! Pouvez-vous sentir toute cette excitation<Indent/>? Les vents du renouveau qui balaient les champs d'Éorzéa<Indent/>? La chasse aux Prœufs approche, et les Preux seront bientôt de retour<Indent/>! Vous avez sûrement entendu parler de la prophétie, n'est-ce pas<Indent/>?"
52,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_002","Il y a de cela quelques années, une Miqo'te nommée Jihli Aliapoh a reçu une vision des Preux, ces sages anciens qui auraient permis à notre monde d'échapper à la destruction lors de la 6e ère ombrale."
53,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_003","Dans cette vision, les Preux ont fait une annonce qui allait changer nos vies et peut-être même celles de tous les habitants d'Éorzéa<Indent/>:
“Lève-toi, jeune Rêveuse, et prépare les réceptacles pour notre retour”."
54,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_004","Vous vous rendez compte de ce qui se passerait si les Preux étaient de retour<Indent/>? Moi non, en tout cas."
55,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_005","Pour être honnête, je n'ai pas pensé grand-chose de cette vision quand j'en ai entendu parler. Mais Jihli Aliapoh met tant de cœur à l'ouvrage que moi aussi, j'ai voulu croire qu'un jour les Preux reviendraient parmi nous. J'ai donc décidé de devenir un Rêveur, et j'attends patiemment le jour où son rêve deviendra réalité."
56,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_006","Même si nous n'avons pas encore vu les Preux, nous avons des raisons de croire qu'ils referont leur apparition cette année<Indent/>!"
57,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_007","Sans eux, comment aurions-nous survécu à la 7e ère ombrale<Indent/>? Faites-moi confiance, nous serons bientôt témoins de leur renaissance."
58,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_008","Vous voulez bien nous aider à tout préparer<Indent/>? Si oui, vous devrez porter <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/>. Même si la chasse aux Prœufs est un événement festif, il y a quand même des règles à observer."
59,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_009","Allez parler à l'une de mes collègues Rêveuses. Elles seront ravies de vous offrir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> pour la célébration."
60,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_100_009","Si vous voulez plus de détails, je vous conseille d'aller voir Jihli Aliapoh."
61,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_010","N'oubliez pas de mettre votre couvrœuf avant de lui parler cependant, qu'elle puisse voir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que vous êtes motivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous la trouverez à Gridania. Elle est toujours prête à accepter des personnes capables de lui venir en aide."
62,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_015","C'est la grande fête des œufs<Indent/>!
Noirs, blancs, jaunes ou bleus...
Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪"
63,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_016","Vous feriez mieux de ne pas rester trop longtemps ici ou vous pourriez bien manquer le retour des Preux. Allez à Gridania et n'oubliez pas d'arborer votre <SheetFr(Item,12, 2659,1,1)/> avec fierté quand vous parlerez à Jihli Aliapoh."
64,"TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_017","Vous n'avez qu'à parler à l'une des Rêveuses pour en obtenir un."
65,"TEXT_FESEST002_01415_SHOPGURIDANIA_000_018","Des œufs, de jolis œufs, qui mettent de la joie dans les cœurs.♪
On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de participer aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Que les Preux vous bénissent et vous protègent."
66,"TEXT_FESEST002_01415_POPMESSAGE_000_019","Vous obtenez <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>."
67,"TEXT_FESEST002_01415_SHOPLIMSA_000_018","Des œufs, de jolis œufs, qui rendent les gens heureux.♪
On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prrrendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent."
68,"TEXT_FESEST002_01415_SHOPURUDAHA_000_018","Des œufs, de jolis œufs, venus des cieux.♪
On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent."
69,"TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_018","C'est la grande fête des œufs<Indent/>!
Noirs, blancs, jaunes ou bleus...
Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪"
70,"TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_019","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois que tu n'as pas encore ton couvre-chef. Allons, ne joue pas les timides, mes Rêveuses seront ravies de te fournir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>."
71,"TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_100_019","Pas un instant à perrrdre<Indent/>! Tu ne voudrais quand même pas être vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme ça quand les Preux se montreront, n'est-ce pas<Indent/>?"
72,"TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_020","Ce couvre-chef traditionnel te va à ravir<Indent/>!"
73,"TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_021","Permets-moi de me prrrésenter. Je suis Jihli Aliapoh. C'est moi qui ai reçu la vision prédisant le retour des Preux. Oscarlet m'a dit que tu viendrais, mais il a oublié de me dire ton nom."
74,"TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_022","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien ça<Indent/>? Eh bien, m<If(PlayerParameter(4))>a chère<Else/>on cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as encore un peu de temps avant que la cérémonie de l'Éclosion commence. Puis-je te suggérer d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs<Indent/>? Que serait cette fête sans cette formidable tradition, franchement<Indent/>?"
75,"TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_023","N'oublie pas, cependant, que ce n'est pas une simple excursion dans les environs de Gridania. Les œufs sont cachés aux quatre coins d'Éorzéa et chacun d'eux contient une surprrrise différente."
76,"TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_024","Il en existe trois modèles différents<Indent/>: en bronze, en argent et en or. Ceux en bronze sont les plus communs, bien évidemment, alors je te conseille plutôt de chercher les œufs en or. Ils sont très rares, mais contiennent de meilleures récompenses."
77,"TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_025","Si tu trouves des œufs, n'hésite pas à les ouvrir, sauf si tu désires obtenir des spécimens plus rares en les échangeant à mes Rêveuses. Tu pourras leur donner des œufs en bronze contre des œufs en argent, et échanger ces derniers contre des œufs en or."
78,"TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_026","Si tu as un peu de temps à me consacrrrer, cependant, j'aimerais que tu m'aides à préparer la cérémonie. Tout se passe très bien pour le moment, mais ton aide me permettrait de souffler un peu."
79,"TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_027","Je te souhaite bon voyage et bonne chance pour la chasse aux Prœufs. Quand tu auras le temps, reviens me donner un petit coup de main, si tu veux bien. Que les Preux te bénissent et te protègent."
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4 0 TEXT_FESEST002_01415_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Oscarlet vous invite à participer au miracle de la chasse aux Prœufs.
5 1 TEXT_FESEST002_01415_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Oscarlet vous explique ce qu'est la chasse aux Prœufs, une fête qui tire son origine d'une vision que Jihli Aliapoh aurait reçue des Preux. Impatient de vous voir prendre part aux festivités, Oscarlet vous demande d'aller parler à une des Rêveuses pour obtenir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Équipez-vous-en, puis rendez-vous à Gridania et cherchez Jihli Aliapoh pour en savoir plus sur la chasse aux Prœufs.
6 2 TEXT_FESEST002_01415_SEQ_02 Il reste encore du temps avant la cérémonie de l'Éclosion et le glorieux retour des Preux. Jihli Aliapoh vous conseille d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs, une activité très populaire en Éorzéa. Elle vous montre ensuite un œuf que vous pouvez ouvrir pour obtenir un cadeau ou échanger contre des œufs de qualité supérieure renfermant des récompenses plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Alors que vous étiez sur le point de vous mettre en chasse, cependant, elle réclame votre assistance pour préparer la cérémonie. La fête de cette année pose peut-être plus de problèmes que vous ne le pensiez.
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28 24 TEXT_FESEST002_01415_TODO_00 S'équiper d'<SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>, puis parler à Jihli Aliapoh
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52 48 TEXT_FESEST002_01415_SYSTEM_100_000 Éorzéa est en pleins préparatifs pour la chasse aux Prœufs. Les aventuriers désirant participer aux festivités peuvent le faire à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah.
53 49 TEXT_FESEST002_01415_SYSTEM_110_000 Les récompenses seront les mêmes, alors privilégiez sans honte la cité que vous préférez.
54 50 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_000 C'est la grande fête des œufs<Indent/>! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪
55 51 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_001 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>! Pouvez-vous sentir toute cette excitation<Indent/>? Les vents du renouveau qui balaient les champs d'Éorzéa<Indent/>? La chasse aux Prœufs approche, et les Preux seront bientôt de retour<Indent/>! Vous avez sûrement entendu parler de la prophétie, n'est-ce pas<Indent/>?
56 52 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_002 Il y a de cela quelques années, une Miqo'te nommée Jihli Aliapoh a reçu une vision des Preux, ces sages anciens qui auraient permis à notre monde d'échapper à la destruction lors de la 6e ère ombrale.
57 53 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_003 Dans cette vision, les Preux ont fait une annonce qui allait changer nos vies et peut-être même celles de tous les habitants d'Éorzéa<Indent/>: “Lève-toi, jeune Rêveuse, et prépare les réceptacles pour notre retour”.
58 54 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_004 Vous vous rendez compte de ce qui se passerait si les Preux étaient de retour<Indent/>? Moi non, en tout cas.
59 55 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_005 Pour être honnête, je n'ai pas pensé grand-chose de cette vision quand j'en ai entendu parler. Mais Jihli Aliapoh met tant de cœur à l'ouvrage que moi aussi, j'ai voulu croire qu'un jour les Preux reviendraient parmi nous. J'ai donc décidé de devenir un Rêveur, et j'attends patiemment le jour où son rêve deviendra réalité.
60 56 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_006 Même si nous n'avons pas encore vu les Preux, nous avons des raisons de croire qu'ils referont leur apparition cette année<Indent/>!
61 57 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_007 Sans eux, comment aurions-nous survécu à la 7e ère ombrale<Indent/>? Faites-moi confiance, nous serons bientôt témoins de leur renaissance.
62 58 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_008 Vous voulez bien nous aider à tout préparer<Indent/>? Si oui, vous devrez porter <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/>. Même si la chasse aux Prœufs est un événement festif, il y a quand même des règles à observer.
63 59 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_009 Allez parler à l'une de mes collègues Rêveuses. Elles seront ravies de vous offrir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> pour la célébration.
64 60 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_100_009 Si vous voulez plus de détails, je vous conseille d'aller voir Jihli Aliapoh.
65 61 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_010 N'oubliez pas de mettre votre couvrœuf avant de lui parler cependant, qu'elle puisse voir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que vous êtes motivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous la trouverez à Gridania. Elle est toujours prête à accepter des personnes capables de lui venir en aide.
66 62 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_015 C'est la grande fête des œufs<Indent/>! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪
67 63 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_016 Vous feriez mieux de ne pas rester trop longtemps ici ou vous pourriez bien manquer le retour des Preux. Allez à Gridania et n'oubliez pas d'arborer votre <SheetFr(Item,12, 2659,1,1)/> avec fierté quand vous parlerez à Jihli Aliapoh.
68 64 TEXT_FESEST002_01415_OSCARLET_000_017 Vous n'avez qu'à parler à l'une des Rêveuses pour en obtenir un.
69 65 TEXT_FESEST002_01415_SHOPGURIDANIA_000_018 Des œufs, de jolis œufs, qui mettent de la joie dans les cœurs.♪ On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de participer aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Que les Preux vous bénissent et vous protègent.
70 66 TEXT_FESEST002_01415_POPMESSAGE_000_019 Vous obtenez <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>.
71 67 TEXT_FESEST002_01415_SHOPLIMSA_000_018 Des œufs, de jolis œufs, qui rendent les gens heureux.♪ On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prrrendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent.
72 68 TEXT_FESEST002_01415_SHOPURUDAHA_000_018 Des œufs, de jolis œufs, venus des cieux.♪ On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent.
73 69 TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_018 C'est la grande fête des œufs<Indent/>! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪
74 70 TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_019 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois que tu n'as pas encore ton couvre-chef. Allons, ne joue pas les timides, mes Rêveuses seront ravies de te fournir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>.
75 71 TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_100_019 Pas un instant à perrrdre<Indent/>! Tu ne voudrais quand même pas être vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme ça quand les Preux se montreront, n'est-ce pas<Indent/>?
76 72 TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_020 Ce couvre-chef traditionnel te va à ravir<Indent/>!
77 73 TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_021 Permets-moi de me prrrésenter. Je suis Jihli Aliapoh. C'est moi qui ai reçu la vision prédisant le retour des Preux. Oscarlet m'a dit que tu viendrais, mais il a oublié de me dire ton nom.
78 74 TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_022 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien ça<Indent/>? Eh bien, m<If(PlayerParameter(4))>a chère<Else/>on cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as encore un peu de temps avant que la cérémonie de l'Éclosion commence. Puis-je te suggérer d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs<Indent/>? Que serait cette fête sans cette formidable tradition, franchement<Indent/>?
79 75 TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_023 N'oublie pas, cependant, que ce n'est pas une simple excursion dans les environs de Gridania. Les œufs sont cachés aux quatre coins d'Éorzéa et chacun d'eux contient une surprrrise différente.
80 76 TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_024 Il en existe trois modèles différents<Indent/>: en bronze, en argent et en or. Ceux en bronze sont les plus communs, bien évidemment, alors je te conseille plutôt de chercher les œufs en or. Ils sont très rares, mais contiennent de meilleures récompenses.
81 77 TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_025 Si tu trouves des œufs, n'hésite pas à les ouvrir, sauf si tu désires obtenir des spécimens plus rares en les échangeant à mes Rêveuses. Tu pourras leur donner des œufs en bronze contre des œufs en argent, et échanger ces derniers contre des œufs en or.
82 78 TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_026 Si tu as un peu de temps à me consacrrrer, cependant, j'aimerais que tu m'aides à préparer la cérémonie. Tout se passe très bien pour le moment, mais ton aide me permettrait de souffler un peu.
83 79 TEXT_FESEST002_01415_JIHLIALIAPOH_000_027 Je te souhaite bon voyage et bonne chance pour la chasse aux Prœufs. Quand tu auras le temps, reviens me donner un petit coup de main, si tu veux bien. Que les Preux te bénissent et te protègent.
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0,"TEXT_FESEST003_01416_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Orselfaux vous invite à participer au miracle de la chasse aux Prœufs."
1,"TEXT_FESEST003_01416_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Orselfaux vous explique ce qu'est la chasse aux Prœufs, une fête qui tire son origine d'une vision que Jihli Aliapoh aurait reçue des Preux. Impatient de vous voir prendre part aux festivités, Orselfaux vous demande d'aller parler à une des Rêveuses pour obtenir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Équipez-vous-en, puis rendez-vous à Gridania et cherchez Jihli Aliapoh pour en savoir plus sur la chasse aux Prœufs."
2,"TEXT_FESEST003_01416_SEQ_02","Il reste encore du temps avant la cérémonie de l'Éclosion et le glorieux retour des Preux en Éorzéa. Jihli Aliapoh vous conseille d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs, une activité très appréciée en cette période. Elle vous montre ensuite un œuf que vous pouvez ouvrir pour obtenir un cadeau ou échanger contre des œufs de qualité supérieure renfermant des récompenses plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Alors que vous étiez sur le point de vous mettre en chasse aux Prœufs, cependant, elle réclame votre assistance pour préparer la cérémonie. La fête de cette année pose peut-être plus de problèmes que vous ne le pensiez."
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Noirs, blancs, jaunes ou bleus...
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51,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_001","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Les décorations de la ville semblent vous rendre perplexe. Peut-être ne connaissez-vous pas la fête que nous nous apprêtons à célébrer. Il s'agit de la chasse aux Prœufs, qui marquera le retour des Preux en Éorzéa."
52,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_002","Qu'est-ce que la chasse aux Prœufs, vous vous demandez<Indent/>? Il y a de cela quelques années, une Miqo'te nommée Jihli Aliapoh a reçu une vision des Preux, ces sages anciens qui auraient permis à notre monde d'échapper à la destruction lors de la 6e ère ombrale."
53,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_003","Ils lui sont apparus dans une vision et lui ont livré un message<Indent/>:
“Lève-toi, jeune Rêveuse, et prépare les réceptacles pour notre retour”."
54,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_004","Elle s'est donc investie pour préparer les réceptacles nécessaires à leur renaissance. C'est grâce à ses efforts que nous pouvons aujourd'hui célébrer la chasse aux Prœufs."
55,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_005","Je suis un Rêveur moi aussi, tout comme Jihli Aliapoh et tous les autres qui préparent le retour des Preux, et nous avons des raisons de croire que cette année sera la bonne."
56,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_006","J'imagine que ça doit vous paraître étrange, mais pensez un peu aux récents événements qui ont eu lieu aux quatre coins d'Éorzéa, et vous comprendrez que ce n'étaient là que des signes marquant l'imminence de leur renaissance."
57,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_007","Car c'est leur pouvoir qui nous a permis de survivre à la destruction totale de la 7e ère ombrale. Cette année, la fête sera magnifique, et je vous invite à vous joindre aux réjouissances."
58,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_008","Il vous faudra tout d'abord le traditionnel couvrœuf. Ne vous méprenez pas<Indent/>: cette fête n'est pas très ancienne, mais il y a des règles à suivre, néanmoins. Où en étais-je<Indent/>? Ah oui."
59,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_009","Parlez à l'une de mes Rêveuses pour obtenir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas besoin d'argent. Le simple fait de vous voir vous amuser nous suffit amplement, croyez-moi."
60,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_100_009","Pour ce qui est des détails, je vous conseille d'aller voir Jihli Aliapoh. Elle est la plus à même de vous renseigner."
61,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_010","Vous la trouverez à Gridania, mais je vous suggère de vous équiper de votre couvrœuf avant de lui parler, cependant, qu'elle sache que vous désirez participer. Que les Preux vous guident et veillent sur vous."
62,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_015","Le retour des Preux est un événement à ne pas manquer. J'espère que vous serez là pour y assister."
63,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_016","Jihli Aliapoh vous attend à Gridania, mais n'oubliez pas de porter fièrement votre <SheetFr(Item,12, 2659,1,1)/> quand vous vous adresserez à elle."
64,"TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_017","Si vous n'en avez pas encore, allez voir l'une de mes collègues Rêveuses. Elles seront ravies de vous en offrir un."
65,"TEXT_FESEST003_01416_SHOPGURIDANIA_000_018","Des œufs, de jolis œufs, qui mettent de la joie dans les cœurs.♪
On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de participer aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Que les Preux vous bénissent et vous protègent."
66,"TEXT_FESEST003_01416_POPMESSAGE_000_019","Vous obtenez <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>."
67,"TEXT_FESEST003_01416_SHOPLIMSA_000_018","Des œufs, de jolis œufs, qui rendent les gens heureux.♪
On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prrrendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent."
68,"TEXT_FESEST003_01416_SHOPURUDAHA_000_018","Des œufs, de jolis œufs, venus des cieux.♪
On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent."
69,"TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_018","C'est la grande fête des œufs<Indent/>!
Noirs, blancs, jaunes ou bleus...
Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪"
70,"TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_019","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois que tu n'as pas encore ton couvre-chef. Allons, ne joue pas les timides, mes Rêveuses seront ravies de te fournir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>."
71,"TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_100_019","Pas un instant à perrrdre<Indent/>! Tu ne voudrais quand même pas être vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme ça quand les Preux se montreront, n'est-ce pas<Indent/>?"
72,"TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_020","Ce couvre-chef traditionnel te va à ravir<Indent/>!"
73,"TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_021","Permets-moi de me présenter. Je suis Jihli Aliapoh. C'est moi qui ai reçu la vision prédisant le retour des Preux. Orselfaux m'a dit que tu viendrais, mais il a oublié de me dire ton nom."
74,"TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_022","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien ça<Indent/>? Eh bien, m<If(PlayerParameter(4))>a chère<Else/>on cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as encore un peu de temps avant que la cérémonie de l'Éclosion commence. Puis-je te suggérer d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs<Indent/>? Que serait cette fête sans cette formidable tradition, franchement<Indent/>?"
75,"TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_023","N'oublie pas, cependant, que ce n'est pas une simple excursion dans les environs de Gridania. Les œufs sont cachés aux quatre coins d'Éorzéa et chacun d'eux contient une surprrrise différente."
76,"TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_024","Il en existe trois modèles différents<Indent/>: en bronze, en argent et en or. Ceux en bronze sont les plus communs, bien évidemment, alors je te conseille plutôt de chercher les œufs en or. Ils sont très rares, mais contiennent de meilleures récompenses."
77,"TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_025","Si tu trouves des œufs, n'hésite pas à les ouvrir, sauf si tu désires obtenir des spécimens plus rares en les échangeant à mes Rêveuses. Tu pourras leur donner des œufs en bronze contre des œufs en argent, et échanger ces derniers contre des œufs en or."
78,"TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_026","Si tu as un peu de temps à me consacrrrer, cependant, j'aimerais que tu m'aides à préparer la cérémonie. Tout se passe très bien pour le moment, mais ton aide me permettrait de souffler un peu."
79,"TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_027","Je te souhaite bon voyage et bonne chance pour la chasse aux Prœufs. Quand tu auras le temps, reviens me donner un petit coup de main, si tu veux bien. Que les Preux te bénissent et te protègent."
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4 0 TEXT_FESEST003_01416_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Orselfaux vous invite à participer au miracle de la chasse aux Prœufs.
5 1 TEXT_FESEST003_01416_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Orselfaux vous explique ce qu'est la chasse aux Prœufs, une fête qui tire son origine d'une vision que Jihli Aliapoh aurait reçue des Preux. Impatient de vous voir prendre part aux festivités, Orselfaux vous demande d'aller parler à une des Rêveuses pour obtenir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Équipez-vous-en, puis rendez-vous à Gridania et cherchez Jihli Aliapoh pour en savoir plus sur la chasse aux Prœufs.
6 2 TEXT_FESEST003_01416_SEQ_02 Il reste encore du temps avant la cérémonie de l'Éclosion et le glorieux retour des Preux en Éorzéa. Jihli Aliapoh vous conseille d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs, une activité très appréciée en cette période. Elle vous montre ensuite un œuf que vous pouvez ouvrir pour obtenir un cadeau ou échanger contre des œufs de qualité supérieure renfermant des récompenses plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Alors que vous étiez sur le point de vous mettre en chasse aux Prœufs, cependant, elle réclame votre assistance pour préparer la cérémonie. La fête de cette année pose peut-être plus de problèmes que vous ne le pensiez.
7 3 TEXT_FESEST003_01416_SEQ_03
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26 22 TEXT_FESEST003_01416_SEQ_22
27 23 TEXT_FESEST003_01416_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEST003_01416_TODO_00 S'équiper d'<SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>, puis parler à Jihli Aliapoh
29 25 TEXT_FESEST003_01416_TODO_01
30 26 TEXT_FESEST003_01416_TODO_02
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51 47 TEXT_FESEST003_01416_TODO_23
52 48 TEXT_FESEST003_01416_SYSTEM_100_000 Éorzéa est en pleins préparatifs pour la chasse aux Prœufs. Les aventuriers désirant participer aux festivités peuvent le faire à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah.
53 49 TEXT_FESEST003_01416_SYSTEM_110_000 Les récompenses seront les mêmes, alors privilégiez sans honte la cité que vous préférez.
54 50 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_000 C'est la grande fête des œufs<Indent/>! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪
55 51 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_001 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Les décorations de la ville semblent vous rendre perplexe. Peut-être ne connaissez-vous pas la fête que nous nous apprêtons à célébrer. Il s'agit de la chasse aux Prœufs, qui marquera le retour des Preux en Éorzéa.
56 52 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_002 Qu'est-ce que la chasse aux Prœufs, vous vous demandez<Indent/>? Il y a de cela quelques années, une Miqo'te nommée Jihli Aliapoh a reçu une vision des Preux, ces sages anciens qui auraient permis à notre monde d'échapper à la destruction lors de la 6e ère ombrale.
57 53 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_003 Ils lui sont apparus dans une vision et lui ont livré un message<Indent/>: “Lève-toi, jeune Rêveuse, et prépare les réceptacles pour notre retour”.
58 54 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_004 Elle s'est donc investie pour préparer les réceptacles nécessaires à leur renaissance. C'est grâce à ses efforts que nous pouvons aujourd'hui célébrer la chasse aux Prœufs.
59 55 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_005 Je suis un Rêveur moi aussi, tout comme Jihli Aliapoh et tous les autres qui préparent le retour des Preux, et nous avons des raisons de croire que cette année sera la bonne.
60 56 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_006 J'imagine que ça doit vous paraître étrange, mais pensez un peu aux récents événements qui ont eu lieu aux quatre coins d'Éorzéa, et vous comprendrez que ce n'étaient là que des signes marquant l'imminence de leur renaissance.
61 57 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_007 Car c'est leur pouvoir qui nous a permis de survivre à la destruction totale de la 7e ère ombrale. Cette année, la fête sera magnifique, et je vous invite à vous joindre aux réjouissances.
62 58 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_008 Il vous faudra tout d'abord le traditionnel couvrœuf. Ne vous méprenez pas<Indent/>: cette fête n'est pas très ancienne, mais il y a des règles à suivre, néanmoins. Où en étais-je<Indent/>? Ah oui.
63 59 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_009 Parlez à l'une de mes Rêveuses pour obtenir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas besoin d'argent. Le simple fait de vous voir vous amuser nous suffit amplement, croyez-moi.
64 60 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_100_009 Pour ce qui est des détails, je vous conseille d'aller voir Jihli Aliapoh. Elle est la plus à même de vous renseigner.
65 61 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_010 Vous la trouverez à Gridania, mais je vous suggère de vous équiper de votre couvrœuf avant de lui parler, cependant, qu'elle sache que vous désirez participer. Que les Preux vous guident et veillent sur vous.
66 62 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_015 Le retour des Preux est un événement à ne pas manquer. J'espère que vous serez là pour y assister.
67 63 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_016 Jihli Aliapoh vous attend à Gridania, mais n'oubliez pas de porter fièrement votre <SheetFr(Item,12, 2659,1,1)/> quand vous vous adresserez à elle.
68 64 TEXT_FESEST003_01416_ORSELFAUX_000_017 Si vous n'en avez pas encore, allez voir l'une de mes collègues Rêveuses. Elles seront ravies de vous en offrir un.
69 65 TEXT_FESEST003_01416_SHOPGURIDANIA_000_018 Des œufs, de jolis œufs, qui mettent de la joie dans les cœurs.♪ On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de participer aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>. Que les Preux vous bénissent et vous protègent.
70 66 TEXT_FESEST003_01416_POPMESSAGE_000_019 Vous obtenez <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>.
71 67 TEXT_FESEST003_01416_SHOPLIMSA_000_018 Des œufs, de jolis œufs, qui rendent les gens heureux.♪ On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prrrendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent.
72 68 TEXT_FESEST003_01416_SHOPURUDAHA_000_018 Des œufs, de jolis œufs, venus des cieux.♪ On vous a convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de prendre part aux festivités<Indent/>? Excellent<Indent/>! Tenez, voici <SheetFr(Item,2, 2659,1,1)/> que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent.
73 69 TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_018 C'est la grande fête des œufs<Indent/>! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪
74 70 TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_019 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois que tu n'as pas encore ton couvre-chef. Allons, ne joue pas les timides, mes Rêveuses seront ravies de te fournir <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>.
75 71 TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_100_019 Pas un instant à perrrdre<Indent/>! Tu ne voudrais quand même pas être vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme ça quand les Preux se montreront, n'est-ce pas<Indent/>?
76 72 TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_020 Ce couvre-chef traditionnel te va à ravir<Indent/>!
77 73 TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_021 Permets-moi de me présenter. Je suis Jihli Aliapoh. C'est moi qui ai reçu la vision prédisant le retour des Preux. Orselfaux m'a dit que tu viendrais, mais il a oublié de me dire ton nom.
78 74 TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_022 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien ça<Indent/>? Eh bien, m<If(PlayerParameter(4))>a chère<Else/>on cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as encore un peu de temps avant que la cérémonie de l'Éclosion commence. Puis-je te suggérer d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs<Indent/>? Que serait cette fête sans cette formidable tradition, franchement<Indent/>?
79 75 TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_023 N'oublie pas, cependant, que ce n'est pas une simple excursion dans les environs de Gridania. Les œufs sont cachés aux quatre coins d'Éorzéa et chacun d'eux contient une surprrrise différente.
80 76 TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_024 Il en existe trois modèles différents<Indent/>: en bronze, en argent et en or. Ceux en bronze sont les plus communs, bien évidemment, alors je te conseille plutôt de chercher les œufs en or. Ils sont très rares, mais contiennent de meilleures récompenses.
81 77 TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_025 Si tu trouves des œufs, n'hésite pas à les ouvrir, sauf si tu désires obtenir des spécimens plus rares en les échangeant à mes Rêveuses. Tu pourras leur donner des œufs en bronze contre des œufs en argent, et échanger ces derniers contre des œufs en or.
82 78 TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_026 Si tu as un peu de temps à me consacrrrer, cependant, j'aimerais que tu m'aides à préparer la cérémonie. Tout se passe très bien pour le moment, mais ton aide me permettrait de souffler un peu.
83 79 TEXT_FESEST003_01416_JIHLIALIAPOH_000_027 Je te souhaite bon voyage et bonne chance pour la chasse aux Prœufs. Quand tu auras le temps, reviens me donner un petit coup de main, si tu veux bien. Que les Preux te bénissent et te protègent.
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0,"TEXT_FESEST004_01417_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Jihli Aliapoh a besoin qu'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> l'aide à préparer la cérémonie de l'Éclosion."
1,"TEXT_FESEST004_01417_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Jihli Aliapoh vous parle de sa récente vision qui lui a inspiré l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la chasse aux Prœufs de cette année. Cependant, vu la quantité astronomique d'œufs de toutes tailles, Maisenta du Lièvre noir a dû recourir à l'aide des spriggans pour les rassembler. À son grand désarroi, ceux-ci ont décidé de se les approprier. Jihli Aliapoh aimerait donc que vous récupériez les œufs devant servir de réceptacles aux Preux. Elle vous met en garde, cependant<Indent/>: les Prœufs ne peuvent être touchés que par quelqu'un qui porte leur marque. Afin de les mener en lieu sûr au plus vite, faites-vous aider par un camarade. Équipez-vous respectivement d'<SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1, 2707,1,1)/>, puis allez parler à Augustiniel, à la porte de la Vipère jaune."
2,"TEXT_FESEST004_01417_SEQ_02","Augustiniel et les Prœufs se portent bien. Même si l'acheminement de ces derniers depuis la futaie des Murmures s'est effectué sans encombre, Augustiniel est seul et ne peut se permettre de les laisser sans sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce. Avec l'aide de votre camarade, transportez <SheetFr(EObj,2,2003598,1,1)/> et <SheetFr(EObj,2,2003600,1,1)/> jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
3,"TEXT_FESEST004_01417_SEQ_03","Vous transportez un des Prœufs. Allez le placer dans le panier correspondant à l'amphithéâtre de Mih Khetto dans le temps imparti et évitez les spriggans qui tenteront de vous barrer la route."
4,"TEXT_FESEST004_01417_SEQ_04","Parvenant à échapper aux pattes griffues des spriggans, votre camarade et vous avez réussi à acheminer les Prœufs jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Faites part à Jihli Aliapoh de la bonne nouvelle."
5,"TEXT_FESEST004_01417_SEQ_05","Jihli Aliapoh est absolument ravie que deux des Prœufs soient désormais en sécurité. Grâce à votre altruisme, la chasse aux Prœufs de cette année pourra peut-être se dérouler normalement. Mais ne vous relâchez pas tant que tous les Prœufs n'auront pas été récupérés."
6,"TEXT_FESEST004_01417_SEQ_06",""
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23,"TEXT_FESEST004_01417_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESEST004_01417_TODO_00","Former un duo, puis parler à Augustiniel à la porte de la Vipère jaune avec le bon couvrœuf sur la tête"
25,"TEXT_FESEST004_01417_TODO_01","Livrer le Prœuf correspondant à votre couvrœuf à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_FESEST004_01417_TODO_02","Placer le Prœuf dans le panier"
27,"TEXT_FESEST004_01417_TODO_03","Faire un rapport à Jihli Aliapoh"
28,"TEXT_FESEST004_01417_TODO_04",""
29,"TEXT_FESEST004_01417_TODO_05",""
30,"TEXT_FESEST004_01417_TODO_06",""
31,"TEXT_FESEST004_01417_TODO_07",""
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40,"TEXT_FESEST004_01417_TODO_16",""
41,"TEXT_FESEST004_01417_TODO_17",""
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43,"TEXT_FESEST004_01417_TODO_19",""
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48,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_000","Bonjour, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. As-tu ta dose de chasse aux Prœufs<Indent/>? Il s'est passé tant de choses pendant ton absence."
49,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_001","Hum... Par où commencer<Indent/>? Tu vois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai eu une nouvelle vision. Ce n'était pas arrivé depuis si longtemps."
50,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_002","Dans mon rêve, j'ai vu un cercle formé d'œufs. Ils brillaient tellement que les étoiles en auraient rougi de jalousie. Dans ce cercle se trouvait une silhouette baignée de lumière. Je n'ai pas pu discerrrner son visage, mais je sais qu'il s'agissait de l'un des héros que j'attends depuis tant d'années."
51,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_003","Bien évidemment, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment couché tout cela sur papier pour que nos meilleurs artisans puissent préparer les réceptacles. Ils viennent juste de les terminer et devaient les acheminer ici pour la cérémonie de l'Éclosion, mais..."
52,"TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_004","(-???-)Il s'avère que nos <Emphasis>chers</Emphasis> spriggans ont pris la poudre d'escampette avec nos Prœufs."
53,"TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_005","J'imagine que tu es là pour récupérer les Prœufs. Je suis Maisenta, du Lièvre noir. Je participe aux festivités en acheminant les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses."
54,"TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_006","Sachant qu'ils apprécient les petits objets ovoïdes, nous avons employé une colonie de spriggans pour récupérer des œufs pour les décorations et les jeux de la chasse aux Prœufs. Mais j'imagine que la tentation a été trop forte et qu'ils n'ont pas pu s'empêcher de les garder."
55,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_007","As-tu découvert où se trrrouvent les Prœufs<Indent/>?"
56,"TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_008","Ils ont été acheminés jusqu'à la porte de la Vipère jaune, mais les spriggans ne pouvaient pas les voir partir sans réagir. Non seulement ils se sont lancés à leur poursuite, mais, apparemment, ils se seraient même introduits dans Gridania."
57,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_009","Nous ne pouvons pas leur laisser les réceptacles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu dois récupérer les Prœufs et les ramener ici. Mais avant de partir, j'ai une dernière chose à te dire. Tu te souviens d'avoir demandé un couvre-chef festif à l'une de mes Rêveuses, n'est-ce pas<Indent/>?"
58,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_010","Eh bien, il est temps que je t'explique son importance. Dans ma dernière vision, il y avait une mise en garde<Indent/>: les réceptacles ne peuvent être touchés que par quelqu'un qui porte leur marque."
59,"TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_011","Si nous ne respectons pas cette condition, nous risquons de subir des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces funestes. Nous avons jugé prudent d'en tenir compte."
60,"TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_012","Les œufs dont tu devras te charger sont les réceptacles des Preux, alors prépare-toi bien. Si tu n'as pas le bon couvrœuf, adresse-toi à l'une des Rêveuses. Quant aux spriggans encore dans le coin, je crois que j'ai une petite idée."
61,"TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_100_012","Si tu transportes les deux Prœufs ornés de la même marque que ton couvrœuf, tu seras une proie facile pour les spriggans."
62,"TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_013","En revanche, si tu te faisais aider par un camarade, je pense qu'ils auraient du mal à vous attraper tous les deux. Trouve quelqu'un pour t'aider et n'oubliez pas de mettre votre <SheetFr(Item,12, 2659,1,1)/> ou votre <SheetFr(Item,12, 2707,1,1)/> avant d'aller voir Augustiniel, à la porte de la Vipère jaune."
63,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_014","Il est chargé de protéger les Prœufs jusqu'à votre arrivée, mais je doute sincèrement que les spriggans mettent bien longtemps à le trouver."
64,"TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_015","Je te souhaite bonne chance, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. L'avenir de la chasse aux Prœufs dépend de toi."
65,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_016","Trrrouve quelqu'un pour t'aider et n'oubliez pas de mettre votre <SheetFr(Item,12, 2659,1,1)/> ou votre <SheetFr(Item,12, 2707,1,1)/> avant d'aller voir Augustiniel, à la porte de la Vipère jaune."
66,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_017","S'il te faut <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> ou <SheetFr(Item,1, 2707,1,1)/> pour transporter les réceptacles, tu n'as qu'à t'adrrresser à l'une de mes Rêveuses."
67,"TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_020","Je regrette, mais je n'ai pas le temps de discuter. Je dois protéger ces Prœufs jusqu'à leur acheminement à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
68,"TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_021","Si jamais tu vois deux aventuriers portant <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> et <SheetFr(Item,1, 2707,1,1)/>, dis-leur de venir me voir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! L'heure est grave<Indent/>!"
69,"TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_021","Un des équipiers est trop loin."
70,"TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_100_021","Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf."
71,"TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_022","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois à ton couvrœuf que Jihli Aliapoh t'envoie<Indent/>!"
72,"TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_023","J'imagine que tu sais pourquoi tu es là, n'est-ce pas<Indent/>?"
73,"TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_024","Tout à fait, pour les Prœufs. Nous les avons acheminés depuis la futaie des Murmures et ils sont prêts pour la dernière partie du transport."
74,"TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_025","Jusqu'ici, j'ai réussi à les protéger, mais sans compagnon, je n'ose pas entreprendre la suite de la mission. J'imagine qu'à deux, vous serez capables de contrecarrer les plans de ces maudits spriggans, cependant."
75,"TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_026","Je te confie ce trésor. Mais fais bien attention à porter <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> ou <SheetFr(Item,1, 2707,1,1)/> selon le Prœuf que tu transportes si tu ne veux pas subir la colère des Preux."
76,"TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_027","Portez les réceptacles jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto tant que vous en avez la force."
77,"TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_028","Mais méfiez-vous des spriggans qui errent à Vieille Gridania. S'ils devaient mettre la main sur les Prœufs, votre mission serait un échec."
78,"TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_029","Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez."
79,"TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_030","Vite, à l'amphithéâtre<Indent/>! Ouvre l'œil pour ne pas tomber nez à nez avec les spriggans."
80,"TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_031","Tant que ton couvrœuf correspond à la marque du Prœuf que tu portes, je suis persuadé que les Preux veilleront sur toi."
81,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_032","Je suis ravie d'apprendre qu'Augustiniel a pu atteindrrre Gridania, mais va vite le voir pour le délester des réceptacles. Je m'inquiète pour leur sécurité."
82,"TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_033","Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003598,1,1)/> peuvent transporter ce réceptacle."
83,"TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_034","Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003600,1,1)/> peuvent transporter ce réceptacle."
84,"TEXT_FESEST004_01417_SPRIGAN_000_035","Un œuf<Indent/>! Un joli œuf brillant<Indent/>! Donne, donne<Indent/>!"
85,"TEXT_FESEST004_01417_POPMESSAGE_000_036","Vous avez perdu le Prœuf."
86,"TEXT_FESEST004_01417_SPRIGAN_100_035","Ça briiiiille<Indent/>! C'est joliiiiii<Indent/>! J'en veux pluuuuus<Indent/>! Encore pluuuuuus<Indent/>!"
87,"TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_036","Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003598,1,1)/>."
88,"TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_037","Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003600,1,1)/>."
89,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_040","Re<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ta mission prrrogresse-t-elle<Indent/>?"
90,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_041","C'est formidable<Indent/>! Les Prœufs sont en lieu sûr<Indent/>! Quelle bonne nouvelle<Indent/>!"
91,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_042","Mais avec seulement deux réceptacles, impossible de commencer la cérémonie."
92,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_043","Ne crains rien. Mes Rêveuses cherchent les autres en ce moment même. Nous saurons bientôt où ils sont cachés."
93,"TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_044","La chance m'a sourrri aujourd'hui, car je t'ai rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Lorsque nous aurons trouvé le prochain réceptacle, j'espère que nous pourrons compter sur ton aide."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Jihli Aliapoh a besoin qu'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> l'aide à préparer la cérémonie de l'Éclosion.
5 1 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh vous parle de sa récente vision qui lui a inspiré l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la chasse aux Prœufs de cette année. Cependant, vu la quantité astronomique d'œufs de toutes tailles, Maisenta du Lièvre noir a dû recourir à l'aide des spriggans pour les rassembler. À son grand désarroi, ceux-ci ont décidé de se les approprier. Jihli Aliapoh aimerait donc que vous récupériez les œufs devant servir de réceptacles aux Preux. Elle vous met en garde, cependant<Indent/>: les Prœufs ne peuvent être touchés que par quelqu'un qui porte leur marque. Afin de les mener en lieu sûr au plus vite, faites-vous aider par un camarade. Équipez-vous respectivement d'<SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1, 2707,1,1)/>, puis allez parler à Augustiniel, à la porte de la Vipère jaune.
6 2 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_02 Augustiniel et les Prœufs se portent bien. Même si l'acheminement de ces derniers depuis la futaie des Murmures s'est effectué sans encombre, Augustiniel est seul et ne peut se permettre de les laisser sans sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce. Avec l'aide de votre camarade, transportez <SheetFr(EObj,2,2003598,1,1)/> et <SheetFr(EObj,2,2003600,1,1)/> jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
7 3 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_03 Vous transportez un des Prœufs. Allez le placer dans le panier correspondant à l'amphithéâtre de Mih Khetto dans le temps imparti et évitez les spriggans qui tenteront de vous barrer la route.
8 4 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_04 Parvenant à échapper aux pattes griffues des spriggans, votre camarade et vous avez réussi à acheminer les Prœufs jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Faites part à Jihli Aliapoh de la bonne nouvelle.
9 5 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_05 Jihli Aliapoh est absolument ravie que deux des Prœufs soient désormais en sécurité. Grâce à votre altruisme, la chasse aux Prœufs de cette année pourra peut-être se dérouler normalement. Mais ne vous relâchez pas tant que tous les Prœufs n'auront pas été récupérés.
10 6 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_06
11 7 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_07
12 8 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_08
13 9 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_09
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20 16 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_16
21 17 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_17
22 18 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_18
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24 20 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_20
25 21 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_21
26 22 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_22
27 23 TEXT_FESEST004_01417_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEST004_01417_TODO_00 Former un duo, puis parler à Augustiniel à la porte de la Vipère jaune avec le bon couvrœuf sur la tête
29 25 TEXT_FESEST004_01417_TODO_01 Livrer le Prœuf correspondant à votre couvrœuf à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_FESEST004_01417_TODO_02 Placer le Prœuf dans le panier
31 27 TEXT_FESEST004_01417_TODO_03 Faire un rapport à Jihli Aliapoh
32 28 TEXT_FESEST004_01417_TODO_04
33 29 TEXT_FESEST004_01417_TODO_05
34 30 TEXT_FESEST004_01417_TODO_06
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36 32 TEXT_FESEST004_01417_TODO_08
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51 47 TEXT_FESEST004_01417_TODO_23
52 48 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_000 Bonjour, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. As-tu ta dose de chasse aux Prœufs<Indent/>? Il s'est passé tant de choses pendant ton absence.
53 49 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_001 Hum... Par où commencer<Indent/>? Tu vois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai eu une nouvelle vision. Ce n'était pas arrivé depuis si longtemps.
54 50 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_002 Dans mon rêve, j'ai vu un cercle formé d'œufs. Ils brillaient tellement que les étoiles en auraient rougi de jalousie. Dans ce cercle se trouvait une silhouette baignée de lumière. Je n'ai pas pu discerrrner son visage, mais je sais qu'il s'agissait de l'un des héros que j'attends depuis tant d'années.
55 51 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_003 Bien évidemment, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment couché tout cela sur papier pour que nos meilleurs artisans puissent préparer les réceptacles. Ils viennent juste de les terminer et devaient les acheminer ici pour la cérémonie de l'Éclosion, mais...
56 52 TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_004 (-???-)Il s'avère que nos <Emphasis>chers</Emphasis> spriggans ont pris la poudre d'escampette avec nos Prœufs.
57 53 TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_005 J'imagine que tu es là pour récupérer les Prœufs. Je suis Maisenta, du Lièvre noir. Je participe aux festivités en acheminant les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses.
58 54 TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_006 Sachant qu'ils apprécient les petits objets ovoïdes, nous avons employé une colonie de spriggans pour récupérer des œufs pour les décorations et les jeux de la chasse aux Prœufs. Mais j'imagine que la tentation a été trop forte et qu'ils n'ont pas pu s'empêcher de les garder.
59 55 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_007 As-tu découvert où se trrrouvent les Prœufs<Indent/>?
60 56 TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_008 Ils ont été acheminés jusqu'à la porte de la Vipère jaune, mais les spriggans ne pouvaient pas les voir partir sans réagir. Non seulement ils se sont lancés à leur poursuite, mais, apparemment, ils se seraient même introduits dans Gridania.
61 57 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_009 Nous ne pouvons pas leur laisser les réceptacles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu dois récupérer les Prœufs et les ramener ici. Mais avant de partir, j'ai une dernière chose à te dire. Tu te souviens d'avoir demandé un couvre-chef festif à l'une de mes Rêveuses, n'est-ce pas<Indent/>?
62 58 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_010 Eh bien, il est temps que je t'explique son importance. Dans ma dernière vision, il y avait une mise en garde<Indent/>: les réceptacles ne peuvent être touchés que par quelqu'un qui porte leur marque.
63 59 TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_011 Si nous ne respectons pas cette condition, nous risquons de subir des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces funestes. Nous avons jugé prudent d'en tenir compte.
64 60 TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_012 Les œufs dont tu devras te charger sont les réceptacles des Preux, alors prépare-toi bien. Si tu n'as pas le bon couvrœuf, adresse-toi à l'une des Rêveuses. Quant aux spriggans encore dans le coin, je crois que j'ai une petite idée.
65 61 TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_100_012 Si tu transportes les deux Prœufs ornés de la même marque que ton couvrœuf, tu seras une proie facile pour les spriggans.
66 62 TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_013 En revanche, si tu te faisais aider par un camarade, je pense qu'ils auraient du mal à vous attraper tous les deux. Trouve quelqu'un pour t'aider et n'oubliez pas de mettre votre <SheetFr(Item,12, 2659,1,1)/> ou votre <SheetFr(Item,12, 2707,1,1)/> avant d'aller voir Augustiniel, à la porte de la Vipère jaune.
67 63 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_014 Il est chargé de protéger les Prœufs jusqu'à votre arrivée, mais je doute sincèrement que les spriggans mettent bien longtemps à le trouver.
68 64 TEXT_FESEST004_01417_MAISENTA_000_015 Je te souhaite bonne chance, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. L'avenir de la chasse aux Prœufs dépend de toi.
69 65 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_016 Trrrouve quelqu'un pour t'aider et n'oubliez pas de mettre votre <SheetFr(Item,12, 2659,1,1)/> ou votre <SheetFr(Item,12, 2707,1,1)/> avant d'aller voir Augustiniel, à la porte de la Vipère jaune.
70 66 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_017 S'il te faut <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> ou <SheetFr(Item,1, 2707,1,1)/> pour transporter les réceptacles, tu n'as qu'à t'adrrresser à l'une de mes Rêveuses.
71 67 TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_020 Je regrette, mais je n'ai pas le temps de discuter. Je dois protéger ces Prœufs jusqu'à leur acheminement à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
72 68 TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_021 Si jamais tu vois deux aventuriers portant <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> et <SheetFr(Item,1, 2707,1,1)/>, dis-leur de venir me voir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! L'heure est grave<Indent/>!
73 69 TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_021 Un des équipiers est trop loin.
74 70 TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_100_021 Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf.
75 71 TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_022 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois à ton couvrœuf que Jihli Aliapoh t'envoie<Indent/>!
76 72 TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_023 J'imagine que tu sais pourquoi tu es là, n'est-ce pas<Indent/>?
77 73 TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_024 Tout à fait, pour les Prœufs. Nous les avons acheminés depuis la futaie des Murmures et ils sont prêts pour la dernière partie du transport.
78 74 TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_025 Jusqu'ici, j'ai réussi à les protéger, mais sans compagnon, je n'ose pas entreprendre la suite de la mission. J'imagine qu'à deux, vous serez capables de contrecarrer les plans de ces maudits spriggans, cependant.
79 75 TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_026 Je te confie ce trésor. Mais fais bien attention à porter <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> ou <SheetFr(Item,1, 2707,1,1)/> selon le Prœuf que tu transportes si tu ne veux pas subir la colère des Preux.
80 76 TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_027 Portez les réceptacles jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto tant que vous en avez la force.
81 77 TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_028 Mais méfiez-vous des spriggans qui errent à Vieille Gridania. S'ils devaient mettre la main sur les Prœufs, votre mission serait un échec.
82 78 TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_029 Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez.
83 79 TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_030 Vite, à l'amphithéâtre<Indent/>! Ouvre l'œil pour ne pas tomber nez à nez avec les spriggans.
84 80 TEXT_FESEST004_01417_AUGUSTINIEL_000_031 Tant que ton couvrœuf correspond à la marque du Prœuf que tu portes, je suis persuadé que les Preux veilleront sur toi.
85 81 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_032 Je suis ravie d'apprendre qu'Augustiniel a pu atteindrrre Gridania, mais va vite le voir pour le délester des réceptacles. Je m'inquiète pour leur sécurité.
86 82 TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_033 Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003598,1,1)/> peuvent transporter ce réceptacle.
87 83 TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_034 Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003600,1,1)/> peuvent transporter ce réceptacle.
88 84 TEXT_FESEST004_01417_SPRIGAN_000_035 Un œuf<Indent/>! Un joli œuf brillant<Indent/>! Donne, donne<Indent/>!
89 85 TEXT_FESEST004_01417_POPMESSAGE_000_036 Vous avez perdu le Prœuf.
90 86 TEXT_FESEST004_01417_SPRIGAN_100_035 Ça briiiiille<Indent/>! C'est joliiiiii<Indent/>! J'en veux pluuuuus<Indent/>! Encore pluuuuuus<Indent/>!
91 87 TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_036 Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003598,1,1)/>.
92 88 TEXT_FESEST004_01417_SYSTEM_000_037 Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003600,1,1)/>.
93 89 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_040 Re<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ta mission prrrogresse-t-elle<Indent/>?
94 90 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_041 C'est formidable<Indent/>! Les Prœufs sont en lieu sûr<Indent/>! Quelle bonne nouvelle<Indent/>!
95 91 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_042 Mais avec seulement deux réceptacles, impossible de commencer la cérémonie.
96 92 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_043 Ne crains rien. Mes Rêveuses cherchent les autres en ce moment même. Nous saurons bientôt où ils sont cachés.
97 93 TEXT_FESEST004_01417_JIHLIALIAPOH_000_044 La chance m'a sourrri aujourd'hui, car je t'ai rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Lorsque nous aurons trouvé le prochain réceptacle, j'espère que nous pourrons compter sur ton aide.
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0,"TEXT_FESEST005_01418_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Jihli Aliapoh a découvert l'emplacement de Prœufs, et aurait bien besoin de votre aide."
1,"TEXT_FESEST005_01418_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Jihli Aliapoh a eu une nouvelle vision et aperçu de nouveaux Prœufs sur les plages sablonneuses de Costa del Sol. Bien qu'elle ait déjà envoyé ses Rêveurs les récupérer, elle pense que vous feriez mieux de vous rendre à Limsa Lominsa pour vérifier qu'ils y ont été acheminés sans encombre. Une fois là-bas, parlez à Oscarlet, le Rêveur chargé de superviser les préparatifs de la chasse aux Prœufs en ces lieux."
2,"TEXT_FESEST005_01418_SEQ_02","À Limsa Lominsa, vous découvrez que les Prœufs sont bien arrivés, mais que leurs transporteurs ont été blessés au cours de l'opération. De plus, un groupe de spriggans a réussi à s'introduire dans la cité et tente de se les réapproprier par tous les moyens. Oscarlet vous informe qu'Augustiniel était l'une des deux personnes chargées de les livrer et qu'il se trouve désormais à la tour de Corail, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour échapper aux spriggans qui arpentent les ponts de la cité. Blessé et pris au piège, les choses risquent de tourner au vinaigre si jamais les spriggans le retrouvent. Il faut mettre les Prœufs en lieu sûr le plus vite possible."
3,"TEXT_FESEST005_01418_SEQ_03","Alors que vous atteignez la tour de Corail, vous tombez sur Augustiniel, visiblement épuisé par le transport des Prœufs. Bien qu'il vous assure qu'ils sont en sécurité pour l'instant, son air déconfit semble indiquer le contraire. Avec votre camarade, revêtez votre <SheetFr(Item,12, 2659,1,1)/> ou votre <SheetFr(Item,12, 2751,1,1)/>, et transportez-les à La Dunette."
4,"TEXT_FESEST005_01418_SEQ_04","Vous transportez un des Prœufs. Allez le placer dans le panier correspondant à La Dunette dans le temps imparti et évitez les spriggans qui tenteront de vous barrer la route."
5,"TEXT_FESEST005_01418_SEQ_05","Aux aguets, vous et votre camarade avez atteint La Dunette. Les Prœufs sont donc en lieu sûr, désormais. Faites un rapport à Oscarlet pour voir si vous pouvez faire autre chose."
6,"TEXT_FESEST005_01418_SEQ_06","Poussant un soupir de soulagement, Oscarlet vous remercie. Il reste toujours le problème des spriggans, mais il est persuadé que les habitants de Limsa Lominsa pourront se charger d'eux. Votre mission terminée, retournez à Gridania pour informer Jihli Aliapoh de votre succès."
7,"TEXT_FESEST005_01418_SEQ_07","Jihli Aliapoh est soulagée d'apprendre que les Prœufs de Limsa Lominsa sont en sécurité. Elle vous informe qu'il n'en reste que quelques-uns à récupérer et vous conseille de profiter d'un repos bien mérité avant d'entamer la cérémonie de l'Éclosion."
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24,"TEXT_FESEST005_01418_TODO_00","Avec <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> sur la tête, parler à Oscarlet à Limsa Lominsa"
25,"TEXT_FESEST005_01418_TODO_01","Former un duo et parler à Augustiniel à la tour de Corail avec le bon couvrœuf sur la tête"
26,"TEXT_FESEST005_01418_TODO_02","Apporter le Prœuf correspond à votre couvrœuf à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_FESEST005_01418_TODO_03","Placer le Prœuf dans le panier"
28,"TEXT_FESEST005_01418_TODO_04","Parler à Oscarlet"
29,"TEXT_FESEST005_01418_TODO_05","Faire un rapport à Jihli Aliapoh à Gridania"
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48,"TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_001","Bienvenue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est un plaisir de te revoir. Si seulement nous pouvions nous voir dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces plus réjouissantes..."
49,"TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_002","J'ai eu récemment une nouvelle vision. Les Prœufs se trouvaient sur une plage de sable blanc, où les vagues azurrrées se jettent doucement sur la rive. J'ai aperçu un phare, au loin, et j'ai tout de suite su qu'il s'agissait de Costa del Sol."
50,"TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_003","J'ai donc contacté mes Rêveurs à Limsa Lominsa. Ils ne devraient pas mettre bien longtemps à retrouver les réceptacles, mais j'aimerais que tu t'assures qu'ils sont bien en sécurité."
51,"TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_004","Une fois à Limsa Lominsa, cherche Oscarlet. Il superrrvise les préparatifs sur place et t'indiquera où sont les Prœufs."
52,"TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_005","Il s'attend à ce que tu portes <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>, alors n'oublie pas de t'en équiper avant de t'adresser à lui. La réussite des festivités de cette année dépend de toi."
53,"TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_006","Cherche Oscarlet à Limsa Lominsa. Il superrrvise les préparatifs sur place et t'indiquera où sont les Prœufs."
54,"TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_007","Et n'oublie pas <SheetFr(Item,4, 2659,1,1)/>, si tu veux qu'il te reconnaisse."
55,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_100_010","Bonjour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous n'auriez pas vu quelqu'un avec <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> sur la tête<Indent/>? C'est de la plus haute importance."
56,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_010","Ah, bonjour<Indent/>! J'imagine que Jihli Aliapoh vous envoie récupérer les Prœufs, n'est-ce pas<Indent/>?"
57,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_011","Eh bien, nous avons ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment découvert ces deux-là à Costa del Sol, comme sa vision le lui a indiqué."
58,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_012","Augustiniel a insisté pour se charger de les acheminer à Limsa Lominsa avec son camarade, mais je pense qu'il a fait un peu de zèle."
59,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_013","Ils ont réussi à les transporter jusqu'à la tour de Corail, mais ils ont été attaqués par des spriggans près de la porte de la Tempête. Augustiniel est blessé, mais il est bien moins mal en point que son camarade."
60,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_014","Bref, en attendant que les Prœufs puissent être transportés jusqu'à Gridania, il faut les mener en lieu sûr. Avec Augustiniel et son partenaire hors jeu, c'est à vous qu'il incombe de les transporter."
61,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_015","J'imagine que vous avez un camarade à qui demander de l'aide, n'est-ce pas<Indent/>? Quand vous serez prêts, mettez votre couvrœuf, et allez voir Augustiniel. Les œufs à transporter sont <SheetFr(EObj,1,2003608,1,1)/> et <SheetFr(EObj,1,2003610,1,1)/>, alors équipez-vous en conséquence."
62,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_016","Les Prœufs ne vont pas se transporter tout seuls, vous savez... Une fois que votre camarade sera là, allez à la tour de Corail et veillez à ce que l'acheminement se passe sans encombre."
63,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_017","Je vous en prie, n'oubliez pas votre couvrœuf. Il serait dommage de vous attirer les foudres des Preux pour un si petit détail."
64,"TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_020","Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. J'imagine que tu es là pour prendre la relève."
65,"TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_021","Loin de moi l'idée de me mêler de tes affaires, mais tu n'a pas l'air dans ton assiette depuis notre dernière rencontre. Y a-t-il un problème<Indent/>? Tu devrais peut-être te reposer un instant, le temps de te ressaisir."
66,"TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_021","Un des équipiers est trop loin."
67,"TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_100_021","Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf."
68,"TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_025","Si j'avais la force, je te prendrais dans mes bras, mais les spriggans m'ont grièvement blessé."
69,"TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_026","Malgré tout, les Prœufs sont en sécurité ici, à la tour de Corail, du moins pour le moment. Les spriggans nous ont suivis depuis Costa del Sol, et certains d'entre eux sont même parvenus à entrer dans la cité. Je ne sais pas pourquoi ils s'intéressent tant à ces œufs, mais ils ne les auront pas<Indent/>!"
70,"TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_027","La Dunette n'est pas très loin, mais impossible de savoir où se cachent ces maudites créatures, alors restez tous les deux sur vos gardes<Indent/>!"
71,"TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_028","Ne perds pas une minute et puisse les Preux veiller sur toi."
72,"TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_029","Portez le Prœuf à La Dunette, tant que vous en avez la force."
73,"TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_030","Mais méfiez-vous des spriggans qui errent au Tillac. S'ils devaient mettre la main sur les Prœufs, votre mission serait un échec."
74,"TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_031","Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez."
75,"TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_035","Pas une minute à perdre<Indent/>! Va vite placer les Prœufs dans les paniers à La Dunette avant que les spriggans ne nous retrouvent."
76,"TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_036","Ils sont une partie essentielle des festivités de cette année, et nous ne pouvons pas nous permettre de les perdre. Dépêche-toi et fais attention aux spriggans qui errent au Tillac."
77,"TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_033","Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003608,1,1)/> peuvent transporter ce réceptacle."
78,"TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_034","Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003610,1,1)/> peuvent transporter ce réceptacle."
79,"TEXT_FESEST005_01418_SPRIGAN_000_035","Un œuf<Indent/>! Un joli œuf brillant<Indent/>! Donne, donne<Indent/>!"
80,"TEXT_FESEST005_01418_POPMESSAGE_000_036","Vous avez perdu le Prœuf."
81,"TEXT_FESEST005_01418_SPRIGAN_100_035","Ça briiiiille<Indent/>! C'est joliiiiii<Indent/>! J'en veux pluuuuus<Indent/>! Encore pluuuuuus<Indent/>!"
82,"TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_036","Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003608,1,1)/>."
83,"TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_037","Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003610,1,1)/>."
84,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_040","Re<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Vous dites que les Prœufs sont en lieu sûr<Indent/>? Excellent<Indent/>!"
85,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_041","Les célébrations à Limsa Lominsa pourront avoir lieu grâce à vous<Indent/>!"
86,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_042","Il reste encore suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant la cérémonie pour que nous puissions éliminer les spriggans restants."
87,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_043","En revanche, j'aimerais que vous informiez Jihli Aliapoh, à Gridania, de la bonne nouvelle. Elle doit se faire un sang d'encre et je voudrais la rassurer le plus vite possible."
88,"TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_044","Votre mission est terminée. Retournez vite voir Jihli Aliapoh à Gridania."
89,"TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_050","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te revoilà<Indent/>! J'imagine que tu n'as pas eu de mal à récupérer les réceptacles des Preux."
90,"TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_051","C'est forrrmidable. Il y a encore un espoir que la chasse aux Prœufs se passe bien."
91,"TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_052","Il ne manque plus que quelques œufs pour la célébration et, avec ton aide, je suis persuadée que tout sera prêt à temps."
92,"TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_053","Tes actions ont redonné espoir à tous ceux qui attendent patiemment le retour des Preux. Je pense parler au nom de tous les Rêveurs en disant que tu as mérrrité un peu de repos. Et j'espère qu'il te fera du bien."
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4 0 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Jihli Aliapoh a découvert l'emplacement de Prœufs, et aurait bien besoin de votre aide.
5 1 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh a eu une nouvelle vision et aperçu de nouveaux Prœufs sur les plages sablonneuses de Costa del Sol. Bien qu'elle ait déjà envoyé ses Rêveurs les récupérer, elle pense que vous feriez mieux de vous rendre à Limsa Lominsa pour vérifier qu'ils y ont été acheminés sans encombre. Une fois là-bas, parlez à Oscarlet, le Rêveur chargé de superviser les préparatifs de la chasse aux Prœufs en ces lieux.
6 2 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_02 À Limsa Lominsa, vous découvrez que les Prœufs sont bien arrivés, mais que leurs transporteurs ont été blessés au cours de l'opération. De plus, un groupe de spriggans a réussi à s'introduire dans la cité et tente de se les réapproprier par tous les moyens. Oscarlet vous informe qu'Augustiniel était l'une des deux personnes chargées de les livrer et qu'il se trouve désormais à la tour de Corail, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour échapper aux spriggans qui arpentent les ponts de la cité. Blessé et pris au piège, les choses risquent de tourner au vinaigre si jamais les spriggans le retrouvent. Il faut mettre les Prœufs en lieu sûr le plus vite possible.
7 3 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_03 Alors que vous atteignez la tour de Corail, vous tombez sur Augustiniel, visiblement épuisé par le transport des Prœufs. Bien qu'il vous assure qu'ils sont en sécurité pour l'instant, son air déconfit semble indiquer le contraire. Avec votre camarade, revêtez votre <SheetFr(Item,12, 2659,1,1)/> ou votre <SheetFr(Item,12, 2751,1,1)/>, et transportez-les à La Dunette.
8 4 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_04 Vous transportez un des Prœufs. Allez le placer dans le panier correspondant à La Dunette dans le temps imparti et évitez les spriggans qui tenteront de vous barrer la route.
9 5 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_05 Aux aguets, vous et votre camarade avez atteint La Dunette. Les Prœufs sont donc en lieu sûr, désormais. Faites un rapport à Oscarlet pour voir si vous pouvez faire autre chose.
10 6 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_06 Poussant un soupir de soulagement, Oscarlet vous remercie. Il reste toujours le problème des spriggans, mais il est persuadé que les habitants de Limsa Lominsa pourront se charger d'eux. Votre mission terminée, retournez à Gridania pour informer Jihli Aliapoh de votre succès.
11 7 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_07 Jihli Aliapoh est soulagée d'apprendre que les Prœufs de Limsa Lominsa sont en sécurité. Elle vous informe qu'il n'en reste que quelques-uns à récupérer et vous conseille de profiter d'un repos bien mérité avant d'entamer la cérémonie de l'Éclosion.
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17 13 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_13
18 14 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_14
19 15 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_15
20 16 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_16
21 17 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_17
22 18 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_18
23 19 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_19
24 20 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_20
25 21 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_21
26 22 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_22
27 23 TEXT_FESEST005_01418_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEST005_01418_TODO_00 Avec <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> sur la tête, parler à Oscarlet à Limsa Lominsa
29 25 TEXT_FESEST005_01418_TODO_01 Former un duo et parler à Augustiniel à la tour de Corail avec le bon couvrœuf sur la tête
30 26 TEXT_FESEST005_01418_TODO_02 Apporter le Prœuf correspond à votre couvrœuf à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_FESEST005_01418_TODO_03 Placer le Prœuf dans le panier
32 28 TEXT_FESEST005_01418_TODO_04 Parler à Oscarlet
33 29 TEXT_FESEST005_01418_TODO_05 Faire un rapport à Jihli Aliapoh à Gridania
34 30 TEXT_FESEST005_01418_TODO_06
35 31 TEXT_FESEST005_01418_TODO_07
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50 46 TEXT_FESEST005_01418_TODO_22
51 47 TEXT_FESEST005_01418_TODO_23
52 48 TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_001 Bienvenue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est un plaisir de te revoir. Si seulement nous pouvions nous voir dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces plus réjouissantes...
53 49 TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_002 J'ai eu récemment une nouvelle vision. Les Prœufs se trouvaient sur une plage de sable blanc, où les vagues azurrrées se jettent doucement sur la rive. J'ai aperçu un phare, au loin, et j'ai tout de suite su qu'il s'agissait de Costa del Sol.
54 50 TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_003 J'ai donc contacté mes Rêveurs à Limsa Lominsa. Ils ne devraient pas mettre bien longtemps à retrouver les réceptacles, mais j'aimerais que tu t'assures qu'ils sont bien en sécurité.
55 51 TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_004 Une fois à Limsa Lominsa, cherche Oscarlet. Il superrrvise les préparatifs sur place et t'indiquera où sont les Prœufs.
56 52 TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_005 Il s'attend à ce que tu portes <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/>, alors n'oublie pas de t'en équiper avant de t'adresser à lui. La réussite des festivités de cette année dépend de toi.
57 53 TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_006 Cherche Oscarlet à Limsa Lominsa. Il superrrvise les préparatifs sur place et t'indiquera où sont les Prœufs.
58 54 TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_007 Et n'oublie pas <SheetFr(Item,4, 2659,1,1)/>, si tu veux qu'il te reconnaisse.
59 55 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_100_010 Bonjour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous n'auriez pas vu quelqu'un avec <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> sur la tête<Indent/>? C'est de la plus haute importance.
60 56 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_010 Ah, bonjour<Indent/>! J'imagine que Jihli Aliapoh vous envoie récupérer les Prœufs, n'est-ce pas<Indent/>?
61 57 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_011 Eh bien, nous avons ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment découvert ces deux-là à Costa del Sol, comme sa vision le lui a indiqué.
62 58 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_012 Augustiniel a insisté pour se charger de les acheminer à Limsa Lominsa avec son camarade, mais je pense qu'il a fait un peu de zèle.
63 59 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_013 Ils ont réussi à les transporter jusqu'à la tour de Corail, mais ils ont été attaqués par des spriggans près de la porte de la Tempête. Augustiniel est blessé, mais il est bien moins mal en point que son camarade.
64 60 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_014 Bref, en attendant que les Prœufs puissent être transportés jusqu'à Gridania, il faut les mener en lieu sûr. Avec Augustiniel et son partenaire hors jeu, c'est à vous qu'il incombe de les transporter.
65 61 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_015 J'imagine que vous avez un camarade à qui demander de l'aide, n'est-ce pas<Indent/>? Quand vous serez prêts, mettez votre couvrœuf, et allez voir Augustiniel. Les œufs à transporter sont <SheetFr(EObj,1,2003608,1,1)/> et <SheetFr(EObj,1,2003610,1,1)/>, alors équipez-vous en conséquence.
66 62 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_016 Les Prœufs ne vont pas se transporter tout seuls, vous savez... Une fois que votre camarade sera là, allez à la tour de Corail et veillez à ce que l'acheminement se passe sans encombre.
67 63 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_017 Je vous en prie, n'oubliez pas votre couvrœuf. Il serait dommage de vous attirer les foudres des Preux pour un si petit détail.
68 64 TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_020 Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. J'imagine que tu es là pour prendre la relève.
69 65 TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_021 Loin de moi l'idée de me mêler de tes affaires, mais tu n'a pas l'air dans ton assiette depuis notre dernière rencontre. Y a-t-il un problème<Indent/>? Tu devrais peut-être te reposer un instant, le temps de te ressaisir.
70 66 TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_021 Un des équipiers est trop loin.
71 67 TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_100_021 Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf.
72 68 TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_025 Si j'avais la force, je te prendrais dans mes bras, mais les spriggans m'ont grièvement blessé.
73 69 TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_026 Malgré tout, les Prœufs sont en sécurité ici, à la tour de Corail, du moins pour le moment. Les spriggans nous ont suivis depuis Costa del Sol, et certains d'entre eux sont même parvenus à entrer dans la cité. Je ne sais pas pourquoi ils s'intéressent tant à ces œufs, mais ils ne les auront pas<Indent/>!
74 70 TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_027 La Dunette n'est pas très loin, mais impossible de savoir où se cachent ces maudites créatures, alors restez tous les deux sur vos gardes<Indent/>!
75 71 TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_028 Ne perds pas une minute et puisse les Preux veiller sur toi.
76 72 TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_029 Portez le Prœuf à La Dunette, tant que vous en avez la force.
77 73 TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_030 Mais méfiez-vous des spriggans qui errent au Tillac. S'ils devaient mettre la main sur les Prœufs, votre mission serait un échec.
78 74 TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_031 Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez.
79 75 TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_035 Pas une minute à perdre<Indent/>! Va vite placer les Prœufs dans les paniers à La Dunette avant que les spriggans ne nous retrouvent.
80 76 TEXT_FESEST005_01418_AUGUSTINIEL_000_036 Ils sont une partie essentielle des festivités de cette année, et nous ne pouvons pas nous permettre de les perdre. Dépêche-toi et fais attention aux spriggans qui errent au Tillac.
81 77 TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_033 Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003608,1,1)/> peuvent transporter ce réceptacle.
82 78 TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_034 Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003610,1,1)/> peuvent transporter ce réceptacle.
83 79 TEXT_FESEST005_01418_SPRIGAN_000_035 Un œuf<Indent/>! Un joli œuf brillant<Indent/>! Donne, donne<Indent/>!
84 80 TEXT_FESEST005_01418_POPMESSAGE_000_036 Vous avez perdu le Prœuf.
85 81 TEXT_FESEST005_01418_SPRIGAN_100_035 Ça briiiiille<Indent/>! C'est joliiiiii<Indent/>! J'en veux pluuuuus<Indent/>! Encore pluuuuuus<Indent/>!
86 82 TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_036 Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003608,1,1)/>.
87 83 TEXT_FESEST005_01418_SYSTEM_000_037 Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003610,1,1)/>.
88 84 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_040 Re<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Vous dites que les Prœufs sont en lieu sûr<Indent/>? Excellent<Indent/>!
89 85 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_041 Les célébrations à Limsa Lominsa pourront avoir lieu grâce à vous<Indent/>!
90 86 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_042 Il reste encore suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant la cérémonie pour que nous puissions éliminer les spriggans restants.
91 87 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_043 En revanche, j'aimerais que vous informiez Jihli Aliapoh, à Gridania, de la bonne nouvelle. Elle doit se faire un sang d'encre et je voudrais la rassurer le plus vite possible.
92 88 TEXT_FESEST005_01418_OSCARLET_000_044 Votre mission est terminée. Retournez vite voir Jihli Aliapoh à Gridania.
93 89 TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_050 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te revoilà<Indent/>! J'imagine que tu n'as pas eu de mal à récupérer les réceptacles des Preux.
94 90 TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_051 C'est forrrmidable. Il y a encore un espoir que la chasse aux Prœufs se passe bien.
95 91 TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_052 Il ne manque plus que quelques œufs pour la célébration et, avec ton aide, je suis persuadée que tout sera prêt à temps.
96 92 TEXT_FESEST005_01418_JIHLIALIAPOH_000_053 Tes actions ont redonné espoir à tous ceux qui attendent patiemment le retour des Preux. Je pense parler au nom de tous les Rêveurs en disant que tu as mérrrité un peu de repos. Et j'espère qu'il te fera du bien.
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0,"TEXT_FESEST006_01419_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Jihli Aliapoh a découvert l'emplacement d'autres Prœufs et aimerait que vous les récupériez."
1,"TEXT_FESEST006_01419_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Jihli Aliapoh a eu une nouvelle vision dans laquelle elle a aperçu la dernière série de Prœufs dans le Thanalan méridional. Bien qu'elle ait déjà envoyé ses Rêveurs les récupérer, elle pense que vous feriez mieux de vous rendre à Ul'dah pour vérifier qu'ils y ont été acheminés sans encombre. Une fois là-bas, parlez à Orselfaux pour en savoir plus sur les réceptacles."
2,"TEXT_FESEST006_01419_SEQ_02","Orselfaux vous apprend qu'Augustiniel s'est une fois encore porté volontaire pour la livraison, mais qu'il a un peu surestimé ses capacités. Un groupe de spriggans erre dans la cité à la recherche des Prœufs, et Orselfaux insiste pour que vous les placiez en lieu sûr. Vu l'état d'Augustiniel lors de votre dernière rencontre, il y a peu de chances qu'il soit en mesure de vous aider. Orselfaux vous conseille donc de vous chercher un camarade avant de porter secours à Augustiniel. Une fois votre équipe formée, cherchez-le au faubourg de Thal."
3,"TEXT_FESEST006_01419_SEQ_03","Comme vous le suspectiez, Augustiniel ne tient plus sur ses jambes et a dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment besoin d'aide. Il s'est effondré après avoir franchi la porte de Thal et son camarade est parti chercher du secours, le laissant seul pour s'occuper des Prœufs. Incapable de les mener en lieu sûr, il vous implore, vous et votre camarade, de les transporter à la Cour dorée, où ils seront hors de portée des spriggans jusqu'à ce qu'ils soient chassés hors de la cité. Portez vos couvrœufs et apportez <SheetFr(EObj,2,2003618,1,1)/> et <SheetFr(EObj,2,2003620,1,1)/> à la Cour dorée."
4,"TEXT_FESEST006_01419_SEQ_04","Vous transportez un des Prœufs. Allez le placer dans le panier correspondant à la Cour dorée dans le temps imparti et évitez les spriggans qui tenteront de vous barrer la route."
5,"TEXT_FESEST006_01419_SEQ_05","Vous avez réussi à traverser les couloirs du faubourg de Thal et à transporter les Prœufs jusqu'à la Cour dorée. Faites un rapport à Orselfaux et informez-le de votre succès."
6,"TEXT_FESEST006_01419_SEQ_06","Orselfaux est ravi d'apprendre que les Prœufs sont désormais à la Cour dorée et vous remercie pour tous vos efforts. Vu qu'il reste du temps avant le début de la cérémonie à Gridania, il vous demande d'informer Jihli Aliapoh de la réussite de votre mission."
7,"TEXT_FESEST006_01419_SEQ_07","Maintenant que les Rêveurs ont récupéré tous les Prœufs, Jihli Aliapoh est si émue qu'elle a du mal à trouver ses mots. Elle vous assure que la cérémonie de l'Éclosion sera inoubliable."
8,"TEXT_FESEST006_01419_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESEST006_01419_SEQ_09",""
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23,"TEXT_FESEST006_01419_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESEST006_01419_TODO_00","Avec <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> sur la tête, parler à Orselfaux à Ul'dah"
25,"TEXT_FESEST006_01419_TODO_01","Former un duo et parler à Augustiniel à la porte de Thal avec le bon couvrœuf sur la tête"
26,"TEXT_FESEST006_01419_TODO_02","Apporter le Prœuf correspondant à votre couvrœuf à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_FESEST006_01419_TODO_03","Placer le Prœuf dans le panier"
28,"TEXT_FESEST006_01419_TODO_04","Parler à Orselfaux"
29,"TEXT_FESEST006_01419_TODO_05","Faire un rapport à Jihli Aliapoh à Gridania"
30,"TEXT_FESEST006_01419_TODO_06",""
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48,"TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que tu as pu te reposer depuis notre dernière rencontre."
49,"TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_001","C'est un plaisir de parrrtager ma dernière vision avec toi. Elle m'a permis d'apercevoir les derniers Prœufs nécessaires pour mener à bien la cérémonie."
50,"TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_002","Ils étaient enfouis dans le sable. J'ai cru qu'il s'agissait une fois encore d'une plage limséenne... mais j'ai vu des tortues<Indent/>! Des bêtes énormes de la taille d'une petite maison. J'ai donc consulté mes Rêveurs qui m'ont assuré que les Prœufs se trrrouvaient à Zanr'ak, dans le Thanalan méridional."
51,"TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_003","J'ai reçu la confirmation que les réceptacles avaient été récupérés, mais les spriggans ont de nouveau joué les trouble-fêtes. Ne perds pas un instant et va parler à Orselfaux, à Ul'dah. Il y superrrvise les festivités et attend ta visite."
52,"TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_004","N'oublie pas de mettre <SheetFr(Item,4, 2659,1,1)/> et que les Preux veillent sur toi."
53,"TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_005","Il s'agit des derniers Prœufs, et ils sont aussi importants que les précédents."
54,"TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_006","Orselfaux t'attend, alors n'oublie pas de mettre ton couvrœuf et va vite à Ul'dah."
55,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_010","Bienvenue<Indent/>! Je ne vous attendais pas si... Oh, pardonnez-moi. Je vous ai pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour quelqu'un d'autre."
56,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_015","Bonjour, j'imagine que Jihli Aliapoh vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous occuper des Prœufs."
57,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_016","Eh bien, vous serez ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre qu'ils sont à Ul'dah depuis <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>cette après-midi<Else/>hier soir</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>ce matin<Else/>cette après-midi</If></If>. Augustiniel se donne tant de mal pour ces réceptacles."
58,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_017","Il a été blessé à Limsa Lominsa, n'est-ce pas<Indent/>? Je pensais qu'il aurait pansé ses plaies avant de repartir en mission, mais il a insisté pour livrer les œufs à Ul'dah."
59,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_018","J'admire son courage, mais il tenait à peine debout la dernière fois que vous l'avez vu. Voyager comme ça, dans son état, avec cette chaleur<Indent/>? Il a peut-être perdu conscience et gît en ce moment même dans une allée, à la merci des spriggans..."
60,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_019","Eh oui, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, des spriggans se sont introduits à Ul'dah, et j'ai bien peur qu'Augustiniel ne soit pas en état de mettre les Prœufs en lieu sûr. Nous lui avions confié la garde d'<SheetFr(EObj,1,2003618,1,1)/> et d'<SheetFr(EObj,1,2003620,1,1)/>, mais je crains qu'on nous les vole."
61,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_020","Vu que vous êtes là, j'aimerais que vous vous rendiez dans le faubourg de Thal. Je ne peux quand même pas lui demander de vous accompagner dans son état, alors je vous conseille de trouver un camarade. Portez vos couvrœufs et allez voir Augustiniel pour l'aider."
62,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_021","En admettant qu'il est toujours conscient, Augustiniel devrait se trouver dans le faubourg de Thal, en train de protéger <SheetFr(EObj,2,2003618,1,1)/> et <SheetFr(EObj,2,2003620,1,1)/>."
63,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_022","Vous et votre camarade, équipez-vous de votre couvrœuf et prenez soin des Prœufs à la place de notre pauvre ami."
64,"TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! On se croise tout le temps, ma parole<Indent/>!"
65,"TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_035","Pourquoi je suis allongé par terre<Indent/>? Eh bien, transporter les Prœufs m'a vidé de mes forces, mais ça va. Toi, en revanche, tu as une sale mine. Tu devrais peut-être te reposer."
66,"TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_100_035","Un des équipiers est trop loin."
67,"TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_100_036","Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf."
68,"TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_036","Oh, c'est toi. Par les Douze<Indent/>! Tu ne pouvais pas mieux tomber. Et je vois que tu n'es pas seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, excellent<Indent/>!"
69,"TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_037","Comme tu peux le voir derrière moi, nous avons récupéré d'autres Prœufs pour la célébration, mais des spriggans nous ont pris en chasse et nous devons les mettre en lieu sûr."
70,"TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_038","Mon camarade et moi aurions bien fait tout ça nous-mêmes, mais je me suis effondré et il est parti chercher du secours. Je ne sais pas du tout où il se trouve. Alors j'ai préféré rester là avec les Prœufs."
71,"TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_039","Je t'en prie, aide-nous. Je crains que les spriggans ne mettent pas longtemps à trouver ma cachette."
72,"TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_040","Vous devrez tous les deux transporter <SheetFr(EObj,1,2003618,1,1)/> et <SheetFr(EObj,1,2003620,1,1)/> à la Cour dorée. N'oubliez pas de porter vos couvrœufs si vous ne voulez pas provoquer la colère des Preux."
73,"TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_000_041","Portez le Prœuf jusqu'à la Cour dorée tant que vous en avez la force."
74,"TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_000_042","Mais méfiez-vous bien des spriggans qui errent dans le faubourg de Thal. S'ils devaient mettre la main sur les œufs, votre mission serait un échec."
75,"TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_000_043","Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez."
76,"TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_045","Ne t'inquiète pas pour moi. Assure-toi juste que les Prœufs atteignent la Cour dorée avant qu'il ne soit trop tard."
77,"TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_046","Ce n'est pas bien loin, mais les spriggans rôdent. Ouvre l'œil, et le bon<Indent/>!"
78,"TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_000_047","Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003618,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle."
79,"TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_100_047","Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003620,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle."
80,"TEXT_FESEST006_01419_SPRIGAN_000_048","Un œuf<Indent/>! Un joli œuf brillant<Indent/>! Donne, donne<Indent/>!"
81,"TEXT_FESEST006_01419_POPMESSAGE_000_049","Vous avez perdu le Prœuf."
82,"TEXT_FESEST006_01419_SPRIGAN_100_048","Ça briiiiille<Indent/>! C'est joliiiiii<Indent/>! J'en veux pluuuuus<Indent/>! Encore pluuuuuus<Indent/>!"
83,"TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_000_049","Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003618,1,1)/>."
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85,"TEXT_FESEST006_01419_TAMAGOGARD_110_049","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Vous n'auriez pas vu quelqu'un passer avec un gros œuf dans les bras<Indent/>? Je dois prendre soin d'un Prœuf qui doit servir à la célébration de cette année, mais on ne me l'a toujours pas livré. J'espère qu'il sera bientôt là."
86,"TEXT_FESEST006_01419_TAMAGOGARD_120_049","Ah, vous voilà enfin. Je commençais à croire que ces horribles spriggans avaient réussi à récupérer les Prœufs. Je m'occupe de leur protection, désormais. Allez dire à Orselfaux que tout va bien."
87,"TEXT_FESEST006_01419_TAMAGOGARD_130_049","Ne craignez rien, je suis plus redoutable qu'on pourrait le croire à première vue. Les spriggans ne toucheront pas à nos précieux réceptacles."
88,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_050","Re<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois que vous avez contrarié les plans des spriggans qui rôdaient dans le faubourg de Thal<Indent/>!"
89,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_051","Grâce à vous, nous avons la dernière série de Prœufs pour la cérémonie."
90,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_052","D'après Jihli Aliapoh, le retour des Preux est prévu dans quelques jours. Elle ne s'est pas trompée jusqu'ici, alors nous sommes juste dans les temps."
91,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_053","Je pourrais peut-être également convaincre Augustiniel de se reposer pendant que nous finissons les préparatifs pour la cérémonie."
92,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_054","Quoi qu'il en soit, même si j'adorerais voir le visage de Jihli Aliapoh s'illuminer en apprenant que tout s'est bien passé, c'est à vous que je vais laisser cet honneur."
93,"TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_055","Merci encore de votre aide."
94,"TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de te revoir<Indent/>! J'ai eu du mal à crrroire cette nouvelle, mais ton retour prouve que le messager disait vrai."
95,"TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_061","Les Preux seront bientôt parmi nous, et Éorzéa connaîtra enfin la paix. Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude."
96,"TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_062","Il reste encore un peu de temps avant la cérémonie, mais ne pars pas trop loin. Je suis certaine que les festivités de cette année seront inoubliables."
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4 0 TEXT_FESEST006_01419_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Jihli Aliapoh a découvert l'emplacement d'autres Prœufs et aimerait que vous les récupériez.
5 1 TEXT_FESEST006_01419_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh a eu une nouvelle vision dans laquelle elle a aperçu la dernière série de Prœufs dans le Thanalan méridional. Bien qu'elle ait déjà envoyé ses Rêveurs les récupérer, elle pense que vous feriez mieux de vous rendre à Ul'dah pour vérifier qu'ils y ont été acheminés sans encombre. Une fois là-bas, parlez à Orselfaux pour en savoir plus sur les réceptacles.
6 2 TEXT_FESEST006_01419_SEQ_02 Orselfaux vous apprend qu'Augustiniel s'est une fois encore porté volontaire pour la livraison, mais qu'il a un peu surestimé ses capacités. Un groupe de spriggans erre dans la cité à la recherche des Prœufs, et Orselfaux insiste pour que vous les placiez en lieu sûr. Vu l'état d'Augustiniel lors de votre dernière rencontre, il y a peu de chances qu'il soit en mesure de vous aider. Orselfaux vous conseille donc de vous chercher un camarade avant de porter secours à Augustiniel. Une fois votre équipe formée, cherchez-le au faubourg de Thal.
7 3 TEXT_FESEST006_01419_SEQ_03 Comme vous le suspectiez, Augustiniel ne tient plus sur ses jambes et a dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment besoin d'aide. Il s'est effondré après avoir franchi la porte de Thal et son camarade est parti chercher du secours, le laissant seul pour s'occuper des Prœufs. Incapable de les mener en lieu sûr, il vous implore, vous et votre camarade, de les transporter à la Cour dorée, où ils seront hors de portée des spriggans jusqu'à ce qu'ils soient chassés hors de la cité. Portez vos couvrœufs et apportez <SheetFr(EObj,2,2003618,1,1)/> et <SheetFr(EObj,2,2003620,1,1)/> à la Cour dorée.
8 4 TEXT_FESEST006_01419_SEQ_04 Vous transportez un des Prœufs. Allez le placer dans le panier correspondant à la Cour dorée dans le temps imparti et évitez les spriggans qui tenteront de vous barrer la route.
9 5 TEXT_FESEST006_01419_SEQ_05 Vous avez réussi à traverser les couloirs du faubourg de Thal et à transporter les Prœufs jusqu'à la Cour dorée. Faites un rapport à Orselfaux et informez-le de votre succès.
10 6 TEXT_FESEST006_01419_SEQ_06 Orselfaux est ravi d'apprendre que les Prœufs sont désormais à la Cour dorée et vous remercie pour tous vos efforts. Vu qu'il reste du temps avant le début de la cérémonie à Gridania, il vous demande d'informer Jihli Aliapoh de la réussite de votre mission.
11 7 TEXT_FESEST006_01419_SEQ_07 Maintenant que les Rêveurs ont récupéré tous les Prœufs, Jihli Aliapoh est si émue qu'elle a du mal à trouver ses mots. Elle vous assure que la cérémonie de l'Éclosion sera inoubliable.
12 8 TEXT_FESEST006_01419_SEQ_08
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26 22 TEXT_FESEST006_01419_SEQ_22
27 23 TEXT_FESEST006_01419_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEST006_01419_TODO_00 Avec <SheetFr(Item,1, 2659,1,1)/> sur la tête, parler à Orselfaux à Ul'dah
29 25 TEXT_FESEST006_01419_TODO_01 Former un duo et parler à Augustiniel à la porte de Thal avec le bon couvrœuf sur la tête
30 26 TEXT_FESEST006_01419_TODO_02 Apporter le Prœuf correspondant à votre couvrœuf à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_FESEST006_01419_TODO_03 Placer le Prœuf dans le panier
32 28 TEXT_FESEST006_01419_TODO_04 Parler à Orselfaux
33 29 TEXT_FESEST006_01419_TODO_05 Faire un rapport à Jihli Aliapoh à Gridania
34 30 TEXT_FESEST006_01419_TODO_06
35 31 TEXT_FESEST006_01419_TODO_07
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51 47 TEXT_FESEST006_01419_TODO_23
52 48 TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que tu as pu te reposer depuis notre dernière rencontre.
53 49 TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_001 C'est un plaisir de parrrtager ma dernière vision avec toi. Elle m'a permis d'apercevoir les derniers Prœufs nécessaires pour mener à bien la cérémonie.
54 50 TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_002 Ils étaient enfouis dans le sable. J'ai cru qu'il s'agissait une fois encore d'une plage limséenne... mais j'ai vu des tortues<Indent/>! Des bêtes énormes de la taille d'une petite maison. J'ai donc consulté mes Rêveurs qui m'ont assuré que les Prœufs se trrrouvaient à Zanr'ak, dans le Thanalan méridional.
55 51 TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_003 J'ai reçu la confirmation que les réceptacles avaient été récupérés, mais les spriggans ont de nouveau joué les trouble-fêtes. Ne perds pas un instant et va parler à Orselfaux, à Ul'dah. Il y superrrvise les festivités et attend ta visite.
56 52 TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_004 N'oublie pas de mettre <SheetFr(Item,4, 2659,1,1)/> et que les Preux veillent sur toi.
57 53 TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_005 Il s'agit des derniers Prœufs, et ils sont aussi importants que les précédents.
58 54 TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_006 Orselfaux t'attend, alors n'oublie pas de mettre ton couvrœuf et va vite à Ul'dah.
59 55 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_010 Bienvenue<Indent/>! Je ne vous attendais pas si... Oh, pardonnez-moi. Je vous ai pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour quelqu'un d'autre.
60 56 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_015 Bonjour, j'imagine que Jihli Aliapoh vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous occuper des Prœufs.
61 57 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_016 Eh bien, vous serez ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre qu'ils sont à Ul'dah depuis <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>cette après-midi<Else/>hier soir</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>ce matin<Else/>cette après-midi</If></If>. Augustiniel se donne tant de mal pour ces réceptacles.
62 58 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_017 Il a été blessé à Limsa Lominsa, n'est-ce pas<Indent/>? Je pensais qu'il aurait pansé ses plaies avant de repartir en mission, mais il a insisté pour livrer les œufs à Ul'dah.
63 59 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_018 J'admire son courage, mais il tenait à peine debout la dernière fois que vous l'avez vu. Voyager comme ça, dans son état, avec cette chaleur<Indent/>? Il a peut-être perdu conscience et gît en ce moment même dans une allée, à la merci des spriggans...
64 60 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_019 Eh oui, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, des spriggans se sont introduits à Ul'dah, et j'ai bien peur qu'Augustiniel ne soit pas en état de mettre les Prœufs en lieu sûr. Nous lui avions confié la garde d'<SheetFr(EObj,1,2003618,1,1)/> et d'<SheetFr(EObj,1,2003620,1,1)/>, mais je crains qu'on nous les vole.
65 61 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_020 Vu que vous êtes là, j'aimerais que vous vous rendiez dans le faubourg de Thal. Je ne peux quand même pas lui demander de vous accompagner dans son état, alors je vous conseille de trouver un camarade. Portez vos couvrœufs et allez voir Augustiniel pour l'aider.
66 62 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_021 En admettant qu'il est toujours conscient, Augustiniel devrait se trouver dans le faubourg de Thal, en train de protéger <SheetFr(EObj,2,2003618,1,1)/> et <SheetFr(EObj,2,2003620,1,1)/>.
67 63 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_022 Vous et votre camarade, équipez-vous de votre couvrœuf et prenez soin des Prœufs à la place de notre pauvre ami.
68 64 TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! On se croise tout le temps, ma parole<Indent/>!
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70 66 TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_100_035 Un des équipiers est trop loin.
71 67 TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_100_036 Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf.
72 68 TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_036 Oh, c'est toi. Par les Douze<Indent/>! Tu ne pouvais pas mieux tomber. Et je vois que tu n'es pas seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, excellent<Indent/>!
73 69 TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_037 Comme tu peux le voir derrière moi, nous avons récupéré d'autres Prœufs pour la célébration, mais des spriggans nous ont pris en chasse et nous devons les mettre en lieu sûr.
74 70 TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_038 Mon camarade et moi aurions bien fait tout ça nous-mêmes, mais je me suis effondré et il est parti chercher du secours. Je ne sais pas du tout où il se trouve. Alors j'ai préféré rester là avec les Prœufs.
75 71 TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_039 Je t'en prie, aide-nous. Je crains que les spriggans ne mettent pas longtemps à trouver ma cachette.
76 72 TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_040 Vous devrez tous les deux transporter <SheetFr(EObj,1,2003618,1,1)/> et <SheetFr(EObj,1,2003620,1,1)/> à la Cour dorée. N'oubliez pas de porter vos couvrœufs si vous ne voulez pas provoquer la colère des Preux.
77 73 TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_000_041 Portez le Prœuf jusqu'à la Cour dorée tant que vous en avez la force.
78 74 TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_000_042 Mais méfiez-vous bien des spriggans qui errent dans le faubourg de Thal. S'ils devaient mettre la main sur les œufs, votre mission serait un échec.
79 75 TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_000_043 Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez.
80 76 TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_045 Ne t'inquiète pas pour moi. Assure-toi juste que les Prœufs atteignent la Cour dorée avant qu'il ne soit trop tard.
81 77 TEXT_FESEST006_01419_AUGUSTINIEL_000_046 Ce n'est pas bien loin, mais les spriggans rôdent. Ouvre l'œil, et le bon<Indent/>!
82 78 TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_000_047 Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003618,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle.
83 79 TEXT_FESEST006_01419_SYSTEM_100_047 Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003620,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle.
84 80 TEXT_FESEST006_01419_SPRIGAN_000_048 Un œuf<Indent/>! Un joli œuf brillant<Indent/>! Donne, donne<Indent/>!
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86 82 TEXT_FESEST006_01419_SPRIGAN_100_048 Ça briiiiille<Indent/>! C'est joliiiiii<Indent/>! J'en veux pluuuuus<Indent/>! Encore pluuuuuus<Indent/>!
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91 87 TEXT_FESEST006_01419_TAMAGOGARD_130_049 Ne craignez rien, je suis plus redoutable qu'on pourrait le croire à première vue. Les spriggans ne toucheront pas à nos précieux réceptacles.
92 88 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_050 Re<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois que vous avez contrarié les plans des spriggans qui rôdaient dans le faubourg de Thal<Indent/>!
93 89 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_051 Grâce à vous, nous avons la dernière série de Prœufs pour la cérémonie.
94 90 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_052 D'après Jihli Aliapoh, le retour des Preux est prévu dans quelques jours. Elle ne s'est pas trompée jusqu'ici, alors nous sommes juste dans les temps.
95 91 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_053 Je pourrais peut-être également convaincre Augustiniel de se reposer pendant que nous finissons les préparatifs pour la cérémonie.
96 92 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_054 Quoi qu'il en soit, même si j'adorerais voir le visage de Jihli Aliapoh s'illuminer en apprenant que tout s'est bien passé, c'est à vous que je vais laisser cet honneur.
97 93 TEXT_FESEST006_01419_ORSELFAUX_000_055 Merci encore de votre aide.
98 94 TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de te revoir<Indent/>! J'ai eu du mal à crrroire cette nouvelle, mais ton retour prouve que le messager disait vrai.
99 95 TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_061 Les Preux seront bientôt parmi nous, et Éorzéa connaîtra enfin la paix. Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude.
100 96 TEXT_FESEST006_01419_JIHLIALIAPOH_000_062 Il reste encore un peu de temps avant la cérémonie, mais ne pars pas trop loin. Je suis certaine que les festivités de cette année seront inoubliables.
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0,"TEXT_FESEST007_01420_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Jihli Aliapoh semble tourmentée à cause de la cérémonie de l'Éclosion."
1,"TEXT_FESEST007_01420_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
En arrivant à l'amphithéâtre de Mih Khetto, vous tombez nez à nez avec une Jihli Aliapoh en pleurs. Les Prœufs ont disparu. Vu qu'ils étaient tous à Gridania, les spriggans semblent être les coupables. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Augustiniel et les autres Rêveurs ont croisé ces créatures à fourrure et ont pu récupérer deux des Prœufs. De plus, Maisenta, du Lièvre noir, a eu la présence d'esprit de demander aux vigiles sombres de barricader la cité pour les empêcher de s'échapper. Le retour des Preux approche, mais il reste beaucoup à faire et la main d'œuvre est rare. Les spriggans ont encore quatre Prœufs en leur possession, et Maisenta aura besoin de quatre aventuriers motivés pour les récupérer. Trouvez trois camarades, puis allez parler à Augustiniel à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Il en saura sûrement plus sur l'endroit où se trouvent les réceptacles volés."
2,"TEXT_FESEST007_01420_SEQ_02","Accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vos trois fidèles camarades, vous arrivez à l'amphithéâtre de Mih Khetto au moment même où Augustiniel apprend l'emplacement des Prœufs. Près de la guilde des botanistes, vous trouverez <SheetFr(EObj,2,2003628,1,1)/>, <SheetFr(EObj,2,2003629,1,1)/> vous attend devant la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, <SheetFr(EObj,2,2003630,1,1)/> à la jetée de la rive est, et <SheetFr(EObj,2,2003631,1,1)/> près de la guilde des tanneurs. Augustiniel vous demande de vous partager le travail avec vos camarades et de vous équiper du couvrœuf adéquat. Une fois les œufs en votre possession, vous devrez les transporter jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
3,"TEXT_FESEST007_01420_SEQ_03","Vous avez trouvé un Prœuf. Placez-le dans le panier correspondant à l'amphithéâtre de Mih Khetto en prenant bien garde d'éviter les spriggans sur le chemin."
4,"TEXT_FESEST007_01420_SEQ_04","Vos camarades et vous avez rapporté les Prœufs à l'amphithéâtre de Mih Khetto en un seul morceau. Maintenant que le retour des Preux est imminent, Jihli Aliapoh demande à ses Rêveurs d'effectuer une dernière répétition. Alors que tout le monde se met en place, Augustiniel est presque gêné de devoir vous demander une dernière faveur. Comme vous vous en doutez, la pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est primordiale pour la cérémonie, d'autant qu'il s'agit là de la deuxième venue des Preux, et il vous demande donc de placer les Prœufs sur la scène. Alors que vous déposiez le dernier dans le panier, Jihli Aliapoh est bouleversée par ce qu'elle a devant elle. Elle pensait que le héros de sa vision était celui de la 6e ère ombrale, mais c'est en fait votre visage qu'elle avait vu. Vos actions héroïques lui ouvrent les yeux<Indent/>: ses visions ne concernent pas le passé, mais bien l'avenir, et elle sait désormais que c'est vous qui rétablirez la paix en Éorzéa."
5,"TEXT_FESEST007_01420_SEQ_05","Bien que la cérémonie de l'Éclosion soit désormais superflue, Jihli Aliapoh vous remercie tout de même pour tous vos efforts. De plus, elle vous offre un présent qu'elle réservait au héros de sa vision."
6,"TEXT_FESEST007_01420_SEQ_06",""
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24,"TEXT_FESEST007_01420_TODO_00","Former une équipe de quatre, puis parler à Augustiniel avec le bon couvrœuf sur la tête"
25,"TEXT_FESEST007_01420_TODO_01","Transporter le Prœuf correspondant à votre couvrœuf à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_FESEST007_01420_TODO_02","Placer le Prœuf près de la scène de l'amphithéâtre"
27,"TEXT_FESEST007_01420_TODO_03","Parler à Jihli Aliapoh"
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48,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Il s'est passé... quelque chose d'affrrreux<Indent/>!"
49,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_001","Les réceptacles ont disparu<Indent/>! Tous nos efforts pour les retrouver ont été vains... Le retour des Preux approche, mais nous ne pouvons pas mener à bien la cérémonie sans eux. Après tout, peut-être que ma vision ne concernait pas la chasse aux Prœufs de cette année..."
50,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_002","(-???-)Ne baissez pas les bras, il y a encore de l'espoir<Indent/>!"
51,"TEXT_FESEST007_01420_OSCARLET_000_003","Les spriggans sont de bien viles créatures, mais nous avons réussi à récupérer deux œufs intacts pour la cérémonie. Si nous faisons vite, nous pouvons encore récupérer les autres Prœufs."
52,"TEXT_FESEST007_01420_ORSELFAUX_000_004","Mais c'est grâce aux visions que nous avons pu les localiser la première fois. Impossible de savoir où les spriggans les ont emmenés, cette fois."
53,"TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_005","Les vigiles sombres ont été prévenus. Ils ont accepté de poster des gardes à toutes les entrées de Gridania pour empêcher les spriggans de s'enfuir. Il ne reste plus qu'à les rechercher dans la cité et à leur reprendre les Prœufs."
54,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_006","Il n'y a pas une minute à perdre<Indent/>! À nous tous, nous pourrons sûrement avoir l'avantage sur ces saletés<Indent/>!"
55,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_007","Non, c'est impossible. Augustiniel, vos hommes et vous devez terminer les préparatifs pour la cérémonie. Même si nous retrrrouvons les réceptacles, ils ne nous serviront à rien si nous n'avons pas fini de préparer la cérémonie."
56,"TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_008","Je peux localiser les Prœufs avec l'aide des vigiles sombres, mais il nous faudra de l'aide pour les déplacer. Vu le peu de temps qu'il nous reste, je pense qu'il faudra les déplacer tous les quatre à la fois."
57,"TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_009","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, si tu veux bien nous aider, trouve trois camarades prêts à servir notre cause."
58,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_010","Le simple fait de me rencontrer devrait suffire à motiver quelques aventuriers."
59,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_011","Une fois que vous aurez tous les quatre votre couvrœuf, revenez me voir. D'ici là, j'espère bien que nous saurons où se trouvent les Prœufs."
60,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_012","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est notre seule chance de récupérer les réceptacles. La réussite de la cérémonie et le retour des Preux dépendent de ton succès."
61,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_020","Dis juste à tes amis qu'ils auront la chance de me rencontrer, et je te garantis qu'ils feront tous la queue pour venir à Nouvelle Gridania<Indent/>!"
62,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_021","Nous devrions savoir où sont cachés les Prœufs quand tu reviendras, mais tâche de faire vite."
63,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_022","Un des équipiers est trop loin."
64,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_023","Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf."
65,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_025","Content de te revoir. Tu as fait du bon travail. Ce n'était pas facile de rassembler une équipe en si peu de temps. Tu as de la chance, nous venons juste d'apprendre où se trouvaient les Prœufs."
66,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_026","Le Prœuf immaculé se trouve tout près de la guilde des botanistes, et on aurait aperçu le Prœuf éclatant près de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes."
67,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_027","Le Prœuf brillant se trouve à la jetée de la rive est et le Prœuf de minuit près de la guilde des tanneurs."
68,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_028","À vous de déterminer qui s'occupera de quel Prœuf, mais revenez ici le plus vite possible."
69,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_029","Et méfiez-vous des spriggans. La cité est barricadée, ce qui veut dire qu'ils rôdent un peu partout."
70,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_030","Dépêche-toi<Indent/>! Il y a encore beaucoup à faire<Indent/>!"
71,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_031","Portez le Prœuf jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto tant que vous en avez la force."
72,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_032","Mais méfiez-vous bien des spriggans qui errent dans Vieille Gridania. S'ils devaient mettre la main sur les Prœufs, votre mission serait un échec."
73,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_033","Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez."
74,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_034","Quel Prœuf dois-tu récupérer, déjà<Indent/>? Le Prœuf brillant de la jetée de la rive est ou le Prœuf de minuit de la guilde des tanneurs<Indent/>?"
75,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_035","Attends, non, ne me dis rien. C'était le Prœuf immaculé de la guilde des botanistes<Indent/>! Non<Indent/>? Bon, il ne reste plus que le Prœuf éclatant de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes ou alors tu te moques de moi."
76,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_036","Mais assez perdu de temps. Tes amis et toi devez vite rapporter les Prœufs à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
77,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_037","J'imagine que tu es triste de devoir faire ça sans moi, mais je dois terminer les préparatifs pour la cérémonie."
78,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_038","Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003628,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle."
79,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_100_038","Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003629,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle."
80,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_110_038","Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003630,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle."
81,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_120_038","Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003631,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle."
82,"TEXT_FESEST007_01420_SPRIGAN_000_038","Un œuf<Indent/>! Un joli œuf brillant<Indent/>! Donne, donne<Indent/>!"
83,"TEXT_FESEST007_01420_POPMESSAGE_000_039","Vous avez perdu le Prœuf."
84,"TEXT_FESEST007_01420_SPRIGAN_100_038","Ça briiiiille<Indent/>! C'est joliiiiii<Indent/>! J'en veux pluuuuus<Indent/>! Encore pluuuuuus<Indent/>!"
85,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_039","Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003628,1,1)/>."
86,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_100_039","Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003629,1,1)/>."
87,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_120_039","Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003630,1,1)/>."
88,"TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_130_039","Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003631,1,1)/>."
89,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_040","Je savais que tes amis et toi réussiriez<Indent/>! Maintenant, tous les Prœufs sont prêts pour la cérémonie."
90,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_041","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu ne sais pas à quel point je suis heureuse<Indent/>! Grrrâce à toi, nous allons pouvoir faire une dernière répétition avant la cérémonie officielle."
91,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_042","Tu ne le savais peut-être pas, mais j'adore chanter. Tu auras bientôt l'occasion d'entendre ça."
92,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_043","Avant que nous commencions, est-ce que tu pourrais placer les Prœufs sur la scène<Indent/>? J'imagine que tu en as un peu assez de les trimbaler à droite et à gauche, mais j'aimerais voir à quoi va ressembler l'ensemble. C'est la dernière fois que je t'embête, c'est promis."
93,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_050","Je... c'est impossible... ma vision de la célébrrration... Je ne rêve pas<Indent/>!"
94,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_051","Je n'ai eu qu'un flash, mais je l'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le cercle de Prœufs..."
95,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_052","Attends un instant... Cet être qui apparaissait dans ma vision... C'est <Emphasis>toi</Emphasis><Indent/>?"
96,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_053","Le pouvoir des Preux ne peut être remis en cause. Après tout, ils nous ont sauvés de la destruction, mais je comprrrends désormais que les voir revenir parmi nous n'est qu'un rêve puéril."
97,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_054","Nous rêvions des héros du passé alors que nous avions parmi nous <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> des temps présents qui va perpétuer la volonté des Preux."
98,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_055","La chasse aux Prœufs n'était là que pour marquer l'espoir qu'un jour de tels héros puissent naître, et je crois que tes actions y ont grrrandement contribué. Je peux affirmer sans crainte que les festivités sont un véritable succès. "
99,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_056","Devant nous se tient un<If(PlayerParameter(4))>e nouvelle Preuse<Else/> nouveau Preux</If>. Je pense qu'un avenir glorrrieux t'attend, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>."
100,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_057","Il faut qu'on sache que la chasse aux Prœufs ne concerne pas les héros du passé, mais l'espoir de ceux à venir<Indent/>!"
101,"TEXT_FESEST007_01420_OSCARLET_000_060","Voilà qui est plutôt surprenant, mais tout est bien qui finit bien, en tout cas."
102,"TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_061","Et moi qui croyais voir un héros sortir d'un de ces Prœufs. Enfin, techniquement, ce n'est pas entièrement faux."
103,"TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_061","Dire que c'était toi <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de sa vision. Je savais que tu accomplirais de grandes choses, mais ça dépasse tout ce que j'imaginais."
104,"TEXT_FESEST007_01420_OSCARLET_000_062","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_FESEST007_01420_ORSELFAUX_000_062","Peut-être que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fait partie des légendaires Guerriers de la Lumière. J'aimerais le croire, en tout cas."
106,"TEXT_FESEST007_01420_OSCARLET_000_063","Qui d'autre se donnerait autant de peine pour sauver notre célébration et unir les Rêveurs des trois cités-États<Indent/>? Moi, ça ne me sur<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>drait pas."
107,"TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_064","Pour être honnête, je ne croyais pas trop à ces visions ni au retour des Preux, mais tu as sauvé la fête et grandement aidé le Lièvre noir."
108,"TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_066","Et pour couronner le tout, il nous reste même du temps avant la fin de la chasse aux Prœufs."
109,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_065","Amusons-nous et parrrtons une dernière fois à la chasse aux Prœufs pour fêter le nouvel espoir que cette journée nous apporte."
110,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_067","(-Tous-)C'est la grande fête des œufs<Indent/>!
Noirs, blancs, jaunes ou bleus...
Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪"
111,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais comment te remercier, mais j'aimerais te donner ceci. Ce n'est pas grrrand-chose, mais j'y tiens."
112,"TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_071","Je gardais ce présent pour l'offrir à la silhouette de ma vision. Je suis si contente d'avoir pu voir ce jour. Je te remercie infiniment."
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4 0 TEXT_FESEST007_01420_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Jihli Aliapoh semble tourmentée à cause de la cérémonie de l'Éclosion.
5 1 TEXT_FESEST007_01420_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. En arrivant à l'amphithéâtre de Mih Khetto, vous tombez nez à nez avec une Jihli Aliapoh en pleurs. Les Prœufs ont disparu. Vu qu'ils étaient tous à Gridania, les spriggans semblent être les coupables. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Augustiniel et les autres Rêveurs ont croisé ces créatures à fourrure et ont pu récupérer deux des Prœufs. De plus, Maisenta, du Lièvre noir, a eu la présence d'esprit de demander aux vigiles sombres de barricader la cité pour les empêcher de s'échapper. Le retour des Preux approche, mais il reste beaucoup à faire et la main d'œuvre est rare. Les spriggans ont encore quatre Prœufs en leur possession, et Maisenta aura besoin de quatre aventuriers motivés pour les récupérer. Trouvez trois camarades, puis allez parler à Augustiniel à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Il en saura sûrement plus sur l'endroit où se trouvent les réceptacles volés.
6 2 TEXT_FESEST007_01420_SEQ_02 Accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vos trois fidèles camarades, vous arrivez à l'amphithéâtre de Mih Khetto au moment même où Augustiniel apprend l'emplacement des Prœufs. Près de la guilde des botanistes, vous trouverez <SheetFr(EObj,2,2003628,1,1)/>, <SheetFr(EObj,2,2003629,1,1)/> vous attend devant la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, <SheetFr(EObj,2,2003630,1,1)/> à la jetée de la rive est, et <SheetFr(EObj,2,2003631,1,1)/> près de la guilde des tanneurs. Augustiniel vous demande de vous partager le travail avec vos camarades et de vous équiper du couvrœuf adéquat. Une fois les œufs en votre possession, vous devrez les transporter jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
7 3 TEXT_FESEST007_01420_SEQ_03 Vous avez trouvé un Prœuf. Placez-le dans le panier correspondant à l'amphithéâtre de Mih Khetto en prenant bien garde d'éviter les spriggans sur le chemin.
8 4 TEXT_FESEST007_01420_SEQ_04 Vos camarades et vous avez rapporté les Prœufs à l'amphithéâtre de Mih Khetto en un seul morceau. Maintenant que le retour des Preux est imminent, Jihli Aliapoh demande à ses Rêveurs d'effectuer une dernière répétition. Alors que tout le monde se met en place, Augustiniel est presque gêné de devoir vous demander une dernière faveur. Comme vous vous en doutez, la pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est primordiale pour la cérémonie, d'autant qu'il s'agit là de la deuxième venue des Preux, et il vous demande donc de placer les Prœufs sur la scène. Alors que vous déposiez le dernier dans le panier, Jihli Aliapoh est bouleversée par ce qu'elle a devant elle. Elle pensait que le héros de sa vision était celui de la 6e ère ombrale, mais c'est en fait votre visage qu'elle avait vu. Vos actions héroïques lui ouvrent les yeux<Indent/>: ses visions ne concernent pas le passé, mais bien l'avenir, et elle sait désormais que c'est vous qui rétablirez la paix en Éorzéa.
9 5 TEXT_FESEST007_01420_SEQ_05 Bien que la cérémonie de l'Éclosion soit désormais superflue, Jihli Aliapoh vous remercie tout de même pour tous vos efforts. De plus, elle vous offre un présent qu'elle réservait au héros de sa vision.
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27 23 TEXT_FESEST007_01420_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEST007_01420_TODO_00 Former une équipe de quatre, puis parler à Augustiniel avec le bon couvrœuf sur la tête
29 25 TEXT_FESEST007_01420_TODO_01 Transporter le Prœuf correspondant à votre couvrœuf à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_FESEST007_01420_TODO_02 Placer le Prœuf près de la scène de l'amphithéâtre
31 27 TEXT_FESEST007_01420_TODO_03 Parler à Jihli Aliapoh
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33 29 TEXT_FESEST007_01420_TODO_05
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52 48 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_000 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Il s'est passé... quelque chose d'affrrreux<Indent/>!
53 49 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_001 Les réceptacles ont disparu<Indent/>! Tous nos efforts pour les retrouver ont été vains... Le retour des Preux approche, mais nous ne pouvons pas mener à bien la cérémonie sans eux. Après tout, peut-être que ma vision ne concernait pas la chasse aux Prœufs de cette année...
54 50 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_002 (-???-)Ne baissez pas les bras, il y a encore de l'espoir<Indent/>!
55 51 TEXT_FESEST007_01420_OSCARLET_000_003 Les spriggans sont de bien viles créatures, mais nous avons réussi à récupérer deux œufs intacts pour la cérémonie. Si nous faisons vite, nous pouvons encore récupérer les autres Prœufs.
56 52 TEXT_FESEST007_01420_ORSELFAUX_000_004 Mais c'est grâce aux visions que nous avons pu les localiser la première fois. Impossible de savoir où les spriggans les ont emmenés, cette fois.
57 53 TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_005 Les vigiles sombres ont été prévenus. Ils ont accepté de poster des gardes à toutes les entrées de Gridania pour empêcher les spriggans de s'enfuir. Il ne reste plus qu'à les rechercher dans la cité et à leur reprendre les Prœufs.
58 54 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_006 Il n'y a pas une minute à perdre<Indent/>! À nous tous, nous pourrons sûrement avoir l'avantage sur ces saletés<Indent/>!
59 55 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_007 Non, c'est impossible. Augustiniel, vos hommes et vous devez terminer les préparatifs pour la cérémonie. Même si nous retrrrouvons les réceptacles, ils ne nous serviront à rien si nous n'avons pas fini de préparer la cérémonie.
60 56 TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_008 Je peux localiser les Prœufs avec l'aide des vigiles sombres, mais il nous faudra de l'aide pour les déplacer. Vu le peu de temps qu'il nous reste, je pense qu'il faudra les déplacer tous les quatre à la fois.
61 57 TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_009 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, si tu veux bien nous aider, trouve trois camarades prêts à servir notre cause.
62 58 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_010 Le simple fait de me rencontrer devrait suffire à motiver quelques aventuriers.
63 59 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_011 Une fois que vous aurez tous les quatre votre couvrœuf, revenez me voir. D'ici là, j'espère bien que nous saurons où se trouvent les Prœufs.
64 60 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_012 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est notre seule chance de récupérer les réceptacles. La réussite de la cérémonie et le retour des Preux dépendent de ton succès.
65 61 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_020 Dis juste à tes amis qu'ils auront la chance de me rencontrer, et je te garantis qu'ils feront tous la queue pour venir à Nouvelle Gridania<Indent/>!
66 62 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_021 Nous devrions savoir où sont cachés les Prœufs quand tu reviendras, mais tâche de faire vite.
67 63 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_022 Un des équipiers est trop loin.
68 64 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_023 Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf.
69 65 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_025 Content de te revoir. Tu as fait du bon travail. Ce n'était pas facile de rassembler une équipe en si peu de temps. Tu as de la chance, nous venons juste d'apprendre où se trouvaient les Prœufs.
70 66 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_026 Le Prœuf immaculé se trouve tout près de la guilde des botanistes, et on aurait aperçu le Prœuf éclatant près de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes.
71 67 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_027 Le Prœuf brillant se trouve à la jetée de la rive est et le Prœuf de minuit près de la guilde des tanneurs.
72 68 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_028 À vous de déterminer qui s'occupera de quel Prœuf, mais revenez ici le plus vite possible.
73 69 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_029 Et méfiez-vous des spriggans. La cité est barricadée, ce qui veut dire qu'ils rôdent un peu partout.
74 70 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_030 Dépêche-toi<Indent/>! Il y a encore beaucoup à faire<Indent/>!
75 71 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_031 Portez le Prœuf jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto tant que vous en avez la force.
76 72 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_032 Mais méfiez-vous bien des spriggans qui errent dans Vieille Gridania. S'ils devaient mettre la main sur les Prœufs, votre mission serait un échec.
77 73 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_033 Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez.
78 74 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_034 Quel Prœuf dois-tu récupérer, déjà<Indent/>? Le Prœuf brillant de la jetée de la rive est ou le Prœuf de minuit de la guilde des tanneurs<Indent/>?
79 75 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_035 Attends, non, ne me dis rien. C'était le Prœuf immaculé de la guilde des botanistes<Indent/>! Non<Indent/>? Bon, il ne reste plus que le Prœuf éclatant de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes ou alors tu te moques de moi.
80 76 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_036 Mais assez perdu de temps. Tes amis et toi devez vite rapporter les Prœufs à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
81 77 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_037 J'imagine que tu es triste de devoir faire ça sans moi, mais je dois terminer les préparatifs pour la cérémonie.
82 78 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_038 Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003628,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle.
83 79 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_100_038 Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003629,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle.
84 80 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_110_038 Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003630,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle.
85 81 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_120_038 Seuls ceux qui portent la marque <SheetFr(EObj,9,2003631,1,1)/> peuvent porter ce réceptacle.
86 82 TEXT_FESEST007_01420_SPRIGAN_000_038 Un œuf<Indent/>! Un joli œuf brillant<Indent/>! Donne, donne<Indent/>!
87 83 TEXT_FESEST007_01420_POPMESSAGE_000_039 Vous avez perdu le Prœuf.
88 84 TEXT_FESEST007_01420_SPRIGAN_100_038 Ça briiiiille<Indent/>! C'est joliiiiii<Indent/>! J'en veux pluuuuus<Indent/>! Encore pluuuuuus<Indent/>!
89 85 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_000_039 Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003628,1,1)/>.
90 86 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_100_039 Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003629,1,1)/>.
91 87 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_120_039 Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003630,1,1)/>.
92 88 TEXT_FESEST007_01420_SYSTEM_130_039 Ce panier peut accueillir <SheetFr(EObj,1,2003631,1,1)/>.
93 89 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_040 Je savais que tes amis et toi réussiriez<Indent/>! Maintenant, tous les Prœufs sont prêts pour la cérémonie.
94 90 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_041 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu ne sais pas à quel point je suis heureuse<Indent/>! Grrrâce à toi, nous allons pouvoir faire une dernière répétition avant la cérémonie officielle.
95 91 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_042 Tu ne le savais peut-être pas, mais j'adore chanter. Tu auras bientôt l'occasion d'entendre ça.
96 92 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_043 Avant que nous commencions, est-ce que tu pourrais placer les Prœufs sur la scène<Indent/>? J'imagine que tu en as un peu assez de les trimbaler à droite et à gauche, mais j'aimerais voir à quoi va ressembler l'ensemble. C'est la dernière fois que je t'embête, c'est promis.
97 93 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_050 Je... c'est impossible... ma vision de la célébrrration... Je ne rêve pas<Indent/>!
98 94 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_051 Je n'ai eu qu'un flash, mais je l'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le cercle de Prœufs...
99 95 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_052 Attends un instant... Cet être qui apparaissait dans ma vision... C'est <Emphasis>toi</Emphasis><Indent/>?
100 96 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_053 Le pouvoir des Preux ne peut être remis en cause. Après tout, ils nous ont sauvés de la destruction, mais je comprrrends désormais que les voir revenir parmi nous n'est qu'un rêve puéril.
101 97 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_054 Nous rêvions des héros du passé alors que nous avions parmi nous <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> des temps présents qui va perpétuer la volonté des Preux.
102 98 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_055 La chasse aux Prœufs n'était là que pour marquer l'espoir qu'un jour de tels héros puissent naître, et je crois que tes actions y ont grrrandement contribué. Je peux affirmer sans crainte que les festivités sont un véritable succès.
103 99 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_056 Devant nous se tient un<If(PlayerParameter(4))>e nouvelle Preuse<Else/> nouveau Preux</If>. Je pense qu'un avenir glorrrieux t'attend, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>.
104 100 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_057 Il faut qu'on sache que la chasse aux Prœufs ne concerne pas les héros du passé, mais l'espoir de ceux à venir<Indent/>!
105 101 TEXT_FESEST007_01420_OSCARLET_000_060 Voilà qui est plutôt surprenant, mais tout est bien qui finit bien, en tout cas.
106 102 TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_061 Et moi qui croyais voir un héros sortir d'un de ces Prœufs. Enfin, techniquement, ce n'est pas entièrement faux.
107 103 TEXT_FESEST007_01420_AUGUSTINIEL_000_061 Dire que c'était toi <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de sa vision. Je savais que tu accomplirais de grandes choses, mais ça dépasse tout ce que j'imaginais.
108 104 TEXT_FESEST007_01420_OSCARLET_000_062 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_FESEST007_01420_ORSELFAUX_000_062 Peut-être que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fait partie des légendaires Guerriers de la Lumière. J'aimerais le croire, en tout cas.
110 106 TEXT_FESEST007_01420_OSCARLET_000_063 Qui d'autre se donnerait autant de peine pour sauver notre célébration et unir les Rêveurs des trois cités-États<Indent/>? Moi, ça ne me sur<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>drait pas.
111 107 TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_064 Pour être honnête, je ne croyais pas trop à ces visions ni au retour des Preux, mais tu as sauvé la fête et grandement aidé le Lièvre noir.
112 108 TEXT_FESEST007_01420_MAISENTA_000_066 Et pour couronner le tout, il nous reste même du temps avant la fin de la chasse aux Prœufs.
113 109 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_065 Amusons-nous et parrrtons une dernière fois à la chasse aux Prœufs pour fêter le nouvel espoir que cette journée nous apporte.
114 110 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_067 (-Tous-)C'est la grande fête des œufs<Indent/>! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪
115 111 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais comment te remercier, mais j'aimerais te donner ceci. Ce n'est pas grrrand-chose, mais j'y tiens.
116 112 TEXT_FESEST007_01420_JIHLIALIAPOH_000_071 Je gardais ce présent pour l'offrir à la silhouette de ma vision. Je suis si contente d'avoir pu voir ce jour. Je te remercie infiniment.
+75
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0,"TEXT_GAIUSD017_01412_SEQ_00","Urianger a des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos de Moggle Mog XII. À en croire l'expression sur son visage, la situation doit être sérieuse."
1,"TEXT_GAIUSD017_01412_SEQ_01","Urianger vous a dit que les Vassaux du Roi étaient une fois encore parvenus à invoquer Moggle Mog XII, sans doute avec l'aide des Asciens. Rendez-vous au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, à Gridania, et faites-vous briefer par le colonel Heuloix."
2,"TEXT_GAIUSD017_01412_SEQ_02","Le colonel Heuloix vous a raconté comment Kuplo Kopp a voulu sermonner ses camarades pour avoir invoqué leur roi. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ses mots n'ont pas eu l'effet escompté. En effet, les Vassaux, submergés par la peur et l'indignation, ont décidé de faire apparaître une version encore plus puissante de leur monarque démoniaque. Ne perdez pas un instant et rendez-vous au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est, pour y retrouver Kuplo Kopp."
3,"TEXT_GAIUSD017_01412_SEQ_03","Kuplo Kopp a fait appel à vous pour destituer le <Emphasis>grand</Emphasis> roi Moggle Mog XII et donner une leçon à ses amis. Rejoignez la Lisière de ronces et éliminez cette menace royale<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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24,"TEXT_GAIUSD017_01412_TODO_00","Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre"
25,"TEXT_GAIUSD017_01412_TODO_01","Parler à Kuplo Kopp, au Massif de ronces"
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48,"TEXT_GAIUSD017_01412_URIANGER_000_000","Les légendes racontent que le bon roi Moggle Mog XII est un souverain sage et magnanime. Hélas, l'entité à laquelle vous avez été <If(PlayerParameter(4))>confrontée<Else/>confronté</If> était violente et irascible..."
49,"TEXT_GAIUSD017_01412_URIANGER_000_001","Tout comme vous, je croyais que nous en étions définitivement débarrassés, et quelle ne fut pas ma surprise quand j'ai appris que les Vassaux du Roi avaient de nouveau placé leur dirigeant maniaque sur son trône épineux..."
50,"TEXT_GAIUSD017_01412_URIANGER_000_002","Je soupçonne les Asciens de les avoir aidés dans leur démarche. Je peux me tromper, bien sûr, mais j'en doute très fort... Je crains que le rituel employé n'ait doté l'avatar d'une force bien supérieure à celle de sa précédente incarnation, comme ce fut le cas pour Ifrit."
51,"TEXT_GAIUSD017_01412_URIANGER_000_003","Je pense que des agents démoniaques se cachent derrière tout cela. Sans l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion des Asciens, ils n'auraient jamais pu rappeler leur roi aussi rapidement."
52,"TEXT_GAIUSD017_01412_URIANGER_000_004","Une fois encore, c'est à vous, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière, qu'il incombe de mettre fin aux ambitions funestes de ces créatures ailées. Seuls les Douze savent quel pouvoir redoutable a bien pu corrompre le “sauveur” des habitants de la forêt..."
53,"TEXT_GAIUSD017_01412_URIANGER_000_005","Les Mogs se sont joints à l'ordre des Deux Vipères pour vous permettre d'accéder au domaine de leur monarque."
54,"TEXT_GAIUSD017_01412_URIANGER_000_006","Je vous en prie, rendez-vous sur-le-champ au quartier général de la grande compagnie gridanienne, et portez-vous cette fois encore volontaire pour éliminer cette menace. L'avenir de la Sylve des Douze est entre vos mains."
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56,"TEXT_GAIUSD017_01412_VORSAILE_000_011","Après votre victoire l'autre jour, Kuplo Kopp a abordé les Vassaux du Roi pour tenter de leur expliquer l'erreur qu'ils avaient commise."
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58,"TEXT_GAIUSD017_01412_VORSAILE_000_013","Nul ne sait si c'est grâce à l'intensité de leurs prières, mais toujours est-il que le monarque est de retour dans la Sylve, cette fois drapé d'une aura de majesté quasi aveuglante<Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSD017_01412_VORSAILE_000_014","Kuplo Kopp nous a appris que cet avatar impitoyable se fait désormais appeler le <Emphasis>grand</Emphasis> roi Moggle Mog XII. Pour la sécurité de tous les habitants de la région, il a été décidé que cette créature devait disparaître."
60,"TEXT_GAIUSD017_01412_VORSAILE_000_015","Un membre de la garde personnelle de l'Oracle a déjà escorté Kuplo Kopp jusqu'à la barrière magique qui bloque l'entrée du domaine du monarque."
61,"TEXT_GAIUSD017_01412_VORSAILE_000_016","L'Ordre compte très peu de soldats qui traitent directement avec les Mogs. Comme vous vous en doutez, ils sont souvent occupés mais, étant donné l'urgence de votre mission, Sa Grâce a jugé qu'il valait mieux accélérer les choses."
62,"TEXT_GAIUSD017_01412_VORSAILE_000_017","Je vous en prie, mettez-vous en route dès que possible. Kuplo Kopp vous attend au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est."
63,"TEXT_GAIUSD017_01412_VORSAILE_000_019","Même si j'aimerais qu'il en soit autrement, c'est à vous qu'il incombe de détrôner le monarque mog. Retrouvez Kuplo Kopp, au Massif de ronces. Il vous ouvrira le chemin qui mène à la Lisière de ronces."
64,"TEXT_GAIUSD017_01412_KUPLOKOPP_000_020","Oh, je savais que vous viendriez<Indent/>! Enfin, je l'espérais tout du moins, kupo<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSD017_01412_KUPLOKOPP_000_021","J'ai essayé de faire comprendre aux Vassaux du Roi le danger de leurs actions, mais ils m'ont simplement répondu que le bon roi Moggle Mog XII était exactement le sauveur dont nous avions besoin, kupo<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSD017_01412_KUPLOKOPP_000_022","Mes camarades ont peur, kupo<Indent/>! Peur des changements qui ont eu lieu dans la forêt, peur d'un conflit interminable, peur que les Mogs n'aient plus leur place dans ce nouveau monde..."
67,"TEXT_GAIUSD017_01412_KUPLOKOPP_000_023","Toutes ces choses m'effraient, moi aussi. Mais laisser notre souverain en liberté dans la Sylve des Douze m'effraie encore plus, kupopo<Indent/>!"
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70,"TEXT_GAIUSD017_01412_BODYGUARD01412_000_030","Sachant votre arrivée imminente, Kuplo Kopp a percé une brèche dans la barrière magique. J'espère qu'abattre ce cauchemar royal ne s'avérera pas un défi insurmontable..."
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4 0 TEXT_GAIUSD017_01412_SEQ_00 Urianger a des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos de Moggle Mog XII. À en croire l'expression sur son visage, la situation doit être sérieuse.
5 1 TEXT_GAIUSD017_01412_SEQ_01 Urianger vous a dit que les Vassaux du Roi étaient une fois encore parvenus à invoquer Moggle Mog XII, sans doute avec l'aide des Asciens. Rendez-vous au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, à Gridania, et faites-vous briefer par le colonel Heuloix.
6 2 TEXT_GAIUSD017_01412_SEQ_02 Le colonel Heuloix vous a raconté comment Kuplo Kopp a voulu sermonner ses camarades pour avoir invoqué leur roi. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ses mots n'ont pas eu l'effet escompté. En effet, les Vassaux, submergés par la peur et l'indignation, ont décidé de faire apparaître une version encore plus puissante de leur monarque démoniaque. Ne perdez pas un instant et rendez-vous au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est, pour y retrouver Kuplo Kopp.
7 3 TEXT_GAIUSD017_01412_SEQ_03 Kuplo Kopp a fait appel à vous pour destituer le <Emphasis>grand</Emphasis> roi Moggle Mog XII et donner une leçon à ses amis. Rejoignez la Lisière de ronces et éliminez cette menace royale<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
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28 24 TEXT_GAIUSD017_01412_TODO_00 Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre
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1,"TEXT_GAIUSD018_01413_SEQ_01","Si l'on en croit le Maelstrom, Léviathan serait déjà de retour. Pour Urianger, il ne fait aucun doute que les Sahuagins n'avaient pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de cristaux pour ré-invoquer leur divinité si vite. Il pense que ces derniers ont reçu l'aide des Asciens, ce qui n'augure rien de bon... Rendez-vous à Limsa Lominsa, où R'ashaht Rhiki vous dira tout ce qu'elle sait."
2,"TEXT_GAIUSD018_01413_SEQ_02","R'ashaht Rhiki vous a confirmé que Léviathan est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment de retour. Sa nouvelle incarnation posséderait un pouvoir nettement supérieur à la précédente. Si jamais le Primordial venait à déclencher un raz-de-marée, toute la moitié sud de l'île de Vylbrand serait noyée sous les flots. Vous devez neutraliser cette menace au plus vite. Rendez-vous au chantier naval de Moraby et parlez à Styrnlona."
3,"TEXT_GAIUSD018_01413_SEQ_03","D'après le sergent-major, le Briseur de marées et son remorqueur sont prêts à quitter le port. Il est temps de larguer les amarres pour aller éliminer une fois pour toutes le Déchaîneur des marées.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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49,"TEXT_GAIUSD018_01413_URIANGER_000_001","Je crains cependant qu'il ne vous faille déjà tourner cette page, et en écrire une nouvelle. J'ai moi-même peine à y croire, mais le Maelstrom m'a assuré que Léviathan était de retour. Si cela venait à être confirmé, nous serions confrontés à l'une des pires catastrophes dans l'histoire d'Éorzéa."
50,"TEXT_GAIUSD018_01413_URIANGER_000_002","Cela dit, entre nous, je trouverais cela fort étrange. Le Déchaîneur des marées a un appétit abyssal, la quantité de cristaux nécessaire pour l'invoquer dépasse l'entendement."
51,"TEXT_GAIUSD018_01413_URIANGER_000_003","Je refuse de croire que les Sahuagins aient réussi un tel exploit dans un délai aussi court, même avec l'aide des pillards du serpent. Nous devons présumer qu'ils ont eu recours au nouveau rite d'invocation que nous avons déjà observé chez les autres tribus barbares."
52,"TEXT_GAIUSD018_01413_URIANGER_000_004","Les Sahuagins n'auraient jamais pu réussir un tel exploit dans un délai aussi court, même avec l'aide des pillards du serpent. Ces barbares ont dû pactiser avec les Asciens, je ne vois que cette solution."
53,"TEXT_GAIUSD018_01413_URIANGER_000_005","Une menace sans précédent guette Limsa Lominsa. Rejoignez au plus vite le quartier général du Maelstrom et offrez votre aide. La lumière qui brille dans votre cœur illuminera les vagues de l'océan noirci."
54,"TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_010","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi vite, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>. Nos pires crrraintes se sont réalisées<Indent/>: Léviathan menace de nouveau Vylbrand."
55,"TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_011","Nous ne pensions pas que les hommes-poiscailles pourraient ré-invoquer leur divinité aussi vite, mais l'impensable s'est prrroduit."
56,"TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_012","Une flotte marchande a été entièrement détrrruite en pleine mer, à l'exception d'un seul navire qui a pu regagner le port et nous avertir du retour de Léviathan."
57,"TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_013","Si l'on en croit le témoignage des survivants, les vagues qui se sont écrasées sur les navires sont bien plus grrrandes et puissantes que celles qui ont coulé la flotte du Maelstrom l'autre fois."
58,"TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_014","Si jamais il déclenchait un raz-de-marée... Non seulement Limsa Lominsa serait rayée de la carte, mais avec elle tout le sud de l'île de Vylbrand. Nous parlons de dizaines de milliers de vies humaines<Indent/>! Je vous en conjurrre, vous devez à tout prix l'éliminer avant qu'il ne soit trop tard."
59,"TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_015","Notre stratégie ne change pas<Indent/>: le Briseur de marées sera remorqué jusqu'au Primordial par le grrrand maréchal Slafyrsyn."
60,"TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_016","Hâtez-vous de rejoindre le chantier naval de Moraby et trrrouvez Styrnlona, sergent-major des tempêtes. Elle vous guidera jusqu'au catamaran.
Peut-être qu'un jour la mer nous engloutira tous, mais ce ne sera pas aujourd'hui<Indent/>! Que la Navigatrice vous guide et veille sur vous<Indent/>!"
61,"TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_019","Styrnlona vous conduira jusqu'au Briseur de marées. Elle vous attend au chantier naval de Morrraby. Je ne pourrai pas me battre à vos côtés, mais mes prières vous accompagneront<Indent/>!"
62,"TEXT_GAIUSD018_01413_STYRNLONA_000_020","Voilà enfin notre sauveu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Votre première bataille contre Léviathan était mémorable, mais celle-ci sera épique, j'en suis sûre<Indent/>!"
63,"TEXT_GAIUSD018_01413_STYRNLONA_000_021","Le grand maréchal Slafyrsyn et son équipage sont déjà à bord du remorqueur. Le Briseur de marées est prêt à partir quand vous le voulez."
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4 0 TEXT_GAIUSD018_01413_SEQ_00 Si Urianger se mord la lèvre ainsi, c'est qu'un problème lié aux Primordiaux est survenu.
5 1 TEXT_GAIUSD018_01413_SEQ_01 Si l'on en croit le Maelstrom, Léviathan serait déjà de retour. Pour Urianger, il ne fait aucun doute que les Sahuagins n'avaient pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de cristaux pour ré-invoquer leur divinité si vite. Il pense que ces derniers ont reçu l'aide des Asciens, ce qui n'augure rien de bon... Rendez-vous à Limsa Lominsa, où R'ashaht Rhiki vous dira tout ce qu'elle sait.
6 2 TEXT_GAIUSD018_01413_SEQ_02 R'ashaht Rhiki vous a confirmé que Léviathan est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment de retour. Sa nouvelle incarnation posséderait un pouvoir nettement supérieur à la précédente. Si jamais le Primordial venait à déclencher un raz-de-marée, toute la moitié sud de l'île de Vylbrand serait noyée sous les flots. Vous devez neutraliser cette menace au plus vite. Rendez-vous au chantier naval de Moraby et parlez à Styrnlona.
7 3 TEXT_GAIUSD018_01413_SEQ_03 D'après le sergent-major, le Briseur de marées et son remorqueur sont prêts à quitter le port. Il est temps de larguer les amarres pour aller éliminer une fois pour toutes le Déchaîneur des marées. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_GAIUSD018_01413_SEQ_04
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28 24 TEXT_GAIUSD018_01413_TODO_00 Parler à R'ashaht Rhiki, au quartier général du Maelstrom
29 25 TEXT_GAIUSD018_01413_TODO_01 Parler à Styrnlona, au chantier naval de Moraby
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52 48 TEXT_GAIUSD018_01413_URIANGER_000_000 Votre victoire sur Léviathan est un fait héroïque et historique qui se transmettra de génération en génération, croyez-le.
53 49 TEXT_GAIUSD018_01413_URIANGER_000_001 Je crains cependant qu'il ne vous faille déjà tourner cette page, et en écrire une nouvelle. J'ai moi-même peine à y croire, mais le Maelstrom m'a assuré que Léviathan était de retour. Si cela venait à être confirmé, nous serions confrontés à l'une des pires catastrophes dans l'histoire d'Éorzéa.
54 50 TEXT_GAIUSD018_01413_URIANGER_000_002 Cela dit, entre nous, je trouverais cela fort étrange. Le Déchaîneur des marées a un appétit abyssal, la quantité de cristaux nécessaire pour l'invoquer dépasse l'entendement.
55 51 TEXT_GAIUSD018_01413_URIANGER_000_003 Je refuse de croire que les Sahuagins aient réussi un tel exploit dans un délai aussi court, même avec l'aide des pillards du serpent. Nous devons présumer qu'ils ont eu recours au nouveau rite d'invocation que nous avons déjà observé chez les autres tribus barbares.
56 52 TEXT_GAIUSD018_01413_URIANGER_000_004 Les Sahuagins n'auraient jamais pu réussir un tel exploit dans un délai aussi court, même avec l'aide des pillards du serpent. Ces barbares ont dû pactiser avec les Asciens, je ne vois que cette solution.
57 53 TEXT_GAIUSD018_01413_URIANGER_000_005 Une menace sans précédent guette Limsa Lominsa. Rejoignez au plus vite le quartier général du Maelstrom et offrez votre aide. La lumière qui brille dans votre cœur illuminera les vagues de l'océan noirci.
58 54 TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_010 Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi vite, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>. Nos pires crrraintes se sont réalisées<Indent/>: Léviathan menace de nouveau Vylbrand.
59 55 TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_011 Nous ne pensions pas que les hommes-poiscailles pourraient ré-invoquer leur divinité aussi vite, mais l'impensable s'est prrroduit.
60 56 TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_012 Une flotte marchande a été entièrement détrrruite en pleine mer, à l'exception d'un seul navire qui a pu regagner le port et nous avertir du retour de Léviathan.
61 57 TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_013 Si l'on en croit le témoignage des survivants, les vagues qui se sont écrasées sur les navires sont bien plus grrrandes et puissantes que celles qui ont coulé la flotte du Maelstrom l'autre fois.
62 58 TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_014 Si jamais il déclenchait un raz-de-marée... Non seulement Limsa Lominsa serait rayée de la carte, mais avec elle tout le sud de l'île de Vylbrand. Nous parlons de dizaines de milliers de vies humaines<Indent/>! Je vous en conjurrre, vous devez à tout prix l'éliminer avant qu'il ne soit trop tard.
63 59 TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_015 Notre stratégie ne change pas<Indent/>: le Briseur de marées sera remorqué jusqu'au Primordial par le grrrand maréchal Slafyrsyn.
64 60 TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_016 Hâtez-vous de rejoindre le chantier naval de Moraby et trrrouvez Styrnlona, sergent-major des tempêtes. Elle vous guidera jusqu'au catamaran. Peut-être qu'un jour la mer nous engloutira tous, mais ce ne sera pas aujourd'hui<Indent/>! Que la Navigatrice vous guide et veille sur vous<Indent/>!
65 61 TEXT_GAIUSD018_01413_RASHAHT_000_019 Styrnlona vous conduira jusqu'au Briseur de marées. Elle vous attend au chantier naval de Morrraby. Je ne pourrai pas me battre à vos côtés, mais mes prières vous accompagneront<Indent/>!
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0,"TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_00","Rammbroes fait la grimace. Se pourrait-il que les recherches de l'équipe Noah piétinent<Indent/>?"
1,"TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_01","Rammbroes et G'raha Tia vous ont expliqué que l'équipe Noah bute contre un obstacle, une immense porte qui bloque l'entrée de la Tour de Syrcus. C'est à ce moment-là que deux étranges personnages, Unéi et Doga, ont fait leur apparition. Prétendant avoir été envoyés en renfort par les Élèves de Baldesion, ils ont demandé à ce qu'on leur laisse examiner ce mécanisme de défense qui pose tant de problèmes. Après avoir constaté qu'ils avaient des yeux semblables à un des siens, signe distinctif des gens d'Allag, G'raha Tia a convaincu Rammbroes de laisser Unéi et Doga rejoindre l'équipe Noah. L'archéologue de la Fondation de Saint-Coinach vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de les accompagner jusqu'à Cid, qui se trouve devant la Tour de Cristal. Pour cela vous devez vous adresser à Biggs, au Huit Sentinelles."
2,"TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_02","Vous avez rejoint Cid, en compagnie de G'raha Tia, d'Unéi et de Doga, devant la porte qui ferme l'accès à la Tour de Syrcus. Après avoir écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions du chef des Forges de Garlond, les deux spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la civilisation allagoise ont surpris tout le monde en débloquant le mécanisme d'ouverture. C'est alors que Nero a fait une entrée en scène des plus théâtrales, révélant qu'Unéi et Doga sont en réalité des clones de nobles de l'ancien empire. Ces derniers, ne pouvant nier ces paroles, ont invité les membres de l'équipe Noah à les rejoindre aux Huit Sentinelles pour leur révéler la vérité."
3,"TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_03","Une fois tout le monde réuni, Doga et Unéi vous ont raconté comment la dégénérescence de ses dirigeants a causé le déclin du puissant empire d'Allag. Cette régression ne fut stoppée que grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion d'un homme de science du nom d'Amon qui, usant de la magismologie, a réussi à redonner la vie au premier empereur, Xande. Il ne fallut que peu de temps au souverain ressuscité pour rendre toute sa gloire à son royaume et pour ranimer son ancienne ambition de dominer le monde. Les clones de Doga et d'Unéi, créés lors d'expériences nécessaires au retour de Xande, vous ont également révélé comment la soif de pouvoir de l'empereur avait déclenché un gigantesque séisme, le quatrième fléau, plongeant la Tour de Cristal dans un sommeil millénaire au sein de la terre. Le fait que cet édifice ait resurgi à la surface signifie que Xande est toujours vivant et prêt à poursuivre ses noirs desseins. Il doit être arrêté coûte que coûte, et c'est vous qui allez devoir l'affronter. Toutes ces révélations semblent avoir abasourdi G'raha Tia. Adressez-vous à lui pour savoir comment il accuse le coup."
4,"TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_04","Vous rassurant sur son état, l'historien miqo'te vous a dit qu'il comptait sur vous pour vaincre le ténébreux Xande et mettre fin à ses ambitions. Vous devez maintenant vous lancer à l'assaut de la Tour de Syrcus<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
5,"TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_05","Vous avez gravi la Tour de Cristal et vaincu le maléfique Xande. Toutefois, alors qu'Unéi et Doga se préparaient à rompre le pacte que l'ancien empereur avait conclu avec les entités du néant, une de celles-ci, le Nuage de ténèbres, est intervenue et a absorbé les deux clones et Nero avant de disparaître."
6,"TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_06","Impuissant témoin des événements qui viennent de se dérouler, Cid vous a proposé de retourner à la Trouvaille de Saint-Coinach et de vous adresser à Rammbroes pour réfléchir ensemble à un moyen de sauver vos camarades."
7,"TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_07","Rammbroes a été clair<Indent/>: personne n'a jamais réussi à pénétrer de son choix dans le monde du néant. Ignorant même si Unéi, Doga et Nero ont survécu, l'archéologue semblait très pessimiste, mais G'raha Tia et Cid l'ont convaincu d'essayer quand même de trouver une solution pour sauver vos trois compagnons des griffes du Nuage de Ténèbres. En attendant, Rammbroes vous a demandé de reprendre des forces, car il ne fait aucun doute que vous devrez intervenir."
8,"TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_08",""
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24,"TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_00","Parler à Biggs, aux Huit Sentinelles"
25,"TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_01","Parler à Doga"
26,"TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_02","Parler à G'raha Tia"
27,"TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_03","Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Tour de Syrcus”"
28,"TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_04","Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Tour de Syrcus”"
29,"TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_05","Parler à Rammbroes"
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48,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de te voir.
Tu viens me demander si nous avons progressé dans nos recherches sur la Tour de Cristal<Indent/>?"
49,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_001","... Dans ce cas, je suis au regret de te dire que nous n'avons encore rien découvert de nouveau."
50,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_002","Nous avons pourtant passé beaucoup de temps à étudier les mécanismes du Dédale antique. Nous ne savons toutefois pas comment pénétrer dans la Tour de Syrcus."
51,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_003","Tu te souviens sûrement des statues qui nous barraient le passage au début, je veux parler des Huit Sentinelles."
52,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_004","Eh bien, la Tour de Syrcus dispose également d'un système qui empêche tout intrus de passer, quoique sa strrructure soit différente."
53,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_005","Cid et moi-même avons employé différentes stratégies, mais rien n'y fait. Nous sommes dans l'impasse."
54,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_006","Je compte sur toi pour trouver la solution, Monsieur le spécialiste de l'histoire d'Allag."
55,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_007","Enfin bref, comme tu le vois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous sommes bloqués.
J'aimerais faire de nouveau appel à tes services, mais avant ça, nous allons devoir chercher des indices dans les textes anciens que nous avons à notre disposition. Cela risque d'être long..."
56,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_008","(-???-)Que diriez-vous de nous montrer ce mécanisme de défense, alors<Indent/>?"
57,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_009","... Qui avons-nous là<Indent/>?"
58,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_010","(-???-)N'ayez crainte, nous sommes venus vous aider, honorables membres de l'équipe Noah."
59,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_011","Je m'appelle Unéi, et mon camarade à la mine un peu lugubre est Doga. En notre qualité d'experts de la civilisation allagoise, les Élèves de Baldesion nous ont demandé de vous rejoindre."
60,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_012","Unéi et Doga...<Indent/>? Ces noms ne sont pas très courants, <Emphasis>à notre époque</Emphasis>."
61,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_013","Mais c'est étrange, je n'ai jamais entendu parler de vous... ni même été averti de la venue de gens pour nous prêter main-forte."
62,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_014","Mais c'est étrange, je n'ai jamais entendu parler de vous, et avec ce qui est arrivé à l'île de Val, je doute que nous envoyer des renforts soit à l'ordre du jour."
63,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_015","... Quelqu'un a sans doute oublié de vous prévenir de notre venue. Nous ne pouvons que vous demander de nous croire sur parole."
64,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_016","Qu'est-ce tu as, G'raha<Indent/>?"
65,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_017","... Je ne sais pas... C'est mon œil...
Mais ne t'inquiète pas, ce n'est rien de grrrave."
66,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_018","Voilà qui est surprenant.
Votre œil droit est semblable aux nôtres."
67,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_019","Semblable...<Indent/>?
Vous aussi vous possédez des “yeux de sang”<Indent/>!?"
68,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_020","Si vous savez quelque chose à ce sujet, dites-le-moi<Indent/>!
C'est censé être un signe parrrticulier du peuple allagois, mais moi, j'en ai hérité de mon père."
69,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_021","Lui aussi, le tenait de mon grand-père. Cependant, aucun de mes frères et sœurs ne partage ce trait avec moi.
Cela fait des années que j'essaie de comprendre pourquoi j'ai cet œil..."
70,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_022","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'avons pas la réponse à ta question.
Tout ce que nous pouvons te dire, c'est qu'il y a bien un lien avec Allag."
71,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_023","Et tout comme tu as été conduit ici par ton destin, nous sommes venus accomplir le nôtre...
Là aussi, nous te prions de bien vouloir nous croire."
72,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_024","... Rammbroes, je ne vois aucun mal à les laisser participer à nos recherches. Au point où nous en sommes, toute aide est la bienvenue. Tu ne crrrois pas<Indent/>?"
73,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_025","Mouais... Si c'est ce que tu désires, je ne m'y oppose pas."
74,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_026","Par contre, je vais quand même me renseigner sur vous auprès des Élèves de Baldesion. Ça ne vous dérange pas, j'espère<Indent/>?"
75,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_027","Bien, dans ce cas, Unéi et Doga, je vous accueille dans notre équipe Noah en tant que conseillers. Nous allons vous montrer le système de défense de la Tour de Syrcus."
76,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_028","Merci. J'espère bien que nous vous permettrons de résoudre ce problème."
77,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_029","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien les amener jusqu'à la Tour de Cristal<Indent/>? Maître Garlond est sur place, il leur expliquera ce que nous savons à propos de ce mécanisme."
78,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_030","Adresse-toi à Biggs, aux Huit Sentinelles, et il te conduira jusqu'à lui."
79,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_031","Je vous accompagne, moi aussi<Indent/>!
J'ai le sentiment qu'avec vous trois, il va se passer quelque chose de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re<Indent/>!"
80,"TEXT_GAIUSD401_01474_WEDGE_000_040","Biggs et moi, nous voulons absolument aider le patron à ouvrir la porte de la Tour de Cristal. C'est pour ça qu'on examine le mécanisme des Huit Sentinelles... ou plutôt ce qu'il en reste."
81,"TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_050","Ah, salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
Quel bon vent t'amène ici<Indent/>? Si c'est pour explorer la Tour de Syrcus, laisse-moi te dire que c'est encore trop tôt."
82,"TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_051","... De nouveaux membres de l'équipe Noah, tu dis<Indent/>? Voilà qui n'est pas de refus. Si tu voyais la tête du patron, tu constaterais à quel point cette fichue porte lui donne du fil à retordre."
83,"TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_052","Il est de l'autre côté du Dédale antique. Attends un peu, je vais vous conduire jusqu'à lui."
84,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_060","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Content de te voir.
G'raha, je vois que tu m'amènes de la visite. Je peux savoir de qui il s'agit<Indent/>?"
85,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_061","Figure-toi que les Élèves de Baldesion nous envoient deux spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la civilisation allagoise pour nous aider. Je te prrrésente Unéi et Doga."
86,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_062","Nous avons appris que l'équipe Noah avait des difficultés avec le mécanisme de défense de la Tour de Syrcus. J'espère que nous pourrons vous aider."
87,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_063","Eh bien, soyez les bienvenus parmi nous, Unéi et Doga.
... Je dois dire que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par vos atours. Vous avez vraiment l'air d'experts des us et coutumes allagois."
88,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_064","Devant vous se dresse la Tour de Syrcus, la partie centrale des vestiges que l'on appelle communément la Tour de Cristal."
89,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_065","Comme vous pouvez le constater, son unique accès est bloqué par cette immense porte. C'est le mécanisme de défense qui nous pose tant de problèmes."
90,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_066","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux Huit Sentinelles, il n'y a aucun risque d'être pulvérisé ici, mais nous ignorons comment l'ouvrir et nos tentatives de la percer ont toutes échoué."
91,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_067","Nous avons affaire à une porte close, le système de défense le plus simple et le plus efficace qui soit."
92,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_068","Le seul indice dont nous disposons est le motif qui se trouve au milieu. Un homme et une femme, apparemment de haut rang, qui se font face."
93,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_069","C'est tout ce que nous avons pu déduirrre. Nous ignorons même si ce dessin a un sens ou non..."
94,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_070","Hé, je vous l'ai dit, cette porte est trop massive pour que des humains puissent l'ouvrir<Indent/>!"
95,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_071","Oui, nous avons bien entendu.
Ce n'est pas une frêle jeune femme comme moi qui va y arriver, n'est-ce pas<Indent/>?"
96,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_072","En effet, nous n'allons pas l'ouvrir...
C'est la porte qui va s'ouvrir d'elle-même."
97,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_073","C-c'est impossible...<Indent/>!
Je n'en crois pas mes yeux<Indent/>!"
98,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_074","Comment avez-vous fait<Indent/>!?
Je doute que cette porte ait été conçue pour s'ouvrir juste en s'en approchant. Qui êtes-vous vraiment, tous les deux...<Indent/>?"
99,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_075","(-???-)<Emphasis>Touchant le ciel de son sommet, la tour aux mille éclats se dresse derrière la porte d'or...</Emphasis>"
100,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_076","(-???-)<Emphasis>Et seul le sang de ses nobles bâtisseurs saurait franchir cet obstacle pour atteindre la voie de l'ascension.</Emphasis>
... Comme dans les écrits, mot pour mot."
101,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_077","Mes chers camarades archéologues, je constate que vous avez découvert un jouet des plus originaux."
102,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_078","... Nero<Indent/>!?
Pourquoi ne suis-je pas étonné que tu aies survécu à l'assaut sur Castrum Meridianum<Indent/>?"
103,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_079","Garlond... J'espérais vraiment que tu serais un peu plus ému en revoyant un ancien camarade de classe."
104,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_080","Rassure-toi, tu n'as rien à craindre du déserteur que je suis devenu.
La vie de vagabond que j'embrasse désormais me sied bien mieux que le risque de subir la peine capitale en rentrant dans notre cher pays natal, vois-tu."
105,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_081","C'est d'ailleurs lors de mes errances que j'ai entendu parler de votre projet. Je me suis dit que cela pourrait être enrichissant de me joindre à vous, et donc me voilà."
106,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_082","Tu espères vraiment que nous allons te croire<Indent/>?"
107,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_083","Plutôt que de parler de moi, je pense que vous devriez vous demander d'où viennent ces deux-là.
J'ai ma petite idée, personnellement."
108,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_084","Vous n'êtes pas sans savoir que la Tour de Cristal est l'édifice qui a apporté sa gloire à l'empire d'Allag, et seuls ses nobles et ses plus hauts dignitaires pouvaient accéder à la partie principale."
109,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_085","J'ai trouvé un passage dans un vieux texte précisant que “seul le sang de ses nobles bâtisseurs saurait franchir” cette porte. Autrement dit, les descendants de la famille impériale sont la <Emphasis>clef</Emphasis>."
110,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_086","Tu es en trrrain de nous dire qu'Unéi et Doga sont des héritiers d'Allag<Indent/>!?
C'est impossible<Indent/>! Cela fait des millénaires que cette civilisation a disparu<Indent/>!"
111,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_087","Disons plutôt que le sang d'Allag coule dans leurs veines."
112,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_088","Je pense que l'on peut parler de <Emphasis>répliques</Emphasis>, dans leur cas.
Une double clef vivante dupliquée grâce au génie de la magismologie, la haute technologie qui a fait la fierté de cet ancien empire."
113,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_089","Autrement dit, vous êtes des <Emphasis>clones</Emphasis>, des êtres artificiels conservés à l'intérieur de la Tour de Cristal pendant toutes ces années."
114,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_090","... Devant tant d'érudition et de perspicacité, j'imagine qu'il est inutile de nier la vérité."
115,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_091","Nous n'avions aucune intention de vous cacher notre identité, mais il nous avait paru préférable de la révéler après avoir ouvert la porte."
116,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_092","Je propose que nous sortions tous d'ici avant de vous donner davantage d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
117,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_093","... Je crois que nous n'avons pas d'autre choix."
118,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_094","Hé<Indent/>! Ne me dis pas que tu comptes vraiment te joindre à nous, Nero<Indent/>?"
119,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_095","T'ai-je jamais menti, Garlond<Indent/>?
Mais j'y pense, tu veux pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un gage de ma bonne foi<Indent/>?"
120,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_096","Tiens, voici le mémoquartz allagois où figurent les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont j'ai parlé. La 14e légion impériale le conservait avec le plus grand soin."
121,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_097","J'espère que tu me crois désormais, Garl... Cid."
122,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_100","Vous avez sûrement toutes les raisons de vous méfier de nous, mais je vous prie d'écouter ce que nous avons à vous dire. Nous avons attendu cette occasion si longtemps..."
123,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_105","Je pense que nous devrions écouter ce qu'Unéi et Doga ont à nous dire. Nous pourrons toujourrrs décider de la marche à suivre après."
124,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_110","Je suis sûr que Nero mijote quelque chose...
Je compte sur toi pour le garder à l'œil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
125,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_115","Vous n'avez rien à craindre de moi. Je suis prêt à tirer un trait sur le passé si vous en faites autant."
126,"TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_120","Le patron et Nero se connaissent depuis l'académie magitek. Il s'agit de l'institution chargée de former l'élite garlemaldaise, tu sais."
127,"TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_121","Mais je sens bien qu'il y a une rivalité profonde entre eux deux. En tout cas, qui aurait imaginé qu'ils se retrouveraient ici."
128,"TEXT_GAIUSD401_01474_WEDGE_000_125","Des clones, tu te rends compte<Indent/>? C'est génial<Indent/>!
(Enfin bon, j'aimerais pas qu'on duplique Biggs, personnellement. Je trouverais ça invivable... mais ne va pas lui répéter ça, d'accord<Indent/>?)"
129,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_130","Je vois que tout le monde est là."
130,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_131","Mais avant de commencer, je pense qu'il vaut mieux appeler aussi Rammbroes. Ce que nous avons à vous révéler est très important pour vos recherches."
131,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_140","Je tiens d'abord à vous présenter nos excuses. Nous n'avions aucune mauvaise intention en vous cachant notre véritable identité."
132,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_141","Tout comme l'a déduit votre camarade, Unéi et moi sommes des clones créés à l'époque de l'empire d'Allag."
133,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_142","Des clones...<Indent/>?
Je dois vous avouer que j'ai du mal à croire ce que j'entends."
134,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_100_142","Pourquoi des êtres synthétiques comme vous exi<SoftHyphen/>ste<SoftHyphen/>raient<Indent/>?
Quel est votre but<Indent/>?"
135,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_143","Pour vous expliquer ça, nous devons d'abord vous révéler certains détails inconnus de l'histoire de l'empire d'Allag."
136,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_144","Cette ancienne civilisation a connu son apogée bien avant que nous ne soyons créés."
137,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_145","C'est à cette époque que la Tour de Cristal a été bâtie. L'énergie sans limite qu'elle fournissait a permis à l'Empire de connaître la prospérité."
138,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_146","C'est toutefois à cause de cette opulence que le peuple allagois est tombé dans la décadence. La dégénérescence de la famille impériale est ce qui a accéléré le destin de toute la nation."
139,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_147","Leurs dirigeants devenant de plus en plus faibles, les sujets ont perdu leur gloire d'antan, et na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, Allag est devenu l'ombre de lui-même...
Rien ne semblait pouvoir arrêter cette régression."
140,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_148","C'est à ce moment qu'Amon, un homme possédant un rare génie pour la science, a fait son apparition."
141,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_149","Comprenant que l'Empire avait besoin d'un dirigeant ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel pour se redresser, il a essayé de redonner vie au fondateur de la nation grâce à la magismologie."
142,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_150","Le fondateur de la nation<Indent/>?<Indent/>...
Tu veux parler du prrremier empereur<Indent/>?<Indent/>... Xande<Indent/>!?"
143,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_151","Exactement.
C'est dans le cadre des expériences nécessaires à la réalisation de cet objectif que des clones d'Unéi et de Doga, descendants directs de Xande, ont été créés.
Voilà pour ce qui est de nos origines."
144,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_152","Intéressant...
Le nom de Xande apparaît ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment deux fois dans l'histoire d'Allag."
145,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_153","Nous pensions qu'il s'agissait de deux personnages différents, mais vous nous dites donc que le premier empereur est retourné sur le trône bien des années plus tard."
146,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_154","Oui, Xande est revenu du royaume des morts, s'affranchissant des contraintes naturelles de son humanité."
147,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_155","Il ne lui fallut que peu de temps pour rebâtir son empire, et mû par ses anciennes ambitions, il s'est à nouveau lancé à la conquête du monde."
148,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_156","La guerre pour placer toutes les nations sous la domination d'Allag nécessita beaucoup d'énergie. La Tour de Cristal fut close, et toutes ses ressources furent concentrées dans des recherches pour acquérir le <Emphasis>pouvoir des ténèbres</Emphasis>..."
149,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_157","Voilà ce que j'appelle une leçon d'Histoire.
Ayant vu comment vous avez ouvert cette immense porte, je n'ai aucune intention de mettre votre parole en doute."
150,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_158","Je me demande néanmoins quel rapport tout ceci a avec la situation actuelle. Ce que nous cherchons à comprendre, c'est pourquoi des vestiges de cette ancienne civilisation comme la Tour de Cristal et vous deux ont refait leur apparition à notre époque."
151,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_159","... Les ambitions de Xande ne sont pas une chose du passé."
152,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_160","Il est encore en vie, quelque part dans la Tour de Syrcus."
153,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_170","Dans sa soif de pouvoir, Xande a lancé le satellite Dalamud et a essayé de concentrer toute l'énergie du soleil dans la Tour de Cristal."
154,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_171","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, une erreur de calcul a causé un accident, et la croûte terrestre, ne pouvant contenir une telle puissance, a cédé."
155,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_172","Un séisme d'une violence inconcevable s'est ensuivi. C'est l'événement désormais connu sous le nom de quatrième fléau, qui a marqué la fin de l'empire d'Allag."
156,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_173","Toutefois, alors que le cataclysme faisait rage et que la Tour de Cristal s'enfonçait dans le sol, Amon, qui était devenu le confident de Xande, réussit à stopper le cours du temps dans l'édifice."
157,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_174","Tout ce qui était à l'intérieur sombra dans un long sommeil, attendant le jour où les vieux desseins pourraient enfin se réaliser..."
158,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_175","Lorsque votre époque est arrivée, la Tour de Cristal est réapparue, répondant à l'appel de Dalamud lors du septième fléau."
159,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_176","C'est le signe que Xande s'est éveillé de son sommeil millénaire."
160,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_177","Sa soif de domination est telle qu'il a sombré dans les ténèbres. Désormais, même sans peuple ou territoire à protéger, il poursuivra son ancienne ambition de conquérir le monde."
161,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_180","Notre seul désir est d'arrêter Xande. C'est la mission que les vrais Doga et Unéi nous ont confiée."
162,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_181","Ils savaient quel danger l'ancien empereur représente pour le monde, et souhaitant empêcher une nouvelle catastrophe, ils ont donné la volonté de se battre aux clones que nous sommes."
163,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_182","Nous ne pouvions cependant pas mener cette mission à bien seuls. Nous avons donc attendu le moment du réveil, au cœur de la Tour de Cristal."
164,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_183","Nous savions que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière franchirait alors le Dédale antique pour vaincre le ténébreux Xande<Indent/>!"
165,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_184","Autrement dit, vous nous avez observés dès le début de notre expédition. Je comprends mieux maintenant pourquoi vous connaissiez l'existence des Élèves de Baldesion."
166,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_185","Qu'en dis-tu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
Apparemment, abattre ce Xande est le seul moyen de sauver le monde d'une nouvelle menace, et je ne vois personne de mieux placé que toi pour une mission pareille."
167,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_186","Je suis content de savoir que nous pouvons compter sur vous.
Ensemble, nous allons enfin mettre un terme aux ténèbres qui ont terni l'histoire d'Allag."
168,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_187","Après tout le temps que nous avons consacré à l'étude de la Tour de Cristal, il est désormais clair que cet édifice représente un danger."
169,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_188","Ni maître Garlond, ni la Fondation de Saint-Coinach ne souhaitent laisser ces vestiges être à l'origine d'une nouvelle tragédie. La mission de l'équipe Noah est donc maintenant de les sceller à jamais."
170,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_189","Pour cela, nous allons pénétrer dans la Tour de Syrcus<Indent/>!"
171,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_190","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme pour le Dédale antique, je vais te demander de prendre les devants avec plusieurs de tes camarades d'aventure. Tu devras neutraliser les mécanismes de défense et vaincre l'empereur Xande."
172,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_191","Nous autres, nous allons attendre en dehors et nous préparer à la seconde phase, qui consistera à sceller la Tour de Syrcus<Indent/>!"
173,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_192","Dites, est-ce que mon œil droit signifie que je suis aussi... un clone ?"
174,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_193","Tu as bien dit que tu le tenais de ton père.
Les êtres artificiels comme nous n'ont pas le pouvoir de procréer. Il n'y a donc pas de descendants de clones."
175,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_194","Tu as parlé d'“yeux de sang”, mais nous, nous appelons ça des “yeux de rang”. C'était un signe distinctif de la noblesse allagoise."
176,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_195","Si tu en as hérité malgré tout, alors en effet, il doit y avoir quelque chose de caché dans ce trait."
177,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_196","Les réponses à tes questions sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelque part dans la Tour de Syrcus."
178,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_200","Ce n'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment mentionné nulle part dans les livres d'Histoire, mais les vrais Doga et Unéi faisaient preuve d'une grande sagesse."
179,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_201","Lorsqu'ils ont compris les desseins de Xande, après lui avoir cédé le pouvoir, ils ont décidé de nous transmettre leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et leur volonté."
180,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_202","Qui sait, peut-être avaient-ils prévu plusieurs milliers d'années en avance que des Guerriers de la Lumière comme vous feraient leur apparition<Indent/>?"
181,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_205","Il y a très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment d'autres clones à l'intérieur de la Tour de Syrcus. Ils ne seront pas aussi amicaux que nous, alors reste sur tes gardes."
182,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_206","Dépourvus de volonté, ils ne sont rien d'autres que des marionnettes qui feront tout pour éliminer les intrus qui croisent leur chemin."
183,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_207","Bien sûr, l'idée que des êtres comme Unéi et moi soient tués ne me réjouit nullement, mais je pense que tu devrais être sans pitié avec eux."
184,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_210","Un empire dominateur et une technologie avancée...
Ce que l'Homme crée finit par lui faire perdre la tête. L'Histoire semble devoir toujours se répéter."
185,"TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_215","Si tu te demandes où est passé Nero, il a dit qu'il avait une affaire à régler. Ce genre de va-et-vient n'est pas pour inspirer confiance, je trouve..."
186,"TEXT_GAIUSD401_01474_WEDGE_000_220","Cette fois-ci, Biggs et moi, nous serons à l'arrière de l'arrière<Indent/>! Pendant que toi et tes camarades explorerez la Tour de Syrcus, nous allons nous assurer qu'il ne se passe rien d'anormal dans le Dédale antique<Indent/>!"
187,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_230","Tu te demandes si ça va<Indent/>?
Ne t'inquiète pas pour moi. Je prrréfère ne pas réfléchir à toutes ces questions sur mon œil pour le moment."
188,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_231","Tu devrais plutôt te préparer à aller dans la Tour de Syrcus."
189,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_232","Je compte sur toi pour faire ravaler ses ambitions à ce Xande. Aprrrès ça, il ne restera plus qu'à condamner cet édifice pour toujours<Indent/>!"
190,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_240","Je dois t'avouer que je ne sais pas trop ce qui m'attend là-dedans...
Mais s'il y a une chose dont je suis sûr, c'est qu'avant de découvrrrir quoi que ce soit, il faut que toi et tes camarades vainquiez Xande<Indent/>!"
191,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_250","Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
192,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_251","Tu as réussi<Indent/>! Tu as vaincu Xande<Indent/>!
Ça ne fait aucun doute pour moi, tu fais désormais parrrtie de l'Histoire<Indent/>!"
193,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_252","Je suis tout à fait d'accord...
Même si la magismologie des Allagois a disparu, ce qui fait la force des humains continue d'exister."
194,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_253","Le mal que Xande avait initié appartient désormais au passé.
Tu es bien <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> que nous avions attendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pendant des milliers d'années."
195,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_254","... Qu'est-ce que tu mijotes avec cette armure sur le dos, Nero<Indent/>?"
196,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_255","Rien. Je préfère juste me protéger contre d'éventuels dangers. Même dans le piteux état où elle est, c'est mieux que rien.
J'apprécierais vraiment si tu me faisais un peu plus confiance, Cid."
197,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_256","Plutôt que de te soucier de moi, vous autres devriez vous dépêcher de sceller cet endroit."
198,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_257","Je crois qu'il est temps, en effet, et il y a plusieurs façons de procéder."
199,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_258","Nous pouvons condamner la Tour de Cristal, ou encore la désactiver, à vous de choisir, mais avant cela, Doga et moi devons faire quelque chose d'important."
200,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_259","Mais qu'est-ce que vous faites...<Indent/>?
Cette distorsion ténébreuse cache-t-elle quelque chose<Indent/>?"
201,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_260","... Comme nous vous l'avons expliqué, Xande désirait acquérir un grand pouvoir. Il a dû le chercher dans une autre réalité, proche de la nôtre. Je veux parler du néant."
202,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_261","À notre époque, nous l'appelions le Monde des Ténèbres, et Xande voulait utiliser les hordes de démons qui l'habitent pour réaliser ses ambitions de domination."
203,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_262","Ayant compris que les créatures du néant sont attirées par les grandes ressources en éther de notre monde, l'empereur a conclu un pacte de sang avec elles."
204,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_263","En échange de l'ouverture d'une porte entre les deux dimensions, ces démons ont accepté d'obéir à Xande et à ses descendants..."
205,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_264","Bien qu'Unéi et moi ne soyons que des clones, le fait que du sang impérial coule dans nos veines devrait nous permettre de rompre ce pacte."
206,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_265","Nous allons en verser dans l'autre monde par la faille qui le relie au nôtre. Cela devrait mettre un terme aux anciennes machinations de Xande."
207,"TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_266","Unéi..."
208,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_267","Je suis prête, Doga.
Nous allons enfin accomplir notre mission."
209,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_268","Hahahaha...
HAHAHAHAHAHAHA<Indent/>!"
210,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_269","Voilà qui est rassurant<Indent/>!
J'ai vraiment eu peur que rien ne se produise<Indent/>!"
211,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_270","Tout comme je l'avais mesuré avant, l'énergie concentrée en haut de la Tour de Cristal est plus puissante que celle de l'Ultima Arma. Je n'en attendais pas moins du premier empereur d'Allag<Indent/>!"
212,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_271","Qu'est-ce que tu dis<Indent/>!?<Indent/>..."
213,"TEXT_GAIUSD401_01474_CLOUDOFDARKNESS_000_272","(-???-)Nous ne laisserons personne... rompre l'ancien pacte..."
214,"TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_280","Maintenant que Méracydia est à nous, plus rien ne peut nous arrêter. Avec le pouvoir des ténèbres, le monde entier sera bientôt sous le joug de l'empire d'Allag."
215,"TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_281","Mais au fur et à mesure que mon ambition se réalise, le souvenir de la mort revient me hanter... Cet état de vacuité dans lequel j'étais perdu..."
216,"TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_282","Chaque retour dans le monde des vivants n'est que la promesse d'un nouveau trépas. N'y a-t-il aucun moyen d'échapper à ce destin mortel<Indent/>!?"
217,"TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_283","Vous autres, clones sans volonté, vous ne pouvez pas comprendre la colère, la lassitude ou même la peur sans limite qui me harcèlent..."
218,"TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_284","Si toute vie doit s'éteindre, alors les richesses et la gloire sont vaines.
Reconduire le monde vers le néant... Voilà la seule domination qui soit."
219,"TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_285","Pour cela, je dois accumuler plus de pouvoir, ouvrir d'autres portes.
Le Nuage de Ténèbres se répandra et recouvrira tout."
220,"TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_286","Il engloutira ensuite ce monde, le ramenant à son état d'origine, au vide... tout comme j'étais dans la mort..."
221,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_290","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qui t'arrive tout à coup<Indent/>!? Ça ne te ressemble pas de baisser ta garde..."
222,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_291","Mais d'où sorrrtent-ils tous<Indent/>!?
"
223,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_292","Aarrrgh... Mon œil...<Indent/>!
Qu'est-ce qui se passe encore...<Indent/>!?"
224,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_293","Nero<Indent/>! Ne me dis pas que tu avais aussi prévu ça<Indent/>?"
225,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_294","Imbécile<Indent/>! Tu ne crois tout de même pas que j'ai enduré votre compagnie rien que pour jouer avec ces clones<Indent/>!?"
226,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_295","... Ils sont contrôlés par quelque chose. Certainement une entité du néant... une des plus puissantes...
C'est elle qui est à l'origine de l'énergie que j'ai mesurée<Indent/>!"
227,"TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_296","D-Doga<Indent/>!"
228,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_297","Tssk<Indent/>!
Si elle emporte ces deux-là, il n'y aura plus aucun moyen de la contrôler<Indent/>!"
229,"TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_298","Le pouvoir de Xande est à moi<Indent/>!!"
230,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_100_298","Nero<Indent/>!!"
231,"TEXT_GAIUSD401_01474_CLOUDOFDARKNESS_000_299","(-???-)Nous engloutirons tout dans notre ombre...
La lumière et les ténèbres retourneront dans le néant..."
232,"TEXT_GAIUSD401_01474_CLOUDOFDARKNESS_000_300","(-Nuage de Ténèbres-)Nous sommes le Nuage de Ténèbres...
Le pacte sera rempli, c'est inéluctable..."
233,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_301","Trop tard... La brèche s'est refermée..."
234,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_302","Impossible de les suivre. Retournons à la Trouvaille de Saint-Coinach et demandons à Rammbroes d'obtenir des renforts."
235,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_310","... Désolé, mais je suis un peu déboussolé, là.
J'ai l'impression de connaître quelque chose d'important, mais je ne sais pas quoi exactement..."
236,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_315","Rien ne sert de regretter ce qui s'est passé là-haut. Le mieux à faire pour le moment, c'est de discuter de tout ça avec Rammbroes."
237,"TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_320","Ne t'inquiète pas pour nous, je suis sûr que le patron nous expliquera tout en détail après."
238,"TEXT_GAIUSD401_01474_WEDGE_000_325","Tout le monde fait une drôle de mine, dis donc. Qu'est-ce qui s'est passé au juste<Indent/>!?"
239,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_330","Mmmh...
Qui aurait cru qu'un tel phénomène se produirait en haut de la Tour de Syrcus<Indent/>?"
240,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_331","Je crois bien savoir ce qui s'est passé.
Ce que vous trois avez vu devant le trône est ce que nous appelons une “porte du néant”, une brèche qui relie notre monde à un autre."
241,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_332","Leur taille varie en fonction de la puissance de l'entité appelée."
242,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_333","Xande essayait sûrement d'ouvrir une porte gigantesque, et c'est pour cela qu'il avait besoin de toute l'énergie de la Tour de Cristal...
C'était pour invoquer cet être, le Nuage de Ténèbres."
243,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_334","Nous pouvons pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment nous considérer chanceux que cela n'ait pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment réussi. Mais cela signifie également que cette entité du néant est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissante."
244,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_335","Peu importe la nature de cet ennemi, nous devons trouver un moyen de sauver Unéi, Doga... et Nero. N'y a-t-il rien que nous puissions faire<Indent/>!?"
245,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_336","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous ne pouvons pas nous rendre dans le monde du néant."
246,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_337","Il y a bien des précédents pour ce qui est de l'invocation de démons, mais je n'ai jamais entendu parler de quelqu'un ayant réussi à faire le trajet inverse.
En fait, il n'est même pas sûr que nos camarades soient vivants..."
247,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_338","Malédiction<Indent/>!
Cette situation est désespérante..."
248,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_339","... Quoi qu'il en soit, je tiens quand même à sauver Unéi et Doga."
249,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_340","Je ne dis pas ça parrrce qu'ils partagent la même particularité que moi. Je veux les aider à accomplir la mission pour laquelle ils ont attendu tant d'années."
250,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_341","Et puis..."
251,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_342","... cette situation est intolérrrable. Il faut faire quelque chose."
252,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_343","Si le pacte n'est pas rompu, le Nuage de Ténèbres finira par envahir notre monde. Nous devons empêcher ça à tout prix..."
253,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_344","... G'raha Tia.
Je te trouve assez étrange depuis qu'Unéi et Doga ont fait leur apparition. Se pourrait-il que ton œil droit soit la clef<Indent/>?"
254,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_345","Je n'en sais rrrien...
Mais j'ai le sentiment que je dois me rappeler quelque chose..."
255,"TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_346","<Emphasis>Le secret de ces yeux est lié à Allag... Ne te détourne jamais de l'Histoire...</Emphasis>
C'est ce que mon père me disait..."
256,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_347","Moi aussi, je veux faire quelque chose.
Je suis sûr qu'ensemble, nous pouvons trouver un moyen."
257,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_348","Bien sûr, il y a Unéi et Doga, mais je me sens aussi obligé d'aider Nero. Même si nous n'avons jamais été les meilleurs amis, j'ai bien l'intention de le ramener dans notre monde... et de m'assurer qu'il ne nuise plus jamais à personne."
258,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_349","Même si ça a été bref, ils ont été d'excellents camarades de travail. Moi non plus, je n'ai pas envie de les perdre..."
259,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_350","Bien, je vais consulter mes collègues les plus érudits."
260,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_351","Cela dit, nous avons affaire au néant, un sujet des plus compliqués, il va donc me falloir un peu de temps avant d'avoir une solution."
261,"TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_352","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te remercie pour l'aide que tu nous as apportée. Comme tu peux t'en douter, nous allons encore avoir besoin de tes talents, mais en attendant, je te prie de reprendre des forces."
262,"TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_353","On va sortir nos camarades de là, quoi qu'il arrive<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_00 Rammbroes fait la grimace. Se pourrait-il que les recherches de l'équipe Noah piétinent<Indent/>?
5 1 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_01 Rammbroes et G'raha Tia vous ont expliqué que l'équipe Noah bute contre un obstacle, une immense porte qui bloque l'entrée de la Tour de Syrcus. C'est à ce moment-là que deux étranges personnages, Unéi et Doga, ont fait leur apparition. Prétendant avoir été envoyés en renfort par les Élèves de Baldesion, ils ont demandé à ce qu'on leur laisse examiner ce mécanisme de défense qui pose tant de problèmes. Après avoir constaté qu'ils avaient des yeux semblables à un des siens, signe distinctif des gens d'Allag, G'raha Tia a convaincu Rammbroes de laisser Unéi et Doga rejoindre l'équipe Noah. L'archéologue de la Fondation de Saint-Coinach vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de les accompagner jusqu'à Cid, qui se trouve devant la Tour de Cristal. Pour cela vous devez vous adresser à Biggs, au Huit Sentinelles.
6 2 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_02 Vous avez rejoint Cid, en compagnie de G'raha Tia, d'Unéi et de Doga, devant la porte qui ferme l'accès à la Tour de Syrcus. Après avoir écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions du chef des Forges de Garlond, les deux spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la civilisation allagoise ont surpris tout le monde en débloquant le mécanisme d'ouverture. C'est alors que Nero a fait une entrée en scène des plus théâtrales, révélant qu'Unéi et Doga sont en réalité des clones de nobles de l'ancien empire. Ces derniers, ne pouvant nier ces paroles, ont invité les membres de l'équipe Noah à les rejoindre aux Huit Sentinelles pour leur révéler la vérité.
7 3 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_03 Une fois tout le monde réuni, Doga et Unéi vous ont raconté comment la dégénérescence de ses dirigeants a causé le déclin du puissant empire d'Allag. Cette régression ne fut stoppée que grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion d'un homme de science du nom d'Amon qui, usant de la magismologie, a réussi à redonner la vie au premier empereur, Xande. Il ne fallut que peu de temps au souverain ressuscité pour rendre toute sa gloire à son royaume et pour ranimer son ancienne ambition de dominer le monde. Les clones de Doga et d'Unéi, créés lors d'expériences nécessaires au retour de Xande, vous ont également révélé comment la soif de pouvoir de l'empereur avait déclenché un gigantesque séisme, le quatrième fléau, plongeant la Tour de Cristal dans un sommeil millénaire au sein de la terre. Le fait que cet édifice ait resurgi à la surface signifie que Xande est toujours vivant et prêt à poursuivre ses noirs desseins. Il doit être arrêté coûte que coûte, et c'est vous qui allez devoir l'affronter. Toutes ces révélations semblent avoir abasourdi G'raha Tia. Adressez-vous à lui pour savoir comment il accuse le coup.
8 4 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_04 Vous rassurant sur son état, l'historien miqo'te vous a dit qu'il comptait sur vous pour vaincre le ténébreux Xande et mettre fin à ses ambitions. Vous devez maintenant vous lancer à l'assaut de la Tour de Syrcus<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
9 5 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_05 Vous avez gravi la Tour de Cristal et vaincu le maléfique Xande. Toutefois, alors qu'Unéi et Doga se préparaient à rompre le pacte que l'ancien empereur avait conclu avec les entités du néant, une de celles-ci, le Nuage de ténèbres, est intervenue et a absorbé les deux clones et Nero avant de disparaître.
10 6 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_06 Impuissant témoin des événements qui viennent de se dérouler, Cid vous a proposé de retourner à la Trouvaille de Saint-Coinach et de vous adresser à Rammbroes pour réfléchir ensemble à un moyen de sauver vos camarades.
11 7 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_07 Rammbroes a été clair<Indent/>: personne n'a jamais réussi à pénétrer de son choix dans le monde du néant. Ignorant même si Unéi, Doga et Nero ont survécu, l'archéologue semblait très pessimiste, mais G'raha Tia et Cid l'ont convaincu d'essayer quand même de trouver une solution pour sauver vos trois compagnons des griffes du Nuage de Ténèbres. En attendant, Rammbroes vous a demandé de reprendre des forces, car il ne fait aucun doute que vous devrez intervenir.
12 8 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_09
14 10 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_10
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19 15 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_15
20 16 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_17
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25 21 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSD401_01474_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_00 Parler à Biggs, aux Huit Sentinelles
29 25 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_01 Parler à Doga
30 26 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_02 Parler à G'raha Tia
31 27 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_03 Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Tour de Syrcus”
32 28 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_04 Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Tour de Syrcus”
33 29 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_05 Parler à Rammbroes
34 30 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_06
35 31 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_07
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37 33 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_09
38 34 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_10
39 35 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_11
40 36 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_12
41 37 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_13
42 38 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_14
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45 41 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_17
46 42 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_18
47 43 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_19
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49 45 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_21
50 46 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSD401_01474_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de te voir. Tu viens me demander si nous avons progressé dans nos recherches sur la Tour de Cristal<Indent/>?
53 49 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_001 ... Dans ce cas, je suis au regret de te dire que nous n'avons encore rien découvert de nouveau.
54 50 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_002 Nous avons pourtant passé beaucoup de temps à étudier les mécanismes du Dédale antique. Nous ne savons toutefois pas comment pénétrer dans la Tour de Syrcus.
55 51 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_003 Tu te souviens sûrement des statues qui nous barraient le passage au début, je veux parler des Huit Sentinelles.
56 52 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_004 Eh bien, la Tour de Syrcus dispose également d'un système qui empêche tout intrus de passer, quoique sa strrructure soit différente.
57 53 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_005 Cid et moi-même avons employé différentes stratégies, mais rien n'y fait. Nous sommes dans l'impasse.
58 54 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_006 Je compte sur toi pour trouver la solution, Monsieur le spécialiste de l'histoire d'Allag.
59 55 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_007 Enfin bref, comme tu le vois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous sommes bloqués. J'aimerais faire de nouveau appel à tes services, mais avant ça, nous allons devoir chercher des indices dans les textes anciens que nous avons à notre disposition. Cela risque d'être long...
60 56 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_008 (-???-)Que diriez-vous de nous montrer ce mécanisme de défense, alors<Indent/>?
61 57 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_009 ... Qui avons-nous là<Indent/>?
62 58 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_010 (-???-)N'ayez crainte, nous sommes venus vous aider, honorables membres de l'équipe Noah.
63 59 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_011 Je m'appelle Unéi, et mon camarade à la mine un peu lugubre est Doga. En notre qualité d'experts de la civilisation allagoise, les Élèves de Baldesion nous ont demandé de vous rejoindre.
64 60 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_012 Unéi et Doga...<Indent/>? Ces noms ne sont pas très courants, <Emphasis>à notre époque</Emphasis>.
65 61 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_013 Mais c'est étrange, je n'ai jamais entendu parler de vous... ni même été averti de la venue de gens pour nous prêter main-forte.
66 62 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_014 Mais c'est étrange, je n'ai jamais entendu parler de vous, et avec ce qui est arrivé à l'île de Val, je doute que nous envoyer des renforts soit à l'ordre du jour.
67 63 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_015 ... Quelqu'un a sans doute oublié de vous prévenir de notre venue. Nous ne pouvons que vous demander de nous croire sur parole.
68 64 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_016 Qu'est-ce tu as, G'raha<Indent/>?
69 65 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_017 ... Je ne sais pas... C'est mon œil... Mais ne t'inquiète pas, ce n'est rien de grrrave.
70 66 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_018 Voilà qui est surprenant. Votre œil droit est semblable aux nôtres.
71 67 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_019 Semblable...<Indent/>? Vous aussi vous possédez des “yeux de sang”<Indent/>!?
72 68 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_020 Si vous savez quelque chose à ce sujet, dites-le-moi<Indent/>! C'est censé être un signe parrrticulier du peuple allagois, mais moi, j'en ai hérité de mon père.
73 69 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_021 Lui aussi, le tenait de mon grand-père. Cependant, aucun de mes frères et sœurs ne partage ce trait avec moi. Cela fait des années que j'essaie de comprendre pourquoi j'ai cet œil...
74 70 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_022 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'avons pas la réponse à ta question. Tout ce que nous pouvons te dire, c'est qu'il y a bien un lien avec Allag.
75 71 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_023 Et tout comme tu as été conduit ici par ton destin, nous sommes venus accomplir le nôtre... Là aussi, nous te prions de bien vouloir nous croire.
76 72 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_024 ... Rammbroes, je ne vois aucun mal à les laisser participer à nos recherches. Au point où nous en sommes, toute aide est la bienvenue. Tu ne crrrois pas<Indent/>?
77 73 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_025 Mouais... Si c'est ce que tu désires, je ne m'y oppose pas.
78 74 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_026 Par contre, je vais quand même me renseigner sur vous auprès des Élèves de Baldesion. Ça ne vous dérange pas, j'espère<Indent/>?
79 75 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_027 Bien, dans ce cas, Unéi et Doga, je vous accueille dans notre équipe Noah en tant que conseillers. Nous allons vous montrer le système de défense de la Tour de Syrcus.
80 76 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_028 Merci. J'espère bien que nous vous permettrons de résoudre ce problème.
81 77 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_029 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien les amener jusqu'à la Tour de Cristal<Indent/>? Maître Garlond est sur place, il leur expliquera ce que nous savons à propos de ce mécanisme.
82 78 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_030 Adresse-toi à Biggs, aux Huit Sentinelles, et il te conduira jusqu'à lui.
83 79 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_031 Je vous accompagne, moi aussi<Indent/>! J'ai le sentiment qu'avec vous trois, il va se passer quelque chose de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re<Indent/>!
84 80 TEXT_GAIUSD401_01474_WEDGE_000_040 Biggs et moi, nous voulons absolument aider le patron à ouvrir la porte de la Tour de Cristal. C'est pour ça qu'on examine le mécanisme des Huit Sentinelles... ou plutôt ce qu'il en reste.
85 81 TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_050 Ah, salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent t'amène ici<Indent/>? Si c'est pour explorer la Tour de Syrcus, laisse-moi te dire que c'est encore trop tôt.
86 82 TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_051 ... De nouveaux membres de l'équipe Noah, tu dis<Indent/>? Voilà qui n'est pas de refus. Si tu voyais la tête du patron, tu constaterais à quel point cette fichue porte lui donne du fil à retordre.
87 83 TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_052 Il est de l'autre côté du Dédale antique. Attends un peu, je vais vous conduire jusqu'à lui.
88 84 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_060 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Content de te voir. G'raha, je vois que tu m'amènes de la visite. Je peux savoir de qui il s'agit<Indent/>?
89 85 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_061 Figure-toi que les Élèves de Baldesion nous envoient deux spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la civilisation allagoise pour nous aider. Je te prrrésente Unéi et Doga.
90 86 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_062 Nous avons appris que l'équipe Noah avait des difficultés avec le mécanisme de défense de la Tour de Syrcus. J'espère que nous pourrons vous aider.
91 87 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_063 Eh bien, soyez les bienvenus parmi nous, Unéi et Doga. ... Je dois dire que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par vos atours. Vous avez vraiment l'air d'experts des us et coutumes allagois.
92 88 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_064 Devant vous se dresse la Tour de Syrcus, la partie centrale des vestiges que l'on appelle communément la Tour de Cristal.
93 89 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_065 Comme vous pouvez le constater, son unique accès est bloqué par cette immense porte. C'est le mécanisme de défense qui nous pose tant de problèmes.
94 90 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_066 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux Huit Sentinelles, il n'y a aucun risque d'être pulvérisé ici, mais nous ignorons comment l'ouvrir et nos tentatives de la percer ont toutes échoué.
95 91 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_067 Nous avons affaire à une porte close, le système de défense le plus simple et le plus efficace qui soit.
96 92 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_068 Le seul indice dont nous disposons est le motif qui se trouve au milieu. Un homme et une femme, apparemment de haut rang, qui se font face.
97 93 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_069 C'est tout ce que nous avons pu déduirrre. Nous ignorons même si ce dessin a un sens ou non...
98 94 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_070 Hé, je vous l'ai dit, cette porte est trop massive pour que des humains puissent l'ouvrir<Indent/>!
99 95 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_071 Oui, nous avons bien entendu. Ce n'est pas une frêle jeune femme comme moi qui va y arriver, n'est-ce pas<Indent/>?
100 96 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_072 En effet, nous n'allons pas l'ouvrir... C'est la porte qui va s'ouvrir d'elle-même.
101 97 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_073 C-c'est impossible...<Indent/>! Je n'en crois pas mes yeux<Indent/>!
102 98 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_074 Comment avez-vous fait<Indent/>!? Je doute que cette porte ait été conçue pour s'ouvrir juste en s'en approchant. Qui êtes-vous vraiment, tous les deux...<Indent/>?
103 99 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_075 (-???-)<Emphasis>Touchant le ciel de son sommet, la tour aux mille éclats se dresse derrière la porte d'or...</Emphasis>
104 100 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_076 (-???-)<Emphasis>Et seul le sang de ses nobles bâtisseurs saurait franchir cet obstacle pour atteindre la voie de l'ascension.</Emphasis> ... Comme dans les écrits, mot pour mot.
105 101 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_077 Mes chers camarades archéologues, je constate que vous avez découvert un jouet des plus originaux.
106 102 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_078 ... Nero<Indent/>!? Pourquoi ne suis-je pas étonné que tu aies survécu à l'assaut sur Castrum Meridianum<Indent/>?
107 103 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_079 Garlond... J'espérais vraiment que tu serais un peu plus ému en revoyant un ancien camarade de classe.
108 104 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_080 Rassure-toi, tu n'as rien à craindre du déserteur que je suis devenu. La vie de vagabond que j'embrasse désormais me sied bien mieux que le risque de subir la peine capitale en rentrant dans notre cher pays natal, vois-tu.
109 105 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_081 C'est d'ailleurs lors de mes errances que j'ai entendu parler de votre projet. Je me suis dit que cela pourrait être enrichissant de me joindre à vous, et donc me voilà.
110 106 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_082 Tu espères vraiment que nous allons te croire<Indent/>?
111 107 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_083 Plutôt que de parler de moi, je pense que vous devriez vous demander d'où viennent ces deux-là. J'ai ma petite idée, personnellement.
112 108 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_084 Vous n'êtes pas sans savoir que la Tour de Cristal est l'édifice qui a apporté sa gloire à l'empire d'Allag, et seuls ses nobles et ses plus hauts dignitaires pouvaient accéder à la partie principale.
113 109 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_085 J'ai trouvé un passage dans un vieux texte précisant que “seul le sang de ses nobles bâtisseurs saurait franchir” cette porte. Autrement dit, les descendants de la famille impériale sont la <Emphasis>clef</Emphasis>.
114 110 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_086 Tu es en trrrain de nous dire qu'Unéi et Doga sont des héritiers d'Allag<Indent/>!? C'est impossible<Indent/>! Cela fait des millénaires que cette civilisation a disparu<Indent/>!
115 111 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_087 Disons plutôt que le sang d'Allag coule dans leurs veines.
116 112 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_088 Je pense que l'on peut parler de <Emphasis>répliques</Emphasis>, dans leur cas. Une double clef vivante dupliquée grâce au génie de la magismologie, la haute technologie qui a fait la fierté de cet ancien empire.
117 113 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_089 Autrement dit, vous êtes des <Emphasis>clones</Emphasis>, des êtres artificiels conservés à l'intérieur de la Tour de Cristal pendant toutes ces années.
118 114 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_090 ... Devant tant d'érudition et de perspicacité, j'imagine qu'il est inutile de nier la vérité.
119 115 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_091 Nous n'avions aucune intention de vous cacher notre identité, mais il nous avait paru préférable de la révéler après avoir ouvert la porte.
120 116 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_092 Je propose que nous sortions tous d'ici avant de vous donner davantage d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
121 117 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_093 ... Je crois que nous n'avons pas d'autre choix.
122 118 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_094 Hé<Indent/>! Ne me dis pas que tu comptes vraiment te joindre à nous, Nero<Indent/>?
123 119 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_095 T'ai-je jamais menti, Garlond<Indent/>? Mais j'y pense, tu veux pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un gage de ma bonne foi<Indent/>?
124 120 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_096 Tiens, voici le mémoquartz allagois où figurent les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont j'ai parlé. La 14e légion impériale le conservait avec le plus grand soin.
125 121 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_097 J'espère que tu me crois désormais, Garl... Cid.
126 122 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_100 Vous avez sûrement toutes les raisons de vous méfier de nous, mais je vous prie d'écouter ce que nous avons à vous dire. Nous avons attendu cette occasion si longtemps...
127 123 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_105 Je pense que nous devrions écouter ce qu'Unéi et Doga ont à nous dire. Nous pourrons toujourrrs décider de la marche à suivre après.
128 124 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_110 Je suis sûr que Nero mijote quelque chose... Je compte sur toi pour le garder à l'œil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
129 125 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_115 Vous n'avez rien à craindre de moi. Je suis prêt à tirer un trait sur le passé si vous en faites autant.
130 126 TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_120 Le patron et Nero se connaissent depuis l'académie magitek. Il s'agit de l'institution chargée de former l'élite garlemaldaise, tu sais.
131 127 TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_121 Mais je sens bien qu'il y a une rivalité profonde entre eux deux. En tout cas, qui aurait imaginé qu'ils se retrouveraient ici.
132 128 TEXT_GAIUSD401_01474_WEDGE_000_125 Des clones, tu te rends compte<Indent/>? C'est génial<Indent/>! (Enfin bon, j'aimerais pas qu'on duplique Biggs, personnellement. Je trouverais ça invivable... mais ne va pas lui répéter ça, d'accord<Indent/>?)
133 129 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_130 Je vois que tout le monde est là.
134 130 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_131 Mais avant de commencer, je pense qu'il vaut mieux appeler aussi Rammbroes. Ce que nous avons à vous révéler est très important pour vos recherches.
135 131 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_140 Je tiens d'abord à vous présenter nos excuses. Nous n'avions aucune mauvaise intention en vous cachant notre véritable identité.
136 132 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_141 Tout comme l'a déduit votre camarade, Unéi et moi sommes des clones créés à l'époque de l'empire d'Allag.
137 133 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_142 Des clones...<Indent/>? Je dois vous avouer que j'ai du mal à croire ce que j'entends.
138 134 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_100_142 Pourquoi des êtres synthétiques comme vous exi<SoftHyphen/>ste<SoftHyphen/>raient<Indent/>? Quel est votre but<Indent/>?
139 135 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_143 Pour vous expliquer ça, nous devons d'abord vous révéler certains détails inconnus de l'histoire de l'empire d'Allag.
140 136 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_144 Cette ancienne civilisation a connu son apogée bien avant que nous ne soyons créés.
141 137 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_145 C'est à cette époque que la Tour de Cristal a été bâtie. L'énergie sans limite qu'elle fournissait a permis à l'Empire de connaître la prospérité.
142 138 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_146 C'est toutefois à cause de cette opulence que le peuple allagois est tombé dans la décadence. La dégénérescence de la famille impériale est ce qui a accéléré le destin de toute la nation.
143 139 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_147 Leurs dirigeants devenant de plus en plus faibles, les sujets ont perdu leur gloire d'antan, et na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, Allag est devenu l'ombre de lui-même... Rien ne semblait pouvoir arrêter cette régression.
144 140 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_148 C'est à ce moment qu'Amon, un homme possédant un rare génie pour la science, a fait son apparition.
145 141 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_149 Comprenant que l'Empire avait besoin d'un dirigeant ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel pour se redresser, il a essayé de redonner vie au fondateur de la nation grâce à la magismologie.
146 142 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_150 Le fondateur de la nation<Indent/>?<Indent/>... Tu veux parler du prrremier empereur<Indent/>?<Indent/>... Xande<Indent/>!?
147 143 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_151 Exactement. C'est dans le cadre des expériences nécessaires à la réalisation de cet objectif que des clones d'Unéi et de Doga, descendants directs de Xande, ont été créés. Voilà pour ce qui est de nos origines.
148 144 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_152 Intéressant... Le nom de Xande apparaît ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment deux fois dans l'histoire d'Allag.
149 145 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_153 Nous pensions qu'il s'agissait de deux personnages différents, mais vous nous dites donc que le premier empereur est retourné sur le trône bien des années plus tard.
150 146 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_154 Oui, Xande est revenu du royaume des morts, s'affranchissant des contraintes naturelles de son humanité.
151 147 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_155 Il ne lui fallut que peu de temps pour rebâtir son empire, et mû par ses anciennes ambitions, il s'est à nouveau lancé à la conquête du monde.
152 148 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_156 La guerre pour placer toutes les nations sous la domination d'Allag nécessita beaucoup d'énergie. La Tour de Cristal fut close, et toutes ses ressources furent concentrées dans des recherches pour acquérir le <Emphasis>pouvoir des ténèbres</Emphasis>...
153 149 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_157 Voilà ce que j'appelle une leçon d'Histoire. Ayant vu comment vous avez ouvert cette immense porte, je n'ai aucune intention de mettre votre parole en doute.
154 150 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_158 Je me demande néanmoins quel rapport tout ceci a avec la situation actuelle. Ce que nous cherchons à comprendre, c'est pourquoi des vestiges de cette ancienne civilisation comme la Tour de Cristal et vous deux ont refait leur apparition à notre époque.
155 151 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_159 ... Les ambitions de Xande ne sont pas une chose du passé.
156 152 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_160 Il est encore en vie, quelque part dans la Tour de Syrcus.
157 153 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_170 Dans sa soif de pouvoir, Xande a lancé le satellite Dalamud et a essayé de concentrer toute l'énergie du soleil dans la Tour de Cristal.
158 154 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_171 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, une erreur de calcul a causé un accident, et la croûte terrestre, ne pouvant contenir une telle puissance, a cédé.
159 155 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_172 Un séisme d'une violence inconcevable s'est ensuivi. C'est l'événement désormais connu sous le nom de quatrième fléau, qui a marqué la fin de l'empire d'Allag.
160 156 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_173 Toutefois, alors que le cataclysme faisait rage et que la Tour de Cristal s'enfonçait dans le sol, Amon, qui était devenu le confident de Xande, réussit à stopper le cours du temps dans l'édifice.
161 157 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_174 Tout ce qui était à l'intérieur sombra dans un long sommeil, attendant le jour où les vieux desseins pourraient enfin se réaliser...
162 158 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_175 Lorsque votre époque est arrivée, la Tour de Cristal est réapparue, répondant à l'appel de Dalamud lors du septième fléau.
163 159 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_176 C'est le signe que Xande s'est éveillé de son sommeil millénaire.
164 160 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_177 Sa soif de domination est telle qu'il a sombré dans les ténèbres. Désormais, même sans peuple ou territoire à protéger, il poursuivra son ancienne ambition de conquérir le monde.
165 161 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_180 Notre seul désir est d'arrêter Xande. C'est la mission que les vrais Doga et Unéi nous ont confiée.
166 162 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_181 Ils savaient quel danger l'ancien empereur représente pour le monde, et souhaitant empêcher une nouvelle catastrophe, ils ont donné la volonté de se battre aux clones que nous sommes.
167 163 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_182 Nous ne pouvions cependant pas mener cette mission à bien seuls. Nous avons donc attendu le moment du réveil, au cœur de la Tour de Cristal.
168 164 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_183 Nous savions que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière franchirait alors le Dédale antique pour vaincre le ténébreux Xande<Indent/>!
169 165 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_184 Autrement dit, vous nous avez observés dès le début de notre expédition. Je comprends mieux maintenant pourquoi vous connaissiez l'existence des Élèves de Baldesion.
170 166 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_185 Qu'en dis-tu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Apparemment, abattre ce Xande est le seul moyen de sauver le monde d'une nouvelle menace, et je ne vois personne de mieux placé que toi pour une mission pareille.
171 167 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_186 Je suis content de savoir que nous pouvons compter sur vous. Ensemble, nous allons enfin mettre un terme aux ténèbres qui ont terni l'histoire d'Allag.
172 168 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_187 Après tout le temps que nous avons consacré à l'étude de la Tour de Cristal, il est désormais clair que cet édifice représente un danger.
173 169 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_188 Ni maître Garlond, ni la Fondation de Saint-Coinach ne souhaitent laisser ces vestiges être à l'origine d'une nouvelle tragédie. La mission de l'équipe Noah est donc maintenant de les sceller à jamais.
174 170 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_189 Pour cela, nous allons pénétrer dans la Tour de Syrcus<Indent/>!
175 171 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_190 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme pour le Dédale antique, je vais te demander de prendre les devants avec plusieurs de tes camarades d'aventure. Tu devras neutraliser les mécanismes de défense et vaincre l'empereur Xande.
176 172 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_191 Nous autres, nous allons attendre en dehors et nous préparer à la seconde phase, qui consistera à sceller la Tour de Syrcus<Indent/>!
177 173 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_192 Dites, est-ce que mon œil droit signifie que je suis aussi... un clone ?
178 174 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_193 Tu as bien dit que tu le tenais de ton père. Les êtres artificiels comme nous n'ont pas le pouvoir de procréer. Il n'y a donc pas de descendants de clones.
179 175 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_194 Tu as parlé d'“yeux de sang”, mais nous, nous appelons ça des “yeux de rang”. C'était un signe distinctif de la noblesse allagoise.
180 176 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_195 Si tu en as hérité malgré tout, alors en effet, il doit y avoir quelque chose de caché dans ce trait.
181 177 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_196 Les réponses à tes questions sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelque part dans la Tour de Syrcus.
182 178 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_200 Ce n'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment mentionné nulle part dans les livres d'Histoire, mais les vrais Doga et Unéi faisaient preuve d'une grande sagesse.
183 179 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_201 Lorsqu'ils ont compris les desseins de Xande, après lui avoir cédé le pouvoir, ils ont décidé de nous transmettre leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et leur volonté.
184 180 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_202 Qui sait, peut-être avaient-ils prévu plusieurs milliers d'années en avance que des Guerriers de la Lumière comme vous feraient leur apparition<Indent/>?
185 181 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_205 Il y a très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment d'autres clones à l'intérieur de la Tour de Syrcus. Ils ne seront pas aussi amicaux que nous, alors reste sur tes gardes.
186 182 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_206 Dépourvus de volonté, ils ne sont rien d'autres que des marionnettes qui feront tout pour éliminer les intrus qui croisent leur chemin.
187 183 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_207 Bien sûr, l'idée que des êtres comme Unéi et moi soient tués ne me réjouit nullement, mais je pense que tu devrais être sans pitié avec eux.
188 184 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_210 Un empire dominateur et une technologie avancée... Ce que l'Homme crée finit par lui faire perdre la tête. L'Histoire semble devoir toujours se répéter.
189 185 TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_215 Si tu te demandes où est passé Nero, il a dit qu'il avait une affaire à régler. Ce genre de va-et-vient n'est pas pour inspirer confiance, je trouve...
190 186 TEXT_GAIUSD401_01474_WEDGE_000_220 Cette fois-ci, Biggs et moi, nous serons à l'arrière de l'arrière<Indent/>! Pendant que toi et tes camarades explorerez la Tour de Syrcus, nous allons nous assurer qu'il ne se passe rien d'anormal dans le Dédale antique<Indent/>!
191 187 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_230 Tu te demandes si ça va<Indent/>? Ne t'inquiète pas pour moi. Je prrréfère ne pas réfléchir à toutes ces questions sur mon œil pour le moment.
192 188 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_231 Tu devrais plutôt te préparer à aller dans la Tour de Syrcus.
193 189 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_232 Je compte sur toi pour faire ravaler ses ambitions à ce Xande. Aprrrès ça, il ne restera plus qu'à condamner cet édifice pour toujours<Indent/>!
194 190 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_240 Je dois t'avouer que je ne sais pas trop ce qui m'attend là-dedans... Mais s'il y a une chose dont je suis sûr, c'est qu'avant de découvrrrir quoi que ce soit, il faut que toi et tes camarades vainquiez Xande<Indent/>!
195 191 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_250 Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
196 192 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_251 Tu as réussi<Indent/>! Tu as vaincu Xande<Indent/>! Ça ne fait aucun doute pour moi, tu fais désormais parrrtie de l'Histoire<Indent/>!
197 193 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_252 Je suis tout à fait d'accord... Même si la magismologie des Allagois a disparu, ce qui fait la force des humains continue d'exister.
198 194 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_253 Le mal que Xande avait initié appartient désormais au passé. Tu es bien <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> que nous avions attendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pendant des milliers d'années.
199 195 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_254 ... Qu'est-ce que tu mijotes avec cette armure sur le dos, Nero<Indent/>?
200 196 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_255 Rien. Je préfère juste me protéger contre d'éventuels dangers. Même dans le piteux état où elle est, c'est mieux que rien. J'apprécierais vraiment si tu me faisais un peu plus confiance, Cid.
201 197 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_256 Plutôt que de te soucier de moi, vous autres devriez vous dépêcher de sceller cet endroit.
202 198 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_257 Je crois qu'il est temps, en effet, et il y a plusieurs façons de procéder.
203 199 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_258 Nous pouvons condamner la Tour de Cristal, ou encore la désactiver, à vous de choisir, mais avant cela, Doga et moi devons faire quelque chose d'important.
204 200 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_259 Mais qu'est-ce que vous faites...<Indent/>? Cette distorsion ténébreuse cache-t-elle quelque chose<Indent/>?
205 201 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_260 ... Comme nous vous l'avons expliqué, Xande désirait acquérir un grand pouvoir. Il a dû le chercher dans une autre réalité, proche de la nôtre. Je veux parler du néant.
206 202 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_261 À notre époque, nous l'appelions le Monde des Ténèbres, et Xande voulait utiliser les hordes de démons qui l'habitent pour réaliser ses ambitions de domination.
207 203 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_262 Ayant compris que les créatures du néant sont attirées par les grandes ressources en éther de notre monde, l'empereur a conclu un pacte de sang avec elles.
208 204 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_263 En échange de l'ouverture d'une porte entre les deux dimensions, ces démons ont accepté d'obéir à Xande et à ses descendants...
209 205 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_264 Bien qu'Unéi et moi ne soyons que des clones, le fait que du sang impérial coule dans nos veines devrait nous permettre de rompre ce pacte.
210 206 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_265 Nous allons en verser dans l'autre monde par la faille qui le relie au nôtre. Cela devrait mettre un terme aux anciennes machinations de Xande.
211 207 TEXT_GAIUSD401_01474_DOGA_000_266 Unéi...
212 208 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_267 Je suis prête, Doga. Nous allons enfin accomplir notre mission.
213 209 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_268 Hahahaha... HAHAHAHAHAHAHA<Indent/>!
214 210 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_269 Voilà qui est rassurant<Indent/>! J'ai vraiment eu peur que rien ne se produise<Indent/>!
215 211 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_270 Tout comme je l'avais mesuré avant, l'énergie concentrée en haut de la Tour de Cristal est plus puissante que celle de l'Ultima Arma. Je n'en attendais pas moins du premier empereur d'Allag<Indent/>!
216 212 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_271 Qu'est-ce que tu dis<Indent/>!?<Indent/>...
217 213 TEXT_GAIUSD401_01474_CLOUDOFDARKNESS_000_272 (-???-)Nous ne laisserons personne... rompre l'ancien pacte...
218 214 TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_280 Maintenant que Méracydia est à nous, plus rien ne peut nous arrêter. Avec le pouvoir des ténèbres, le monde entier sera bientôt sous le joug de l'empire d'Allag.
219 215 TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_281 Mais au fur et à mesure que mon ambition se réalise, le souvenir de la mort revient me hanter... Cet état de vacuité dans lequel j'étais perdu...
220 216 TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_282 Chaque retour dans le monde des vivants n'est que la promesse d'un nouveau trépas. N'y a-t-il aucun moyen d'échapper à ce destin mortel<Indent/>!?
221 217 TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_283 Vous autres, clones sans volonté, vous ne pouvez pas comprendre la colère, la lassitude ou même la peur sans limite qui me harcèlent...
222 218 TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_284 Si toute vie doit s'éteindre, alors les richesses et la gloire sont vaines. Reconduire le monde vers le néant... Voilà la seule domination qui soit.
223 219 TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_285 Pour cela, je dois accumuler plus de pouvoir, ouvrir d'autres portes. Le Nuage de Ténèbres se répandra et recouvrira tout.
224 220 TEXT_GAIUSD401_01474_XANDE_000_286 Il engloutira ensuite ce monde, le ramenant à son état d'origine, au vide... tout comme j'étais dans la mort...
225 221 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_290 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qui t'arrive tout à coup<Indent/>!? Ça ne te ressemble pas de baisser ta garde...
226 222 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_291 Mais d'où sorrrtent-ils tous<Indent/>!?
227 223 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_292 Aarrrgh... Mon œil...<Indent/>! Qu'est-ce qui se passe encore...<Indent/>!?
228 224 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_293 Nero<Indent/>! Ne me dis pas que tu avais aussi prévu ça<Indent/>?
229 225 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_294 Imbécile<Indent/>! Tu ne crois tout de même pas que j'ai enduré votre compagnie rien que pour jouer avec ces clones<Indent/>!?
230 226 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_295 ... Ils sont contrôlés par quelque chose. Certainement une entité du néant... une des plus puissantes... C'est elle qui est à l'origine de l'énergie que j'ai mesurée<Indent/>!
231 227 TEXT_GAIUSD401_01474_UNEI_000_296 D-Doga<Indent/>!
232 228 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_297 Tssk<Indent/>! Si elle emporte ces deux-là, il n'y aura plus aucun moyen de la contrôler<Indent/>!
233 229 TEXT_GAIUSD401_01474_NERO_000_298 Le pouvoir de Xande est à moi<Indent/>!!
234 230 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_100_298 Nero<Indent/>!!
235 231 TEXT_GAIUSD401_01474_CLOUDOFDARKNESS_000_299 (-???-)Nous engloutirons tout dans notre ombre... La lumière et les ténèbres retourneront dans le néant...
236 232 TEXT_GAIUSD401_01474_CLOUDOFDARKNESS_000_300 (-Nuage de Ténèbres-)Nous sommes le Nuage de Ténèbres... Le pacte sera rempli, c'est inéluctable...
237 233 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_301 Trop tard... La brèche s'est refermée...
238 234 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_302 Impossible de les suivre. Retournons à la Trouvaille de Saint-Coinach et demandons à Rammbroes d'obtenir des renforts.
239 235 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_310 ... Désolé, mais je suis un peu déboussolé, là. J'ai l'impression de connaître quelque chose d'important, mais je ne sais pas quoi exactement...
240 236 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_315 Rien ne sert de regretter ce qui s'est passé là-haut. Le mieux à faire pour le moment, c'est de discuter de tout ça avec Rammbroes.
241 237 TEXT_GAIUSD401_01474_BIGGS_000_320 Ne t'inquiète pas pour nous, je suis sûr que le patron nous expliquera tout en détail après.
242 238 TEXT_GAIUSD401_01474_WEDGE_000_325 Tout le monde fait une drôle de mine, dis donc. Qu'est-ce qui s'est passé au juste<Indent/>!?
243 239 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_330 Mmmh... Qui aurait cru qu'un tel phénomène se produirait en haut de la Tour de Syrcus<Indent/>?
244 240 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_331 Je crois bien savoir ce qui s'est passé. Ce que vous trois avez vu devant le trône est ce que nous appelons une “porte du néant”, une brèche qui relie notre monde à un autre.
245 241 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_332 Leur taille varie en fonction de la puissance de l'entité appelée.
246 242 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_333 Xande essayait sûrement d'ouvrir une porte gigantesque, et c'est pour cela qu'il avait besoin de toute l'énergie de la Tour de Cristal... C'était pour invoquer cet être, le Nuage de Ténèbres.
247 243 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_334 Nous pouvons pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment nous considérer chanceux que cela n'ait pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment réussi. Mais cela signifie également que cette entité du néant est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissante.
248 244 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_335 Peu importe la nature de cet ennemi, nous devons trouver un moyen de sauver Unéi, Doga... et Nero. N'y a-t-il rien que nous puissions faire<Indent/>!?
249 245 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_336 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous ne pouvons pas nous rendre dans le monde du néant.
250 246 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_337 Il y a bien des précédents pour ce qui est de l'invocation de démons, mais je n'ai jamais entendu parler de quelqu'un ayant réussi à faire le trajet inverse. En fait, il n'est même pas sûr que nos camarades soient vivants...
251 247 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_338 Malédiction<Indent/>! Cette situation est désespérante...
252 248 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_339 ... Quoi qu'il en soit, je tiens quand même à sauver Unéi et Doga.
253 249 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_340 Je ne dis pas ça parrrce qu'ils partagent la même particularité que moi. Je veux les aider à accomplir la mission pour laquelle ils ont attendu tant d'années.
254 250 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_341 Et puis...
255 251 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_342 ... cette situation est intolérrrable. Il faut faire quelque chose.
256 252 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_343 Si le pacte n'est pas rompu, le Nuage de Ténèbres finira par envahir notre monde. Nous devons empêcher ça à tout prix...
257 253 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_344 ... G'raha Tia. Je te trouve assez étrange depuis qu'Unéi et Doga ont fait leur apparition. Se pourrait-il que ton œil droit soit la clef<Indent/>?
258 254 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_345 Je n'en sais rrrien... Mais j'ai le sentiment que je dois me rappeler quelque chose...
259 255 TEXT_GAIUSD401_01474_GRAHATIA_000_346 <Emphasis>Le secret de ces yeux est lié à Allag... Ne te détourne jamais de l'Histoire...</Emphasis> C'est ce que mon père me disait...
260 256 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_347 Moi aussi, je veux faire quelque chose. Je suis sûr qu'ensemble, nous pouvons trouver un moyen.
261 257 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_348 Bien sûr, il y a Unéi et Doga, mais je me sens aussi obligé d'aider Nero. Même si nous n'avons jamais été les meilleurs amis, j'ai bien l'intention de le ramener dans notre monde... et de m'assurer qu'il ne nuise plus jamais à personne.
262 258 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_349 Même si ça a été bref, ils ont été d'excellents camarades de travail. Moi non plus, je n'ai pas envie de les perdre...
263 259 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_350 Bien, je vais consulter mes collègues les plus érudits.
264 260 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_351 Cela dit, nous avons affaire au néant, un sujet des plus compliqués, il va donc me falloir un peu de temps avant d'avoir une solution.
265 261 TEXT_GAIUSD401_01474_RAMMBROES_000_352 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te remercie pour l'aide que tu nous as apportée. Comme tu peux t'en douter, nous allons encore avoir besoin de tes talents, mais en attendant, je te prie de reprendre des forces.
266 262 TEXT_GAIUSD401_01474_CID_000_353 On va sortir nos camarades de là, quoi qu'il arrive<Indent/>!
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0,"TEXT_GAIUSE301_01442_SEQ_00","Minfilia semble encore sous le choc de la terrible nouvelle qu'elle vient d'apprendre."
1,"TEXT_GAIUSE301_01442_SEQ_01","Si la disparition soudaine de l'île de Val est préoccupante, un nouvel événement inattendu pourrait bien venir perturber la paix fraîchement installée en Éorzéa. En effet, Minfilia vous a raconté qu'une fluctuation d'éther anormale avait été observée dans la forêt de Sombrelinceul peu de temps après que vous avez éliminé Léviathan. Pendant que vous discutiez, F'lhaminn est entrée dans le salon de l'Aube pour demander à sa fille de l'accompagner au Septième Ciel, où un curieux individu a demandé à lui parler. Accompagnez Minfilia dans la taverne et protégez-la si jamais l'homme essaie de l'agresser."
2,"TEXT_GAIUSE301_01442_SEQ_02","Hasard ou fatalité, alors que le réfugié du Fléau évoquait la possibilité d'actes inconsidérés de la part des plus démunis, des émeutes ont éclaté à l'intérieur de la cité du désert. Comble de malchance, Alphinaud a été blessé par les insurgés et évacué d'urgence aux Sables mouvants. Minfilia vous a demandé d'aller prendre de ses nouvelles et d'enquêter sur ce qui a conduit les réfugiés à agir de la sorte."
3,"TEXT_GAIUSE301_01442_SEQ_03","Vous avez retrouvé votre camarade aux Sables mouvants, beaucoup moins esquinté que vous ne le pensiez. Il vous a parlé des problèmes qui minent la cité du désert. Le refus des autorités uldiennes d'accueillir les Domiens a été perçu par les réfugiés comme un signe que le Cartel des Scorpions n'a aucune intention de les aider, entraînant leur colère. Alphinaud craint que le vent de la révolte ne se mette à souffler dans la région..."
4,"TEXT_GAIUSE301_01442_SEQ_04",""
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24,"TEXT_GAIUSE301_01442_TODO_00","Parler au visiteur inattendu, au Septième Ciel"
25,"TEXT_GAIUSE301_01442_TODO_01","Parler à Alphinaud, aux Sables mouvants"
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48,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_000","Plus j'y pense, plus j'ai du mal à comprendre... Comment l'île de Val a-t-elle pu disparaître<Indent/>? Ça dépasse l'entendement..."
49,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_001","Il faut se rendre à l'évidence, se torturer l'esprit ne résoudra pas le problème. Mettons nos réflexions de côté pour le moment et laissons Urianger faire son travail. Je suis sûre qu'il réussira à trouver de nouveaux éléments qui nous permettront de tirer cette affaire au clair."
50,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_002","En attendant, je propose que nous nous concentrions sur les problèmes qui touchent Éorzéa. J'aurais préféré t'en parler plus tôt, mais je ne voulais pas t'accabler après ton rude combat contre Léviathan."
51,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_003","Peu après mon retour au Refuge des roches, on m'a informée qu'une fluctuation d'éther anormale avait été observée dans la forêt de Sombrelinceul."
52,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_004","J'ai tout de suite pensé à Moggle Mog XII, mais l'empreinte relevée ne correspond pas à celle du roi légendaire des Mogs. Je l'ai également comparée avec celle de Garuda, pour être sûre, et elle était radicalement différente."
53,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_005","Peut-être qu'il s'agit d'un simple jaillissement d'éther, mais il se peut aussi qu'un nouveau Primordial ait fait son apparition près de Gridania. J'aimerais te demander d'aller enquêter sur place et..."
54,"TEXT_GAIUSE301_01442_FLHAMINN_000_006","Excusez-moi de vous déranger."
55,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_007","Maman<Indent/>!?<Indent/>... Tu en fais une de ces têtes. Qu'est-ce qui se passe<Indent/>?"
56,"TEXT_GAIUSE301_01442_FLHAMINN_000_008","Il y a un homme qui insiste pour te rencontrer."
57,"TEXT_GAIUSE301_01442_FLHAMINN_000_009","Il dit que c'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment urrrgent et qu'il ne parlera à personne d'autre qu'au chef des Héritiers."
58,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_010","C'est étrange, je n'ai aucun rendez-vous de prévu aujourd'hui..."
59,"TEXT_GAIUSE301_01442_FLHAMINN_000_011","Effectivement, il est venu à l'improviste. En temps norrrmal, j'aurais demandé à Hoary Boulder de le rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner à la sortie, mais il y a quelque chose dans son regard qui pique ma curiosité. Pourrais-tu lui accorder quelques minutes de ton temps, s'il te plaît<Indent/>?"
60,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_012","Le protocole interdit les visites non programmées, mais si tu penses que c'est important, je veux bien faire une entorse au règlement."
61,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_013","Est-ce que tu peux m'accompagner<Indent/>? Je ne pense pas que ma vie soit en danger, mais je me sentirais plus en sécurité si tu étais à mes côtés."
62,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_020","Allons au Septième Ciel et écoutons ce que cet homme a à nous dire."
63,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, voyageur. On m'a fait savoir que vous souhaitiez vous entretenir avec le chef des Héritiers de la Septième Aube."
64,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_031","C'est en effet le cas. Vous allez me conduire jusqu'à lui<Indent/>?
... Ah<Indent/>! M-mais c'est vous<Indent/>!? Oui, je me souviens avoir entendu dire que le chef des Héritiers était une jeune femme<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_032","Je vous en supplie<Indent/>! Je vous en conjure<Indent/>! Vous êtes la seule à pouvoir nous tirer d'affaire<Indent/>! Sans vous, nous sommes perdus<Indent/>! Vous devez nous aider<Indent/>! Pitié<Indent/>! Pitié<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_033","Allons, calmez-vous... Je vais vous écouter, ne vous inquiétez pas. Mais avant de commencer, j'aimerais que vous me disiez qui vous êtes."
67,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_034","Je suis un réfugié du Fléau..."
68,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_035","Ma femme et moi avons tout perdu dans la catastrophe... Sans toit ni argent pour vivre, nous avons décidé de marcher jusqu'à Ul'dah pour y chercher du travail. Le voyage a été long et pénible, mais nous y sommes finalement arrivés."
69,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_036","Alors que nous pensions avoir franchi les portes du paradis, nous avons rapidement compris que nous étions arrivés en enfer. Nous avons été conduits dans un camp de réfugiés crasseux, loin des belles rues de la cité."
70,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_037","Les conditions de vie y sont tout bonnement inhumaines<Indent/>! L'hygiène est quasi inexistante, il n'y a pas de latrines, les rats grouillent par familles entières et les maladies se propagent à toute vitesse. Et le pire dans tout ça, c'est que les autorités uldiennes se fichent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de notre sort<Indent/>!"
71,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_038","Vous devez nous aider avant qu'il ne soit trop tard. Les gens sont à bout et ils risquent de recourir à la violence par désespoir<Indent/>!"
72,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_039","Les Héritiers ont aidé un groupe de réfugiés domiens à s'installer au Glas des revenants, pas vrai<Indent/>? Vous ne pourriez pas faire la même chose pour nous<Indent/>? Je vous en prie<Indent/>! C'est une question de vie ou de mort<Indent/>!"
73,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_040","Je comprends votre frustration, mais il y a une différence entre trouver un lieu d'accueil pour une centaine de personnes et plusieurs dizaines de milliers..."
74,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_041","Les réfugiés du Fléau sont bien trop nombreux pour être accueillis dans un seul et même endroit."
75,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_042","Nous faisons notre possible pour venir en aide aux Éorzéens, mais ce problème dépasse nos compétences..."
76,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_043","Il doit forcément y avoir une solution<Indent/>! Je vous en supplie<Indent/>! Vous êtes notre seul espoir de retrouver un semblant de vie normale<Indent/>! Vous ne pouvez pas nous abandonner<Indent/>!"
77,"TEXT_GAIUSE301_01442_TATARU_000_044","Pardon, Minfilia. Euh, je..."
78,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_045","Qu'y a-t-il, Tataru<Indent/>?"
79,"TEXT_GAIUSE301_01442_TATARU_000_046","J'ai de mauvaises nouvelles en provenance d'Ul'dah... C'est Alphinaud... I-il a été gravement blessé<Indent/>!"
80,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_100_046","Quoi<Indent/>!? Mais qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>?"
81,"TEXT_GAIUSE301_01442_TATARU_000_047","Apparemment, des émeutes ont éclaté à l'intérieur de la cité. Des groupes de réfugiés armés s'en sont pris violemment aux forces de l'ordre et puis ça a dégénéré..."
82,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_048","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_049","Ah, vous voyez<Indent/>! Je vous l'avais dit<Indent/>! Les gens sont à bout<Indent/>!"
84,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_050","La violence est la seule manière pour les réfugiés de faire entendre leurs revendications. D'ailleurs, pour être honnête avec vous, je serais allé manifester avec eux si j'avais pu."
85,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_051","Il faut à tout prix empêcher que la crise ne s'aggrave davantage, sans quoi de nombreuses personnes risquent de mourir pour rien<Indent/>!"
86,"TEXT_GAIUSE301_01442_TATARU_000_052","Minfilia..."
87,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_053","Les Héritiers ne sont pas du genre à rester les bras croisés et regarder les innocents souffrir."
88,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_054","Toutefois, tant que nous ne connaîtrons pas les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces exactes entourant ces émeutes, nous pourrons dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment faire quoi que ce soit."
89,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_055","J'ai bien conscience de vos attentes, mais mettez-vous un peu à notre place..."
90,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_100_055","... J'ai été stupide de croire que vous pourriez nous aider."
91,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_056","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que tu ailles prendre des nouvelles de notre camarade à Ul'dah et que tu enquêtes sur ce qui s'est passé, si ça ne te dérange pas."
92,"TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_057","Merci. En attendant que tu reviennes, je vais demander à Yda et Papalymo d'obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'étrange phénomène dont je t'ai parlé plus tôt."
93,"TEXT_GAIUSE301_01442_TATARU_000_058","Alphinaud a été évacué en urgence aux Sables mouvants, m'a-t-on dit. Il était encore inconscient quand j'ai reçu l'appel. J'espère que ses jours ne sont pas en danger..."
94,"TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_060","Vous allez à Ul'dah<Indent/>? Dans ce cas, je vous conseille de faire un tour dans notre bidonville. Vous verrez les conditions inhumaines dans lesquelles nous sommes forcés de vivre. D'ailleurs, je vais pas tarder à rentrer, moi aussi. Je m'inquiète pour ma femme..."
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2 #
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4 0 TEXT_GAIUSE301_01442_SEQ_00 Minfilia semble encore sous le choc de la terrible nouvelle qu'elle vient d'apprendre.
5 1 TEXT_GAIUSE301_01442_SEQ_01 Si la disparition soudaine de l'île de Val est préoccupante, un nouvel événement inattendu pourrait bien venir perturber la paix fraîchement installée en Éorzéa. En effet, Minfilia vous a raconté qu'une fluctuation d'éther anormale avait été observée dans la forêt de Sombrelinceul peu de temps après que vous avez éliminé Léviathan. Pendant que vous discutiez, F'lhaminn est entrée dans le salon de l'Aube pour demander à sa fille de l'accompagner au Septième Ciel, où un curieux individu a demandé à lui parler. Accompagnez Minfilia dans la taverne et protégez-la si jamais l'homme essaie de l'agresser.
6 2 TEXT_GAIUSE301_01442_SEQ_02 Hasard ou fatalité, alors que le réfugié du Fléau évoquait la possibilité d'actes inconsidérés de la part des plus démunis, des émeutes ont éclaté à l'intérieur de la cité du désert. Comble de malchance, Alphinaud a été blessé par les insurgés et évacué d'urgence aux Sables mouvants. Minfilia vous a demandé d'aller prendre de ses nouvelles et d'enquêter sur ce qui a conduit les réfugiés à agir de la sorte.
7 3 TEXT_GAIUSE301_01442_SEQ_03 Vous avez retrouvé votre camarade aux Sables mouvants, beaucoup moins esquinté que vous ne le pensiez. Il vous a parlé des problèmes qui minent la cité du désert. Le refus des autorités uldiennes d'accueillir les Domiens a été perçu par les réfugiés comme un signe que le Cartel des Scorpions n'a aucune intention de les aider, entraînant leur colère. Alphinaud craint que le vent de la révolte ne se mette à souffler dans la région...
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28 24 TEXT_GAIUSE301_01442_TODO_00 Parler au visiteur inattendu, au Septième Ciel
29 25 TEXT_GAIUSE301_01442_TODO_01 Parler à Alphinaud, aux Sables mouvants
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52 48 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_000 Plus j'y pense, plus j'ai du mal à comprendre... Comment l'île de Val a-t-elle pu disparaître<Indent/>? Ça dépasse l'entendement...
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55 51 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_003 Peu après mon retour au Refuge des roches, on m'a informée qu'une fluctuation d'éther anormale avait été observée dans la forêt de Sombrelinceul.
56 52 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_004 J'ai tout de suite pensé à Moggle Mog XII, mais l'empreinte relevée ne correspond pas à celle du roi légendaire des Mogs. Je l'ai également comparée avec celle de Garuda, pour être sûre, et elle était radicalement différente.
57 53 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_005 Peut-être qu'il s'agit d'un simple jaillissement d'éther, mais il se peut aussi qu'un nouveau Primordial ait fait son apparition près de Gridania. J'aimerais te demander d'aller enquêter sur place et...
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63 59 TEXT_GAIUSE301_01442_FLHAMINN_000_011 Effectivement, il est venu à l'improviste. En temps norrrmal, j'aurais demandé à Hoary Boulder de le rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner à la sortie, mais il y a quelque chose dans son regard qui pique ma curiosité. Pourrais-tu lui accorder quelques minutes de ton temps, s'il te plaît<Indent/>?
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73 69 TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_036 Alors que nous pensions avoir franchi les portes du paradis, nous avons rapidement compris que nous étions arrivés en enfer. Nous avons été conduits dans un camp de réfugiés crasseux, loin des belles rues de la cité.
74 70 TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_037 Les conditions de vie y sont tout bonnement inhumaines<Indent/>! L'hygiène est quasi inexistante, il n'y a pas de latrines, les rats grouillent par familles entières et les maladies se propagent à toute vitesse. Et le pire dans tout ça, c'est que les autorités uldiennes se fichent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de notre sort<Indent/>!
75 71 TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_038 Vous devez nous aider avant qu'il ne soit trop tard. Les gens sont à bout et ils risquent de recourir à la violence par désespoir<Indent/>!
76 72 TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_039 Les Héritiers ont aidé un groupe de réfugiés domiens à s'installer au Glas des revenants, pas vrai<Indent/>? Vous ne pourriez pas faire la même chose pour nous<Indent/>? Je vous en prie<Indent/>! C'est une question de vie ou de mort<Indent/>!
77 73 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_040 Je comprends votre frustration, mais il y a une différence entre trouver un lieu d'accueil pour une centaine de personnes et plusieurs dizaines de milliers...
78 74 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_041 Les réfugiés du Fléau sont bien trop nombreux pour être accueillis dans un seul et même endroit.
79 75 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_042 Nous faisons notre possible pour venir en aide aux Éorzéens, mais ce problème dépasse nos compétences...
80 76 TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_043 Il doit forcément y avoir une solution<Indent/>! Je vous en supplie<Indent/>! Vous êtes notre seul espoir de retrouver un semblant de vie normale<Indent/>! Vous ne pouvez pas nous abandonner<Indent/>!
81 77 TEXT_GAIUSE301_01442_TATARU_000_044 Pardon, Minfilia. Euh, je...
82 78 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_045 Qu'y a-t-il, Tataru<Indent/>?
83 79 TEXT_GAIUSE301_01442_TATARU_000_046 J'ai de mauvaises nouvelles en provenance d'Ul'dah... C'est Alphinaud... I-il a été gravement blessé<Indent/>!
84 80 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_100_046 Quoi<Indent/>!? Mais qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>?
85 81 TEXT_GAIUSE301_01442_TATARU_000_047 Apparemment, des émeutes ont éclaté à l'intérieur de la cité. Des groupes de réfugiés armés s'en sont pris violemment aux forces de l'ordre et puis ça a dégénéré...
86 82 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_048 (★未使用/削除予定★)
87 83 TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_049 Ah, vous voyez<Indent/>! Je vous l'avais dit<Indent/>! Les gens sont à bout<Indent/>!
88 84 TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_050 La violence est la seule manière pour les réfugiés de faire entendre leurs revendications. D'ailleurs, pour être honnête avec vous, je serais allé manifester avec eux si j'avais pu.
89 85 TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_051 Il faut à tout prix empêcher que la crise ne s'aggrave davantage, sans quoi de nombreuses personnes risquent de mourir pour rien<Indent/>!
90 86 TEXT_GAIUSE301_01442_TATARU_000_052 Minfilia...
91 87 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_053 Les Héritiers ne sont pas du genre à rester les bras croisés et regarder les innocents souffrir.
92 88 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_054 Toutefois, tant que nous ne connaîtrons pas les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces exactes entourant ces émeutes, nous pourrons dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment faire quoi que ce soit.
93 89 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_055 J'ai bien conscience de vos attentes, mais mettez-vous un peu à notre place...
94 90 TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_100_055 ... J'ai été stupide de croire que vous pourriez nous aider.
95 91 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_056 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que tu ailles prendre des nouvelles de notre camarade à Ul'dah et que tu enquêtes sur ce qui s'est passé, si ça ne te dérange pas.
96 92 TEXT_GAIUSE301_01442_MINFILIA_000_057 Merci. En attendant que tu reviennes, je vais demander à Yda et Papalymo d'obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'étrange phénomène dont je t'ai parlé plus tôt.
97 93 TEXT_GAIUSE301_01442_TATARU_000_058 Alphinaud a été évacué en urgence aux Sables mouvants, m'a-t-on dit. Il était encore inconscient quand j'ai reçu l'appel. J'espère que ses jours ne sont pas en danger...
98 94 TEXT_GAIUSE301_01442_REFUGEE01442_000_060 Vous allez à Ul'dah<Indent/>? Dans ce cas, je vous conseille de faire un tour dans notre bidonville. Vous verrez les conditions inhumaines dans lesquelles nous sommes forcés de vivre. D'ailleurs, je vais pas tarder à rentrer, moi aussi. Je m'inquiète pour ma femme...
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0,"TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_00","Alphinaud se pose des questions sur l'origine des émeutes dont il a été témoin."
1,"TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_01","Alphinaud vous a proposé d'enquêter avec lui pour découvrir ce qui a déclenché l'insurrection des réfugiés. Les Immortels ont été dépêchés pour contenir les émeutes, et il pense que le général Aldynn sera en mesure de vous donner de plus amples in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Allez au quartier général des Immortels et parlez-lui."
2,"TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_02","D'après le Général, les violences se seraient répandues au-delà des murs de la cité. La vitesse à laquelle les événements s'enchaînent laisse Alphinaud perplexe. Le jeune Élézen pense que les réfugiés sont manipulés pour servir les intérêts d'autres individus. Les monétaristes semblent les seuls bénéficiaires de cette situation. Seraient-ils derrière tout cela<Indent/>?<Indent/>... La seule façon de le savoir, c'est d'enquêter sur le terrain. Parlez au colonel Ryder et demandez-lui s'il connaît un camp de réfugiés épargné par les émeutes."
3,"TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_03","Swift vous a orienté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vers le camp de Désespérance, dans le Thanalan central. Allez-y sans attendre et interrogez les lames de cuivre qui gardent le camp avant d'approcher les réfugiés."
4,"TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_04","Le colonel avait vu juste, Désespérance semble épargné par les violences. Leofric vous a conseillé de parler à un Lalafell nommé Zazawaka. Allez dans la grotte plus au nord, et voyez si vous pouvez le trouver."
5,"TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_05","Zazawaka vous a parlé d'un marchand qui fomenterait la révolte des réfugiés contre les autorités uldiennes. Ce dernier aurait conduit un groupe de volontaires hors du camp, sans doute pour préparer un mauvais coup. Interrogez l'homme qui se cache derrière la tente pour essayer de comprendre pourquoi il est revenu au camp quelques minutes après l'avoir quitté."
6,"TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_06","L'homme est trop affolé pour parler. Essayez de l'<Emphasis>apaiser</Emphasis> pour qu'il retrouve ses esprits."
7,"TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_07","Le mystérieux marchand a fourni des armes aux réfugiés et les a incités à s'attaquer aux autorités uldiennes. Face aux Immortels, leurs chances de victoire sont infimes, pour ne pas dire nulles. Il faut les arrêter avant qu'ils ne se fassent tous massacrer."
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23,"TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_00","Parler à Raubahn, au quartier général des Immortels"
25,"TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_01","Parler à Swift Ryder"
26,"TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_02","Parler aux lames de cuivre, à Désespérance"
27,"TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_03","Parler à Zazawaka"
28,"TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_04","Parler à l'homme apeuré"
29,"TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_05","<Emphasis>/apaiser</Emphasis> l'homme apeuré"
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48,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_000","Je me pose beaucoup de questions sur l'origine de ces émeutes. Qu'est-ce qui a bien pu conduire ces hommes et ces femmes à prendre les armes...<Indent/>? Il y a forcément un événement qui a déclenché cette insurrection, une goutte d'eau qui a fait déborder le vase."
49,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_001","Puisque vous êtes ici, que diriez-vous d'enquêter avec moi<Indent/>? Je pensais justement aller parler au général Aldynn. Comme les Immortels ont été dépêchés pour contenir les émeutiers, il doit avoir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui pourraient nous être utiles."
50,"TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_010","Pardon, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais à moins d'une urgence majeure, je préfère que tu repasses me voir plus tard. Je n'ai vraiment pas le temps de tailler une bavette."
51,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_011","Excusez-nous de vous déranger à un moment aussi délicat, Général, mais nous cherchons à savoir ce qui a provoqué ce mouvement de révolte."
52,"TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_012","Alphinaud<Indent/>!? Je ne m'attendais pas à vous voir ici. J'ai appris que vous aviez été grièvement blessé pendant les heurts. Comment vous sentez-vous<Indent/>?"
53,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_013","Beaucoup mieux, merci. Les infirmiers des Immortels se sont bien occupés de moi. Je leur dois la vie."
54,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_014","Bien que j'aie eu le douteux privilège d'assister au début des émeutes de <Emphasis>très près</Emphasis>, j'ignore tout de ce qui s'est passé après mon évacuation. Avez-vous réussi à réprimer la révolte<Indent/>?"
55,"TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_015","... Oui et non. Les Immortels sont parvenus à chasser les fauteurs de troubles de la cité, mais le Thanalan tout entier est désormais en proie aux violences."
56,"TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_016","Mes hommes font leur possible pour rétablir l'ordre, mais la situation reste tendue. Chaque fois qu'on ramène le calme quelque part, ça éclate juste à côté..."
57,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_017","Cela ne me surprend pas vraiment. Toutefois, je vous avouerai que la vitesse à laquelle les événements s'enchaînent me laisse perplexe."
58,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_018","Je comprends qu'ils puissent se sentir oubliés, tels des laissés-pour-compte de la société. Le traitement de faveur accordé aux réfugiés domiens a sans doute renforcé ce sentiment. Malgré tout, j'ai l'impression qu'il y a autre chose..."
59,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_019","Ces gens savent pertinemment qu'en créant des problèmes, ils perdront les allocations que leur verse le gouvernement uldien. Ces subventions sont vitales pour eux, et c'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils se sont faits discrets jusqu'à aujourd'hui."
60,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_020","Je les vois mal organiser une révolte d'une telle ampleur sans moyens ou préparation<Indent/>; or, ils manquent cruellement de l'un et de l'autre."
61,"TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_021","Où voulez-vous en venir<Indent/>?"
62,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_022","Je crains qu'une personne exploite le désespoir des réfugiés pour détourner notre attention de quelque chose de bien plus grave."
63,"TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_023","Hmm... C'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment une possibilité. Merci de m'avoir averti."
64,"TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_024","Sur ce, je dois vous laisser. J'ai du travail qui m'attend."
65,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_025","Le Général en sait plus qu'il ne veut bien le dire... Je comprends qu'il soit méfiant, cependant. Ces émeutes sont une véritable aubaine pour les monétaristes."
66,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_026","Après tout, ces problèmes n'auraient jamais eu lieu si les sultanistes n'étaient pas venus en aide aux Domiens. Le peuple d'Ul'dah risque de leur dresser un sévère réquisitoire."
67,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_027","Lolorito et les siens doivent jubiler en ce moment..."
68,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_028","Bon, je propose de nous séparer pour couvrir plus de terrain. Je vais étudier différentes pistes dans le Thanalan. Pendant ce temps, j'aimerais que vous mettiez à profit votre statut d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour interroger des réfugiés."
69,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_029","Idéalement, il faudrait trouver un endroit épargné par les émeutes. J'imagine que le colonel Ryder devrait être en mesure de vous renseigner. Allez donc lui parler."
70,"TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_030","Je vous souhaite bonne chance et vous dis à bientôt."
71,"TEXT_GAIUSE302_01443_SWIFT_000_040","Vous voulez interroger des réfugiés<Indent/>!? Et puis-je vous demander pourquoi<Indent/>?"
72,"TEXT_GAIUSE302_01443_SWIFT_000_041","... Je vois. Dans ce cas, je vous conseille d'aller à Désespérance. Pour autant que je sache, ils n'ont pas subi d'émeutes là-bas. Vous n'aurez qu'à demander confirmation aux lames de cuivre en arrivant pour en avoir le cœur net."
73,"TEXT_GAIUSE302_01443_SWIFT_000_042","Je vous prierai d'agir avec tact et diplomatie. La situation est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment tendue et menace de dégénérer à tout moment. Et si jamais vous apprenez quoi que ce soit, faites-le-moi savoir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
74,"TEXT_GAIUSE302_01443_SWIFT_000_050","De mémoire, il me semble que Désespérance est le seul endroit qui n'a pas été touché par les émeutes. Je vous conseille toutefois de demander confirmation aux lames de cuivre qui gardent le camp avant d'aller interroger les réfugiés. Mieux vaut prévenir que guérir."
75,"TEXT_GAIUSE302_01443_AMALBERGA_000_060","Si notre camp a été touché par les émeutes<Indent/>?
... Non, les personnes qui vivent à Désespérance ne sont pas des agitateurs."
76,"TEXT_GAIUSE302_01443_AMALBERGA_000_061","Si ça peut vous rassurer, des soldats des Immortels sont passés tout à l'heure pour fouiller les réfugiés et ils n'ont rien trouvé de particulier. Tout est on ne peut plus normal ici."
77,"TEXT_GAIUSE302_01443_AMALBERGA_000_062","On a même eu un marchand ambulant qui est venu fourguer sa camelote, comme si de rien n'était. Les affaires doivent être bonnes en ce moment, car il passe tous les jours."
78,"TEXT_GAIUSE302_01443_AMALBERGA_000_070","Les réfugiés qui vivent à Désespérance ne sont pas des agitateurs. Vous n'avez pas à vous inquiéter. De toute façon, les Immortels les ont fouillés, il n'y a donc rien à craindre."
79,"TEXT_GAIUSE302_01443_LEOFRIC_000_080","... Tu veux parler aux réfugiés qui vivent ici<Indent/>? Je t'en prie, fais comme chez toi. Je ne suis pas sûr qu'il en reste beaucoup, cela dit. La plupart sont partis chasser du gibier ou creuser la roche."
80,"TEXT_GAIUSE302_01443_LEOFRIC_000_081","Va dans la grotte plus haut, et cherche un Lalafell nommé Zazawaka. C'est un bon petit gars, je suis sûr qu'il acceptera de répondre à tes questions. Enfin, s'il est là..."
81,"TEXT_GAIUSE302_01443_LEOFRIC_000_082","C'est étrange que les autres ne soient toujours pas revenus. D'habitude, ils rentrent <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>beaucoup plus tôt<Else/>avant la tombée de la nuit</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>un peu plus tôt<Else/>beaucoup plus tôt</If></If>..."
82,"TEXT_GAIUSE302_01443_LEOFRIC_000_090","Va dans la grotte plus haut, et cherche un Lalafell nommé Zazawaka. C'est un bon petit gars, je suis sûr qu'il acceptera de répondre à tes questions. Enfin, s'il est là..."
83,"TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_095","(snif)... Mes amis... Ils vont tous mourir...
ILS VONT TOUS MOURIR<Indent/>!!! Bouh hou hou..."
84,"TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_100","Raaah<Indent/>! Pas encore une fouille impromptue<Indent/>! Je viens tout juste de finir de ranger mes affaires<Indent/>!"
85,"TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_101","Attends, je te reconnais, toi<Indent/>! Tu es cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If> qui m'a apporté <SheetFr(EventItem,1,2000681,2,1)/>, pas vrai<Indent/>?"
86,"TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_102","Bénis soient les Douze<Indent/>! Enfin une bonne nouvelle<Indent/>!"
87,"TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_103","... Quoi<Indent/>!? <If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(LessThan(PlayerParameter(54),127))>Tu n'es pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fouiller mes affaires<Else/>Tu n'es pas un soldat des Immortels</If><Else/>Tu n'es pas un soldat des Immortels</If><Indent/>? Ouf<Indent/>! Me voilà rassuré... J'ai assez de soucis en ce moment pour me prendre le chou avec les autorités."
88,"TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_104","Il y a un marchand qui vient souvent au camp ces temps-ci. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne l'aime pas trop, car il passe le plus clair de son temps à déblatérer contre les dirigeants uldiens. C'est comme s'il cherchait à faire monter la haine pour inciter les gens à se révolter."
89,"TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_105","Aujourd'hui, il a rassemblé les plus indignés des nôtres et les a conduits en dehors du camp. Je ne suis pas voyant, mais je devine facilement ce qu'il cherche à faire."
90,"TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_106","La violence ne résoudra pas les choses. Au contraire, elle ne fera que les empirer... Il faut les arrêter avant que les Immortels ne s'en mêlent et qu'il y ait des blessés<Indent/>!"
91,"TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_107","Il y a un homme qui se cache derrière la tente en face de moi. Il est revenu au camp quelques minutes après être parti avec les autres. Sans doute a-t-il eu la pétoche... J'ai essayé de lui parler mais il n'a rien voulu savoir. Tu devrais essayer, peut-être que tu auras plus de chance que moi."
92,"TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_110","Tu vois la tente en face de moi<Indent/>? Il y a un homme qui se cache derrière. Il est revenu au camp quelques minutes après être parti avec les autres. J'ai essayé de lui tirer les vers du nez, mais il n'a rien voulu me dire. Tu devrais essayer, peut-être que tu auras plus de chance que moi."
93,"TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_120","(snif)... M-moi, je veux juste faire entendre ma voix... J-je veux pas faire de mal aux autres... (snif)"
94,"TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_121","J-j-je savais pas qu'il voulait qu'on se batte... (snif)... J'ai été naïf..."
95,"TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_130","Je... J'ai eu si peur... (snif)... en voyant toutes ces armes... Si peur... J'en tremble encore... J-j'ai l'impression que rien ni personne ne pourra <Emphasis>apaiser</Emphasis> cette souffrance..."
96,"TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_131","... Qu'est-ce que vous faites<Indent/>? L-laissez-moi tranquille... (snif)"
97,"TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_132","M-merci... Ça va un peu mieux, grâce à vous..."
98,"TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_133","(soupire) Je n'aurais jamais dû suivre cet homme... En même temps, il était tellement convaincant..."
99,"TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_134","... Oui, oui, je parle bien de ce marchand<Indent/>! Il s'est présenté à nous comme le “libérateur des opprimés”, il nous a donné des armes puis nous a dit<Indent/>: “Si vous voulez votre liberté, vous devrez la gagner”."
100,"TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_135","J'étais prêt à me battre, moi aussi, mais peu après notre départ j'ai aperçu par hasard un autre groupe affronter les Immortels. C'est là que j'ai réalisé que nous n'avions aucune chance. J'ai paniqué et suis rentré au camp..."
101,"TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_136","Mes camarades sont en danger<Indent/>! Il faut les arrêter avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_00 Alphinaud se pose des questions sur l'origine des émeutes dont il a été témoin.
5 1 TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_01 Alphinaud vous a proposé d'enquêter avec lui pour découvrir ce qui a déclenché l'insurrection des réfugiés. Les Immortels ont été dépêchés pour contenir les émeutes, et il pense que le général Aldynn sera en mesure de vous donner de plus amples in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Allez au quartier général des Immortels et parlez-lui.
6 2 TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_02 D'après le Général, les violences se seraient répandues au-delà des murs de la cité. La vitesse à laquelle les événements s'enchaînent laisse Alphinaud perplexe. Le jeune Élézen pense que les réfugiés sont manipulés pour servir les intérêts d'autres individus. Les monétaristes semblent les seuls bénéficiaires de cette situation. Seraient-ils derrière tout cela<Indent/>?<Indent/>... La seule façon de le savoir, c'est d'enquêter sur le terrain. Parlez au colonel Ryder et demandez-lui s'il connaît un camp de réfugiés épargné par les émeutes.
7 3 TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_03 Swift vous a orienté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vers le camp de Désespérance, dans le Thanalan central. Allez-y sans attendre et interrogez les lames de cuivre qui gardent le camp avant d'approcher les réfugiés.
8 4 TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_04 Le colonel avait vu juste, Désespérance semble épargné par les violences. Leofric vous a conseillé de parler à un Lalafell nommé Zazawaka. Allez dans la grotte plus au nord, et voyez si vous pouvez le trouver.
9 5 TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_05 Zazawaka vous a parlé d'un marchand qui fomenterait la révolte des réfugiés contre les autorités uldiennes. Ce dernier aurait conduit un groupe de volontaires hors du camp, sans doute pour préparer un mauvais coup. Interrogez l'homme qui se cache derrière la tente pour essayer de comprendre pourquoi il est revenu au camp quelques minutes après l'avoir quitté.
10 6 TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_06 L'homme est trop affolé pour parler. Essayez de l'<Emphasis>apaiser</Emphasis> pour qu'il retrouve ses esprits.
11 7 TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_07 Le mystérieux marchand a fourni des armes aux réfugiés et les a incités à s'attaquer aux autorités uldiennes. Face aux Immortels, leurs chances de victoire sont infimes, pour ne pas dire nulles. Il faut les arrêter avant qu'ils ne se fassent tous massacrer.
12 8 TEXT_GAIUSE302_01443_SEQ_08
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28 24 TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_00 Parler à Raubahn, au quartier général des Immortels
29 25 TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_01 Parler à Swift Ryder
30 26 TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_02 Parler aux lames de cuivre, à Désespérance
31 27 TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_03 Parler à Zazawaka
32 28 TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_04 Parler à l'homme apeuré
33 29 TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_05 <Emphasis>/apaiser</Emphasis> l'homme apeuré
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51 47 TEXT_GAIUSE302_01443_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_000 Je me pose beaucoup de questions sur l'origine de ces émeutes. Qu'est-ce qui a bien pu conduire ces hommes et ces femmes à prendre les armes...<Indent/>? Il y a forcément un événement qui a déclenché cette insurrection, une goutte d'eau qui a fait déborder le vase.
53 49 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_001 Puisque vous êtes ici, que diriez-vous d'enquêter avec moi<Indent/>? Je pensais justement aller parler au général Aldynn. Comme les Immortels ont été dépêchés pour contenir les émeutiers, il doit avoir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui pourraient nous être utiles.
54 50 TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_010 Pardon, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais à moins d'une urgence majeure, je préfère que tu repasses me voir plus tard. Je n'ai vraiment pas le temps de tailler une bavette.
55 51 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_011 Excusez-nous de vous déranger à un moment aussi délicat, Général, mais nous cherchons à savoir ce qui a provoqué ce mouvement de révolte.
56 52 TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_012 Alphinaud<Indent/>!? Je ne m'attendais pas à vous voir ici. J'ai appris que vous aviez été grièvement blessé pendant les heurts. Comment vous sentez-vous<Indent/>?
57 53 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_013 Beaucoup mieux, merci. Les infirmiers des Immortels se sont bien occupés de moi. Je leur dois la vie.
58 54 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_014 Bien que j'aie eu le douteux privilège d'assister au début des émeutes de <Emphasis>très près</Emphasis>, j'ignore tout de ce qui s'est passé après mon évacuation. Avez-vous réussi à réprimer la révolte<Indent/>?
59 55 TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_015 ... Oui et non. Les Immortels sont parvenus à chasser les fauteurs de troubles de la cité, mais le Thanalan tout entier est désormais en proie aux violences.
60 56 TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_016 Mes hommes font leur possible pour rétablir l'ordre, mais la situation reste tendue. Chaque fois qu'on ramène le calme quelque part, ça éclate juste à côté...
61 57 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_017 Cela ne me surprend pas vraiment. Toutefois, je vous avouerai que la vitesse à laquelle les événements s'enchaînent me laisse perplexe.
62 58 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_018 Je comprends qu'ils puissent se sentir oubliés, tels des laissés-pour-compte de la société. Le traitement de faveur accordé aux réfugiés domiens a sans doute renforcé ce sentiment. Malgré tout, j'ai l'impression qu'il y a autre chose...
63 59 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_019 Ces gens savent pertinemment qu'en créant des problèmes, ils perdront les allocations que leur verse le gouvernement uldien. Ces subventions sont vitales pour eux, et c'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils se sont faits discrets jusqu'à aujourd'hui.
64 60 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_020 Je les vois mal organiser une révolte d'une telle ampleur sans moyens ou préparation<Indent/>; or, ils manquent cruellement de l'un et de l'autre.
65 61 TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_021 Où voulez-vous en venir<Indent/>?
66 62 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_022 Je crains qu'une personne exploite le désespoir des réfugiés pour détourner notre attention de quelque chose de bien plus grave.
67 63 TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_023 Hmm... C'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment une possibilité. Merci de m'avoir averti.
68 64 TEXT_GAIUSE302_01443_RAUBAHN_000_024 Sur ce, je dois vous laisser. J'ai du travail qui m'attend.
69 65 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_025 Le Général en sait plus qu'il ne veut bien le dire... Je comprends qu'il soit méfiant, cependant. Ces émeutes sont une véritable aubaine pour les monétaristes.
70 66 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_026 Après tout, ces problèmes n'auraient jamais eu lieu si les sultanistes n'étaient pas venus en aide aux Domiens. Le peuple d'Ul'dah risque de leur dresser un sévère réquisitoire.
71 67 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_027 Lolorito et les siens doivent jubiler en ce moment...
72 68 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_028 Bon, je propose de nous séparer pour couvrir plus de terrain. Je vais étudier différentes pistes dans le Thanalan. Pendant ce temps, j'aimerais que vous mettiez à profit votre statut d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour interroger des réfugiés.
73 69 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_029 Idéalement, il faudrait trouver un endroit épargné par les émeutes. J'imagine que le colonel Ryder devrait être en mesure de vous renseigner. Allez donc lui parler.
74 70 TEXT_GAIUSE302_01443_ALPHINAUD_000_030 Je vous souhaite bonne chance et vous dis à bientôt.
75 71 TEXT_GAIUSE302_01443_SWIFT_000_040 Vous voulez interroger des réfugiés<Indent/>!? Et puis-je vous demander pourquoi<Indent/>?
76 72 TEXT_GAIUSE302_01443_SWIFT_000_041 ... Je vois. Dans ce cas, je vous conseille d'aller à Désespérance. Pour autant que je sache, ils n'ont pas subi d'émeutes là-bas. Vous n'aurez qu'à demander confirmation aux lames de cuivre en arrivant pour en avoir le cœur net.
77 73 TEXT_GAIUSE302_01443_SWIFT_000_042 Je vous prierai d'agir avec tact et diplomatie. La situation est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment tendue et menace de dégénérer à tout moment. Et si jamais vous apprenez quoi que ce soit, faites-le-moi savoir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
78 74 TEXT_GAIUSE302_01443_SWIFT_000_050 De mémoire, il me semble que Désespérance est le seul endroit qui n'a pas été touché par les émeutes. Je vous conseille toutefois de demander confirmation aux lames de cuivre qui gardent le camp avant d'aller interroger les réfugiés. Mieux vaut prévenir que guérir.
79 75 TEXT_GAIUSE302_01443_AMALBERGA_000_060 Si notre camp a été touché par les émeutes<Indent/>? ... Non, les personnes qui vivent à Désespérance ne sont pas des agitateurs.
80 76 TEXT_GAIUSE302_01443_AMALBERGA_000_061 Si ça peut vous rassurer, des soldats des Immortels sont passés tout à l'heure pour fouiller les réfugiés et ils n'ont rien trouvé de particulier. Tout est on ne peut plus normal ici.
81 77 TEXT_GAIUSE302_01443_AMALBERGA_000_062 On a même eu un marchand ambulant qui est venu fourguer sa camelote, comme si de rien n'était. Les affaires doivent être bonnes en ce moment, car il passe tous les jours.
82 78 TEXT_GAIUSE302_01443_AMALBERGA_000_070 Les réfugiés qui vivent à Désespérance ne sont pas des agitateurs. Vous n'avez pas à vous inquiéter. De toute façon, les Immortels les ont fouillés, il n'y a donc rien à craindre.
83 79 TEXT_GAIUSE302_01443_LEOFRIC_000_080 ... Tu veux parler aux réfugiés qui vivent ici<Indent/>? Je t'en prie, fais comme chez toi. Je ne suis pas sûr qu'il en reste beaucoup, cela dit. La plupart sont partis chasser du gibier ou creuser la roche.
84 80 TEXT_GAIUSE302_01443_LEOFRIC_000_081 Va dans la grotte plus haut, et cherche un Lalafell nommé Zazawaka. C'est un bon petit gars, je suis sûr qu'il acceptera de répondre à tes questions. Enfin, s'il est là...
85 81 TEXT_GAIUSE302_01443_LEOFRIC_000_082 C'est étrange que les autres ne soient toujours pas revenus. D'habitude, ils rentrent <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>beaucoup plus tôt<Else/>avant la tombée de la nuit</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>un peu plus tôt<Else/>beaucoup plus tôt</If></If>...
86 82 TEXT_GAIUSE302_01443_LEOFRIC_000_090 Va dans la grotte plus haut, et cherche un Lalafell nommé Zazawaka. C'est un bon petit gars, je suis sûr qu'il acceptera de répondre à tes questions. Enfin, s'il est là...
87 83 TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_095 (snif)... Mes amis... Ils vont tous mourir... ILS VONT TOUS MOURIR<Indent/>!!! Bouh hou hou...
88 84 TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_100 Raaah<Indent/>! Pas encore une fouille impromptue<Indent/>! Je viens tout juste de finir de ranger mes affaires<Indent/>!
89 85 TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_101 Attends, je te reconnais, toi<Indent/>! Tu es cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If> qui m'a apporté <SheetFr(EventItem,1,2000681,2,1)/>, pas vrai<Indent/>?
90 86 TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_102 Bénis soient les Douze<Indent/>! Enfin une bonne nouvelle<Indent/>!
91 87 TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_103 ... Quoi<Indent/>!? <If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(LessThan(PlayerParameter(54),127))>Tu n'es pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fouiller mes affaires<Else/>Tu n'es pas un soldat des Immortels</If><Else/>Tu n'es pas un soldat des Immortels</If><Indent/>? Ouf<Indent/>! Me voilà rassuré... J'ai assez de soucis en ce moment pour me prendre le chou avec les autorités.
92 88 TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_104 Il y a un marchand qui vient souvent au camp ces temps-ci. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne l'aime pas trop, car il passe le plus clair de son temps à déblatérer contre les dirigeants uldiens. C'est comme s'il cherchait à faire monter la haine pour inciter les gens à se révolter.
93 89 TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_105 Aujourd'hui, il a rassemblé les plus indignés des nôtres et les a conduits en dehors du camp. Je ne suis pas voyant, mais je devine facilement ce qu'il cherche à faire.
94 90 TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_106 La violence ne résoudra pas les choses. Au contraire, elle ne fera que les empirer... Il faut les arrêter avant que les Immortels ne s'en mêlent et qu'il y ait des blessés<Indent/>!
95 91 TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_107 Il y a un homme qui se cache derrière la tente en face de moi. Il est revenu au camp quelques minutes après être parti avec les autres. Sans doute a-t-il eu la pétoche... J'ai essayé de lui parler mais il n'a rien voulu savoir. Tu devrais essayer, peut-être que tu auras plus de chance que moi.
96 92 TEXT_GAIUSE302_01443_ZAZAWAKA_000_110 Tu vois la tente en face de moi<Indent/>? Il y a un homme qui se cache derrière. Il est revenu au camp quelques minutes après être parti avec les autres. J'ai essayé de lui tirer les vers du nez, mais il n'a rien voulu me dire. Tu devrais essayer, peut-être que tu auras plus de chance que moi.
97 93 TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_120 (snif)... M-moi, je veux juste faire entendre ma voix... J-je veux pas faire de mal aux autres... (snif)
98 94 TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_121 J-j-je savais pas qu'il voulait qu'on se batte... (snif)... J'ai été naïf...
99 95 TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_130 Je... J'ai eu si peur... (snif)... en voyant toutes ces armes... Si peur... J'en tremble encore... J-j'ai l'impression que rien ni personne ne pourra <Emphasis>apaiser</Emphasis> cette souffrance...
100 96 TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_131 ... Qu'est-ce que vous faites<Indent/>? L-laissez-moi tranquille... (snif)
101 97 TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_132 M-merci... Ça va un peu mieux, grâce à vous...
102 98 TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_133 (soupire) Je n'aurais jamais dû suivre cet homme... En même temps, il était tellement convaincant...
103 99 TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_134 ... Oui, oui, je parle bien de ce marchand<Indent/>! Il s'est présenté à nous comme le “libérateur des opprimés”, il nous a donné des armes puis nous a dit<Indent/>: “Si vous voulez votre liberté, vous devrez la gagner”.
104 100 TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_135 J'étais prêt à me battre, moi aussi, mais peu après notre départ j'ai aperçu par hasard un autre groupe affronter les Immortels. C'est là que j'ai réalisé que nous n'avions aucune chance. J'ai paniqué et suis rentré au camp...
105 101 TEXT_GAIUSE302_01443_TREMBLEMAN01443_000_136 Mes camarades sont en danger<Indent/>! Il faut les arrêter avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!
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0,"TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_00","Le réfugié voudrait que vous empêchiez ses camarades de se faire massacrer."
1,"TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_02","Vous avez mis hors d'état de nuire tous vos assaillants. Parlez une nouvelle fois au réfugié en embuscade."
3,"TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_03","L'homme semble avoir compris la leçon. Son désespoir vous brise le cœur, mais vous n'aviez pas le choix... Retournez à Désespérance et faites votre rapport au réfugié apeuré."
4,"TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_04","Le marchand a manipulé les miséreux de Désespérance, et il se pourrait bien que ce ne soient pas les seuls réfugiés qu'il ait approchés. Allez à Lance-pierre et inspectez le camp à la recherche d'éléments suspects."
5,"TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_05","Vous avez découvert une fillette qui, entre deux sanglots, vous a raconté comment ses parents ont quitté le camp en compagnie d'un marchand qui a une dent contre les Uldiens. Allez sans attendre au quartier général des Immortels et informez le colonel Ryder."
6,"TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_06","Le Colonel semble bien décidé à mettre la main sur ce marchand et il y a fort à parier qu'il vous demande d'assister les Immortels dans leurs recherches."
7,"TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_07",""
8,"TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_08",""
9,"TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_09",""
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23,"TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE303_01444_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE303_01444_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE303_01444_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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28,"TEXT_GAIUSE303_01444_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_000","Je vois que vous êtes armé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'en déduis donc que vous savez vous battre. C'est tant mieux car mes camarades sont on ne peut plus sérieux, voyez-vous. Ils sont prêts à donner leur vie pour faire entendre leur voix. Je ne sais pas si vous arriverez à les raisonner de manière pacifique..."
49,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_001","Le groupe auquel j'appartenais est dirigé par deux frères épéistes, des mercenaires employés par le fameux marchand dont je vous ai parlé. Il paraît que ce sont des bretteurs ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels qui n'ont jamais perdu un combat de leur vie."
50,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_002","Si vous arrivez à les vaincre en duel, les autres comprendront qu'ils n'ont aucune chance face aux soldats des Immortels et ils déposeront les armes. Enfin, c'est ce que j'espère..."
51,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_003","Normalement, ils sont placés en embuscade en aval de la rivière, dans la grotte du Nid. Je n'ai rien à vous offrir en échange de vos services, mais si vous parvenez à les arrêter avant qu'ils ne se fassent tuer, je vous en serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
52,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_010","Les deux mercenaires sont en embuscade en aval de la rivière, dans la grotte du Nid. Vainquez-les et montrez à mes camarades qu'ils n'ont aucune chance face aux soldats des Immortels<Indent/>!"
53,"TEXT_GAIUSE303_01444_REFUGEE01444_000_020","(Maudits bourgeois<Indent/>! Vous allez payer pour toutes les souffrances et les humiliations que vous nous avez fait subir<Indent/>!)"
54,"TEXT_GAIUSE303_01444_REFUGEE01444_000_021","... T'es qui, toi<Indent/>!?
Ah, je sais<Indent/>! T'es un de ces chiens galeux à la botte des Immortels, pas vrai<Indent/>? Hmpf<Indent/>! Tu vas regretter de t'être mêlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de nos affaires. Eh, les gars<Indent/>! Occupez-vous <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If><Indent/>!"
55,"TEXT_GAIUSE303_01444_REFUGEE01444_000_030","J'en crois pas mes yeux... Nos meilleurs éléments, humiliés par <If(PlayerParameter(4))>une seule aventurière<Else/>un seul aventurier</If>... C'est foutu, on fera jamais le poids contre des dizaines de soldats surentraînés..."
56,"TEXT_GAIUSE303_01444_REFUGEE01444_000_035","Cette rébellion, c'était notre seule chance de nous faire entendre... Chienne de vie<Indent/>!"
57,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_040","... Vous avez vaincu les frères épéistes<Indent/>!? D-déjà<Indent/>!? Et mes camarades, comment ont-ils réagi ? Étaient-ils encore plus remontés ou se sont-ils résignés à leur sort ?"
58,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_041","... Ah, c'est formidable<Indent/>! Enfin, leur souffrance m'attriste, bien sûr, mais le principal c'est qu'ils ne tomberont pas sous les coups des Immortels. Merci infiniment<Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_042","Dites, est-ce que le marchand était avec eux dans la grotte<Indent/>?"
60,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_043","... Je m'en doutais. Malgré ses belles paroles, il n'avait nullement l'intention de participer à l'insurrection. Ce menteur nous a bien eus, et il est plus que probable qu'il a fait le même coup aux réfugiés d'autres camps."
61,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_044","Si c'est le cas, les habitants de Lance-pierre sont en danger. Il n'y a pas eu d'émeutes là-bas, mais je l'ai vu s'y rendre à plusieurs reprises récemment."
62,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_045","Je sais que j'abuse de votre bonté, mais pourriez-vous y aller pour vérifier que tout va bien, s'il vous plaît<Indent/>?"
63,"TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_046","De mon côté, je vais aller retrouver mes camarades et leur expliquer que nous avons été dupés. C'est un triste aveu, mais au moins nous sommes en vie."
64,"TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_050","(sanglote) Maman... Papa... Revenez... Ne me laissez pas toute seule..."
65,"TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_051","C'est ma faute... (snif)... J'ai demandé à mes parents qu'ils m'achètent des gâteaux... Mais mon papa, il avait pas d'argent pour payer le marchand..."
66,"TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_052","(sanglote) Alors le monsieur, il lui a dit que les réfugiés devraient pas vivre dans ces conditions... qu'il faut changer Ul'dah... l'avenir des enfants, je sais pas quoi... (snif)"
67,"TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_053","Après, ils ont continué à parler tous les deux... Papa semblait très en colère... Il est revenu dire quelque chose à maman, et puis ils sont partis tous les trois... (snif)"
68,"TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_054","Ils m'ont abandonnée... Bouh hou houuu..."
69,"TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_060","Ouiiiinnn<Indent/>!<Indent/>... J'veux revoir mon papa et ma maman... (sanglote)"
70,"TEXT_GAIUSE303_01444_SWIFT_000_070","Tiens, c'est vous. Alors, est-ce que vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au camp de Désespérance, comme je vous l'ai suggéré<Indent/>?"
71,"TEXT_GAIUSE303_01444_SWIFT_000_071","... Comment<Indent/>!? Bon sang de bonsoir<Indent/>! Il faut à tout prix que nous mettions la main sur ce fichu marchand<Indent/>!"
72,"TEXT_GAIUSE303_01444_SWIFT_000_072","Je vous remercie d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'apporter cette information ô combien capitale. Vous pouvez compter sur moi pour faire part de vos exploits au général Aldynn."
73,"TEXT_GAIUSE303_01444_POPMESSAGE_000_000","Des ennemis surgissent<Indent/>!"
74,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_000","Allez<Indent/>! Tape plus fort<Indent/>!"
75,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_010","Merde..."
76,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_020","On va l'avoir<Indent/>!"
77,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_030","J-j'y arriverai jamais tout seul<Indent/>!"
78,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_040","M'en fous de mourir<Indent/>! De toute façon, j'ai rien à perdre<Indent/>!"
79,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_050","(souffle) (souffle)"
80,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_060","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est balèze, <If(PlayerParameter(4))>cette conne<Else/>ce con</If><Indent/>!"
81,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_070","En avant, frangin<Indent/>!"
82,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_080","Je vais <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> découper en rondelles<Indent/>!"
83,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_090","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est coriace<Indent/>!"
84,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_100","Aaarghh...<Indent/>!"
85,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_110","<If(PlayerParameter(4))>Cette femme est pas humaine<Else/>Ce type est pas humain</If><Indent/>!"
86,"TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_120","Sois maudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>..."
87,"TEXT_GAIUSE303_01444_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
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4 0 TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_00 Le réfugié voudrait que vous empêchiez ses camarades de se faire massacrer.
5 1 TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_02 Vous avez mis hors d'état de nuire tous vos assaillants. Parlez une nouvelle fois au réfugié en embuscade.
7 3 TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_03 L'homme semble avoir compris la leçon. Son désespoir vous brise le cœur, mais vous n'aviez pas le choix... Retournez à Désespérance et faites votre rapport au réfugié apeuré.
8 4 TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_04 Le marchand a manipulé les miséreux de Désespérance, et il se pourrait bien que ce ne soient pas les seuls réfugiés qu'il ait approchés. Allez à Lance-pierre et inspectez le camp à la recherche d'éléments suspects.
9 5 TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_05 Vous avez découvert une fillette qui, entre deux sanglots, vous a raconté comment ses parents ont quitté le camp en compagnie d'un marchand qui a une dent contre les Uldiens. Allez sans attendre au quartier général des Immortels et informez le colonel Ryder.
10 6 TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_06 Le Colonel semble bien décidé à mettre la main sur ce marchand et il y a fort à parier qu'il vous demande d'assister les Immortels dans leurs recherches.
11 7 TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSE303_01444_SEQ_08
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30 26 TEXT_GAIUSE303_01444_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE303_01444_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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53 49 TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_001 Le groupe auquel j'appartenais est dirigé par deux frères épéistes, des mercenaires employés par le fameux marchand dont je vous ai parlé. Il paraît que ce sont des bretteurs ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels qui n'ont jamais perdu un combat de leur vie.
54 50 TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_002 Si vous arrivez à les vaincre en duel, les autres comprendront qu'ils n'ont aucune chance face aux soldats des Immortels et ils déposeront les armes. Enfin, c'est ce que j'espère...
55 51 TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_003 Normalement, ils sont placés en embuscade en aval de la rivière, dans la grotte du Nid. Je n'ai rien à vous offrir en échange de vos services, mais si vous parvenez à les arrêter avant qu'ils ne se fassent tuer, je vous en serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
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58 54 TEXT_GAIUSE303_01444_REFUGEE01444_000_021 ... T'es qui, toi<Indent/>!? Ah, je sais<Indent/>! T'es un de ces chiens galeux à la botte des Immortels, pas vrai<Indent/>? Hmpf<Indent/>! Tu vas regretter de t'être mêlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de nos affaires. Eh, les gars<Indent/>! Occupez-vous <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If><Indent/>!
59 55 TEXT_GAIUSE303_01444_REFUGEE01444_000_030 J'en crois pas mes yeux... Nos meilleurs éléments, humiliés par <If(PlayerParameter(4))>une seule aventurière<Else/>un seul aventurier</If>... C'est foutu, on fera jamais le poids contre des dizaines de soldats surentraînés...
60 56 TEXT_GAIUSE303_01444_REFUGEE01444_000_035 Cette rébellion, c'était notre seule chance de nous faire entendre... Chienne de vie<Indent/>!
61 57 TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_040 ... Vous avez vaincu les frères épéistes<Indent/>!? D-déjà<Indent/>!? Et mes camarades, comment ont-ils réagi ? Étaient-ils encore plus remontés ou se sont-ils résignés à leur sort ?
62 58 TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_041 ... Ah, c'est formidable<Indent/>! Enfin, leur souffrance m'attriste, bien sûr, mais le principal c'est qu'ils ne tomberont pas sous les coups des Immortels. Merci infiniment<Indent/>!
63 59 TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_042 Dites, est-ce que le marchand était avec eux dans la grotte<Indent/>?
64 60 TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_043 ... Je m'en doutais. Malgré ses belles paroles, il n'avait nullement l'intention de participer à l'insurrection. Ce menteur nous a bien eus, et il est plus que probable qu'il a fait le même coup aux réfugiés d'autres camps.
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66 62 TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_045 Je sais que j'abuse de votre bonté, mais pourriez-vous y aller pour vérifier que tout va bien, s'il vous plaît<Indent/>?
67 63 TEXT_GAIUSE303_01444_TREMBLEMAN01443_000_046 De mon côté, je vais aller retrouver mes camarades et leur expliquer que nous avons été dupés. C'est un triste aveu, mais au moins nous sommes en vie.
68 64 TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_050 (sanglote) Maman... Papa... Revenez... Ne me laissez pas toute seule...
69 65 TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_051 C'est ma faute... (snif)... J'ai demandé à mes parents qu'ils m'achètent des gâteaux... Mais mon papa, il avait pas d'argent pour payer le marchand...
70 66 TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_052 (sanglote) Alors le monsieur, il lui a dit que les réfugiés devraient pas vivre dans ces conditions... qu'il faut changer Ul'dah... l'avenir des enfants, je sais pas quoi... (snif)
71 67 TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_053 Après, ils ont continué à parler tous les deux... Papa semblait très en colère... Il est revenu dire quelque chose à maman, et puis ils sont partis tous les trois... (snif)
72 68 TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_054 Ils m'ont abandonnée... Bouh hou houuu...
73 69 TEXT_GAIUSE303_01444_ELE_000_060 Ouiiiinnn<Indent/>!<Indent/>... J'veux revoir mon papa et ma maman... (sanglote)
74 70 TEXT_GAIUSE303_01444_SWIFT_000_070 Tiens, c'est vous. Alors, est-ce que vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au camp de Désespérance, comme je vous l'ai suggéré<Indent/>?
75 71 TEXT_GAIUSE303_01444_SWIFT_000_071 ... Comment<Indent/>!? Bon sang de bonsoir<Indent/>! Il faut à tout prix que nous mettions la main sur ce fichu marchand<Indent/>!
76 72 TEXT_GAIUSE303_01444_SWIFT_000_072 Je vous remercie d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'apporter cette information ô combien capitale. Vous pouvez compter sur moi pour faire part de vos exploits au général Aldynn.
77 73 TEXT_GAIUSE303_01444_POPMESSAGE_000_000 Des ennemis surgissent<Indent/>!
78 74 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_000 Allez<Indent/>! Tape plus fort<Indent/>!
79 75 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_010 Merde...
80 76 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_020 On va l'avoir<Indent/>!
81 77 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_030 J-j'y arriverai jamais tout seul<Indent/>!
82 78 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_040 M'en fous de mourir<Indent/>! De toute façon, j'ai rien à perdre<Indent/>!
83 79 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_050 (souffle) (souffle)
84 80 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_060 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est balèze, <If(PlayerParameter(4))>cette conne<Else/>ce con</If><Indent/>!
85 81 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_070 En avant, frangin<Indent/>!
86 82 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_080 Je vais <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> découper en rondelles<Indent/>!
87 83 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_090 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est coriace<Indent/>!
88 84 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_100 Aaarghh...<Indent/>!
89 85 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_110 <If(PlayerParameter(4))>Cette femme est pas humaine<Else/>Ce type est pas humain</If><Indent/>!
90 86 TEXT_GAIUSE303_01444_BALLOON_000_120 Sois maudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>...
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0,"TEXT_GAIUSE304_01445_SEQ_00","Le colonel Ryder souhaite faire appel à vos talents d'enquêteu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> pour retrouver la trace du marchand à l'origine des émeutes."
1,"TEXT_GAIUSE304_01445_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE304_01445_SEQ_02","Le colonel Ryder avait vu juste<Indent/>: les réfugiés qui vivent dans les rues d'Ul'dah ont déjà été approchés par le fameux marchand. Alors que vous parliez avec Landebert, l'homme en question a fait son apparition, mais il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris la poudre d'escampette en vous voyant. Allez dans le Thanalan central et retrouvez le marchand suspect avant qu'il ne disparaisse dans la nature<Indent/>!"
3,"TEXT_GAIUSE304_01445_SEQ_03","Vous avez trouvé le marchand et avez commencé à l'interroger. Alors qu'il s'apprêtait à vous donner le nom de son employeur, un assassin lui a décoché une flèche en plein cœur, le tuant sur le coup. Racontez ce qui s'est passé au garde des torches d'acier."
4,"TEXT_GAIUSE304_01445_SEQ_04","Votre récit a convaincu le garde. Vous voilà au-dessus de tout soupçon. Retournez au quartier général des Immortels et faites un rapport au colonel Swift Ryder."
5,"TEXT_GAIUSE304_01445_SEQ_05","D'après le Colonel, ce crime serait la preuve que certaines personnes sont prêtes à tout pour atteindre leur objectif. Refusant de vous faire courir davantage de risques, il vous a demandé d'abandonner l'enquête."
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24,"TEXT_GAIUSE304_01445_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE304_01445_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE304_01445_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE304_01445_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_001","Le marchand dont vous m'avez parlé a approché de nombreux réfugiés et j'ai de bonnes raisons de croire qu'il a déjà eu des contacts avec ceux qui vivent dans la cité."
49,"TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_002","D'ordinaire, j'aurais demandé à mes hommes de les interroger, mais avec la tension qui règne en ce moment, je ne crois pas que ce soit judicieux."
50,"TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_003","<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(LessThan(PlayerParameter(54),127))>Vous appartenez aux Immortels, certes, mais vous êtes avant tout un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>. Je pense donc qu'ils seront plus disposés à vous écouter.<Else/>Vous appartenez à une grande compagnie, certes, mais vous êtes avant tout un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>. Je pense donc qu'ils seront plus disposés à vous écouter.</If><Else/>Vous appartenez à une grande compagnie, certes, mais vous êtes avant tout un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>. Je pense donc qu'ils seront plus disposés à vous écouter.</If>"
51,"TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_004","Je vous conseille d'aller voir Landebert, pour commencer. Ce Hyurgoth connaît beaucoup de monde ici, et il pourra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous renseigner. Vous le trouverez dans la rue de la Perle, au faubourg de Thal."
52,"TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_010","Si j'étais vous, je commencerais par aller voir Landebert. Ce Hyurgoth connaît beaucoup de monde par ici, et il pourra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous renseigner. Vous le trouverez dans la rue de la Perle, au faubourg de Thal."
53,"TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_020","... Un marchand qui rassemble des réfugiés<Indent/>?
Ah, je vois de qui tu veux parler. Il est déjà passé plusieurs fois ici."
54,"TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_021","Y a pas à dire, cet homme sait vendre sa camelote. Un beau parleur comme on n'en trouve qu'à Ul'dah<Indent/>! Argent, honneur, liberté, partage, fierté, révolution... Bref, le baratin idéal pour séduire un miséreux qui rêve de prendre sa revanche sur la société."
55,"TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_022","Maintenant, je suis peut-être pauvre, mais je ne suis pas dupe. Ces gens-là n'agissent <Emphasis>jamais</Emphasis> par altruisme. J'ai tout de suite compris qu'il voulait juste nous utiliser pour arriver à ses fins."
56,"TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_023","... Pourquoi je n'ai pas prévenu les autorités<Indent/>?
Hmpf<Indent/>! T'en as de bonnes, toi<Indent/>! Même si c'est purement égoïste, cet homme a au moins le mérite de s'intéresser à notre sort. On ne peut pas en dire autant de tout le monde, hein<Indent/>!"
57,"TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_024","Les Immortels pensent qu'en l'arrêtant ils résoudront le problème des émeutes, mais ils se plantent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! La révolution est en marche<Indent/>!"
58,"TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_025","Nous continuerons à faire entendre notre voix tant qu'ils ne s'occuperont pas de nous<Indent/>! Et si nous devons prendre les armes, nous les prendrons<Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_026","... Pardon, je n'aurais pas dû dire ça. Les réfugiés ne sont pas des gens violents par nature, mais vu la situation dans laquelle on les a laissés, certains n'ont pas le choix. Je pense que tu peux comprendre."
60,"TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_027","C'est les Immortels qui t'envoient, je suppose<Indent/>? C'est bien aimable de ta part d'avoir accepté ce travail. Aucun doute, tu fais ça pour la gloire<Indent/>!"
61,"TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_028","Le marchand que tu cherches ne devrait pas tarder à se montrer. Il passe toujours par ici vers... Tiens<Indent/>! Quand on parle du loup..."
62,"TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_100_028","Salut, Landebert<Indent/>! Alors, t'as réfléchi à ma proposition<Indent/>?"
63,"TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_101_028","U-un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>!? Tu m'as balancé, sale ordure<Indent/>!"
64,"TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_029","Il est parti en direction de la porte de Thal<Indent/>! Ne le laisse pas s'enfuir<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_040","Qu'est-ce que tu attends<Indent/>? Dépêche-toi de le rattraper avant qu'il ne s'évanouisse dans la nature<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_045","... Le marchand était dans la cité<Indent/>? Raah, quel culot<Indent/>! Vous devez à tout prix retrouver sa trace et nous aider à le capturer<Indent/>! Je vais prévenir mes hommes en poste dans le Thanalan central et leur demander de ratisser la zone."
67,"TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_060","Argh<Indent/>! V-vous m'avez suivi<Indent/>!? Qu... Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>?"
68,"TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_061","... N-non, vous vous trompez de personne<Indent/>! J'ai rien à voir avec ces histoires d'émeutes<Indent/>! Je vous le jure sur la tête de ma défunte grand-mère<Indent/>!"
69,"TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_062","Moi, j'ai juste rassemblé des réfugiés mécontents des efforts uldiens, et je leur ai donné des armes. Rien de plus !"
70,"TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_063","J'ai pas fait ça par plaisir. J'avais des ordres clairs et précis<Indent/>! Vous devez me croire<Indent/>!"
71,"TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_064","... P-pour qui je travaille<Indent/>? Euh, eh bien... Comment dire...<Indent/>? Je me souviens plus de son nom... Ça commence par un P... ou un Z<Indent/>? Laissez-moi réfléchir..."
72,"TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_065","... Ouaah<Indent/>! Pas taper, pas taper<Indent/>!
J-je viens de me souvenir<Indent/>!"
73,"TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_066","Si mon patron apprend que j'ai cafté, je vais avoir de gros problèmes... C'est qu'il s'agit d'une personne assez connue, voyez-vous..."
74,"TEXT_GAIUSE304_01445_GUARD01445_000_067","Qu'est-ce qui se passe<Indent/>?"
75,"TEXT_GAIUSE304_01445_GUARD01445_000_068","Par l'enfer<Indent/>!"
76,"TEXT_GAIUSE304_01445_GUARD01445_000_069","Préviens tout de suite le quartier général<Indent/>!"
77,"TEXT_GAIUSE304_01445_GUARDLEADER01445_000_070","Ne vous inquiétez pas pour la dépouille de cet homme, les torches d'acier la transporteront à l'église Saint-Adama-Landama où elle sera inhumée. Vous avez assisté à la scène, n'est-ce pas<Indent/>? Pourriez-vous me décrire les événements qui ont précédé le meurtre, s'il vous plaît<Indent/>?"
78,"TEXT_GAIUSE304_01445_GUARDLEADER01445_000_071","... Il s'agit sans aucun doute du travail d'un assassin, et d'un excellent qui plus est."
79,"TEXT_GAIUSE304_01445_GUARDLEADER01445_000_072","Merci pour votre témoignage, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous êtes libre de circuler."
80,"TEXT_GAIUSE304_01445_GUARDLEADER01445_000_080","Quand on s'acoquine avec le diable, il faut assumer l'enfer. Ce garçon l'a appris à ses dépens."
81,"TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_090","Ah, j'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le marchand<Indent/>?"
82,"TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_091","... Ils l'ont tué pour l'empêcher de parler<Indent/>! Ces scélérats sont sans pitié<Indent/>!"
83,"TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_092","Cet assassinat est la preuve que des personnes sont prêtes à tout sacrifier pour protéger leur secret, et il se peut que vous soyez dans leur ligne de mire désormais."
84,"TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_093","Vous m'en voyez pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment désolé, mais je vais vous demander d'abandonner cette enquête. Il est absolument hors de question que je vous laisse courir davantage de risques."
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4 0 TEXT_GAIUSE304_01445_SEQ_00 Le colonel Ryder souhaite faire appel à vos talents d'enquêteu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> pour retrouver la trace du marchand à l'origine des émeutes.
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6 2 TEXT_GAIUSE304_01445_SEQ_02 Le colonel Ryder avait vu juste<Indent/>: les réfugiés qui vivent dans les rues d'Ul'dah ont déjà été approchés par le fameux marchand. Alors que vous parliez avec Landebert, l'homme en question a fait son apparition, mais il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris la poudre d'escampette en vous voyant. Allez dans le Thanalan central et retrouvez le marchand suspect avant qu'il ne disparaisse dans la nature<Indent/>!
7 3 TEXT_GAIUSE304_01445_SEQ_03 Vous avez trouvé le marchand et avez commencé à l'interroger. Alors qu'il s'apprêtait à vous donner le nom de son employeur, un assassin lui a décoché une flèche en plein cœur, le tuant sur le coup. Racontez ce qui s'est passé au garde des torches d'acier.
8 4 TEXT_GAIUSE304_01445_SEQ_04 Votre récit a convaincu le garde. Vous voilà au-dessus de tout soupçon. Retournez au quartier général des Immortels et faites un rapport au colonel Swift Ryder.
9 5 TEXT_GAIUSE304_01445_SEQ_05 D'après le Colonel, ce crime serait la preuve que certaines personnes sont prêtes à tout pour atteindre leur objectif. Refusant de vous faire courir davantage de risques, il vous a demandé d'abandonner l'enquête.
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51 47 TEXT_GAIUSE304_01445_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_001 Le marchand dont vous m'avez parlé a approché de nombreux réfugiés et j'ai de bonnes raisons de croire qu'il a déjà eu des contacts avec ceux qui vivent dans la cité.
53 49 TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_002 D'ordinaire, j'aurais demandé à mes hommes de les interroger, mais avec la tension qui règne en ce moment, je ne crois pas que ce soit judicieux.
54 50 TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_003 <If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(LessThan(PlayerParameter(54),127))>Vous appartenez aux Immortels, certes, mais vous êtes avant tout un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>. Je pense donc qu'ils seront plus disposés à vous écouter.<Else/>Vous appartenez à une grande compagnie, certes, mais vous êtes avant tout un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>. Je pense donc qu'ils seront plus disposés à vous écouter.</If><Else/>Vous appartenez à une grande compagnie, certes, mais vous êtes avant tout un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>. Je pense donc qu'ils seront plus disposés à vous écouter.</If>
55 51 TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_004 Je vous conseille d'aller voir Landebert, pour commencer. Ce Hyurgoth connaît beaucoup de monde ici, et il pourra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous renseigner. Vous le trouverez dans la rue de la Perle, au faubourg de Thal.
56 52 TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_010 Si j'étais vous, je commencerais par aller voir Landebert. Ce Hyurgoth connaît beaucoup de monde par ici, et il pourra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous renseigner. Vous le trouverez dans la rue de la Perle, au faubourg de Thal.
57 53 TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_020 ... Un marchand qui rassemble des réfugiés<Indent/>? Ah, je vois de qui tu veux parler. Il est déjà passé plusieurs fois ici.
58 54 TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_021 Y a pas à dire, cet homme sait vendre sa camelote. Un beau parleur comme on n'en trouve qu'à Ul'dah<Indent/>! Argent, honneur, liberté, partage, fierté, révolution... Bref, le baratin idéal pour séduire un miséreux qui rêve de prendre sa revanche sur la société.
59 55 TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_022 Maintenant, je suis peut-être pauvre, mais je ne suis pas dupe. Ces gens-là n'agissent <Emphasis>jamais</Emphasis> par altruisme. J'ai tout de suite compris qu'il voulait juste nous utiliser pour arriver à ses fins.
60 56 TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_023 ... Pourquoi je n'ai pas prévenu les autorités<Indent/>? Hmpf<Indent/>! T'en as de bonnes, toi<Indent/>! Même si c'est purement égoïste, cet homme a au moins le mérite de s'intéresser à notre sort. On ne peut pas en dire autant de tout le monde, hein<Indent/>!
61 57 TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_024 Les Immortels pensent qu'en l'arrêtant ils résoudront le problème des émeutes, mais ils se plantent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! La révolution est en marche<Indent/>!
62 58 TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_025 Nous continuerons à faire entendre notre voix tant qu'ils ne s'occuperont pas de nous<Indent/>! Et si nous devons prendre les armes, nous les prendrons<Indent/>!
63 59 TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_026 ... Pardon, je n'aurais pas dû dire ça. Les réfugiés ne sont pas des gens violents par nature, mais vu la situation dans laquelle on les a laissés, certains n'ont pas le choix. Je pense que tu peux comprendre.
64 60 TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_027 C'est les Immortels qui t'envoient, je suppose<Indent/>? C'est bien aimable de ta part d'avoir accepté ce travail. Aucun doute, tu fais ça pour la gloire<Indent/>!
65 61 TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_028 Le marchand que tu cherches ne devrait pas tarder à se montrer. Il passe toujours par ici vers... Tiens<Indent/>! Quand on parle du loup...
66 62 TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_100_028 Salut, Landebert<Indent/>! Alors, t'as réfléchi à ma proposition<Indent/>?
67 63 TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_101_028 U-un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>!? Tu m'as balancé, sale ordure<Indent/>!
68 64 TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_029 Il est parti en direction de la porte de Thal<Indent/>! Ne le laisse pas s'enfuir<Indent/>!
69 65 TEXT_GAIUSE304_01445_LANDEBERT_000_040 Qu'est-ce que tu attends<Indent/>? Dépêche-toi de le rattraper avant qu'il ne s'évanouisse dans la nature<Indent/>!
70 66 TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_045 ... Le marchand était dans la cité<Indent/>? Raah, quel culot<Indent/>! Vous devez à tout prix retrouver sa trace et nous aider à le capturer<Indent/>! Je vais prévenir mes hommes en poste dans le Thanalan central et leur demander de ratisser la zone.
71 67 TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_060 Argh<Indent/>! V-vous m'avez suivi<Indent/>!? Qu... Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>?
72 68 TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_061 ... N-non, vous vous trompez de personne<Indent/>! J'ai rien à voir avec ces histoires d'émeutes<Indent/>! Je vous le jure sur la tête de ma défunte grand-mère<Indent/>!
73 69 TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_062 Moi, j'ai juste rassemblé des réfugiés mécontents des efforts uldiens, et je leur ai donné des armes. Rien de plus !
74 70 TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_063 J'ai pas fait ça par plaisir. J'avais des ordres clairs et précis<Indent/>! Vous devez me croire<Indent/>!
75 71 TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_064 ... P-pour qui je travaille<Indent/>? Euh, eh bien... Comment dire...<Indent/>? Je me souviens plus de son nom... Ça commence par un P... ou un Z<Indent/>? Laissez-moi réfléchir...
76 72 TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_065 ... Ouaah<Indent/>! Pas taper, pas taper<Indent/>! J-je viens de me souvenir<Indent/>!
77 73 TEXT_GAIUSE304_01445_MERCHANT01445_000_066 Si mon patron apprend que j'ai cafté, je vais avoir de gros problèmes... C'est qu'il s'agit d'une personne assez connue, voyez-vous...
78 74 TEXT_GAIUSE304_01445_GUARD01445_000_067 Qu'est-ce qui se passe<Indent/>?
79 75 TEXT_GAIUSE304_01445_GUARD01445_000_068 Par l'enfer<Indent/>!
80 76 TEXT_GAIUSE304_01445_GUARD01445_000_069 Préviens tout de suite le quartier général<Indent/>!
81 77 TEXT_GAIUSE304_01445_GUARDLEADER01445_000_070 Ne vous inquiétez pas pour la dépouille de cet homme, les torches d'acier la transporteront à l'église Saint-Adama-Landama où elle sera inhumée. Vous avez assisté à la scène, n'est-ce pas<Indent/>? Pourriez-vous me décrire les événements qui ont précédé le meurtre, s'il vous plaît<Indent/>?
82 78 TEXT_GAIUSE304_01445_GUARDLEADER01445_000_071 ... Il s'agit sans aucun doute du travail d'un assassin, et d'un excellent qui plus est.
83 79 TEXT_GAIUSE304_01445_GUARDLEADER01445_000_072 Merci pour votre témoignage, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous êtes libre de circuler.
84 80 TEXT_GAIUSE304_01445_GUARDLEADER01445_000_080 Quand on s'acoquine avec le diable, il faut assumer l'enfer. Ce garçon l'a appris à ses dépens.
85 81 TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_090 Ah, j'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le marchand<Indent/>?
86 82 TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_091 ... Ils l'ont tué pour l'empêcher de parler<Indent/>! Ces scélérats sont sans pitié<Indent/>!
87 83 TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_092 Cet assassinat est la preuve que des personnes sont prêtes à tout sacrifier pour protéger leur secret, et il se peut que vous soyez dans leur ligne de mire désormais.
88 84 TEXT_GAIUSE304_01445_SWIFT_000_093 Vous m'en voyez pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment désolé, mais je vais vous demander d'abandonner cette enquête. Il est absolument hors de question que je vous laisse courir davantage de risques.
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0,"TEXT_GAIUSE305_01446_SEQ_00","Swift Ryder tient à vous remercier pour vos efforts et votre engagement envers la grande compagnie uldienne."
1,"TEXT_GAIUSE305_01446_SEQ_01","Après vous avoir remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos efforts, le colonel Ryder vous a dit que Raubahn souhaitait s'entretenir avec vous. Aurait-il des révélations à vous faire sur les récents événements qui ont secoué la région<Indent/>? Pour le savoir, rendez-vous à la promenade royale et demandez à Bartholomew de vous conduire jusqu'à lui."
2,"TEXT_GAIUSE305_01446_SEQ_02","À la promenade royale, vous avez retrouvé Alphinaud qui vous a suivi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la Chambre de l'Encens. À votre grande surprise, vous avez appris que la personne à l'origine des émeutes n'était autre que Teledji Adeledji<Indent/>! Ce dernier souhaite annexer la plaine de Carteneau afin de s'approprier une machine ancienne nommée Oméga. Bien qu'elle soit à l'état de fossile, elle pourrait encore représenter une menace majeure pour Éorzéa. Contrecarrer le “Projet Frontière” semble désormais la priorité absolue."
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48,"TEXT_GAIUSE305_01446_SWIFT_000_000","Les Immortels vont prendre le relais et continuer l'enquête là où vous l'avez laissée. Je tiens à dire que nous vous sommes ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants de votre travail et votre dévouement."
49,"TEXT_GAIUSE305_01446_SWIFT_000_001","Avant que vous ne partiez pour de nouvelles aventures, le Général m'a fait savoir qu'il aimerait s'entretenir avec vous. J'ignore pourquoi, mais j'imagine que toute cette agitation dans la région n'y est pas étrangère. Il vous attend dans la Chambre de l'Encens."
50,"TEXT_GAIUSE305_01446_SWIFT_000_010","Le Général n'a pas voulu me dire pourquoi il souhaitait vous parler en privé, mais j'imagine que c'est en rapport avec les récents événements qui ont secoué la région. Allez sans attendre à la promenade royale et demandez à Bartholomew de vous conduire à la Chambre de l'Encens."
51,"TEXT_GAIUSE305_01446_ALPHINAUD_000_015","Je vois que le Général vous a convoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous aussi. On dirait qu'il s'est enfin décidé à vider son sac."
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6 2 TEXT_GAIUSE305_01446_SEQ_02 À la promenade royale, vous avez retrouvé Alphinaud qui vous a suivi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la Chambre de l'Encens. À votre grande surprise, vous avez appris que la personne à l'origine des émeutes n'était autre que Teledji Adeledji<Indent/>! Ce dernier souhaite annexer la plaine de Carteneau afin de s'approprier une machine ancienne nommée Oméga. Bien qu'elle soit à l'état de fossile, elle pourrait encore représenter une menace majeure pour Éorzéa. Contrecarrer le “Projet Frontière” semble désormais la priorité absolue.
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1,"TEXT_GAIUSE306_01447_SEQ_01","Alphinaud vous a annoncé qu'il allait rester à Ul'dah pour interroger ses amis archéologues et essayer d'en savoir plus sur l'inquiétante machine allagoise. Alors que vous pensiez participer aux combats dans la plaine de Carteneau avec votre grande compagnie, Minfilia vous a contacté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vous annoncer qu'un Primordial s'était manifesté dans la forêt de Sombrelinceul. Rendez-vous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Refuge des roches et faites le point avec elle."
2,"TEXT_GAIUSE306_01447_SEQ_02","Arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Refuge des roches, vous avez brièvement fait part à Minfilia des problèmes qui menacent les Uldiens. Hélas, le Thanalan n'est pas la seule région en danger. Quelle tribu d'hommes-bêtes a invoqué sa divinité cette fois<Indent/>?"
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49,"TEXT_GAIUSE306_01447_ALPHINAUD_000_001","Si vous n'avez rien de particulier à faire, j'aimerais que vous alliez à la plaine de Carteneau afin d'y recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur Oméga."
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57,"TEXT_GAIUSE306_01447_ELE_000_009","Ils sont partis parce que j'ai pas été sage... (snif)... J'aurais jamais dû insister pour qu'ils m'achètent ces gâteaux..."
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63,"TEXT_GAIUSE306_01447_ALPHINAUD_000_015","Cette situation est on ne peut plus rageante. Pendant que les Héritiers protègent Éorzéa des dangers qui la menacent, les hommes se battent et s'entre-tuent au nom d'idéologies et d'intérêts malsains."
64,"TEXT_GAIUSE306_01447_ALPHINAUD_000_016","Minfilia a raison de se concentrer uniquement sur les hommes-bêtes et les Asciens. Nous ne devons pas nous disperser, au risque de mal faire ou de mettre en danger la pérennité de nos projets."
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68,"TEXT_GAIUSE306_01447_MINFILIA_000_020","J'ai de bonnes raisons de croire qu'un Primordial a été invoqué dans la forêt de Sombrelinceul. J'ai besoin que tu viennes au Refuge des roches aussitôt que possible pour que nous mettions en place un plan d'action.
Je t'attends."
69,"TEXT_GAIUSE306_01447_ALPHINAUD_000_021","... Un Primordial à Sombrelinceul<Indent/>? Je croyais que les Ixali avaient épuisé toutes leurs réserves de cristaux... Se pourrait-il que les Sylphes aient fini par invoquer Ramuh<Indent/>!? Il me semblait pourtant que... Pardon, je ne veux surtout pas vous retenir."
70,"TEXT_GAIUSE306_01447_ALPHINAUD_000_022","Allez-y, je vous tiendrai informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'évolution de la situation."
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73,"TEXT_GAIUSE306_01447_MINFILIA_000_030","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi rapidement."
74,"TEXT_GAIUSE306_01447_MINFILIA_000_031","... Ces rumeurs d'une machine allagoise sont vraiment préoccupantes. J'espère qu'Alphinaud reviendra rapidement avec des nouvelles rassurantes."
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4 0 TEXT_GAIUSE306_01447_SEQ_00 Alphinaud est encore choqué par ce qu'il vient d'entendre dans la Chambre de l'Encens.
5 1 TEXT_GAIUSE306_01447_SEQ_01 Alphinaud vous a annoncé qu'il allait rester à Ul'dah pour interroger ses amis archéologues et essayer d'en savoir plus sur l'inquiétante machine allagoise. Alors que vous pensiez participer aux combats dans la plaine de Carteneau avec votre grande compagnie, Minfilia vous a contacté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vous annoncer qu'un Primordial s'était manifesté dans la forêt de Sombrelinceul. Rendez-vous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Refuge des roches et faites le point avec elle.
6 2 TEXT_GAIUSE306_01447_SEQ_02 Arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Refuge des roches, vous avez brièvement fait part à Minfilia des problèmes qui menacent les Uldiens. Hélas, le Thanalan n'est pas la seule région en danger. Quelle tribu d'hommes-bêtes a invoqué sa divinité cette fois<Indent/>?
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1,"TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_01","L'arrivée massive de réfugiés dans la forêt de Sombrelinceul a semble-t-il effrayé les Sylphes et les a poussés à invoquer leur gardien. D'après Papalymo, la situation ne serait pas aussi catastrophique qu'elle apparaît à première vue. Ramuh étant un dieu sage, le Lalafell pense qu'il est possible d'instaurer un dialogue avec lui afin de mettre fin au cercle infernal des invocations de Primordiaux. Avant de vous rendre à la Chaire du Lotus, Minfilia vous a conseillé de passer voir le colonel Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, afin de le saluer."
2,"TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_02","Si le colonel du serpent aurait préféré vous envoyer dans les Terres sylphes pour anéantir Ramuh, Kan-E-Senna a l'air plus encline à mettre vos compétences diplomatiques à profit. Allez à l'autel de Nophica et demandez à la druidesse imperturbable de vous conduire à la Chaire du Lotus."
3,"TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_03","Kan-E-Senna a confirmé l'apparition de Ramuh au cœur des Terres sylphes. L'Oracle aînée vous a dit qu'elle aimerait faire comprendre au Patriarche fulgurant que les Gridaniens désirent vivre en harmonie avec le peuple de la forêt. Elle pense que le pouvoir de l'Écho vous permettra de lui communiquer ce message. Allez au Refuge et parlez à l'envoyé de l'Ordre pour obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le déroulement de la mission."
4,"TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_04","Le lieutenant du serpent vous a résumé le déroulement des opérations. Quant aux Héritiers, ils ont décidé de sonder les fluctuations éthérées pour situer l'endroit où Ramuh a été invoqué. Leurs efforts ne devraient pas tarder à porter leurs fruits..."
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50,"TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_001","L'ordre des Deux Vipères vient de me communiquer que les Sylphes ont apparemment invoqué Ramuh."
51,"TEXT_GAIUSE307_01448_THANCRED_000_002","Comment ça, “apparemment”<Indent/>? Ils n'en sont pas sûrs<Indent/>?"
52,"TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_003","Les esprits ont annoncé la venue du Primordial de la foudre à Kan-E-Senna, qui a envoyé ce messager pour nous prévenir. Toutefois, aucune anomalie n'a été détectée dans les Terres sylphes."
53,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_004","Cela n'a rien d'étonnant. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux Primordiaux belliqueux comme Garuda et Léviathan, Ramuh est réputé pour être un dieu sage qui n'utilise ses pouvoirs que pour protéger ses enfants."
54,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_005","S'il s'est vraiment manifesté en Éorzéa, nous n'avons rien à craindre tant que nous ne menacerons pas directement les Sylphes sur leur territoire."
55,"TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_006","La soudaineté de son apparition m'interpelle. Je croyais que nous surveillions de près les agissements des enfants de la forêt."
56,"TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_007","Comment se fait-il que vous n'ayez pas remarqué qu'ils préparaient un rite d'invocation<Indent/>? C'est pourtant vous qui êtes chargés de contrôler cette zone, non<Indent/>?"
57,"TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_008","Eh bien... J'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment constaté deux ou trois détails qui auraient pu laisser penser qu'ils s'apprêtaient à appeler leur dieu, mais pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce qu'ils passent à l'action si vite."
58,"TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_009","Je n'en crois pas mes oreilles<Indent/>! Tu savais que les Sylphes étaient en train d'invoquer leur divinité et tu n'as rien fait pour les arrêter<Indent/>!?"
59,"TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_010","J-je l'ai dit à Papalymo<Indent/>!<Indent/>... Bon, peut-être que j'aurais dû informer Minfilia, mais honnêtement, nous n'aurions rien pu faire d'autre qu'attendre et observer de loin."
60,"TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_011","Vous savez bien que les Sylphes sont très craintifs et irritables. S'introduire sur leur territoire n'aurait fait qu'attiser leur colère."
61,"TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_012","Souvenez-vous, c'est pour cette raison qu'ils ont invoqué Ramuh après le Fléau, quand les Garlemaldais ont commencé à construire leur base dans la forêt."
62,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_013","C'est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment rare pour être souligné, mais je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment d'accord avec Yda. Ce qui s'est passé était tout simplement inéluctable."
63,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_014","Dites-vous bien que tant que la forteresse de Castrum Oriens n'aura pas été détruite, les Sylphes n'auront de cesse d'invoquer leur protecteur."
64,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_015","Non, la seule chose qui nous a vraiment pris au dépourvu cette fois, c'est l'afflux soudain de réfugiés dans la région."
65,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_016","Il semblerait que de nombreuses personnes aient choisi de venir se mettre à l'abri dans la forêt de Sombrelinceul après les violentes émeutes qui ont éclaté dans le Thanalan."
66,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_017","Ce n'est qu'une théorie, mais il est fort probable que les Sylphes aient perçu cette migration comme une nouvelle invasion et multiplié leurs efforts pour appeler leur gardien."
67,"TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_018","Une fois de plus, les problèmes provoqués par les humains sont à l'origine de l'apparition d'un Primordial. C'est exactement ce qui s'est passé avec Titan et les Kobolds."
68,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_019","Il y a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une foule de facteurs que nous ignorons, mais c'est sans aucun doute l'un des principaux. Je pense toutefois que cette manifestation représente une chance pour notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
69,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as des relations privilégiées avec les Sylphes du Refuge. Ces êtres te respectent et te voient comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> messag<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la paix."
70,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_021","Avec leur soutien, peut-être que tu pourras approcher Ramuh et engager un dialogue avec lui."
71,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_022","Imagine une seconde<Indent/>! Si nous parvenons à le convaincre que nos motivations sont nobles, nous arriverons peut-être à briser le cycle infernal des invocations de Primordiaux."
72,"TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_023","Hmpf<Indent/>! Si une telle chose était possible, nous ne serions pas en guerre avec les hommes-bêtes à l'heure qu'il est."
73,"TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_024","Quelle défaitiste<Indent/>! Tu as une meilleure idée, peut-être<Indent/>?"
74,"TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_025","Allons, allons<Indent/>! Ne nous fâchons pas... Cette question est complexe et j'ai bien l'intention d'étudier toutes les pistes possibles, même les plus farfelues. Mais avant de prendre une décision, nous devons consulter la nation la plus affectée par la présence de Ramuh."
75,"TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_026","Kan-E-Senna a demandé à ce que tu t'occupes personnellement de cette affaire. Cette fois encore, c'est le colonel Heuloix qui dirige les opérations. Je te conseille de passer le saluer au quartier général de l'Ordre avant d'aller à la Chaire du Lotus, il a sans doute des choses à te dire."
76,"TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_027","Bien que je souhaite trouver une solution pacifique au problème, rien ne nous garantit qu'on évitera l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec le Patriarche fulgurant. Mieux vaut que tu te tiennes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Rassure-toi, les Héritiers seront là pour t'épauler."
77,"TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_030","Cette fois encore, c'est le colonel Heuloix qui dirige les opérations. Je te conseille de passer le saluer au quartier général de l'Ordre avant d'aller à la Chaire du Lotus, il a sans doute des choses à te dire."
78,"TEXT_GAIUSE307_01448_VORSAILE_000_040","Ravi de vous voir, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Après Garuda et Moggle Mog XII, voici maintenant le tour de Ramuh. Notre belle forêt semble être le théâtre privilégié d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments divins, ces temps-ci."
79,"TEXT_GAIUSE307_01448_VORSAILE_000_041","Si ça ne tenait qu'à moi, je vous enverrais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans les Terres sylphes pour anéantir cette menace, mais Kan-E-Senna insiste pour vous rencontrer. Sans doute espère-t-elle que vos compétences diplomatiques nous aideront à sortir de ce mauvais pas."
80,"TEXT_GAIUSE307_01448_VORSAILE_000_042","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'aurais misé sur vos talents de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce n'est pas moi qui décide. Allez de suite à l'autel de Nophica et demandez à la druidesse de vous conduire à la Chaire du Lotus."
81,"TEXT_GAIUSE307_01448_VORSAILE_000_050","L'Oracle vous attend à la Chaire du Lotus. Allez à l'autel de Nophica et demandez à la druidesse de vous conduire jusqu'à elle."
82,"TEXT_GAIUSE307_01448_DOORMANLOTUS_000_060","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. On m'a prévenue de votre visite. Si vous voulez bien me suivre, l'Oracle Kan-E-Senna vous attend."
83,"TEXT_GAIUSE307_01448_Q1_000_061","Se rendre à la Chaire du Lotus<Indent/>?"
84,"TEXT_GAIUSE307_01448_A1_000_062","Oui"
85,"TEXT_GAIUSE307_01448_A1_000_063","Non"
86,"TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_070","Quelle que soit la décision de l'Oracle, sache que je serai à tes côtés tant que tu auras besoin de moi. Et malgré son attitude défaitiste, je suis sûre que cette grincheuse de Y'shtola ne sera pas loin derrière<Indent/>!"
87,"TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_075","Si Ramuh estime que les Gridaniens sont res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des problèmes qui gangrènent la forêt et menacent ses protégés, il laissera sa colère éclater et frappera tous les humains de l'éclair du jugement..."
88,"TEXT_GAIUSE307_01448_THANCRED_000_080","Je vois que les Sylphes ont envoyé leur propre re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant. Il n'y a donc plus aucun doute possible..."
89,"TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_085","Je suis curieuse de savoir quelle solution Kan-E-Senna va choisir. La connaissant, j'imagine qu'elle va opter pour le dialogue."
90,"TEXT_GAIUSE307_01448_SYLPH01448_000_090","Je ne suis pas à l'aise, entouré de ces inconnus...
Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je vous ai tout de suite reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
91,"TEXT_GAIUSE307_01448_DOORMANLOTUS_000_095","J'espère que le gardien de la forêt acceptera de vous écouter... En tout cas, prenez bien soin de vous et revenez nous vite. Je prierai Nophica pour qu'elle vous accorde sa bienveillance."
92,"TEXT_GAIUSE307_01448_LIEUTENANT01448_000_100","<If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> des Héritiers de la Septième Aube, je suppose<Indent/>? C'est un véritable honneur que de vous rencontrer."
93,"TEXT_GAIUSE307_01448_LIEUTENANT01448_000_101","Comme vous le savez, votre mission consiste à engager un dialogue direct avec le Primordial Ramuh, mais pour y parvenir, nous devons d'abord découvrir l'endroit où il a été invoqué."
94,"TEXT_GAIUSE307_01448_LIEUTENANT01448_000_102","C'est la raison pour laquelle les autres Héritiers effectuent un examen approfondi des fluctuations éthérées au moment où je vous parle. Ils devraient pouvoir nous communiquer leurs résultats d'ici peu."
95,"TEXT_GAIUSE307_01448_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_00 Minfilia voudrait vous parler du nouveau danger qui plane sur la forêt de Sombrelinceul.
5 1 TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_01 L'arrivée massive de réfugiés dans la forêt de Sombrelinceul a semble-t-il effrayé les Sylphes et les a poussés à invoquer leur gardien. D'après Papalymo, la situation ne serait pas aussi catastrophique qu'elle apparaît à première vue. Ramuh étant un dieu sage, le Lalafell pense qu'il est possible d'instaurer un dialogue avec lui afin de mettre fin au cercle infernal des invocations de Primordiaux. Avant de vous rendre à la Chaire du Lotus, Minfilia vous a conseillé de passer voir le colonel Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, afin de le saluer.
6 2 TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_02 Si le colonel du serpent aurait préféré vous envoyer dans les Terres sylphes pour anéantir Ramuh, Kan-E-Senna a l'air plus encline à mettre vos compétences diplomatiques à profit. Allez à l'autel de Nophica et demandez à la druidesse imperturbable de vous conduire à la Chaire du Lotus.
7 3 TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_03 Kan-E-Senna a confirmé l'apparition de Ramuh au cœur des Terres sylphes. L'Oracle aînée vous a dit qu'elle aimerait faire comprendre au Patriarche fulgurant que les Gridaniens désirent vivre en harmonie avec le peuple de la forêt. Elle pense que le pouvoir de l'Écho vous permettra de lui communiquer ce message. Allez au Refuge et parlez à l'envoyé de l'Ordre pour obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le déroulement de la mission.
8 4 TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_04 Le lieutenant du serpent vous a résumé le déroulement des opérations. Quant aux Héritiers, ils ont décidé de sonder les fluctuations éthérées pour situer l'endroit où Ramuh a été invoqué. Leurs efforts ne devraient pas tarder à porter leurs fruits...
9 5 TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_05
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11 7 TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_07
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27 23 TEXT_GAIUSE307_01448_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE307_01448_TODO_00 Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre
29 25 TEXT_GAIUSE307_01448_TODO_01 Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus
30 26 TEXT_GAIUSE307_01448_TODO_02 Parler à l'envoyé des Deux Vipères, au Refuge
31 27 TEXT_GAIUSE307_01448_TODO_03
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52 48 TEXT_GAIUSE307_01448_MESSENGER01447_100_000 Kan-E-Senna m'a envoyé au Glas des revenants pour solliciter l'aide des Héritiers de la Septième Aube.
53 49 TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_000 Mes amis, je vous ai réunis pour vous annoncer une bien mauvaise nouvelle.
54 50 TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_001 L'ordre des Deux Vipères vient de me communiquer que les Sylphes ont apparemment invoqué Ramuh.
55 51 TEXT_GAIUSE307_01448_THANCRED_000_002 Comment ça, “apparemment”<Indent/>? Ils n'en sont pas sûrs<Indent/>?
56 52 TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_003 Les esprits ont annoncé la venue du Primordial de la foudre à Kan-E-Senna, qui a envoyé ce messager pour nous prévenir. Toutefois, aucune anomalie n'a été détectée dans les Terres sylphes.
57 53 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_004 Cela n'a rien d'étonnant. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux Primordiaux belliqueux comme Garuda et Léviathan, Ramuh est réputé pour être un dieu sage qui n'utilise ses pouvoirs que pour protéger ses enfants.
58 54 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_005 S'il s'est vraiment manifesté en Éorzéa, nous n'avons rien à craindre tant que nous ne menacerons pas directement les Sylphes sur leur territoire.
59 55 TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_006 La soudaineté de son apparition m'interpelle. Je croyais que nous surveillions de près les agissements des enfants de la forêt.
60 56 TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_007 Comment se fait-il que vous n'ayez pas remarqué qu'ils préparaient un rite d'invocation<Indent/>? C'est pourtant vous qui êtes chargés de contrôler cette zone, non<Indent/>?
61 57 TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_008 Eh bien... J'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment constaté deux ou trois détails qui auraient pu laisser penser qu'ils s'apprêtaient à appeler leur dieu, mais pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce qu'ils passent à l'action si vite.
62 58 TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_009 Je n'en crois pas mes oreilles<Indent/>! Tu savais que les Sylphes étaient en train d'invoquer leur divinité et tu n'as rien fait pour les arrêter<Indent/>!?
63 59 TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_010 J-je l'ai dit à Papalymo<Indent/>!<Indent/>... Bon, peut-être que j'aurais dû informer Minfilia, mais honnêtement, nous n'aurions rien pu faire d'autre qu'attendre et observer de loin.
64 60 TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_011 Vous savez bien que les Sylphes sont très craintifs et irritables. S'introduire sur leur territoire n'aurait fait qu'attiser leur colère.
65 61 TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_012 Souvenez-vous, c'est pour cette raison qu'ils ont invoqué Ramuh après le Fléau, quand les Garlemaldais ont commencé à construire leur base dans la forêt.
66 62 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_013 C'est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment rare pour être souligné, mais je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment d'accord avec Yda. Ce qui s'est passé était tout simplement inéluctable.
67 63 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_014 Dites-vous bien que tant que la forteresse de Castrum Oriens n'aura pas été détruite, les Sylphes n'auront de cesse d'invoquer leur protecteur.
68 64 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_015 Non, la seule chose qui nous a vraiment pris au dépourvu cette fois, c'est l'afflux soudain de réfugiés dans la région.
69 65 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_016 Il semblerait que de nombreuses personnes aient choisi de venir se mettre à l'abri dans la forêt de Sombrelinceul après les violentes émeutes qui ont éclaté dans le Thanalan.
70 66 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_017 Ce n'est qu'une théorie, mais il est fort probable que les Sylphes aient perçu cette migration comme une nouvelle invasion et multiplié leurs efforts pour appeler leur gardien.
71 67 TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_018 Une fois de plus, les problèmes provoqués par les humains sont à l'origine de l'apparition d'un Primordial. C'est exactement ce qui s'est passé avec Titan et les Kobolds.
72 68 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_019 Il y a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une foule de facteurs que nous ignorons, mais c'est sans aucun doute l'un des principaux. Je pense toutefois que cette manifestation représente une chance pour notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
73 69 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as des relations privilégiées avec les Sylphes du Refuge. Ces êtres te respectent et te voient comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> messag<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la paix.
74 70 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_021 Avec leur soutien, peut-être que tu pourras approcher Ramuh et engager un dialogue avec lui.
75 71 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_022 Imagine une seconde<Indent/>! Si nous parvenons à le convaincre que nos motivations sont nobles, nous arriverons peut-être à briser le cycle infernal des invocations de Primordiaux.
76 72 TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_023 Hmpf<Indent/>! Si une telle chose était possible, nous ne serions pas en guerre avec les hommes-bêtes à l'heure qu'il est.
77 73 TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_024 Quelle défaitiste<Indent/>! Tu as une meilleure idée, peut-être<Indent/>?
78 74 TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_025 Allons, allons<Indent/>! Ne nous fâchons pas... Cette question est complexe et j'ai bien l'intention d'étudier toutes les pistes possibles, même les plus farfelues. Mais avant de prendre une décision, nous devons consulter la nation la plus affectée par la présence de Ramuh.
79 75 TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_026 Kan-E-Senna a demandé à ce que tu t'occupes personnellement de cette affaire. Cette fois encore, c'est le colonel Heuloix qui dirige les opérations. Je te conseille de passer le saluer au quartier général de l'Ordre avant d'aller à la Chaire du Lotus, il a sans doute des choses à te dire.
80 76 TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_027 Bien que je souhaite trouver une solution pacifique au problème, rien ne nous garantit qu'on évitera l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec le Patriarche fulgurant. Mieux vaut que tu te tiennes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Rassure-toi, les Héritiers seront là pour t'épauler.
81 77 TEXT_GAIUSE307_01448_MINFILIA_000_030 Cette fois encore, c'est le colonel Heuloix qui dirige les opérations. Je te conseille de passer le saluer au quartier général de l'Ordre avant d'aller à la Chaire du Lotus, il a sans doute des choses à te dire.
82 78 TEXT_GAIUSE307_01448_VORSAILE_000_040 Ravi de vous voir, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If></If>. Après Garuda et Moggle Mog XII, voici maintenant le tour de Ramuh. Notre belle forêt semble être le théâtre privilégié d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments divins, ces temps-ci.
83 79 TEXT_GAIUSE307_01448_VORSAILE_000_041 Si ça ne tenait qu'à moi, je vous enverrais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans les Terres sylphes pour anéantir cette menace, mais Kan-E-Senna insiste pour vous rencontrer. Sans doute espère-t-elle que vos compétences diplomatiques nous aideront à sortir de ce mauvais pas.
84 80 TEXT_GAIUSE307_01448_VORSAILE_000_042 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'aurais misé sur vos talents de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce n'est pas moi qui décide. Allez de suite à l'autel de Nophica et demandez à la druidesse de vous conduire à la Chaire du Lotus.
85 81 TEXT_GAIUSE307_01448_VORSAILE_000_050 L'Oracle vous attend à la Chaire du Lotus. Allez à l'autel de Nophica et demandez à la druidesse de vous conduire jusqu'à elle.
86 82 TEXT_GAIUSE307_01448_DOORMANLOTUS_000_060 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. On m'a prévenue de votre visite. Si vous voulez bien me suivre, l'Oracle Kan-E-Senna vous attend.
87 83 TEXT_GAIUSE307_01448_Q1_000_061 Se rendre à la Chaire du Lotus<Indent/>?
88 84 TEXT_GAIUSE307_01448_A1_000_062 Oui
89 85 TEXT_GAIUSE307_01448_A1_000_063 Non
90 86 TEXT_GAIUSE307_01448_YDA_000_070 Quelle que soit la décision de l'Oracle, sache que je serai à tes côtés tant que tu auras besoin de moi. Et malgré son attitude défaitiste, je suis sûre que cette grincheuse de Y'shtola ne sera pas loin derrière<Indent/>!
91 87 TEXT_GAIUSE307_01448_PAPALYMO_000_075 Si Ramuh estime que les Gridaniens sont res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des problèmes qui gangrènent la forêt et menacent ses protégés, il laissera sa colère éclater et frappera tous les humains de l'éclair du jugement...
92 88 TEXT_GAIUSE307_01448_THANCRED_000_080 Je vois que les Sylphes ont envoyé leur propre re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant. Il n'y a donc plus aucun doute possible...
93 89 TEXT_GAIUSE307_01448_YSHTOLA_000_085 Je suis curieuse de savoir quelle solution Kan-E-Senna va choisir. La connaissant, j'imagine qu'elle va opter pour le dialogue.
94 90 TEXT_GAIUSE307_01448_SYLPH01448_000_090 Je ne suis pas à l'aise, entouré de ces inconnus... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je vous ai tout de suite reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
95 91 TEXT_GAIUSE307_01448_DOORMANLOTUS_000_095 J'espère que le gardien de la forêt acceptera de vous écouter... En tout cas, prenez bien soin de vous et revenez nous vite. Je prierai Nophica pour qu'elle vous accorde sa bienveillance.
96 92 TEXT_GAIUSE307_01448_LIEUTENANT01448_000_100 <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> des Héritiers de la Septième Aube, je suppose<Indent/>? C'est un véritable honneur que de vous rencontrer.
97 93 TEXT_GAIUSE307_01448_LIEUTENANT01448_000_101 Comme vous le savez, votre mission consiste à engager un dialogue direct avec le Primordial Ramuh, mais pour y parvenir, nous devons d'abord découvrir l'endroit où il a été invoqué.
98 94 TEXT_GAIUSE307_01448_LIEUTENANT01448_000_102 C'est la raison pour laquelle les autres Héritiers effectuent un examen approfondi des fluctuations éthérées au moment où je vous parle. Ils devraient pouvoir nous communiquer leurs résultats d'ici peu.
99 95 TEXT_GAIUSE307_01448_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_GAIUSE307_01448_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_GAIUSE307_01448_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_00","L'envoyé de l'Ordre souhaite vous donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions quant au déroulement de la mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion dans les Terres sylphes."
1,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_02","Pendant que vous prêtiez assistance aux trois soldats souffrants, vous avez remarqué la présence d'un Dénaturé à proximité. Allez lui demander ce qu'il fait là."
3,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_03","Le Sylphe hostile semble décidé à vous faire subir le même sort qu'aux soldats. Il est parti chercher un nouveau sac d'écailles poudreuses piquantes. Malgré la gravité de la situation, Maxio affiche un air satisfait. Allez lui parler pour savoir pourquoi."
4,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_04","Maxio vous a dit qu'il avait chapardé le sac d'écailles poudreuses piquantes du Dénaturé pendant que vous parliez avec lui. Il voudrait que vous l'utilisiez pour calmer les ardeurs du Sylphe hostile. Voilà qui semble être une très bonne idée. Parlez une nouvelle fois à Maxio pour qu'il vous rende invisible."
5,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_05","Maxio vous a lancé un sort d'invisibilité. Vous devez maintenant vous approcher du Sylphe hostile et lui verser le contenu du <SheetFr(EventItem,12,2001311,1,1)/> sur la tête.
* L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez <SheetFr(EObj,1,2004140,1,1)/>."
6,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_06","Vous avez versé le contenu du sac sur le corps du Dénaturé qui s'est enfui sans demander son reste. Retournez voir Maxio et racontez-lui ce qui s'est passé."
7,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_07","Maxio a écouté votre récit avec grand intérêt. Parlez à présent au soldat larmoyant pour savoir s'il a retrouvé l'usage de la vue."
8,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_08","Le 3e classe du serpent vous a chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous espérez à présent qu'il pourra vous dire où sont partis vos camarades Yda, Papalymo, Y'shtola et Thancred..."
9,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_09",""
10,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_10",""
11,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_12",""
13,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_13",""
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24,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
29,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_05","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
30,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_06","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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40,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_16",""
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44,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_20",""
45,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_000","Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, je vais vous expliquer comment va se dérouler la mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion."
49,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_001","Pour que vous puissiez vous entretenir avec le Primordial Ramuh, il faut d'abord que nous déterminions où il se trouve."
50,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_002","Bien que nous soyons certains qu'il a été invoqué dans les Terres sylphes, nous ignorons son emplacement exact. Cette zone est immense et la ratisser entièrement prendrait des semaines."
51,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_003","Fort heureusement, vos camarades m'ont expliqué qu'ils disposaient d'appareils de mesure qui devraient nous faire gagner un temps précieux."
52,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_004","Ils vont les utiliser pour repérer les fluctuations éthérées et ainsi localiser l'endroit précis où le Primordial s'est manifesté."
53,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_005","J'aurais préféré que vous les accompagniez, mais ils ont insisté pour partir le plus tôt possible. Rassurez-vous, toutefois, ils sont escortés par des soldats de l'Ordre ainsi qu'un guide syl..."
54,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_006","C'est terrible<Indent/>!
C'est horrible<Indent/>!"
55,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_007","Qu'est-ce qui se passe<Indent/>?"
56,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_008","Nous nous sommes fait attaquer par des Dénaturés<Indent/>!
Ils ont utilisé des écailles poudreuses piquantes pour nous repousser<Indent/>!"
57,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_009","Malédiction<Indent/>! Est-ce que les Héritiers ont été blessés<Indent/>?"
58,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_010","Non, les soldats de l'Ordre les ont protégés.
Mais dans la panique, ils se sont tous éparpillés..."
59,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_011","Je m'attendais à ce que nous ayons quelques soucis, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas aussi vite... Nous devons retrouver les Héritiers, mais avant cela il faut porter secours aux victimes."
60,"TEXT_GAIUSE308_01449_KOMUXIO_000_012","Tenez, prenez ces flasques d'eau pure.
Soignez les soldats en leur en versant sur la figure."
61,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_013","Oh, merci beaucoup<Indent/>! Je vais les confier à <If(PlayerParameter(4))>ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
62,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_014","Je voudrais bien vous accompagner, mais je ne ferais que vous ralentir... Les soldats savent sans doute dans quelle direction sont partis vos camarades."
63,"TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_015","Si vous suivez leurs indications, vous pourrez les rejoindre et poursuivre la mission. Bonne chance<Indent/>!"
64,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_016","Je vais vous conduire à vos amis souffrants.
Prenez la flasque d'eau, je passe devant<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_020","Les pauvres ont l'air de souffrir.
Vous devez vous empresser d'agir<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_025","Voilà ce qui arrive aux méchants qui viennent nous embêter<Indent/>!
Ceux-là ne sont pas prêts de recommencer<Indent/>!"
67,"TEXT_GAIUSE308_01449_KOMUXIO_000_026","Veillez bien à ne pas faire tomber ces flasques par terre.
Sans cette eau, vous ne pourrez pas soulager vos confrères."
68,"TEXT_GAIUSE308_01449_MODAE01449_000_030","(inspire)... (expire)... Ouf<Indent/>! Ça va déjà beaucoup mieux."
69,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEKI01449_000_035","Merci... (tousse) J-je sais pas ce que ce Sylphe nous a jeté dessus... (tousse) mais c'était rudement efficace<Indent/>!"
70,"TEXT_GAIUSE308_01449_NAMIDA01449_000_040","Ah, je revis... C'était comme si on m'avait planté des aiguilles dans les yeux. Bon sang que j'ai souffert<Indent/>! Si jamais j'attrape ce saligaud de Sylphe, je lui fais bouffer ses ailes<Indent/>!"
71,"TEXT_GAIUSE308_01449_MODAE01449_000_045","(souffle) Laissez-moi juste une seconde (souffle) pour reprendre mes forces..."
72,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEKI01449_000_050","Ma gorge me brûlait tellement... (tousse) Ce truc, c'est pire que des piments dragon... (tousse)"
73,"TEXT_GAIUSE308_01449_NAMIDA01449_000_055","Ma vision est encore troublée à cause des larmes... Mais croyez-moi, dès que ça va mieux, je m'occupe de ce maudit Dénaturé<Indent/>!"
74,"TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_060","Quoi<Indent/>? Tu cherches la bagarre, toi aussi<Indent/>?
Si tu ne t'en vas pas, tu vas finir comme ces abrutis<Indent/>!"
75,"TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_061","Tu ne pourras pas dire que je ne t'ai pas prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Prépare-toi à goûter au plaisir du...
Diantre, mon sac d'écailles poudreuses a disparu<Indent/>!
L'aurais-je perdu<Indent/>?"
76,"TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_062","Reste où tu es, je reviens tout de suite<Indent/>!
Et n'essaie pas de prendre la fuite<Indent/>!"
77,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_070","C'est moi qui lui ai chapardé son sac.
Hi hi hi<Indent/>! Je suis vraiment démoniaque<Indent/>!"
78,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_071","Nous allons nous en servir pour venger nos compagnons.
Ce méchant Sylphe mérite une bonne correction<Indent/>!"
79,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_072","Mais nous devons agir vite avant qu'il ne revienne.
Cet énergumène a déjà causé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de peine."
80,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_073","Je vais utiliser un sort pour vous dissimuler.
Cela vous permettra de l'approcher sans vous faire attaquer."
81,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_074","Je dois vous mettre en garde cependant.
Les effets sont temporaires, aussi vous devrez agir rapidement."
82,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_080","Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à disparaître<Indent/>?
Dans ce cas, allons-y, et ne me prenez pas en traître<Indent/>!"
83,"TEXT_GAIUSE308_01449_SYSTEM_000_081","Vous êtes désormais invisible. Approchez-vous du Sylphe hostile et utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001311,1,1)/> avant que le sort ne s'estompe."
84,"TEXT_GAIUSE308_01449_SYSTEM_000_082","La durée de l'effet est de 35 secondes. S'il s'estompe avant que vous n'atteigniez votre but, votre mission échouera. Parlez à Maxio pour la retenter."
85,"TEXT_GAIUSE308_01449_SYSTEM_000_083","Les <SheetFr(EObj,12,2004140,2,1)/> le long du chemin permettent de prolonger sa durée."
86,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_090","Oh, mon sortilège s'est dissipé...
Ne vous inquiétez pas, nous allons recommencer.
L'effet est de courte durée,
mais avec les fleurs aromatiques, vous pourrez le prolonger."
87,"TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_095","Grrr...<Indent/>! Tu as trouvé ma cache secrète,
mais venir ici était une boulette<Indent/>!
Si j'utilise toutes mes réserves d'écailles poudreuses,
tu connaîtras une mort lente et douloureuuuse<Indent/>!"
88,"TEXT_GAIUSE308_01449_MODAE01449_000_096","(souffle) (souffle) N-nous devons nous regrouper et... Tiens<Indent/>? C'est étrange, j-j'aurais juré qu'il y avait quelqu'un..."
89,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEKI01449_000_097","Hmmm... J'ai la désagréable sensation qu'on nous observe... (tousse) (tousse)"
90,"TEXT_GAIUSE308_01449_NAMIDA01449_000_098","Y a quelqu'un<Indent/>!? Montrez-vous<Indent/>!
Raaah<Indent/>! Foutus yeux, j'vois rien du tout<Indent/>!"
91,"TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_100","Aïe, aïe, aïe<Indent/>! Mais qu'est-ce qui m'arrive<Indent/>?
D'où me vient cette douleur excessive<Indent/>!?
Oh, ça pique<Indent/>! Ça pique<Indent/>!!!
C'est absolument catastrophiiique<Indent/>!"
92,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_110","Ce Dénaturé y réfléchira à deux fois avant de refaire des bêtises.
Maintenant qu'il n'est plus là, nous allons pouvoir agir à notre guise."
93,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_111","Les trois messieurs ont l'air d'aller beaucoup mieux.
Vous devriez essayer de parler un peu avec eux."
94,"TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_120","Les soldats semblent s'être remis de leurs émotions.
On dirait qu'ils sont prêts à repartir à l'action."
95,"TEXT_GAIUSE308_01449_MODAE01449_000_125","Nous nous sommes fait avoir comme des bleus. Les Sylphes sont bien plus rusés qu'ils en ont l'air. "
96,"TEXT_GAIUSE308_01449_SEKI01449_000_130","Ma gorge me gratte encore un peu, mais ce n'est pas ça qui m'empêchera de me battre<Indent/>!"
97,"TEXT_GAIUSE308_01449_NAMIDA01449_000_140","Pardonnez-moi, ma vue était tellement troublée que je ne vous ai pas reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, n'est-ce pas<Indent/>?"
98,"TEXT_GAIUSE308_01449_NAMIDA01449_000_145","Je n'oublierai jamais ce que vous avez fait pour moi et mes hommes aujourd'hui. Sans votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, nous serions sans doute morts à l'heure qu'il est. Merci du fond du cœur."
99,"TEXT_GAIUSE308_01449_RECOVER_000_000","L'effet d'invisibilité a été allongé<Indent/>!"
100,"TEXT_GAIUSE308_01449_SYSTEM_000_200","Vous devez être invisible. Parlez à Maxio pour qu'il vous relance le sort."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_00 L'envoyé de l'Ordre souhaite vous donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions quant au déroulement de la mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion dans les Terres sylphes.
5 1 TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_02 Pendant que vous prêtiez assistance aux trois soldats souffrants, vous avez remarqué la présence d'un Dénaturé à proximité. Allez lui demander ce qu'il fait là.
7 3 TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_03 Le Sylphe hostile semble décidé à vous faire subir le même sort qu'aux soldats. Il est parti chercher un nouveau sac d'écailles poudreuses piquantes. Malgré la gravité de la situation, Maxio affiche un air satisfait. Allez lui parler pour savoir pourquoi.
8 4 TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_04 Maxio vous a dit qu'il avait chapardé le sac d'écailles poudreuses piquantes du Dénaturé pendant que vous parliez avec lui. Il voudrait que vous l'utilisiez pour calmer les ardeurs du Sylphe hostile. Voilà qui semble être une très bonne idée. Parlez une nouvelle fois à Maxio pour qu'il vous rende invisible.
9 5 TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_05 Maxio vous a lancé un sort d'invisibilité. Vous devez maintenant vous approcher du Sylphe hostile et lui verser le contenu du <SheetFr(EventItem,12,2001311,1,1)/> sur la tête. * L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez <SheetFr(EObj,1,2004140,1,1)/>.
10 6 TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_06 Vous avez versé le contenu du sac sur le corps du Dénaturé qui s'est enfui sans demander son reste. Retournez voir Maxio et racontez-lui ce qui s'est passé.
11 7 TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_07 Maxio a écouté votre récit avec grand intérêt. Parlez à présent au soldat larmoyant pour savoir s'il a retrouvé l'usage de la vue.
12 8 TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_08 Le 3e classe du serpent vous a chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous espérez à présent qu'il pourra vous dire où sont partis vos camarades Yda, Papalymo, Y'shtola et Thancred...
13 9 TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_09
14 10 TEXT_GAIUSE308_01449_SEQ_10
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28 24 TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
34 30 TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_06 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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50 46 TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSE308_01449_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_000 Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, je vais vous expliquer comment va se dérouler la mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion.
53 49 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_001 Pour que vous puissiez vous entretenir avec le Primordial Ramuh, il faut d'abord que nous déterminions où il se trouve.
54 50 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_002 Bien que nous soyons certains qu'il a été invoqué dans les Terres sylphes, nous ignorons son emplacement exact. Cette zone est immense et la ratisser entièrement prendrait des semaines.
55 51 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_003 Fort heureusement, vos camarades m'ont expliqué qu'ils disposaient d'appareils de mesure qui devraient nous faire gagner un temps précieux.
56 52 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_004 Ils vont les utiliser pour repérer les fluctuations éthérées et ainsi localiser l'endroit précis où le Primordial s'est manifesté.
57 53 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_005 J'aurais préféré que vous les accompagniez, mais ils ont insisté pour partir le plus tôt possible. Rassurez-vous, toutefois, ils sont escortés par des soldats de l'Ordre ainsi qu'un guide syl...
58 54 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_006 C'est terrible<Indent/>! C'est horrible<Indent/>!
59 55 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_007 Qu'est-ce qui se passe<Indent/>?
60 56 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_008 Nous nous sommes fait attaquer par des Dénaturés<Indent/>! Ils ont utilisé des écailles poudreuses piquantes pour nous repousser<Indent/>!
61 57 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_009 Malédiction<Indent/>! Est-ce que les Héritiers ont été blessés<Indent/>?
62 58 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_010 Non, les soldats de l'Ordre les ont protégés. Mais dans la panique, ils se sont tous éparpillés...
63 59 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_011 Je m'attendais à ce que nous ayons quelques soucis, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas aussi vite... Nous devons retrouver les Héritiers, mais avant cela il faut porter secours aux victimes.
64 60 TEXT_GAIUSE308_01449_KOMUXIO_000_012 Tenez, prenez ces flasques d'eau pure. Soignez les soldats en leur en versant sur la figure.
65 61 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_013 Oh, merci beaucoup<Indent/>! Je vais les confier à <If(PlayerParameter(4))>ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
66 62 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_014 Je voudrais bien vous accompagner, mais je ne ferais que vous ralentir... Les soldats savent sans doute dans quelle direction sont partis vos camarades.
67 63 TEXT_GAIUSE308_01449_LIEUTENANT01448_000_015 Si vous suivez leurs indications, vous pourrez les rejoindre et poursuivre la mission. Bonne chance<Indent/>!
68 64 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_016 Je vais vous conduire à vos amis souffrants. Prenez la flasque d'eau, je passe devant<Indent/>!
69 65 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_020 Les pauvres ont l'air de souffrir. Vous devez vous empresser d'agir<Indent/>!
70 66 TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_025 Voilà ce qui arrive aux méchants qui viennent nous embêter<Indent/>! Ceux-là ne sont pas prêts de recommencer<Indent/>!
71 67 TEXT_GAIUSE308_01449_KOMUXIO_000_026 Veillez bien à ne pas faire tomber ces flasques par terre. Sans cette eau, vous ne pourrez pas soulager vos confrères.
72 68 TEXT_GAIUSE308_01449_MODAE01449_000_030 (inspire)... (expire)... Ouf<Indent/>! Ça va déjà beaucoup mieux.
73 69 TEXT_GAIUSE308_01449_SEKI01449_000_035 Merci... (tousse) J-je sais pas ce que ce Sylphe nous a jeté dessus... (tousse) mais c'était rudement efficace<Indent/>!
74 70 TEXT_GAIUSE308_01449_NAMIDA01449_000_040 Ah, je revis... C'était comme si on m'avait planté des aiguilles dans les yeux. Bon sang que j'ai souffert<Indent/>! Si jamais j'attrape ce saligaud de Sylphe, je lui fais bouffer ses ailes<Indent/>!
75 71 TEXT_GAIUSE308_01449_MODAE01449_000_045 (souffle) Laissez-moi juste une seconde (souffle) pour reprendre mes forces...
76 72 TEXT_GAIUSE308_01449_SEKI01449_000_050 Ma gorge me brûlait tellement... (tousse) Ce truc, c'est pire que des piments dragon... (tousse)
77 73 TEXT_GAIUSE308_01449_NAMIDA01449_000_055 Ma vision est encore troublée à cause des larmes... Mais croyez-moi, dès que ça va mieux, je m'occupe de ce maudit Dénaturé<Indent/>!
78 74 TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_060 Quoi<Indent/>? Tu cherches la bagarre, toi aussi<Indent/>? Si tu ne t'en vas pas, tu vas finir comme ces abrutis<Indent/>!
79 75 TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_061 Tu ne pourras pas dire que je ne t'ai pas prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Prépare-toi à goûter au plaisir du... Diantre, mon sac d'écailles poudreuses a disparu<Indent/>! L'aurais-je perdu<Indent/>?
80 76 TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_062 Reste où tu es, je reviens tout de suite<Indent/>! Et n'essaie pas de prendre la fuite<Indent/>!
81 77 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_070 C'est moi qui lui ai chapardé son sac. Hi hi hi<Indent/>! Je suis vraiment démoniaque<Indent/>!
82 78 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_071 Nous allons nous en servir pour venger nos compagnons. Ce méchant Sylphe mérite une bonne correction<Indent/>!
83 79 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_072 Mais nous devons agir vite avant qu'il ne revienne. Cet énergumène a déjà causé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de peine.
84 80 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_073 Je vais utiliser un sort pour vous dissimuler. Cela vous permettra de l'approcher sans vous faire attaquer.
85 81 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_074 Je dois vous mettre en garde cependant. Les effets sont temporaires, aussi vous devrez agir rapidement.
86 82 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_080 Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à disparaître<Indent/>? Dans ce cas, allons-y, et ne me prenez pas en traître<Indent/>!
87 83 TEXT_GAIUSE308_01449_SYSTEM_000_081 Vous êtes désormais invisible. Approchez-vous du Sylphe hostile et utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001311,1,1)/> avant que le sort ne s'estompe.
88 84 TEXT_GAIUSE308_01449_SYSTEM_000_082 La durée de l'effet est de 35 secondes. S'il s'estompe avant que vous n'atteigniez votre but, votre mission échouera. Parlez à Maxio pour la retenter.
89 85 TEXT_GAIUSE308_01449_SYSTEM_000_083 Les <SheetFr(EObj,12,2004140,2,1)/> le long du chemin permettent de prolonger sa durée.
90 86 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_090 Oh, mon sortilège s'est dissipé... Ne vous inquiétez pas, nous allons recommencer. L'effet est de courte durée, mais avec les fleurs aromatiques, vous pourrez le prolonger.
91 87 TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_095 Grrr...<Indent/>! Tu as trouvé ma cache secrète, mais venir ici était une boulette<Indent/>! Si j'utilise toutes mes réserves d'écailles poudreuses, tu connaîtras une mort lente et douloureuuuse<Indent/>!
92 88 TEXT_GAIUSE308_01449_MODAE01449_000_096 (souffle) (souffle) N-nous devons nous regrouper et... Tiens<Indent/>? C'est étrange, j-j'aurais juré qu'il y avait quelqu'un...
93 89 TEXT_GAIUSE308_01449_SEKI01449_000_097 Hmmm... J'ai la désagréable sensation qu'on nous observe... (tousse) (tousse)
94 90 TEXT_GAIUSE308_01449_NAMIDA01449_000_098 Y a quelqu'un<Indent/>!? Montrez-vous<Indent/>! Raaah<Indent/>! Foutus yeux, j'vois rien du tout<Indent/>!
95 91 TEXT_GAIUSE308_01449_TEMPEREDSYLPH01449_000_100 Aïe, aïe, aïe<Indent/>! Mais qu'est-ce qui m'arrive<Indent/>? D'où me vient cette douleur excessive<Indent/>!? Oh, ça pique<Indent/>! Ça pique<Indent/>!!! C'est absolument catastrophiiique<Indent/>!
96 92 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_110 Ce Dénaturé y réfléchira à deux fois avant de refaire des bêtises. Maintenant qu'il n'est plus là, nous allons pouvoir agir à notre guise.
97 93 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_111 Les trois messieurs ont l'air d'aller beaucoup mieux. Vous devriez essayer de parler un peu avec eux.
98 94 TEXT_GAIUSE308_01449_MAXIO_000_120 Les soldats semblent s'être remis de leurs émotions. On dirait qu'ils sont prêts à repartir à l'action.
99 95 TEXT_GAIUSE308_01449_MODAE01449_000_125 Nous nous sommes fait avoir comme des bleus. Les Sylphes sont bien plus rusés qu'ils en ont l'air.
100 96 TEXT_GAIUSE308_01449_SEKI01449_000_130 Ma gorge me gratte encore un peu, mais ce n'est pas ça qui m'empêchera de me battre<Indent/>!
101 97 TEXT_GAIUSE308_01449_NAMIDA01449_000_140 Pardonnez-moi, ma vue était tellement troublée que je ne vous ai pas reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, n'est-ce pas<Indent/>?
102 98 TEXT_GAIUSE308_01449_NAMIDA01449_000_145 Je n'oublierai jamais ce que vous avez fait pour moi et mes hommes aujourd'hui. Sans votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, nous serions sans doute morts à l'heure qu'il est. Merci du fond du cœur.
103 99 TEXT_GAIUSE308_01449_RECOVER_000_000 L'effet d'invisibilité a été allongé<Indent/>!
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1,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_02","Alors que vous discutiez avec Papalymo, <SheetFr(BNpcName,1,2876,1,1)/> est venu interrompre votre étrange con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Parlez-lui à nouveau pour essayer de comprendre ce qui le chagrine."
3,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_03","Décidément, Papalymo n'est pas dans son assiette... Sa façon de parler est des plus curieuses. Serait-il victime d'un sortilège<Indent/>? Maxio devrait pouvoir vous renseigner. Allez lui parler."
4,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_04","Maxio pense que des Dénaturés usurpent l'identité de vos compagnons. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001312,2,1)/> qu'il vous a remises et jetez-les sur les deux imposteurs pour briser leur sortilège de métamorphose."
5,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_05","Vous avez éliminé les deux Sylphes hostiles. Retournez voir Maxio."
6,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_06","Maxio s'est remis en route à la recherche des Héritiers de la Septième Aube. Retrouvez-le plus au nord dans les Terres sylphes."
7,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_07","Vous avez trouvé Thancred et Yda, mais il se peut qu'il s'agisse d'imposteurs... Utilisez vos <SheetFr(EventItem,12,2001312,2,1)/> pour vous assurer que ce ne sont pas des Sylphes métamorphosés."
8,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_08","Si Thancred était un imposteur, Yda était bien réelle. Sans doute devriez-vous vous excuser de lui avoir jeté cette perle remplie d'écailles de papillon au visage..."
9,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_09","Yda n'avait pas remarqué la supercherie. Il faut dire que Thancred est un grand amateur de poésie. Ne perdez pas une minute et demandez à Yda de vous aider à retrouver les trois autres Héritiers."
10,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_10",""
11,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_12",""
13,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_13",""
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22,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
29,"TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_05","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
30,"TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_06","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
31,"TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_07","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
32,"TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_08",""
33,"TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_09",""
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47,"TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_000","Les soldats semblent s'être remis de leurs émotions.
On dirait qu'ils sont prêts à repartir à l'action."
49,"TEXT_GAIUSE309_01450_MODAE01449_000_005","Nous nous sommes fait avoir comme des bleus. Les Sylphes sont bien plus rusés qu'ils en ont l'air. "
50,"TEXT_GAIUSE309_01450_SEKI01449_000_010","Ma gorge me gratte encore un peu, mais ce n'est pas ça qui m'empêchera de me battre<Indent/>!"
51,"TEXT_GAIUSE309_01450_NAMIDA01449_000_020","... Vous voulez savoir ce qui s'est passé<Indent/>? Eh bien, comme vous le savez, nous sommes tombés dans une embuscade. Mes deux camarades et moi avons engagé l'ennemi et nous avons demandé aux Héritiers de se replier."
52,"TEXT_GAIUSE309_01450_NAMIDA01449_000_021","Nous avons réussi à vaincre trois Sylphes et alors que nous nous apprêtions à régler son compte au dernier, l'air s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rempli d'une épaisse poussière... La suite, vous la connaissez."
53,"TEXT_GAIUSE309_01450_NAMIDA01449_000_022","La dernière chose que j'ai vue avant que ma vision s'obscurcisse, c'est messire Papalymo courir à toutes jambes vers le dais de la Feuille d'or."
54,"TEXT_GAIUSE309_01450_NAMIDA01449_000_023","Maintenant que les Dénaturés savent que nous avons empiété sur leur territoire, ils vont tout faire pour nous en chasser. Le temps joue contre nous<Indent/>!"
55,"TEXT_GAIUSE309_01450_NAMIDA01449_000_024","Maxio va vous aider à localiser vos compagnons. De notre côté, nous allons faire notre possible pour attirer l'attention des Sylphes et les tenir éloignés de vous. Ils nous ont eus une fois avec leur truc, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas deux<Indent/>! En avant<Indent/>!"
56,"TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_030","Regardez, j'ai trouvé deux de vos compagnons<Indent/>!
Ils ont l'air de poursuivre leur inspection."
57,"TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYYDAO01450_000_035","J'ai hâte de rentrer.
Je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lessivée..."
58,"TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYPAPALYMO01450_000_040","Qu'est-ce qui m'a pris d'accepter cette mission<Indent/>?
J'ai vraiment hâte que nous rentrions..."
59,"TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYPAPALYMO01450_000_041","... Si j'ai terminé de mesurer l'éther<Indent/>?
Crois-tu que je n'ai que ça à faire<Indent/>!?
Cette forêt est peuplée de terribles créatures<Indent/>!
En tout cas, moi, j'ai eu ma dose d'aventures<Indent/>!"
60,"TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYPAPALYMO01450_000_050","J'ai vraiment hâte que nous rentrions...
J'en ai plus qu'assez de cette excursion..."
61,"TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYPAPALYMO01450_000_060","Raah, tu m'ennuies avec tes questions<Indent/>!
Nous pouvons mettre fin à notre exploration.
Mon appareil n'a détecté aucune anomalie.
Ça veut donc dire que Ramuh n'est pas ici<Indent/>!"
62,"TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_070","Vous trouvez que vos amis se comportent étrangement<Indent/>?
Pourriez-vous m'en dire plus sur leurs agissements<Indent/>?"
63,"TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_071","... Il se pourrait bien que des Sylphes usurpent leur identité.
Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai ce qu'il faut pour que vous démasquiez ces Dénaturés."
64,"TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_072","Ces <SheetFr(EventItem,12,2001312,2,1)/> vont vous permettre de déjouer leur piège.
Vous n'aurez qu'à les jeter sur eux pour briser le sortilège."
65,"TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_080","Ces mauvais plaisantins vont comprendre leur douleur<Indent/>!
Jetez <SheetFr(EventItem,1,2001312,2,1)/> sur ces usurpateurs<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_090","Et moi qui croyais avoir retrouvé vos amis.
Je suis déçu qu'ils ne soient pas ici..."
67,"TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_091","Gardez bien les perles de lucidité que je vous ai données.
Il est possible que d'autres Sylphes se soient métamorphosés."
68,"TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_100","Regardez, j'ai trouvé deux autres Héritiers<Indent/>!
J'espère qu'il ne s'agit pas de Sylphes déguisés..."
69,"TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYTHANCRED01450_000_105","Pitié, allons-nous-en de cette zone dangereuse.
Ces créatures sont trop affreuses<Indent/>!"
70,"TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis tellement contente de te voir<Indent/>! Je commençais à me demander si tu finirais par nous retrouver."
71,"TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_111","Je ne sais pas si tu as parlé à Thancred, mais le pauvre semble com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affolé. J'aimerais faire des mesures à d'autres endroits, mais il refuse de bouger. Je ne vais quand même pas l'abandonner..."
72,"TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_120","Je ne l'ai jamais vu aussi affolé. Qu'est-ce qui a bien pu l'effrayer à ce point<Indent/>?"
73,"TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_130","(tousse) (tousse) Qu... Qu'est-ce qui te prend, t'es malade<Indent/>!? (tousse)"
74,"TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_140","(tousse) (tousse) Mais c'est quoi, ce truc<Indent/>!?"
75,"TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_145","Votre amie semble irritée.
Vous devriez peut-être vous excuser."
76,"TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_150","J'ai rêvé ou tu viens de transformer Thancred en Sylphe<Indent/>!?"
77,"TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_151","... Aaaah, d'accord<Indent/>! Je comprends mieux pourquoi il parlait tout le temps en rimes. Je trouvais ça un peu agaçant, mais ça ne m'a pas interloquée plus que ça. Après tout, notre ami est un poète."
78,"TEXT_GAIUSE309_01450_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
79,"TEXT_GAIUSE309_01450_BALLOON_000_000","Quel malencontreux revers<Indent/>!
Me voilà découvert<Indent/>!"
80,"TEXT_GAIUSE309_01450_BALLOON_000_010","Ma magie s'est dissipée<Indent/>!
Je vais devoir l'attaquer<Indent/>!"
81,"TEXT_GAIUSE309_01450_BALLOON_000_020","Je n'ai pas réussi à l'arnaquer.
J'aurais dû plus m'appliquer."
82,"TEXT_GAIUSE309_01450_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
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4 0 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_00 Bien qu'il ait toujours les larmes aux yeux, le soldat semble disposé à vous en dire plus sur ce qui s'est passé.
5 1 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_02 Alors que vous discutiez avec Papalymo, <SheetFr(BNpcName,1,2876,1,1)/> est venu interrompre votre étrange con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Parlez-lui à nouveau pour essayer de comprendre ce qui le chagrine.
7 3 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_03 Décidément, Papalymo n'est pas dans son assiette... Sa façon de parler est des plus curieuses. Serait-il victime d'un sortilège<Indent/>? Maxio devrait pouvoir vous renseigner. Allez lui parler.
8 4 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_04 Maxio pense que des Dénaturés usurpent l'identité de vos compagnons. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2001312,2,1)/> qu'il vous a remises et jetez-les sur les deux imposteurs pour briser leur sortilège de métamorphose.
9 5 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_05 Vous avez éliminé les deux Sylphes hostiles. Retournez voir Maxio.
10 6 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_06 Maxio s'est remis en route à la recherche des Héritiers de la Septième Aube. Retrouvez-le plus au nord dans les Terres sylphes.
11 7 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_07 Vous avez trouvé Thancred et Yda, mais il se peut qu'il s'agisse d'imposteurs... Utilisez vos <SheetFr(EventItem,12,2001312,2,1)/> pour vous assurer que ce ne sont pas des Sylphes métamorphosés.
12 8 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_08 Si Thancred était un imposteur, Yda était bien réelle. Sans doute devriez-vous vous excuser de lui avoir jeté cette perle remplie d'écailles de papillon au visage...
13 9 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_09 Yda n'avait pas remarqué la supercherie. Il faut dire que Thancred est un grand amateur de poésie. Ne perdez pas une minute et demandez à Yda de vous aider à retrouver les trois autres Héritiers.
14 10 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_10
15 11 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_11
16 12 TEXT_GAIUSE309_01450_SEQ_12
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28 24 TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
34 30 TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_06 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
35 31 TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_07 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
36 32 TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_08
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41 37 TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_13
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51 47 TEXT_GAIUSE309_01450_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_000 Les soldats semblent s'être remis de leurs émotions. On dirait qu'ils sont prêts à repartir à l'action.
53 49 TEXT_GAIUSE309_01450_MODAE01449_000_005 Nous nous sommes fait avoir comme des bleus. Les Sylphes sont bien plus rusés qu'ils en ont l'air.
54 50 TEXT_GAIUSE309_01450_SEKI01449_000_010 Ma gorge me gratte encore un peu, mais ce n'est pas ça qui m'empêchera de me battre<Indent/>!
55 51 TEXT_GAIUSE309_01450_NAMIDA01449_000_020 ... Vous voulez savoir ce qui s'est passé<Indent/>? Eh bien, comme vous le savez, nous sommes tombés dans une embuscade. Mes deux camarades et moi avons engagé l'ennemi et nous avons demandé aux Héritiers de se replier.
56 52 TEXT_GAIUSE309_01450_NAMIDA01449_000_021 Nous avons réussi à vaincre trois Sylphes et alors que nous nous apprêtions à régler son compte au dernier, l'air s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rempli d'une épaisse poussière... La suite, vous la connaissez.
57 53 TEXT_GAIUSE309_01450_NAMIDA01449_000_022 La dernière chose que j'ai vue avant que ma vision s'obscurcisse, c'est messire Papalymo courir à toutes jambes vers le dais de la Feuille d'or.
58 54 TEXT_GAIUSE309_01450_NAMIDA01449_000_023 Maintenant que les Dénaturés savent que nous avons empiété sur leur territoire, ils vont tout faire pour nous en chasser. Le temps joue contre nous<Indent/>!
59 55 TEXT_GAIUSE309_01450_NAMIDA01449_000_024 Maxio va vous aider à localiser vos compagnons. De notre côté, nous allons faire notre possible pour attirer l'attention des Sylphes et les tenir éloignés de vous. Ils nous ont eus une fois avec leur truc, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas deux<Indent/>! En avant<Indent/>!
60 56 TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_030 Regardez, j'ai trouvé deux de vos compagnons<Indent/>! Ils ont l'air de poursuivre leur inspection.
61 57 TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYYDAO01450_000_035 J'ai hâte de rentrer. Je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lessivée...
62 58 TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYPAPALYMO01450_000_040 Qu'est-ce qui m'a pris d'accepter cette mission<Indent/>? J'ai vraiment hâte que nous rentrions...
63 59 TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYPAPALYMO01450_000_041 ... Si j'ai terminé de mesurer l'éther<Indent/>? Crois-tu que je n'ai que ça à faire<Indent/>!? Cette forêt est peuplée de terribles créatures<Indent/>! En tout cas, moi, j'ai eu ma dose d'aventures<Indent/>!
64 60 TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYPAPALYMO01450_000_050 J'ai vraiment hâte que nous rentrions... J'en ai plus qu'assez de cette excursion...
65 61 TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYPAPALYMO01450_000_060 Raah, tu m'ennuies avec tes questions<Indent/>! Nous pouvons mettre fin à notre exploration. Mon appareil n'a détecté aucune anomalie. Ça veut donc dire que Ramuh n'est pas ici<Indent/>!
66 62 TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_070 Vous trouvez que vos amis se comportent étrangement<Indent/>? Pourriez-vous m'en dire plus sur leurs agissements<Indent/>?
67 63 TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_071 ... Il se pourrait bien que des Sylphes usurpent leur identité. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai ce qu'il faut pour que vous démasquiez ces Dénaturés.
68 64 TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_072 Ces <SheetFr(EventItem,12,2001312,2,1)/> vont vous permettre de déjouer leur piège. Vous n'aurez qu'à les jeter sur eux pour briser le sortilège.
69 65 TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_080 Ces mauvais plaisantins vont comprendre leur douleur<Indent/>! Jetez <SheetFr(EventItem,1,2001312,2,1)/> sur ces usurpateurs<Indent/>!
70 66 TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_090 Et moi qui croyais avoir retrouvé vos amis. Je suis déçu qu'ils ne soient pas ici...
71 67 TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_091 Gardez bien les perles de lucidité que je vous ai données. Il est possible que d'autres Sylphes se soient métamorphosés.
72 68 TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_100 Regardez, j'ai trouvé deux autres Héritiers<Indent/>! J'espère qu'il ne s'agit pas de Sylphes déguisés...
73 69 TEXT_GAIUSE309_01450_DUMMYTHANCRED01450_000_105 Pitié, allons-nous-en de cette zone dangereuse. Ces créatures sont trop affreuses<Indent/>!
74 70 TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis tellement contente de te voir<Indent/>! Je commençais à me demander si tu finirais par nous retrouver.
75 71 TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_111 Je ne sais pas si tu as parlé à Thancred, mais le pauvre semble com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affolé. J'aimerais faire des mesures à d'autres endroits, mais il refuse de bouger. Je ne vais quand même pas l'abandonner...
76 72 TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_120 Je ne l'ai jamais vu aussi affolé. Qu'est-ce qui a bien pu l'effrayer à ce point<Indent/>?
77 73 TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_130 (tousse) (tousse) Qu... Qu'est-ce qui te prend, t'es malade<Indent/>!? (tousse)
78 74 TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_140 (tousse) (tousse) Mais c'est quoi, ce truc<Indent/>!?
79 75 TEXT_GAIUSE309_01450_MAXIO_000_145 Votre amie semble irritée. Vous devriez peut-être vous excuser.
80 76 TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_150 J'ai rêvé ou tu viens de transformer Thancred en Sylphe<Indent/>!?
81 77 TEXT_GAIUSE309_01450_YDA_000_151 ... Aaaah, d'accord<Indent/>! Je comprends mieux pourquoi il parlait tout le temps en rimes. Je trouvais ça un peu agaçant, mais ça ne m'a pas interloquée plus que ça. Après tout, notre ami est un poète.
82 78 TEXT_GAIUSE309_01450_POPMESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
83 79 TEXT_GAIUSE309_01450_BALLOON_000_000 Quel malencontreux revers<Indent/>! Me voilà découvert<Indent/>!
84 80 TEXT_GAIUSE309_01450_BALLOON_000_010 Ma magie s'est dissipée<Indent/>! Je vais devoir l'attaquer<Indent/>!
85 81 TEXT_GAIUSE309_01450_BALLOON_000_020 Je n'ai pas réussi à l'arnaquer. J'aurais dû plus m'appliquer.
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0,"TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_00","Yda a quelque chose à vous dire. Peut-être sait-elle où sont allés les autres<Indent/>?"
1,"TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_02","Vous avez retrouvé Papalymo... pris en sandwich entre deux Y'shtola. Les Miqo'tes sont à deux doigts d'en venir aux griffes. Suivez les conseils de Papalymo et demandez à Maxio s'il n'a pas une solution pour résoudre ce problème de manière pacifique."
3,"TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_03","Maxio vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2001313,1,1)/>. Jetez-la sur Papalymo pour démasquer les imposteurs."
4,"TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_04","La <SheetFr(EventItem,12,2001313,1,1)/> vous a permis de dissiper les effets de la magie du Dénaturé. Ce dernier s'est éloigné de quelques fulms et vous a menacés d'appeler un ami à la rescousse si jamais vous vous approchez trop. Bien sûr, ce n'est pas ça qui va vous arrêter. Allez voir ce qu'il mijote dans son coin."
5,"TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_05","Vous n'avez fait qu'une bouchée de la créature qui a eu l'audace de vous agresser. Parlez au Sylphe hostile à présent."
6,"TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_06","Le Dénaturé vous a assuré que Ramuh n'avait pas été invoqué et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rebrousser chemin. Allez voir Papalymo et demandez-lui ce qu'il en pense."
7,"TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_07","Pendant que vous vous occupiez du Sylphe hostile, Papalymo et les autres Héritiers en ont profité pour mesurer la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion d'éther des environs. D'après leurs relevés, Ramuh serait à quelques pas d'où vous vous tenez. L'heure de la rencontre avec le Primordial de la foudre approche..."
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24,"TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
29,"TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_05","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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47,"TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_000","J'ai tout de suite deviné que c'était un imposteur.
Le vrai Thancred n'est pas du genre à avoir peur."
49,"TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_010","J'ignore où est le véritable Thancred, mais je sais que Papalymo et Y'shtola étaient encore avec moi quelques minutes avant que tu n'arrives."
50,"TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_011","Y'shtola a dit qu'il valait mieux se séparer pour gagner du temps, et elle a pris Papalymo avec elle.
... Mince<Indent/>! Et si c'était un Dénaturé<Indent/>!? Papalymo est peut-être en danger<Indent/>!"
51,"TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_012","Nous devons les retrouver et nous assurer qu'ils sont bien humains. Je me souviens les avoir vus partir en direction du sud. Suis-moi<Indent/>!"
52,"TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_020","Ouah... Elles sont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment identiques... Je serais bien incapable de dire laquelle est la vraie Y'shtola."
53,"TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_025","Et voilà que ça recommence...
Arrivez-vous à faire la différence<Indent/>?"
54,"TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_030","Sale menteuse<Indent/>!
C'est TOI la copieuse<Indent/>!!"
55,"TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_035","Cette créature commence sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à m'agacer...
Si ça continue, je vais finir par l'étriper<Indent/>!"
56,"TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_040","Dieux merci, tu arrives juste à temps<Indent/>! Comme tu peux le voir, la situation est pour le moins cocasse..."
57,"TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_041","... Ah, Maxio est avec toi<Indent/>? Formidable<Indent/>! Est-ce que tu peux lui demander s'il n'aurait pas une solution à notre problème<Indent/>? Je préfère rester près de ces deux tigresses pour éviter qu'elles ne se crêpent le chignon."
58,"TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_050","Fais vite, je n'ai vraiment pas envie de me retrouver au milieu d'une bagarre entre deux Y'shtola<Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_060","Je vous propose d'utiliser la même méthode que tout à l'heure.
Les perles de lucidité sont le meilleur moyen de démasquer les imposteurs."
60,"TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_061","Je vous conseille de viser le petit monsieur.
La poudre se répandra mieux si vous jetez la perle au milieu."
61,"TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_070","Je vous conseille de viser le petit monsieur.
La poudre se répandra mieux si vous jetez la perle au milieu."
62,"TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_080","Des... (tousse) Des écailles poudreuses...<Indent/>!? (tousse) Pouah, j'en ai plein la bouche... (crache)"
63,"TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_081","Regardez<Indent/>! La fausse Y'shtola n'était pas la vraie<Indent/>! Euh, j'veux dire, la vraie Y'shtola n'était pas la fausse<Indent/>! Euh, non..."
64,"TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_082","Mince, mon plan a échoué.
Je vais devoir improviser..."
65,"TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_083","S-si vous croyez m'impressionner, vous vous trompez<Indent/>!
Mon ami et moi ne vous laisserons jamais passer<Indent/>!
Approchez un peu, pour voir<Indent/>!
Vous irez tous au purgatoire<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_084","Ce petit a du cran..."
67,"TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_085","Enfin je vous trouve<Indent/>! (souffle) J'ai couru aussi vite que j'ai pu après l'attaque des Sylphes, et quand je me suis enfin arrêté pour reprendre haleine, j'ai découvert avec stupéfaction que j'étais tout seul. (souffle)"
68,"TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_086","... Bah, pourquoi vous me regardez comme ça<Indent/>? J'ai quelque chose sur le visage<Indent/>? Grands Dieux, me dites pas que c'est une araignée<Indent/>! J'ai horreur de ces bestioles<Indent/>!"
69,"TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_087","Dis-moi Thancred, peux-tu me rappeler la raison pour laquelle nous sommes venus dans les Terres sylphes<Indent/>?"
70,"TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_088","En voilà une drôle de question<Indent/>! Nous sommes venus ici pour trouver le lieu où a été invoqué Ramuh afin que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> puisse s'entretenir avec lui, non<Indent/>? C'est pas ça<Indent/>?"
71,"TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_089","Hmmm... Je ne suis pas entièrement convaincue. Ah oui, je sais<Indent/>! Dis-nous ce que tu penses de F'lhaminn."
72,"TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_090","F'lhaminn<Indent/>? Vous savez bien ce que je pense d'elle, allons... Elle est aussi délicate qu'une rose qui vient d'éclore, aussi douce que le soleil quand elle sourit... Pour moi, il n'y a pas plus belle femme sur cette terre."
73,"TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_091","Tu dis ça, mais ça ne t'empêche pas de faire la cour à toutes les donzelles qui croisent ta route et ton regard."
74,"TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_092","C'est pas ma faute, Y'shtola, je suis incapable de résister à la beauté... Quand je vois une jolie femme, les mots affluent en moi comme une vague déferlante, ils inondent mon être d'une chaleur sensuelle indicible..."
75,"TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_093","Aucun doute possible, c'est le vrai Thancred."
76,"TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_094","Bien, bien, bien... Ce petit interlude fut fort divertissant, mais il est temps de nous remettre sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment au travail."
77,"TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_095","Ce Dénaturé a parlé d'un “ami”, mais je ne vois personne. Peut-être qu'il nous a menti pour nous impressionner. Pourrais-tu t'approcher de lui et inspecter les environs, s'il te plaît<Indent/>?"
78,"TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_100","“Le vrai Thancred”<Indent/>? Qu'est-ce qu'elle veut dire, au juste<Indent/>? Vous avez vu un “faux moi”<Indent/>!?"
79,"TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_105","Maintenant qu'on est tous réunis, on peut enfin reprendre notre mission<Indent/>!"
80,"TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_110","Ce Dénaturé manigance forcément quelque chose..."
81,"TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_115","Cet imitateur sans talent mériterait que je lui donne une bonne leçon, mais si je t'accompagne, il risque de prendre peur et de s'évanouir dans la nature..."
82,"TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_120","Les Dénaturés ont des amis dangereux.
Soyez sur vos gardes, ce sont des êtres malicieux."
83,"TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_125","D-déguerpissez<Indent/>!
Je vous interdis de m'approcher<Indent/>!"
84,"TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_130","Pitié, ne me tapez pas<Indent/>!
Montrez-vous clément<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec moi<Indent/>!
Je vous promets de ne plus recommencer.
Cette fois, j'arrête de vous embêter."
85,"TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_131","Si c'est Ramuh que vous cherchez,
sachez que nous ne l'avons pas invoqué.
Vous n'avez aucune raison de douter de mes dires,
nous autres Sylphes n'avons pas l'habitude de mentir."
86,"TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_140","J'aurais préféré que tu lui règles son compte pour de bon, mais comme il s'est excusé... Toutefois, je t'avouerai que j'ai des doutes quant à la véracité de son histoire. Les Dénaturés mentent comme ils respirent."
87,"TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_145","Vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
J'ai vu une grosse bête vous attaquer<Indent/>!"
88,"TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_150","Nous avons entendu ta con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le Sylphe. Sa tentative désespérée de nous faire rebrousser chemin était touchante de naïveté..."
89,"TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_151","Pendant que tu t'occupais de lui, nous en avons profité pour effectuer des mesures. L'endroit où a été invoqué Ramuh est à deux pas d'ici<Indent/>!"
90,"TEXT_GAIUSE310_01451_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
91,"TEXT_GAIUSE310_01451_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_00 Yda a quelque chose à vous dire. Peut-être sait-elle où sont allés les autres<Indent/>?
5 1 TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_02 Vous avez retrouvé Papalymo... pris en sandwich entre deux Y'shtola. Les Miqo'tes sont à deux doigts d'en venir aux griffes. Suivez les conseils de Papalymo et demandez à Maxio s'il n'a pas une solution pour résoudre ce problème de manière pacifique.
7 3 TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_03 Maxio vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2001313,1,1)/>. Jetez-la sur Papalymo pour démasquer les imposteurs.
8 4 TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_04 La <SheetFr(EventItem,12,2001313,1,1)/> vous a permis de dissiper les effets de la magie du Dénaturé. Ce dernier s'est éloigné de quelques fulms et vous a menacés d'appeler un ami à la rescousse si jamais vous vous approchez trop. Bien sûr, ce n'est pas ça qui va vous arrêter. Allez voir ce qu'il mijote dans son coin.
9 5 TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_05 Vous n'avez fait qu'une bouchée de la créature qui a eu l'audace de vous agresser. Parlez au Sylphe hostile à présent.
10 6 TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_06 Le Dénaturé vous a assuré que Ramuh n'avait pas été invoqué et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rebrousser chemin. Allez voir Papalymo et demandez-lui ce qu'il en pense.
11 7 TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_07 Pendant que vous vous occupiez du Sylphe hostile, Papalymo et les autres Héritiers en ont profité pour mesurer la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion d'éther des environs. D'après leurs relevés, Ramuh serait à quelques pas d'où vous vous tenez. L'heure de la rencontre avec le Primordial de la foudre approche...
12 8 TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSE310_01451_SEQ_09
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28 24 TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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50 46 TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSE310_01451_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_000 J'ai tout de suite deviné que c'était un imposteur. Le vrai Thancred n'est pas du genre à avoir peur.
53 49 TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_010 J'ignore où est le véritable Thancred, mais je sais que Papalymo et Y'shtola étaient encore avec moi quelques minutes avant que tu n'arrives.
54 50 TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_011 Y'shtola a dit qu'il valait mieux se séparer pour gagner du temps, et elle a pris Papalymo avec elle. ... Mince<Indent/>! Et si c'était un Dénaturé<Indent/>!? Papalymo est peut-être en danger<Indent/>!
55 51 TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_012 Nous devons les retrouver et nous assurer qu'ils sont bien humains. Je me souviens les avoir vus partir en direction du sud. Suis-moi<Indent/>!
56 52 TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_020 Ouah... Elles sont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment identiques... Je serais bien incapable de dire laquelle est la vraie Y'shtola.
57 53 TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_025 Et voilà que ça recommence... Arrivez-vous à faire la différence<Indent/>?
58 54 TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_030 Sale menteuse<Indent/>! C'est TOI la copieuse<Indent/>!!
59 55 TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_035 Cette créature commence sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à m'agacer... Si ça continue, je vais finir par l'étriper<Indent/>!
60 56 TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_040 Dieux merci, tu arrives juste à temps<Indent/>! Comme tu peux le voir, la situation est pour le moins cocasse...
61 57 TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_041 ... Ah, Maxio est avec toi<Indent/>? Formidable<Indent/>! Est-ce que tu peux lui demander s'il n'aurait pas une solution à notre problème<Indent/>? Je préfère rester près de ces deux tigresses pour éviter qu'elles ne se crêpent le chignon.
62 58 TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_050 Fais vite, je n'ai vraiment pas envie de me retrouver au milieu d'une bagarre entre deux Y'shtola<Indent/>!
63 59 TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_060 Je vous propose d'utiliser la même méthode que tout à l'heure. Les perles de lucidité sont le meilleur moyen de démasquer les imposteurs.
64 60 TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_061 Je vous conseille de viser le petit monsieur. La poudre se répandra mieux si vous jetez la perle au milieu.
65 61 TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_070 Je vous conseille de viser le petit monsieur. La poudre se répandra mieux si vous jetez la perle au milieu.
66 62 TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_080 Des... (tousse) Des écailles poudreuses...<Indent/>!? (tousse) Pouah, j'en ai plein la bouche... (crache)
67 63 TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_081 Regardez<Indent/>! La fausse Y'shtola n'était pas la vraie<Indent/>! Euh, j'veux dire, la vraie Y'shtola n'était pas la fausse<Indent/>! Euh, non...
68 64 TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_082 Mince, mon plan a échoué. Je vais devoir improviser...
69 65 TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_083 S-si vous croyez m'impressionner, vous vous trompez<Indent/>! Mon ami et moi ne vous laisserons jamais passer<Indent/>! Approchez un peu, pour voir<Indent/>! Vous irez tous au purgatoire<Indent/>!
70 66 TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_084 Ce petit a du cran...
71 67 TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_085 Enfin je vous trouve<Indent/>! (souffle) J'ai couru aussi vite que j'ai pu après l'attaque des Sylphes, et quand je me suis enfin arrêté pour reprendre haleine, j'ai découvert avec stupéfaction que j'étais tout seul. (souffle)
72 68 TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_086 ... Bah, pourquoi vous me regardez comme ça<Indent/>? J'ai quelque chose sur le visage<Indent/>? Grands Dieux, me dites pas que c'est une araignée<Indent/>! J'ai horreur de ces bestioles<Indent/>!
73 69 TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_087 Dis-moi Thancred, peux-tu me rappeler la raison pour laquelle nous sommes venus dans les Terres sylphes<Indent/>?
74 70 TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_088 En voilà une drôle de question<Indent/>! Nous sommes venus ici pour trouver le lieu où a été invoqué Ramuh afin que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> puisse s'entretenir avec lui, non<Indent/>? C'est pas ça<Indent/>?
75 71 TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_089 Hmmm... Je ne suis pas entièrement convaincue. Ah oui, je sais<Indent/>! Dis-nous ce que tu penses de F'lhaminn.
76 72 TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_090 F'lhaminn<Indent/>? Vous savez bien ce que je pense d'elle, allons... Elle est aussi délicate qu'une rose qui vient d'éclore, aussi douce que le soleil quand elle sourit... Pour moi, il n'y a pas plus belle femme sur cette terre.
77 73 TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_091 Tu dis ça, mais ça ne t'empêche pas de faire la cour à toutes les donzelles qui croisent ta route et ton regard.
78 74 TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_092 C'est pas ma faute, Y'shtola, je suis incapable de résister à la beauté... Quand je vois une jolie femme, les mots affluent en moi comme une vague déferlante, ils inondent mon être d'une chaleur sensuelle indicible...
79 75 TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_093 Aucun doute possible, c'est le vrai Thancred.
80 76 TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_094 Bien, bien, bien... Ce petit interlude fut fort divertissant, mais il est temps de nous remettre sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment au travail.
81 77 TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_095 Ce Dénaturé a parlé d'un “ami”, mais je ne vois personne. Peut-être qu'il nous a menti pour nous impressionner. Pourrais-tu t'approcher de lui et inspecter les environs, s'il te plaît<Indent/>?
82 78 TEXT_GAIUSE310_01451_THANCRED_000_100 “Le vrai Thancred”<Indent/>? Qu'est-ce qu'elle veut dire, au juste<Indent/>? Vous avez vu un “faux moi”<Indent/>!?
83 79 TEXT_GAIUSE310_01451_YDA_000_105 Maintenant qu'on est tous réunis, on peut enfin reprendre notre mission<Indent/>!
84 80 TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_110 Ce Dénaturé manigance forcément quelque chose...
85 81 TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_115 Cet imitateur sans talent mériterait que je lui donne une bonne leçon, mais si je t'accompagne, il risque de prendre peur et de s'évanouir dans la nature...
86 82 TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_120 Les Dénaturés ont des amis dangereux. Soyez sur vos gardes, ce sont des êtres malicieux.
87 83 TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_125 D-déguerpissez<Indent/>! Je vous interdis de m'approcher<Indent/>!
88 84 TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_130 Pitié, ne me tapez pas<Indent/>! Montrez-vous clément<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec moi<Indent/>! Je vous promets de ne plus recommencer. Cette fois, j'arrête de vous embêter.
89 85 TEXT_GAIUSE310_01451_DUMMYYSHTOLA01451_000_131 Si c'est Ramuh que vous cherchez, sachez que nous ne l'avons pas invoqué. Vous n'avez aucune raison de douter de mes dires, nous autres Sylphes n'avons pas l'habitude de mentir.
90 86 TEXT_GAIUSE310_01451_YSHTOLA_000_140 J'aurais préféré que tu lui règles son compte pour de bon, mais comme il s'est excusé... Toutefois, je t'avouerai que j'ai des doutes quant à la véracité de son histoire. Les Dénaturés mentent comme ils respirent.
91 87 TEXT_GAIUSE310_01451_MAXIO_000_145 Vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? J'ai vu une grosse bête vous attaquer<Indent/>!
92 88 TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_150 Nous avons entendu ta con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le Sylphe. Sa tentative désespérée de nous faire rebrousser chemin était touchante de naïveté...
93 89 TEXT_GAIUSE310_01451_PAPALYMO_000_151 Pendant que tu t'occupais de lui, nous en avons profité pour effectuer des mesures. L'endroit où a été invoqué Ramuh est à deux pas d'ici<Indent/>!
94 90 TEXT_GAIUSE310_01451_POPMESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
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0,"TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_00","Papalymo pense avoir trouvé l'endroit où a été invoqué Ramuh."
1,"TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_02","Alors que vous vous approchiez de l'éthérite, le Primordial de la foudre est apparu sous vos yeux médusés. Selon Ramuh, la souillure et le conflit ne disparaîtront jamais tant que certains êtres continueront de profaner la nature. Pour obtenir sa confiance, il va falloir que vous lui prouviez que vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de force pour éliminer ceux qui détruisent la nature. Accomplissez le défi “L'Arbre du jugement (brutal)” et vainquez le Patriarche fulgurant<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_03","Vous avez vaincu Ramuh et ainsi gagné sa confiance. De son côté, Urianger semble avoir trouvé la réponse à ses interrogations..."
4,"TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_04","Retournez au Refuge et faites votre rapport à l'envoyé de l'Ordre."
5,"TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_05","Vous avez informé le lieutenant de votre rencontre musclée avec Ramuh. Bien que choqué d'entendre que vous avez dû combattre la divinité, il n'a pas caché sa joie en apprenant que le Primordial vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <If(PlayerParameter(4))>la digne protectrice<Else/>le digne protecteur</If> de la forêt. Grâce à vous, les relations entre les humains et les Sylphes ne manqueront pas de s'améliorer."
6,"TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_06",""
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24,"TEXT_GAIUSE311_01452_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE311_01452_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE311_01452_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE311_01452_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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47,"TEXT_GAIUSE311_01452_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE311_01452_THANCRED_000_000","“Le vrai Thancred”<Indent/>? Qu'est-ce qu'elle veut dire, au juste<Indent/>? Vous avez vu un “faux moi”<Indent/>!?"
49,"TEXT_GAIUSE311_01452_YDA_000_005","Tu te rends compte, Ramuh est tout près d'ici<Indent/>! Rien que d'y penser, j'en ai des frissons partout<Indent/>!"
50,"TEXT_GAIUSE311_01452_YSHTOLA_000_010","J'aurais préféré que tu lui règles son compte pour de bon, mais comme il s'est excusé... Toutefois, je t'avouerai que j'ai des doutes quant à la véracité de son histoire. Les Dénaturés mentent comme ils respirent."
51,"TEXT_GAIUSE311_01452_MAXIO_000_015","Vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
J'ai vu une grosse bête vous attaquer<Indent/>!"
52,"TEXT_GAIUSE311_01452_PAPALYMO_000_020","Nos mesures indiquent une forte perturbation éthérée au sud-est."
53,"TEXT_GAIUSE311_01452_PAPALYMO_000_021","Ces fichus Dénaturés nous ont entraînés aux quatre coins de leur territoire avec leurs facéties, mais aucun des lieux que nous avons visités n'a donné de résultats aussi probants que ceux que nous venons d'obtenir."
54,"TEXT_GAIUSE311_01452_PAPALYMO_000_022","Compte tenu de notre position actuelle, j'en déduis que Ramuh a été invoqué à proximité de l'éthérite primitive des Sylphes."
55,"TEXT_GAIUSE311_01452_PAPALYMO_000_023","Je te propose de laisser Maxio derrière et de continuer notre route à cinq. Je crains en effet que notre camarade subisse l'influence de sa divinité s'il nous accompagne, et je ne voudrais surtout pas qu'il devienne un subjugué."
56,"TEXT_GAIUSE311_01452_PAPALYMO_000_024","Bien, il est temps d'aller à la rencontre du Patriarche fulgurant<Indent/>!"
57,"TEXT_GAIUSE311_01452_LIEUTENANT01448_000_100","Par Nophica, vous semblez épuisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Que s'est-il donc passé dans les Terres sylphes<Indent/>!?"
58,"TEXT_GAIUSE311_01452_LIEUTENANT01448_000_101","... Vous avez combattu Ramuh<Indent/>!? Ça alors, je croyais pourtant que c'était un dieu sage qui privilégiait le dialogue à la violence. Je comprends mieux pourquoi vous avez les traits tirés, maintenant."
59,"TEXT_GAIUSE311_01452_LIEUTENANT01448_000_102","En tout cas, je pense que les habitants de Gridania et du Refuge seront soulagés d'apprendre que le Patriarche fulgurant vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <If(PlayerParameter(4))>la digne protectrice<Else/>le digne protecteur</If> de la forêt."
60,"TEXT_GAIUSE311_01452_LIEUTENANT01448_000_103","<If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, peut-être que vous ne le réalisez pas encore, mais vous avez accompli quelque chose de phénoménal aujourd'hui. L'Oracle doit être informée de votre exploit le plus vite possible."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_00 Papalymo pense avoir trouvé l'endroit où a été invoqué Ramuh.
5 1 TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_02 Alors que vous vous approchiez de l'éthérite, le Primordial de la foudre est apparu sous vos yeux médusés. Selon Ramuh, la souillure et le conflit ne disparaîtront jamais tant que certains êtres continueront de profaner la nature. Pour obtenir sa confiance, il va falloir que vous lui prouviez que vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de force pour éliminer ceux qui détruisent la nature. Accomplissez le défi “L'Arbre du jugement (brutal)” et vainquez le Patriarche fulgurant<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_03 Vous avez vaincu Ramuh et ainsi gagné sa confiance. De son côté, Urianger semble avoir trouvé la réponse à ses interrogations...
8 4 TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_04 Retournez au Refuge et faites votre rapport à l'envoyé de l'Ordre.
9 5 TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_05 Vous avez informé le lieutenant de votre rencontre musclée avec Ramuh. Bien que choqué d'entendre que vous avez dû combattre la divinité, il n'a pas caché sa joie en apprenant que le Primordial vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <If(PlayerParameter(4))>la digne protectrice<Else/>le digne protecteur</If> de la forêt. Grâce à vous, les relations entre les humains et les Sylphes ne manqueront pas de s'améliorer.
10 6 TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_06
11 7 TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSE311_01452_SEQ_08
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28 24 TEXT_GAIUSE311_01452_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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55 51 TEXT_GAIUSE311_01452_MAXIO_000_015 Vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? J'ai vu une grosse bête vous attaquer<Indent/>!
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59 55 TEXT_GAIUSE311_01452_PAPALYMO_000_023 Je te propose de laisser Maxio derrière et de continuer notre route à cinq. Je crains en effet que notre camarade subisse l'influence de sa divinité s'il nous accompagne, et je ne voudrais surtout pas qu'il devienne un subjugué.
60 56 TEXT_GAIUSE311_01452_PAPALYMO_000_024 Bien, il est temps d'aller à la rencontre du Patriarche fulgurant<Indent/>!
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62 58 TEXT_GAIUSE311_01452_LIEUTENANT01448_000_101 ... Vous avez combattu Ramuh<Indent/>!? Ça alors, je croyais pourtant que c'était un dieu sage qui privilégiait le dialogue à la violence. Je comprends mieux pourquoi vous avez les traits tirés, maintenant.
63 59 TEXT_GAIUSE311_01452_LIEUTENANT01448_000_102 En tout cas, je pense que les habitants de Gridania et du Refuge seront soulagés d'apprendre que le Patriarche fulgurant vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <If(PlayerParameter(4))>la digne protectrice<Else/>le digne protecteur</If> de la forêt.
64 60 TEXT_GAIUSE311_01452_LIEUTENANT01448_000_103 <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, peut-être que vous ne le réalisez pas encore, mais vous avez accompli quelque chose de phénoménal aujourd'hui. L'Oracle doit être informée de votre exploit le plus vite possible.
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0,"TEXT_GAIUSE312_01453_SEQ_00","Le lieutenant du serpent a hâte de vous voir porter la bonne nouvelle à Kan-E-Senna."
1,"TEXT_GAIUSE312_01453_SEQ_01","Si les esprits de la forêt ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà prévenu Kan-E-Senna de votre exploit, celle-ci appréciera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que vous lui fassiez votre rapport en personne. Retournez à Gridania et parlez à la druidesse imperturbable à l'autel de Nophica pour accéder à la Chaire du Lotus."
2,"TEXT_GAIUSE312_01453_SEQ_02","Vous avez décrit en détail votre rencontre avec le Primordial de la foudre à Kan-E-Senna. Les paroles de la divinité ont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment résonné en elle. Pour l'Oracle, il ne fait aucun doute que les ténèbres qui se cachent dans les âmes des humains sont la source de tous les troubles qui agitent Éorzéa. Vous quittez la Chaire du Lotus en laissant la dirigeante seule face à ses doutes... Parlez à présent à Papalymo."
3,"TEXT_GAIUSE312_01453_SEQ_03","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à Kan-E-Senna, Papalymo s'est félicité de la tournure des événements. Retournez à présent au Refuge des roches où Minfilia vous attend."
4,"TEXT_GAIUSE312_01453_SEQ_04","Urianger pense qu'il serait possible de renvoyer de façon permanente les Asciens vers la mer des étoiles. Pour cela, il faudrait mettre au point un système permettant de piéger leur âme au moment où elle quitte son hôte. Si cette technique s'avère efficace, les Héritiers pourraient définitivement venir à bout de cette menace."
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24,"TEXT_GAIUSE312_01453_TODO_00","Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus"
25,"TEXT_GAIUSE312_01453_TODO_01","Parler à Papalymo, à l'autel de Nophica"
26,"TEXT_GAIUSE312_01453_TODO_02","Parler à Minfilia, au Refuge des roches"
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48,"TEXT_GAIUSE312_01453_LIEUTENANT01448_000_000","Je suis persuadé que les esprits de la forêt ont déjà informé Kan-E-Senna de vos exploits, mais elle appréciera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que vous lui fassiez un rapport en personne."
49,"TEXT_GAIUSE312_01453_LIEUTENANT01448_000_001","Retournez à Gridania et allez à la Chaire du Lotus. La druidesse de l'autel de Nophica vous conduira jusqu'à l'Oracle. Prenez bien soin de vous et n'oubliez pas de vous reposer un peu."
50,"TEXT_GAIUSE312_01453_LIEUTENANT01448_000_010","Je me charge de prévenir la druidesse qui garde l'entrée de la Chaire du Lotus. Allez la voir à l'autel de Nophica, elle vous conduira jusqu'à l'Oracle. Bonne route."
51,"TEXT_GAIUSE312_01453_DOORMANLOTUS_000_020","Kan-E-Senna et vos compagnons vous attendent à la Chaire du Lotus. Si vous voulez bien me suivre..."
52,"TEXT_GAIUSE312_01453_Q1_000_021","Se rendre à la Chaire du Lotus<Indent/>?"
53,"TEXT_GAIUSE312_01453_A1_000_022","Oui"
54,"TEXT_GAIUSE312_01453_A1_000_023","Non"
55,"TEXT_GAIUSE312_01453_YDA_000_030","Maxio était tout excité de nous voir revenir au Refuge. Il nous a remerciés pour “cette divertissante excursion”. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à nous, le petit gars s'est bien amusé, j'ai l'impression."
56,"TEXT_GAIUSE312_01453_PAPALYMO_000_035","Eh bien, qu'attends-tu pour parler à Kan-E-Senna<Indent/>? Ne me dis pas qu'elle t'intimide<Indent/>!?"
57,"TEXT_GAIUSE312_01453_THANCRED_000_040","Je n'ai pas eu l'occasion de m'illustrer sur le champ de bataille, cette fois... C'est dommage, j'avais pris mes dagues préférées avec moi...
Oups<Indent/>! j'ai fait une rime<Indent/>!<Indent/>... J-je suis bien moi, rassurez-vous<Indent/>! Hahaha...<Indent/>!"
58,"TEXT_GAIUSE312_01453_YSHTOLA_000_045","Avec le recul, je trouve que l'approche d'Yda était plutôt sensée. Nous ne fonctionnons pas du tout de la même façon, et je réalise maintenant que c'est un avantage plutôt qu'une gêne. Je lui dois des excuses."
59,"TEXT_GAIUSE312_01453_PAPALYMO_000_60","Eh bien, ce fut un travail intense et harassant. Je pensais que nous pourrions régler le problème par la seule discussion, mais j'étais trop optimiste..."
60,"TEXT_GAIUSE312_01453_PAPALYMO_000_061","Enfin, tout ce qui compte, c'est que tu sois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à gagner la confiance du Seigneur de la forêt... et que tu sois sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, bien entendu<Indent/>!"
61,"TEXT_GAIUSE312_01453_PAPALYMO_000_062","J'ai cru comprendre qu'Urianger avait fait une découverte importante en t'observant combattre le Primordial. Je propose que nous retournions au Refuge des roches et que nous fassions le point avec lui et Minfilia."
62,"TEXT_GAIUSE312_01453_PAPALYMO_000_070","Je me suis permis de contacter Minfilia pour la rassurer. Elle m'a dit qu'elle avait hâte de nous revoir. Retournons sans attendre au Refuge des roches et faisons le point tous ensemble."
63,"TEXT_GAIUSE312_01453_MINFILIA_000_080","Papalymo m'a appelée pour m'annoncer la bonne nouvelle. Mes félicitations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as fait de l'excellent travail, comme d'habitude."
64,"TEXT_GAIUSE312_01453_MINFILIA_000_081","Pendant ton absence, j'ai reçu un document qui devrait t'intéresser. Je t'en dirai plus long après. Pour l'instant, j'aimerais qu'on se concentre sur quelque chose de plus urgent."
65,"TEXT_GAIUSE312_01453_MINFILIA_000_082","Urianger a fait une découverte capitale qui pourrait nous permettre de vaincre définitivement les Asciens. J'ai fait appeler tes camarades pour qu'on en discute tous ensemble."
66,"TEXT_GAIUSE312_01453_ASCIANA01453_000_200","(-Igeyorhm-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Ramuh est retourné à l'éther, tout comme Léviathan avant lui.<UIForeground>01</UIForeground>"
67,"TEXT_GAIUSE312_01453_ASCIANB01453_000_201","(-Nabriales-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'égard de cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> était pour le moins... inattendu.<UIForeground>01</UIForeground>"
68,"TEXT_GAIUSE312_01453_ASCIANC01453_000_202","(-Emmerololth-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Ifrit, Garuda, Titan, Léviathan et Ramuh... Les cinq grandes divinités de cette terre sont toutes tombées sous les coups <If(PlayerParameter(4))>de la<Else/>du</If> Protégé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la Lumière.<UIForeground>01</UIForeground>"
69,"TEXT_GAIUSE312_01453_ASCIAND01453_000_203","(-Altima-)<UIForeground>F20223</UIForeground><If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> évolue comme tu l'avais prédit. Ce serait donc ça, le potentiel illimité de l'Homme...<UIForeground>01</UIForeground>"
70,"TEXT_GAIUSE312_01453_ELIDIBUSEORZEA_000_204","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Hydaelyn est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment derrière tout cela... Les humains ont survécu à la Réunion à sept reprises, mais à chaque fois leur capital physique s'est dégradé pour se rapprocher d'une forme plus spirituelle.<UIForeground>01</UIForeground>"
71,"TEXT_GAIUSE312_01453_ELIDIBUSEORZEA_000_205","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Malgré tout, l'Ardor renforce le pouvoir de notre maître. Tout ce qui nous reste à faire désormais, c'est de trouver le moyen de faire d'un être éveillé un simple humain.<UIForeground>01</UIForeground>"
72,"TEXT_GAIUSE312_01453_LAHABREAEORZEA_000_206","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>... Et c'est à cette tâche que nous devons consacrer tous nos efforts.<UIForeground>01</UIForeground>"
73,"TEXT_GAIUSE312_01453_LAHABREAEORZEA_000_207","<UIForeground>F20223</UIForeground>Le sol d'Éorzéa n'a jamais été propice à la germination des graines divines, mais en donnant aux hommes les outils nécessaires, ils pourront un jour cultiver leurs propres dieux.<UIForeground>01</UIForeground>"
74,"TEXT_GAIUSE312_01453_LAHABREAEORZEA_000_208","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ce qui a été séparé doit être rassemblé. Ainsi le Dieu véritable pourra revenir.<UIForeground>01</UIForeground>"
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4 0 TEXT_GAIUSE312_01453_SEQ_00 Le lieutenant du serpent a hâte de vous voir porter la bonne nouvelle à Kan-E-Senna.
5 1 TEXT_GAIUSE312_01453_SEQ_01 Si les esprits de la forêt ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà prévenu Kan-E-Senna de votre exploit, celle-ci appréciera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que vous lui fassiez votre rapport en personne. Retournez à Gridania et parlez à la druidesse imperturbable à l'autel de Nophica pour accéder à la Chaire du Lotus.
6 2 TEXT_GAIUSE312_01453_SEQ_02 Vous avez décrit en détail votre rencontre avec le Primordial de la foudre à Kan-E-Senna. Les paroles de la divinité ont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment résonné en elle. Pour l'Oracle, il ne fait aucun doute que les ténèbres qui se cachent dans les âmes des humains sont la source de tous les troubles qui agitent Éorzéa. Vous quittez la Chaire du Lotus en laissant la dirigeante seule face à ses doutes... Parlez à présent à Papalymo.
7 3 TEXT_GAIUSE312_01453_SEQ_03 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à Kan-E-Senna, Papalymo s'est félicité de la tournure des événements. Retournez à présent au Refuge des roches où Minfilia vous attend.
8 4 TEXT_GAIUSE312_01453_SEQ_04 Urianger pense qu'il serait possible de renvoyer de façon permanente les Asciens vers la mer des étoiles. Pour cela, il faudrait mettre au point un système permettant de piéger leur âme au moment où elle quitte son hôte. Si cette technique s'avère efficace, les Héritiers pourraient définitivement venir à bout de cette menace.
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28 24 TEXT_GAIUSE312_01453_TODO_00 Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus
29 25 TEXT_GAIUSE312_01453_TODO_01 Parler à Papalymo, à l'autel de Nophica
30 26 TEXT_GAIUSE312_01453_TODO_02 Parler à Minfilia, au Refuge des roches
31 27 TEXT_GAIUSE312_01453_TODO_03
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51 47 TEXT_GAIUSE312_01453_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE312_01453_LIEUTENANT01448_000_000 Je suis persuadé que les esprits de la forêt ont déjà informé Kan-E-Senna de vos exploits, mais elle appréciera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que vous lui fassiez un rapport en personne.
53 49 TEXT_GAIUSE312_01453_LIEUTENANT01448_000_001 Retournez à Gridania et allez à la Chaire du Lotus. La druidesse de l'autel de Nophica vous conduira jusqu'à l'Oracle. Prenez bien soin de vous et n'oubliez pas de vous reposer un peu.
54 50 TEXT_GAIUSE312_01453_LIEUTENANT01448_000_010 Je me charge de prévenir la druidesse qui garde l'entrée de la Chaire du Lotus. Allez la voir à l'autel de Nophica, elle vous conduira jusqu'à l'Oracle. Bonne route.
55 51 TEXT_GAIUSE312_01453_DOORMANLOTUS_000_020 Kan-E-Senna et vos compagnons vous attendent à la Chaire du Lotus. Si vous voulez bien me suivre...
56 52 TEXT_GAIUSE312_01453_Q1_000_021 Se rendre à la Chaire du Lotus<Indent/>?
57 53 TEXT_GAIUSE312_01453_A1_000_022 Oui
58 54 TEXT_GAIUSE312_01453_A1_000_023 Non
59 55 TEXT_GAIUSE312_01453_YDA_000_030 Maxio était tout excité de nous voir revenir au Refuge. Il nous a remerciés pour “cette divertissante excursion”. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à nous, le petit gars s'est bien amusé, j'ai l'impression.
60 56 TEXT_GAIUSE312_01453_PAPALYMO_000_035 Eh bien, qu'attends-tu pour parler à Kan-E-Senna<Indent/>? Ne me dis pas qu'elle t'intimide<Indent/>!?
61 57 TEXT_GAIUSE312_01453_THANCRED_000_040 Je n'ai pas eu l'occasion de m'illustrer sur le champ de bataille, cette fois... C'est dommage, j'avais pris mes dagues préférées avec moi... Oups<Indent/>! j'ai fait une rime<Indent/>!<Indent/>... J-je suis bien moi, rassurez-vous<Indent/>! Hahaha...<Indent/>!
62 58 TEXT_GAIUSE312_01453_YSHTOLA_000_045 Avec le recul, je trouve que l'approche d'Yda était plutôt sensée. Nous ne fonctionnons pas du tout de la même façon, et je réalise maintenant que c'est un avantage plutôt qu'une gêne. Je lui dois des excuses.
63 59 TEXT_GAIUSE312_01453_PAPALYMO_000_60 Eh bien, ce fut un travail intense et harassant. Je pensais que nous pourrions régler le problème par la seule discussion, mais j'étais trop optimiste...
64 60 TEXT_GAIUSE312_01453_PAPALYMO_000_061 Enfin, tout ce qui compte, c'est que tu sois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à gagner la confiance du Seigneur de la forêt... et que tu sois sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, bien entendu<Indent/>!
65 61 TEXT_GAIUSE312_01453_PAPALYMO_000_062 J'ai cru comprendre qu'Urianger avait fait une découverte importante en t'observant combattre le Primordial. Je propose que nous retournions au Refuge des roches et que nous fassions le point avec lui et Minfilia.
66 62 TEXT_GAIUSE312_01453_PAPALYMO_000_070 Je me suis permis de contacter Minfilia pour la rassurer. Elle m'a dit qu'elle avait hâte de nous revoir. Retournons sans attendre au Refuge des roches et faisons le point tous ensemble.
67 63 TEXT_GAIUSE312_01453_MINFILIA_000_080 Papalymo m'a appelée pour m'annoncer la bonne nouvelle. Mes félicitations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as fait de l'excellent travail, comme d'habitude.
68 64 TEXT_GAIUSE312_01453_MINFILIA_000_081 Pendant ton absence, j'ai reçu un document qui devrait t'intéresser. Je t'en dirai plus long après. Pour l'instant, j'aimerais qu'on se concentre sur quelque chose de plus urgent.
69 65 TEXT_GAIUSE312_01453_MINFILIA_000_082 Urianger a fait une découverte capitale qui pourrait nous permettre de vaincre définitivement les Asciens. J'ai fait appeler tes camarades pour qu'on en discute tous ensemble.
70 66 TEXT_GAIUSE312_01453_ASCIANA01453_000_200 (-Igeyorhm-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Ramuh est retourné à l'éther, tout comme Léviathan avant lui.<UIForeground>01</UIForeground>
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0,"TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_00","Minfilia tient un courrier dans la main. Serait-ce le fameux document dont elle vous a parlé plus tôt<Indent/>?"
1,"TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_02","Le Glas des revenants est victime de sa popularité. Les jeunes aventuriers avides de gloire et de richesses affluent par centaines dans le Mor Dhona. Hélas, la plupart ne sont pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment forts pour se défendre contre les dangereuses créatures qui rôdent dans la région. Une jeune femme, en particulier, pose problème à Slafborn. Il vous a demandé de l'aider à lui remettre les idées en place, mais pour cela, il faudrait qu'elle soit encore en vie... Elle serait partie seule pour chasser des hapalits à Pierrechantantes. Retrouvez-la avant qu'il ne soit trop tard."
3,"TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_03","Vous avez abattu <SheetFr(BNpcName,2,2874,1,1)/> qui menaçait la jeune Miqo'te. Voyez si elle a besoin d'aide."
4,"TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_04","Vous avez sauvé l'aventurière d'une mort certaine. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, celle-ci ne semble pas réaliser la gravité de ses actes. Montrez-lui à quel point vous êtes <Emphasis>consterné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Emphasis> par son attitude."
5,"TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_05","Dévastée par votre déception, la Miqo'te s'en est allée en vous promettant d'être plus prudente à l'avenir. Retournez au Glas des revenants et parlez à Slafborn."
6,"TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_06","Le soldat s'est réjoui du dénouement de cette affaire. Il espère que le récit de la mésaventure de la jeune aventurière parviendra aux oreilles de ses petits camarades et qu'ils comprendront que le travail est la clef de la réussite. On n'a rien sans rien<Indent/>!"
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24,"TEXT_GAIUSE313_01454_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_000","Quelques minutes avant que tu n'arrives, j'ai reçu la visite d'un messager qui m'a livré un pli scellé."
49,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_001","Ce que tu vois là sur mon bureau est une lettre de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment signée par les dirigeants de Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania."
50,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_002","Ifrit, Titan, Garuda, Léviathan et Ramuh... Toutes les divinités des tribus barbares ont été vaincues."
51,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_003","Si aujourd'hui Éorzéa n'est plus sous la menace directe de ces Primordiaux, c'est es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grâce à toi."
52,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_004","Bien que cette lettre soit adressée aux Héritiers de la Septième Aube, j'ai le sentiment que c'est à toi que ces re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments sont destinés."
53,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_005","Même si je ne l'ai pas toujours dit clairement, je suis entièrement de leur avis. Tu as répondu à l'appel des armes plus de fois que je ne peux m'en rappeler durant les dernières lunes."
54,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_006","Sans toi, Éorzéa serait sans doute com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dévastée aujourd'hui. Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sache-le."
55,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_007","... Allons, ne fais pas cette tête. Je sais bien que la lutte n'est pas terminée. Nous ne pourrons pas baisser notre garde tant que les Asciens poursuivront leurs manigances. Si nous les laissons continuer à semer la discorde, le pays finira à feu et à sang."
56,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_008","Le danger attise la peur, et la peur attise la haine... Si l'on veut en finir une fois pour toutes avec les Primordiaux, nous devons réinstaurer la paix en Éorzéa afin de rassurer les hommes-bêtes."
57,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_009","Notre monde est menacé et les gens craignent pour leurs vies... Malgré tout, l'espoir que tes actes de bravoure leur apportent est un trésor qui n'a pas de prix."
58,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_010","Notre liste d'ennemis est longue, certes, mais nous avons des alliés de poids pour poursuivre cette douloureuse marche vers la paix."
59,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_011","Je pense notamment aux hommes-bêtes avec qui tu as tissé des liens d'amitié très forts."
60,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_012","Je pense notamment à Noraxia et aux autres Sylphes du Refuge."
61,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_013","Il y a aussi Alisaie, qui s'efforce de comprendre les terribles secrets du Fléau."
62,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_014","Il y a aussi les Mhigois et les Domiens, qui n'hésiteront pas à se battre à nos côtés pour repousser l'Empire hors de nos frontières."
63,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_015","Il ne faut pas oublier Cid et ses compagnons de l'équipe Noah, qui étudient les vestiges de la civilisation de l'empire d'Allag afin que nous ne revivions pas le cauchemar de l'Ultima Arma."
64,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_016","Il ne faut pas oublier tous ceux qui se sont rassemblés ici, au Refuge des roches, pour bâtir un monde meilleur."
65,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_017","Et pour terminer, il y a bien sûr les Héritiers de la Septième Aube."
66,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_018","Notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est la seule capable de combattre les Asciens... et nous en viendrons à bout, coûte que coûte<Indent/>!"
67,"TEXT_GAIUSE313_01454_ALPHINAUD_000_019","(-???-)Quel enthousiasme<Indent/>! Et moi qui craignais que les récents troubles provoqués par les Sylphes n'aient eu raison de ta motivation. Du coup, je pense que tu ne verras aucun inconvénient à ce que je m'absente pendant quelque temps."
68,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_020","Alphinaud<Indent/>! Tu es de retour<Indent/>! Est-ce que ça veut dire que la situation à Ul'dah s'est améliorée<Indent/>?"
69,"TEXT_GAIUSE313_01454_ALPHINAUD_000_021","Il y a encore quelques manifestations de mécontentement ici et là, mais les violences sont maintenant réprimées. C'est pour te dire ça que je suis venu te voir aujourd'hui."
70,"TEXT_GAIUSE313_01454_ALPHINAUD_000_022","Il faut aussi que nous discutions de cette nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion dont je t'ai parlé la dernière fois."
71,"TEXT_GAIUSE313_01454_ALPHINAUD_000_023","Ah oui<Indent/>! Vous vous souvenez d'Ele, n'est-ce pas<Indent/>? Ses parents ont été retrouvés sains et saufs. Elle m'a demandé de vous remercier en son nom."
72,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_024","Ele<Indent/>? Je rêve ou Alphinaud a fait l'effort de retenir le nom d'une fille<Indent/>!? J'imagine que je n'aurai pas le privilège d'entendre ton rapport sur cette charmante rencontre, hmm<Indent/>?"
73,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_025","Entre les émeutes à Ul'dah et l'invocation de Ramuh, on ne t'a pas beaucoup vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Glas des revenants. Je te conseille de profiter de ces quelques instants de répit pour souffler et consolider tes liens avec les gens de la colonie."
74,"TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_026","Ça me rappelle d'ailleurs que Slafborn est passé au Refuge des roches, il y a quelques heures. Il voulait te dire quelque chose, mais je ne sais pas quoi. Va donc lui rendre visite."
75,"TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_030","Oho<Indent/>! Ça serait pas l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a triomphé du Primordial de la foudre<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Ça m'fait plaisir de te revoir, vieille fripouille<Indent/>! Comment tu vas<Indent/>?"
76,"TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_031","... Minfilia t'a dit que j'te cherchais<Indent/>? Ah, c'est bien aimable à elle. J'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment un p'tit service à te demander. Rien d'urgent, j'te rassure."
77,"TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_032","Comme tu peux l'voir, y a de plus en plus d'aventuriers au Glas des revenants. La notoriété du lieu y est sans doute pour beaucoup, mais au milieu des vétérans venus s'faire arnaquer par Rowena, on voit de plus en plus d'apprentis héros qui rêvent de suivre tes traces."
78,"TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_033","La plupart de cette bleusaille pourrait même pas vaincre un dodo, alors j'donne pas cher de leur peau s'ils devaient s'retrouver face à face avec un nix ou un hippogriffe. J'ai bien essayé d'leur inculquer quelques notions du métier, mais ces idiots prétentieux refusent de m'écouter.
J'me suis donc dit qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> baroudeu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> comme toi pourrait leur donner une leçon d'vie, un avertissement pour leur salut, tu vois<Indent/>?"
79,"TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_034","Et bien évidemment, la personne qui bé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>rait le plus de tes conseils est introuvable... Elle a dit qu'elle voulait s'entraîner à chasser des hapalits. J'ai cru à une blague, mais si ça s'trouve elle était sérieuse<Indent/>!?"
80,"TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_035","Est-ce que tu pourrais aller jeter un œil à Pierrechantantes rapidement, s'te plaît<Indent/>? Pendant ce temps, j'vais aller interroger ses camarades. P't-être qu'elle est rentrée chez elle, après tout."
81,"TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_040","Si elle est vraiment partie chasser des hapalits, elle est forcément à Pierrechantantes. Retrouve-la et montre-lui comment un<If(PlayerParameter(4))>e vraie aventurière<Else/> vrai aventurier</If> se bat."
82,"TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_100_040","Pitié Halone, Menphina, Thaliak, Nymeia, Llymlaen, Oschon, Byregot, Rhalgr, Nald'thal, Nophica, Althyk... j'en oublie un... Ah, la plus importante<Indent/>! Azeyma<Indent/>! Pitié, ô Dieux, sauvez-moi de cet enfer<Indent/>! On ne m'avait pas dit que ces créatures étaient aussi dangerrreuses<Indent/>!"
83,"TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_041","Ouf<Indent/>! C'était moins une. J'ai failli me faire dessus en voyant ce gros balourrrd débarquer. Bien sûr, il a fallu que je tombe sur l'hapalit le plus fort de tout le Mor Dhona. Ah, c'est bien ma veine<Indent/>!"
84,"TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_042","... Attendez. Ce nez, ces yeux, cette bouche... Vous êtes <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, pas vrai<Indent/>!? Mais siiii, je vous reconnais<Indent/>! Votre portrait trrrône au-dessus de ma paillasse<Indent/>!"
85,"TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_043","Haaan, la chance<Indent/>! J'arrive pas à croire que je parle <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> célèbre <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'adooore ce que vous faites<Indent/>! Vrrraiment<Indent/>! Vous êtes mon idole<Indent/>! Je rêve de suivre le même parcours que vous<Indent/>!"
86,"TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_044","... C'est trop beau pour être vrai. Je dois être morrrte. Dites, je suis au paradis<Indent/>? Vous êtes réel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>? Ce n'est pas que je crois aux fantômes, mais je, euh... Oubliez ce que je viens de dire."
87,"TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_045","Je suis tellement déçue par mes amis<Indent/>! Quand je leur ai demandé de m'aider à chasser des hapalits, ils m'ont regardée avec des grrros yeux, comme si j'étais dérangée du bocal. Et à vous voir, j'ai aussi l'impression que vous êtes <Emphasis>consterné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Emphasis> par mon com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Bah, je dois me tromper<Indent/>!"
88,"TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_050","Je sais que j'ai encorrre beaucoup à apprendre, mais je suis HYPER motivée<Indent/>!
... Bah, pourquoi vous me regardez avec cet air <Emphasis>consterné</Emphasis><Indent/>!?"
89,"TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_051","V-vous essayez de me changer les idées, c'est ça<Indent/>? C'est tellement gentil à vous. Je sais que j'ai encorrre beaucoup à apprendre, mais je suis HYPER motivée<Indent/>!
... Bah, pourquoi vous me regardez avec cet air <Emphasis>consterné</Emphasis><Indent/>!?"
90,"TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_052","D'abord mes camarades d'aventurrre, et maintenant vous<Indent/>!?
C'est plus que je ne peux supporter<Indent/>! Je craque<Indent/>!"
91,"TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_053","(renifle) J'espérais que vous me com<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>driez, vous... Bon, d'accord... (snif)... peut-être que j'ai pris un peu trop de rrrisques cette fois. Je serai plus prudente à l'avenir. (snif)... Promis, juré, (pfeu) craché<Indent/>!"
92,"TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_060","Ah, te voilà. T'as réussi à faire comprendre à cette jeune aventurière de s'calmer, on dirait. Elle est revenue en pleurnichant, jurant qu'on ne l'y reprendrait plus."
93,"TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_061","T'es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bien meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> instruct<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> que moi. Tout c'que j'ai réussi à obtenir d'elle, c'est des commentaires sur l'épaisseur d'ma barbe et la façon dont elle remue quand j'ouvre la bouche..."
94,"TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_062","En tout cas, j'espère qu'cette histoire fera vite le tour du Glas et que tous ses petits camarades comprendront qu'on devient pas héros en un jour."
95,"TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_063","Y a pas trente-six solutions pour devenir plus fort<Indent/>: y faut se sortir les doigts du fion et s'atteler à la tâche<Indent/>! T'es pas d'accord avec moi<Indent/>?"
96,"TEXT_GAIUSE313_01454_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
97,"TEXT_GAIUSE313_01454_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_00 Minfilia tient un courrier dans la main. Serait-ce le fameux document dont elle vous a parlé plus tôt<Indent/>?
5 1 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_02 Le Glas des revenants est victime de sa popularité. Les jeunes aventuriers avides de gloire et de richesses affluent par centaines dans le Mor Dhona. Hélas, la plupart ne sont pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment forts pour se défendre contre les dangereuses créatures qui rôdent dans la région. Une jeune femme, en particulier, pose problème à Slafborn. Il vous a demandé de l'aider à lui remettre les idées en place, mais pour cela, il faudrait qu'elle soit encore en vie... Elle serait partie seule pour chasser des hapalits à Pierrechantantes. Retrouvez-la avant qu'il ne soit trop tard.
7 3 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_03 Vous avez abattu <SheetFr(BNpcName,2,2874,1,1)/> qui menaçait la jeune Miqo'te. Voyez si elle a besoin d'aide.
8 4 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_04 Vous avez sauvé l'aventurière d'une mort certaine. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, celle-ci ne semble pas réaliser la gravité de ses actes. Montrez-lui à quel point vous êtes <Emphasis>consterné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Emphasis> par son attitude.
9 5 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_05 Dévastée par votre déception, la Miqo'te s'en est allée en vous promettant d'être plus prudente à l'avenir. Retournez au Glas des revenants et parlez à Slafborn.
10 6 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_06 Le soldat s'est réjoui du dénouement de cette affaire. Il espère que le récit de la mésaventure de la jeune aventurière parviendra aux oreilles de ses petits camarades et qu'ils comprendront que le travail est la clef de la réussite. On n'a rien sans rien<Indent/>!
11 7 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_09
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23 19 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_19
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25 21 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSE313_01454_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE313_01454_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE313_01454_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE313_01454_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE313_01454_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSE313_01454_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSE313_01454_TODO_05
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51 47 TEXT_GAIUSE313_01454_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_000 Quelques minutes avant que tu n'arrives, j'ai reçu la visite d'un messager qui m'a livré un pli scellé.
53 49 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_001 Ce que tu vois là sur mon bureau est une lettre de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment signée par les dirigeants de Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania.
54 50 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_002 Ifrit, Titan, Garuda, Léviathan et Ramuh... Toutes les divinités des tribus barbares ont été vaincues.
55 51 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_003 Si aujourd'hui Éorzéa n'est plus sous la menace directe de ces Primordiaux, c'est es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grâce à toi.
56 52 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_004 Bien que cette lettre soit adressée aux Héritiers de la Septième Aube, j'ai le sentiment que c'est à toi que ces re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments sont destinés.
57 53 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_005 Même si je ne l'ai pas toujours dit clairement, je suis entièrement de leur avis. Tu as répondu à l'appel des armes plus de fois que je ne peux m'en rappeler durant les dernières lunes.
58 54 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_006 Sans toi, Éorzéa serait sans doute com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dévastée aujourd'hui. Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sache-le.
59 55 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_007 ... Allons, ne fais pas cette tête. Je sais bien que la lutte n'est pas terminée. Nous ne pourrons pas baisser notre garde tant que les Asciens poursuivront leurs manigances. Si nous les laissons continuer à semer la discorde, le pays finira à feu et à sang.
60 56 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_008 Le danger attise la peur, et la peur attise la haine... Si l'on veut en finir une fois pour toutes avec les Primordiaux, nous devons réinstaurer la paix en Éorzéa afin de rassurer les hommes-bêtes.
61 57 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_009 Notre monde est menacé et les gens craignent pour leurs vies... Malgré tout, l'espoir que tes actes de bravoure leur apportent est un trésor qui n'a pas de prix.
62 58 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_010 Notre liste d'ennemis est longue, certes, mais nous avons des alliés de poids pour poursuivre cette douloureuse marche vers la paix.
63 59 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_011 Je pense notamment aux hommes-bêtes avec qui tu as tissé des liens d'amitié très forts.
64 60 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_012 Je pense notamment à Noraxia et aux autres Sylphes du Refuge.
65 61 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_013 Il y a aussi Alisaie, qui s'efforce de comprendre les terribles secrets du Fléau.
66 62 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_014 Il y a aussi les Mhigois et les Domiens, qui n'hésiteront pas à se battre à nos côtés pour repousser l'Empire hors de nos frontières.
67 63 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_015 Il ne faut pas oublier Cid et ses compagnons de l'équipe Noah, qui étudient les vestiges de la civilisation de l'empire d'Allag afin que nous ne revivions pas le cauchemar de l'Ultima Arma.
68 64 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_016 Il ne faut pas oublier tous ceux qui se sont rassemblés ici, au Refuge des roches, pour bâtir un monde meilleur.
69 65 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_017 Et pour terminer, il y a bien sûr les Héritiers de la Septième Aube.
70 66 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_018 Notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est la seule capable de combattre les Asciens... et nous en viendrons à bout, coûte que coûte<Indent/>!
71 67 TEXT_GAIUSE313_01454_ALPHINAUD_000_019 (-???-)Quel enthousiasme<Indent/>! Et moi qui craignais que les récents troubles provoqués par les Sylphes n'aient eu raison de ta motivation. Du coup, je pense que tu ne verras aucun inconvénient à ce que je m'absente pendant quelque temps.
72 68 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_020 Alphinaud<Indent/>! Tu es de retour<Indent/>! Est-ce que ça veut dire que la situation à Ul'dah s'est améliorée<Indent/>?
73 69 TEXT_GAIUSE313_01454_ALPHINAUD_000_021 Il y a encore quelques manifestations de mécontentement ici et là, mais les violences sont maintenant réprimées. C'est pour te dire ça que je suis venu te voir aujourd'hui.
74 70 TEXT_GAIUSE313_01454_ALPHINAUD_000_022 Il faut aussi que nous discutions de cette nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion dont je t'ai parlé la dernière fois.
75 71 TEXT_GAIUSE313_01454_ALPHINAUD_000_023 Ah oui<Indent/>! Vous vous souvenez d'Ele, n'est-ce pas<Indent/>? Ses parents ont été retrouvés sains et saufs. Elle m'a demandé de vous remercier en son nom.
76 72 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_024 Ele<Indent/>? Je rêve ou Alphinaud a fait l'effort de retenir le nom d'une fille<Indent/>!? J'imagine que je n'aurai pas le privilège d'entendre ton rapport sur cette charmante rencontre, hmm<Indent/>?
77 73 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_025 Entre les émeutes à Ul'dah et l'invocation de Ramuh, on ne t'a pas beaucoup vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Glas des revenants. Je te conseille de profiter de ces quelques instants de répit pour souffler et consolider tes liens avec les gens de la colonie.
78 74 TEXT_GAIUSE313_01454_MINFILIA_000_026 Ça me rappelle d'ailleurs que Slafborn est passé au Refuge des roches, il y a quelques heures. Il voulait te dire quelque chose, mais je ne sais pas quoi. Va donc lui rendre visite.
79 75 TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_030 Oho<Indent/>! Ça serait pas l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a triomphé du Primordial de la foudre<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Ça m'fait plaisir de te revoir, vieille fripouille<Indent/>! Comment tu vas<Indent/>?
80 76 TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_031 ... Minfilia t'a dit que j'te cherchais<Indent/>? Ah, c'est bien aimable à elle. J'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment un p'tit service à te demander. Rien d'urgent, j'te rassure.
81 77 TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_032 Comme tu peux l'voir, y a de plus en plus d'aventuriers au Glas des revenants. La notoriété du lieu y est sans doute pour beaucoup, mais au milieu des vétérans venus s'faire arnaquer par Rowena, on voit de plus en plus d'apprentis héros qui rêvent de suivre tes traces.
82 78 TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_033 La plupart de cette bleusaille pourrait même pas vaincre un dodo, alors j'donne pas cher de leur peau s'ils devaient s'retrouver face à face avec un nix ou un hippogriffe. J'ai bien essayé d'leur inculquer quelques notions du métier, mais ces idiots prétentieux refusent de m'écouter. J'me suis donc dit qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> baroudeu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> comme toi pourrait leur donner une leçon d'vie, un avertissement pour leur salut, tu vois<Indent/>?
83 79 TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_034 Et bien évidemment, la personne qui bé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>rait le plus de tes conseils est introuvable... Elle a dit qu'elle voulait s'entraîner à chasser des hapalits. J'ai cru à une blague, mais si ça s'trouve elle était sérieuse<Indent/>!?
84 80 TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_035 Est-ce que tu pourrais aller jeter un œil à Pierrechantantes rapidement, s'te plaît<Indent/>? Pendant ce temps, j'vais aller interroger ses camarades. P't-être qu'elle est rentrée chez elle, après tout.
85 81 TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_040 Si elle est vraiment partie chasser des hapalits, elle est forcément à Pierrechantantes. Retrouve-la et montre-lui comment un<If(PlayerParameter(4))>e vraie aventurière<Else/> vrai aventurier</If> se bat.
86 82 TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_100_040 Pitié Halone, Menphina, Thaliak, Nymeia, Llymlaen, Oschon, Byregot, Rhalgr, Nald'thal, Nophica, Althyk... j'en oublie un... Ah, la plus importante<Indent/>! Azeyma<Indent/>! Pitié, ô Dieux, sauvez-moi de cet enfer<Indent/>! On ne m'avait pas dit que ces créatures étaient aussi dangerrreuses<Indent/>!
87 83 TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_041 Ouf<Indent/>! C'était moins une. J'ai failli me faire dessus en voyant ce gros balourrrd débarquer. Bien sûr, il a fallu que je tombe sur l'hapalit le plus fort de tout le Mor Dhona. Ah, c'est bien ma veine<Indent/>!
88 84 TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_042 ... Attendez. Ce nez, ces yeux, cette bouche... Vous êtes <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, pas vrai<Indent/>!? Mais siiii, je vous reconnais<Indent/>! Votre portrait trrrône au-dessus de ma paillasse<Indent/>!
89 85 TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_043 Haaan, la chance<Indent/>! J'arrive pas à croire que je parle <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> célèbre <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'adooore ce que vous faites<Indent/>! Vrrraiment<Indent/>! Vous êtes mon idole<Indent/>! Je rêve de suivre le même parcours que vous<Indent/>!
90 86 TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_044 ... C'est trop beau pour être vrai. Je dois être morrrte. Dites, je suis au paradis<Indent/>? Vous êtes réel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>? Ce n'est pas que je crois aux fantômes, mais je, euh... Oubliez ce que je viens de dire.
91 87 TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_045 Je suis tellement déçue par mes amis<Indent/>! Quand je leur ai demandé de m'aider à chasser des hapalits, ils m'ont regardée avec des grrros yeux, comme si j'étais dérangée du bocal. Et à vous voir, j'ai aussi l'impression que vous êtes <Emphasis>consterné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Emphasis> par mon com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Bah, je dois me tromper<Indent/>!
92 88 TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_050 Je sais que j'ai encorrre beaucoup à apprendre, mais je suis HYPER motivée<Indent/>! ... Bah, pourquoi vous me regardez avec cet air <Emphasis>consterné</Emphasis><Indent/>!?
93 89 TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_051 V-vous essayez de me changer les idées, c'est ça<Indent/>? C'est tellement gentil à vous. Je sais que j'ai encorrre beaucoup à apprendre, mais je suis HYPER motivée<Indent/>! ... Bah, pourquoi vous me regardez avec cet air <Emphasis>consterné</Emphasis><Indent/>!?
94 90 TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_052 D'abord mes camarades d'aventurrre, et maintenant vous<Indent/>!? C'est plus que je ne peux supporter<Indent/>! Je craque<Indent/>!
95 91 TEXT_GAIUSE313_01454_ADVENTURER01454_000_053 (renifle) J'espérais que vous me com<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>driez, vous... Bon, d'accord... (snif)... peut-être que j'ai pris un peu trop de rrrisques cette fois. Je serai plus prudente à l'avenir. (snif)... Promis, juré, (pfeu) craché<Indent/>!
96 92 TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_060 Ah, te voilà. T'as réussi à faire comprendre à cette jeune aventurière de s'calmer, on dirait. Elle est revenue en pleurnichant, jurant qu'on ne l'y reprendrait plus.
97 93 TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_061 T'es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bien meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> instruct<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> que moi. Tout c'que j'ai réussi à obtenir d'elle, c'est des commentaires sur l'épaisseur d'ma barbe et la façon dont elle remue quand j'ouvre la bouche...
98 94 TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_062 En tout cas, j'espère qu'cette histoire fera vite le tour du Glas et que tous ses petits camarades comprendront qu'on devient pas héros en un jour.
99 95 TEXT_GAIUSE313_01454_SLAFBORN_000_063 Y a pas trente-six solutions pour devenir plus fort<Indent/>: y faut se sortir les doigts du fion et s'atteler à la tâche<Indent/>! T'es pas d'accord avec moi<Indent/>?
100 96 TEXT_GAIUSE313_01454_POPMESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
101 97 TEXT_GAIUSE313_01454_POP_MESSAGE (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_00","Slafborn n'est pas le seul à être débordé par l'afflux d'aventuriers."
1,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_02","Tataru a décidé de s'initier à l'extraction minière afin de renflouer les caisses mal en point de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Si elle est bien décidée à donner le meilleur d'elle-même, elle craint toutefois que ses efforts ne soient pas suffisants sans le maillet spécial qu'elle a commandé à la guilde des forgerons. Allez à Limsa Lominsa et demandez à Brithael pourquoi la livraison tarde à arriver."
3,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_03","Brithael vous a dit que le maillet de Tataru était sorti de ses forges la semaine dernière. Il pense que les coursiers n'ont pas fait leur travail cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Allez à L'Octant et <Emphasis>questionnez</Emphasis> le livreur agressif."
4,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_04","Le maître de forges de Limsa Lominsa avait vu juste. Le colis n'a jamais quitté la cité. Fouillez les paquets à côté du livreur agressif et récupérez <SheetFr(EObj,2,2004145,1,1)/>."
5,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_05","Vous avez trouvé le maillet de Tataru. Retournez au Refuge des roches et donnez le colis à F'lhaminn."
6,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_06","Vous avez remis le colis à F'lhaminn, comme convenu. Bien qu'im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née par la détermination de Tataru, la belle Miqo'te vous a confié être inquiète pour la sécurité de son amie. Les créatures qui rôdent dans le Mor Dhona sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuses, et rester près des portes du hameau ne lui accordera peut-être pas la protection qu'elle espère. Allez à l'endroit indiqué sur votre carte et appelez Tataru en utilisant le mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
7,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_07","Vous avez appelé Tataru et avez entendu un cri d'effroi en retour. Retrouvez la mineuse lalafelle avant qu'elle ne se fasse dévorer par le terrible morbol qui la menace<Indent/>!"
8,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_08","Vous avez terrassé la répugnante créature. Parlez à Tataru et assurez-vous qu'elle est saine et sauve."
9,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_09","Plus de peur que de mal<Indent/>! Retournez au Refuge des roches et assurez-vous que Tataru est bien rentrée."
10,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_10","Tataru vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui avoir apporté son beau maillet (et accessoirement de lui avoir sauvé la vie). Bien qu'un peu bouleversée par les événements, elle reste déterminée à atteindre son objectif. Elle vous a toutefois promis de ne plus jamais partir en expédition sans protection. Voilà une sage résolution."
11,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_12",""
13,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_13",""
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23,"TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
29,"TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_05","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
30,"TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_06","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
31,"TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_07","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
32,"TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_08","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE314_01455_SLAFBORN_000_000","Les petits nouveaux me causent bien du souci, mais c'est rien comparé à mam'zelle Tataru. Tous les jours, y a des dizaines et des dizaines d'apprentis héros qui frappent à la porte des Héritiers pour proposer leurs services."
49,"TEXT_GAIUSE314_01455_SLAFBORN_000_001","Vu la tronche qu'elle tire ces temps-ci, elle doit en avoir par-dessus la tête des aventuriers. J'sais pas si t'as eu l'occasion de lui parler depuis que t'es revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Glas des revenants, mais peut-être que tu devrais essayer de lui remonter le moral. Elle en a bien besoin, à mon avis."
50,"TEXT_GAIUSE314_01455_SLAFBORN_000_010","Pauvre Tataru, elle qui est si joyeuse d'habitude... J'supporte pas d'la voir dans cet état. S'il te plaît, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, fais quelque chose pour l'aider<Indent/>!"
51,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_020","Tiens<Indent/>! Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>?"
52,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_021","... Slafborn s'inquiète pour moi<Indent/>? C-comment il a deviné que... Je savais que je n'étais pas douée pour cacher mes émotions, mais je suis encore plus nulle que je ne le pensais. Bon, puisque c'est comme ça, je n'ai plus aucune raison de faire semblant."
53,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_022","Ne bougez pas, je vais vous montrer mon petit secret."
54,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_030","TADAAAAM<Indent/>!
Qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>? Ça me va pas trop mal, non<Indent/>? Bien sûr, il ne s'agit pas d'un déguisement. J'ai <Emphasis>vraiment</Emphasis> commencé à m'initier à l'extraction minière<Indent/>!"
55,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_031","Et, croyez-moi, ce n'est pas par plaisir que je fais ça. Non, c'est par n-né... nécessité<Indent/>! (sanglote)"
56,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_032","Depuis que nous avons déménagé au Refuge des roches, les Héritiers de la Septième Aube sont devenus une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion ouverte et transparente."
57,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_033","Nos victoires contre l'Empire nous ont valu une certaine notoriété et de nombreux aventuriers voyagent de loin pour rejoindre nos rangs. Et si j'accueille avec plaisir tous les membres qui souhaitent se battre à nos côtés, il faut bien se rendre à l'évidence..."
58,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_034","... NOUS N'AVONS PAS ASSEZ D'ARGENT POUR FAIRE TOURNER LA BOUTIQUE<Indent/>!!!"
59,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_035","La neutralité de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion nous oblige à refuser les dons trop importants qui pourraient influer sur nos décisions."
60,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_036","Bien sûr, les Héritiers reçoivent des aides financières des trois grandes nations, et les jumeaux Leveilleur n'hésitent pas à puiser dans leurs fonds personnels pour nous aider... mais ces modestes revenus ne suffisent pas à couvrir nos dépenses quotidiennes."
61,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_100_036","On nous donne aussi directement du matériel, mais tout est livré à la guilde des aventuriers et im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affecté à l'agrandissement du Glas des revenants. Les temps sont durs, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!"
62,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_037","Il est de mon devoir d'administratrice de garder les comptes de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion dans le vert<Indent/>! Vous avez combattu les Primordiaux, eh bien moi je combattrai les créanciers<Indent/>!"
63,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_038","C'est pour cette raison que j'ai décidé de devenir mineuse<Indent/>! Pour mettre toutes les chances de mon côté, je me suis même offert la tenue adéquate, sur mes propres deniers, bien entendu."
64,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_039","Il me tarde de creuser la roche, mais il me manque encore un maillet. J'en ai commandé un à la guilde des forgerons il y a plusieurs semaines déjà, mais il n'est toujours pas arrivé."
65,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, la situation est grave<Indent/>! Chaque minute qui passe nous rapproche un peu plus de la banqueroute<Indent/>! Si vous voulez que les Héritiers survivent à la tourmente financière qu'ils traversent, vous devez m'aider<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_041","Foncez à Limsa Lominsa et récupérez mon outil<Indent/>! Ne vous inquiétez pas, je vous rembourserai vos frais de déplacement... (chuchote) <Emphasis>un jour, si je n'oublie pas entre-temps.</Emphasis>"
67,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_042","Aheum<Indent/>! Si vous ne me voyez pas en revenant, c'est que je ne pouvais plus attendre. Dans ce cas, donnez mon maillet à F'lhaminn, s'il vous plaît. Réjouissez-vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bientôt nous serons riches<Indent/>!"
68,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_043","Je ne vais pas tarder à sortir. Si vous ne me voyez pas en revenant, donnez mon maillet à F'lhaminn. Vous pouvez compter sur moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bientôt, les Héritiers n'auront plus de problème de trésorerie<Indent/>!"
69,"TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_050","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'est-ce qui t'amène dans ma forge, aujourd'hui<Indent/>? Tu as un nouveau chef-d'œuvre à me montrer<Indent/>?"
70,"TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_051","Hmm... Je ne te connais pas, toi. Si tu veux rejoindre la guilde des forgerons, va voir mon collègue Rand..."
71,"TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_052","... Une commande en retard<Indent/>? Tataru, tu dis<Indent/>?"
72,"TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_053","C'est étrange... J'étais persuadé que ce paquet était parti la semaine dernière. Je m'en souviens parce que ce maillet a des fleurs gravées sur la tête. C'est pas tous les jours qu'on me demande de forger un tel objet, tu comprends."
73,"TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_054","Si tu veux mon avis, les livreurs n'ont pas fait leur boulot sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Je peux essayer de contacter leur responsable à L'Octant, mais t'auras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus vite fait d'aller le voir toi-même."
74,"TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_055","Je te préviens, ce type a un tempérament de feu. Il n'aime pas qu'on le dérange dans son travail et encore moins qu'on le <Emphasis>questionne</Emphasis>. Fais gaffe à toi, un coup de couteau est vite parti."
75,"TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_060","Je suis sûr que ces foutus livreurs n'ont pas fait leur boulot cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. (soupire) À mon avis, ton colis est encore à Limsa Lominsa<Indent/>; plus précisément à L'Octant. Vas-y et <Emphasis>questionne</Emphasis> le type chargé du transport des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses."
76,"TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_070","Fous-moi la paix, j'ai pas envie de parler."
77,"TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_071","Oh<Indent/>! C'est quoi ton problème<Indent/>!? Je t'ai dit d'me lâcher les précieuses<Indent/>! Dans quelle langue y faut que j'te le dise<Indent/>!?"
78,"TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_072","... Quoi<Indent/>? Un paquet de la guilde des forgerons<Indent/>!? Qu'est-ce que j'en sais, moi<Indent/>!? J'suis qu'un simple livreur !"
79,"TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_073","... Attends. T'as dit Mor Dhona, c'est ça<Indent/>? Mon collègue devait faire une livraison au Glas des revenants l'autre jour, mais il est tombé malade et il m'a demandé de m'en occuper à sa place."
80,"TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_074","... Ah, bordel de couilles de Sahuagin<Indent/>!"
81,"TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_075","Ton colis doit être dans le tas, là. T'as qu'à chercher toi-même. (grommelle)"
82,"TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_080","Forcément, avec tout le boulot qu'on m'donne, j'peux pas me rappeler de chaque colis<Indent/>! Regarde dans cette pile, juste là, il s'y trouve sans doute. (grommelle)"
83,"TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_090","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tataru m'a tout expliqué. Avez-vous réussi à rrretrouver son maillet<Indent/>?"
84,"TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_091","Fantastique<Indent/>! Je vais le garder avec moi jusqu'à ce qu'elle revienne de son expédition minièrrre."
85,"TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_092","Ah là là, cette Tataru... Quand elle fait quelque chose, elle ne le fait pas à moitié. Le Refuge des rrroches ne pouvait rêver meilleure administratrice."
86,"TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_093","D'un autre côté, je m'inquiète un peu pour elle. Elle m'a promis de ne pas s'éloigner de l'entrée du hameau, mais j'ai peur qu'elle ne tienne pas sa parrrole..."
87,"TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_094","Dites, ça vous dérangerait d'aller aux nouvelles<Indent/>? Si vous ne la voyez pas près des portes, vous la trouverez sûrement en train de crrreuser près de L'Enchevêtrement. La zone est assez grande, vous aurez peut-être besoin de l'appeler pour attirer son attention."
88,"TEXT_GAIUSE314_01455_SYSTEM_100_095","F'lhaminn vous a demandé de retrouver Tataru. Commencez par vous rendre à l'endroit indiqué sur votre carte."
89,"TEXT_GAIUSE314_01455_SYSTEM_100_096","Utilisez ensuite le clavier ou le clavier virtuel pour appeler votre camarade en saisissant une phrase contenant le mot “Tataru” en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
90,"TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_100","Si Tataru crrreuse quelque part, c'est sans nul doute près de L'Enchevêtrement. En plus d'être vaste, la zone est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereuse. J'avoue que je me sentirai plus rassurée de la savoir à vos côtés. N'hésitez pas à l'appeler pour attirer son attention."
91,"TEXT_GAIUSE314_01455_SYSTEM_000_105","Utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler votre camarade en saisissant une phrase contenant le mot “Tataru” en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
92,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_110","♪ Un p'tit coup de pioche par ci,
♪ Un p'tit coup de pioche par là,
♪ La lala la la lalaa."
93,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_111","♪ Les Héritiers n'ont pas à s'inquiéter,
♪ Car Tataru est là pour les aider,
♪ Tum tutum tum tum tutuum."
94,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_112","♪ Bientôt nos caisses s'ront remplies,
♪ Et on aura plus aucun souci,
♪ La lala la la lalaa."
95,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_113","Pffou<Indent/>!<Indent/>... Bon, assez pioché pour aujourd'hui."
96,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_114","Avec un peu de chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a récupéré mon maillet et je pourrai l'utiliser demain. Mon rendement va exploser avec cet outil<Indent/>!"
97,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_115","Hi hi hi... Si tout se passe comme prévu, bientôt j'aurai assez d'argent pour me faire livrer des tartes aux groseilles sanguines tous les matins<Indent/>! Mmmm... j'en salive déjà."
98,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_116","Tiens<Indent/>? C'est bizarre, j'ai cru entendre crier mon nom..."
99,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_117","Aaaaaaah<Indent/>!!!"
100,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_118","Je vous en prie, sauvez-moi<Indent/>! Je suis trop jeune pour mourir<Indent/>!"
101,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_120","(tremblotte) M-merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J-j'ai bien cru que j'allais servir d'en-cas à cette affreuse créature..."
102,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_121","(tremblotte) J-je ferais mieux de retourner au Refuge des roches avant qu'un autre morbol ne fasse son apparition."
103,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_130","Merci encore pour votre aide tout à l'heure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et merci aussi pour le colis. Ce maillet est merveilleux<Indent/>! Je vais le chérir comme si c'était mon bébé<Indent/>!"
104,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_131","Enfin, pour être honnête avec vous, je ne suis pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement pressée de retourner sur le terrain... J'ai vraiment cru que ma dernière heure était arrivée, c'était horrible."
105,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_132","En tout cas, j'ai bien retenu la leçon... Je ne sortirai plus jamais seule à l'avenir."
106,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_133","Le Glas des revenants regorge d'aventuriers impatients de faire leurs preuves, je n'aurai aucun mal à me constituer une escorte pour mes prochaines expéditions minières. J'espère juste qu'ils accepteront de travailler pour la gloire."
107,"TEXT_GAIUSE314_01455_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
108,"TEXT_GAIUSE314_01455_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_SAYTODO_000","Tataru"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_00 Slafborn n'est pas le seul à être débordé par l'afflux d'aventuriers.
5 1 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_02 Tataru a décidé de s'initier à l'extraction minière afin de renflouer les caisses mal en point de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Si elle est bien décidée à donner le meilleur d'elle-même, elle craint toutefois que ses efforts ne soient pas suffisants sans le maillet spécial qu'elle a commandé à la guilde des forgerons. Allez à Limsa Lominsa et demandez à Brithael pourquoi la livraison tarde à arriver.
7 3 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_03 Brithael vous a dit que le maillet de Tataru était sorti de ses forges la semaine dernière. Il pense que les coursiers n'ont pas fait leur travail cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Allez à L'Octant et <Emphasis>questionnez</Emphasis> le livreur agressif.
8 4 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_04 Le maître de forges de Limsa Lominsa avait vu juste. Le colis n'a jamais quitté la cité. Fouillez les paquets à côté du livreur agressif et récupérez <SheetFr(EObj,2,2004145,1,1)/>.
9 5 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_05 Vous avez trouvé le maillet de Tataru. Retournez au Refuge des roches et donnez le colis à F'lhaminn.
10 6 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_06 Vous avez remis le colis à F'lhaminn, comme convenu. Bien qu'im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née par la détermination de Tataru, la belle Miqo'te vous a confié être inquiète pour la sécurité de son amie. Les créatures qui rôdent dans le Mor Dhona sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuses, et rester près des portes du hameau ne lui accordera peut-être pas la protection qu'elle espère. Allez à l'endroit indiqué sur votre carte et appelez Tataru en utilisant le mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
11 7 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_07 Vous avez appelé Tataru et avez entendu un cri d'effroi en retour. Retrouvez la mineuse lalafelle avant qu'elle ne se fasse dévorer par le terrible morbol qui la menace<Indent/>!
12 8 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_08 Vous avez terrassé la répugnante créature. Parlez à Tataru et assurez-vous qu'elle est saine et sauve.
13 9 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_09 Plus de peur que de mal<Indent/>! Retournez au Refuge des roches et assurez-vous que Tataru est bien rentrée.
14 10 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_10 Tataru vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de lui avoir apporté son beau maillet (et accessoirement de lui avoir sauvé la vie). Bien qu'un peu bouleversée par les événements, elle reste déterminée à atteindre son objectif. Elle vous a toutefois promis de ne plus jamais partir en expédition sans protection. Voilà une sage résolution.
15 11 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_11
16 12 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_12
17 13 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_13
18 14 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_14
19 15 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_15
20 16 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_17
22 18 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_18
23 19 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_19
24 20 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_20
25 21 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSE314_01455_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
34 30 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_06 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
35 31 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_07 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
36 32 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_08 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
37 33 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_09
38 34 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_10
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50 46 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSE314_01455_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE314_01455_SLAFBORN_000_000 Les petits nouveaux me causent bien du souci, mais c'est rien comparé à mam'zelle Tataru. Tous les jours, y a des dizaines et des dizaines d'apprentis héros qui frappent à la porte des Héritiers pour proposer leurs services.
53 49 TEXT_GAIUSE314_01455_SLAFBORN_000_001 Vu la tronche qu'elle tire ces temps-ci, elle doit en avoir par-dessus la tête des aventuriers. J'sais pas si t'as eu l'occasion de lui parler depuis que t'es revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Glas des revenants, mais peut-être que tu devrais essayer de lui remonter le moral. Elle en a bien besoin, à mon avis.
54 50 TEXT_GAIUSE314_01455_SLAFBORN_000_010 Pauvre Tataru, elle qui est si joyeuse d'habitude... J'supporte pas d'la voir dans cet état. S'il te plaît, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, fais quelque chose pour l'aider<Indent/>!
55 51 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_020 Tiens<Indent/>! Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>?
56 52 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_021 ... Slafborn s'inquiète pour moi<Indent/>? C-comment il a deviné que... Je savais que je n'étais pas douée pour cacher mes émotions, mais je suis encore plus nulle que je ne le pensais. Bon, puisque c'est comme ça, je n'ai plus aucune raison de faire semblant.
57 53 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_022 Ne bougez pas, je vais vous montrer mon petit secret.
58 54 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_030 TADAAAAM<Indent/>! Qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>? Ça me va pas trop mal, non<Indent/>? Bien sûr, il ne s'agit pas d'un déguisement. J'ai <Emphasis>vraiment</Emphasis> commencé à m'initier à l'extraction minière<Indent/>!
59 55 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_031 Et, croyez-moi, ce n'est pas par plaisir que je fais ça. Non, c'est par n-né... nécessité<Indent/>! (sanglote)
60 56 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_032 Depuis que nous avons déménagé au Refuge des roches, les Héritiers de la Septième Aube sont devenus une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion ouverte et transparente.
61 57 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_033 Nos victoires contre l'Empire nous ont valu une certaine notoriété et de nombreux aventuriers voyagent de loin pour rejoindre nos rangs. Et si j'accueille avec plaisir tous les membres qui souhaitent se battre à nos côtés, il faut bien se rendre à l'évidence...
62 58 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_034 ... NOUS N'AVONS PAS ASSEZ D'ARGENT POUR FAIRE TOURNER LA BOUTIQUE<Indent/>!!!
63 59 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_035 La neutralité de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion nous oblige à refuser les dons trop importants qui pourraient influer sur nos décisions.
64 60 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_036 Bien sûr, les Héritiers reçoivent des aides financières des trois grandes nations, et les jumeaux Leveilleur n'hésitent pas à puiser dans leurs fonds personnels pour nous aider... mais ces modestes revenus ne suffisent pas à couvrir nos dépenses quotidiennes.
65 61 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_100_036 On nous donne aussi directement du matériel, mais tout est livré à la guilde des aventuriers et im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affecté à l'agrandissement du Glas des revenants. Les temps sont durs, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!
66 62 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_037 Il est de mon devoir d'administratrice de garder les comptes de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion dans le vert<Indent/>! Vous avez combattu les Primordiaux, eh bien moi je combattrai les créanciers<Indent/>!
67 63 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_038 C'est pour cette raison que j'ai décidé de devenir mineuse<Indent/>! Pour mettre toutes les chances de mon côté, je me suis même offert la tenue adéquate, sur mes propres deniers, bien entendu.
68 64 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_039 Il me tarde de creuser la roche, mais il me manque encore un maillet. J'en ai commandé un à la guilde des forgerons il y a plusieurs semaines déjà, mais il n'est toujours pas arrivé.
69 65 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, la situation est grave<Indent/>! Chaque minute qui passe nous rapproche un peu plus de la banqueroute<Indent/>! Si vous voulez que les Héritiers survivent à la tourmente financière qu'ils traversent, vous devez m'aider<Indent/>!
70 66 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_041 Foncez à Limsa Lominsa et récupérez mon outil<Indent/>! Ne vous inquiétez pas, je vous rembourserai vos frais de déplacement... (chuchote) <Emphasis>un jour, si je n'oublie pas entre-temps.</Emphasis>
71 67 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_042 Aheum<Indent/>! Si vous ne me voyez pas en revenant, c'est que je ne pouvais plus attendre. Dans ce cas, donnez mon maillet à F'lhaminn, s'il vous plaît. Réjouissez-vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bientôt nous serons riches<Indent/>!
72 68 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_043 Je ne vais pas tarder à sortir. Si vous ne me voyez pas en revenant, donnez mon maillet à F'lhaminn. Vous pouvez compter sur moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bientôt, les Héritiers n'auront plus de problème de trésorerie<Indent/>!
73 69 TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_050 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'est-ce qui t'amène dans ma forge, aujourd'hui<Indent/>? Tu as un nouveau chef-d'œuvre à me montrer<Indent/>?
74 70 TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_051 Hmm... Je ne te connais pas, toi. Si tu veux rejoindre la guilde des forgerons, va voir mon collègue Rand...
75 71 TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_052 ... Une commande en retard<Indent/>? Tataru, tu dis<Indent/>?
76 72 TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_053 C'est étrange... J'étais persuadé que ce paquet était parti la semaine dernière. Je m'en souviens parce que ce maillet a des fleurs gravées sur la tête. C'est pas tous les jours qu'on me demande de forger un tel objet, tu comprends.
77 73 TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_054 Si tu veux mon avis, les livreurs n'ont pas fait leur boulot sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Je peux essayer de contacter leur responsable à L'Octant, mais t'auras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus vite fait d'aller le voir toi-même.
78 74 TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_055 Je te préviens, ce type a un tempérament de feu. Il n'aime pas qu'on le dérange dans son travail et encore moins qu'on le <Emphasis>questionne</Emphasis>. Fais gaffe à toi, un coup de couteau est vite parti.
79 75 TEXT_GAIUSE314_01455_BRITHAEL_000_060 Je suis sûr que ces foutus livreurs n'ont pas fait leur boulot cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. (soupire) À mon avis, ton colis est encore à Limsa Lominsa<Indent/>; plus précisément à L'Octant. Vas-y et <Emphasis>questionne</Emphasis> le type chargé du transport des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses.
80 76 TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_070 Fous-moi la paix, j'ai pas envie de parler.
81 77 TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_071 Oh<Indent/>! C'est quoi ton problème<Indent/>!? Je t'ai dit d'me lâcher les précieuses<Indent/>! Dans quelle langue y faut que j'te le dise<Indent/>!?
82 78 TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_072 ... Quoi<Indent/>? Un paquet de la guilde des forgerons<Indent/>!? Qu'est-ce que j'en sais, moi<Indent/>!? J'suis qu'un simple livreur !
83 79 TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_073 ... Attends. T'as dit Mor Dhona, c'est ça<Indent/>? Mon collègue devait faire une livraison au Glas des revenants l'autre jour, mais il est tombé malade et il m'a demandé de m'en occuper à sa place.
84 80 TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_074 ... Ah, bordel de couilles de Sahuagin<Indent/>!
85 81 TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_075 Ton colis doit être dans le tas, là. T'as qu'à chercher toi-même. (grommelle)
86 82 TEXT_GAIUSE314_01455_DELIVERYMAN01455_000_080 Forcément, avec tout le boulot qu'on m'donne, j'peux pas me rappeler de chaque colis<Indent/>! Regarde dans cette pile, juste là, il s'y trouve sans doute. (grommelle)
87 83 TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_090 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tataru m'a tout expliqué. Avez-vous réussi à rrretrouver son maillet<Indent/>?
88 84 TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_091 Fantastique<Indent/>! Je vais le garder avec moi jusqu'à ce qu'elle revienne de son expédition minièrrre.
89 85 TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_092 Ah là là, cette Tataru... Quand elle fait quelque chose, elle ne le fait pas à moitié. Le Refuge des rrroches ne pouvait rêver meilleure administratrice.
90 86 TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_093 D'un autre côté, je m'inquiète un peu pour elle. Elle m'a promis de ne pas s'éloigner de l'entrée du hameau, mais j'ai peur qu'elle ne tienne pas sa parrrole...
91 87 TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_094 Dites, ça vous dérangerait d'aller aux nouvelles<Indent/>? Si vous ne la voyez pas près des portes, vous la trouverez sûrement en train de crrreuser près de L'Enchevêtrement. La zone est assez grande, vous aurez peut-être besoin de l'appeler pour attirer son attention.
92 88 TEXT_GAIUSE314_01455_SYSTEM_100_095 F'lhaminn vous a demandé de retrouver Tataru. Commencez par vous rendre à l'endroit indiqué sur votre carte.
93 89 TEXT_GAIUSE314_01455_SYSTEM_100_096 Utilisez ensuite le clavier ou le clavier virtuel pour appeler votre camarade en saisissant une phrase contenant le mot “Tataru” en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
94 90 TEXT_GAIUSE314_01455_FLHAMINN_000_100 Si Tataru crrreuse quelque part, c'est sans nul doute près de L'Enchevêtrement. En plus d'être vaste, la zone est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereuse. J'avoue que je me sentirai plus rassurée de la savoir à vos côtés. N'hésitez pas à l'appeler pour attirer son attention.
95 91 TEXT_GAIUSE314_01455_SYSTEM_000_105 Utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler votre camarade en saisissant une phrase contenant le mot “Tataru” en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
96 92 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_110 ♪ Un p'tit coup de pioche par ci, ♪ Un p'tit coup de pioche par là, ♪ La lala la la lalaa.
97 93 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_111 ♪ Les Héritiers n'ont pas à s'inquiéter, ♪ Car Tataru est là pour les aider, ♪ Tum tutum tum tum tutuum.
98 94 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_112 ♪ Bientôt nos caisses s'ront remplies, ♪ Et on aura plus aucun souci, ♪ La lala la la lalaa.
99 95 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_113 Pffou<Indent/>!<Indent/>... Bon, assez pioché pour aujourd'hui.
100 96 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_114 Avec un peu de chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a récupéré mon maillet et je pourrai l'utiliser demain. Mon rendement va exploser avec cet outil<Indent/>!
101 97 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_115 Hi hi hi... Si tout se passe comme prévu, bientôt j'aurai assez d'argent pour me faire livrer des tartes aux groseilles sanguines tous les matins<Indent/>! Mmmm... j'en salive déjà.
102 98 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_116 Tiens<Indent/>? C'est bizarre, j'ai cru entendre crier mon nom...
103 99 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_117 Aaaaaaah<Indent/>!!!
104 100 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_118 Je vous en prie, sauvez-moi<Indent/>! Je suis trop jeune pour mourir<Indent/>!
105 101 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_120 (tremblotte) M-merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J-j'ai bien cru que j'allais servir d'en-cas à cette affreuse créature...
106 102 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_121 (tremblotte) J-je ferais mieux de retourner au Refuge des roches avant qu'un autre morbol ne fasse son apparition.
107 103 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_130 Merci encore pour votre aide tout à l'heure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et merci aussi pour le colis. Ce maillet est merveilleux<Indent/>! Je vais le chérir comme si c'était mon bébé<Indent/>!
108 104 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_131 Enfin, pour être honnête avec vous, je ne suis pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement pressée de retourner sur le terrain... J'ai vraiment cru que ma dernière heure était arrivée, c'était horrible.
109 105 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_132 En tout cas, j'ai bien retenu la leçon... Je ne sortirai plus jamais seule à l'avenir.
110 106 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_000_133 Le Glas des revenants regorge d'aventuriers impatients de faire leurs preuves, je n'aurai aucun mal à me constituer une escorte pour mes prochaines expéditions minières. J'espère juste qu'ils accepteront de travailler pour la gloire.
111 107 TEXT_GAIUSE314_01455_POPMESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
112 108 TEXT_GAIUSE314_01455_POP_MESSAGE (★未使用/削除予定★)
113 109 TEXT_GAIUSE314_01455_TATARU_SAYTODO_000 Tataru
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0,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_00","Minfilia a une bonne nouvelle à vous annoncer."
1,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_01","Minfilia vous a montré une lettre de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment signée par les dirigeants de Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania, puis vous a réaffirmé son engagement à débarrasser le monde de la menace des Asciens. Parlez à Yozan."
2,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_02","Yozan vous a annoncé qu'il avait formé le “clan des aventuriers de Doma” avec ses camarades, et il voudrait que vous leur enseigniez vos techniques pour tuer les Primordiaux. Hoary Boulder pense toutefois que les enfants ne sont pas encore prêts pour partir à la chasse avec vous (et encore moins à affronter des Primordiaux). Constatant leur déception, il leur a proposé d'assister à une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de combat entre vous et lui. Dirigez-vous vers l'est du Glas des revenants et parlez à Hoary Boulder."
3,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_03","Vous avez vaincu Hoary Boulder. Les spectateurs, fascinés par votre talent, ont longuement applaudi votre victoire. Quelques instants après le combat, Alphinaud vous a approché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et vous a demandé de le suivre pour discuter de l'avenir d'Éorzéa. Allez au Refuge des roches et parlez au jeune Élézen."
4,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_04","Vous avez parlé à Alphinaud. Ce dernier propose de former une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion qui ouvrira la voie à une Éorzéa unie. Voilà qui semble prometteur."
5,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_05",""
6,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_06",""
7,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_07",""
8,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_08",""
9,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_09",""
10,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_10",""
11,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_12",""
13,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_13",""
14,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_14",""
15,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_15",""
16,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_16",""
17,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_17",""
18,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_18",""
19,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_19",""
20,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_20",""
21,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_21",""
22,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_00","Parler à Yozan"
25,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_01","Parler à Hoary Boulder, à l'est du Glas des revenants"
26,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_02","Parler à Alphinaud, au Refuge des roches"
27,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_03",""
28,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_04",""
29,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_05",""
30,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_06",""
31,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_07",""
32,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_08",""
33,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_09",""
34,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_10",""
35,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_11",""
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41,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_17",""
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45,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE315_01456_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_000","Quelques minutes avant que tu n'arrives, j'ai reçu la visite d'un messager qui m'a livré un pli scellé."
50,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_001","Ce que tu vois là sur mon bureau est une lettre de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment signée par les dirigeants de Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania."
51,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_002","Ifrit, Titan, Garuda, Léviathan et Ramuh... Toutes les divinités des tribus barbares ont été vaincues."
52,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_003","Si aujourd'hui Éorzéa n'est plus sous la menace directe de ces Primordiaux, c'est es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grâce à toi."
53,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_004","Bien que cette lettre soit adressée aux Héritiers de la Septième Aube, j'ai le sentiment que c'est à toi que ces re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments sont destinés."
54,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_005","Même si je ne l'ai pas toujours dit clairement, je suis entièrement de leur avis. Tu as répondu à l'appel des armes plus de fois que je ne peux m'en rappeler durant les dernières lunes."
55,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_006","Sans toi, Éorzéa serait sans doute com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dévastée aujourd'hui. Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sache-le."
56,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_007","... Allons, ne fais pas cette tête. Je sais bien que la lutte n'est pas terminée. Nous ne pourrons pas baisser notre garde tant que les Asciens poursuivront leurs manigances. Si nous les laissons continuer à semer la discorde, le pays finira à feu et à sang."
57,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_008","Le danger attise la peur, et la peur attise la haine... Si l'on veut en finir une fois pour toutes avec les Primordiaux, nous devons réinstaurer la paix en Éorzéa afin de rassurer les hommes-bêtes."
58,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_009","Notre monde est menacé et les gens craignent pour leurs vies... Malgré tout, l'espoir que tes actes de bravoure leur apportent est un trésor qui n'a pas de prix."
59,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_010","Notre liste d'ennemis est longue, certes, mais nous avons des alliés de poids pour poursuivre cette douloureuse marche vers la paix."
60,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_011","Je pense notamment aux hommes-bêtes avec qui tu as tissé des liens d'amitié très forts."
61,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_012","Je pense notamment à Noraxia et aux autres Sylphes du Refuge."
62,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_013","Il y a aussi Alisaie, qui s'efforce de comprendre les terribles secrets du Fléau."
63,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_014","Il y a aussi les Mhigois et les Domiens, qui n'hésiteront pas à se battre à nos côtés pour repousser l'Empire hors de nos frontières."
64,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_015","Il ne faut pas oublier Cid et ses compagnons de l'équipe Noah, qui étudient les vestiges de la civilisation de l'empire d'Allag afin que nous ne revivions pas le cauchemar de l'Ultima Arma."
65,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_016","Il ne faut pas oublier tous ceux qui se sont rassemblés ici, au Refuge des roches, pour bâtir un monde meilleur."
66,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_017","Et pour terminer, il y a bien sûr les Héritiers de la Septième Aube."
67,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_018","Notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est la seule capable de combattre les Asciens... et nous en viendrons à bout, coûte que coûte<Indent/>!"
68,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_100_019","(-???-)Quel enthousiasme<Indent/>! Et moi qui craignais que les récents troubles provoqués par les Sylphes n'aient eu raison de ta motivation. Du coup, je pense que tu ne verras aucun inconvénient à ce que je m'absente pendant quelque temps."
69,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_020","Alphinaud<Indent/>! Tu es de retour<Indent/>! Est-ce que ça veut dire que la situation à Ul'dah s'est améliorée<Indent/>?"
70,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_100_021","Il y a encore quelques manifestations de mécontentement ici et là, mais les violences sont maintenant réprimées. C'est pour te dire ça que je suis venu te voir aujourd'hui."
71,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_100_022","Il faut aussi que nous discutions de cette nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion dont je t'ai parlé la dernière fois."
72,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_100_023","Ah oui<Indent/>! Vous vous souvenez d'Ele, n'est-ce pas<Indent/>? Ses parents ont été retrouvés sains et saufs. Elle m'a demandé de vous remercier en son nom."
73,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_024","Ele<Indent/>? Je rêve ou Alphinaud a fait l'effort de retenir le nom d'une fille<Indent/>!? J'imagine que je n'aurai pas le privilège d'entendre ton rapport sur cette charmante rencontre, hmm<Indent/>?"
74,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_025","Entre les émeutes à Ul'dah et l'invocation de Ramuh, on ne t'a pas beaucoup vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Glas des revenants. Je te conseille de profiter de ces quelques instants de répit pour souffler et consolider tes liens avec les gens de la colonie."
75,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_026","Ça me rappelle d'ailleurs que Yozan est arrivé au Refuge des roches, il y a quelques heures. Il voulait te dire quelque chose, mais je ne sais pas quoi. Va donc lui rendre visite."
76,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_030","Yozan est arrivé au Refuge des roches, il y a quelques heures. Il voulait te dire quelque chose, mais je ne sais pas quoi. Va donc lui rendre visite."
77,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_020","Hé, regardez<Indent/>! C'est <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ses aventures<Indent/>!"
78,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_021","On nous a dit que vous aviez vaincu une créature super forte qui menaçait de détruire une ville tout entière<Indent/>! Ah, ça a dû être un combat de fou... j'aurais vraiment aimé voir ça<Indent/>!"
79,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_022","En tout cas, vous allez avoir de la concurrence maintenant<Indent/>! Mes amis et moi, on a formé le clan des aventuriers de Doma<Indent/>! On va devenir des héros, comme vous, et on protégera nos compagnons<Indent/>!"
80,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_023","Oh<Indent/>! Je viens d'avoir une idée géniale<Indent/>! Pourquoi on s'entraînerait pas ensemble, aujourd'hui<Indent/>!? Vous pourriez nous apprendre vos techniques pour tuer les Primordiaux<Indent/>!"
81,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_024","(-???-)C'est quoi, tout ce tapage<Indent/>?"
82,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_025","M'sieur Boulder et M'sieur Coultenet<Indent/>! Vous saviez que <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mission<Indent/>!?"
83,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_026","Bien sûr<Indent/>! Heureux de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... ou plutôt devrais-je dire “enchanté”. Tout s'est enchaîné à une telle vitesse que mon compagnon et moi n'avons pas eu l'occasion de vous saluer comme il se doit."
84,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_027","Je m'appelle Hoary Boulder, et lui c'est Coultenet. Nous avons rejoint les Héritiers il y a peu et nous essayons de nous rendre utiles autant que nous le pouvons. En ce moment, nous apprenons les rudiments du combat aux enfants de Doma."
85,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_028","Hé<Indent/>! On est plus des enfants, on est des aventuriers<Indent/>!"
86,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_029","D'ailleurs, je demandais justement à <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voulait pas nous entraîner aujourd'hui. Je pense qu'on est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment forts pour aller chasser des monstres avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> maintenant."
87,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_030","Je dois admettre que vous avez beaucoup progressé ces derniers jours, mais j'ai bien peur que les créatures qui rôdent dans le Mor Dhona soient <Emphasis>un poil</Emphasis> trop dangereuses pour vous."
88,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_031","Hmmm... Que diriez-vous d'une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de combat à la place<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi pourrions vous montrer comment des aventuriers chevronnés se battent."
89,"TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_032","Si je ne te connaissais pas mieux que ça, je dirais que tu cherches simplement à affronter <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en duel..."
90,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_033","Hahaha<Indent/>! Peu importe la méthode, c'est le résultat qui compte<Indent/>! Je suis sûr que les enfants apprendront beaucoup en nous observant."
91,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_034","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, me feriez-vous l'honneur d'être <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> partenaire d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aujourd'hui<Indent/>?"
92,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_035","Hourra<Indent/>! Ça va être trooop bien<Indent/>! J'ai hâte de voir qui de m'sieur Boulder ou de <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> va remporter ce duel. Venez, les amis. Il faut qu'on se prépare<Indent/>!"
93,"TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_036","Essaie de ne pas trop les décevoir..."
94,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_037","T'inquiète, Coultenet, j'ai pas l'intention de perdre<Indent/>! Je vais tout donner<Indent/>!"
95,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_038","Je vous propose de nous retrouver dans quelques minutes à l'est du hameau. Il me tarde de croiser le fer avec vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
96,"TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_040","Depuis que j'ai rejoint les Héritiers, j'entends très souvent parler de vos exploits au combat. Je vous avoue que je suis aussi excité que ces enfants à l'idée de vous voir en action."
97,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_045","J'en peux plus d'attendre<Indent/>! Commencez le combat, s'il vous plaît<Indent/>!"
98,"TEXT_GAIUSE315_01456_KOHARU_000_050","J'ai croisé monsieur Thancred en quittant le Refuge des roches, tout à l'heure. Il m'a demandé où j'allais et je lui ai tout raconté. Hmm... J'aurais peut-être dû lui mentir. Il a fait une drôle de tête quand je lui ai dit que vous alliez vous battre avec monsieur Boulder."
99,"TEXT_GAIUSE315_01456_ROKKA_000_055","V-vous allez vous battre avec de vraies armes<Indent/>!? Je croyais que vous utiliseriez des épées d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Faites bien attention à ne pas vous blesser, j'ai vu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de sang à Doma..."
100,"TEXT_GAIUSE315_01456_SHIUN_000_060","Les méthodes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de notre maître à Doma étaient très différentes de celles de monsieur Boulder. Au début, j'étais un peu déstabilisé, mais je m'y suis habitué. C'est un bon professeur<Indent/>!"
101,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_070","Ah, vous voilà. J'en ai profité pour m'échauffer un peu en vous attendant. Je suis prêt, on commence quand vous voulez."
102,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_071","Diantre<Indent/>! Ces gosses sont déchaînés... Ne les faisons pas attendre plus longtemps."
103,"TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_072","Dis, Hoary... Tu es sûr de vouloir l'affronter seul<Indent/>? Je te rappelle que c'est <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> d'Éorzéa que tu as en face de toi."
104,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_073","Je sais bien à qui j'ai affaire, et c'est justement ce qui rend la chose si excitante<Indent/>!"
105,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_074","C'est grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> que j'ai décidé de rejoindre les Héritiers. Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, je ne serais pas la moitié de l'homme que je suis aujourd'hui."
106,"TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_075","Comme tu veux... Garde juste à l'esprit que ce duel est avant tout une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de combat pour les enfants. Si je vois que le match tourne trop rapidement en ta défaveur, je serai obligé d'intervenir pour te prêter main-forte."
107,"TEXT_GAIUSE315_01456_YDA_000_076","(-???-)Salut les amis<Indent/>! J'espère qu'on arrive pas trop tard<Indent/>!?"
108,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_077","Yda<Indent/>!? M-mais qui sont ces gens<Indent/>?"
109,"TEXT_GAIUSE315_01456_YDA_000_078","Hé hé hé<Indent/>! Dès que j'ai entendu parler de votre petite joute, j'ai proposé à tous mes amis d'y assister. Après tout, “plus on est de fous, plus on rit”, pas vrai<Indent/>?"
110,"TEXT_GAIUSE315_01456_THANCRED_000_079","Oui, et il y en a d'autres qui vont arriver. C'est incroyable, la simple évocation du nom de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> suffit à faire scintiller les yeux des habitants du Glas des revenants<If(PlayerParameter(4))><Else/>... surtout ceux des demoiselles</If>. Ma popularité est ridicule en comparaison."
111,"TEXT_GAIUSE315_01456_THANCRED_000_080","Vous avez intérêt à gagner, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il y va de votre réputation de Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>!"
112,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_081","Notre professeur ne se laissera pas battre si facilement<Indent/>! C'est le meilleur épéiste de la région<Indent/>!"
113,"TEXT_GAIUSE315_01456_KOHARU_000_082","Courage<Indent/>! Vous pouvez gagner, Monsieur Boulder<Indent/>!"
114,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_083","C'est ce qu'on va voir... En garde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
115,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_090","(souffle) J-j'abandonne... Vous êtes trop fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour moi... (souffle)"
116,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_091","Ouaah..."
117,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_092","Vous avez vu ça<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a réussi à gagner à deux contre un ! C'est dément<Indent/>!"
118,"TEXT_GAIUSE315_01456_SPECTATORMAN01456_000_093","L'issue du combat était courue d'avance. Personne ne peut battre l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> protect<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'Éorzéa<Indent/>!"
119,"TEXT_GAIUSE315_01456_SPECTATORWOMAN1456_000_094","Je comprends mieux pourquoi on vous envoie affronter les Primordiaux, à présent<Indent/>! J'imagine à peine le nombre d'heures d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'il me faudrait pour arriver au même niveau, je suis même pas sûre qu'une vie suffirait<Indent/>!"
120,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_095","Ça faisait longtemps que je ne vous avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je constate avec joie que vous n'avez rien perdu de votre superbe. Vos prouesses martiales me laissent toujours aussi pantois."
121,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_096","Et à en juger par les sourires qui illuminent les visages des spectateurs, je suis loin d'être le seul à avoir apprécié ce petit duel. Sans vous et votre talent incroyable, ce pays serait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en ruines à l'heure qu'il est."
122,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_097","Cet homme vous a appelé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> protect<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'Éorzéa. C'est un titre qui vous va comme un gant, je trouve."
123,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_098","Vous vous souvenez de notre première rencontre<Indent/>? C'était pendant la cérémonie commémorative de la bataille de Carteneau."
124,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_099","À l'époque, j'essayais encore d'appréhender tout ce que ce pays avait à offrir. Je cherchais à comprendre pourquoi mon grand-père s'était sacrifié pour le protéger."
125,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_100","... Pour être honnête avec vous, mes premières impressions n'étaient pas très positives. J'ai vu des problèmes en pagaille mais peu de personnes vraiment déterminées à les résoudre. J'en suis venu à penser que les Éorzéens étaient un peuple irréfléchi et irresponsable."
126,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_100_100","Vu l'état catastrophique du pays, je n'aurais pas été surpris que certains choisissent de prêter allégeance à Gaius et à l'ordre qu'il voulait instaurer, quitte à trahir leur patrie, simplement pour essayer de survivre."
127,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_101","Sans cette volonté de perpétuer l'héritage laissé par mon grand-père, j'aurais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment abandonné Éorzéa à son sort depuis bien longtemps. Mais j'ai fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et tout a changé..."
128,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_102","Vous l'ignorez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, mais c'est vous qui m'avez convaincu qu'Éorzéa pouvait être sauvée."
129,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_103","Vos innombrables actes de bravoure m'ont permis de comprendre ce que mon grand-père cherchait à préserver. À ma grande surprise, ce n'était ni la terre, ni son histoire, ni une nation... mais ses habitants eux-mêmes."
130,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_104","Malgré les terribles épreuves qu'ils traversent, les Éorzéens ne capitulent jamais. Ils se relèvent chaque fois qu'ils tombent et continuent de croire en des lendemains meilleurs."
131,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_105","Bien qu'il ne l'ait jamais évoqué clairement, je crois que son admiration pour ce courage exemplaire est devenu une sorte de vœu, un désir d'aider Éorzéa et ses habitants à construire un futur plus prospère."
132,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_106","Ce vœu est maintenant devenu le mien..."
133,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_107","Je vais moi aussi endosser le rôle de protecteur d'Éorzéa, pour celles et ceux qui vivent dans ce pays aimé des Dieux."
134,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_108","Notre tâche est loin d'être simple<Indent/>: les problèmes qui nous assaillent sont si importants et nombreux qu'ils ne peuvent être résolus par les seuls Héritiers de la Septième Aube."
135,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_109","Non, si nous voulons lutter efficacement contre les Primordiaux et les Asciens, nous devons créer une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion indépendante et neutre. Et pour ce faire, je vais avoir besoin de votre aide."
136,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_110","Si vous le voulez bien, je vous propose de poursuivre notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion au Refuge des roches. Cet endroit n'est pas propice à ce genre de discussion."
137,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_120","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le monde est à l'aube de grands changements... et la seule façon de combattre nos adversaires, c'est d'avoir une longueur d'avance sur eux."
138,"TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_121","Ce que je propose, c'est la formation d'une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, un groupe qui ouvrira la voie à une véritable unification d'Éorzéa."
139,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_000_130","Nous avons vaincu la plupart des Primordiaux et trouvé une méthode qui devrait nous permettre d'annihiler définitivement les Asciens. Le temps est propice aux nouvelles ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions."
140,"TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_000_131","Alphinaud travaille sur son projet depuis longtemps et il aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment besoin de ton aide pour le concrétiser. S'il parvient à ses fins, Éorzéa n'en sera que plus sûre... et peut-être que tu auras un peu moins de travail."
141,"TEXT_GAIUSE315_01456_THANCRED_000_135","Votre performance contre Hoary Boulder déchaîne les passions. Même F'lhaminn et Higiri chantent vos louanges à longueur de journée... Il faut à tout prix que je trouve le moyen de reconquérir leurs cœurs. Peut-être que je devrais le provoquer en duel, moi aussi<Indent/>?"
142,"TEXT_GAIUSE315_01456_YDA_000_140","Il paraît qu'Alphinaud cherche à former une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. J'espère que son projet aboutira, comme ça nous aurons plein de nouveaux camarades<Indent/>!"
143,"TEXT_GAIUSE315_01456_PAPALYMO_000_145","Yda ne voit que le bon côté des choses, elle ne pense pas aux problèmes que cette nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion va engendrer... (soupire) Peut-être que c'est moi qui suis pessimiste<Indent/>?"
144,"TEXT_GAIUSE315_01456_YSHTOLA_000_150","L'optimisme d'Yda a quelque chose de contagieux. Quand je suis avec elle, j'ai l'impression que tous nos problèmes finiront par s'arranger. Il va sans dire que ta présence ne fait que renforcer cette conviction."
145,"TEXT_GAIUSE315_01456_TATARU_000_155","Je suis vraiment désolée, mais je déborde de travail. Vous pouvez revenir plus tard<Indent/>?"
146,"TEXT_GAIUSE315_01456_FLHAMINN_000_160","J'aimerais me rendre plus utile, mais je ne sais pas comment... En attendant, je me contente d'aider ici et là, je me dis que c'est mieux que rrrester les bras croisés à rien faire."
147,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_165","Merci encore pour ce duel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'était très instructif."
148,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_166","Je vais mettre à profit cette expérience pour me per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner et être un meilleur professeur pour les enfants."
149,"TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_170","Il y avait longtemps que je n'avais pas été saisi d'une telle frénésie<Indent/>! Même moi qui ne suis pourtant pas d'un tempérament sanguin, je n'ai pas pu résister à la tentation de me mêler au combat. Vous avez insufflé une nouvelle énergie en nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
150,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOUZAN_000_175","Beaucoup des miens étaient démoralisés en arrivant ici, mais la chaleur des gens du Glas des revenants leur a redonné foi. Petit à petit, je sens qu'ils reprennent goût à la vie."
151,"TEXT_GAIUSE315_01456_DOUWARE_000_180","J'ai transmis mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces agricoles aux colons du Glas, mais je ne sais pas s'ils pourront les mettre en application..."
152,"TEXT_GAIUSE315_01456_HIGIRI_000_185","Les travaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion se poursuivent à un rythme effréné et les ouvriers n'ont que très peu de temps pour se reposer. Quand j'en ai l'occasion, je leur sers toujours un grand verre de thé glacé. Non seulement c'est rafraîchissant, mais en plus c'est bon pour la santé."
153,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_190","Le pauvre Hoary Boulder s'est pris une véritable correction. Vous êtes vraiment super fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Mais attendez un peu<Indent/>! Bientôt, vous aurez un adversaire coriace face à vous."
154,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_191","Ouais<Indent/>! Dès que ma formation sera terminée, je vous défierai en duel<Indent/>! Vous avez intérêt à vous entraîner, parce qu'avec moi, vous allez avoir beaucoup plus de mal à gagner<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
155,"TEXT_GAIUSE315_01456_KOHARU_000_195","Monsieur Boulder n'a pas eu la patience d'attendre que ses blessures guérissent pour reprendre l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Je l'ai rarement vu aussi motivé. Je crois même l'avoir entendu murmurer<Indent/>: “Je l'aurai un jour, je l'aurai<Indent/>!” Hi hi hi<Indent/>!"
156,"TEXT_GAIUSE315_01456_SHIUN_000_200","Il va falloir que nous décidions de nos rôles. Pour Yozan, il n'y a pas de doute possible<Indent/>: il sera gladiateur. Rokka a l'air de s'intéresser à la magie curative, elle sera donc notre soigneuse. Moi, j'hésite encore..."
157,"TEXT_GAIUSE315_01456_ROKKA_000_205","Il paraît que la magie que monsieur Coultenet utilise s'appelle “élémentalisme”. Grâce à ses pouvoirs, il peut guérir les blessures des gens. Vous ne trouvez pas ça formidable<Indent/>? Moi, ça me fait rêver<Indent/>! J'espère que je pourrai devenir comme lui plus tard."
158,"TEXT_GAIUSE315_01456_QIB_TODO001","Remportez le combat<Indent/>!"
159,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_BATTLETALK_000_001","Le moment est venu pour moi de tester ma force<Indent/>! On va voir si ces années d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ont porté leurs fruits<Indent/>!"
160,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_BATTLETALK_000_010","Q-quelle force... Vous n'avez pas usurpé votre réputation..."
161,"TEXT_GAIUSE315_01456_ROKKA_BATTLETALK_000_011","Aïe, aïe, aïe<Indent/>! Monsieur Boulder va perdre son combat<Indent/>!"
162,"TEXT_GAIUSE315_01456_SHIUN_BATTLETALK_000_012","Ne t'inquiète pas, il n'a pas encore dit son dernier mot<Indent/>!"
163,"TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_BATTLETALK_000_013","Hmm... Il est temps que j'intervienne."
164,"TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_BATTLETALK_000_014","Debout, Hoary<Indent/>! Le combat ne fait que commencer<Indent/>!"
165,"TEXT_GAIUSE315_01456_KOHARU_BATTLETALK_000_020","Oh là là<Indent/>! Cette fois, c'est fichu..."
166,"TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_BATTLETALK_000_021","Ne baissez pas les bras, M'sieur Boulder<Indent/>! Il suffit d'un coup bien placé pour renverser la situation<Indent/>!"
167,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_BATTLETALK_000_022","Je... Je n'ai pas le droit de les décevoir.
Allez<Indent/>! Du nerf, Hoary<Indent/>! Raaaargh<Indent/>!!!"
168,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_BATTLETALK_000_030","Je me suis jamais (souffle) senti aussi impuissant (souffle) de ma vie. Mais la leçon doit continuer... pour les enfants<Indent/>!"
169,"TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_BATTLETALK_000_031","Ne jamais abandonner<Indent/>! Se battre jusqu'à son dernier souffle<Indent/>!
Toutes ces qualités, je les tiens de vous<Indent/>!"
170,"TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_BATTLETALK_000_100","Je reconnais ma défaite... Je ne suis clairement pas de taille contre <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> du pays..."
171,"TEXT_GAIUSE315_01456_TATARU_000_000","(★未使用/削除予定★)"
172,"TEXT_GAIUSE315_01456_TATARU_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_00 Minfilia a une bonne nouvelle à vous annoncer.
5 1 TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_01 Minfilia vous a montré une lettre de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment signée par les dirigeants de Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania, puis vous a réaffirmé son engagement à débarrasser le monde de la menace des Asciens. Parlez à Yozan.
6 2 TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_02 Yozan vous a annoncé qu'il avait formé le “clan des aventuriers de Doma” avec ses camarades, et il voudrait que vous leur enseigniez vos techniques pour tuer les Primordiaux. Hoary Boulder pense toutefois que les enfants ne sont pas encore prêts pour partir à la chasse avec vous (et encore moins à affronter des Primordiaux). Constatant leur déception, il leur a proposé d'assister à une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de combat entre vous et lui. Dirigez-vous vers l'est du Glas des revenants et parlez à Hoary Boulder.
7 3 TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_03 Vous avez vaincu Hoary Boulder. Les spectateurs, fascinés par votre talent, ont longuement applaudi votre victoire. Quelques instants après le combat, Alphinaud vous a approché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et vous a demandé de le suivre pour discuter de l'avenir d'Éorzéa. Allez au Refuge des roches et parlez au jeune Élézen.
8 4 TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_04 Vous avez parlé à Alphinaud. Ce dernier propose de former une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion qui ouvrira la voie à une Éorzéa unie. Voilà qui semble prometteur.
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27 23 TEXT_GAIUSE315_01456_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_00 Parler à Yozan
29 25 TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_01 Parler à Hoary Boulder, à l'est du Glas des revenants
30 26 TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_02 Parler à Alphinaud, au Refuge des roches
31 27 TEXT_GAIUSE315_01456_TODO_03
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52 48 TEXT_GAIUSE315_01456_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_000 Quelques minutes avant que tu n'arrives, j'ai reçu la visite d'un messager qui m'a livré un pli scellé.
54 50 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_001 Ce que tu vois là sur mon bureau est une lettre de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment signée par les dirigeants de Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania.
55 51 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_002 Ifrit, Titan, Garuda, Léviathan et Ramuh... Toutes les divinités des tribus barbares ont été vaincues.
56 52 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_003 Si aujourd'hui Éorzéa n'est plus sous la menace directe de ces Primordiaux, c'est es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grâce à toi.
57 53 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_004 Bien que cette lettre soit adressée aux Héritiers de la Septième Aube, j'ai le sentiment que c'est à toi que ces re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments sont destinés.
58 54 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_005 Même si je ne l'ai pas toujours dit clairement, je suis entièrement de leur avis. Tu as répondu à l'appel des armes plus de fois que je ne peux m'en rappeler durant les dernières lunes.
59 55 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_006 Sans toi, Éorzéa serait sans doute com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dévastée aujourd'hui. Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sache-le.
60 56 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_007 ... Allons, ne fais pas cette tête. Je sais bien que la lutte n'est pas terminée. Nous ne pourrons pas baisser notre garde tant que les Asciens poursuivront leurs manigances. Si nous les laissons continuer à semer la discorde, le pays finira à feu et à sang.
61 57 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_008 Le danger attise la peur, et la peur attise la haine... Si l'on veut en finir une fois pour toutes avec les Primordiaux, nous devons réinstaurer la paix en Éorzéa afin de rassurer les hommes-bêtes.
62 58 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_009 Notre monde est menacé et les gens craignent pour leurs vies... Malgré tout, l'espoir que tes actes de bravoure leur apportent est un trésor qui n'a pas de prix.
63 59 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_010 Notre liste d'ennemis est longue, certes, mais nous avons des alliés de poids pour poursuivre cette douloureuse marche vers la paix.
64 60 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_011 Je pense notamment aux hommes-bêtes avec qui tu as tissé des liens d'amitié très forts.
65 61 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_012 Je pense notamment à Noraxia et aux autres Sylphes du Refuge.
66 62 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_013 Il y a aussi Alisaie, qui s'efforce de comprendre les terribles secrets du Fléau.
67 63 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_014 Il y a aussi les Mhigois et les Domiens, qui n'hésiteront pas à se battre à nos côtés pour repousser l'Empire hors de nos frontières.
68 64 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_015 Il ne faut pas oublier Cid et ses compagnons de l'équipe Noah, qui étudient les vestiges de la civilisation de l'empire d'Allag afin que nous ne revivions pas le cauchemar de l'Ultima Arma.
69 65 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_016 Il ne faut pas oublier tous ceux qui se sont rassemblés ici, au Refuge des roches, pour bâtir un monde meilleur.
70 66 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_017 Et pour terminer, il y a bien sûr les Héritiers de la Septième Aube.
71 67 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_018 Notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est la seule capable de combattre les Asciens... et nous en viendrons à bout, coûte que coûte<Indent/>!
72 68 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_100_019 (-???-)Quel enthousiasme<Indent/>! Et moi qui craignais que les récents troubles provoqués par les Sylphes n'aient eu raison de ta motivation. Du coup, je pense que tu ne verras aucun inconvénient à ce que je m'absente pendant quelque temps.
73 69 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_020 Alphinaud<Indent/>! Tu es de retour<Indent/>! Est-ce que ça veut dire que la situation à Ul'dah s'est améliorée<Indent/>?
74 70 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_100_021 Il y a encore quelques manifestations de mécontentement ici et là, mais les violences sont maintenant réprimées. C'est pour te dire ça que je suis venu te voir aujourd'hui.
75 71 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_100_022 Il faut aussi que nous discutions de cette nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion dont je t'ai parlé la dernière fois.
76 72 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_100_023 Ah oui<Indent/>! Vous vous souvenez d'Ele, n'est-ce pas<Indent/>? Ses parents ont été retrouvés sains et saufs. Elle m'a demandé de vous remercier en son nom.
77 73 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_024 Ele<Indent/>? Je rêve ou Alphinaud a fait l'effort de retenir le nom d'une fille<Indent/>!? J'imagine que je n'aurai pas le privilège d'entendre ton rapport sur cette charmante rencontre, hmm<Indent/>?
78 74 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_025 Entre les émeutes à Ul'dah et l'invocation de Ramuh, on ne t'a pas beaucoup vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Glas des revenants. Je te conseille de profiter de ces quelques instants de répit pour souffler et consolider tes liens avec les gens de la colonie.
79 75 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_026 Ça me rappelle d'ailleurs que Yozan est arrivé au Refuge des roches, il y a quelques heures. Il voulait te dire quelque chose, mais je ne sais pas quoi. Va donc lui rendre visite.
80 76 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_100_030 Yozan est arrivé au Refuge des roches, il y a quelques heures. Il voulait te dire quelque chose, mais je ne sais pas quoi. Va donc lui rendre visite.
81 77 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_020 Hé, regardez<Indent/>! C'est <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ses aventures<Indent/>!
82 78 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_021 On nous a dit que vous aviez vaincu une créature super forte qui menaçait de détruire une ville tout entière<Indent/>! Ah, ça a dû être un combat de fou... j'aurais vraiment aimé voir ça<Indent/>!
83 79 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_022 En tout cas, vous allez avoir de la concurrence maintenant<Indent/>! Mes amis et moi, on a formé le clan des aventuriers de Doma<Indent/>! On va devenir des héros, comme vous, et on protégera nos compagnons<Indent/>!
84 80 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_023 Oh<Indent/>! Je viens d'avoir une idée géniale<Indent/>! Pourquoi on s'entraînerait pas ensemble, aujourd'hui<Indent/>!? Vous pourriez nous apprendre vos techniques pour tuer les Primordiaux<Indent/>!
85 81 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_024 (-???-)C'est quoi, tout ce tapage<Indent/>?
86 82 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_025 M'sieur Boulder et M'sieur Coultenet<Indent/>! Vous saviez que <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mission<Indent/>!?
87 83 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_026 Bien sûr<Indent/>! Heureux de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... ou plutôt devrais-je dire “enchanté”. Tout s'est enchaîné à une telle vitesse que mon compagnon et moi n'avons pas eu l'occasion de vous saluer comme il se doit.
88 84 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_027 Je m'appelle Hoary Boulder, et lui c'est Coultenet. Nous avons rejoint les Héritiers il y a peu et nous essayons de nous rendre utiles autant que nous le pouvons. En ce moment, nous apprenons les rudiments du combat aux enfants de Doma.
89 85 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_028 Hé<Indent/>! On est plus des enfants, on est des aventuriers<Indent/>!
90 86 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_029 D'ailleurs, je demandais justement à <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voulait pas nous entraîner aujourd'hui. Je pense qu'on est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment forts pour aller chasser des monstres avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> maintenant.
91 87 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_030 Je dois admettre que vous avez beaucoup progressé ces derniers jours, mais j'ai bien peur que les créatures qui rôdent dans le Mor Dhona soient <Emphasis>un poil</Emphasis> trop dangereuses pour vous.
92 88 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_031 Hmmm... Que diriez-vous d'une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de combat à la place<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi pourrions vous montrer comment des aventuriers chevronnés se battent.
93 89 TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_032 Si je ne te connaissais pas mieux que ça, je dirais que tu cherches simplement à affronter <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en duel...
94 90 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_033 Hahaha<Indent/>! Peu importe la méthode, c'est le résultat qui compte<Indent/>! Je suis sûr que les enfants apprendront beaucoup en nous observant.
95 91 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_034 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, me feriez-vous l'honneur d'être <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> partenaire d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aujourd'hui<Indent/>?
96 92 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_035 Hourra<Indent/>! Ça va être trooop bien<Indent/>! J'ai hâte de voir qui de m'sieur Boulder ou de <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> va remporter ce duel. Venez, les amis. Il faut qu'on se prépare<Indent/>!
97 93 TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_036 Essaie de ne pas trop les décevoir...
98 94 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_037 T'inquiète, Coultenet, j'ai pas l'intention de perdre<Indent/>! Je vais tout donner<Indent/>!
99 95 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_038 Je vous propose de nous retrouver dans quelques minutes à l'est du hameau. Il me tarde de croiser le fer avec vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
100 96 TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_040 Depuis que j'ai rejoint les Héritiers, j'entends très souvent parler de vos exploits au combat. Je vous avoue que je suis aussi excité que ces enfants à l'idée de vous voir en action.
101 97 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_045 J'en peux plus d'attendre<Indent/>! Commencez le combat, s'il vous plaît<Indent/>!
102 98 TEXT_GAIUSE315_01456_KOHARU_000_050 J'ai croisé monsieur Thancred en quittant le Refuge des roches, tout à l'heure. Il m'a demandé où j'allais et je lui ai tout raconté. Hmm... J'aurais peut-être dû lui mentir. Il a fait une drôle de tête quand je lui ai dit que vous alliez vous battre avec monsieur Boulder.
103 99 TEXT_GAIUSE315_01456_ROKKA_000_055 V-vous allez vous battre avec de vraies armes<Indent/>!? Je croyais que vous utiliseriez des épées d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Faites bien attention à ne pas vous blesser, j'ai vu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de sang à Doma...
104 100 TEXT_GAIUSE315_01456_SHIUN_000_060 Les méthodes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de notre maître à Doma étaient très différentes de celles de monsieur Boulder. Au début, j'étais un peu déstabilisé, mais je m'y suis habitué. C'est un bon professeur<Indent/>!
105 101 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_070 Ah, vous voilà. J'en ai profité pour m'échauffer un peu en vous attendant. Je suis prêt, on commence quand vous voulez.
106 102 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_071 Diantre<Indent/>! Ces gosses sont déchaînés... Ne les faisons pas attendre plus longtemps.
107 103 TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_072 Dis, Hoary... Tu es sûr de vouloir l'affronter seul<Indent/>? Je te rappelle que c'est <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> d'Éorzéa que tu as en face de toi.
108 104 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_073 Je sais bien à qui j'ai affaire, et c'est justement ce qui rend la chose si excitante<Indent/>!
109 105 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_074 C'est grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> que j'ai décidé de rejoindre les Héritiers. Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, je ne serais pas la moitié de l'homme que je suis aujourd'hui.
110 106 TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_075 Comme tu veux... Garde juste à l'esprit que ce duel est avant tout une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de combat pour les enfants. Si je vois que le match tourne trop rapidement en ta défaveur, je serai obligé d'intervenir pour te prêter main-forte.
111 107 TEXT_GAIUSE315_01456_YDA_000_076 (-???-)Salut les amis<Indent/>! J'espère qu'on arrive pas trop tard<Indent/>!?
112 108 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_077 Yda<Indent/>!? M-mais qui sont ces gens<Indent/>?
113 109 TEXT_GAIUSE315_01456_YDA_000_078 Hé hé hé<Indent/>! Dès que j'ai entendu parler de votre petite joute, j'ai proposé à tous mes amis d'y assister. Après tout, “plus on est de fous, plus on rit”, pas vrai<Indent/>?
114 110 TEXT_GAIUSE315_01456_THANCRED_000_079 Oui, et il y en a d'autres qui vont arriver. C'est incroyable, la simple évocation du nom de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> suffit à faire scintiller les yeux des habitants du Glas des revenants<If(PlayerParameter(4))><Else/>... surtout ceux des demoiselles</If>. Ma popularité est ridicule en comparaison.
115 111 TEXT_GAIUSE315_01456_THANCRED_000_080 Vous avez intérêt à gagner, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il y va de votre réputation de Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>!
116 112 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_081 Notre professeur ne se laissera pas battre si facilement<Indent/>! C'est le meilleur épéiste de la région<Indent/>!
117 113 TEXT_GAIUSE315_01456_KOHARU_000_082 Courage<Indent/>! Vous pouvez gagner, Monsieur Boulder<Indent/>!
118 114 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_083 C'est ce qu'on va voir... En garde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
119 115 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_090 (souffle) J-j'abandonne... Vous êtes trop fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour moi... (souffle)
120 116 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_091 Ouaah...
121 117 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_092 Vous avez vu ça<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a réussi à gagner à deux contre un ! C'est dément<Indent/>!
122 118 TEXT_GAIUSE315_01456_SPECTATORMAN01456_000_093 L'issue du combat était courue d'avance. Personne ne peut battre l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> protect<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'Éorzéa<Indent/>!
123 119 TEXT_GAIUSE315_01456_SPECTATORWOMAN1456_000_094 Je comprends mieux pourquoi on vous envoie affronter les Primordiaux, à présent<Indent/>! J'imagine à peine le nombre d'heures d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'il me faudrait pour arriver au même niveau, je suis même pas sûre qu'une vie suffirait<Indent/>!
124 120 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_095 Ça faisait longtemps que je ne vous avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je constate avec joie que vous n'avez rien perdu de votre superbe. Vos prouesses martiales me laissent toujours aussi pantois.
125 121 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_096 Et à en juger par les sourires qui illuminent les visages des spectateurs, je suis loin d'être le seul à avoir apprécié ce petit duel. Sans vous et votre talent incroyable, ce pays serait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en ruines à l'heure qu'il est.
126 122 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_097 Cet homme vous a appelé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> protect<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'Éorzéa. C'est un titre qui vous va comme un gant, je trouve.
127 123 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_098 Vous vous souvenez de notre première rencontre<Indent/>? C'était pendant la cérémonie commémorative de la bataille de Carteneau.
128 124 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_099 À l'époque, j'essayais encore d'appréhender tout ce que ce pays avait à offrir. Je cherchais à comprendre pourquoi mon grand-père s'était sacrifié pour le protéger.
129 125 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_100 ... Pour être honnête avec vous, mes premières impressions n'étaient pas très positives. J'ai vu des problèmes en pagaille mais peu de personnes vraiment déterminées à les résoudre. J'en suis venu à penser que les Éorzéens étaient un peuple irréfléchi et irresponsable.
130 126 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_100_100 Vu l'état catastrophique du pays, je n'aurais pas été surpris que certains choisissent de prêter allégeance à Gaius et à l'ordre qu'il voulait instaurer, quitte à trahir leur patrie, simplement pour essayer de survivre.
131 127 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_101 Sans cette volonté de perpétuer l'héritage laissé par mon grand-père, j'aurais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment abandonné Éorzéa à son sort depuis bien longtemps. Mais j'ai fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et tout a changé...
132 128 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_102 Vous l'ignorez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, mais c'est vous qui m'avez convaincu qu'Éorzéa pouvait être sauvée.
133 129 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_103 Vos innombrables actes de bravoure m'ont permis de comprendre ce que mon grand-père cherchait à préserver. À ma grande surprise, ce n'était ni la terre, ni son histoire, ni une nation... mais ses habitants eux-mêmes.
134 130 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_104 Malgré les terribles épreuves qu'ils traversent, les Éorzéens ne capitulent jamais. Ils se relèvent chaque fois qu'ils tombent et continuent de croire en des lendemains meilleurs.
135 131 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_105 Bien qu'il ne l'ait jamais évoqué clairement, je crois que son admiration pour ce courage exemplaire est devenu une sorte de vœu, un désir d'aider Éorzéa et ses habitants à construire un futur plus prospère.
136 132 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_106 Ce vœu est maintenant devenu le mien...
137 133 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_107 Je vais moi aussi endosser le rôle de protecteur d'Éorzéa, pour celles et ceux qui vivent dans ce pays aimé des Dieux.
138 134 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_108 Notre tâche est loin d'être simple<Indent/>: les problèmes qui nous assaillent sont si importants et nombreux qu'ils ne peuvent être résolus par les seuls Héritiers de la Septième Aube.
139 135 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_109 Non, si nous voulons lutter efficacement contre les Primordiaux et les Asciens, nous devons créer une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion indépendante et neutre. Et pour ce faire, je vais avoir besoin de votre aide.
140 136 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_110 Si vous le voulez bien, je vous propose de poursuivre notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion au Refuge des roches. Cet endroit n'est pas propice à ce genre de discussion.
141 137 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_120 Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le monde est à l'aube de grands changements... et la seule façon de combattre nos adversaires, c'est d'avoir une longueur d'avance sur eux.
142 138 TEXT_GAIUSE315_01456_ALPHINAUD_000_121 Ce que je propose, c'est la formation d'une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, un groupe qui ouvrira la voie à une véritable unification d'Éorzéa.
143 139 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_000_130 Nous avons vaincu la plupart des Primordiaux et trouvé une méthode qui devrait nous permettre d'annihiler définitivement les Asciens. Le temps est propice aux nouvelles ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions.
144 140 TEXT_GAIUSE315_01456_MINFILIA_000_131 Alphinaud travaille sur son projet depuis longtemps et il aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment besoin de ton aide pour le concrétiser. S'il parvient à ses fins, Éorzéa n'en sera que plus sûre... et peut-être que tu auras un peu moins de travail.
145 141 TEXT_GAIUSE315_01456_THANCRED_000_135 Votre performance contre Hoary Boulder déchaîne les passions. Même F'lhaminn et Higiri chantent vos louanges à longueur de journée... Il faut à tout prix que je trouve le moyen de reconquérir leurs cœurs. Peut-être que je devrais le provoquer en duel, moi aussi<Indent/>?
146 142 TEXT_GAIUSE315_01456_YDA_000_140 Il paraît qu'Alphinaud cherche à former une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. J'espère que son projet aboutira, comme ça nous aurons plein de nouveaux camarades<Indent/>!
147 143 TEXT_GAIUSE315_01456_PAPALYMO_000_145 Yda ne voit que le bon côté des choses, elle ne pense pas aux problèmes que cette nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion va engendrer... (soupire) Peut-être que c'est moi qui suis pessimiste<Indent/>?
148 144 TEXT_GAIUSE315_01456_YSHTOLA_000_150 L'optimisme d'Yda a quelque chose de contagieux. Quand je suis avec elle, j'ai l'impression que tous nos problèmes finiront par s'arranger. Il va sans dire que ta présence ne fait que renforcer cette conviction.
149 145 TEXT_GAIUSE315_01456_TATARU_000_155 Je suis vraiment désolée, mais je déborde de travail. Vous pouvez revenir plus tard<Indent/>?
150 146 TEXT_GAIUSE315_01456_FLHAMINN_000_160 J'aimerais me rendre plus utile, mais je ne sais pas comment... En attendant, je me contente d'aider ici et là, je me dis que c'est mieux que rrrester les bras croisés à rien faire.
151 147 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_165 Merci encore pour ce duel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'était très instructif.
152 148 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_000_166 Je vais mettre à profit cette expérience pour me per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner et être un meilleur professeur pour les enfants.
153 149 TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_000_170 Il y avait longtemps que je n'avais pas été saisi d'une telle frénésie<Indent/>! Même moi qui ne suis pourtant pas d'un tempérament sanguin, je n'ai pas pu résister à la tentation de me mêler au combat. Vous avez insufflé une nouvelle énergie en nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
154 150 TEXT_GAIUSE315_01456_HOUZAN_000_175 Beaucoup des miens étaient démoralisés en arrivant ici, mais la chaleur des gens du Glas des revenants leur a redonné foi. Petit à petit, je sens qu'ils reprennent goût à la vie.
155 151 TEXT_GAIUSE315_01456_DOUWARE_000_180 J'ai transmis mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces agricoles aux colons du Glas, mais je ne sais pas s'ils pourront les mettre en application...
156 152 TEXT_GAIUSE315_01456_HIGIRI_000_185 Les travaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion se poursuivent à un rythme effréné et les ouvriers n'ont que très peu de temps pour se reposer. Quand j'en ai l'occasion, je leur sers toujours un grand verre de thé glacé. Non seulement c'est rafraîchissant, mais en plus c'est bon pour la santé.
157 153 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_190 Le pauvre Hoary Boulder s'est pris une véritable correction. Vous êtes vraiment super fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Mais attendez un peu<Indent/>! Bientôt, vous aurez un adversaire coriace face à vous.
158 154 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_000_191 Ouais<Indent/>! Dès que ma formation sera terminée, je vous défierai en duel<Indent/>! Vous avez intérêt à vous entraîner, parce qu'avec moi, vous allez avoir beaucoup plus de mal à gagner<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
159 155 TEXT_GAIUSE315_01456_KOHARU_000_195 Monsieur Boulder n'a pas eu la patience d'attendre que ses blessures guérissent pour reprendre l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Je l'ai rarement vu aussi motivé. Je crois même l'avoir entendu murmurer<Indent/>: “Je l'aurai un jour, je l'aurai<Indent/>!” Hi hi hi<Indent/>!
160 156 TEXT_GAIUSE315_01456_SHIUN_000_200 Il va falloir que nous décidions de nos rôles. Pour Yozan, il n'y a pas de doute possible<Indent/>: il sera gladiateur. Rokka a l'air de s'intéresser à la magie curative, elle sera donc notre soigneuse. Moi, j'hésite encore...
161 157 TEXT_GAIUSE315_01456_ROKKA_000_205 Il paraît que la magie que monsieur Coultenet utilise s'appelle “élémentalisme”. Grâce à ses pouvoirs, il peut guérir les blessures des gens. Vous ne trouvez pas ça formidable<Indent/>? Moi, ça me fait rêver<Indent/>! J'espère que je pourrai devenir comme lui plus tard.
162 158 TEXT_GAIUSE315_01456_QIB_TODO001 Remportez le combat<Indent/>!
163 159 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_BATTLETALK_000_001 Le moment est venu pour moi de tester ma force<Indent/>! On va voir si ces années d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ont porté leurs fruits<Indent/>!
164 160 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_BATTLETALK_000_010 Q-quelle force... Vous n'avez pas usurpé votre réputation...
165 161 TEXT_GAIUSE315_01456_ROKKA_BATTLETALK_000_011 Aïe, aïe, aïe<Indent/>! Monsieur Boulder va perdre son combat<Indent/>!
166 162 TEXT_GAIUSE315_01456_SHIUN_BATTLETALK_000_012 Ne t'inquiète pas, il n'a pas encore dit son dernier mot<Indent/>!
167 163 TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_BATTLETALK_000_013 Hmm... Il est temps que j'intervienne.
168 164 TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_BATTLETALK_000_014 Debout, Hoary<Indent/>! Le combat ne fait que commencer<Indent/>!
169 165 TEXT_GAIUSE315_01456_KOHARU_BATTLETALK_000_020 Oh là là<Indent/>! Cette fois, c'est fichu...
170 166 TEXT_GAIUSE315_01456_YOUZAN_BATTLETALK_000_021 Ne baissez pas les bras, M'sieur Boulder<Indent/>! Il suffit d'un coup bien placé pour renverser la situation<Indent/>!
171 167 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_BATTLETALK_000_022 Je... Je n'ai pas le droit de les décevoir. Allez<Indent/>! Du nerf, Hoary<Indent/>! Raaaargh<Indent/>!!!
172 168 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_BATTLETALK_000_030 Je me suis jamais (souffle) senti aussi impuissant (souffle) de ma vie. Mais la leçon doit continuer... pour les enfants<Indent/>!
173 169 TEXT_GAIUSE315_01456_HOARYBOULDER_BATTLETALK_000_031 Ne jamais abandonner<Indent/>! Se battre jusqu'à son dernier souffle<Indent/>! Toutes ces qualités, je les tiens de vous<Indent/>!
174 170 TEXT_GAIUSE315_01456_COULTENET_BATTLETALK_000_100 Je reconnais ma défaite... Je ne suis clairement pas de taille contre <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> du pays...
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0,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_00","Alphinaud voudrait vous expliquer son projet plus en détail."
1,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_01","Si les dirigeants des cités-États cherchent à former une grande compagnie commune, les formalités de sa création sont devenues la source d'un débat sans fin. Pour éviter que le projet ne s'enlise plus, Alphinaud a proposé de commencer par créer une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion simplifiée. Les trois dirigeants ont donné leur accord de principe et le jeune Élézen a maintenant besoin de recueillir leur approbation officielle. La tâche peut paraître simple, mais elle est relativement fastidieuse. Voilà pourquoi il a besoin que vous l'accompagniez dans son voyage et que vous l'aidiez à recruter des membres qualifiés pendant qu'il s'occupe des formalités bureaucratiques. Rendez-vous à Limsa Lominsa et parlez à Alphinaud au Bastingage."
2,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_02","Alphinaud est parti s'entretenir avec l'Amirale. Il vous a demandé de monter au Tillac afin d'y trouver des candidats sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles d'intégrer son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Adressez la parole aux individus qui vous semblent convenir à ses critères."
3,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_03","Vous avez réussi à recruter Riol, un vétéran de la légendaire Fratrie des gabiers. Allez à l'aérodrome de Limsa Lominsa et annoncez la bonne nouvelle à Alphinaud."
4,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_04","Vous avez retrouvé Alphinaud et lui avez fait un compte rendu. De son côté, les négociations avec l'amirale Bloefhiswyn se sont bien passées. Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le retrouver à l'autel de Nophica, à Gridania."
5,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_05","Alphinaud s'en est allé retrouver l'Oracle. Parcourez Vieille Gridania et essayez de recruter de nouveaux membres."
6,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_06","La pêche a été meilleure qu'à Limsa Lominsa. Vous avez réussi à convaincre un ancien vigile sombre et une aventurière aguerrie. Allez à l'aérodrome de Gridania et faites votre rapport à Alphinaud."
7,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_07","Alphinaud a réussi à convaincre Kan-E-Senna de signer tous les documents nécessaires à la naissance de son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Il ne vous reste plus qu'une cité à visiter. Allez à Ul'dah et retrouvez Alphinaud à la promenade royale."
8,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_08","Votre voyage touche à sa fin. Alphinaud vous a suggéré de poursuivre votre recrutement au faubourg de Thal. En effet, il serait déplacé de débaucher des membres de la garde personnelle de la Sultane."
9,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_09","Vous avez réussi à recruter Wilred, le chef de file des jeunes de Petite Ala Mhigo. Retournez à la promenade royale et parlez à Alphinaud pour savoir comment se sont passées les tractations avec Nanamo Ul Namo."
10,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_10","Alphinaud espérait que vous arriveriez à recruter plus de monde à Ul'dah. Bien qu'un peu déçu, il vous a annoncé avoir obtenu l'aval de la Sultane. Tout est désormais en ordre pour permettre à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de voir le jour. Allez au Refuge des roches, au Glas des revenants, et parlez à Alphinaud."
11,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_11","De retour au quartier général des Héritiers de la Septième Aube, vous avez trouvé un Alphinaud épuisé par son voyage mais impatient de commencer les préparatifs pour la cérémonie d'inauguration de son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'essai. N'ayant plus besoin de vos services pour le moment, il vous a suggéré d'aller voir Minfilia."
12,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_12",""
13,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_13",""
14,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_14",""
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16,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_16",""
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23,"TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_00","Parler à Alphinaud, à Limsa Lominsa"
25,"TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_01","Recruter des membres au Tillac"
26,"TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_02","Parler à Alphinaud, à l'aérodrome de Limsa Lominsa"
27,"TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_03","Parler à Alphinaud, à Gridania"
28,"TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_04","Recruter des membres à Vieille Gridania"
29,"TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_05","Parler à Alphinaud, à l'aérodrome de Gridania"
30,"TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_06","Parler à Alphinaud, à Ul'dah"
31,"TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_07","Recruter des membres au faubourg de Thal"
32,"TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_08","Parler à Alphinaud, à la promenade royale"
33,"TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_09","Parler à Alphinaud, au Refuge des roches"
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48,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_000","Je vois que j'ai suscité votre intérêt. Je n'en attendais pas moins de vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
49,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_001","Vous le savez déjà sûrement, mais depuis l'avènement de la 7e ère astrale, les dirigeants des trois cités-États cherchent à établir un accord visant à réunir les forces d'Éorzéa en une seule entité."
50,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_002","En gros, ils essaient de former une grande compagnie commune. L'influence de cette institution s'étendrait sur l'ensemble du territoire et permettrait aux nations de braver les menaces qu'elles ne pourraient espérer affronter seules."
51,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_003","Tous sont d'accord sur l'intérêt stratégique d'une telle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mais son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et les modalités de sa création font l'objet d'un débat sans fin..."
52,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_004","Plus les discussions s'éternisent, plus je vois nos chances d'unification s'évanouir. C'est pour cette raison que j'ai proposé que l'on commence par définir le protocole avec une sorte de “plate-forme de test”."
53,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_005","Ce serait une structure à une échelle plus réduite que celle que nous espérons former à terme, mais qui pourrait agir sans restriction, comme le font les Héritiers. Si nous arrivons à nos fins et que cette institution prouve son efficacité, peut-être que les négociations se débloqueront."
54,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_006","Comme il s'agit d'une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à vocation es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment militaire, je pense la placer sous l'autorité de Minfilia. En effet, certains pourraient craindre qu'elle soit utilisée à des fins abusives."
55,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_007","Les Héritiers se battent sans relâche pour protéger Éorzéa et ses habitants de tous les dangers."
56,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_008","Mais comme vous l'avez vu avec la révolte des réfugiés, nos ressources ne sont pas suffisantes pour répondre à toutes les demandes."
57,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_009","Grâce à cette nouvelle formation, nous serons capables de résoudre un plus large éventail de problèmes sans constamment faire appel à vos services ou à ceux des Preux."
58,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_010","Les objectifs de la grande compagnie éorzéenne et les activités des Héritiers convergent vers le même but."
59,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_011","Minfilia et les dirigeants des cités-États m'ont déjà donné leur accord pour la création de cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Tout ce qu'il reste à faire maintenant, c'est d'obtenir leur approbation officielle. Pour cela, je vais devoir visiter les trois grandes cités-États éorzéennes."
60,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_012","La tâche n'est pas forcément compliquée, mais elle est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment fastidieuse... Voilà pourquoi j'aimerais que vous m'accompagniez dans mon voyage, et que vous me donniez un coup de main pour recruter des membres qualifiés pendant que je m'occupe des formalités bureaucratiques."
61,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_013","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est rassurant de savoir que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Protégé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la Lumière sélectionnera nos futurs alliés de son œil avisé."
62,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_014","Notre première destination sera Limsa Lominsa. Je prends mes affaires et j'y vais aussi vite que possible. Nous n'avons qu'à nous donner rendez-vous au Bastingage. D'accord<Indent/>?"
63,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_020","Beurk<Indent/>! J'avais oublié à quel point la cité maritime empestait la gnôle. Ça m'en donnerait presque la nausée... Enfin, maintenant que vous êtes là, je vais pouvoir aller m'entretenir avec l'Amirale."
64,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_021","Pendant qu'elle et moi réglons les derniers détails, je voudrais que vous commenciez à recruter des membres pour notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. J'ai lancé un appel aux volontaires, mais ils sont peu nombreux à se manifester. Personne ne veut s'avancer sans savoir où il met les pieds, ce qui est com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble."
65,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_022","Je pense donc qu'une approche au cas par cas serait plus efficace, et plus appropriée. Vous êtes libre de recruter qui vous voulez. Peu importe que les membres aient déjà prêté allégeance à une autre institution ou non<Indent/>; tout ce qui compte, c'est qu'ils soient disposés à nous aider quand la situation l'exige."
66,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_023","Inutile de courir aux quatre coins de Vylbrand, il y a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de candidats potentiels au Tillac. Essayez de ratisser large, nous ne devons pas nous limiter aux seuls militaires."
67,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_024","Lorsque vous aurez terminé votre recrutement, venez me retrouver à l'aérodrome. Nous préparerons ensemble la prochaine étape de notre voyage."
68,"TEXT_GAIUSE316_01457_RIOL_000_030","Mince, alors<Indent/>! Mais c'est mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisir de te revoir, vieille canaille<Indent/>!
... Bah, t'en fais une tête<Indent/>! Tu te souviens de moi, pas vrai<Indent/>!? Riol de la Fratrie des gabiers... Le lac d'Airain<Indent/>? L'éthérite primitive des Kobolds<Indent/>?"
69,"TEXT_GAIUSE316_01457_RIOL_000_031","Ouf<Indent/>! J'ai cru que tu m'avais oublié<Indent/>! C'est pas souvent que je passe à Limsa Lominsa pour boire un coup, mais je suis content d'être venu aujourd'hui plutôt qu'un autre jour ! Alors, quoi de neuf depuis ton combat contre Titan<Indent/>?"
70,"TEXT_GAIUSE316_01457_RIOL_000_032","... Une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Et tu dis qu'on se battrait en première ligne contre de redoutables ennemis<Indent/>? Ça m'intéresse carrément, ouais<Indent/>!"
71,"TEXT_GAIUSE316_01457_RIOL_000_033","Tu peux compter sur moi<Indent/>! La Fratrie des gabiers a été dissoute, mais la flamme de l'aventure brûle toujours en moi<Indent/>! N'hésite surtout pas à me contacter sur ma linkperle si jamais t'as besoin de mes services. Allez, à la revoyure, champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If><Indent/>!"
72,"TEXT_GAIUSE316_01457_REYNER_000_040","... La nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'Alphinaud Leveilleur<Indent/>? Oui, j'en ai vaguement entendu parler."
73,"TEXT_GAIUSE316_01457_REYNER_000_041","J'apprécie l'invitation, mais je vais devoir la décliner. Mon premier devoir de capitaine des casaques jaunes est de défendre Limsa Lominsa envers et contre tout. Ne le prends pas mal."
74,"TEXT_GAIUSE316_01457_REYNER_000_050","Ton entreprise est louable et j'espère que ta demande rencontrera un accueil positif."
75,"TEXT_GAIUSE316_01457_CARVALLAIN_000_060","... Une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion libre d'agir en toute impunité sur l'ensemble du territoire<Indent/>? Je dois dire que la proposition m'intrigue."
76,"TEXT_GAIUSE316_01457_CARVALLAIN_000_061","Toutefois, j'ai besoin de temps pour réfléchir. La Horde du kraken ne prend jamais de décision sans avoir pensé à toutes les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces qu'elle pourrait engendrer."
77,"TEXT_GAIUSE316_01457_CARVALLAIN_000_070","La Horde du kraken ne prend jamais de décision sans l'avoir mûrement réfléchie. Pour le moment, ma réponse est non, mais si nous estimons que votre cause mérite d'être soutenue, alors nous larguerons les amarres et naviguerons avec vous."
78,"TEXT_GAIUSE316_01457_RHOSWEN_000_080","Hein<Indent/>? T'es tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur la tête, ou quoi<Indent/>!? Les Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res sont des pirates<Indent/>! Et les vrais pirates ne naviguent qu'en eaux troubles<Indent/>! Va donc voir cet idiot de Carvallain, je suis sûre qu'il sera intéressé, lui<Indent/>!"
79,"TEXT_GAIUSE316_01457_RHOSWEN_000_090","Inutile d'insister, je ne suis pas intéressée. Va donc voir Carvallain."
80,"TEXT_GAIUSE316_01457_HNAANZA_000_100","... Une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion posant les bases d'une grande compagnie éorzéenne<Indent/>? En voilà un projet qui ne manque pas d'ambition<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce n'est pas pour moi. J'ai trop de trrravail ici pour m'en rajouter avec d'autres activités."
81,"TEXT_GAIUSE316_01457_HNAANZA_000_101","Je suis toutefois disposée à mettre mes talents d'armurière à votre service. Reviens me voir avec une liste de matériels et nous discuterons du prix."
82,"TEXT_GAIUSE316_01457_HNAANZA_000_110","Je ne peux pas rejoindre votre cause, mais je peux vous fournirrr des armures et des boucliers à bon prix. Reviens me voir avec une liste et on s'arrangera."
83,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_120","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment s'est passé le recrutement<Indent/>? Je suis curieux de savoir comment ma proposition a été reçue par les habitants de Limsa Lominsa."
84,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_121","... Un ancien membre de la légendaire Fratrie des gabiers a manifesté son intérêt pour mon or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>? C'est fantastique<Indent/>! Je savais que je faisais le bon choix en vous demandant de m'aider. Peu de gens peuvent se targuer d'avoir un personnage d'une telle renommée dans leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces."
85,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_122","J'ai une bonne nouvelle, moi aussi<Indent/>: l'Amirale a consenti à signer tous les documents nécessitant son approbation. Nous pouvons donc poursuivre notre voyage sereinement. Notre prochaine destination est Gridania. Retrouvez-moi à l'autel de Nophica lorsque vous aurez terminé ici."
86,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_130","Mon audience avec Kan-E-Senna devrait commencer d'une minute à l'autre. J'espère qu'elle sera aussi conciliante que l'Amirale... Pendant que je m'entretiens avec elle, que diriez-vous de continuer votre recrutement ici, à Vieille Gridania<Indent/>?"
87,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_131","J'irai à l'aérodrome de Gridania dès que j'aurai terminé. Retrouvez-moi là-bas lorsque vous aurez approché tous les candidats potentiels."
88,"TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_140","Par tous les dieux<Indent/>! C'est incroyable<Indent/>! Je sors de prison et la première personne sur qui je tombe après ma libération, c'est <Emphasis>vous</Emphasis><Indent/>!?"
89,"TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_141","... Vous ne me reconnaissez pas<Indent/>? C'est moi, Laurentius<Indent/>! L'homme dont vous avez exposé les crimes<Indent/>! J'étais un vigile sombre et un client régulier du bar de Buscarron<Indent/>! Vous ne m'avez pas oublié, quand même<Indent/>?"
90,"TEXT_GAIUSE316_01457_Q1_000_142","Que répondez-vous<Indent/>?"
91,"TEXT_GAIUSE316_01457_A1_000_143","Oui, je me souviens maintenant<Indent/>!"
92,"TEXT_GAIUSE316_01457_A1_000_144","Lauren... quoi<Indent/>?"
93,"TEXT_GAIUSE316_01457_A1_000_145","... (C'est qui, ce type<Indent/>!?)"
94,"TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_146","Ouf<Indent/>! Je commençais à me demander si la prison ne m'avait pas rendu totalement méconnaissable. Enfin, ce n'est pas plus mal dans un sens. Après ce que j'ai fait, je ne souhaite pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement être reconnu..."
95,"TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_147","Lau-ren-tius<Indent/>! Je vendais des cartes et des provisions aux Impériaux<Indent/>! Tout allait pour le mieux jusqu'à ce que vous, les Griffecoeurl et les Ventrerouge unissiez vos forces pour nous chasser de la forêt. Ça vous revient maintenant<Indent/>?"
96,"TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_148","Raaah<Indent/>! Mais dites quelque chose, à la fin<Indent/>! Ma présence vous dégoûte, c'est ça<Indent/>? Je ne suis pas fier de ce que j'ai fait, vous savez<Indent/>!"
97,"TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_149","Bah<Indent/>! Assez parlé de mon passé honteux. Qu'en est-il de vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Qu'est-ce qui vous amène à Gridania, aujourd'hui<Indent/>?"
98,"TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_150","... Voilà qui est intéressant. Est-ce que les anciens détenus sont autorisés à rejoindre cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>?"
99,"TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_151","Je sais que les vigiles sombres ne me donneront jamais une seconde chance, même si j'ai payé ma dette envers la société."
100,"TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_152","... Le Glas des revenants<Indent/>? J'y vais de ce pas<Indent/>! Vous ne le regretterez pas, je vous le promets<Indent/>! Je suis un nouvel homme<Indent/>!"
101,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_160","Ça suffit, grand-père<Indent/>! Tu dois te reposer maintenant<Indent/>! Tu n'as plus vingt ans, allons<Indent/>!"
102,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_161","Pardon, nous étions juste sur le point... Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai failli ne pas vous reconnaître<Indent/>! Vous avez tellement changé<Indent/>!"
103,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_162","Dire que vous débutiez à peine dans le métier quand nous nous sommes rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s à Sastasha... Vous n'imaginez pas ma surprise quand Miounne m'a appris que vous aviez abattu le redoutable loup noir<Indent/>!"
104,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_163","... Vous voulez que je rejoigne les rangs de votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>? C'est une offre alléchante, en effet. Votre cause est noble, et mon vieux compagnon serait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment soulagé de me savoir entre de bonnes mains."
105,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_164","Ma réponse est oui<Indent/>! Si mes talents d'aventurière peuvent vous être d'une quelconque utilité, alors je les mettrai à votre disposition avec grand plaisir. J'irai au Glas des revenants dès que j'aurai raccompagné mon grand-père à son domicile."
106,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_170","Je suis on ne peut plus honorée que vous m'ayez invitée à rejoindre votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. J'irai au Glas des revenants dès que j'aurai raccompagné mon grand-père à son domicile."
107,"TEXT_GAIUSE316_01457_ISILDAURE_000_175","Ma petite-fille s'inquiète pour rien. Je suis en parfaite santé<Indent/>! Il faudra qu'elle m'attache à mon lit pour m'empêcher de repartir à l'aven(CRAC)...ture. Hum<Indent/>! Tout compte fait, je vais peut-être me reposer quelques jours."
108,"TEXT_GAIUSE316_01457_CEINGULED_000_180","Ce n'est pas que je ne partage pas les valeurs de cette compagnie dont vous me parlez, mais son but ultime me laisse perplexe... Votre invitation me touche, mais je préfère attendre que le projet gagne en maturité avant de m'engager."
109,"TEXT_GAIUSE316_01457_CEINGULED_000_190","Pour l'instant, votre projet de compagnie me paraît trop brouillon pour que je m'engage solennellement. Je préfère attendre que tout ça gagne en maturité."
110,"TEXT_GAIUSE316_01457_URSANDEL_000_200","... Vraiment<Indent/>? Vous offririez une place à un vieillard comme moi dans votre compagnie d'élite<Indent/>!? Je suis à la fois flatté et confus de votre proposition."
111,"TEXT_GAIUSE316_01457_URSANDEL_000_201","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne puis l'accepter. J'ai juré de rester ici jusqu'à mon dernier jour afin de prier pour le repos des âmes des victimes de dame Amandine. C'est le moins que je puisse faire pour racheter mes péchés..."
112,"TEXT_GAIUSE316_01457_URSANDEL_000_210","Je suis flatté par votre invitation, mais je ne puis malheureusement pas l'accepter. J'ai juré de rester ici jusqu'à mon dernier jour, et de prier pour le repos des âmes des victimes de dame Amandine."
113,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_220","Quoi de neuf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? En ce qui me concerne, j'ai réussi à convaincre Kan-E-Senna de signer tous les documents nécessitant son approbation officielle. Je vous avouerais que cela n'a pas été très difficile."
114,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_221","... Un ancien vigile sombre et une aventurière aguerrie<Indent/>? Notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion ne manquera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas de panache. Il ne reste plus qu'à espérer que la récolte soit aussi bonne à Ul'dah. Allons-y tant que nous sommes sur la bonne pente."
115,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_222","Je vous donne rendez-vous à la promenade royale. Courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, notre voyage touche à sa fin."
116,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_230","Ul'dah, la cité où la valeur des hommes se mesure à l'aune de leur richesse... Les négociations seront sans doute plus difficiles ici, mais je vais tout faire pour que cette dernière étape soit aussi fructueuse que les deux précédentes."
117,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_231","Je vous suggère de descendre à l'étage inférieur avant de poursuivre vos efforts de recrutement. Si la Sultane apprend que nous essayons de débaucher sa garde personnelle, elle risque de mal le prendre."
118,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_232","Retrouvons-nous ici quand nos tâches respectives seront terminées. Bonne chasse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
119,"TEXT_GAIUSE316_01457_WILRED_000_240","Hmm<Indent/>?<Indent/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est bien toi<Indent/>!?"
120,"TEXT_GAIUSE316_01457_WILRED_000_241","Mon voyage ne pouvait pas mieux commencer<Indent/>! Tu es l'une des nombreuses personnes que j'espérais revoir. Je tenais à te remercier pour tout ce que tu as fait pour moi et mes amis. Nous te devons la vie."
121,"TEXT_GAIUSE316_01457_WILRED_000_242","Notre mésaventure m'a beaucoup fait réfléchir, tu sais... J'ai réalisé à quel point j'étais ignorant et méprisant. J'ai juré de changer, de devenir un homme meilleur et plus éclairé. Voilà pourquoi je suis ici."
122,"TEXT_GAIUSE316_01457_WILRED_000_243","... Une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion basée sur le même modèle que les Héritiers<Indent/>? Et tu dis qu'elle me permettrait de voyager à travers tout le pays<Indent/>?"
123,"TEXT_GAIUSE316_01457_WILRED_000_244","C'est exactement le genre d'opportunité que je recherchais<Indent/>! Et ne t'inquiète pas, je ne suis plus le même jouvenceau que tu as rencontré à Petite Ala Mhigo. Je me suis préparé pour combattre le mal, car maintenant je <Emphasis>sais</Emphasis> qu'il est là, parmi nous<Indent/>!"
124,"TEXT_GAIUSE316_01457_OURCEN_000_250","Oh, quelle heureuse coïncidence<Indent/>! Vous vous souvenez de moi<Indent/>? Je suis Ourcen, de l'église Saint-Adama-Landama. Merci encore de m'avoir secourue l'autre fois..."
125,"TEXT_GAIUSE316_01457_OURCEN_000_251","Et je dois aussi vous remercier d'avoir empêché ce prêtre frauduleux de s'en prendre aux moins fortunés des Os desséchés. Cette affaire a fait beaucoup de mal à notre ordre... À propos, est-ce que <Emphasis>Thanclair</Emphasis> est avec vous<Indent/>? Je voudrais le remercier, lui aussi."
126,"TEXT_GAIUSE316_01457_OURCEN_000_0252","... Oh, je vois. Vous êtes donc à la recherche de nouveaux compagnons. Votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion semble vouloir œuvrer pour le bien collectif, mais ma place est à l'église, avec les enfants. Je me dois donc de refuser votre proposition. Je prierai cependant pour que votre démarche soit couronnée de succès."
127,"TEXT_GAIUSE316_01457_OURCEN_000_260","Je ne pourrai jamais abandonner les enfants, ou mon travail à l'église. Je prierai cependant pour que votre démarche soit couronnée de succès."
128,"TEXT_GAIUSE316_01457_SYNTGOHT_000_270","... Protéger Éorzéa<Indent/>? Écoutez, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je peine déjà à joindre les deux bouts, alors vous pensez bien que je n'ai pas les moyens d'investir dans une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion qui ne me rapportera pas un radis."
129,"TEXT_GAIUSE316_01457_SYNTGOHT_000_280","Désolé, mais je ne peux pas vous aider. Je ne suis pas assez riche pour investir dans une entreprise qui ne me rapportera pas un gil."
130,"TEXT_GAIUSE316_01457_LANDEBERT_000_290","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_GAIUSE316_01457_LANDEBERT_000_291","... C'est sympa de proposer, mais ça ne m'intéresse pas. Je suis désolé de te dire ça, mais la cause que tu défends n'est pas juste. Les rumeurs disent que ton or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est financée par l'argent du Cartel."
132,"TEXT_GAIUSE316_01457_LANDEBERT_000_292","À ta place, je laisserais tomber et je couperais définitivement les ponts."
133,"TEXT_GAIUSE316_01457_LANDEBERT_000_300","Tu veux mon avis<Indent/>? Laisse tomber et coupe définitivement les ponts. Ta précieuse or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion ne sera rien d'autre qu'une marionnette qui danse au gré des besoins du Cartel."
134,"TEXT_GAIUSE316_01457_YELLOWMOON_000_310","... Pardon<Indent/>? Vous voulez me “recruter”<Indent/>? Est-ce une façon détournée de me proposer de partager votre couche<Indent/>?"
135,"TEXT_GAIUSE316_01457_YELLOWMOON_000_311","Je suis désolée, <If(PlayerParameter(4))>ma charmante amie<Else/>mon bel ami</If>, mais vous perdez votre temps. Le cœur de la sublime Yellow Moon est déjà pris. Bonne journée à vous<Indent/>!"
136,"TEXT_GAIUSE316_01457_YELLOWMOON_000_320","Inutile d'insister, je ne puis répondre à vos avances. Mon être tout entier appartient à Bitter Snow. Faites-vous une raison<Indent/>!"
137,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_330","Comment vous vous en sortez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Votre œil averti vous a-t-il permis de découvrir de nouvelles pépites<Indent/>?"
138,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_331","... Un jeune Mhigois seulement<Indent/>? J'espérais que la pêche serait meilleure, mais je me rends compte que parler du salut d'Éorzéa à des gens qui se remettent à peine du Fléau n'est pas une chose aisée."
139,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_332","Même si nos rangs sont encore un peu minces, vous nous avez permis de prendre un bon départ. Je vous dois un grand merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
140,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_333","L'espoir qui anime les gens qui ont choisi de nous rejoindre est en grande partie inspiré par les victoires que vous avez remportées."
141,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_334","Je vous promets de prendre grand soin du présent que vous avez placé entre mes mains. Ces recrues seront les piliers de notre nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
142,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_335","Car oui, nous sommes libres de commencer<Indent/>! Comme vous l'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment deviné, la Sultane m'a donné son aval pour la création de cette unité."
143,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_336","Notre première vague de recrutement est terminée, les documents signés et les fonds rassemblés. Il n'y a plus rien pour m'empêcher de passer à l'étape suivante à présent."
144,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_337","Vous êtes préoccupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'implication du Cartel, c'est ça<Indent/>? Je comprends<Indent/>; je l'étais, moi aussi. C'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai demandé à ce que toutes leurs con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions soient scru<SoftHyphen/>pu<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment examinées et enregistrées. Cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion ne sera pas construite sur la corruption<Indent/>!"
145,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_338","J'aurais préféré ne pas avoir recours à des sources extérieures, mais la taille du groupe est telle que même la fortune des Leveilleur tout entière n'aurait pas suffi à financer nos activités plus de quelques lunes."
146,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_339","Et quant aux rumeurs et aux doutes concernant nos efforts... Eh bien, j'imagine que le meilleur moyen d'y mettre fin est de prouver la valeur de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
147,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_340","Ce sera un long processus, mais nous gagnerons la confiance des gens petit à petit."
148,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_341","Et comme le temps est précieux, je suggère que nous retournions sans attendre au Glas des revenants et que nous posions la première pierre symbolique de l'unité entre les nations éorzéennes<Indent/>!"
149,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_350","(soupire) Ce voyage m'a épuisé, mais je dois encore préparer la cérémonie d'inauguration..."
150,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_351","Ne vous inquiétez pas, je peux m'en occuper tout seul. J'ai déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment abusé de votre gentillesse."
151,"TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_352","Parlez donc à Minfilia. Il me semble qu'elle a quelque chose à vous demander."
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2 #
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4 0 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_00 Alphinaud voudrait vous expliquer son projet plus en détail.
5 1 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_01 Si les dirigeants des cités-États cherchent à former une grande compagnie commune, les formalités de sa création sont devenues la source d'un débat sans fin. Pour éviter que le projet ne s'enlise plus, Alphinaud a proposé de commencer par créer une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion simplifiée. Les trois dirigeants ont donné leur accord de principe et le jeune Élézen a maintenant besoin de recueillir leur approbation officielle. La tâche peut paraître simple, mais elle est relativement fastidieuse. Voilà pourquoi il a besoin que vous l'accompagniez dans son voyage et que vous l'aidiez à recruter des membres qualifiés pendant qu'il s'occupe des formalités bureaucratiques. Rendez-vous à Limsa Lominsa et parlez à Alphinaud au Bastingage.
6 2 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_02 Alphinaud est parti s'entretenir avec l'Amirale. Il vous a demandé de monter au Tillac afin d'y trouver des candidats sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles d'intégrer son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Adressez la parole aux individus qui vous semblent convenir à ses critères.
7 3 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_03 Vous avez réussi à recruter Riol, un vétéran de la légendaire Fratrie des gabiers. Allez à l'aérodrome de Limsa Lominsa et annoncez la bonne nouvelle à Alphinaud.
8 4 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_04 Vous avez retrouvé Alphinaud et lui avez fait un compte rendu. De son côté, les négociations avec l'amirale Bloefhiswyn se sont bien passées. Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le retrouver à l'autel de Nophica, à Gridania.
9 5 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_05 Alphinaud s'en est allé retrouver l'Oracle. Parcourez Vieille Gridania et essayez de recruter de nouveaux membres.
10 6 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_06 La pêche a été meilleure qu'à Limsa Lominsa. Vous avez réussi à convaincre un ancien vigile sombre et une aventurière aguerrie. Allez à l'aérodrome de Gridania et faites votre rapport à Alphinaud.
11 7 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_07 Alphinaud a réussi à convaincre Kan-E-Senna de signer tous les documents nécessaires à la naissance de son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Il ne vous reste plus qu'une cité à visiter. Allez à Ul'dah et retrouvez Alphinaud à la promenade royale.
12 8 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_08 Votre voyage touche à sa fin. Alphinaud vous a suggéré de poursuivre votre recrutement au faubourg de Thal. En effet, il serait déplacé de débaucher des membres de la garde personnelle de la Sultane.
13 9 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_09 Vous avez réussi à recruter Wilred, le chef de file des jeunes de Petite Ala Mhigo. Retournez à la promenade royale et parlez à Alphinaud pour savoir comment se sont passées les tractations avec Nanamo Ul Namo.
14 10 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_10 Alphinaud espérait que vous arriveriez à recruter plus de monde à Ul'dah. Bien qu'un peu déçu, il vous a annoncé avoir obtenu l'aval de la Sultane. Tout est désormais en ordre pour permettre à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de voir le jour. Allez au Refuge des roches, au Glas des revenants, et parlez à Alphinaud.
15 11 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_11 De retour au quartier général des Héritiers de la Septième Aube, vous avez trouvé un Alphinaud épuisé par son voyage mais impatient de commencer les préparatifs pour la cérémonie d'inauguration de son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'essai. N'ayant plus besoin de vos services pour le moment, il vous a suggéré d'aller voir Minfilia.
16 12 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_12
17 13 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_13
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27 23 TEXT_GAIUSE316_01457_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_00 Parler à Alphinaud, à Limsa Lominsa
29 25 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_01 Recruter des membres au Tillac
30 26 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_02 Parler à Alphinaud, à l'aérodrome de Limsa Lominsa
31 27 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_03 Parler à Alphinaud, à Gridania
32 28 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_04 Recruter des membres à Vieille Gridania
33 29 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_05 Parler à Alphinaud, à l'aérodrome de Gridania
34 30 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_06 Parler à Alphinaud, à Ul'dah
35 31 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_07 Recruter des membres au faubourg de Thal
36 32 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_08 Parler à Alphinaud, à la promenade royale
37 33 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_09 Parler à Alphinaud, au Refuge des roches
38 34 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_10
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51 47 TEXT_GAIUSE316_01457_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_000 Je vois que j'ai suscité votre intérêt. Je n'en attendais pas moins de vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
53 49 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_001 Vous le savez déjà sûrement, mais depuis l'avènement de la 7e ère astrale, les dirigeants des trois cités-États cherchent à établir un accord visant à réunir les forces d'Éorzéa en une seule entité.
54 50 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_002 En gros, ils essaient de former une grande compagnie commune. L'influence de cette institution s'étendrait sur l'ensemble du territoire et permettrait aux nations de braver les menaces qu'elles ne pourraient espérer affronter seules.
55 51 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_003 Tous sont d'accord sur l'intérêt stratégique d'une telle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mais son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et les modalités de sa création font l'objet d'un débat sans fin...
56 52 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_004 Plus les discussions s'éternisent, plus je vois nos chances d'unification s'évanouir. C'est pour cette raison que j'ai proposé que l'on commence par définir le protocole avec une sorte de “plate-forme de test”.
57 53 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_005 Ce serait une structure à une échelle plus réduite que celle que nous espérons former à terme, mais qui pourrait agir sans restriction, comme le font les Héritiers. Si nous arrivons à nos fins et que cette institution prouve son efficacité, peut-être que les négociations se débloqueront.
58 54 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_006 Comme il s'agit d'une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à vocation es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment militaire, je pense la placer sous l'autorité de Minfilia. En effet, certains pourraient craindre qu'elle soit utilisée à des fins abusives.
59 55 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_007 Les Héritiers se battent sans relâche pour protéger Éorzéa et ses habitants de tous les dangers.
60 56 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_008 Mais comme vous l'avez vu avec la révolte des réfugiés, nos ressources ne sont pas suffisantes pour répondre à toutes les demandes.
61 57 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_009 Grâce à cette nouvelle formation, nous serons capables de résoudre un plus large éventail de problèmes sans constamment faire appel à vos services ou à ceux des Preux.
62 58 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_010 Les objectifs de la grande compagnie éorzéenne et les activités des Héritiers convergent vers le même but.
63 59 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_011 Minfilia et les dirigeants des cités-États m'ont déjà donné leur accord pour la création de cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Tout ce qu'il reste à faire maintenant, c'est d'obtenir leur approbation officielle. Pour cela, je vais devoir visiter les trois grandes cités-États éorzéennes.
64 60 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_012 La tâche n'est pas forcément compliquée, mais elle est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment fastidieuse... Voilà pourquoi j'aimerais que vous m'accompagniez dans mon voyage, et que vous me donniez un coup de main pour recruter des membres qualifiés pendant que je m'occupe des formalités bureaucratiques.
65 61 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_013 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est rassurant de savoir que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Protégé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la Lumière sélectionnera nos futurs alliés de son œil avisé.
66 62 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_014 Notre première destination sera Limsa Lominsa. Je prends mes affaires et j'y vais aussi vite que possible. Nous n'avons qu'à nous donner rendez-vous au Bastingage. D'accord<Indent/>?
67 63 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_020 Beurk<Indent/>! J'avais oublié à quel point la cité maritime empestait la gnôle. Ça m'en donnerait presque la nausée... Enfin, maintenant que vous êtes là, je vais pouvoir aller m'entretenir avec l'Amirale.
68 64 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_021 Pendant qu'elle et moi réglons les derniers détails, je voudrais que vous commenciez à recruter des membres pour notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. J'ai lancé un appel aux volontaires, mais ils sont peu nombreux à se manifester. Personne ne veut s'avancer sans savoir où il met les pieds, ce qui est com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble.
69 65 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_022 Je pense donc qu'une approche au cas par cas serait plus efficace, et plus appropriée. Vous êtes libre de recruter qui vous voulez. Peu importe que les membres aient déjà prêté allégeance à une autre institution ou non<Indent/>; tout ce qui compte, c'est qu'ils soient disposés à nous aider quand la situation l'exige.
70 66 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_023 Inutile de courir aux quatre coins de Vylbrand, il y a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de candidats potentiels au Tillac. Essayez de ratisser large, nous ne devons pas nous limiter aux seuls militaires.
71 67 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_024 Lorsque vous aurez terminé votre recrutement, venez me retrouver à l'aérodrome. Nous préparerons ensemble la prochaine étape de notre voyage.
72 68 TEXT_GAIUSE316_01457_RIOL_000_030 Mince, alors<Indent/>! Mais c'est mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisir de te revoir, vieille canaille<Indent/>! ... Bah, t'en fais une tête<Indent/>! Tu te souviens de moi, pas vrai<Indent/>!? Riol de la Fratrie des gabiers... Le lac d'Airain<Indent/>? L'éthérite primitive des Kobolds<Indent/>?
73 69 TEXT_GAIUSE316_01457_RIOL_000_031 Ouf<Indent/>! J'ai cru que tu m'avais oublié<Indent/>! C'est pas souvent que je passe à Limsa Lominsa pour boire un coup, mais je suis content d'être venu aujourd'hui plutôt qu'un autre jour ! Alors, quoi de neuf depuis ton combat contre Titan<Indent/>?
74 70 TEXT_GAIUSE316_01457_RIOL_000_032 ... Une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Et tu dis qu'on se battrait en première ligne contre de redoutables ennemis<Indent/>? Ça m'intéresse carrément, ouais<Indent/>!
75 71 TEXT_GAIUSE316_01457_RIOL_000_033 Tu peux compter sur moi<Indent/>! La Fratrie des gabiers a été dissoute, mais la flamme de l'aventure brûle toujours en moi<Indent/>! N'hésite surtout pas à me contacter sur ma linkperle si jamais t'as besoin de mes services. Allez, à la revoyure, champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If><Indent/>!
76 72 TEXT_GAIUSE316_01457_REYNER_000_040 ... La nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'Alphinaud Leveilleur<Indent/>? Oui, j'en ai vaguement entendu parler.
77 73 TEXT_GAIUSE316_01457_REYNER_000_041 J'apprécie l'invitation, mais je vais devoir la décliner. Mon premier devoir de capitaine des casaques jaunes est de défendre Limsa Lominsa envers et contre tout. Ne le prends pas mal.
78 74 TEXT_GAIUSE316_01457_REYNER_000_050 Ton entreprise est louable et j'espère que ta demande rencontrera un accueil positif.
79 75 TEXT_GAIUSE316_01457_CARVALLAIN_000_060 ... Une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion libre d'agir en toute impunité sur l'ensemble du territoire<Indent/>? Je dois dire que la proposition m'intrigue.
80 76 TEXT_GAIUSE316_01457_CARVALLAIN_000_061 Toutefois, j'ai besoin de temps pour réfléchir. La Horde du kraken ne prend jamais de décision sans avoir pensé à toutes les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces qu'elle pourrait engendrer.
81 77 TEXT_GAIUSE316_01457_CARVALLAIN_000_070 La Horde du kraken ne prend jamais de décision sans l'avoir mûrement réfléchie. Pour le moment, ma réponse est non, mais si nous estimons que votre cause mérite d'être soutenue, alors nous larguerons les amarres et naviguerons avec vous.
82 78 TEXT_GAIUSE316_01457_RHOSWEN_000_080 Hein<Indent/>? T'es tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur la tête, ou quoi<Indent/>!? Les Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res sont des pirates<Indent/>! Et les vrais pirates ne naviguent qu'en eaux troubles<Indent/>! Va donc voir cet idiot de Carvallain, je suis sûre qu'il sera intéressé, lui<Indent/>!
83 79 TEXT_GAIUSE316_01457_RHOSWEN_000_090 Inutile d'insister, je ne suis pas intéressée. Va donc voir Carvallain.
84 80 TEXT_GAIUSE316_01457_HNAANZA_000_100 ... Une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion posant les bases d'une grande compagnie éorzéenne<Indent/>? En voilà un projet qui ne manque pas d'ambition<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce n'est pas pour moi. J'ai trop de trrravail ici pour m'en rajouter avec d'autres activités.
85 81 TEXT_GAIUSE316_01457_HNAANZA_000_101 Je suis toutefois disposée à mettre mes talents d'armurière à votre service. Reviens me voir avec une liste de matériels et nous discuterons du prix.
86 82 TEXT_GAIUSE316_01457_HNAANZA_000_110 Je ne peux pas rejoindre votre cause, mais je peux vous fournirrr des armures et des boucliers à bon prix. Reviens me voir avec une liste et on s'arrangera.
87 83 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_120 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment s'est passé le recrutement<Indent/>? Je suis curieux de savoir comment ma proposition a été reçue par les habitants de Limsa Lominsa.
88 84 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_121 ... Un ancien membre de la légendaire Fratrie des gabiers a manifesté son intérêt pour mon or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>? C'est fantastique<Indent/>! Je savais que je faisais le bon choix en vous demandant de m'aider. Peu de gens peuvent se targuer d'avoir un personnage d'une telle renommée dans leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces.
89 85 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_122 J'ai une bonne nouvelle, moi aussi<Indent/>: l'Amirale a consenti à signer tous les documents nécessitant son approbation. Nous pouvons donc poursuivre notre voyage sereinement. Notre prochaine destination est Gridania. Retrouvez-moi à l'autel de Nophica lorsque vous aurez terminé ici.
90 86 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_130 Mon audience avec Kan-E-Senna devrait commencer d'une minute à l'autre. J'espère qu'elle sera aussi conciliante que l'Amirale... Pendant que je m'entretiens avec elle, que diriez-vous de continuer votre recrutement ici, à Vieille Gridania<Indent/>?
91 87 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_131 J'irai à l'aérodrome de Gridania dès que j'aurai terminé. Retrouvez-moi là-bas lorsque vous aurez approché tous les candidats potentiels.
92 88 TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_140 Par tous les dieux<Indent/>! C'est incroyable<Indent/>! Je sors de prison et la première personne sur qui je tombe après ma libération, c'est <Emphasis>vous</Emphasis><Indent/>!?
93 89 TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_141 ... Vous ne me reconnaissez pas<Indent/>? C'est moi, Laurentius<Indent/>! L'homme dont vous avez exposé les crimes<Indent/>! J'étais un vigile sombre et un client régulier du bar de Buscarron<Indent/>! Vous ne m'avez pas oublié, quand même<Indent/>?
94 90 TEXT_GAIUSE316_01457_Q1_000_142 Que répondez-vous<Indent/>?
95 91 TEXT_GAIUSE316_01457_A1_000_143 Oui, je me souviens maintenant<Indent/>!
96 92 TEXT_GAIUSE316_01457_A1_000_144 Lauren... quoi<Indent/>?
97 93 TEXT_GAIUSE316_01457_A1_000_145 ... (C'est qui, ce type<Indent/>!?)
98 94 TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_146 Ouf<Indent/>! Je commençais à me demander si la prison ne m'avait pas rendu totalement méconnaissable. Enfin, ce n'est pas plus mal dans un sens. Après ce que j'ai fait, je ne souhaite pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement être reconnu...
99 95 TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_147 Lau-ren-tius<Indent/>! Je vendais des cartes et des provisions aux Impériaux<Indent/>! Tout allait pour le mieux jusqu'à ce que vous, les Griffecoeurl et les Ventrerouge unissiez vos forces pour nous chasser de la forêt. Ça vous revient maintenant<Indent/>?
100 96 TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_148 Raaah<Indent/>! Mais dites quelque chose, à la fin<Indent/>! Ma présence vous dégoûte, c'est ça<Indent/>? Je ne suis pas fier de ce que j'ai fait, vous savez<Indent/>!
101 97 TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_149 Bah<Indent/>! Assez parlé de mon passé honteux. Qu'en est-il de vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Qu'est-ce qui vous amène à Gridania, aujourd'hui<Indent/>?
102 98 TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_150 ... Voilà qui est intéressant. Est-ce que les anciens détenus sont autorisés à rejoindre cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>?
103 99 TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_151 Je sais que les vigiles sombres ne me donneront jamais une seconde chance, même si j'ai payé ma dette envers la société.
104 100 TEXT_GAIUSE316_01457_LAURENTIUS_000_152 ... Le Glas des revenants<Indent/>? J'y vais de ce pas<Indent/>! Vous ne le regretterez pas, je vous le promets<Indent/>! Je suis un nouvel homme<Indent/>!
105 101 TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_160 Ça suffit, grand-père<Indent/>! Tu dois te reposer maintenant<Indent/>! Tu n'as plus vingt ans, allons<Indent/>!
106 102 TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_161 Pardon, nous étions juste sur le point... Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai failli ne pas vous reconnaître<Indent/>! Vous avez tellement changé<Indent/>!
107 103 TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_162 Dire que vous débutiez à peine dans le métier quand nous nous sommes rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s à Sastasha... Vous n'imaginez pas ma surprise quand Miounne m'a appris que vous aviez abattu le redoutable loup noir<Indent/>!
108 104 TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_163 ... Vous voulez que je rejoigne les rangs de votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>? C'est une offre alléchante, en effet. Votre cause est noble, et mon vieux compagnon serait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment soulagé de me savoir entre de bonnes mains.
109 105 TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_164 Ma réponse est oui<Indent/>! Si mes talents d'aventurière peuvent vous être d'une quelconque utilité, alors je les mettrai à votre disposition avec grand plaisir. J'irai au Glas des revenants dès que j'aurai raccompagné mon grand-père à son domicile.
110 106 TEXT_GAIUSE316_01457_ALIANNE_000_170 Je suis on ne peut plus honorée que vous m'ayez invitée à rejoindre votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. J'irai au Glas des revenants dès que j'aurai raccompagné mon grand-père à son domicile.
111 107 TEXT_GAIUSE316_01457_ISILDAURE_000_175 Ma petite-fille s'inquiète pour rien. Je suis en parfaite santé<Indent/>! Il faudra qu'elle m'attache à mon lit pour m'empêcher de repartir à l'aven(CRAC)...ture. Hum<Indent/>! Tout compte fait, je vais peut-être me reposer quelques jours.
112 108 TEXT_GAIUSE316_01457_CEINGULED_000_180 Ce n'est pas que je ne partage pas les valeurs de cette compagnie dont vous me parlez, mais son but ultime me laisse perplexe... Votre invitation me touche, mais je préfère attendre que le projet gagne en maturité avant de m'engager.
113 109 TEXT_GAIUSE316_01457_CEINGULED_000_190 Pour l'instant, votre projet de compagnie me paraît trop brouillon pour que je m'engage solennellement. Je préfère attendre que tout ça gagne en maturité.
114 110 TEXT_GAIUSE316_01457_URSANDEL_000_200 ... Vraiment<Indent/>? Vous offririez une place à un vieillard comme moi dans votre compagnie d'élite<Indent/>!? Je suis à la fois flatté et confus de votre proposition.
115 111 TEXT_GAIUSE316_01457_URSANDEL_000_201 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne puis l'accepter. J'ai juré de rester ici jusqu'à mon dernier jour afin de prier pour le repos des âmes des victimes de dame Amandine. C'est le moins que je puisse faire pour racheter mes péchés...
116 112 TEXT_GAIUSE316_01457_URSANDEL_000_210 Je suis flatté par votre invitation, mais je ne puis malheureusement pas l'accepter. J'ai juré de rester ici jusqu'à mon dernier jour, et de prier pour le repos des âmes des victimes de dame Amandine.
117 113 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_220 Quoi de neuf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? En ce qui me concerne, j'ai réussi à convaincre Kan-E-Senna de signer tous les documents nécessitant son approbation officielle. Je vous avouerais que cela n'a pas été très difficile.
118 114 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_221 ... Un ancien vigile sombre et une aventurière aguerrie<Indent/>? Notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion ne manquera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas de panache. Il ne reste plus qu'à espérer que la récolte soit aussi bonne à Ul'dah. Allons-y tant que nous sommes sur la bonne pente.
119 115 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_222 Je vous donne rendez-vous à la promenade royale. Courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, notre voyage touche à sa fin.
120 116 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_230 Ul'dah, la cité où la valeur des hommes se mesure à l'aune de leur richesse... Les négociations seront sans doute plus difficiles ici, mais je vais tout faire pour que cette dernière étape soit aussi fructueuse que les deux précédentes.
121 117 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_231 Je vous suggère de descendre à l'étage inférieur avant de poursuivre vos efforts de recrutement. Si la Sultane apprend que nous essayons de débaucher sa garde personnelle, elle risque de mal le prendre.
122 118 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_232 Retrouvons-nous ici quand nos tâches respectives seront terminées. Bonne chasse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
123 119 TEXT_GAIUSE316_01457_WILRED_000_240 Hmm<Indent/>?<Indent/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est bien toi<Indent/>!?
124 120 TEXT_GAIUSE316_01457_WILRED_000_241 Mon voyage ne pouvait pas mieux commencer<Indent/>! Tu es l'une des nombreuses personnes que j'espérais revoir. Je tenais à te remercier pour tout ce que tu as fait pour moi et mes amis. Nous te devons la vie.
125 121 TEXT_GAIUSE316_01457_WILRED_000_242 Notre mésaventure m'a beaucoup fait réfléchir, tu sais... J'ai réalisé à quel point j'étais ignorant et méprisant. J'ai juré de changer, de devenir un homme meilleur et plus éclairé. Voilà pourquoi je suis ici.
126 122 TEXT_GAIUSE316_01457_WILRED_000_243 ... Une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion basée sur le même modèle que les Héritiers<Indent/>? Et tu dis qu'elle me permettrait de voyager à travers tout le pays<Indent/>?
127 123 TEXT_GAIUSE316_01457_WILRED_000_244 C'est exactement le genre d'opportunité que je recherchais<Indent/>! Et ne t'inquiète pas, je ne suis plus le même jouvenceau que tu as rencontré à Petite Ala Mhigo. Je me suis préparé pour combattre le mal, car maintenant je <Emphasis>sais</Emphasis> qu'il est là, parmi nous<Indent/>!
128 124 TEXT_GAIUSE316_01457_OURCEN_000_250 Oh, quelle heureuse coïncidence<Indent/>! Vous vous souvenez de moi<Indent/>? Je suis Ourcen, de l'église Saint-Adama-Landama. Merci encore de m'avoir secourue l'autre fois...
129 125 TEXT_GAIUSE316_01457_OURCEN_000_251 Et je dois aussi vous remercier d'avoir empêché ce prêtre frauduleux de s'en prendre aux moins fortunés des Os desséchés. Cette affaire a fait beaucoup de mal à notre ordre... À propos, est-ce que <Emphasis>Thanclair</Emphasis> est avec vous<Indent/>? Je voudrais le remercier, lui aussi.
130 126 TEXT_GAIUSE316_01457_OURCEN_000_0252 ... Oh, je vois. Vous êtes donc à la recherche de nouveaux compagnons. Votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion semble vouloir œuvrer pour le bien collectif, mais ma place est à l'église, avec les enfants. Je me dois donc de refuser votre proposition. Je prierai cependant pour que votre démarche soit couronnée de succès.
131 127 TEXT_GAIUSE316_01457_OURCEN_000_260 Je ne pourrai jamais abandonner les enfants, ou mon travail à l'église. Je prierai cependant pour que votre démarche soit couronnée de succès.
132 128 TEXT_GAIUSE316_01457_SYNTGOHT_000_270 ... Protéger Éorzéa<Indent/>? Écoutez, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je peine déjà à joindre les deux bouts, alors vous pensez bien que je n'ai pas les moyens d'investir dans une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion qui ne me rapportera pas un radis.
133 129 TEXT_GAIUSE316_01457_SYNTGOHT_000_280 Désolé, mais je ne peux pas vous aider. Je ne suis pas assez riche pour investir dans une entreprise qui ne me rapportera pas un gil.
134 130 TEXT_GAIUSE316_01457_LANDEBERT_000_290 (★未使用/削除予定★)
135 131 TEXT_GAIUSE316_01457_LANDEBERT_000_291 ... C'est sympa de proposer, mais ça ne m'intéresse pas. Je suis désolé de te dire ça, mais la cause que tu défends n'est pas juste. Les rumeurs disent que ton or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est financée par l'argent du Cartel.
136 132 TEXT_GAIUSE316_01457_LANDEBERT_000_292 À ta place, je laisserais tomber et je couperais définitivement les ponts.
137 133 TEXT_GAIUSE316_01457_LANDEBERT_000_300 Tu veux mon avis<Indent/>? Laisse tomber et coupe définitivement les ponts. Ta précieuse or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion ne sera rien d'autre qu'une marionnette qui danse au gré des besoins du Cartel.
138 134 TEXT_GAIUSE316_01457_YELLOWMOON_000_310 ... Pardon<Indent/>? Vous voulez me “recruter”<Indent/>? Est-ce une façon détournée de me proposer de partager votre couche<Indent/>?
139 135 TEXT_GAIUSE316_01457_YELLOWMOON_000_311 Je suis désolée, <If(PlayerParameter(4))>ma charmante amie<Else/>mon bel ami</If>, mais vous perdez votre temps. Le cœur de la sublime Yellow Moon est déjà pris. Bonne journée à vous<Indent/>!
140 136 TEXT_GAIUSE316_01457_YELLOWMOON_000_320 Inutile d'insister, je ne puis répondre à vos avances. Mon être tout entier appartient à Bitter Snow. Faites-vous une raison<Indent/>!
141 137 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_330 Comment vous vous en sortez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Votre œil averti vous a-t-il permis de découvrir de nouvelles pépites<Indent/>?
142 138 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_331 ... Un jeune Mhigois seulement<Indent/>? J'espérais que la pêche serait meilleure, mais je me rends compte que parler du salut d'Éorzéa à des gens qui se remettent à peine du Fléau n'est pas une chose aisée.
143 139 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_332 Même si nos rangs sont encore un peu minces, vous nous avez permis de prendre un bon départ. Je vous dois un grand merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
144 140 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_333 L'espoir qui anime les gens qui ont choisi de nous rejoindre est en grande partie inspiré par les victoires que vous avez remportées.
145 141 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_334 Je vous promets de prendre grand soin du présent que vous avez placé entre mes mains. Ces recrues seront les piliers de notre nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
146 142 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_335 Car oui, nous sommes libres de commencer<Indent/>! Comme vous l'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment deviné, la Sultane m'a donné son aval pour la création de cette unité.
147 143 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_336 Notre première vague de recrutement est terminée, les documents signés et les fonds rassemblés. Il n'y a plus rien pour m'empêcher de passer à l'étape suivante à présent.
148 144 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_337 Vous êtes préoccupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'implication du Cartel, c'est ça<Indent/>? Je comprends<Indent/>; je l'étais, moi aussi. C'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai demandé à ce que toutes leurs con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions soient scru<SoftHyphen/>pu<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment examinées et enregistrées. Cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion ne sera pas construite sur la corruption<Indent/>!
149 145 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_338 J'aurais préféré ne pas avoir recours à des sources extérieures, mais la taille du groupe est telle que même la fortune des Leveilleur tout entière n'aurait pas suffi à financer nos activités plus de quelques lunes.
150 146 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_339 Et quant aux rumeurs et aux doutes concernant nos efforts... Eh bien, j'imagine que le meilleur moyen d'y mettre fin est de prouver la valeur de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
151 147 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_340 Ce sera un long processus, mais nous gagnerons la confiance des gens petit à petit.
152 148 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_341 Et comme le temps est précieux, je suggère que nous retournions sans attendre au Glas des revenants et que nous posions la première pierre symbolique de l'unité entre les nations éorzéennes<Indent/>!
153 149 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_350 (soupire) Ce voyage m'a épuisé, mais je dois encore préparer la cérémonie d'inauguration...
154 150 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_351 Ne vous inquiétez pas, je peux m'en occuper tout seul. J'ai déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment abusé de votre gentillesse.
155 151 TEXT_GAIUSE316_01457_ALPHINAUD_000_352 Parlez donc à Minfilia. Il me semble qu'elle a quelque chose à vous demander.
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0,"TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_00","Minfilia a l'air contente de vous voir."
1,"TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_01","Minfilia craint que le tumulte provoqué par l'inauguration officielle de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion créée par Alphinaud ne mette plus de pression sur les épaules de Slafborn. Ce dernier aurait peut-être besoin d'un coup de main pour encadrer la population croissante du Glas des revenants. Sortez du Refuge des roches et offrez votre aide au Roegadyn."
2,"TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_02","Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Slafborn a été interrompue par l'arrivée d'un groupe d'aventuriers blessés. Vous avez appris qu'ils s'étaient fait attaquer par une bande d'hérétiques alors qu'ils transportaient des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses au Glas des revenants. Slafborn vous a demandé d'aller dans le Coerthas afin d'aider les chevaliers de la maison Fortemps à retrouver la cargaison volée. Rendez-vous au camp de la Tête du dragon et parlez à Haurchefant."
3,"TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_03","Slafborn avait raison<Indent/>: Haurchefant était en effet très heureux de vous revoir. Hâtez-vous de lui expliquer la raison de votre visite avant qu'il ne décide de se mettre torse nu pour vous montrer ses muscles<Indent/>!"
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23,"TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE317_01458_TODO_00","Parler à Slafborn"
25,"TEXT_GAIUSE317_01458_TODO_01","Parler à Haurchefant, au camp de la Tête du dragon"
26,"TEXT_GAIUSE317_01458_TODO_02",""
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48,"TEXT_GAIUSE317_01458_MINFILIA_000_000","Ça va, tu n'es pas trop fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Alphinaud m'a dit que tu avais pu lui trouver suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de membres pour que son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion puisse voir le jour. Grâce à vos efforts communs, les Héritiers vont se doter d'un allié de poids qui nous permettra d'étendre nos activités."
49,"TEXT_GAIUSE317_01458_MINFILIA_000_001","La cérémonie d'inauguration aura lieu au Refuge des roches. Comme Tataru s'occupe des préparatifs, il n'y a personne pour accueillir les nouvelles recrues ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
50,"TEXT_GAIUSE317_01458_MINFILIA_000_002","La colonie déborde déjà d'aventuriers et de réfugiés, et j'ai peur que ce nouvel afflux de visiteurs ne soit un fardeau sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour Slafborn. Pourrais-tu aller le voir et lui demander s'il a besoin d'aide, s'il te plaît<Indent/>?"
51,"TEXT_GAIUSE317_01458_MINFILIA_000_010","Pourrais-tu aller demander à Slafborn s'il a besoin d'aide, s'il te plaît<Indent/>? La colonie déborde déjà d'aventuriers et de réfugiés, et j'ai peur que les nouvelles recrues d'Alphinaud ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un fardeau sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour lui."
52,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_020","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je croyais que t'étais parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en voyage avec le jeune Leveilleur. Qu'est-ce que tu racontes de beau<Indent/>?"
53,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_021","... Ha ha ha<Indent/>! T'fais pas de bile. Comparé au nombre de chasseurs de trésors qui défilent ici, cet afflux d'visiteurs c'est rien du tout<Indent/>! En tout cas, c'est gentil de demander."
54,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_022","Y paraît qu'la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion sera placée sous la tutelle des Héritiers. J'imagine qu'tu seras un peu moins occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'avenir. En tout cas, c'est tout le mal que j'te souhaite. T'en as déjà assez fait po..."
55,"TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_023","(-???-)S-Slafborn...<Indent/>! (souffle) Le chargement... On n'a pas pu... (souffle)"
56,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_024","Par tous les Dieux<Indent/>! Qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>?"
57,"TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_025","(souffle) Nous sommes allés dans le Coerthas pour récupérer des provisions et du matériel, comme prévu..."
58,"TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_026","Mais sur le chemin du retour (souffle), juste avant de franchir la frontière du Mor Dhona, nous avons été attaqués par un groupe d'hérétiques."
59,"TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_027","Ils étaient nombreux... Trop nombreux... (souffle) Nous avons dû abandonner la cargaison pour sauver nos vies. Nous sommes vraiment désolés..."
60,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_028","Vous n'avez pas à l'être. Les biens peuvent être remplacés, mais pas vos vies<Indent/>! Restez ici, j'vais appeler un infirmier pour qu'il regarde vos blessures."
61,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_029","Que faire...<Indent/>?"
62,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_030","Hmmm... J'ai bien peur que c'problème dépasse l'unité des bâtisseurs. Si des hérétiques sont vraiment impliqués, il faut qu'on prévienne les autorités ishgardaises."
63,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_031","D'où venait cette cargaison<Indent/>?"
64,"TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_032","De la maison Fortemps. Nous avons récupéré le chargement au camp de la Tête du dragon."
65,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_033","Très bien. J'vais les contacter pour voir s'ils sont déjà au courant de ce vol."
66,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_034","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si j'me souviens bien, t'as de bonnes relations avec les chevaliers de la maison Fortemps, pas vrai<Indent/>?"
67,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_035","Si tu veux bien, j'aimerais qu'tu te rendes dans le Coerthas et qu'tu mènes l'enquête au nom d'la guilde des aventuriers."
68,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_036","... Oui, j'réalise que je viens à peine de dire le contraire, mais tu te doutes bien que j'peux pas envoyer un novice pour cette mission. Une erreur, et on peut faire une croix sur nos liens avec Ishgard."
69,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_037","Merci pour ta compréhension. J'm'occupe de prévenir sire Haurchefant. J'suis sûr qu'il sera ravi qu'tu lui apportes ton aide. Il te tient en haute estime, tu sais."
70,"TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_040","J'vais contacter sire Haurchefant par linkperle pour le prévenir de ton arrivée. J'lui ferai parvenir mon rapport détaillé par courrier plus tard. Que la bénédiction des Douze t'accompagne, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
71,"TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_045","J'ai ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment honte de m'être enfuie en abandonnant le chargement... En même temps, si j'étais restée, je ne serais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas là pour en parler. Ces hérétiques sont bien organisés et beaucoup plus dangereux que je ne le pensais..."
72,"TEXT_GAIUSE317_01458_HAURCHEFANT_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je t'attendais<Indent/>!"
73,"TEXT_GAIUSE317_01458_HAURCHEFANT_000_051","J'ai l'impression que ça fait une éternité que nous ne nous sommes pas vus. Que dirais-tu de nous entraîner un peu tous les deux, là, maintenant<Indent/>? Je suis beaucoup plus musclé qu'avant, tu sais. Tu veux que je te montre<Indent/>?"
74,"TEXT_GAIUSE317_01458_HAURCHEFANT_000_052","... Bah<Indent/>! Ne fais pas cette tête. J'essayais juste de détendre l'atmosphère. Les nouvelles ne sont pas très bonnes, d'après ce que j'ai compris."
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4 0 TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_00 Minfilia a l'air contente de vous voir.
5 1 TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_01 Minfilia craint que le tumulte provoqué par l'inauguration officielle de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion créée par Alphinaud ne mette plus de pression sur les épaules de Slafborn. Ce dernier aurait peut-être besoin d'un coup de main pour encadrer la population croissante du Glas des revenants. Sortez du Refuge des roches et offrez votre aide au Roegadyn.
6 2 TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_02 Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Slafborn a été interrompue par l'arrivée d'un groupe d'aventuriers blessés. Vous avez appris qu'ils s'étaient fait attaquer par une bande d'hérétiques alors qu'ils transportaient des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses au Glas des revenants. Slafborn vous a demandé d'aller dans le Coerthas afin d'aider les chevaliers de la maison Fortemps à retrouver la cargaison volée. Rendez-vous au camp de la Tête du dragon et parlez à Haurchefant.
7 3 TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_03 Slafborn avait raison<Indent/>: Haurchefant était en effet très heureux de vous revoir. Hâtez-vous de lui expliquer la raison de votre visite avant qu'il ne décide de se mettre torse nu pour vous montrer ses muscles<Indent/>!
8 4 TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_04
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10 6 TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_06
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27 23 TEXT_GAIUSE317_01458_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE317_01458_TODO_00 Parler à Slafborn
29 25 TEXT_GAIUSE317_01458_TODO_01 Parler à Haurchefant, au camp de la Tête du dragon
30 26 TEXT_GAIUSE317_01458_TODO_02
31 27 TEXT_GAIUSE317_01458_TODO_03
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51 47 TEXT_GAIUSE317_01458_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE317_01458_MINFILIA_000_000 Ça va, tu n'es pas trop fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Alphinaud m'a dit que tu avais pu lui trouver suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de membres pour que son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion puisse voir le jour. Grâce à vos efforts communs, les Héritiers vont se doter d'un allié de poids qui nous permettra d'étendre nos activités.
53 49 TEXT_GAIUSE317_01458_MINFILIA_000_001 La cérémonie d'inauguration aura lieu au Refuge des roches. Comme Tataru s'occupe des préparatifs, il n'y a personne pour accueillir les nouvelles recrues ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
54 50 TEXT_GAIUSE317_01458_MINFILIA_000_002 La colonie déborde déjà d'aventuriers et de réfugiés, et j'ai peur que ce nouvel afflux de visiteurs ne soit un fardeau sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour Slafborn. Pourrais-tu aller le voir et lui demander s'il a besoin d'aide, s'il te plaît<Indent/>?
55 51 TEXT_GAIUSE317_01458_MINFILIA_000_010 Pourrais-tu aller demander à Slafborn s'il a besoin d'aide, s'il te plaît<Indent/>? La colonie déborde déjà d'aventuriers et de réfugiés, et j'ai peur que les nouvelles recrues d'Alphinaud ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un fardeau sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour lui.
56 52 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_020 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je croyais que t'étais parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en voyage avec le jeune Leveilleur. Qu'est-ce que tu racontes de beau<Indent/>?
57 53 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_021 ... Ha ha ha<Indent/>! T'fais pas de bile. Comparé au nombre de chasseurs de trésors qui défilent ici, cet afflux d'visiteurs c'est rien du tout<Indent/>! En tout cas, c'est gentil de demander.
58 54 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_022 Y paraît qu'la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion sera placée sous la tutelle des Héritiers. J'imagine qu'tu seras un peu moins occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'avenir. En tout cas, c'est tout le mal que j'te souhaite. T'en as déjà assez fait po...
59 55 TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_023 (-???-)S-Slafborn...<Indent/>! (souffle) Le chargement... On n'a pas pu... (souffle)
60 56 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_024 Par tous les Dieux<Indent/>! Qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>?
61 57 TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_025 (souffle) Nous sommes allés dans le Coerthas pour récupérer des provisions et du matériel, comme prévu...
62 58 TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_026 Mais sur le chemin du retour (souffle), juste avant de franchir la frontière du Mor Dhona, nous avons été attaqués par un groupe d'hérétiques.
63 59 TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_027 Ils étaient nombreux... Trop nombreux... (souffle) Nous avons dû abandonner la cargaison pour sauver nos vies. Nous sommes vraiment désolés...
64 60 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_028 Vous n'avez pas à l'être. Les biens peuvent être remplacés, mais pas vos vies<Indent/>! Restez ici, j'vais appeler un infirmier pour qu'il regarde vos blessures.
65 61 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_029 Que faire...<Indent/>?
66 62 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_030 Hmmm... J'ai bien peur que c'problème dépasse l'unité des bâtisseurs. Si des hérétiques sont vraiment impliqués, il faut qu'on prévienne les autorités ishgardaises.
67 63 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_031 D'où venait cette cargaison<Indent/>?
68 64 TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_032 De la maison Fortemps. Nous avons récupéré le chargement au camp de la Tête du dragon.
69 65 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_033 Très bien. J'vais les contacter pour voir s'ils sont déjà au courant de ce vol.
70 66 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_034 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si j'me souviens bien, t'as de bonnes relations avec les chevaliers de la maison Fortemps, pas vrai<Indent/>?
71 67 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_035 Si tu veux bien, j'aimerais qu'tu te rendes dans le Coerthas et qu'tu mènes l'enquête au nom d'la guilde des aventuriers.
72 68 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_036 ... Oui, j'réalise que je viens à peine de dire le contraire, mais tu te doutes bien que j'peux pas envoyer un novice pour cette mission. Une erreur, et on peut faire une croix sur nos liens avec Ishgard.
73 69 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_037 Merci pour ta compréhension. J'm'occupe de prévenir sire Haurchefant. J'suis sûr qu'il sera ravi qu'tu lui apportes ton aide. Il te tient en haute estime, tu sais.
74 70 TEXT_GAIUSE317_01458_SLAFBORN_000_040 J'vais contacter sire Haurchefant par linkperle pour le prévenir de ton arrivée. J'lui ferai parvenir mon rapport détaillé par courrier plus tard. Que la bénédiction des Douze t'accompagne, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
75 71 TEXT_GAIUSE317_01458_HONBUBOUKENSHA01354_000_045 J'ai ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment honte de m'être enfuie en abandonnant le chargement... En même temps, si j'étais restée, je ne serais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas là pour en parler. Ces hérétiques sont bien organisés et beaucoup plus dangereux que je ne le pensais...
76 72 TEXT_GAIUSE317_01458_HAURCHEFANT_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je t'attendais<Indent/>!
77 73 TEXT_GAIUSE317_01458_HAURCHEFANT_000_051 J'ai l'impression que ça fait une éternité que nous ne nous sommes pas vus. Que dirais-tu de nous entraîner un peu tous les deux, là, maintenant<Indent/>? Je suis beaucoup plus musclé qu'avant, tu sais. Tu veux que je te montre<Indent/>?
78 74 TEXT_GAIUSE317_01458_HAURCHEFANT_000_052 ... Bah<Indent/>! Ne fais pas cette tête. J'essayais juste de détendre l'atmosphère. Les nouvelles ne sont pas très bonnes, d'après ce que j'ai compris.
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0,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_00","Haurchefant vous fixe en silence. Vous sentez qu'il a des choses à vous raconter, mais vous hésitez à lui adresser la parole."
1,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_01","Haurchefant a partagé avec vous le peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il possédait sur les hérétiques et leur mystérieuse chef surnommée “Cœur-de-glace”. D'après lui, le meilleur moyen de retrouver les individus qui ont volé la cargaison destinée au Glas des revenants est d'aller à L'Arête blanche. Il semblerait, en effet, que de nombreux hérétiques aient été aperçus dans la région récemment. Allez sans attendre à l'avant-poste de l'ouest et parlez avec Drillemont."
2,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_02","Les hérétiques ont changé, ils sont mieux organisés, plus violents et moins prévisibles... Cœur-de-glace exerce une forte influence sur eux, ce qui augmente leur ferveur religieuse et leur conviction, au grand dam des chevaliers de la famille Durendaire. Drillemont vous a appris qu'un marchand venait tout juste d'être transporté à l'infirmerie, victime d'un nouveau guet-apens des hérétiques. Allez l'interroger."
3,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_03","Le marchand pense que ses agresseurs se sont enfuis à Manteneige avec leur butin. Peut-être qu'ils y sont encore... Dirigez-vous vers l'immense mur de glace et méfiez-vous des hérétiques en embuscade."
4,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_04","Alors que vous examiniez les corps des templiers, deux hérétiques ont surgi de nulle part et se sont jetés sur vous. Ces fous ne faisaient pas le poids contre vous et les loups se lèchent déjà les babines à l'idée de dévorer leurs cadavres. Poursuivez votre chemin et parlez au chevalier de la maison Durendaire à Manteneige."
5,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_05","Alors que le chevalier vous racontait les déboires de sa patrouille, vous avez aperçu une femme en train de vous épier du haut de la falaise. Bien qu'elle ait rapidement quitté les lieux, vous pensez savoir de qui il s'agit. Faites part de votre observation au chevalier des Durendaire."
6,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_06","Le chevalier pense que les hérétiques ont découvert un passage à l'intérieur du mur de glace. Se précipiter à l'aveuglette dans ce qui pourrait être leur repaire serait imprudent, pour ne pas dire suicidaire. Suivez les conseils du soldat et retournez à L'Arête blanche pour faire part de vos découvertes à Drillemont."
7,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_07","Perturbé par la défaite de ses soldats d'élite, Drillemont vous exhorte de mettre de côté votre mission pour l'instant. Retournez au camp de la Tête du dragon et faites un rapport à Haurchefant."
8,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_08","Après avoir écouté votre rapport, Haurchefant a décidé de demander de l'aide aux templiers d'Ishgard. Avant que vous ne repartiez dans le Mor Dhona, le commandant vous a promis de remplacer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses perdues et d'envoyer un nouveau convoi au Glas des revenants. Empressez-vous de porter la bonne nouvelle à Slafborn."
9,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_09","Slafborn est rassuré d'apprendre que la maison Fortemps va faire parvenir une nouvelle cargaison au Glas des revenants. Cette malheureuse affaire lui a fait prendre conscience des nombreux dangers qui menacent la colonie. Il réalise qu'il va falloir renforcer la garde autour du hameau pour assurer la sécurité de tous, et il espère que la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'Alphinaud pourra l'y aider."
10,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_10",""
11,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_12",""
13,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_13",""
14,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_14",""
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16,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_16",""
17,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_17",""
18,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_18",""
19,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_19",""
20,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_20",""
21,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_21",""
22,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_00","Parler à Drillemont, au poste de L'Arête blanche"
25,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_01","Parler au marchand blessé"
26,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_02","Abattre les hérétiques en embuscade"
27,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_03","Parler au chevalier des Durendaire"
28,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_04","Parler à nouveau au chevalier des Durendaire"
29,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_05","Parler à Drillemont"
30,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_06","Parler à Haurchefant"
31,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_07","Faire un rapport à Slafborn, au Glas des revenants"
32,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_08",""
33,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_09",""
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45,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE318_01459_HAURCHEFANT_000_000","Les chevaliers de la maison Durendaire disent avoir vu des groupes d'hérétiques rôder près de L'Arête blanche. Tu devrais y aller et demander à sire Drillemont s'il n'a pas plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ce sujet."
49,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_010","Eh bien, nous vous voyons souvent ces temps-ci. Vous avez pris goût au froid du Coerthas, ou quoi<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Puisque je vous tiens, j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer<Indent/>: les travaux de réparation du Vigile de Pierre ont commencé et ils progressent à bon rythme. Une fois que sa remise en état sera terminée, il redeviendra un atout important dans la lutte contre ces maudits dragons. Vous pouvez être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de vous<Indent/>!"
50,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_011","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Il y a bien longtemps que nous ne nous sommes pas vus. Que me vaut l'honneur de votre visite<Indent/>?"
51,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_012","... Vous êtes à la poursuite d'hérétiques<Indent/>? Encore<Indent/>!? Décidément, ces renégats et vous ne faites pas bon ménage... et c'est tant mieux, dans un sens<Indent/>!"
52,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_013","Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que sire Haurchefant vous a données sont malheureusement correctes. Nous voyons de plus en plus de ces infidèles traîner dans le coin."
53,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_014","J'ignore ce qu'ils complotent, mais ils sont différents d'avant. Non seulement ils sont mieux organisés, mais leurs attaques sont plus violentes, plus ciblées..."
54,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_015","Je ne sais pas quelle influence cette Cœur-de-glace exerce sur eux, mais les hommes auxquels nous sommes confrontés semblent fanatiques, comme dans un état second. Je vous avouerais que ce changement me laisse perplexe."
55,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_016","Je n'ai que peu d'éléments à ma disposition pour répondre à votre question, mais vous obtiendrez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions en interrogeant l'une de leurs victimes. En effet, le destin a voulu qu'un marchand se fasse attaquer quelques minutes avant que vous n'arriviez."
56,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_017","Une patrouille a trouvé le malheureux gisant dans la neige et l'a transporté à l'infirmerie. J'ignore s'il a repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, mais si c'est le cas, il pourra peut-être vous mettre sur la piste de ces criminels. Allez donc le voir."
57,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_020","Le marchand qui a été mis à mal par les hérétiques se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'infirmerie. J'ignore s'il a repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, mais si c'est le cas, le récit de sa malheureuse expérience vous aidera peut-être à retrouver la piste de ces criminels."
58,"TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_030","... Vous voulez que je vous raconte ce qui s'est passé<Indent/>? Ah, mais avec grand plaisir<Indent/>! Tout ce que vous voulez, du moment que vous me promettez de trucider ces cloportes pour moi<Indent/>!"
59,"TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_031","Alors voilà... Je voyageais en direction de L'Arête blanche, comme d'habitude, quand tout à coup un groupe d'hommes m'est tombé dessus. Je me suis pris une grosse mandale qui m'a fait tomber de ma charrette."
60,"TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_032","Je gisais sur le sol, à moitié inconscient... Pendant que l'un d'eux me menaçait d'une arme, les autres pillaient ma cargaison. Armes, armures, cristaux... ils ont tout embarqué."
61,"TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_033","Juste avant de partir, mon bourreau m'a asséné un énorme coup de massue sur le crâne qui m'a presque tué. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai la tête dure<Indent/>! Juste avant de perdre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, je l'ai clairement entendu dire<Indent/>: “Retournons à Manteneige”."
62,"TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_034","Je pense que c'est là qu'ils ont emporté mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, mais ne comptez pas sur moi pour me lancer à leur poursuite, ça non<Indent/>! Je préfère perdre de l'argent que perdre la vie<Indent/>!"
63,"TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_040","Je pense que les hérétiques ont emporté mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à Manteneige. Ah, si j'avais été plus fort, je serais allé leur casser la figure<Indent/>!"
64,"TEXT_GAIUSE318_01459_LANCEFER_000_050","Hourra, des renforts<Indent/>! Nos chevaliers viennent juste de passer. Rejoignez-les à Manteneige et aidez-les à abattre ces maudits hérétiques<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSE318_01459_OURDILIC_000_055","Chut<Indent/>! Faites moins de bruit<Indent/>! Si les hérétiques remarquent notre présence, Lancefer et moi sommes bons pour la morgue<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_060","Par tous les Dieux<Indent/>! Qu'est-ce que vous faites dans... Attendez, je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a démasqué Guillaime, n'est-ce pas<Indent/>?"
67,"TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_061","... Vous poursuivez une bande d'hérétiques<Indent/>? Ça tombe bien, nous aussi<Indent/>! Nous patrouillions les lieux, quand soudain nous avons aperçu un groupe en train de dépouiller un marchand. Nous avons engagé le combat et réussi à les acculer jusqu'ici."
68,"TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_062","Le problème, c'est que nous n'arrivons plus à mettre la main sur eux. C'est comme s'ils s'étaient évaporés<Indent/>! Je n'arrive pas à croire que trois de mes plus fidèles compagnons soient morts pour ça<Indent/>!"
69,"TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_070","... Vous avez aperçu une femme au sommet de la falaise<Indent/>? Se pourrait-il que Cœur-de-glace se soit déplacée en personne pour rire de notre crédulité<Indent/>!?"
70,"TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_071","Elle aussi a disparu... Les hérétiques ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment découvert un passage à travers le mur de glace."
71,"TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_072","Nous ne sommes pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment nombreux pour tenter une attaque frontale. Nous ferions mieux de retourner à L'Arête blanche pour mettre sire Drillemont au courant."
72,"TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_080","Ça sent le piège à plein nez... Retournons à L'Arête blanche et mettons sire Drillemont au courant."
73,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_090","Vous revoilà. Mes chevaliers m'ont contacté par linkperle et ils m'ont fait un rapport détaillé de leurs activités."
74,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_091","Les hommes que vous avez aidés appartiennent à une unité d'élite des Durendaire. Malgré tout, plusieurs d'entre eux sont tombés sous les coups des hérétiques. Je crains d'avoir sous-estimé la menace qu'ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent..."
75,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_092","Je sais que vous voulez récupérer les biens qui ont été volés aux bâtisseurs, mais je dois vous demander de mettre de côté votre mission pour l'instant. Il serait imprudent de s'aventurer sur un terrain aussi glissant sans un minimum de préparation."
76,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_093","Retournez à la Tête du dragon et informez sire Haurchefant de vos découvertes. Il voudra sans doute renforcer la sécurité autour du camp."
77,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_094","Quant à Cœur-de-glace et ses fanatiques, la barrière de glace de Manteneige ne les tiendra pas longtemps à l'abri du glaive de la justice<Indent/>!"
78,"TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_100","Retournez au camp de la Tête du dragon et informez sire Haurchefant de vos découvertes. Il faut qu'il sache quels terribles secrets se cachent à l'intérieur de Manteneige."
79,"TEXT_GAIUSE318_01459_HAURCHEFANT_000_110","Dis aux bâtisseurs de ne pas s'inquiéter pour leur approvisionnement. La maison Fortemps va remplacer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses perdues et leur fournir des hommes pour les aider."
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82,"TEXT_GAIUSE318_01459_SLAFBORN_000_122","Plus notre colonie s'développera, plus elle attirera les convoitises... Nous d'vons veiller à avoir une défense suffisante<Indent/>; d'ailleurs, j'attends beaucoup d'la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du jeune Leveilleur."
83,"TEXT_GAIUSE318_01459_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
84,"TEXT_GAIUSE318_01459_BALLOON_000_000","Ta dernière heure est venue !"
85,"TEXT_GAIUSE318_01459_BALLOON_000_010","Frappe tant que tu veux, je suis immunisé contre la douleur<Indent/>!"
86,"TEXT_GAIUSE318_01459_BALLOON_000_020","Tu n'auras pas nos cristaux<Indent/>!"
87,"TEXT_GAIUSE318_01459_BALLOON_000_030","Ma vie pour Cœur-de-glace<Indent/>!"
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4 0 TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_00 Haurchefant vous fixe en silence. Vous sentez qu'il a des choses à vous raconter, mais vous hésitez à lui adresser la parole.
5 1 TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_01 Haurchefant a partagé avec vous le peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il possédait sur les hérétiques et leur mystérieuse chef surnommée “Cœur-de-glace”. D'après lui, le meilleur moyen de retrouver les individus qui ont volé la cargaison destinée au Glas des revenants est d'aller à L'Arête blanche. Il semblerait, en effet, que de nombreux hérétiques aient été aperçus dans la région récemment. Allez sans attendre à l'avant-poste de l'ouest et parlez avec Drillemont.
6 2 TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_02 Les hérétiques ont changé, ils sont mieux organisés, plus violents et moins prévisibles... Cœur-de-glace exerce une forte influence sur eux, ce qui augmente leur ferveur religieuse et leur conviction, au grand dam des chevaliers de la famille Durendaire. Drillemont vous a appris qu'un marchand venait tout juste d'être transporté à l'infirmerie, victime d'un nouveau guet-apens des hérétiques. Allez l'interroger.
7 3 TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_03 Le marchand pense que ses agresseurs se sont enfuis à Manteneige avec leur butin. Peut-être qu'ils y sont encore... Dirigez-vous vers l'immense mur de glace et méfiez-vous des hérétiques en embuscade.
8 4 TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_04 Alors que vous examiniez les corps des templiers, deux hérétiques ont surgi de nulle part et se sont jetés sur vous. Ces fous ne faisaient pas le poids contre vous et les loups se lèchent déjà les babines à l'idée de dévorer leurs cadavres. Poursuivez votre chemin et parlez au chevalier de la maison Durendaire à Manteneige.
9 5 TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_05 Alors que le chevalier vous racontait les déboires de sa patrouille, vous avez aperçu une femme en train de vous épier du haut de la falaise. Bien qu'elle ait rapidement quitté les lieux, vous pensez savoir de qui il s'agit. Faites part de votre observation au chevalier des Durendaire.
10 6 TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_06 Le chevalier pense que les hérétiques ont découvert un passage à l'intérieur du mur de glace. Se précipiter à l'aveuglette dans ce qui pourrait être leur repaire serait imprudent, pour ne pas dire suicidaire. Suivez les conseils du soldat et retournez à L'Arête blanche pour faire part de vos découvertes à Drillemont.
11 7 TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_07 Perturbé par la défaite de ses soldats d'élite, Drillemont vous exhorte de mettre de côté votre mission pour l'instant. Retournez au camp de la Tête du dragon et faites un rapport à Haurchefant.
12 8 TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_08 Après avoir écouté votre rapport, Haurchefant a décidé de demander de l'aide aux templiers d'Ishgard. Avant que vous ne repartiez dans le Mor Dhona, le commandant vous a promis de remplacer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses perdues et d'envoyer un nouveau convoi au Glas des revenants. Empressez-vous de porter la bonne nouvelle à Slafborn.
13 9 TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_09 Slafborn est rassuré d'apprendre que la maison Fortemps va faire parvenir une nouvelle cargaison au Glas des revenants. Cette malheureuse affaire lui a fait prendre conscience des nombreux dangers qui menacent la colonie. Il réalise qu'il va falloir renforcer la garde autour du hameau pour assurer la sécurité de tous, et il espère que la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'Alphinaud pourra l'y aider.
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27 23 TEXT_GAIUSE318_01459_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_00 Parler à Drillemont, au poste de L'Arête blanche
29 25 TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_01 Parler au marchand blessé
30 26 TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_02 Abattre les hérétiques en embuscade
31 27 TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_03 Parler au chevalier des Durendaire
32 28 TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_04 Parler à nouveau au chevalier des Durendaire
33 29 TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_05 Parler à Drillemont
34 30 TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_06 Parler à Haurchefant
35 31 TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_07 Faire un rapport à Slafborn, au Glas des revenants
36 32 TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_08
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50 46 TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSE318_01459_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE318_01459_HAURCHEFANT_000_000 Les chevaliers de la maison Durendaire disent avoir vu des groupes d'hérétiques rôder près de L'Arête blanche. Tu devrais y aller et demander à sire Drillemont s'il n'a pas plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ce sujet.
53 49 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_010 Eh bien, nous vous voyons souvent ces temps-ci. Vous avez pris goût au froid du Coerthas, ou quoi<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Puisque je vous tiens, j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer<Indent/>: les travaux de réparation du Vigile de Pierre ont commencé et ils progressent à bon rythme. Une fois que sa remise en état sera terminée, il redeviendra un atout important dans la lutte contre ces maudits dragons. Vous pouvez être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de vous<Indent/>!
54 50 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_011 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Il y a bien longtemps que nous ne nous sommes pas vus. Que me vaut l'honneur de votre visite<Indent/>?
55 51 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_012 ... Vous êtes à la poursuite d'hérétiques<Indent/>? Encore<Indent/>!? Décidément, ces renégats et vous ne faites pas bon ménage... et c'est tant mieux, dans un sens<Indent/>!
56 52 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_013 Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que sire Haurchefant vous a données sont malheureusement correctes. Nous voyons de plus en plus de ces infidèles traîner dans le coin.
57 53 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_014 J'ignore ce qu'ils complotent, mais ils sont différents d'avant. Non seulement ils sont mieux organisés, mais leurs attaques sont plus violentes, plus ciblées...
58 54 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_015 Je ne sais pas quelle influence cette Cœur-de-glace exerce sur eux, mais les hommes auxquels nous sommes confrontés semblent fanatiques, comme dans un état second. Je vous avouerais que ce changement me laisse perplexe.
59 55 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_016 Je n'ai que peu d'éléments à ma disposition pour répondre à votre question, mais vous obtiendrez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions en interrogeant l'une de leurs victimes. En effet, le destin a voulu qu'un marchand se fasse attaquer quelques minutes avant que vous n'arriviez.
60 56 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_017 Une patrouille a trouvé le malheureux gisant dans la neige et l'a transporté à l'infirmerie. J'ignore s'il a repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, mais si c'est le cas, il pourra peut-être vous mettre sur la piste de ces criminels. Allez donc le voir.
61 57 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_020 Le marchand qui a été mis à mal par les hérétiques se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'infirmerie. J'ignore s'il a repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, mais si c'est le cas, le récit de sa malheureuse expérience vous aidera peut-être à retrouver la piste de ces criminels.
62 58 TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_030 ... Vous voulez que je vous raconte ce qui s'est passé<Indent/>? Ah, mais avec grand plaisir<Indent/>! Tout ce que vous voulez, du moment que vous me promettez de trucider ces cloportes pour moi<Indent/>!
63 59 TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_031 Alors voilà... Je voyageais en direction de L'Arête blanche, comme d'habitude, quand tout à coup un groupe d'hommes m'est tombé dessus. Je me suis pris une grosse mandale qui m'a fait tomber de ma charrette.
64 60 TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_032 Je gisais sur le sol, à moitié inconscient... Pendant que l'un d'eux me menaçait d'une arme, les autres pillaient ma cargaison. Armes, armures, cristaux... ils ont tout embarqué.
65 61 TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_033 Juste avant de partir, mon bourreau m'a asséné un énorme coup de massue sur le crâne qui m'a presque tué. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai la tête dure<Indent/>! Juste avant de perdre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, je l'ai clairement entendu dire<Indent/>: “Retournons à Manteneige”.
66 62 TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_034 Je pense que c'est là qu'ils ont emporté mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, mais ne comptez pas sur moi pour me lancer à leur poursuite, ça non<Indent/>! Je préfère perdre de l'argent que perdre la vie<Indent/>!
67 63 TEXT_GAIUSE318_01459_MERCHANT01459_000_040 Je pense que les hérétiques ont emporté mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à Manteneige. Ah, si j'avais été plus fort, je serais allé leur casser la figure<Indent/>!
68 64 TEXT_GAIUSE318_01459_LANCEFER_000_050 Hourra, des renforts<Indent/>! Nos chevaliers viennent juste de passer. Rejoignez-les à Manteneige et aidez-les à abattre ces maudits hérétiques<Indent/>!
69 65 TEXT_GAIUSE318_01459_OURDILIC_000_055 Chut<Indent/>! Faites moins de bruit<Indent/>! Si les hérétiques remarquent notre présence, Lancefer et moi sommes bons pour la morgue<Indent/>!
70 66 TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_060 Par tous les Dieux<Indent/>! Qu'est-ce que vous faites dans... Attendez, je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a démasqué Guillaime, n'est-ce pas<Indent/>?
71 67 TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_061 ... Vous poursuivez une bande d'hérétiques<Indent/>? Ça tombe bien, nous aussi<Indent/>! Nous patrouillions les lieux, quand soudain nous avons aperçu un groupe en train de dépouiller un marchand. Nous avons engagé le combat et réussi à les acculer jusqu'ici.
72 68 TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_062 Le problème, c'est que nous n'arrivons plus à mettre la main sur eux. C'est comme s'ils s'étaient évaporés<Indent/>! Je n'arrive pas à croire que trois de mes plus fidèles compagnons soient morts pour ça<Indent/>!
73 69 TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_070 ... Vous avez aperçu une femme au sommet de la falaise<Indent/>? Se pourrait-il que Cœur-de-glace se soit déplacée en personne pour rire de notre crédulité<Indent/>!?
74 70 TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_071 Elle aussi a disparu... Les hérétiques ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment découvert un passage à travers le mur de glace.
75 71 TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_072 Nous ne sommes pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment nombreux pour tenter une attaque frontale. Nous ferions mieux de retourner à L'Arête blanche pour mettre sire Drillemont au courant.
76 72 TEXT_GAIUSE318_01459_CAVALRYMAN01459_000_080 Ça sent le piège à plein nez... Retournons à L'Arête blanche et mettons sire Drillemont au courant.
77 73 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_090 Vous revoilà. Mes chevaliers m'ont contacté par linkperle et ils m'ont fait un rapport détaillé de leurs activités.
78 74 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_091 Les hommes que vous avez aidés appartiennent à une unité d'élite des Durendaire. Malgré tout, plusieurs d'entre eux sont tombés sous les coups des hérétiques. Je crains d'avoir sous-estimé la menace qu'ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent...
79 75 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_092 Je sais que vous voulez récupérer les biens qui ont été volés aux bâtisseurs, mais je dois vous demander de mettre de côté votre mission pour l'instant. Il serait imprudent de s'aventurer sur un terrain aussi glissant sans un minimum de préparation.
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81 77 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_094 Quant à Cœur-de-glace et ses fanatiques, la barrière de glace de Manteneige ne les tiendra pas longtemps à l'abri du glaive de la justice<Indent/>!
82 78 TEXT_GAIUSE318_01459_DRILLEMONT_000_100 Retournez au camp de la Tête du dragon et informez sire Haurchefant de vos découvertes. Il faut qu'il sache quels terribles secrets se cachent à l'intérieur de Manteneige.
83 79 TEXT_GAIUSE318_01459_HAURCHEFANT_000_110 Dis aux bâtisseurs de ne pas s'inquiéter pour leur approvisionnement. La maison Fortemps va remplacer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses perdues et leur fournir des hommes pour les aider.
84 80 TEXT_GAIUSE318_01459_SLAFBORN_000_120 Content de t'revoir au Glas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, comment s'est passé ton séjour dans le Coerthas<Indent/>? T'as réussi à récupérer nos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>?
85 81 TEXT_GAIUSE318_01459_SLAFBORN_000_121 ... La maison Fortemps va nous faire parvenir un nouveau convoi de provisions<Indent/>!? Sire Haurchefant est trop bon. Faudra que j'dise aux res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la guilde d'lui envoyer une lettre pour le remercier<Indent/>!
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1,"TEXT_GAIUSE319_01460_SEQ_01","Slafborn vous a dit que les préparatifs de la cérémonie d'inauguration avaient bien avancé pendant votre absence. Toutefois, il semblerait que Tataru soit une fois de plus ensevelie sous une montagne de détails de dernière minute à régler. Allez au Refuge des roches et proposez votre aide à la réceptionniste."
2,"TEXT_GAIUSE319_01460_SEQ_02","Tataru vous a demandé de retrouver les recrues qui attendent patiemment au Glas des revenants et de remettre à chacun son nouvel uniforme."
3,"TEXT_GAIUSE319_01460_SEQ_03","Vous avez parlé aux recrues et remis à chacun son <SheetFr(EventItem,12,2001315,1,1)/>. Retournez au Refuge des roches et faites votre rapport à Alphinaud."
4,"TEXT_GAIUSE319_01460_SEQ_04","Alphinaud s'est lancé dans un discours passionné devant les recrues vêtues de leur uniforme flambant neuf. Il leur a donné pour mission de protéger Éorzéa et a enfin révélé le nom qui a officialisé la naissance des “Braves du Cristal”. Les acclamations terminées, Minfilia a félicité le commandant Leveilleur pour l'aboutissement de son projet. Allez dans le salon de l'Aube et parlez avec elle."
5,"TEXT_GAIUSE319_01460_SEQ_05","Bien qu'enthousiaste à l'égard de la formation des Braves du Cristal, Minfilia est préoccupée par le silence prolongé du Cristal-mère. Hydaelyn ne lui a pas parlé depuis le combat contre l'Empire. Voilà qui ne présage rien de bon, tout comme ces deux Asciens aux côtés de l'Archevêque de la sainte Cité..."
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24,"TEXT_GAIUSE319_01460_TODO_00","Parler à Tataru, au Refuge des roches"
25,"TEXT_GAIUSE319_01460_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001315,2,1)/> aux recrues"
26,"TEXT_GAIUSE319_01460_TODO_02","Parler à Alphinaud, au Refuge des roches"
27,"TEXT_GAIUSE319_01460_TODO_03","Parler à Minfilia"
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48,"TEXT_GAIUSE319_01460_SLAFBORN_000_000","En parlant d'la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, les préparatifs d'la cérémonie d'inauguration ont bien avancé pendant qu't'étais dans le Coerthas. J'ai pu échanger quelques mots avec Tataru, et elle m'a dit qu'y restait plus grand-chose à régler pour qu'tout soit en ordre."
49,"TEXT_GAIUSE319_01460_SLAFBORN_000_001","J'aurais bien quelques tâches à t'confier, mais j'ai déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment abusé de ta générosité pour l'instant. Va donc plutôt donner un coup d'main à ta camarade lalafelle, elle en a bien besoin, à mon avis."
50,"TEXT_GAIUSE319_01460_SLAFBORN_000_010","Tataru semble ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment occupée à régler les derniers détails d'la cérémonie. Tu devrais aller lui filer un coup de main."
51,"TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_020","Oh là là<Indent/>! Mais où j'ai mis ces fichus parchemins<Indent/>!?<Indent/>... Ah, les voilà<Indent/>! Non, c'est pas ça. Raaah<Indent/>! Ça m'énerve, ça m'énerve<Indent/>!!! Je vais tout mettre à la poubelle si ça conti... hmm<Indent/>?"
52,"TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! V-vous m'avez fait peur<Indent/>!
... Vous voulez m'aider<Indent/>? Écoutez, je ne vais pas me faire prier."
53,"TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_022","Pourriez-vous remettre ces tenues aux nouvelles recrues, s'il vous plaît<Indent/>? Elles sont éparpillées dans le Glas des revenants et je n'ai vraiment pas le temps de leur courir après."
54,"TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_023","Dites-leur de se changer et de venir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Refuge des roches. Lorsque vous aurez terminé, allez voir Alphinaud et dites-lui que tout est en ordre."
55,"TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_024","(soupire) Ils ont de la chance d'avoir un uniforme... Les Héritiers ne peuvent pas s'offrir ce luxe..."
56,"TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_030","Lorsque vous aurez remis les uniformes à toutes les recrues, revenez ici et dites à Alphinaud qu'il peut commencer son discours."
57,"TEXT_GAIUSE319_01460_LAURENTIUS_000_040","Qu'est-ce qu'ils regardent comme ça<Indent/>? J'ai beau scruter l'horizon, je ne vois rien du tout."
58,"TEXT_GAIUSE319_01460_LAURENTIUS_000_041","Voilà donc mon nouvel uniforme<Indent/>! Pas mal du tout. Tout ça me rappelle un peu mon incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation chez les vigiles sombres..."
59,"TEXT_GAIUSE319_01460_LAURENTIUS_000_050","Grrr...<Indent/>! Je vois rien du tout<Indent/>! C'est rageant, à la fin. Qu'est-ce qui peut bien les captiver autant<Indent/>?"
60,"TEXT_GAIUSE319_01460_YUYUHASE_000_060","Ceux qui ne voient pas le potentiel financier de cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion n'ont aucune vision à long terme. Je ne me suis pas engagé par altruisme et je n'ai pas honte de l'avouer."
61,"TEXT_GAIUSE319_01460_YUYUHASE_000_061","L'idée de porter l'uniforme me plaît beaucoup. Une fois que notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion se sera fait un nom, nous pourrons nous enrichir en vendant des répliques à nos fans. Hé hé hé<Indent/>!"
62,"TEXT_GAIUSE319_01460_YUYUHASE_000_070","Avant de rejoindre cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, je n'étais qu'un modeste garde d'éthérite. Mon salaire est plus ou moins le même pour l'instant, mais je sais que bientôt mes poches seront pleines de gils<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!"
63,"TEXT_GAIUSE319_01460_AERGMHUS_000_080","Cette tunique rouge est ma fierté. Elle signifie que je me suis engagé à protéger ma cité et ses habitants. Mais je veux pas me limiter à Limsa Lominsa, je veux venir en aide à tous les Éorzéens<Indent/>! C'est pour ça que j'ai choisi de rejoindre cette nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
64,"TEXT_GAIUSE319_01460_AERGMHUS_000_081","Oooh<Indent/>! J'ignorais qu'on aurait des uniformes<Indent/>! Puisqu'il en est ainsi, le bleu est dorénavant ma nouvelle couleur préférée<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSE319_01460_AERGMHUS_000_090","Pardonnez-moi, Amirale... Mon uniforme est bleu, mais mon cœur reste écarlate<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSE319_01460_ILBERD_000_100","Voilà donc <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> célèbre <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est un véritable honneur de vous rencontrer. Je suis Ilberd, le capitaine de la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
67,"TEXT_GAIUSE319_01460_ILBERD_000_101","Merci. L'idée d'utiliser des uniformes est judicieuse. C'est sans aucun doute le meilleur moyen de créer un sentiment d'unité au sein d'un groupe de parfaits étrangers."
68,"TEXT_GAIUSE319_01460_ILBERD_000_110","Le Fléau m'a tout pris<Indent/>: ma femme, mes enfants, mon village... Le désespoir des réfugiés, je ne le connais que trop bien. C'est pour cette raison que je vais faire tout mon possible pour que cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion remplisse sa mission de façon efficace et qu'elle serve les besoins des plus faibles."
69,"TEXT_GAIUSE319_01460_EPHEMIE_000_120","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>!? Ça alors, vous êtes la dernière personne que je m'attendais à voir déambuler en ville<Indent/>! Les récits de vos combats contre les Primordiaux sont la raison pour laquelle j'ai décidé de venir m'installer au Glas des revenants."
70,"TEXT_GAIUSE319_01460_EPHEMIE_000_121","C'est un honneur de recevoir cet uniforme de vos mains. Je le porterai avec fierté et dignité<Indent/>!"
71,"TEXT_GAIUSE319_01460_EPHEMIE_000_130","Je suis les exploits des Héritiers depuis tellement longtemps... J'ai toujours rêvé de combattre à vos côtés, et je peux à peine croire que ce rêve est en passe de devenir réalité<Indent/>!"
72,"TEXT_GAIUSE319_01460_WILRED_000_140","C'est incroyable... Bien qu'elle se trouve au milieu des terres infertiles du Mor Dhona, cette colonie déborde de vie. Les gens de Petite Ala Mhigo devraient s'en inspirer."
73,"TEXT_GAIUSE319_01460_WILRED_000_141","... Une casaque<Indent/>? Je n'ai pas l'habitude de porter des vêtements aussi épais, mais je vais m'y faire."
74,"TEXT_GAIUSE319_01460_WILRED_000_150","Que ce soit clair entre nous<Indent/>: les Mhigois n'aiment pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement s'exhiber, c'est juste que la chaleur du désert nous <Emphasis>oblige</Emphasis> à porter des vêtements légers<Indent/>! D'accord<Indent/>?"
75,"TEXT_GAIUSE319_01460_RIOL_000_160","... Tu me cherchais<Indent/>!? Bah, tu aurais dû siffler un coup, comme au bon vieux temps<Indent/>! Enfin, cet endroit est beaucoup plus bruyant que le lac d'Airain, je ne t'aurais peut-être pas entendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
76,"TEXT_GAIUSE319_01460_RIOL_000_161","Mince, j'ignorais qu'on aurait des uniformes... J'aime pas ça, je me sens à l'étroit et restreint dans mes mouvements. Tant pis, il est trop tard pour faire marche arrière maintenant."
77,"TEXT_GAIUSE319_01460_RIOL_000_170","Si mes potes de la Fratrie me voient dans cette tenue, j'ai pas fini d'en entendre parler..."
78,"TEXT_GAIUSE319_01460_ALIANNE_000_180","Comme vous pouvez le voir, mon grand-père ne m'accompagne pas aujourd'hui. Le vieil Isildaure a enfin mis un terme à sa carrière d'aventurier. Sa sagesse et son expérience vont me manquer, mais je suis excitée à l'idée de tracer ma propre voie."
79,"TEXT_GAIUSE319_01460_ALIANNE_000_181","Oh, quel bel uniforme<Indent/>! C'est la première fois que je m'engage dans un projet de la sorte et je vous avouerais que j'ai un peu le trac..."
80,"TEXT_GAIUSE319_01460_ALIANNE_000_190","J'imagine que la cérémonie ne devrait plus tarder à commencer. Il faut que je trouve un endroit pour me changer..."
81,"TEXT_GAIUSE319_01460_ALPHINAUD_000_200","Vous désirez<Indent/>?<Indent/>... Ah oui, Tataru m'a dit que vous vous chargiez de distribuer les uniformes. En avez-vous profité pour faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec les nouvelles recrues<Indent/>?"
82,"TEXT_GAIUSE319_01460_ALPHINAUD_000_201","Nous ne sommes pas encore tout à fait une armée, mais je suis persuadé que notre corps d'élite peut accomplir de grandes choses pour le pays."
83,"TEXT_GAIUSE319_01460_ALPHINAUD_000_202","D'ailleurs, je lui ai trouvé un nom qui me plaît beaucoup. Je ne veux pas vous le révéler tout de suite pour ne pas gâcher la surprise, mais je pense qu'il fera l'unanimité."
84,"TEXT_GAIUSE319_01460_ALPHINAUD_000_203","(inspire)... (expire)... Bien, l'heure est venue d'écrire une page de l'histoire d'Éorzéa. Suivez-moi<Indent/>!"
85,"TEXT_GAIUSE319_01460_HAURCHEFANT_000_300","... Très bien. J'espère que ce convoi ne connaîtra pas le même sort que le précédent."
86,"TEXT_GAIUSE319_01460_HAURCHEFANT_000_301","Le vent souffle fort aujourd'hui... Je crains qu'une tempête n'approche..."
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2 #
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4 0 TEXT_GAIUSE319_01460_SEQ_00 Slafborn vient de se souvenir de quelque chose concernant la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
5 1 TEXT_GAIUSE319_01460_SEQ_01 Slafborn vous a dit que les préparatifs de la cérémonie d'inauguration avaient bien avancé pendant votre absence. Toutefois, il semblerait que Tataru soit une fois de plus ensevelie sous une montagne de détails de dernière minute à régler. Allez au Refuge des roches et proposez votre aide à la réceptionniste.
6 2 TEXT_GAIUSE319_01460_SEQ_02 Tataru vous a demandé de retrouver les recrues qui attendent patiemment au Glas des revenants et de remettre à chacun son nouvel uniforme.
7 3 TEXT_GAIUSE319_01460_SEQ_03 Vous avez parlé aux recrues et remis à chacun son <SheetFr(EventItem,12,2001315,1,1)/>. Retournez au Refuge des roches et faites votre rapport à Alphinaud.
8 4 TEXT_GAIUSE319_01460_SEQ_04 Alphinaud s'est lancé dans un discours passionné devant les recrues vêtues de leur uniforme flambant neuf. Il leur a donné pour mission de protéger Éorzéa et a enfin révélé le nom qui a officialisé la naissance des “Braves du Cristal”. Les acclamations terminées, Minfilia a félicité le commandant Leveilleur pour l'aboutissement de son projet. Allez dans le salon de l'Aube et parlez avec elle.
9 5 TEXT_GAIUSE319_01460_SEQ_05 Bien qu'enthousiaste à l'égard de la formation des Braves du Cristal, Minfilia est préoccupée par le silence prolongé du Cristal-mère. Hydaelyn ne lui a pas parlé depuis le combat contre l'Empire. Voilà qui ne présage rien de bon, tout comme ces deux Asciens aux côtés de l'Archevêque de la sainte Cité...
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28 24 TEXT_GAIUSE319_01460_TODO_00 Parler à Tataru, au Refuge des roches
29 25 TEXT_GAIUSE319_01460_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001315,2,1)/> aux recrues
30 26 TEXT_GAIUSE319_01460_TODO_02 Parler à Alphinaud, au Refuge des roches
31 27 TEXT_GAIUSE319_01460_TODO_03 Parler à Minfilia
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52 48 TEXT_GAIUSE319_01460_SLAFBORN_000_000 En parlant d'la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, les préparatifs d'la cérémonie d'inauguration ont bien avancé pendant qu't'étais dans le Coerthas. J'ai pu échanger quelques mots avec Tataru, et elle m'a dit qu'y restait plus grand-chose à régler pour qu'tout soit en ordre.
53 49 TEXT_GAIUSE319_01460_SLAFBORN_000_001 J'aurais bien quelques tâches à t'confier, mais j'ai déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment abusé de ta générosité pour l'instant. Va donc plutôt donner un coup d'main à ta camarade lalafelle, elle en a bien besoin, à mon avis.
54 50 TEXT_GAIUSE319_01460_SLAFBORN_000_010 Tataru semble ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment occupée à régler les derniers détails d'la cérémonie. Tu devrais aller lui filer un coup de main.
55 51 TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_020 Oh là là<Indent/>! Mais où j'ai mis ces fichus parchemins<Indent/>!?<Indent/>... Ah, les voilà<Indent/>! Non, c'est pas ça. Raaah<Indent/>! Ça m'énerve, ça m'énerve<Indent/>!!! Je vais tout mettre à la poubelle si ça conti... hmm<Indent/>?
56 52 TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_021 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! V-vous m'avez fait peur<Indent/>! ... Vous voulez m'aider<Indent/>? Écoutez, je ne vais pas me faire prier.
57 53 TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_022 Pourriez-vous remettre ces tenues aux nouvelles recrues, s'il vous plaît<Indent/>? Elles sont éparpillées dans le Glas des revenants et je n'ai vraiment pas le temps de leur courir après.
58 54 TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_023 Dites-leur de se changer et de venir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Refuge des roches. Lorsque vous aurez terminé, allez voir Alphinaud et dites-lui que tout est en ordre.
59 55 TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_024 (soupire) Ils ont de la chance d'avoir un uniforme... Les Héritiers ne peuvent pas s'offrir ce luxe...
60 56 TEXT_GAIUSE319_01460_TATARU_000_030 Lorsque vous aurez remis les uniformes à toutes les recrues, revenez ici et dites à Alphinaud qu'il peut commencer son discours.
61 57 TEXT_GAIUSE319_01460_LAURENTIUS_000_040 Qu'est-ce qu'ils regardent comme ça<Indent/>? J'ai beau scruter l'horizon, je ne vois rien du tout.
62 58 TEXT_GAIUSE319_01460_LAURENTIUS_000_041 Voilà donc mon nouvel uniforme<Indent/>! Pas mal du tout. Tout ça me rappelle un peu mon incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation chez les vigiles sombres...
63 59 TEXT_GAIUSE319_01460_LAURENTIUS_000_050 Grrr...<Indent/>! Je vois rien du tout<Indent/>! C'est rageant, à la fin. Qu'est-ce qui peut bien les captiver autant<Indent/>?
64 60 TEXT_GAIUSE319_01460_YUYUHASE_000_060 Ceux qui ne voient pas le potentiel financier de cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion n'ont aucune vision à long terme. Je ne me suis pas engagé par altruisme et je n'ai pas honte de l'avouer.
65 61 TEXT_GAIUSE319_01460_YUYUHASE_000_061 L'idée de porter l'uniforme me plaît beaucoup. Une fois que notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion se sera fait un nom, nous pourrons nous enrichir en vendant des répliques à nos fans. Hé hé hé<Indent/>!
66 62 TEXT_GAIUSE319_01460_YUYUHASE_000_070 Avant de rejoindre cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, je n'étais qu'un modeste garde d'éthérite. Mon salaire est plus ou moins le même pour l'instant, mais je sais que bientôt mes poches seront pleines de gils<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!
67 63 TEXT_GAIUSE319_01460_AERGMHUS_000_080 Cette tunique rouge est ma fierté. Elle signifie que je me suis engagé à protéger ma cité et ses habitants. Mais je veux pas me limiter à Limsa Lominsa, je veux venir en aide à tous les Éorzéens<Indent/>! C'est pour ça que j'ai choisi de rejoindre cette nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
68 64 TEXT_GAIUSE319_01460_AERGMHUS_000_081 Oooh<Indent/>! J'ignorais qu'on aurait des uniformes<Indent/>! Puisqu'il en est ainsi, le bleu est dorénavant ma nouvelle couleur préférée<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
69 65 TEXT_GAIUSE319_01460_AERGMHUS_000_090 Pardonnez-moi, Amirale... Mon uniforme est bleu, mais mon cœur reste écarlate<Indent/>!
70 66 TEXT_GAIUSE319_01460_ILBERD_000_100 Voilà donc <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> célèbre <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est un véritable honneur de vous rencontrer. Je suis Ilberd, le capitaine de la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
71 67 TEXT_GAIUSE319_01460_ILBERD_000_101 Merci. L'idée d'utiliser des uniformes est judicieuse. C'est sans aucun doute le meilleur moyen de créer un sentiment d'unité au sein d'un groupe de parfaits étrangers.
72 68 TEXT_GAIUSE319_01460_ILBERD_000_110 Le Fléau m'a tout pris<Indent/>: ma femme, mes enfants, mon village... Le désespoir des réfugiés, je ne le connais que trop bien. C'est pour cette raison que je vais faire tout mon possible pour que cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion remplisse sa mission de façon efficace et qu'elle serve les besoins des plus faibles.
73 69 TEXT_GAIUSE319_01460_EPHEMIE_000_120 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>!? Ça alors, vous êtes la dernière personne que je m'attendais à voir déambuler en ville<Indent/>! Les récits de vos combats contre les Primordiaux sont la raison pour laquelle j'ai décidé de venir m'installer au Glas des revenants.
74 70 TEXT_GAIUSE319_01460_EPHEMIE_000_121 C'est un honneur de recevoir cet uniforme de vos mains. Je le porterai avec fierté et dignité<Indent/>!
75 71 TEXT_GAIUSE319_01460_EPHEMIE_000_130 Je suis les exploits des Héritiers depuis tellement longtemps... J'ai toujours rêvé de combattre à vos côtés, et je peux à peine croire que ce rêve est en passe de devenir réalité<Indent/>!
76 72 TEXT_GAIUSE319_01460_WILRED_000_140 C'est incroyable... Bien qu'elle se trouve au milieu des terres infertiles du Mor Dhona, cette colonie déborde de vie. Les gens de Petite Ala Mhigo devraient s'en inspirer.
77 73 TEXT_GAIUSE319_01460_WILRED_000_141 ... Une casaque<Indent/>? Je n'ai pas l'habitude de porter des vêtements aussi épais, mais je vais m'y faire.
78 74 TEXT_GAIUSE319_01460_WILRED_000_150 Que ce soit clair entre nous<Indent/>: les Mhigois n'aiment pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement s'exhiber, c'est juste que la chaleur du désert nous <Emphasis>oblige</Emphasis> à porter des vêtements légers<Indent/>! D'accord<Indent/>?
79 75 TEXT_GAIUSE319_01460_RIOL_000_160 ... Tu me cherchais<Indent/>!? Bah, tu aurais dû siffler un coup, comme au bon vieux temps<Indent/>! Enfin, cet endroit est beaucoup plus bruyant que le lac d'Airain, je ne t'aurais peut-être pas entendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
80 76 TEXT_GAIUSE319_01460_RIOL_000_161 Mince, j'ignorais qu'on aurait des uniformes... J'aime pas ça, je me sens à l'étroit et restreint dans mes mouvements. Tant pis, il est trop tard pour faire marche arrière maintenant.
81 77 TEXT_GAIUSE319_01460_RIOL_000_170 Si mes potes de la Fratrie me voient dans cette tenue, j'ai pas fini d'en entendre parler...
82 78 TEXT_GAIUSE319_01460_ALIANNE_000_180 Comme vous pouvez le voir, mon grand-père ne m'accompagne pas aujourd'hui. Le vieil Isildaure a enfin mis un terme à sa carrière d'aventurier. Sa sagesse et son expérience vont me manquer, mais je suis excitée à l'idée de tracer ma propre voie.
83 79 TEXT_GAIUSE319_01460_ALIANNE_000_181 Oh, quel bel uniforme<Indent/>! C'est la première fois que je m'engage dans un projet de la sorte et je vous avouerais que j'ai un peu le trac...
84 80 TEXT_GAIUSE319_01460_ALIANNE_000_190 J'imagine que la cérémonie ne devrait plus tarder à commencer. Il faut que je trouve un endroit pour me changer...
85 81 TEXT_GAIUSE319_01460_ALPHINAUD_000_200 Vous désirez<Indent/>?<Indent/>... Ah oui, Tataru m'a dit que vous vous chargiez de distribuer les uniformes. En avez-vous profité pour faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec les nouvelles recrues<Indent/>?
86 82 TEXT_GAIUSE319_01460_ALPHINAUD_000_201 Nous ne sommes pas encore tout à fait une armée, mais je suis persuadé que notre corps d'élite peut accomplir de grandes choses pour le pays.
87 83 TEXT_GAIUSE319_01460_ALPHINAUD_000_202 D'ailleurs, je lui ai trouvé un nom qui me plaît beaucoup. Je ne veux pas vous le révéler tout de suite pour ne pas gâcher la surprise, mais je pense qu'il fera l'unanimité.
88 84 TEXT_GAIUSE319_01460_ALPHINAUD_000_203 (inspire)... (expire)... Bien, l'heure est venue d'écrire une page de l'histoire d'Éorzéa. Suivez-moi<Indent/>!
89 85 TEXT_GAIUSE319_01460_HAURCHEFANT_000_300 ... Très bien. J'espère que ce convoi ne connaîtra pas le même sort que le précédent.
90 86 TEXT_GAIUSE319_01460_HAURCHEFANT_000_301 Le vent souffle fort aujourd'hui... Je crains qu'une tempête n'approche...
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0,"TEXT_HEAVNM303_01480_SEQ_00","Slipslix désespère de trouver un aventurier suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment qualifié pour lui confier une enquête."
1,"TEXT_HEAVNM303_01480_SEQ_01","Slipslix vous a appris qu'une étrange créature avait été aperçue à plusieurs reprises près de l'île flottante de Dun Scaith. Les pirates des cieux qui lui ont rapporté ce fait semblent toutefois indécis quant à la nature de cette dernière<Indent/>: certains affirment qu'il s'agit d'un dragon, d'autres d'une ancienne machine de guerre... Aidez Slipslix à faire la lumière sur cette affaire en vous rendant sur place et en lui rapportant un échantillon de tissu de cette entité volante non identifiée.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
2,"TEXT_HEAVNM303_01480_SEQ_02","Vous avez obtenu un morceau du blindage qui recouvre l'étrange organisme volant que vous avez croisé sur votre route. Retournez à Idyllée et donnez-le à Slipslix."
3,"TEXT_HEAVNM303_01480_SEQ_03","Slipslix a analysé le débris que vous lui avez remis et vous a expliqué que l'organisme volant que vous avez vu n'était autre qu'une machine de guerre allagoise du même type que l'Ultima Arma. Le Gobelin pense qu'elle a confondu la signature énergétique des démons avec celle d'un Primordial, ce qui l'aurait attirée à Dun Scaith. Pour vous récompenser de vos efforts, il vous a donné un fragment d'exoblindage et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le remettre à son camarade Slimthix. Si Slipslix dit vrai, cet artisan gobelin devrait pouvoir vous fabriquer des objets ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels à partir de ce matériau."
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24,"TEXT_HEAVNM303_01480_TODO_00","Accomplir le raid “Dun Scaith”"
25,"TEXT_HEAVNM303_01480_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002028,1,1)/> à Slipslix"
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48,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_001","Psshh... Psshh... Le Gobelin rusé en connaît un rayon sur l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Oui, les pirates des cieux lui ont beaucoup parlé <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If>."
49,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_002","Slipslix sait qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a visité Dun Scaith et qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> triomphant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette expédition. Quel courage, quelle témérité<Indent/>! Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> aussi valeureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> pourrait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aider le bon Gobelin."
50,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_100_002","Slipslix sait qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'apprête à partir en expédition pour Dun Scaith. Quel courage, quelle témérité<Indent/>! Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> aussi valeureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> pourrait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aider le bon Gobelin."
51,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_003","Plusieurs pirates des cieux lui ont rapporté avoir vu une mystérieuse créature non loin de la ville flottante."
52,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_004","Certains affirment qu'il s'agit d'un dragon, d'autres d'une ancienne machine de guerre... Chacun y va de sa théorie, mais le Gobelin n'a que faire des hypothèses, et il est bien décidé à lever le voile sur le mystère qui entoure les origines de cette bestiole<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_005","Alors pour y voir plus clair, il a besoin que l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Becs-rouges retourne à Dun Scaith et qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> rapporte un échantillon de tissu à Slipslix. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> croit pouvoir y arriver<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_100_005","Alors pour y voir plus clair, il a besoin que l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Becs-rouges se rende à Dun Scaith et qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> rapporte un échantillon de tissu à Slipslix. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> croit pouvoir y arriver<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVNM303_01480_SYSTEM_000_006","L'objet requis par Slipslix ne peut être obtenu qu'en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant le raid “Dun Scaith” dans le cadre de la quête “Objet volant non identifié”."
56,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_010","Psshhhh... Une fois encore, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> se présente face à Slipslix pour son plus grand plaisir."
57,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_011","La pièce métallique qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> lui a remise a permis au Gobelin d'avancer dans ses recherches, mais ça n'est pas suffisant<Indent/>! Il lui en faut plus encore, BEAUCOUP PLUS<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_012","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit retourner à Dun Scaith et rapporter un autre fragment de la machine allagoise<Indent/>! Le bon Gobelin saura se montrer généreux si ses désirs sont satisfaits<Indent/>! Hop, hop<Indent/>! Au travail, au travail<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_021","Pssshhh... Le bon Gobelin désespère de trouver un aventurier assez expérimenté pour partir en exploration aux fins fonds de L'Écume des cieux... Aah, il aimerait tant pouvoir faire la lumière sur cette mystérieuse créature..."
60,"TEXT_HEAVNM303_01480_SYSTEM_000_022","Pour commencer cette quête, il est nécessaire de débloquer le raid “Dun Scaith” (troisième partie de l'arc narratif lié à l'Arche du néant)."
61,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_030","Slipslix sait qu'il peut faire confiance à l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Becs-rouges. Il a hâte de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> voir revenir avec un morceau du monstre qui rôde autour de Dun Scaith. Psshhh..."
62,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_031","Pourquoi l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'est pas encore parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Dun Scaith<Indent/>? Slipslix a besoin d'analyser d'autres fragments de l'arme allagoise pour avancer dans ses recherches<Indent/>! Psshhh<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_049","Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a trouvé la mystérieuse créature<Indent/>?"
64,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_050","... Ça alors, c'est incroyable<Indent/>! Slipslix a déjà vu des objets forgés dans la même matière<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_100_050","C'est un morceau d'exoblindage du même type que celui qui recouvrait l'Ultima Arma<Indent/>! Mais le Gobelin ne comprend pas ce qu'une machine de guerre allagoise fait à Dun Scaith."
66,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_101_050","Se pourrait-il qu'elle ait confondu la signature énergétique des démons qui s'y cachent avec celle d'un Primordial<Indent/>? Ou peut-être que..."
67,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_051","Psh, pssshh<Indent/>! Les idées se bousculent dans la tête de Slipslix<Indent/>! Il doit approfondir ses analyses et explorer toutes les pistes possibles<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_052","Que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> se rassure<Indent/>: le bon Gobelin ne l'a pas oublié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et ses efforts seront récompensés à la hauteur de son mérite<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_053","Slimthix est l'un des meilleurs artisans de la colonie. Si <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la Hyure<Else/>le Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>l'Élézenne<Else/>l'Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la Lalafelle<Else/>le Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la Miqo'te<Else/>le Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la Roegadyne<Else/>le Roegadyn</If></Case><Case(6)>l'Ao Ra</Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la Hrothgar<Else/>le Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la Viéra<Else/>le Viéra</If></Case></Switch> lui donne ce fragment de carcasse, le Gobelin lui fabriquera des objets ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels<Indent/>! Slipslix espère que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> reviendra le voir bientôt pour l'aider dans sa quête de savoir. Pssshhh..."
70,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_100_060","Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à prélever un autre morceau de la machine de guerre allagoise<Indent/>?"
71,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_060","... Oui<Indent/>! C'est bien un fragment d'exoblindage. Avec ça, le Gobelin va pouvoir avancer dans ses recherches, c'est certain<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_061","Voilà la récompense habituelle de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Slipslix espère que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Hyure<Else/>le gentil Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Élézenne<Else/>le gentil Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Lalafelle<Else/>le gentil Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Miqo'te<Else/>le gentil Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Roegadyne<Else/>le gentil Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Ao Ra<Else/>le gentil Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Hrothgar<Else/>le gentil Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Viéra<Else/>le gentil Viéra</If></Case></Switch> reviendra vite l'aider<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNM303_01480_SEQ_00 Slipslix désespère de trouver un aventurier suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment qualifié pour lui confier une enquête.
5 1 TEXT_HEAVNM303_01480_SEQ_01 Slipslix vous a appris qu'une étrange créature avait été aperçue à plusieurs reprises près de l'île flottante de Dun Scaith. Les pirates des cieux qui lui ont rapporté ce fait semblent toutefois indécis quant à la nature de cette dernière<Indent/>: certains affirment qu'il s'agit d'un dragon, d'autres d'une ancienne machine de guerre... Aidez Slipslix à faire la lumière sur cette affaire en vous rendant sur place et en lui rapportant un échantillon de tissu de cette entité volante non identifiée. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
6 2 TEXT_HEAVNM303_01480_SEQ_02 Vous avez obtenu un morceau du blindage qui recouvre l'étrange organisme volant que vous avez croisé sur votre route. Retournez à Idyllée et donnez-le à Slipslix.
7 3 TEXT_HEAVNM303_01480_SEQ_03 Slipslix a analysé le débris que vous lui avez remis et vous a expliqué que l'organisme volant que vous avez vu n'était autre qu'une machine de guerre allagoise du même type que l'Ultima Arma. Le Gobelin pense qu'elle a confondu la signature énergétique des démons avec celle d'un Primordial, ce qui l'aurait attirée à Dun Scaith. Pour vous récompenser de vos efforts, il vous a donné un fragment d'exoblindage et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le remettre à son camarade Slimthix. Si Slipslix dit vrai, cet artisan gobelin devrait pouvoir vous fabriquer des objets ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels à partir de ce matériau.
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29 25 TEXT_HEAVNM303_01480_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002028,1,1)/> à Slipslix
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45 41 TEXT_HEAVNM303_01480_TODO_17
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51 47 TEXT_HEAVNM303_01480_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_001 Psshh... Psshh... Le Gobelin rusé en connaît un rayon sur l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Oui, les pirates des cieux lui ont beaucoup parlé <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If>.
53 49 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_002 Slipslix sait qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a visité Dun Scaith et qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> triomphant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette expédition. Quel courage, quelle témérité<Indent/>! Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> aussi valeureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> pourrait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aider le bon Gobelin.
54 50 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_100_002 Slipslix sait qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'apprête à partir en expédition pour Dun Scaith. Quel courage, quelle témérité<Indent/>! Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> aussi valeureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> pourrait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aider le bon Gobelin.
55 51 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_003 Plusieurs pirates des cieux lui ont rapporté avoir vu une mystérieuse créature non loin de la ville flottante.
56 52 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_004 Certains affirment qu'il s'agit d'un dragon, d'autres d'une ancienne machine de guerre... Chacun y va de sa théorie, mais le Gobelin n'a que faire des hypothèses, et il est bien décidé à lever le voile sur le mystère qui entoure les origines de cette bestiole<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_005 Alors pour y voir plus clair, il a besoin que l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Becs-rouges retourne à Dun Scaith et qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> rapporte un échantillon de tissu à Slipslix. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> croit pouvoir y arriver<Indent/>?
58 54 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_100_005 Alors pour y voir plus clair, il a besoin que l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Becs-rouges se rende à Dun Scaith et qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> rapporte un échantillon de tissu à Slipslix. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> croit pouvoir y arriver<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNM303_01480_SYSTEM_000_006 L'objet requis par Slipslix ne peut être obtenu qu'en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant le raid “Dun Scaith” dans le cadre de la quête “Objet volant non identifié”.
60 56 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_010 Psshhhh... Une fois encore, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> se présente face à Slipslix pour son plus grand plaisir.
61 57 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_011 La pièce métallique qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> lui a remise a permis au Gobelin d'avancer dans ses recherches, mais ça n'est pas suffisant<Indent/>! Il lui en faut plus encore, BEAUCOUP PLUS<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_012 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit retourner à Dun Scaith et rapporter un autre fragment de la machine allagoise<Indent/>! Le bon Gobelin saura se montrer généreux si ses désirs sont satisfaits<Indent/>! Hop, hop<Indent/>! Au travail, au travail<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_021 Pssshhh... Le bon Gobelin désespère de trouver un aventurier assez expérimenté pour partir en exploration aux fins fonds de L'Écume des cieux... Aah, il aimerait tant pouvoir faire la lumière sur cette mystérieuse créature...
64 60 TEXT_HEAVNM303_01480_SYSTEM_000_022 Pour commencer cette quête, il est nécessaire de débloquer le raid “Dun Scaith” (troisième partie de l'arc narratif lié à l'Arche du néant).
65 61 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_030 Slipslix sait qu'il peut faire confiance à l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Becs-rouges. Il a hâte de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> voir revenir avec un morceau du monstre qui rôde autour de Dun Scaith. Psshhh...
66 62 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_031 Pourquoi l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'est pas encore parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Dun Scaith<Indent/>? Slipslix a besoin d'analyser d'autres fragments de l'arme allagoise pour avancer dans ses recherches<Indent/>! Psshhh<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_049 Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a trouvé la mystérieuse créature<Indent/>?
68 64 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_050 ... Ça alors, c'est incroyable<Indent/>! Slipslix a déjà vu des objets forgés dans la même matière<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_100_050 C'est un morceau d'exoblindage du même type que celui qui recouvrait l'Ultima Arma<Indent/>! Mais le Gobelin ne comprend pas ce qu'une machine de guerre allagoise fait à Dun Scaith.
70 66 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_101_050 Se pourrait-il qu'elle ait confondu la signature énergétique des démons qui s'y cachent avec celle d'un Primordial<Indent/>? Ou peut-être que...
71 67 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_051 Psh, pssshh<Indent/>! Les idées se bousculent dans la tête de Slipslix<Indent/>! Il doit approfondir ses analyses et explorer toutes les pistes possibles<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_052 Que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> se rassure<Indent/>: le bon Gobelin ne l'a pas oublié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et ses efforts seront récompensés à la hauteur de son mérite<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_053 Slimthix est l'un des meilleurs artisans de la colonie. Si <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la Hyure<Else/>le Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>l'Élézenne<Else/>l'Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la Lalafelle<Else/>le Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la Miqo'te<Else/>le Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la Roegadyne<Else/>le Roegadyn</If></Case><Case(6)>l'Ao Ra</Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la Hrothgar<Else/>le Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la Viéra<Else/>le Viéra</If></Case></Switch> lui donne ce fragment de carcasse, le Gobelin lui fabriquera des objets ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels<Indent/>! Slipslix espère que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> reviendra le voir bientôt pour l'aider dans sa quête de savoir. Pssshhh...
74 70 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_100_060 Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à prélever un autre morceau de la machine de guerre allagoise<Indent/>?
75 71 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_060 ... Oui<Indent/>! C'est bien un fragment d'exoblindage. Avec ça, le Gobelin va pouvoir avancer dans ses recherches, c'est certain<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNM303_01480_SLIPSLIX_000_061 Voilà la récompense habituelle de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Slipslix espère que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Hyure<Else/>le gentil Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Élézenne<Else/>le gentil Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Lalafelle<Else/>le gentil Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Miqo'te<Else/>le gentil Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Roegadyne<Else/>le gentil Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Ao Ra<Else/>le gentil Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Hrothgar<Else/>le gentil Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Viéra<Else/>le gentil Viéra</If></Case></Switch> reviendra vite l'aider<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_00","Le serviteur des Fortemps a l'air perdu dans ses pensées."
1,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_01","Le serviteur des Fortemps vous a parlé du jour de votre arrivée à Ishgard, quand il vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et fait visiter la cité. Inspiré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par ses paroles sur l'importance du passé, vous avez décidé de retracer votre périple à Ishgard. Dans un premier temps, allez au Crosseron précieux et parlez à Elaisse."
2,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_02","Elaisse vous a avoué que lors de votre première rencontre, elle avait d'abord pris les Héritiers pour de simples voyageurs. Elle n'aurait jamais pu imaginer que vous alliez jouer un rôle aussi important dans la révolution ishgardaise. À présent, rendez-vous au Chevalier oublié et parlez à Gibrillont."
3,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_03","Selon le tavernier, le fondateur du Chevalier oublié n'était autre qu'un des douze chevaliers qui avaient servi sous l'ancien roi Thordan. Allez au Rosier, dans L'Écume des cieux d'Abalathia, et parlez à Laniaitte."
4,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_04","Alors que vous conversiez avec Laniaitte, Emmanellain et Honoroit sont tout à coup venus vous saluer. Ils avaient été envoyés en mission de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des Vundu et revenaient pour faire part de leurs résultats à la chevalière. Admirative devant le rapport détaillé d'Honoroit, elle lui a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment proposé de l'enrôler dans son escouade, mais le jeune homme s'est vu dans l'obligation de refuser l'offre car sa loyauté était déjà acquise aux Fortemps, et en particulier à Emmanellain. Dirigez-vous vers le Nid du faucon, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, et parlez à Redwald."
5,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_05","Pendant que Redwald vous parlait des visiteurs toujours plus nombreux qui viennent admirer le mémorial du Nid du faucon, Artoirel est venu vous rejoindre. Selon le nouveau comte de Fortemps, il est essentiel que sa famille et les Durendaire tirent un trait sur leurs rivalités passées et travaillent de concert pour le bien d'Ishgard. Suite à cette déclaration, Redwald vous a confié qu'il avait du mal à croire que la personne ayant prononcé ces paroles était le fils aîné d'une famille rivale. À présent, allez au tribunal du Saint-Office à Ishgard et remémorez-vous une autre de vos aventures à l'endroit indiqué."
6,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_06","Le décor luxuriant du tribunal du Saint-Office vous a rappelé la fois où vous avez affronté les chevaliers de l'Azur pour sauver Alphinaud et Tataru d'une mort certaine. Allez au Hoplon et attendez à l'endroit indiqué pour continuer votre périple."
7,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_07","Quand vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Hoplon, le prêtre qui vous avait présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Thordan VII est venu se rappeler à votre bon souvenir. Il vous a confié que son admiration pour l'Archevêque avait été si profonde qu'il avait encore du mal à faire la part des choses concernant les événements récents. Toutefois, il vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir risqué votre vie pour le bien d'Ishgard, ou en tout cas pour ce que vous considériez comme tel. Votre prochaine étape consiste à aller au Bastingage, à Limsa Lominsa<Indent/>; une fois sur place, parlez à Zanthael."
8,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_08","Le Roegadyn était ravi de vous revoir et vous a rapidement conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auprès de l'amirale Bloefhiswyn. Celle-ci vous a parlé de son soutien sans faille à la révolution ishgardaise<Indent/>; elle vous a également confirmé qu'elle ferait tout pour que l'Alliance éorzéenne soit un modèle d'entente mutuelle et de col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, surtout maintenant qu'Ishgard était enfin de retour dans ses rangs. Pour finir cette première partie de votre voyage, rendez-vous au Glas des revenants, dans le Mor Dhona, et parlez à Higiri."
9,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_09","La Domienne s'est souvenue avec émotion de votre rencontre, du banquet à Ul'dah, du sauvetage de Raubahn et de tout ce qui a fait de vous des alliés indéfectibles. Quelles que soient les épreuves qui vous attendent, elle vous a juré que vous pourriez toujours compter sur elle."
10,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_11",""
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23,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_00","Parler à Elaisse, au Crosseron précieux"
25,"TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_01","Parler à Gibrillont, au Chevalier oublié"
26,"TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_02","Parler à Laniaitte, au Rosier"
27,"TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_03","Parler à Redwald, au Nid du faucon"
28,"TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_04","Aller à l'endroit indiqué, au tribunal du Saint-Office"
29,"TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_05","Aller à l'endroit indiqué, au Hoplon"
30,"TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_06","Parler à Zanthael, à Limsa Lominsa"
31,"TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_07","Parler à Higiri, au Glas des revenants"
32,"TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_09",""
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48,"TEXT_HEAVNZ025_01475_BUTLER02246_000_001","... Oh<Indent/>! Veuillez m'excuser, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. J'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment plongé dans mes souvenirs... En fait, je me remémorais le jour où vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Arc des Valeureux."
49,"TEXT_HEAVNZ025_01475_BUTLER02246_000_002","Un vent glacial soufflait très fort ce jour-là. Après vous avoir guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à notre manoir, je vous ai fait visiter les lieux principaux de notre cité. Sachez que ce fut un réel honneur."
50,"TEXT_HEAVNZ025_01475_BUTLER02246_000_003","Pour moi, le passé est toujours un phare qui éclaire la route vers l'avenir. Je ne suis peut-être qu'un simple serviteur, mais j'ai la ferme intention de transmettre mon expérience ainsi que les faits marquants de notre histoire récente aux générations futures."
51,"TEXT_HEAVNZ025_01475_BUTLER02246_000_004","À ce propos, vous arrive-t-il d'être nostalgique de temps en temps<Indent/>?
... Excusez-moi, je me mêle pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de ce qui ne me regarde pas."
52,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_005","Les paroles du serviteur des Fortemps vous ont rappelé vos aventures d'antan. Rendez visite à Elaisse, au Crosseron précieux, pour commencer votre voyage dans le passé."
53,"TEXT_HEAVNZ025_01475_BUTLER02246_000_010","Je ne suis peut-être qu'un simple serviteur, mais j'ai la ferme intention de transmettre mon expérience ainsi que les faits marquants de notre histoire récente aux générations futures."
54,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ELAISSE_000_020","Tiens, comme on se retrouve<Indent/>! Ça me fait plaisir de vous revoir. Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ELAISSE_000_021","Ainsi, vous voulez vous remémorer vos aventures... Je comprends<Indent/>; après tout ce que vous avez vécu, c'est tout à fait normal de vouloir faire le point. Ça me rappelle le jour où vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici, tiens..."
56,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ELAISSE_000_022","Lorsque vous et vos amis m'avez rendu visite pour la première fois, j'ai cru que vous étiez de simples voyageurs de passage dans la sainte Cité. Si quelqu'un m'avait dit que vous alliez devenir les acteurs principaux de la révolution ishgardaise, je lui aurais ri au nez."
57,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_023","Les paroles d'Elaisse vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Gibrillont, au Chevalier oublié, pour continuer votre voyage dans le passé."
58,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ELAISSE_000_025","Quand le système politique d'une nation change, son économie évolue aussi. Les réformes récentes peuvent se transformer en op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés commerciales formidables pour ceux qui sauront s'y adapter."
59,"TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_030","Salut à toi, camarade<Indent/>! Alors, on est venu boire un p'tit coup<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_031","T'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parler du passé<Indent/>? Je vois, t'es d'humeur nostalgique. C'est vrai qu'il s'en est passé des choses depuis que t'es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Ishgard."
61,"TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_032","Tu veux que j'te dise ce qui m'a le plus surpris<Indent/>? C'est de me retrouver avec une employée aussi joviale que Tataru sans avoir rien demandé<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_033","Non seulement elle chante et danse à merveille, mais en plus, elle sert les clients plus vite que son ombre<Indent/>! Sans parler du fait qu'elle nous racontait tes péripéties avec encore plus de passion qu'un barde. Bref, tout l'monde l'adore<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_034","Tiens, ça m'rappelle un truc. Durant une de ses histoires, j'ai cru comprendre que le fondateur de cette taverne était un des douze chevaliers qui avaient servi le roi Thordan, il y a mille ans. Tu sais, ceux qui ont fondé Ishgard..."
64,"TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_035","Selon nos mythes fondateurs, seuls les chevaliers des quatre grandes maisons nobles avaient survécu aux flammes meurtrières de Nidhogg. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que t'as réussi à prouver que tout ça était du pipeau<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_036","Au fait, je t'ai déjà dit que je possède une épée que les tenanciers de cette auberge se transmettent de génération en génération<Indent/>?"
66,"TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_037","Elle est toute vieille et rouillée maintenant, mais il y a un truc intéressant inscrit dessus. “À la santé de tous les chevaliers oubliés”, que ça dit..."
67,"TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_038","J'imagine que ça a été gravé par les survivants des douze chevaliers en mémoire de leurs camarades tombés au champ d'honneur. En tout cas, j'vois pas d'autre explication."
68,"TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_039","Mais c'est peut-être que mon imagination, après tout<Indent/>! Pour la peine, on a qu'à trinquer à la santé de tous ces braves gaillards<Indent/>! L'alcool aidant, on sera obligés de se concentrer à fond pour pas les oublier, ha ha<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_040","Les paroles de Gibrillont vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Laniaitte, au Rosier dans L'Écume des cieux d'Abalathia, pour continuer votre voyage dans le passé."
70,"TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_045","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_050","Bienvenue à vous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Vous savez, je regrette amèrement de n'avoir pas pu assister à la cérémonie d'intronisation de sire Aymeric. J'aurais tellement aimé le féliciter et le remercier pour tout ce qu'il a fait pour nous..."
72,"TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_051","Excusez-moi, je manque à tous mes devoirs. J'en oublie presque que vous avez maintes fois risqué votre vie pour sauver notre pays. Sans vous, nous vivrions encore dans la peur du dragon maléfique. Au nom de tous les chevaliers ishgardais, je vous remercie du fond du cœur."
73,"TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_052","Grâce à votre courage, la guerre contre les dragons ne sera bientôt plus qu'un mauvais souvenir. En ce qui concerne le camp de Cime-des-nuages, la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des Vanu Vanu et de leur Primordial risque fort de devenir notre occupation principale."
74,"TEXT_HEAVNZ025_01475_EMMANELLAIN_000_053","Tiens, mais qui vois-je<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>La sauveuse<Else/>Le sauveur</If> d'Ishgard<Indent/>! Vous ne devinerez jamais ce que je viens d'accomplir<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNZ025_01475_EMMANELLAIN_100_053","Euh... Tu peux me rappeler ce qu'on était en train de faire, Honoroit<Indent/>?"
76,"TEXT_HEAVNZ025_01475_HONOROIT_000_054","... Laissez-moi vous expliquer, ça vaut mieux. Cela fait un moment que nous observons les Vundu et les cristaux qu'ils extraient près de leur hameau. Je pense avoir une estimation assez juste de la quantité horaire qu'ils récupèrent."
77,"TEXT_HEAVNZ025_01475_HONOROIT_000_055","Ma méthode de calcul n'est peut-être pas la plus précise, mais j'ai réussi à déterminer le nombre approximatif de jours qu'il reste avant qu'ils soient capables d'invoquer leur Primordial. Tenez, voici un rapport dans lequel j'ai évalué les mesures à prendre et les risques qui y sont liés."
78,"TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_056","Eh bien, voilà de l'excellent travail<Indent/>! Grâce à vous, nous avons davantage de chances de déjouer leurs plans. D'ailleurs, ça me donne une idée..."
79,"TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_057","Honoroit, il serait vraiment dommage de gâcher un talent comme le vôtre, vous ne croyez pas<Indent/>? Que diriez-vous de vous joindre aux chevaliers de la Rose<Indent/>? Bien sûr, vous commencerez en tant qu'apprenti mais je suis persuadée que vous gravirez les échelons à une vitesse prodigieuse<Indent/>!"
80,"TEXT_HEAVNZ025_01475_HONOROIT_000_058","... Votre proposition m'honore infiniment, Dame Laniaitte, mais vous me voyez dans l'obligation de la refuser. J'ai juré de rester aux côtés d'une personne qui m'est chère, et je tiendrai parole jusqu'au bout."
81,"TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_059","Je vois... Votre fidélité est admirable. Quoi qu'il en soit, avec un don et un dévouement aussi grands que les vôtres, je ne doute pas que vous aurez de nombreuses op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés de briller en société à l'avenir."
82,"TEXT_HEAVNZ025_01475_EMMANELLAIN_000_060","... Ah, ça y est, j'ai compris<Indent/>! Cette personne qui t'est chère, c'est notre nouvelle domestique Saulette, pas vrai<Indent/>? J'avoue qu'elle est très mignonne<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNZ025_01475_EMMANELLAIN_000_061","Eh bien, mon petit filou, on peut dire que tu n'as pas perdu de temps<Indent/>! Laisse-moi faire, je vais t'arranger un rendez-vous avec elle dès que nous serons rentrés au manoir<Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_062","Ah là là... Ça ne doit pas être facile tous les jours pour vous, Honoroit<Indent/>! Malgré cela, vous avez tout de même rempli votre mission avec brio. Retournez donc à Ishgard et reposez-vous un peu, car vous l'avez bien mérité."
85,"TEXT_HEAVNZ025_01475_HONOROIT_000_063","Merci beaucoup, Dame Laniaitte, et à très bientôt. Au plaisir de vous revoir aussi, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
86,"TEXT_HEAVNZ025_01475_EMMANELLAIN_000_064","Eh, attends-moi, Honoroit<Indent/>! Laisse-moi d'abord te donner quelques conseils avant que tu ailles déclarer ta flamme à Saulette<Indent/>! Fais-moi confiance, elle sera folle de toi en moins de deux<Indent/>!"
87,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_065","Les paroles de Laniaitte, d'Emmanellain et d'Honoroit vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Redwald, au Nid du faucon dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour continuer votre voyage dans le passé."
88,"TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_070","C'est sire Artoirel en personne qui nous a offert la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de la famille Fortemps. La mission qu'Emmanellain et Honoroit viennent de remplir fait partie de notre accord."
89,"TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_080","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Merci encore pour votre aide lors de la cérémonie, et pour nous avoir libérés de la menace du dragon maléfique, bien sûr<Indent/>!"
90,"TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_081","L'atmosphère du Nid du faucon a changé du tout au tout depuis la bataille finale contre Nidhogg. De plus en plus de citoyens ishgardais viennent admirer le mémorial symbolisant la paix entre les humains et les dragons."
91,"TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_082","Certains viennent prier pour un avenir meilleur, d'autres ne peuvent s'empêcher de laisser échapper quelques larmes en repensant à l'amour qui unissait Hraesvelgr et Shiva. Même s'il reste encore beaucoup de chemin à parcourir, on peut dire que les choses avancent dans le bon sens."
92,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_083","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Sire Redwald. Je suis venu vous prévenir que l'inventaire des réserves de provisions avait été remis à la personne en charge."
93,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_100_083","... Tiens, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Quelle agréable surprise<Indent/>!"
94,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_084","Ainsi, vous avez décidé de rendre visite aux personnes qui ont compté pour vous à Ishgard... Ça me rappelle la fois où vous êtes parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la recherche de la patrouille de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui avait été envoyée au nord des Deux-Rivières."
95,"TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_085","C'est amusant que vous mentionniez cela, Sire Artoirel. Figurez-vous que pas plus tard que l'autre jour, le soldat que vous avez sauvé a eu un enfant. Il est venu me voir en larmes et m'a dit que si son bébé a aujourd'hui la chance d'avoir un père, c'est grâce à vous."
96,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_086","Voilà une excellente nouvelle<Indent/>! Transmettez-lui toutes mes félicitations quand vous le reverrez. Je demanderai à nos serviteurs de lui envoyer un petit quelque chose pour célébrer cet heureux événement."
97,"TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_087","... J'ai l'impression que quelque chose a changé en vous, Sire Artoirel. Peut-être préférez-vous qu'on vous appelle dorénavant par votre titre de comte<Indent/>? En tout cas, ça fait bien longtemps que votre famille ne s'était pas montrée aussi bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te envers des serviteurs des Durendaire."
98,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_088","Allons, Sire Redwald, laissez le protocole de côté pour l'instant. Je suis peut-être le nouveau comte de Fortemps, mais j'ai encore énormément de choses à apprendre. Considérez-moi comme un simple frère d'armes, comme vous l'avez toujours fait jusqu'à maintenant."
99,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_089","Non... En réalité, nous avons besoin de bien plus que cela. Il est de notoriété publique que les Fortemps et les Durendaire sont comme chien et chat depuis toujours. Ce que nous devrions faire, c'est nous rapprocher et unir nos forces pour que cela change une bonne fois pour toutes."
100,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_090","Aucun d'entre nous n'a choisi le sang qui coule dans ses veines. Par conséquent, nous n'avons pas à en tirer de fierté par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Seule notre valeur d'homme devrait compter aux yeux de nos semblables."
101,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_091","Si nous restons rivaux à jamais, nous n'aurons aucune chance de redresser Ishgard. Ceux qui sont trop attachés à leur lignée, et uniquement à celle-ci, perdent de vue tôt ou tard le bien commun. Je souhaite qu'aucun d'entre nous ne commette cette erreur. À présent, veuillez m'excuser."
102,"TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_092","Ça alors... Sire Artoirel est vraiment devenu un autre homme, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
103,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_093","Les paroles de Redwald et d'Artoirel vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous au tribunal du Saint-Office, aux Contreforts, pour continuer votre voyage dans le passé."
104,"TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_095","Avec un homme comme sire Artoirel aux commandes, la famille Fortemps devrait être entre de bonnes mains."
105,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_100","Devant les portes du tribunal du Saint-Office, vous vous remémorez votre combat contre les chevaliers de l'Azur pour sauver Alphinaud et Tataru. Rendez-vous au Hoplon pour continuer votre voyage dans le passé."
106,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_105","... Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Pardonnez mon étourderie, mais j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment plongé dans mes pensées."
107,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_110","Excusez-moi, mais il me semble que nous nous connaissons. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, si je ne m'abuse<Indent/>?"
108,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_111","Je suppose que vous ne vous souvenez pas de moi, mais après tout ce que vous avez vécu depuis notre rencontre, ce n'est guère surprenant. Je suis le prêtre qui vous a conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à votre première audience avec feu l'archevêque Thordan VII."
109,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_112","À l'époque, je me contentais d'exécuter les ordres sans discuter, mais les événements qui ont suivi m'ont beaucoup fait réfléchir. À chaque fois que je me promène au Hoplon, je ne peux m'empêcher de repenser à tout ce qui s'est passé depuis votre arrivée à Ishgard."
110,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_113","Vous n'êtes pas sans savoir que vos actions communes avec le Dragon céleste ont changé nos vies à tout jamais. La révélation de la vérité sur l'histoire d'Ishgard est pour nous un bouleversement sans précédent. Pour le meilleur ou pour le pire, cela reste encore à déterminer."
111,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_114","Oh, n'allez surtout pas croire que je vous reproche votre conduite. Thordan VII avait l'intention d'utiliser à mauvais escient la puissance d'un Primordial pour asseoir sa domination sur son peuple. En l'éliminant, vous nous avez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment épargné l'avènement d'une dictature impitoyable."
112,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_115","Le danger que représentait l'Archevêque m'apparaît très clairement aujourd'hui, mais... je mentirais si je prétendais que je ne lui étais pas entièrement dévoué en ce temps-là. Pour moi, il était un homme sacré et infaillible, et je l'aurais suivi jusqu'aux confins de la mort."
113,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_116","J'espère que vous me pardonnerez de vous révéler ces sentiments contradictoires. Je vais avoir besoin d'un peu plus de temps pour mettre de l'ordre dans mes émotions, mais soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir risqué votre vie pour Ishgard."
114,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_117","Les paroles du prêtre vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Zanthael au Bastingage, à L'Entrepont de Limsa Lominsa, pour continuer votre voyage dans le passé."
115,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ZANTHAEL_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisir de te voir. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> respirer un peu d'air marin<Indent/>?"
116,"TEXT_HEAVNZ025_01475_ZANTHAEL_000_121","Tu veux voir l'Amirale pour parler de votre passé commun<Indent/>? Dans ce cas, laisse-moi t'annoncer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! J'ai pas envie de me faire taper sur les doigts si elle apprend que je t'ai fait attendre, ha ha<Indent/>!"
117,"TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_122","Ça faisait longtemps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Moi qui croyais que j'allais passer une journée de plus à voguer entre les réunions gouvernementales et les audiences avec mes conseillers, je suis contente que tu sois venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> rompre cette douce monotonie. Quel bon vent t'amène<Indent/>?"
118,"TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_123","... En effet, la situation à Ishgard semble s'être apaisée et c'est là une excellente nouvelle. Néanmoins, sire Aymeric ne doit pas oublier que mener une politique de réformes équivaut à naviguer en pleine tempête dans des mers encore inexplorées."
119,"TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_124","Il devra lutter pour éviter les récifs et les vagues qui se dresseront sur son chemin, mais avec un capitaine comme lui à la barre du navire ishgardais, j'ai bon espoir qu'il parviendra à la destination qu'il s'est fixée."
120,"TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_125","Et d'ailleurs, fais-lui savoir qu'il pourra toujours compter sur l'aide de Merlwyb Bloefhiswyn<Indent/>! Maintenant qu'Ishgard fait à nouveau partie de l'Alliance éorzéenne, l'entraide entre les quatre nations doit devenir notre priorité à tous<Indent/>!"
121,"TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_126","Nous devons faire tout notre possible pour ne pas répéter les mêmes erreurs. Avec l'aide des Domiens, je te promets que nous punirons les instigateurs des événements tragiques du banquet. Merci encore d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et salue bien Alphinaud de ma part<Indent/>!"
122,"TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_127","Les paroles de Merlwyb vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Higiri au Glas des revenants, dans le Mor Dhona, pour continuer votre voyage dans le passé."
123,"TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_128","Nous devons faire tout notre possible pour ne pas répéter les mêmes erreurs. Avec l'aide des Domiens, je te promets que nous punirons les instigateurs des événements tragiques du banquet. Merci encore d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et salue bien Alphinaud de ma part<Indent/>!"
124,"TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_140","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Encore en mission, je suppose<Indent/>?"
125,"TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_141","Tiens donc, un voyage dans les souvenirs... Voilà qui est charmant et original à la fois."
126,"TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_142","Moi aussi, je repense souvent au jour où j'ai pris la décision d'apporter mon soutien aux Héritiers de la Septième Aube. Les comploteurs du banquet d'Ul'dah nous ont donné du fil à retordre, mais nous avons tout de même réussi à déjouer leurs plans."
127,"TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_143","L'opération de sauvetage du général Aldynn restera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à jamais un de mes plus hauts faits d'armes. J'ai encore beaucoup à apprendre, mais je suis fière d'avoir pu à nouveau endosser ma tenue de combat pour me battre à vos côtés."
128,"TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_144","Il s'est passé tellement de choses depuis notre rencontre, et bien que la situation soit loin d'être idéale sur tous les plans, je suis convaincue que nous sommes sur la bonne voie. Quoi qu'il arrive, nous ne devons pas baisser les bras<Indent/>!"
129,"TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_130","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_00 Le serviteur des Fortemps a l'air perdu dans ses pensées.
5 1 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_01 Le serviteur des Fortemps vous a parlé du jour de votre arrivée à Ishgard, quand il vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et fait visiter la cité. Inspiré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par ses paroles sur l'importance du passé, vous avez décidé de retracer votre périple à Ishgard. Dans un premier temps, allez au Crosseron précieux et parlez à Elaisse.
6 2 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_02 Elaisse vous a avoué que lors de votre première rencontre, elle avait d'abord pris les Héritiers pour de simples voyageurs. Elle n'aurait jamais pu imaginer que vous alliez jouer un rôle aussi important dans la révolution ishgardaise. À présent, rendez-vous au Chevalier oublié et parlez à Gibrillont.
7 3 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_03 Selon le tavernier, le fondateur du Chevalier oublié n'était autre qu'un des douze chevaliers qui avaient servi sous l'ancien roi Thordan. Allez au Rosier, dans L'Écume des cieux d'Abalathia, et parlez à Laniaitte.
8 4 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_04 Alors que vous conversiez avec Laniaitte, Emmanellain et Honoroit sont tout à coup venus vous saluer. Ils avaient été envoyés en mission de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des Vundu et revenaient pour faire part de leurs résultats à la chevalière. Admirative devant le rapport détaillé d'Honoroit, elle lui a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment proposé de l'enrôler dans son escouade, mais le jeune homme s'est vu dans l'obligation de refuser l'offre car sa loyauté était déjà acquise aux Fortemps, et en particulier à Emmanellain. Dirigez-vous vers le Nid du faucon, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, et parlez à Redwald.
9 5 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_05 Pendant que Redwald vous parlait des visiteurs toujours plus nombreux qui viennent admirer le mémorial du Nid du faucon, Artoirel est venu vous rejoindre. Selon le nouveau comte de Fortemps, il est essentiel que sa famille et les Durendaire tirent un trait sur leurs rivalités passées et travaillent de concert pour le bien d'Ishgard. Suite à cette déclaration, Redwald vous a confié qu'il avait du mal à croire que la personne ayant prononcé ces paroles était le fils aîné d'une famille rivale. À présent, allez au tribunal du Saint-Office à Ishgard et remémorez-vous une autre de vos aventures à l'endroit indiqué.
10 6 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_06 Le décor luxuriant du tribunal du Saint-Office vous a rappelé la fois où vous avez affronté les chevaliers de l'Azur pour sauver Alphinaud et Tataru d'une mort certaine. Allez au Hoplon et attendez à l'endroit indiqué pour continuer votre périple.
11 7 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_07 Quand vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Hoplon, le prêtre qui vous avait présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Thordan VII est venu se rappeler à votre bon souvenir. Il vous a confié que son admiration pour l'Archevêque avait été si profonde qu'il avait encore du mal à faire la part des choses concernant les événements récents. Toutefois, il vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir risqué votre vie pour le bien d'Ishgard, ou en tout cas pour ce que vous considériez comme tel. Votre prochaine étape consiste à aller au Bastingage, à Limsa Lominsa<Indent/>; une fois sur place, parlez à Zanthael.
12 8 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_08 Le Roegadyn était ravi de vous revoir et vous a rapidement conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auprès de l'amirale Bloefhiswyn. Celle-ci vous a parlé de son soutien sans faille à la révolution ishgardaise<Indent/>; elle vous a également confirmé qu'elle ferait tout pour que l'Alliance éorzéenne soit un modèle d'entente mutuelle et de col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, surtout maintenant qu'Ishgard était enfin de retour dans ses rangs. Pour finir cette première partie de votre voyage, rendez-vous au Glas des revenants, dans le Mor Dhona, et parlez à Higiri.
13 9 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_09 La Domienne s'est souvenue avec émotion de votre rencontre, du banquet à Ul'dah, du sauvetage de Raubahn et de tout ce qui a fait de vous des alliés indéfectibles. Quelles que soient les épreuves qui vous attendent, elle vous a juré que vous pourriez toujours compter sur elle.
14 10 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_15
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21 17 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_17
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24 20 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ025_01475_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_00 Parler à Elaisse, au Crosseron précieux
29 25 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_01 Parler à Gibrillont, au Chevalier oublié
30 26 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_02 Parler à Laniaitte, au Rosier
31 27 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_03 Parler à Redwald, au Nid du faucon
32 28 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_04 Aller à l'endroit indiqué, au tribunal du Saint-Office
33 29 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_05 Aller à l'endroit indiqué, au Hoplon
34 30 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_06 Parler à Zanthael, à Limsa Lominsa
35 31 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_07 Parler à Higiri, au Glas des revenants
36 32 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_10
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41 37 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_15
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50 46 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNZ025_01475_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ025_01475_BUTLER02246_000_001 ... Oh<Indent/>! Veuillez m'excuser, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. J'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment plongé dans mes souvenirs... En fait, je me remémorais le jour où vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Arc des Valeureux.
53 49 TEXT_HEAVNZ025_01475_BUTLER02246_000_002 Un vent glacial soufflait très fort ce jour-là. Après vous avoir guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à notre manoir, je vous ai fait visiter les lieux principaux de notre cité. Sachez que ce fut un réel honneur.
54 50 TEXT_HEAVNZ025_01475_BUTLER02246_000_003 Pour moi, le passé est toujours un phare qui éclaire la route vers l'avenir. Je ne suis peut-être qu'un simple serviteur, mais j'ai la ferme intention de transmettre mon expérience ainsi que les faits marquants de notre histoire récente aux générations futures.
55 51 TEXT_HEAVNZ025_01475_BUTLER02246_000_004 À ce propos, vous arrive-t-il d'être nostalgique de temps en temps<Indent/>? ... Excusez-moi, je me mêle pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de ce qui ne me regarde pas.
56 52 TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_005 Les paroles du serviteur des Fortemps vous ont rappelé vos aventures d'antan. Rendez visite à Elaisse, au Crosseron précieux, pour commencer votre voyage dans le passé.
57 53 TEXT_HEAVNZ025_01475_BUTLER02246_000_010 Je ne suis peut-être qu'un simple serviteur, mais j'ai la ferme intention de transmettre mon expérience ainsi que les faits marquants de notre histoire récente aux générations futures.
58 54 TEXT_HEAVNZ025_01475_ELAISSE_000_020 Tiens, comme on se retrouve<Indent/>! Ça me fait plaisir de vous revoir. Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNZ025_01475_ELAISSE_000_021 Ainsi, vous voulez vous remémorer vos aventures... Je comprends<Indent/>; après tout ce que vous avez vécu, c'est tout à fait normal de vouloir faire le point. Ça me rappelle le jour où vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici, tiens...
60 56 TEXT_HEAVNZ025_01475_ELAISSE_000_022 Lorsque vous et vos amis m'avez rendu visite pour la première fois, j'ai cru que vous étiez de simples voyageurs de passage dans la sainte Cité. Si quelqu'un m'avait dit que vous alliez devenir les acteurs principaux de la révolution ishgardaise, je lui aurais ri au nez.
61 57 TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_023 Les paroles d'Elaisse vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Gibrillont, au Chevalier oublié, pour continuer votre voyage dans le passé.
62 58 TEXT_HEAVNZ025_01475_ELAISSE_000_025 Quand le système politique d'une nation change, son économie évolue aussi. Les réformes récentes peuvent se transformer en op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés commerciales formidables pour ceux qui sauront s'y adapter.
63 59 TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_030 Salut à toi, camarade<Indent/>! Alors, on est venu boire un p'tit coup<Indent/>?
64 60 TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_031 T'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parler du passé<Indent/>? Je vois, t'es d'humeur nostalgique. C'est vrai qu'il s'en est passé des choses depuis que t'es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Ishgard.
65 61 TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_032 Tu veux que j'te dise ce qui m'a le plus surpris<Indent/>? C'est de me retrouver avec une employée aussi joviale que Tataru sans avoir rien demandé<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_033 Non seulement elle chante et danse à merveille, mais en plus, elle sert les clients plus vite que son ombre<Indent/>! Sans parler du fait qu'elle nous racontait tes péripéties avec encore plus de passion qu'un barde. Bref, tout l'monde l'adore<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_034 Tiens, ça m'rappelle un truc. Durant une de ses histoires, j'ai cru comprendre que le fondateur de cette taverne était un des douze chevaliers qui avaient servi le roi Thordan, il y a mille ans. Tu sais, ceux qui ont fondé Ishgard...
68 64 TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_035 Selon nos mythes fondateurs, seuls les chevaliers des quatre grandes maisons nobles avaient survécu aux flammes meurtrières de Nidhogg. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que t'as réussi à prouver que tout ça était du pipeau<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_036 Au fait, je t'ai déjà dit que je possède une épée que les tenanciers de cette auberge se transmettent de génération en génération<Indent/>?
70 66 TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_037 Elle est toute vieille et rouillée maintenant, mais il y a un truc intéressant inscrit dessus. “À la santé de tous les chevaliers oubliés”, que ça dit...
71 67 TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_038 J'imagine que ça a été gravé par les survivants des douze chevaliers en mémoire de leurs camarades tombés au champ d'honneur. En tout cas, j'vois pas d'autre explication.
72 68 TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_039 Mais c'est peut-être que mon imagination, après tout<Indent/>! Pour la peine, on a qu'à trinquer à la santé de tous ces braves gaillards<Indent/>! L'alcool aidant, on sera obligés de se concentrer à fond pour pas les oublier, ha ha<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_040 Les paroles de Gibrillont vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Laniaitte, au Rosier dans L'Écume des cieux d'Abalathia, pour continuer votre voyage dans le passé.
74 70 TEXT_HEAVNZ025_01475_GIBRILLONT_000_045 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_050 Bienvenue à vous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Vous savez, je regrette amèrement de n'avoir pas pu assister à la cérémonie d'intronisation de sire Aymeric. J'aurais tellement aimé le féliciter et le remercier pour tout ce qu'il a fait pour nous...
76 72 TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_051 Excusez-moi, je manque à tous mes devoirs. J'en oublie presque que vous avez maintes fois risqué votre vie pour sauver notre pays. Sans vous, nous vivrions encore dans la peur du dragon maléfique. Au nom de tous les chevaliers ishgardais, je vous remercie du fond du cœur.
77 73 TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_052 Grâce à votre courage, la guerre contre les dragons ne sera bientôt plus qu'un mauvais souvenir. En ce qui concerne le camp de Cime-des-nuages, la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des Vanu Vanu et de leur Primordial risque fort de devenir notre occupation principale.
78 74 TEXT_HEAVNZ025_01475_EMMANELLAIN_000_053 Tiens, mais qui vois-je<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>La sauveuse<Else/>Le sauveur</If> d'Ishgard<Indent/>! Vous ne devinerez jamais ce que je viens d'accomplir<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNZ025_01475_EMMANELLAIN_100_053 Euh... Tu peux me rappeler ce qu'on était en train de faire, Honoroit<Indent/>?
80 76 TEXT_HEAVNZ025_01475_HONOROIT_000_054 ... Laissez-moi vous expliquer, ça vaut mieux. Cela fait un moment que nous observons les Vundu et les cristaux qu'ils extraient près de leur hameau. Je pense avoir une estimation assez juste de la quantité horaire qu'ils récupèrent.
81 77 TEXT_HEAVNZ025_01475_HONOROIT_000_055 Ma méthode de calcul n'est peut-être pas la plus précise, mais j'ai réussi à déterminer le nombre approximatif de jours qu'il reste avant qu'ils soient capables d'invoquer leur Primordial. Tenez, voici un rapport dans lequel j'ai évalué les mesures à prendre et les risques qui y sont liés.
82 78 TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_056 Eh bien, voilà de l'excellent travail<Indent/>! Grâce à vous, nous avons davantage de chances de déjouer leurs plans. D'ailleurs, ça me donne une idée...
83 79 TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_057 Honoroit, il serait vraiment dommage de gâcher un talent comme le vôtre, vous ne croyez pas<Indent/>? Que diriez-vous de vous joindre aux chevaliers de la Rose<Indent/>? Bien sûr, vous commencerez en tant qu'apprenti mais je suis persuadée que vous gravirez les échelons à une vitesse prodigieuse<Indent/>!
84 80 TEXT_HEAVNZ025_01475_HONOROIT_000_058 ... Votre proposition m'honore infiniment, Dame Laniaitte, mais vous me voyez dans l'obligation de la refuser. J'ai juré de rester aux côtés d'une personne qui m'est chère, et je tiendrai parole jusqu'au bout.
85 81 TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_059 Je vois... Votre fidélité est admirable. Quoi qu'il en soit, avec un don et un dévouement aussi grands que les vôtres, je ne doute pas que vous aurez de nombreuses op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés de briller en société à l'avenir.
86 82 TEXT_HEAVNZ025_01475_EMMANELLAIN_000_060 ... Ah, ça y est, j'ai compris<Indent/>! Cette personne qui t'est chère, c'est notre nouvelle domestique Saulette, pas vrai<Indent/>? J'avoue qu'elle est très mignonne<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNZ025_01475_EMMANELLAIN_000_061 Eh bien, mon petit filou, on peut dire que tu n'as pas perdu de temps<Indent/>! Laisse-moi faire, je vais t'arranger un rendez-vous avec elle dès que nous serons rentrés au manoir<Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_062 Ah là là... Ça ne doit pas être facile tous les jours pour vous, Honoroit<Indent/>! Malgré cela, vous avez tout de même rempli votre mission avec brio. Retournez donc à Ishgard et reposez-vous un peu, car vous l'avez bien mérité.
89 85 TEXT_HEAVNZ025_01475_HONOROIT_000_063 Merci beaucoup, Dame Laniaitte, et à très bientôt. Au plaisir de vous revoir aussi, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
90 86 TEXT_HEAVNZ025_01475_EMMANELLAIN_000_064 Eh, attends-moi, Honoroit<Indent/>! Laisse-moi d'abord te donner quelques conseils avant que tu ailles déclarer ta flamme à Saulette<Indent/>! Fais-moi confiance, elle sera folle de toi en moins de deux<Indent/>!
91 87 TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_065 Les paroles de Laniaitte, d'Emmanellain et d'Honoroit vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Redwald, au Nid du faucon dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour continuer votre voyage dans le passé.
92 88 TEXT_HEAVNZ025_01475_LANIAITTE_000_070 C'est sire Artoirel en personne qui nous a offert la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de la famille Fortemps. La mission qu'Emmanellain et Honoroit viennent de remplir fait partie de notre accord.
93 89 TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_080 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Merci encore pour votre aide lors de la cérémonie, et pour nous avoir libérés de la menace du dragon maléfique, bien sûr<Indent/>!
94 90 TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_081 L'atmosphère du Nid du faucon a changé du tout au tout depuis la bataille finale contre Nidhogg. De plus en plus de citoyens ishgardais viennent admirer le mémorial symbolisant la paix entre les humains et les dragons.
95 91 TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_082 Certains viennent prier pour un avenir meilleur, d'autres ne peuvent s'empêcher de laisser échapper quelques larmes en repensant à l'amour qui unissait Hraesvelgr et Shiva. Même s'il reste encore beaucoup de chemin à parcourir, on peut dire que les choses avancent dans le bon sens.
96 92 TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_083 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Sire Redwald. Je suis venu vous prévenir que l'inventaire des réserves de provisions avait été remis à la personne en charge.
97 93 TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_100_083 ... Tiens, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Quelle agréable surprise<Indent/>!
98 94 TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_084 Ainsi, vous avez décidé de rendre visite aux personnes qui ont compté pour vous à Ishgard... Ça me rappelle la fois où vous êtes parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la recherche de la patrouille de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui avait été envoyée au nord des Deux-Rivières.
99 95 TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_085 C'est amusant que vous mentionniez cela, Sire Artoirel. Figurez-vous que pas plus tard que l'autre jour, le soldat que vous avez sauvé a eu un enfant. Il est venu me voir en larmes et m'a dit que si son bébé a aujourd'hui la chance d'avoir un père, c'est grâce à vous.
100 96 TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_086 Voilà une excellente nouvelle<Indent/>! Transmettez-lui toutes mes félicitations quand vous le reverrez. Je demanderai à nos serviteurs de lui envoyer un petit quelque chose pour célébrer cet heureux événement.
101 97 TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_087 ... J'ai l'impression que quelque chose a changé en vous, Sire Artoirel. Peut-être préférez-vous qu'on vous appelle dorénavant par votre titre de comte<Indent/>? En tout cas, ça fait bien longtemps que votre famille ne s'était pas montrée aussi bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te envers des serviteurs des Durendaire.
102 98 TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_088 Allons, Sire Redwald, laissez le protocole de côté pour l'instant. Je suis peut-être le nouveau comte de Fortemps, mais j'ai encore énormément de choses à apprendre. Considérez-moi comme un simple frère d'armes, comme vous l'avez toujours fait jusqu'à maintenant.
103 99 TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_089 Non... En réalité, nous avons besoin de bien plus que cela. Il est de notoriété publique que les Fortemps et les Durendaire sont comme chien et chat depuis toujours. Ce que nous devrions faire, c'est nous rapprocher et unir nos forces pour que cela change une bonne fois pour toutes.
104 100 TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_090 Aucun d'entre nous n'a choisi le sang qui coule dans ses veines. Par conséquent, nous n'avons pas à en tirer de fierté par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Seule notre valeur d'homme devrait compter aux yeux de nos semblables.
105 101 TEXT_HEAVNZ025_01475_ARTOIREL_000_091 Si nous restons rivaux à jamais, nous n'aurons aucune chance de redresser Ishgard. Ceux qui sont trop attachés à leur lignée, et uniquement à celle-ci, perdent de vue tôt ou tard le bien commun. Je souhaite qu'aucun d'entre nous ne commette cette erreur. À présent, veuillez m'excuser.
106 102 TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_092 Ça alors... Sire Artoirel est vraiment devenu un autre homme, vous ne trouvez pas<Indent/>?
107 103 TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_093 Les paroles de Redwald et d'Artoirel vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous au tribunal du Saint-Office, aux Contreforts, pour continuer votre voyage dans le passé.
108 104 TEXT_HEAVNZ025_01475_REDWALD_000_095 Avec un homme comme sire Artoirel aux commandes, la famille Fortemps devrait être entre de bonnes mains.
109 105 TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_100 Devant les portes du tribunal du Saint-Office, vous vous remémorez votre combat contre les chevaliers de l'Azur pour sauver Alphinaud et Tataru. Rendez-vous au Hoplon pour continuer votre voyage dans le passé.
110 106 TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_105 ... Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Pardonnez mon étourderie, mais j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment plongé dans mes pensées.
111 107 TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_110 Excusez-moi, mais il me semble que nous nous connaissons. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, si je ne m'abuse<Indent/>?
112 108 TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_111 Je suppose que vous ne vous souvenez pas de moi, mais après tout ce que vous avez vécu depuis notre rencontre, ce n'est guère surprenant. Je suis le prêtre qui vous a conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à votre première audience avec feu l'archevêque Thordan VII.
113 109 TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_112 À l'époque, je me contentais d'exécuter les ordres sans discuter, mais les événements qui ont suivi m'ont beaucoup fait réfléchir. À chaque fois que je me promène au Hoplon, je ne peux m'empêcher de repenser à tout ce qui s'est passé depuis votre arrivée à Ishgard.
114 110 TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_113 Vous n'êtes pas sans savoir que vos actions communes avec le Dragon céleste ont changé nos vies à tout jamais. La révélation de la vérité sur l'histoire d'Ishgard est pour nous un bouleversement sans précédent. Pour le meilleur ou pour le pire, cela reste encore à déterminer.
115 111 TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_114 Oh, n'allez surtout pas croire que je vous reproche votre conduite. Thordan VII avait l'intention d'utiliser à mauvais escient la puissance d'un Primordial pour asseoir sa domination sur son peuple. En l'éliminant, vous nous avez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment épargné l'avènement d'une dictature impitoyable.
116 112 TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_115 Le danger que représentait l'Archevêque m'apparaît très clairement aujourd'hui, mais... je mentirais si je prétendais que je ne lui étais pas entièrement dévoué en ce temps-là. Pour moi, il était un homme sacré et infaillible, et je l'aurais suivi jusqu'aux confins de la mort.
117 113 TEXT_HEAVNZ025_01475_ISHGARDIANPRIEST02162_000_116 J'espère que vous me pardonnerez de vous révéler ces sentiments contradictoires. Je vais avoir besoin d'un peu plus de temps pour mettre de l'ordre dans mes émotions, mais soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir risqué votre vie pour Ishgard.
118 114 TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_117 Les paroles du prêtre vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Zanthael au Bastingage, à L'Entrepont de Limsa Lominsa, pour continuer votre voyage dans le passé.
119 115 TEXT_HEAVNZ025_01475_ZANTHAEL_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisir de te voir. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> respirer un peu d'air marin<Indent/>?
120 116 TEXT_HEAVNZ025_01475_ZANTHAEL_000_121 Tu veux voir l'Amirale pour parler de votre passé commun<Indent/>? Dans ce cas, laisse-moi t'annoncer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! J'ai pas envie de me faire taper sur les doigts si elle apprend que je t'ai fait attendre, ha ha<Indent/>!
121 117 TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_122 Ça faisait longtemps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Moi qui croyais que j'allais passer une journée de plus à voguer entre les réunions gouvernementales et les audiences avec mes conseillers, je suis contente que tu sois venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> rompre cette douce monotonie. Quel bon vent t'amène<Indent/>?
122 118 TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_123 ... En effet, la situation à Ishgard semble s'être apaisée et c'est là une excellente nouvelle. Néanmoins, sire Aymeric ne doit pas oublier que mener une politique de réformes équivaut à naviguer en pleine tempête dans des mers encore inexplorées.
123 119 TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_124 Il devra lutter pour éviter les récifs et les vagues qui se dresseront sur son chemin, mais avec un capitaine comme lui à la barre du navire ishgardais, j'ai bon espoir qu'il parviendra à la destination qu'il s'est fixée.
124 120 TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_125 Et d'ailleurs, fais-lui savoir qu'il pourra toujours compter sur l'aide de Merlwyb Bloefhiswyn<Indent/>! Maintenant qu'Ishgard fait à nouveau partie de l'Alliance éorzéenne, l'entraide entre les quatre nations doit devenir notre priorité à tous<Indent/>!
125 121 TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_126 Nous devons faire tout notre possible pour ne pas répéter les mêmes erreurs. Avec l'aide des Domiens, je te promets que nous punirons les instigateurs des événements tragiques du banquet. Merci encore d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et salue bien Alphinaud de ma part<Indent/>!
126 122 TEXT_HEAVNZ025_01475_SYSTEM_000_127 Les paroles de Merlwyb vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Higiri au Glas des revenants, dans le Mor Dhona, pour continuer votre voyage dans le passé.
127 123 TEXT_HEAVNZ025_01475_MERLWYB_000_128 Nous devons faire tout notre possible pour ne pas répéter les mêmes erreurs. Avec l'aide des Domiens, je te promets que nous punirons les instigateurs des événements tragiques du banquet. Merci encore d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et salue bien Alphinaud de ma part<Indent/>!
128 124 TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_140 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Encore en mission, je suppose<Indent/>?
129 125 TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_141 Tiens donc, un voyage dans les souvenirs... Voilà qui est charmant et original à la fois.
130 126 TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_142 Moi aussi, je repense souvent au jour où j'ai pris la décision d'apporter mon soutien aux Héritiers de la Septième Aube. Les comploteurs du banquet d'Ul'dah nous ont donné du fil à retordre, mais nous avons tout de même réussi à déjouer leurs plans.
131 127 TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_143 L'opération de sauvetage du général Aldynn restera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à jamais un de mes plus hauts faits d'armes. J'ai encore beaucoup à apprendre, mais je suis fière d'avoir pu à nouveau endosser ma tenue de combat pour me battre à vos côtés.
132 128 TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_144 Il s'est passé tellement de choses depuis notre rencontre, et bien que la situation soit loin d'être idéale sur tous les plans, je suis convaincue que nous sommes sur la bonne voie. Quoi qu'il arrive, nous ne devons pas baisser les bras<Indent/>!
133 129 TEXT_HEAVNZ025_01475_HIGIRI_000_130 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_00","Higiri a quelque chose à vous demander."
1,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_01","Higiri a préparé un onguent spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu pour soigner les blessures comme celle de Raubahn, et vous a demandé de le lui faire parvenir. Allez au quartier général des Immortels, à Ul'dah, et donnez le pot au colonel Swift Ryder pour qu'il vous permette de rencontrer son supérieur."
2,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_02","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001947,1,1)/> au colonel des Immortels, qui s'est empressé de prévenir Raubahn de votre venue. Le fait de parler de sa blessure a rappelé au Général le banquet d'Ul'dah et la trahison d'Ilberd. Toutefois, il vous a également avoué qu'il reconnaissait sa part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té dans ces événements, et qu'il souhaitait dorénavant œuvrer pour le bien des Uldiens comme des Mhigois. Allez aux bergeries de Gorgagne, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, et parlez au chevalier des Durendaire."
3,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_03","Quand vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur les lieux, le chevalier vous a appris que les hérétiques qui suivaient autrefois Cœur-de-glace avaient décidé de déposer les armes. Allez au sous-sol de la maison et parlez à leur porte-parole."
4,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_04","Les hérétiques ont admis que leur foi aveugle en Shiva les avait empêchés de voir sa vraie nature. Ils ont juré de tout faire pour se racheter et vous ont remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de leur avoir fait prendre conscience de leurs erreurs. À présent, rendez-vous au Convictoire et parlez à Jantellot."
5,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_05","Familier et jovial comme toujours, Jantellot vous a expliqué que malgré la disparition de Nidhogg, certains dragons continuaient à vouer une haine inextinguible envers les humains, et restaient par conséquent une menace. Selon lui, les chevaliers du Convictoire devront donc garder l'œil ouvert, sans oublier que la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce du passage entre Ishgard et Dravania leur incombe na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en raison de leur emplacement. Pour finir cette deuxième partie de votre voyage dans le passé, allez à La Penne dans l'Avant-pays dravanien et parlez à Marcechamp."
6,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_06","Un peu surpris de vous voir, Marcechamp s'est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rappelé son passé en compagnie d'Ysayle. Il vous a raconté comment elle était arrivée à La Penne ainsi que son départ soudain pour, disait-elle, accomplir son destin. Il sait que le personnage de Cœur-de-glace sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment toujours sujet à controverse, mais il est heureux que son vœu de paix se soit en partie réalisé grâce à vous."
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24,"TEXT_HEAVNZ026_01476_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001947,1,1)/> au colonel Swift Ryder, à Ul'dah"
25,"TEXT_HEAVNZ026_01476_TODO_01","Parler au chevalier des Durendaire, aux bergeries de Gorgagne"
26,"TEXT_HEAVNZ026_01476_TODO_02","Parler au porte-parole des hérétiques"
27,"TEXT_HEAVNZ026_01476_TODO_03","Parler à Jantellot, au Convictoire"
28,"TEXT_HEAVNZ026_01476_TODO_04","Parler à Marcechamp, à La Penne"
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48,"TEXT_HEAVNZ026_01476_HIGIRI_000_010","Je suppose qu'il est temps pour vous de continuer votre route. Puis-je me permettre de vous demander un service<Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNZ026_01476_HIGIRI_000_011","Je voudrais que vous remettiez <SheetFr(EventItem,6,2001947,1,1)/> au général Aldynn. Je l'ai préparé spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour lui. Surtout, dites-lui bien d'en enduire sa blessure tous les jours, même si elle a cicatrisé depuis longtemps."
50,"TEXT_HEAVNZ026_01476_HIGIRI_000_012","Vous connaissez déjà pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le colonel Swift Ryder des Immortels. Vous n'avez qu'à lui demander de vous conduire auprès de son supérieur. Merci d'avance<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ026_01476_HIGIRI_000_015","Si une blessure aussi grave que celle du général Aldynn n'est pas traitée con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à temps, la sensation de douleur peut continuer à vie. J'ai vu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'exemples dans mon pays pour savoir de quoi je parle."
52,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SWIFT_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce qui vous amène<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SWIFT_000_021","Dame Higiri vous a demandé de donner cet onguent au général Aldynn<Indent/>? C'est très gentil de votre part, ça<Indent/>! Attendez un instant, je vais lui annoncer votre arrivée."
54,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_022","Merci de t'être donné la peine de m'apporter le cadeau de Higiri, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai hâte de constater par moi-même les effets incomparables d'un onguent domien fait maison. Voyons voir à quoi ça ressemble."
55,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_023","Il faut que j'en mette tous les jours, tu dis<Indent/>? Mais comment Higiri pouvait-elle savoir que j'avais légèrement négligé mon traitement<Indent/>? Ah, ces ninja... Ils ont toujours une oreille qui traîne, par les Douze<Indent/>! Ou alors, ils ont un sixième sens très développé, je ne vois que ça..."
56,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_024","Mais puisque le vainqueur de notre duel a consenti à m'apporter cet onguent, je suppose qu'il s'agit là du genre d'offre qui ne se refuse pas, hein<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_025","Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne sais vraiment pas comment te remercier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans toi, ce traître d'Ilberd m'aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà tranché la gorge."
58,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_026","Et dire que pendant tout ce temps, il a réussi à camoufler sa haine profonde pour moi derrière un masque d'amabilité... À chaque fois que je repense à ses sourires en coin, je me demande comment j'ai pu être aussi naïf."
59,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_027","Lolorito m'a par la suite avoué qu'à l'origine, Ilberd espérait me convaincre de prendre la tête de l'armée de libération mhigoise."
60,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_028","Mais depuis que j'avais rejoint le Cartel des Scorpions, la politique intérieure uldienne avait pris une place prépondérante dans ma vie. Je n'ai jamais perdu le désir de venir en aide à mes compatriotes, mais Ilberd a pris ma modération pour de la lâcheté."
61,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_029","Son verdict était sans appel<Indent/>: j'avais trahi sa confiance, et il voulait me le faire payer à tout prix. Pour lui, éliminer le taureau d'Ala Mhigo était le seul moyen de détourner notre peuple du rêve de richesse et de faste incarné par Ul'dah, et de le faire combattre à nouveau pour sa liberté."
62,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_030","Mais si les rêves et l'espoir nous aident à surmonter les épreuves, comment convaincre quelqu'un de ne plus rêver<Indent/>?"
63,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_031","Un homme avec une telle attitude se laisse logiquement dévorer par tout ce qu'il y a de négatif en lui. Preuve en est avec Ilberd, qui avait prévu de m'assassiner pour convaincre les réfugiés mhigois d'abandonner leur vie à Ul'dah en rejoignant un groupe armé financé par les monétaristes.
En d'autres termes, il voulait fonder une armée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re en motivant ses soldats avec la rancœur et le désespoir qui les consumaient. Mission impossible, pour ainsi dire."
64,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_032","Oh, je ne doute pas une seule seconde que j'ai ma part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té dans cette histoire. C'est mon indécision qui a précipité la transformation d'Ilberd en un fou assoiffé de vengeance... Une vengeance qui est allée jusqu'à compromettre l'existence des Héritiers de la Septième Aube."
65,"TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_033","Mais ce qui est fait est fait, et il ne sert à rien de se morfondre sur le passé. Désormais, j'ai décidé de consacrer ma vie à soutenir aussi bien les Uldiens que les Mhigois, et j'espère que je pourrai toujours compter sur ton aide si précieuse, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SYSTEM_000_034","Les paroles de Raubahn vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite au chevalier des Durendaire, aux bergeries de Gorgagne dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour continuer votre voyage dans le passé."
67,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SAMPLEKIHEI_000_040","Ça alors, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière en chair et en os<Indent/>! Qu'est-ce qui vous amène dans une région aussi reculée<Indent/>?"
68,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SAMPLEKIHEI_000_041","Un voyage pour vous replonger dans votre passé<Indent/>? Hmm... Dans ce cas, je dois dire que vous avez frappé à la bonne porte."
69,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SAMPLEKIHEI_000_042","Figurez-vous que les hérétiques qui obéissaient aux ordres de votre alliée Cœur-de-glace ont enfin décidé de déposer les armes. Si cela vous intéresse, vous pouvez aller interroger leur porte-parole au sous-sol de cette maison."
70,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SAMPLEKIHEI_000_045","Les hérétiques fidèles à Cœur-de-glace sont en pleine négociation avec mon collègue au sous-sol de cette maison. Je suis sûr que leur porte-parole acceptera de discuter avec vous."
71,"TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_050","... Hein<Indent/>!? Mais... vous êtes l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que nous avons combattu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Amphithéâtre d'Akh Afah<Indent/>! Je n'aurais jamais imaginé vous revoir ici<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_051","Je vois, vous effectuez une sorte de pèlerinage... Écoutez, nous sommes pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment désolés pour ce qui s'est passé ce jour-là. Vous vouliez simplement discuter, mais nous n'avons été capables de répondre que par le glaive."
73,"TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_052","Ce n'est qu'ensuite que Cœur-de-glace nous a révélé toute la vérité sur la guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva. Celle qui représentait ce qu'il y avait de plus sacré pour nous avait été fabriquée de toutes pièces par notre foi aveugle."
74,"TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_053","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous avions déjà compromis nos âmes dans nos efforts pour l'invoquer. La suite des événements n'est que la conséquence logique de notre égarement."
75,"TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_054","Parfois, je me demande si elle n'exercerait pas toujours son influence sur nous... Et si c'était elle qui nous avait guidés jusqu'ici<Indent/>? Nous ne le saurons jamais et de toute manière, cela ne changerait en rien notre décision. Nous avons choisi de faire la paix, et nous nous y tiendrons."
76,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SAMPLEKIHEI_000_055","Trêve de bavardages, vous autres. Il est temps de nous mettre en route pour la sainte Cité."
77,"TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_056","Une dernière chose... Merci d'avoir cru en Cœur-de-glace. Sans votre confiance, elle n'aurait jamais pu supporter la pression de l'adversité. J'espère que nous nous reverrons bientôt."
78,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SYSTEM_000_057","Les paroles de l'hérétique vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Jantellot, au Convictoire, pour continuer votre voyage dans le passé."
79,"TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_060","... La vache, j'y crois pas<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La pourfendeuse<Else/>Le pourfendeur</If> de Nidhogg se trouve là, devant mes yeux<Indent/>! Tu sais qu'à cause de toi, tout Le Convictoire est quasiment au chômage<Indent/>? Y a plus beaucoup de dragons à se mettre sous la dent, ha ha<Indent/>!"
80,"TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_061","En plus, maintenant qu'on est censés être potes avec certains d'entre eux, on doit faire vachement gaffe qu'ils se prennent pas une flèche perdue<Indent/>! C'est quoi la prochaine étape, hein<Indent/>? Nous reconvertir en danseurs pour faire marrer les Uldiens, peut-être<Indent/>?"
81,"TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_062","Ha ha ha ha<Indent/>!! T'inquiète pas, je plaisantais. Après l'exploit que t'as accompli, il est hors de question qu'on jette les armes. C'est que tout le monde veut s'accaparer un petit bout de ta gloire, maintenant<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_063","De toute façon, c'est pas comme si tous les dragons hostiles avaient disparu du jour au lendemain. Même si leur mentor a été envoyé aux oubliettes, certains de ses sous-fifres lui resteront fidèles jusqu'au bout, aucun doute là-dessus."
83,"TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_064","Et puis, avec les tensions qui se sont apaisées, la route vers Dravania est devenue un point de passage obligatoire pour tous ceux qui veulent aller voir Vidofnir. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'on est là pour surveiller la circulation<Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_065","... Bon, j'avoue que c'est moins classe que de chasser le dragon, mais au moins, ça nous permettra de bouffer à peu près à notre faim, et c'est déjà mieux que rien<Indent/>!"
85,"TEXT_HEAVNZ026_01476_SYSTEM_000_066","Les paroles de Jantellot vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Marcechamp, à La Penne dans l'Avant-pays dravanien, pour continuer votre voyage dans le passé."
86,"TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_070","Si quelqu'un m'avait dit que Nidhogg disparaîtrait de la surface de la terre de mon vivant, je lui aurais répondu qu'il ferait mieux d'arrêter la picole<Indent/>! Ha ha<Indent/>!"
87,"TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_080","Quelque chose ne va pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est encore un coup des Gnathes, c'est ça<Indent/>?"
88,"TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_081","Hmm, je vois... Un brin de nostalgie ne fait pas de mal, parfois. Même si le souvenir d'Ysayle peut rendre triste..."
89,"TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_082","Je me souviens comme si c'était hier du jour où je l'ai trouvée évanouie dans la forêt, il y a déjà cinq ans. Je l'ai ramenée ici et nous avons tous pris soin d'elle. Après qu'elle a repris conscience, elle passait son temps à contempler le ciel sans dire un mot."
90,"TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_083","Le fait d'avoir perdu sa famille dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces tragiques a dû énormément lui peser sur le cœur, mais au fil des années et grâce à l'affection des habitants du hameau, elle a peu à peu retrouvé le sourire."
91,"TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_084","Et puis, un beau jour, elle nous a annoncé qu'elle devait accomplir son destin. Nous n'avons jamais vraiment compris pourquoi, mais elle a quitté La Penne aussi subitement qu'elle y était arrivée."
92,"TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_085","Ce n'est qu'après que nous avons commencé à entendre des rumeurs concernant une certaine Cœur-de-glace. Ce visage triste qui semblait perdu dans les étoiles cachait en réalité un noble but<Indent/>: celui de combler le fossé entre les humains et les dragons."
93,"TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_086","On dira ce qu'on voudra sur ses méthodes, mais ce n'est qu'une question de point de vue. Au final, elle aura atteint son but à travers vous, et pour ceux qui l'ont aimée, c'est tout ce qui compte."
94,"TEXT_HEAVNZ026_01476_HIGIRI_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_00 Higiri a quelque chose à vous demander.
5 1 TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_01 Higiri a préparé un onguent spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu pour soigner les blessures comme celle de Raubahn, et vous a demandé de le lui faire parvenir. Allez au quartier général des Immortels, à Ul'dah, et donnez le pot au colonel Swift Ryder pour qu'il vous permette de rencontrer son supérieur.
6 2 TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_02 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001947,1,1)/> au colonel des Immortels, qui s'est empressé de prévenir Raubahn de votre venue. Le fait de parler de sa blessure a rappelé au Général le banquet d'Ul'dah et la trahison d'Ilberd. Toutefois, il vous a également avoué qu'il reconnaissait sa part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té dans ces événements, et qu'il souhaitait dorénavant œuvrer pour le bien des Uldiens comme des Mhigois. Allez aux bergeries de Gorgagne, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, et parlez au chevalier des Durendaire.
7 3 TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_03 Quand vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur les lieux, le chevalier vous a appris que les hérétiques qui suivaient autrefois Cœur-de-glace avaient décidé de déposer les armes. Allez au sous-sol de la maison et parlez à leur porte-parole.
8 4 TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_04 Les hérétiques ont admis que leur foi aveugle en Shiva les avait empêchés de voir sa vraie nature. Ils ont juré de tout faire pour se racheter et vous ont remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de leur avoir fait prendre conscience de leurs erreurs. À présent, rendez-vous au Convictoire et parlez à Jantellot.
9 5 TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_05 Familier et jovial comme toujours, Jantellot vous a expliqué que malgré la disparition de Nidhogg, certains dragons continuaient à vouer une haine inextinguible envers les humains, et restaient par conséquent une menace. Selon lui, les chevaliers du Convictoire devront donc garder l'œil ouvert, sans oublier que la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce du passage entre Ishgard et Dravania leur incombe na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en raison de leur emplacement. Pour finir cette deuxième partie de votre voyage dans le passé, allez à La Penne dans l'Avant-pays dravanien et parlez à Marcechamp.
10 6 TEXT_HEAVNZ026_01476_SEQ_06 Un peu surpris de vous voir, Marcechamp s'est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rappelé son passé en compagnie d'Ysayle. Il vous a raconté comment elle était arrivée à La Penne ainsi que son départ soudain pour, disait-elle, accomplir son destin. Il sait que le personnage de Cœur-de-glace sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment toujours sujet à controverse, mais il est heureux que son vœu de paix se soit en partie réalisé grâce à vous.
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51 47 TEXT_HEAVNZ026_01476_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ026_01476_HIGIRI_000_010 Je suppose qu'il est temps pour vous de continuer votre route. Puis-je me permettre de vous demander un service<Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNZ026_01476_HIGIRI_000_011 Je voudrais que vous remettiez <SheetFr(EventItem,6,2001947,1,1)/> au général Aldynn. Je l'ai préparé spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour lui. Surtout, dites-lui bien d'en enduire sa blessure tous les jours, même si elle a cicatrisé depuis longtemps.
54 50 TEXT_HEAVNZ026_01476_HIGIRI_000_012 Vous connaissez déjà pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le colonel Swift Ryder des Immortels. Vous n'avez qu'à lui demander de vous conduire auprès de son supérieur. Merci d'avance<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ026_01476_HIGIRI_000_015 Si une blessure aussi grave que celle du général Aldynn n'est pas traitée con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à temps, la sensation de douleur peut continuer à vie. J'ai vu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'exemples dans mon pays pour savoir de quoi je parle.
56 52 TEXT_HEAVNZ026_01476_SWIFT_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce qui vous amène<Indent/>?
57 53 TEXT_HEAVNZ026_01476_SWIFT_000_021 Dame Higiri vous a demandé de donner cet onguent au général Aldynn<Indent/>? C'est très gentil de votre part, ça<Indent/>! Attendez un instant, je vais lui annoncer votre arrivée.
58 54 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_022 Merci de t'être donné la peine de m'apporter le cadeau de Higiri, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai hâte de constater par moi-même les effets incomparables d'un onguent domien fait maison. Voyons voir à quoi ça ressemble.
59 55 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_023 Il faut que j'en mette tous les jours, tu dis<Indent/>? Mais comment Higiri pouvait-elle savoir que j'avais légèrement négligé mon traitement<Indent/>? Ah, ces ninja... Ils ont toujours une oreille qui traîne, par les Douze<Indent/>! Ou alors, ils ont un sixième sens très développé, je ne vois que ça...
60 56 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_024 Mais puisque le vainqueur de notre duel a consenti à m'apporter cet onguent, je suppose qu'il s'agit là du genre d'offre qui ne se refuse pas, hein<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_025 Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne sais vraiment pas comment te remercier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans toi, ce traître d'Ilberd m'aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà tranché la gorge.
62 58 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_026 Et dire que pendant tout ce temps, il a réussi à camoufler sa haine profonde pour moi derrière un masque d'amabilité... À chaque fois que je repense à ses sourires en coin, je me demande comment j'ai pu être aussi naïf.
63 59 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_027 Lolorito m'a par la suite avoué qu'à l'origine, Ilberd espérait me convaincre de prendre la tête de l'armée de libération mhigoise.
64 60 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_028 Mais depuis que j'avais rejoint le Cartel des Scorpions, la politique intérieure uldienne avait pris une place prépondérante dans ma vie. Je n'ai jamais perdu le désir de venir en aide à mes compatriotes, mais Ilberd a pris ma modération pour de la lâcheté.
65 61 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_029 Son verdict était sans appel<Indent/>: j'avais trahi sa confiance, et il voulait me le faire payer à tout prix. Pour lui, éliminer le taureau d'Ala Mhigo était le seul moyen de détourner notre peuple du rêve de richesse et de faste incarné par Ul'dah, et de le faire combattre à nouveau pour sa liberté.
66 62 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_030 Mais si les rêves et l'espoir nous aident à surmonter les épreuves, comment convaincre quelqu'un de ne plus rêver<Indent/>?
67 63 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_031 Un homme avec une telle attitude se laisse logiquement dévorer par tout ce qu'il y a de négatif en lui. Preuve en est avec Ilberd, qui avait prévu de m'assassiner pour convaincre les réfugiés mhigois d'abandonner leur vie à Ul'dah en rejoignant un groupe armé financé par les monétaristes. En d'autres termes, il voulait fonder une armée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re en motivant ses soldats avec la rancœur et le désespoir qui les consumaient. Mission impossible, pour ainsi dire.
68 64 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_032 Oh, je ne doute pas une seule seconde que j'ai ma part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té dans cette histoire. C'est mon indécision qui a précipité la transformation d'Ilberd en un fou assoiffé de vengeance... Une vengeance qui est allée jusqu'à compromettre l'existence des Héritiers de la Septième Aube.
69 65 TEXT_HEAVNZ026_01476_RAUBAHN_000_033 Mais ce qui est fait est fait, et il ne sert à rien de se morfondre sur le passé. Désormais, j'ai décidé de consacrer ma vie à soutenir aussi bien les Uldiens que les Mhigois, et j'espère que je pourrai toujours compter sur ton aide si précieuse, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNZ026_01476_SYSTEM_000_034 Les paroles de Raubahn vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite au chevalier des Durendaire, aux bergeries de Gorgagne dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour continuer votre voyage dans le passé.
71 67 TEXT_HEAVNZ026_01476_SAMPLEKIHEI_000_040 Ça alors, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière en chair et en os<Indent/>! Qu'est-ce qui vous amène dans une région aussi reculée<Indent/>?
72 68 TEXT_HEAVNZ026_01476_SAMPLEKIHEI_000_041 Un voyage pour vous replonger dans votre passé<Indent/>? Hmm... Dans ce cas, je dois dire que vous avez frappé à la bonne porte.
73 69 TEXT_HEAVNZ026_01476_SAMPLEKIHEI_000_042 Figurez-vous que les hérétiques qui obéissaient aux ordres de votre alliée Cœur-de-glace ont enfin décidé de déposer les armes. Si cela vous intéresse, vous pouvez aller interroger leur porte-parole au sous-sol de cette maison.
74 70 TEXT_HEAVNZ026_01476_SAMPLEKIHEI_000_045 Les hérétiques fidèles à Cœur-de-glace sont en pleine négociation avec mon collègue au sous-sol de cette maison. Je suis sûr que leur porte-parole acceptera de discuter avec vous.
75 71 TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_050 ... Hein<Indent/>!? Mais... vous êtes l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que nous avons combattu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Amphithéâtre d'Akh Afah<Indent/>! Je n'aurais jamais imaginé vous revoir ici<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_051 Je vois, vous effectuez une sorte de pèlerinage... Écoutez, nous sommes pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment désolés pour ce qui s'est passé ce jour-là. Vous vouliez simplement discuter, mais nous n'avons été capables de répondre que par le glaive.
77 73 TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_052 Ce n'est qu'ensuite que Cœur-de-glace nous a révélé toute la vérité sur la guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva. Celle qui représentait ce qu'il y avait de plus sacré pour nous avait été fabriquée de toutes pièces par notre foi aveugle.
78 74 TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_053 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous avions déjà compromis nos âmes dans nos efforts pour l'invoquer. La suite des événements n'est que la conséquence logique de notre égarement.
79 75 TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_054 Parfois, je me demande si elle n'exercerait pas toujours son influence sur nous... Et si c'était elle qui nous avait guidés jusqu'ici<Indent/>? Nous ne le saurons jamais et de toute manière, cela ne changerait en rien notre décision. Nous avons choisi de faire la paix, et nous nous y tiendrons.
80 76 TEXT_HEAVNZ026_01476_SAMPLEKIHEI_000_055 Trêve de bavardages, vous autres. Il est temps de nous mettre en route pour la sainte Cité.
81 77 TEXT_HEAVNZ026_01476_HERETIC01476_000_056 Une dernière chose... Merci d'avoir cru en Cœur-de-glace. Sans votre confiance, elle n'aurait jamais pu supporter la pression de l'adversité. J'espère que nous nous reverrons bientôt.
82 78 TEXT_HEAVNZ026_01476_SYSTEM_000_057 Les paroles de l'hérétique vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Jantellot, au Convictoire, pour continuer votre voyage dans le passé.
83 79 TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_060 ... La vache, j'y crois pas<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La pourfendeuse<Else/>Le pourfendeur</If> de Nidhogg se trouve là, devant mes yeux<Indent/>! Tu sais qu'à cause de toi, tout Le Convictoire est quasiment au chômage<Indent/>? Y a plus beaucoup de dragons à se mettre sous la dent, ha ha<Indent/>!
84 80 TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_061 En plus, maintenant qu'on est censés être potes avec certains d'entre eux, on doit faire vachement gaffe qu'ils se prennent pas une flèche perdue<Indent/>! C'est quoi la prochaine étape, hein<Indent/>? Nous reconvertir en danseurs pour faire marrer les Uldiens, peut-être<Indent/>?
85 81 TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_062 Ha ha ha ha<Indent/>!! T'inquiète pas, je plaisantais. Après l'exploit que t'as accompli, il est hors de question qu'on jette les armes. C'est que tout le monde veut s'accaparer un petit bout de ta gloire, maintenant<Indent/>!
86 82 TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_063 De toute façon, c'est pas comme si tous les dragons hostiles avaient disparu du jour au lendemain. Même si leur mentor a été envoyé aux oubliettes, certains de ses sous-fifres lui resteront fidèles jusqu'au bout, aucun doute là-dessus.
87 83 TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_064 Et puis, avec les tensions qui se sont apaisées, la route vers Dravania est devenue un point de passage obligatoire pour tous ceux qui veulent aller voir Vidofnir. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'on est là pour surveiller la circulation<Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_065 ... Bon, j'avoue que c'est moins classe que de chasser le dragon, mais au moins, ça nous permettra de bouffer à peu près à notre faim, et c'est déjà mieux que rien<Indent/>!
89 85 TEXT_HEAVNZ026_01476_SYSTEM_000_066 Les paroles de Jantellot vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Marcechamp, à La Penne dans l'Avant-pays dravanien, pour continuer votre voyage dans le passé.
90 86 TEXT_HEAVNZ026_01476_JANTELLOT_000_070 Si quelqu'un m'avait dit que Nidhogg disparaîtrait de la surface de la terre de mon vivant, je lui aurais répondu qu'il ferait mieux d'arrêter la picole<Indent/>! Ha ha<Indent/>!
91 87 TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_080 Quelque chose ne va pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est encore un coup des Gnathes, c'est ça<Indent/>?
92 88 TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_081 Hmm, je vois... Un brin de nostalgie ne fait pas de mal, parfois. Même si le souvenir d'Ysayle peut rendre triste...
93 89 TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_082 Je me souviens comme si c'était hier du jour où je l'ai trouvée évanouie dans la forêt, il y a déjà cinq ans. Je l'ai ramenée ici et nous avons tous pris soin d'elle. Après qu'elle a repris conscience, elle passait son temps à contempler le ciel sans dire un mot.
94 90 TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_083 Le fait d'avoir perdu sa famille dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces tragiques a dû énormément lui peser sur le cœur, mais au fil des années et grâce à l'affection des habitants du hameau, elle a peu à peu retrouvé le sourire.
95 91 TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_084 Et puis, un beau jour, elle nous a annoncé qu'elle devait accomplir son destin. Nous n'avons jamais vraiment compris pourquoi, mais elle a quitté La Penne aussi subitement qu'elle y était arrivée.
96 92 TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_085 Ce n'est qu'après que nous avons commencé à entendre des rumeurs concernant une certaine Cœur-de-glace. Ce visage triste qui semblait perdu dans les étoiles cachait en réalité un noble but<Indent/>: celui de combler le fossé entre les humains et les dragons.
97 93 TEXT_HEAVNZ026_01476_MARCECHAMP_000_086 On dira ce qu'on voudra sur ses méthodes, mais ce n'est qu'une question de point de vue. Au final, elle aura atteint son but à travers vous, et pour ceux qui l'ont aimée, c'est tout ce qui compte.
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0,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_00","Marcechamp a l'air un peu déprimé."
1,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_01","D'humeur nostalgique après s'être remémoré son passé en compagnie d'Ysayle, Marcechamp vous a conseillé de poursuivre votre voyage en rendant visite aux Gnathes égarés. Allez à Loth ast Vath, dans l'Avant-pays dravanien, et parlez au conteur des Vathes."
2,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_02","Le conteur des Vathes s'est souvenu à quel point Estinien et Alphinaud semblaient proches pendant votre séjour chez eux, le premier assistant le second durant ses en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments, et vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir vaincu Ravana. À présent, allez à Annexe Trine et parlez à Vidofnir."
3,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_03","La fille de Hraesvelgr vous a expliqué que les dragons se transmettaient leur histoire oralement, en chantant des poèmes. Elle vous a assuré que le courage d'Ysayle ainsi que vos exploits resteraient éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment gravés dans la mémoire de ses semblables. Rendez-vous au Nid-Mog, dans L'Écume des cieux de Dravania, et parlez à Moglin."
4,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_04","Alors que vous discutiez avec le chef des Mogs célestes, Kan-E-Senna et Kuplo Kopp, qui étaient de passage au Nid-Mog, sont arrivés pour vous saluer. L'Oracle vous a fait part de sa volonté de rendre hommage à toutes les victimes de la guerre, humains comme dragons, et vous avez observé ensemble une minute de silence en leur mémoire. Allez maintenant à Fort-Heaume et allumez un feu de camp à l'endroit indiqué."
5,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_05","Vous reposer auprès d'un feu de camp vous a rappelé votre périple vers Zénith en compagnie d'Estinien, d'Alphinaud, d'Ysayle et de Moghan. Alors que vos souvenirs de cette soirée affluaient, vous avez eu l'impression d'entendre le dragon sacré entonner un poème au loin. À présent, allez sur la promenade royale d'Ul'dah et attendez à l'endroit indiqué."
6,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_06","Lorsque vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur la promenade royale, une jeune Lalafelle est venue à votre rencontre. Quelle ne fut pas votre surprise de reconnaître la sultane Nanamo affublée d'un costume pour le moins inhabituel pour quelqu'un de son rang<Indent/>! Elle vous a confié qu'elle essayait de sortir du palais en cachette pour observer incognito la vie quotidienne de ses sujets. Elle vous a également appris que Lolorito lui avait offert la moitié de ses biens ainsi que la totalité de ceux de Teledji Adeledji en guise d'excuse, et qu'elle comptait utiliser cet argent pour subvenir aux besoins des réfugiés d'Ul'dah. C'est alors que la voix de Papashan a résonné dans le couloir où vous vous trouviez, et elle vous a demandé de lui faire gagner du temps en mettant son poursuivant sur une fausse piste. Parlez au casque d'argent sur la promenade royale."
7,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_07","Le paladin vous a demandé si vous aviez vu passer une jeune Lalafelle, mais vous avez feint d'ignorer de qui il parlait. Maintenant que vous avez sauvé Nanamo une énième fois, il est temps de retourner à votre voyage dans le passé."
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24,"TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_00","Parler au conteur des Vathes"
25,"TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_01","Parler à Vidofnir"
26,"TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_02","Parler à Moglin, au Nid-Mog"
27,"TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_03","Allumer un feu de camp à l'endroit indiqué, à Zénith"
28,"TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_04","Aller à l'endroit indiqué, sur la promenade royale d'Ul'dah"
29,"TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_05","Parler au casque d'argent"
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48,"TEXT_HEAVNZ027_01477_MARCECHAMP_000_001","... Excusez-moi mais ressasser les souvenirs me rend toujours mé<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>co<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>que, surtout quand il s'agit d'Ysayle. Ne vous en faites pas pour moi. Je m'en remettrai, et vous avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'autres gens à aller voir. À ce propos, avez-vous déjà rendu visite aux Gnathes<Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNZ027_01477_MARCECHAMP_000_002","Un peu de miel de fleur carnivore, de fruits des toucheciels et de viande de nanka pour vous les mettre dans la poche, et je suis sûr qu'ils vous accueilleront à bras ouverts<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ027_01477_MARCECHAMP_000_003","Allons, ne faites pas cette tête, je plaisantais. Après ce que vous avez fait pour eux, les Égarés vous tiennent désormais en haute estime. Vous n'aurez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus jamais besoin de cadeau pour qu'ils vous traitent en ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
51,"TEXT_HEAVNZ027_01477_MARCECHAMP_000_005","Au fait, je me suis toujours demandé comment vous aviez réussi à cueillir les fruits des toucheciels. Ça a dû vous demander un effort surhumain de grimper le long de ces arbres géants<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_010","Ksss ksss... Bienvenue parmi nous, brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>. Qu'y a-t-il pour votre service<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_011","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous rappeler le bon vieux temps en notre compagnie<Indent/>? À la bonne heure. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux Fidèles, les esprits des Égarés ne sont pas liés entre eux. Nous avons donc besoin de nous remémorer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment le passé, sans quoi il disparaît de notre mémoire."
54,"TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_012","Pour ce faire, nous couchons sur le papier les souvenirs qui nous ont le plus marqués. C'est une des tâches principales qui incombent à notre mémorialiste."
55,"TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_013","C'est grâce à lui que nous n'avons pas oublié votre arrivée à Loth ast Vath, votre victoire sur Ravana, ou encore la force du lien qui unissait le jeune mage et le chasseur de dragons..."
56,"TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_014","Nous chérissons ces souvenirs, car ils sont uniques dans notre existence. Vous faites partie de notre histoire à présent, et vous y demeurerez à tout jamais. Ksss..."
57,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SYSTEM_000_015","Les paroles du conteur des Vathes vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Vidofnir, à Annexe Trine, pour continuer votre voyage dans le passé."
58,"TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_020","Je me suis toujours demandé si la créature rouge invoquée par le jeune mage avait bon goût. Peut-être que je devrais exiger de lui une dernière offrande<Indent/>? Ksss ksss ksss..."
59,"TEXT_HEAVNZ027_01477_VIDOFNIR_000_030","Nous nous retrouvons, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Que me vaut le plaisir de ta visite<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNZ027_01477_VIDOFNIR_000_031","Un voyage au cœur de la mémoire... C'est une très belle entreprise, et un bon exemple de ce qu'il y a de meilleur chez les êtres humains."
61,"TEXT_HEAVNZ027_01477_VIDOFNIR_000_032","Nous autres dragons n'écrivons pas notre histoire. Nous la transmettons oralement, sous la forme d'un poème chanté en langue draconique. C'est de cette manière qu'elle s'imprègne le plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans nos âmes."
62,"TEXT_HEAVNZ027_01477_VIDOFNIR_000_033","Le poème que je chante à mes semblables parle d'Ysayle et de vos tribulations communes. Votre combat pour mettre un terme à la haine qui a séparé nos peuples pendant mille ans restera gravé dans la mémoire des dragons jusqu'à la fin des temps."
63,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SYSTEM_000_034","Les paroles de Vidofnir vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Moglin, au Nid-Mog dans L'Écume des cieux de Dravania, pour continuer votre voyage dans le passé."
64,"TEXT_HEAVNZ027_01477_VIDOFNIR_000_035","Tu sais maintenant pourquoi le conflit millénaire qui nous a opposés a pris le nom de “Guerre du chant des dragons”. Même s'il fait indiscutablement partie de notre histoire, je souhaite sincèrement que ce poème ne soit bientôt plus qu'un mauvais souvenir."
65,"TEXT_HEAVNZ027_01477_MOGLIN_000_040","Revoilà l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> au nom... raffiné<Indent/>! C'est toujours un plaisir de vous avoir parmi nous au Nid-Mog, kuppo<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNZ027_01477_MOGLIN_000_041","... Ouf, j'ai eu peur<Indent/>! J'ai cru que vous alliez m'embarquer dans une nouvelle épreuve encore plus dangereuse que la précédente. Bref, s'il s'agit juste de vous rappeler votre passé en notre compagnie, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>, kuppo<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNZ027_01477_MOGLIN_000_042","Et vous savez quoi<Indent/>? Dame Kan-E-Senna et Kuplo Kopp sont justement en visite chez nous en ce moment, kuppo<Indent/>! Le hasard fait bien les choses, pas vrai<Indent/>? Ne bougez pas, Moghan va les chercher tout de suite<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_043","Cela faisait longtemps que nous ne nous étions pas vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je savais que ce jour viendrait, mais je ne pensais pas que nos retrouvailles auraient lieu dans ces cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces."
69,"TEXT_HEAVNZ027_01477_KUPLOKOPP_000_044","Moi aussi, je suis super content de vous revoir, kupo<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_045","Je sais pourquoi vous êtes là, et j'approuve entièrement votre entreprise. Garder le passé en mémoire est essentiel pour avancer dans la vie avec sérénité."
71,"TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_046","Alphinaud m'a récemment contactée au sujet de sire Estinien. J'ai été tellement soulagée d'apprendre qu'il était tiré d'affaire... Malgré son apparente froideur, c'est un homme bon qui tient à ses amis. J'espère de tout mon cœur que vos chemins se recroiseront bientôt."
72,"TEXT_HEAVNZ027_01477_MOGLIN_000_047","Cet Estinien est tout simplement le chevalier dragon le plus fort que j'aie jamais vu, kuppo. On dirait qu'il est invincible<Indent/>! Qui d'autre aurait été capable de résister ainsi à l'emprise de Nidhogg<Indent/>?"
73,"TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_048","C'est vrai, mais nous ne devons pas oublier pour autant les innombrables victimes de cette terrible guerre. Nos pensées doivent également aller à tous les humains et les dragons qui ont perdu la vie au cours de siècles d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sans merci."
74,"TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_049","... Bien, il est temps pour nous de rentrer à Gridania. Merci infiniment pour votre accueil, Sire Moglin."
75,"TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_050","C'était un vrai bonheur de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que la bienveillance du Cristal vous montre la voie au cours de votre voyage."
76,"TEXT_HEAVNZ027_01477_KUPLOKOPP_000_051","À bientôt, kupopo<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SYSTEM_000_052","Les paroles de Moglin et de Kan-E-Senna vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous à Zénith pour continuer votre voyage dans le passé."
78,"TEXT_HEAVNZ027_01477_MOGLIN_000_055","Revenez nous voir au Nid-Mog quand vous voulez, kuppo<Indent/>! Vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If><Indent/>!"
79,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SYSTEM_000_060","Aujourd'hui comme hier, un vent froid souffle sur la Mer de nuages. Assis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant ce feu de camp qui vous ranime doucement, vous vous remémorez votre périple vers le domaine de Hraesvelgr en compagnie de tous vos camarades.
La détermination d'Estinien, la chaleur du feu allumé par Alphinaud, le goût du repas préparé par Ysayle, les petits bruits que Moghan faisait en dormant... Tous ces souvenirs rejaillissent tout à coup dans votre mémoire."
80,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SYSTEM_000_061","Et tout à coup, vous avez cru entendre la voix grondante du dragon sacré, comme s'il chantait un poème dont chaque vers part pour un pèlerinage au gré du vent...
Rendez-vous sur la promenade royale d'Ul'dah pour continuer votre voyage dans le passé."
81,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_070","(-???-)Tiens donc, regardez qui voilà..."
82,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_071","(-???-)Hé hé... J'espère que vous nous avez reconnue, au moins<Indent/>! Ne restons pas ici plus longtemps, ou nous allons nous faire repérer. Suivez-moi<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_072","(-Nanamo Ul Namo-)Nous venons juste de nous échapper du palais en évitant d'être repérée par les casques d'argent, comme au bon vieux temps, mais nous n'aurions jamais imaginé vous croiser sur le chemin<Indent/>! Pouvez-vous nous dire ce qui vous amène en ces lieux<Indent/>?"
84,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_073","(-Nanamo Ul Namo-)Un voyage dans vos souvenirs<Indent/>? Voilà qui est intéressant... À ce propos, nous avons toujours voulu vous remercier personnellement pour tout ce que vous aviez fait pour nous."
85,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_074","(-Nanamo Ul Namo-)Sans vous, Ul'dah ne serait plus que l'ombre d'elle-même aujourd'hui. Vous êtes toujours resté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nos côtés dans les bons comme dans les mauvais moments, et pour cela, nous vous sommes ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante."
86,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_075","(-Nanamo Ul Namo-)Papashan nous a raconté tout ce qui s'était passé pendant que nous étions endormie. Nous avons ensuite convoqué Lolorito pour connaître son point de vue sur les événements."
87,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_076","(-Nanamo Ul Namo-)Durant cet entretien, nous nous sommes rendu compte à quel point Lolorito était un personnage insaisissable. Cependant, en guise d'excuse, il nous a offert la moitié de ses biens ainsi que tout ce qui restait des possessions et de la fortune de Teledji Adeledji."
88,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_077","(-Nanamo Ul Namo-)Tout à coup, nous nous sommes retrouvée avec une énorme somme d'argent à notre entière disposition. C'était comme si Lolorito voulait nous mettre à l'épreuve... Après réflexion, nous avons décidé que la meilleure chose à faire était d'utiliser cette fortune pour venir en aide aux réfugiés."
89,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_078","(-Nanamo Ul Namo-)... Mais ce n'est pas tout. Nous estimons que les Héritiers de la Septième Aube méritent également une con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de notre part pour les nombreux services que vous nous avez rendus. Qu'en dites-vous<Indent/>? Accepteriez-vous une partie de cet argent<Indent/>?"
90,"TEXT_HEAVNZ027_01477_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
91,"TEXT_HEAVNZ027_01477_A1_000_001","Avec grand plaisir<Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVNZ027_01477_A1_000_002","Merci, mais les réfugiés en ont plus besoin que nous."
93,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_080","(-Nanamo Ul Namo-)Fort bien<Indent/>! Nous espérons simplement que vous n'avez pas le sentiment d'être acheté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Notre entretien avec Lolorito nous a appris une chose<Indent/>: l'argent peut faire des miracles, et nous sommes sûre que vous trouverez un moyen de l'utiliser à bon escient. Nous l'enverrons à Tataru dès que possible."
94,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_081","(-Nanamo Ul Namo-)... Nous étions sûre que vous réagiriez ainsi, et c'est tout à votre honneur. Nous pensions que vous aviez également besoin d'argent mais si ce n'est pas le cas, nous préférons nous être trompée.
Puisqu'il en est ainsi, nous allons investir le reste de cette somme dans le développement des infrastructures du Glas des revenants."
95,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_082","(-Nanamo Ul Namo-)Dorénavant, nous allons devoir nous montrer digne de votre soutien, et mettre toute notre énergie dans la réalisation de nos projets. Si Ishgard est parvenue à réformer son système politique après un millénaire de malheurs, nous devons prouver qu'Ul'dah peut en faire autant."
96,"TEXT_HEAVNZ027_01477_PAPASHAN_000_083","(-Papashan-)Dame Liliraaaa<Indent/>!! Garde, fouillez ce couloir de fond en comble<Indent/>! Je vais voir de l'autre côté<Indent/>!"
97,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_084","(-Nanamo Ul Namo-)Argh<Indent/>! Papashan ne nous laissera donc jamais respirer<Indent/>! Si nous voulons avoir une idée des conditions dans lesquelles vit notre peuple, nous devons les observer de nos propres yeux. Il est hors de question qu'on nous en empêche<Indent/>!"
98,"TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_085","(-Nanamo Ul Namo-)Pardon de vous mêler à tout ceci, mais nous serions très heureuse si vous pouviez retenir le paladin des casques d'argent qui est à nos trousses, ne serait-ce que quelques instants. Nous comptons sur vous<Indent/>! À très bientôt<Indent/>!"
99,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SOLDIER01477_000_090","Dites-moi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous n'auriez pas vu passer une jeune Lalafelle quelque part près d'ici<Indent/>? Il s'agit d'une demoiselle aux allures de princesse très distinguée, si je puis dire..."
100,"TEXT_HEAVNZ027_01477_SOLDIER01477_000_091","Hmm, c'est étrange... J'étais pourtant certain qu'elle s'était enfuie dans cette direction. Si je ne la retrouve pas sous peu, je vais passer un sale quart d'heure..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_00 Marcechamp a l'air un peu déprimé.
5 1 TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_01 D'humeur nostalgique après s'être remémoré son passé en compagnie d'Ysayle, Marcechamp vous a conseillé de poursuivre votre voyage en rendant visite aux Gnathes égarés. Allez à Loth ast Vath, dans l'Avant-pays dravanien, et parlez au conteur des Vathes.
6 2 TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_02 Le conteur des Vathes s'est souvenu à quel point Estinien et Alphinaud semblaient proches pendant votre séjour chez eux, le premier assistant le second durant ses en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments, et vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir vaincu Ravana. À présent, allez à Annexe Trine et parlez à Vidofnir.
7 3 TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_03 La fille de Hraesvelgr vous a expliqué que les dragons se transmettaient leur histoire oralement, en chantant des poèmes. Elle vous a assuré que le courage d'Ysayle ainsi que vos exploits resteraient éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment gravés dans la mémoire de ses semblables. Rendez-vous au Nid-Mog, dans L'Écume des cieux de Dravania, et parlez à Moglin.
8 4 TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_04 Alors que vous discutiez avec le chef des Mogs célestes, Kan-E-Senna et Kuplo Kopp, qui étaient de passage au Nid-Mog, sont arrivés pour vous saluer. L'Oracle vous a fait part de sa volonté de rendre hommage à toutes les victimes de la guerre, humains comme dragons, et vous avez observé ensemble une minute de silence en leur mémoire. Allez maintenant à Fort-Heaume et allumez un feu de camp à l'endroit indiqué.
9 5 TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_05 Vous reposer auprès d'un feu de camp vous a rappelé votre périple vers Zénith en compagnie d'Estinien, d'Alphinaud, d'Ysayle et de Moghan. Alors que vos souvenirs de cette soirée affluaient, vous avez eu l'impression d'entendre le dragon sacré entonner un poème au loin. À présent, allez sur la promenade royale d'Ul'dah et attendez à l'endroit indiqué.
10 6 TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_06 Lorsque vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur la promenade royale, une jeune Lalafelle est venue à votre rencontre. Quelle ne fut pas votre surprise de reconnaître la sultane Nanamo affublée d'un costume pour le moins inhabituel pour quelqu'un de son rang<Indent/>! Elle vous a confié qu'elle essayait de sortir du palais en cachette pour observer incognito la vie quotidienne de ses sujets. Elle vous a également appris que Lolorito lui avait offert la moitié de ses biens ainsi que la totalité de ceux de Teledji Adeledji en guise d'excuse, et qu'elle comptait utiliser cet argent pour subvenir aux besoins des réfugiés d'Ul'dah. C'est alors que la voix de Papashan a résonné dans le couloir où vous vous trouviez, et elle vous a demandé de lui faire gagner du temps en mettant son poursuivant sur une fausse piste. Parlez au casque d'argent sur la promenade royale.
11 7 TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_07 Le paladin vous a demandé si vous aviez vu passer une jeune Lalafelle, mais vous avez feint d'ignorer de qui il parlait. Maintenant que vous avez sauvé Nanamo une énième fois, il est temps de retourner à votre voyage dans le passé.
12 8 TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_08
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27 23 TEXT_HEAVNZ027_01477_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_00 Parler au conteur des Vathes
29 25 TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_01 Parler à Vidofnir
30 26 TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_02 Parler à Moglin, au Nid-Mog
31 27 TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_03 Allumer un feu de camp à l'endroit indiqué, à Zénith
32 28 TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_04 Aller à l'endroit indiqué, sur la promenade royale d'Ul'dah
33 29 TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_05 Parler au casque d'argent
34 30 TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_06
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51 47 TEXT_HEAVNZ027_01477_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ027_01477_MARCECHAMP_000_001 ... Excusez-moi mais ressasser les souvenirs me rend toujours mé<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>co<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>que, surtout quand il s'agit d'Ysayle. Ne vous en faites pas pour moi. Je m'en remettrai, et vous avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'autres gens à aller voir. À ce propos, avez-vous déjà rendu visite aux Gnathes<Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNZ027_01477_MARCECHAMP_000_002 Un peu de miel de fleur carnivore, de fruits des toucheciels et de viande de nanka pour vous les mettre dans la poche, et je suis sûr qu'ils vous accueilleront à bras ouverts<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ027_01477_MARCECHAMP_000_003 Allons, ne faites pas cette tête, je plaisantais. Après ce que vous avez fait pour eux, les Égarés vous tiennent désormais en haute estime. Vous n'aurez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus jamais besoin de cadeau pour qu'ils vous traitent en ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
55 51 TEXT_HEAVNZ027_01477_MARCECHAMP_000_005 Au fait, je me suis toujours demandé comment vous aviez réussi à cueillir les fruits des toucheciels. Ça a dû vous demander un effort surhumain de grimper le long de ces arbres géants<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_010 Ksss ksss... Bienvenue parmi nous, brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>. Qu'y a-t-il pour votre service<Indent/>?
57 53 TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_011 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous rappeler le bon vieux temps en notre compagnie<Indent/>? À la bonne heure. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux Fidèles, les esprits des Égarés ne sont pas liés entre eux. Nous avons donc besoin de nous remémorer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment le passé, sans quoi il disparaît de notre mémoire.
58 54 TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_012 Pour ce faire, nous couchons sur le papier les souvenirs qui nous ont le plus marqués. C'est une des tâches principales qui incombent à notre mémorialiste.
59 55 TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_013 C'est grâce à lui que nous n'avons pas oublié votre arrivée à Loth ast Vath, votre victoire sur Ravana, ou encore la force du lien qui unissait le jeune mage et le chasseur de dragons...
60 56 TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_014 Nous chérissons ces souvenirs, car ils sont uniques dans notre existence. Vous faites partie de notre histoire à présent, et vous y demeurerez à tout jamais. Ksss...
61 57 TEXT_HEAVNZ027_01477_SYSTEM_000_015 Les paroles du conteur des Vathes vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Vidofnir, à Annexe Trine, pour continuer votre voyage dans le passé.
62 58 TEXT_HEAVNZ027_01477_VATHSTORYTELLER_000_020 Je me suis toujours demandé si la créature rouge invoquée par le jeune mage avait bon goût. Peut-être que je devrais exiger de lui une dernière offrande<Indent/>? Ksss ksss ksss...
63 59 TEXT_HEAVNZ027_01477_VIDOFNIR_000_030 Nous nous retrouvons, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Que me vaut le plaisir de ta visite<Indent/>?
64 60 TEXT_HEAVNZ027_01477_VIDOFNIR_000_031 Un voyage au cœur de la mémoire... C'est une très belle entreprise, et un bon exemple de ce qu'il y a de meilleur chez les êtres humains.
65 61 TEXT_HEAVNZ027_01477_VIDOFNIR_000_032 Nous autres dragons n'écrivons pas notre histoire. Nous la transmettons oralement, sous la forme d'un poème chanté en langue draconique. C'est de cette manière qu'elle s'imprègne le plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans nos âmes.
66 62 TEXT_HEAVNZ027_01477_VIDOFNIR_000_033 Le poème que je chante à mes semblables parle d'Ysayle et de vos tribulations communes. Votre combat pour mettre un terme à la haine qui a séparé nos peuples pendant mille ans restera gravé dans la mémoire des dragons jusqu'à la fin des temps.
67 63 TEXT_HEAVNZ027_01477_SYSTEM_000_034 Les paroles de Vidofnir vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Moglin, au Nid-Mog dans L'Écume des cieux de Dravania, pour continuer votre voyage dans le passé.
68 64 TEXT_HEAVNZ027_01477_VIDOFNIR_000_035 Tu sais maintenant pourquoi le conflit millénaire qui nous a opposés a pris le nom de “Guerre du chant des dragons”. Même s'il fait indiscutablement partie de notre histoire, je souhaite sincèrement que ce poème ne soit bientôt plus qu'un mauvais souvenir.
69 65 TEXT_HEAVNZ027_01477_MOGLIN_000_040 Revoilà l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> au nom... raffiné<Indent/>! C'est toujours un plaisir de vous avoir parmi nous au Nid-Mog, kuppo<Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNZ027_01477_MOGLIN_000_041 ... Ouf, j'ai eu peur<Indent/>! J'ai cru que vous alliez m'embarquer dans une nouvelle épreuve encore plus dangereuse que la précédente. Bref, s'il s'agit juste de vous rappeler votre passé en notre compagnie, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>, kuppo<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNZ027_01477_MOGLIN_000_042 Et vous savez quoi<Indent/>? Dame Kan-E-Senna et Kuplo Kopp sont justement en visite chez nous en ce moment, kuppo<Indent/>! Le hasard fait bien les choses, pas vrai<Indent/>? Ne bougez pas, Moghan va les chercher tout de suite<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_043 Cela faisait longtemps que nous ne nous étions pas vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je savais que ce jour viendrait, mais je ne pensais pas que nos retrouvailles auraient lieu dans ces cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces.
73 69 TEXT_HEAVNZ027_01477_KUPLOKOPP_000_044 Moi aussi, je suis super content de vous revoir, kupo<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_045 Je sais pourquoi vous êtes là, et j'approuve entièrement votre entreprise. Garder le passé en mémoire est essentiel pour avancer dans la vie avec sérénité.
75 71 TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_046 Alphinaud m'a récemment contactée au sujet de sire Estinien. J'ai été tellement soulagée d'apprendre qu'il était tiré d'affaire... Malgré son apparente froideur, c'est un homme bon qui tient à ses amis. J'espère de tout mon cœur que vos chemins se recroiseront bientôt.
76 72 TEXT_HEAVNZ027_01477_MOGLIN_000_047 Cet Estinien est tout simplement le chevalier dragon le plus fort que j'aie jamais vu, kuppo. On dirait qu'il est invincible<Indent/>! Qui d'autre aurait été capable de résister ainsi à l'emprise de Nidhogg<Indent/>?
77 73 TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_048 C'est vrai, mais nous ne devons pas oublier pour autant les innombrables victimes de cette terrible guerre. Nos pensées doivent également aller à tous les humains et les dragons qui ont perdu la vie au cours de siècles d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sans merci.
78 74 TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_049 ... Bien, il est temps pour nous de rentrer à Gridania. Merci infiniment pour votre accueil, Sire Moglin.
79 75 TEXT_HEAVNZ027_01477_KANESENNA_000_050 C'était un vrai bonheur de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que la bienveillance du Cristal vous montre la voie au cours de votre voyage.
80 76 TEXT_HEAVNZ027_01477_KUPLOKOPP_000_051 À bientôt, kupopo<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNZ027_01477_SYSTEM_000_052 Les paroles de Moglin et de Kan-E-Senna vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous à Zénith pour continuer votre voyage dans le passé.
82 78 TEXT_HEAVNZ027_01477_MOGLIN_000_055 Revenez nous voir au Nid-Mog quand vous voulez, kuppo<Indent/>! Vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If><Indent/>!
83 79 TEXT_HEAVNZ027_01477_SYSTEM_000_060 Aujourd'hui comme hier, un vent froid souffle sur la Mer de nuages. Assis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant ce feu de camp qui vous ranime doucement, vous vous remémorez votre périple vers le domaine de Hraesvelgr en compagnie de tous vos camarades. La détermination d'Estinien, la chaleur du feu allumé par Alphinaud, le goût du repas préparé par Ysayle, les petits bruits que Moghan faisait en dormant... Tous ces souvenirs rejaillissent tout à coup dans votre mémoire.
84 80 TEXT_HEAVNZ027_01477_SYSTEM_000_061 Et tout à coup, vous avez cru entendre la voix grondante du dragon sacré, comme s'il chantait un poème dont chaque vers part pour un pèlerinage au gré du vent... Rendez-vous sur la promenade royale d'Ul'dah pour continuer votre voyage dans le passé.
85 81 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_070 (-???-)Tiens donc, regardez qui voilà...
86 82 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_071 (-???-)Hé hé... J'espère que vous nous avez reconnue, au moins<Indent/>! Ne restons pas ici plus longtemps, ou nous allons nous faire repérer. Suivez-moi<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_072 (-Nanamo Ul Namo-)Nous venons juste de nous échapper du palais en évitant d'être repérée par les casques d'argent, comme au bon vieux temps, mais nous n'aurions jamais imaginé vous croiser sur le chemin<Indent/>! Pouvez-vous nous dire ce qui vous amène en ces lieux<Indent/>?
88 84 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_073 (-Nanamo Ul Namo-)Un voyage dans vos souvenirs<Indent/>? Voilà qui est intéressant... À ce propos, nous avons toujours voulu vous remercier personnellement pour tout ce que vous aviez fait pour nous.
89 85 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_074 (-Nanamo Ul Namo-)Sans vous, Ul'dah ne serait plus que l'ombre d'elle-même aujourd'hui. Vous êtes toujours resté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nos côtés dans les bons comme dans les mauvais moments, et pour cela, nous vous sommes ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante.
90 86 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_075 (-Nanamo Ul Namo-)Papashan nous a raconté tout ce qui s'était passé pendant que nous étions endormie. Nous avons ensuite convoqué Lolorito pour connaître son point de vue sur les événements.
91 87 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_076 (-Nanamo Ul Namo-)Durant cet entretien, nous nous sommes rendu compte à quel point Lolorito était un personnage insaisissable. Cependant, en guise d'excuse, il nous a offert la moitié de ses biens ainsi que tout ce qui restait des possessions et de la fortune de Teledji Adeledji.
92 88 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_077 (-Nanamo Ul Namo-)Tout à coup, nous nous sommes retrouvée avec une énorme somme d'argent à notre entière disposition. C'était comme si Lolorito voulait nous mettre à l'épreuve... Après réflexion, nous avons décidé que la meilleure chose à faire était d'utiliser cette fortune pour venir en aide aux réfugiés.
93 89 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_078 (-Nanamo Ul Namo-)... Mais ce n'est pas tout. Nous estimons que les Héritiers de la Septième Aube méritent également une con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de notre part pour les nombreux services que vous nous avez rendus. Qu'en dites-vous<Indent/>? Accepteriez-vous une partie de cet argent<Indent/>?
94 90 TEXT_HEAVNZ027_01477_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
95 91 TEXT_HEAVNZ027_01477_A1_000_001 Avec grand plaisir<Indent/>!
96 92 TEXT_HEAVNZ027_01477_A1_000_002 Merci, mais les réfugiés en ont plus besoin que nous.
97 93 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_080 (-Nanamo Ul Namo-)Fort bien<Indent/>! Nous espérons simplement que vous n'avez pas le sentiment d'être acheté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Notre entretien avec Lolorito nous a appris une chose<Indent/>: l'argent peut faire des miracles, et nous sommes sûre que vous trouverez un moyen de l'utiliser à bon escient. Nous l'enverrons à Tataru dès que possible.
98 94 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_081 (-Nanamo Ul Namo-)... Nous étions sûre que vous réagiriez ainsi, et c'est tout à votre honneur. Nous pensions que vous aviez également besoin d'argent mais si ce n'est pas le cas, nous préférons nous être trompée. Puisqu'il en est ainsi, nous allons investir le reste de cette somme dans le développement des infrastructures du Glas des revenants.
99 95 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_082 (-Nanamo Ul Namo-)Dorénavant, nous allons devoir nous montrer digne de votre soutien, et mettre toute notre énergie dans la réalisation de nos projets. Si Ishgard est parvenue à réformer son système politique après un millénaire de malheurs, nous devons prouver qu'Ul'dah peut en faire autant.
100 96 TEXT_HEAVNZ027_01477_PAPASHAN_000_083 (-Papashan-)Dame Liliraaaa<Indent/>!! Garde, fouillez ce couloir de fond en comble<Indent/>! Je vais voir de l'autre côté<Indent/>!
101 97 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_084 (-Nanamo Ul Namo-)Argh<Indent/>! Papashan ne nous laissera donc jamais respirer<Indent/>! Si nous voulons avoir une idée des conditions dans lesquelles vit notre peuple, nous devons les observer de nos propres yeux. Il est hors de question qu'on nous en empêche<Indent/>!
102 98 TEXT_HEAVNZ027_01477_LILILA_000_085 (-Nanamo Ul Namo-)Pardon de vous mêler à tout ceci, mais nous serions très heureuse si vous pouviez retenir le paladin des casques d'argent qui est à nos trousses, ne serait-ce que quelques instants. Nous comptons sur vous<Indent/>! À très bientôt<Indent/>!
103 99 TEXT_HEAVNZ027_01477_SOLDIER01477_000_090 Dites-moi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous n'auriez pas vu passer une jeune Lalafelle quelque part près d'ici<Indent/>? Il s'agit d'une demoiselle aux allures de princesse très distinguée, si je puis dire...
104 100 TEXT_HEAVNZ027_01477_SOLDIER01477_000_091 Hmm, c'est étrange... J'étais pourtant certain qu'elle s'était enfuie dans cette direction. Si je ne la retrouve pas sous peu, je vais passer un sale quart d'heure...
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0,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_00","Le paladin des casques d'argent semble assez décontenancé."
1,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_01","Surpris de se retrouver en face <If(PlayerParameter(4))>de la<Else/>du</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière, le casque d'argent vous a fait ses plus plates excuses avant de repartir à la recherche de la Sultane. Allez au Glas des revenants, dans le Mor Dhona, et parlez à Alianne."
2,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_02","Alianne vous a expliqué la raison pour laquelle elle n'avait pas pu vous rejoindre sur votre lieu de rendez-vous avant le grand banquet d'Ul'dah. Ilberd et ses sbires lui avaient tendu un piège et elle avait manqué de prudence. Elle vous a promis qu'elle serait désormais entièrement dévouée à la cause des Héritiers de la Septième Aube. À présent, rendez-vous à l'endroit indiqué, dans la manufacture de Cielacier à Ishgard."
3,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_03","Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la manufacture, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nez à nez avec Biggs et Wedge. Les deux élèves de Cid nan Garlond vous ont appris que le Manacutter était un énorme succès commercial et qu'ils allaient avoir fort à faire pour superviser la fabrication à la chaîne de leur aéronef. Poursuivez votre voyage en allant à Monstrère, dans L'Écume des cieux de Dravania, et attendez à l'endroit indiqué."
4,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_04","En revoyant L'Aire, vous vous êtes souvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre alliance avec Estinien pour terrasser Nidhogg, ainsi que des révélations de Hraesvelgr sur le passé d'Ishgard. Retournez à la sainte Cité, allez à Brouillasse et parlez à Hilda."
5,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_05","Comme beaucoup d'autres, la chef des miliciens est ravie que le calme soit revenu dans sa cité, mais elle n'a pas l'intention de se reposer sur ses lauriers. Selon elle, le peuple ishgardais doit prendre son destin en main et peser davantage dans la politique nationale. Allez à Ok' Zundu, dans L'Écume des cieux d'Abalathia, et parlez à Lonu Vanu."
6,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_06","Le Zundu vous a chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tout ce que vous avez fait pour son peuple et son village, et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à revenir le voir aussi souvent que vous le souhaiterez. À présent, allez aux chutes de l'Apkallu, à Gridania, et parlez à Y'mhitra."
7,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_07","Y'mhitra vous a fait part de ses inquiétudes concernant Y'shtola. En effet, il semblerait que le séjour de cette dernière dans les flux d'éther ait eu des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces négatives sur sa santé. Elle ne ressent pas de gêne par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re dans son quotidien mais Y'mhitra vous a tout de même demandé de veiller sur sa sœur autant que possible. Allez maintenant à Idyllée et parlez à Slowfix."
8,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_08","Le Gobelin semblait com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affolé au moment de votre arrivée. Il vous a dit qu'il était entre autres très inquiet pour Roundrox, mais le fait de vous revoir l'a apaisé. Vous pouvez donc poursuivre votre voyage dans le passé le cœur léger."
9,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_09",""
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23,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_00","Parler à Alianne, au Glas des revenants"
25,"TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_01","Aller à l'endroit indiqué, dans la manufacture de Cielacier"
26,"TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_02","Aller à l'endroit indiqué, à Monstrère"
27,"TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_03","Parler à Hilda, à Ishgard"
28,"TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_04","Parler à Lonu Vanu, à Ok' Zundu"
29,"TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_05","Parler à Y'mhitra, à Gridania"
30,"TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_06","Parler à Slowfix, à Idyllée"
31,"TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_07",""
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48,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SOLDIER01477_000_001","Hmm<Indent/>? Je peux faire quelque chose pour... Attendez une seconde, je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Sire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SOLDIER01477_000_002","Bon sang, je me suis couvert de ridicule<Indent/>! Pardonnez-moi, mais nous faisons face à une situation d'urgence et j'ai parfois du mal à gérer la pression. Ah là là, si seulement <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous pouvait nous aider, notre problème serait déjà réglé<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SOLDIER01477_000_003","... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour moi, je n'ai pas le droit de vous mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion. Si jamais la nouvelle de la fugue de Sa Majesté venait à se propager, nous serions la risée de tout Éorzéa<Indent/>! D'ailleurs, vous n'avez rien entendu, d'accord<Indent/>!? Sur ce, excusez-moi mais j'ai à faire<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_004","Vous avez aidé Nanamo à s'échapper en mettant le casque d'argent sur une fausse piste. Rendez visite à Alianne, au Glas des revenants dans le Mor Dhona, pour continuer votre voyage dans le passé."
52,"TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_010","Je vous attendais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Higiri m'a dit que vous aviez parlé de vos aventures passées, et j'étais persuadée que mon tour viendrait tôt ou tard."
53,"TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_011","Je suppose que vous avez toujours en mémoire le jour funeste du grand banquet d'Ul'dah. Vous souvenez-vous que j'avais demandé à Momodi de vous transmettre un message de ma part<Indent/>? Nous devions nous retrouver à la gare des Bons filons d'Amajina et Fils."
54,"TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_012","Wilred avait disparu dans la nature et vous étiez la seule personne en qui j'avais une confiance totale. À ce moment-là, mon petit doigt me disait déjà que quelque chose de louche se tramait au sein des Braves du Cristal, et il était urgent que je vous en parle."
55,"TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_013","Après avoir longuement réfléchi, je me suis dit que le moyen le plus discret de vous rencontrer était de prendre Momodi pour intermédiaire. Hélas, pendant que je lui demandais de me rendre ce service, ce traître de Laurentius a surpris notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion..."
56,"TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_014","Peu après, la quatrième escouade dont je faisais partie a reçu une convocation d'urgence, et je me suis retrouvée dans l'impossibilité de vous rejoindre au lieu de rendez-vous. Mon mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment avait été juste, mais pas assez précis pour éviter le piège tendu par Ilberd et sa bande."
57,"TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_015","Suite à cette mésaventure, je me suis retrouvée séquestrée en compagnie de Riol, Ephemie et Aergmhus. Nous pensions vraiment que notre fin était proche..."
58,"TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_016","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que Yuyuhase et la troisième escouade étaient là pour nous tirer d'affaire<Indent/>! Ils ont profité du transfert du général Aldynn pour régler leur compte aux quelques gardes chargés de notre sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce et nous libérer."
59,"TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_017","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voulais juste vous dire que j'étais sincèrement désolée pour tout ce qui est arrivé. Si je n'avais pas été aussi imprudente, peut-être que le banquet ne se serait pas terminé d'une manière aussi tragique."
60,"TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_018","Mais quel que soit notre passé commun, sachez que je ne compte pas m'arrêter à des excuses. J'ai juré fidélité aux Héritiers de la Septième Aube, et j'ai l'intention de payer ma dette envers vous en me consacrant entièrement à leur cause. Vous allez voir, je vais faire des étincelles<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_019","Les paroles d'Alianne vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous à la manufacture de Cielacier, à L'Assise, pour continuer votre voyage dans le passé."
62,"TEXT_HEAVNZ028_01478_WEDGE_000_030","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ça faisait un bail, dis donc<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_031","Attends, je crois comprendre... Si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici, c'est parce que tu t'es souvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de notre chef-d'œuvre, j'ai nommé le Manacutter, pas vrai<Indent/>? Sans lui, tu n'aurais jamais pu t'introduire dans le Nid du dragon<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_032","Ha ha, je savais bien que c'était ça<Indent/>! En tout cas, Wedge et moi sommes très fiers d'avoir pu t'aider à accomplir ta mission. Il n'y a pas meilleure récompense pour des ingénieurs comme nous<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ028_01478_WEDGE_000_033","Ça, c'est clair<Indent/>! On s'est vraiment donnés à fond sur ce projet, sans oublier que le patron nous avait à l'œil. C'était pas le moment de fabriquer un simple tas de ferraille<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_034","En plus, quand nos clients ont entendu parler des performances sans égales de notre bébé grâce à tes exploits, ils se sont précipités ici pour nous en commander un exemplaire. Résultat<Indent/>: le Manacutter est maintenant produit en masse<Indent/>! Génial, non<Indent/>?"
67,"TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_035","Nous sommes justement venus pour superviser les travaux sur les derniers modèles. Beaucoup de nos employés manquent un peu d'expérience et nous devons nous assurer qu'ils suivent nos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à la lettre."
68,"TEXT_HEAVNZ028_01478_WEDGE_000_036","D'ailleurs, certains aventuriers et pirates des cieux doivent être aux commandes d'un Manacutter en ce moment même. En tant que concepteur originel, je pense que si je voyais ça, je verserais une larme<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_037","C'est pas le moment de jouer les émotifs, Wedge, on a du pain sur la planche<Indent/>! Si on n'examine pas le travail de nos ingénieurs de près, Jessie va nous passer un savon qu'on n'oubliera pas de sitôt<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNZ028_01478_WEDGE_000_038","Ça va, j'ai compris<Indent/>! Qu'est-ce que tu peux être rabat-joie quand tu t'y mets<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_039","Merci d'être passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. N'hésite pas à revenir nous voir quand tu veux<Indent/>! Allez Wedge, au boulot<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_040","Les paroles de Biggs et de Wedge vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous à Monstrère, dans L'Écume des cieux de Dravania, pour continuer votre voyage dans le passé."
73,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_050","En regardant L'Aire, l'ancien antre de Nidhogg, vous vous souvenez de votre alliance avec Estinien pour terrasser le dragon maléfique, ainsi que du choc que vous avez ressenti lorsque Hraesvelgr vous a révélé la vérité sur son frère."
74,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_051","Rendez visite à Hilda, à L'Assise, pour continuer votre voyage dans le passé."
75,"TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_060","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Justement, Gibrillont m'a parlé de toi récemment. Il paraît que tu fais une sorte de pèlerinage pour te replonger dans ton passé<Indent/>?"
76,"TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_061","Tu sais, je comprends très bien ce que tu ressens. J'ai déjà du mal à garder en mémoire tout ce qui est arrivé récemment à Brouillasse, alors pour quelqu'un comme toi qui voyage sans cesse à travers le monde, j'imagine le calvaire..."
77,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYMME_000_062","Quand on y pense, c'est quand même un truc de fou... Qui aurait pu deviner que des étrangers avec qui j'ai failli me friter près de l'éthérite allaient devenir les héros d'Ishgard<Indent/>?"
78,"TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_063","Symme<Indent/>! Qu'est-ce que c'est que cette histoire<Indent/>?"
79,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYMME_000_064","Ha ha... Bon, j'avoue que j'ai agi sans réfléchir. Quand j'ai vu la dégaine d'Alphinaud, je l'ai tout de suite pris pour un nobliau et mon sang n'a fait qu'un tour. Mais tout ça est de l'histoire ancienne, pas vrai<Indent/>? On est les meilleurs amis du monde maintenant<Indent/>!"
80,"TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_065","Eh ben, si j'avais su... Enfin, mieux vaut tard que jamais<Indent/>! Honnêtement, j'ai l'impression que ça fait une éternité que nous avons affronté ce salopard de Charibert et donné l'assaut sur le Saint-Siège pour sauver les otages."
81,"TEXT_HEAVNZ028_01478_EUDESTAND_000_066","Eh bien moi, je m'en souviens par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bien<Indent/>! C'était comme si le ciel nous était tombé sur la tête<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_067","Ouais... Ce qui me chagrine le plus, c'est que de nombreux innocents ont perdu la vie au cours de toutes ces batailles. La paix est peut-être revenue, mais elle est encore très fragile. À nous de faire en sorte qu'elle s'installe durablement."
83,"TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_068","Haut les cœurs, mes petits gars<Indent/>! Les réformes ne se feront pas sans nous, le peuple d'Ishgard<Indent/>! Nous allons prouver que nous valons autant que les nobles, si ce n'est plus<Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYMME_000_069","(-Symme et Eudestand-)Chef, oui, chef<Indent/>!"
85,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_070","Les paroles de Hilda et de ses camarades vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Lonu Vanu, à Ok' Zundu dans L'Écume des cieux d'Abalathia, pour continuer votre voyage dans le passé."
86,"TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_075","Si je regrette une chose, c'est de ne pas avoir réussi à mettre une balle entre les deux yeux de Charibert quand j'en avais l'occasion. Je vais devoir retourner m'entraîner quelque temps si je veux rester une chef de milice digne de ce nom."
87,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYMME_000_080","Ha ha ha ha<Indent/>! J'étais un peu bourré, j'ai commencé à broyer du noir, j'ai vu un petit Élézen dans un accoutrement ridicule, et ce qui devait arriver est arrivé. Mais arrêtons de parler de ça et allons plutôt boire un coup, ha ha<Indent/>!"
88,"TEXT_HEAVNZ028_01478_EUDESTAND_000_085","Vous en faites pas pour Ishgard, la milice de Brouillasse s'en occupe<Indent/>!"
89,"TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_090","Oh, <If(PlayerParameter(4))>la gentille<Else/>le gentil</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>! Comme je suis content de te voir<Indent/>!"
90,"TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_091","Depuis que tu es passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par chez nous, les méchants Vundu se tiennent tranquilles, et les Zundu ont pu se rapprocher des gentils Gundu. On est copains maintenant<Indent/>!"
91,"TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_092","Depuis que tu es passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par chez nous, l'Immaculé a arrêté de dévorer les îles aux alentours. On peut enfin dormir sur nos deux oreilles sans avoir peur de finir dans son estomac<Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_093","Quant aux méchants soldats en armure noire, on ne les a plus jamais revus. Merci encore de les avoir chassés de nos terres<Indent/>!"
93,"TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_094","Les Zundu et les gentils gens d'en bas sont maintenant amis pour la vie<Indent/>! Revenez nous voir quand vous voulez, nous vous ferons un accueil des plus fleuris<Indent/>!"
94,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_095","Les paroles de Lonu Vanu vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Y'mhitra, à Vieille Gridania, pour continuer votre voyage dans le passé."
95,"TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_100","Au fait, tu as déjà mangé du wamouracampa<Indent/>? C'est croquant à l'extérieur et fondant à l'intérieur, un vrai délice<Indent/>! Si tu n'en veux pas, je vais tout manger. Il ne faudra pas venir te plaindre après<Indent/>!"
96,"TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_110","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment ça va<Indent/>?"
97,"TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_111","Je vois... C'est une bonne chose. Ça fait déjà un moment que ma sœurrr est hors de danger grâce à toi, mais j'ai tellement de travail que parfois, j'en oublie presque que j'ai failli la perdre."
98,"TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_112","La bonne nouvelle, c'est que nos relations se sont améliorées depuis cette mésaventurrre. Nous nous sommes rendu compte que nous tenions beaucoup l'une à l'autre et nous communiquons plus souvent qu'avant."
99,"TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_113","Bon, j'avoue que les mêmes sujets de con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion reviennent souvent... Elle me pose beaucoup de questions sur la civilisation allagoise et moi, je lui demande ce qu'elle a appris de nouveau sur les Primordiaux et les Asciens. Que du sérrrieux, comme tu peux le constater<Indent/>!"
100,"TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_114","Ça me fait plaisir que nous soyons plus proches, mais ça ne m'empêche pas d'être très inquiète. Il est évident que Y'shtola n'est plus tout à fait la même depuis son séjourrr dans les flux d'éther."
101,"TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_115","Ne t'en fais pas, son quotidien n'en est pas chamboulé pour autant. Et puis, je la connais assez pour savoirrr qu'elle déteste faire étalage de ses faiblesses."
102,"TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_116","J'espère simplement qu'elle évitera de se lancer tête baissée dans des entreprises dangerrreuses. Je sais à quel point elle t'apprécie, alors si tu pouvais lui rappeler de faire attention une fois de temps en temps, ça me ferait vraiment plaisir."
103,"TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_117","Merrrci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. N'oublie pas non plus de dire aux autres Héritiers qu'ils pourront toujours compter sur moi en cas de besoin. À très bientôt, j'espère<Indent/>!"
104,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_118","Les paroles de Y'mhitra vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Slowfix, à Idyllée, pour continuer votre voyage dans le passé."
105,"TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_120","La civilisation allagoise est tellement profonde et complexe qu'il faudrait plusieurs vies pour en découvrirrr tous les secrets, mais si tu as la moindre question à son sujet, n'hésite pas à me contacter. Et passe le bonjour à Tataru et à tous les autres<Indent/>!"
106,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SLOWFIX_000_130","Pshhh... Pshhh... Avec les frasques de Roundrox, Slowfix est tellement inquiet qu'il ne sait plus où donner de la tête<Indent/>!"
107,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SLOWFIX_000_131","Pshhh... Pshhh... Merci, ça va mieux. Slowfix ne sait pas pourquoi mais à chaque fois qu'il voit l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ça lui fait le même effet<Indent/>!"
108,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SLOWFIX_000_132","Slowfix se méfiait un peu des étrangers au début mais depuis, tout est rentré dans l'ordre à Idyllée<Indent/>! Merci<Indent/>!"
109,"TEXT_HEAVNZ028_01478_SLOWFIX_000_133","Les étrangers qui aident les Gobelins sont gentils. Il faut pas leur taper sur la tête<Indent/>! Slowfix a compris<Indent/>!"
110,"TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_00 Le paladin des casques d'argent semble assez décontenancé.
5 1 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_01 Surpris de se retrouver en face <If(PlayerParameter(4))>de la<Else/>du</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière, le casque d'argent vous a fait ses plus plates excuses avant de repartir à la recherche de la Sultane. Allez au Glas des revenants, dans le Mor Dhona, et parlez à Alianne.
6 2 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_02 Alianne vous a expliqué la raison pour laquelle elle n'avait pas pu vous rejoindre sur votre lieu de rendez-vous avant le grand banquet d'Ul'dah. Ilberd et ses sbires lui avaient tendu un piège et elle avait manqué de prudence. Elle vous a promis qu'elle serait désormais entièrement dévouée à la cause des Héritiers de la Septième Aube. À présent, rendez-vous à l'endroit indiqué, dans la manufacture de Cielacier à Ishgard.
7 3 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_03 Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la manufacture, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nez à nez avec Biggs et Wedge. Les deux élèves de Cid nan Garlond vous ont appris que le Manacutter était un énorme succès commercial et qu'ils allaient avoir fort à faire pour superviser la fabrication à la chaîne de leur aéronef. Poursuivez votre voyage en allant à Monstrère, dans L'Écume des cieux de Dravania, et attendez à l'endroit indiqué.
8 4 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_04 En revoyant L'Aire, vous vous êtes souvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre alliance avec Estinien pour terrasser Nidhogg, ainsi que des révélations de Hraesvelgr sur le passé d'Ishgard. Retournez à la sainte Cité, allez à Brouillasse et parlez à Hilda.
9 5 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_05 Comme beaucoup d'autres, la chef des miliciens est ravie que le calme soit revenu dans sa cité, mais elle n'a pas l'intention de se reposer sur ses lauriers. Selon elle, le peuple ishgardais doit prendre son destin en main et peser davantage dans la politique nationale. Allez à Ok' Zundu, dans L'Écume des cieux d'Abalathia, et parlez à Lonu Vanu.
10 6 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_06 Le Zundu vous a chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tout ce que vous avez fait pour son peuple et son village, et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à revenir le voir aussi souvent que vous le souhaiterez. À présent, allez aux chutes de l'Apkallu, à Gridania, et parlez à Y'mhitra.
11 7 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_07 Y'mhitra vous a fait part de ses inquiétudes concernant Y'shtola. En effet, il semblerait que le séjour de cette dernière dans les flux d'éther ait eu des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces négatives sur sa santé. Elle ne ressent pas de gêne par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re dans son quotidien mais Y'mhitra vous a tout de même demandé de veiller sur sa sœur autant que possible. Allez maintenant à Idyllée et parlez à Slowfix.
12 8 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_08 Le Gobelin semblait com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affolé au moment de votre arrivée. Il vous a dit qu'il était entre autres très inquiet pour Roundrox, mais le fait de vous revoir l'a apaisé. Vous pouvez donc poursuivre votre voyage dans le passé le cœur léger.
13 9 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_10
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25 21 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ028_01478_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_00 Parler à Alianne, au Glas des revenants
29 25 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_01 Aller à l'endroit indiqué, dans la manufacture de Cielacier
30 26 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_02 Aller à l'endroit indiqué, à Monstrère
31 27 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_03 Parler à Hilda, à Ishgard
32 28 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_04 Parler à Lonu Vanu, à Ok' Zundu
33 29 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_05 Parler à Y'mhitra, à Gridania
34 30 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_06 Parler à Slowfix, à Idyllée
35 31 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_09
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42 38 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_15
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45 41 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_20
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51 47 TEXT_HEAVNZ028_01478_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ028_01478_SOLDIER01477_000_001 Hmm<Indent/>? Je peux faire quelque chose pour... Attendez une seconde, je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Sire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ028_01478_SOLDIER01477_000_002 Bon sang, je me suis couvert de ridicule<Indent/>! Pardonnez-moi, mais nous faisons face à une situation d'urgence et j'ai parfois du mal à gérer la pression. Ah là là, si seulement <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous pouvait nous aider, notre problème serait déjà réglé<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ028_01478_SOLDIER01477_000_003 ... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour moi, je n'ai pas le droit de vous mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion. Si jamais la nouvelle de la fugue de Sa Majesté venait à se propager, nous serions la risée de tout Éorzéa<Indent/>! D'ailleurs, vous n'avez rien entendu, d'accord<Indent/>!? Sur ce, excusez-moi mais j'ai à faire<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_004 Vous avez aidé Nanamo à s'échapper en mettant le casque d'argent sur une fausse piste. Rendez visite à Alianne, au Glas des revenants dans le Mor Dhona, pour continuer votre voyage dans le passé.
56 52 TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_010 Je vous attendais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Higiri m'a dit que vous aviez parlé de vos aventures passées, et j'étais persuadée que mon tour viendrait tôt ou tard.
57 53 TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_011 Je suppose que vous avez toujours en mémoire le jour funeste du grand banquet d'Ul'dah. Vous souvenez-vous que j'avais demandé à Momodi de vous transmettre un message de ma part<Indent/>? Nous devions nous retrouver à la gare des Bons filons d'Amajina et Fils.
58 54 TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_012 Wilred avait disparu dans la nature et vous étiez la seule personne en qui j'avais une confiance totale. À ce moment-là, mon petit doigt me disait déjà que quelque chose de louche se tramait au sein des Braves du Cristal, et il était urgent que je vous en parle.
59 55 TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_013 Après avoir longuement réfléchi, je me suis dit que le moyen le plus discret de vous rencontrer était de prendre Momodi pour intermédiaire. Hélas, pendant que je lui demandais de me rendre ce service, ce traître de Laurentius a surpris notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion...
60 56 TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_014 Peu après, la quatrième escouade dont je faisais partie a reçu une convocation d'urgence, et je me suis retrouvée dans l'impossibilité de vous rejoindre au lieu de rendez-vous. Mon mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment avait été juste, mais pas assez précis pour éviter le piège tendu par Ilberd et sa bande.
61 57 TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_015 Suite à cette mésaventure, je me suis retrouvée séquestrée en compagnie de Riol, Ephemie et Aergmhus. Nous pensions vraiment que notre fin était proche...
62 58 TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_016 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que Yuyuhase et la troisième escouade étaient là pour nous tirer d'affaire<Indent/>! Ils ont profité du transfert du général Aldynn pour régler leur compte aux quelques gardes chargés de notre sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce et nous libérer.
63 59 TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_017 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voulais juste vous dire que j'étais sincèrement désolée pour tout ce qui est arrivé. Si je n'avais pas été aussi imprudente, peut-être que le banquet ne se serait pas terminé d'une manière aussi tragique.
64 60 TEXT_HEAVNZ028_01478_ALIANNE_000_018 Mais quel que soit notre passé commun, sachez que je ne compte pas m'arrêter à des excuses. J'ai juré fidélité aux Héritiers de la Septième Aube, et j'ai l'intention de payer ma dette envers vous en me consacrant entièrement à leur cause. Vous allez voir, je vais faire des étincelles<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_019 Les paroles d'Alianne vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous à la manufacture de Cielacier, à L'Assise, pour continuer votre voyage dans le passé.
66 62 TEXT_HEAVNZ028_01478_WEDGE_000_030 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ça faisait un bail, dis donc<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_031 Attends, je crois comprendre... Si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici, c'est parce que tu t'es souvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de notre chef-d'œuvre, j'ai nommé le Manacutter, pas vrai<Indent/>? Sans lui, tu n'aurais jamais pu t'introduire dans le Nid du dragon<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_032 Ha ha, je savais bien que c'était ça<Indent/>! En tout cas, Wedge et moi sommes très fiers d'avoir pu t'aider à accomplir ta mission. Il n'y a pas meilleure récompense pour des ingénieurs comme nous<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNZ028_01478_WEDGE_000_033 Ça, c'est clair<Indent/>! On s'est vraiment donnés à fond sur ce projet, sans oublier que le patron nous avait à l'œil. C'était pas le moment de fabriquer un simple tas de ferraille<Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_034 En plus, quand nos clients ont entendu parler des performances sans égales de notre bébé grâce à tes exploits, ils se sont précipités ici pour nous en commander un exemplaire. Résultat<Indent/>: le Manacutter est maintenant produit en masse<Indent/>! Génial, non<Indent/>?
71 67 TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_035 Nous sommes justement venus pour superviser les travaux sur les derniers modèles. Beaucoup de nos employés manquent un peu d'expérience et nous devons nous assurer qu'ils suivent nos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à la lettre.
72 68 TEXT_HEAVNZ028_01478_WEDGE_000_036 D'ailleurs, certains aventuriers et pirates des cieux doivent être aux commandes d'un Manacutter en ce moment même. En tant que concepteur originel, je pense que si je voyais ça, je verserais une larme<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_037 C'est pas le moment de jouer les émotifs, Wedge, on a du pain sur la planche<Indent/>! Si on n'examine pas le travail de nos ingénieurs de près, Jessie va nous passer un savon qu'on n'oubliera pas de sitôt<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNZ028_01478_WEDGE_000_038 Ça va, j'ai compris<Indent/>! Qu'est-ce que tu peux être rabat-joie quand tu t'y mets<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNZ028_01478_BIGGS_000_039 Merci d'être passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. N'hésite pas à revenir nous voir quand tu veux<Indent/>! Allez Wedge, au boulot<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_040 Les paroles de Biggs et de Wedge vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous à Monstrère, dans L'Écume des cieux de Dravania, pour continuer votre voyage dans le passé.
77 73 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_050 En regardant L'Aire, l'ancien antre de Nidhogg, vous vous souvenez de votre alliance avec Estinien pour terrasser le dragon maléfique, ainsi que du choc que vous avez ressenti lorsque Hraesvelgr vous a révélé la vérité sur son frère.
78 74 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_051 Rendez visite à Hilda, à L'Assise, pour continuer votre voyage dans le passé.
79 75 TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_060 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Justement, Gibrillont m'a parlé de toi récemment. Il paraît que tu fais une sorte de pèlerinage pour te replonger dans ton passé<Indent/>?
80 76 TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_061 Tu sais, je comprends très bien ce que tu ressens. J'ai déjà du mal à garder en mémoire tout ce qui est arrivé récemment à Brouillasse, alors pour quelqu'un comme toi qui voyage sans cesse à travers le monde, j'imagine le calvaire...
81 77 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYMME_000_062 Quand on y pense, c'est quand même un truc de fou... Qui aurait pu deviner que des étrangers avec qui j'ai failli me friter près de l'éthérite allaient devenir les héros d'Ishgard<Indent/>?
82 78 TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_063 Symme<Indent/>! Qu'est-ce que c'est que cette histoire<Indent/>?
83 79 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYMME_000_064 Ha ha... Bon, j'avoue que j'ai agi sans réfléchir. Quand j'ai vu la dégaine d'Alphinaud, je l'ai tout de suite pris pour un nobliau et mon sang n'a fait qu'un tour. Mais tout ça est de l'histoire ancienne, pas vrai<Indent/>? On est les meilleurs amis du monde maintenant<Indent/>!
84 80 TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_065 Eh ben, si j'avais su... Enfin, mieux vaut tard que jamais<Indent/>! Honnêtement, j'ai l'impression que ça fait une éternité que nous avons affronté ce salopard de Charibert et donné l'assaut sur le Saint-Siège pour sauver les otages.
85 81 TEXT_HEAVNZ028_01478_EUDESTAND_000_066 Eh bien moi, je m'en souviens par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bien<Indent/>! C'était comme si le ciel nous était tombé sur la tête<Indent/>!
86 82 TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_067 Ouais... Ce qui me chagrine le plus, c'est que de nombreux innocents ont perdu la vie au cours de toutes ces batailles. La paix est peut-être revenue, mais elle est encore très fragile. À nous de faire en sorte qu'elle s'installe durablement.
87 83 TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_068 Haut les cœurs, mes petits gars<Indent/>! Les réformes ne se feront pas sans nous, le peuple d'Ishgard<Indent/>! Nous allons prouver que nous valons autant que les nobles, si ce n'est plus<Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYMME_000_069 (-Symme et Eudestand-)Chef, oui, chef<Indent/>!
89 85 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_070 Les paroles de Hilda et de ses camarades vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Lonu Vanu, à Ok' Zundu dans L'Écume des cieux d'Abalathia, pour continuer votre voyage dans le passé.
90 86 TEXT_HEAVNZ028_01478_HILDA_000_075 Si je regrette une chose, c'est de ne pas avoir réussi à mettre une balle entre les deux yeux de Charibert quand j'en avais l'occasion. Je vais devoir retourner m'entraîner quelque temps si je veux rester une chef de milice digne de ce nom.
91 87 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYMME_000_080 Ha ha ha ha<Indent/>! J'étais un peu bourré, j'ai commencé à broyer du noir, j'ai vu un petit Élézen dans un accoutrement ridicule, et ce qui devait arriver est arrivé. Mais arrêtons de parler de ça et allons plutôt boire un coup, ha ha<Indent/>!
92 88 TEXT_HEAVNZ028_01478_EUDESTAND_000_085 Vous en faites pas pour Ishgard, la milice de Brouillasse s'en occupe<Indent/>!
93 89 TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_090 Oh, <If(PlayerParameter(4))>la gentille<Else/>le gentil</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>! Comme je suis content de te voir<Indent/>!
94 90 TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_091 Depuis que tu es passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par chez nous, les méchants Vundu se tiennent tranquilles, et les Zundu ont pu se rapprocher des gentils Gundu. On est copains maintenant<Indent/>!
95 91 TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_092 Depuis que tu es passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par chez nous, l'Immaculé a arrêté de dévorer les îles aux alentours. On peut enfin dormir sur nos deux oreilles sans avoir peur de finir dans son estomac<Indent/>!
96 92 TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_093 Quant aux méchants soldats en armure noire, on ne les a plus jamais revus. Merci encore de les avoir chassés de nos terres<Indent/>!
97 93 TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_094 Les Zundu et les gentils gens d'en bas sont maintenant amis pour la vie<Indent/>! Revenez nous voir quand vous voulez, nous vous ferons un accueil des plus fleuris<Indent/>!
98 94 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_095 Les paroles de Lonu Vanu vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Y'mhitra, à Vieille Gridania, pour continuer votre voyage dans le passé.
99 95 TEXT_HEAVNZ028_01478_LONUVANU_000_100 Au fait, tu as déjà mangé du wamouracampa<Indent/>? C'est croquant à l'extérieur et fondant à l'intérieur, un vrai délice<Indent/>! Si tu n'en veux pas, je vais tout manger. Il ne faudra pas venir te plaindre après<Indent/>!
100 96 TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_110 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment ça va<Indent/>?
101 97 TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_111 Je vois... C'est une bonne chose. Ça fait déjà un moment que ma sœurrr est hors de danger grâce à toi, mais j'ai tellement de travail que parfois, j'en oublie presque que j'ai failli la perdre.
102 98 TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_112 La bonne nouvelle, c'est que nos relations se sont améliorées depuis cette mésaventurrre. Nous nous sommes rendu compte que nous tenions beaucoup l'une à l'autre et nous communiquons plus souvent qu'avant.
103 99 TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_113 Bon, j'avoue que les mêmes sujets de con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion reviennent souvent... Elle me pose beaucoup de questions sur la civilisation allagoise et moi, je lui demande ce qu'elle a appris de nouveau sur les Primordiaux et les Asciens. Que du sérrrieux, comme tu peux le constater<Indent/>!
104 100 TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_114 Ça me fait plaisir que nous soyons plus proches, mais ça ne m'empêche pas d'être très inquiète. Il est évident que Y'shtola n'est plus tout à fait la même depuis son séjourrr dans les flux d'éther.
105 101 TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_115 Ne t'en fais pas, son quotidien n'en est pas chamboulé pour autant. Et puis, je la connais assez pour savoirrr qu'elle déteste faire étalage de ses faiblesses.
106 102 TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_116 J'espère simplement qu'elle évitera de se lancer tête baissée dans des entreprises dangerrreuses. Je sais à quel point elle t'apprécie, alors si tu pouvais lui rappeler de faire attention une fois de temps en temps, ça me ferait vraiment plaisir.
107 103 TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_117 Merrrci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. N'oublie pas non plus de dire aux autres Héritiers qu'ils pourront toujours compter sur moi en cas de besoin. À très bientôt, j'espère<Indent/>!
108 104 TEXT_HEAVNZ028_01478_SYSTEM_000_118 Les paroles de Y'mhitra vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Slowfix, à Idyllée, pour continuer votre voyage dans le passé.
109 105 TEXT_HEAVNZ028_01478_YMHITRA_000_120 La civilisation allagoise est tellement profonde et complexe qu'il faudrait plusieurs vies pour en découvrirrr tous les secrets, mais si tu as la moindre question à son sujet, n'hésite pas à me contacter. Et passe le bonjour à Tataru et à tous les autres<Indent/>!
110 106 TEXT_HEAVNZ028_01478_SLOWFIX_000_130 Pshhh... Pshhh... Avec les frasques de Roundrox, Slowfix est tellement inquiet qu'il ne sait plus où donner de la tête<Indent/>!
111 107 TEXT_HEAVNZ028_01478_SLOWFIX_000_131 Pshhh... Pshhh... Merci, ça va mieux. Slowfix ne sait pas pourquoi mais à chaque fois qu'il voit l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ça lui fait le même effet<Indent/>!
112 108 TEXT_HEAVNZ028_01478_SLOWFIX_000_132 Slowfix se méfiait un peu des étrangers au début mais depuis, tout est rentré dans l'ordre à Idyllée<Indent/>! Merci<Indent/>!
113 109 TEXT_HEAVNZ028_01478_SLOWFIX_000_133 Les étrangers qui aident les Gobelins sont gentils. Il faut pas leur taper sur la tête<Indent/>! Slowfix a compris<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_00","Slowfix a besoin de votre aide."
1,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_01","Slowfix est très en colère contre Matoya<Indent/>: selon lui, les poroggos qui vivent avec elle empêchent les Gobelins de mener leurs activités en paix, et il vous a demandé de lui transmettre son mécontentement. Rendez-vous dans la caverne de Matoya et parlez-lui."
2,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_02","La vieille érudite a balayé d'un revers de la main les accusations de Slowfix. Elle a rétorqué que les Gobelins avaient pour habitude de capturer ses poroggos pour en faire leur repas et qu'elle leur avait simplement ordonné de se défendre. En apprenant que vous étiez en plein pèlerinage pour vous remémorer votre passé, elle vous a conseillé de ne pas vous laisser submerger par la nostalgie et de toujours aller de l'avant. Allez à l'Hélice, à Azys Lla, et rendez-vous à l'endroit indiqué."
3,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_03","Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Hélice, vous avez remarqué quelque chose au bout de la plate-forme sur laquelle vous vous trouviez. Allez voir ce que c'est."
4,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_04","En vous approchant du bout de la plate-forme, vous avez découvert un bouquet de lys de Nymeia. Quelqu'un l'avait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment posé là pour rendre hommage à Ysayle. Alors qu'un vent froid vous soufflait au visage, vous avez regardé au loin et avez aperçu une lueur qui vous a rappelé celle de la Poussière de diamants, et toutes vos aventures avec Cœur-de-glace ont ressurgi dans votre esprit. Allez à l'endroit indiqué, à Antithèse, et parlez à Tiamat."
5,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_05","Vous avez raconté à Tiamat les événements survenus depuis votre dernière rencontre. Alors qu'elle vous assurait de ses bons sentiments à votre égard, son père Midgardsormr est apparu pour lui demander si sa haine envers les humains avait réellement disparu. Elle lui a assuré que c'était la vérité et qu'elle ne ressentait plus que de la tristesse et des regrets. Voyant sa fille au désespoir, Midgardsormr lui a conseillé de prendre exemple sur les enfants de Hraesvelgr qui avaient décidé de renouer leur alliance avec les humains, afin qu'elle puisse conserver foi en l'avenir. Allez maintenant à l'endroit indiqué devant le Laboratoire de magismologie."
6,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_06","Une fois devant le laboratoire, vous vous êtes souvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des rudes batailles qui s'y sont déroulées contre les Asciens et les chevaliers de la Table ronde. Estinien avait été possédé par les Yeux du dragon mais au prix de nombreux efforts, vous aviez réussi à le libérer de ses tourments. L'ancien Dragon céleste était toujours en vie quelque part, mais vous n'avez pas oublié que certains de vos amis s'étaient sacrifiés pour que vous puissiez accomplir votre devoir. Allez rendre hommage à l'un d'entre eux en découvrant la destination finale de votre voyage."
7,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_07","Votre destination finale n'était autre que la tombe de votre cher ami Haurchefant. Après lui avoir dédié une pensée émue en guise de conclusion de votre périple, vous avez décidé de repartir de plus belle vers de nouvelles aventures."
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23,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_00","Parler à Matoya dans sa caverne"
25,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_01","Aller à l'endroit indiqué, à l'Hélice"
26,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_02","Examiner le bouquet de fleurs"
27,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_03","Aller à l'endroit indiqué"
28,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_04","Aller à l'endroit indiqué"
29,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_05","Rendre hommage à l'un de vos amis disparus"
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48,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_000","Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte."
49,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SLOWFIX_000_001","Pshhh... Pshhh... Slowfix a besoin de l'aide de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, et tout de suite<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SLOWFIX_000_002","La vieille sorcière com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment allumée qui vit au sud d'ici n'arrête pas de chercher des noises aux Gobelins avec ses maudites grenouilles<Indent/>! "
51,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SLOWFIX_000_003","Pshhh... Il paraît que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> la connaît<Indent/>? Matoya, qu'elle s'appelle<Indent/>! Slowfix veut que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aille dans sa caverne et lui dise d'arrêter de nous embêter<Indent/>! Sinon, ça va bombarder<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SLOWFIX_000_005","Slowfix veut que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aille dans la caverne de Matoya et lui dise d'arrêter de nous embêter<Indent/>! Sinon, ça va bombarder<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_010","Eh bien... Même dans une caverne perdue au fin fond de l'Arrière-pays dravanien, impossible d'être tranquille<Indent/>! Qu'est-ce que tu me veux encore, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If><Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_011","Les Gobelins d'Idyllée se sentent menacés et veulent que je surveille mes poroggos de plus près<Indent/>? C'est une blague, j'espère<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_012","Figure-toi qu'ils ne font que se défendre, puisque tes chers amis qui font “pshhh pshhh” sans arrêt les capturent pour les faire rôtir à la broche<Indent/>! Il est hors de question que mes compagnons servent de dîner à ces satanées créatures<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_013","Mais dis-moi... On peut savoir pourquoi tu fais <If(PlayerParameter(4))>la messagère<Else/>le messager</If> pour les Gobelins<Indent/>? Tu n'as donc rien de plus important à faire<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_014","... Un voyage dans le passé<Indent/>? Allons, allons... Tu es encore bien trop jeune pour être nostalgique. Chérir ses souvenirs est une chose louable, mais n'oublie jamais que quoi qu'il arrive, ton devoir est de toujours aller de l'avant."
58,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_015","Ne tirer aucune leçon de ses expériences est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la marque des imbéciles, mais rester agrippé au passé l'est tout autant. Pour une fois, le blanc-bec qui fait office de petit-fils de Louisoix est un bon exemple de la conduite qu'il faut adopter."
59,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_016","La première fois que tu m'as rendu visite, tu voulais savoir comment aller à Azys Lla. Ce jour-là, j'ai vu dans tes yeux la volonté in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble de surmonter tous les obstacles. Voilà l'attitude que tu dois avoir en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces."
60,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_017","Bon, laisse-moi tranquille maintenant. Après toi, il ne manquerait plus que Y'shtola débarque une énième fois pour me demander conseil sur que sais-je encore. Allez, zou<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_018","Les paroles de Matoya vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous à l'Hélice, à Azys Lla, pour continuer votre voyage dans le passé."
62,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_020","Au fait, dis aux Gobelins que s'ils touchent encore à mes poroggos, je leur ferai manger leurs bombes matin, midi et soir. Comme ça, ils verront ce que ça fait d'avoir le ventre plein à craquer<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_030","Quelque chose au bout de la plate-forme a attiré votre attention. Approchez-vous pour voir de quoi il s'agit."
64,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_040","Un bouquet de lys de Nymeia se trouve à vos pieds. Ces fleurs sont connues pour servir d'offrande aux défunts. Quelqu'un les a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déposées ici dans un but bien particulier..."
65,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_041","En vous levant, vous avez senti un vent froid vous balayer le visage pendant qu'une lueur dans le ciel lointain, rappelant celle de la Poussière de diamant, a attiré votre regard."
66,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_042","Tout à coup, le visage d'Ysayle s'est dessiné dans votre esprit, et toutes vos aventures communes ont ressurgi dans votre mémoire. Rendez visite à Tiamat, à Antithèse, pour continuer votre voyage dans le passé."
67,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_045","Un bouquet de lys de Nymeia se trouve à vos pieds. Ces fleurs sont connues pour servir d'offrande aux défunts. Quelqu'un les a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déposées ici dans un but bien particulier..."
68,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_050","(-Tiamat-)Tu viens une nouvelle fois à ma rencontre, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Depuis la dernière fois que nous nous sommes vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, j'ai aperçu Nidhogg qui parcourait les cieux en direction de la sainte Cité. Raconte-moi ce qui s'est passé ensuite..."
69,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_051","(-Tiamat-)Ainsi, malgré sa force mentale immense, Estinien a été incapable de résister au pouvoir du dragon maléfique. S'ils ont réussi à prendre le contrôle de l'esprit d'un tel homme, cela signifie-t-il que les Yeux du dragon sont encore plus redoutables que les Asciens ou les Primordiaux<Indent/>?"
70,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_052","(-Tiamat-)... Je vois. Après tout, si tu te tiens devant moi aujourd'hui, cela veut dire que Nidhogg n'est plus. Mais cette conclusion n'est rien d'autre que le destin qu'il s'était lui-même tracé."
71,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_053","(-Tiamat-)Si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour t'enquérir de mes sentiments à ton égard, rassure-toi car je ne te déteste pas. Le souvenir de la chute de Bahamut me hante encore, et je ne sais que trop à quel point la rancœur peut rendre aveugle celui qui la laisse pénétrer en son for intérieur."
72,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_054","(-Tiamat-)Je me rappelle le temps où ma soif de vengeance était la même que celle de Nidhogg, et je comprends ce qu'il a pu ressentir. Comment pourrais-je lui reprocher d'avoir haï les humains qui avaient assassiné sa chère sœur<Indent/>?"
73,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MIDGARDSORMR_000_055","Tiamat, mon enfant... La haine a-t-elle vraiment disparu de ton cœur<Indent/>?"
74,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_056","(-Tiamat-)Elle n'est plus qu'un souvenir, Père. Depuis la destruction de l'empire d'Allag, je ne ressens plus que des regrets et du désespoir."
75,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_057","(-Tiamat-)Aujourd'hui, le seul être pour lequel j'éprouve une sorte de haine, c'est moi-même. Pour m'être laissé charmer par les flatteries des Asciens, et pour avoir sous-estimé la force et le courage des humains..."
76,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MIDGARDSORMR_000_058","Tu parles avec sincérité, ma fille... Mais malgré ta souffrance, tu dois garder espoir."
77,"TEXT_HEAVNZ029_01479_MIDGARDSORMR_000_059","Les enfants de Hraesvelgr ont décidé de faire la paix et de renouer leur alliance avec les humains. Imite leur exemple, et tu comprendras que rien n'est aussi fatidique que tu le crois."
78,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_060","(-Tiamat-)... Je ferai tout pour suivre ton conseil, Père. Je contemplerai de ma prison la nouvelle union entre notre peuple et les humains, et je prierai pour que leur avenir soit radieux."
79,"TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_061","(-Tiamat-)Messag<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'Hydaelyn... Ton combat t'attend. Les serviteurs des ténèbres sont loin d'avoir dit leur dernier mot..."
80,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_062","Les paroles de Tiamat vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous au Laboratoire de magismologie, au Navire amiral d'Azys Lla, pour continuer votre voyage dans le passé."
81,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_070","Devant le Laboratoire de magismologie, vous vous remémorez les batailles que vous y avez menées. Contre les Asciens Lahabrea et Igeyorhm, ou encore contre Thordan VII et les chevaliers de la Table ronde..."
82,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_071","Après avoir récupéré les deux Yeux du dragon, Estinien avait fusionné avec le dragon maléfique, mais son esprit indomptable lui avait permis de résister jusqu'au bout à l'emprise de son ennemi mortel."
83,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_072","Certains de vos camarades sont toujours près de vous, mais d'autres ont donné leur vie pour vous sauver, et vivent désormais uniquement dans vos souvenirs... Rendez hommage à l'un d'entre eux en découvrant la destination finale de votre voyage."
84,"TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_073","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Geste d'Haurchefant</Emphasis><Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_00 Slowfix a besoin de votre aide.
5 1 TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_01 Slowfix est très en colère contre Matoya<Indent/>: selon lui, les poroggos qui vivent avec elle empêchent les Gobelins de mener leurs activités en paix, et il vous a demandé de lui transmettre son mécontentement. Rendez-vous dans la caverne de Matoya et parlez-lui.
6 2 TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_02 La vieille érudite a balayé d'un revers de la main les accusations de Slowfix. Elle a rétorqué que les Gobelins avaient pour habitude de capturer ses poroggos pour en faire leur repas et qu'elle leur avait simplement ordonné de se défendre. En apprenant que vous étiez en plein pèlerinage pour vous remémorer votre passé, elle vous a conseillé de ne pas vous laisser submerger par la nostalgie et de toujours aller de l'avant. Allez à l'Hélice, à Azys Lla, et rendez-vous à l'endroit indiqué.
7 3 TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_03 Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Hélice, vous avez remarqué quelque chose au bout de la plate-forme sur laquelle vous vous trouviez. Allez voir ce que c'est.
8 4 TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_04 En vous approchant du bout de la plate-forme, vous avez découvert un bouquet de lys de Nymeia. Quelqu'un l'avait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment posé là pour rendre hommage à Ysayle. Alors qu'un vent froid vous soufflait au visage, vous avez regardé au loin et avez aperçu une lueur qui vous a rappelé celle de la Poussière de diamants, et toutes vos aventures avec Cœur-de-glace ont ressurgi dans votre esprit. Allez à l'endroit indiqué, à Antithèse, et parlez à Tiamat.
9 5 TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_05 Vous avez raconté à Tiamat les événements survenus depuis votre dernière rencontre. Alors qu'elle vous assurait de ses bons sentiments à votre égard, son père Midgardsormr est apparu pour lui demander si sa haine envers les humains avait réellement disparu. Elle lui a assuré que c'était la vérité et qu'elle ne ressentait plus que de la tristesse et des regrets. Voyant sa fille au désespoir, Midgardsormr lui a conseillé de prendre exemple sur les enfants de Hraesvelgr qui avaient décidé de renouer leur alliance avec les humains, afin qu'elle puisse conserver foi en l'avenir. Allez maintenant à l'endroit indiqué devant le Laboratoire de magismologie.
10 6 TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_06 Une fois devant le laboratoire, vous vous êtes souvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des rudes batailles qui s'y sont déroulées contre les Asciens et les chevaliers de la Table ronde. Estinien avait été possédé par les Yeux du dragon mais au prix de nombreux efforts, vous aviez réussi à le libérer de ses tourments. L'ancien Dragon céleste était toujours en vie quelque part, mais vous n'avez pas oublié que certains de vos amis s'étaient sacrifiés pour que vous puissiez accomplir votre devoir. Allez rendre hommage à l'un d'entre eux en découvrant la destination finale de votre voyage.
11 7 TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_07 Votre destination finale n'était autre que la tombe de votre cher ami Haurchefant. Après lui avoir dédié une pensée émue en guise de conclusion de votre périple, vous avez décidé de repartir de plus belle vers de nouvelles aventures.
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27 23 TEXT_HEAVNZ029_01479_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_00 Parler à Matoya dans sa caverne
29 25 TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_01 Aller à l'endroit indiqué, à l'Hélice
30 26 TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_02 Examiner le bouquet de fleurs
31 27 TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_03 Aller à l'endroit indiqué
32 28 TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_04 Aller à l'endroit indiqué
33 29 TEXT_HEAVNZ029_01479_TODO_05 Rendre hommage à l'un de vos amis disparus
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52 48 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_000 Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte.
53 49 TEXT_HEAVNZ029_01479_SLOWFIX_000_001 Pshhh... Pshhh... Slowfix a besoin de l'aide de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, et tout de suite<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ029_01479_SLOWFIX_000_002 La vieille sorcière com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment allumée qui vit au sud d'ici n'arrête pas de chercher des noises aux Gobelins avec ses maudites grenouilles<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ029_01479_SLOWFIX_000_003 Pshhh... Il paraît que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> la connaît<Indent/>? Matoya, qu'elle s'appelle<Indent/>! Slowfix veut que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aille dans sa caverne et lui dise d'arrêter de nous embêter<Indent/>! Sinon, ça va bombarder<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ029_01479_SLOWFIX_000_005 Slowfix veut que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aille dans la caverne de Matoya et lui dise d'arrêter de nous embêter<Indent/>! Sinon, ça va bombarder<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_010 Eh bien... Même dans une caverne perdue au fin fond de l'Arrière-pays dravanien, impossible d'être tranquille<Indent/>! Qu'est-ce que tu me veux encore, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If><Indent/>?
58 54 TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_011 Les Gobelins d'Idyllée se sentent menacés et veulent que je surveille mes poroggos de plus près<Indent/>? C'est une blague, j'espère<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_012 Figure-toi qu'ils ne font que se défendre, puisque tes chers amis qui font “pshhh pshhh” sans arrêt les capturent pour les faire rôtir à la broche<Indent/>! Il est hors de question que mes compagnons servent de dîner à ces satanées créatures<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_013 Mais dis-moi... On peut savoir pourquoi tu fais <If(PlayerParameter(4))>la messagère<Else/>le messager</If> pour les Gobelins<Indent/>? Tu n'as donc rien de plus important à faire<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_014 ... Un voyage dans le passé<Indent/>? Allons, allons... Tu es encore bien trop jeune pour être nostalgique. Chérir ses souvenirs est une chose louable, mais n'oublie jamais que quoi qu'il arrive, ton devoir est de toujours aller de l'avant.
62 58 TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_015 Ne tirer aucune leçon de ses expériences est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la marque des imbéciles, mais rester agrippé au passé l'est tout autant. Pour une fois, le blanc-bec qui fait office de petit-fils de Louisoix est un bon exemple de la conduite qu'il faut adopter.
63 59 TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_016 La première fois que tu m'as rendu visite, tu voulais savoir comment aller à Azys Lla. Ce jour-là, j'ai vu dans tes yeux la volonté in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble de surmonter tous les obstacles. Voilà l'attitude que tu dois avoir en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces.
64 60 TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_017 Bon, laisse-moi tranquille maintenant. Après toi, il ne manquerait plus que Y'shtola débarque une énième fois pour me demander conseil sur que sais-je encore. Allez, zou<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_018 Les paroles de Matoya vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous à l'Hélice, à Azys Lla, pour continuer votre voyage dans le passé.
66 62 TEXT_HEAVNZ029_01479_MATOYA_000_020 Au fait, dis aux Gobelins que s'ils touchent encore à mes poroggos, je leur ferai manger leurs bombes matin, midi et soir. Comme ça, ils verront ce que ça fait d'avoir le ventre plein à craquer<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_030 Quelque chose au bout de la plate-forme a attiré votre attention. Approchez-vous pour voir de quoi il s'agit.
68 64 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_040 Un bouquet de lys de Nymeia se trouve à vos pieds. Ces fleurs sont connues pour servir d'offrande aux défunts. Quelqu'un les a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déposées ici dans un but bien particulier...
69 65 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_041 En vous levant, vous avez senti un vent froid vous balayer le visage pendant qu'une lueur dans le ciel lointain, rappelant celle de la Poussière de diamant, a attiré votre regard.
70 66 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_042 Tout à coup, le visage d'Ysayle s'est dessiné dans votre esprit, et toutes vos aventures communes ont ressurgi dans votre mémoire. Rendez visite à Tiamat, à Antithèse, pour continuer votre voyage dans le passé.
71 67 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_045 Un bouquet de lys de Nymeia se trouve à vos pieds. Ces fleurs sont connues pour servir d'offrande aux défunts. Quelqu'un les a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déposées ici dans un but bien particulier...
72 68 TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_050 (-Tiamat-)Tu viens une nouvelle fois à ma rencontre, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Depuis la dernière fois que nous nous sommes vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, j'ai aperçu Nidhogg qui parcourait les cieux en direction de la sainte Cité. Raconte-moi ce qui s'est passé ensuite...
73 69 TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_051 (-Tiamat-)Ainsi, malgré sa force mentale immense, Estinien a été incapable de résister au pouvoir du dragon maléfique. S'ils ont réussi à prendre le contrôle de l'esprit d'un tel homme, cela signifie-t-il que les Yeux du dragon sont encore plus redoutables que les Asciens ou les Primordiaux<Indent/>?
74 70 TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_052 (-Tiamat-)... Je vois. Après tout, si tu te tiens devant moi aujourd'hui, cela veut dire que Nidhogg n'est plus. Mais cette conclusion n'est rien d'autre que le destin qu'il s'était lui-même tracé.
75 71 TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_053 (-Tiamat-)Si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour t'enquérir de mes sentiments à ton égard, rassure-toi car je ne te déteste pas. Le souvenir de la chute de Bahamut me hante encore, et je ne sais que trop à quel point la rancœur peut rendre aveugle celui qui la laisse pénétrer en son for intérieur.
76 72 TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_054 (-Tiamat-)Je me rappelle le temps où ma soif de vengeance était la même que celle de Nidhogg, et je comprends ce qu'il a pu ressentir. Comment pourrais-je lui reprocher d'avoir haï les humains qui avaient assassiné sa chère sœur<Indent/>?
77 73 TEXT_HEAVNZ029_01479_MIDGARDSORMR_000_055 Tiamat, mon enfant... La haine a-t-elle vraiment disparu de ton cœur<Indent/>?
78 74 TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_056 (-Tiamat-)Elle n'est plus qu'un souvenir, Père. Depuis la destruction de l'empire d'Allag, je ne ressens plus que des regrets et du désespoir.
79 75 TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_057 (-Tiamat-)Aujourd'hui, le seul être pour lequel j'éprouve une sorte de haine, c'est moi-même. Pour m'être laissé charmer par les flatteries des Asciens, et pour avoir sous-estimé la force et le courage des humains...
80 76 TEXT_HEAVNZ029_01479_MIDGARDSORMR_000_058 Tu parles avec sincérité, ma fille... Mais malgré ta souffrance, tu dois garder espoir.
81 77 TEXT_HEAVNZ029_01479_MIDGARDSORMR_000_059 Les enfants de Hraesvelgr ont décidé de faire la paix et de renouer leur alliance avec les humains. Imite leur exemple, et tu comprendras que rien n'est aussi fatidique que tu le crois.
82 78 TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_060 (-Tiamat-)... Je ferai tout pour suivre ton conseil, Père. Je contemplerai de ma prison la nouvelle union entre notre peuple et les humains, et je prierai pour que leur avenir soit radieux.
83 79 TEXT_HEAVNZ029_01479_TIAMAT_000_061 (-Tiamat-)Messag<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'Hydaelyn... Ton combat t'attend. Les serviteurs des ténèbres sont loin d'avoir dit leur dernier mot...
84 80 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_062 Les paroles de Tiamat vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous au Laboratoire de magismologie, au Navire amiral d'Azys Lla, pour continuer votre voyage dans le passé.
85 81 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_070 Devant le Laboratoire de magismologie, vous vous remémorez les batailles que vous y avez menées. Contre les Asciens Lahabrea et Igeyorhm, ou encore contre Thordan VII et les chevaliers de la Table ronde...
86 82 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_071 Après avoir récupéré les deux Yeux du dragon, Estinien avait fusionné avec le dragon maléfique, mais son esprit indomptable lui avait permis de résister jusqu'au bout à l'emprise de son ennemi mortel.
87 83 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_072 Certains de vos camarades sont toujours près de vous, mais d'autres ont donné leur vie pour vous sauver, et vivent désormais uniquement dans vos souvenirs... Rendez hommage à l'un d'entre eux en découvrant la destination finale de votre voyage.
88 84 TEXT_HEAVNZ029_01479_SYSTEM_000_073 Vous avez appris l'emote <Emphasis>Geste d'Haurchefant</Emphasis><Indent/>!
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0,"TEXT_JOBREL001_01435_SEQ_00","Gerolt a l'air de mauvaise humeur... enfin, plus qu'à l'accoutumée."
1,"TEXT_JOBREL001_01435_SEQ_01","Gerolt vous a dit qu'un vieillard l'importunait depuis quelques jours. Cet homme viendrait d'une contrée lointaine et voudrait discuter des armes antiques. Allez parler à Jalzahn et essayez d'en savoir plus sur les raisons de sa visite au Moulin des Bois."
2,"TEXT_JOBREL001_01435_SEQ_02","Vous avez parlé à Jalzahn, un alchimiste originaire de Radz-at-Han. Ce vieil homme, qui prétend être l'inventeur de la lymphe de Thavnair, étudierait les techniques d'amélioration des armes par le biais de l'imprégnation d'âme. D'après lui, il serait possible de renforcer votre relique en utilisant des cristaux appelés “âtma”. Douze pièces uniques sont nécessaires pour réaliser cette opération. Équipez-vous d'une arme zénith et participez aux ALÉA des régions ci-dessous pour les obtenir<Indent/>:
Noscea centrale<Indent/>: âtma du bélier
Thanalan oriental<Indent/>: âtma du taureau
Thanalan occidental<Indent/>: âtma des gémeaux
Noscea occidentale<Indent/>: âtma du cancer
Noscea extérieure<Indent/>: âtma du lion
Forêt centrale<Indent/>: âtma de la vierge
Thanalan central<Indent/>: âtma de la balance
Thanalan méridional<Indent/>: âtma du scorpion
Forêt du nord<Indent/>: âtma du sagittaire
Forêt de l'est<Indent/>: âtma du capricorne
Haute-Noscea<Indent/>: âtma du verseau
Basse-Noscea<Indent/>: âtma des poissons
* Une fois les douze types d'âtma en votre possession, retournez au Moulin des Bois et parlez à Jalzahn pour accomplir le processus de renforcement."
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24,"TEXT_JOBREL001_01435_TODO_00","Parler à Jalzahn"
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48,"TEXT_JOBREL001_01435_GEROLT_000_000","Par le Destructeur<Indent/>! C'est bien la première fois que j'suis content de te voir<Indent/>! Figure-toi qu'il y a un drôle de vioque qui m'tient la jambe depuis quelques jours."
49,"TEXT_JOBREL001_01435_GEROLT_000_001","Il dit qu'il vient d'une contrée lointaine et qu'il cherche à imprégner des âmes dans les armes antiques, ou j'sais pas quoi. De toute façon, j'comprends rien à ce qu'il baragouine, il mâche la moitié de ses mots<Indent/>!"
50,"TEXT_JOBREL001_01435_GEROLT_000_002","Comme tu peux l'voir, j'ai encore une tonz de bouilloires à rafistoler<Indent/>; j'ai vraiment pas l'temps et encore moins l'envie de m'occuper de ce vieux gâteux<Indent/>!"
51,"TEXT_JOBREL001_01435_GEROLT_000_003","Et puis d'abord, les reliques, tout ça, c'est ton affaire<Indent/>! Moi, j'suis qu'une victime dans cette histoire. S'il y a bien une personne qui doit s'occuper de ce “Jalzahn”, c'est toi<Indent/>! Et puis t'auras pas à voyager bien loin, car il est juste là<Indent/>!"
52,"TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_000","Vous devez vous équiper d'une arme antique zénith pour recevoir la quête “L'âme des armes”."
53,"TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_001","Vous devez vous équiper d'une arme antique zénith pour progresser dans la quête “L'âme des armes”."
54,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_010","Ah, les jeunes de nos jours... De mon temps, c'était pas pareil. On respectait les anciens et on écoutait ce qu'ils avaient à dire. Oui, on tenait compte de leurs en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, sinon, on se prenait un gros coup de pied dans le derrière. C'est peut-être ce qu'il leur manque, à ces gosses."
55,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_011","Pardonnez mon acrimonie, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais j'ai entrepris un long voyage pour rencontrer celui que l'on prétend être “le plus grand forgeron d'Éorzéa”. Je ne m'attendais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas à trouver cet horrible individu qui empeste l'alcool."
56,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_012","M... Mais que vois-je<Indent/>!? Votre arme... Il s'agit bien d'une relique imprégnée de lymphe de Thavnair, n'est-ce pas<Indent/>?"
57,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_013","Quelle beauté... Elle est magnifique... Ma-gni-fique<Indent/>!
Oh<Indent/>! Excusez-moi, j'en oublie mes bonnes manières."
58,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_014","Je me nomme Jalzahn et je suis originaire de Radz-at-Han, la cité-État de la lointaine île de Thavnair. J'exerce la profession d'alchimiste depuis... hmm, fort longtemps déjà."
59,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_015","Toute ma vie, j'ai étudié les techniques d'amélioration des armes par le biais de l'imprégnation d'âme. D'ailleurs, la lymphe de Thavnair que vous avez utilisée est l'une de mes créations."
60,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_016","Lorsque j'ai appris que cet élixir avait acquis une certaine notoriété en Éorzéa, j'ai aussitôt fait mes valises et suis venu ici avec l'intention d'explorer de nouvelles pistes de recherche. J'ai une idée en tête, mais j'ai besoin d'un sujet pour vérifier que mes théories ne sont pas erronées."
61,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_017","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, le destin a voulu que nous nous rencontrions. Que diriez-vous de m'assister dans mes recherches<Indent/>? Même si le résultat n'est pas à la hauteur de mes espérances, je peux d'ores et déjà vous garantir que votre arme sera plus puissante qu'elle ne l'a jamais été."
62,"TEXT_JOBREL001_01435_Q1_000_000","Voulez-vous aider Jalzahn<Indent/>?"
63,"TEXT_JOBREL001_01435_A1_000_001","Oui"
64,"TEXT_JOBREL001_01435_A2_000_001","Non"
65,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_030","Vous doutez de la véracité de mes paroles<Indent/>? Je ne peux pas vous en vouloir, nous venons juste de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, après tout... Laissez-moi vous exposer mon hypothèse. Lorsque vous l'aurez entendue, je suis sûr que le scepticisme qui vous taraude sera bien vite dissipé."
66,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_040","Vous ne regretterez pas votre décision<Indent/>! Sur ce, laissez-moi vous expliquer le cœur de ma théorie."
67,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_050","Comme vous le savez, l'éther est l'essence même de la vie, il imprègne toutes choses dans ce monde. Ce que vous ignorez peut-être, cependant, c'est qu'il est plus concentré en Éorzéa qu'ailleurs."
68,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_051","Quand une arme imprégnée avec une “âme de synthèse”, comme la vôtre, est utilisée pour tuer un être vivant sur cette terre riche en éther, un phénomène particulier se produit."
69,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_052","L'éther libéré par la créature au moment où elle passe de vie à trépas résonne avec l'arme et donne naissance à un cristal que j'appelle “âtma”. Ce sont ces petits éclats d'âme qui détiennent la clef de l'amélioration de votre relique."
70,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_053","D'après mes recherches, douze âtma uniques, autrement dit douze âmes différentes, sont nécessaires pour réaliser cette opération. Si vous parvenez à les réunir, vous aurez alors entre vos mains un pouvoir hors du commun<Indent/>!"
71,"TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_054","Je tiens à préciser que ce phénomène ne se produit qu'en de très rares occasions, en raison de facteurs que je n'ai pas encore réussi à identifier. Pour réussir, vous devrez faire preuve de détermination et de persévérance."
72,"TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_100","Pour obtenir des âtma, vous devez vous équiper d'une arme antique zénith et participer à des ALÉA dans les régions ci-dessous. Notez que la cristallisation de l'âme est un phénomène qui ne se produit que très rarement, vous devrez donc faire preuve de persévérance pour toutes les obtenir."
73,"TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_101","Noscea centrale<Indent/>: âtma du bélier
Thanalan oriental<Indent/>: âtma du taureau
Thanalan occidental<Indent/>: âtma des gémeaux"
74,"TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_102","Noscea occidentale<Indent/>: âtma du cancer
Noscea extérieure<Indent/>: âtma du lion
Forêt centrale<Indent/>: âtma de la vierge"
75,"TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_103","Thanalan central<Indent/>: âtma de la balance
Thanalan méridional<Indent/>: âtma du scorpion
Forêt du nord<Indent/>: âtma du sagittaire"
76,"TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_104","Forêt de l'est<Indent/>: âtma du capricorne
Haute-Noscea<Indent/>: âtma du verseau
Basse-Noscea<Indent/>: âtma des poissons"
77,"TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_105","Il est possible de consulter à nouveau ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions via le journal, en sélectionnant “Achevés”, “Sagas des armes légendaires”, puis la quête “L'âme des armes”."
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4 0 TEXT_JOBREL001_01435_SEQ_00 Gerolt a l'air de mauvaise humeur... enfin, plus qu'à l'accoutumée.
5 1 TEXT_JOBREL001_01435_SEQ_01 Gerolt vous a dit qu'un vieillard l'importunait depuis quelques jours. Cet homme viendrait d'une contrée lointaine et voudrait discuter des armes antiques. Allez parler à Jalzahn et essayez d'en savoir plus sur les raisons de sa visite au Moulin des Bois.
6 2 TEXT_JOBREL001_01435_SEQ_02 Vous avez parlé à Jalzahn, un alchimiste originaire de Radz-at-Han. Ce vieil homme, qui prétend être l'inventeur de la lymphe de Thavnair, étudierait les techniques d'amélioration des armes par le biais de l'imprégnation d'âme. D'après lui, il serait possible de renforcer votre relique en utilisant des cristaux appelés “âtma”. Douze pièces uniques sont nécessaires pour réaliser cette opération. Équipez-vous d'une arme zénith et participez aux ALÉA des régions ci-dessous pour les obtenir<Indent/>: Noscea centrale<Indent/>: âtma du bélier Thanalan oriental<Indent/>: âtma du taureau Thanalan occidental<Indent/>: âtma des gémeaux Noscea occidentale<Indent/>: âtma du cancer Noscea extérieure<Indent/>: âtma du lion Forêt centrale<Indent/>: âtma de la vierge Thanalan central<Indent/>: âtma de la balance Thanalan méridional<Indent/>: âtma du scorpion Forêt du nord<Indent/>: âtma du sagittaire Forêt de l'est<Indent/>: âtma du capricorne Haute-Noscea<Indent/>: âtma du verseau Basse-Noscea<Indent/>: âtma des poissons * Une fois les douze types d'âtma en votre possession, retournez au Moulin des Bois et parlez à Jalzahn pour accomplir le processus de renforcement.
7 3 TEXT_JOBREL001_01435_SEQ_03
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28 24 TEXT_JOBREL001_01435_TODO_00 Parler à Jalzahn
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30 26 TEXT_JOBREL001_01435_TODO_02
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50 46 TEXT_JOBREL001_01435_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL001_01435_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL001_01435_GEROLT_000_000 Par le Destructeur<Indent/>! C'est bien la première fois que j'suis content de te voir<Indent/>! Figure-toi qu'il y a un drôle de vioque qui m'tient la jambe depuis quelques jours.
53 49 TEXT_JOBREL001_01435_GEROLT_000_001 Il dit qu'il vient d'une contrée lointaine et qu'il cherche à imprégner des âmes dans les armes antiques, ou j'sais pas quoi. De toute façon, j'comprends rien à ce qu'il baragouine, il mâche la moitié de ses mots<Indent/>!
54 50 TEXT_JOBREL001_01435_GEROLT_000_002 Comme tu peux l'voir, j'ai encore une tonz de bouilloires à rafistoler<Indent/>; j'ai vraiment pas l'temps et encore moins l'envie de m'occuper de ce vieux gâteux<Indent/>!
55 51 TEXT_JOBREL001_01435_GEROLT_000_003 Et puis d'abord, les reliques, tout ça, c'est ton affaire<Indent/>! Moi, j'suis qu'une victime dans cette histoire. S'il y a bien une personne qui doit s'occuper de ce “Jalzahn”, c'est toi<Indent/>! Et puis t'auras pas à voyager bien loin, car il est juste là<Indent/>!
56 52 TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_000 Vous devez vous équiper d'une arme antique zénith pour recevoir la quête “L'âme des armes”.
57 53 TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_001 Vous devez vous équiper d'une arme antique zénith pour progresser dans la quête “L'âme des armes”.
58 54 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_010 Ah, les jeunes de nos jours... De mon temps, c'était pas pareil. On respectait les anciens et on écoutait ce qu'ils avaient à dire. Oui, on tenait compte de leurs en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, sinon, on se prenait un gros coup de pied dans le derrière. C'est peut-être ce qu'il leur manque, à ces gosses.
59 55 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_011 Pardonnez mon acrimonie, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais j'ai entrepris un long voyage pour rencontrer celui que l'on prétend être “le plus grand forgeron d'Éorzéa”. Je ne m'attendais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas à trouver cet horrible individu qui empeste l'alcool.
60 56 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_012 M... Mais que vois-je<Indent/>!? Votre arme... Il s'agit bien d'une relique imprégnée de lymphe de Thavnair, n'est-ce pas<Indent/>?
61 57 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_013 Quelle beauté... Elle est magnifique... Ma-gni-fique<Indent/>! Oh<Indent/>! Excusez-moi, j'en oublie mes bonnes manières.
62 58 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_014 Je me nomme Jalzahn et je suis originaire de Radz-at-Han, la cité-État de la lointaine île de Thavnair. J'exerce la profession d'alchimiste depuis... hmm, fort longtemps déjà.
63 59 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_015 Toute ma vie, j'ai étudié les techniques d'amélioration des armes par le biais de l'imprégnation d'âme. D'ailleurs, la lymphe de Thavnair que vous avez utilisée est l'une de mes créations.
64 60 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_016 Lorsque j'ai appris que cet élixir avait acquis une certaine notoriété en Éorzéa, j'ai aussitôt fait mes valises et suis venu ici avec l'intention d'explorer de nouvelles pistes de recherche. J'ai une idée en tête, mais j'ai besoin d'un sujet pour vérifier que mes théories ne sont pas erronées.
65 61 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_017 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, le destin a voulu que nous nous rencontrions. Que diriez-vous de m'assister dans mes recherches<Indent/>? Même si le résultat n'est pas à la hauteur de mes espérances, je peux d'ores et déjà vous garantir que votre arme sera plus puissante qu'elle ne l'a jamais été.
66 62 TEXT_JOBREL001_01435_Q1_000_000 Voulez-vous aider Jalzahn<Indent/>?
67 63 TEXT_JOBREL001_01435_A1_000_001 Oui
68 64 TEXT_JOBREL001_01435_A2_000_001 Non
69 65 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_030 Vous doutez de la véracité de mes paroles<Indent/>? Je ne peux pas vous en vouloir, nous venons juste de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, après tout... Laissez-moi vous exposer mon hypothèse. Lorsque vous l'aurez entendue, je suis sûr que le scepticisme qui vous taraude sera bien vite dissipé.
70 66 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_040 Vous ne regretterez pas votre décision<Indent/>! Sur ce, laissez-moi vous expliquer le cœur de ma théorie.
71 67 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_050 Comme vous le savez, l'éther est l'essence même de la vie, il imprègne toutes choses dans ce monde. Ce que vous ignorez peut-être, cependant, c'est qu'il est plus concentré en Éorzéa qu'ailleurs.
72 68 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_051 Quand une arme imprégnée avec une “âme de synthèse”, comme la vôtre, est utilisée pour tuer un être vivant sur cette terre riche en éther, un phénomène particulier se produit.
73 69 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_052 L'éther libéré par la créature au moment où elle passe de vie à trépas résonne avec l'arme et donne naissance à un cristal que j'appelle “âtma”. Ce sont ces petits éclats d'âme qui détiennent la clef de l'amélioration de votre relique.
74 70 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_053 D'après mes recherches, douze âtma uniques, autrement dit douze âmes différentes, sont nécessaires pour réaliser cette opération. Si vous parvenez à les réunir, vous aurez alors entre vos mains un pouvoir hors du commun<Indent/>!
75 71 TEXT_JOBREL001_01435_JALZAHN_000_054 Je tiens à préciser que ce phénomène ne se produit qu'en de très rares occasions, en raison de facteurs que je n'ai pas encore réussi à identifier. Pour réussir, vous devrez faire preuve de détermination et de persévérance.
76 72 TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_100 Pour obtenir des âtma, vous devez vous équiper d'une arme antique zénith et participer à des ALÉA dans les régions ci-dessous. Notez que la cristallisation de l'âme est un phénomène qui ne se produit que très rarement, vous devrez donc faire preuve de persévérance pour toutes les obtenir.
77 73 TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_101 Noscea centrale<Indent/>: âtma du bélier Thanalan oriental<Indent/>: âtma du taureau Thanalan occidental<Indent/>: âtma des gémeaux
78 74 TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_102 Noscea occidentale<Indent/>: âtma du cancer Noscea extérieure<Indent/>: âtma du lion Forêt centrale<Indent/>: âtma de la vierge
79 75 TEXT_JOBREL001_01435_SYSTEM_000_103 Thanalan central<Indent/>: âtma de la balance Thanalan méridional<Indent/>: âtma du scorpion Forêt du nord<Indent/>: âtma du sagittaire
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0,"TEXT_JOBREL002_01436_SEQ_00","Jalzahn regarde votre arme avec beaucoup d'intérêt. Aurait-il de nouvelles révélations à vous faire, ou essayerait-il de vous la voler<Indent/>?"
1,"TEXT_JOBREL002_01436_SEQ_01","D'après Jalzahn, il serait possible d'accroître davantage le pouvoir de votre arme antique. L'alchimiste pense qu'en reproduisant les actes des Braves du zodiaque, elle assimilera de nouvelles âmes qui lui donneront encore plus d'éclat. Mais pour ce faire, vous allez avoir besoin des “Chroniques du zodiaque”, une série d'ouvrages compilant les faits d'armes de ces héros vénérés à Thavnair. S'il y a bien une personne en Éorzéa susceptible de posséder de tels recueils, c'est Rowena. Allez au Glas des revenants, au Mor Dhona, et parlez-lui."
2,"TEXT_JOBREL002_01436_SEQ_02","Bien qu'elle ne soit pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment certaine, Rowena pense qu'elle possède les ouvrages que vous recherchez dans sa réserve. Elle vous a demandé d'aller interroger la personne responsable des manuscrits pour en avoir le cœur net. Sortez du bâtiment et parlez à G'jusana."
3,"TEXT_JOBREL002_01436_SEQ_03","À votre grand soulagement, G'jusana vous a dit qu'elle possédait la collection complète des Chroniques du zodiaque en réserve. Mieux encore, elle vous a proposé de vous vendre chaque tome au prix imbattable de 100 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>. Procurez-vous les neuf livres et venez à bout de tous les ennemis qu'ils recensent.
* Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'arme antique âtma que vous souhaitez améliorer au moment de l'achat.
* Vous ne pouvez posséder qu'un seul tome des Chroniques du zodiaque à la fois.
* Une fois les épreuves des neuf tomes achevées, retournez au Moulin des Bois et parlez à Jalzahn pour accomplir le processus d'amélioration."
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24,"TEXT_JOBREL002_01436_TODO_00","Parler à Rowena, au Glas des revenants"
25,"TEXT_JOBREL002_01436_TODO_01","Parler à G'jusana"
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48,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_000","Dites-moi, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, que pensez-vous de votre arme<Indent/>? Êtes-vous satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du pouvoir que lui confèrent les âtma<Indent/>?"
49,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_001","Quelle question idiote, bien sûr que vous êtes satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Mais pourquoi se contenter du “bien” quand on peut avoir le “mieux”<Indent/>? Il ne s'agit que d'une hypothèse, mais je pense qu'il est possible d'accroître sensiblement le potentiel de votre relique."
50,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_002","Si vous acceptez de prendre un peu de votre temps pour m'aider à la confirmer, vous serez peut-être l'heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> détent<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'une arme encore plus puissante qu'elle ne l'est déjà. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
51,"TEXT_JOBREL002_01436_Q1_000_000","Voulez-vous à nouveau aider Jalzahn<Indent/>?"
52,"TEXT_JOBREL002_01436_A1_000_001","Oui"
53,"TEXT_JOBREL002_01436_A1_000_002","Non"
54,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_010","Je ne vous pensais pas si... timoré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. C'est dans la nature humaine de vouloir toujours plus. Notre motivation est peut-être différente, mais notre objectif lui reste le même. Écoutez donc la théorie que j'ai récemment élaborée, je suis sûr que vous serez convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
55,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_015","Je savais que je pouvais compter sur vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Entrons dans le vif du sujet, si vous le voulez bien."
56,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_020","Il existe une légende qui raconte que, chaque fois que le monde est menacé par les Ténèbres, de preux combattants habités par la Lumière se lèvent pour les repousser."
57,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_021","Ces héros sont connus sous divers noms, mais là d'où je viens, à Radz-at-Han, ils sont appelés les “Braves du zodiaque”."
58,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_022","Toujours d'après la légende, ces héros de jadis utilisaient des armes d'une puissance inégalable dont l'éclat rayonnait de mille feux."
59,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_023","Le but ultime de mon existence, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, n'est rien d'autre que de recréer ces armes fabuleuses."
60,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_024","Le folklore thavnairois raconte que l'aura lumineuse ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que des armes des Braves est la marque de leurs combats victorieux. En ce qui me concerne, je pense qu'elles absorbaient les âmes des créatures vaincues."
61,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_025","Grâce aux âtma, votre arme est devenue une sorte de “réceptacle à âmes”. Pour l'instant, elle est encore vide, mais il ne tient qu'à vous de la remplir."
62,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_100_025","Si vous voulez révéler tout son potentiel, vous devez faire comme les héros de jadis et terrasser des êtres vivants pour qu'elle s'abreuve de leur essence spirituelle."
63,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_026","Sachez toutefois que toutes les âmes ne se valent pas. Seules certaines créatures seront dignes de concrétiser votre rêve de puissance. Les Braves du zodiaque, eux-mêmes, choisissaient leurs cibles con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>sement."
64,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_027","Aussi, plutôt que de perdre du temps à terrasser aléatoirement tous les monstres qui rôdent en Éorzéa, je vous conseille de vous procurer des manuscrits relatant les aventures de ces héros. Elles sont compilées dans une œuvre intitulée les “Chroniques du zodiaque”."
65,"TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_028","Ces écrits sont assez communs à Radz-at-Han, mais je n'ai pas pensé à les apporter avec moi. Enfin, le commerce entre nos deux contrées est florissant, il doit forcément y avoir un marchand qui a cela en réserve.
Si vous avez un col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur d'antiquités dans vos relations, peut-être devriez-vous aller lui rendre une petite visite... J'attendrai patiemment votre retour ici."
66,"TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_000","Vous devez vous équiper d'une arme antique âtma pour recevoir la quête “Les Chroniques du zodiaque”."
67,"TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_001","Vous devez vous équiper d'une arme antique âtma pour progresser dans la quête “Les Chroniques du zodiaque”."
68,"TEXT_JOBREL002_01436_ROWENA_000_040","Hmmm... Je ne suis pas du tout experte en littérature thavnairoise, mais cette histoire de Braves du zodiaque me dit quelque chose. Il se pourrait bien qu'on ait ce que tu cherches."
69,"TEXT_JOBREL002_01436_ROWENA_000_041","Va voir G'jusana, c'est elle la spécialiste des manuscrits et autres trésors de ce genre. Elle se trouve en haut des escaliers, en face du comptoir d'Aelina et d'Auriana."
70,"TEXT_JOBREL002_01436_ROWENA_000_045","Il se pourrait bien qu'on ait ce que tu cherches en réserve. Va voir G'jusana, c'est elle qui s'occupe des manuscrits et autres trésors de ce genre. Elle se trouve en haut des escaliers, en face de l'échoppe où travaillent Aelina et Auriana."
71,"TEXT_JOBREL002_01436_GJUSANA_000_050","Les Chroniques du zodiaque<Indent/>? Oui, nous avons ça en réserve. Pour être honnête, je n'aurais jamais crrru qu'une personne puisse s'intéresser à ces vieux bouq..."
72,"TEXT_JOBREL002_01436_GJUSANA_000_051","Euh, je voulais dire, ces textes sacrés sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rares et vous ne les trouverez nulle part ailleurs en Éorrrzéa<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBREL002_01436_GJUSANA_000_052","La collection est constituée de neuf tomes qui valent chacun une petite forrrtune. Mais comme vous avez l'air sympathique, je suis prête à vous faire une ristourne."
74,"TEXT_JOBREL002_01436_GJUSANA_000_053","Allez<Indent/>! Pour la modique somme de 100 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>, vous serez l'heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'un morceau d'histoire... et pas des moindres, puisqu'il s'agit du rrrécit épique des Braves du zodiaque<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBREL002_01436_GJUSANA_000_054","Vous pourriez faire semblant d'être content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tout de même<Indent/>! N'importe quel autre marchand vous en aurait demandé plus du double... Bon, je vous laisse réfléchir à ma prrroposition. Revenez me voir si jamais vous voulez qu'on fasse affaire."
76,"TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_100","Les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de votre arme antique âtma évoluent chaque fois que vous accomplissez l'ensemble des épreuves d'un tome des Chroniques du zodiaque."
77,"TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_101","Chaque arme antique possède sa propre version des Chroniques du zodiaque. Toutes comportent neuf livres au total, mais seulement quatre sont disponibles à la vente pour commencer."
78,"TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_100_101","La version pour les paladins est composée de sept livres pour Curtana et deux pour le Bouclier saint. Seuls six des neuf tomes sont disponibles à la vente pour commencer."
79,"TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_102","Veuillez noter que vous ne pouvez posséder qu'un seul tome des Chroniques du zodiaque à la fois."
80,"TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_103","En outre, vous devez accomplir toutes les épreuves contenues dans un livre avant de passer au suivant."
81,"TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_104","Si jamais vous souhaitez vous débarrasser d'un tome, vous pouvez le faire en vous adressant à G'jusana ou simplement en jetant l'objet à partir du sous-menu."
82,"TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_105","Enfin, veuillez noter que les tomes des Chroniques du zodiaque sont des objets-clefs. Pour simplifier leur con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, nous vous conseillons de les placer dans votre barre de raccourcis."
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4 0 TEXT_JOBREL002_01436_SEQ_00 Jalzahn regarde votre arme avec beaucoup d'intérêt. Aurait-il de nouvelles révélations à vous faire, ou essayerait-il de vous la voler<Indent/>?
5 1 TEXT_JOBREL002_01436_SEQ_01 D'après Jalzahn, il serait possible d'accroître davantage le pouvoir de votre arme antique. L'alchimiste pense qu'en reproduisant les actes des Braves du zodiaque, elle assimilera de nouvelles âmes qui lui donneront encore plus d'éclat. Mais pour ce faire, vous allez avoir besoin des “Chroniques du zodiaque”, une série d'ouvrages compilant les faits d'armes de ces héros vénérés à Thavnair. S'il y a bien une personne en Éorzéa susceptible de posséder de tels recueils, c'est Rowena. Allez au Glas des revenants, au Mor Dhona, et parlez-lui.
6 2 TEXT_JOBREL002_01436_SEQ_02 Bien qu'elle ne soit pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment certaine, Rowena pense qu'elle possède les ouvrages que vous recherchez dans sa réserve. Elle vous a demandé d'aller interroger la personne responsable des manuscrits pour en avoir le cœur net. Sortez du bâtiment et parlez à G'jusana.
7 3 TEXT_JOBREL002_01436_SEQ_03 À votre grand soulagement, G'jusana vous a dit qu'elle possédait la collection complète des Chroniques du zodiaque en réserve. Mieux encore, elle vous a proposé de vous vendre chaque tome au prix imbattable de 100 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>. Procurez-vous les neuf livres et venez à bout de tous les ennemis qu'ils recensent. * Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'arme antique âtma que vous souhaitez améliorer au moment de l'achat. * Vous ne pouvez posséder qu'un seul tome des Chroniques du zodiaque à la fois. * Une fois les épreuves des neuf tomes achevées, retournez au Moulin des Bois et parlez à Jalzahn pour accomplir le processus d'amélioration.
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28 24 TEXT_JOBREL002_01436_TODO_00 Parler à Rowena, au Glas des revenants
29 25 TEXT_JOBREL002_01436_TODO_01 Parler à G'jusana
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52 48 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_000 Dites-moi, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, que pensez-vous de votre arme<Indent/>? Êtes-vous satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du pouvoir que lui confèrent les âtma<Indent/>?
53 49 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_001 Quelle question idiote, bien sûr que vous êtes satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Mais pourquoi se contenter du “bien” quand on peut avoir le “mieux”<Indent/>? Il ne s'agit que d'une hypothèse, mais je pense qu'il est possible d'accroître sensiblement le potentiel de votre relique.
54 50 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_002 Si vous acceptez de prendre un peu de votre temps pour m'aider à la confirmer, vous serez peut-être l'heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> détent<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'une arme encore plus puissante qu'elle ne l'est déjà. Qu'en dites-vous<Indent/>?
55 51 TEXT_JOBREL002_01436_Q1_000_000 Voulez-vous à nouveau aider Jalzahn<Indent/>?
56 52 TEXT_JOBREL002_01436_A1_000_001 Oui
57 53 TEXT_JOBREL002_01436_A1_000_002 Non
58 54 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_010 Je ne vous pensais pas si... timoré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. C'est dans la nature humaine de vouloir toujours plus. Notre motivation est peut-être différente, mais notre objectif lui reste le même. Écoutez donc la théorie que j'ai récemment élaborée, je suis sûr que vous serez convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
59 55 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_015 Je savais que je pouvais compter sur vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Entrons dans le vif du sujet, si vous le voulez bien.
60 56 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_020 Il existe une légende qui raconte que, chaque fois que le monde est menacé par les Ténèbres, de preux combattants habités par la Lumière se lèvent pour les repousser.
61 57 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_021 Ces héros sont connus sous divers noms, mais là d'où je viens, à Radz-at-Han, ils sont appelés les “Braves du zodiaque”.
62 58 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_022 Toujours d'après la légende, ces héros de jadis utilisaient des armes d'une puissance inégalable dont l'éclat rayonnait de mille feux.
63 59 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_023 Le but ultime de mon existence, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, n'est rien d'autre que de recréer ces armes fabuleuses.
64 60 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_024 Le folklore thavnairois raconte que l'aura lumineuse ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que des armes des Braves est la marque de leurs combats victorieux. En ce qui me concerne, je pense qu'elles absorbaient les âmes des créatures vaincues.
65 61 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_025 Grâce aux âtma, votre arme est devenue une sorte de “réceptacle à âmes”. Pour l'instant, elle est encore vide, mais il ne tient qu'à vous de la remplir.
66 62 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_100_025 Si vous voulez révéler tout son potentiel, vous devez faire comme les héros de jadis et terrasser des êtres vivants pour qu'elle s'abreuve de leur essence spirituelle.
67 63 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_026 Sachez toutefois que toutes les âmes ne se valent pas. Seules certaines créatures seront dignes de concrétiser votre rêve de puissance. Les Braves du zodiaque, eux-mêmes, choisissaient leurs cibles con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>sement.
68 64 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_027 Aussi, plutôt que de perdre du temps à terrasser aléatoirement tous les monstres qui rôdent en Éorzéa, je vous conseille de vous procurer des manuscrits relatant les aventures de ces héros. Elles sont compilées dans une œuvre intitulée les “Chroniques du zodiaque”.
69 65 TEXT_JOBREL002_01436_JALZAHN_000_028 Ces écrits sont assez communs à Radz-at-Han, mais je n'ai pas pensé à les apporter avec moi. Enfin, le commerce entre nos deux contrées est florissant, il doit forcément y avoir un marchand qui a cela en réserve. Si vous avez un col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur d'antiquités dans vos relations, peut-être devriez-vous aller lui rendre une petite visite... J'attendrai patiemment votre retour ici.
70 66 TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_000 Vous devez vous équiper d'une arme antique âtma pour recevoir la quête “Les Chroniques du zodiaque”.
71 67 TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_001 Vous devez vous équiper d'une arme antique âtma pour progresser dans la quête “Les Chroniques du zodiaque”.
72 68 TEXT_JOBREL002_01436_ROWENA_000_040 Hmmm... Je ne suis pas du tout experte en littérature thavnairoise, mais cette histoire de Braves du zodiaque me dit quelque chose. Il se pourrait bien qu'on ait ce que tu cherches.
73 69 TEXT_JOBREL002_01436_ROWENA_000_041 Va voir G'jusana, c'est elle la spécialiste des manuscrits et autres trésors de ce genre. Elle se trouve en haut des escaliers, en face du comptoir d'Aelina et d'Auriana.
74 70 TEXT_JOBREL002_01436_ROWENA_000_045 Il se pourrait bien qu'on ait ce que tu cherches en réserve. Va voir G'jusana, c'est elle qui s'occupe des manuscrits et autres trésors de ce genre. Elle se trouve en haut des escaliers, en face de l'échoppe où travaillent Aelina et Auriana.
75 71 TEXT_JOBREL002_01436_GJUSANA_000_050 Les Chroniques du zodiaque<Indent/>? Oui, nous avons ça en réserve. Pour être honnête, je n'aurais jamais crrru qu'une personne puisse s'intéresser à ces vieux bouq...
76 72 TEXT_JOBREL002_01436_GJUSANA_000_051 Euh, je voulais dire, ces textes sacrés sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rares et vous ne les trouverez nulle part ailleurs en Éorrrzéa<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBREL002_01436_GJUSANA_000_052 La collection est constituée de neuf tomes qui valent chacun une petite forrrtune. Mais comme vous avez l'air sympathique, je suis prête à vous faire une ristourne.
78 74 TEXT_JOBREL002_01436_GJUSANA_000_053 Allez<Indent/>! Pour la modique somme de 100 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>, vous serez l'heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'un morceau d'histoire... et pas des moindres, puisqu'il s'agit du rrrécit épique des Braves du zodiaque<Indent/>!
79 75 TEXT_JOBREL002_01436_GJUSANA_000_054 Vous pourriez faire semblant d'être content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tout de même<Indent/>! N'importe quel autre marchand vous en aurait demandé plus du double... Bon, je vous laisse réfléchir à ma prrroposition. Revenez me voir si jamais vous voulez qu'on fasse affaire.
80 76 TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_100 Les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de votre arme antique âtma évoluent chaque fois que vous accomplissez l'ensemble des épreuves d'un tome des Chroniques du zodiaque.
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82 78 TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_100_101 La version pour les paladins est composée de sept livres pour Curtana et deux pour le Bouclier saint. Seuls six des neuf tomes sont disponibles à la vente pour commencer.
83 79 TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_102 Veuillez noter que vous ne pouvez posséder qu'un seul tome des Chroniques du zodiaque à la fois.
84 80 TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_103 En outre, vous devez accomplir toutes les épreuves contenues dans un livre avant de passer au suivant.
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86 82 TEXT_JOBREL002_01436_SYSTEM_000_105 Enfin, veuillez noter que les tomes des Chroniques du zodiaque sont des objets-clefs. Pour simplifier leur con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, nous vous conseillons de les placer dans votre barre de raccourcis.
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0,"TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_00","Il semblerait que Jalzahn ait eu un éclair de génie pendant que vous chassiez des monstres."
1,"TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_01","Jalzahn vous a dit qu'il aimerait sertir des matérias sur votre relique. Hélas, les méthodes d'incrustation conventionnelles ne pourront pas fonctionner car votre arme est déjà imprégnée de plusieurs âmes. L'alchimiste thavnairois pense que Mutamix Bubblypots connaît un moyen de passer outre ce problème. Allez aux Fumerolles, dans le Thanalan central, et parlez au Gobelin."
2,"TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_02","Vous avez exposé votre situation à Mutamix. Le Gobelin pense qu'il est possible de sertir des matérias sur une arme antique imprégnée du pouvoir des âmes, mais cette opération semble assez difficile. Parlez à son disciple Hubairtin afin d'obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
3,"TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_03","Hubairtin a réussi à mettre au point une technique permettant d'extraire l'énergie spirituelle des matérias pour la changer en lumière. Le jeune Élézen pense pouvoir vous aider à renforcer votre relique, mais pour cela il a d'abord besoin d'encre enchantée de haute qualité. Allez au Glas des revenants et demandez à Rowena si elle en a en stock."
4,"TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_04","Rowena croit avoir reçu une livraison d'encre enchantée de haute qualité la veille, mais elle n'en est plus tout à fait sûre. Parlez à son employée Auriana, achetez trois flacons (si disponibles), et apportez-les à Hubairtin, aux Fumerolles."
5,"TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_05","Vous avez montré l'encre enchantée à Hubairtin, ce qui l'a comblé de joie. La plupart des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions qui ont suivi vous ont semblé nébuleuses, mais vous avez compris que vous pourrez obtenir ce qu'il appelle un “parchemin stellaire” en échange de trois flacons de cette encre miraculeuse."
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24,"TEXT_JOBREL003_01462_TODO_00","Parler à Mutamix Bubblypots, aux Fumerolles"
25,"TEXT_JOBREL003_01462_TODO_01","Parler à Hubairtin"
26,"TEXT_JOBREL003_01462_TODO_02","Parler à Rowena, au Glas des revenants"
27,"TEXT_JOBREL003_01462_TODO_03","Obtenir 3 flacons d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Auriana et les montrer à Hubairtin"
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47,"TEXT_JOBREL003_01462_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_000","La lumière qui enveloppe votre arme antique est certes magnifique, mais ce n'est rien comparé à l'éclat des armes du zodiaque."
49,"TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_001","Peut-être que vous êtes satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat actuel, mais ce n'est pas mon cas. Je ne suis pas homme à faire les choses à moitié, voyez-vous."
50,"TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_002","Pendant que vous reproduisiez les actes héroïques des Braves du zodiaque, j'ai réfléchi à un moyen de renforcer davantage votre relique. Je me dis que nous pourrions essayer d'y incruster des matérias."
51,"TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_003","Comme vous le savez maintenant, les matérias sont la forme cristallisée de l'énergie spirituelle d'un équipement. Le procédé qui entoure la création de ces joyaux n'est pas sans rappeler celui qui conduit à la naissance des âtma, d'où mon intérêt pour la chose."
52,"TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_004","Bien que mon savoir dans ce domaine soit limité, je peux d'ores et déjà affirmer que les méthodes de sertissage tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>les ne nous permettront pas d'en fixer sur votre arme antique. La raison en est que cette dernière contient déjà des âmes et que cela risque d'engendrer des “conflits”."
53,"TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_005","Nous allons avoir besoin de l'aide d'un expert pour arriver à nos fins. Il se trouve que je connais un Gobelin qui mène des recherches très poussées sur le sujet. Le nom de Mutamix Bubblypots vous est sans doute familier, n'est-ce pas<Indent/>? S'il y a bien quelqu'un qui peut nous renseigner, c'est lui.
Allez lui demander conseil, je vous prie. Moi, pendant ce temps, je vais voir si je n'ai pas des documents qui traitent de la question."
54,"TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_000","Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint."
55,"TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_001","Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour progresser dans la quête “Radiance sphérique”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint."
56,"TEXT_JOBREL003_01462_MUTAMIX_000_030","Pshhh... Mutamix est content de revoir son ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Qu'est-ce qui l'amène aux Fumerolles aujourd'hui<Indent/>?"
57,"TEXT_JOBREL003_01462_MUTAMIX_000_031","OooOooh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut sertir des matérias sur des armes antiques imprégnées du pouvoir des âmes, Mutamix a bien compris<Indent/>?"
58,"TEXT_JOBREL003_01462_MUTAMIX_000_032","C'est possible... mais c'est compliqué. Pshhh..."
59,"TEXT_JOBREL003_01462_MUTAMIX_000_033","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait parler avec le disciple de Mutamix, Hubairtin. Ses recherches sur les matérias pourraient être utiles à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, oui, Mutamix le croit."
60,"TEXT_JOBREL003_01462_MUTAMIX_000_034","Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et Hubairtin unissent leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, peut-être qu'ils arriveront à créer une nouvelle technique de sertissage<Indent/>! Mutamix croise les doigts pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>."
61,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_050","J'en ai marre, marre, MARRE<Indent/>! Pourquoi je n'arrive pas à transférer l'énergie de ma matéria sur cette arme<Indent/>? Ça devrait fonctionner, pourtant<Indent/>!"
62,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_051","... Pardonnez mon emportement, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If>, je ne voulais pas vous effrayer. Je suis seulement frustré d'avoir raté mon expérience pour la septième fois aujourd'hui. Dites-moi, en quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
63,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_052","QUOI<Indent/>!!??
Vous avez réussi à imprégner des âmes dans une arme<Indent/>!? Et maintenant vous cherchez à la renforcer avec des matérias<Indent/>!?"
64,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_053","Ô Byregot, vous ne m'avez donc pas abandonné<Indent/>! Vous m'avez envoyé cette personne pour qu'elle me guide dans mes recherches<Indent/>! Merci, Monseigneur, merci mille fois<Indent/>!"
65,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_054","Vous excuserez mon enthousiasme sans doute démesuré à vos yeux. Il y a quelques lunes de cela, je me suis pris d'une passion soudaine pour les matérias. C'est un sujet d'étude absolument fas-ci-nant."
66,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_055","Mes recherches portent sur le franchissement des limites, c'est-à-dire que j'essaie d'inventer une nouvelle méthode d'incrustation encore plus élaborée, et surtout plus fiable, que le sertissage avancé."
67,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_056","Après moult échecs, je suis finalement parvenu à mettre au point une technique permettant d'extraire l'énergie spirituelle des matérias pour la changer en lumière."
68,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_057","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne suis pas encore arrivé à fixer ce pouvoir sur des objets. Ce n'est pourtant pas faute d'avoir essayé..."
69,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_058","Il y a encore quelques secondes, j'étais prêt à tout laisser tomber, mais vous m'avez redonné espoir. En utilisant votre arme capable d'assimiler les âmes et les techniques de votre ami alchimiste, nous avons peut-être une chance de réussir."
70,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_059","Bien<Indent/>! Retroussons-nous les manches et mettons-nous à l'œuvre. J'espère que vous avez de l'encre enchantée de haute qualité dans votre sac, car je vais en avoir besoin."
71,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_060","... Vous n'en avez pas<Indent/>? Ah, voilà qui est embêtant. Je sais de source sûre que Rowena en propose à la vente dans sa boutique. Est-ce que ça vous ennuierait de faire un petit aller-retour au Glas des revenants<Indent/>? Il m'en faudrait trois flacons en tout. Faites attention sur la route, et revenez vite."
72,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_070","Je ne pourrai pas commencer mon expérience tant que je n'aurai pas d'encre enchantée de haute qualité. Pourriez-vous aller en acheter dans la boutique de Rowena, s'il vous plaît<Indent/>? Trois flacons suffiront."
73,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_071","Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en chemin, et revenez vite. J'ai hâte de tester ma théorie et de vous montrer le résultat."
74,"TEXT_JOBREL003_01462_ROWENA_000_080","Oh, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Qu'est-ce qu'il te faut cette fois<Indent/>?"
75,"TEXT_JOBREL003_01462_ROWENA_000_081","... De l'encre enchantée de haute qualité<Indent/>? Je suppose que tu parles de ce produit du Proche-Orient. Si c'est le cas, j'en ai commandé plusieurs caisses récemment."
76,"TEXT_JOBREL003_01462_ROWENA_000_082","Je crois que nous avons été livrés hier, mais je n'en suis pas certaine. Demande à Auriana, c'est elle qui gère les stocks."
77,"TEXT_JOBREL003_01462_ROWENA_000_083","Au passage, je tiens à t'informer que je suis la seule marchande en Éorzéa à en vendre. Eh oui, j'ai un contrat d'exclusivité avec le fournisseur. Rassure-toi, je la propose à un prix raisonnable<Indent/>; je ne suis pas du genre à me faire de l'argent sur le dos des autres... enfin ça dépend. Hihihi<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_088","Ah, vous revoilà. Vous avez trouvé l'encre que je vous ai demandée<Indent/>?
Montrez-moi les flacons, s'il vous plaît."
79,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_090","Oui, c'est bien ça<Indent/>! Fantastique<Indent/>! Grâce à cette encre et mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en arcanisme, je vais pouvoir donner naissance à ce que j'appelle un “parchemin stellaire”."
80,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_091","Ce parchemin vous permettra de convertir l'énergie spirituelle des matérias en lumière et de renforcer votre arme. Notre rêve est enfin à portée de main, aventu..."
81,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_092","Mince<Indent/>! Dans l'excitation, j'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié un détail qui risque de compliquer la tâche."
82,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_093","Le transfert du pouvoir des matérias nécessite l'utilisation d'un catalyseur particulier, un dérivé de la matière sombre appelé “alexandrite”."
83,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_094","Ces gemmes dégagent une lueur magnifique, un peu à la manière d'un prisme frappé par une source de lumière. Depuis toujours, ces pierres nitescentes sont très prisées des col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plupart des filons sont déjà épuisés."
84,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_095","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si je puis dire, il arrive qu'on en trouve parfois dans des coffres au trésor. Le problème, c'est qu'ils sont bien cachés..."
85,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_096","Je sais qu'il existe des cartes indiquant leurs emplacements, par contre j'ignore où est-ce qu'il est possible de s'en procurer. J'imagine qu'une spécialiste des antiquités comme Rowena ou Auriana devrait pouvoir vous renseigner."
86,"TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_097","Avant que vous ne retourniez dans le Mor Dhona, j'aimerais vous remettre un parchemin stellaire. Ne bougez pas, je vais vous expliquer comment nous allons procéder."
87,"TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_150","Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin."
88,"TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_151","Vous pouvez transférer le pouvoir de 5 types de matérias maximum dans un parchemin. Le type et le nombre de matérias varient en fonction de l'arme antique."
89,"TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_100_151","Veuillez noter que la méthode d'extraction de l'énergie spirituelle mise au point par Hubairtin n'est pas fiable à 100%. Dans de rares cas, il peut arriver que le transfert de matéria échoue."
90,"TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_152","Pour transférer les matérias, vous aurez besoin de catalyseurs appelés alexandrites. Vous pourrez en trouver dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses."
91,"TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_153","Il est possible d'obtenir des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses en échangeant des mémoquartz à Auriana, au Glas des revenants, ou en effectuant certaines quêtes."
92,"TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_100_153","Participer aux ALÉA en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme antique (animus ou supérieure) permet aussi parfois de recevoir des alexandrites en récompense."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_00 Il semblerait que Jalzahn ait eu un éclair de génie pendant que vous chassiez des monstres.
5 1 TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_01 Jalzahn vous a dit qu'il aimerait sertir des matérias sur votre relique. Hélas, les méthodes d'incrustation conventionnelles ne pourront pas fonctionner car votre arme est déjà imprégnée de plusieurs âmes. L'alchimiste thavnairois pense que Mutamix Bubblypots connaît un moyen de passer outre ce problème. Allez aux Fumerolles, dans le Thanalan central, et parlez au Gobelin.
6 2 TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_02 Vous avez exposé votre situation à Mutamix. Le Gobelin pense qu'il est possible de sertir des matérias sur une arme antique imprégnée du pouvoir des âmes, mais cette opération semble assez difficile. Parlez à son disciple Hubairtin afin d'obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
7 3 TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_03 Hubairtin a réussi à mettre au point une technique permettant d'extraire l'énergie spirituelle des matérias pour la changer en lumière. Le jeune Élézen pense pouvoir vous aider à renforcer votre relique, mais pour cela il a d'abord besoin d'encre enchantée de haute qualité. Allez au Glas des revenants et demandez à Rowena si elle en a en stock.
8 4 TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_04 Rowena croit avoir reçu une livraison d'encre enchantée de haute qualité la veille, mais elle n'en est plus tout à fait sûre. Parlez à son employée Auriana, achetez trois flacons (si disponibles), et apportez-les à Hubairtin, aux Fumerolles.
9 5 TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_05 Vous avez montré l'encre enchantée à Hubairtin, ce qui l'a comblé de joie. La plupart des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions qui ont suivi vous ont semblé nébuleuses, mais vous avez compris que vous pourrez obtenir ce qu'il appelle un “parchemin stellaire” en échange de trois flacons de cette encre miraculeuse.
10 6 TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_08
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27 23 TEXT_JOBREL003_01462_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL003_01462_TODO_00 Parler à Mutamix Bubblypots, aux Fumerolles
29 25 TEXT_JOBREL003_01462_TODO_01 Parler à Hubairtin
30 26 TEXT_JOBREL003_01462_TODO_02 Parler à Rowena, au Glas des revenants
31 27 TEXT_JOBREL003_01462_TODO_03 Obtenir 3 flacons d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Auriana et les montrer à Hubairtin
32 28 TEXT_JOBREL003_01462_TODO_04
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52 48 TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_000 La lumière qui enveloppe votre arme antique est certes magnifique, mais ce n'est rien comparé à l'éclat des armes du zodiaque.
53 49 TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_001 Peut-être que vous êtes satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat actuel, mais ce n'est pas mon cas. Je ne suis pas homme à faire les choses à moitié, voyez-vous.
54 50 TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_002 Pendant que vous reproduisiez les actes héroïques des Braves du zodiaque, j'ai réfléchi à un moyen de renforcer davantage votre relique. Je me dis que nous pourrions essayer d'y incruster des matérias.
55 51 TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_003 Comme vous le savez maintenant, les matérias sont la forme cristallisée de l'énergie spirituelle d'un équipement. Le procédé qui entoure la création de ces joyaux n'est pas sans rappeler celui qui conduit à la naissance des âtma, d'où mon intérêt pour la chose.
56 52 TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_004 Bien que mon savoir dans ce domaine soit limité, je peux d'ores et déjà affirmer que les méthodes de sertissage tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>les ne nous permettront pas d'en fixer sur votre arme antique. La raison en est que cette dernière contient déjà des âmes et que cela risque d'engendrer des “conflits”.
57 53 TEXT_JOBREL003_01462_JALZAHN_000_005 Nous allons avoir besoin de l'aide d'un expert pour arriver à nos fins. Il se trouve que je connais un Gobelin qui mène des recherches très poussées sur le sujet. Le nom de Mutamix Bubblypots vous est sans doute familier, n'est-ce pas<Indent/>? S'il y a bien quelqu'un qui peut nous renseigner, c'est lui. Allez lui demander conseil, je vous prie. Moi, pendant ce temps, je vais voir si je n'ai pas des documents qui traitent de la question.
58 54 TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_000 Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint.
59 55 TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_001 Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour progresser dans la quête “Radiance sphérique”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint.
60 56 TEXT_JOBREL003_01462_MUTAMIX_000_030 Pshhh... Mutamix est content de revoir son ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Qu'est-ce qui l'amène aux Fumerolles aujourd'hui<Indent/>?
61 57 TEXT_JOBREL003_01462_MUTAMIX_000_031 OooOooh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut sertir des matérias sur des armes antiques imprégnées du pouvoir des âmes, Mutamix a bien compris<Indent/>?
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63 59 TEXT_JOBREL003_01462_MUTAMIX_000_033 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait parler avec le disciple de Mutamix, Hubairtin. Ses recherches sur les matérias pourraient être utiles à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, oui, Mutamix le croit.
64 60 TEXT_JOBREL003_01462_MUTAMIX_000_034 Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et Hubairtin unissent leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, peut-être qu'ils arriveront à créer une nouvelle technique de sertissage<Indent/>! Mutamix croise les doigts pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>.
65 61 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_050 J'en ai marre, marre, MARRE<Indent/>! Pourquoi je n'arrive pas à transférer l'énergie de ma matéria sur cette arme<Indent/>? Ça devrait fonctionner, pourtant<Indent/>!
66 62 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_051 ... Pardonnez mon emportement, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If>, je ne voulais pas vous effrayer. Je suis seulement frustré d'avoir raté mon expérience pour la septième fois aujourd'hui. Dites-moi, en quoi puis-je vous aider<Indent/>?
67 63 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_052 QUOI<Indent/>!!?? Vous avez réussi à imprégner des âmes dans une arme<Indent/>!? Et maintenant vous cherchez à la renforcer avec des matérias<Indent/>!?
68 64 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_053 Ô Byregot, vous ne m'avez donc pas abandonné<Indent/>! Vous m'avez envoyé cette personne pour qu'elle me guide dans mes recherches<Indent/>! Merci, Monseigneur, merci mille fois<Indent/>!
69 65 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_054 Vous excuserez mon enthousiasme sans doute démesuré à vos yeux. Il y a quelques lunes de cela, je me suis pris d'une passion soudaine pour les matérias. C'est un sujet d'étude absolument fas-ci-nant.
70 66 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_055 Mes recherches portent sur le franchissement des limites, c'est-à-dire que j'essaie d'inventer une nouvelle méthode d'incrustation encore plus élaborée, et surtout plus fiable, que le sertissage avancé.
71 67 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_056 Après moult échecs, je suis finalement parvenu à mettre au point une technique permettant d'extraire l'énergie spirituelle des matérias pour la changer en lumière.
72 68 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_057 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne suis pas encore arrivé à fixer ce pouvoir sur des objets. Ce n'est pourtant pas faute d'avoir essayé...
73 69 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_058 Il y a encore quelques secondes, j'étais prêt à tout laisser tomber, mais vous m'avez redonné espoir. En utilisant votre arme capable d'assimiler les âmes et les techniques de votre ami alchimiste, nous avons peut-être une chance de réussir.
74 70 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_059 Bien<Indent/>! Retroussons-nous les manches et mettons-nous à l'œuvre. J'espère que vous avez de l'encre enchantée de haute qualité dans votre sac, car je vais en avoir besoin.
75 71 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_060 ... Vous n'en avez pas<Indent/>? Ah, voilà qui est embêtant. Je sais de source sûre que Rowena en propose à la vente dans sa boutique. Est-ce que ça vous ennuierait de faire un petit aller-retour au Glas des revenants<Indent/>? Il m'en faudrait trois flacons en tout. Faites attention sur la route, et revenez vite.
76 72 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_070 Je ne pourrai pas commencer mon expérience tant que je n'aurai pas d'encre enchantée de haute qualité. Pourriez-vous aller en acheter dans la boutique de Rowena, s'il vous plaît<Indent/>? Trois flacons suffiront.
77 73 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_071 Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en chemin, et revenez vite. J'ai hâte de tester ma théorie et de vous montrer le résultat.
78 74 TEXT_JOBREL003_01462_ROWENA_000_080 Oh, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Qu'est-ce qu'il te faut cette fois<Indent/>?
79 75 TEXT_JOBREL003_01462_ROWENA_000_081 ... De l'encre enchantée de haute qualité<Indent/>? Je suppose que tu parles de ce produit du Proche-Orient. Si c'est le cas, j'en ai commandé plusieurs caisses récemment.
80 76 TEXT_JOBREL003_01462_ROWENA_000_082 Je crois que nous avons été livrés hier, mais je n'en suis pas certaine. Demande à Auriana, c'est elle qui gère les stocks.
81 77 TEXT_JOBREL003_01462_ROWENA_000_083 Au passage, je tiens à t'informer que je suis la seule marchande en Éorzéa à en vendre. Eh oui, j'ai un contrat d'exclusivité avec le fournisseur. Rassure-toi, je la propose à un prix raisonnable<Indent/>; je ne suis pas du genre à me faire de l'argent sur le dos des autres... enfin ça dépend. Hihihi<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_088 Ah, vous revoilà. Vous avez trouvé l'encre que je vous ai demandée<Indent/>? Montrez-moi les flacons, s'il vous plaît.
83 79 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_090 Oui, c'est bien ça<Indent/>! Fantastique<Indent/>! Grâce à cette encre et mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en arcanisme, je vais pouvoir donner naissance à ce que j'appelle un “parchemin stellaire”.
84 80 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_091 Ce parchemin vous permettra de convertir l'énergie spirituelle des matérias en lumière et de renforcer votre arme. Notre rêve est enfin à portée de main, aventu...
85 81 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_092 Mince<Indent/>! Dans l'excitation, j'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié un détail qui risque de compliquer la tâche.
86 82 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_093 Le transfert du pouvoir des matérias nécessite l'utilisation d'un catalyseur particulier, un dérivé de la matière sombre appelé “alexandrite”.
87 83 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_094 Ces gemmes dégagent une lueur magnifique, un peu à la manière d'un prisme frappé par une source de lumière. Depuis toujours, ces pierres nitescentes sont très prisées des col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plupart des filons sont déjà épuisés.
88 84 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_095 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si je puis dire, il arrive qu'on en trouve parfois dans des coffres au trésor. Le problème, c'est qu'ils sont bien cachés...
89 85 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_096 Je sais qu'il existe des cartes indiquant leurs emplacements, par contre j'ignore où est-ce qu'il est possible de s'en procurer. J'imagine qu'une spécialiste des antiquités comme Rowena ou Auriana devrait pouvoir vous renseigner.
90 86 TEXT_JOBREL003_01462_HUBAIRTIN_000_097 Avant que vous ne retourniez dans le Mor Dhona, j'aimerais vous remettre un parchemin stellaire. Ne bougez pas, je vais vous expliquer comment nous allons procéder.
91 87 TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_150 Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin.
92 88 TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_151 Vous pouvez transférer le pouvoir de 5 types de matérias maximum dans un parchemin. Le type et le nombre de matérias varient en fonction de l'arme antique.
93 89 TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_100_151 Veuillez noter que la méthode d'extraction de l'énergie spirituelle mise au point par Hubairtin n'est pas fiable à 100%. Dans de rares cas, il peut arriver que le transfert de matéria échoue.
94 90 TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_152 Pour transférer les matérias, vous aurez besoin de catalyseurs appelés alexandrites. Vous pourrez en trouver dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses.
95 91 TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_000_153 Il est possible d'obtenir des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses en échangeant des mémoquartz à Auriana, au Glas des revenants, ou en effectuant certaines quêtes.
96 92 TEXT_JOBREL003_01462_SYSTEM_100_153 Participer aux ALÉA en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme antique (animus ou supérieure) permet aussi parfois de recevoir des alexandrites en récompense.
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0,"TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_00","Hubairtin semble impatient de vous donner un parchemin stellaire."
1,"TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_01","Hubairtin vous a expliqué un peu plus en détail le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des parchemins stellaires. Il vous a fait comprendre qu'il aurait besoin d'encre enchantée de haute qualité pour écrire les pentacles qui permettront de transférer le pouvoir des matérias et le convertir en lumière. Une fois accumulée, cette énergie radiante devrait vous permettre de renforcer votre arme antique. Reste à savoir comment maintenant. Retournez au Moulin des Bois et racontez tout ce que vous avez appris à Jalzahn."
2,"TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_02","Vous avez expliqué tant bien que mal la méthode de sertissage mise au point par Hubairtin à Jalzahn. Celui-ci semble convaincu de la pertinence de la démarche. Procurez-vous un parchemin stellaire, transférez-y autant de matérias que nécessaire et donnez-le à Jalzahn une fois chargé.
* Des catalyseurs appelés alexandrites sont requis pour transférer le pouvoir des matérias à l'intérieur des parchemins stellaires. Il est possible d'en trouver à l'intérieur de coffres dont l'emplacement peut être déterminé à l'aide de cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses. Ces dernières sont proposées à la vente par Auriana, au Glas des revenants. Il est également possible d'en obtenir en effectuant certaines quêtes. Participer à des ALÉA en étant équipé d'une arme antique (animus ou supérieure) permet également de recevoir parfois des alexandrites en récompense.
* Les attributs force, dextérité, vitalité, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et esprit de l'arme antique animus sont remplacés par ceux du parchemin stellaire au moment de l'opération de renforcement.
* Les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110.
* Le Thyrse et l'Omnilex voient toutes les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques remplacées à l'exception des coups nets."
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24,"TEXT_JOBREL004_01464_TODO_00","Parler à Jalzahn, au Moulin des Bois"
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48,"TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_000","Je vous ai donné beaucoup d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et je pense que vous avez encore du mal à saisir le lien entre le parchemin stellaire, les matérias, l'encre enchantée et le renforcement de votre relique. C'est tout à fait normal."
49,"TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_001","Pour faire simple, un parchemin stellaire est une peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle spécial capable de transmuer le pouvoir des matérias en lumière."
50,"TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_002","La qualité de l'encre utilisée est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement importante. La raison en est que les diagrammes tracés avec un produit ayant une bonne conductivité éthérée transfèrent l'énergie plus efficacement. Voilà pourquoi je me sers uniquement d'encre de haute qualité."
51,"TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_003","Je n'ai malheureusement pas les moyens d'en acheter moi-même, mais si vous m'en fournissez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment je dessinerai autant de pentacles que vous le désirez. Voilà, je crois que c'est tout."
52,"TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_004","Je vous conseille d'aller voir votre ami alchimiste et de lui raconter tout ce que je vous ai expliqué. Je suis sûr qu'il sera très intéressé par ma découverte."
53,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_015","Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin et donnez-lui de l'encre enchantée de haute qualité."
54,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_016","Notez que si vous transférez une matéria et que vous n'êtes pas satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat, vous pouvez demander à Hubairtin d'en réduire le pouvoir."
55,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_000","Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint."
56,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_001","Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour progresser dans la quête “Brillance stellaire”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint."
57,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_000_020","Ah<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais. Dites-moi tout. Est-ce que Mutamix vous a expliqué comment faire pour fixer des matérias sur votre relique<Indent/>?"
58,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_000_021","... L'idée de ce Hubairtin me plaît beaucoup. Oui, je crois que nous devrions pouvoir renforcer votre arme avec son parchemin stellaire."
59,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_100_021","Je peux me tromper, mais je pense que l'énergie des matérias infusées aura une influence sur les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de votre arme. Il faudra donc que vous fassiez attention au type de matéria que vous choisissez de transférer."
60,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_101_021","Enfin, je dis ça, mais je n'en sais trop rien. La seule façon d'en être certain, c'est d'essayer."
61,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_000_022","Ne perdez pas une minute et suivez les conseils éclairés de ce garçon. Je m'occuperai d'imprégner votre relique du pouvoir des matérias quand vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'énergie radiante."
62,"TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_103_022","Ah<Indent/>! Et si jamais si voulez une idée de la puissance de votre arme avant de la renforcer définitivement, passez me voir avec votre parchemin et je vous donnerai une estimation. Bon courage<Indent/>!"
63,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_050","Pour améliorer une arme antique animus, vous devez transférer la puissance des matérias sur le parchemin stellaire approprié et le remettre à Jalzahn accompagné de l'arme en question."
64,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_100_050","Notez que les attributs force, dextérité, vitalité, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et esprit de l'arme antique animus sont remplacés par ceux du parchemin stellaire au moment de l'opération."
65,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_101_050","Le Thyrse et l'Omnilex voient toutes les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques remplacées à l'exception des coups nets."
66,"TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_102_050","Les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110."
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4 0 TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_00 Hubairtin semble impatient de vous donner un parchemin stellaire.
5 1 TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_01 Hubairtin vous a expliqué un peu plus en détail le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des parchemins stellaires. Il vous a fait comprendre qu'il aurait besoin d'encre enchantée de haute qualité pour écrire les pentacles qui permettront de transférer le pouvoir des matérias et le convertir en lumière. Une fois accumulée, cette énergie radiante devrait vous permettre de renforcer votre arme antique. Reste à savoir comment maintenant. Retournez au Moulin des Bois et racontez tout ce que vous avez appris à Jalzahn.
6 2 TEXT_JOBREL004_01464_SEQ_02 Vous avez expliqué tant bien que mal la méthode de sertissage mise au point par Hubairtin à Jalzahn. Celui-ci semble convaincu de la pertinence de la démarche. Procurez-vous un parchemin stellaire, transférez-y autant de matérias que nécessaire et donnez-le à Jalzahn une fois chargé. * Des catalyseurs appelés alexandrites sont requis pour transférer le pouvoir des matérias à l'intérieur des parchemins stellaires. Il est possible d'en trouver à l'intérieur de coffres dont l'emplacement peut être déterminé à l'aide de cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses. Ces dernières sont proposées à la vente par Auriana, au Glas des revenants. Il est également possible d'en obtenir en effectuant certaines quêtes. Participer à des ALÉA en étant équipé d'une arme antique (animus ou supérieure) permet également de recevoir parfois des alexandrites en récompense. * Les attributs force, dextérité, vitalité, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et esprit de l'arme antique animus sont remplacés par ceux du parchemin stellaire au moment de l'opération de renforcement. * Les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110. * Le Thyrse et l'Omnilex voient toutes les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques remplacées à l'exception des coups nets.
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52 48 TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_000 Je vous ai donné beaucoup d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et je pense que vous avez encore du mal à saisir le lien entre le parchemin stellaire, les matérias, l'encre enchantée et le renforcement de votre relique. C'est tout à fait normal.
53 49 TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_001 Pour faire simple, un parchemin stellaire est une peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle spécial capable de transmuer le pouvoir des matérias en lumière.
54 50 TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_002 La qualité de l'encre utilisée est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement importante. La raison en est que les diagrammes tracés avec un produit ayant une bonne conductivité éthérée transfèrent l'énergie plus efficacement. Voilà pourquoi je me sers uniquement d'encre de haute qualité.
55 51 TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_003 Je n'ai malheureusement pas les moyens d'en acheter moi-même, mais si vous m'en fournissez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment je dessinerai autant de pentacles que vous le désirez. Voilà, je crois que c'est tout.
56 52 TEXT_JOBREL004_01464_HUBAIRTIN_000_004 Je vous conseille d'aller voir votre ami alchimiste et de lui raconter tout ce que je vous ai expliqué. Je suis sûr qu'il sera très intéressé par ma découverte.
57 53 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_015 Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin et donnez-lui de l'encre enchantée de haute qualité.
58 54 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_016 Notez que si vous transférez une matéria et que vous n'êtes pas satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat, vous pouvez demander à Hubairtin d'en réduire le pouvoir.
59 55 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_000 Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint.
60 56 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_001 Vous devez vous équiper d'une arme antique animus pour progresser dans la quête “Brillance stellaire”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper de Curtana et du Bouclier saint.
61 57 TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_000_020 Ah<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais. Dites-moi tout. Est-ce que Mutamix vous a expliqué comment faire pour fixer des matérias sur votre relique<Indent/>?
62 58 TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_000_021 ... L'idée de ce Hubairtin me plaît beaucoup. Oui, je crois que nous devrions pouvoir renforcer votre arme avec son parchemin stellaire.
63 59 TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_100_021 Je peux me tromper, mais je pense que l'énergie des matérias infusées aura une influence sur les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de votre arme. Il faudra donc que vous fassiez attention au type de matéria que vous choisissez de transférer.
64 60 TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_101_021 Enfin, je dis ça, mais je n'en sais trop rien. La seule façon d'en être certain, c'est d'essayer.
65 61 TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_000_022 Ne perdez pas une minute et suivez les conseils éclairés de ce garçon. Je m'occuperai d'imprégner votre relique du pouvoir des matérias quand vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'énergie radiante.
66 62 TEXT_JOBREL004_01464_JALZAHN_103_022 Ah<Indent/>! Et si jamais si voulez une idée de la puissance de votre arme avant de la renforcer définitivement, passez me voir avec votre parchemin et je vous donnerai une estimation. Bon courage<Indent/>!
67 63 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_000_050 Pour améliorer une arme antique animus, vous devez transférer la puissance des matérias sur le parchemin stellaire approprié et le remettre à Jalzahn accompagné de l'arme en question.
68 64 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_100_050 Notez que les attributs force, dextérité, vitalité, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et esprit de l'arme antique animus sont remplacés par ceux du parchemin stellaire au moment de l'opération.
69 65 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_101_050 Le Thyrse et l'Omnilex voient toutes les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques remplacées à l'exception des coups nets.
70 66 TEXT_JOBREL004_01464_SYSTEM_102_050 Les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110.
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0,"TEXT_SUBCTS103_01410_SEQ_00","Hugubert a entendu parler de quelque chose de palpitant organisé à Halatali et aimerait vous en faire part."
1,"TEXT_SUBCTS103_01410_SEQ_01","Selon Hugubert, l'arène d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'Halatali a rouvert ses portes et la Fondation du Colisée cherche des aventuriers capables de relever les nouveaux défis qui y sont proposés. Si cela vous intéresse, rendez-vous sur place et parlez à Arlh."
2,"TEXT_SUBCTS103_01410_SEQ_02","Arlh vous a expliqué que ce qui était encore récemment un piège mortel pour quiconque osait s'aventurer dedans est désormais une palestre à la mécanique bien huilée et ouverte aux plus hardis. Même si vos talents ont déjà fait leurs preuves à de nombreuses reprises, vous devez admettre que relever un nouveau défi n'est pas sans intérêt. Accomplissez le donjon “Halatali (brutal)” et redonnez aux combats leur gloire d'antan<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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24,"TEXT_SUBCTS103_01410_TODO_00","Parler à Arlh, devant Halatali"
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48,"TEXT_SUBCTS103_01410_HUGUBERT_000_000","Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> qui sait se défendre. J'ai justement un nouveau défi à te proposer. Ça implique de voyager, d'avoir du cran... Bref, ça en vaut la peine, je te le garantis."
49,"TEXT_SUBCTS103_01410_HUGUBERT_000_001","Le Thanalan oriental est magnifique à cette période de l'année<Indent/>! Tu connais déjà Halatali, hein<Indent/>? Les lieux ont été comment dire... négligés depuis le Fléau, mais grâce aux aventuriers, l'endroit a été nettoyé et rouvert au public."
50,"TEXT_SUBCTS103_01410_HUGUBERT_000_002","Ses pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires en ont fait une salle d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour les gladiateurs et les aventuriers en tous genres, comme c'était le cas jadis. Un peu de peinture, quelques cadavres enterrés, et cet endroit est désormais fin prêt à accueillir les combattants."
51,"TEXT_SUBCTS103_01410_HUGUBERT_000_003","Pas une minute à perdre. Va parler à mon ami Arlh. Il t'ouvrira la porte."
52,"TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_000","Bienvenue à Halatali, l'arène où l'on tisse l'étoffe des héros<Indent/>! Je suis Arlh et les amis d'Hugubert sont, eh bien, dignes d'être des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces."
53,"TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_001","Il ne t'a pas dit qu'il était gladiateur, autrefois<Indent/>? J'ai tout fait pour qu'il reprenne les armes, mais Hugubert se laisse facilement distraire. Mais je m'égare."
54,"TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_002","Bon, j'imagine qu'il n'a pas percuté en entendant ton nom, mais c'est de toi que parlait Fafajoni des Immortels, n'est-ce pas<Indent/>?"
55,"TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_003","Ah<Indent/>! Je le savais<Indent/>! C'est toi qui as libéré Halatali<Indent/>! Grâce à toi, cet endroit est de nouveau un fier lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Ton œuvre a en effet permis à la Fondation du Colisée de reprendre l'ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de cette palestre. Et maintenant, il faut redonner aux combats leur gloire d'antan<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_004","Enfin... Presque. Il reste en effet quelques monstres çà et là. Il va falloir rafraîchir les lieux et tuer quelques viles créatures. Mais ne t'inquiète pas, les lames de cuivre s'occupent de ce dernier point, et l'arène est déjà utilisable telle quelle."
57,"TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_005","Alors, qu'en dis-tu<Indent/>? Tu as envie de voir à quoi ressemble cette salle d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment améliorée<Indent/>? Nous serions honorés de voir l<If(PlayerParameter(4))>a libératrice<Else/>e libérateur</If> d'Halatali relever ce nouveau défi. "
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4 0 TEXT_SUBCTS103_01410_SEQ_00 Hugubert a entendu parler de quelque chose de palpitant organisé à Halatali et aimerait vous en faire part.
5 1 TEXT_SUBCTS103_01410_SEQ_01 Selon Hugubert, l'arène d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'Halatali a rouvert ses portes et la Fondation du Colisée cherche des aventuriers capables de relever les nouveaux défis qui y sont proposés. Si cela vous intéresse, rendez-vous sur place et parlez à Arlh.
6 2 TEXT_SUBCTS103_01410_SEQ_02 Arlh vous a expliqué que ce qui était encore récemment un piège mortel pour quiconque osait s'aventurer dedans est désormais une palestre à la mécanique bien huilée et ouverte aux plus hardis. Même si vos talents ont déjà fait leurs preuves à de nombreuses reprises, vous devez admettre que relever un nouveau défi n'est pas sans intérêt. Accomplissez le donjon “Halatali (brutal)” et redonnez aux combats leur gloire d'antan<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
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52 48 TEXT_SUBCTS103_01410_HUGUBERT_000_000 Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> qui sait se défendre. J'ai justement un nouveau défi à te proposer. Ça implique de voyager, d'avoir du cran... Bref, ça en vaut la peine, je te le garantis.
53 49 TEXT_SUBCTS103_01410_HUGUBERT_000_001 Le Thanalan oriental est magnifique à cette période de l'année<Indent/>! Tu connais déjà Halatali, hein<Indent/>? Les lieux ont été comment dire... négligés depuis le Fléau, mais grâce aux aventuriers, l'endroit a été nettoyé et rouvert au public.
54 50 TEXT_SUBCTS103_01410_HUGUBERT_000_002 Ses pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires en ont fait une salle d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour les gladiateurs et les aventuriers en tous genres, comme c'était le cas jadis. Un peu de peinture, quelques cadavres enterrés, et cet endroit est désormais fin prêt à accueillir les combattants.
55 51 TEXT_SUBCTS103_01410_HUGUBERT_000_003 Pas une minute à perdre. Va parler à mon ami Arlh. Il t'ouvrira la porte.
56 52 TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_000 Bienvenue à Halatali, l'arène où l'on tisse l'étoffe des héros<Indent/>! Je suis Arlh et les amis d'Hugubert sont, eh bien, dignes d'être des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces.
57 53 TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_001 Il ne t'a pas dit qu'il était gladiateur, autrefois<Indent/>? J'ai tout fait pour qu'il reprenne les armes, mais Hugubert se laisse facilement distraire. Mais je m'égare.
58 54 TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_002 Bon, j'imagine qu'il n'a pas percuté en entendant ton nom, mais c'est de toi que parlait Fafajoni des Immortels, n'est-ce pas<Indent/>?
59 55 TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_003 Ah<Indent/>! Je le savais<Indent/>! C'est toi qui as libéré Halatali<Indent/>! Grâce à toi, cet endroit est de nouveau un fier lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Ton œuvre a en effet permis à la Fondation du Colisée de reprendre l'ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de cette palestre. Et maintenant, il faut redonner aux combats leur gloire d'antan<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_004 Enfin... Presque. Il reste en effet quelques monstres çà et là. Il va falloir rafraîchir les lieux et tuer quelques viles créatures. Mais ne t'inquiète pas, les lames de cuivre s'occupent de ce dernier point, et l'arène est déjà utilisable telle quelle.
61 57 TEXT_SUBCTS103_01410_ARLH_000_005 Alors, qu'en dis-tu<Indent/>? Tu as envie de voir à quoi ressemble cette salle d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment améliorée<Indent/>? Nous serions honorés de voir l<If(PlayerParameter(4))>a libératrice<Else/>e libérateur</If> d'Halatali relever ce nouveau défi.
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0,"TEXT_SUBCTS104_01411_SEQ_00","Bloezoeng arbore un air dangereux alors qu'il recherche un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, du moins c'est l'impression qu'il donne. "
1,"TEXT_SUBCTS104_01411_SEQ_01","Tout ce que sait Bloezoeng, c'est que Wheiskaet, un ami d'un ami, a besoin de toute urgence de l'aide d'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>. Au nom de l'amitié, allez voir ce dernier à Costa del Sol."
2,"TEXT_SUBCTS104_01411_SEQ_02","Wheiskaet vous parle d'une autre amie, une ancienne camarade du nom de Brayflox, qui faisait autrefois partie de la Fratrie des gabiers. Rendez-vous au Bivouac de Brayflox, et faites de votre mieux pour aider la Gobeline."
3,"TEXT_SUBCTS104_01411_SEQ_03","En parlant avec Brayflox, vous apprenez que son Bivouac a été attaqué par la Main indigo, une société secrète gobeline qui se trouve depuis toujours au sommet du monde savant. Ils ont sûrement une bonne raison d'agir de la sorte, mais vous comptez bien placer l'amitié avant tout et combattre au côté de Brayflox.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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24,"TEXT_SUBCTS104_01411_TODO_00","Parler à Wheiskaet à Costa del Sol"
25,"TEXT_SUBCTS104_01411_TODO_01","Parler à Brayflox au Bivouac de Brayflox"
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48,"TEXT_SUBCTS104_01411_BLOEZOENG_000_000","Ma parole, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Vous êtes justement <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> que je cherchais<Indent/>! Dyrstweitz a besoin de vous<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBCTS104_01411_BLOEZOENG_000_001","Comment on se connaît<Indent/>? Eh bien, nous nous sommes rencontrés à la guilde des cuisiniers. Il a son propre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à Costa del Sol maintenant<Indent/>: le Requin volant."
50,"TEXT_SUBCTS104_01411_BLOEZOENG_000_002","Dyrst n'est pas très malin, mais c'est quelqu'un de loyal. Il a un ami du nom de Wheiskaet qui semble avoir besoin de vous. Et si vous alliez lui parler<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBCTS104_01411_WHEISKAET_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dyrst a tenu parole, à ce que je vois. Je le remercierai comme il se doit. Il avait promis de te trouver."
52,"TEXT_SUBCTS104_01411_WHEISKAET_000_011","J'ai de la chance d'avoir d'aussi bons amis. Eh oui, à la Fratrie des gabiers, on sait s'entourer comme il faut<Indent/>! Bon, j'ai besoin de ton aide. Je parie que tu te souviens de Brayflox. Eh bien, elle a quelques problèmes."
53,"TEXT_SUBCTS104_01411_WHEISKAET_000_012","Je suis à la tête des gardes, alors je ne peux pas m'éclipser de mon poste comme ça pour lui porter secours. Mais je ne pourrais jamais abandonner une amie<Indent/>! Jamais<Indent/>! Alors j'ai pensé à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
54,"TEXT_SUBCTS104_01411_WHEISKAET_000_013","Tu arrives au bon moment<Indent/>! Va vite au Bivouac de Brayflox aider mon amie."
55,"TEXT_SUBCTS104_01411_WHEISKAET_000_014","Je t'en prie, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, aide Brayflox. Elle se trouve au Bivouac de Brayflox, comme la dernière fois."
56,"TEXT_SUBCTS104_01411_BRAYFLOX_000_020","Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est là pour aider Brayflox<Indent/>? Brayflox est contente, Brayflox a vraiment plein d'amis<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBCTS104_01411_BRAYFLOX_000_021","Brayflox a entendu le bruit de pas ennemis<Indent/>! Les Gobelins de la Main indigo veulent voler le secret à Brayflox. Des savants fous<Indent/>! Ils ne se découragent jamais<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS104_01411_BRAYFLOX_000_022","Délicieuse recette de fromage gobelin, tenue secrète<Indent/>! Défendu de la montrer à qui que ce soit<Indent/>! Brayflox a la recette<Indent/>! Le fromage est délicieux, mais maintenant Brayflox est chassée<Indent/>! Car Brayflox a <Emphasis>emprunté</Emphasis> la recette<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBCTS104_01411_BRAYFLOX_000_023","Ceux de la Main indigo voulaient garder la recette secrète pour eux, sans partager<Indent/>! Ils cherchaient à avoir le monopole du fromage<Indent/>! Brayflox fait pas de fromage, Brayflox partage juste la recette<Indent/>! Le fromage est un droit de naissance des Gobelins<Indent/>! Maintenant ils en veulent à Brayflox<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBCTS104_01411_BRAYFLOX_000_024","Le bon fromage est pour tout le monde<Indent/>! Brayflox a aidé l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! À <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> d'aider Brayflox à défendre ses principes, contre le monopole du fromage<Indent/>! "
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4 0 TEXT_SUBCTS104_01411_SEQ_00 Bloezoeng arbore un air dangereux alors qu'il recherche un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, du moins c'est l'impression qu'il donne.
5 1 TEXT_SUBCTS104_01411_SEQ_01 Tout ce que sait Bloezoeng, c'est que Wheiskaet, un ami d'un ami, a besoin de toute urgence de l'aide d'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>. Au nom de l'amitié, allez voir ce dernier à Costa del Sol.
6 2 TEXT_SUBCTS104_01411_SEQ_02 Wheiskaet vous parle d'une autre amie, une ancienne camarade du nom de Brayflox, qui faisait autrefois partie de la Fratrie des gabiers. Rendez-vous au Bivouac de Brayflox, et faites de votre mieux pour aider la Gobeline.
7 3 TEXT_SUBCTS104_01411_SEQ_03 En parlant avec Brayflox, vous apprenez que son Bivouac a été attaqué par la Main indigo, une société secrète gobeline qui se trouve depuis toujours au sommet du monde savant. Ils ont sûrement une bonne raison d'agir de la sorte, mais vous comptez bien placer l'amitié avant tout et combattre au côté de Brayflox. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
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28 24 TEXT_SUBCTS104_01411_TODO_00 Parler à Wheiskaet à Costa del Sol
29 25 TEXT_SUBCTS104_01411_TODO_01 Parler à Brayflox au Bivouac de Brayflox
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52 48 TEXT_SUBCTS104_01411_BLOEZOENG_000_000 Ma parole, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Vous êtes justement <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> que je cherchais<Indent/>! Dyrstweitz a besoin de vous<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBCTS104_01411_BLOEZOENG_000_001 Comment on se connaît<Indent/>? Eh bien, nous nous sommes rencontrés à la guilde des cuisiniers. Il a son propre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à Costa del Sol maintenant<Indent/>: le Requin volant.
54 50 TEXT_SUBCTS104_01411_BLOEZOENG_000_002 Dyrst n'est pas très malin, mais c'est quelqu'un de loyal. Il a un ami du nom de Wheiskaet qui semble avoir besoin de vous. Et si vous alliez lui parler<Indent/>?
55 51 TEXT_SUBCTS104_01411_WHEISKAET_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dyrst a tenu parole, à ce que je vois. Je le remercierai comme il se doit. Il avait promis de te trouver.
56 52 TEXT_SUBCTS104_01411_WHEISKAET_000_011 J'ai de la chance d'avoir d'aussi bons amis. Eh oui, à la Fratrie des gabiers, on sait s'entourer comme il faut<Indent/>! Bon, j'ai besoin de ton aide. Je parie que tu te souviens de Brayflox. Eh bien, elle a quelques problèmes.
57 53 TEXT_SUBCTS104_01411_WHEISKAET_000_012 Je suis à la tête des gardes, alors je ne peux pas m'éclipser de mon poste comme ça pour lui porter secours. Mais je ne pourrais jamais abandonner une amie<Indent/>! Jamais<Indent/>! Alors j'ai pensé à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
58 54 TEXT_SUBCTS104_01411_WHEISKAET_000_013 Tu arrives au bon moment<Indent/>! Va vite au Bivouac de Brayflox aider mon amie.
59 55 TEXT_SUBCTS104_01411_WHEISKAET_000_014 Je t'en prie, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, aide Brayflox. Elle se trouve au Bivouac de Brayflox, comme la dernière fois.
60 56 TEXT_SUBCTS104_01411_BRAYFLOX_000_020 Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est là pour aider Brayflox<Indent/>? Brayflox est contente, Brayflox a vraiment plein d'amis<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBCTS104_01411_BRAYFLOX_000_021 Brayflox a entendu le bruit de pas ennemis<Indent/>! Les Gobelins de la Main indigo veulent voler le secret à Brayflox. Des savants fous<Indent/>! Ils ne se découragent jamais<Indent/>!
62 58 TEXT_SUBCTS104_01411_BRAYFLOX_000_022 Délicieuse recette de fromage gobelin, tenue secrète<Indent/>! Défendu de la montrer à qui que ce soit<Indent/>! Brayflox a la recette<Indent/>! Le fromage est délicieux, mais maintenant Brayflox est chassée<Indent/>! Car Brayflox a <Emphasis>emprunté</Emphasis> la recette<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBCTS104_01411_BRAYFLOX_000_023 Ceux de la Main indigo voulaient garder la recette secrète pour eux, sans partager<Indent/>! Ils cherchaient à avoir le monopole du fromage<Indent/>! Brayflox fait pas de fromage, Brayflox partage juste la recette<Indent/>! Le fromage est un droit de naissance des Gobelins<Indent/>! Maintenant ils en veulent à Brayflox<Indent/>!
64 60 TEXT_SUBCTS104_01411_BRAYFLOX_000_024 Le bon fromage est pour tout le monde<Indent/>! Brayflox a aidé l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! À <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> d'aider Brayflox à défendre ses principes, contre le monopole du fromage<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS806_01421_SEQ_00","Wiscard a tant de charisme que vous vous sentez obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de découvrir ce qu'il vous veut."
1,"TEXT_SUBCTS806_01421_SEQ_01","Les détails sont un peu flous, mais il semble que vous ayez accepté de livrer gratuitement une sacoche à Rowena. Enfin, vous n'avez pas tout perdu, car Wiscard a consenti à faire de vous un<If(PlayerParameter(4))>e femme nouvelle<Else/> homme nouveau</If>."
2,"TEXT_SUBCTS806_01421_SEQ_02","Vous avez apporté <SheetFr(EventItem,2,2001238,1,1)/> et “toute sa gratitude” à Rowena. Retournez vite faire votre rapport au commerçant."
3,"TEXT_SUBCTS806_01421_SEQ_03","Wiscard se tortillait d'extase alors que vous lui avez décrit la réaction de Rowena. Il vous a notamment offert un prisme mirage qui permet de donner à un objet l'aspect d'un autre. Désormais, vous aussi pourrez ressembler à un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière talentueuse<Else/> aventurier talentueux</If>."
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24,"TEXT_SUBCTS806_01421_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001238,1,1)/> à Rowena"
25,"TEXT_SUBCTS806_01421_TODO_01","Parler à Wiscard"
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48,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_000","Laissez-moi vous conter l'histoire de Wiscard.
... Qui est-il, me demandez-vous<Indent/>? Eh bien, Wiscard est le premier être d'une nouvelle espèce, un négociant pour aventuriers hors catégorie. Wiscard est..."
49,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_001","Bon, et si je continuais à la première personne<Indent/>? Voilà, j'aimerais faire affaire avec vous<Indent/>! Mais vous n'avez pas l'air en forme, très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
50,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_002","En fait, la réputation de tous les aventuriers pourrait bien pâtir de votre apparence actuelle. Oh, votre équipement est peut-être de qualité, mais les gens aiment le <Emphasis>bling bling</Emphasis><Indent/>! Ils veulent qu'on leur vende du rêve, pas de la beauté intérieure<Indent/>!
Et vous leur donnez quoi, au juste<Indent/>? Des résultats, ah, ça, c'est sûr... Mais si vous suivez un peu la tendance actuelle, vous devez savoir que ce n'est pas très porteur, ces temps-ci."
51,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_003","Aujourd'hui, tout aventurier qui se respecte doit soigner son apparence<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que je suis là. Je peux vous aider. À vrai dire, je pense être la seule personne qui en est capable. Rendez-moi un infime minuscule petit service, et j'améliorerai vos résultats et, plus important, votre apparence."
52,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_004","... Hé hé, je le savais. Vous êtes quelqu'un d'aimable. Commencez par apporter cette sacoche à Rowena et n'oubliez pas de lui dire que c'est de la part de Wiscard, avec toute sa gratitude."
53,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_009","Comment<Indent/>? Vous n'êtes pas doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Allons, ne soyez pas ridicule. J'ai tout de suite vu que vous étiez spécial<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je parie que vous vous êtes toujours senti<If(PlayerParameter(4))>e différente<Else/> différent</If> quand vous étiez petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Mais vous me raconterez ça à votre retour, allez d'abord porter mon sac à Rowena<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_010","... Wiscard a quelque chose pour moi<Indent/>? Fais-moi voir ça<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_011","Une sacoche en cuir<Indent/>? Qu'est-ce qu'il peut bien y avoir dedans<Indent/>?
... Oh, quel bon à rien<Indent/>! Tu sais ce qu'il ose m'envoyer<Indent/>?"
56,"TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_012","L'argent qu'il me devait le mois dernier<Indent/>! Mais seulement ça... pas le reste<Indent/>! Il passe son temps à manipuler les gens et à se plaindre, mais quand on a besoin de lui, il n'y a plus personne."
57,"TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_013","Va lui dire que j'ai beaucoup apprécié son cadeau, à tel point que j'attends son paiement pour ce mois-ci une semaine plus tôt que prévu<Indent/>! Ça le refroidira sûrement."
58,"TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_014","Et, si je peux me permettre, ne te laisse pas embobiner. Sa gratitude, entière ou non, ne vaut pas un gil, crois-moi<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_015","Et toutes ses belles manières ne sont qu'un miroir aux alouettes."
60,"TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_019","As-tu livré mon message à cet effronté de Wiscard<Indent/>? Oh, il est charmant, certes<Indent/>! Mais c'est un menteur hors pair, et avec bien d'autres défauts que celui-là."
61,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_020","Non, non, ne dites rien. C'était... incroyable<Indent/>! Wiscard a tout vu et tout entendu<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_021","Ah, ce déchaînement de haine si puissant<Indent/>! Cette femme sait stimuler le potentiel latent chez les gens<Indent/>! Elle me méprise et n'hésite jamais à me rabaisser chaque fois qu'elle en a l'occasion. Elle est très cruelle, croyez-moi..."
63,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_022","Mais, assez parlé de moi. Parlons de vous, plutôt. Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à améliorer votre apparence et vos résultats<Indent/>? Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rencontrer votre nouvelle personnalité dès aujourd'hui<Indent/>?"
64,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_023","Grâce à ce prisme mirage, vous pouvez projeter l'apparence d'un objet sur un autre. C'est un sortilège pratique qui vous permettra de vous montrer sous un jour favorable."
65,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_024","Je sais ce que vous vous dites<Indent/>: les gens ne devraient-ils pas me respecter pour ce que je suis<Indent/>? Ne le feraient-ils pas s'ils me connaissaient<Indent/>?
Je ne répondrai qu'une chose<Indent/>: bonne chance<Indent/>! De nos jours, qui prend le temps de connaître les autres sans une bonne raison<Indent/>?"
66,"TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_025","Enfin, c'est à vous de voir. Prenez ceci et vous verrez bien. Les études le confirment<Indent/>: 99 % des gens préfèrent les mirages à l'essence véritable des choses<Indent/>! Ainsi est fait notre monde matériel<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBCTS806_01421_SYSTEM_000_030","Une <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>coiffeuse mirage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> a été placée dans chaque chambre d'auberge des différentes cités."
68,"TEXT_SUBCTS806_01421_SYSTEM_000_031","Découvrez les fonctionnalités de ce meuble en commençant par y ranger <SheetFr(Item,2,13258,1,1)/> que vous avez reçu<If(<Sheet(Item,13258,6)/>)>e<Else/></If> en récompense<Indent/>!"
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6 2 TEXT_SUBCTS806_01421_SEQ_02 Vous avez apporté <SheetFr(EventItem,2,2001238,1,1)/> et “toute sa gratitude” à Rowena. Retournez vite faire votre rapport au commerçant.
7 3 TEXT_SUBCTS806_01421_SEQ_03 Wiscard se tortillait d'extase alors que vous lui avez décrit la réaction de Rowena. Il vous a notamment offert un prisme mirage qui permet de donner à un objet l'aspect d'un autre. Désormais, vous aussi pourrez ressembler à un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière talentueuse<Else/> aventurier talentueux</If>.
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52 48 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_000 Laissez-moi vous conter l'histoire de Wiscard. ... Qui est-il, me demandez-vous<Indent/>? Eh bien, Wiscard est le premier être d'une nouvelle espèce, un négociant pour aventuriers hors catégorie. Wiscard est...
53 49 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_001 Bon, et si je continuais à la première personne<Indent/>? Voilà, j'aimerais faire affaire avec vous<Indent/>! Mais vous n'avez pas l'air en forme, très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
54 50 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_002 En fait, la réputation de tous les aventuriers pourrait bien pâtir de votre apparence actuelle. Oh, votre équipement est peut-être de qualité, mais les gens aiment le <Emphasis>bling bling</Emphasis><Indent/>! Ils veulent qu'on leur vende du rêve, pas de la beauté intérieure<Indent/>! Et vous leur donnez quoi, au juste<Indent/>? Des résultats, ah, ça, c'est sûr... Mais si vous suivez un peu la tendance actuelle, vous devez savoir que ce n'est pas très porteur, ces temps-ci.
55 51 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_003 Aujourd'hui, tout aventurier qui se respecte doit soigner son apparence<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que je suis là. Je peux vous aider. À vrai dire, je pense être la seule personne qui en est capable. Rendez-moi un infime minuscule petit service, et j'améliorerai vos résultats et, plus important, votre apparence.
56 52 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_004 ... Hé hé, je le savais. Vous êtes quelqu'un d'aimable. Commencez par apporter cette sacoche à Rowena et n'oubliez pas de lui dire que c'est de la part de Wiscard, avec toute sa gratitude.
57 53 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_009 Comment<Indent/>? Vous n'êtes pas doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Allons, ne soyez pas ridicule. J'ai tout de suite vu que vous étiez spécial<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je parie que vous vous êtes toujours senti<If(PlayerParameter(4))>e différente<Else/> différent</If> quand vous étiez petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Mais vous me raconterez ça à votre retour, allez d'abord porter mon sac à Rowena<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_010 ... Wiscard a quelque chose pour moi<Indent/>? Fais-moi voir ça<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_011 Une sacoche en cuir<Indent/>? Qu'est-ce qu'il peut bien y avoir dedans<Indent/>? ... Oh, quel bon à rien<Indent/>! Tu sais ce qu'il ose m'envoyer<Indent/>?
60 56 TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_012 L'argent qu'il me devait le mois dernier<Indent/>! Mais seulement ça... pas le reste<Indent/>! Il passe son temps à manipuler les gens et à se plaindre, mais quand on a besoin de lui, il n'y a plus personne.
61 57 TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_013 Va lui dire que j'ai beaucoup apprécié son cadeau, à tel point que j'attends son paiement pour ce mois-ci une semaine plus tôt que prévu<Indent/>! Ça le refroidira sûrement.
62 58 TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_014 Et, si je peux me permettre, ne te laisse pas embobiner. Sa gratitude, entière ou non, ne vaut pas un gil, crois-moi<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_015 Et toutes ses belles manières ne sont qu'un miroir aux alouettes.
64 60 TEXT_SUBCTS806_01421_ROWENA_000_019 As-tu livré mon message à cet effronté de Wiscard<Indent/>? Oh, il est charmant, certes<Indent/>! Mais c'est un menteur hors pair, et avec bien d'autres défauts que celui-là.
65 61 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_020 Non, non, ne dites rien. C'était... incroyable<Indent/>! Wiscard a tout vu et tout entendu<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_021 Ah, ce déchaînement de haine si puissant<Indent/>! Cette femme sait stimuler le potentiel latent chez les gens<Indent/>! Elle me méprise et n'hésite jamais à me rabaisser chaque fois qu'elle en a l'occasion. Elle est très cruelle, croyez-moi...
67 63 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_022 Mais, assez parlé de moi. Parlons de vous, plutôt. Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à améliorer votre apparence et vos résultats<Indent/>? Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rencontrer votre nouvelle personnalité dès aujourd'hui<Indent/>?
68 64 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_023 Grâce à ce prisme mirage, vous pouvez projeter l'apparence d'un objet sur un autre. C'est un sortilège pratique qui vous permettra de vous montrer sous un jour favorable.
69 65 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_024 Je sais ce que vous vous dites<Indent/>: les gens ne devraient-ils pas me respecter pour ce que je suis<Indent/>? Ne le feraient-ils pas s'ils me connaissaient<Indent/>? Je ne répondrai qu'une chose<Indent/>: bonne chance<Indent/>! De nos jours, qui prend le temps de connaître les autres sans une bonne raison<Indent/>?
70 66 TEXT_SUBCTS806_01421_WISCARD_000_025 Enfin, c'est à vous de voir. Prenez ceci et vous verrez bien. Les études le confirment<Indent/>: 99 % des gens préfèrent les mirages à l'essence véritable des choses<Indent/>! Ainsi est fait notre monde matériel<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBCTS806_01421_SYSTEM_000_030 Une <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>coiffeuse mirage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> a été placée dans chaque chambre d'auberge des différentes cités.
72 68 TEXT_SUBCTS806_01421_SYSTEM_000_031 Découvrez les fonctionnalités de ce meuble en commençant par y ranger <SheetFr(Item,2,13258,1,1)/> que vous avez reçu<If(<Sheet(Item,13258,6)/>)>e<Else/></If> en récompense<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS807_01422_SEQ_00","Wiscard a une opportunité unique à vous proposer. Vous n'allez quand même pas manquer ça<Indent/>?"
1,"TEXT_SUBCTS807_01422_SEQ_01","Wiscard vous confie que chaque action est régie par des énergies et que c'est pour cette raison qu'il veut vous enseigner une compétence in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble sans rien attendre en échange. Il est donc naturel que vous lui rendiez un petit service en livrant <SheetFr(EventItem,1,2001239,1,1)/> à Rowena."
2,"TEXT_SUBCTS807_01422_SEQ_02","Vous avez remis la missive à Rowena, qui ne manque pas de montrer son agacement vis-à-vis de Wiscard. Elle est très douée pour les jurons, semble-t-il, et vous vous demandez bien qui serait assez fou pour ne pas lui rembourser rapidement une dette. Les oreilles toujours bourdonnantes, vous retournez voir Wiscard."
3,"TEXT_SUBCTS807_01422_SEQ_03","Vu la réaction de Wiscard, vous commencez à comprendre son attitude. Au lieu de suivre ses traces, mieux vaut acheter les livres qui vous intéressent à Tataroga. Vous pourrez ensuite maîtriser les recettes qu'ils contiennent."
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24,"TEXT_SUBCTS807_01422_TODO_00","Porter <SheetFr(EventItem,2,2001239,1,1)/> à Rowena"
25,"TEXT_SUBCTS807_01422_TODO_01","Faire un rapport à Wiscard"
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48,"TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, vous semblez avoir quelque expérience en matière d'artisanat. Mais laissez-moi vous expliquer pourquoi vous n'êtes pas heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>... Vous ne vous épanouissez pas en tant qu'artisan."
49,"TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_001","Je vais donc vous enseigner comment fabriquer un prisme mirage. Et en échange, je ne vous demanderai même pas un gil. Vous savez pourquoi<Indent/>? Ça porte malheur."
50,"TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_002","Quoi, cela vous gêne<Indent/>? Vous ne voulez pas accepter un tel cadeau sans rien faire en échange<Indent/>? Eh bien, si vous tenez vraiment à me rendre service, apportez cette lettre de ma part à Rowena<Indent/>! Avec ma gratitude éternelle<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_009","Ne vous inquiétez pas, mes mots feront tout le travail et Rowena ne mettra pas bien longtemps à placer ses mains sur ses hanches, à plisser les yeux et à serrer les dents... De vous à moi, puis-je vous confier quelque chose<Indent/>? Je pense que vous irez loin<Indent/>! Peut-être qu'un jour vous serez à ma place. N'oubliez pas, chaque livraison est une délivrance."
52,"TEXT_SUBCTS807_01422_ROWENA_000_010","Encore toi<Indent/>? Qu'est-ce que tu me veux, cette fois<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBCTS807_01422_ROWENA_000_011","Ah non, pas encore Wiscard<Indent/>! Cet arnaqueur croule sous les dettes, mais il a le culot de m'écrire pour me demander un délai de paiement, “avec sa gratitude éternelle”<Indent/>!? Alors ça, jamais<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS807_01422_ROWENA_000_012","S'il croit que je vais lui accorder un traitement de faveur, il rêve<Indent/>! Il joue les gros durs, mais il n'ose pas venir me voir en personne. Je lui dirais bien le fond de ma pensée si je l'avais en face de moi<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBCTS807_01422_ROWENA_000_013","Dis-lui que je double ses intérêts et qu'il mettra toute sa misérable vie à me rembourser, et là, ce ne sera pas sa gratitude qui sera éternelle<Indent/>! Il peut toujours venir me supplier à quatre pattes de le sortir de cet enfer sans fin<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS807_01422_ROWENA_000_014","Quelle tristesse... Il a d'excellents produits, mais il est trop paresseux pour les faire fructifier. Il pourrait rembourser sa dette et même plus, s'il le voulait vraiment."
57,"TEXT_SUBCTS807_01422_ROWENA_000_019","Dis-lui qu'il peut bien s'étouffer avec son bol de soupe, comme ça, je vendrai son cadavre contre quelques pièces<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_020","Ha ha ha<Indent/>! Magnifique<Indent/>! J'étais perché dans un arbre et j'ai pu tout observer à distance. Je me tenais aux branches, alors je n'ai pas pu applaudir, malheureusement."
59,"TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_021","Ses critiques acerbes, ses images injurieuses<Indent/>! Elle fait de l'humiliation un véritable art, qu'elle maîtrise à la perfection et qui pousse ses misérables sujets à s'aplatir devant elle<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_022","Voilà le secret, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tout est dans l'équilibre des énergies. Les ténèbres et la lumière, le haut et le bas. Mais, assez parlé philosophie<Indent/>! Passons à la pratique<Indent/>! Vous allez apprendre comment on fabrique des prismes mirage..."
61,"TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_023","Enfin, quelqu'un vous l'enseignera, mais ce ne sera pas moi. En effet, Rowena m'a fait contracter un prêt qui m'étouffe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et ne me laisse aucun autre choix que de me mettre au travail. J'ai compris qu'elle avait raison et que j'étais capable de me refaire une santé financière."
62,"TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_024","Tout ce qu'il vous faut pour fabriquer le prisme se trouve dans les livres que vend Tataroga. Vous pouvez les avoir à un bon prix<Indent/>! Vous n'allez quand même pas manquer cette opportunité<Indent/>? Avec ma gratitude éternelle<Indent/>! Hé hé."
63,"TEXT_SUBCTS807_01422_SYSTEM_000_030","Vous pouvez désormais acheter des livres d'artisanat avancé à Tataroga. En les utilisant, vous apprendrez les recettes qu'ils contiennent."
64,"TEXT_SUBCTS807_01422_SYSTEM_100_030","Vous pouvez également vous procurer ces ouvrages auprès du marchand appelé Goberin, à la baie des Vêpres."
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4 0 TEXT_SUBCTS807_01422_SEQ_00 Wiscard a une opportunité unique à vous proposer. Vous n'allez quand même pas manquer ça<Indent/>?
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6 2 TEXT_SUBCTS807_01422_SEQ_02 Vous avez remis la missive à Rowena, qui ne manque pas de montrer son agacement vis-à-vis de Wiscard. Elle est très douée pour les jurons, semble-t-il, et vous vous demandez bien qui serait assez fou pour ne pas lui rembourser rapidement une dette. Les oreilles toujours bourdonnantes, vous retournez voir Wiscard.
7 3 TEXT_SUBCTS807_01422_SEQ_03 Vu la réaction de Wiscard, vous commencez à comprendre son attitude. Au lieu de suivre ses traces, mieux vaut acheter les livres qui vous intéressent à Tataroga. Vous pourrez ensuite maîtriser les recettes qu'ils contiennent.
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53 49 TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_001 Je vais donc vous enseigner comment fabriquer un prisme mirage. Et en échange, je ne vous demanderai même pas un gil. Vous savez pourquoi<Indent/>? Ça porte malheur.
54 50 TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_002 Quoi, cela vous gêne<Indent/>? Vous ne voulez pas accepter un tel cadeau sans rien faire en échange<Indent/>? Eh bien, si vous tenez vraiment à me rendre service, apportez cette lettre de ma part à Rowena<Indent/>! Avec ma gratitude éternelle<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_009 Ne vous inquiétez pas, mes mots feront tout le travail et Rowena ne mettra pas bien longtemps à placer ses mains sur ses hanches, à plisser les yeux et à serrer les dents... De vous à moi, puis-je vous confier quelque chose<Indent/>? Je pense que vous irez loin<Indent/>! Peut-être qu'un jour vous serez à ma place. N'oubliez pas, chaque livraison est une délivrance.
56 52 TEXT_SUBCTS807_01422_ROWENA_000_010 Encore toi<Indent/>? Qu'est-ce que tu me veux, cette fois<Indent/>?
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58 54 TEXT_SUBCTS807_01422_ROWENA_000_012 S'il croit que je vais lui accorder un traitement de faveur, il rêve<Indent/>! Il joue les gros durs, mais il n'ose pas venir me voir en personne. Je lui dirais bien le fond de ma pensée si je l'avais en face de moi<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBCTS807_01422_ROWENA_000_013 Dis-lui que je double ses intérêts et qu'il mettra toute sa misérable vie à me rembourser, et là, ce ne sera pas sa gratitude qui sera éternelle<Indent/>! Il peut toujours venir me supplier à quatre pattes de le sortir de cet enfer sans fin<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS807_01422_ROWENA_000_014 Quelle tristesse... Il a d'excellents produits, mais il est trop paresseux pour les faire fructifier. Il pourrait rembourser sa dette et même plus, s'il le voulait vraiment.
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62 58 TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_020 Ha ha ha<Indent/>! Magnifique<Indent/>! J'étais perché dans un arbre et j'ai pu tout observer à distance. Je me tenais aux branches, alors je n'ai pas pu applaudir, malheureusement.
63 59 TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_021 Ses critiques acerbes, ses images injurieuses<Indent/>! Elle fait de l'humiliation un véritable art, qu'elle maîtrise à la perfection et qui pousse ses misérables sujets à s'aplatir devant elle<Indent/>!
64 60 TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_022 Voilà le secret, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tout est dans l'équilibre des énergies. Les ténèbres et la lumière, le haut et le bas. Mais, assez parlé philosophie<Indent/>! Passons à la pratique<Indent/>! Vous allez apprendre comment on fabrique des prismes mirage...
65 61 TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_023 Enfin, quelqu'un vous l'enseignera, mais ce ne sera pas moi. En effet, Rowena m'a fait contracter un prêt qui m'étouffe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et ne me laisse aucun autre choix que de me mettre au travail. J'ai compris qu'elle avait raison et que j'étais capable de me refaire une santé financière.
66 62 TEXT_SUBCTS807_01422_WISCARD_000_024 Tout ce qu'il vous faut pour fabriquer le prisme se trouve dans les livres que vend Tataroga. Vous pouvez les avoir à un bon prix<Indent/>! Vous n'allez quand même pas manquer cette opportunité<Indent/>? Avec ma gratitude éternelle<Indent/>! Hé hé.
67 63 TEXT_SUBCTS807_01422_SYSTEM_000_030 Vous pouvez désormais acheter des livres d'artisanat avancé à Tataroga. En les utilisant, vous apprendrez les recettes qu'ils contiennent.
68 64 TEXT_SUBCTS807_01422_SYSTEM_100_030 Vous pouvez également vous procurer ces ouvrages auprès du marchand appelé Goberin, à la baie des Vêpres.
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0,"TEXT_SUBCTS808_01423_SEQ_00","Il y a bon nombre de choses à voir au Glas des revenants, mais Guiding Star n'a d'yeux que pour vous."
1,"TEXT_SUBCTS808_01423_SEQ_01","Guiding Star, Roegadyn à la vue perçante, vous considère comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'exception et demande à voir votre instrument de prédilection. Sa requête est si sérieuse que vous acceptez de lui reparler après vous être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'un outil de récolteur ou d'artisan de niveau d'objet 50 ou plus."
2,"TEXT_SUBCTS808_01423_SEQ_02","Guiding Star a observé votre outil avec toute la bienséance et la délicatesse nécessaires et vous juge suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment habile, mais équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de manière inadéquate. Il décide donc de vous présenter au fabricant d'outils Talan. Parlez à cet artisan grincheux et vous ne pourrez qu'y gagner en équipement et en habileté."
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49,"TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_001","J'avais entendu dire que la guilde des aventuriers avait fait énormément d'efforts pour attirer les aventuriers à cet endroit, mais je ne savais pas que j'y trouverais des gens avec autant de talent."
50,"TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_002","D'ailleurs, je constate avec plaisir que vous vous adonnez à ces disciplines, vous aussi. Inutile de nier, vos mains parlent pour vous."
51,"TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_003","J'imagine que vous devez posséder des outils de premier choix. Vous voulez bien me les montrer<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBCTS808_01423_SYSTEM_000_004","Équipez-vous d'un outil principal de récolteur ou d'artisan de niveau d'objet 50 minimum et reparlez à Guiding Star."
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56,"TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_021","Pardonnez-moi ma franchise. J'imagine que vous aimez beaucoup votre instrument, mais il existe sûrement des outils qui vous correspondent mieux, qui se rapprocheraient davantage de votre niveau d'excellence."
57,"TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_022","Je dirais même plus<Indent/>: je <Emphasis>sais</Emphasis> qu'ils existent<Indent/>! Parlez donc à Talan, à côté de moi. Il est un peu grincheux, mais c'est l'un des meilleurs artisans au monde et il a un choix unique de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à sa disposition. Il ne s'en sépare pas facilement, cependant."
58,"TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_023","Vous devrez peut-être trouver une babiole ou deux pour lui, mais pour un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de votre calibre, ça ne devrait pas poser de problème."
59,"TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_100_023","Et si vous voulez vraiment atteindre la maîtrise absolue, pourquoi ne pas en profiter pour convaincre Talan de se séparer d'un de ses chers livres pour experts<Indent/>?"
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4 0 TEXT_SUBCTS808_01423_SEQ_00 Il y a bon nombre de choses à voir au Glas des revenants, mais Guiding Star n'a d'yeux que pour vous.
5 1 TEXT_SUBCTS808_01423_SEQ_01 Guiding Star, Roegadyn à la vue perçante, vous considère comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'exception et demande à voir votre instrument de prédilection. Sa requête est si sérieuse que vous acceptez de lui reparler après vous être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'un outil de récolteur ou d'artisan de niveau d'objet 50 ou plus.
6 2 TEXT_SUBCTS808_01423_SEQ_02 Guiding Star a observé votre outil avec toute la bienséance et la délicatesse nécessaires et vous juge suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment habile, mais équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de manière inadéquate. Il décide donc de vous présenter au fabricant d'outils Talan. Parlez à cet artisan grincheux et vous ne pourrez qu'y gagner en équipement et en habileté.
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53 49 TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_001 J'avais entendu dire que la guilde des aventuriers avait fait énormément d'efforts pour attirer les aventuriers à cet endroit, mais je ne savais pas que j'y trouverais des gens avec autant de talent.
54 50 TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_002 D'ailleurs, je constate avec plaisir que vous vous adonnez à ces disciplines, vous aussi. Inutile de nier, vos mains parlent pour vous.
55 51 TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_003 J'imagine que vous devez posséder des outils de premier choix. Vous voulez bien me les montrer<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBCTS808_01423_SYSTEM_000_004 Équipez-vous d'un outil principal de récolteur ou d'artisan de niveau d'objet 50 minimum et reparlez à Guiding Star.
57 53 TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_010 Vous savez ce qu'on dit<Indent/>: “un bon ouvrier se reconnaît à ses outils”. Équipez-vous de votre plus bel instrument et montrez-le-moi<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBCTS808_01423_SYSTEM_000_011 Équipez-vous d'un outil principal de récolteur ou d'artisan de niveau d'objet 50 minimum et reparlez à Guiding Star.
59 55 TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_020 M'oui... C'est pas mal, mais rien de transcendant.
60 56 TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_021 Pardonnez-moi ma franchise. J'imagine que vous aimez beaucoup votre instrument, mais il existe sûrement des outils qui vous correspondent mieux, qui se rapprocheraient davantage de votre niveau d'excellence.
61 57 TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_022 Je dirais même plus<Indent/>: je <Emphasis>sais</Emphasis> qu'ils existent<Indent/>! Parlez donc à Talan, à côté de moi. Il est un peu grincheux, mais c'est l'un des meilleurs artisans au monde et il a un choix unique de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à sa disposition. Il ne s'en sépare pas facilement, cependant.
62 58 TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_000_023 Vous devrez peut-être trouver une babiole ou deux pour lui, mais pour un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de votre calibre, ça ne devrait pas poser de problème.
63 59 TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_100_023 Et si vous voulez vraiment atteindre la maîtrise absolue, pourquoi ne pas en profiter pour convaincre Talan de se séparer d'un de ses chers livres pour experts<Indent/>?
64 60 TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_110_023 Talan les nomme ses “précieux”, car ils renferment des secrets pour fabriquer des produits aussi rares que complexes.
65 61 TEXT_SUBCTS808_01423_GUIDINGSTAR_120_023 Outils, technique et curiosité... Telles sont les trois composantes nécessaires à tout artisan qui se respecte<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS809_01424_SEQ_00","Après un voyage en mer éreintant, Tatafu aurait besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, d'une serpillière et d'un bon bain, dans cet ordre."
1,"TEXT_SUBCTS809_01424_SEQ_01","L'employé de Tatafu souffrant du mal de mer, c'est à vous qu'il incombe de livrer des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à la crique du Croissant. Ne perdez pas un instant, car le pêcheur nommé Nanalai attend ses deux sacs avec impatience."
2,"TEXT_SUBCTS809_01424_SEQ_02","Les sacs contenaient du terreau et des graines. Nanalai a décidé de dire adieu à la vie de pêcheur pour devenir fermier à temps partiel. Même si ce projet vous paraît un peu farfelu, Nanalai s'avère être quelqu'un de très... terre à terre. Retournez vite à la baie des Vêpres, car Tatafu attend son paiement pour les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses."
3,"TEXT_SUBCTS809_01424_SEQ_03","Tatafu n'est pas convaincue de la réussite du pêcheur, mais admet qu'elle ne connaît rien à l'agriculture. Vous non plus, d'ailleurs, mais vous pensez aux graines sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res qu'elle vous a données, et rêvez d'une jolie maison avec un petit jardin."
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24,"TEXT_SUBCTS809_01424_TODO_00","Livrer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à Nanalai, à la crique du Croissant"
25,"TEXT_SUBCTS809_01424_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001242,1,1)/> à Tatafu"
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47,"TEXT_SUBCTS809_01424_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_000","Un peu de dignité, que diantre<Indent/>! Rah, et moi qui croyais que les Roegadyns étaient trop gros pour avoir le mal de mer<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_001","Oh, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Dites, vous ne chercheriez pas du travail, par hasard<Indent/>? La marchande que je suis aurait bien besoin d'aide."
50,"TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_002","J'ai recruté ce balourd pour faire les livraisons, mais il passe surtout son temps à se vider l'estomac."
51,"TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_003","Je vous paierai rubis sur l'ongle pour apporter ces sacs à Nanalai, à la crique du Croissant. Mon employé sera sans doute en pleine forme demain, mais je sais que Nanalai n'attendra pas jusque-là."
52,"TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_009","Tout va toujours plus vite avec les Roegadyns, à ce qu'on dit, et ça se vérifie avec le mal de mer de ce pauvre bougre<Indent/>! Déjà deux seaux pleins... Bref, que faites-vous encore ici<Indent/>? Nanalai attend ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, à la crique du Croissant, je vous rappelle<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_010","(marmonne) Bon sang, qu'est-ce qu'il fiche<Indent/>!? J'ai horreur qu'on m'fasse attendre..."
54,"TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_011","Aah, bah c'est pas trop tôt<Indent/>!
... C'est un sacré sac, pas vrai<Indent/>? Normal, vu qu'il est plein de terreau<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_012","... Qu'est-ce que j'vais en faire<Indent/>? Eh ben, je vais l'étaler sur le sol, pardi et semer les graines qui sont dans le p'tit sac."
56,"TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_013","Le Fléau a repoussé les poissons loin d'ici. Si on vit pas d'la récolte, on va crever. Voilà pourquoi j'me recycle en fermier<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_014","J'cause, j'cause, et j'oublie toutes mes bonnes manières. J'ai l'argent pour Tatafu. Dis-lui merci d'ma part."
58,"TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_019","J'vois que tu t'fais du souci pour moi. Tu sais, j'ai pas toujours su pêcher, hein<Indent/>! Faut bien apprendre de nouvelles choses dans la vie, pas vrai<Indent/>? T'inquiète pas, va."
59,"TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_020","Quelle rapidité<Indent/>! J'imagine que Nanalai était satisfait<Indent/>?"
60,"TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_021","C'est le paiement<Indent/>?
... C'est bon, tout est là<Indent/>! Eh bien, merci beaucoup."
61,"TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_022","Je suis un peu mal à l'aise, je dois l'avouer. Les pêcheurs n'ont déjà pas beaucoup d'argent, alors c'est triste de les voir gaspiller le peu qu'ils ont pour de la poussière noscéenne."
62,"TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_023","Enfin, qu'est-ce que j'y connais, moi<Indent/>? Les fermiers de Limsa Lominsa disent que la terre de la crique du Croissant est fine comme de la poudreuse, donc ça ne peut pas être pire."
63,"TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_024","Il faut toujours garder espoir, n'est-ce pas<Indent/>? Tenez, il me reste des graines. Si jamais vous avez un jardin à vous un jour, plantez-les et pensez à moi."
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4 0 TEXT_SUBCTS809_01424_SEQ_00 Après un voyage en mer éreintant, Tatafu aurait besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, d'une serpillière et d'un bon bain, dans cet ordre.
5 1 TEXT_SUBCTS809_01424_SEQ_01 L'employé de Tatafu souffrant du mal de mer, c'est à vous qu'il incombe de livrer des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à la crique du Croissant. Ne perdez pas un instant, car le pêcheur nommé Nanalai attend ses deux sacs avec impatience.
6 2 TEXT_SUBCTS809_01424_SEQ_02 Les sacs contenaient du terreau et des graines. Nanalai a décidé de dire adieu à la vie de pêcheur pour devenir fermier à temps partiel. Même si ce projet vous paraît un peu farfelu, Nanalai s'avère être quelqu'un de très... terre à terre. Retournez vite à la baie des Vêpres, car Tatafu attend son paiement pour les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses.
7 3 TEXT_SUBCTS809_01424_SEQ_03 Tatafu n'est pas convaincue de la réussite du pêcheur, mais admet qu'elle ne connaît rien à l'agriculture. Vous non plus, d'ailleurs, mais vous pensez aux graines sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res qu'elle vous a données, et rêvez d'une jolie maison avec un petit jardin.
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28 24 TEXT_SUBCTS809_01424_TODO_00 Livrer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à Nanalai, à la crique du Croissant
29 25 TEXT_SUBCTS809_01424_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001242,1,1)/> à Tatafu
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52 48 TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_000 Un peu de dignité, que diantre<Indent/>! Rah, et moi qui croyais que les Roegadyns étaient trop gros pour avoir le mal de mer<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_001 Oh, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Dites, vous ne chercheriez pas du travail, par hasard<Indent/>? La marchande que je suis aurait bien besoin d'aide.
54 50 TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_002 J'ai recruté ce balourd pour faire les livraisons, mais il passe surtout son temps à se vider l'estomac.
55 51 TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_003 Je vous paierai rubis sur l'ongle pour apporter ces sacs à Nanalai, à la crique du Croissant. Mon employé sera sans doute en pleine forme demain, mais je sais que Nanalai n'attendra pas jusque-là.
56 52 TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_009 Tout va toujours plus vite avec les Roegadyns, à ce qu'on dit, et ça se vérifie avec le mal de mer de ce pauvre bougre<Indent/>! Déjà deux seaux pleins... Bref, que faites-vous encore ici<Indent/>? Nanalai attend ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, à la crique du Croissant, je vous rappelle<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_010 (marmonne) Bon sang, qu'est-ce qu'il fiche<Indent/>!? J'ai horreur qu'on m'fasse attendre...
58 54 TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_011 Aah, bah c'est pas trop tôt<Indent/>! ... C'est un sacré sac, pas vrai<Indent/>? Normal, vu qu'il est plein de terreau<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_012 ... Qu'est-ce que j'vais en faire<Indent/>? Eh ben, je vais l'étaler sur le sol, pardi et semer les graines qui sont dans le p'tit sac.
60 56 TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_013 Le Fléau a repoussé les poissons loin d'ici. Si on vit pas d'la récolte, on va crever. Voilà pourquoi j'me recycle en fermier<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_014 J'cause, j'cause, et j'oublie toutes mes bonnes manières. J'ai l'argent pour Tatafu. Dis-lui merci d'ma part.
62 58 TEXT_SUBCTS809_01424_NANALAI_000_019 J'vois que tu t'fais du souci pour moi. Tu sais, j'ai pas toujours su pêcher, hein<Indent/>! Faut bien apprendre de nouvelles choses dans la vie, pas vrai<Indent/>? T'inquiète pas, va.
63 59 TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_020 Quelle rapidité<Indent/>! J'imagine que Nanalai était satisfait<Indent/>?
64 60 TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_021 C'est le paiement<Indent/>? ... C'est bon, tout est là<Indent/>! Eh bien, merci beaucoup.
65 61 TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_022 Je suis un peu mal à l'aise, je dois l'avouer. Les pêcheurs n'ont déjà pas beaucoup d'argent, alors c'est triste de les voir gaspiller le peu qu'ils ont pour de la poussière noscéenne.
66 62 TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_023 Enfin, qu'est-ce que j'y connais, moi<Indent/>? Les fermiers de Limsa Lominsa disent que la terre de la crique du Croissant est fine comme de la poudreuse, donc ça ne peut pas être pire.
67 63 TEXT_SUBCTS809_01424_TATAFU_000_024 Il faut toujours garder espoir, n'est-ce pas<Indent/>? Tenez, il me reste des graines. Si jamais vous avez un jardin à vous un jour, plantez-les et pensez à moi.
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0,"TEXT_SUBCTS810_01431_SEQ_00","I'tolwann tourne la tête dans toutes les directions comme si elle cherchait quelqu'un."
1,"TEXT_SUBCTS810_01431_SEQ_01","I'tolwann vous a expliqué qu'un client du Dauphin noyé avait oublié <SheetFr(EventItem,1,2001297,1,1)/> en quittant l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Voyant en vous quelqu'un de fiable, elle vous a demandé de retrouver cet homme et de lui remettre son bien. Commencez par vous renseigner auprès de Quentenain, qui aurait parlé avec cet individu avant qu'il ne parte."
2,"TEXT_SUBCTS810_01431_SEQ_02","L'habitué du Dauphin noyé qu'est Quentenain vous a révélé que l'homme que vous recherchez est un Roegadyn plus grand que la moyenne du nom de Wastlleid. Ayant une affaire à régler à Port-aux-Ales, ce dernier serait parti en direction des quais qui se trouvent devant L'Escale du pêcheur. Essayez de le rattraper avant qu'il ne prenne le trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur et remettez-lui <SheetFr(EventItem,5,2001297,1,1)/><Indent/>!"
3,"TEXT_SUBCTS810_01431_SEQ_03","Wastlleid était à la fois surpris et heureux que vous lui ayez rapporté son précieux carnet d'objectifs. Pour vous remercier, il vous en a expliqué l'usage et vous en a offert un neuf. Selon lui, vous pourrez obtenir des récompenses auprès de la guilde des aventuriers chaque fois que vous accomplirez les tâches qui y sont répertoriées."
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24,"TEXT_SUBCTS810_01431_TODO_00","Parler à Quentenain"
25,"TEXT_SUBCTS810_01431_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001297,1,1)/> à Wastlleid, aux quais limséens"
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48,"TEXT_SUBCTS810_01431_ITOLWANN_000_000","Ah, mince de mince<Indent/>!
On dirait bien qu'il est déjà parrrti..."
49,"TEXT_SUBCTS810_01431_ITOLWANN_000_001","... Vous voulez savoir de qui je parrrle<Indent/>?
C'est très simple, un client a oublié ce carnet et il est parti à peine sa note réglée et sa chope finie."
50,"TEXT_SUBCTS810_01431_ITOLWANN_000_002","Étant donné son usure avancée, j'ose crrroire que c'est pour lui un objet important. Dites, vous ne voudriez pas essayer de le retrouver pour moi<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBCTS810_01431_ITOLWANN_000_003","Ce que je peux vous dire, c'est qu'il s'agit d'un Roegadyn et qu'avant de s'en aller, il a échangé quelques mots avec Quentenain, un de nos habitués. Vous devrrriez peut-être commencer par l'interroger, lui."
52,"TEXT_SUBCTS810_01431_QUENTENAIN_000_010","Ouais, qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?
Ah, tu veux savoir où est parti le Roegadyn avec qui je causais tout à l'heure<Indent/>? Et pourquoi exactement<Indent/>?
... Ah, je vois, il a oublié ce carnet et tu veux le lui rendre."
53,"TEXT_SUBCTS810_01431_QUENTENAIN_000_011","Écoute, il m'a dit qu'il avait une affaire à régler à Port-aux-Ales. J'imagine qu'il doit déjà être près des quais, devant L'Escale du pêcheur."
54,"TEXT_SUBCTS810_01431_QUENTENAIN_000_012","Ah, et son nom, c'est Wastlleid. Comme c'est un grand gaillard, même pour un Roegadyn, tu ne devrais pas le louper, à mon avis."
55,"TEXT_SUBCTS810_01431_QUENTENAIN_000_019","Le grand gaillard que tu cherches s'appelle Wastlleid. Il m'a dit qu'il avait une affaire à régler à Port-aux-Ales. Il doit donc être près des quais, devant L'Escale du pêcheur, à mon avis."
56,"TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_020","Hé, t'es qui toi<Indent/>? Et qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_021","Ouah<Indent/>! Mais c'est mon carnet<Indent/>!!
J'avais même pas remarqué que je l'avais plus<Indent/>!<Indent/>... Pourtant j'me suis pas trop bitturé, je pige pas... En tout cas, merci, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>p'tit gars</If><Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_022","Tiens, pour t'remercier, j'vais te dire ce que c'est.
Y s'trouve que j'suis aventurier et ça, c'est le <Emphasis>carnet d'objectifs</Emphasis> où je marque tous les trucs que j'ai réussi à accomplir."
59,"TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_023","Mais dis-moi, t'es du métier, toi aussi, hein<Indent/>?
Comme t'as l'air d'être encore nouve<If(PlayerParameter(4))>lle<Else/>au</If>, je vais t'en offrir un."
60,"TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_024","Mais dis-moi, t'es du métier, toi aussi, hein<Indent/>?
Comme t'as l'air d'avoir déjà pas mal de bouteille, je vais t'en offrir un."
61,"TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_025","J'y ai inscrit une liste de défis à relever pour progresser. Dis-toi que c'est un moyen d'mettre du piment dans ton quotidien."
62,"TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_026","D'ailleurs, lorsque tu remplis des objectifs, tu peux obtenir une ch'tite récompense auprès d'la guilde des aventuriers. Moi, ça paye ma bière, et c'est déjà pas mal. Hahaha<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBCTS810_01431_SYSTEM_000_027","Vous avez désormais accès au carnet d'objectifs. Vous pouvez le consulter à tout moment via la rubrique “Carnets” du menu principal."
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6 2 TEXT_SUBCTS810_01431_SEQ_02 L'habitué du Dauphin noyé qu'est Quentenain vous a révélé que l'homme que vous recherchez est un Roegadyn plus grand que la moyenne du nom de Wastlleid. Ayant une affaire à régler à Port-aux-Ales, ce dernier serait parti en direction des quais qui se trouvent devant L'Escale du pêcheur. Essayez de le rattraper avant qu'il ne prenne le trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur et remettez-lui <SheetFr(EventItem,5,2001297,1,1)/><Indent/>!
7 3 TEXT_SUBCTS810_01431_SEQ_03 Wastlleid était à la fois surpris et heureux que vous lui ayez rapporté son précieux carnet d'objectifs. Pour vous remercier, il vous en a expliqué l'usage et vous en a offert un neuf. Selon lui, vous pourrez obtenir des récompenses auprès de la guilde des aventuriers chaque fois que vous accomplirez les tâches qui y sont répertoriées.
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55 51 TEXT_SUBCTS810_01431_ITOLWANN_000_003 Ce que je peux vous dire, c'est qu'il s'agit d'un Roegadyn et qu'avant de s'en aller, il a échangé quelques mots avec Quentenain, un de nos habitués. Vous devrrriez peut-être commencer par l'interroger, lui.
56 52 TEXT_SUBCTS810_01431_QUENTENAIN_000_010 Ouais, qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Ah, tu veux savoir où est parti le Roegadyn avec qui je causais tout à l'heure<Indent/>? Et pourquoi exactement<Indent/>? ... Ah, je vois, il a oublié ce carnet et tu veux le lui rendre.
57 53 TEXT_SUBCTS810_01431_QUENTENAIN_000_011 Écoute, il m'a dit qu'il avait une affaire à régler à Port-aux-Ales. J'imagine qu'il doit déjà être près des quais, devant L'Escale du pêcheur.
58 54 TEXT_SUBCTS810_01431_QUENTENAIN_000_012 Ah, et son nom, c'est Wastlleid. Comme c'est un grand gaillard, même pour un Roegadyn, tu ne devrais pas le louper, à mon avis.
59 55 TEXT_SUBCTS810_01431_QUENTENAIN_000_019 Le grand gaillard que tu cherches s'appelle Wastlleid. Il m'a dit qu'il avait une affaire à régler à Port-aux-Ales. Il doit donc être près des quais, devant L'Escale du pêcheur, à mon avis.
60 56 TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_020 Hé, t'es qui toi<Indent/>? Et qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>?
61 57 TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_021 Ouah<Indent/>! Mais c'est mon carnet<Indent/>!! J'avais même pas remarqué que je l'avais plus<Indent/>!<Indent/>... Pourtant j'me suis pas trop bitturé, je pige pas... En tout cas, merci, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>p'tit gars</If><Indent/>!
62 58 TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_022 Tiens, pour t'remercier, j'vais te dire ce que c'est. Y s'trouve que j'suis aventurier et ça, c'est le <Emphasis>carnet d'objectifs</Emphasis> où je marque tous les trucs que j'ai réussi à accomplir.
63 59 TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_023 Mais dis-moi, t'es du métier, toi aussi, hein<Indent/>? Comme t'as l'air d'être encore nouve<If(PlayerParameter(4))>lle<Else/>au</If>, je vais t'en offrir un.
64 60 TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_024 Mais dis-moi, t'es du métier, toi aussi, hein<Indent/>? Comme t'as l'air d'avoir déjà pas mal de bouteille, je vais t'en offrir un.
65 61 TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_025 J'y ai inscrit une liste de défis à relever pour progresser. Dis-toi que c'est un moyen d'mettre du piment dans ton quotidien.
66 62 TEXT_SUBCTS810_01431_WASTLLEID_000_026 D'ailleurs, lorsque tu remplis des objectifs, tu peux obtenir une ch'tite récompense auprès d'la guilde des aventuriers. Moi, ça paye ma bière, et c'est déjà pas mal. Hahaha<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBCTS810_01431_SYSTEM_000_027 Vous avez désormais accès au carnet d'objectifs. Vous pouvez le consulter à tout moment via la rubrique “Carnets” du menu principal.
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0,"TEXT_SUBCTS811_01432_SEQ_00","Cet aventurier est dans l'embarras. Qu'est-ce qui peut bien le tracasser comme ça<Indent/>?"
1,"TEXT_SUBCTS811_01432_SEQ_01","L'aventurier vous a expliqué qu'il a envoyé sa servante chercher des matériaux aux Neuf-Lierres pour lui, mais qu'elle tarde à revenir. Ne pouvant partir à sa recherche lui-même, il vous a demandé de la retrouver pour lui."
2,"TEXT_SUBCTS811_01432_SEQ_02","Vous avez découvert la pauvre servante débutante aux prises avec des monstres. Ces derniers n'étaient pas de taille à résister à quelqu'un d'aussi expérimenté que vous, et vous n'en avez fait qu'une bouchée. Bien que re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante de votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, la jeune Élézenne a dû partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lorsque son maître l'a contactée par linkshell. Elle n'a toutefois pas manqué de vous dire qu'elle laisserait une récompense pour vous remercier au comptoir d'emploi des servants de Gridania."
3,"TEXT_SUBCTS811_01432_SEQ_03","Parnell vous a expliqué en quoi consiste le nouveau service de “tâches de servant”, et pour vous récompenser d'avoir sauvé une de ses employées, elle vous a remis quelques “jetons de tâche” pour que vous puissiez vous aussi en profiter."
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24,"TEXT_SUBCTS811_01432_TODO_00","Chercher la servante débutante aux Neuf-Lierres"
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48,"TEXT_SUBCTS811_01432_SYSTEM_000_000","Cette quête peut être lancée à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah."
49,"TEXT_SUBCTS811_01432_SYSTEM_000_001","Les récompenses sont les mêmes quelle que soit la cité où vous l'avez commencée."
50,"TEXT_SUBCTS811_01432_MASTER01432_000_009","Ah, c'est bien ma veine, ça...
Je me demande bien où cette empotée est en train de se la couler douce. Et elle ne répond pas à mes appels par linkshell, qui plus est..."
51,"TEXT_SUBCTS811_01432_MASTER01432_000_010","Oh, mais dis-moi, tu as l'air de te tourner les pouces, toi. Tu ne voudrais pas m'aider à retrouver ma servante<Indent/>? Je l'ai envoyée recueillir des matériaux aux Neuf-Lierres, mais elle tarde à revenir et je n'arrive pas à la joindre."
52,"TEXT_SUBCTS811_01432_MASTER01432_000_011","Ce n'est pas si loin, je ne vois pas ce qui peut la retenir si longtemps. J'irais bien moi-même, mais j'ai promis à des camarades d'aller explorer le labyrinthe de Bahamut avec eux..."
53,"TEXT_SUBCTS811_01432_MASTER01432_000_012","... Comment<Indent/>? Tu te demandes si j'ai bien fait d'envoyer ma servante seule hors de la ville<Indent/>?
Mais le contrat que j'ai conclu avec elle m'y autorise tout à fait<Indent/>! Enfin bref, je compte sur toi pour la retrouver<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS811_01432_MASTER01432_000_020","Ma servante a dû aller aux Neuf-Lierres, et je ne vois pas ce qui peut la retenir si longtemps là-bas. Je compte sur toi pour la retrouver<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_030","Vou-vous m'avez sauvé la vie...
À peine avais-je recueilli les ingrédients que mon maître m'a demandés que ces vilains monstres s'en sont pris à moi..."
56,"TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_031","Euh, pardon<Indent/>?<Indent/>... Non, non, ce n'est pas un mauvais tour qu'il m'a joué. C'est un nouveau service que nous proposons à nos clients, nous autres servants."
57,"TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_032","Je dois toutefois vous avouer que mon maître aurait pu me confier un équipement un peu plus adapté à ce travail... Ça m'aurait grandement simplifié la tâche..."
58,"TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_033","Ouah<Indent/>! C'est lui qui m'appelle<Indent/>! Veuillez m'excuser un moment, s'il vous plaît."
59,"TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_034","... Allô<Indent/>?<Indent/>... Euh, oui... Non, je n'ai rien. Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à mon secours... Comment<Indent/>? Vous voulez que je rentre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Ah, vous voulez remettre des éclats en vente<Indent/>?<Indent/>..."
60,"TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_035","Pardonnez-moi, mais il faut que je file. Mon maître n'est pas très patient, voyez-vous<Indent/>? Lorsqu'il m'appelle, je dois le rejoindre tout de suite... même si je suis en train de faire autre chose<Indent/>!"
61,"TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_036","Si vous avez le temps, passez donc au comptoir d'emploi des servants de Gridania. Je vais leur demander de vous remettre un petit quelque chose pour vous remercier de m'avoir sauvée."
62,"TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_037","Bon, j'y vais<Indent/>! Au revoir."
63,"TEXT_SUBCTS811_01432_PARNELL_000_040","Ah, je vous attendais. Vous êtes l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en aide à un de nos employés, n'est-ce pas<Indent/>? Je vous en suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante."
64,"TEXT_SUBCTS811_01432_PARNELL_000_041","Normalement, ce genre d'incident ne doit pas arriver. C'est le maître de cette jeune Élézenne qui n'a pas observé les termes du contrat, voyez-vous."
65,"TEXT_SUBCTS811_01432_PARNELL_000_042","En effet, les “tâches de servant” doivent se faire dans les meilleures conditions de sécurité. Nous avons lancé ce service pour mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion nos employés lorsqu'ils ne sont pas occupés à gérer les affaires de leurs maîtres."
66,"TEXT_SUBCTS811_01432_PARNELL_000_043","Le paiement se fait grâce à des jetons qu'émet la guilde des aventuriers."
67,"TEXT_SUBCTS811_01432_PARNELL_000_044","Étant donné l'acte courageux que vous avez accompli, je tiens à vous en remettre quelques-uns en gage de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de notre part. Si vous avez un servant qui est libre, vous pouvez en profiter pour lui confier une tâche par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
68,"TEXT_SUBCTS811_01432_PARNELL_000_045","Bien sûr, s'il n'a aucune expérience de l'<Emphasis>aventure</Emphasis>, il ne réussira peut-être pas à accomplir ce que vous lui aurez demandé, mais avec le temps, il ne fait aucun doute qu'il s'aguerrira. Soyez donc patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
69,"TEXT_SUBCTS811_01432_SYSTEM_000_0050","Vous avez désormais accès aux “tâches de servant”.
Vous pouvez demander à un de vos servants d'aller recueillir des objets pour vous."
70,"TEXT_SUBCTS811_01432_SYSTEM_000_0051","Pour cela, il vous suffit de l'appeler et de lui payer le nombre de “jetons de tâche” nécessaire à cette activité."
71,"TEXT_SUBCTS811_01432_POPMESSAGE_000_000","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
72,"TEXT_SUBCTS811_01432_POPMESSAGE_000_001","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBCTS811_01432_SEQ_00 Cet aventurier est dans l'embarras. Qu'est-ce qui peut bien le tracasser comme ça<Indent/>?
5 1 TEXT_SUBCTS811_01432_SEQ_01 L'aventurier vous a expliqué qu'il a envoyé sa servante chercher des matériaux aux Neuf-Lierres pour lui, mais qu'elle tarde à revenir. Ne pouvant partir à sa recherche lui-même, il vous a demandé de la retrouver pour lui.
6 2 TEXT_SUBCTS811_01432_SEQ_02 Vous avez découvert la pauvre servante débutante aux prises avec des monstres. Ces derniers n'étaient pas de taille à résister à quelqu'un d'aussi expérimenté que vous, et vous n'en avez fait qu'une bouchée. Bien que re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante de votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, la jeune Élézenne a dû partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lorsque son maître l'a contactée par linkshell. Elle n'a toutefois pas manqué de vous dire qu'elle laisserait une récompense pour vous remercier au comptoir d'emploi des servants de Gridania.
7 3 TEXT_SUBCTS811_01432_SEQ_03 Parnell vous a expliqué en quoi consiste le nouveau service de “tâches de servant”, et pour vous récompenser d'avoir sauvé une de ses employées, elle vous a remis quelques “jetons de tâche” pour que vous puissiez vous aussi en profiter.
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54 50 TEXT_SUBCTS811_01432_MASTER01432_000_009 Ah, c'est bien ma veine, ça... Je me demande bien où cette empotée est en train de se la couler douce. Et elle ne répond pas à mes appels par linkshell, qui plus est...
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56 52 TEXT_SUBCTS811_01432_MASTER01432_000_011 Ce n'est pas si loin, je ne vois pas ce qui peut la retenir si longtemps. J'irais bien moi-même, mais j'ai promis à des camarades d'aller explorer le labyrinthe de Bahamut avec eux...
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58 54 TEXT_SUBCTS811_01432_MASTER01432_000_020 Ma servante a dû aller aux Neuf-Lierres, et je ne vois pas ce qui peut la retenir si longtemps là-bas. Je compte sur toi pour la retrouver<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_030 Vou-vous m'avez sauvé la vie... À peine avais-je recueilli les ingrédients que mon maître m'a demandés que ces vilains monstres s'en sont pris à moi...
60 56 TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_031 Euh, pardon<Indent/>?<Indent/>... Non, non, ce n'est pas un mauvais tour qu'il m'a joué. C'est un nouveau service que nous proposons à nos clients, nous autres servants.
61 57 TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_032 Je dois toutefois vous avouer que mon maître aurait pu me confier un équipement un peu plus adapté à ce travail... Ça m'aurait grandement simplifié la tâche...
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65 61 TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_036 Si vous avez le temps, passez donc au comptoir d'emploi des servants de Gridania. Je vais leur demander de vous remettre un petit quelque chose pour vous remercier de m'avoir sauvée.
66 62 TEXT_SUBCTS811_01432_RETAINER01432_000_037 Bon, j'y vais<Indent/>! Au revoir.
67 63 TEXT_SUBCTS811_01432_PARNELL_000_040 Ah, je vous attendais. Vous êtes l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en aide à un de nos employés, n'est-ce pas<Indent/>? Je vous en suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante.
68 64 TEXT_SUBCTS811_01432_PARNELL_000_041 Normalement, ce genre d'incident ne doit pas arriver. C'est le maître de cette jeune Élézenne qui n'a pas observé les termes du contrat, voyez-vous.
69 65 TEXT_SUBCTS811_01432_PARNELL_000_042 En effet, les “tâches de servant” doivent se faire dans les meilleures conditions de sécurité. Nous avons lancé ce service pour mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion nos employés lorsqu'ils ne sont pas occupés à gérer les affaires de leurs maîtres.
70 66 TEXT_SUBCTS811_01432_PARNELL_000_043 Le paiement se fait grâce à des jetons qu'émet la guilde des aventuriers.
71 67 TEXT_SUBCTS811_01432_PARNELL_000_044 Étant donné l'acte courageux que vous avez accompli, je tiens à vous en remettre quelques-uns en gage de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de notre part. Si vous avez un servant qui est libre, vous pouvez en profiter pour lui confier une tâche par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
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74 70 TEXT_SUBCTS811_01432_SYSTEM_000_0051 Pour cela, il vous suffit de l'appeler et de lui payer le nombre de “jetons de tâche” nécessaire à cette activité.
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2,"TEXT_SUBCTS812_01433_SEQ_02","Vous avez découvert le pauvre servant débutant aux prises avec des monstres. Ces derniers n'étaient pas de taille à résister à quelqu'un d'aussi expérimenté que vous, et vous n'en avez fait qu'une bouchée. Bien que re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, le jeune Lalafell a dû partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lorsque son maître l'a contacté par linkshell. Il n'a toutefois pas manqué de vous dire qu'il laisserait une récompense pour vous remercier au comptoir d'emploi des servants de Limsa Lominsa."
3,"TEXT_SUBCTS812_01433_SEQ_03","Frydwyb vous a expliqué en quoi consiste le nouveau service de “tâches de servant”, et pour vous récompenser d'avoir sauvé un de ses employés, elle vous a remis quelques “jetons de tâche” pour que vous puissiez vous aussi en profiter."
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50,"TEXT_SUBCTS812_01433_MASTER01433_000_009","Ah, fichtre<Indent/>! Mais où est passé ce bon à rien<Indent/>!?
Et en plus, il répond pas à mes appels par linkshell<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS812_01433_MASTER01433_000_010","Hé, toi<Indent/>! T'as pas l'air d'avoir grand-chose à faire. Tu vas pouvoir m'aider à retrouver mon abruti de servant<Indent/>? Je l'ai envoyé chercher des matériaux, mais il revient pas."
52,"TEXT_SUBCTS812_01433_MASTER01433_000_011","Il est parti dans la vallée du Crâne, et il y a pas de raison que ça lui prenne autant de temps. J'irais bien lui tirer les oreilles moi-même, mais je dois aller explorer le labyrinthe de Bahamut avec des potes de ma compagnie libre, vois-tu..."
53,"TEXT_SUBCTS812_01433_MASTER01433_000_012","... Comment<Indent/>? Tu te demandes si j'ai bien fait de l'envoyer seul dans la nature<Indent/>?
Figure-toi que j'ai un contrat avec lui qui m'y autorise tout à fait<Indent/>! Enfin bref, va le retrouver<Indent/>!"
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55,"TEXT_SUBCTS812_01433_RETAINER01433_000_030","Tu-tu m'as sauvé la vie...
J'étais en train de recueillir des ingrédients pour mon maître, et paf<Indent/>! ces vilains monstres m'ont attaqué<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS812_01433_RETAINER01433_000_031","Hein<Indent/>?<Indent/>... Non, non, il ne m'a pas envoyé ici pour me bizuter. En fait, c'est un nouveau service que nous proposons à nos clients, nous autres servants."
57,"TEXT_SUBCTS812_01433_RETAINER01433_000_032","Mais pour être franc avec toi, je pense que mon maître aurait pu me donner un équipement un peu plus adapté à ce travail... Ça m'aurait grandement simplifié la tâche..."
58,"TEXT_SUBCTS812_01433_RETAINER01433_000_033","Oh, non<Indent/>! C'est lui qui m'appelle<Indent/>! Je suis sûr qu'il va m'engueuler<Indent/>!"
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60,"TEXT_SUBCTS812_01433_RETAINER01433_000_035","Pardon, mais il faut que je file. Mon maître n'est pas très patient, vois-tu<Indent/>? Lorsqu'il m'appelle, je dois le rejoindre illico... même si je suis en train de faire autre chose<Indent/>!"
61,"TEXT_SUBCTS812_01433_RETAINER01433_000_036","Ah, si tu as le temps, fais un tour au comptoir d'emploi des servants de Limsa Lominsa. Je vais y laisser quelque chose pour te remercier de m'avoir sauvé."
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64,"TEXT_SUBCTS812_01433_FRYDWYB_000_041","Normalement, ce genre d'incident n'est pas censé se produire. C'est le maître de ce jeune Lalafell qui n'a pas observé les termes du contrat, voyez-vous."
65,"TEXT_SUBCTS812_01433_FRYDWYB_000_042","En effet, les “tâches de servant” doivent se faire dans les meilleures conditions de sécurité. Nous avons lancé ce service pour mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion nos employés lorsqu'ils ne sont pas occupés à gérer les affaires de leurs maîtres."
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68,"TEXT_SUBCTS812_01433_FRYDWYB_000_045","Bien sûr, s'il n'a aucune expérience de l'<Emphasis>aventure</Emphasis>, il ne réussira peut-être pas à accomplir ce que vous lui aurez demandé, mais avec le temps, il ne fait aucun doute qu'il s'aguerrira. Soyez donc patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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6 2 TEXT_SUBCTS812_01433_SEQ_02 Vous avez découvert le pauvre servant débutant aux prises avec des monstres. Ces derniers n'étaient pas de taille à résister à quelqu'un d'aussi expérimenté que vous, et vous n'en avez fait qu'une bouchée. Bien que re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, le jeune Lalafell a dû partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lorsque son maître l'a contacté par linkshell. Il n'a toutefois pas manqué de vous dire qu'il laisserait une récompense pour vous remercier au comptoir d'emploi des servants de Limsa Lominsa.
7 3 TEXT_SUBCTS812_01433_SEQ_03 Frydwyb vous a expliqué en quoi consiste le nouveau service de “tâches de servant”, et pour vous récompenser d'avoir sauvé un de ses employés, elle vous a remis quelques “jetons de tâche” pour que vous puissiez vous aussi en profiter.
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70 66 TEXT_SUBCTS812_01433_FRYDWYB_000_043 Le paiement se fait grâce à des jetons qu'émet la guilde des aventuriers.
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72 68 TEXT_SUBCTS812_01433_FRYDWYB_000_045 Bien sûr, s'il n'a aucune expérience de l'<Emphasis>aventure</Emphasis>, il ne réussira peut-être pas à accomplir ce que vous lui aurez demandé, mais avec le temps, il ne fait aucun doute qu'il s'aguerrira. Soyez donc patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
73 69 TEXT_SUBCTS812_01433_SYSTEM_000_0050 Vous avez désormais accès aux “tâches de servant”. Vous pouvez demander à un de vos servants d'aller recueillir des objets pour vous.
74 70 TEXT_SUBCTS812_01433_SYSTEM_000_0051 Pour cela, il vous suffit de l'appeler et de lui payer le nombre de “jetons de tâche” nécessaire à cette activité.
75 71 TEXT_SUBCTS812_01433_POPMESSAGE_000_000 Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
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48,"TEXT_SUBCTS813_01434_SYSTEM_000_000","Cette quête peut être lancée à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah."
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50,"TEXT_SUBCTS813_01434_MASTER01434_000_009","Ah, bon sang de bonsoir<Indent/>! Mais qu'est-ce qu'elle fabrique, cette fille<Indent/>!?
Et pour couronner le tout, elle ne répond pas à mes appels par linkshell<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS813_01434_MASTER01434_000_010","Oh, dis-donc, toi<Indent/>! Tu m'as l'air de t'ennuyer. Si c'est le cas, tu vas pouvoir m'aider à retrouver ma servante<Indent/>? Je l'ai envoyée chercher des matériaux, mais elle revient pas."
52,"TEXT_SUBCTS813_01434_MASTER01434_000_011","Elle est partie aux Os desséchés, et je ne vois pas ce qui pourrait l'y retenir. J'ai bien envie d'y aller et la gronder en personne, mais je dois aller explorer le labyrinthe de Bahamut avec des potes de ma compagnie libre..."
53,"TEXT_SUBCTS813_01434_MASTER01434_000_012","... Comment<Indent/>? Tu penses que je n'aurais pas dû l'envoyer seule dans un tel endroit<Indent/>?
Dans ce cas, je te rassure, j'ai un contrat avec elle qui m'y autorise tout à fait<Indent/>! Bon, on ne va pas s'étendre là-dessus, va la chercher, s'il te plaît."
54,"TEXT_SUBCTS813_01434_MASTER01434_000_020","Ma servante est partie aux Os desséchés, et je ne vois pas ce qui pourrait l'y retenir. Va la chercher pour moi, s'il te plaît."
55,"TEXT_SUBCTS813_01434_RETAINER01434_000_030","Ouf<Indent/>! Sans toi, je ne donnais pas cher de ma peau...
Je suis venue cherrrcher des ingrédients pour mon maître. J'étais tellement concentrée sur mon travail que je n'ai pas entendu ces vilains monstres s'approcher de moi..."
56,"TEXT_SUBCTS813_01434_RETAINER01434_000_031","Comment<Indent/>?<Indent/>... Euh, non, je ne pense pas qu'il m'ait envoyée ici pour me faire un mauvais coup. En fait, c'est un nouveau service que nous prrroposons à nos clients, nous autres servants."
57,"TEXT_SUBCTS813_01434_RETAINER01434_000_032","Mais à vrai dire, mon maître aurait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pu me donner un équipement un peu plus adapté à ce travail... Ça m'aurait grrrandement simplifié la tâche..."
58,"TEXT_SUBCTS813_01434_RETAINER01434_000_033","Ah<Indent/>! Je crrrois bien que c'est lui qui m'appelle<Indent/>! Excuse-moi un instant..."
59,"TEXT_SUBCTS813_01434_RETAINER01434_000_034","... Allô, Maîtrrre<Indent/>?<Indent/>... Non, tout va bien. J'ai été secourue par un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>... Comment<Indent/>? Vous voulez que je revienne à Ul'dah maintenant<Indent/>? Ah, c'est pour remettre des éclats en vente<Indent/>?<Indent/>..."
60,"TEXT_SUBCTS813_01434_RETAINER01434_000_035","Je suis désolée, mais il faut que je m'en aille. Mon maître n'est pas du genre patient. Lorrrsqu'il m'appelle, je dois le rejoindre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... même si je suis en train de faire autre chose<Indent/>!"
61,"TEXT_SUBCTS813_01434_RETAINER01434_000_036","Ah, si tu as le temps, fais un tour au comptoir d'emploi des servants d'Ul'dah. Je vais laisser quelque chose là-bas pour te remerrrcier de m'avoir sauvé la vie."
62,"TEXT_SUBCTS813_01434_RETAINER01434_000_037","Bon, je file<Indent/>! Au revoirrr."
63,"TEXT_SUBCTS813_01434_CHACHABI_000_040","Ah, je vous attendais. Vous êtes l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en aide à un de nos employés, n'est-ce pas<Indent/>? Je vous en suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante."
64,"TEXT_SUBCTS813_01434_CHACHABI_000_041","Normalement, ce genre d'incident n'est pas censé se produire. C'est le maître de cette jeune Miqo'te qui n'a pas observé les termes du contrat, voyez-vous."
65,"TEXT_SUBCTS813_01434_CHACHABI_000_042","En effet, les “tâches de servant” doivent se faire dans les meilleures conditions de sécurité. Nous avons lancé ce service pour mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion nos employés lorsqu'ils ne sont pas occupés à gérer les affaires de leurs maîtres."
66,"TEXT_SUBCTS813_01434_CHACHABI_000_043","Le paiement se fait grâce à des jetons qu'émet la guilde des aventuriers."
67,"TEXT_SUBCTS813_01434_CHACHABI_000_044","Étant donné l'acte courageux que vous avez accompli, je tiens à vous en remettre quelques-uns en gage de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de notre part. Si vous avez un servant qui est libre, vous pouvez en profiter pour lui confier une tâche par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
68,"TEXT_SUBCTS813_01434_CHACHABI_000_045","Bien sûr, s'il n'a aucune expérience de l'<Emphasis>aventure</Emphasis>, il ne réussira peut-être pas à accomplir ce que vous lui aurez demandé, mais avec le temps, il ne fait aucun doute qu'il s'aguerrira. Soyez donc patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
69,"TEXT_SUBCTS813_01434_SYSTEM_000_0050","Vous avez désormais accès aux “tâches de servant”.
Vous pouvez demander à un de vos servants d'aller recueillir des objets pour vous."
70,"TEXT_SUBCTS813_01434_SYSTEM_000_0051","Pour cela, il vous suffit de l'appeler et de lui payer le nombre de “jetons de tâche” nécessaire à cette activité."
71,"TEXT_SUBCTS813_01434_POPMESSAGE_000_000","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
72,"TEXT_SUBCTS813_01434_POPMESSAGE_000_001","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBCTS813_01434_SEQ_00 Cet aventurier est dans l'embarras. Qu'est-ce qui peut bien l'embêter comme ça<Indent/>?
5 1 TEXT_SUBCTS813_01434_SEQ_01 L'aventurier vous a expliqué qu'il a envoyé sa servante obtenir des matériaux aux Os desséchés pour lui, mais qu'elle tarde à revenir. Ne pouvant partir à sa recherche lui-même, il vous a demandé de la retrouver pour lui.
6 2 TEXT_SUBCTS813_01434_SEQ_02 Vous avez découvert la pauvre servante débutante aux prises avec des monstres. Ces derniers n'étaient pas de taille à résister à quelqu'un d'aussi expérimenté que vous, et vous n'en avez fait qu'une bouchée. Bien que re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante pour votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, la jeune Miqo'te a dû partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lorsque son maître l'a contactée par linkshell. Elle n'a toutefois pas manqué de vous dire qu'elle laisserait une récompense pour vous remercier au comptoir d'emploi des servants d'Ul'dah.
7 3 TEXT_SUBCTS813_01434_SEQ_03 Chachabi vous a expliqué en quoi consiste le nouveau service de “tâches de servant”, et pour vous récompenser d'avoir sauvé une de ses employées, elle vous a remis quelques “jetons de tâche” pour que vous puissiez vous aussi en profiter.
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70 66 TEXT_SUBCTS813_01434_CHACHABI_000_043 Le paiement se fait grâce à des jetons qu'émet la guilde des aventuriers.
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0,"TEXT_SUBCTS814_01463_SEQ_00","Kokosamu a le sourire aux lèvres. Aurait-il appris quelque chose qui va arranger ses affaires<Indent/>?"
1,"TEXT_SUBCTS814_01463_SEQ_01","Kokosamu vous a expliqué qu'il aimerait s'enrichir en vendant la matière carbonique qu'il a amassée, mais pour cela, il est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble que le marché des matérias devienne plus actif. Il a bon espoir qu'un procédé ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re mis au point par Mutamix, qui permet de fusionner cinq matérias pour en obtenir une meilleure, puisse améliorer la situation. Adressez-vous au génial Gobelin pour en savoir plus à ce sujet."
2,"TEXT_SUBCTS814_01463_SEQ_02","Mutamix vous a confirmé les dires de Kokosamu, et devinant que certaines matérias avaient moins de valeur que d'autres à vos yeux, il vous a offert d'appliquer sa technique dite de “matérialisation” à celles que vous lui apporterez."
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48,"TEXT_SUBCTS814_01463_KOKOSAMU_000_000","Amasser de la matière carbonique ne permet plus de s'en mettre plein les poches. En revanche, le marché des matérias est en pleine ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence<Indent/>! Tu ne trouves pas<Indent/>?"
49,"TEXT_SUBCTS814_01463_KOKOSAMU_000_001","Le problème, c'est qu'on ne peut pas deviner à l'avance ce qu'on va obtenir en matérialisant un objet en symbiose... Et les gens ne veulent généralement pas sertir quelque chose dont ils n'ont pas besoin."
50,"TEXT_SUBCTS814_01463_KOKOSAMU_000_002","Dans ces conditions, nous autres récolteurs n'avons aucune chance de vendre notre matière carbonique."
51,"TEXT_SUBCTS814_01463_KOKOSAMU_000_003","Mais la situation n'est pas désespérée pour autant<Indent/>! Maître Mutamix a semble-t-il mis au point une technique ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re qui permet de fusionner cinq matérias ensemble pour en obtenir une différente."
52,"TEXT_SUBCTS814_01463_KOKOSAMU_000_004","Bien sûr, là aussi, ça laisse beaucoup de place au hasard, mais ce procédé offre la possibilité aux gens de se débarrasser de matérias qui ne leur servent pas en échange de quelque chose de mieux<Indent/>! Si ça t'intéresse, je te conseille d'aller lui en parler."
53,"TEXT_SUBCTS814_01463_MUTAMIX_000_020","Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> le sait, il y a plein de matérias différentes, aux effets et aux grades divers. Certaines ont peut-être moins de valeur à ses yeux."
54,"TEXT_SUBCTS814_01463_MUTAMIX_000_021","Mutamix a découvert un moyen de les combiner ensemble pour obtenir une matéria différente, une matéria plus jolie. Mutamix appelle ça la “transmatérialisation”<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBCTS814_01463_MUTAMIX_000_022","Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la technique ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re de Mutamix<Indent/>? Dans ce cas, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'a qu'à apporter cinq matérias et Mutamix lui fera une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS814_01463_MUTAMIX_000_023","Mais l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit savoir que même Mutamix ne peut pas prévoir le résultat<Indent/>! À <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> de choisir s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> veut tenter sa chance<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBCTS814_01463_SYSTEM_000_030","Si vous remettez 5 matérias dont vous n'avez pas besoin à Mutamix, ce dernier les fusionnera pour en créer une différente."
58,"TEXT_SUBCTS814_01463_SYSTEM_000_031","Notez toutefois que le résultat de la transmatérialisation étant aléatoire, il n'est pas possible de savoir quel type de matéria sera obtenu."
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4 0 TEXT_SUBCTS814_01463_SEQ_00 Kokosamu a le sourire aux lèvres. Aurait-il appris quelque chose qui va arranger ses affaires<Indent/>?
5 1 TEXT_SUBCTS814_01463_SEQ_01 Kokosamu vous a expliqué qu'il aimerait s'enrichir en vendant la matière carbonique qu'il a amassée, mais pour cela, il est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble que le marché des matérias devienne plus actif. Il a bon espoir qu'un procédé ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re mis au point par Mutamix, qui permet de fusionner cinq matérias pour en obtenir une meilleure, puisse améliorer la situation. Adressez-vous au génial Gobelin pour en savoir plus à ce sujet.
6 2 TEXT_SUBCTS814_01463_SEQ_02 Mutamix vous a confirmé les dires de Kokosamu, et devinant que certaines matérias avaient moins de valeur que d'autres à vos yeux, il vous a offert d'appliquer sa technique dite de “matérialisation” à celles que vous lui apporterez.
7 3 TEXT_SUBCTS814_01463_SEQ_03
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52 48 TEXT_SUBCTS814_01463_KOKOSAMU_000_000 Amasser de la matière carbonique ne permet plus de s'en mettre plein les poches. En revanche, le marché des matérias est en pleine ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence<Indent/>! Tu ne trouves pas<Indent/>?
53 49 TEXT_SUBCTS814_01463_KOKOSAMU_000_001 Le problème, c'est qu'on ne peut pas deviner à l'avance ce qu'on va obtenir en matérialisant un objet en symbiose... Et les gens ne veulent généralement pas sertir quelque chose dont ils n'ont pas besoin.
54 50 TEXT_SUBCTS814_01463_KOKOSAMU_000_002 Dans ces conditions, nous autres récolteurs n'avons aucune chance de vendre notre matière carbonique.
55 51 TEXT_SUBCTS814_01463_KOKOSAMU_000_003 Mais la situation n'est pas désespérée pour autant<Indent/>! Maître Mutamix a semble-t-il mis au point une technique ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re qui permet de fusionner cinq matérias ensemble pour en obtenir une différente.
56 52 TEXT_SUBCTS814_01463_KOKOSAMU_000_004 Bien sûr, là aussi, ça laisse beaucoup de place au hasard, mais ce procédé offre la possibilité aux gens de se débarrasser de matérias qui ne leur servent pas en échange de quelque chose de mieux<Indent/>! Si ça t'intéresse, je te conseille d'aller lui en parler.
57 53 TEXT_SUBCTS814_01463_MUTAMIX_000_020 Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> le sait, il y a plein de matérias différentes, aux effets et aux grades divers. Certaines ont peut-être moins de valeur à ses yeux.
58 54 TEXT_SUBCTS814_01463_MUTAMIX_000_021 Mutamix a découvert un moyen de les combiner ensemble pour obtenir une matéria différente, une matéria plus jolie. Mutamix appelle ça la “transmatérialisation”<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBCTS814_01463_MUTAMIX_000_022 Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la technique ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re de Mutamix<Indent/>? Dans ce cas, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'a qu'à apporter cinq matérias et Mutamix lui fera une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS814_01463_MUTAMIX_000_023 Mais l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit savoir que même Mutamix ne peut pas prévoir le résultat<Indent/>! À <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> de choisir s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> veut tenter sa chance<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBCTS814_01463_SYSTEM_000_030 Si vous remettez 5 matérias dont vous n'avez pas besoin à Mutamix, ce dernier les fusionnera pour en créer une différente.
62 58 TEXT_SUBCTS814_01463_SYSTEM_000_031 Notez toutefois que le résultat de la transmatérialisation étant aléatoire, il n'est pas possible de savoir quel type de matéria sera obtenu.
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0,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_00","Spinning Blade sait qu'on ne perd jamais rien de manière définitive tant que quelqu'un veille."
1,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_01","Spinning blade vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2001082,1,1)/> qu'un de ses amis a égaré<If(<Sheet(EventItem,2001082,6)/>)>e<Else/></If>. Apportez-<If(<Sheet(EventItem,2001082,6)/>)>la<Else/>le</If> au pauvre Raimondaux avant qu'il ne manque son vol."
2,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_02","Raimondaux est inquiet et fouille nerveusement son bagage à main. Un salut amical devrait l'apaiser. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dites-lui “Bonjour”."
3,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_03","Raimondaux ne répond pas à votre salut. C'était peut-être un peu trop soudain. Cette fois-ci, avec le mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez la traduction automatique pour lui dire <Gui(54)/>Salut<Indent/>!<Gui(55)/>."
4,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_04","Votre deuxième salut, légèrement moins extravagant, a reçu un meilleur accueil. Raimondaux vous confie que quelque chose le chagrine, mais il n'arrive pas à mettre le doigt dessus."
5,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_05","Vu sa réaction, vous supposez que Raimondaux n'attendait pas de <If(PlayerParameter(4))>messagère<Else/>messager</If>. Visiblement, il n'a pas remarqué qu'il avait perdu son billet. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, demandez-lui “Vous avez oublié quelque chose.” pour voir s'il arrive à trouver de quoi il s'agit."
6,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_06","Raimondaux est horrifié en découvrant qu'il a égaré <SheetFr(EventItem,5,2001082,1,1)/>. Vous auriez pu le ménager en le lui rendant directement, mais il sera bien plus heureux si vous faites durer un peu le suspense."
7,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_07","Raimondaux est soulagé de retrouver son billet et vous remercie de tout cœur, vous et Spinning Blade. La raison pour laquelle il doit quitter Gridania ne vous regarde pas, mais il est grand temps, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> d'utiliser la traduction automatique pour lui dire <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/>."
8,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_08","Des adieux classiques, il n'y a que ça de vrai. Raimondaux s'est envolé et vous n'avez plus qu'à transmettre ses re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments à Spinning Blade."
9,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_09","Spinning Blade est ravi d'entendre que son vieil ami a pu quitter Gridania sans encombre. Même si c'est un grand distrait, il est certain que la chance lui sourira."
10,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_10",""
11,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_11",""
12,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_12",""
13,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_13",""
14,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_14",""
15,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_15",""
16,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_16",""
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23,"TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_00","Parler à Raimondaux"
25,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_01","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Bonjour” à Raimondaux"
26,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_02","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utiliser la fonction de traduction automatique pour dire <Gui(54)/>Salut<Indent/>!<Gui(55)/> à Raimondaux"
27,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_03","Parler à Raimondaux"
28,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_04","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, demander à Raimondaux “Vous avez oublié quelque chose.”"
29,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_05","Donner le billet d'aéronef à Raimondaux"
30,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_06","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utiliser la traduction automatique pour dire <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/> à Raimondaux"
31,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_07","Parler à Spinning Blade"
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33,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_09",""
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40,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_16",""
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42,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_18",""
43,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_19",""
44,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_20",""
45,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_21",""
46,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_22",""
47,"TEXT_SUBFST122_01428_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBFST122_01428_SPINNINGBLADE_000_000","Bonjour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'ai besoin d'ton aide pour livrer <SheetFr(EventItem,6,2001082,1,1)/> à un ami, Raimondaux."
49,"TEXT_SUBFST122_01428_SPINNINGBLADE_000_001","Je l'ferais bien moi-même, mais si Miounne me voit me lever, elle va me d'mander de régler mon ardoise."
50,"TEXT_SUBFST122_01428_SPINNINGBLADE_000_002","C'est quelqu'un de bien, Raimondaux, mais il est un peu distrait. Un jour il oubliera sa tête."
51,"TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_010","Le temps passe si vite... Je ferais mieux de vérifier que j'ai tout. Je suis pas près de revoir cette belle Gridania."
52,"TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_011","Raimondaux est occupé à fouiller dans son bagage à main."
53,"TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_100_011","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “Bonjour” à Raimondaux."
54,"TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_012","Bonjour"
55,"TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_020","Bonjour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je n'avais pas le souvenir que nous nous connaissions. Pardonnez-moi, mais je dois finir de préparer mon voyage."
56,"TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_021","Raimondaux n'est pas très réceptif à votre salut."
57,"TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_100_021","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez la traduction automatique
pour lui dire <Gui(54)/>Salut<Indent/>!<Gui(55)/>."
58,"TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_022","Bonjour à vous également, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If>. Pardonnez ma mauvaise humeur. Les voyages me rendent nerveux. J'ai toujours peur d'avoir oublié quelque chose..."
59,"TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_030","Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
60,"TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_031","Raimondaux attend votre réponse."
61,"TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_100_031","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui demander “Vous avez oublié quelque chose.”."
62,"TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_032","Vous avez oublié quelque chose."
63,"TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_033","Comment ça, j'ai oublié quelque chose<Indent/>? Qu'est-ce que vous me racontez... Oh, <SheetFr(EventItem,3,2001082,1,1)/><Indent/>! Où donc l'ai-je mis<Indent/>? Sans lui, je suis coincé ici..."
64,"TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_040","Sans <SheetFr(EventItem,3,2001082,1,1)/>, je ne peux pas prendre ce vol et tous mes plans tombent à l'eau<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_041","C'est <SheetFr(EventItem,3,2001082,1,1)/><Indent/>? Oh, vous l'avez retrouvé<If(<Sheet(EventItem,2001082,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>! Spinning Blade<Indent/>? Ah<Indent/>! Oui, je suis allé le voir hier, j'ai dû l'oublier chez lui."
66,"TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_042","Merci de tout cœur. Sans ce billet, je n'aurais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pu monter à bord. Nous avons évité le désastre de peu."
67,"TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_043","Je dois y aller, si je ne veux pas être en retard pour mon vol. Merci encore, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
68,"TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_044","Apparemment, Raimondaux va pouvoir voyager sans encombre."
69,"TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_100_044","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez la traduction automatique
pour lui dire <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/>"
70,"TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_045","Au revoir et merci pour votre aide<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_046","Vous pourriez m'accorder une petite faveur<Indent/>? Allez remercier Spinning Blade pour moi. Si les Douze le veulent bien, nous nous reverrons un jour, tous les trois."
72,"TEXT_SUBFST122_01428_SPINNINGBLADE_000_050","Il a pu avoir son vol<Indent/>? Bien, bien. J'espère qu'il retiendra la leçon, en tout cas."
73,"TEXT_SUBFST122_01428_SPINNINGBLADE_000_051","Comme je te le disais, c'est quelqu'un de distrait. Enfin, je ne sais pas trop pourquoi il a décidé de partir, mais je sais que la chance va lui sourire. Ça a toujours été le cas."
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4 0 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_00 Spinning Blade sait qu'on ne perd jamais rien de manière définitive tant que quelqu'un veille.
5 1 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_01 Spinning blade vous a donné <SheetFr(EventItem,1,2001082,1,1)/> qu'un de ses amis a égaré<If(<Sheet(EventItem,2001082,6)/>)>e<Else/></If>. Apportez-<If(<Sheet(EventItem,2001082,6)/>)>la<Else/>le</If> au pauvre Raimondaux avant qu'il ne manque son vol.
6 2 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_02 Raimondaux est inquiet et fouille nerveusement son bagage à main. Un salut amical devrait l'apaiser. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dites-lui “Bonjour”.
7 3 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_03 Raimondaux ne répond pas à votre salut. C'était peut-être un peu trop soudain. Cette fois-ci, avec le mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez la traduction automatique pour lui dire <Gui(54)/>Salut<Indent/>!<Gui(55)/>.
8 4 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_04 Votre deuxième salut, légèrement moins extravagant, a reçu un meilleur accueil. Raimondaux vous confie que quelque chose le chagrine, mais il n'arrive pas à mettre le doigt dessus.
9 5 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_05 Vu sa réaction, vous supposez que Raimondaux n'attendait pas de <If(PlayerParameter(4))>messagère<Else/>messager</If>. Visiblement, il n'a pas remarqué qu'il avait perdu son billet. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, demandez-lui “Vous avez oublié quelque chose.” pour voir s'il arrive à trouver de quoi il s'agit.
10 6 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_06 Raimondaux est horrifié en découvrant qu'il a égaré <SheetFr(EventItem,5,2001082,1,1)/>. Vous auriez pu le ménager en le lui rendant directement, mais il sera bien plus heureux si vous faites durer un peu le suspense.
11 7 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_07 Raimondaux est soulagé de retrouver son billet et vous remercie de tout cœur, vous et Spinning Blade. La raison pour laquelle il doit quitter Gridania ne vous regarde pas, mais il est grand temps, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> d'utiliser la traduction automatique pour lui dire <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/>.
12 8 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_08 Des adieux classiques, il n'y a que ça de vrai. Raimondaux s'est envolé et vous n'avez plus qu'à transmettre ses re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments à Spinning Blade.
13 9 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_09 Spinning Blade est ravi d'entendre que son vieil ami a pu quitter Gridania sans encombre. Même si c'est un grand distrait, il est certain que la chance lui sourira.
14 10 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_12
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27 23 TEXT_SUBFST122_01428_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_00 Parler à Raimondaux
29 25 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_01 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Bonjour” à Raimondaux
30 26 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_02 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utiliser la fonction de traduction automatique pour dire <Gui(54)/>Salut<Indent/>!<Gui(55)/> à Raimondaux
31 27 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_03 Parler à Raimondaux
32 28 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_04 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, demander à Raimondaux “Vous avez oublié quelque chose.”
33 29 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_05 Donner le billet d'aéronef à Raimondaux
34 30 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_06 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utiliser la traduction automatique pour dire <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/> à Raimondaux
35 31 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_07 Parler à Spinning Blade
36 32 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_08
37 33 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_09
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50 46 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_22
51 47 TEXT_SUBFST122_01428_TODO_23
52 48 TEXT_SUBFST122_01428_SPINNINGBLADE_000_000 Bonjour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'ai besoin d'ton aide pour livrer <SheetFr(EventItem,6,2001082,1,1)/> à un ami, Raimondaux.
53 49 TEXT_SUBFST122_01428_SPINNINGBLADE_000_001 Je l'ferais bien moi-même, mais si Miounne me voit me lever, elle va me d'mander de régler mon ardoise.
54 50 TEXT_SUBFST122_01428_SPINNINGBLADE_000_002 C'est quelqu'un de bien, Raimondaux, mais il est un peu distrait. Un jour il oubliera sa tête.
55 51 TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_010 Le temps passe si vite... Je ferais mieux de vérifier que j'ai tout. Je suis pas près de revoir cette belle Gridania.
56 52 TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_011 Raimondaux est occupé à fouiller dans son bagage à main.
57 53 TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_100_011 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “Bonjour” à Raimondaux.
58 54 TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_012 Bonjour
59 55 TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_020 Bonjour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je n'avais pas le souvenir que nous nous connaissions. Pardonnez-moi, mais je dois finir de préparer mon voyage.
60 56 TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_021 Raimondaux n'est pas très réceptif à votre salut.
61 57 TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_100_021 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez la traduction automatique pour lui dire <Gui(54)/>Salut<Indent/>!<Gui(55)/>.
62 58 TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_022 Bonjour à vous également, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If>. Pardonnez ma mauvaise humeur. Les voyages me rendent nerveux. J'ai toujours peur d'avoir oublié quelque chose...
63 59 TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_030 Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
64 60 TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_031 Raimondaux attend votre réponse.
65 61 TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_100_031 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui demander “Vous avez oublié quelque chose.”.
66 62 TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_032 Vous avez oublié quelque chose.
67 63 TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_033 Comment ça, j'ai oublié quelque chose<Indent/>? Qu'est-ce que vous me racontez... Oh, <SheetFr(EventItem,3,2001082,1,1)/><Indent/>! Où donc l'ai-je mis<Indent/>? Sans lui, je suis coincé ici...
68 64 TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_040 Sans <SheetFr(EventItem,3,2001082,1,1)/>, je ne peux pas prendre ce vol et tous mes plans tombent à l'eau<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_041 C'est <SheetFr(EventItem,3,2001082,1,1)/><Indent/>? Oh, vous l'avez retrouvé<If(<Sheet(EventItem,2001082,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>! Spinning Blade<Indent/>? Ah<Indent/>! Oui, je suis allé le voir hier, j'ai dû l'oublier chez lui.
70 66 TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_042 Merci de tout cœur. Sans ce billet, je n'aurais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pu monter à bord. Nous avons évité le désastre de peu.
71 67 TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_043 Je dois y aller, si je ne veux pas être en retard pour mon vol. Merci encore, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
72 68 TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_000_044 Apparemment, Raimondaux va pouvoir voyager sans encombre.
73 69 TEXT_SUBFST122_01428_SYSTEM_100_044 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez la traduction automatique pour lui dire <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/>
74 70 TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_045 Au revoir et merci pour votre aide<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBFST122_01428_RAIMONDAUX_000_046 Vous pourriez m'accorder une petite faveur<Indent/>? Allez remercier Spinning Blade pour moi. Si les Douze le veulent bien, nous nous reverrons un jour, tous les trois.
76 72 TEXT_SUBFST122_01428_SPINNINGBLADE_000_050 Il a pu avoir son vol<Indent/>? Bien, bien. J'espère qu'il retiendra la leçon, en tout cas.
77 73 TEXT_SUBFST122_01428_SPINNINGBLADE_000_051 Comme je te le disais, c'est quelqu'un de distrait. Enfin, je ne sais pas trop pourquoi il a décidé de partir, mais je sais que la chance va lui sourire. Ça a toujours été le cas.
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0,"TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_00","Les Feuilles de carline ont insufflé à nombre d'aventuriers en herbe le vice de la paresse et l'un d'eux, Eral, semble avoir trouvé une nouvelle manière de s'occuper l'esprit."
1,"TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_01","Eral a aperçu une belle jeune fille qui dansait dans le verger, et il aimerait que vous découvriez s'il doit y avoir une fête bientôt tandis qu'il prend du bon temps aux Feuilles de carline. En route pour le Verger de faines, où se trouve la charmante Yedythe."
2,"TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_02","Yedythe est en fait professeur de danse. Quelque chose semble la contrarier<Indent/>: les enfants dont elle s'occupait se sont enfuis à la recherche de loisirs plus sympathiques. Yedythe se demande si Beatin, que les enfants apprécient tant, accepterait de lui venir en aide. "
3,"TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_03","La solution de Beatin est d'une simplicité alarmante<Indent/>: offrir un jouet à chaque enfant. Grâce aux compétences de pistage qui vous ont rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> célèbre, retrouvez les jeunes rebelles et offrez-leur les <SheetFr(EventItem,12,2001249,2,1)/>."
4,"TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_04","Les enfants voient les jouets comme un nouvel espoir et consentent à accorder une nouvelle chance à la danseuse. Retournez en informer Yedythe."
5,"TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_05","Yedythe est soulagée d'avoir pu tisser un lien avec les jeunes, même s'il n'est encore que provisoire. Elle vous enseigne la danse des moissons avant de prendre la fuite, horrifiée, à la vue de Beatin portant une arme."
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24,"TEXT_SUBFST159_01425_TODO_00","Parler à Yedythe"
25,"TEXT_SUBFST159_01425_TODO_01","Parler à Beatin"
26,"TEXT_SUBFST159_01425_TODO_02","Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001249,2,1)/> aux enfants"
27,"TEXT_SUBFST159_01425_TODO_03","Faire un rapport à Yedythe"
28,"TEXT_SUBFST159_01425_TODO_04",""
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48,"TEXT_SUBFST159_01425_ERAL_000_000","Pssst, je viens de voir quelque chose de magnifique là-bas. Tu sais, je n'arrête pas de dire que les Gridaniens sont à peu près aussi agréables qu'une mouche dans la soupe."
49,"TEXT_SUBFST159_01425_ERAL_000_001","Eh bien, je retire ce que j'ai dit. J'ai vu une belle jeune fille, à mon avis fraîchement débarquée dans cette région plongée dans l'ignorance, qui dansait avec des enfants dans le Verger de faines. Je t'assure que c'est vrai. Croix de bois, croix de fer, si je mens, je vais en enfer."
50,"TEXT_SUBFST159_01425_ERAL_000_002","Penses-tu qu'ils préparent un rite qui doit avoir lieu bientôt<Indent/>? Un peu d'animation ne me ferait pas de mal<Indent/>! Peut-être que les Gridaniens ont des cérémonies plus festives et agréables que celles qu'on connaît. Tu m'as l'air sympathique, tu veux bien essayer d'en savoir plus<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_010","Un peu d'animation<Indent/>? Vous ne pensez qu'à ça, vous les aventuriers, ma parole<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_011","Je suis ici pour enseigner à ces enfants une danse <Emphasis>sacrée</Emphasis>, <Emphasis>profonde</Emphasis> et <Emphasis>unique</Emphasis>."
53,"TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_012","... Mais je dois avouer que jamais je n'aurais cru qu'ils s'ennuieraient au point de s'enfuir."
54,"TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_013","Je ne comprends pas pourquoi ils ne m'obéissent pas alors qu'ils font tout ce que Beatin leur demande sans même sourciller<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_014","Dites... Je peux vous demander un service<Indent/>? Et si vous essayiez de découvrir comment Beatin les a apprivoisés<Indent/>? Je reste ici au cas où ces rebelles indisciplinés seraient de retour."
56,"TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_020","Vous ne voudriez pas demander à Beatin comment il s'y prend pour que les jeunes lui obéissent<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_030","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'imagine que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me montrer votre dernier chef-d'œuvre, n'est-ce pas<Indent/>?"
58,"TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_031","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous souhaitez troquer la poussière des chemins contre la noble et délicieuse sciure de bois<Indent/>?"
59,"TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_032","... Non<Indent/>? Voilà qui est fort regrettable."
60,"TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_033","Comment<Indent/>? Ah, les enfants ne veulent pas écouter leur professeur de danse<Indent/>? Quand ils maîtriseront les pas, ils trouveront cela fascinant, mais pour le moment..."
61,"TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_034","Yedythe a énormément de talent, mais elle est intransigeante envers elle-même et envers les enfants. Tenez, donnez-leur ceci, et priez-les de reprendre leur leçon."
62,"TEXT_SUBFST159_01425_BOY01425_000_040","J'ai fui parce que je m'ennuyais trop. Tout ce que sait dire Yedythe, c'est qu'on s'y prend mal<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBFST159_01425_BOY01425_000_041","Mais c'est un des jouets de Beatin... Oh, vous essayez de m'acheter<Indent/>? Bon, vous avez gagné, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If><Indent/>!"
64,"TEXT_SUBFST159_01425_GIRL01425_000_050","J'ai horreur de m'entraîner à la danse. Et si on jouait, plutôt<Indent/>? Je parie qu'on peut danser et s'amuser, mais Yedythe n'a pas l'air de savoir comment. Elle est un peu <Emphasis>coincée</Emphasis>..."
65,"TEXT_SUBFST159_01425_GIRL01425_000_051","C'est vrai<Indent/>? Alors on va pouvoir apprendre en s'amusant<Indent/>? Bon, d'accord, dans ce cas je vais faire un effort."
66,"TEXT_SUBFST159_01425_BOY201425_000_060","Hum... Avec les deux mains, puis tourner la tête vers la gauche, le haut, le haut, la droite, le bas... Ou était-ce haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, puis droite<Indent/>? Si seulement elle me laissait prendre des notes..."
67,"TEXT_SUBFST159_01425_BOY201425_000_061","Oh, c'est un jouet en érable, n'est-ce pas<Indent/>? C'est Beatin qui vous l'a donné<Indent/>? Un jour, je saurai autant de choses sur le bois que lui<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBFST159_01425_BOY201425_000_062","Il veut que je retourne voir Yedythe, c'est ça<Indent/>? Il dit toujours que si l'on peut polir un morceau de bois, on est capable de faire des efforts pour arranger les choses. Bon, je vais y retourner."
69,"TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_070","Je ne sais pas comment vous avez fait, mais les enfants sont de retour... et je pense que nous avons trouvé un compromis, ils sont prêts à travailler<Indent/>! Je m'amuse bien, je dois l'avouer, et ça semble faire toute la différence<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_071","Cette danse est pour la fête des moissons. Elle est destinée à remercier Nophica et les esprits de la Sylve des Douze. Elle ne doit comporter aucune agressivité, sans quoi la Mère serait furieuse. Vous comprenez désormais pourquoi je ne tolère pas qu'on prenne les choses à la légère<Indent/>?"
71,"TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_072","J'ai conscience de ne pas vous avoir fait une très bonne première impression, et j'apprécie énormément tout ce que font les aventuriers pour Éorzéa. Et si je vous apprenais la danse des moissons, pour repartir sur de nouvelles bases<Indent/>?"
72,"TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_073","Ma parole, vous avez la danse dans le sang, jeune <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>homme</If><Indent/>! Je n'ai pas eu d'élève aussi doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> depuis que j'ai délaissé..."
73,"TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_074","(-Voix retentissante-)♪ La-la-la...
♪ Un beau marin s'en vint depuis la mer.
♪ Il allait leur montrer à tous comment il fallait faire."
74,"TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_075","♪ Et le bois, le bois, le bois,
♪ N'est pas dur comme la pierre."
75,"TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_076","♪ Un coup de hache vaut mieux que bien des guerres.
♪ Ah, si seulement je pouvais revoir la mer<Indent/>!
♪ La-la-la..."
76,"TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_077","Oh<Indent/>! Oh, oh noooooon<Indent/>! Beatin, vous venez armé alors que nous répétons la danse sacrée<Indent/>! Puisse la Mère nous pardonner, nous sommes perdus<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBFST159_01425_BOY01425_000_078","Vous l'avez effrayée, Beatin<Indent/>! C'est bête, on s'amusait bien<Indent/>!"
78,"TEXT_SUBFST159_01425_BOY201425_000_079","Beatin, pourquoi chantez-vous si souvent des chants de marins<Indent/>?"
79,"TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_080","Je... je n'avais jamais fait attention. C'est un ami qui me les a appris et ils sont... mais quelle mouche a piqué Yedythe<Indent/>?"
80,"TEXT_SUBFST159_01425_GIRL01425_000_081","Elle a dit qu'il fallait être paisible pour ne pas mettre les esprits en colère. Je vous avais bien dit qu'elle était coincée. Mais elle était gentille et vous avez tout gâché."
81,"TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_082","L'amour n'est jamais chose facile, mon enfant. Vous le découvrirez tous un jour."
82,"TEXT_SUBFST159_01425_SYSTEM_000_300","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Danse des moissons</Emphasis><Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_00 Les Feuilles de carline ont insufflé à nombre d'aventuriers en herbe le vice de la paresse et l'un d'eux, Eral, semble avoir trouvé une nouvelle manière de s'occuper l'esprit.
5 1 TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_01 Eral a aperçu une belle jeune fille qui dansait dans le verger, et il aimerait que vous découvriez s'il doit y avoir une fête bientôt tandis qu'il prend du bon temps aux Feuilles de carline. En route pour le Verger de faines, où se trouve la charmante Yedythe.
6 2 TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_02 Yedythe est en fait professeur de danse. Quelque chose semble la contrarier<Indent/>: les enfants dont elle s'occupait se sont enfuis à la recherche de loisirs plus sympathiques. Yedythe se demande si Beatin, que les enfants apprécient tant, accepterait de lui venir en aide.
7 3 TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_03 La solution de Beatin est d'une simplicité alarmante<Indent/>: offrir un jouet à chaque enfant. Grâce aux compétences de pistage qui vous ont rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> célèbre, retrouvez les jeunes rebelles et offrez-leur les <SheetFr(EventItem,12,2001249,2,1)/>.
8 4 TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_04 Les enfants voient les jouets comme un nouvel espoir et consentent à accorder une nouvelle chance à la danseuse. Retournez en informer Yedythe.
9 5 TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_05 Yedythe est soulagée d'avoir pu tisser un lien avec les jeunes, même s'il n'est encore que provisoire. Elle vous enseigne la danse des moissons avant de prendre la fuite, horrifiée, à la vue de Beatin portant une arme.
10 6 TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_06
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27 23 TEXT_SUBFST159_01425_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBFST159_01425_TODO_00 Parler à Yedythe
29 25 TEXT_SUBFST159_01425_TODO_01 Parler à Beatin
30 26 TEXT_SUBFST159_01425_TODO_02 Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001249,2,1)/> aux enfants
31 27 TEXT_SUBFST159_01425_TODO_03 Faire un rapport à Yedythe
32 28 TEXT_SUBFST159_01425_TODO_04
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51 47 TEXT_SUBFST159_01425_TODO_23
52 48 TEXT_SUBFST159_01425_ERAL_000_000 Pssst, je viens de voir quelque chose de magnifique là-bas. Tu sais, je n'arrête pas de dire que les Gridaniens sont à peu près aussi agréables qu'une mouche dans la soupe.
53 49 TEXT_SUBFST159_01425_ERAL_000_001 Eh bien, je retire ce que j'ai dit. J'ai vu une belle jeune fille, à mon avis fraîchement débarquée dans cette région plongée dans l'ignorance, qui dansait avec des enfants dans le Verger de faines. Je t'assure que c'est vrai. Croix de bois, croix de fer, si je mens, je vais en enfer.
54 50 TEXT_SUBFST159_01425_ERAL_000_002 Penses-tu qu'ils préparent un rite qui doit avoir lieu bientôt<Indent/>? Un peu d'animation ne me ferait pas de mal<Indent/>! Peut-être que les Gridaniens ont des cérémonies plus festives et agréables que celles qu'on connaît. Tu m'as l'air sympathique, tu veux bien essayer d'en savoir plus<Indent/>?
55 51 TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_010 Un peu d'animation<Indent/>? Vous ne pensez qu'à ça, vous les aventuriers, ma parole<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_011 Je suis ici pour enseigner à ces enfants une danse <Emphasis>sacrée</Emphasis>, <Emphasis>profonde</Emphasis> et <Emphasis>unique</Emphasis>.
57 53 TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_012 ... Mais je dois avouer que jamais je n'aurais cru qu'ils s'ennuieraient au point de s'enfuir.
58 54 TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_013 Je ne comprends pas pourquoi ils ne m'obéissent pas alors qu'ils font tout ce que Beatin leur demande sans même sourciller<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_014 Dites... Je peux vous demander un service<Indent/>? Et si vous essayiez de découvrir comment Beatin les a apprivoisés<Indent/>? Je reste ici au cas où ces rebelles indisciplinés seraient de retour.
60 56 TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_020 Vous ne voudriez pas demander à Beatin comment il s'y prend pour que les jeunes lui obéissent<Indent/>?
61 57 TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_030 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'imagine que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me montrer votre dernier chef-d'œuvre, n'est-ce pas<Indent/>?
62 58 TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_031 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous souhaitez troquer la poussière des chemins contre la noble et délicieuse sciure de bois<Indent/>?
63 59 TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_032 ... Non<Indent/>? Voilà qui est fort regrettable.
64 60 TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_033 Comment<Indent/>? Ah, les enfants ne veulent pas écouter leur professeur de danse<Indent/>? Quand ils maîtriseront les pas, ils trouveront cela fascinant, mais pour le moment...
65 61 TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_034 Yedythe a énormément de talent, mais elle est intransigeante envers elle-même et envers les enfants. Tenez, donnez-leur ceci, et priez-les de reprendre leur leçon.
66 62 TEXT_SUBFST159_01425_BOY01425_000_040 J'ai fui parce que je m'ennuyais trop. Tout ce que sait dire Yedythe, c'est qu'on s'y prend mal<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBFST159_01425_BOY01425_000_041 Mais c'est un des jouets de Beatin... Oh, vous essayez de m'acheter<Indent/>? Bon, vous avez gagné, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If><Indent/>!
68 64 TEXT_SUBFST159_01425_GIRL01425_000_050 J'ai horreur de m'entraîner à la danse. Et si on jouait, plutôt<Indent/>? Je parie qu'on peut danser et s'amuser, mais Yedythe n'a pas l'air de savoir comment. Elle est un peu <Emphasis>coincée</Emphasis>...
69 65 TEXT_SUBFST159_01425_GIRL01425_000_051 C'est vrai<Indent/>? Alors on va pouvoir apprendre en s'amusant<Indent/>? Bon, d'accord, dans ce cas je vais faire un effort.
70 66 TEXT_SUBFST159_01425_BOY201425_000_060 Hum... Avec les deux mains, puis tourner la tête vers la gauche, le haut, le haut, la droite, le bas... Ou était-ce haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, puis droite<Indent/>? Si seulement elle me laissait prendre des notes...
71 67 TEXT_SUBFST159_01425_BOY201425_000_061 Oh, c'est un jouet en érable, n'est-ce pas<Indent/>? C'est Beatin qui vous l'a donné<Indent/>? Un jour, je saurai autant de choses sur le bois que lui<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBFST159_01425_BOY201425_000_062 Il veut que je retourne voir Yedythe, c'est ça<Indent/>? Il dit toujours que si l'on peut polir un morceau de bois, on est capable de faire des efforts pour arranger les choses. Bon, je vais y retourner.
73 69 TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_070 Je ne sais pas comment vous avez fait, mais les enfants sont de retour... et je pense que nous avons trouvé un compromis, ils sont prêts à travailler<Indent/>! Je m'amuse bien, je dois l'avouer, et ça semble faire toute la différence<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_071 Cette danse est pour la fête des moissons. Elle est destinée à remercier Nophica et les esprits de la Sylve des Douze. Elle ne doit comporter aucune agressivité, sans quoi la Mère serait furieuse. Vous comprenez désormais pourquoi je ne tolère pas qu'on prenne les choses à la légère<Indent/>?
75 71 TEXT_SUBFST159_01425_YEADYTHE_000_072 J'ai conscience de ne pas vous avoir fait une très bonne première impression, et j'apprécie énormément tout ce que font les aventuriers pour Éorzéa. Et si je vous apprenais la danse des moissons, pour repartir sur de nouvelles bases<Indent/>?
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78 74 TEXT_SUBFST159_01425_BEATINE_000_075 ♪ Et le bois, le bois, le bois, ♪ N'est pas dur comme la pierre.
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0,"TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_00","Valiant Hart aimerait vous confier une tâche colossale. "
1,"TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_01","Vous avez entrepris d'aider Valiant Hart à retrouver le trésor fabuleux de Lalafuto III, roi de la cité de Belah'dia il y a sept cents ans. Il semblerait qu'un explorateur du nom de Winebaud l'aurait d'abord découvert avant de le cacher à nouveau au bout d'un jeu de piste composé d'énigmes. Commencez par lire l'indice inscrit dans le cou du Roi silencieux, et essayez d'en comprendre le sens. Un homme du nom de Yayaroku devrait pouvoir vous mettre sur la voie."
2,"TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_02","Vous vous êtes rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'endroit indiqué par l'indice de Winebaud, et avez parlé avec un jeune explorateur qui dit être un de ses anciens disciples. Retournez raconter tout cela à Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus."
3,"TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_03","Vous avez fait votre rapport à Valiant Hart. Il vous a annoncé avoir déchiffré un nouveau message. Lisez-le et poursuivez votre quête du trésor."
4,"TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_04","Vous avez suivi la piste indiquée par l'énigme de Winebaud. Retournez voir Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus."
5,"TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_05","Vous avez fait votre rapport à Valiant Hart. Ce dernier a déchiffré un nouveau message. Examinez donc <SheetFr(EObj,2,2004132,1,1)/> et continuez à résoudre la série d'énigmes."
6,"TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_06","Vous avez résolu l'énigme de Winebaud et suivi la piste indiquée. Retournez voir Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus."
7,"TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_07","Vous avez fait votre rapport à Valiant Hart. Ce dernier a encore déchiffré un nouveau message. Examinez donc <SheetFr(EObj,2,2004132,1,1)/> et continuez à suivre le jeu de piste."
8,"TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_08","Vous avez résolu l'énigme de Winebaud et suivi la piste indiquée. Retournez voir Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus."
9,"TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_09","Vous avez fait un rapport à Valiant Hart. Il vous annonce avoir à présent déchiffré tous les <SheetFr(EObj,12,2004132,2,1)/>. Il vous reste donc à résoudre l'énigme ultime. Examinez une dernière fois les caractères gravés sur le Roi silencieux pour démêler le mystère concocté par l'excentrique explorateur et découvrir la conclusion de ce jeu de piste interminable. La solution est sans doute plus proche que vous ne l'imaginez."
10,"TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_10","Vous êtes enfin venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout du jeu de piste de Winebaud. Il se trouve que le fabuleux trésor était en fait une déclaration d'amour de Lalafuto III à sa mie, gravée sur une banale tablette... autrement dit, un secret sans valeur aujourd'hui. Vous avez reçu une récompense in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiante pour votre peine, mais vous partez avec la sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion d'avoir obtenu le respect de feu Winebaud..."
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24,"TEXT_SUBFST999_01437_TODO_00","Examiner <SheetFr(EObj,2,2004132,1,1)/> et résoudre l'énigme"
25,"TEXT_SUBFST999_01437_TODO_01","Parler à Valiant Hart"
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48,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_000","Pfff, mais c'est quoi ce truc<Indent/>!?<Indent/>... J'y comprends vraiment rien<Indent/>!
Hmm<Indent/>? Laisse-moi tranquille<Indent/>! Je suis occupé<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_001","Eh, mais... Je te connais, toi<Indent/>! Tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière, non<Indent/>? Inutile de répondre<Indent/>! Je t'ai reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
50,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_002","Enchanté<Indent/>! Je m'appelle Valiant Hart, et je faisais partie de la brigade libre des Immortels lors de l'offensive contre l'Empire, alors je connais bien tes exploits<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_003","Si tu n'as rien d'urgent à faire, ça te dirait de tuer le temps avec une petite “affaire”<Indent/>? On m'a confié une mission pas banale, et je cherche quelqu'un pour m'aider. C'est un gros coup<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_004","T'as déjà entendu le nom de Winebaud<Indent/>? Il paraît que c'était un grand explorateur qui était très connu il y a une dizaine d'années. Il a transmis toutes sortes de messages à ses disciples et amis avant de mourir."
53,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_005","Et apparemment, ces phrases seraient des indices pour retrouver son trésor caché<Indent/>! Ou plutôt celui de Lalafuto III, le roi de l'ancienne cité de Belah'dia qui régnait il y a sept cents ans de ça. Ce trésor mirifique vaudrait des centaines de millions de gils, à ce qu'on dit<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_006","C'est fou, non<Indent/>? Tu imagines tout cet argent<Indent/>?? Un rêve<Indent/>!
Dis, tu ne veux pas m'aider à chercher ce fabuleux trésor<Indent/>? Allez, on va trouver un bon arrangement<Indent/>! 80%-20%<Indent/>?
... 70%-30%<Indent/>?
Bon, dis oui et on verra après<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_010","Cette quête d'exploration fonctionne d'une manière par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
Le journal et la liste d'objectifs ne comportent ni in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions détaillées, ni carte avec des balises.
Vous serez donc privé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des aides habituelles pour avancer."
56,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_011","La progression n'étant pas linéaire, la quête évoluera dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment pour chaque personne."
57,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_012","La récompense est pour ainsi dire négligeable.
La seule chose à en retirer est la gloire et la fierté d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de ce jeu de piste ardu.
Voulez-vous tout de même tenter votre chance<Indent/>?"
58,"TEXT_SUBFST999_01437_Q1_000_000","Voulez-vous relever le défi<Indent/>?"
59,"TEXT_SUBFST999_01437_A1_000_001","Oui"
60,"TEXT_SUBFST999_01437_A1_000_002","Non"
61,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_014","Génial<Indent/>! Je savais bien que je pouvais compter sur l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>! Bon, je vais te dire ce que je sais pour le moment."
62,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_015","Tu vois la statue près de moi, là<Indent/>? On l'appelle le Roi silencieux. Eh bien, si tu t'approches, tu verras qu'il y a des caractères inscrits en bas de son cou. C'est un message laissé par le fameux Winebaud."
63,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_016","Apparemment, c'est un indice qui fait partie d'un jeu de piste menant au trésor. Mais moi, je n'y comprends rien, et je n'arrive pas à avancer...
J'ai réussi à transcrire l'écriture du maître, mais pour ce qui est de l'interprétation... Peut-être que toi, tu réussiras à décoder tout ça<Indent/>?"
64,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_017","Essaye de trouver la solution de l'énigme du premier message, pour voir où ça te mène. Il faudra ensuite te rendre à l'endroit indiqué pour avancer dans le jeu de piste<Indent/>! Moi, pendant ce temps, je vais rester ici et continuer de recopier au propre l'écriture de Winebaud."
65,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_020","Vraiment... Je pensais que quelqu'un de ton genre aurait l'esprit d'aventure. M'enfin, je me débrouillerai tout seul, si c'est comme ça."
66,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_021","C'est un Lalafell appelé Yayaroku qui m'a mis sur le coup... Une aubaine en or, qu'il disait<Indent/>! Mais je commence à me demander s'il ne s'est pas payé ma tête, ce filou."
67,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_022","Tu veux lui poser des questions sur les indices<Indent/>? Ma foi... si ça peut te faire plaisir<Indent/>! Mais je sais pas où il est, maintenant. Tout ce que je peux te dire, c'est qu'il était habillé, euh, comment dire... hum... En fait, il avait un air d'occultiste, avec une robe à capuche<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_025","Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre..."
69,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_026","(-Message de Winebaud-)Un de mes endroits préférés...
S > O > O > N > C > H
Feu > Eau > Foudre > Vent > Terre > Glace
Winebaud"
70,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_027","(-Message de Winebaud-)Un de mes endroits préférés...
I > U > S > S > R > S
Eau > Feu > Foudre > Vent > Terre > Glace
Winebaud"
71,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_028","(-Message de Winebaud-)Un de mes endroits préférés...
L > E > E > T > R > O > F > L > N
Feu > Eau > ExtraFeu > ExtraFoudre > Glace > Terre > Foudre > ExtraTerre > Vent
Winebaud"
72,"TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> mon enfant. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour toi<Indent/>?"
73,"TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_031","... Ah, tu cherches le trésor légendaire de Lalafuto III<Indent/>? C'est là une courageuse entreprise. J'ai en effet quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ce sujet. Un vieil homme dans un quartier modeste m'a un jour parlé de ce trésor."
74,"TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_032","Il disait avoir été jadis un explorateur de renom. Je doute que ce soit vrai, mais toujours est-il qu'il m'a confié un certain message."
75,"TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_033","Il est mort il y a quelques années de cela, mais il m'avait demandé de le transmettre à toute personne qui viendrait me parler de ce trésor. Le voici donc..."
76,"TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_034","“La foudre tombe et engendre le feu...
Le feu brûle et fait renaître la terre...
La terre se crispe et crée la glace...
La glace fond et engendre l'eau...
L'eau s'élève et fait naître le vent.
Puis tout s'amplifie et recommence.
Tel est l'<Emphasis>ordre juste</Emphasis> du cycle élémentaire.”"
77,"TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_035","On dirait que l'homme possédait des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces dans le domaine des éléments, mais je ne vois pas très bien le rapport avec le trésor, pour être franc. Je te souhaite tout de même bonne chance dans tes recherches.
Ah, j'y pense, tu devrais essayer d'interroger ses anciens disciples, ils pourraient avoir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour toi. Par contre, j'ignore où tu pourrais les trouver..."
78,"TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_040","Dites-moi, vous ne seriez pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici en quête d'un trésor légendaire, par hasard<Indent/>?"
79,"TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_041","Ah, je le savais<Indent/>! Je suis un des disciples de Winebaud. Avant de mourir, il m'a demandé de transmettre un message à tous ceux qui m'interrogeraient au sujet du trésor. Cet endroit était l'un des préférés du maître, alors je viens ici tous les jours pour réfléchir.
Mais je ne pensais pas qu'on viendrait m'en parler après tout ce temps<Indent/>!"
80,"TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_042","Mais j'y pense, vous avez dû lire son message codé<Indent/>! Vous devez avoir de sacrées capacités intellectuelles pour l'avoir décrypté<Indent/>! J'espère que vous avez réussi sans aide extérieure, hein<Indent/>? Sinon, ce n'est pas du jeu<Indent/>!"
81,"TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_043","Je vais vous confier un exemplaire de ce carnet. Il contient le message que mon maître m'avait demandé de transmettre aux personnes sur les traces de son trésor. Il vous servira sûrement un jour<Indent/>!"
82,"TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_044","Vous savez, vous n'êtes encore qu'au début de la piste. Les prochains indices seront de plus en plus corsés, alors préparez-vous<Indent/>!"
83,"TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_045","Mon maître avait découvert le fabuleux trésor de Lalafuto III. Mais visé par un complot de rivaux, il s'est senti en danger, et a dû se résigner à s'en séparer."
84,"TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_046","Il l'a donc dissimulé dans un endroit connu de lui seul, en prenant tout de même le soin de créer une série d'énigmes qui permettraient à quelqu'un de le retrouver."
85,"TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_047","Mais ses devinettes étaient si difficiles que les gens finirent par croire qu'il avait inventé toute cette histoire. Il a terminé ses jours dans la misère, sans connaître la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qu'il méritait.
C'est aussi pour cela que j'espère que vous arriverez jusqu'au bout de la piste... pour que l'Histoire se souvienne de sa découverte<Indent/>!"
86,"TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_048","Qu'est-ce que vous me voulez, vous<Indent/>? J'attends quelqu'un, et ce quelqu'un, ce n'est pas vous, alors fichez-moi la paix."
87,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_050","Oh, te revoilà<Indent/>! Alors, cette piste<Indent/>? Tu as réussi à glaner quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>?"
88,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_051","Alors comme ça, tu as rencontré un disciple de Winebaud, bien joué<Indent/>! Je savais que je pouvais compter sur toi<Indent/>! Grâce à toi, je vais devenir millionnaire<Indent/>! Euh... Je veux dire,<Emphasis> on </Emphasis>va devenir millionnaires<Indent/>! 80-20, hein<Indent/>?"
89,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_052","Moi aussi, j'ai avancé de mon côté. J'ai réussi à recopier un nouveau message, un peu plus bas sur la statue du Roi endormi. Par contre, je n'en comprends pas très bien le sens..."
90,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_053","J'aimerais que tu te penches sur celui-là aussi. Je suis sûr que tu arriveras à le décoder<Indent/>!"
91,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_054","Quant au carnet, garde-le pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Qui sait si tu n'en auras pas besoin plus tard...
Bon courage, partenaire<Indent/>! 80%-20%, hein<Indent/>?"
92,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_300","Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre...
Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite."
93,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_055","Déchiffre le message de Winebaud et suis les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Je compte sur toi, partenaire<Indent/>! Pense à tes 20%<Indent/>!"
94,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_056","Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté."
95,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_060","(-Message de Winebaud-)“Ufmsf Fshggdbpdvqm”
Mon ami Memenugu connaît la clef de l'énigme.
Winebaud"
96,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_061","(-Message de Winebaud-)“Qjptfs et usnmd opmu”
Mon ami Memenugu connaît la clef de l'énigme.
Winebaud"
97,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_062","(-Message de Winebaud-)“Gmdtsr edt tntsbfr diztedt”
Mon ami Memenugu connaît la clef de l'énigme.
Winebaud"
98,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_070","(-Message de Winebaud-)6-15-21-18-13-9-12-9-5-18-5 4-5 12-1 3-15-12-15-14-9-5
Mon amie Jahelle connaît la clef de l'énigme.
Winebaud"
99,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_071","(-Message de Winebaud-)19-15-21-19 12-5 16-15-14-20 4-5-22-1-14-20 12-1 3-1-19-3-1-4-5
Mon amie Jahelle connaît la clef de l'énigme.
Winebaud"
100,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_072","(-Message de Winebaud-)15-21 16-1-9-19-19-5-14-20 4-5-19 1-7-14-5-1-21-24
Mon amie Jahelle connaît la clef de l'énigme.
Winebaud"
101,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_080","(-Message de Winebaud-)_ L U U T
C B O D R
N _ L _ O
A P _ E P
Mon amie Isouda connaît la clef de l'énigme.
Winebaud"
102,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_081","(-Message de Winebaud-)F A _ _ O L
O I D I R S
N N E M T _
T E S M E _
Mon amie Isouda connaît la clef de l'énigme.
Winebaud"
103,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_082","(-Message de Winebaud-)P E _ M _ E I M
A A M I É S A E
N U A T P _ D _
N X R E É D È _
Mon amie Isouda connaît la clef de l'énigme.
Winebaud"
104,"TEXT_SUBFST999_01437_MEMENUGU_000_090","Tu cherches le trésor de Winebaud<Indent/>? Mais alors, tu le connaissais<Indent/>? J'avais beaucoup de respect pour lui, il m'a bien aidé autrefois."
105,"TEXT_SUBFST999_01437_MEMENUGU_000_091","On l'a souvent traité de menteur, mais moi je sais qu'il racontait la vérité, et que c'était un explorateur d'exception. Je vais te transmettre un message, comme il m'a demandé de le faire."
106,"TEXT_SUBFST999_01437_MEMENUGU_000_092","“↑↑↓↓↑↓↑↓
↑↑↓↓↑↓↑↓ et ainsi de suite...”
Je ne comprends pas trop le sens de tout ça, peut-être qu'il faut faire bouger quelque chose en suivant les flèches<Indent/>? J'espère que ça te sera utile tout de même."
107,"TEXT_SUBFST999_01437_MEMENUGU_000_093","Hmm, j'aimerais bien trouver une bonne affaire qui rapporte..."
108,"TEXT_SUBFST999_01437_JAHELLE_000_100","Je peux vous aider<Indent/>?
... Le trésor de Winebaud<Indent/>? Ah, vous le connaissiez, alors<Indent/>?"
109,"TEXT_SUBFST999_01437_JAHELLE_000_101","C'était un vieil ami à moi. Quoi qu'on ait pu dire de lui, c'était un explorateur d'exception, vous savez. Je vais vous donner l'indice qu'il m'a confié."
110,"TEXT_SUBFST999_01437_JAHELLE_000_102","“Le nombre est mot, le nombre est ordre. La vérité se révélera à celui qui saura <Emphasis>déchiffrer</Emphasis>”.
Alors, ça vous parle<Indent/>? Je ne sais pas trop quoi en penser, mais ça semble lourd de sens."
111,"TEXT_SUBFST999_01437_JAHELLE_000_103","Bienvenue au Radeau de la Calebasse. J'espère que l'endroit vous plaira."
112,"TEXT_SUBFST999_01437_ISOUDA_000_110","Vous venez au sujet du trésor de Winebaud<Indent/>? Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas entendu ce nom. Je devais une fière chandelle au vieux Winebaud..."
113,"TEXT_SUBFST999_01437_ISOUDA_000_111","Le pauvre homme a fini sa vie bien piteusement, considéré comme un menteur... Tout ça parce qu'il avait caché le trésor qu'il a trouvé<Indent/>! Mais moi, je sais que c'était un aventurier d'exception. D'ailleurs, il m'avait demandé de transmettre un message aux personnes qui viendraient me parler du trésor."
114,"TEXT_SUBFST999_01437_ISOUDA_000_112","“La vérité a parfois besoin d'être tournée dans tous les sens avant d'apparaître clairement.”
... Vous n'y comprenez rien<Indent/>? Désolée, je n'ai que le message, pas l'explication<Indent/>!"
115,"TEXT_SUBFST999_01437_ISOUDA_000_113","Je regrette, mais je suis très prise par mes recherches. Soyez gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> et essayez de ne pas me déranger."
116,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_120","Des lettres semblent se former au milieu de la lumière..."
117,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_121","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Bonjour, ô découvreur de cet indice. Je suis Winebaud, explorateur de mon état. Si tu lis ce message, c'est que je ne suis sans doute plus de ce monde.</Emphasis>"
118,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_122","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Après bien des années d'aventure, j'ai enfin découvert le fabuleux trésor de Lalafuto III. Mais j'ai décidé de le cacher à nouveau, en dissimulant à travers tout Éorzéa des indices menant à sa cachette.</Emphasis>"
119,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_123","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Si tu cherches le trésor, commence par trouver les clefs des énigmes. Alors tu découvriras la vérité, et elle te mènera vers le plus précieux des trésors que tu puisses convoiter, et vers la lumière de la gloire.</Emphasis>"
120,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_124","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>À toi qui recherches sincèrement la vérité, je laisse le message suivant...</Emphasis>"
121,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_125","(-Message de Winebaud-)“L'un des souverains redoutés est né lors de la Genèse, mais aucun n'est né lors du Déclin.
Celui qui porte le nom de Fou est né avant le goret mais après le chigoe.”"
122,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_126","Cette lumière n'est pas la réponse que vous cherchez..."
123,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_130","Oh, c'est toi<Indent/>! Alors, tu as réussi à résoudre l'énigme de Winebaud<Indent/>?"
124,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_131","Je viens justement de terminer de transcrire un nouveau message<Indent/>!
Regarde un peu<Indent/>!"
125,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_301","Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre...
Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite."
126,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_132","Allez<Indent/>! Lis le message et trouve vite la solution<Indent/>! Je compte sur toi, partenaire<Indent/>! Pense à tes 20%<Indent/>!"
127,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_140","Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté."
128,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_140","(-Message de Winebaud-)QRGKSJCP*KMSJGL*EPGBYLGY
Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail.
Winebaud"
129,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_141","(-Message de Winebaud-)Q'CQAJYDDCP*ZCYSNPC*JGKQY
Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail.
Winebaud"
130,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_142","(-Message de Winebaud-)BCQCQNCPCP*MPYLECPGC*CQRGTYJ
Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail.
Winebaud"
131,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_143","(-Message de Winebaud-)BYLQCP*NMLR*QSQNCLBS*PYTGLC
Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail.
Winebaud"
132,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_144","(-Message de Winebaud-)DSPGCSV*QMSQ*JY*TGEGC*BS*JYA
Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail.
Winebaud"
133,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_145","(-Message de Winebaud-)FYSQQCP*JCQ*CNYSJCQ*CQAYJGCPQ*BC*QYNFGP
Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail.
Winebaud"
134,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_146","(-Message de Winebaud-)QC*PCHMSGP*AGRC*GLTGQGZJC
Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail.
Winebaud"
135,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_147","(-Message de Winebaud-)CAMCSPCKCLR*ZPYQCPM*ZPSKCZJCSC
Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail.
Winebaud"
136,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_148","(-Message de Winebaud-)NYLGOSCP*KMSJGL*BCQ*ZMGQ
Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail.
Winebaud"
137,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_149","Une note est insérée entre les pages du livre..."
138,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_150","(-Vieux papier-)La clef est <Emphasis>le C.L.E.</Emphasis>
Relisez ces mots à voix haute pour comprendre.
Puis laissez transparaître vos émotions une fois le <Emphasis>but</Emphasis> atteint."
139,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_151","Des lettres semblent se former au milieu de la lumière..."
140,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_152","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Ô amateur de défis qui cherches la vérité<Indent/>! La route vers la gloire suprême est encore longue, mais garde à l'esprit les mots suivants. Ils te seront utiles plus vite que tu ne le penses.</Emphasis>"
141,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_153","(-Message de Winebaud-)“La guivre est née au cours de l'une des deux dernières ères.
Le pugil est un roi<Indent/>; il est né après le chigoe.
Une des reines est née lors de l'apocalypse.”"
142,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_155","Cette lumière n'est pas la solution que vous cherchez..."
143,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_156","La lumière ne réagit pas... On dirait que vous n'avez pas fait ce qu'il faut pour la faire réagir."
144,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_160","Ah, te revoilà<Indent/>! Je commençais à me demander si tu avais perdu patience... Je viens de terminer de déchiffrer un nouveau message de ce vieux fou de Winebaud<Indent/>! Jette un œil<Indent/>!"
145,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_161","Les énigmes ont l'air de plus en plus corsées, dis donc. Déjà que je comprenais rien aux premières... Mais il faut s'accrocher<Indent/>! Je suis sûr que tu vas trouver la solution. Et pense à tes 20%<Indent/>!
Lis ce que j'ai déchiffré."
146,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_302","Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre...
Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite."
147,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_162","Ouah<Indent/>! Tu es vraiment doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les énigmes<Indent/>! Moi qui pensais que tu n'avais pas l'air de te servir de ta tête très souvent...
J'ai bien fait de te choisir comme partenaire, à ce que je vois<Indent/>! Allez, continue comme ça<Indent/>!"
148,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_170","Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté."
149,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_171","(-Message de Winebaud-)Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “S de I” et reviens me voir.
Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre.
Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts."
150,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_172","(-Message de Winebaud-)Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “E de I” et reviens me voir.
Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre.
Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts."
151,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_173","(-Message de Winebaud-)Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “A de I” et reviens me voir.
Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre.
Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts."
152,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_174","(-Message de Winebaud-)Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “A de I” et reviens me voir.
Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre.
Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts."
153,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_175","(-Message de Winebaud-)Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “G de I” et reviens me voir.
Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre.
Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts."
154,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_176","(-Message de Winebaud-)Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “E de I” et reviens me voir.
Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre.
Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts."
155,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_177","(-Message de Winebaud-)Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “E de M” et reviens me voir.
Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre.
Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts."
156,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_178","(-Message de Winebaud-)Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “R de M” et reviens me voir.
Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre.
Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts."
157,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_179","(-Message de Winebaud-)Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “O de M” et reviens me voir.
Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre.
Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts."
158,"TEXT_SUBFST999_01437_Q3_000_000","Votre équipement brille<Indent/>! Il semble entrer en résonance avec les lettres gravées dans la pierre. Voulez-vous observer à nouveau le texte gravé<Indent/>?"
159,"TEXT_SUBFST999_01437_A3_000_001","Observer"
160,"TEXT_SUBFST999_01437_A3_000_002","Annuler"
161,"TEXT_SUBFST999_01437_SESEROGA_000_180","Pardon<Indent/>? Vous voulez savoir si j'ai des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la part d'un certain Winebaud<Indent/>? Ma foi, cela faisait bien longtemps que je n'avais pas entendu ce nom, pour sûr<Indent/>!"
162,"TEXT_SUBFST999_01437_SESEROGA_000_181","Il est vrai qu'il m'a confié un papier avec une sorte de message à montrer à quiconque viendrait me trouver. Voyons voir, attendez que je vous retrouve ça..."
163,"TEXT_SUBFST999_01437_SESEROGA_000_182","(-Vieux morceau de papier-)0. Iluzal Sipal 1. Eniroulf 2. Etirubnad
3. 3+1H)∀7∀|^| 4. 3N3Hd5 5. 713705
VI. ¤R€i£l3s VII. D°I§T VIII. P°I§N€T$ IX. C°U"
164,"TEXT_SUBFST999_01437_SESEROGA_000_183","C'est pas banal, hein<Indent/>? Cet homme était un original, pour sûr<Indent/>! Pour qu'il me demande ça, à moi qui suis le responsable du marché, c'est qu'il y a peut-être un lien avec une marchandise du quartier...<Indent/>?"
165,"TEXT_SUBFST999_01437_SESEROGA_000_185","Pardon<Indent/>? Vous pensez que j'ai un message pour vous<Indent/>? Vous voyez bien que je suis occupé. Si vous retourniez dans le pays où vous avez fait vos premiers pas d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, plutôt<Indent/>?"
166,"TEXT_SUBFST999_01437_PARSEMONTRET_000_190","Vous souhaitez m'interroger à propos de Winebaud<Indent/>? Il y avait bien des années que je n'avais pas entendu ce nom<Indent/>!"
167,"TEXT_SUBFST999_01437_PARSEMONTRET_000_191","Il m'a en effet remis un papier il y a quelques années, et il se trouve que je l'ai justement sur moi. Heureux hasard, n'est-ce pas<Indent/>? Je devais le montrer à ceux qui viendraient me parler de lui. Voyons voir... Qu'est-ce que ça disait, déjà..."
168,"TEXT_SUBFST999_01437_PARSEMONTRET_000_192","(-Vieux morceau de papier-)0. Iluzal Sipal 1. Eniroulf 2. Etirubnad
3. 3+1H)∀7∀|^| 4. 3N3Hd5 5. 713705
VI. ¤R€i£l3s VII. D°I§T VIII. P°I§N€T$ IX. C°U"
169,"TEXT_SUBFST999_01437_PARSEMONTRET_000_193","Mais j'avoue que j'ignore en quoi tout ceci me concerne. Mon domaine, c'est le commerce. Est-ce qu'il y a un lien avec ça<Indent/>? Peut-être qu'il voulait parler d'une des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses du quartier..."
170,"TEXT_SUBFST999_01437_PARSEMONTRET_000_194","Vous pensez que j'ai un message pour vous<Indent/>? Vous voyez bien que je suis occupé, <If(PlayerParameter(4))>jeune fille<Else/>jeune homme</If>. Et puis, vous ne venez pas de Gridania, il me semble<Indent/>!? Alors nous n'avons rien à nous dire, je regrette<Indent/>!"
171,"TEXT_SUBFST999_01437_SWOZBLAET_000_200","Hein<Indent/>? Winebaud<Indent/>? Mais bien sûr que je le connaissais<Indent/>! Ça faisait une paye que j'avais pas entendu ce nom-là<Indent/>!"
172,"TEXT_SUBFST999_01437_SWOZBLAET_000_201","C'est vrai qu'il m'a remis un papier il y a un paquet d'années, en me demandant de le montrer à toute personne qui viendrait me parler de lui. Voyons, il est quelque part dans ma poche... Ah<Indent/>! Le voilà<Indent/>!"
173,"TEXT_SUBFST999_01437_SWOZBLAET_000_202","(-Vieux morceau de papier-)0. Iluzal Sipal 1. Eniroulf 2. Etirubnad
3. 3+1H)∀7∀|^| 4. 3N3Hd5 5. 713705
VI. ¤R€i£l3s VII. D°I§T VIII. P°I§N€T$ IX. C°U"
174,"TEXT_SUBFST999_01437_SWOZBLAET_000_203","... Alors là, franchement, j'ai pas tout compris. Faut dire que ce sacré Winebaud était un original<Indent/>! Mais s'il m'a demandé à moi de garder ce message, c'est qu'il y a peut-être une raison. Un rapport avec une marchandise du quartier, peut-être<Indent/>?"
175,"TEXT_SUBFST999_01437_SWOZBLAET_000_204","Quoi<Indent/>? Tu cherches un marchand qui t'a aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à tes débuts<Indent/>? Je regrette, mais tu fais erreur. Et puis, tu n'es pas de Limsa Lominsa, il me semble<Indent/>!?"
176,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_210","Des lettres semblent se former au milieu de la lumière..."
177,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_211","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Ô amateur de défis qui cherches la vérité<Indent/>! Tu es presque arrivé au bout de la route vers la gloire suprême. Les mots suivants te permettront de progresser, alors mémorise-les bien.</Emphasis>"
178,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_212","(-Message de Winebaud-)“Le goret fait partie des souverains redoutés. La sirène est une Reine.
Un des Rois est né lors de l'ère de la Croissance.
Les deux menteurs sont nés lors des ères de la Croissance et de la Prospérité.”"
179,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_220","Oh, c'est toi<Indent/>! Je commençais à trouver le temps long<Indent/>! Devine quoi... J'ai terminé de déchiffrer le dernier message de Winebaud<Indent/>! Admire le résultat<Indent/>!"
180,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_221","Maintenant, tu n'as plus qu'à... euh<Indent/>! je veux dire,<Emphasis> on </Emphasis>n'a plus qu'à résoudre la dernière énigme, et on trouvera enfin le trésor fabuleux dont j'ai... euh<Indent/>! dont<Emphasis> on </Emphasis>a rêvé depuis si longtemps. Allez, à toi de jouer, maintenant<Indent/>!"
181,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_222","On y est presque, là<Indent/>! Encore un dernier effort et on sera riches<Indent/>!
Riches à ne plus savoir quoi faire de notre argent<Indent/>! Tu m'entends<Indent/>? Il faut que tu trouves la solution<Indent/>! Pense à tes 15%<Indent/>!!"
182,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_303","Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre...
Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite."
183,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_225","Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté."
184,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_226","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Ô amateur de défis qui cherches la vérité<Indent/>! Ceci sera ta dernière épreuve. La gloire suprême est à portée de main<Indent/>! Tu dois maintenant résoudre la plus grande énigme avant de découvrir l'ultime secret.</Emphasis>"
185,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_227","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>La vérité prend parfois un déguisement trompeur. Cinq monstres et leurs épithètes forment la clef qui permettra de la discerner.</Emphasis>"
186,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_228","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Les cinq monstres sont le chigoe, la sirène, le goret, le pugil, la guivre.</Emphasis>"
187,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_229","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Les cinq surnoms sont le Roi redouté, la Reine redoutée, le Roi menteur, la Reine menteuse, et le Fou.</Emphasis>"
188,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_230","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Le cycle des âges s'écoule comme suit<Indent/>: Genèse, Croissance, Prospérité, Déclin, Apocalypse.
Il faudra trouver quelle créature correspond à quel surnom, en utilisant les âges, pour savoir ce que j'attends que tu fasses.</Emphasis>"
189,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_231","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Résous ce mystère, relis mes notes quand tu auras trouvé les noms des créatures, et la vérité apparaîtra enfin au grand jour, éclatante.
Alors seulement ta sagesse sera honorée par une gloire incommensurable<Indent/>!</Emphasis>"
190,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_240","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>La vérité prend parfois un déguisement trompeur. Cinq monstres et leurs épithètes formeront la clef qui permettra de la discerner.</Emphasis>"
191,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_241","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Les cinq monstres sont le chigoe, la sirène, le goret, le pugil, la guivre.</Emphasis>"
192,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_242","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Les cinq surnoms sont le Roi redouté, la Reine redoutée, le Roi menteur, la Reine menteuse, et le Fou.</Emphasis>"
193,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_243","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Le cycle des âges s'écoule comme suit<Indent/>: Genèse, Croissance, Prospérité, Déclin, Apocalypse.
Il faudra trouver quelle créature correspond à quel épithète, en utilisant les âges, pour savoir ce que j'attends que tu fasses.
La réponse est toute proche, presque à portée de main...</Emphasis>"
194,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_250","Si je comprends bien, il faut faire correspondre cinq monstres à cinq épithètes, tout ça en s'aidant de ces indices et des âges... Il va falloir procéder méthodiquement en déduisant de chaque information les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces qui en découlent.
Essaie donc de faire un tableau en trois parties pour résoudre logiquement tout ça<Indent/>!"
195,"TEXT_SUBFST999_01437_Q2_000_000","Que voulez-vous demander à Valiant Hart<Indent/>?"
196,"TEXT_SUBFST999_01437_A2_000_001","Un rappel du premier indice"
197,"TEXT_SUBFST999_01437_A2_000_002","Un rappel du deuxième indice"
198,"TEXT_SUBFST999_01437_A2_000_003","Un rappel du troisième indice"
199,"TEXT_SUBFST999_01437_A2_000_004","De l'aide"
200,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_260","“L'un des souverains redoutés est né lors de la Genèse, mais aucun n'est né lors du Déclin.
Celui qui porte le nom de Fou est né avant le goret mais après le chigoe.”"
201,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_261","“La guivre est née au cours de l'une des deux dernières ères.
Le pugil est un roi<Indent/>; il est né après le chigoe.
Une des reines est née lors de l'apocalypse.”"
202,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_262","“Le goret fait partie des souverains redoutés. La sirène est une Reine.
Un des Rois est né lors de l'ère de la Croissance.
Les deux menteurs sont nés lors des ères de la Croissance et de la Prospérité.”"
203,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_263","Tu veux de l'aide<Indent/>? Bah, il faut associer cinq monstres à cinq époques et cinq surnoms... Le chigoe, la sirène, le goret, le pugil, la guivre. Le Roi redouté, la Reine redoutée, le Roi menteur, la Reine menteuse, et le Fou. La Genèse, la Croissance, la Prospérité, le Déclin et l'Apocalypse.
Il paraît qu'on peut résoudre ce genre d'énigme avec un tableau en trois parties. Il suffira d'y inscrire chaque information fournie par les indices, en prenant bien soin des différentes implications logiques. À mon avis, tu dois pouvoir éliminer les fausses pistes avec quelques déductions..."
204,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_264","Je crois qu'on appelle ça un “intégramme”. Je ne serais pas étonné qu'il faille ensuite faire quelque chose avec la réponse obtenue... Observe bien les environs, un nouveau point d'intérêt s'y trouve peut-être."
205,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_265","Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre, mais ils sont illisibles."
206,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_270","L'objet dont vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> brille<Indent/>!
Des lettres de lumière semblent se former dans le message auparavant illisible."
207,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_271","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Ô toi qui recherches la vérité<Indent/>!
Tu as réussi à résoudre la dernière énigme et à suivre la piste jusqu'au bout de cette épreuve.
Ta ténacité est remarquable.</Emphasis>"
208,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_272","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Tu as brillamment déjoué tous mes pièges<Indent/>! La vérité devrait désormais apparaître au grand jour, éclatante. Que ta sagesse soit honorée, et que la gloire jaillisse sur toi<Indent/>!</Emphasis>"
209,"TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_273","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>Le trésor fabuleux de Lalafuto III dort sous tes yeux, à l'intérieur du Roi silencieux.
Tu vas maintenant découvrir un secret inestimable, vieux de sept cents ans...</Emphasis>
Winebaud"
210,"TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_274","Vous apercevez une fissure dans la statue. On dirait qu'elle est creuse... "
211,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_280","Ouaaaah<Indent/>! Génial<Indent/>! Formidable<Indent/>!! Je savais que tu me décevrais pas, partenaire<Indent/>! C'est le plus beau jour de ma vie<Indent/>!!"
212,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_281","Alors, alors, tu as trouvé le trésor<Indent/>!? Le trésor fabuleux de Lalafuto III<Indent/>? (gloups)"
213,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_282","... Mais qu'est-ce que c'est que ce truc<Indent/>!? Une tablette gravée<Indent/>!? Et tu dis qu'elle était à l'intérieur du Roi silencieux<Indent/>?"
214,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_283","(-Tablette de Lalafuto III-)<Emphasis>Que cet amour provoque la ruine de mon pays, que les miens me renient
La flamme qui brûle dans mon cœur à jamais sera inchangée
Même si je devais régner sur les quatre mers, inconcevable un monde sans vous me serait
Le trône serait froid, le sceptre serait lourd, ma couronne de ronces, et mon cœur saignerait à l'infini...
Renoncer à tout, pour me donner à vous, c'est à présent mon plus cher souhait.</Emphasis>"
215,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_284","Mais qu'est-ce que c'est que ces âneries... Ce style floral, presque romantique... Attends une seconde, ne me dis pas que c'est...
...
Noooon<Indent/>!?
...
Une... une lettre d'amour<Indent/>!?"
216,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_285","Le... le trésor de Lalafuto dont parlait la légende... c'est... une lettre<Indent/>!? Une vulgaire déclaration d'amour, écrite il y a sept cents ans<Indent/>!?"
217,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_286","Le roi Lalafuto III de la dynastie belahdienne est historiquement connu pour avoir disparu du jour au lendemain sans laisser de traces, alors qu'il n'avait pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de problème politique. C'est sa femme, la reine Memeto la douce, qui a pris sa place à ce moment-là..."
218,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_287","La succession a été tellement rapide que la reine a été soupçonnée d'avoir comploté pour faire assassiner dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment son mari<Indent/>!"
219,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_288","Mais d'après ces vers, on dirait... que le roi s'est en réalité enfui avec sa maîtresse<Indent/>!?
La reine Memeto, si elle connaissait la vérité, n'avait sûrement pas envie que cette histoire éclate au grand jour. "
220,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_289","Ces révélations sont vraiment juteuses<Indent/>! C'est à cause de cela que Lalafuto a perdu le trône... pour une simple amourette<Indent/>! Un véritable scandale royal<Indent/>!
Un secret qui vaut en effet très cher... enfin... qui <Emphasis>valait</Emphasis> très cher il y a sept cents ans."
221,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_290","Aujourd'hui, cette lettre et cette information ne valent plus un gil<Indent/>!
Quand je pense à tous les efforts que j'ai investis là-dedans, pour lire une lettre d'amour d'un autre temps<Indent/>! (soupire)"
222,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_291","Tiens<Indent/>? On dirait que quelque chose a été gravé en bas de la tablette... "
223,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_292","(-Message de Winebaud-)<Emphasis>La gloire et la sagesse appartiennent à ceux qui connaissent la valeur de la beauté d'un amour centenaire.</Emphasis>
Winebaud"
224,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_293","Bon sang<Indent/>!! Cette ordure de Winebaud... Il nous a bien eus<Indent/>!! Quand je pense que j'y ai cru<Indent/>!"
225,"TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_294","Il n'a jamais découvert le moindre trésor, cet explorateur de pacotille<Indent/>!
Espèce de vieux sadique<Indent/>!! Aventurier de pacotille<Indent/>!!
Sois maudiiiiit<Indent/>!!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_00 Valiant Hart aimerait vous confier une tâche colossale.
5 1 TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_01 Vous avez entrepris d'aider Valiant Hart à retrouver le trésor fabuleux de Lalafuto III, roi de la cité de Belah'dia il y a sept cents ans. Il semblerait qu'un explorateur du nom de Winebaud l'aurait d'abord découvert avant de le cacher à nouveau au bout d'un jeu de piste composé d'énigmes. Commencez par lire l'indice inscrit dans le cou du Roi silencieux, et essayez d'en comprendre le sens. Un homme du nom de Yayaroku devrait pouvoir vous mettre sur la voie.
6 2 TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_02 Vous vous êtes rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'endroit indiqué par l'indice de Winebaud, et avez parlé avec un jeune explorateur qui dit être un de ses anciens disciples. Retournez raconter tout cela à Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus.
7 3 TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_03 Vous avez fait votre rapport à Valiant Hart. Il vous a annoncé avoir déchiffré un nouveau message. Lisez-le et poursuivez votre quête du trésor.
8 4 TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_04 Vous avez suivi la piste indiquée par l'énigme de Winebaud. Retournez voir Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus.
9 5 TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_05 Vous avez fait votre rapport à Valiant Hart. Ce dernier a déchiffré un nouveau message. Examinez donc <SheetFr(EObj,2,2004132,1,1)/> et continuez à résoudre la série d'énigmes.
10 6 TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_06 Vous avez résolu l'énigme de Winebaud et suivi la piste indiquée. Retournez voir Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus.
11 7 TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_07 Vous avez fait votre rapport à Valiant Hart. Ce dernier a encore déchiffré un nouveau message. Examinez donc <SheetFr(EObj,2,2004132,1,1)/> et continuez à suivre le jeu de piste.
12 8 TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_08 Vous avez résolu l'énigme de Winebaud et suivi la piste indiquée. Retournez voir Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus.
13 9 TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_09 Vous avez fait un rapport à Valiant Hart. Il vous annonce avoir à présent déchiffré tous les <SheetFr(EObj,12,2004132,2,1)/>. Il vous reste donc à résoudre l'énigme ultime. Examinez une dernière fois les caractères gravés sur le Roi silencieux pour démêler le mystère concocté par l'excentrique explorateur et découvrir la conclusion de ce jeu de piste interminable. La solution est sans doute plus proche que vous ne l'imaginez.
14 10 TEXT_SUBFST999_01437_SEQ_10 Vous êtes enfin venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout du jeu de piste de Winebaud. Il se trouve que le fabuleux trésor était en fait une déclaration d'amour de Lalafuto III à sa mie, gravée sur une banale tablette... autrement dit, un secret sans valeur aujourd'hui. Vous avez reçu une récompense in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiante pour votre peine, mais vous partez avec la sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion d'avoir obtenu le respect de feu Winebaud...
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28 24 TEXT_SUBFST999_01437_TODO_00 Examiner <SheetFr(EObj,2,2004132,1,1)/> et résoudre l'énigme
29 25 TEXT_SUBFST999_01437_TODO_01 Parler à Valiant Hart
30 26 TEXT_SUBFST999_01437_TODO_02 Examiner <SheetFr(EObj,2,2004132,1,1)/> et résoudre l'énigme
31 27 TEXT_SUBFST999_01437_TODO_03 Parler à Valiant Hart
32 28 TEXT_SUBFST999_01437_TODO_04 Examiner <SheetFr(EObj,2,2004132,1,1)/> et résoudre l'énigme
33 29 TEXT_SUBFST999_01437_TODO_05 Parler à Valiant Hart
34 30 TEXT_SUBFST999_01437_TODO_06 Examiner <SheetFr(EObj,2,2004132,1,1)/> et résoudre l'énigme
35 31 TEXT_SUBFST999_01437_TODO_07 Parler à Valiant Hart
36 32 TEXT_SUBFST999_01437_TODO_08 Examiner <SheetFr(EObj,2,2004132,1,1)/> et résoudre l'énigme
37 33 TEXT_SUBFST999_01437_TODO_09
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52 48 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_000 Pfff, mais c'est quoi ce truc<Indent/>!?<Indent/>... J'y comprends vraiment rien<Indent/>! Hmm<Indent/>? Laisse-moi tranquille<Indent/>! Je suis occupé<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_001 Eh, mais... Je te connais, toi<Indent/>! Tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière, non<Indent/>? Inutile de répondre<Indent/>! Je t'ai reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
54 50 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_002 Enchanté<Indent/>! Je m'appelle Valiant Hart, et je faisais partie de la brigade libre des Immortels lors de l'offensive contre l'Empire, alors je connais bien tes exploits<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_003 Si tu n'as rien d'urgent à faire, ça te dirait de tuer le temps avec une petite “affaire”<Indent/>? On m'a confié une mission pas banale, et je cherche quelqu'un pour m'aider. C'est un gros coup<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_004 T'as déjà entendu le nom de Winebaud<Indent/>? Il paraît que c'était un grand explorateur qui était très connu il y a une dizaine d'années. Il a transmis toutes sortes de messages à ses disciples et amis avant de mourir.
57 53 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_005 Et apparemment, ces phrases seraient des indices pour retrouver son trésor caché<Indent/>! Ou plutôt celui de Lalafuto III, le roi de l'ancienne cité de Belah'dia qui régnait il y a sept cents ans de ça. Ce trésor mirifique vaudrait des centaines de millions de gils, à ce qu'on dit<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_006 C'est fou, non<Indent/>? Tu imagines tout cet argent<Indent/>?? Un rêve<Indent/>! Dis, tu ne veux pas m'aider à chercher ce fabuleux trésor<Indent/>? Allez, on va trouver un bon arrangement<Indent/>! 80%-20%<Indent/>? ... 70%-30%<Indent/>? Bon, dis oui et on verra après<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_010 Cette quête d'exploration fonctionne d'une manière par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Le journal et la liste d'objectifs ne comportent ni in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions détaillées, ni carte avec des balises. Vous serez donc privé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des aides habituelles pour avancer.
60 56 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_011 La progression n'étant pas linéaire, la quête évoluera dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment pour chaque personne.
61 57 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_012 La récompense est pour ainsi dire négligeable. La seule chose à en retirer est la gloire et la fierté d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de ce jeu de piste ardu. Voulez-vous tout de même tenter votre chance<Indent/>?
62 58 TEXT_SUBFST999_01437_Q1_000_000 Voulez-vous relever le défi<Indent/>?
63 59 TEXT_SUBFST999_01437_A1_000_001 Oui
64 60 TEXT_SUBFST999_01437_A1_000_002 Non
65 61 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_014 Génial<Indent/>! Je savais bien que je pouvais compter sur l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>! Bon, je vais te dire ce que je sais pour le moment.
66 62 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_015 Tu vois la statue près de moi, là<Indent/>? On l'appelle le Roi silencieux. Eh bien, si tu t'approches, tu verras qu'il y a des caractères inscrits en bas de son cou. C'est un message laissé par le fameux Winebaud.
67 63 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_016 Apparemment, c'est un indice qui fait partie d'un jeu de piste menant au trésor. Mais moi, je n'y comprends rien, et je n'arrive pas à avancer... J'ai réussi à transcrire l'écriture du maître, mais pour ce qui est de l'interprétation... Peut-être que toi, tu réussiras à décoder tout ça<Indent/>?
68 64 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_017 Essaye de trouver la solution de l'énigme du premier message, pour voir où ça te mène. Il faudra ensuite te rendre à l'endroit indiqué pour avancer dans le jeu de piste<Indent/>! Moi, pendant ce temps, je vais rester ici et continuer de recopier au propre l'écriture de Winebaud.
69 65 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_020 Vraiment... Je pensais que quelqu'un de ton genre aurait l'esprit d'aventure. M'enfin, je me débrouillerai tout seul, si c'est comme ça.
70 66 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_021 C'est un Lalafell appelé Yayaroku qui m'a mis sur le coup... Une aubaine en or, qu'il disait<Indent/>! Mais je commence à me demander s'il ne s'est pas payé ma tête, ce filou.
71 67 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_022 Tu veux lui poser des questions sur les indices<Indent/>? Ma foi... si ça peut te faire plaisir<Indent/>! Mais je sais pas où il est, maintenant. Tout ce que je peux te dire, c'est qu'il était habillé, euh, comment dire... hum... En fait, il avait un air d'occultiste, avec une robe à capuche<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_025 Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre...
73 69 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_026 (-Message de Winebaud-)Un de mes endroits préférés... S > O > O > N > C > H Feu > Eau > Foudre > Vent > Terre > Glace Winebaud
74 70 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_027 (-Message de Winebaud-)Un de mes endroits préférés... I > U > S > S > R > S Eau > Feu > Foudre > Vent > Terre > Glace Winebaud
75 71 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_028 (-Message de Winebaud-)Un de mes endroits préférés... L > E > E > T > R > O > F > L > N Feu > Eau > ExtraFeu > ExtraFoudre > Glace > Terre > Foudre > ExtraTerre > Vent Winebaud
76 72 TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> mon enfant. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour toi<Indent/>?
77 73 TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_031 ... Ah, tu cherches le trésor légendaire de Lalafuto III<Indent/>? C'est là une courageuse entreprise. J'ai en effet quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ce sujet. Un vieil homme dans un quartier modeste m'a un jour parlé de ce trésor.
78 74 TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_032 Il disait avoir été jadis un explorateur de renom. Je doute que ce soit vrai, mais toujours est-il qu'il m'a confié un certain message.
79 75 TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_033 Il est mort il y a quelques années de cela, mais il m'avait demandé de le transmettre à toute personne qui viendrait me parler de ce trésor. Le voici donc...
80 76 TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_034 “La foudre tombe et engendre le feu... Le feu brûle et fait renaître la terre... La terre se crispe et crée la glace... La glace fond et engendre l'eau... L'eau s'élève et fait naître le vent. Puis tout s'amplifie et recommence. Tel est l'<Emphasis>ordre juste</Emphasis> du cycle élémentaire.”
81 77 TEXT_SUBFST999_01437_YAYAROKU_000_035 On dirait que l'homme possédait des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces dans le domaine des éléments, mais je ne vois pas très bien le rapport avec le trésor, pour être franc. Je te souhaite tout de même bonne chance dans tes recherches. Ah, j'y pense, tu devrais essayer d'interroger ses anciens disciples, ils pourraient avoir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour toi. Par contre, j'ignore où tu pourrais les trouver...
82 78 TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_040 Dites-moi, vous ne seriez pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici en quête d'un trésor légendaire, par hasard<Indent/>?
83 79 TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_041 Ah, je le savais<Indent/>! Je suis un des disciples de Winebaud. Avant de mourir, il m'a demandé de transmettre un message à tous ceux qui m'interrogeraient au sujet du trésor. Cet endroit était l'un des préférés du maître, alors je viens ici tous les jours pour réfléchir. Mais je ne pensais pas qu'on viendrait m'en parler après tout ce temps<Indent/>!
84 80 TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_042 Mais j'y pense, vous avez dû lire son message codé<Indent/>! Vous devez avoir de sacrées capacités intellectuelles pour l'avoir décrypté<Indent/>! J'espère que vous avez réussi sans aide extérieure, hein<Indent/>? Sinon, ce n'est pas du jeu<Indent/>!
85 81 TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_043 Je vais vous confier un exemplaire de ce carnet. Il contient le message que mon maître m'avait demandé de transmettre aux personnes sur les traces de son trésor. Il vous servira sûrement un jour<Indent/>!
86 82 TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_044 Vous savez, vous n'êtes encore qu'au début de la piste. Les prochains indices seront de plus en plus corsés, alors préparez-vous<Indent/>!
87 83 TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_045 Mon maître avait découvert le fabuleux trésor de Lalafuto III. Mais visé par un complot de rivaux, il s'est senti en danger, et a dû se résigner à s'en séparer.
88 84 TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_046 Il l'a donc dissimulé dans un endroit connu de lui seul, en prenant tout de même le soin de créer une série d'énigmes qui permettraient à quelqu'un de le retrouver.
89 85 TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_047 Mais ses devinettes étaient si difficiles que les gens finirent par croire qu'il avait inventé toute cette histoire. Il a terminé ses jours dans la misère, sans connaître la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qu'il méritait. C'est aussi pour cela que j'espère que vous arriverez jusqu'au bout de la piste... pour que l'Histoire se souvienne de sa découverte<Indent/>!
90 86 TEXT_SUBFST999_01437_EXPLORERA01437_000_048 Qu'est-ce que vous me voulez, vous<Indent/>? J'attends quelqu'un, et ce quelqu'un, ce n'est pas vous, alors fichez-moi la paix.
91 87 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_050 Oh, te revoilà<Indent/>! Alors, cette piste<Indent/>? Tu as réussi à glaner quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>?
92 88 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_051 Alors comme ça, tu as rencontré un disciple de Winebaud, bien joué<Indent/>! Je savais que je pouvais compter sur toi<Indent/>! Grâce à toi, je vais devenir millionnaire<Indent/>! Euh... Je veux dire,<Emphasis> on </Emphasis>va devenir millionnaires<Indent/>! 80-20, hein<Indent/>?
93 89 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_052 Moi aussi, j'ai avancé de mon côté. J'ai réussi à recopier un nouveau message, un peu plus bas sur la statue du Roi endormi. Par contre, je n'en comprends pas très bien le sens...
94 90 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_053 J'aimerais que tu te penches sur celui-là aussi. Je suis sûr que tu arriveras à le décoder<Indent/>!
95 91 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_054 Quant au carnet, garde-le pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Qui sait si tu n'en auras pas besoin plus tard... Bon courage, partenaire<Indent/>! 80%-20%, hein<Indent/>?
96 92 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_300 Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite.
97 93 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_055 Déchiffre le message de Winebaud et suis les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Je compte sur toi, partenaire<Indent/>! Pense à tes 20%<Indent/>!
98 94 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_056 Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté.
99 95 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_060 (-Message de Winebaud-)“Ufmsf Fshggdbpdvqm” Mon ami Memenugu connaît la clef de l'énigme. Winebaud
100 96 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_061 (-Message de Winebaud-)“Qjptfs et usnmd opmu” Mon ami Memenugu connaît la clef de l'énigme. Winebaud
101 97 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_062 (-Message de Winebaud-)“Gmdtsr edt tntsbfr diztedt” Mon ami Memenugu connaît la clef de l'énigme. Winebaud
102 98 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_070 (-Message de Winebaud-)6-15-21-18-13-9-12-9-5-18-5 4-5 12-1 3-15-12-15-14-9-5 Mon amie Jahelle connaît la clef de l'énigme. Winebaud
103 99 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_071 (-Message de Winebaud-)19-15-21-19 12-5 16-15-14-20 4-5-22-1-14-20 12-1 3-1-19-3-1-4-5 Mon amie Jahelle connaît la clef de l'énigme. Winebaud
104 100 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_072 (-Message de Winebaud-)15-21 16-1-9-19-19-5-14-20 4-5-19 1-7-14-5-1-21-24 Mon amie Jahelle connaît la clef de l'énigme. Winebaud
105 101 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_080 (-Message de Winebaud-)_ L U U T C B O D R N _ L _ O A P _ E P Mon amie Isouda connaît la clef de l'énigme. Winebaud
106 102 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_081 (-Message de Winebaud-)F A _ _ O L O I D I R S N N E M T _ T E S M E _ Mon amie Isouda connaît la clef de l'énigme. Winebaud
107 103 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_082 (-Message de Winebaud-)P E _ M _ E I M A A M I É S A E N U A T P _ D _ N X R E É D È _ Mon amie Isouda connaît la clef de l'énigme. Winebaud
108 104 TEXT_SUBFST999_01437_MEMENUGU_000_090 Tu cherches le trésor de Winebaud<Indent/>? Mais alors, tu le connaissais<Indent/>? J'avais beaucoup de respect pour lui, il m'a bien aidé autrefois.
109 105 TEXT_SUBFST999_01437_MEMENUGU_000_091 On l'a souvent traité de menteur, mais moi je sais qu'il racontait la vérité, et que c'était un explorateur d'exception. Je vais te transmettre un message, comme il m'a demandé de le faire.
110 106 TEXT_SUBFST999_01437_MEMENUGU_000_092 “↑↑↓↓↑↓↑↓ ↑↑↓↓↑↓↑↓ et ainsi de suite...” Je ne comprends pas trop le sens de tout ça, peut-être qu'il faut faire bouger quelque chose en suivant les flèches<Indent/>? J'espère que ça te sera utile tout de même.
111 107 TEXT_SUBFST999_01437_MEMENUGU_000_093 Hmm, j'aimerais bien trouver une bonne affaire qui rapporte...
112 108 TEXT_SUBFST999_01437_JAHELLE_000_100 Je peux vous aider<Indent/>? ... Le trésor de Winebaud<Indent/>? Ah, vous le connaissiez, alors<Indent/>?
113 109 TEXT_SUBFST999_01437_JAHELLE_000_101 C'était un vieil ami à moi. Quoi qu'on ait pu dire de lui, c'était un explorateur d'exception, vous savez. Je vais vous donner l'indice qu'il m'a confié.
114 110 TEXT_SUBFST999_01437_JAHELLE_000_102 “Le nombre est mot, le nombre est ordre. La vérité se révélera à celui qui saura <Emphasis>déchiffrer</Emphasis>”. Alors, ça vous parle<Indent/>? Je ne sais pas trop quoi en penser, mais ça semble lourd de sens.
115 111 TEXT_SUBFST999_01437_JAHELLE_000_103 Bienvenue au Radeau de la Calebasse. J'espère que l'endroit vous plaira.
116 112 TEXT_SUBFST999_01437_ISOUDA_000_110 Vous venez au sujet du trésor de Winebaud<Indent/>? Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas entendu ce nom. Je devais une fière chandelle au vieux Winebaud...
117 113 TEXT_SUBFST999_01437_ISOUDA_000_111 Le pauvre homme a fini sa vie bien piteusement, considéré comme un menteur... Tout ça parce qu'il avait caché le trésor qu'il a trouvé<Indent/>! Mais moi, je sais que c'était un aventurier d'exception. D'ailleurs, il m'avait demandé de transmettre un message aux personnes qui viendraient me parler du trésor.
118 114 TEXT_SUBFST999_01437_ISOUDA_000_112 “La vérité a parfois besoin d'être tournée dans tous les sens avant d'apparaître clairement.” ... Vous n'y comprenez rien<Indent/>? Désolée, je n'ai que le message, pas l'explication<Indent/>!
119 115 TEXT_SUBFST999_01437_ISOUDA_000_113 Je regrette, mais je suis très prise par mes recherches. Soyez gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> et essayez de ne pas me déranger.
120 116 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_120 Des lettres semblent se former au milieu de la lumière...
121 117 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_121 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Bonjour, ô découvreur de cet indice. Je suis Winebaud, explorateur de mon état. Si tu lis ce message, c'est que je ne suis sans doute plus de ce monde.</Emphasis>
122 118 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_122 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Après bien des années d'aventure, j'ai enfin découvert le fabuleux trésor de Lalafuto III. Mais j'ai décidé de le cacher à nouveau, en dissimulant à travers tout Éorzéa des indices menant à sa cachette.</Emphasis>
123 119 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_123 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Si tu cherches le trésor, commence par trouver les clefs des énigmes. Alors tu découvriras la vérité, et elle te mènera vers le plus précieux des trésors que tu puisses convoiter, et vers la lumière de la gloire.</Emphasis>
124 120 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_124 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>À toi qui recherches sincèrement la vérité, je laisse le message suivant...</Emphasis>
125 121 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_125 (-Message de Winebaud-)“L'un des souverains redoutés est né lors de la Genèse, mais aucun n'est né lors du Déclin. Celui qui porte le nom de Fou est né avant le goret mais après le chigoe.”
126 122 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_126 Cette lumière n'est pas la réponse que vous cherchez...
127 123 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_130 Oh, c'est toi<Indent/>! Alors, tu as réussi à résoudre l'énigme de Winebaud<Indent/>?
128 124 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_131 Je viens justement de terminer de transcrire un nouveau message<Indent/>! Regarde un peu<Indent/>!
129 125 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_301 Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite.
130 126 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_132 Allez<Indent/>! Lis le message et trouve vite la solution<Indent/>! Je compte sur toi, partenaire<Indent/>! Pense à tes 20%<Indent/>!
131 127 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_140 Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté.
132 128 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_140 (-Message de Winebaud-)QRGKSJCP*KMSJGL*EPGBYLGY Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud
133 129 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_141 (-Message de Winebaud-)Q'CQAJYDDCP*ZCYSNPC*JGKQY Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud
134 130 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_142 (-Message de Winebaud-)BCQCQNCPCP*MPYLECPGC*CQRGTYJ Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud
135 131 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_143 (-Message de Winebaud-)BYLQCP*NMLR*QSQNCLBS*PYTGLC Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud
136 132 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_144 (-Message de Winebaud-)DSPGCSV*QMSQ*JY*TGEGC*BS*JYA Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud
137 133 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_145 (-Message de Winebaud-)FYSQQCP*JCQ*CNYSJCQ*CQAYJGCPQ*BC*QYNFGP Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud
138 134 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_146 (-Message de Winebaud-)QC*PCHMSGP*AGRC*GLTGQGZJC Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud
139 135 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_147 (-Message de Winebaud-)CAMCSPCKCLR*ZPYQCPM*ZPSKCZJCSC Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud
140 136 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_148 (-Message de Winebaud-)NYLGOSCP*KMSJGL*BCQ*ZMGQ Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud
141 137 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_149 Une note est insérée entre les pages du livre...
142 138 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_150 (-Vieux papier-)La clef est <Emphasis>le C.L.E.</Emphasis> Relisez ces mots à voix haute pour comprendre. Puis laissez transparaître vos émotions une fois le <Emphasis>but</Emphasis> atteint.
143 139 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_151 Des lettres semblent se former au milieu de la lumière...
144 140 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_152 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Ô amateur de défis qui cherches la vérité<Indent/>! La route vers la gloire suprême est encore longue, mais garde à l'esprit les mots suivants. Ils te seront utiles plus vite que tu ne le penses.</Emphasis>
145 141 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_153 (-Message de Winebaud-)“La guivre est née au cours de l'une des deux dernières ères. Le pugil est un roi<Indent/>; il est né après le chigoe. Une des reines est née lors de l'apocalypse.”
146 142 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_155 Cette lumière n'est pas la solution que vous cherchez...
147 143 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_156 La lumière ne réagit pas... On dirait que vous n'avez pas fait ce qu'il faut pour la faire réagir.
148 144 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_160 Ah, te revoilà<Indent/>! Je commençais à me demander si tu avais perdu patience... Je viens de terminer de déchiffrer un nouveau message de ce vieux fou de Winebaud<Indent/>! Jette un œil<Indent/>!
149 145 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_161 Les énigmes ont l'air de plus en plus corsées, dis donc. Déjà que je comprenais rien aux premières... Mais il faut s'accrocher<Indent/>! Je suis sûr que tu vas trouver la solution. Et pense à tes 20%<Indent/>! Lis ce que j'ai déchiffré.
150 146 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_302 Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite.
151 147 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_162 Ouah<Indent/>! Tu es vraiment doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les énigmes<Indent/>! Moi qui pensais que tu n'avais pas l'air de te servir de ta tête très souvent... J'ai bien fait de te choisir comme partenaire, à ce que je vois<Indent/>! Allez, continue comme ça<Indent/>!
152 148 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_170 Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté.
153 149 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_171 (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “S de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts.
154 150 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_172 (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “E de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts.
155 151 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_173 (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “A de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts.
156 152 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_174 (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “A de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts.
157 153 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_175 (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “G de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts.
158 154 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_176 (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “E de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts.
159 155 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_177 (-Message de Winebaud-)Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “E de M” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts.
160 156 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_178 (-Message de Winebaud-)Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “R de M” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts.
161 157 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_179 (-Message de Winebaud-)Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “O de M” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts.
162 158 TEXT_SUBFST999_01437_Q3_000_000 Votre équipement brille<Indent/>! Il semble entrer en résonance avec les lettres gravées dans la pierre. Voulez-vous observer à nouveau le texte gravé<Indent/>?
163 159 TEXT_SUBFST999_01437_A3_000_001 Observer
164 160 TEXT_SUBFST999_01437_A3_000_002 Annuler
165 161 TEXT_SUBFST999_01437_SESEROGA_000_180 Pardon<Indent/>? Vous voulez savoir si j'ai des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la part d'un certain Winebaud<Indent/>? Ma foi, cela faisait bien longtemps que je n'avais pas entendu ce nom, pour sûr<Indent/>!
166 162 TEXT_SUBFST999_01437_SESEROGA_000_181 Il est vrai qu'il m'a confié un papier avec une sorte de message à montrer à quiconque viendrait me trouver. Voyons voir, attendez que je vous retrouve ça...
167 163 TEXT_SUBFST999_01437_SESEROGA_000_182 (-Vieux morceau de papier-)0. Iluzal Sipal 1. Eniroulf 2. Etirubnad 3. 3+1H)∀7∀|^| 4. 3N3Hd5 5. 713705 VI. ¤R€i£l3s VII. D°I§T VIII. P°I§N€T$ IX. C°U
168 164 TEXT_SUBFST999_01437_SESEROGA_000_183 C'est pas banal, hein<Indent/>? Cet homme était un original, pour sûr<Indent/>! Pour qu'il me demande ça, à moi qui suis le responsable du marché, c'est qu'il y a peut-être un lien avec une marchandise du quartier...<Indent/>?
169 165 TEXT_SUBFST999_01437_SESEROGA_000_185 Pardon<Indent/>? Vous pensez que j'ai un message pour vous<Indent/>? Vous voyez bien que je suis occupé. Si vous retourniez dans le pays où vous avez fait vos premiers pas d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, plutôt<Indent/>?
170 166 TEXT_SUBFST999_01437_PARSEMONTRET_000_190 Vous souhaitez m'interroger à propos de Winebaud<Indent/>? Il y avait bien des années que je n'avais pas entendu ce nom<Indent/>!
171 167 TEXT_SUBFST999_01437_PARSEMONTRET_000_191 Il m'a en effet remis un papier il y a quelques années, et il se trouve que je l'ai justement sur moi. Heureux hasard, n'est-ce pas<Indent/>? Je devais le montrer à ceux qui viendraient me parler de lui. Voyons voir... Qu'est-ce que ça disait, déjà...
172 168 TEXT_SUBFST999_01437_PARSEMONTRET_000_192 (-Vieux morceau de papier-)0. Iluzal Sipal 1. Eniroulf 2. Etirubnad 3. 3+1H)∀7∀|^| 4. 3N3Hd5 5. 713705 VI. ¤R€i£l3s VII. D°I§T VIII. P°I§N€T$ IX. C°U
173 169 TEXT_SUBFST999_01437_PARSEMONTRET_000_193 Mais j'avoue que j'ignore en quoi tout ceci me concerne. Mon domaine, c'est le commerce. Est-ce qu'il y a un lien avec ça<Indent/>? Peut-être qu'il voulait parler d'une des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses du quartier...
174 170 TEXT_SUBFST999_01437_PARSEMONTRET_000_194 Vous pensez que j'ai un message pour vous<Indent/>? Vous voyez bien que je suis occupé, <If(PlayerParameter(4))>jeune fille<Else/>jeune homme</If>. Et puis, vous ne venez pas de Gridania, il me semble<Indent/>!? Alors nous n'avons rien à nous dire, je regrette<Indent/>!
175 171 TEXT_SUBFST999_01437_SWOZBLAET_000_200 Hein<Indent/>? Winebaud<Indent/>? Mais bien sûr que je le connaissais<Indent/>! Ça faisait une paye que j'avais pas entendu ce nom-là<Indent/>!
176 172 TEXT_SUBFST999_01437_SWOZBLAET_000_201 C'est vrai qu'il m'a remis un papier il y a un paquet d'années, en me demandant de le montrer à toute personne qui viendrait me parler de lui. Voyons, il est quelque part dans ma poche... Ah<Indent/>! Le voilà<Indent/>!
177 173 TEXT_SUBFST999_01437_SWOZBLAET_000_202 (-Vieux morceau de papier-)0. Iluzal Sipal 1. Eniroulf 2. Etirubnad 3. 3+1H)∀7∀|^| 4. 3N3Hd5 5. 713705 VI. ¤R€i£l3s VII. D°I§T VIII. P°I§N€T$ IX. C°U
178 174 TEXT_SUBFST999_01437_SWOZBLAET_000_203 ... Alors là, franchement, j'ai pas tout compris. Faut dire que ce sacré Winebaud était un original<Indent/>! Mais s'il m'a demandé à moi de garder ce message, c'est qu'il y a peut-être une raison. Un rapport avec une marchandise du quartier, peut-être<Indent/>?
179 175 TEXT_SUBFST999_01437_SWOZBLAET_000_204 Quoi<Indent/>? Tu cherches un marchand qui t'a aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à tes débuts<Indent/>? Je regrette, mais tu fais erreur. Et puis, tu n'es pas de Limsa Lominsa, il me semble<Indent/>!?
180 176 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_210 Des lettres semblent se former au milieu de la lumière...
181 177 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_211 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Ô amateur de défis qui cherches la vérité<Indent/>! Tu es presque arrivé au bout de la route vers la gloire suprême. Les mots suivants te permettront de progresser, alors mémorise-les bien.</Emphasis>
182 178 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_212 (-Message de Winebaud-)“Le goret fait partie des souverains redoutés. La sirène est une Reine. Un des Rois est né lors de l'ère de la Croissance. Les deux menteurs sont nés lors des ères de la Croissance et de la Prospérité.”
183 179 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_220 Oh, c'est toi<Indent/>! Je commençais à trouver le temps long<Indent/>! Devine quoi... J'ai terminé de déchiffrer le dernier message de Winebaud<Indent/>! Admire le résultat<Indent/>!
184 180 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_221 Maintenant, tu n'as plus qu'à... euh<Indent/>! je veux dire,<Emphasis> on </Emphasis>n'a plus qu'à résoudre la dernière énigme, et on trouvera enfin le trésor fabuleux dont j'ai... euh<Indent/>! dont<Emphasis> on </Emphasis>a rêvé depuis si longtemps. Allez, à toi de jouer, maintenant<Indent/>!
185 181 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_222 On y est presque, là<Indent/>! Encore un dernier effort et on sera riches<Indent/>! Riches à ne plus savoir quoi faire de notre argent<Indent/>! Tu m'entends<Indent/>? Il faut que tu trouves la solution<Indent/>! Pense à tes 15%<Indent/>!!
186 182 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_303 Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite.
187 183 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_225 Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté.
188 184 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_226 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Ô amateur de défis qui cherches la vérité<Indent/>! Ceci sera ta dernière épreuve. La gloire suprême est à portée de main<Indent/>! Tu dois maintenant résoudre la plus grande énigme avant de découvrir l'ultime secret.</Emphasis>
189 185 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_227 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>La vérité prend parfois un déguisement trompeur. Cinq monstres et leurs épithètes forment la clef qui permettra de la discerner.</Emphasis>
190 186 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_228 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Les cinq monstres sont le chigoe, la sirène, le goret, le pugil, la guivre.</Emphasis>
191 187 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_229 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Les cinq surnoms sont le Roi redouté, la Reine redoutée, le Roi menteur, la Reine menteuse, et le Fou.</Emphasis>
192 188 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_230 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Le cycle des âges s'écoule comme suit<Indent/>: Genèse, Croissance, Prospérité, Déclin, Apocalypse. Il faudra trouver quelle créature correspond à quel surnom, en utilisant les âges, pour savoir ce que j'attends que tu fasses.</Emphasis>
193 189 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_231 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Résous ce mystère, relis mes notes quand tu auras trouvé les noms des créatures, et la vérité apparaîtra enfin au grand jour, éclatante. Alors seulement ta sagesse sera honorée par une gloire incommensurable<Indent/>!</Emphasis>
194 190 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_240 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>La vérité prend parfois un déguisement trompeur. Cinq monstres et leurs épithètes formeront la clef qui permettra de la discerner.</Emphasis>
195 191 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_241 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Les cinq monstres sont le chigoe, la sirène, le goret, le pugil, la guivre.</Emphasis>
196 192 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_242 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Les cinq surnoms sont le Roi redouté, la Reine redoutée, le Roi menteur, la Reine menteuse, et le Fou.</Emphasis>
197 193 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_243 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Le cycle des âges s'écoule comme suit<Indent/>: Genèse, Croissance, Prospérité, Déclin, Apocalypse. Il faudra trouver quelle créature correspond à quel épithète, en utilisant les âges, pour savoir ce que j'attends que tu fasses. La réponse est toute proche, presque à portée de main...</Emphasis>
198 194 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_250 Si je comprends bien, il faut faire correspondre cinq monstres à cinq épithètes, tout ça en s'aidant de ces indices et des âges... Il va falloir procéder méthodiquement en déduisant de chaque information les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces qui en découlent. Essaie donc de faire un tableau en trois parties pour résoudre logiquement tout ça<Indent/>!
199 195 TEXT_SUBFST999_01437_Q2_000_000 Que voulez-vous demander à Valiant Hart<Indent/>?
200 196 TEXT_SUBFST999_01437_A2_000_001 Un rappel du premier indice
201 197 TEXT_SUBFST999_01437_A2_000_002 Un rappel du deuxième indice
202 198 TEXT_SUBFST999_01437_A2_000_003 Un rappel du troisième indice
203 199 TEXT_SUBFST999_01437_A2_000_004 De l'aide
204 200 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_260 “L'un des souverains redoutés est né lors de la Genèse, mais aucun n'est né lors du Déclin. Celui qui porte le nom de Fou est né avant le goret mais après le chigoe.”
205 201 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_261 “La guivre est née au cours de l'une des deux dernières ères. Le pugil est un roi<Indent/>; il est né après le chigoe. Une des reines est née lors de l'apocalypse.”
206 202 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_262 “Le goret fait partie des souverains redoutés. La sirène est une Reine. Un des Rois est né lors de l'ère de la Croissance. Les deux menteurs sont nés lors des ères de la Croissance et de la Prospérité.”
207 203 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_263 Tu veux de l'aide<Indent/>? Bah, il faut associer cinq monstres à cinq époques et cinq surnoms... Le chigoe, la sirène, le goret, le pugil, la guivre. Le Roi redouté, la Reine redoutée, le Roi menteur, la Reine menteuse, et le Fou. La Genèse, la Croissance, la Prospérité, le Déclin et l'Apocalypse. Il paraît qu'on peut résoudre ce genre d'énigme avec un tableau en trois parties. Il suffira d'y inscrire chaque information fournie par les indices, en prenant bien soin des différentes implications logiques. À mon avis, tu dois pouvoir éliminer les fausses pistes avec quelques déductions...
208 204 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_264 Je crois qu'on appelle ça un “intégramme”. Je ne serais pas étonné qu'il faille ensuite faire quelque chose avec la réponse obtenue... Observe bien les environs, un nouveau point d'intérêt s'y trouve peut-être.
209 205 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_265 Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre, mais ils sont illisibles.
210 206 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_270 L'objet dont vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> brille<Indent/>! Des lettres de lumière semblent se former dans le message auparavant illisible.
211 207 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_271 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Ô toi qui recherches la vérité<Indent/>! Tu as réussi à résoudre la dernière énigme et à suivre la piste jusqu'au bout de cette épreuve. Ta ténacité est remarquable.</Emphasis>
212 208 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_272 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Tu as brillamment déjoué tous mes pièges<Indent/>! La vérité devrait désormais apparaître au grand jour, éclatante. Que ta sagesse soit honorée, et que la gloire jaillisse sur toi<Indent/>!</Emphasis>
213 209 TEXT_SUBFST999_01437_IBUN01437_000_273 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>Le trésor fabuleux de Lalafuto III dort sous tes yeux, à l'intérieur du Roi silencieux. Tu vas maintenant découvrir un secret inestimable, vieux de sept cents ans...</Emphasis> Winebaud
214 210 TEXT_SUBFST999_01437_SYSTEM_000_274 Vous apercevez une fissure dans la statue. On dirait qu'elle est creuse...
215 211 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_280 Ouaaaah<Indent/>! Génial<Indent/>! Formidable<Indent/>!! Je savais que tu me décevrais pas, partenaire<Indent/>! C'est le plus beau jour de ma vie<Indent/>!!
216 212 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_281 Alors, alors, tu as trouvé le trésor<Indent/>!? Le trésor fabuleux de Lalafuto III<Indent/>? (gloups)
217 213 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_282 ... Mais qu'est-ce que c'est que ce truc<Indent/>!? Une tablette gravée<Indent/>!? Et tu dis qu'elle était à l'intérieur du Roi silencieux<Indent/>?
218 214 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_283 (-Tablette de Lalafuto III-)<Emphasis>Que cet amour provoque la ruine de mon pays, que les miens me renient La flamme qui brûle dans mon cœur à jamais sera inchangée Même si je devais régner sur les quatre mers, inconcevable un monde sans vous me serait Le trône serait froid, le sceptre serait lourd, ma couronne de ronces, et mon cœur saignerait à l'infini... Renoncer à tout, pour me donner à vous, c'est à présent mon plus cher souhait.</Emphasis>
219 215 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_284 Mais qu'est-ce que c'est que ces âneries... Ce style floral, presque romantique... Attends une seconde, ne me dis pas que c'est... ... Noooon<Indent/>!? ... Une... une lettre d'amour<Indent/>!?
220 216 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_285 Le... le trésor de Lalafuto dont parlait la légende... c'est... une lettre<Indent/>!? Une vulgaire déclaration d'amour, écrite il y a sept cents ans<Indent/>!?
221 217 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_286 Le roi Lalafuto III de la dynastie belahdienne est historiquement connu pour avoir disparu du jour au lendemain sans laisser de traces, alors qu'il n'avait pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de problème politique. C'est sa femme, la reine Memeto la douce, qui a pris sa place à ce moment-là...
222 218 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_287 La succession a été tellement rapide que la reine a été soupçonnée d'avoir comploté pour faire assassiner dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment son mari<Indent/>!
223 219 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_288 Mais d'après ces vers, on dirait... que le roi s'est en réalité enfui avec sa maîtresse<Indent/>!? La reine Memeto, si elle connaissait la vérité, n'avait sûrement pas envie que cette histoire éclate au grand jour.
224 220 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_289 Ces révélations sont vraiment juteuses<Indent/>! C'est à cause de cela que Lalafuto a perdu le trône... pour une simple amourette<Indent/>! Un véritable scandale royal<Indent/>! Un secret qui vaut en effet très cher... enfin... qui <Emphasis>valait</Emphasis> très cher il y a sept cents ans.
225 221 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_290 Aujourd'hui, cette lettre et cette information ne valent plus un gil<Indent/>! Quand je pense à tous les efforts que j'ai investis là-dedans, pour lire une lettre d'amour d'un autre temps<Indent/>! (soupire)
226 222 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_291 Tiens<Indent/>? On dirait que quelque chose a été gravé en bas de la tablette...
227 223 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_292 (-Message de Winebaud-)<Emphasis>La gloire et la sagesse appartiennent à ceux qui connaissent la valeur de la beauté d'un amour centenaire.</Emphasis> Winebaud
228 224 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_293 Bon sang<Indent/>!! Cette ordure de Winebaud... Il nous a bien eus<Indent/>!! Quand je pense que j'y ai cru<Indent/>!
229 225 TEXT_SUBFST999_01437_VALLIANTHART_000_294 Il n'a jamais découvert le moindre trésor, cet explorateur de pacotille<Indent/>! Espèce de vieux sadique<Indent/>!! Aventurier de pacotille<Indent/>!! Sois maudiiiiit<Indent/>!!
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0,"TEXT_SUBPST000_01481_SEQ_00","Klynthota cherche quelqu'un pour l'aider à dissiper un petit malentendu."
1,"TEXT_SUBPST000_01481_SEQ_01","Klynthota vous explique qu'on lui a remis par erreur une lettre destinée à son frère. Elle vous demande de la lui remettre, au Bastingage de Limsa Lominsa. "
2,"TEXT_SUBPST000_01481_SEQ_02","Touché par vos dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions pour son métier, le Mog postier vous a donné accès à la classe “postier” et vous demande de l'appeler “maître”. Lorsqu'il aura une mission à vous confier, il vous attendra au Bastingage. Essayez d'être présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à chaque fois qu'il y aura du courrier<Indent/>!"
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24,"TEXT_SUBPST000_01481_TODO_00","Remettre la lettre à Ryssfloh à Limsa Lominsa"
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48,"TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_000","Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous tombez bien<Indent/>! Le Mog postier m'a remis une lettre tout à l'heure, mais on dirait qu'elle ne m'était pas destinée."
49,"TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_001","Je pense qu'il a dû me confondre avec mon frère, puisque nous avons presque le même nom. Vous savez sans doute que le nom du père est incorporé dans le patronyme des enfants, dans la tradition du Clan de la Mer.
Or, mon nom de famille est <Emphasis>Caergeisswyn</Emphasis> et celui de mon frère, <Emphasis>Caergeissyn</Emphasis>... "
50,"TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_002","C'est proche, n'est-ce pas<Indent/>? Les Mogs se déplacent par magie, et quand on vole rapidement d'un endroit à l'autre, il doit être facile de faire ce genre d'erreur... surtout si le prénom n'est pas écrit sur l'enveloppe."
51,"TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_003","Puis-je vous confier cette lettre<Indent/>? Je demanderais bien à notre facteur étourdi de revenir la chercher, mais qui sait quand il reviendra par ici<Indent/>? Ce serait très aimable à vous de la livrer."
52,"TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_004","Comme je vous le disais, le véritable des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re de la lettre est Ryssfloh, mon frère aîné. C'est le garde en poste au Bastingage, à Limsa Lominsa."
53,"TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_005","Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un courrier urgent, alors vous pouvez y aller quand ça vous arrange. Ah, et pendant que j'y suis, dites-lui de ma part de surveiller son poids."
54,"TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_008","Le véritable des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re de la lettre est Ryssfloh, mon frère aîné. C'est le garde en poste au Bastingage, à Limsa Lominsa."
55,"TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_009","Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un courrier urgent, alors vous pouvez y aller quand ça vous arrange. Ah, et pendant que j'y suis, dites-lui de ma part de surveiller son poids."
56,"TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_010","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! J'ai entendu parler de tes prouesses, toutes mes félicitations<Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour toi<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_011","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, tu es perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je suis le garde du Bastingage. Qu'est-ce que je peux faire pour toi<Indent/>?"
58,"TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_012","... Alors comme ça, cette lettre était arrivée par erreur chez ma sœur<Indent/>! C'est gentil de me l'avoir rapportée. Et j'ai bien pris note de son conseil... Je vais me mettre à la diète<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_013","(-???-)Kupo, kupo<Indent/>! Monsieur Caergeissyn, je suis désolé, kupo<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_014","Apparemment, j'ai perdu une lettre qui vous était destinée, kupopo..."
61,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_015","C'est une erreur im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble pour un postier, kupo ! Pour me faire pardonner, je vais exécuter en votre honneur une danse de mon cru<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_016","Oh, mais... c'est un Mog<Indent/>! Ça alors<Indent/>! Quelle chance qu'il se montre<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_100_016","Ne t'en fais pas, ami soyeux<Indent/>! Je suis content, car cette mésaventure m'aura permis de voir un Mog de mes propres yeux<Indent/>!
Moi qui pensais ne jamais avoir la chance d'en voir un de ma vie entière..."
64,"TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_017","Mais au fait, Mog postier, ça doit être un boulot sacrément difficile... Tu dois parcourir de grandes distances avec toutes ces lettres à livrer<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_100_017","Avec le nombre d'aventuriers en constante augmentation, tu es sûrement débordé<Indent/>! C'est bien normal de faire une petite erreur de temps à autre..."
66,"TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_018","En plus, cette lettre n'est pas perdue... puisque cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> vient de me l'apporter !"
67,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_019","Je suis soulagé, kupo<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu as un don pour la livraison du courrier, kupo<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_100_019","Heureux de te connaître, kupo<Indent/>! Savais-tu que la Poste mog est à la disposition de tous, à toute heure et en tous lieux, pour distribuer le courrier<Indent/>?"
69,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_110_019","Notre service a vu le jour après la catastrophe il y a cinq ans, kupo. Tu sais, quand toutes les étoiles du ciel nous sont tombées dessus."
70,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_120_019","Les éthérites et les linkshells ne fonctionnaient plus, et les gens ne pouvaient plus communiquer... On peut dire que c'était le bazar en Éorzéa, kupopo."
71,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_130_019","C'est à ce moment que Kan-E-Senna m'a demandé de livrer le précieux courrier des Éorzéens, kupo<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_140_019","Au début, c'était pas rassurant de survoler toutes ces terres inconnues, mais je suis tombé amoureux de la vue de là-haut et j'ai décidé de continuer à livrer le courrier. C'est ainsi que je suis finalement devenu “postier”, kupo kupo<Indent/>!"
73,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_020","Ho<Indent/>! J'y pense, kupo<Indent/>! Est-ce que toi aussi, tu voudrais devenir <If(PlayerParameter(4))>postière<Else/>postier</If> et nous aider à livrer le courrier, kupo<Indent/>?"
74,"TEXT_SUBPST000_01481_Q1_000_000","Voulez-vous devenir <If(PlayerParameter(4))>postière<Else/>postier</If><Indent/>?"
75,"TEXT_SUBPST000_01481_A1_000_001","Oui"
76,"TEXT_SUBPST000_01481_A1_000_002","Non"
77,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_021","Quoi<Indent/>! Je ne peux accepter cette réponse<Indent/>! C'est un travail merveilleux qui permet de voyager à travers le monde et rencontrer toutes sortes de personnes. Écoute bien, tu vas m'appeler “maître” à présent<Indent/>! Je vais t'enseigner les rouages du métier<Indent/>!"
78,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_100_021","Bravo, bien dit, kupo<Indent/>! Écoute bien, tu vas m'appeler “maître” à présent<Indent/>! Je vais t'enseigner les rouages du métier<Indent/>!"
79,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_022","(-Maître Mog postier-)C'est moi qui vais superviser ton travail de postier, alors attention, kupo<Indent/>! Je serai on ne peut plus sévère, foi de cachet de la poste<Indent/>!"
80,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_023","(-Maître Mog postier-)Quand j'aurai des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à te donner, je me tiendrai ici. Si tu me vois, viens me parler, kupo<Indent/>!"
81,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_100_023","(-Maître Mog postier-)Les gens normaux ne peuvent pas nous voir, nous, les Mogs, kupo<Indent/>! Voilà pourquoi les personnes comme toi qui ont le don de nous voir en permanence ont des facilités pour ce travail, parce qu'ils remarquent tout de suite notre présence<Indent/>! "
82,"TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_110_023","(-Maître Mog postier-)Voilà pour les bases<Indent/>! Maintenant, je vais pouvoir te confier ton premier travail, kupooo<Indent/>!"
83,"TEXT_SUBPST000_01481_SYSYTEM_000_024","Vous pouvez désormais accepter les quêtes de livraison.
Parlez au Maître Mog postier près du Bastingage pour effectuer votre première livraison de courrier. "
84,"TEXT_SUBPST000_01481_SYSYTEM_000_025","Développez votre classe de “posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>” en acceptant des missions auprès de votre maître et en distribuant le courrier aux quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBPST000_01481_SEQ_00 Klynthota cherche quelqu'un pour l'aider à dissiper un petit malentendu.
5 1 TEXT_SUBPST000_01481_SEQ_01 Klynthota vous explique qu'on lui a remis par erreur une lettre destinée à son frère. Elle vous demande de la lui remettre, au Bastingage de Limsa Lominsa.
6 2 TEXT_SUBPST000_01481_SEQ_02 Touché par vos dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions pour son métier, le Mog postier vous a donné accès à la classe “postier” et vous demande de l'appeler “maître”. Lorsqu'il aura une mission à vous confier, il vous attendra au Bastingage. Essayez d'être présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à chaque fois qu'il y aura du courrier<Indent/>!
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8 4 TEXT_SUBPST000_01481_SEQ_04
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24 20 TEXT_SUBPST000_01481_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBPST000_01481_SEQ_21
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28 24 TEXT_SUBPST000_01481_TODO_00 Remettre la lettre à Ryssfloh à Limsa Lominsa
29 25 TEXT_SUBPST000_01481_TODO_01
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52 48 TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_000 Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous tombez bien<Indent/>! Le Mog postier m'a remis une lettre tout à l'heure, mais on dirait qu'elle ne m'était pas destinée.
53 49 TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_001 Je pense qu'il a dû me confondre avec mon frère, puisque nous avons presque le même nom. Vous savez sans doute que le nom du père est incorporé dans le patronyme des enfants, dans la tradition du Clan de la Mer. Or, mon nom de famille est <Emphasis>Caergeisswyn</Emphasis> et celui de mon frère, <Emphasis>Caergeissyn</Emphasis>...
54 50 TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_002 C'est proche, n'est-ce pas<Indent/>? Les Mogs se déplacent par magie, et quand on vole rapidement d'un endroit à l'autre, il doit être facile de faire ce genre d'erreur... surtout si le prénom n'est pas écrit sur l'enveloppe.
55 51 TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_003 Puis-je vous confier cette lettre<Indent/>? Je demanderais bien à notre facteur étourdi de revenir la chercher, mais qui sait quand il reviendra par ici<Indent/>? Ce serait très aimable à vous de la livrer.
56 52 TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_004 Comme je vous le disais, le véritable des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re de la lettre est Ryssfloh, mon frère aîné. C'est le garde en poste au Bastingage, à Limsa Lominsa.
57 53 TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_005 Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un courrier urgent, alors vous pouvez y aller quand ça vous arrange. Ah, et pendant que j'y suis, dites-lui de ma part de surveiller son poids.
58 54 TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_008 Le véritable des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re de la lettre est Ryssfloh, mon frère aîné. C'est le garde en poste au Bastingage, à Limsa Lominsa.
59 55 TEXT_SUBPST000_01481_KLYNTHOTA_000_009 Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un courrier urgent, alors vous pouvez y aller quand ça vous arrange. Ah, et pendant que j'y suis, dites-lui de ma part de surveiller son poids.
60 56 TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_010 Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! J'ai entendu parler de tes prouesses, toutes mes félicitations<Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour toi<Indent/>?
61 57 TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_011 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, tu es perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je suis le garde du Bastingage. Qu'est-ce que je peux faire pour toi<Indent/>?
62 58 TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_012 ... Alors comme ça, cette lettre était arrivée par erreur chez ma sœur<Indent/>! C'est gentil de me l'avoir rapportée. Et j'ai bien pris note de son conseil... Je vais me mettre à la diète<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_013 (-???-)Kupo, kupo<Indent/>! Monsieur Caergeissyn, je suis désolé, kupo<Indent/>!
64 60 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_014 Apparemment, j'ai perdu une lettre qui vous était destinée, kupopo...
65 61 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_015 C'est une erreur im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble pour un postier, kupo ! Pour me faire pardonner, je vais exécuter en votre honneur une danse de mon cru<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_016 Oh, mais... c'est un Mog<Indent/>! Ça alors<Indent/>! Quelle chance qu'il se montre<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_100_016 Ne t'en fais pas, ami soyeux<Indent/>! Je suis content, car cette mésaventure m'aura permis de voir un Mog de mes propres yeux<Indent/>! Moi qui pensais ne jamais avoir la chance d'en voir un de ma vie entière...
68 64 TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_017 Mais au fait, Mog postier, ça doit être un boulot sacrément difficile... Tu dois parcourir de grandes distances avec toutes ces lettres à livrer<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_100_017 Avec le nombre d'aventuriers en constante augmentation, tu es sûrement débordé<Indent/>! C'est bien normal de faire une petite erreur de temps à autre...
70 66 TEXT_SUBPST000_01481_RYSSFLOH_000_018 En plus, cette lettre n'est pas perdue... puisque cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> vient de me l'apporter !
71 67 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_019 Je suis soulagé, kupo<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu as un don pour la livraison du courrier, kupo<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_100_019 Heureux de te connaître, kupo<Indent/>! Savais-tu que la Poste mog est à la disposition de tous, à toute heure et en tous lieux, pour distribuer le courrier<Indent/>?
73 69 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_110_019 Notre service a vu le jour après la catastrophe il y a cinq ans, kupo. Tu sais, quand toutes les étoiles du ciel nous sont tombées dessus.
74 70 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_120_019 Les éthérites et les linkshells ne fonctionnaient plus, et les gens ne pouvaient plus communiquer... On peut dire que c'était le bazar en Éorzéa, kupopo.
75 71 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_130_019 C'est à ce moment que Kan-E-Senna m'a demandé de livrer le précieux courrier des Éorzéens, kupo<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_140_019 Au début, c'était pas rassurant de survoler toutes ces terres inconnues, mais je suis tombé amoureux de la vue de là-haut et j'ai décidé de continuer à livrer le courrier. C'est ainsi que je suis finalement devenu “postier”, kupo kupo<Indent/>!
77 73 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_020 Ho<Indent/>! J'y pense, kupo<Indent/>! Est-ce que toi aussi, tu voudrais devenir <If(PlayerParameter(4))>postière<Else/>postier</If> et nous aider à livrer le courrier, kupo<Indent/>?
78 74 TEXT_SUBPST000_01481_Q1_000_000 Voulez-vous devenir <If(PlayerParameter(4))>postière<Else/>postier</If><Indent/>?
79 75 TEXT_SUBPST000_01481_A1_000_001 Oui
80 76 TEXT_SUBPST000_01481_A1_000_002 Non
81 77 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_021 Quoi<Indent/>! Je ne peux accepter cette réponse<Indent/>! C'est un travail merveilleux qui permet de voyager à travers le monde et rencontrer toutes sortes de personnes. Écoute bien, tu vas m'appeler “maître” à présent<Indent/>! Je vais t'enseigner les rouages du métier<Indent/>!
82 78 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_100_021 Bravo, bien dit, kupo<Indent/>! Écoute bien, tu vas m'appeler “maître” à présent<Indent/>! Je vais t'enseigner les rouages du métier<Indent/>!
83 79 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_022 (-Maître Mog postier-)C'est moi qui vais superviser ton travail de postier, alors attention, kupo<Indent/>! Je serai on ne peut plus sévère, foi de cachet de la poste<Indent/>!
84 80 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_000_023 (-Maître Mog postier-)Quand j'aurai des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à te donner, je me tiendrai ici. Si tu me vois, viens me parler, kupo<Indent/>!
85 81 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_100_023 (-Maître Mog postier-)Les gens normaux ne peuvent pas nous voir, nous, les Mogs, kupo<Indent/>! Voilà pourquoi les personnes comme toi qui ont le don de nous voir en permanence ont des facilités pour ce travail, parce qu'ils remarquent tout de suite notre présence<Indent/>!
86 82 TEXT_SUBPST000_01481_LETTERMOOGLE_110_023 (-Maître Mog postier-)Voilà pour les bases<Indent/>! Maintenant, je vais pouvoir te confier ton premier travail, kupooo<Indent/>!
87 83 TEXT_SUBPST000_01481_SYSYTEM_000_024 Vous pouvez désormais accepter les quêtes de livraison. Parlez au Maître Mog postier près du Bastingage pour effectuer votre première livraison de courrier.
88 84 TEXT_SUBPST000_01481_SYSYTEM_000_025 Développez votre classe de “posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>” en acceptant des missions auprès de votre maître et en distribuant le courrier aux quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!
+93
View File
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int32,str,str
0,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_00","Votre maître veut vous confier une nouvelle lettre à livrer à Gridania."
1,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_01","Votre maître vous a confié une lettre à livrer à Miounne, gérante du café les Feuilles de carline. "
2,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_02","Miounne vous a proposé de vous emmener voir la grande roue à aubes de Gridania. Mais avant cela, elle vous demande de cueillir quatre <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> dans la ville. "
3,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_03","Vous avez rapporté les <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> demandées par Miounne. Remettez-les-lui aux Feuilles de carline. "
4,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_04","Vous avez remis les <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> à Miounne. Elle aimerait vous emmener quelque part, avant de vous révéler ce à quoi elle les destinait. Retrouvez-la près <SheetFr(EObj,9,2004270,1,1)/> aux berges de Jade dans la Forêt centrale."
5,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_05","Vous avez rejoint Miounne. Elle vous a raconté l'histoire du Don de Figaga, la grande roue à aubes de Gridania. Retrouvez-la dans son café pour connaître le fin mot de toute cette histoire. "
6,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_06","Miounne vous a expliqué que les fleurs de carline qui ont donné leur nom au café étaient les préférées de Figaga. C'est en souvenir d'elle que Miounne a donné ce nom à son éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, et dans l'espoir que les Gridaniens se montreront plus hospitaliers envers les visiteurs venus de loin comme Figaga et son père autrefois. "
7,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_07",""
8,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_08",""
9,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_09",""
10,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_10",""
11,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_11",""
12,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_12",""
13,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_13",""
14,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_14",""
15,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_15",""
16,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_16",""
17,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_17",""
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19,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_19",""
20,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_20",""
21,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_21",""
22,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_00","Livrer sa lettre à Miounne"
25,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_01","Ramasser des <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> à Vieille Gridania"
26,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_02","Ramasser des <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> à Nouvelle Gridania"
27,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_03","Remettre les <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> à Miounne"
28,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_04","Attendre <SheetFr(EObj,7,2004270,1,1)/> dans la Forêt centrale"
29,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_05","Parler à Miounne aux Feuilles de carline"
30,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_06",""
31,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_07",""
32,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_08",""
33,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_09",""
34,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_10",""
35,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_11",""
36,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_12",""
37,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_13",""
38,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_14",""
39,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_15",""
40,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_16",""
41,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_17",""
42,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_18",""
43,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_19",""
44,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_20",""
45,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_21",""
46,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_22",""
47,"TEXT_SUBPST001_01482_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBPST001_01482_LETTERMOOGLE_000_000","J'ai une lettre pour Miounne, gérante des Feuilles de carline, kupo<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBPST001_01482_LETTERMOOGLE_000_001","Ah, les Feuilles de carline... Moi aussi, j'aime bien profiter de la douce lumière qui filtre à travers les jolis vitraux du café, kupo<Indent/>! "
50,"TEXT_SUBPST001_01482_LETTERMOOGLE_000_002","J'aimerais bien aller la livrer moi-même, en fait... mais je vais te la laisser, kupo<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBPST001_01482_LETTERMOOGLE_000_005","Tu vas remettre ce pli à Miounne, dans son éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, à Gridania<Indent/>! Bonne chance, kupo<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_010","Oh, te voilà<Indent/>! J'attendais ton retour. D'après ce qu'on me dit, tu te débrouilles plutôt bien. Hum<Indent/>? Tu as une lettre pour moi<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_011","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! J'entends souvent parler de toi, tu sais. Hum<Indent/>? Tu as une lettre pour moi<Indent/>?"
54,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_012","Voyons voir... Aaah, je vois<Indent/>! C'est une bonne nouvelle..."
55,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_013","Je vois que je vais avoir du pain sur la planche dans les jours à venir. Hé hé hé...
Mais avant cela, est-ce que tu veux que je te raconte une petite histoire<Indent/>?"
56,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_014","Quand j'étais encore jeune, un jour, un Lalafell est arrivé à Gridania avec sa fille. "
57,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_015","Pour une raison que j'ignore, ils avaient dû quitter leur terre natale pour venir s'installer ici après un long voyage."
58,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_016","Bien entendu, les esprits avaient autorisé leur arrivée, mais malgré cela les Gridaniens de cette époque ne voyaient pas ces étrangers d'un très bon œil. "
59,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_017","En voyant cela, mon grand-père décida de les accueillir dans ce qui était à l'époque une cabane attenante au moulin à eau... et qui allait plus tard devenir ce café."
60,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_018","Dans ma famille, nous sommes les gardiens du moulin à eau depuis des générations. Celui qui entretient le moulin est une personne d'importance dans un bourg comme Gridania, bien sûr... ce moulin est au centre de la vie du village."
61,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_100_018","Alors, les Gridaniens ont progressivement changé d'attitude grâce à la main tendue par mon grand-père... bon gré mal gré."
62,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_019","Évidemment, le père et sa fille se sont sentis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants vis-à-vis de lui. Quand on a décidé de construire un nouveau moulin dans la cité, ils ont proposé de participer à la conception du projet et à sa réalisation."
63,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_020","Le père était un ancien ingénieur en menuiserie, aussi le travail du bois n'avait aucun secret pour lui. J'aimerais bien te montrer la grande roue à aubes qu'il a bâtie, mais avant cela... Tu voudrais bien me rendre un petit service<Indent/>?"
64,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_021","Voilà, je voudrais que tu ramasses quatre <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> dans la ville. Ensuite, je te ferai découvrir un endroit qui vaut le détour. "
65,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_025","Je voudrais que tu ramasses quatre <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> dans la ville. Ensuite, je te ferai découvrir un endroit qui vaut le détour. "
66,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_030","Tu as mes <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/><Indent/>? "
67,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_031","Merci... Cette fleur a une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour moi. Tu vas comprendre pourquoi... Va donc aux berges de Jade dans la Forêt centrale, je te rejoindrai sur place. "
68,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_035","Merci pour les <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/>. Cette fleur a une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour moi. Va donc aux berges de Jade dans la Forêt centrale, je t'y rejoindrai."
69,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_040","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
70,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_100_040","Magnifique vue sur la ville, pas vrai<Indent/>? Et regarde... voici la plus grande roue à aubes de Gridania. On l'appelle “Le Don de Figaga”."
71,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_041","Elle est grande, n'est-ce pas<Indent/>? C'est mon grand-père et son ami lalafell qui l'ont construite, mais en réalité, ils ne l'ont pas vue terminée de leur vivant. "
72,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_042","Juste au moment où il avait terminé les plans du nouveau moulin, l'ami de mon grand-père est mort de maladie."
73,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_043","Pourtant, ce n'est pas la fin de l'histoire. Sa fille a décidé de reprendre les rênes du projet."
74,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_044","Elle ne connaissait pourtant rien à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Mais elle a intégré la guilde des menuisiers et a tout appris du métier. Dix ans plus tard, elle inaugurait le moulin conçu par son défunt père."
75,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_045","Quand je pense que Figaga était une jeune fille douce et réservée qui portait toujours des fleurs de carline dans les cheveux, quand elle est arrivée à Gridania<Indent/>!"
76,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_046","Elle a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé de style après la mort de son père. Elle est devenue une femme de poigne, capable de diriger des menuisiers et de travailler très durement. On peut dire qu'elle était vraiment déterminée à donner jour au projet de son père<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_047","Figaga a montré à tous ce dont elle était capable. Et moi, je l'admirais tellement que j'en suis venue à imiter sa façon de parler un peu familière et masculine. "
78,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_048","Elle est malheureusement morte quelques années plus tard, de la même affliction que son père. Pour qu'ils puissent voir le beau moulin qu'ils ont bâti avec tout leur cœur, on les a enterrés ici. "
79,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_049","Ça m'a fait du bien de me recueillir sur leurs tombes... Retournons aux Feuilles de carline.
Tu dois deviner l'origine de ce nom, maintenant, n'est-ce pas<Indent/>?"
80,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_050","Merci de m'avoir accompagnée. C'est justement parce que tu n'es pas d'ici que je voulais te faire connaître cette histoire."
81,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_051","Si j'ai souhaité restaurer le moulin et en faire un café, c'est aussi pour accueillir les visiteurs de l'extérieur. Je ne voulais plus que les gens venus d'ailleurs, comme Figaga et son père autrefois, ne se sentent pas les bienvenus. Nous devons montrer à tous notre sens de l'hospitalité."
82,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_052","J'ai également accepté le rôle de responsable de la guilde des aventuriers dans cette idée."
83,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_053","La suite de l'histoire, tu la connais... J'ai rencontré toutes sortes d'aventuriers, comme toi, qui m'as apporté cette heureuse lettre aujourd'hui. "
84,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_054","Elle m'a annoncé que la guilde des aventuriers a décidé de faciliter encore davantage la venue d'aventuriers dans notre cité. Les temps changent, n'est-ce pas<Indent/>? Gridania évolue et s'ouvre au monde."
85,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_055","Je voulais venir transmettre cette bonne nouvelle à Figaga avec toi. Après tout, tu as aussi contribué au succès des aventuriers à Gridania."
86,"TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_056","Tu es comme une lumière qui guide notre cité... Continue d'éclairer le chemin des nôtres à l'avenir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
87,"TEXT_SUBPST001_01482_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_00 Votre maître veut vous confier une nouvelle lettre à livrer à Gridania.
5 1 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_01 Votre maître vous a confié une lettre à livrer à Miounne, gérante du café les Feuilles de carline.
6 2 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_02 Miounne vous a proposé de vous emmener voir la grande roue à aubes de Gridania. Mais avant cela, elle vous demande de cueillir quatre <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> dans la ville.
7 3 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_03 Vous avez rapporté les <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> demandées par Miounne. Remettez-les-lui aux Feuilles de carline.
8 4 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_04 Vous avez remis les <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> à Miounne. Elle aimerait vous emmener quelque part, avant de vous révéler ce à quoi elle les destinait. Retrouvez-la près <SheetFr(EObj,9,2004270,1,1)/> aux berges de Jade dans la Forêt centrale.
9 5 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_05 Vous avez rejoint Miounne. Elle vous a raconté l'histoire du Don de Figaga, la grande roue à aubes de Gridania. Retrouvez-la dans son café pour connaître le fin mot de toute cette histoire.
10 6 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_06 Miounne vous a expliqué que les fleurs de carline qui ont donné leur nom au café étaient les préférées de Figaga. C'est en souvenir d'elle que Miounne a donné ce nom à son éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, et dans l'espoir que les Gridaniens se montreront plus hospitaliers envers les visiteurs venus de loin comme Figaga et son père autrefois.
11 7 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_07
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23 19 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST001_01482_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_00 Livrer sa lettre à Miounne
29 25 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_01 Ramasser des <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> à Vieille Gridania
30 26 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_02 Ramasser des <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> à Nouvelle Gridania
31 27 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_03 Remettre les <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> à Miounne
32 28 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_04 Attendre <SheetFr(EObj,7,2004270,1,1)/> dans la Forêt centrale
33 29 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_05 Parler à Miounne aux Feuilles de carline
34 30 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_06
35 31 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_07
36 32 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_08
37 33 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_09
38 34 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_10
39 35 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_11
40 36 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_12
41 37 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_13
42 38 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_14
43 39 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_15
44 40 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_16
45 41 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_17
46 42 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_18
47 43 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_19
48 44 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_20
49 45 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_21
50 46 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_22
51 47 TEXT_SUBPST001_01482_TODO_23
52 48 TEXT_SUBPST001_01482_LETTERMOOGLE_000_000 J'ai une lettre pour Miounne, gérante des Feuilles de carline, kupo<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBPST001_01482_LETTERMOOGLE_000_001 Ah, les Feuilles de carline... Moi aussi, j'aime bien profiter de la douce lumière qui filtre à travers les jolis vitraux du café, kupo<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBPST001_01482_LETTERMOOGLE_000_002 J'aimerais bien aller la livrer moi-même, en fait... mais je vais te la laisser, kupo<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBPST001_01482_LETTERMOOGLE_000_005 Tu vas remettre ce pli à Miounne, dans son éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, à Gridania<Indent/>! Bonne chance, kupo<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_010 Oh, te voilà<Indent/>! J'attendais ton retour. D'après ce qu'on me dit, tu te débrouilles plutôt bien. Hum<Indent/>? Tu as une lettre pour moi<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_011 Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! J'entends souvent parler de toi, tu sais. Hum<Indent/>? Tu as une lettre pour moi<Indent/>?
58 54 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_012 Voyons voir... Aaah, je vois<Indent/>! C'est une bonne nouvelle...
59 55 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_013 Je vois que je vais avoir du pain sur la planche dans les jours à venir. Hé hé hé... Mais avant cela, est-ce que tu veux que je te raconte une petite histoire<Indent/>?
60 56 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_014 Quand j'étais encore jeune, un jour, un Lalafell est arrivé à Gridania avec sa fille.
61 57 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_015 Pour une raison que j'ignore, ils avaient dû quitter leur terre natale pour venir s'installer ici après un long voyage.
62 58 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_016 Bien entendu, les esprits avaient autorisé leur arrivée, mais malgré cela les Gridaniens de cette époque ne voyaient pas ces étrangers d'un très bon œil.
63 59 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_017 En voyant cela, mon grand-père décida de les accueillir dans ce qui était à l'époque une cabane attenante au moulin à eau... et qui allait plus tard devenir ce café.
64 60 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_018 Dans ma famille, nous sommes les gardiens du moulin à eau depuis des générations. Celui qui entretient le moulin est une personne d'importance dans un bourg comme Gridania, bien sûr... ce moulin est au centre de la vie du village.
65 61 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_100_018 Alors, les Gridaniens ont progressivement changé d'attitude grâce à la main tendue par mon grand-père... bon gré mal gré.
66 62 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_019 Évidemment, le père et sa fille se sont sentis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants vis-à-vis de lui. Quand on a décidé de construire un nouveau moulin dans la cité, ils ont proposé de participer à la conception du projet et à sa réalisation.
67 63 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_020 Le père était un ancien ingénieur en menuiserie, aussi le travail du bois n'avait aucun secret pour lui. J'aimerais bien te montrer la grande roue à aubes qu'il a bâtie, mais avant cela... Tu voudrais bien me rendre un petit service<Indent/>?
68 64 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_021 Voilà, je voudrais que tu ramasses quatre <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> dans la ville. Ensuite, je te ferai découvrir un endroit qui vaut le détour.
69 65 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_025 Je voudrais que tu ramasses quatre <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/> dans la ville. Ensuite, je te ferai découvrir un endroit qui vaut le détour.
70 66 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_030 Tu as mes <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/><Indent/>?
71 67 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_031 Merci... Cette fleur a une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour moi. Tu vas comprendre pourquoi... Va donc aux berges de Jade dans la Forêt centrale, je te rejoindrai sur place.
72 68 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_035 Merci pour les <SheetFr(EventItem,12,2001322,2,1)/>. Cette fleur a une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour moi. Va donc aux berges de Jade dans la Forêt centrale, je t'y rejoindrai.
73 69 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_040 Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
74 70 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_100_040 Magnifique vue sur la ville, pas vrai<Indent/>? Et regarde... voici la plus grande roue à aubes de Gridania. On l'appelle “Le Don de Figaga”.
75 71 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_041 Elle est grande, n'est-ce pas<Indent/>? C'est mon grand-père et son ami lalafell qui l'ont construite, mais en réalité, ils ne l'ont pas vue terminée de leur vivant.
76 72 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_042 Juste au moment où il avait terminé les plans du nouveau moulin, l'ami de mon grand-père est mort de maladie.
77 73 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_043 Pourtant, ce n'est pas la fin de l'histoire. Sa fille a décidé de reprendre les rênes du projet.
78 74 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_044 Elle ne connaissait pourtant rien à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Mais elle a intégré la guilde des menuisiers et a tout appris du métier. Dix ans plus tard, elle inaugurait le moulin conçu par son défunt père.
79 75 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_045 Quand je pense que Figaga était une jeune fille douce et réservée qui portait toujours des fleurs de carline dans les cheveux, quand elle est arrivée à Gridania<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_046 Elle a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé de style après la mort de son père. Elle est devenue une femme de poigne, capable de diriger des menuisiers et de travailler très durement. On peut dire qu'elle était vraiment déterminée à donner jour au projet de son père<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_047 Figaga a montré à tous ce dont elle était capable. Et moi, je l'admirais tellement que j'en suis venue à imiter sa façon de parler un peu familière et masculine.
82 78 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_048 Elle est malheureusement morte quelques années plus tard, de la même affliction que son père. Pour qu'ils puissent voir le beau moulin qu'ils ont bâti avec tout leur cœur, on les a enterrés ici.
83 79 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_049 Ça m'a fait du bien de me recueillir sur leurs tombes... Retournons aux Feuilles de carline. Tu dois deviner l'origine de ce nom, maintenant, n'est-ce pas<Indent/>?
84 80 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_050 Merci de m'avoir accompagnée. C'est justement parce que tu n'es pas d'ici que je voulais te faire connaître cette histoire.
85 81 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_051 Si j'ai souhaité restaurer le moulin et en faire un café, c'est aussi pour accueillir les visiteurs de l'extérieur. Je ne voulais plus que les gens venus d'ailleurs, comme Figaga et son père autrefois, ne se sentent pas les bienvenus. Nous devons montrer à tous notre sens de l'hospitalité.
86 82 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_052 J'ai également accepté le rôle de responsable de la guilde des aventuriers dans cette idée.
87 83 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_053 La suite de l'histoire, tu la connais... J'ai rencontré toutes sortes d'aventuriers, comme toi, qui m'as apporté cette heureuse lettre aujourd'hui.
88 84 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_054 Elle m'a annoncé que la guilde des aventuriers a décidé de faciliter encore davantage la venue d'aventuriers dans notre cité. Les temps changent, n'est-ce pas<Indent/>? Gridania évolue et s'ouvre au monde.
89 85 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_055 Je voulais venir transmettre cette bonne nouvelle à Figaga avec toi. Après tout, tu as aussi contribué au succès des aventuriers à Gridania.
90 86 TEXT_SUBPST001_01482_MIOUNNE_000_056 Tu es comme une lumière qui guide notre cité... Continue d'éclairer le chemin des nôtres à l'avenir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
91 87 TEXT_SUBPST001_01482_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
+154
View File
@@ -0,0 +1,154 @@
key,0,1
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int32,str,str
0,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_00","Le Maître Mog postier veut vous confier une livraison."
1,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_01","Votre Maître Mog postier vous a confié votre première livraison de courrier officielle. Il s'agit d'une lettre à remettre à Baderon, gérant du Dauphin noyé, à Limsa Lominsa. "
2,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_02","Vous avez remis la lettre à Baderon. Il attend un visiteur d'un genre un peu particulier, et a besoin d'effectuer quelques préparatifs pour sa venue. Il vous demande donc de prévenir S'dhodjbi au Dauphin noyé pour qu'elle prenne en charge ces fameux préparatifs. "
3,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_03","S'dhodjbi suppose que l'invité dont parle Baderon pourrait être un de ses anciens ennemis revenu pour l'affronter. Qu'à cela ne tienne, vous l'attendrez de pied ferme. Vous devez aller à sa rencontre dans la Noscea centrale<Indent/>; cherchez-y un Roegadyn patibulaire. "
4,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_04","Le Roegadyn que Baderon vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller accueillir semble être un individu peu re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>ble. Servez-vous <SheetFr(EventItem,9,2001324,1,1)/> que S'dhodjbi vous a confié pour l'asperger et calmer ses ardeurs. "
5,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_05","Le Roegadyn patibulaire s'est enfui après que vous l'avez arrosé d'eau. Retrouvez-le avant qu'il ne fasse plus de dégâts. "
6,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_06","Vous avez retrouvé le Roegadyn en fuite, qui vous a donné quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Il s'appelle Tylswaen et, loin d'être un ennemi de Baderon, il est au contraire un vieil ami du tavernier. Il vous apprend qu'il a oublié dans sa chambre d'hôte le cadeau qu'il destinait à son camarade, et vous prie d'aller le chercher pour lui. Allez vous enquérir de ce qui est arrivé à l'objet auprès de Staelwyrn, aux vergers d'Estival dans la Noscea centrale, à qui Tylswaen a loué une chambre la veille. "
7,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_07","Staelwyrn vous apprend que le cadeau de son hôte se trouve sans doute encore dans la chambre des vergers d'Estival qu'il a occupée la veille. Allez la fouiller et récupérez <SheetFr(EventItem,2,2001325,1,1)/>."
8,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_08","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2001325,1,1)/> de Tylswaen. Ramenez l'objet au buveur étourdi près de la porte du Zéphyr."
9,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_09","Vous avez rapporté <SheetFr(EventItem,5,2001325,1,1)/> à Tylswaen. Il souhaite vous offrir à boire pour vous remercier. Allez parler à Baderon au Dauphin noyé pour que son ami s'acquitte de sa dette."
10,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_10","Malgré son attitude, Baderon semble content d'avoir revu son vieil ami. Tylswaen vous a raconté son histoire et vous a appris comment Baderon est devenu gérant du Dauphin noyé, mais malheureusement pour vous les réminiscences ont été interrompues par l'intéressé. Il faudra peut-être attendre une autre occasion pour en savoir plus sur l'homme. À présent, allez faire votre rapport au Maître Mog postier au Bastingage. "
11,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_11","Vous avez fait le rapport de votre mission au Maître Mog postier. Il s'est montré satisfait de votre travail con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieux et de l'accompagnement apporté au des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re, même après la livraison. Continuez vos efforts pour remplir les missions qu'il vous confiera à l'avenir. "
12,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_12",""
13,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_13",""
14,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_14",""
15,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_15",""
16,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_16",""
17,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_17",""
18,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_18",""
19,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_19",""
20,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_20",""
21,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_21",""
22,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_00","Remettre sa lettre à Baderon au Dauphin noyé"
25,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_01","Parler avec S'dhodjbi"
26,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_02","Parler au Roegadyn patibulaire dans la Noscea centrale"
27,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_03","Arroser le Roegadyn patibulaire avec <SheetFr(EventItem,2,2001324,1,1)/>"
28,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_04","Suivre le Roegadyn patibulaire dans la Noscea centrale"
29,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_05","Parler à Staelwyrn"
30,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_06","Retrouver <SheetFr(EventItem,2,2001325,1,1)/>"
31,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001325,1,1)/> à Tylswaen"
32,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_08","Parler à Baderon au Dauphin noyé"
33,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_09","Faire un rapport au Maître Mog postier au Bastingage"
34,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_10",""
35,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_11",""
36,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_12",""
37,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_13",""
38,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_14",""
39,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_15",""
40,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_16",""
41,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_17",""
42,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_18",""
43,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_19",""
44,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_20",""
45,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_21",""
46,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_22",""
47,"TEXT_SUBPST002_01483_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_000","J'ai trouvé la mission idéale pour toi, kupo<Indent/>! J'aimerais que tu apportes cette lettre à Baderon au Dauphin noyé. Ce sera ton premier travail officiel en tant que posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
49,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_001","Tu vas devoir te frayer un chemin à travers des marins à l'haleine fétide et des aventuriers de tout poil pour remettre sa lettre au patron, kupo<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_002","Mais avant de te laisser partir, je vais t'apprendre quelque chose. Le métier de postier ne consiste pas uniquement à livrer le courrier, kupo<Indent/>! Ça va bien plus loin que ça<Indent/>! Chaque lettre est l'incarnation des sentiments de celui qui l'envoie, kupo<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_003","Toi qui es aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu as dû déjà remplir ce genre de tâches auparavant, non<Indent/>? Aller d'un endroit à un autre, apporter ou demander des objets... Mais bien souvent, il s'agit de faire plus qu'une simple livraison, n'est-ce pas<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_004","Pour ton premier travail officiel de posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je t'ai sélectionné une mission un peu spéciale, kupo<Indent/>! Je vais rester ici jusqu'à ce que tu reviennes me faire ton rapport. "
53,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_005","J'aimerais que tu apportes la lettre à Baderon, patron du Dauphin noyé, kupo<Indent/>! Tu le trouveras à l'étage du Bastingage."
54,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_006","Mais avant de te laisser partir, je vais t'apprendre quelque chose. Le métier de postier ne consiste pas uniquement à livrer le courrier, kupo<Indent/>! Ça va bien plus loin que ça<Indent/>! Chaque lettre est l'incarnation des sentiments de celui qui l'envoie, kupo<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_007","Toi qui es aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu as dû déjà remplir ce genre de tâches auparavant, non<Indent/>? Aller d'un endroit à un autre, apporter ou demander des objets... Mais bien souvent, il s'agit de faire plus qu'une simple livraison, n'est-ce pas<Indent/>?"
56,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_010","Oh, mais c'est toi<Indent/>! Ça me fait plaisir de te revoir. Je peux te dire qu'on a eu vent de tes exploits, par ici. Hum<Indent/>? Tu as une lettre pour moi<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_100_011","Voyons voir, qui m'écrit... Hum... "
58,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_011","Je vois, je vais avoir un visiteur un peu... <Emphasis>spécial</Emphasis>... Me voilà un peu embêté... Dis-moi, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ça m'ennuie de te demander ça, mais tu voudrais pas aller à sa rencontre dans la Noscea centrale, et le ramener ici<Indent/>?"
59,"TEXT_SUBPST002_01483_Q1_000_000","Aller accueillir le visiteur de Baderon<Indent/>?"
60,"TEXT_SUBPST002_01483_A1_000_001","Oui"
61,"TEXT_SUBPST002_01483_A1_000_002","Non"
62,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_012","Allez, fais un effort<Indent/>! Je suis sûr que ce n'est pas un hasard, si c'est toi qui es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'apporter cette lettre. "
63,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_100_012","Je ne peux pas envoyer n'importe qui, en plus. Toi, je te fais confiance... Allez, ne te fais pas prier<Indent/>!"
64,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_013","Ouf, merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je ne peux pas envoyer n'importe qui, tu comprendras vite pourquoi. "
65,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_014","Si tu aperçois un Roegadyn patibulaire quelque part dans la Noscea centrale, près de la porte du Zéphyr, c'est sûrement lui. Désolé pour le dérangement, mais ça me rendrait bien service que tu t'occupes de lui."
66,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_015","Ah, et sinon... Avant de partir, va donc voir S'dhodjbi, et dis-lui de tout préparer pour la venue de ce visiteur. Elle saura quoi faire. "
67,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_019","Cherche un Roegadyn patibulaire dans la Noscea centrale, près de la porte du Zéphyr, c'est notre client. Et avant de partir, va donc voir S'dhodjbi, et dis-lui de tout préparer pour sa venue. "
68,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_018","Alors, Baderon t'a confié une mission après avoir reçu sa lettre, kupo<Indent/>? Tu vois, je t'avais dit que le métier de postier ne s'arrêtait pas à la livraison du courrier<Indent/>! Surtout pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
69,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_019","Quand tu auras terminé ton travail, reviens me voir ici, kupo<Indent/>! Je t'attendrai<Indent/>! Ne déçois pas maître Baderon, kupo<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_020","... Baderon me demande de l'aider à prrréparer l'arrivée d'un visiteur un peu spécial<Indent/>? Ça, c'est encore un de ses anciens rivaux qui veut prendre sa rrrevanche, à tous les coups."
71,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_021","Il était merrrcenaire, autrefois... Et apparemment, il a fait les quatre cents coups à l'époque. Je ne serrrais pas étonnée que ce gars ait envie de lui refaire le portrait au nom de vieilles rancœurs, car il y en a pas mal qui lui en veulent pour de vieilles histoires. "
72,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_023","Voilà ce que tu vas fairrre. Tu vas le rafraîchir avec une douche glacée, et lui donner une bonne correction, tu veux bien<Indent/>? Ça devrait le calmer, des fois qu'il aurait envie de s'en prendre au patron. "
73,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_100_023","Prrrends cette eau glacée, et mets-toi en route<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_025","Je ne serrrais pas étonnée que le Roegadyn dont le patron a parlé soit un de ces types qui ont envie de lui refaire le portrait au nom de vieilles rancœurs. Dis, tu ne voudrais pas le rafraîchir un coup avec de l'eau glacée, et lui donner une bonne correction<Indent/>?"
75,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_025","Tu dis qu'on n'arrête pas de t'envoyer effectuer des tâches à droite et à gauche depuis que tu as livré la lettre<Indent/>? C'est bien normal, kupo<Indent/>! Pourquoi est-ce que tu crois que je me rends invisible et que je m'éclipse au plus vite une fois que j'ai livré une lettre<Indent/>?"
76,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_026","Mais bon, tu es aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, non ? Tu dois avoir l'habitude qu'on te balade un peu partout.
Quand tu auras terminé ton travail, reviens me voir ici, kupo<Indent/>! Je t'attendrai<Indent/>! Ne déçois pas ceux qui ont confiance en notre service, kupo<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBPST002_01483_SHOUNIN_000_025","Je vous en prie, calmez-vous<Indent/>! Ce vin est très précieux pour moi<Indent/>! Si vous me le prenez, je serai ruiné<Indent/>!"
78,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_030","Z-z-zalut, mon pote<Indent/>! (Hic<Indent/>!)
T'as l'air d'avoir d'la bouteille zympa, là... T'veux pas m'en donner un p'tit coup<Indent/>? Fais tourner... Allez quoi, fais pas l'égoïzte, zois zympa<Indent/>! (Hic)"
79,"TEXT_SUBPST002_01483_SHOUNIN_000_031","Ah<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Aidez-moi<Indent/>! Cet homme est ivre comme une soupe<Indent/>! Ces bouteilles sont très chères, s'il me les casse ou me les vide, je serai ruiné<Indent/>! Je vous en prie, neutralisez-le ou aidez-le à reprendre ses esprits<Indent/>!"
80,"TEXT_SUBPST002_01483_SHOUNIN_000_035","Aidez-moi<Indent/>! Cet homme est ivre comme une soupe<Indent/>! Ces bouteilles sont très chères, s'il me les casse ou me les vide, je serai ruiné<Indent/>! Je vous en prie, neutralisez-le ou aidez-le à reprendre ses esprits<Indent/>!"
81,"TEXT_SUBPST002_01483_POPMESSAGE_000_000","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_040","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_041","Ouhaaa<Indent/>! C'est glacé<Indent/>!! J'me tire ailleurs si c'est ça<Indent/>!"
84,"TEXT_SUBPST002_01483_SHOUNIN_000_042","Merci de m'avoir sauvé<Indent/>! Cet homme est un danger public, il faut l'arrêter<Indent/>!
Ivre, il risque de s'en prendre à d'autres innocents<Indent/>!"
85,"TEXT_SUBPST002_01483_SHOUNIN_000_045","Merci de m'avoir sauvé<Indent/>! Cet homme est un danger public, il faut l'arrêter<Indent/>!
Ivre, il risque de s'en prendre à d'autres innocents<Indent/>!"
86,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_045","Alors, tu as retrouvé mon visiteur<Indent/>? Je suis un peu occupé, alors amène-le ici quand tu pourras, d'accord<Indent/>?"
87,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_045","Quoi<Indent/>! Cet homme dont il parlait, c'était juste un vieux camarrrade<Indent/>? Zut, j'ai gaffé... Il va falloir que je m'excuse quand je pourrai. "
88,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_045","Oh, le des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re t'a confié une autre tâche<Indent/>? J'espère que tu t'en occuperas pour montrer que les postiers font leur travail jusqu'au bout, kupo<Indent/>! Le client est roi<Indent/>!"
89,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_046","Quand tu auras terminé ton travail, reviens me voir ici, je t'attendrai<Indent/>!
Ça n'est pas toujours facile de se faire sans arrêt confier toutes sortes de tâches, mais... Ne déçois pas ceux qui ont confiance en notre service, kupo<Indent/>!"
90,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_042","Ah, mais je te reconnais<Indent/>! C'est toi qui m'as aspergé tout à l'heure<Indent/>! Je suis désolé, j'avais trop bu... J'ai tendance à me laisser un peu aller, dans ces moments-là."
91,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_043","Moi<Indent/>? L'ennemi de Baderon<Indent/>? Ça va pas, la tête<Indent/>!? "
92,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_044","Je m'appelle Tylswaen, et je suis un de ses plus vieux amis."
93,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_050","... Ah, je comprends mieux. Comme tu as pu le voir, j'ai parfois du mal à me retenir quand j'ai une bonne bouteille à portée de main. Baderon a dû deviner que je boirais quelques verres en chemin, c'est pourquoi il a voulu que je sois “encadré”..."
94,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_051","Lui et moi, on était frères d'armes à l'époque où on était mercenaires. "
95,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_052","Enfin, cette petite douche m'a remis les idées en place. Si tu veux bien, j'aimerais que tu me guides jusqu'à l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de ce bon vieux Baderon."
96,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_100_052","... Ah, mince<Indent/>! Je viens de me rendre compte que j'ai oublié le “cadeau” que j'ai préparé pour mon ami<Indent/>! Il a dû rester à l'auberge."
97,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_053","Il faut absolument que je le récupère, mais... aïe<Indent/>! J'ai dû me fouler la cheville en marchant en zigzag jusqu'ici. "
98,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_054","Toi qui m'as l'air d'être quelqu'un de serviable, tu ne voudrais pas aller aux vergers d'Estival et demander à Staelwyrn s'il n'aurait pas vu ma bourse<Indent/>? C'est à lui que j'ai loué une chambre hier soir. S'il l'a encore, ramène-la-moi au plus vite, d'accord<Indent/>?"
99,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_059","Toi qui m'as l'air d'être quelqu'un de serviable, tu ne voudrais pas aller aux vergers d'Estival et demander à Staelwyrn s'il n'aurait pas vu ma bourse<Indent/>? C'est à lui que j'ai loué une chambre hier soir. S'il l'a encore, ramène-la-moi au plus vite, d'accord<Indent/>?"
100,"TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_060","Mais c'est <If(PlayerParameter(4))>cette chère<Else/>ce bon vieux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce que tu deviens, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>mon gars</If><Indent/>? T'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour déguster un bon petit plat de la maison<Indent/>?
Hein<Indent/>? Quoi<Indent/>? Tu es pressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
101,"TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_061","Salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Bienvenue aux vergers d'Estival, une ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion fondée par un ancien pirate qui n'est autre que... moi<Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour toi<Indent/>?"
102,"TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_062","Oh, alors comme ça, un client bien imbibé a oublié sa bourse en partant<Indent/>? C'est pas de chance, ça. "
103,"TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_063","J'ai pas encore fait le ménage à l'intérieur, alors la bourse de ce pauvre bougre doit encore y être. T'as qu'à aller jeter un œil toi-même et te servir. "
104,"TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_064","J'ai pas encore fait le ménage à l'intérieur, alors la bourse de ce pauvre bougre doit encore y être. T'as qu'à aller jeter un œil toi-même et te servir. "
105,"TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_065","Tu as retrouvé la bourse<Indent/>? Dis-lui qu'il faut qu'il apprenne à boire avec modération."
106,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_070","Tu peux récupérer ma bourse aux vergers d'Estival<Indent/>? Elle contient une vieille pièce..."
107,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_071","Ah, merci<Indent/>!! Hein<Indent/>? Tu veux savoir pourquoi je veux donner cette vieille pièce à Baderon<Indent/>? Je vais te raconter, mais allons déjà le retrouver. "
108,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_072","C'est que j'ai la gorge sèche, et la bibine m'appelle<Indent/>! Un garde m'a indiqué le chemin, alors je vais y aller tout seul comme un grand, et au pas de course<Indent/>!
J'ai une jolie bouteille qui m'attend, hé hé<Indent/>! On se retrouve là-bas, va voir Baderon en arrivant<Indent/>!"
109,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_080","Alors, l'expéditeur de la lettre a pu retrouver Baderon<Indent/>? C'est du beau travail de postier, kupo<Indent/>!"
110,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_081","Va donc les rejoindre au Dauphin noyé, kupo<Indent/>! Il n'est peut-être pas trop tard pour assister à leurs retrouvailles<Indent/>! Je compte sur toi pour me raconter tout ça après coup, kupo<Indent/>! Même ça, ça fait partie du travail de postier<Indent/>!"
111,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_080","Ouaaaah, y a pas à dire, ça c'est de la binouze<Indent/>! Allez, prends donc un verre avec moi, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Parle à Baderon, et dis-lui que je t'offre la suivante<Indent/>!"
112,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_080","Ap<SoftHyphen/>parr<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, ils sont vraiment bons amis, mais n'empêche qu'ils sont colériques, tous les deux. J'aurais juré qu'ils allaient en venir aux mains, tout à l'heure. Bref, il faudra tout de même que je m'excuse..."
113,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_080","Ah, désolé de t'avoir confié cette tâche un peu bizarre. Mon ami te paye un coup à boire, je me trompe<Indent/>? Attends, je vais sortir ma meilleure bouteille<Indent/>!"
114,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_081","Quelle histoire<Indent/>! Ton vieil ami te rend visite, et tu lui envoies ce genre de comité d'accueil, en le chassant comme un malpropre<Indent/>? Ah bravo<Indent/>!"
115,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_082","Pfff, chaque fois que tu viens, tu bois tout mon stock avant que j'aie le temps de dire ouf, et je suis obligé de fermer boutique<Indent/>!"
116,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_083","C'est moi qui vous paye ce verre-ci, puisque c'est à cause de moi que notrrre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> a voulu vous chasser. Je vous ai pris pour un de ces coupe-jarrets qui ont une dent contre le patron<Indent/>! Je suis vraiment navrée de cette méprise..."
117,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_084","Ha ha, t'en fais pas, ma jolie<Indent/>! Baderon et moi, c'est l'amour vache, on passe plus de temps à s'disputer qu'à discuter<Indent/>!
Et puis, une belle fille comme toi peut bien me faire subir tous les mauvais traitements qu'elle veut<Indent/>! Mouahahah<Indent/>!"
118,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_085","Hi hi hi, merrrci<Indent/>! Mais au fait, votre cadeau, c'était cette vieille pièce<Indent/>? Elle n'a pas l'air d'avoir une grande valeur, vue comme ça, sans vouloir être vexante."
119,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_086","Cette pièce a une histoire... ça remonte à l'époque où nous étions tous les deux mercenaires. À nos débuts, on était assez maladroits, et on enchaînait les bourdes. On était souvent la risée de nos camarades... si bien qu'un soldat plus âgé nous a fait une promesse."
120,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_087","Il nous a dit que si on avait la chance de vivre plus vieux que lui, il nous donnerait chacun une pièce. Tu sais que l'image de Nymeia, la Fileuse, est gravée sur les pièces de cent gils<Indent/>? C'est la Déesse de la fortune, autrement dit ces pièces sont des porte-bonheur. "
121,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_088","Il se trouve que notre camarade a succombé à une maladie, il y a quelque temps. Je suis allé à son chevet un peu avant qu'il meure, et il m'a remis les deux pièces comme promis, avec pour instruction d'apporter la sienne à Baderon."
122,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_089","Ah, pardon, je me laisse aller à la nostalgie... Tout ça pour dire qu'à l'époque, j'étais loin d'imaginer qu'un type comme Baderon deviendrait un brillant mercenaire<Indent/>! Personne n'aurait pu l'imaginer. "
123,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_090","Mais alorrrs, pourquoi il s'est retrouvé à faire ce travail barbant de responsable de la guilde des aventuriers, s'il était si fort que ça<Indent/>?"
124,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_091","Quoi, il ne t'a jamais raconté ça<Indent/>? Hé ben, c'est une vieille histoire, mais bon..."
125,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_092","Il y a une vingtaine d'années, les conflits se raréfiaient en Éorzéa, ce qui n'était pas bon pour les affaires des mercenaires, évidemment... Un certain capitaine, qui s'était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement distingué dans le métier, a donc décidé de fonder la guilde des aventuriers. "
126,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_093","Mais son fils ne voulait rien avoir à faire avec la guilde de son père. Il s'était même mis en tête de surpasser son père dans le mercenariat<Indent/>! Vous imaginez ça<Indent/>?"
127,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_094","Est-ce qu'il s'est lassé, ou est-ce qu'il a estimé avoir atteint son objectif<Indent/>? Je l'ignore, toujours est-il qu'un jour, l'enfant prodigue est revenu et a décidé, contre toute attente, d'accepter de travailler dans la guilde."
128,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_095","Hein<Indent/>!? Mais alorrrs, le père de Baderon...<Indent/>!?"
129,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_096","Dis donc, S'dhodjbi<Indent/>!!! T'es cliente ou serveuse, aujourd'hui<Indent/>?
Je te paie pas pour bavarder, alors remets-toi au travail<Indent/>!!!"
130,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_097","Oui, Chef<Indent/>!"
131,"TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_098","Bon, je vais me rentrer, moi.
J'ai assez bu comme ça, et puis, apparemment, il y a un certain patron qui est jaloux quand on discute avec sa serveuse préférée... Allez, à la revoyure<Indent/>!"
132,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_099","Ouf, l'ouragan est enfin passé<Indent/>! M'enfin, ça me fait plaisir de te voir, alors reviens de temps en temps<Indent/>! La maison t'offrira un pot... mais juste un<Indent/>!"
133,"TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_100","Merci d'avoir accepté cette mission un peu spéciale. Les lettres apportent parfois de bonnes nouvelles..."
134,"TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_100","Je suis désolée de ce malentendu<Indent/>! Au moins, maître Baderon et son vieil ami semblent avoir rrrenoué des liens. J'ai aussi découvert un nouvel aspect de sa personne... Merci pour tout."
135,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_100","Ah, te voilà<Indent/>! Alors, comment s'est terminée ta première mission en tant que posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
136,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_101","Tu as même appris des choses sur le passé de maître Baderon<Indent/>? Bien joué, kupo<Indent/>!"
137,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_102","Je vois que tu as bien retenu les bases du travail de postier, kupo<Indent/>! Un bon facteur doit comprendre les sentiments qui animent celui qui envoie une lettre<Indent/>!"
138,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_103","Je vais pouvoir te confier des courriers plus difficiles, pour des gens qui habitent dans des endroits éloignés, kupo<Indent/>!"
139,"TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_104","Tu ne seras plus obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de venir me faire un rapport, la prochaine fois, kupo<Indent/>! Continue comme ça<Indent/>!"
140,"TEXT_SUBPST002_01483_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_00 Le Maître Mog postier veut vous confier une livraison.
5 1 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_01 Votre Maître Mog postier vous a confié votre première livraison de courrier officielle. Il s'agit d'une lettre à remettre à Baderon, gérant du Dauphin noyé, à Limsa Lominsa.
6 2 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_02 Vous avez remis la lettre à Baderon. Il attend un visiteur d'un genre un peu particulier, et a besoin d'effectuer quelques préparatifs pour sa venue. Il vous demande donc de prévenir S'dhodjbi au Dauphin noyé pour qu'elle prenne en charge ces fameux préparatifs.
7 3 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_03 S'dhodjbi suppose que l'invité dont parle Baderon pourrait être un de ses anciens ennemis revenu pour l'affronter. Qu'à cela ne tienne, vous l'attendrez de pied ferme. Vous devez aller à sa rencontre dans la Noscea centrale<Indent/>; cherchez-y un Roegadyn patibulaire.
8 4 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_04 Le Roegadyn que Baderon vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller accueillir semble être un individu peu re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>ble. Servez-vous <SheetFr(EventItem,9,2001324,1,1)/> que S'dhodjbi vous a confié pour l'asperger et calmer ses ardeurs.
9 5 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_05 Le Roegadyn patibulaire s'est enfui après que vous l'avez arrosé d'eau. Retrouvez-le avant qu'il ne fasse plus de dégâts.
10 6 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_06 Vous avez retrouvé le Roegadyn en fuite, qui vous a donné quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Il s'appelle Tylswaen et, loin d'être un ennemi de Baderon, il est au contraire un vieil ami du tavernier. Il vous apprend qu'il a oublié dans sa chambre d'hôte le cadeau qu'il destinait à son camarade, et vous prie d'aller le chercher pour lui. Allez vous enquérir de ce qui est arrivé à l'objet auprès de Staelwyrn, aux vergers d'Estival dans la Noscea centrale, à qui Tylswaen a loué une chambre la veille.
11 7 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_07 Staelwyrn vous apprend que le cadeau de son hôte se trouve sans doute encore dans la chambre des vergers d'Estival qu'il a occupée la veille. Allez la fouiller et récupérez <SheetFr(EventItem,2,2001325,1,1)/>.
12 8 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_08 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2001325,1,1)/> de Tylswaen. Ramenez l'objet au buveur étourdi près de la porte du Zéphyr.
13 9 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_09 Vous avez rapporté <SheetFr(EventItem,5,2001325,1,1)/> à Tylswaen. Il souhaite vous offrir à boire pour vous remercier. Allez parler à Baderon au Dauphin noyé pour que son ami s'acquitte de sa dette.
14 10 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_10 Malgré son attitude, Baderon semble content d'avoir revu son vieil ami. Tylswaen vous a raconté son histoire et vous a appris comment Baderon est devenu gérant du Dauphin noyé, mais malheureusement pour vous les réminiscences ont été interrompues par l'intéressé. Il faudra peut-être attendre une autre occasion pour en savoir plus sur l'homme. À présent, allez faire votre rapport au Maître Mog postier au Bastingage.
15 11 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_11 Vous avez fait le rapport de votre mission au Maître Mog postier. Il s'est montré satisfait de votre travail con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieux et de l'accompagnement apporté au des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re, même après la livraison. Continuez vos efforts pour remplir les missions qu'il vous confiera à l'avenir.
16 12 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST002_01483_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_00 Remettre sa lettre à Baderon au Dauphin noyé
29 25 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_01 Parler avec S'dhodjbi
30 26 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_02 Parler au Roegadyn patibulaire dans la Noscea centrale
31 27 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_03 Arroser le Roegadyn patibulaire avec <SheetFr(EventItem,2,2001324,1,1)/>
32 28 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_04 Suivre le Roegadyn patibulaire dans la Noscea centrale
33 29 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_05 Parler à Staelwyrn
34 30 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_06 Retrouver <SheetFr(EventItem,2,2001325,1,1)/>
35 31 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001325,1,1)/> à Tylswaen
36 32 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_08 Parler à Baderon au Dauphin noyé
37 33 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_09 Faire un rapport au Maître Mog postier au Bastingage
38 34 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_10
39 35 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_11
40 36 TEXT_SUBPST002_01483_TODO_12
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52 48 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_000 J'ai trouvé la mission idéale pour toi, kupo<Indent/>! J'aimerais que tu apportes cette lettre à Baderon au Dauphin noyé. Ce sera ton premier travail officiel en tant que posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
53 49 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_001 Tu vas devoir te frayer un chemin à travers des marins à l'haleine fétide et des aventuriers de tout poil pour remettre sa lettre au patron, kupo<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_002 Mais avant de te laisser partir, je vais t'apprendre quelque chose. Le métier de postier ne consiste pas uniquement à livrer le courrier, kupo<Indent/>! Ça va bien plus loin que ça<Indent/>! Chaque lettre est l'incarnation des sentiments de celui qui l'envoie, kupo<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_003 Toi qui es aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu as dû déjà remplir ce genre de tâches auparavant, non<Indent/>? Aller d'un endroit à un autre, apporter ou demander des objets... Mais bien souvent, il s'agit de faire plus qu'une simple livraison, n'est-ce pas<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_004 Pour ton premier travail officiel de posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je t'ai sélectionné une mission un peu spéciale, kupo<Indent/>! Je vais rester ici jusqu'à ce que tu reviennes me faire ton rapport.
57 53 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_005 J'aimerais que tu apportes la lettre à Baderon, patron du Dauphin noyé, kupo<Indent/>! Tu le trouveras à l'étage du Bastingage.
58 54 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_006 Mais avant de te laisser partir, je vais t'apprendre quelque chose. Le métier de postier ne consiste pas uniquement à livrer le courrier, kupo<Indent/>! Ça va bien plus loin que ça<Indent/>! Chaque lettre est l'incarnation des sentiments de celui qui l'envoie, kupo<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_007 Toi qui es aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu as dû déjà remplir ce genre de tâches auparavant, non<Indent/>? Aller d'un endroit à un autre, apporter ou demander des objets... Mais bien souvent, il s'agit de faire plus qu'une simple livraison, n'est-ce pas<Indent/>?
60 56 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_010 Oh, mais c'est toi<Indent/>! Ça me fait plaisir de te revoir. Je peux te dire qu'on a eu vent de tes exploits, par ici. Hum<Indent/>? Tu as une lettre pour moi<Indent/>?
61 57 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_100_011 Voyons voir, qui m'écrit... Hum...
62 58 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_011 Je vois, je vais avoir un visiteur un peu... <Emphasis>spécial</Emphasis>... Me voilà un peu embêté... Dis-moi, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ça m'ennuie de te demander ça, mais tu voudrais pas aller à sa rencontre dans la Noscea centrale, et le ramener ici<Indent/>?
63 59 TEXT_SUBPST002_01483_Q1_000_000 Aller accueillir le visiteur de Baderon<Indent/>?
64 60 TEXT_SUBPST002_01483_A1_000_001 Oui
65 61 TEXT_SUBPST002_01483_A1_000_002 Non
66 62 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_012 Allez, fais un effort<Indent/>! Je suis sûr que ce n'est pas un hasard, si c'est toi qui es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'apporter cette lettre.
67 63 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_100_012 Je ne peux pas envoyer n'importe qui, en plus. Toi, je te fais confiance... Allez, ne te fais pas prier<Indent/>!
68 64 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_013 Ouf, merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je ne peux pas envoyer n'importe qui, tu comprendras vite pourquoi.
69 65 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_014 Si tu aperçois un Roegadyn patibulaire quelque part dans la Noscea centrale, près de la porte du Zéphyr, c'est sûrement lui. Désolé pour le dérangement, mais ça me rendrait bien service que tu t'occupes de lui.
70 66 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_015 Ah, et sinon... Avant de partir, va donc voir S'dhodjbi, et dis-lui de tout préparer pour la venue de ce visiteur. Elle saura quoi faire.
71 67 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_019 Cherche un Roegadyn patibulaire dans la Noscea centrale, près de la porte du Zéphyr, c'est notre client. Et avant de partir, va donc voir S'dhodjbi, et dis-lui de tout préparer pour sa venue.
72 68 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_018 Alors, Baderon t'a confié une mission après avoir reçu sa lettre, kupo<Indent/>? Tu vois, je t'avais dit que le métier de postier ne s'arrêtait pas à la livraison du courrier<Indent/>! Surtout pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
73 69 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_019 Quand tu auras terminé ton travail, reviens me voir ici, kupo<Indent/>! Je t'attendrai<Indent/>! Ne déçois pas maître Baderon, kupo<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_020 ... Baderon me demande de l'aider à prrréparer l'arrivée d'un visiteur un peu spécial<Indent/>? Ça, c'est encore un de ses anciens rivaux qui veut prendre sa rrrevanche, à tous les coups.
75 71 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_021 Il était merrrcenaire, autrefois... Et apparemment, il a fait les quatre cents coups à l'époque. Je ne serrrais pas étonnée que ce gars ait envie de lui refaire le portrait au nom de vieilles rancœurs, car il y en a pas mal qui lui en veulent pour de vieilles histoires.
76 72 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_023 Voilà ce que tu vas fairrre. Tu vas le rafraîchir avec une douche glacée, et lui donner une bonne correction, tu veux bien<Indent/>? Ça devrait le calmer, des fois qu'il aurait envie de s'en prendre au patron.
77 73 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_100_023 Prrrends cette eau glacée, et mets-toi en route<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_025 Je ne serrrais pas étonnée que le Roegadyn dont le patron a parlé soit un de ces types qui ont envie de lui refaire le portrait au nom de vieilles rancœurs. Dis, tu ne voudrais pas le rafraîchir un coup avec de l'eau glacée, et lui donner une bonne correction<Indent/>?
79 75 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_025 Tu dis qu'on n'arrête pas de t'envoyer effectuer des tâches à droite et à gauche depuis que tu as livré la lettre<Indent/>? C'est bien normal, kupo<Indent/>! Pourquoi est-ce que tu crois que je me rends invisible et que je m'éclipse au plus vite une fois que j'ai livré une lettre<Indent/>?
80 76 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_026 Mais bon, tu es aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, non ? Tu dois avoir l'habitude qu'on te balade un peu partout. Quand tu auras terminé ton travail, reviens me voir ici, kupo<Indent/>! Je t'attendrai<Indent/>! Ne déçois pas ceux qui ont confiance en notre service, kupo<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBPST002_01483_SHOUNIN_000_025 Je vous en prie, calmez-vous<Indent/>! Ce vin est très précieux pour moi<Indent/>! Si vous me le prenez, je serai ruiné<Indent/>!
82 78 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_030 Z-z-zalut, mon pote<Indent/>! (Hic<Indent/>!) T'as l'air d'avoir d'la bouteille zympa, là... T'veux pas m'en donner un p'tit coup<Indent/>? Fais tourner... Allez quoi, fais pas l'égoïzte, zois zympa<Indent/>! (Hic)
83 79 TEXT_SUBPST002_01483_SHOUNIN_000_031 Ah<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Aidez-moi<Indent/>! Cet homme est ivre comme une soupe<Indent/>! Ces bouteilles sont très chères, s'il me les casse ou me les vide, je serai ruiné<Indent/>! Je vous en prie, neutralisez-le ou aidez-le à reprendre ses esprits<Indent/>!
84 80 TEXT_SUBPST002_01483_SHOUNIN_000_035 Aidez-moi<Indent/>! Cet homme est ivre comme une soupe<Indent/>! Ces bouteilles sont très chères, s'il me les casse ou me les vide, je serai ruiné<Indent/>! Je vous en prie, neutralisez-le ou aidez-le à reprendre ses esprits<Indent/>!
85 81 TEXT_SUBPST002_01483_POPMESSAGE_000_000 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_040 (★未使用/削除予定★)
87 83 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_041 Ouhaaa<Indent/>! C'est glacé<Indent/>!! J'me tire ailleurs si c'est ça<Indent/>!
88 84 TEXT_SUBPST002_01483_SHOUNIN_000_042 Merci de m'avoir sauvé<Indent/>! Cet homme est un danger public, il faut l'arrêter<Indent/>! Ivre, il risque de s'en prendre à d'autres innocents<Indent/>!
89 85 TEXT_SUBPST002_01483_SHOUNIN_000_045 Merci de m'avoir sauvé<Indent/>! Cet homme est un danger public, il faut l'arrêter<Indent/>! Ivre, il risque de s'en prendre à d'autres innocents<Indent/>!
90 86 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_045 Alors, tu as retrouvé mon visiteur<Indent/>? Je suis un peu occupé, alors amène-le ici quand tu pourras, d'accord<Indent/>?
91 87 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_045 Quoi<Indent/>! Cet homme dont il parlait, c'était juste un vieux camarrrade<Indent/>? Zut, j'ai gaffé... Il va falloir que je m'excuse quand je pourrai.
92 88 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_045 Oh, le des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re t'a confié une autre tâche<Indent/>? J'espère que tu t'en occuperas pour montrer que les postiers font leur travail jusqu'au bout, kupo<Indent/>! Le client est roi<Indent/>!
93 89 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_046 Quand tu auras terminé ton travail, reviens me voir ici, je t'attendrai<Indent/>! Ça n'est pas toujours facile de se faire sans arrêt confier toutes sortes de tâches, mais... Ne déçois pas ceux qui ont confiance en notre service, kupo<Indent/>!
94 90 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_042 Ah, mais je te reconnais<Indent/>! C'est toi qui m'as aspergé tout à l'heure<Indent/>! Je suis désolé, j'avais trop bu... J'ai tendance à me laisser un peu aller, dans ces moments-là.
95 91 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_043 Moi<Indent/>? L'ennemi de Baderon<Indent/>? Ça va pas, la tête<Indent/>!?
96 92 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_044 Je m'appelle Tylswaen, et je suis un de ses plus vieux amis.
97 93 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_050 ... Ah, je comprends mieux. Comme tu as pu le voir, j'ai parfois du mal à me retenir quand j'ai une bonne bouteille à portée de main. Baderon a dû deviner que je boirais quelques verres en chemin, c'est pourquoi il a voulu que je sois “encadré”...
98 94 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_051 Lui et moi, on était frères d'armes à l'époque où on était mercenaires.
99 95 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_052 Enfin, cette petite douche m'a remis les idées en place. Si tu veux bien, j'aimerais que tu me guides jusqu'à l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de ce bon vieux Baderon.
100 96 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_100_052 ... Ah, mince<Indent/>! Je viens de me rendre compte que j'ai oublié le “cadeau” que j'ai préparé pour mon ami<Indent/>! Il a dû rester à l'auberge.
101 97 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_053 Il faut absolument que je le récupère, mais... aïe<Indent/>! J'ai dû me fouler la cheville en marchant en zigzag jusqu'ici.
102 98 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_054 Toi qui m'as l'air d'être quelqu'un de serviable, tu ne voudrais pas aller aux vergers d'Estival et demander à Staelwyrn s'il n'aurait pas vu ma bourse<Indent/>? C'est à lui que j'ai loué une chambre hier soir. S'il l'a encore, ramène-la-moi au plus vite, d'accord<Indent/>?
103 99 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_059 Toi qui m'as l'air d'être quelqu'un de serviable, tu ne voudrais pas aller aux vergers d'Estival et demander à Staelwyrn s'il n'aurait pas vu ma bourse<Indent/>? C'est à lui que j'ai loué une chambre hier soir. S'il l'a encore, ramène-la-moi au plus vite, d'accord<Indent/>?
104 100 TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_060 Mais c'est <If(PlayerParameter(4))>cette chère<Else/>ce bon vieux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce que tu deviens, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>mon gars</If><Indent/>? T'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour déguster un bon petit plat de la maison<Indent/>? Hein<Indent/>? Quoi<Indent/>? Tu es pressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
105 101 TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_061 Salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Bienvenue aux vergers d'Estival, une ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion fondée par un ancien pirate qui n'est autre que... moi<Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour toi<Indent/>?
106 102 TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_062 Oh, alors comme ça, un client bien imbibé a oublié sa bourse en partant<Indent/>? C'est pas de chance, ça.
107 103 TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_063 J'ai pas encore fait le ménage à l'intérieur, alors la bourse de ce pauvre bougre doit encore y être. T'as qu'à aller jeter un œil toi-même et te servir.
108 104 TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_064 J'ai pas encore fait le ménage à l'intérieur, alors la bourse de ce pauvre bougre doit encore y être. T'as qu'à aller jeter un œil toi-même et te servir.
109 105 TEXT_SUBPST002_01483_STAELWYRN_000_065 Tu as retrouvé la bourse<Indent/>? Dis-lui qu'il faut qu'il apprenne à boire avec modération.
110 106 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_070 Tu peux récupérer ma bourse aux vergers d'Estival<Indent/>? Elle contient une vieille pièce...
111 107 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_071 Ah, merci<Indent/>!! Hein<Indent/>? Tu veux savoir pourquoi je veux donner cette vieille pièce à Baderon<Indent/>? Je vais te raconter, mais allons déjà le retrouver.
112 108 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_072 C'est que j'ai la gorge sèche, et la bibine m'appelle<Indent/>! Un garde m'a indiqué le chemin, alors je vais y aller tout seul comme un grand, et au pas de course<Indent/>! J'ai une jolie bouteille qui m'attend, hé hé<Indent/>! On se retrouve là-bas, va voir Baderon en arrivant<Indent/>!
113 109 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_080 Alors, l'expéditeur de la lettre a pu retrouver Baderon<Indent/>? C'est du beau travail de postier, kupo<Indent/>!
114 110 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_081 Va donc les rejoindre au Dauphin noyé, kupo<Indent/>! Il n'est peut-être pas trop tard pour assister à leurs retrouvailles<Indent/>! Je compte sur toi pour me raconter tout ça après coup, kupo<Indent/>! Même ça, ça fait partie du travail de postier<Indent/>!
115 111 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_080 Ouaaaah, y a pas à dire, ça c'est de la binouze<Indent/>! Allez, prends donc un verre avec moi, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Parle à Baderon, et dis-lui que je t'offre la suivante<Indent/>!
116 112 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_080 Ap<SoftHyphen/>parr<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, ils sont vraiment bons amis, mais n'empêche qu'ils sont colériques, tous les deux. J'aurais juré qu'ils allaient en venir aux mains, tout à l'heure. Bref, il faudra tout de même que je m'excuse...
117 113 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_080 Ah, désolé de t'avoir confié cette tâche un peu bizarre. Mon ami te paye un coup à boire, je me trompe<Indent/>? Attends, je vais sortir ma meilleure bouteille<Indent/>!
118 114 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_081 Quelle histoire<Indent/>! Ton vieil ami te rend visite, et tu lui envoies ce genre de comité d'accueil, en le chassant comme un malpropre<Indent/>? Ah bravo<Indent/>!
119 115 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_082 Pfff, chaque fois que tu viens, tu bois tout mon stock avant que j'aie le temps de dire ouf, et je suis obligé de fermer boutique<Indent/>!
120 116 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_083 C'est moi qui vous paye ce verre-ci, puisque c'est à cause de moi que notrrre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> a voulu vous chasser. Je vous ai pris pour un de ces coupe-jarrets qui ont une dent contre le patron<Indent/>! Je suis vraiment navrée de cette méprise...
121 117 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_084 Ha ha, t'en fais pas, ma jolie<Indent/>! Baderon et moi, c'est l'amour vache, on passe plus de temps à s'disputer qu'à discuter<Indent/>! Et puis, une belle fille comme toi peut bien me faire subir tous les mauvais traitements qu'elle veut<Indent/>! Mouahahah<Indent/>!
122 118 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_085 Hi hi hi, merrrci<Indent/>! Mais au fait, votre cadeau, c'était cette vieille pièce<Indent/>? Elle n'a pas l'air d'avoir une grande valeur, vue comme ça, sans vouloir être vexante.
123 119 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_086 Cette pièce a une histoire... ça remonte à l'époque où nous étions tous les deux mercenaires. À nos débuts, on était assez maladroits, et on enchaînait les bourdes. On était souvent la risée de nos camarades... si bien qu'un soldat plus âgé nous a fait une promesse.
124 120 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_087 Il nous a dit que si on avait la chance de vivre plus vieux que lui, il nous donnerait chacun une pièce. Tu sais que l'image de Nymeia, la Fileuse, est gravée sur les pièces de cent gils<Indent/>? C'est la Déesse de la fortune, autrement dit ces pièces sont des porte-bonheur.
125 121 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_088 Il se trouve que notre camarade a succombé à une maladie, il y a quelque temps. Je suis allé à son chevet un peu avant qu'il meure, et il m'a remis les deux pièces comme promis, avec pour instruction d'apporter la sienne à Baderon.
126 122 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_089 Ah, pardon, je me laisse aller à la nostalgie... Tout ça pour dire qu'à l'époque, j'étais loin d'imaginer qu'un type comme Baderon deviendrait un brillant mercenaire<Indent/>! Personne n'aurait pu l'imaginer.
127 123 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_090 Mais alorrrs, pourquoi il s'est retrouvé à faire ce travail barbant de responsable de la guilde des aventuriers, s'il était si fort que ça<Indent/>?
128 124 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_091 Quoi, il ne t'a jamais raconté ça<Indent/>? Hé ben, c'est une vieille histoire, mais bon...
129 125 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_092 Il y a une vingtaine d'années, les conflits se raréfiaient en Éorzéa, ce qui n'était pas bon pour les affaires des mercenaires, évidemment... Un certain capitaine, qui s'était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement distingué dans le métier, a donc décidé de fonder la guilde des aventuriers.
130 126 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_093 Mais son fils ne voulait rien avoir à faire avec la guilde de son père. Il s'était même mis en tête de surpasser son père dans le mercenariat<Indent/>! Vous imaginez ça<Indent/>?
131 127 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_094 Est-ce qu'il s'est lassé, ou est-ce qu'il a estimé avoir atteint son objectif<Indent/>? Je l'ignore, toujours est-il qu'un jour, l'enfant prodigue est revenu et a décidé, contre toute attente, d'accepter de travailler dans la guilde.
132 128 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_095 Hein<Indent/>!? Mais alorrrs, le père de Baderon...<Indent/>!?
133 129 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_096 Dis donc, S'dhodjbi<Indent/>!!! T'es cliente ou serveuse, aujourd'hui<Indent/>? Je te paie pas pour bavarder, alors remets-toi au travail<Indent/>!!!
134 130 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_097 Oui, Chef<Indent/>!
135 131 TEXT_SUBPST002_01483_TYLSWAEN_000_098 Bon, je vais me rentrer, moi. J'ai assez bu comme ça, et puis, apparemment, il y a un certain patron qui est jaloux quand on discute avec sa serveuse préférée... Allez, à la revoyure<Indent/>!
136 132 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_099 Ouf, l'ouragan est enfin passé<Indent/>! M'enfin, ça me fait plaisir de te voir, alors reviens de temps en temps<Indent/>! La maison t'offrira un pot... mais juste un<Indent/>!
137 133 TEXT_SUBPST002_01483_BADERON_000_100 Merci d'avoir accepté cette mission un peu spéciale. Les lettres apportent parfois de bonnes nouvelles...
138 134 TEXT_SUBPST002_01483_SDHODJBI_000_100 Je suis désolée de ce malentendu<Indent/>! Au moins, maître Baderon et son vieil ami semblent avoir rrrenoué des liens. J'ai aussi découvert un nouvel aspect de sa personne... Merci pour tout.
139 135 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_100 Ah, te voilà<Indent/>! Alors, comment s'est terminée ta première mission en tant que posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
140 136 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_101 Tu as même appris des choses sur le passé de maître Baderon<Indent/>? Bien joué, kupo<Indent/>!
141 137 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_102 Je vois que tu as bien retenu les bases du travail de postier, kupo<Indent/>! Un bon facteur doit comprendre les sentiments qui animent celui qui envoie une lettre<Indent/>!
142 138 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_103 Je vais pouvoir te confier des courriers plus difficiles, pour des gens qui habitent dans des endroits éloignés, kupo<Indent/>!
143 139 TEXT_SUBPST002_01483_LETTERMOOGLE_000_104 Tu ne seras plus obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de venir me faire un rapport, la prochaine fois, kupo<Indent/>! Continue comme ça<Indent/>!
144 140 TEXT_SUBPST002_01483_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_00","Le Mog postier a une lettre à vous faire livrer à Ul'dah. "
1,"TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_01","Le Maître Mog postier vous a confié une lettre adressée à Momodi, des Sables mouvants. Allez à Ul'dah pour lui remettre. "
2,"TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_02","Vous avez remis la lettre mystérieuse à sa des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Thomas, son auteur, semble vouloir enquêter sur un ancien amour de Momodi, un orfèvre. Rendez-vous à la guilde uldienne pour poser quelques questions à son sujet. "
3,"TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_03","Vous avez interrogé Memedesu à propos de l'homme que Momodi a aimé. D'après lui, l'orfèvre vit à la crique du Croissant dans le Thanalan occidental et s'appelle Momoroto. Il ne vous reste plus qu'à aller lui parler en personne."
4,"TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_04","Vous avez retrouvé Momoroto, le fameux orfèvre de talent. Thomas, son rival amoureux auto-proclamé, s'est montré très déçu lorsqu'il a réalisé que l'homme était d'un tempérament effacé et sans ambition. Il a décidé de rentrer à Ul'dah<Indent/>; suivez-le et racontez à Momodi ce qu'il s'est passé."
5,"TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_05","C'est depuis l'histoire avec Momoroto que Momodi a décidé de ne plus se mêler de la vie des gens, et ponctue chaque visite d'un nouvel aventurier d'un “Ne venez pas m'embêter au moindre pépin. Par contre, je suis toujours prête à écouter vos problèmes amoureux”. Elle ne s'est finalement pas montrée sensible aux charmes du persévérant Thomas, qui n'a pas vu ses efforts récompensés. Loin de se décourager, le jeune homme est reparti en quête d'une nouvelle stratégie amoureuse... "
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24,"TEXT_SUBPST003_01484_TODO_00","Livrer la lettre à Momodi aux Sables mouvants d'Ul'dah"
25,"TEXT_SUBPST003_01484_TODO_01","Parler à Memedesu à la guilde des orfèvres"
26,"TEXT_SUBPST003_01484_TODO_02","Parler à Momoroto à la crique du Croissant"
27,"TEXT_SUBPST003_01484_TODO_03","Parler à Momodi aux Sables mouvants d'Ul'dah"
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48,"TEXT_SUBPST003_01484_LETTERMOOGLE_000_000","Voilà ta prochaine mission, kupo<Indent/>! Tu vas livrer cette lettre à Momodi, aux Sables mouvants à Ul'dah, kupo<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBPST003_01484_LETTERMOOGLE_000_001","Momodi est toujours là quand j'ai besoin de parler à quelqu'un. C'est une dame... euh<Indent/>! Une demoiselle très gentille, kupo<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBPST003_01484_LETTERMOOGLE_000_002","Cette lettre est un peu suspecte, puisque l'expéditeur n'a pas écrit son nom... mais je ne peux pas refuser de la livrer pour autant, kupo<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBPST003_01484_LETTERMOOGLE_000_003","Ce n'est pas que son contenu m'inquiète, mais... je vais te demander de t'en charger. Va livrer sa lettre à Momodi, la rose des Sables mouvants d'Ul'dah, kupo<Indent/>! "
52,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_010","Oh, mais c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'entends sans arrêt parler de vos exploits. Cela me fait plaisir de vous revoir ici<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_011","Une lettre pour moi<Indent/>? Tiens<Indent/>! Il n'y a pas d'expéditeur. Voyons voir..."
54,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_012","“Ma chère et douce Momodi,
Votre sourire est plus étincelant qu'un joyau d'Eshtaime.
Accepteriez-vous de devenir ma pierre précieuse rien qu'à moi<Indent/>?”"
55,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_013","Hum...
Cette prose fade et sans détour..."
56,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_014","(-???-)Ma chère Momodi<Indent/>! Avez-vous lu ma lettre<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_015","J'étais sûre qu'elle venait de toi, même sans connaître le nom de l'expéditeur... Je l'ai compris dès la première ligne. "
58,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_016","Toi qui viens toujours me chanter ton amour directement, je me demande ce que signifie cette lettre<Indent/>? Cela ne te ressemble pas, d'avoir recours à une méthode indirecte."
59,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_017","(-Homme aisé-)Je souhaitais tenter ma chance encore une fois avant de renoncer définitivement. La passion transparaissant de mes vers brûlants d'amour aurait dû transporter votre cœur<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_018","(-Homme aisé-)Mais je n'ai pas pu me résoudre à attendre patiemment une réponse.
Non<Indent/>! Mon ardeur m'empêchait de tenir en place<Indent/>! Je ne pouvais résister à l'envie de voir votre doux visage, qui allait, je l'espère, m'apporter une réponse positive, c'est pourquoi j'ai accouru<Indent/>!"
61,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_019","Hum... Tu n'étais pas censé renoncer pour toujours après avoir envoyé la lettre, au départ<Indent/>?"
62,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_020","Ce jeune homme s'appelle Thomas, et c'est un négociant qui a fait fortune dans le commerce des épices. "
63,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_021","Thomas, si tu remerciais <If(PlayerParameter(4))>cette jeune fille<Else/>ce jeune homme</If>, pour commencer<Indent/>? C'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui m'a apporté ta lettre."
64,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_022","Oh, je l'ignorais<Indent/>! Vous avez apporté cette lettre au meilleur moment possible. Excellent travail<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_023","Ma chère Momodi... Je vous en prie, dites-moi que vous acceptez<Indent/>! Je veux que vous deveniez ma pierre précieuse rien qu'à moi... Je veux entendre ces mots sortir de vos douces lèvres<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_024","Je te l'ai déjà dit, je ne peux pas accéder à une telle demande. "
67,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_025","Alors, vous êtes encore éprise de l'homme qui vous a offert cette barrette<Indent/>?"
68,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_026","Quoi<Indent/>! Mais pourquoi tu me parles de lui<Indent/>? C'est de l'histoire ancienne... très ancienne, même."
69,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_027","Ancienne, vraiment<Indent/>?"
70,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_028","On m'a raconté que cette barrette que vous portez toujours dans vos cheveux vous vient d'un ancien amour qui l'a fabriquée autrefois. Et que vous la portez seulement depuis le Fléau..."
71,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_029","J'ai du mal à croire que vous ne pensez plus à lui<Indent/>! Votre froideur envers moi vient des sentiments pour lui qui vous hantent, n'est-ce pas<Indent/>? Mais dites-moi... L'homme a-t-il plus de bien que moi, est-il de meilleure figure<Indent/>?"
72,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_030","Mais pas du tout, enfin<Indent/>! C'est vrai que cette barrette est un cadeau d'un homme que j'aimais autrefois... Mais le fait que je la porte n'a rien à voir avec mes sentiments actuels<Indent/>!"
73,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_031","Cette réponse n'est pas claire<Indent/>! Fort bien... Si vous éludez la question, alors je n'ai plus qu'à m'efforcer de démontrer que je vaux bien mieux que lui<Indent/>! "
74,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_032","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Aidez-moi, je vous en prie<Indent/>! Je veux vous demander de retrouver l'artisan qui a fabriqué la barrette et le comparer avec moi, de façon impartiale et juste, afin de déterminer qui de nous deux mérite le cœur de Momodi<Indent/>!"
75,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_033","Tout d'abord, commençons par nous renseigner sur cet homme. S'il a fabriqué une barrette, c'est qu'il est sans doute orfèvre de métier. "
76,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_034","Je regrette de vous avoir mêlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à cette drôle d'histoire. Si vous le voulez bien, accompagnez Thomas. Il est du genre à foncer tête baissée lorsqu'il a une idée en tête... et il pourrait s'attirer des ennuis."
77,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_035","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Demandez à cet homme, s'il vous plaît."
78,"TEXT_SUBPST003_01484_MEMEDESU_000_040","Si je connais l'homme qui a fabriqué la barrette de Momodi<Indent/>? Oui, c'est Momoroto."
79,"TEXT_SUBPST003_01484_MEMEDESU_000_041","C'était un orfèvre très en vue il y a quelques années... Mais il a disparu sans crier gare, le jour où il devait livrer des bijoux destinés au palais royal."
80,"TEXT_SUBPST003_01484_MEMEDESU_000_042","Il avait un grand talent, mais il ne supportait pas la pression... Après coup, on a raconté que le stress de cette commande importante l'avait fait craquer. Faut dire que tout son entourage ne parlait plus que de ça..."
81,"TEXT_SUBPST003_01484_MEMEDESU_000_043","Paraîtrait qu'il s'est installé dans ce hameau de pêcheurs qu'on appelle “crique du Croissant”, après avoir quitté Ul'dah. "
82,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_044","Alors mon rival est encore dans le Thanalan<Indent/>! C'est parfait, mettons-nous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en route pour la crique du Croissant<Indent/>!"
83,"TEXT_SUBPST003_01484_MEMEDESU_000_045","Paraîtrait que Momoroto s'est installé dans ce hameau de pêcheurs qu'on appelle “crique du Croissant”, après avoir quitté Ul'dah. "
84,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_050","Tiens<Indent/>? Qu'est-ce que vous venez faire dans ce village désolé, <If(PlayerParameter(4))>ma fille<Else/>mon gars</If><Indent/>?"
85,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_051","C'est donc lui, Momoroto... L'homme qui a trahi les attentes de ma chère Momodi avant de s'enfuir lâchement<Indent/>!"
86,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_052","Il a vraiment tout l'air d'un pauvre type. Je ne sais pas pourquoi elle tient tant à cette barrette qu'il lui a donnée..."
87,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_053","Alors comme ça, elle porte ma barrette... C'est vrai que je l'ai déçue. Je regrette sincèrement de m'être enfui."
88,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_054","Moi qui rêvais d'être un orfèvre à succès à l'origine, je me suis senti prisonnier de la pression qu'on plaçait sur moi. Je ne suis pas digne d'une femme comme Momodi..."
89,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_055","C'est précisément pour ça que je me suis enfui... Je n'étais pas fait pour être un artisan célèbre. Je préfère une vie calme et recluse, à la campagne, comme ici. "
90,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_056","Quel pleutre<Indent/>! Moi, à ta place, je serais prêt à tout pour être digne de ma chère Momodi<Indent/>!"
91,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_057","Il n'y a à présent aucun doute sur la valeur de cet homme. Tout le monde peut voir lequel de nous est à la hauteur de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Momodi<Indent/>! Je n'ai même pas besoin de votre avis, au final... Vite<Indent/>! Retournons voir l'élue de mon cœur<Indent/>!"
92,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_058","Alors ce jeune blanc-bec est épris de Momodi<Indent/>? Je comprends mieux, c'est pour ça qu'il s'est intéressé à moi..."
93,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_060","Cette barrette, c'était ma première création en tant qu'orfèvre indépendant. Mais elle n'a pas voulu la mettre, quand je la lui ai donnée... Elle avait l'air de trouver ça trop luxueux, ou bien quelque chose la gênait."
94,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_061","J'ignore pourquoi elle la porte aujourd'hui. Mais connaissant Momodi, ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas une histoire de sentiments amoureux déçus... Je suis sûr qu'elle a ses raisons."
95,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_062","Je suis sans doute mal placé pour parler de tout ça, mais enfin... Vous devriez suivre ce garçon et retourner voir Momodi. Elle doit être gênée par ses assiduités."
96,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_063","Vous devriez suivre ce garçon et retourner voir Momodi. Elle doit être gênée par ses assiduités."
97,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_064","Ô ma chère Momodi<Indent/>! Que trouvez-vous à cet homme<Indent/>? Ne suis-je pas plus merveilleux à tous les points de vue<Indent/>?"
98,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_070","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vous ai entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une drôle d'histoire... J'en suis navrée. "
99,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_071","Ô ma chère Momodi<Indent/>! Je ne peux croire que vous ayez eu des sentiments pour lui<Indent/>! Je n'aurais même jamais dû chercher à nous comparer... Vous êtes d'accord, n'est-ce pas, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
100,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_072","Un homme aussi apathique et lâche... Je ne comprends absolument pas pourquoi vous portez son bijou<Indent/>!"
101,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_073","Je te l'ai dit, Thomas. Cela n'a rien à voir avec mes sentiments d'autrefois. Pour moi, cette parure est simplement un symbole de ceux qui se battent pour réaliser leurs rêves. "
102,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_074","Momoroto était un habitué de mon ancien éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Nous discutions souvent... c'était un homme animé de rêves, à cette époque. "
103,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_075","J'aimais cela chez lui. Je n'ai pas cessé de le pousser et de l'encourager sans penser aux con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces... et c'est sans doute en partie à cause de moi que les choses ont mal tourné pour lui. Il a cédé à la pression... et moi, je ne pensais pas que j'allais gâcher son rêve en essayant de l'aider."
104,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_076","J'ai compris mon erreur seulement après son départ. Et cette barrette qu'il m'avait laissée... j'ai pensé que je ne la méritais pas, et je n'ai pas voulu la porter par culpabilité. "
105,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_077","Mais alors, pourquoi avoir changé d'avis après le Fléau<Indent/>?"
106,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_078","Beaucoup d'innocents ont perdu la vie lors de cette terrible catastrophe... Mais les gens ont tout de même réussi à se trouver de nouveaux rêves, et à chercher à les atteindre. "
107,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_079","C'est à ce moment que j'ai compris que j'aimais les gens qui font tout pour réaliser leurs rêves. J'aime encourager les âmes aventureuses, soutenir ces gens dont les yeux sont pétillants d'espoir et d'aspiration. C'est là mon rôle dans ce monde, mon rêve à moi. "
108,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_080","Et c'est à moi, maintenant, de réaliser ce rêve. C'est pour ça que j'ai choisi d'occuper cette fonction et de mettre cette barrette, symbole d'espérance, dans mes cheveux. "
109,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_081","J'ai aussi résolu de ne plus m'immiscer dans la vie des gens. C'est un peu difficile pour moi qui aime bien me mêler de tout... mais il faut que j'apprenne à garder mes distances. "
110,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_082","Merveilleux<Indent/>! Remarquable<Indent/>! Momodi, je savais que vous étiez une femme de cœur<Indent/>!"
111,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_083","Ô ma chère amie<Indent/>! Je vous aime<Indent/>! Accepteriez-vous d'être à mes côtés et de m'aider à réaliser mon rêve<Indent/>?"
112,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_084","Je te l'ai dit, je ne veux être à personne<Indent/>! Je ne souhaite pas ce genre de relation<Indent/>!"
113,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_085","Mais... pourtant... "
114,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_086","Hi hi... Mais peut-être que tu gagnerais des points en te trouvant un merveilleux rêve à réaliser<Indent/>?"
115,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_087","Vraiment<Indent/>!? Dans ce cas, je vais rentrer et m'investir dans un nouveau rêve susceptible de vous plaire<Indent/>!"
116,"TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_088","<If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, merci<Indent/>! Je vous inviterai à notre mariage, à Momodi et moi. "
117,"TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_089","J'ai l'impression qu'il n'a pas tout à fait compris ce que j'essayais de lui dire, mais en tout cas, merci. Hé hé hé... Je pense que cette histoire nous a servi de leçon à tous. N'oubliez jamais vos rêves, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
118,"TEXT_SUBPST003_01484_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_00 Le Mog postier a une lettre à vous faire livrer à Ul'dah.
5 1 TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_01 Le Maître Mog postier vous a confié une lettre adressée à Momodi, des Sables mouvants. Allez à Ul'dah pour lui remettre.
6 2 TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_02 Vous avez remis la lettre mystérieuse à sa des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Thomas, son auteur, semble vouloir enquêter sur un ancien amour de Momodi, un orfèvre. Rendez-vous à la guilde uldienne pour poser quelques questions à son sujet.
7 3 TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_03 Vous avez interrogé Memedesu à propos de l'homme que Momodi a aimé. D'après lui, l'orfèvre vit à la crique du Croissant dans le Thanalan occidental et s'appelle Momoroto. Il ne vous reste plus qu'à aller lui parler en personne.
8 4 TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_04 Vous avez retrouvé Momoroto, le fameux orfèvre de talent. Thomas, son rival amoureux auto-proclamé, s'est montré très déçu lorsqu'il a réalisé que l'homme était d'un tempérament effacé et sans ambition. Il a décidé de rentrer à Ul'dah<Indent/>; suivez-le et racontez à Momodi ce qu'il s'est passé.
9 5 TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_05 C'est depuis l'histoire avec Momoroto que Momodi a décidé de ne plus se mêler de la vie des gens, et ponctue chaque visite d'un nouvel aventurier d'un “Ne venez pas m'embêter au moindre pépin. Par contre, je suis toujours prête à écouter vos problèmes amoureux”. Elle ne s'est finalement pas montrée sensible aux charmes du persévérant Thomas, qui n'a pas vu ses efforts récompensés. Loin de se décourager, le jeune homme est reparti en quête d'une nouvelle stratégie amoureuse...
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26 22 TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST003_01484_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST003_01484_TODO_00 Livrer la lettre à Momodi aux Sables mouvants d'Ul'dah
29 25 TEXT_SUBPST003_01484_TODO_01 Parler à Memedesu à la guilde des orfèvres
30 26 TEXT_SUBPST003_01484_TODO_02 Parler à Momoroto à la crique du Croissant
31 27 TEXT_SUBPST003_01484_TODO_03 Parler à Momodi aux Sables mouvants d'Ul'dah
32 28 TEXT_SUBPST003_01484_TODO_04
33 29 TEXT_SUBPST003_01484_TODO_05
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51 47 TEXT_SUBPST003_01484_TODO_23
52 48 TEXT_SUBPST003_01484_LETTERMOOGLE_000_000 Voilà ta prochaine mission, kupo<Indent/>! Tu vas livrer cette lettre à Momodi, aux Sables mouvants à Ul'dah, kupo<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBPST003_01484_LETTERMOOGLE_000_001 Momodi est toujours là quand j'ai besoin de parler à quelqu'un. C'est une dame... euh<Indent/>! Une demoiselle très gentille, kupo<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBPST003_01484_LETTERMOOGLE_000_002 Cette lettre est un peu suspecte, puisque l'expéditeur n'a pas écrit son nom... mais je ne peux pas refuser de la livrer pour autant, kupo<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBPST003_01484_LETTERMOOGLE_000_003 Ce n'est pas que son contenu m'inquiète, mais... je vais te demander de t'en charger. Va livrer sa lettre à Momodi, la rose des Sables mouvants d'Ul'dah, kupo<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_010 Oh, mais c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'entends sans arrêt parler de vos exploits. Cela me fait plaisir de vous revoir ici<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_011 Une lettre pour moi<Indent/>? Tiens<Indent/>! Il n'y a pas d'expéditeur. Voyons voir...
58 54 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_012 “Ma chère et douce Momodi, Votre sourire est plus étincelant qu'un joyau d'Eshtaime. Accepteriez-vous de devenir ma pierre précieuse rien qu'à moi<Indent/>?”
59 55 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_013 Hum... Cette prose fade et sans détour...
60 56 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_014 (-???-)Ma chère Momodi<Indent/>! Avez-vous lu ma lettre<Indent/>?
61 57 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_015 J'étais sûre qu'elle venait de toi, même sans connaître le nom de l'expéditeur... Je l'ai compris dès la première ligne.
62 58 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_016 Toi qui viens toujours me chanter ton amour directement, je me demande ce que signifie cette lettre<Indent/>? Cela ne te ressemble pas, d'avoir recours à une méthode indirecte.
63 59 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_017 (-Homme aisé-)Je souhaitais tenter ma chance encore une fois avant de renoncer définitivement. La passion transparaissant de mes vers brûlants d'amour aurait dû transporter votre cœur<Indent/>!
64 60 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_018 (-Homme aisé-)Mais je n'ai pas pu me résoudre à attendre patiemment une réponse. Non<Indent/>! Mon ardeur m'empêchait de tenir en place<Indent/>! Je ne pouvais résister à l'envie de voir votre doux visage, qui allait, je l'espère, m'apporter une réponse positive, c'est pourquoi j'ai accouru<Indent/>!
65 61 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_019 Hum... Tu n'étais pas censé renoncer pour toujours après avoir envoyé la lettre, au départ<Indent/>?
66 62 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_020 Ce jeune homme s'appelle Thomas, et c'est un négociant qui a fait fortune dans le commerce des épices.
67 63 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_021 Thomas, si tu remerciais <If(PlayerParameter(4))>cette jeune fille<Else/>ce jeune homme</If>, pour commencer<Indent/>? C'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui m'a apporté ta lettre.
68 64 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_022 Oh, je l'ignorais<Indent/>! Vous avez apporté cette lettre au meilleur moment possible. Excellent travail<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_023 Ma chère Momodi... Je vous en prie, dites-moi que vous acceptez<Indent/>! Je veux que vous deveniez ma pierre précieuse rien qu'à moi... Je veux entendre ces mots sortir de vos douces lèvres<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_024 Je te l'ai déjà dit, je ne peux pas accéder à une telle demande.
71 67 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_025 Alors, vous êtes encore éprise de l'homme qui vous a offert cette barrette<Indent/>?
72 68 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_026 Quoi<Indent/>! Mais pourquoi tu me parles de lui<Indent/>? C'est de l'histoire ancienne... très ancienne, même.
73 69 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_027 Ancienne, vraiment<Indent/>?
74 70 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_028 On m'a raconté que cette barrette que vous portez toujours dans vos cheveux vous vient d'un ancien amour qui l'a fabriquée autrefois. Et que vous la portez seulement depuis le Fléau...
75 71 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_029 J'ai du mal à croire que vous ne pensez plus à lui<Indent/>! Votre froideur envers moi vient des sentiments pour lui qui vous hantent, n'est-ce pas<Indent/>? Mais dites-moi... L'homme a-t-il plus de bien que moi, est-il de meilleure figure<Indent/>?
76 72 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_030 Mais pas du tout, enfin<Indent/>! C'est vrai que cette barrette est un cadeau d'un homme que j'aimais autrefois... Mais le fait que je la porte n'a rien à voir avec mes sentiments actuels<Indent/>!
77 73 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_031 Cette réponse n'est pas claire<Indent/>! Fort bien... Si vous éludez la question, alors je n'ai plus qu'à m'efforcer de démontrer que je vaux bien mieux que lui<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_032 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Aidez-moi, je vous en prie<Indent/>! Je veux vous demander de retrouver l'artisan qui a fabriqué la barrette et le comparer avec moi, de façon impartiale et juste, afin de déterminer qui de nous deux mérite le cœur de Momodi<Indent/>!
79 75 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_033 Tout d'abord, commençons par nous renseigner sur cet homme. S'il a fabriqué une barrette, c'est qu'il est sans doute orfèvre de métier.
80 76 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_034 Je regrette de vous avoir mêlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à cette drôle d'histoire. Si vous le voulez bien, accompagnez Thomas. Il est du genre à foncer tête baissée lorsqu'il a une idée en tête... et il pourrait s'attirer des ennuis.
81 77 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_035 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Demandez à cet homme, s'il vous plaît.
82 78 TEXT_SUBPST003_01484_MEMEDESU_000_040 Si je connais l'homme qui a fabriqué la barrette de Momodi<Indent/>? Oui, c'est Momoroto.
83 79 TEXT_SUBPST003_01484_MEMEDESU_000_041 C'était un orfèvre très en vue il y a quelques années... Mais il a disparu sans crier gare, le jour où il devait livrer des bijoux destinés au palais royal.
84 80 TEXT_SUBPST003_01484_MEMEDESU_000_042 Il avait un grand talent, mais il ne supportait pas la pression... Après coup, on a raconté que le stress de cette commande importante l'avait fait craquer. Faut dire que tout son entourage ne parlait plus que de ça...
85 81 TEXT_SUBPST003_01484_MEMEDESU_000_043 Paraîtrait qu'il s'est installé dans ce hameau de pêcheurs qu'on appelle “crique du Croissant”, après avoir quitté Ul'dah.
86 82 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_044 Alors mon rival est encore dans le Thanalan<Indent/>! C'est parfait, mettons-nous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en route pour la crique du Croissant<Indent/>!
87 83 TEXT_SUBPST003_01484_MEMEDESU_000_045 Paraîtrait que Momoroto s'est installé dans ce hameau de pêcheurs qu'on appelle “crique du Croissant”, après avoir quitté Ul'dah.
88 84 TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_050 Tiens<Indent/>? Qu'est-ce que vous venez faire dans ce village désolé, <If(PlayerParameter(4))>ma fille<Else/>mon gars</If><Indent/>?
89 85 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_051 C'est donc lui, Momoroto... L'homme qui a trahi les attentes de ma chère Momodi avant de s'enfuir lâchement<Indent/>!
90 86 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_052 Il a vraiment tout l'air d'un pauvre type. Je ne sais pas pourquoi elle tient tant à cette barrette qu'il lui a donnée...
91 87 TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_053 Alors comme ça, elle porte ma barrette... C'est vrai que je l'ai déçue. Je regrette sincèrement de m'être enfui.
92 88 TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_054 Moi qui rêvais d'être un orfèvre à succès à l'origine, je me suis senti prisonnier de la pression qu'on plaçait sur moi. Je ne suis pas digne d'une femme comme Momodi...
93 89 TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_055 C'est précisément pour ça que je me suis enfui... Je n'étais pas fait pour être un artisan célèbre. Je préfère une vie calme et recluse, à la campagne, comme ici.
94 90 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_056 Quel pleutre<Indent/>! Moi, à ta place, je serais prêt à tout pour être digne de ma chère Momodi<Indent/>!
95 91 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_057 Il n'y a à présent aucun doute sur la valeur de cet homme. Tout le monde peut voir lequel de nous est à la hauteur de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Momodi<Indent/>! Je n'ai même pas besoin de votre avis, au final... Vite<Indent/>! Retournons voir l'élue de mon cœur<Indent/>!
96 92 TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_058 Alors ce jeune blanc-bec est épris de Momodi<Indent/>? Je comprends mieux, c'est pour ça qu'il s'est intéressé à moi...
97 93 TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_060 Cette barrette, c'était ma première création en tant qu'orfèvre indépendant. Mais elle n'a pas voulu la mettre, quand je la lui ai donnée... Elle avait l'air de trouver ça trop luxueux, ou bien quelque chose la gênait.
98 94 TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_061 J'ignore pourquoi elle la porte aujourd'hui. Mais connaissant Momodi, ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas une histoire de sentiments amoureux déçus... Je suis sûr qu'elle a ses raisons.
99 95 TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_062 Je suis sans doute mal placé pour parler de tout ça, mais enfin... Vous devriez suivre ce garçon et retourner voir Momodi. Elle doit être gênée par ses assiduités.
100 96 TEXT_SUBPST003_01484_MOMOROTO_000_063 Vous devriez suivre ce garçon et retourner voir Momodi. Elle doit être gênée par ses assiduités.
101 97 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_064 Ô ma chère Momodi<Indent/>! Que trouvez-vous à cet homme<Indent/>? Ne suis-je pas plus merveilleux à tous les points de vue<Indent/>?
102 98 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_070 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vous ai entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une drôle d'histoire... J'en suis navrée.
103 99 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_071 Ô ma chère Momodi<Indent/>! Je ne peux croire que vous ayez eu des sentiments pour lui<Indent/>! Je n'aurais même jamais dû chercher à nous comparer... Vous êtes d'accord, n'est-ce pas, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
104 100 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_072 Un homme aussi apathique et lâche... Je ne comprends absolument pas pourquoi vous portez son bijou<Indent/>!
105 101 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_073 Je te l'ai dit, Thomas. Cela n'a rien à voir avec mes sentiments d'autrefois. Pour moi, cette parure est simplement un symbole de ceux qui se battent pour réaliser leurs rêves.
106 102 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_074 Momoroto était un habitué de mon ancien éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Nous discutions souvent... c'était un homme animé de rêves, à cette époque.
107 103 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_075 J'aimais cela chez lui. Je n'ai pas cessé de le pousser et de l'encourager sans penser aux con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces... et c'est sans doute en partie à cause de moi que les choses ont mal tourné pour lui. Il a cédé à la pression... et moi, je ne pensais pas que j'allais gâcher son rêve en essayant de l'aider.
108 104 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_076 J'ai compris mon erreur seulement après son départ. Et cette barrette qu'il m'avait laissée... j'ai pensé que je ne la méritais pas, et je n'ai pas voulu la porter par culpabilité.
109 105 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_077 Mais alors, pourquoi avoir changé d'avis après le Fléau<Indent/>?
110 106 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_078 Beaucoup d'innocents ont perdu la vie lors de cette terrible catastrophe... Mais les gens ont tout de même réussi à se trouver de nouveaux rêves, et à chercher à les atteindre.
111 107 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_079 C'est à ce moment que j'ai compris que j'aimais les gens qui font tout pour réaliser leurs rêves. J'aime encourager les âmes aventureuses, soutenir ces gens dont les yeux sont pétillants d'espoir et d'aspiration. C'est là mon rôle dans ce monde, mon rêve à moi.
112 108 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_080 Et c'est à moi, maintenant, de réaliser ce rêve. C'est pour ça que j'ai choisi d'occuper cette fonction et de mettre cette barrette, symbole d'espérance, dans mes cheveux.
113 109 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_081 J'ai aussi résolu de ne plus m'immiscer dans la vie des gens. C'est un peu difficile pour moi qui aime bien me mêler de tout... mais il faut que j'apprenne à garder mes distances.
114 110 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_082 Merveilleux<Indent/>! Remarquable<Indent/>! Momodi, je savais que vous étiez une femme de cœur<Indent/>!
115 111 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_083 Ô ma chère amie<Indent/>! Je vous aime<Indent/>! Accepteriez-vous d'être à mes côtés et de m'aider à réaliser mon rêve<Indent/>?
116 112 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_084 Je te l'ai dit, je ne veux être à personne<Indent/>! Je ne souhaite pas ce genre de relation<Indent/>!
117 113 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_085 Mais... pourtant...
118 114 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_086 Hi hi... Mais peut-être que tu gagnerais des points en te trouvant un merveilleux rêve à réaliser<Indent/>?
119 115 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_087 Vraiment<Indent/>!? Dans ce cas, je vais rentrer et m'investir dans un nouveau rêve susceptible de vous plaire<Indent/>!
120 116 TEXT_SUBPST003_01484_THOMAS_000_088 <If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, merci<Indent/>! Je vous inviterai à notre mariage, à Momodi et moi.
121 117 TEXT_SUBPST003_01484_MOMODI_000_089 J'ai l'impression qu'il n'a pas tout à fait compris ce que j'essayais de lui dire, mais en tout cas, merci. Hé hé hé... Je pense que cette histoire nous a servi de leçon à tous. N'oubliez jamais vos rêves, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
122 118 TEXT_SUBPST003_01484_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
+99
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0,"TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_00","Le Maître Mog postier aimerait vous confier un paquet pour la tour de Dunstan."
1,"TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_01","Vous avez été investi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une nouvelle mission par le Maître Mog postier. "
2,"TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_02","Vous avez livré l'énigmatique paquet odorant à Marcette, mais il ne contient pas ce qu'elle attendait. Pour vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001330,1,1)/>, allez interroger un des botanistes du potager royal, dans le Thanalan central. "
3,"TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_03","Vous avez discuté avec Gagari au potager royal. Il vous conseille de vous servir d'<SheetFr(EventItem,1,2001329,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2004276,1,1)/> pour tenter d'attraper une taupe. "
4,"TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_04","Vous avez posé <SheetFr(EventItem,1,2001329,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2004276,1,1)/>. Utilisez à présent <SheetFr(EventItem,2,2001328,1,1)/> pour faire sortir les taupes de leur terrier. "
5,"TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_05","Vous avez réussi à faire sortir une taupe. Attrapez à présent <SheetFr(EventItem,2,2001330,1,1)/>."
6,"TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_06","Vous avez enfin mis la main sur <SheetFr(EventItem,2,2001330,1,1)/> demandée. Apportez-la à Marcette à la tour de Dunstan."
7,"TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_07","Grâce à vous, Marcette a pu obtenir la taupe dont elle avait besoin pour réaliser une expérience et ainsi prouver sa théorie. Elle va ainsi poursuivre sa noble quête, dénuée de tout désir de gloire personnelle, pour percer à jour les secrets de la faune et de la flore éorzéennes. "
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24,"TEXT_SUBPST004_01485_TODO_00","Livrer le paquet à Marcette à la tour de Dunstan"
25,"TEXT_SUBPST004_01485_TODO_01","Parler au botaniste du potager royal"
26,"TEXT_SUBPST004_01485_TODO_02","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001329,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2004276,1,1)/>"
27,"TEXT_SUBPST004_01485_TODO_03","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001328,1,1)/> sur <SheetFr(EventItem,2,2001329,1,1)/>"
28,"TEXT_SUBPST004_01485_TODO_04","Récupérer <SheetFr(EventItem,1,2001330,1,1)/>"
29,"TEXT_SUBPST004_01485_TODO_05","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001330,1,1)/> à Marcette à la tour de Dunstan"
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47,"TEXT_SUBPST004_01485_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBPST004_01485_LETTERMOOGLE_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>petite nouvelle<Else/>petit nouveau</If><Indent/>! Je vois que tu as fait des progrès en tant que posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. J'ai justement un nouveau travail pour toi<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBPST004_01485_LETTERMOOGLE_000_001","Cette fois, j'ai un paquet adressé à Marcette, la naturaliste. Il a une drôle d'odeur, kupopo... À mon avis, il vaudrait mieux le livrer sans tarder, kupo<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBPST004_01485_LETTERMOOGLE_000_002","Elle travaille aux alentours de la tour de Dunstan, dans la Forêt centrale, d'après ce que j'ai compris, kupo<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBPST004_01485_LETTERMOOGLE_000_005","C'est un paquet adressé à Marcette, la naturaliste. Il a une drôle d'odeur, kupopo... À mon avis, il vaudrait mieux le livrer sans tarder, kupo<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBPST004_01485_LETTERMOOGLE_000_006","Elle travaille aux alentours de la tour de Dunstan, dans la Forêt centrale, d'après ce que j'ai compris, kupo<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_010","Ah, assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> numéro six... Euh<Indent/>! Numéro neuf, je veux dire... Ou était-ce vingt-sept<Indent/>? Enfin, bref, peu importe. Vous avez un paquet pour moi, vous dites<Indent/>? <Emphasis>Il</Emphasis> est enfin arrivé..."
54,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_011","Voyons voir... Mais qu'est-ce que c'est que ça<Indent/>!? Hobriaut<Indent/>! Viens ici tout de suite, abruti<Indent/>! Assistant inutile<Indent/>! Bon à rien<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBPST004_01485_HOBRIAUT_000_012","Je... Je ne suis pas sûr de mériter ce traitement."
56,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_013","Moi qui pensais avoir enfin reçu mon précieux matériel de recherche<Indent/>! Qu'est-ce que c'est que cette viande<Indent/>!?"
57,"TEXT_SUBPST004_01485_HOBRIAUT_000_014","Mais enfin, c'est la viande de taupe que vous m'aviez chargé de rapporter<Indent/>! Vous avez encore oublié<Indent/>?"
58,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_015","Je t'ai demandé de ramener une taupe fraîche<Indent/>! Une taupe <Emphasis>vivante</Emphasis>, pas de la viande, sombre idiot<Indent/>!
Qu'est-ce que tu veux que je fasse d'un morceau de viande<Indent/>? Je n'étudie pas la cuisson vapeur<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_016","Bon, je n'ai plus le choix. À vous de jouer, assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> numéro cinquante-six<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_017","Je suis en train de travailler à la rédaction de nouvelles sections de ma “Nouvelle Encyclopédie éorzéenne d'Histoire naturelle”<Indent/>! Or, mon prochain chapitre concerne les taupes<Indent/>! Même une personne aussi peu éduquée que vous a déjà vu ces petites créatures fouisseuses, n'est-ce pas<Indent/>?"
61,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_018","Pour appuyer certaines de mes théories, j'avais besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001330,1,1)/>. Ces bêtes vivent dans le Thanalan central, comme chacun sait. "
62,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_019","Elles saccagent fréquemment les cultures agricoles, alors les jardiniers cherchent à s'en débarrasser. Je suis sûre que si vous interrogez les botanistes du potager royal, ils seront ravis de vous aiguiller<Indent/>! Ils vous expliqueront aussi comment en attraper une sans la blesser. "
63,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_020","En route, assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> numéro trois<Indent/>! Ramenez-moi une taupe du Thanalan central, et que ça saute<Indent/>! Et ne me rapportez pas un steak comme l'autre andouille<Indent/>!"
64,"TEXT_SUBPST004_01485_HOBRIAUT_000_025","(soupire)... C'est elle qui ne m'a pas donné assez d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, c'est évident, non<Indent/>!? Et pourtant, je me fais traiter d'abruti et de bon à rien... Cette femme a décidément un cœur de pierre."
65,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_025","Les taupes saccagent fréquemment les cultures agricoles... Je suis sûre que si tu interroges les botanistes du potager royal, ils t'expliqueront comment en attraper une sans la blesser. "
66,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_026","En route, assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> numéro trois<Indent/>! Ramenez-moi une taupe du Thanalan central, et que ça saute<Indent/>! Et ne me rapportez pas un steak comme l'autre andouille<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBPST004_01485_GAGARI_000_030","Hum<Indent/>? Vous voulez capturer <SheetFr(EventItem,1,2001330,1,1)/> vivante<Indent/>? Voilà qui n'est pas banal, pour <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Mais si vous nous débarrassez d'une de ces bêtes, ça nous rendra service. "
68,"TEXT_SUBPST004_01485_GAGARI_000_031","Voilà comment procéder pour en attraper une<Indent/>: vous allez observer les champs, jusqu'à ce que vous trouviez une taupinière. Vous savez, ces petits monticules de terre ramenée à la surface... Quand vous en aurez repéré une, formez <SheetFr(EventItem,1,2001329,1,1)/> que vous déposerez à côté."
69,"TEXT_SUBPST004_01485_GAGARI_000_032","Puis utilisez <SheetFr(EventItem,1,2001328,1,1)/> pour créer une étincelle et mettre feu <SheetFr(EventItem,7,2001329,1,1)/>. La taupe, gênée par la fumée, sera obligée de se montrer. "
70,"TEXT_SUBPST004_01485_GAGARI_000_033","S'il s'agit d'une mère, elle risque d'être par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement violente pour protéger sa progéniture, alors attention. "
71,"TEXT_SUBPST004_01485_GAGARI_000_035","Si vous observez les champs, vous devriez vite trouver une taupinière. Quand vous en aurez repéré une, formez <SheetFr(EventItem,1,2001329,1,1)/> que vous déposerez à côté."
72,"TEXT_SUBPST004_01485_GAGARI_000_036","Puis utilisez <SheetFr(EventItem,1,2001328,1,1)/> pour créer une étincelle et mettre feu <SheetFr(EventItem,7,2001329,1,1)/>. La taupe, gênée par la fumée, devrait rapidement se montrer. "
73,"TEXT_SUBPST004_01485_GAGARI_000_037","Attention, s'il s'agit d'une mère, elle risque d'être par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement violente pour protéger ses petits. "
74,"TEXT_SUBPST004_01485_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
75,"TEXT_SUBPST004_01485_POPMESSAGE_000_001","(★未使用/削除予定★) "
76,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_040","Assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> numéro trois, j'attends que vous me rameniez une taupe du Thanalan central, et que ça saute<Indent/>! Et ne me rapportez pas un steak comme l'autre andouille<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_041","Oh, c'est <SheetFr(EventItem,2,2001330,1,1)/> que j'attendais<Indent/>! Parfait, je vois que vous ne m'avez pas déçue, assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> numéro un<Indent/>! Pas comme <Emphasis>certains</Emphasis>... Suivez mon regard."
78,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_042","Hé hé hé hé... Hin hin hin... C'est l'heure de commencer mon expérience, hi hi<Indent/>!"
79,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_043","YAAAAH<Indent/>! Haaan<Indent/>! Toryaaah<Indent/>!!"
80,"TEXT_SUBPST004_01485_HOBRIAUT_000_044","Voyons, maître, calmez-vous<Indent/>!
Il-il ne faut pas vous mettre dans des états pareils<Indent/>!"
81,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_045","Et bam<Indent/>! Haaan<Indent/>! Et maintenant... j'y vais à fond<Indent/>! Ha ha ha ha<Indent/>!"
82,"TEXT_SUBPST004_01485_HOBRIAUT_000_046","Maître<Indent/>! Du calme<Indent/>! Vous allez trop loin<Indent/>!"
83,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_047","Haah, haah, haah... Pfouh... Ma théorie était exacte<Indent/>! Je le savais<Indent/>!"
84,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_048","Les taupes sont des animaux fouisseurs, qui vivent dans un terrier constitué de galeries souterraines. Elles voient rarement la lumière du jour... pourtant, elles ont des yeux assez gros. "
85,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_049","Ma mentor Atelloune pensait que ces yeux les aidaient à repérer leurs proies dans l'obscurité de ces galeries."
86,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_050","Mais ma théorie est tout autre<Indent/>! Moi, je pense que la taupe se sert de son nez pour détecter les vibrations aux alentours, et qu'elle “voit” ainsi ce qui l'entoure. "
87,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_051","Les bébés taupes n'ont pas encore les yeux com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ouverts. Malgré cela, notre petite taupe a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment réussi à détecter la provenance spatiale des coups portés dans le sol, et s'est enfuie dans la direction opposée. Cela prouve qu'elle n'a pas besoin de voir pour cela<Indent/>!"
88,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_052","Avec ça, je vais pouvoir rabattre le caquet de ma professeur<Indent/>! Quand elle va voir que j'ai démoli sa théorie, elle va pleurer de rage<Indent/>!!
Mouhahahaha...<Indent/>!! "
89,"TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_053","Pour une fois, un de mes assistants n'a pas été com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inutile... Vous méritez une récompense.
Voyons... j'ai déjà mangé la viande de taupe qu'on m'avait livrée par erreur, alors je vais vous donner ce bébé à la place.
Ça revient au même, vous n'aurez qu'à vous en occuper jusqu'à ce qu'elle soit assez grasse pour être rôtie<Indent/>! Hi hi hi."
90,"TEXT_SUBPST004_01485_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_00 Le Maître Mog postier aimerait vous confier un paquet pour la tour de Dunstan.
5 1 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_01 Vous avez été investi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une nouvelle mission par le Maître Mog postier.
6 2 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_02 Vous avez livré l'énigmatique paquet odorant à Marcette, mais il ne contient pas ce qu'elle attendait. Pour vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001330,1,1)/>, allez interroger un des botanistes du potager royal, dans le Thanalan central.
7 3 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_03 Vous avez discuté avec Gagari au potager royal. Il vous conseille de vous servir d'<SheetFr(EventItem,1,2001329,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2004276,1,1)/> pour tenter d'attraper une taupe.
8 4 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_04 Vous avez posé <SheetFr(EventItem,1,2001329,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2004276,1,1)/>. Utilisez à présent <SheetFr(EventItem,2,2001328,1,1)/> pour faire sortir les taupes de leur terrier.
9 5 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_05 Vous avez réussi à faire sortir une taupe. Attrapez à présent <SheetFr(EventItem,2,2001330,1,1)/>.
10 6 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_06 Vous avez enfin mis la main sur <SheetFr(EventItem,2,2001330,1,1)/> demandée. Apportez-la à Marcette à la tour de Dunstan.
11 7 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_07 Grâce à vous, Marcette a pu obtenir la taupe dont elle avait besoin pour réaliser une expérience et ainsi prouver sa théorie. Elle va ainsi poursuivre sa noble quête, dénuée de tout désir de gloire personnelle, pour percer à jour les secrets de la faune et de la flore éorzéennes.
12 8 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_08
13 9 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_09
14 10 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_13
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25 21 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST004_01485_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST004_01485_TODO_00 Livrer le paquet à Marcette à la tour de Dunstan
29 25 TEXT_SUBPST004_01485_TODO_01 Parler au botaniste du potager royal
30 26 TEXT_SUBPST004_01485_TODO_02 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001329,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2004276,1,1)/>
31 27 TEXT_SUBPST004_01485_TODO_03 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001328,1,1)/> sur <SheetFr(EventItem,2,2001329,1,1)/>
32 28 TEXT_SUBPST004_01485_TODO_04 Récupérer <SheetFr(EventItem,1,2001330,1,1)/>
33 29 TEXT_SUBPST004_01485_TODO_05 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001330,1,1)/> à Marcette à la tour de Dunstan
34 30 TEXT_SUBPST004_01485_TODO_06
35 31 TEXT_SUBPST004_01485_TODO_07
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38 34 TEXT_SUBPST004_01485_TODO_10
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54 50 TEXT_SUBPST004_01485_LETTERMOOGLE_000_002 Elle travaille aux alentours de la tour de Dunstan, dans la Forêt centrale, d'après ce que j'ai compris, kupo<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBPST004_01485_LETTERMOOGLE_000_005 C'est un paquet adressé à Marcette, la naturaliste. Il a une drôle d'odeur, kupopo... À mon avis, il vaudrait mieux le livrer sans tarder, kupo<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBPST004_01485_LETTERMOOGLE_000_006 Elle travaille aux alentours de la tour de Dunstan, dans la Forêt centrale, d'après ce que j'ai compris, kupo<Indent/>!
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58 54 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_011 Voyons voir... Mais qu'est-ce que c'est que ça<Indent/>!? Hobriaut<Indent/>! Viens ici tout de suite, abruti<Indent/>! Assistant inutile<Indent/>! Bon à rien<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBPST004_01485_HOBRIAUT_000_012 Je... Je ne suis pas sûr de mériter ce traitement.
60 56 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_013 Moi qui pensais avoir enfin reçu mon précieux matériel de recherche<Indent/>! Qu'est-ce que c'est que cette viande<Indent/>!?
61 57 TEXT_SUBPST004_01485_HOBRIAUT_000_014 Mais enfin, c'est la viande de taupe que vous m'aviez chargé de rapporter<Indent/>! Vous avez encore oublié<Indent/>?
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63 59 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_016 Bon, je n'ai plus le choix. À vous de jouer, assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> numéro cinquante-six<Indent/>!
64 60 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_017 Je suis en train de travailler à la rédaction de nouvelles sections de ma “Nouvelle Encyclopédie éorzéenne d'Histoire naturelle”<Indent/>! Or, mon prochain chapitre concerne les taupes<Indent/>! Même une personne aussi peu éduquée que vous a déjà vu ces petites créatures fouisseuses, n'est-ce pas<Indent/>?
65 61 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_018 Pour appuyer certaines de mes théories, j'avais besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001330,1,1)/>. Ces bêtes vivent dans le Thanalan central, comme chacun sait.
66 62 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_019 Elles saccagent fréquemment les cultures agricoles, alors les jardiniers cherchent à s'en débarrasser. Je suis sûre que si vous interrogez les botanistes du potager royal, ils seront ravis de vous aiguiller<Indent/>! Ils vous expliqueront aussi comment en attraper une sans la blesser.
67 63 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_020 En route, assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> numéro trois<Indent/>! Ramenez-moi une taupe du Thanalan central, et que ça saute<Indent/>! Et ne me rapportez pas un steak comme l'autre andouille<Indent/>!
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69 65 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_025 Les taupes saccagent fréquemment les cultures agricoles... Je suis sûre que si tu interroges les botanistes du potager royal, ils t'expliqueront comment en attraper une sans la blesser.
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72 68 TEXT_SUBPST004_01485_GAGARI_000_031 Voilà comment procéder pour en attraper une<Indent/>: vous allez observer les champs, jusqu'à ce que vous trouviez une taupinière. Vous savez, ces petits monticules de terre ramenée à la surface... Quand vous en aurez repéré une, formez <SheetFr(EventItem,1,2001329,1,1)/> que vous déposerez à côté.
73 69 TEXT_SUBPST004_01485_GAGARI_000_032 Puis utilisez <SheetFr(EventItem,1,2001328,1,1)/> pour créer une étincelle et mettre feu <SheetFr(EventItem,7,2001329,1,1)/>. La taupe, gênée par la fumée, sera obligée de se montrer.
74 70 TEXT_SUBPST004_01485_GAGARI_000_033 S'il s'agit d'une mère, elle risque d'être par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement violente pour protéger sa progéniture, alors attention.
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78 74 TEXT_SUBPST004_01485_POPMESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
79 75 TEXT_SUBPST004_01485_POPMESSAGE_000_001 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_040 Assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> numéro trois, j'attends que vous me rameniez une taupe du Thanalan central, et que ça saute<Indent/>! Et ne me rapportez pas un steak comme l'autre andouille<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_041 Oh, c'est <SheetFr(EventItem,2,2001330,1,1)/> que j'attendais<Indent/>! Parfait, je vois que vous ne m'avez pas déçue, assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> numéro un<Indent/>! Pas comme <Emphasis>certains</Emphasis>... Suivez mon regard.
82 78 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_042 Hé hé hé hé... Hin hin hin... C'est l'heure de commencer mon expérience, hi hi<Indent/>!
83 79 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_043 YAAAAH<Indent/>! Haaan<Indent/>! Toryaaah<Indent/>!!
84 80 TEXT_SUBPST004_01485_HOBRIAUT_000_044 Voyons, maître, calmez-vous<Indent/>! Il-il ne faut pas vous mettre dans des états pareils<Indent/>!
85 81 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_045 Et bam<Indent/>! Haaan<Indent/>! Et maintenant... j'y vais à fond<Indent/>! Ha ha ha ha<Indent/>!
86 82 TEXT_SUBPST004_01485_HOBRIAUT_000_046 Maître<Indent/>! Du calme<Indent/>! Vous allez trop loin<Indent/>!
87 83 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_047 Haah, haah, haah... Pfouh... Ma théorie était exacte<Indent/>! Je le savais<Indent/>!
88 84 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_048 Les taupes sont des animaux fouisseurs, qui vivent dans un terrier constitué de galeries souterraines. Elles voient rarement la lumière du jour... pourtant, elles ont des yeux assez gros.
89 85 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_049 Ma mentor Atelloune pensait que ces yeux les aidaient à repérer leurs proies dans l'obscurité de ces galeries.
90 86 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_050 Mais ma théorie est tout autre<Indent/>! Moi, je pense que la taupe se sert de son nez pour détecter les vibrations aux alentours, et qu'elle “voit” ainsi ce qui l'entoure.
91 87 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_051 Les bébés taupes n'ont pas encore les yeux com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ouverts. Malgré cela, notre petite taupe a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment réussi à détecter la provenance spatiale des coups portés dans le sol, et s'est enfuie dans la direction opposée. Cela prouve qu'elle n'a pas besoin de voir pour cela<Indent/>!
92 88 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_052 Avec ça, je vais pouvoir rabattre le caquet de ma professeur<Indent/>! Quand elle va voir que j'ai démoli sa théorie, elle va pleurer de rage<Indent/>!! Mouhahahaha...<Indent/>!!
93 89 TEXT_SUBPST004_01485_MARCETTE_000_053 Pour une fois, un de mes assistants n'a pas été com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inutile... Vous méritez une récompense. Voyons... j'ai déjà mangé la viande de taupe qu'on m'avait livrée par erreur, alors je vais vous donner ce bébé à la place. Ça revient au même, vous n'aurez qu'à vous en occuper jusqu'à ce qu'elle soit assez grasse pour être rôtie<Indent/>! Hi hi hi.
94 90 TEXT_SUBPST004_01485_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBSEA159_01426_SEQ_00","Le visage de Dodozan arbore une expression paniquée."
1,"TEXT_SUBSEA159_01426_SEQ_01","Dodozan faisait affaire avec les pirates, et un imbécile a décidé de dérober un fût de bière destiné aux Bourreaux. Quelqu'un à L'Escale du pêcheur a bien dû voir quelque chose."
2,"TEXT_SUBSEA159_01426_SEQ_02","La bière était destinée aux Bourreaux, et elle est peut-être en leur possession. Ce n'est qu'une fois à bord de leur navire, l'Astalicia, que vous découvrirez qui est le voleur."
3,"TEXT_SUBSEA159_01426_SEQ_03","Il s'avère qu'un des pirates s'est laissé entraîner par sa soif et s'est attiré les foudres de son capitaine. Ce dernier aimerait que vous apportiez son paiement à Dodozan."
4,"TEXT_SUBSEA159_01426_SEQ_04","Dodozan est soulagé de voir l'argent et encore plus de ne pas avoir subi le supplice de la planche. Moenskaet avait raison après tout<Indent/>; les pirates sont bien des hommes d'honneur."
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24,"TEXT_SUBSEA159_01426_TODO_00","Mener l'enquête sur le fût de bière"
25,"TEXT_SUBSEA159_01426_TODO_01","Continuer d'enquêter sur l'Astalicia"
26,"TEXT_SUBSEA159_01426_TODO_02","Payer la bière à Dodozan"
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48,"TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_000","Oh, bon sang... Mon fût de bière a disparu<Indent/>! Et moi qui devais le livrer à un client qui ne supporte aucun retard..."
49,"TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_001","J'en parlerais bien au Maelstrom ou aux casaques jaunes... mais je préfère éviter. Mon client aime autant ne pas impliquer les autorités..."
50,"TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_002","Toi, en revanche, tu pourrais mener l'enquête de manière officieuse. Tu veux bien retrouver ce fût pour moi<Indent/>? Tout s'est passé juste devant L'Escale du pêcheur. Quelqu'un a bien dû voir quelque chose."
51,"TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_003","... Tu aimerais connaître le nom du client<Indent/>? J'ai bien peur que ce soit impossible. La discrétion, c'est mon fond de commerce. Va faire un tour à L'Escale du pêcheur le temps que ma toux guérisse. (tousse) (Les Bourreaux<Indent/>!) (tousse)"
52,"TEXT_SUBSEA159_01426_MERCHANT01426_000_010","... Si j'ai vu quelqu'un s'enfuir avec un fût de bière<Indent/>? Oui, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, ça s'est passé pendant le déchargement de l'après-midi."
53,"TEXT_SUBSEA159_01426_MERCHANT01426_000_011","Le type n'avait pas l'air d'un voleur, en tout cas. Il a soulevé le fût et je l'ai vu monter à bord de l'Astalicia."
54,"TEXT_SUBSEA159_01426_MERCHANT01426_000_015","Je dois avouer que tout avait l'air normal. L'affaire a eu lieu en plein jour, après tout. Et ce type avait l'air tout ce qu'il y a de plus honnête."
55,"TEXT_SUBSEA159_01426_DELIVERYMAN01426_000_020","Dodozan a perdu un tonneau<Indent/>? Ouais, justement un soiffard est v'nu m'poser des questions sur un de ses fûts. Il voulait savoir si c'était d'la bière."
56,"TEXT_SUBSEA159_01426_DELIVERYMAN01426_000_025","Ce type empestait l'alcool et avait pas l'air d'bosser. Vous savez c'que ça veut dire par ici, pas vrai<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBSEA159_01426_FISHWOMAN01426_000_030","Ouais, j'ai vu un type rond comme une queue d'pelle. Il portait un fût. J'dirais que c'était d'la bièrrre, si vous voulez mon avis."
58,"TEXT_SUBSEA159_01426_FISHWOMAN01426_000_031","Il m'a demandé si j'avais des maquereaux fumés pour accompagner “une bonne petite mousse”. Il était vêtu d'noir, et vous devinez c'que ça veut dire, non<Indent/>? Il fait cerrrtainement partie des Bourreaux<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBSEA159_01426_FISHWOMAN01426_000_035","J'en ai déjà trrrop dit. Si les Bourreaux sont impliqués, vaut mieux pas s'en mêler."
60,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_039","Eh, tu vois pas que j'suis occupé<Indent/>? On n'est pas le meilleur danseur juste parce qu'on l'affirme. Si t'as quelque chose à dire, reviens m'voir plus tard."
61,"TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_040","Et alors, tu fatigues ou quoi<Indent/>? Si tu veux jeter l'éponge, c'est le bon moment, ha ha ha<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBSEA159_01426_PIRATE01426_000_041","Supérieur ou non, jamais j'abandonnerai<Indent/>! Ce s'ra un duel à morrrt, s'il le faut. J'peux pas perdre contre un Roegadyn gras-du-bide qui fait des claquettes, quand même<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_042","Bien joué, ça c'est de la répartie<Indent/>! Bon, qui va gagner<Indent/>? Moenskaet, le bras droit du chef Hyllfyr, ou notre étoile montante<Indent/>? Bah<Indent/>! Tant qu'on manque pas de bière, j'm'en fiche pas mal."
64,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_043","Qu'est-ce que tu veux, toi<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Tu t'es entichée de notre Moenskaet national<Else/>Un autographe de notre petit rat d'opéra</If>, ou quoi<Indent/>?"
65,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_044","Autrefois, il y avait un amiral qui se prétendait le garant de la prohibition. C'était y a trois cents ans environ. Quand il s'agissait de consommation d'alcool, il était aussi flexible qu'un mur de briques..."
66,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_045","Cette tête de mule a non seulement interdit l'alcool, mais il s'en est aussi pris à nos concours de danse<Indent/>! Enfin, les membres d'un peuple de marins fiers ne se laissent pas intimider comme ça<Indent/>! On a trouvé la parade, figurez-vous."
67,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_046","Les agents chargés d'empêcher la débauche et la danse n'ont rien pu faire, ha ha<Indent/>! Ils faisaient leurs patrouilles de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, mais on savait qu'ils n'oseraient jamais monter sur le pont d'un navire sans manquement officiel aux règles en vigueur.
Ils restaient dans leur cabine à observer à distance... Or, on ne voyait que le haut du corps à travers ces petits hublots, alors nous avons mis au point une nouvelle danse qui ne faisait bouger que les jambes<Indent/>: les claquettes<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_047","Quelle idée brillante... C'est génial, hein<Indent/>? Oh, je le savais<Indent/>! T'as envie de danser, pas vrai<Indent/>?"
69,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_048","Nous parlerons plus tard. Pour le moment, c'est l'heure de la danse<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_049","Bravo, c'est ce que je voulais voir<Indent/>! T'es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment notre <If(PlayerParameter(4))>sœur<Else/>frère</If><Indent/>! Alors, de quoi voulais-tu parler<Indent/>?"
71,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_050","Hum, le fût de bière de Dodozan<Indent/>? Bien sûr qu'on l'a embarqué<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_051","On a fait la fête toute la nuit, et j'ai décidé d'envoyer quelques hommes à L'Escale du pêcheur pour voir si la cargaison de bière que j'avais commandée à Dodozan était arrivée. Vu l'ambiance ici, tu te doutes bien que c'était bien le cas."
73,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_052","Évidemment, nous avions prévu de payer Dodozan dès qu'il serait de retour. Tu nous prends pour des pirates malhonnêtes ou quoi<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_053","Hé<Indent/>! Qu'est-ce que j'viens d'entendre<Indent/>? C'est comme ça que les choses se sont passées<Indent/>?"
75,"TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_054","Espèce de vaurien<Indent/>! Dodozan est l'un des rares marchands qui veut bien faire affaire avec nous, et toi tu te moques de lui<Indent/>? Tu veux le faire fuir ou quoi<Indent/>? Tous ceux qui nous aident doivent être traités avec respect<Indent/>! "
76,"TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_055","J-je... J'vous demande pardon<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_056","Bon sang, tout ça m'a dégrisé<Indent/>! Et j'ai pas été à mon avantage pendant l'concours de danse... Tu veux bien présenter mes excuses à Dodozan de la part de tout l'équipage<Indent/>? C'est pas toujours facile de les contrôler, surtout quand la bière est si délicieuse..."
78,"TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_057","Tant que j'y suis, tu veux bien m'accorder une petite faveur<Indent/>? Si je te confie le paiement de la bière, tu pourrais le remettre à Dodozan<Indent/>?"
79,"TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_058","Je savais bien que je pouvais compter sur un<If(PlayerParameter(4))>e danseuse<Else/> danseur</If> aussi doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que toi. Par contre, une dernière chose<Indent/>: si jamais les gils pour Dodozan venaient à <Emphasis>disparaître</Emphasis> en chemin... tu finirais en bouffe pour les poissons<Indent/>!"
80,"TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_070","Ah, je t'attendais. As-tu retrouvé le fût de bière<Indent/>?"
81,"TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_071","Eh bien, c'est le prix que coûte mon fût, oui, mais... Oh, ça vient des Bour... euh, du client<Indent/>?"
82,"TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_072","C'était donc ça<Indent/>? Avec les pirates, on a toujours des problèmes. Je devrais arrêter de traiter avec eux..."
83,"TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_073","Mais bon, ce n'est pas sans raison que je suis marchand à Ul'dah. Nous devons faire affaire avec tout le monde, qu'il s'agisse de rois ou de pirates. L'important, c'est d'être payé à temps."
84,"TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_074","Mais assez causé<Indent/>! Je dois refaire mes stocks de bière avant que mon client ne m'en réclame davantage. Merci de m'avoir aidé<Indent/>!"
85,"TEXT_SUBSEA159_01426_SYSTEM_000_300","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Claquettes</Emphasis><Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBSEA159_01426_SEQ_00 Le visage de Dodozan arbore une expression paniquée.
5 1 TEXT_SUBSEA159_01426_SEQ_01 Dodozan faisait affaire avec les pirates, et un imbécile a décidé de dérober un fût de bière destiné aux Bourreaux. Quelqu'un à L'Escale du pêcheur a bien dû voir quelque chose.
6 2 TEXT_SUBSEA159_01426_SEQ_02 La bière était destinée aux Bourreaux, et elle est peut-être en leur possession. Ce n'est qu'une fois à bord de leur navire, l'Astalicia, que vous découvrirez qui est le voleur.
7 3 TEXT_SUBSEA159_01426_SEQ_03 Il s'avère qu'un des pirates s'est laissé entraîner par sa soif et s'est attiré les foudres de son capitaine. Ce dernier aimerait que vous apportiez son paiement à Dodozan.
8 4 TEXT_SUBSEA159_01426_SEQ_04 Dodozan est soulagé de voir l'argent et encore plus de ne pas avoir subi le supplice de la planche. Moenskaet avait raison après tout<Indent/>; les pirates sont bien des hommes d'honneur.
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55 51 TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_003 ... Tu aimerais connaître le nom du client<Indent/>? J'ai bien peur que ce soit impossible. La discrétion, c'est mon fond de commerce. Va faire un tour à L'Escale du pêcheur le temps que ma toux guérisse. (tousse) (Les Bourreaux<Indent/>!) (tousse)
56 52 TEXT_SUBSEA159_01426_MERCHANT01426_000_010 ... Si j'ai vu quelqu'un s'enfuir avec un fût de bière<Indent/>? Oui, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, ça s'est passé pendant le déchargement de l'après-midi.
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58 54 TEXT_SUBSEA159_01426_MERCHANT01426_000_015 Je dois avouer que tout avait l'air normal. L'affaire a eu lieu en plein jour, après tout. Et ce type avait l'air tout ce qu'il y a de plus honnête.
59 55 TEXT_SUBSEA159_01426_DELIVERYMAN01426_000_020 Dodozan a perdu un tonneau<Indent/>? Ouais, justement un soiffard est v'nu m'poser des questions sur un de ses fûts. Il voulait savoir si c'était d'la bière.
60 56 TEXT_SUBSEA159_01426_DELIVERYMAN01426_000_025 Ce type empestait l'alcool et avait pas l'air d'bosser. Vous savez c'que ça veut dire par ici, pas vrai<Indent/>?
61 57 TEXT_SUBSEA159_01426_FISHWOMAN01426_000_030 Ouais, j'ai vu un type rond comme une queue d'pelle. Il portait un fût. J'dirais que c'était d'la bièrrre, si vous voulez mon avis.
62 58 TEXT_SUBSEA159_01426_FISHWOMAN01426_000_031 Il m'a demandé si j'avais des maquereaux fumés pour accompagner “une bonne petite mousse”. Il était vêtu d'noir, et vous devinez c'que ça veut dire, non<Indent/>? Il fait cerrrtainement partie des Bourreaux<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBSEA159_01426_FISHWOMAN01426_000_035 J'en ai déjà trrrop dit. Si les Bourreaux sont impliqués, vaut mieux pas s'en mêler.
64 60 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_039 Eh, tu vois pas que j'suis occupé<Indent/>? On n'est pas le meilleur danseur juste parce qu'on l'affirme. Si t'as quelque chose à dire, reviens m'voir plus tard.
65 61 TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_040 Et alors, tu fatigues ou quoi<Indent/>? Si tu veux jeter l'éponge, c'est le bon moment, ha ha ha<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBSEA159_01426_PIRATE01426_000_041 Supérieur ou non, jamais j'abandonnerai<Indent/>! Ce s'ra un duel à morrrt, s'il le faut. J'peux pas perdre contre un Roegadyn gras-du-bide qui fait des claquettes, quand même<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_042 Bien joué, ça c'est de la répartie<Indent/>! Bon, qui va gagner<Indent/>? Moenskaet, le bras droit du chef Hyllfyr, ou notre étoile montante<Indent/>? Bah<Indent/>! Tant qu'on manque pas de bière, j'm'en fiche pas mal.
68 64 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_043 Qu'est-ce que tu veux, toi<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Tu t'es entichée de notre Moenskaet national<Else/>Un autographe de notre petit rat d'opéra</If>, ou quoi<Indent/>?
69 65 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_044 Autrefois, il y avait un amiral qui se prétendait le garant de la prohibition. C'était y a trois cents ans environ. Quand il s'agissait de consommation d'alcool, il était aussi flexible qu'un mur de briques...
70 66 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_045 Cette tête de mule a non seulement interdit l'alcool, mais il s'en est aussi pris à nos concours de danse<Indent/>! Enfin, les membres d'un peuple de marins fiers ne se laissent pas intimider comme ça<Indent/>! On a trouvé la parade, figurez-vous.
71 67 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_046 Les agents chargés d'empêcher la débauche et la danse n'ont rien pu faire, ha ha<Indent/>! Ils faisaient leurs patrouilles de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, mais on savait qu'ils n'oseraient jamais monter sur le pont d'un navire sans manquement officiel aux règles en vigueur. Ils restaient dans leur cabine à observer à distance... Or, on ne voyait que le haut du corps à travers ces petits hublots, alors nous avons mis au point une nouvelle danse qui ne faisait bouger que les jambes<Indent/>: les claquettes<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_047 Quelle idée brillante... C'est génial, hein<Indent/>? Oh, je le savais<Indent/>! T'as envie de danser, pas vrai<Indent/>?
73 69 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_048 Nous parlerons plus tard. Pour le moment, c'est l'heure de la danse<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_049 Bravo, c'est ce que je voulais voir<Indent/>! T'es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment notre <If(PlayerParameter(4))>sœur<Else/>frère</If><Indent/>! Alors, de quoi voulais-tu parler<Indent/>?
75 71 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_050 Hum, le fût de bière de Dodozan<Indent/>? Bien sûr qu'on l'a embarqué<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_051 On a fait la fête toute la nuit, et j'ai décidé d'envoyer quelques hommes à L'Escale du pêcheur pour voir si la cargaison de bière que j'avais commandée à Dodozan était arrivée. Vu l'ambiance ici, tu te doutes bien que c'était bien le cas.
77 73 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_052 Évidemment, nous avions prévu de payer Dodozan dès qu'il serait de retour. Tu nous prends pour des pirates malhonnêtes ou quoi<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_053 Hé<Indent/>! Qu'est-ce que j'viens d'entendre<Indent/>? C'est comme ça que les choses se sont passées<Indent/>?
79 75 TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_054 Espèce de vaurien<Indent/>! Dodozan est l'un des rares marchands qui veut bien faire affaire avec nous, et toi tu te moques de lui<Indent/>? Tu veux le faire fuir ou quoi<Indent/>? Tous ceux qui nous aident doivent être traités avec respect<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBSEA159_01426_STAFF01426_000_055 J-je... J'vous demande pardon<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_056 Bon sang, tout ça m'a dégrisé<Indent/>! Et j'ai pas été à mon avantage pendant l'concours de danse... Tu veux bien présenter mes excuses à Dodozan de la part de tout l'équipage<Indent/>? C'est pas toujours facile de les contrôler, surtout quand la bière est si délicieuse...
82 78 TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_057 Tant que j'y suis, tu veux bien m'accorder une petite faveur<Indent/>? Si je te confie le paiement de la bière, tu pourrais le remettre à Dodozan<Indent/>?
83 79 TEXT_SUBSEA159_01426_MOENSLAET_000_058 Je savais bien que je pouvais compter sur un<If(PlayerParameter(4))>e danseuse<Else/> danseur</If> aussi doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que toi. Par contre, une dernière chose<Indent/>: si jamais les gils pour Dodozan venaient à <Emphasis>disparaître</Emphasis> en chemin... tu finirais en bouffe pour les poissons<Indent/>!
84 80 TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_070 Ah, je t'attendais. As-tu retrouvé le fût de bière<Indent/>?
85 81 TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_071 Eh bien, c'est le prix que coûte mon fût, oui, mais... Oh, ça vient des Bour... euh, du client<Indent/>?
86 82 TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_072 C'était donc ça<Indent/>? Avec les pirates, on a toujours des problèmes. Je devrais arrêter de traiter avec eux...
87 83 TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_073 Mais bon, ce n'est pas sans raison que je suis marchand à Ul'dah. Nous devons faire affaire avec tout le monde, qu'il s'agisse de rois ou de pirates. L'important, c'est d'être payé à temps.
88 84 TEXT_SUBSEA159_01426_DODOZAN_000_074 Mais assez causé<Indent/>! Je dois refaire mes stocks de bière avant que mon client ne m'en réclame davantage. Merci de m'avoir aidé<Indent/>!
89 85 TEXT_SUBSEA159_01426_SYSTEM_000_300 Vous avez appris l'emote <Emphasis>Claquettes</Emphasis><Indent/>!
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0,"TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_00","Sisipu a l'air très contente de vous voir. Qu'est-ce qu'elle peut bien avoir à vous dire<Indent/>?"
1,"TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_01","Contente de vous voir, Sisipu vous a expliqué que maître Wawalago vous a cherché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> partout pour quelque chose d'important ayant rapport avec un gros poisson. Elle vous a demandé d'aller le retrouver à l'endroit habituel, devant la guilde des pêcheurs."
2,"TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_02","Wawalago vous a présenté Ascelyn, un érudit spécialisé dans les anciennes légendes, surtout celles ayant rapport aux poissons. Ce dernier vous a fait part de sa découverte dans un ancien texte d'une créature appelée le dragon de Nepto. Malgré le nom, il s'agirait d'un gigantesque poisson, et pour l'attraper (si jamais il existe vraiment), Ascelyn va avoir besoin d'un pêcheur ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Maître Wawalago se déclarant trop vieux pour relever un tel défi, il vous a recommandé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'érudit, mais vous devez d'abord faire vos preuves en capturant d'abord <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/>, un redoutable animal qui vit dans les eaux du Cap Vendouest. Pour cela, vous allez devoir employer la technique dite de <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis> et commencer par ferrer <SheetFr(Item,1,4869,1,1)/>, puis pêcher <SheetFr(Item,1,4904,1,1)/> pour attirer votre proie."
3,"TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_03","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/> à Wawalago. Constatant que votre talent était intact, il a accepté de vous révéler comment il a autrefois attrapé un poisson légendaire, <SheetFr(Item,2,7693,1,1)/>. Celui-ci vit au large du phare des Brasseurs. Vous aurez besoin <SheetFr(Item,8,2628,2,1)/> pour le pêcher, et également d'équipement de qualité.
* Sans une ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> élevée, vous n'aurez aucune chance d'attraper ce poisson."
4,"TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_04","Wawalago n'a pas pu cacher sa surprise en voyant <SheetFr(Item,2,7693,1,1)/>, ce qui l'a amené à vous considérer quasiment comme son égal dans le monde de la pêche. Alors qu'il imagine déjà comment déguster ce poisson légendaire, Ascelyn lui rappelle quel était le but du défi que vous avez relevé haut la main. Vous serez cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If> qui aidera l'érudit à capturer un jour le dragon de Nepto... s'il existe vraiment. En attendant, Wawalago vous a recommandé de ne pas vous endormir sur vos lauriers et de vous mesurer aux autres poissons légendaires d'Éorzéa... pendant que lui va savourer ce<If(<Sheet(Item,7693,6)/>)>tte<Else/></If> délicieu<If(<Sheet(Item,7693,6)/>)>se<Else/>x</If> <SheetFr(Item,12,7693,1,1)/>."
5,"TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_05",""
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23,"TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_00","Parler à Wawalago"
25,"TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_01","Donner <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/> à Wawalago"
26,"TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,2,7693,1,1)/> à Wawalago"
27,"TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_03",""
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48,"TEXT_SUBSEA922_01430_SISIPU_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien<Indent/>! Où étiez-vous donc passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
49,"TEXT_SUBSEA922_01430_SISIPU_000_001","Figurez-vous que maître Wawalago vous cherche partout. Gardez ça pour vous, mais il dit que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la meilleure pêcheuse<Else/>le meilleur pêcheur</If> de la guilde... après lui, bien sûr."
50,"TEXT_SUBSEA922_01430_SISIPU_000_002","Il veut vous confier un travail particulier, et pour une fois, ce n'est pas une histoire de jolie fille. Il a évoqué assez succinctement un poisson géant qui n'attend plus qu'on le pêche. Ça me semble être un défi à votre taille, ça."
51,"TEXT_SUBSEA922_01430_SISIPU_000_003","En tout cas, chose rare, maître Wawalago avait l'air assez sérieux lorsqu'il m'en a parlé. Si ça se trouve, on nous annoncera bientôt des mégalodons tombant du ciel dans une pluie d'écailles..."
52,"TEXT_SUBSEA922_01430_SISIPU_000_004","Enfin bref, il vous attend à l'endroit habituel, devant la guilde. Allez donc écouter ce qu'il a à vous dire, vous n'avez rien à perdre dans cette histoire, à mon avis."
53,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_010","Ah, Ascelyn, voilà enfin ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont je te parlais<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, écoute bien ce jeune homme, car il en sait beaucoup sur les traditions et les légendes."
54,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_020","Enchanté, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mon nom est Ascelyn, et je suis un érudit... Je suis spécialisé dans la mythologie des poissons gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques d'Éorzéa."
55,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_021","J'ai récemment déchiffré un document ancien qui fait mention d'une créature appelée le dragon de Nepto. Le terme dragon est à n'en point douter une exagération, et mes recherches m'ont conduit à penser que ce n'est rien d'autre qu'un poisson géant."
56,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_022","Le manuscrit indique que cette créature faisait aisément deux fois la taille d'un Hyurois adulte, et qu'elle était capable de déchirer la coque des plus grands navires avec ses dents acérées."
57,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_023","Légende ou réalité<Indent/>? Ce dragon de Nepto a-t-il jamais parcouru les océans<Indent/>? Si oui, est-il toujours en vie<Indent/>? Nul ne peut l'affirmer aujourd'hui. Une chose est sûre, cependant<Indent/>: si jamais je découvre où il se niche, ce n'est pas moi qui irai le déloger, ni même le capturer."
58,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_024","J'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment jugé qu'il serait plus judicieux de venir à la guilde des pêcheurs pour y rencontrer les meilleurs d'entre eux. Voyez-vous, bien que je m'intéresse aux poissons géants, l'eau n'est pas un élément sur lequel je me sens à mon aise."
59,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_030","Ho ho ho<Indent/>! Voilà qui est bien dit et tellement vrai. Ce cher Ascelyn est venu pour me demander de l'aider, mais hélas, malgré mon incommensurable expérience de la pêche, je n'ai plus vingt ans..."
60,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_031","Je suis bien trop vieux pour partir en chasse d'un monstre marin mythique<Indent/>! Ou alors, il faudrait que ce soit une très jolie sirène... Aheum<Indent/>! Bref, si ce dragon de Nepto existe vraiment, je souhaite quand même le voir de mes propres yeux..."
61,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_032","Et donc, je me suis dit que toi, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as pour toi le talent et la jeunesse<Indent/>! Après moi, tu es de loin l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans notre guilde<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_040","Dis-moi, sais-tu ce que sont les poissons légendaires<Indent/>?<Indent/>... Ho ho ho<Indent/>! Je vois ton œil briller et tes doigts frétiller à l'évocation de ces mots<Indent/>! Ton instinct de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est aussi affûté que jamais, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>mon petit</If>."
63,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_041","Je veux parler de créatures géantes qui vivent dans les profondeurs des fleuves et des océans. Peut-être as-tu déjà entendu parler de ces vieux de la vieille du milieu aqueux."
64,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_042","Mais connaître l'existence d'une créature ne signifie pas nécessairement pouvoir la pêcher. Peu nombreux sont ceux qui ont réussi à capturer un poisson légendaire."
65,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_043","Si le dragon de Nepto qu'Ascelyn a décrit est réel, il va justement falloir quelqu'un capable de se mesurer à ces poissons légendaires pour l'attraper."
66,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_044","Comme je ne vois personne de mieux placé, c'est à toi que revient l'honneur de relever ce défi et de prouver une nouvelle fois ta maîtrise des arts de la pêche, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
67,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_050","Mais dites-moi, Maître Wawalago, vous-même, vous avez pêché bon nombre de poissons légendaires dans votre carrière, n'est-ce pas<Indent/>?"
68,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_060","Pourquoi poses-tu une question dont la réponse est si évidente, Ascelyn<Indent/>? Bien sûr que j'ai déjà pêché un poisson légendaire<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_061","Note bien que j'ai utilisé le singulier. Même le plus talentueux de tous les pêcheurs d'Éorzéa que je suis a eu toutes les peines du monde à attraper ne serait-ce qu'un de ces vieux colosses aquatiques."
70,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_070","Voyons, voyons, par où pourrais-tu commencer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?<Indent/>... Ah, je sais<Indent/>! Tu vas me pêcher <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/> et me prouver que tu es <If(PlayerParameter(4))>ma digne héritière<Else/>mon digne héritier</If><Indent/>!"
71,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_071","Fais attention, car il aime ravager tout ce qui l'entoure, et pour cette raison, les autres poissons l'évitent comme la peste. C'est à mon avis, un excellent adversaire pour s'initier à ce genre de grosses prises. Ho ho ho<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_080","<Clickable(<SheetFr(Item,2,4924,1,1)/>)/> est réputé<If(<Sheet(Item,4924,6)/>)>e<Else/></If> vivre au Cap Vendouest. Tu vas devoir faire appel à la technique de la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis> si tu souhaites le ferrer."
73,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_081","Commence donc par préparer <SheetFr(Item,1,2585,2,1)/> comme appât pour attraper <SheetFr(Item,1,4869,1,1)/>."
74,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_082","Une fois que tu l'auras au bout de ta ligne, tu devras attirer <SheetFr(Item,1,4904,1,1)/> avec... et enfin<Indent/>! lorsque <If(<Sheet(Item,4904,6)/>)>celle-ci<Else/>celui-ci</If> aura mordu à l'hameçon, tu pourras pêcher <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/>."
75,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_083","Je te préviens, c'est un dur à cuire. Il ne se montrera qu'à une heure précise et dans des conditions météorologiques bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res. Et il va mettre à l'épreuve tout ton talent et ta patience, crois-moi. Ho ho ho<Indent/>!"
76,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_090","Si jamais tu arrives à capturer <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/>, je te transmettrai tout ce que je sais sur le gaillard aquatique que j'ai attrapé autrefois."
77,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_091","La tâche que je t'ai confiée est loin d'être aisée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais comme tu as réussi à pêcher un merlin de Mazlaya, je ne doute pas un instant de ton succès."
78,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_260","J'espère bien un jour découvrir où vit ce poisson légendaire qu'est le dragon de Nepto... J'aurai alors besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> aussi expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous pour l'attraper à ma place. Je n'ai jamais été très à mon aise sur l'eau, voyez-vous."
79,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_100","Ho ho ho<Indent/>! As-tu réussi, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Me ramènes-tu <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/><Indent/>?"
80,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_110","Oui, c'est lui, <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/> en chair et en arête<Indent/>! Je n'en attendais pas moins de toi... Bien, chose promise, chose due, je vais te raconter comment j'ai attrapé un vieux briscard à nageoires autrefois."
81,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_111","C'était il n'y a pas moins de dix ans, j'étais encore jeune, beau et fort, à l'époque. Aucun poisson, ni aucune femme ne pouvait me résister. Ho ho ho..."
82,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_112","Le combat que j'ai dû livrer contre ce monstre marin ne m'a toutefois pas laissé indemne. Mes mains étaient en sang, tailladées par ma canne et ma ligne. J'avais l'impression de tirer tout Éorzéa au bout de mon hameçon, mais je n'ai jamais douté de ma capacité à le hisser hors de l'eau, non, pas un instant."
83,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_120","Ce poisson légendaire, c'est au large du phare des Brasseurs qu'il se trouve. Je me souviens encore du bruit qu'il faisait en nageant, on pouvait l'entendre d'assez loin en tendant l'oreille."
84,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_121","Je sais que j'avais utilisé <SheetFr(Item,1,2628,1,1)/> comme leurre. C'était une belle journée ensoleillée... mais je ne me souviens plus trop de l'heure exacte. Ho ho ho<Indent/>!"
85,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_122","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_130","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_131","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il va te falloir déployer tout ton talent et faire appel à toutes tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour le capturer<Indent/>! Et aussi un équipement ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, pour sûr."
88,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_132","Allez, va te mesurer à ce poisson légendaire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Va lui montrer ce dont est capable <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> deuxième meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> d'Éorzéa<Indent/>!"
89,"TEXT_SUBSEA922_01430_SYSTEM_000_135","Capturer un poisson légendaire requiert une <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> supérieure ou égale à 290. Équipez-vous en conséquence si vous ne voulez pas voir s'enfuir votre prise."
90,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_270","Vous allez affronter un poisson légendaire<Indent/>? Maître Wawalago a bien dit qu'il n'avait jamais réussi qu'à en pêcher un... Rien que d'y penser, j'en ai des frissons. En tout cas, bon courage à vous."
91,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_140","Alors<Indent/>? As-tu réussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ce poisson légendaire a peut-être senti qu'on ne pouvait pas échapper à un<If(PlayerParameter(4))>e pêcheuse<Else/> pêcheur</If> aussi coriace que toi<Indent/>?"
92,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_141","... Tu sais, il m'a fallu une bonne dose de chance pour finalement le capturer. Même si les conditions étaient réunies à nouveau, je doute que tu y arrives facilement..."
93,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_150","... M-m-mais, c'est bien l-l-<SheetFr(Item,2,7693,1,1)/><Indent/>! C'est tout bonnement formidable, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est le maître des eaux qui bordent le phare des Brasseurs<Indent/>!!"
94,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_151","Je ne pensais pas que tu y arriverais si facilement... Se pourrait-il que tu m'aies finalement surpassé<Indent/>!?"
95,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_160","... Non, gardons les pieds sur terre. Disons plutôt que tu as fait un pas de plus vers la perfection que je représente. C'est déjà pas mal<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!"
96,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_170","Ah, mais regarde-moi <SheetFr(Item,2,7693,1,1)/> comme il est magnifique<Indent/>! Quelles belles écailles brillantes il a<Indent/>!"
97,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_180","Hmm... Qu'est-ce qui serait le mieux<Indent/>? Le faire griller avec un peu d'ail et le servir avec des petits légumes<Indent/>? Ou bien le cuire à la vapeur avec des échalotes et le servir avec une sauce relevée<Indent/>?<Indent/>..."
98,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_181","Ce poisson légendaire fera un mets de choix. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, va vite chercher un grill, il faut que nous fassions honneur <SheetFr(Item,7,7693,1,1)/><Indent/>!"
99,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_182","Rien que d'y penser, j'en ai l'eau à la bouche... Hmmm..."
100,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_183","Mais j'y pense, il va nous falloir de quoi l'accompagner dignement<Indent/>! Une bouteille de vin blanc qui a pris un peu d'âge conviendra le mieux. Il doit justement m'en rester une de la 6e ère astrale à la cave..."
101,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_190","Euh... Maître Wawalago<Indent/>?"
102,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_200","Ah, pardon, Ascelyn<Indent/>! J'avais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié ta présence<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!"
103,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_201","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ayant réussi avec brio à attraper un poisson légendaire, je ne doute pas un instant qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sera capable de capturer ton dragon de Nepto. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est <If(PlayerParameter(4))>la pêcheuse<Else/>le pêcheur</If> dont tu as besoin<Indent/>!"
104,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_210","Ah, quel soulagement. Puisque maître Wawalago vous considère comme la personne la plus à même de relever ce défi, je peux vous le demander of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Voulez-vous bien m'aider dans cette quête poissonnière<Indent/>?"
105,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_220","Fantastique<Indent/>! Vous ne pouvez pas savoir comme je suis heureux de pouvoir compter sur <If(PlayerParameter(4))>une pêcheuse<Else/>un pêcheur</If> de votre rang. Bien, je vais reprendre mes recherches et tâcher de découvrir où la légende devient réalité."
106,"TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_221","Je reviendrai ici lorsque j'en saurai plus. Notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion entrera dans les annales de l'histoire de la pêche<Indent/>! À très bientôt, en tout cas."
107,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_230","Ho ho ho<Indent/>! On dirait bien que ce n'est que le début, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il va falloir nous préparer au jour où cet érudit reviendra avec des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur ce dragon de Nepto."
108,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_231","Il y a bien d'autres poissons légendaires qui t'attendent dans les cours d'eau et les mers d'Éorzéa. Te mesurer à eux est sans doute le meilleur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que tu puisses trouver."
109,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_240","D'ailleurs, j'ai entendu parler d'une personne du Glas des revenants, au Mor Dhona, qui échange du matériel de pêche ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel contre des prises rares. Tu devrais la contacter."
110,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_241","Il paraît d'ailleurs que ce camp se développe de plus en plus. Nul doute que ce marchand s'intéresse aux aventuriers comme clients potentiels."
111,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_242","De toute manière, il va falloir que tu t'équipes très bien pour affronter ces poissons de légende, mais tu as déjà appris cette leçon à tes débuts, pas vrai<Indent/>?"
112,"TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_250","Bon, maintenant que tout est dit, je vais pouvoir me concentrer sur ce<If(<Sheet(Item,7693,6)/>)>tte délicieuse<Else/> délicieux</If> <SheetFr(Item,12,7693,1,1)/>... Ah, et surtout pas un mot à Sisipu, d'accord<Indent/>?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_00 Sisipu a l'air très contente de vous voir. Qu'est-ce qu'elle peut bien avoir à vous dire<Indent/>?
5 1 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_01 Contente de vous voir, Sisipu vous a expliqué que maître Wawalago vous a cherché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> partout pour quelque chose d'important ayant rapport avec un gros poisson. Elle vous a demandé d'aller le retrouver à l'endroit habituel, devant la guilde des pêcheurs.
6 2 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_02 Wawalago vous a présenté Ascelyn, un érudit spécialisé dans les anciennes légendes, surtout celles ayant rapport aux poissons. Ce dernier vous a fait part de sa découverte dans un ancien texte d'une créature appelée le dragon de Nepto. Malgré le nom, il s'agirait d'un gigantesque poisson, et pour l'attraper (si jamais il existe vraiment), Ascelyn va avoir besoin d'un pêcheur ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Maître Wawalago se déclarant trop vieux pour relever un tel défi, il vous a recommandé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'érudit, mais vous devez d'abord faire vos preuves en capturant d'abord <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/>, un redoutable animal qui vit dans les eaux du Cap Vendouest. Pour cela, vous allez devoir employer la technique dite de <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis> et commencer par ferrer <SheetFr(Item,1,4869,1,1)/>, puis pêcher <SheetFr(Item,1,4904,1,1)/> pour attirer votre proie.
7 3 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_03 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/> à Wawalago. Constatant que votre talent était intact, il a accepté de vous révéler comment il a autrefois attrapé un poisson légendaire, <SheetFr(Item,2,7693,1,1)/>. Celui-ci vit au large du phare des Brasseurs. Vous aurez besoin <SheetFr(Item,8,2628,2,1)/> pour le pêcher, et également d'équipement de qualité. * Sans une ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> élevée, vous n'aurez aucune chance d'attraper ce poisson.
8 4 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_04 Wawalago n'a pas pu cacher sa surprise en voyant <SheetFr(Item,2,7693,1,1)/>, ce qui l'a amené à vous considérer quasiment comme son égal dans le monde de la pêche. Alors qu'il imagine déjà comment déguster ce poisson légendaire, Ascelyn lui rappelle quel était le but du défi que vous avez relevé haut la main. Vous serez cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If> qui aidera l'érudit à capturer un jour le dragon de Nepto... s'il existe vraiment. En attendant, Wawalago vous a recommandé de ne pas vous endormir sur vos lauriers et de vous mesurer aux autres poissons légendaires d'Éorzéa... pendant que lui va savourer ce<If(<Sheet(Item,7693,6)/>)>tte<Else/></If> délicieu<If(<Sheet(Item,7693,6)/>)>se<Else/>x</If> <SheetFr(Item,12,7693,1,1)/>.
9 5 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_05
10 6 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_06
11 7 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_07
12 8 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_08
13 9 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_09
14 10 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_17
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23 19 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBSEA922_01430_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_00 Parler à Wawalago
29 25 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_01 Donner <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/> à Wawalago
30 26 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,2,7693,1,1)/> à Wawalago
31 27 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_03
32 28 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_04
33 29 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_05
34 30 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_06
35 31 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_07
36 32 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_08
37 33 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_09
38 34 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_10
39 35 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_11
40 36 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_12
41 37 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_13
42 38 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_14
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44 40 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_16
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46 42 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_18
47 43 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_19
48 44 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_20
49 45 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_21
50 46 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_22
51 47 TEXT_SUBSEA922_01430_TODO_23
52 48 TEXT_SUBSEA922_01430_SISIPU_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien<Indent/>! Où étiez-vous donc passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
53 49 TEXT_SUBSEA922_01430_SISIPU_000_001 Figurez-vous que maître Wawalago vous cherche partout. Gardez ça pour vous, mais il dit que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la meilleure pêcheuse<Else/>le meilleur pêcheur</If> de la guilde... après lui, bien sûr.
54 50 TEXT_SUBSEA922_01430_SISIPU_000_002 Il veut vous confier un travail particulier, et pour une fois, ce n'est pas une histoire de jolie fille. Il a évoqué assez succinctement un poisson géant qui n'attend plus qu'on le pêche. Ça me semble être un défi à votre taille, ça.
55 51 TEXT_SUBSEA922_01430_SISIPU_000_003 En tout cas, chose rare, maître Wawalago avait l'air assez sérieux lorsqu'il m'en a parlé. Si ça se trouve, on nous annoncera bientôt des mégalodons tombant du ciel dans une pluie d'écailles...
56 52 TEXT_SUBSEA922_01430_SISIPU_000_004 Enfin bref, il vous attend à l'endroit habituel, devant la guilde. Allez donc écouter ce qu'il a à vous dire, vous n'avez rien à perdre dans cette histoire, à mon avis.
57 53 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_010 Ah, Ascelyn, voilà enfin ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont je te parlais<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, écoute bien ce jeune homme, car il en sait beaucoup sur les traditions et les légendes.
58 54 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_020 Enchanté, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mon nom est Ascelyn, et je suis un érudit... Je suis spécialisé dans la mythologie des poissons gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques d'Éorzéa.
59 55 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_021 J'ai récemment déchiffré un document ancien qui fait mention d'une créature appelée le dragon de Nepto. Le terme dragon est à n'en point douter une exagération, et mes recherches m'ont conduit à penser que ce n'est rien d'autre qu'un poisson géant.
60 56 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_022 Le manuscrit indique que cette créature faisait aisément deux fois la taille d'un Hyurois adulte, et qu'elle était capable de déchirer la coque des plus grands navires avec ses dents acérées.
61 57 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_023 Légende ou réalité<Indent/>? Ce dragon de Nepto a-t-il jamais parcouru les océans<Indent/>? Si oui, est-il toujours en vie<Indent/>? Nul ne peut l'affirmer aujourd'hui. Une chose est sûre, cependant<Indent/>: si jamais je découvre où il se niche, ce n'est pas moi qui irai le déloger, ni même le capturer.
62 58 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_024 J'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment jugé qu'il serait plus judicieux de venir à la guilde des pêcheurs pour y rencontrer les meilleurs d'entre eux. Voyez-vous, bien que je m'intéresse aux poissons géants, l'eau n'est pas un élément sur lequel je me sens à mon aise.
63 59 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_030 Ho ho ho<Indent/>! Voilà qui est bien dit et tellement vrai. Ce cher Ascelyn est venu pour me demander de l'aider, mais hélas, malgré mon incommensurable expérience de la pêche, je n'ai plus vingt ans...
64 60 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_031 Je suis bien trop vieux pour partir en chasse d'un monstre marin mythique<Indent/>! Ou alors, il faudrait que ce soit une très jolie sirène... Aheum<Indent/>! Bref, si ce dragon de Nepto existe vraiment, je souhaite quand même le voir de mes propres yeux...
65 61 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_032 Et donc, je me suis dit que toi, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as pour toi le talent et la jeunesse<Indent/>! Après moi, tu es de loin l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans notre guilde<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_040 Dis-moi, sais-tu ce que sont les poissons légendaires<Indent/>?<Indent/>... Ho ho ho<Indent/>! Je vois ton œil briller et tes doigts frétiller à l'évocation de ces mots<Indent/>! Ton instinct de pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>-aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est aussi affûté que jamais, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>mon petit</If>.
67 63 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_041 Je veux parler de créatures géantes qui vivent dans les profondeurs des fleuves et des océans. Peut-être as-tu déjà entendu parler de ces vieux de la vieille du milieu aqueux.
68 64 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_042 Mais connaître l'existence d'une créature ne signifie pas nécessairement pouvoir la pêcher. Peu nombreux sont ceux qui ont réussi à capturer un poisson légendaire.
69 65 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_043 Si le dragon de Nepto qu'Ascelyn a décrit est réel, il va justement falloir quelqu'un capable de se mesurer à ces poissons légendaires pour l'attraper.
70 66 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_044 Comme je ne vois personne de mieux placé, c'est à toi que revient l'honneur de relever ce défi et de prouver une nouvelle fois ta maîtrise des arts de la pêche, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
71 67 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_050 Mais dites-moi, Maître Wawalago, vous-même, vous avez pêché bon nombre de poissons légendaires dans votre carrière, n'est-ce pas<Indent/>?
72 68 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_060 Pourquoi poses-tu une question dont la réponse est si évidente, Ascelyn<Indent/>? Bien sûr que j'ai déjà pêché un poisson légendaire<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_061 Note bien que j'ai utilisé le singulier. Même le plus talentueux de tous les pêcheurs d'Éorzéa que je suis a eu toutes les peines du monde à attraper ne serait-ce qu'un de ces vieux colosses aquatiques.
74 70 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_070 Voyons, voyons, par où pourrais-tu commencer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?<Indent/>... Ah, je sais<Indent/>! Tu vas me pêcher <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/> et me prouver que tu es <If(PlayerParameter(4))>ma digne héritière<Else/>mon digne héritier</If><Indent/>!
75 71 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_071 Fais attention, car il aime ravager tout ce qui l'entoure, et pour cette raison, les autres poissons l'évitent comme la peste. C'est à mon avis, un excellent adversaire pour s'initier à ce genre de grosses prises. Ho ho ho<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_080 <Clickable(<SheetFr(Item,2,4924,1,1)/>)/> est réputé<If(<Sheet(Item,4924,6)/>)>e<Else/></If> vivre au Cap Vendouest. Tu vas devoir faire appel à la technique de la <Emphasis>Pêche au vif</Emphasis> si tu souhaites le ferrer.
77 73 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_081 Commence donc par préparer <SheetFr(Item,1,2585,2,1)/> comme appât pour attraper <SheetFr(Item,1,4869,1,1)/>.
78 74 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_082 Une fois que tu l'auras au bout de ta ligne, tu devras attirer <SheetFr(Item,1,4904,1,1)/> avec... et enfin<Indent/>! lorsque <If(<Sheet(Item,4904,6)/>)>celle-ci<Else/>celui-ci</If> aura mordu à l'hameçon, tu pourras pêcher <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/>.
79 75 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_083 Je te préviens, c'est un dur à cuire. Il ne se montrera qu'à une heure précise et dans des conditions météorologiques bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res. Et il va mettre à l'épreuve tout ton talent et ta patience, crois-moi. Ho ho ho<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_090 Si jamais tu arrives à capturer <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/>, je te transmettrai tout ce que je sais sur le gaillard aquatique que j'ai attrapé autrefois.
81 77 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_091 La tâche que je t'ai confiée est loin d'être aisée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais comme tu as réussi à pêcher un merlin de Mazlaya, je ne doute pas un instant de ton succès.
82 78 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_260 J'espère bien un jour découvrir où vit ce poisson légendaire qu'est le dragon de Nepto... J'aurai alors besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> aussi expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous pour l'attraper à ma place. Je n'ai jamais été très à mon aise sur l'eau, voyez-vous.
83 79 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_100 Ho ho ho<Indent/>! As-tu réussi, <If(PlayerParameter(4))>ma petite<Else/>mon petit</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Me ramènes-tu <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/><Indent/>?
84 80 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_110 Oui, c'est lui, <SheetFr(Item,2,4924,1,1)/> en chair et en arête<Indent/>! Je n'en attendais pas moins de toi... Bien, chose promise, chose due, je vais te raconter comment j'ai attrapé un vieux briscard à nageoires autrefois.
85 81 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_111 C'était il n'y a pas moins de dix ans, j'étais encore jeune, beau et fort, à l'époque. Aucun poisson, ni aucune femme ne pouvait me résister. Ho ho ho...
86 82 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_112 Le combat que j'ai dû livrer contre ce monstre marin ne m'a toutefois pas laissé indemne. Mes mains étaient en sang, tailladées par ma canne et ma ligne. J'avais l'impression de tirer tout Éorzéa au bout de mon hameçon, mais je n'ai jamais douté de ma capacité à le hisser hors de l'eau, non, pas un instant.
87 83 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_120 Ce poisson légendaire, c'est au large du phare des Brasseurs qu'il se trouve. Je me souviens encore du bruit qu'il faisait en nageant, on pouvait l'entendre d'assez loin en tendant l'oreille.
88 84 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_121 Je sais que j'avais utilisé <SheetFr(Item,1,2628,1,1)/> comme leurre. C'était une belle journée ensoleillée... mais je ne me souviens plus trop de l'heure exacte. Ho ho ho<Indent/>!
89 85 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_122 (★未使用/削除予定★)
90 86 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_130 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_131 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il va te falloir déployer tout ton talent et faire appel à toutes tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour le capturer<Indent/>! Et aussi un équipement ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, pour sûr.
92 88 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_132 Allez, va te mesurer à ce poisson légendaire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Va lui montrer ce dont est capable <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> deuxième meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcheu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> d'Éorzéa<Indent/>!
93 89 TEXT_SUBSEA922_01430_SYSTEM_000_135 Capturer un poisson légendaire requiert une <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> supérieure ou égale à 290. Équipez-vous en conséquence si vous ne voulez pas voir s'enfuir votre prise.
94 90 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_270 Vous allez affronter un poisson légendaire<Indent/>? Maître Wawalago a bien dit qu'il n'avait jamais réussi qu'à en pêcher un... Rien que d'y penser, j'en ai des frissons. En tout cas, bon courage à vous.
95 91 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_140 Alors<Indent/>? As-tu réussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ce poisson légendaire a peut-être senti qu'on ne pouvait pas échapper à un<If(PlayerParameter(4))>e pêcheuse<Else/> pêcheur</If> aussi coriace que toi<Indent/>?
96 92 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_141 ... Tu sais, il m'a fallu une bonne dose de chance pour finalement le capturer. Même si les conditions étaient réunies à nouveau, je doute que tu y arrives facilement...
97 93 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_150 ... M-m-mais, c'est bien l-l-<SheetFr(Item,2,7693,1,1)/><Indent/>! C'est tout bonnement formidable, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est le maître des eaux qui bordent le phare des Brasseurs<Indent/>!!
98 94 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_151 Je ne pensais pas que tu y arriverais si facilement... Se pourrait-il que tu m'aies finalement surpassé<Indent/>!?
99 95 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_160 ... Non, gardons les pieds sur terre. Disons plutôt que tu as fait un pas de plus vers la perfection que je représente. C'est déjà pas mal<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!
100 96 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_170 Ah, mais regarde-moi <SheetFr(Item,2,7693,1,1)/> comme il est magnifique<Indent/>! Quelles belles écailles brillantes il a<Indent/>!
101 97 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_180 Hmm... Qu'est-ce qui serait le mieux<Indent/>? Le faire griller avec un peu d'ail et le servir avec des petits légumes<Indent/>? Ou bien le cuire à la vapeur avec des échalotes et le servir avec une sauce relevée<Indent/>?<Indent/>...
102 98 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_181 Ce poisson légendaire fera un mets de choix. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, va vite chercher un grill, il faut que nous fassions honneur <SheetFr(Item,7,7693,1,1)/><Indent/>!
103 99 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_182 Rien que d'y penser, j'en ai l'eau à la bouche... Hmmm...
104 100 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_183 Mais j'y pense, il va nous falloir de quoi l'accompagner dignement<Indent/>! Une bouteille de vin blanc qui a pris un peu d'âge conviendra le mieux. Il doit justement m'en rester une de la 6e ère astrale à la cave...
105 101 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_190 Euh... Maître Wawalago<Indent/>?
106 102 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_200 Ah, pardon, Ascelyn<Indent/>! J'avais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié ta présence<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!
107 103 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_201 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ayant réussi avec brio à attraper un poisson légendaire, je ne doute pas un instant qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sera capable de capturer ton dragon de Nepto. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est <If(PlayerParameter(4))>la pêcheuse<Else/>le pêcheur</If> dont tu as besoin<Indent/>!
108 104 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_210 Ah, quel soulagement. Puisque maître Wawalago vous considère comme la personne la plus à même de relever ce défi, je peux vous le demander of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Voulez-vous bien m'aider dans cette quête poissonnière<Indent/>?
109 105 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_220 Fantastique<Indent/>! Vous ne pouvez pas savoir comme je suis heureux de pouvoir compter sur <If(PlayerParameter(4))>une pêcheuse<Else/>un pêcheur</If> de votre rang. Bien, je vais reprendre mes recherches et tâcher de découvrir où la légende devient réalité.
110 106 TEXT_SUBSEA922_01430_ASCELYN_000_221 Je reviendrai ici lorsque j'en saurai plus. Notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion entrera dans les annales de l'histoire de la pêche<Indent/>! À très bientôt, en tout cas.
111 107 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_230 Ho ho ho<Indent/>! On dirait bien que ce n'est que le début, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il va falloir nous préparer au jour où cet érudit reviendra avec des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur ce dragon de Nepto.
112 108 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_231 Il y a bien d'autres poissons légendaires qui t'attendent dans les cours d'eau et les mers d'Éorzéa. Te mesurer à eux est sans doute le meilleur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que tu puisses trouver.
113 109 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_240 D'ailleurs, j'ai entendu parler d'une personne du Glas des revenants, au Mor Dhona, qui échange du matériel de pêche ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel contre des prises rares. Tu devrais la contacter.
114 110 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_241 Il paraît d'ailleurs que ce camp se développe de plus en plus. Nul doute que ce marchand s'intéresse aux aventuriers comme clients potentiels.
115 111 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_242 De toute manière, il va falloir que tu t'équipes très bien pour affronter ces poissons de légende, mais tu as déjà appris cette leçon à tes débuts, pas vrai<Indent/>?
116 112 TEXT_SUBSEA922_01430_WAWALAGO_000_250 Bon, maintenant que tout est dit, je vais pouvoir me concentrer sur ce<If(<Sheet(Item,7693,6)/>)>tte délicieuse<Else/> délicieux</If> <SheetFr(Item,12,7693,1,1)/>... Ah, et surtout pas un mot à Sisipu, d'accord<Indent/>?
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View File
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0,"TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_00","Memenaru cherche une personne capable de lui venir en aide."
1,"TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_01","Memenaru aimerait que vous portiez un message à son ami Botulf. Vous le trouverez aux Sables mouvants."
2,"TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_02","Vous avez parlé à Botulf. Il est mort d'inquiétude concernant sa dette envers Memenaru. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez “Bonjour” pour faire plus ample con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
3,"TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_03","Vous saluez Botulf, qui se rappelle vous avoir vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parler brièvement avec Memenaru et en tire ses propres conclusions. Apaisez ses craintes en lui disant <Gui(54)/>Salut<Indent/>!<Gui(55)/> avec la traduction automatique en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
4,"TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_04","Le son de votre voix sort Botulf de sa torpeur. Tâchez de découvrir ce qui le terrifie à ce point."
5,"TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_05","Botulf pense que vous êtes là pour collecter sa dette. Il doit être vraiment désespéré pour se mettre dans des états pareils. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dites-lui “Vous vous trompez”."
6,"TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_06","Vous avez apaisé les craintes de Botulf et transmis le message de Memenaru. Dites <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/> à Botulf en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec la traduction automatique."
7,"TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_07","Vous quittez Botulf en espérant qu'il va arrêter d'emprunter de l'argent à droite et à gauche et vraiment tâcher de s'améliorer."
8,"TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_08",""
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22,"TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_00","Parler à Botulf"
25,"TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_01","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, s'adresser à Botulf avec un “Bonjour”"
26,"TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_02","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utiliser la traduction automatique pour dire <Gui(54)/>Salut<Indent/>!<Gui(55)/> à Botulf"
27,"TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_03","Parler à Botulf"
28,"TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_04","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire à Botulf “Vous vous trompez”"
29,"TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_05","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utiliser la traduction automatique pour dire <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/> à Botulf"
30,"TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_06",""
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48,"TEXT_SUBWIL101_01429_MEMENARU_000_000","Bonjour, j'ai du travail pour toi. J'ai prêté de l'argent à un ami, et j'aimerais que tu ailles le voir pour moi."
49,"TEXT_SUBWIL101_01429_MEMENARU_000_001","Je sais que Botulf, c'est comme ça qu'il s'appelle, est mal à l'aise parce qu'il me doit de l'argent. Je voudrais que tu lui dises qu'il a le temps pour me rembourser. J'ai bien essayé de lui parler, mais il m'évite comme la peste depuis ce jour."
50,"TEXT_SUBWIL101_01429_MEMENARU_000_002","Tu veux bien lui transmettre mon message<Indent/>? Il ne risque pas de partir en courant, vu qu'il ne te connaît pas. Dis-lui que je comprends et que je ne lui en veux pas, d'accord<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_010","Comment est-ce que je vais pouvoir m'en sortir<Indent/>? Où est-ce que je vais trouver l'argent<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_011","Botulf semble affligé."
53,"TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_100_011","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “Bonjour” à Botulf."
54,"TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_012","Bonjour"
55,"TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_020","Bonjour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Comment vas-tu<Indent/>? Euh, dis-moi... je ne t'aurais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parler à Memenaru, à l'instant<Indent/>? Oh, bon sang, pitié..."
56,"TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_021","Botulf semblait affligé tout à l'heure, mais il est maintenant désespéré..."
57,"TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_100_021","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez la traduction automatique
pour dire <Gui(54)/>Salut<Indent/>!<Gui(55)/> à Botulf et apaiser ses craintes."
58,"TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_022","Oui, bonjour. Je sais bien que tu as à faire, toi aussi, alors je ne veux pas t'embêter avec mes problèmes..."
59,"TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_030","Mais tu voudrais bien faire quelque chose pour moi<Indent/>? Dis à Memenaru que je regrette, mais que je n'ai pas ses gils. Il doit en avoir besoin, sinon il n'enverrait pas quelqu'un collecter l'argent. Demande-lui juste de m'accorder un petit délai de paiement..."
60,"TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_031","Botulf a mal interprété la raison de votre présence ici."
61,"TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_100_031","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui dire “Vous vous trompez”."
62,"TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_032","Vous vous trompez"
63,"TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_040","Quoi<Indent/>? T'es pas là pour récupérer l'argent<Indent/>? Memenaru t'a dit ça<Indent/>? Que j'avais autant de temps que je voulais<Indent/>? Je suis sauvé<Indent/>!"
64,"TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_041","C'est un ami, un vrai<Indent/>! Il a même engagé un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> pour apaiser mes craintes. Et c'était pas une mince affaire. J'ai la tête dure, moi."
65,"TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_042","Je te remercie de tout cœur. J'irai le voir plus tard pour lui exprimer ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
66,"TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_043","Il semble que votre mission touche à sa fin."
67,"TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_100_043","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez la traduction automatique
pour dire <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/> à Botulf."
68,"TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_044","Au re... Attends<Indent/>! T'aurais pas quelques gils pour moi<Indent/>? J'ai eu si peur quand tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me parler que ça m'a donné soif..."
69,"TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_045","Non, il faut que j'apprenne à être raisonnable... Si j'ai pas les moyens, je dois apprendre à m'en passer. Je vais changer, je te le promets."
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5 1 TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_01 Memenaru aimerait que vous portiez un message à son ami Botulf. Vous le trouverez aux Sables mouvants.
6 2 TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_02 Vous avez parlé à Botulf. Il est mort d'inquiétude concernant sa dette envers Memenaru. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez “Bonjour” pour faire plus ample con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
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10 6 TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_06 Vous avez apaisé les craintes de Botulf et transmis le message de Memenaru. Dites <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/> à Botulf en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec la traduction automatique.
11 7 TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_07 Vous quittez Botulf en espérant qu'il va arrêter d'emprunter de l'argent à droite et à gauche et vraiment tâcher de s'améliorer.
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27 23 TEXT_SUBWIL101_01429_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_00 Parler à Botulf
29 25 TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_01 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, s'adresser à Botulf avec un “Bonjour”
30 26 TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_02 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utiliser la traduction automatique pour dire <Gui(54)/>Salut<Indent/>!<Gui(55)/> à Botulf
31 27 TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_03 Parler à Botulf
32 28 TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_04 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire à Botulf “Vous vous trompez”
33 29 TEXT_SUBWIL101_01429_TODO_05 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utiliser la traduction automatique pour dire <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/> à Botulf
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52 48 TEXT_SUBWIL101_01429_MEMENARU_000_000 Bonjour, j'ai du travail pour toi. J'ai prêté de l'argent à un ami, et j'aimerais que tu ailles le voir pour moi.
53 49 TEXT_SUBWIL101_01429_MEMENARU_000_001 Je sais que Botulf, c'est comme ça qu'il s'appelle, est mal à l'aise parce qu'il me doit de l'argent. Je voudrais que tu lui dises qu'il a le temps pour me rembourser. J'ai bien essayé de lui parler, mais il m'évite comme la peste depuis ce jour.
54 50 TEXT_SUBWIL101_01429_MEMENARU_000_002 Tu veux bien lui transmettre mon message<Indent/>? Il ne risque pas de partir en courant, vu qu'il ne te connaît pas. Dis-lui que je comprends et que je ne lui en veux pas, d'accord<Indent/>?
55 51 TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_010 Comment est-ce que je vais pouvoir m'en sortir<Indent/>? Où est-ce que je vais trouver l'argent<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_011 Botulf semble affligé.
57 53 TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_100_011 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “Bonjour” à Botulf.
58 54 TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_012 Bonjour
59 55 TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_020 Bonjour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Comment vas-tu<Indent/>? Euh, dis-moi... je ne t'aurais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parler à Memenaru, à l'instant<Indent/>? Oh, bon sang, pitié...
60 56 TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_021 Botulf semblait affligé tout à l'heure, mais il est maintenant désespéré...
61 57 TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_100_021 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez la traduction automatique pour dire <Gui(54)/>Salut<Indent/>!<Gui(55)/> à Botulf et apaiser ses craintes.
62 58 TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_022 Oui, bonjour. Je sais bien que tu as à faire, toi aussi, alors je ne veux pas t'embêter avec mes problèmes...
63 59 TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_030 Mais tu voudrais bien faire quelque chose pour moi<Indent/>? Dis à Memenaru que je regrette, mais que je n'ai pas ses gils. Il doit en avoir besoin, sinon il n'enverrait pas quelqu'un collecter l'argent. Demande-lui juste de m'accorder un petit délai de paiement...
64 60 TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_031 Botulf a mal interprété la raison de votre présence ici.
65 61 TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_100_031 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui dire “Vous vous trompez”.
66 62 TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_032 Vous vous trompez
67 63 TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_040 Quoi<Indent/>? T'es pas là pour récupérer l'argent<Indent/>? Memenaru t'a dit ça<Indent/>? Que j'avais autant de temps que je voulais<Indent/>? Je suis sauvé<Indent/>!
68 64 TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_041 C'est un ami, un vrai<Indent/>! Il a même engagé un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> pour apaiser mes craintes. Et c'était pas une mince affaire. J'ai la tête dure, moi.
69 65 TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_042 Je te remercie de tout cœur. J'irai le voir plus tard pour lui exprimer ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
70 66 TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_000_043 Il semble que votre mission touche à sa fin.
71 67 TEXT_SUBWIL101_01429_SYSTEM_100_043 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez la traduction automatique pour dire <Gui(54)/>Au revoir.<Gui(55)/> à Botulf.
72 68 TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_044 Au re... Attends<Indent/>! T'aurais pas quelques gils pour moi<Indent/>? J'ai eu si peur quand tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me parler que ça m'a donné soif...
73 69 TEXT_SUBWIL101_01429_BOTULF_000_045 Non, il faut que j'apprenne à être raisonnable... Si j'ai pas les moyens, je dois apprendre à m'en passer. Je vais changer, je te le promets.
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0,"TEXT_SUBWIL159_01427_SEQ_00","P'molminn est en plein dilemme quant à son avenir."
1,"TEXT_SUBWIL159_01427_SEQ_01","Las de se trémousser devant des individus enivrés, P'molminn rêve désormais de danser dans les grands bals mondains. Le légendaire professeur Guillaunaux est son seul espoir pour y parvenir. La Miqo'te a besoin de votre aide pour le retrouver. Allez dans le faubourg de Thal et interrogez les dames huppées qui fréquentent ce quartier."
2,"TEXT_SUBWIL159_01427_SEQ_02","Les personnes que vous avez interrogées vous ont dit que Guillaunaux est un homme fort demandé qui risque de ne pas rester disponible bien longtemps. Si vous ne lui mettez pas au plus vite le grappin dessus, il pourrait bien passer entre les mailles du filet de P'molminn. Allez vite au district politique."
3,"TEXT_SUBWIL159_01427_SEQ_03","Guillaunaux s'est avéré moins accommodant à vos avances que vous ne l'espériez. Le seul moyen de ravir son cœur, ou du moins d'entretenir avec lui une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion courtoise, est de <Emphasis>danser</Emphasis> pour lui."
4,"TEXT_SUBWIL159_01427_SEQ_04","Le professeur de danse a salué votre potentiel artistique, mais il a critiqué les pas de danse de P'molminn avec une cruauté acerbe. Pourtant, le cran et les caprices de la Miqo'te n'ont pas été vains, car elle a trouvé sa vocation... à la grande surprise de tous."
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24,"TEXT_SUBWIL159_01427_TODO_00","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans le faubourg de Thal"
25,"TEXT_SUBWIL159_01427_TODO_01","Parler à Guillaunaux"
26,"TEXT_SUBWIL159_01427_TODO_02","<Emphasis>/danser</Emphasis> pour Guillaunaux"
27,"TEXT_SUBWIL159_01427_TODO_03",""
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48,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous. Je ne crois pas qu'on se connaisse. Je m'appelle P'molminn et je suis danseuse sur ce marrrché."
49,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_001","Je gagne plutôt bien ma vie, mais ce n'est pas tout à fait ce que j'espérrrais en venant ici. Je sais, je sais, on n'a pas toujours ce qu'on veut..."
50,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_002","Je rêve de devenir une de ces danseuses qu'on voit dans les grrrands bals uldiens... Ah, j'aimerais tellement danser par passion et pas seulement pour payer les factures<Indent/>; et puis je pourrais côtoyer les gens de la haute société<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_003","Mais pour cela, il faut d'abord que j'apprenne à danser de manièrrre moins... comment dire... suggestive. Et c'est là que vous intervenez<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_004","Ne vous inquiétez pas, je ne vais pas vous demander de m'apprendre à gambiller. Non, j'ai simplement besoin que vous m'aidiez à retrouver quelqu'un... Guillaunaux pour ne pas le nommer. Il s'agit d'un célèbre instructeurrr et on raconte qu'il est en ville en ce moment."
53,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_005","Vous voulez bien essayer de recueillirrr des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur lui, s'il vous plaît<Indent/>? Les dames fortunées du faubourg de Thal ont sûrement eu vent de sa visite."
54,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_010","L'homme que je cherche s'appelle Guillaunaux. Apparemment, c'est le meilleur professeur de danse au monde. Toutes les Dames trrressaillent d'excitation à l'idée de suivre une leçon avec lui."
55,"TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENA01427_000_020","Guillaunaux<Indent/>? Oh, ses leçons sont fabuleuses. Mais il est très difficile quand il s'agit de sélectionner ses élèves."
56,"TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENA01427_000_021","Dire qu'il a même refusé de donner un cours à une des filles qui travaillent pour le seigneur Gegeruju... Et pourtant, c'est une sacrée danseuse, qui sait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment faire bouger son corps."
57,"TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENA01427_000_030","Guillaunaux est un véritable tyran<Indent/>! Il a enseigné la danse à ma sœur de lait, Languinelle. Il lui a fallu presque deux ans pour maîtriser un mouvement particulier<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBWIL159_01427_SOSOTTA_000_040","Si je connais Guillaunaux<Indent/>? Bien sûr, que je le connais. D'ailleurs, je sors tout juste de ma séance d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment personnelle."
59,"TEXT_SUBWIL159_01427_SOSOTTA_000_041","Avec ce qu'il m'a enseigné, je serai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment élue reine au prochain bal. Tout ce qui me reste à faire maintenant, c'est de trouver la tenue idéale. Ho ho ho<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBWIL159_01427_SOSOTTA_000_042","... Où il se trouve<Indent/>? Je ne devrais pas le dire, mais... oh, et pourquoi pas, après tout<Indent/>! Il est sans doute au district politique. Il m'a dit qu'il devait aller à l'aérodrome."
61,"TEXT_SUBWIL159_01427_SOSOTTA_000_049","Maître Guillaunaux se trouve sûrement au district politique. Il avait à faire à l'aérodrome, si je me souviens bien."
62,"TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENB01427_000_050","Vous êtes l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des admirat<If(PlayerParameter(4))>rices<Else/>eurs</If> de Guillaunaux<Indent/>? Ça tombe bien, moi aussi<Indent/>! Vous savez qu'il est originaire du Coerthas, n'est-ce pas<Indent/>?"
63,"TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENB01427_000_051","On raconte qu'il était le plus jeune professeur de danse au monde, qu'il avait un important domaine, des étables et même un manteau en zibeline. Je ne comprends vraiment pas comment on peut renoncer à une telle vie pour parcourir le monde, pour être franche."
64,"TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENB01427_000_052","Enfin, s'il ne devait pas quitter Ul'dah aujourd'hui, je lui demanderais bien de passer un peu plus de temps en ma compagnie..."
65,"TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENB01427_000_060","Vous ne croyez quand même pas qu'il fasse passer des auditions pour autre chose que la danse, n'est-ce pas<Indent/>?"
66,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_070","Guillaunaux<Indent/>? Oui, c'est bien moi. Vous avez besoin d'un professeur de danse<Indent/>?"
67,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_071","Tut-tut-tut<Indent/>! Ne parlez pas si personne ne vous le demande<Indent/>! C'est à vos pieds de me persuader, pas à votre langue. Allez-y, <Emphasis>dansez</Emphasis> pour moi<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_080","Vous n'avez rien à faire ici si vous ne voulez pas <Emphasis>danser</Emphasis>. Vous me faites simplement perdre mon temps<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_081","Ne m'importunez pas si vous n'avez rien à me montrer."
70,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_090","L'enveloppe est encore brute, mais je sens que l'essence peut être raffinée... Hmm, voilà qui est intéressant..."
71,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_091","Écoutez, je suis attendu ailleurs, mais si vous êtes encore là à mon retour, je ferai de vous un<If(PlayerParameter(4))>e véritable danseuse<Else/> véritable danseur</If><Indent/>!"
72,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_092","Ah, vous voilà enfin<Indent/>! (souffle) Alors, vous avez retrouvé le professeurrr de danse<Indent/>?"
73,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_093","... Q-q-quoi<Indent/>? C-c'est lui<Indent/>!?
Oh là là<Indent/>! Que faire<Indent/>? Que faire<Indent/>!? QUE FAIRE<Indent/>!!!?"
74,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_094","Allez, je me lance<Indent/>!
M-messire Guillaunaux, je m'appelle P'molminn et je rêve de devenir danseuse pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle. Accepteriez-vous de m'enseigner ce que vous savez<Indent/>?"
75,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_095","Aah, je comprends mieux maintenant<Indent/>! C'est donc ce petit chaton qui désire monter sur les planches."
76,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_096","Mon enfant, sache que je ne donne de cours qu'aux personnes dont les compétences sont en adéquation avec mes exigences. Voyons si tu maîtrises ces pas."
77,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_097","... Alors, c'est comme ça que dansent les gens de la haute société<Indent/>?"
78,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_098","Regardez-moi bien. Moi aussi, j'ai de la classe, et je vais vous le prrrouver<Indent/>!"
79,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_099","C'est hideux, grotesque... Mes yeux pleurent des larmes de sang tant votre technique fait peine à voir<Indent/>!"
80,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_100","Vous n'arriverez pas à me décourager si facilement<Indent/>! Ces paroles acerrrbes fonctionnent peut-être avec les bourgeoises que vous côtoyez d'habitude, mais d'où je viens, on encaisse et on serre les dents<Indent/>! Alors, dites-moi exactement ce que vous n'avez pas aimé<Indent/>!"
81,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_101","Petite sotte, tu comptes trop sur l'apparence. Tu voles de pose en pose, mais ce n'est pas ça, la danse."
82,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_102","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Essayez à votre tour, je vous prie."
83,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_103","Je... Je ne comprends pas."
84,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_104","Son style n'a rien d'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, et pourtant mon regarrrd est comme captivé..."
85,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_105","C'est comme une histoire... Oui, c'est ça. La danse est une histoirrre, et moi, jusqu'à présent, je n'avais rien à raconter."
86,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_106","Parce que je n'ai pas vécu... mon existence est plate<Indent/>!"
87,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_107","C'est exact. Les ivrognes sont faciles à satisfaire, et tu as passé toutes ces années à prendre la pose plutôt qu'à apprendre cet art noble qu'est la danse."
88,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_108","Mais tu as du courage, je l'avoue. J'en ai assez d'enseigner ma discipline à toutes ces personnes fades. Je me demande si tu as suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de cran, ceci dit."
89,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_109","Accepterais-tu de repartir de zéro<Indent/>? D'oublier tout ce que tu sais pour apprendre l'art de la danse sous ma tutelle<Indent/>?"
90,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_110","Que faire...<Indent/>?"
91,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_111","C'est décidé<Indent/>! Je vais devenir une aventurièrrre, comme vous<Indent/>!"
92,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_112","Ce sont les missions périlleuses et les donjons terrifiants qui me permettront d'aller au grrrand bal<Indent/>!"
93,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_113","Je vais m'investir à fond et un jour, j'apprendrai la danse<Indent/>! Je saurai danser et me battrrre tout à la fois<Indent/>!"
94,"TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_114","Je vais aller m'inscrire à la guilde des aventuriers sans plus attendre<Indent/>! Encore merci de m'avoir montrrré la voie<Indent/>!"
95,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_115","Je... J'avoue que je ne comprends pas trop ce qu'il vient de se passer. Aurait-elle préféré une carrière d'aventurière à une carrière artistique<Indent/>? Ma foi... Après tout, pourquoi pas<Indent/>!"
96,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_116","Mon aéronef ne va pas tarder à décoller. Continuez à danser, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Peut-être que vous aurez un jour plus de succès que cette jeune Miqo'te."
97,"TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_117","Et peut-être qu'un jour j'embrasserai une nouvelle carrière, moi aussi<Indent/>!"
98,"TEXT_SUBWIL159_01427_SYSTEM_000_300","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Danse de la cour</Emphasis><Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBWIL159_01427_SEQ_00 P'molminn est en plein dilemme quant à son avenir.
5 1 TEXT_SUBWIL159_01427_SEQ_01 Las de se trémousser devant des individus enivrés, P'molminn rêve désormais de danser dans les grands bals mondains. Le légendaire professeur Guillaunaux est son seul espoir pour y parvenir. La Miqo'te a besoin de votre aide pour le retrouver. Allez dans le faubourg de Thal et interrogez les dames huppées qui fréquentent ce quartier.
6 2 TEXT_SUBWIL159_01427_SEQ_02 Les personnes que vous avez interrogées vous ont dit que Guillaunaux est un homme fort demandé qui risque de ne pas rester disponible bien longtemps. Si vous ne lui mettez pas au plus vite le grappin dessus, il pourrait bien passer entre les mailles du filet de P'molminn. Allez vite au district politique.
7 3 TEXT_SUBWIL159_01427_SEQ_03 Guillaunaux s'est avéré moins accommodant à vos avances que vous ne l'espériez. Le seul moyen de ravir son cœur, ou du moins d'entretenir avec lui une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion courtoise, est de <Emphasis>danser</Emphasis> pour lui.
8 4 TEXT_SUBWIL159_01427_SEQ_04 Le professeur de danse a salué votre potentiel artistique, mais il a critiqué les pas de danse de P'molminn avec une cruauté acerbe. Pourtant, le cran et les caprices de la Miqo'te n'ont pas été vains, car elle a trouvé sa vocation... à la grande surprise de tous.
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28 24 TEXT_SUBWIL159_01427_TODO_00 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans le faubourg de Thal
29 25 TEXT_SUBWIL159_01427_TODO_01 Parler à Guillaunaux
30 26 TEXT_SUBWIL159_01427_TODO_02 <Emphasis>/danser</Emphasis> pour Guillaunaux
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52 48 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous. Je ne crois pas qu'on se connaisse. Je m'appelle P'molminn et je suis danseuse sur ce marrrché.
53 49 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_001 Je gagne plutôt bien ma vie, mais ce n'est pas tout à fait ce que j'espérrrais en venant ici. Je sais, je sais, on n'a pas toujours ce qu'on veut...
54 50 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_002 Je rêve de devenir une de ces danseuses qu'on voit dans les grrrands bals uldiens... Ah, j'aimerais tellement danser par passion et pas seulement pour payer les factures<Indent/>; et puis je pourrais côtoyer les gens de la haute société<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_003 Mais pour cela, il faut d'abord que j'apprenne à danser de manièrrre moins... comment dire... suggestive. Et c'est là que vous intervenez<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_004 Ne vous inquiétez pas, je ne vais pas vous demander de m'apprendre à gambiller. Non, j'ai simplement besoin que vous m'aidiez à retrouver quelqu'un... Guillaunaux pour ne pas le nommer. Il s'agit d'un célèbre instructeurrr et on raconte qu'il est en ville en ce moment.
57 53 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_005 Vous voulez bien essayer de recueillirrr des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur lui, s'il vous plaît<Indent/>? Les dames fortunées du faubourg de Thal ont sûrement eu vent de sa visite.
58 54 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_010 L'homme que je cherche s'appelle Guillaunaux. Apparemment, c'est le meilleur professeur de danse au monde. Toutes les Dames trrressaillent d'excitation à l'idée de suivre une leçon avec lui.
59 55 TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENA01427_000_020 Guillaunaux<Indent/>? Oh, ses leçons sont fabuleuses. Mais il est très difficile quand il s'agit de sélectionner ses élèves.
60 56 TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENA01427_000_021 Dire qu'il a même refusé de donner un cours à une des filles qui travaillent pour le seigneur Gegeruju... Et pourtant, c'est une sacrée danseuse, qui sait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment faire bouger son corps.
61 57 TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENA01427_000_030 Guillaunaux est un véritable tyran<Indent/>! Il a enseigné la danse à ma sœur de lait, Languinelle. Il lui a fallu presque deux ans pour maîtriser un mouvement particulier<Indent/>!
62 58 TEXT_SUBWIL159_01427_SOSOTTA_000_040 Si je connais Guillaunaux<Indent/>? Bien sûr, que je le connais. D'ailleurs, je sors tout juste de ma séance d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment personnelle.
63 59 TEXT_SUBWIL159_01427_SOSOTTA_000_041 Avec ce qu'il m'a enseigné, je serai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment élue reine au prochain bal. Tout ce qui me reste à faire maintenant, c'est de trouver la tenue idéale. Ho ho ho<Indent/>!
64 60 TEXT_SUBWIL159_01427_SOSOTTA_000_042 ... Où il se trouve<Indent/>? Je ne devrais pas le dire, mais... oh, et pourquoi pas, après tout<Indent/>! Il est sans doute au district politique. Il m'a dit qu'il devait aller à l'aérodrome.
65 61 TEXT_SUBWIL159_01427_SOSOTTA_000_049 Maître Guillaunaux se trouve sûrement au district politique. Il avait à faire à l'aérodrome, si je me souviens bien.
66 62 TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENB01427_000_050 Vous êtes l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des admirat<If(PlayerParameter(4))>rices<Else/>eurs</If> de Guillaunaux<Indent/>? Ça tombe bien, moi aussi<Indent/>! Vous savez qu'il est originaire du Coerthas, n'est-ce pas<Indent/>?
67 63 TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENB01427_000_051 On raconte qu'il était le plus jeune professeur de danse au monde, qu'il avait un important domaine, des étables et même un manteau en zibeline. Je ne comprends vraiment pas comment on peut renoncer à une telle vie pour parcourir le monde, pour être franche.
68 64 TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENB01427_000_052 Enfin, s'il ne devait pas quitter Ul'dah aujourd'hui, je lui demanderais bien de passer un peu plus de temps en ma compagnie...
69 65 TEXT_SUBWIL159_01427_WOMENB01427_000_060 Vous ne croyez quand même pas qu'il fasse passer des auditions pour autre chose que la danse, n'est-ce pas<Indent/>?
70 66 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_070 Guillaunaux<Indent/>? Oui, c'est bien moi. Vous avez besoin d'un professeur de danse<Indent/>?
71 67 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_071 Tut-tut-tut<Indent/>! Ne parlez pas si personne ne vous le demande<Indent/>! C'est à vos pieds de me persuader, pas à votre langue. Allez-y, <Emphasis>dansez</Emphasis> pour moi<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_080 Vous n'avez rien à faire ici si vous ne voulez pas <Emphasis>danser</Emphasis>. Vous me faites simplement perdre mon temps<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_081 Ne m'importunez pas si vous n'avez rien à me montrer.
74 70 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_090 L'enveloppe est encore brute, mais je sens que l'essence peut être raffinée... Hmm, voilà qui est intéressant...
75 71 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_091 Écoutez, je suis attendu ailleurs, mais si vous êtes encore là à mon retour, je ferai de vous un<If(PlayerParameter(4))>e véritable danseuse<Else/> véritable danseur</If><Indent/>!
76 72 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_092 Ah, vous voilà enfin<Indent/>! (souffle) Alors, vous avez retrouvé le professeurrr de danse<Indent/>?
77 73 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_093 ... Q-q-quoi<Indent/>? C-c'est lui<Indent/>!? Oh là là<Indent/>! Que faire<Indent/>? Que faire<Indent/>!? QUE FAIRE<Indent/>!!!?
78 74 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_094 Allez, je me lance<Indent/>! M-messire Guillaunaux, je m'appelle P'molminn et je rêve de devenir danseuse pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle. Accepteriez-vous de m'enseigner ce que vous savez<Indent/>?
79 75 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_095 Aah, je comprends mieux maintenant<Indent/>! C'est donc ce petit chaton qui désire monter sur les planches.
80 76 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_096 Mon enfant, sache que je ne donne de cours qu'aux personnes dont les compétences sont en adéquation avec mes exigences. Voyons si tu maîtrises ces pas.
81 77 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_097 ... Alors, c'est comme ça que dansent les gens de la haute société<Indent/>?
82 78 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_098 Regardez-moi bien. Moi aussi, j'ai de la classe, et je vais vous le prrrouver<Indent/>!
83 79 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_099 C'est hideux, grotesque... Mes yeux pleurent des larmes de sang tant votre technique fait peine à voir<Indent/>!
84 80 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_100 Vous n'arriverez pas à me décourager si facilement<Indent/>! Ces paroles acerrrbes fonctionnent peut-être avec les bourgeoises que vous côtoyez d'habitude, mais d'où je viens, on encaisse et on serre les dents<Indent/>! Alors, dites-moi exactement ce que vous n'avez pas aimé<Indent/>!
85 81 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_101 Petite sotte, tu comptes trop sur l'apparence. Tu voles de pose en pose, mais ce n'est pas ça, la danse.
86 82 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_102 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Essayez à votre tour, je vous prie.
87 83 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_103 Je... Je ne comprends pas.
88 84 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_104 Son style n'a rien d'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, et pourtant mon regarrrd est comme captivé...
89 85 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_105 C'est comme une histoire... Oui, c'est ça. La danse est une histoirrre, et moi, jusqu'à présent, je n'avais rien à raconter.
90 86 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_106 Parce que je n'ai pas vécu... mon existence est plate<Indent/>!
91 87 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_107 C'est exact. Les ivrognes sont faciles à satisfaire, et tu as passé toutes ces années à prendre la pose plutôt qu'à apprendre cet art noble qu'est la danse.
92 88 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_108 Mais tu as du courage, je l'avoue. J'en ai assez d'enseigner ma discipline à toutes ces personnes fades. Je me demande si tu as suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de cran, ceci dit.
93 89 TEXT_SUBWIL159_01427_GUILLAUNAUX_000_109 Accepterais-tu de repartir de zéro<Indent/>? D'oublier tout ce que tu sais pour apprendre l'art de la danse sous ma tutelle<Indent/>?
94 90 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_110 Que faire...<Indent/>?
95 91 TEXT_SUBWIL159_01427_PMOLMINN_000_111 C'est décidé<Indent/>! Je vais devenir une aventurièrrre, comme vous<Indent/>!
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